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ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part52 [無断転載禁止]©2ch.net ->画像>4枚
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ここはトミーウォーカーのPBW「ケルベロスブレイド」の
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★ルール
・基本的なお約束
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・原則直リンクは禁止です。
・次スレは
>>970ゲット者が作成。無理なら可能な限り指名してください。
立てられなくても代理人のために作成したテンプレを残しましょう。
踏み逃げは勘弁してください。
★マターリといきましょう
・故意age・過度の煽り・荒らし・個人叩きは放置で対処。
・気に入らないレスは噛み付かずにスルー。スルー汁発言はスルーになってません。
★マナーを大切に
・依頼の相談に口出ししないこと。特に作戦、戦法に触れるのは厳禁。
相談掲示板で同様の提案をした参加者がネラーと思われて迷惑。良案でも提案し辛くなります。
前スレ
ケルベロスブレイド・Tommy Walker5 Part51
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1479629425/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
トミーウォーカー アトリエ★139個目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1479486711/ トミーウォーカーアトリエinネットwatch177枚目
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/net/1479814419/l50 エンドブレイカー!・byTommyWalker Part131
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1436290853/ サイキックハーツ・Tommy Walker4 Part74
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1477566860/ ・トミーウォーカー系PBWを総合的に扱う隔離所。(外部)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/11714/ ★用語辞典
富:もしくは富岡。トミーウォーカーの俗称
灰:TW1〜3のプログラムなどを担当し、KBにも協力している会社ASHのこと
∞ループ:TW4〜5のプログラムなどを担当している会社インフィニットループのこと
背後:PL(プレイヤー)のこと
MS:マスターのこと
絵師:イラストマスターのこと
上様:TWの社長
TW1:運営終了した過去作『無限のファンタジア』のこと。むげふぁん
TW2:運営終了した過去作『シルバーレイン』のこと。銀雨
TW3:運営終了した過去作『エンドブレイカー!』のこと。EB
TW4:『サイキックハーツ』のこと。サイファー、サイハ、PH
◆Q&A
・★の保持期限は購入から6ヶ月(リクエストや依頼予約など、何か★に関わる操作をすれば、全ての★の期限が伸びる)
・退団・旅団解散は旅団紹介ページ右下にある「→退団・解散報告」から
・発言力は「旅団」の閲覧自由スレッドか「師団」の発言で1日1点取得可能。再取得可能になるタイミングは日付変更後と依頼当選後
・サーヴァント使いとサーヴァントのデータで65%になるのはHP、グラビティの威力、エフェクト発生率のみ。能力は減少しない
・イベントシナリオは何回参加してもEXPを獲得できるが、サポート参加でEXPを得ることが出来るのは1ヶ月で3回まで。
・キャラ作成後の戦闘で「この旅団と出撃」を選ぶと旅団に入団届けが送られる
・入団届けを出した時点でステータスに旅団名が追加されるが、受理されるまでは仮入団扱い
◆ワッチョイについて
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ID変えた自作自演を抑制する効果が見込めます
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‥‥テンプレここまで‥‥
>>前スレ999
難しいとしても理不尽って話だろ
「ああここが悪かったんだな」「こうすればよかったんだ、何で気づかなかったんだ」と思うのが良い高難度依頼
「どこが悪いのか分からん」「こんな事出来る訳ねぇよ脳内当て乙」と思うのが悪い高難度依頼
ハクロウキは駄目な奴だったが、今回で言えばアダムスは良い意味でガチだった、ああいう失敗ならむしろ歓迎
アダムスは読んだ感じだと
手下全滅トリガーで確定逃走なんかな?
ハクロウキは普通難易度で普通にプレ書いて普通に成功してるんだから、何も問題ない
ただベストエンドにならなかったってだけで
それに、「ハクロウキは侵入に気づいたら自分だけでも逃げる」
ってマスコメに書かれてるんだから、必要な情報は示されてるでしょ
侵入に気づいたら自分だけでも逃げるのに開幕警備兵とぶつけられるのマジトラップ。
要するに確実に逃げられるから逃げた後の対応を上手くやれって事だったんだな
>>27 そして「そんなの後だしじゃないか!」と切れていると
その戦争に影響出てるから参加者が悔しく思ってるんよ
自分だったらのたうちまわりそう
戦争の相談見てると思うんだが、連投って駄目なの?
一レスに長文詰め込むより見やすいと思うんだが
駄目じゃないが嫌う人もいる
多く書くことでチャット化する弊害もあるし
長文も連投もやめて短くまとめるスキルを身につけてくれ
ハクロウキその他逃げられた連中については
俺も参加してたら絶対に失敗してただろうから参加者には頭が下がる以外無い
戦争で全部倒してやればいいんだぜ
ちょっと込み入ったレスしたらどないしても長文連投になる
ただ33みたいなヘンコもおるから
最初か最後に一言詫びいれといたら
因縁つけられんで済むわけや
詫びいれれば相手も連投しゃーないなと思ってくれ……ないな
ゴメンとかスマンとか失礼と言いつつ連日長文連投をする奴は
「出たぞ…またウチの卓のオリコ―さんが何か言いだしたぞ」って思って耳塞いでるわ
詫び入れなくても許される連投もあるし、詫び入れても許されない連投もあるってだけ
大事なのは長さではなく中身
ちゃんと言いたいことを纏めての長文だったらしょうがないけど同じことを長々と書いた長文はダメ
読む価値、検討する価値さえあれば連投だろうと長文だろうと問題ない
マジ
>>38 >>40でFA
中身を読むこともしないで長文ってだけでレッテル張って耳ふさぐ
>>37とかは
全く持って中身のない無駄な長文を書き連ねる奴と役立たずっぷりは同列
長文は基本中身が無いのを長くして
誰かに見てもらいたい!!!!!!!!!!!!!!
というこの感嘆符程度の価値くらいのが殆どなので
まあ、ふっつーに雑談とかしょーもない馴れ合いも混じるけど
それ含めて、そいつはどういうキャラで、キャラをどう動かしたくて、背後の地頭の程度と言いくるめ方を大体把握出来るので
全く無駄なもんはそうそう無いよ
「出たぞ…またこのスレのオリコ―
>>41さんが何か言いだしたぞ」
(時間を停止させて
>>48の背後に回って漆黒の刀で心臓を貫いて死亡させる)
確定ロールって地味に難しいな、どこまでやっていいのやら
確定ロールを回避するために、
「残像だ……」
ができるオリグラを持っている人が知り合いにいるわ
>>50 悪い、言葉足らずだったな、そういう意味じゃない
どこまでぶっ飛んだとこまで行くんだろうなって話
普段確定ロールなんてやらないからさ、相手の事何も考えずに確定ロール出来る奴はどこまでぶっとんだ内容までいっちゃうんだろうなって
オチ案件だけど誕生日プレゼントの設定に確定ロール決め込んだのならいたよ
手前味噌でアレだが、確定ロールで結婚式開かれた俺が通りますよ。
なお、リプレイ内。
実録!本当に富であった怖い話!になっちゃってんじゃねぇか
確定ロールでゲテモノ料理を無理矢理食わされたのも今ではいい思い出…にならねぇよあのPC絶対許さん
間違えた
胸揉まれたんじゃなくてセパレート水着の上取られたんだ
イラストも、正確に言うとイベピンね
>>54 リプレイ内で確定ロールされたときって運営に文句言ったらいいの?
>>61 すまん、当時の俺は泣き寝入りしてしまった。
恐らくお相手さんにも気まずい思いをさせてしまった。
相手のプレイングで確定ロールされたって話かと思ったら、MSがプレにないのに勝手にやったのかよ!
>>63 あーすまん、誤解を与えたが、正しくは。
俺と恋人さんが同じシナリオ入ってて、緩い感じのシナリオだったから、本筋終わったらデートしようぜって雰囲気だったんだが、どこからかサポートで「おめーら煮えきらねぇから結婚式開くわ」ってのが湧いてきてそのままリプレイにという流れだな。
>>60 そういやイベピンって他の参加者の発注文確認できるの?
複数人ピンとは違うからやっぱりわからないのか
戦争のルートは全員蒼鴉の指示に従えとか言ってるのか
ありえね
師団の侵攻ルートとか自分の所属師団のすら覗いてないからわからんわ
適当に旅団とか仲良い奴が進む方についていく
>>66みたいに分かりやすい捏造&煽動も珍しいな
逆に微笑ましい
まあ師団見ないのは自由だが、それで全然関係ない所に突っ込みまくって戦犯扱いされても
文句言うなよとは
張り付いていられるわけでもないのに必ず見て言うこときけとか
どれだけ師団軍師様が偉いわけ
だから嫌なんだわ
「必ず見て言うこと聞け」って言ってる人なんか見たことねえよw
>>71 師団の言う通りにやって失敗したら師団のせい
自分の思う通りにやって失敗したら自分のせい
そんだけだよ。自分の思い通りにやったけど失敗したら師団のせいとか
そんなん通る訳ない、自分の行動には責任持てよって話
師団会議室のチャット化が辛い
依頼で少人数・短時間で決めるなって怒られたのをなんか実感するわ
これじゃ入れんし入れても日中短い時間で決まっちゃうとどうにもならん
正直前回の戦争は船頭多くして船山に登るの典型だったと思う 一応ゲート封鎖できただけマシだけど
できるだけ意思の疎通をしよう、足並み揃えようって動きが反動として出てくるのも、まあ無理はないやね
是非はともかく
もうFA提出期限も近いし、ある程度のチャット化は仕方がないんじゃないか?
仮プレ読んで誤字訂正とか、やれる所で手伝ってやればいいと思うぞ
>師団見ないのは自由だが、それで全然関係ない所に突っ込みまくって戦犯扱いされても
戦犯扱いされたくなかったら師団を見て言うこと聞けってことか
どんだけ師団軍師様()は偉いんだよ
FAだけ決めればいいんだよ
自分が知る限り、師団で積極的な人ほど「戦犯探し」はしない
それをやったら一層師団が過疎るのは明らかだから
戦犯探しをするのは、だいたい何もしない人
チャット化が嫌ならなんでチャット化する前に参加しなかったんだとしか
人が足りてないからチャット化する必要があるんだろ
ていうか戦況を変えるくらいの人数が動いたって事だから戦犯じゃなくてメインストリームだよね
>>64 そりゃ災難だったな
相手に無断で依頼やイベシナで確定ロール仕込む奴はマジで危険
過去作だけどイベシナで恋人(友人と旅行中)のストーカーした案件では
友人達が震え上がって二度とイベシナ誘わない宣言してた
個人だろうが師団だろうが、どうでもいい戦場にキャラ突っ込み続けて戦犯扱いされたとしても『そんなのそいつの自業自得』としか
師団に従うのはイヤだ、でも自分で戦術を考えるのはイヤだ、でも戦争には勝ちたい、
そんなワガママが通る訳ないわな
師団で話しておいて当日は旅団で動くのも少し後ろめたい気分もあるのよな
師団ルートでここは攻めないようにしようって言ってて、
旅団の方では1ターン目からそこってなってて個人的板ばさみ感がある
師団メインで動く側は織り込み済みだから気にする必要ないんじゃね?
>>88 そうなんだけど、お前話に加わっといてそこ攻めるんかい!って自分で思っちゃって
その場で俺は攻めるけどって表明するのも何か違うし
そういう文化だと思えばいいんかな
>>89 100%デメリットがある戦場ってわけでもないなら別にいいんじゃねとも思うし
師団でAと旅団でBと君が推して決まったのならなんやオマエって思われるかもしれんが
旅団での行先は君一人に全権があるわけじゃないんだろ? だったら師団で自分の推奨Aを出していたが、旅団の仲間の中ではBになったからそっちに一緒にいきますね、で納得されるよ
つーか正直誰かいつどんな提案してて、当日実際にどこにいったかとか事細かに把握なんてしてねぇし
師団推奨を決める話と旅団推奨を決める話は、正直大前提から違う場合があるんで
意図的なミスリードが狙いで、なんてタチの悪い場合以外は本当気にしなくていいと思う
だからこそ師団の役割はFAまでなんだよ。
難しく考えるな。感じたまま動け。いつだって、お前は世界より正しい。
その言葉を実行して大丈夫なのはルール程度は完璧に頭に叩き込んで最善を考えた上でじゃないかな…
上手な人は好き勝手やってると思う内はダメダメだな。色んな要素を考慮してやってるもんなんだから
三昧という意味が世の中の色んなつながりを理解しての振る舞いなのに、自由気ままと誤解されるように
つまり現状把握のプロのみが自由を許される。。どこ行きゃいいかわからん奴は勝手にうろついて余計なことしたら吊るし上げるぞというお話ですね
今回はゲート攻略に全戦力を集中するというのもアリだな
なにせ戦争は連戦連勝の完全勝利状態だ
押せ押せでいいだろ
リアイベのプレイングって何文字だっけ?
100字?
うちの旅団でその可能性検討されたけど、
多分統率取れなくてアカン、という結論に。
>>97 戦後処理が面倒なことになったのは間違いない
戦後処理の長引き方が凄まじかったから良い結果ではなかったのは確かだな
せめて勝利条件満たしてもつい激戦するかどうかの選択肢はほしいなあ
前みたく有力敵逃しまくったせいで世界各地で被害が出まくるってのがなあ
>>99 そういう、初心者がガチで信じそうなミスリードやめろよ
今更で初心者丸出しな質問だけど
今回の戦争の目的は可能な限り多くの「爆殖核」の爆砕だけど
6つの爆殖核を破壊出来たらその時点で終了なのか?
>>108 今回はその辺はわからん
8Tめまではゲート入口狙いで攻略できる気がするけれど、
死なない奴がその前でボスやってるから、6核攻略時点で物凄い幸運で逃げられても不思議ではない
うーん、どうなんだろうな今回
勝利条件:可能な限り多くの「爆殖核」の爆砕とあるし、6つ消した時点で敵は撤退しそうではあるが
戦犯探しなんてするものじゃない
PBWやってりゃ、一二回は必ず失敗してヤバい敵に逃げられたりするんだから
成功している分には変に争わないほうが身のため
6つ潰した時点で8Tになるような戦力配置じゃないのかね。
変な分散をしなけりゃ7Tめくらいには6ついけると思うんだがなぁ
変な分散しちゃうもんなんだよ……。
もしくは何故か攻略に時間がかかるとか。
すでに17推奨とか無駄ルート推してるのもいるしな
一本道ルートだとオーバーキル時の余剰戦力が無駄になるのに
爆殖核潰す以外のルートは基本的に行かないで欲しいが、今回はどうなるかね…
爆殖核以外って人気ありそうなところあるの?
13と14は人気かなり高そうだけどどっちも爆殖核だよね
20と21のかわいこちゃんとか?
お食事処も更新あったんだな
次フロアはちょっとデザイン変わったりするんだろか
一年経ってもお食事処もTOPにも載れてないぜ
明日の戦争では核のひとつでも潰してリプレイに載ってみたいな
正直、階層を増やすより入れ替えの方が良いと思うんだがなあ。
飯食う所にどんだけ居座ってるんだよと。
古い方から差し替えだと絵師さんの負担はんぱないし
時間から全差し替えだと最近載った人がかわいそうじゃないか
月に数人ずつ入れ替えで店を出るって感じで古い方から消える仕様にして、
キャラ毎にレイヤーを分けてオンオフすれば済む話じゃね?
そのすればいいだけじゃねに込められる作業量 とは
とても控えめにオブラートに包んで、お前バカジャネーノ
>>123 どんどん賑やかになっていく感じがいいんじゃないか
お食事処見てて思ったけど、右手前にいるよく見るNPCのヘルメットの女の子直接会ったことないな
改めてみるとにぎやかでいいね、楽しそう
パース狂ってて見てて酔うから
申し訳ないけど今度はもっとちゃんとした背景がいいな
MSさん自体あまり動いてないから致し方なし
ビジュアル凄く好きだわフラウ
>>122 どっちも結構ハードル高そうなんだよなぁ
TOPに乗るなら積極的に依頼に出るのが地道だけど近道?
御食事処はどうしようもなさそう
お食事処ってそれぞれの分野でそれこそトップ付近を走る人でないと無理そうだよね
そんな事ばっかり言ってるから載れないんだ
俺も載れてないけど
リア充評価なら、同じイベシナに同背後で参加してラブラブさせれば…
載っても虚しいがw
TOPに載りたければ、
見栄えのいい立ち絵をゲットするのが一番の近道
やばい、かなり楽しみになってきた
こういう特定の日を楽しみにする感覚ってケルブレする前までかなり忘れていた感じ
TOPに立つ、リアイベリプレイで描写、自分でフラグ立ててシリーズ物や隔離の特別な依頼
こうしたちょっと特別な感じの経験できると満足度が違うよねー
イラストの絡むお食事処はほんと裏山
自キャラを動かしてる社長やデスマスターの姿を考えると楽しいわな
嬉しいもんよな、他人とのふれあいって
昔一度だけTOPに立ったやつスクショしてずっと取ってある
ところで戦争ですね
2回もTOPに立った人もいるしな
やはり運が大きい
なんでこんな楽しいんだろうな
小学校の頃の遠足みたいだ
戦争の結果云々はあるけど、やっぱり戦争自体はゲームとして面白いよね
いやぁ金のないうちの子はピンナップなんぞ無縁で助かるわぁ
はぁ
一度くらいは描かれたいよなぁ
でも絵師選びは慎重にな
・・・なんで今回もあの絵師いるんだろう
3と13両ルート制圧か。
戦力配分がギリギリジャストで、敗北戦場も含めた紙一重のクリアとはw
→(2)爆殖花獣軍(27勝(制圧1350)4敗(制圧40)/戦力1300→0/制圧完了!)
→(3)純なる愛の師団(3勝3敗/戦力2500→2170)
→(13)虹天爆殖核(36勝(制圧1800)13敗(制圧130)/戦力1900→0/制圧完了!)
マジギリギリな件
でも完勝するにはまだ全然足りんな、頑張ろうぜ
行ける所が多すぎてどこ行けばいいのかわからんなこれ
■2ターン目敵戦力
(3)純なる愛の師団(戦力2170)
(4)竜忍爆殖核(戦力3500)
(9)パティシエール洋菓子隊(戦力1600)
(10)蠱中天忍軍(戦力1600)
(12)イルミナルセイバーズ!(戦力1800)
(16)怪竜大森林(戦力2000)
(17)虚月ヶ原(戦力1650)
……序盤から色々ぶっ壊れてるな。
東京防衛戦の1.5倍だったローカストウォーより更に増えてるぞ、これw
迷ったら師団推奨に行くのが一番いい
しかし敵多すぎだろ…
4の戦力予想より多かった
戦力は多いけど敵個体の戦闘力は大したことないといいんだが……
9,10を落とした時の4へのダメージってどんなもんだろう
ファーストアタックによると、その時点の戦力の3割位らしい
通り道以外の戦場を完全スルーするか増援断ちに行くかがポイントか?
3500の3割っていうと1000ちょっと
ぶっちゃけ、(4)に集中した方がずっといい
3500だから3割で1050
一か所落としたら2450になって
二つ落としたら1400か
9と10落として4に行ったら結局3ターンかかるしな……
4に戦力集中させて2ターンで何とか倒せればいいけど悩ましいところだな
師団の推奨ルートに疑問を持ってしまうのだが、
思い切って自分の判断で選んだ方が良いかも?と思ってしまう。
別に必ずしも師団に従わなきゃいけないわけじゃないからな
最初に二つ落とせたのいいね
4は全援軍受けてるのがでかいのか
事実前回の戦争も師団推奨は周りを崩すことだったけど大規模旅団がボスに突っ込んだりしたしな
次12と17突破可能に出来ると、4・8・14・19と核が4つも分散されるのか
ものすごく分散しそう?
どこも落とせてないうえにハクロウキ危ないよ発言でさらに分散してく気配www
どうしよう。
敵戦力に対してプレイヤー数が完全に追い付いていないな
もとより全滅は無理だとは思ってたが、まさかここまでとは
この状況で更にハクロウキ落とさないと戦後危ないよ発表はしんどくないですか……
絶対オーバーキルになるって皆わかってても単体性能高い敵倒せるチャンスだし
12によるだろうから師団の意に反するけれど14一旦避けて48潰しかなぁ
嫌な予感はしてたんだよな……
最低勝利ラインが完勝に近いところにあると
運営もかなり甘甘なラインにしてくる(難易度:やや難〜難しい)
その最低勝利ラインがほんのちょっとで済んで更に上積みを要求する場合は
完勝ラインは鬼畜の所業を貪る地獄の鬼すら裸足で逃げ出すレベル
一言で言えば「難易度:マカベ」
東京襲撃のときはマクベくらいにして惨敗したから
今回多分マカベで来るだろうなと思ったけど
上様鬼だろやべーよ
ところで行先選択のポジション初期設定
ディフェンダー固定になってる?
14推奨の師団なんで一個もないですよ…
むしろ全体としては悪くない形で進んでるだろ、これ
初心者や捨てキャラでのクラッシャー事故を回避するためデフォでDfになってる
まぁコンテンツ的にまだ勢いのあるうちだし完勝が条件ではないからなぁ
がんばりますかね
あれ、最初14狙うわって話どっかに出てた気がしてた。すまん。寝るわ。
まあ、全体的に削っていかなきゃ行けないから今の流れも無駄でないんだが、それぞれの戦場の敵戦力が高い所ばかりだから辛いな、これは。
やはりゲート破壊は絶対無理だな。
イベピン条件の「20か21を通過可能の350以下に削る」すら厳しいんじゃないかな。
>>177 少し前から異世界でも初期ポジがディフェンダーになった。
低レベル無能がクラ突撃でみんなに迷惑かけ続けた事の対策だと思われ。
核でばらけても減らした分は有効なのがありがたいね
一個は潰せるだろうか
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
おれはパソコンの前で2ターン開始を待っていた思ったらいつのまにか3ターンの受付が終わっていた
ネテタ\(^o^)/
もうちょっとターン経過してもこのままだったらそりゃマズいけど、
今の段階で難しい・ピンチだって言ってる奴らはなんなんだ
>>185 制圧しなきゃなんない戦場が6つもあるうえに
凄くバラバラに攻めて大惨事となった前作の件もあるから
相当ピリピリしてんじゃないか?
俺も4の初期戦力見て禿げそうに成ったがな
>>165 ルートは自分で選べばいいが
疑問あるなら師団で言ってみるといいかもよ
理由説明してくれるかもしれんし
お前さんの判断が間違ってなければ間違ってる推奨よりお前さんの行くほう選ぶよ
本来なら次のターンで20にかかれないといけないのに
絶対無理だからかなりヤバイね
今気づいたんだけど、低レベルキャラが同じbattleに集まるようになってる?
負けてる戦場みるとそんな感じだし、集まるようになってるっぽいね
→(12)イルミナルセイバーズ!(6勝2敗/戦力220→0/制圧完了!)
→(17)虚月ヶ原(12勝3敗/戦力530→0/制圧完了!)
どっちもクッソギリギリな件について
関係ない奴等は何処行ってんだよ
頼むから他の重要なところにいってくれよ
イルミナルセイバー・ドラゴン倒した人、すごい引きだなw これで発注主じゃないなんてww
>>190 もしかして23を制圧しなきゃいけないと思ってない?
>>190 ん、今回のルール勘違いしてないか?
23攻略は初めから無理って言われてるし、大半のPLは6つの爆殖核のうち1つでも多くを潰す為動いてるんだが。
このペースなら、きちんと戦力集中させれば最低でも5つの爆殖核を破壊できそうだな
その他の戦場に手を出す余裕はあまりなさそうなのが悩みの種か
今回はほんとバラけるな
しかし順当に落としてる感じなのか?
>>194 嘘だろ?と思ったらマジだったw
すげえなww
>>200 カオナシ、冒険無し、ミッションもクリアしてない初期レベルだし普通にただの捨てキャラだね。
リアイベのたびにこういうの居るよなぁ。
でも今後は多分別のバトルに放り込まれるから、ご自由にどうぞだな。
せめて5個は破壊しておきたいけど、厳しいかなぁ……
本当は大阪城のみやられるのを想定してたが、もう少し被害が大きくなりそう
イレギュラーがなければ5個はいけるかと
最奥の22は敵戦力次第で微妙かもしれん
5個はどう考えても余裕
あとは22どれだけ削れるかって感じでしょ
>>210 23からまさかの増援とか?(やめてください)
19はここで落ちるだろうし
4か14のどっちかもたぶん落ちる気はする
ただ4が開くとハクロウキ狙いで結構5に流れそうなのが……
残る核は14,4,19,22の4つ。
今ある戦場のうち、3,6,9,10,11は攻略する意味が無いから放置推奨だし、
間違えてそっちに戦力裂かずこの調子であと2ターンくらいで核3つを落とせば、22を削りに行く余力はありそうだね。
>>212 そこでハクロウキに流れるのを考慮しても、
次ターンで全師団が集中して(22)への道を開けるはずなので、
8T目までに(22)と(5)が両方落とせる
……と、いいな
もう19もこのまま落ちるから16,18も無意味か。
そしてここから考えられる一番まずいパターンは、
19が墜ちた後、20か21に分散して両方中途半端に削って、落としきれないまま22の戦力減少せずに道が空く事かな。
19が落ちても22への道が20と21の二つ出来ちゃうのが少し不安
二つのルートに変にばらけなければいいんだが……
師団間相談ではどっちを開けるかの方針が既に決まってるから、
その辺は大丈夫だと思う
敗戦=地獄絵図、っていう前作の敗戦の設定に比べたら
既に避難済みのエリアで被害を減らすだけだから気は楽だし
構えずに戦えるのは良い
ハクロウキは放置しといても良い気はする、
だってレブナントどうせまだ沸くの確定なんだし
ハクロウキ倒しても別の誰かの所に流れるだけだろこれ
大阪神戸あたりからの疎開なんてすんごく人多くて大混乱になりそうだけど、ここの民衆はホント訓練されてるよな
しかも文句どころか応援なんて、ますます守りたくなっちゃうわ
日本にグラビティ・チェインを集めてデウスエクスをおびき寄せるって言っても日本に残ってる人だからなあ
ここまで素直に応援されるとやっぱ戦う気力が沸いて来るよなぁ 守らなきゃってなる
このままいくぜいくぜー
油断はできないが、核全破壊とハクロウキ撃破の目が出てきたな
ここが正念場、うまく動きたいものだ
今回なんかやけに順調だな
1ターンで抜けなかったエリアも次のターンのそこまでオーバーキル出さずに適度に他に戦力配分できてるし
勝ったなガハハ!
真面目に戦力分配が上手く行った結果なんだろうね
次のターンは師団推奨20(次点で5)になってるから、特にこだわりがなければ21に行くなよー、
多分無駄に負けて終わるぞー
もちろんこだわりがあるなら行けば良いだろうが
敗北でも10減らせるようになったのが地味に効いてる
本当なら倒した数だけ減って欲しいがまあそれはさておき
今回で20落として3割減少ボーナスもらえるかどうかが鍵になりそうだ
今回は明らかに行っても無駄だろってところがはっきりしてたからうまい具合に分散せずに行ってるっぽいね
>>231 戦場の数を見ればわかるが、参加者数そのものがかなり増えてる
分散してもそもそも目標数が多いから無駄になりにくいってのが大きいんだろうな
ていうか、もし万が一順調に行っちゃったりしたら、(23)も制圧出来ちゃったりする?
この異常なほどの数の敵戦力をガンガン効率よく削れてるのは実際凄いよ。
ここ数年のTWリアイベでも屈指の順調さかも。
>>237 どんなに上手くいっても1Tしかないし、流石に無理だろう
数だけの植物じゃない、という面を見てみたいので23は空いてほしい
まあ遊びでどんなものか行ってみるのもいいかもね
7ターンで6個全部爆砕しても8ターン目普通に行けるんだろ
参戦ケルベロスフルバーストで行ったら行けたりしないかねえ
富の事だから23は戦力10000とか出してきそう
つかもう勝った気でいるとか慢心からの敗北フラグ立てるなよ、絶対立てるなよ!?
22撃破した時点で終わるんじゃないかね
ケルベロスウォーの効果は世界経済を犠牲にしてるんで
早く終わるに越したことはない
第5ターンのリプレイ、いろいろフラグが立ってるな
>「フフフ、ありがとうケルベロス。実はカンギとの約束は2つあったのさ。
>万が一、天守爆殖核が爆砕した場合、その爆砕によって発生するグラビティ・チェインを、イグニス様の為に使わせてもらとね。爆ぜろ、爆殖核……!!」
>ケルベロス達は、目の前で爆殖核が爆砕し、その力の一部がいずこへともなく飛び散っていくのを見送るしかなかった。
>「俺を倒したのは見事だ。だが、既に、屍隷兵のデータは仲間の螺旋忍軍に渡っている。つまり、俺の勝利だ」
>そう言うと、羅剛は彼の守護していた爆殖核と共に爆散し、塵となって消えた。
>「もしかして、レプリゼンタ・カンギとイグニス王子が協力関係にあったんじゃねぇの?
>エインヘリアルと攻性植物は仇敵同士だが、あのイグニス王子ならばありうるぜ!」
もうツイなんか見てると「勝ち確だからボスの首取り目指します」宣言がちらほら
フラグの準備はすでに整った!
>>245 オフ会情報だが、一度ケルベロスウォー発動したら経済に与えるダメージはターン数に関わらないらしい
>>246 イグニス生きてるのは前々から予想されてたから、それが裏付けされた感じかね
最近エインヘリアル大人しかったし次はあいつらかね
12もある神殿のうちまだ2つしか落としてないってだけでエインヘリアル勢力の大きさがわかるな
戦うのがあいつらだけでも数年かかるぞ
>>150 でも他を攻めながらもう2つも落としたんだぞ?
ちょうどいい感じじゃね?
そう言えば東京防衛戦のときもイグニス意味深なこと言ってたな
死んでも一度だけ生き返れる能力でも持ってんのかな。死神と手を組んでんのかも
レブナントになって復活してくるか死神にサルベージされてくるか。イグニス王子
>>252 多分俺あてだよな
確かに順調ではあるんだけど改めて敵の数が多いなーと思ってさ
んで秘匿設定見たらドラグナーのイラスト変わってたんだけどこれいつからだ
>>255 レムナントっつーか、ハーデス周りが動いてた時には変わってたような気がした
>>256 結構前なんだな
ここあまり見ないから変化に気づけん
今回戦争初参加なんだけどそんなに楽しめなかった
昼間だから人いないだけなのかな
>>246 その核放置されてたらイグニス復活の伝が一つ潰れていたかもしれんのか、まあ大阪の被害と天秤にはできん話だけど
>>250 きっと終盤には神殿一つが一つの戦場な戦争がくるさ
>>258 戦争にしても旅団で交流しながらでないと楽しめないかもな
>>259 >レプリゼンタ・カンギはやはり話がわかる。この爆殖核を守りきれば、地上から吸い上げたグラビティ・チェインの一部をイグニス様に譲ってくれるというのだからね
つまりどっちでも結果は一緒
敵が毎回仲良く潰し合ってるんだが、なんで協力できないの
ゾウさんの戦力は3500か
1ターンで落せるかどうか……
>>260 戦争当日スレが建ってる旅団って大事よね
のんびりペースのとこばかり所属してると、ここが一番お祭り感強かったりとかあるわ
オシ・ラセ(ドラゴニアンの螺旋忍者・e33209)になんでか煽られてる。
ミリム・ウィアテスト(ブラストトルーパー・e07815)のサブとか言われたけど、ホントかは知らん。
2ターンかけて22狙いが流石に妥当か
5以外は手を出した所で落とせないだろうし
>>263 ここが正念場だな、あと2ターンで3500落とせるかどうか。
しかしこれ、3割減ってこれって22の元戦力5000かよww
ゲートは見れず仕舞いになりそうだけど、十分に勝利だよね
とおもーじゃん?
次のターンにゲートから援軍が来るに1ペリカ
いまさらな質問だけど戦場マップの♪マークはどういう意味?
>>262 そりゃ、デウスエクスとひとくくりにしてるけど、あいつら全く別の星から来た全然関係ない宇宙人だからな。
利害関係も思想もまるで違う。むしろ忍軍とか死神とか、他勢力に協力してる奴等がいるほうが珍しい。
>>267 そりゃゲート制圧まず無理って話になるな
多分23はそれ以上だろうから直で向かっても削りきれなかったんだろう
>>271 出撃可能な戦場
>>264 そういう時は師団行くっきゃないな
>>271 戦力減衰できる場所
サンクス
俺も最初は
>>273みたいに出撃可能という意味だと思ってたんだけど
なんか違うみたいだから聞いてみた
カンギを1ターンで爆砕してラストターンでハクロウキ撃破&ゲートの戦力見て絶望を同時に行いたい
>>278 ちゃんと戦争の説明にめを通さないとあかんでボーイ
→(22)象神爆殖核(38勝35敗/戦力3500→1250)
おぃぃい!! ゲートとかそんなのんきなこと言ってる場合じゃねぇぞ、これw
>螺旋忍軍から聞いたヘリオライダーとやらによる私達の意図を見破る力
おいおい……
あれか、結局夕霧さやかの伝わったのか?
油断してると落とし損ねるラインだよなこれ
最後だからとなめて他行きまくると大惨事だ
前ターンと同じ戦場に全員が向かえば勝てる上にハクロウキ戦場も制圧できる計算か
ここまで来ての取りこぼしだけは避けたい
ストライプセンチネル
スイカ?スイカだよな、これ
まさか、相手の雑兵が素で強くて敗北で落とし損ねるとは…
これ敗北が勝利になってたら勝ってたよな…?
>>292 勝ってたね
けど流石にそうは簡単には勝たして貰えなかったかw
まあ最後の核だしゲート前だからそら主戦力も置いてくるわな
これくらい強くなると今回は別として援軍元落としも今後重要になってきそうだね
単純な戦力値だけの話じゃなくなってくる
時間との兼ね合いにもなるが、ボス級に影響するギミックはできるだけ使う作戦を考えるといいかもしれないな
>>292 ボス(カンギ)が出てくる条件は勝利と敗北の戦場合わせた合計×50が相手の総戦力上回ってる事だから、そうだね。
全勝なら3650削れて倒せてた。
とはいえ、本来ならこのLVのリアイベでは出てこないレベルの敵ばかりだから、負けたのはミスじゃなくて、単純に敵が異常にバケモノだったという理由で。
勝ってる戦場はカンスト勢含む20人以上の中大規模旅団とかが居る所ばかりだし。
使うルートと使わないルートだったら使うルートを通るべきだし、
両方を攻略できる戦力があるならもちろん両立すべきだけど、
今回ですら(21)は「3500のうち1000を削るために戦力2000消費」だからな
実質的な効果は2000戦力ぶん近いから有力敵を潰す分だけお得ではあるけれど、
(22)が開く前に戦力が2000余るような大勝利をしておかないと、選択肢としては難しい
カンギ普通にダメージ受けてる・・・
幸運で無敵状態になるんじゃなくてあくまでも強さを底上げするだけか
>>300 「無敵になる」とは実は書かれてないからな
「殺そうとするとなんかしらないけど助かる」だけだw
要は異能生存体だしな
決して無敵ではないしあと一歩まで追いつめることはできるけどそこ止まり
今回のは半分負けたのかより
「このレベルの敵相手に勝率5割超えとか、お前ら凄いわ……」だな。
ここまでの抜群の戦力配分といい、マジ強いな、ケルベロス。
こういう時の統制力は凄いよな
これだけの人数が同時に動いていて全体としてのまとまりがあるって結構異常だぞ
こう見ると、ハクロウキが逃げたことによって選択が狭まったのはいいことだったのかもな
結果論かもしれんが
結果いつだろう
数秒おきに更新をする手が止まらないの
助けて
ウチの旅団じゃ「ネームドもっと倒したかった」とか言ってるのもいたけど
欲張らずに必要な物だけをきちんと狙い撃っていって核を全部破壊できたのは大きい
……結果まではあとどのくらいかな……眠くなってきたよ
……って書いたらもう終わってたよ!
よかったよかったみんなお疲れさーん
凄いな、カンギもハクロウキ達も完全撃破か。
ゲートには届かなかったが、本来負け戦だったのを逆転勝利したと言っていい奇跡の采配だろ、今回。
お前らマジ凄いわ。
カンギ撤退はまあ防げないものだったんだろうし、アダムスとハクロウキも討ち取れたなら完璧と言っていいだろうな
いやー楽しかった、お疲れ
近年まれに見るレベルで完璧な侵攻だった
ところで今年はクリスマスが去年より凄いらしいけどまさか突発リアイベ……
爆殖核全部潰せたのは大きかろうよ
やー、えがったえがった
十分な形で勝てたのは嬉しいお疲れさん
けど1度くらいは有力敵と戦いたかった。どんなプレイングにすれば良いんだか
今年もまた東京タワーか
東京タワーの地下からゴッドサンタが復活するのか
なんかウルトラマンオーブみたい
みんなお疲れ様。
毎ターンの敵の戦力まとめてくれてるサイトあったから結果待ってる間眺めてたけど、改めて今回の敵総戦力と22の敵の強さが狂ってるw
そしてそんなのに勝てるお前ら最高だわ。
うはー疲れたけど心地よい疲れだわ
接待プレイじゃなく間違いなく上々の動きで得た成果だわ
すげー気持ちいい
みんな本当にお疲れさま
一時は22まで届かないかと思ったが、なんとかなって良かった
富の想定がどうだったかはわからんが、核全破壊とハクロウキ倒せた結果は大勝利と言って間違いないな
今回はリプレイで今後の展開に期待が膨らむ要素も多かったしいい戦争だったな
イグニスとかレブナントの今後とか楽しみだ
今回の真壁さん(かどうか判らんけど)は久々のデスマスターモードだったと思うw >富の想定がどうだったかはわからんが
マジでPLの士気と練度って重要
それを維持するだけの全体のストーリー展開もマジ重要
サイハが失ったものがすべてここにある
うわーマジで楽しかった
この日は絶対休みますって調整して良かったわ
そしてイベピンの瞬殺具合も凄い。
みんな、マジで今日は最初から最後までクライマックスだなw
今回は師団がいい動きしてた感じかね?
前回と比べるとかなり理想に近い師団数分配ができてたような気がする
しかし、前回のあのgdgdがあったってのに、よくも皆ああも師団推奨を尊重したものだw
前回のgdgdがあったから師団メンバーもその轍は踏まないように気合入ってたんじゃないかな
師団まったく見てないから本当はどうだったのかわからんけど
とりあえずクリスマスまではゆっくりできそう……かな?
普段辛口なお前らが此処まで褒めるんだから今回は上出来だったんだな
ローカストのときはアレだったけどなんか普段通り戦ってた印象だわ
まー皆お疲れさん
ローカストのときも、敵の戦力が予想し切れなかったのと、マップが複雑で戦力の多さに追いつけなかっただけで、けして大失敗ってわけじゃないのよ。
アポロンに届かなかったのも、確実にボスだけは倒せるようにって安全マージン多めにとった結果だし。
サイハの前回のリアイベは色々駄目だったけどさw
前回のは敵戦力を高く見積もってたらあっさり倒せちゃって余ったのが原因だったからな
少なくともあの段階では誰もアポロンルートで間に合うと思ってなかったはず
前回グダグダだったのは、アポロンや7ターン目が確かに目立ったけど、
それ以上に全然関係ない所に無駄に戦力突っ込み続けた連中が多かったのが一番だぞ
最後まで落としきれない場所に毎ターン30戦場ぐらい作られてたからそりゃ勝てんわ状態だった
ローカストで苦い思いをしたので慢心を捨てた状態になっていたとも言えるな
イグニス戦が全戦場制覇で慢心
→ローカストでアポロンを逃がす苦渋
→本気でかかって、ぎりぎり完勝
とりあえず、難易度の上がりっぷりが
怖いと思った
敗北でも、削れるようになったのに
ぎりぎりだったからなぁ...
今回師団推奨に従って皆が動いたように感じられるけど
実際はそうじゃないと思う
勝因は一見複雑そうに感じられた戦場が
実はルート選択で割れるポイントがほとんどなかったのと
数調整が偶然上手く決まったからで
師団の権威失墜と過疎化具合はさらに進んだように俺は思うけどな
もちろん師団の工作員が旅団で熱心に広報活動してたのは認めるが
ここでも誰かが言っていたが
師団の役割はFAまでで
ルート選定については
師団という名の一旅団と捉えておいたほうがいいかもしれん
旅団の上位組織として師団があると思い込んでいたら
そのうち大火傷すると思うな
>>341 唐突に師団ディス展開されても、ちゃんと根拠を持ってから出直して来いとしか……
師団に権威なんてあったっけ
キャラ作った時機械的に割り振られる大部屋だぞ
>>343 なんでこいつキレてんの?
例えば4の攻略経緯は顕著だったと思う
予想以上に梃子摺ってやっと有志が移動し
その数が奇跡的にぴったりだっただけだ
いや、元々4は後から攻めれば十分だから放置してただけだと思うよ
4への増援は単に17と19が落とせず戦力が余ったから、とりあえずつぎ込んでおいただけ
3核同時爆破は完全に奇跡だけど
>>345の方が切れてね?
今回の師団推奨ルートは浮動票を有効に誘導できるようにする意図も含まれてたし
4は元々少数で削り続けて後で刈り取ろうって事になってた場所だぞ
「思う」を繰り返した憶測なのに最終的に断定で終わる謎
>>346 17じゃなくて、14かな?
>>345 上ルートは元々13→12→8or14を落とす所までは確定で
終わり次第4に移動予定だった
14が一部の師団戦力で落とせる算段がついたから、
残りの上ルート戦力が4に移動した
それでも3核同時爆破は本当に奇跡だったと思う
>>345 「師団ロクに読んでないけど師団役に立たなかった!」とか言われましても
>>350 いいや17であってる
4への増援が入ったのは、17を500ちょい残した3T目時と、14・19を500ちょい残した5T目だ
4T目には増援がちゃんと他に流れてる
>>352 あーそうか、すまん
ずっと地上ルートにいたからその辺りの把握が曖昧だった
サンガツ
5T目の14は500ちょいじゃなくて1000ちょいだったな
そこでは何をどう頑張っても戦力が余る状況だったので、折角だし余剰戦力が4に雪崩れ込んだ
ぴったしだったのは完全に奇跡だが、それを「4が足りなかった」と表現するのは明確に間違いで、
甘かったのは「2T目17と4T目19が足りなかった事」の方なわけだ
>>349 それは当人、今回の場合74cd-W4F2が自分の考えが絶対の真実だと思ってるからだろうね
だから最初は思うとか使うけど最終的にドヤってしまう
どうも74cd-W4F2的には師団の主流面子が工作員()としてここに書き込んでいる事が真実らしいので
そいつらに「お前らの事は全部見通してるぞ」って気持ちがわいてきてしまって最後の書き方がそんな感じになってしまってんだろう
きっと彼にとっては俺も工作員の一人なんだろうな
味方と協力するゲームで見えない敵と戦ってはいけない(戒め)
>>355 ちょっとそのワッチョイ間違いは許しておけない
>>355 Sac1-tN/Sじゃね?めっちゃコピペミスってね?
まあ先週辺りから師団は役立たず以外有り得ないルート決めやるのは許さないって
繰り返してる奴がいるよねこのスレ
師団に人がいなくて、誰もやらないなら俺がやる状態で一週間前からFA、今日は朝から頑張り
周りから師団見てない言われると辛いものがある
見てなくても見てないって言わんといてあげて
熟練の猛者ばかりだけではないのだし
戦争を多く経験すればそれだけ慣れるからなんとなく統制が取れるようになってくる説
>>363 おつかれ
自分のとこじゃなくて考えが近い他の師団推奨に合わせたりもしてたけど、それも話し合いやまとめしてくれてた人がいるからだしとてもありがたかったぞ
おはよう。ちょっと寝過ごしたけど5ターン目には間に合ったわ。
Sac1-tN/Sでスレ内検索すると、ずっとルール把握しないまま23行こうとしてて草生える
>>375 わざとそういう言動して、よく作戦とか読んでない勢をゲートに向かわせて爆植核破壊失敗させて被害を拡大させたかったのかもね
そういうことで喜ぶ人って残念ながら確実にいるし
師団が師団として推奨通りに動いてくれたからこそ
そこの人数バランスとか見て大規模旅団も調整しながら動けたし
師団としての動きはかなり重要だったと思うわ
クリスマス前に攻性植物関連は一端お休みになりそうかな? モミの木が暴れだすみたいな事件が起きるかとも思ってたけど
ゴッドサンタ関連でダモクレスがクリスマスに関係する事件でも起こすかな?
「今年はちょっと違う」(まだ二度目)のクリスマス、何が起きるのやら
>>375 っていうかこいつ日を跨がずにID変わってるレスが幾つかあるし
同じワッチョイの奴が奇跡的に似たような意見をレスしてたとかじゃないなら意図的な荒らしだよな
師団への不信感を煽ってこいつに何の得があるんだろうな
「他人の心が自分の手で荒れるのが楽しい」って人種がいるからなぁ。
荒れた自分の心を知ってくれという無意識が表に出てるタイプだな、よくある現代病だわ
ま、目立てなかった戦争を終えて、なにかやって溜飲を下げたい程度よ。こういうのも枯れ木の山の賑わい、彼にはずっとそのままでいてほしいね
悲しいのぉ。
今回は相談に関われて楽しかった自分もいる。ちょっと苦手な奴もいたけど、議論を重ねたら、ちゃんと筋を通す奴だってわかったし、元から仲の良いメンツとも、頑張れて良かったと言い合える良いイベントだったと思うよ。
なお、功績は
血のクリスマス事件の返却も24日だから、
超巨大ダモクレス、『ゴッドサンタ』を皆で倒すんじゃね?
全体依頼の時間軸だと、24日の早朝に配下襲撃があるんだから、
午後に『ゴッドサンタ』突発リアイベとかやるんじゃね
ケルブレで久々に富に復活した身なんだけど、旅団パワーの仕様ができてから突発リアイベ(何もない日除く)ってあったの?
昨日リアイベしたばかりだから旅団パワーたまってないんだけど
やるとしてもお遊び的にやるんじゃない
エイプリルフールに突発のリアイベが平日にあった
旅団パワーないのはみんな一緒だよ
>>385 その仕様は一つ前のサイハからだけど、突発リアイベは今年のエイプリルフールにケルブレでやったなんでもない日だけかなぁ……
突発の代わりにサイハのガイオウガ決死戦みたいにイベシナ扱いかな?
死亡10人、暴走70人とか
そういえばダモクレス全体依頼の名称は血のクリスマスだったな
クリスマスをロマンチックに楽しみたいプレイヤーも多いだろうし、
そういうプレイヤーに水を差すとクリピンの需要も減るし、24日に血なまぐさいイベントはありえない
25日になら突発があってもおかしくないが、今回は24日のパーティ本番がちょっと違うって言われてるから関係ない
なんかしらのお遊びイベントでしょ
>>391 4/1のノリで、爆殖核が1個は残るつもりでリプレイ用意してたデスマスター、怒りの逆襲とかかな?w
そういやクリスマスのイベントシナリオとかないのかな
なるほど、突発リアイベはあったとしてもお遊び系か
まぁ去年の電マみたいなのがまたくるのかなと思いつつ、週末待ってみるか
>>398 それ毎回持ち出す人いるけど「クリスマスを潰した前例」どころか「クリスマスを潰さなかった前例」だぞ
突発にしてまでクリスマスイヴに相談が被せなかったんだから
>>397 ドラゴン勢力のゲート突破依頼でお葬式ムードだったけど俺の周りだけだったか
まあ負けたらヤバイ事になるけど1〜2ターンで片付くような戦争ならやるかもね
なんで日本はクリスマスよりイブの方がクリスマス感あるんだろうな
クリスマスとか下手するとケーキ半額になってたりするし
クリスマスというのは日没から日没までなのだ
そして昼間はムードもないし忙しい
必然的にイヴだけが残る
いつの間にかクリスマスイブイブが出てきてそっちに盛り上がりが移行しつつあるかもしれない
>>403 のちに語られる『年末年始ランチタイムドラゴン退治ウイーク』の前兆を
403は未だ知る由もなかった
まあ、年末年始はリアル多忙多いし休みでいいじゃん
サービス業じゃない父親が子ども連れてプレゼント買いにいけるという、
商売上丁度いい日程だから、残るだろうなぁw
誰か六月に祝日を作る法案を出してくれ
どうして六月だけ無いんだ
サイハの方は二月半経ってもカンストどころかニアカン入れても200人行かないって大惨事になってるが、こっちは一月弱で41レベル以上が600人オーバーだからな。
切りのいいクリスマス辺りで解除くるかも。
『戦争に勝った直後だし、今年はきっともう大きな事件とか起きないよ』
フラグじゃねーか!!
おい助けてくれ
発言枠がとんでもなく使い辛いんだが
ナニコレ珍百景
顔アイコンクリックで画像見ながらIC変更できるのは良いと思う
URL欄と顔欄はデフォがなんで伏せ状態なのかわからぬ
旧UIで某つーるで拡張した状態がシンプルで使いやすかったね
省ペースにしたというには余白が大きいし
ピンクの枠デザイン的にも浮いてるしなんで急に?
細部が違うのはコードの著作権でまんまやったらダメだからだと思う。たぶん
ぶっちゃけ押し付けはどんなものでも反感の元なんだが、大丈夫か
ここよりフレンド関連のスマホでの移動しにくさとか既存フレンドの探しにくさとかそっち直してほしかったな
頻繁にIC変えて話すから、この変更は改悪だなぁ。
サイハとの違いにも戸惑いそうだし。
俺はそれより、サイハの方では随分前から実装されてる、ログイン管理画面を作ってほしいわ。
キャラの並び順変更やソート表示名の変更とか出来るように。
登録順だと、1年半前とメインキャラ変わったりほぼ動かさなくなったPCが上に出てて使いづらいのよ。
アイコンクリックorタップで選択できるというのを知ってるかどうかだなぁ
いや、そういう仕様説明なしに導入するからダメなんだろうけど
全ての人がツールとやらを積極的に導入して当然みたいな話しされてもね
ツールってあれか
鯖に負荷かけまくって富に公にダメ出しされたやつ
いや、あんな富に訴えるとまで言わせた欠陥品じゃなくてな
ゲーム機をすべてファミコンと呼ぶかのような感覚
あなたがカーチャンか
知ってはいるけどあんまり公にしない方が良いような気はしてた
IC欄が一々長押しor「顔」選択しないと出てこないのがめんどくさくて仕方ない
他は特に不便感じないけどここだけは完全改悪だわ
タブレット使ってるとプルダウンから一々選択するより長押しで顔一覧出した方がずっと使いやすいからこの変更は結構嬉しかったりする。
ツールなんてだいたいどのゲームでも不許可なんだから、それ前提にするもんじゃない
アイコンたくさんあったから前みたいにいちいちスクロールするより一覧から選べる方が使いやすい
顔ワンクリックで出せるようにしてくれればいいと思う
すでにそのつーるでワンクリックを実現してるけどなw
マジ有能
あれのおかげで細かい要望で富を煩わせなくて済むから公式に認可すればいいのにな
公式にするとサポートやクレーム応対やらもしないといけなくなるんやで……
だからあくまで非認可のままの方がお互い楽なんだよ
今までどおりつーるのサポートはツール開発者のみでやって、とりあえず公認て形にするのじゃダメなのかね
非公式ツールを公式に認めるなんてしないだろ
面倒ごとが絶対富の方に行くんだからさ
不便と思う声が大きければ富が仕様変更していけばいいし
非公式ツールに何らかの問題が発生して迷惑被るのはなんやかんやで富だからな
リスクは可能性のうちから回避しとかんと厨相手の商売はできんだろ
ツール開発者とやらがどれだけの実力者ともわからんし、拒否反応起こすやつだって少なくないと思うぞ
要は専ブラみたいなもんだよな
使いたい人は使えばいいし、拒否反応出る人は使わなければいい
公式は不干渉で使用は自己責任
だったはずなのに公式が取り入れたって話じゃなかったのか
クリスマス何やるつもりだろう
全体がちょうど返ってくるし継続の全体依頼?
お遊び的なリアルタイムイベント?
/⌒\ /⌒\
(;;;______,,,) (;;;______,,,) いきのこりたい♪
丿 ! 丿 ! いきのこりたい♪
─ ( ヽノ ─ ( ヽノ まだ生きていたくなる♪
─ ノ>ノ ─ ノ>ノ
─ レレ ─ レレ
>>448 微妙に違うだろ話の流れみるに
従来の公式のシステムを使いやすくする富へのアクセス的な負担とかも当然ないちゃんとしたツールを有志でつくっている人がいて
富としてはいつぞやの悪意あるとしか思えない攻撃的要素のあったアレとは別件だし、黙認
それはそれとして要望なり実情なりをみて公式のシステムの仕様変更をした、ってだけの話
ツール作ってる人を富の社員にしてしまえばいい話じゃね
団員専用スレの中身、最近の様子に流れなくなってるか?
今まではそこの団員だったら見れてたよな
前から表示されなかったと思う
表示でたの友好・団員専用じゃないか?
団員用じゃなく友好用のじゃない?
あっちは出なかった気がする
>>457-459 なるほどそういうことか、サンキュ
クリスマスはみんな家族サービスや恋人との予定があるだろうという気遣いだよ
Topの女の子のリボン部分がズレてんだけど。
これはTop更新の予兆か?それともKCのグラミス?
今日全体依頼来たらギリギリ出られるけど、サンタの日に来ちゃうと実家帰ってるから無理だ
来るとしたらアリア一派絡みだろうか
毎度の事だけど、ただOPを富が公開してないだけだろ
まああれだけがっつりした戦争やってくれたんだ
少しくらいのんびりさせてもいいさね
だがこの会社のシナリオ担当は体弱いからな……普通に風邪で死にかけてる可能性
この間の琵琶湖・淡路島返却の日は遅い時間にTOP更新だったよな
リアイベで時間内に起きた事、例えば誰がどこの戦場でボスを倒して、それによってどんな状況でイベント発生するか……を把握したうえで、それを反映させたリプレイを書く、を最大8回繰り返すのは、事前にある程度原稿用意しておいても、尋常じゃない執筆力必要だからな。
特に今回は攻略順が予想できず、更に1ターンで核3つ撃破とか、多分運営も想定外の最終ターンでカンギ&ハクロウキ同時撃破とかミラクル発生したからな。
正直、あの混乱模様で1度も遅れずリプレイ仕上げた真壁さんには素直に感服しかないわ。
しばらくはゆっく休ませてさしあげろw
しかし見る限り戦争の数合わせで倒されちゃう宿敵ってやっぱり基本的に外れも外れって感じだな
特に単発だとおつらそう
場合によるかなぁ。カードゲームドラゴンとかは光ってた気はした。宿敵主でなかったという珍事ではあったが
依頼でも上手くメンツ揃って納得行く結果を得られるか、というリスクもあるし
でも最近は、戦争の前後に依頼で戦ったりもしてるし
ミッションで消化よりは……
戦争の数合わせで倒されるのはかわいそう
戦争の良い所で倒されるのは羨ましい
戦争は単発でもリプレイで宿敵主との関係を書いてたりして最初の頃より改善されていってる
ミッションは宿敵主の名前すら出ない場合もあってマジ哀れ
宿敵設定とステシをいくら見てもどう関わらせればいいかわからない、とかそんな感じなんだろ多分
下手に設定いじられて大々的に採用されるよりは
あんまり気付かれないようにこっそりミッション採用の方が嬉しいかなと思うのは異端だろうか
何で作ったんだと言われたら、フレーバーで…としか言えないんだけど
>>480 ミッションの定型文なかつて遭遇したとか発見したとか交戦したでいいんじゃん?
極論、設定は富側でいじれるからそれが理由で宿敵主の名前が出ないのはやっぱり可哀想だ
カードのドラゴンくらい存在感出してくれたら嬉しいかな
戦争の通り道で特に脚光も浴びず押し潰されたらやっぱりちょっと悲しいと思う
ただ戦争に初出場でもこの前のスコルピア・ヴェノムみたいに
戦争で強者として登場→戦争で死なず→種族決戦依頼にやや難で登場
→更に強キャラ感を増してケルベロスのカンストクラスを圧倒、仲間の元へ帰還→恐らく今後も強者で出てくる
みたいな成功例もあるから、展開次第なところもあるんだろうね
ルート次第ではすっと潰されてた可能性もあるわけだし
ミッション初登場でもスターダストドラゴン(だっけ?)の影→そいつの本体の配下みたいに派生したり
或いはo孕孕孕o三のドラグナーとオークと竜牙兵みたいにミッション→ダンジョンと出て来るケースもあるし
結局戦争で出るのもミッションで出るのも一緒なんだろうね あっちが扱いやすいキャラかどうかってのもあるだろうし
勿論一番の大当たりはアグリムみたいに全体依頼の大ボス→戦争でも重要ボスって感じの流れだけど
ミッションで採用されるだけでもかなりの当たりなのよね
>>486 そして人魚さんのように霊圧が消えるのだ
ミッション→ダンジョンに残霊は意外にけっこう満足できた
図鑑にも載ったし
戦争の重要人物
戦争の一般敵
戦争で生き残り→依頼登場
全体依頼1回
連作依頼
一般依頼(決戦なし)
一般依頼+決戦依頼
ミッション
ダンジョンの一般敵
ダンジョンの重要キャラ
だいたいパターンとしてはこんな感じか?(複数当てはまる奴もあり)
ラザニアパンのようにネタとして語られるのもまた良し
ラザニアパンを復活させて30人依頼とかやってくんねえかな
>>493 ラザニアパン30人と戦う依頼か
胸が熱くなるな
何度聞いてもラザニアパンって
平たいパスタとミートソース重ねたのが中に入ってるカレーパンみたいなの想像する呪いをかけてやろう
ラザニアパンは依頼に登場させた方が面白い事になったんだろうな
依頼だとその時8人だけ盛り上がって終わりになってたかもしれない
2016-12-22
旅団や一行掲示板等の発言ウインドウのデザインを変えました。
顔アイコンの変更は「顔アイコンの長押し」で行えます。参照:
http://tw5.jp/html/world/097brigade_tw5.html リンク切れてね?
お富さんは結構リンクミス多いよ
見つけたら問い合わせから教えてあげなされ
この間の戦争のFAでTOPに立ったキャラと、張られたステシのリンクも間違って別人になってたしな
(なお、教えてない)
今日は金曜日(更新日)だけど祝日だし明日確実にイベントがあるし、今日は何もないと思っていいよね
せやかてまだダンジョンの新武器フラグ回収してへんで
戦争に勝った直後だし、今年はきっともう大きな事件とか起きないよ。
>>508 まぁ元気だせよ
俺はクリピン2枚予定だけどな
>>509 ぐぬぬ…YOUがクリピンハーレム状態で財布がビッグバンになるようにサンタさんに祈っておくぜ
ぶっちゃけ恋人とかTW6が出た後でもええかなって…
例え複数キャラ持っててもクリピン作るキャラは一人にしてるな
深い仲のキャラ作るのは一キャラが時間的にもリソース精一杯だわ
同時操作でクリスマスで誤爆とかやらかそうもんなら絶対後悔するし
相手側が複数かはどうでもいいけど、少なくともが相手側にリソース分割で不満は持たれたくないってのもある
とうとうこの日が来ちまった…!
相手のいないおらぁもうダメだぁ!
ジョブチェンしてサーヴァント持ちになったら寂しくなくなるかな?
クリピン=恋人や深い仲の相手限定、ではないからなぁ
ほんとほんと、活性化フレと8枚作ったってええんやで
個人的には
同性同士の親友、とか腐れ縁とかのピンの方が羨ましい
そう言う相手って恋人作るより難しい気がする
告白という儀式を経ないで自然に二人だけで語れる相手だもんね
俺もジャンプのバトル漫画の男だけのチームみたいなのに憧れるんだわ
ゴッドサンタに最初の一撃とか最後の一撃入れるとTOPに載るのかな
>>521 だが出来上がったのは女性向け雑誌の漫画のような、やたらと物理的に触れ合う事の多い男だけのチームだったと
ぎゅあああああ恋人へのプレゼント誤字ったああああああああ
死にかけなのに無駄に有益な情報教えてくれるゴッドサンタwww
クリピン作ったはいいけどクリスマスプレゼントまだ作ってねぇ!
二足歩行なのに胸をパンプアップさせたようなフォルムにするから足にガタがきたのか
「……つまり大きさに関わらず、強きダモクレスは強いという事だ!
我は元より地球に潜伏していたダモクレスだが、対地球戦線の停滞により、
少なくとも『6基』の指揮官型ダモクレスが、マキナクロスより送り込まれてくる事だろう。
既に我々は幾つもの工業地帯を抑えており、受け入れ体制も万全だ!
……貴様らケルベロスは我らの戦力がこれらの地に無限が如く供給される理由も知らぬであろう!
弱ければ弱いほど必要なグラビティ・チェインな平方根レベルで減るが、無限に供給できる理由はそれだけではない!
デウスエクスならどの勢力でも知っているような事であるが、お前らは知らんのだろうなぁ〜。ふははははは!」
一個くらいはサンタの台詞をここに残しておくか
じゃあ
>>531の1つ前っぽいのを
「ぐぬぬ、そういえば先程我は重巡級ダモクレスと述べたが、
この『人級→大型級→軽巡級→重巡級→弩級→超弩級』という区分は、
単にダモクレスの大きさを現すものであって、別に強さに直結した単位という訳ではない。
だからといって、その名をひとつのランクとして冠された弩級殿が弱かろうはずは無い。
もちろん我も同様だ。我に補給が届く17:00頃を震えて待て、ふははははは!」
ついでに今の
ばっ馬鹿な、よもやここまで追い込まれた挙句、貴様らの前に、
我に搭載された560本の『グラディウス』を晒す羽目になるとは……
やめろ、この全長70cm程度の光る小剣は、戦闘に使用する武器ではない!
本来お前達が所有する必要はまったく無いが、これはどのデウスエクスにとっても
ゲートや魔空回廊並に重要な戦略兵器だ。勿論お前らにその使い方を教える事は無いし、
かくなる上は17:00頃に発動できるウルトラスーパーサンタビームで、
貴様らごとまとめて証拠隠滅してくれよう。ふははははは!」
「ばっ馬鹿な、よもやここまで追い込まれた挙句、
貴様らの前に、我に搭載された560本の『グラディウス』を晒す羽目になるとは……
やめろ、この全長70cm程度の光る小剣は、戦闘に使用する武器ではない!
本来お前達が所有する必要はまったく無いが、これはどのデウスエクスにとってもゲートや魔空回廊並に重要な戦略兵器だ。
勿論お前らにその使い方を教える事は無いし、かくなる上は17:00頃に発動できるウルトラスーパーサンタビームで、
貴様らごとまとめて証拠隠滅してくれよう。ふははははは!」
だんだん可哀想になってきた。
バグってるように見えるんだが自動じゃなくて手動で更新してたのかな
この、満を持して登場したのに速攻で溶かされるかわいそうな所、
現在進行形で同じ目に遭ってる某FGOの魔人柱さん達と被ってまうわ……
歯車落としたり情報落としたり今年のサンタはよくもの落とすなあ
クリスマスピンナップは感情付けられるから狙いたい
去年は不受理だったから特に
9時から始まると一応告知はされていたんだし、こういうリアルタイム系は仕方ないべさ
数値設定もっと多くしても良かったかもとは思うけど、そもそもサイコロ振るだけで
そんなに長時間盛り上がれるもんでもないからなぁ
ただ、事前告知しといてこれだけは流石に肩透かしもいいとこだし、17時からなんか有るかもね
たぶんこの状態で何かぶっこめる奴がメインに載ったりできるんだろうけど、思いつかない。
ゴッサンの戦利品のはぎ取りが始まってる?
560みたいな具体的な数字でてるし、先着のフラグだったら悔しい…
みたいな感じの心理が働いてるのかね。
流石に560人先着順みたいなことはしないでしょ
浅ましさにフラグ消えたりしてね
ネガティブな可能性より
ポジティブな可能性に賭けた方が楽しいじゃん
他人を蹴落として自分だけ確保みたいなのがポジティブとは思えんな
まぁ蹴落とすとかみたいなのは考え方が違うと思うけどね。
それ言い出したら仕事でリアイベ参加できない人全員に配慮しろとかそういう話になっちゃうし、
今後のことを考えて想像を巡らせる機会を無くす事になるし。
少なくとも上様が好みそうなのはアクティブな方だよな
戦利品を勝手に持ち出すのはアグレッシブでもアクティブでもなんでもないと思うが
まあ、二番煎じの浅ましい奴が得をしたケースはまず無いんで、
普通に公式には無視されて終わりだろうね(一番最初に持ち帰った人は違うかもだけど)。
>>564 別に重要フラグだったわけじゃないがサイハで敵が出しているCDを買ったってロールをしてたらTOPに立った人もいる
まさかの参加型イベントだった
なんだこの祭りに遅れた感
ゴッドサンタの言ってた工業地帯ってミッションの事?
確かに四日市コンビナートとか占領されてるし。
>>566 言いたいことはわかるんだが、クリスマスはそとそも元からリアルタイムイベントだ
ゴッドサンタのところの説明に未だに
※今は戦闘中。誰かが会話中でも、おかまいなしにd100しよう!
って残されてるせいか知らんがゴッドサンタの残骸が死体蹴りされてて笑う
>>567 四日市だけじゃなく鹿島も糸魚川も狙われてるから、四日市以外の工業地帯も色々占拠されているんだろう
初期の頃は工場長がダモクレスで社員を配下にしようと事件、とかあったよな
阻止されてやめただけでまだ工場長してるダモクレスもいるかね
つーかミッションは扱いがすげぇ曖昧なので、富はあんまり触れない方が良いのではと
他人事ながらちょっと心配になってしまう
いやあいつはクリアしてないかもしれないけど俺はクリアしたし今もう演習しか出来ないんで
まだ占領してるとか言われても納得いかねぇぞ、と言われたらそれまでじゃん
ミッションは実質的には戦い続けてる扱いなんじゃない?クリアも一攻防戦の決着みたいな感じで
リプレイでも〜は未だに攻略中とか書かれてたことある気するし
終わった場所はローカストの2-2みたいにきちんと制圧完了したって出るんだろうね
それまでは戦闘は定期的に続いているんだろう
ひたちなかや四日市コンビナートは定期任務ってあったから、そんな感じなんだろうな
>>573 ゲーム的な都合で二度目から経験値を得られないだけで
ローカストのケースみたいにちゃんと今は演習ですってされてないミッションは全て
一度攻略完了してもその場所を解放できているわけじゃない
前述のローカストにしたって、こっちが殲滅したとか勝って追い払ったわけじゃなく、あっちの都合で引き揚げただけだしね
クリスマスプレゼントってクリスマスに贈れないのかよ…
今年初めて贈ろうと思ったのに
どこかに24日までって記載されてる?
>>577 クリアしたのは全部『■演習』の項目にあるわけだから、
全部演習って明記されてる扱いでいいんじゃないですかね……
ローカスト絡みはあえてその上で演習と明記して、クリアしていない人向けに更に注釈まで追加してるから・・・
あれが出ないと意味ないんだろうね
取り返せてないならクリアした後も演習じゃなくて本番行けよとか、、
毎月5ヶ所も征服されて取り返せないとかジリ貧ってレベルじゃねーよとか、
もう全体依頼で取り返すぐらいしろよなんで放置してるんだよとか、
突っ込みどころはいくらでも有る訳で
でもミッションなんて重要なコンテンツじゃないし、ゲーム的都合なの分かってるから、
特に気にせず突っ込まずで、なぁなぁに済ませて来た訳で
そこに焦点当てちゃうとか何考えてんだ富、と
ケルベロス側が有利に戦えてるのは予知ありきだし基本的に向こうの方が強いんだよなあ
最近連戦連勝で忘れられがちだけど
常に8勢力に攻められてるし、予知なしで押してる戦争は経済振り絞っての特殊状況なわけだしね
手がまわらない地域が出ても仕方ない
そのためにゲート壊すっきゃないって話だし
>>572 信じて送り出したダモクレスが職人の情熱にドハマりしてレプリカントになるなんて……
>>579 全然気づかなかったわ、スマソ
まぁ「クリアしたPCにとっては繰り返す演習」って程度にで、ゲーム全体としてはローカストの項目みたいに敵がいなくなったと明言されていない限り、そのミッションの地区は襲撃されているままって形でふわっと受け止めておけってことだな
MMOだって共有された世界に設置されたNPCが、毎度別のPCに同じ状況で同じクエストを頼むわけだし
シナリオだって出発日からリプレイ完成時までは数日経過していて、ケルブレ世界は現実と時間が同期してるから同じだけ日数がたっていることになってるが
リプレイの中では数時間で終わってたりするしね
本当に頭おかしい奴は自分が頭おかしいって気づいてないから
最近の様子欄がドミノばっかりなんだけど、どんだけドミノ人気なの
ドミノの前はゴッドサンタだった
この2つ以外はあまり流れてこないな
昨日の夜中にクリプレ送ったんだがイブ設定になってたんだよな
まだ承認されてない気がするんだが来年のイブに持ち越されたりないよな…
>>591 その日のうちに申請できたなら大丈夫、承認されたときに届く
ちなみに来年のクリスマスイブのプレゼントはまだ申請できない
今やると「半年以上先のプレゼントはできません」って出るはずだから、クリスマスプレゼントで申請できたのならセーフだね
きっと彼女の綺麗な髪にあうような櫛を贈り物にしたんだろうな
あれ「そんなに貧しいならプレゼント送る前に相手と話し合え」と言いたい
そんな大事な事を話し合えないような夫婦はどのみち上手く行かんぞ
まあでもプレゼントは多少リスク背負っても吃驚させたいものだよ
普段ない機会なんだし
プレゼントを秘密にしたいってのはよく分かる
貧しい夫婦が、大事な物を売ってまで買うプレゼントを秘密にするのは絶対にダメ
失敗と言っていいのかだが、とりあえず失敗としておく
失敗なく上手くいくのは賢者でなくてもだが
失敗があっても上手くいくのは賢者である
そんな話だったよな
わざと失敗なんてしようた思わんが
もし失敗したり相手が失敗した時、あの話で賢者とされるような人間でありたいもんだ
失敗のない人間なんていねーし
>>602 すみませんそれそういう話じゃないんですよ
去年は一行すぐしまったけど、今年は開きっぱなしだな
とんでもないことってゴッサンだけだったのかな、全体とか上限解放ほしかったが
>掲示板は26日の朝9:00頃まで発言できます
ってちゃんと書いとるやんけ
それに今年は土日やから去年より長いんやろ
>>609 うわほんとだ、めっちゃ見落としてたありがとう
恋人とも友人ともクリピン作る俺、初めてリア充になれた気がする
当然受理はまだだけどな!
>>615 通常の2ピンと違って選択肢に宿敵は出てこないね
グラディウスの使い道の行方はヘリオライダーに委ねられたのな
また全体来るのかね
TOPの人相手にインドでかなり誤射しちゃったわ
仮に今日全体依頼くると相談一週間として出発は1/2くらい?
水曜か金曜くらいの更新で来るなら三が日回避できるから延びて欲しいが……
>>618 そういや最初の頃のファーストアタックではヘリオン足りなくて色々やってたけど
今回の大阪城のファーストアタック見る限りヘリオンの数は問題なくなってきてそうだね
こう増えてくるとどこかで減らされそうで怖いな
ちょうど最近狙われるフラグ立ってたし
>>620 昨日の結果受けてマスターに依頼してだから全体あるなら週末か正月じゃね?
サイハじゃ元旦公開もあったし
>>622 担当MSが辞めたヘリオライダーが何人かいるから、減らせないこともないな
動かす人がいなくなったキャラクターを優先して殺すってのはなんか違う感ある
つか担当いないなら減らしてもいい(=死なせてもいい)って発想が怖いなおい
垢BANプレイヤーキャラですら元気に生きてるってのに
一応過去作では味方陣の予知能力者狙って敵が本拠地に攻めてくる話はあったけど
死ぬ気で対策して全員未然に防いだことはある
前回の解放から今日までで33日目
カンスト者も250人超えてるし今週には上限解放くるんじゃね
今週は水曜に全体依頼、31日にカウントダウン時限とかだろうか
全体依頼はともかく金曜日の午後1時までに上限解放が来たら嬉しいなぁ
まあ、それだけケルブレがおもしろいってことだな
普通のRPGで言えばどんどん先に進みたい感じ
12-4が全然クリアできん
一匹も倒せないまま全滅する
戦争終わったばかりで旅団パワーまだ全然貯まってないだろうからな
>>634 そこそこのレベルが所属してる旅団複数に所属してて、パワーも溜まってくれば12−4はさほど難しくない。
入団届け送るだけでミッション応援には来てくれるようになるから、知人の旅団とかに助けて貰えばいいんじゃないかな。
有名人パワーを使うことが前提で、すごい鬼畜ミッションが出るのではと戦々恐々
一個は取っておきたいよね
一応3つストックしてある
ミッションで使った有名人パワーは回復しないから迂闊に使えない
新たに使用するためには、使ったパワーを上回る有名人パワーを送ってもらわないといけない
どうせそうやってサービス終了時まで余らせるんだから……
まあ、上の方のミッションは3までクリアしとけば十分だから、
レベルが上がるの待てばいいんだがな
竜十字回廊戦クラスの戦いに選抜されて、まだミッションクリアしてないのが残っててそれクリアしたらLV上がる
みたいな特殊な状況でもない限り使わず終了しそうだw
最初はミッションだけだったけどもうTOPも変わってる
この全体依頼はいいな…ミッションで宿敵を消化された人にも希望があるわ
これってミッションに出てきた敵が依頼でも出る感じ?
しかも作戦が練れるとしても8人での出撃でしょ?ミッション後半の奴はやばくねーか
>(選択できるミッションは、オープニングで指定されている種族のミッションのみとなります)
この一行、入ってる依頼と入っていない依頼があるんだけど、大丈夫かよ、おい
ミッションは二回目以降もマジで戦ってたんかいw
ドラゴン2体とか数の暴力とかあるんですけど
蹂躙されて終わりになりかねないんだが大丈夫か?
>>651 それめっちゃ大事やん……富、ここ見てたら早く修正するんだ
>>650 >>652 戦艦竜形式だから極論、グラディウス投げて拾って帰って来るだけでも良い
グラディウスを奪われさえしなければ問題ない
まあもちろんより良い成功を求めたい所ではあるが
ミッション破壊作戦で戦う敵は1体なのね。その代わり強化版ということか。
お、各ミッションのページに破壊作戦の敵データが追加されとる
昔の奴見る事なんてほぼなかったが、ローカストウォーの影響を受けたエリアとかもあったんだな
難易度自体は実質最低4から最高65まであるが、現実的にいけそうなラインどのあたりまでだろうか
>8-1 東京都練馬区
>誰も使っていませんが、いちおう強襲型魔空回廊があるので、ミッション破壊作戦は可能です。
>びっくりマシーンでパワーアップした「ドラグナージョ、ほねヤッキー、ぶたズラー」の3人組と戦いますが、
>倒せるかどうかはよく分かりません。
なんだこれネタ仕込みやがって
>>651 最初無かったところも更新したら追加されてたな、修正されてるぽい
ダモクレス:1-4、2-5、4-4、5-1、6-5、7-4、13-4
螺旋忍軍:1-5、4-1、5-3、6-1、10-3、11-2
オーク:2-1、4-2、12-1、13-1
攻性植物:2-3、3-4、5-5、7-2、11-1、13-3
ドラグナー:2-4、10-5
ドリームイーター:3-1、4-5、5-4、6-4、7-3、11-3、12-3
ドラゴン:3-2、6-2、9-5、12-5
死神:3-3、6-3、7-5、9-4、11-5
ビルシャナ:5-2、8-2、10-1、12-4
シャイターン:8-3、9-3、13-2
エインヘリアル:8-5、9-2、11-4、13-5
※破壊不能
無限沸き:1-1 直接襲来:1-3、10-2 病魔:8-4、9-1、12-2
残霊:1-2、7-1、10-4 戦場放棄済:2-2、3-5、4-3
>>660 そういえばこうしてみるとヴァルキュリアは一匹も居ないのね
ってことは最初っから仲間になる前提だったのかね
非常に凝った全体依頼が来たね
ありがたやありがたや
1/3出発だから帰省してる人もプレイングはほぼ自宅帰ってから書けるだろうしいいな
富最高だわ
興味はあるけど帰省先でのんびりしたい派だから全体依頼は見送りだな
つーか雪で帰省先から戻って来れない恐れがあるのが一番の理由だけど……
>>662 ほぼな仲間になるルートになるだろうと運営も思っていただろうね、まあミッションに
いてもイグニスとの戦争の時に集められていた感じだから、そのときに拠点放棄したことになっただろうけど
8-1見にいったら吹いたwww
っていうか破壊できるのかよww
難易度も8だからくっそ簡単な部類なんだろうなぁ
ギャグ展開しか見えない
誰も使っていませんがwww
倒せるかどうかはよくわかりませんwww
ギャグだろこれw
彩●MSのNPCが如意棒のイラストになってて泣いた
たぶんもう会えないんだろうなあ
あやふやなミッションに踏み込むなよという懸念も、年末だからもう全体依頼来ないよという予測も、
ミッション宿敵は大はずれという概念もまとめて吹き飛ばしたね
富のモチベーションがめっちゃくちゃ上がってるのが伝わってくるわ、すげーな
>>669 だって、「何度攻撃してもなぜか死なず、吹っ飛んでいくだけ」だもんw
どこぞのレプリゼンタみたいな特徴だな
まさか・・・
男の子ならみんな持ってる如意棒か
グラのイメージは餓狼のビリーか
とりあえず社会的に影響ありそうなとこと次いで攻性植物相手に勝率稼ぐ感じかね?
次にミッション破壊作戦行えるのは数ヶ月後らしいし(もしくは新たにグラディウス見つけるか)
壊しやすいところからでいい気もするが…
まあ卓内で決めることか。
ミッションをこう持ってくるとは富やるなと思ったわ
こんだけ依頼があるんだから好きなMSや倒したい種族みたいなシンプルな理由でいいんだよ
一番重要なのは「魂の叫びの強さ」なんだから戦略上有効なとこより自分を出し安いところに行った方がいい
宿敵のミッション採用を外れ扱いする奴も居たけど、こうなるとミッション採用はかなり勝ち組だな……
すごいよね、脱帽だよ
運営のやる気がビンビン伝わってくるもの
サイハの展開をほぼ1カ月ほど重要依頼一個以外は放置にして
その代わりにケルブレに労力を極振りしてるからな
実質的には過去作の倍近くの労力が注がれてる
うう、どっちもやってるし楽しんでる勢としては他下げはしないでほしい泣
比べなくてもケルブレ楽しい!でいいじゃないか…
まあこっちを上げる為に他を下げるのは無しだわな
しかs、これで一番の外れはリアイベで一発退場組という事になったか
もっと言ってくれ、運営が何かage案を思いついてくれるかもしれんから(笑)
>>683 まだ死神にサルベージされる、って可能性はある
とはいえ単体での登場はもうできないだろうしねぇ
戦争は生き延びさえすればローカスト組みたいに依頼で討伐ってことになるから……
ジューダスみたいに指揮官クラスならそれだけで当たりだけど、そうでないなら最短ルート上に配置されないのを願うしかないね
>>687 最短ルート上に配置されなくても東京みたく全部制圧されたら無意味ではある
でも東京の敵はゴーストファクトリーに出て来てて、ダンジョン組と同等以上だからな、外れではない
戦争にも出て自我持ったままダンジョンにも登場だから2倍美味しかったんだよね
ミッションを初めから「過去の戦いを再現した模擬戦」って形にせず、
このタイミングで延々と続いていた侵略を打破する手段が見つかったって持ってくるのは上手いね。
この1年半のケルベロスの大活躍で世界の情勢がどんどん変化していってる、ってのを実感できる。
「選択出来るミッションはオープニングで指定されている〜」ってやつ
オープニングのどこにも記述無いやつがあるんだけどどうしたらいいんだ
>>693 マスターコメントの
種類:(マーク) 出発:1月3日
のマークのところが敵種族になる。間違えないようにね
マークのとこか、見落としてた
ありがとう、行ってくるわ
>>682 まあ、クリアした時点で「演習」って付く(=クリアしたらもうデウスエクスと戦えない)
辺りを見ると、最初からこの展開は予定してなかったんだろうなとも思う
多分ミッションがあまりに不評過ぎてテコ入れとして生まれた新設定なんだろうなと
まあそうであっても、不評を改善してくれるのはとても良い事なんで何の問題もないけどね
戦えないんじゃなくて、2-2等と同じ状態になるだけかと。
>>699 や、そっちの意味でなくて、今回とは無関係に普段ミッションをクリアすると演習って付く
→ゲームとしてはミッションに挑戦出来るが、世界設定としてはデウスエクスと戦えない
→初期設定では、ミッションクリア=その場所のデウスエクスはもういなくなってた可能性が有る
(デウスエクスがまだ存在しているのなら、既クリア者を討伐に行かせない理由がない)
→ならば、テコ入れ等による設定変更が、どこかの段階で有ったのではないか
って言う推測の話、真相は富にしか分からんが
それにしてもカンスト解除直後とはいえ久々に運命砲合戦多いな
運命砲撃つのは早計だよね
グラディウスはまだ200本以上も余ってるから
来週くらいに第二波の全体があるかもしれないし
と牽制してみる
起きたら俺のとこも運命砲合戦になっていた件
流石に温存できるほど甘くねえか……一発で落ちるとしたら早い者勝ちだもんな
>>707 全部は見てないが、もし今定員割れしてても、数分前とかに駆け込みがくるから、旗取りどころか発言力14以下は弾かれる可能性が高いよ。
既に運命合戦にまでなってるところもあるし。
解除直後&年末年始の休みでのんびり依頼回すかって需要が最大のタイミングだしね。
>>708 ありがとう、ざっと見てたけどいつものMSは空いてた。
見守る方向でいくわ……
さっそくミッション宿敵持ちが被ってるとこもあるなどうなるか
次の重要依頼に向けて落選数稼げたぜ!
やったーヒャッホウ!!
orz
相談での発言は同じICか
同じイラマスのICを使うのがマナーだろ
全然違うタッチのICで発言するのはマナー違反だと思う
そんなマナーあったのか、人のアイコンまで気にしたことはなかったわ
アイコンより名前の方見て判別してるし
>>713の俺ルールだから真に受ける必要なんてないよ
流石に胸で何か挟んでいるとか、白濁した液体に塗れているようなきもいアイコンを使うのは自重しろと思うぐらいだな
>>711 うわ、それは御愁傷様だわ…
せっかくミッション処分からどうにかなったのに残念すぎる
>>709 でもいつものMSの依頼はIDが後ろのほうだから
他の班に削ってもらった後でとどめを刺せるかも
そこに限らず返金の可能性を考えると被りたくないな
運命砲まで使ったんだし破壊できない場合は次の依頼に任せたい
回廊の強度わからないもんなー、こればかりは結果が出てから出ないと誰にもわからん
最低難易度のところでも1度では破壊できないのか、
難易度10程度(数値に意味はない)までは高確率で一発破壊できるのか
ミッション宿敵被り何人かいるなぁ
そういうことが起こらないよう、狙うだろう
ミッション宿敵さん持ちが運命使ってるとこは避けたんだが...
他が運命砲ばかりで、可能性があるとこにかけたんだろうか...
多数決が4対4になったら...どうなるのか...
一応3-1以降の大半が宿敵だから確実に被りは出るだろうなとは思ってたわ
宿敵主以外から見ても、どの敵と戦えるかは依頼入るまで分かんないからなぁ、
この手のタイプの依頼は割と勘弁して欲しい
カンギ戦士団とか、複数の作戦出してどの行動を取るかは各依頼の自由です系とかもそうだし
まあ揉めるもとではあるけど
個人的にはいつものガチガチ一本道より好きかも
同じく
戦ってはい終わりとか、インパクトのある説得ではい終わりとかよりも相談のしがいがあって好きだわ
連携必須とかだと疲れるけど
さすがにこうも依頼が出きった後だと
予約できる依頼もさみしいもんだ(MS的な意味で)
>>725-726 この手の奴は、結局多数決で方針決めたら後は一本道終わるんで、思った通りの敵と戦えないリスクが有る割に
相談のしがいも無いと思う
それよりは、依頼内容はかっちり決まってるけど中身は複雑、とかの方が相談は面白い
俺も、だったら各宿敵主を優先にしといてくれよ派だな
実際には宿敵主の場所以外を狙えるシナリオであったとしても
なあ
いい大人達がめっちゃカッコいいのは既出?
これやばすぎだろjk
タイチョーが一番静かな気がするわ
色々とやるゲーム多いから仕方ないだろうけど
大人達のイラストは格好いいけど左側2人はまともに動いて無いしなぁ
タイチョーは最初に依頼出てから発言力すらフルに貯まってない位の活動率なのが非常に残念
お仕事ではじめたのに二人も続けてやってくれてるんだから良しだよ
ノッチさんなんか爆殖核爆砕戦朝から晩までフル参戦してたし
文字ばっかりのゲームだからあんまりタイチョー向きじゃないっしょ
むしろ右2人が今でも遊んでくれてる分だけでも十分過ぎじゃね?
全く知らない人が解説受けつつBU作って依頼入っても、その後も続ける人は半数という分かりやすい例だな
爆殖核戦に関してマオーは公式ニコ生に出てたから出られなかったのは仕方がない
それでも途中から合流してくれたからな
マオーさんはおもいっきりはまってくれてるらしいけどねw
ノッチは彼女作ってラブラブのバレ2ピンまで作ってるんだよなぁ……
羨ましい(本音)
ノッチは今年のGW札幌オフでめっちゃ彼女の事で弄られてたな
タイチョー達に関しては本人の興味が薄れたのか、興味はあれど時間が無いのかどっちかわからんしあんまりいうてあげるな
最初はキャラ作るだけでおしまいだと思ってたんだけどね
好みのキャラが1人RPしてたけど気まずくて絡みそこなったわ
そもそもPBW自体が人を選ぶからな
特に文章中心のゲームだとタイチョーの好みとしては完全に外れてるからしゃーない
それでも半分が残ってくれたのは嬉しいもんだし
……但しリア獣、お前は老衰するまで爆発しろ
ケルブレ世界には爆破スイッチと言うものがあってな、これをこうするんじゃ
いい大人達と上様が駄弁るだけのニコ生、年一でいいからやってくれんかね
あれは聞いてるだけで面白すぎる
有名人パワーでミッションクリアできるのタイチョー救済策に
思えてきたw
タイチョー、ケルブレをどう思ってるかは知らんが上様とは仲良さそうだからまたなんやかんややってほしい
ケルブレTRPGが出たらプレイしてくれるかもしれんし
本数でてるんだから被らないよう事前に回避しとけよってのは正論なんだけど
自分(宿敵主)VS参加者(宿敵主+その恋人や友人から成る助っ人陣営)も見てて辛い
実質多数決じゃ勝ち目ないしなあ
まあ知名度や交流スキルの勝利なんだろうが
今回の場合、宿敵主もそうだけど他の人間にとっても入るまで敵分かんないしな
やりごたえのある敵と闘いたいと思って入ったら難易度一桁に決まりましたとか、
シリアスに闘いたいと思ったらコミカル敵になりましたとかになるとキツい
マスコメで「他ならぬ自身の強い意志によってこのミッション地域を攻撃するという意気が重要」と
言っておきながら、実際は「他人の都合で敵が決まっても良い人」の参加が推奨で、
「どうあってもこの敵と戦いたい」と言う強い意志がある人は向いてないと言う矛盾
確かにこの抽選とか見ると、決め打ちで依頼出してくれた方が参加者としては助かるなー
「どうあってもこの敵と戦いたい」と言う強い意志で他の参加者の皆さんも心動かせなよ、ってことなんだろうが
その辺運営の考える遊び方と客の求める遊び方がちょっとずれている気はするね
運営はコミュニケーションンのゲームだから自分のやりたい事を通すための努力もゲームの一部みたいな考え方している気がする
決め打ちにするとMS同士でいろいろと揉めそう
それとも富がMSに割り当ててるのかな
その場合は募集→一応は希望聞きつつ割り振り形式だろ流石に
運命砲連打の友人がたくさんいる別の宿敵主の所へ単身飛び込んで
アウェイみたいな感じになってる宿敵主は可哀想すぎるな
フレンド欄と他の宿敵主がいるって下調べをちゃんとしてれば
回避できただろうに…
(内容的にそういうのが読めたから、回避した勢)
まぁ確実とは言えないけど多数派が推してる所にいくのは自分達の宿敵が居るところだろうし自分行きたいの宿敵は残るんじゃね?
今回は多数派に試金石になってもらって次回以降のチャンスにかけるのが吉か
難易度的に一番かんたんなとこだと2-1か
宿敵主がいるとこ限定だと3-2?
○×○の倍率が40超える所は1回では落としきれない気がするな。
12−5とかは3回以上必要なんじゃないだろうか?
そういえばこれ蓄積ダメージ見れるようになるんだろうか
狙うとこの倍率が20代なのに他のとこと連携するとか言い出してるとこもいるしなぁ
連作になる事が決まってる依頼で初回から問題だらけって、次回どうなるんだろうな
それとも富はこの程度問題だと思っていないのか
次回からは行くミッションが完全に特定されてて優先も8人前後すでに決まってるような気がする
今の富の修正力には信頼しかないので普通に安心して見ている
特定のミッションを希望する人を8人集めて、☆でマスターにOP作成を依頼できるようにしよう(提案)
これを期に、サイハで良くある(ケルブレでもたまにある)「全依頼で連携して班分けしろ」依頼とかも
無くならんかなー、あれはもう本当にどの依頼がどこ行くか一切予想つかないんで事前対策のしようがない……
あー、あれなー
特別な相談の場とかを公式的に用意してくれればいいのにって想う
「全体のうちどれかに入れればいい枠」とかでもいいんだがなぁ
EBの頃は全体連携依頼も上手く決まって楽しかったんだがなー
でもまあケルブレでやってもサイハみたいに酷い結果にはならんだろ
最高どころか最低ライン超えでも班同士の相談が事実上必須なのに
そのための場は頑なに設けないよな
仮に場に問題があるなら依頼形式をどうにかしろと
あれ行きたい所があっても他の7人が違う希望だったら行けないのが辛い
>>777 ケルブレに思い入れがないとそれで終われるけどいざ自分の宿敵が採用された時を考えると…って部分もあるね
師団や旅団で数揃えて運命撃つのがこのタイプの依頼は良いんだろうけど
半数以上がそれで残りの枠に入った場合、それはそれで軋轢になるんだよな
入った人視点でその数で制した団体の心象はぶっちゃけてよくないよね
まあどんな依頼形式でも軋轢を産む可能性はあるし、それを恐れて単調な依頼ばっかりになるのは面白くない
問題は、この手の形式がリスク大きい割に大して面白くならないと言う点で……
どれだけ依頼の形式が変わっても、いつもと同じプレイング書いてたらいつもと同じリプレイにしかならんよ
どうせ面白くないなら入らなければ入りたい人の枠が空くのに
面白くならないと最初からわかってるものに無理して入るの
依頼そのものが面白くないとは言ってないぞ、依頼入った後に敵や行動を決める形式が面白くないってだけで
今回で言えば、ミッションの敵と戦えるのは面白いし、魂の叫びをぶつけるって言うのも面白い
けど、それ事前に敵決まってても何も問題無い訳で
どこでもいいって人には向いてないけどここを解放したいって気概があってもそこに行ける保証はないってのがね
ガチガチに硬直化した依頼形式を色々変えてみようという試みは良いと思うけどね
いきなり最善手を打てるわけでもなし、何度か試さんとな
カンギ騎士団の時は不満も少なかったし、各班でほとんど完結するのと出発前にある程度の情報が出るのはいいよね
今回はリプレイ返却まで行き先が不透明で、班内の面子や他の班と競合するのが大変だと思う
失敗したら以降の依頼が起きずに返金するのは城ケ島の時にあったけどあれは緊張感を持たせるいい形式だったな
>>788 試行錯誤は大事だからこそ、ダメだと思ったら声を上げるのは大事だと思う、
こんな依頼形式出すなんて富死ね!とか言ってる訳じゃなくて、
試してダメなら今後は別の形式にして欲しいなぁって話だし
>>790 カンギ騎士団はそもそも宿敵無しが大量発生するほど倍率低かったからなぁ……
>連作になる事が決まってる依頼で初回から問題だらけって、次回どうなるんだろうな
>それとも富はこの程度問題だと思っていないのか
>これを期に、サイハで良くある(ケルブレでもたまにある)「全依頼で連携して班分けしろ」依頼とかも
>無くならんかなー、あれはもう本当にどの依頼がどこ行くか一切予想つかないんで事前対策のしようがない……
>最高どころか最低ライン超えでも班同士の相談が事実上必須なのに
>そのための場は頑なに設けないよな
>仮に場に問題があるなら依頼形式をどうにかしろと
>依頼そのものが面白くないとは言ってないぞ、依頼入った後に敵や行動を決める形式が面白くないってだけで
文句と愚痴しか言ってない……
「こんな能力持ってるこんな敵倒してきて下さい」
「はーい殴ってきまーす!」
他人と合わせるのがとことん嫌いなんだろう
場を設けるのも設けないのも参加者の自由
途中で切れてた
どこへいくのか分からないなら分からないで場所なんて用意できないと思うけどな
で、そういう依頼群であっち行き相談所そっち行き相談所なのが用意されたら
今度はあっちとそっち行けと運営がプレイヤーの自由を邪魔してるとか何とか文句言うだろうな
義務ではない(成功するとは言ってない)
自由度が高いってそういうことじゃねーから
落選したか思ったところに行けなさそうなのか
元からクレーマー気質なのか知らんが揚げ足とってんなよw
>>792 >今回で言えば、ミッションの敵と戦えるのは面白いし、魂の叫びをぶつけるって言うのも面白い
ってのを無視して、文句言ってる所だけ抜き出せばそうなるわな
sage忘れするくらいまで興奮しなくてもいいんですよ?
>>792 「怒られるうちが華」
それを無視するかどうかは富の自由だがね
うわぁキモい
こんな上から目線のバカがいるんですね
シナリオの特別ルールが気に入らないなら、別のシナリオに参加すればいいじゃない
別に全依頼に参加できるわけじゃないんだし、好みのシナリオだけ参加すればいいんだよ?
宿敵って作ろうとしたんだけどさ、100文字に因縁とか性格とか込めなきゃいけないの?
難易度高くね?
>>805 因縁も性格も必要ない
設定と行動だけで100文字にすべし
>>805 100文字以上延々と俺設定語られても、MSも読みたくないから結局採用されず消えるだけよ。
必要な情報を簡潔にまとめるプレイングの練習と思ってがんばれ。
>>805 俺も設定と行動で100文字にしたわ
性格や口調については余程特徴的なものをイメージしてるんでなければ書かなくて良いし、
因縁についても余程じゃない限り別に書かなくて良いと思う
性格設定口調グラビティまで書いて100文字に収めたわ
やろうと思えば100文字程度でも結構詰め込める
採用されるかは知らん
>>805 下手に個人的因縁盛り込むと何にも採用されないコースだぞ
採用されたくないって言うならむしろ入れるべきだろうが
因縁はシナリオで登場した時にパフォで、とかの方がよさそうだよな
親の仇とか、故郷を滅ぼした奴とか、そんな一言ぐらいは宿敵設定に書き込む余裕はあるだろうけど
個人因縁がっつり書いて採用された俺が通りますよ
いいポジションは貰えなくてもあれで満足だったわ
何が正解かは富しか分からないんじゃないか
>>811 こういう自分で遊びの幅を狭めていく人は
このゲーム向いてないんじゃね?
敢えて採用されないようにして、個人的なRPに使うって遊び方も出来るぞ
遊び方なんて人それぞれ自由だ
勿論他人に迷惑掛けない範囲内でだが
フラッシュ戦闘で【眠り】【うごめき】【ずぶ濡れ】を使う敵がいなかったから宿敵で作ろうと思ったけど、
自分のキャラのRP上、そういう奴を宿敵にしたくなくて作れなかった俺が通りますよ
今回追加されたミッションで出てきたおかげで作らずにすんだけど
>>817 1年振り返りみたいな内容だったけどな
サイハの情勢ラッシュな予兆ではなかったけど
見逃してもこれまでのあらすじに掲載されるから大丈夫
〜思い出し神社 20:30〜
「思い出し神社」? そんな場所、この辺にあったかな?
……まあ、いいか。2016年は色々ありすぎて、もはやこれぐらいでは驚かないね。
余りに色々あったから、ヘリオライダー達が「2016まとめ」を作ってくれたみたいだ。
年越しまでしばらくあるし、確認しておくといいかもな。
へえ、この神社には「思い出しおみくじ」なんてのもあるのか、どれどれ。
ん? 【絶対殺す明王絶対殺す奴絶対殺す明王出現!!!!!!】……?
あー確かに、今年のはじめあたりにそんな予想してた気がするぞ。
……何なんだこの神社。
今年の連続時限NPCじゃなくてPCかよ
うちの子も来るかも
1年を振り返るより、サイハみたいに敵が出てくる方がワクワクするんだがなあ
>だが東京防衛戦では、不本意ながら東京都民に留まって貰わなければならなかった。
>……なんで逆に、世界中から志願者が来てるんだよ。みんな最高すぎかよ。
ほんとだよ!!
この信頼を裏切らないためにも守護らねば…になってたねえ
年末予兆は結構先の事になったりするし
敵に宿敵イラスト使うケルブレはやり辛いのかしら
年末予兆はわくわくはするけど殆どは回収が大分後になるから、最終的にガッカリ感半端ないぞ
まあケルブレならそこも上手く料理してくれるかもしれんが
このおみくじって、外れた推理を晒し者にされてるんだろうか……
推理が無駄にならなかった上にトップにまで立てるとか良い事じゃないか
やばい見逃したかも
二回しか見てないが三回あったよね?
出た人いいなー
出てくる人、ランダムというより今年の功労者っぽいね
喋ったことはないけど全員知ってる有名人だわ
うわぁ、なんだこれ
竜魔王も不吉な未来を回避するために動いてた説?
>>842 少なくともただの暴君とかそんな感じではなさそうね
例え宇宙すべてが滅んでもなさなきゃいけない何かがあったと
>>843 ヘリオライトって一個じゃなくて、ヘリオンの数だけあるっぽい
竜はエンディングが見えるだけでエンドブレイカーじゃなかった感じ。
魔竜王の因子を持つのがヘリオライダーってことかな
だから人間からはヘリオライダーが出ないとか
王子みたいに他種族でも予知できるやつ残ってたりして
>>847 言われて検索してみたら確かに地球人だけヘリオライダー居ないのね。
新参のヴァルキュリアとか、王子みたいなエインヘリアルにすらいるのに。
>>848 最初から地球人はヘリオライダーになれないって設定だよ
ヘリオンのコア(?)になってるヘリオライトが謎のコギトエルゴスムだから
元デウスエクスだった種族に親和性があるのかなーとか色々最初の頃から妄想はしてた
>>845 お前さん達は1つ前の世界を救った方がいいかもしれない
なお向こうの世界なら30人も要れば足りると思う
こっちは、何人要るだろうか
でもケルベロスだけでもなんとかなりそう
現時点で、向こうの世界の異能者と、こっちのケルベロス、人数が並びそうだし
魔竜王「いつ、終焉は決したのか。いつから、我々は敗北していたのか」
>>851 隣の世界なら、エンドブレイカーさんや前々前世の皆さんなら30人依頼一発で全部なんとかしてくれそうではあるな。
この時限いつまで続くんだろう、三が日このままは流石に物騒だし
この時限を見ると、魔竜王は、全デウスエクスの生命線であるはずの
地球を邪魔をするオラトリオへの怒りに任せてぶっ壊した暴君というより
ドラゴンが滅亡する未来をどうやっても覆せずに狂った感じなんかね
一度滅ぼす必要があったんだけど、やっぱこのまま行くとアカンわ
って読み取った
これローカストというかアポロン滅ぼしたの後々響いてくる感じか?
魔竜王は冥王に殺される運命
何が視えてるんだろうね
全ての生命の滅亡?
>>854 多分正月の朝にTOP更新されると思う
で、新年グリカが届いたけど、あれだ、魔竜王が宇宙ぶっ壊してでも阻止したかったのは
『ケルベロスの出現』だw
そらそうだ、デウスエクスを殺せる存在なんて、デウスエクスからしたら何が何でも阻止したい悪夢でしかねぇやw
>>860 真っ先に本拠発見されたのがドラゴンってのも鑑みると、未来見えてたらそりゃ阻止したくなるだろうなw
>>861 俺らが想像する以上に「不死の存在からみた死」って恐ろしいんだろうな
しかしホットワードとかみると、みんなケルベロスの事まで思い至って無くて
ラスボスフラグとか色々想像してんだよな……惜しかった、これもっと早く気付いてケルべロスの事じゃねぇ?っていってたら上様が発言拾ってTOP更新でださせてくれたかもしれぬ、ぐぐぐ
ぐぐぐ……
そもそもの時限TOP引き当てた人も聖王女リスペクトで記念日にしよう、みたいなある意味でネタともいえる
そんな事後行動からの引き当てらしいし、ちょっとでも思いついた事はやってみた方がいいゲームだなやっぱり、他の人に迷惑かけない範囲でだけど
しかしEBの最後の年のような年賀状だな、去年やPHとの温度差がw
あけおめー
てか、あの年賀状は……wwwww
実のところ、魔竜王の行動全てがケルベロス出現に織り込まれた行動、
って言われるのが一番しっくりくるのー。
ようは、魔竜王の無駄な努力。
行方不明の謎のラスボス枠と思ったらまさかの哀れみ枠だというのか
魔竜王さんがなんかデジャブだと思ったら、最初期の王子か。
むしろ王子は優秀だよ
王子はケルベロスを滅ぼすために地球に来たんだから
自分らが滅びるかもしれないきっかけを作った魔竜王はまさにピエロ
味方さえ全面協力してれば今頃ゲーム終了してたもんな、王子
しかも異星人なのに漢字まで少しだけ読める
>>872 書く方なら完璧だったしな、読み方間違っただけで
魔竜王「ケルベロスがわしらを滅ぼすんや!!予知で見た!」
聖王女「何言うとるんや、ボケたかワレ」
王子「ケルベロスやべぇよ、そう予知したぜ!」
他へリアル「何言ってんだコイツ」
王子の予知を聞き逃した結果、この僅か1年半で
アインヘリアルは巨大要塞2つと王子2人に精鋭数千人を喪失、
ローカストはゲート破壊&種族ごとほぼ壊滅、
ドラゴンはゲート付近にまで侵攻されて定命化に感染、更に八竜のうち半数以上と防衛の要である戦艦竜の大半を失い、
攻性植物もゲートにまで攻め入られ、切り札の爆殖核全てを失って軍団の7割以上が撃退された……
当時の予兆ではPLもここまでケルベロスがヤバいとは実感無かったんで「王子、必死だな」とか言ってたが、実際「奴等を殲滅するのは今なのだ」ってのは正しかったんだよなw
>>877 後の歴史家はこの出来事を驕れるエインヘリアルの愚行と呼ぶ、とか言われてもしょうがないレベルのやらかしになってしまったな
>>877 当時から見るとケルベロスの最低限の強さがモリモリ底上げされてて怖い…
>>877 向こうからすれば恐怖の対象になってもおかしくないな
強い方のケルベロスは今年中におそらく王子のLV越えちゃうしな
当時は、レベル10か11しかいなかったから
毎戦重傷者多数だったしなぁ
敵はレベル20やべぇ、王子弱くとか言っといて
60かよとか、驚いてた記憶
??
>>880 毎日の依頼で、決死の覚悟で地球に送り込んだ精鋭を次々葬られ、リアイベのたびに2万だか3万の戦力潰されてるからな。
これまで数十、数百年掛けて蓄えて鍛えて来たグラビティと軍団をこの1年ちょっとでその何割かを喪失し続けてるって、デウスエクス側からしたらまさに悪夢だな。
そりゃこんな光景見たら魔竜王さんもテンパって地球ごと滅ぼそうとするわ。
今年の年賀状を見てスーパースターフォースを思い出した
現状でも、デウスエクス側としちゃ
余裕全くない悪夢な状態なんだよな
地球を滅ぼせば、グラビティが尽きる
が、地球を滅ぼす以外にケルベロスを駆逐する
手段がない的な
ヘリオライダーさえ抹殺できれば、目を盗んだ
暗殺と逃亡の連続でなんとかなるが
そしてヘリオライダー達を殺そうにも予知能力というディスアドバンテージでまず確実にケルベロスが迎撃に来るという…
デウスエクス側からしたらクソゲーってレベルじゃねーな
そしてその中でも殆ど勢力を削らず地球人をワンショットワンキルし続けているいつも通りなビルシャナ
ただ、ドラゴン勢力は、いざ自らの滅びが確定…となった時は
自分たちが滅びるというなら、お前らも道連れだと言わんばかりに
惑星破壊級の攻撃を仕掛けてくる可能性があるのがなんとも
(まちがいなく戦争案件だと思うが(敗北したら地球が消滅します))
>>887 ビルシャナは最低限の戦力できっちりグラビティ絞って来てるからやっぱ優秀な勢力だよな
絶対殺す明王だのなんだのと一気にネタ枠として確立してしまったかと思いきや、
そんな単純なレベルでは決してなかったビルシャナ勢力の脅威
この世のありとあらゆる趣味嗜好の数だけ確実に一人犠牲に出来る超絶厄介な仕様なんだもんな
メタ視点だけど優先欲しさやシナリオTOPに立ちたいケルベロスの欲望が
情報収集によるネタシャナ依頼を産んでるからなー
警戒活動なんて数えるほどしかされてなさそう
ビルシャナと家電ダモクレスが多いのは優先欲しさだけじゃなくて
ネタが思いつきやすいという理由もあるんじゃないかな
いきなり流れをぶった切ってしまい申し訳ありません。
PBWどころかTRPGにも触れたことの無い、なのにケルベロスブレイドに興味を惹かれたド素人から いくつか質問させていただきたいのですが、大丈夫でしょうか?
…ダメでしたら「引っ込め」とでも仰ってくだされば いなくなりますので!
>>894 大丈夫だが2ch自体も初心者か?
あんまり浮いた書き方だと煙たがられる部分あるからそこは気をつけてな。
PBWのプレイヤーはね
初心者を見つけると盛大に構いまくって、最終的に自分の旅団に引き込もうとするやつばかりだからね
なんでも聞くといいよ
>>894 もしも師団に人がいるならそこで聞くがいい
そうでなければここで構わんぞ
親切な方々ばかり。ありがとうございます…!
>>895 はい、実は2chも初心者です。
忠告ありがとうございます、気を付けます。
>>897 すみません、まだ登録申請も出してないんです。
ここでさせていただきたい質問としては、
・
>>894 にも書いた通りのド素人でも参入していいものでしょうか
・インターネット環境はともかくとして、メールアドレスは「g-mail」のやつがあれば大丈夫でしょうか
以上の2点です。
お待たせしてすみません、よろしくお願いします。
>>900 (1) 安心しろ、サービス直後はお前みたいなのがわんさかいた
「俺ルールで独自解釈して、たとえ間違っていても変えようとしない」みたいな事がなけりゃ問題ないよ
そういう初心者が立派なプレイヤーになるのは嬉しいし、自分がその手伝いをできるなら尚更だ
(2) メールだけでしか送られない情報というのもあるから、捨てアドとかでなければ問題ない
>>900 ネットそのものにもあまり慣れてないように見えるのは俺だけじゃないよな
ケルブレが初ってのは俺もそうだしニコニコで宣伝されたこともあって珍しくないよ
わからないことは自分で調べたり誰かに聞いたりできるなら大体どうにかなる
人付き合いに関しては現実と一緒だ
いまから始めるくらいの人って何からケルブレ知るんだろ?
コミケだろう。
秋葉原駅でもサイハのポスターがケルブレに変わったし、
残りの冬休み中に新規が入ってくることも珍しくないと思う
たまにご新規さんがここに質問に来るの好き。なごむ。
冬コミで広告うってたりしたのかな?
皆さま回答ありがとうございます。本当に助かります!
おかげさまで安心できました。ルールなどを今一度読み直してから、キャラ作成して登録申請を出してこようと思います。
…ニコニコ動画でゲームのプレイ動画を投稿したことなんかはあるんですが、ここと向こうとでは(加えてパソコンとスマホでは)勝手が違って何とも。今更ながら大人しくパソコン使って書き込むべきだったと反省してます。
ケルベロスブレイド、いやケルブレのことを知ったのもニコニコ動画見てる時に不意に、ですね。そこから世界観とか公式の解説漫画とか見ているうちに惹かれた感じです。
改めて、皆さまありがとうございました。では、自分はこの辺で失礼いたします。
>>906 2chもケルブレもそうだが、不安なら最初は発言せずにしばらくの間そこの空気がどんな物か理解するのに徹するのも良いぞ
半年romれは割りと真理だぞ
確かに、こういう場所でバカ丁寧な物腰って逆に浮くからなぁ。
もし可能なら、半年後にこのやり取りを見直すと、割と布団かぶって悶えるかもしれん。
でも、ROMられるよりはいきなり入ってきて貰った方が嬉しい事もある
(キチガイでない限り)
キャラを最初に作る時にあまりぶっ飛んだ設定にしないほうがいい
凡人凡庸中肉中背悩みちょっとありますな方が逆に動かしやすい
あと、アトリエだけは気をつけるんだ
キャラ交流もアトリエも第一印象でコケると悲惨だからな
最初は自分から動けて人当たり良い性格の方が良いぞ
フッ…みたいなクール系は難しいから気を付けよう
人と接する際とかで前者なら自分が動けば良いが、後者は人に動きたいと思わせる必要が有るからな
最初の絵はできればこれぞという人に描いて貰うのをおすすめする
第一印象になるし
顔無しでしばらくやって、馴れてきたら新キャラで絵とかつけるのも良いよ
こういうゲームに馴れてないと最初のキャラって曖昧になりがちだし
たとえやらかしても、素知らぬ顔で心機一転できる
半年romれは真理だなw
>>906はケルブレよりネットそのものに慣れる事から初めた方がいいように見える
ケルブレでもタチの悪い奴に騙されかねない
初BUは本当に気を付けろ
しくじるとリカバリーに更に金かける羽目になるしかなり動かしにくくなる
>>916 候補生は良い絵だなと思って頼んだら、全く別物でガッカリな絵になる事よくあるからな。
納品数少ない人は特に絵柄安定しないこと多いし。
数こなしてるイラマスならそんなことはないが。
見た目のイメージをガチガチに定めすぎずに
キャラだけ決める感じにすれば初BUで困らずに済むぞ
カオナシ交流して初BUか初3点が来た時の周囲の
「イメージ通りだった」「意外だった」反応の嬉しさ楽しさ
キャラが学生なら服をシャツとスラックスみたいな字数少なく出来る物にして、髪型とかに字数割くと後が楽
上手い下手以上に何よりキャラのイメージに合う絵師選ぶのが肝心だよね。
特に女性キャラは絵柄によって幼く見えたり大人っぽく見えたりするからな
絵柄は重要
あれだ、閑古鳥が鳴くような部室に入部を希望する一年生が来た時の先輩と似たような感情だよ
やっぱどうしても新規入り辛いジャンルだからな
とは言え定期的にこれまでの流れ纏めてくれてて解りやすくなってたりしてサイハに比べたら大分入りやすくなってる印象だが
サイハはいまからだと厳しいだろう
と言いつつ気になってあっちにもキャラを最近作ってしまった
2016年のまとめを語ってる「僕」というのは上様なのか?
それとも一本MSかデスマス?
有名人パワー最初にもらった3点のあと
新しく登録しても一回も増えないんだけどなんでやろ
>>928 そらおめぇこのお方だろうよ
いやこっちは「我」だけど
>>928 ヘリオライダーがまとめたって言われてるから、
ヘリオライダーの誰か
>>929 あれは三枠に対してパワーが付与される感じだから、変えたとして補充される物じゃないぞ
それより増やしたければ、他者に登録してもらうしかない
ちなみに他者にこちらが登録されてる時とかで、そいつが別のIDで上書きしたらこちらのパワーが減ることになる
交互で6点もらったら、それ以上増やすのは難しいんだよなぁ
こっちが登録してないのに、相手だけ登録してもらうって形って
申し訳ないし、よほど好かれてないとな
TRPGもそうだがあまり最初はキャラの設定をガチガチにしない方がいいな
設定ってのはプレイしてるうちにこういう設定だと動かしやすいってのが見えてくるし
それこそ初BUのお任せや絵師のアレンジでいい設定が浮かぶこともあるわけだし
あとガチガチだと現実と理想の剥離で動きづらくなることもあるしなあ
対人関係はまさしく現実と一緒
現実でコミュニケーション苦手だとPBWだからよくなるかっていうと例外もあるがほとんどの場合は変わらん
漫画とかでよくあるクールでぶっきらぼうだけどなぜか好かれるとかそういう設定はPBWじゃまず無理やなあ
クールぶってるけど根は優しいとか本人はクールなつもりだけど実はギャグキャラとかなら大丈夫よん
普段はネタキャラでもここぞという時は超カッコいいRPできる人にほんと憧れる
>>937 ただし、「他人に冷たくすればクールぶってる」と思い込んだり、
あまつさえ「設定に『根は優しい』って書いておいたし十分だろ」と主張する奴を除く
そもそも、余程親しい相手を除き、他人のキャラ設定欄なんか読まないしなw
枠いっぱいまでぎっしり埋まってたり、謎ポエム書かれてると、
「これアカン奴だ」って距離離すことはあるが。
俺話す相手は全員読むけど
だから枠一杯の方が情報量多くて助かる
あまりすっかすかだとどういうキャラなのかわかりづらいし
俺も初対面は全員読む。
しっかり設定があるキャラだと安心する。
逆にPL向けな注意事項とか書いてあると警戒する
ネタステシの癖に生い立ちから性格まで必要な情報がちゃんと入ってるキャラ見た時は敗北感半端無かったな・・・
「可愛そうだったり変人だから対人スキル低いの
貴方の気分を害しても仕方ないのよ、理解してね」
って内容なら避けるけど、そうじゃないなら設定の文字数なんて気にしないな
お前の事不快にさせるけどそういうキャラだから理解しろよ系のステシは完全にアウトだな
「駄目ロールあれば直しますので手紙ください」ってのがたまにいるがそれは許せる
駄目なのは周囲を不快にさせる前提で作られたキャラとステシだな
正直ステータス欄が狭すぎて書くことが少なくなるの
うまくまとめられない
ミッションの破壊に成功したら、その地域から感謝状とか出るのかな
貧乏キャラとしては牛丼屋のタダ券とかの方がいいけど
城ヶ島みたいな一時的な制圧と違って年単位で制圧されてそうだし
やっぱり内部的には出てるんじゃないか
土地を奪い返すのって戦国の世からこっち目に見えて分かりやすい成果だしね
後々第一次ミッション破壊作戦は歴史的事件になるだろうし、上手くやれば地元の歴史とかに名前が残るかもな
でも破壊した段階では人の居ない廃墟だからタダ券云々の前に牛丼屋とかはないんじゃね
その土地が制圧されたのはミッション発令してからだから、年単位ではないでしょ
(デウスエクスなうで「新たに陥落した」とか「侵略行為も確認」とか言われてる)
ところで年末の八竜襲撃のあらすじ、
>ケルベロス達は見事勝利し、八竜を5体まで撃破した上、人的被害をゼロに抑えました!
って言ってるけど、メツェライ戦で100人以上死んでるよね……?
富がうっかり忘れてたか、(ケルベロスの)人的被害って意味だったのか…
まあ前者かな
ジャバウォックの印象が大きかったんだろうね
八竜のページ見に行くとしっかり100人以上死んでるね
原宿竹下通りを制圧した絶対かわいい明王を倒せば
竹下通りに永久に名前が刻まれるかもな
ケルベロスじゃなくてかわいい明王の名前のほうが刻まれたりしてな
流れぶった切るけど、催眠状態でドレイン攻撃を自分に与えるとドレインした分は回復する?
>>957 回復するけど、回復量は与えたダメージの3割なんで、7割分のダメージは受けるよ。
あとダメージを喰らう>ドレインのエフェクト発動で回復だから、受けたダメージがHP以上ならその時点でKOか凌駕になるからドレイン発動しないのに注意な。
>>959 ありがとう、納得したわ
ミッションやってたら敵が自分にドレイン攻撃して勝手に自滅したからちょっと気になってた
攻撃した時点で死んでたからドレイン分は表示されてたけど回復しなかったのか
>>960 KOした状態だから意味が無いんだろうね
シナリオTOPのおじいちゃんヘリオライダー
よく見たらちょんまげなのズルい
腹筋痛いんだけど
ステ画面確認しにいっちまったじゃねーか<ちょんまげ
絵師の底力を見せられた感じだ
あの絵師さん目立ってないだけでラスボスクリーチャー描いたりしてる人だよ
イラストが写実的で上手いから、なおの事ちょんまげ花のピンポイントで吹くよなぁw
せやで、事後行動で偵察してる人多いからそのうち動きがあるやろな
あっ、大変申し訳ない!踏んじまったけど出先で立てられねぇ
帰宅しても立ってなかったらやるけど、時間ある人いたら
>>972頼む
スレ立て乙
とりあえずミッション破壊依頼が戻ってくるまでは動きないかな
東京オフもあるから富も動けないだろうし
スレ立て乙
来週水曜返ってくるんだっけ?
時期的にも定常運用にみんな戻る時期だし、ちょうどよさそうだね
>>970 攻性植物はそのうち動くかもしれんけど、大阪城は情報収集じゃ動かんでしょ
ゲート所在地なんだから、竜十字島と同じで最終決戦勝率上げて投票可決しないと
城ヶ島の竜牙兵退治みたいな根っこの漸減作戦くらいはできるんじゃない
もうすぐ東京防衛戦から1年だからイグニス復活が先じゃね
あんまり遅くなるとイグニスって誰だっけ?ってなりかねん
王子もまだ王子とイグニス以外で最低でも後3人おるしな
王子も王子以外に居るという矛盾しつつも理解できてしまうワード
そろそろ連作で城ヶ島上陸とか月喰島救出作戦みたいのがやりたいのう、ばあさんや……
ゲートが無事な勢力は8、そのうち見つけてもいない勢力が6
ローカストの次に倒せる勢力が見えてこないな
どこもまだまだ先は長そう
でも「最終年に月刊戦争でバタバタ閉じていく」みたいな事には富もしたくないだろうし、
盛り上がりのペース配分とかも考えると今年中に最終決戦投票行くぐらいの展開はありそうな気もする
現状で一番最初に退場しそうなのはドリームイーターかなぁ、エインヘリアルと死神は話長そうだし、
ダモクレスは宿敵需要が大きいし、螺旋忍軍はゲートとか気にしてないし、ビルシャナはビルシャナだし
とはいえPL激減で昨年中に終了展開くるかも?って言われてたサイハですら6年目突入してまだ終わる気配もないし、こっちは先はまだまだ長そうだしね。
今年中にもう1個くらいはゲート破壊くるかな、くらいじゃないかな。
この勢いで攻性植物あたりは攻め切るかも。
やっぱりゲート見えてて勝率も上がっていきそうな攻性植物が次の潰す相手じゃないかね
ドラゴンは強いし魔竜王絡みもあるけれど必死すぎて最後という感じはしない
最後はやっぱりエインヘリアル(+死神+螺旋忍軍)になりそう
ミッション破壊作戦の結末次第ってところもあるな
破壊すると勝率を上がるってことはミッションが多いところはゲートを見つけさえすれば攻略も近いかもしれない
>>986 勢力デカい所だと養わなきゃならない人数も多いから、グラビティ強奪の為の強襲型魔空回廊も多いだろうしね。
ミッションでどんどん潰されると、ローカストみたいに自軍をコギト玉にしなきゃ枯渇する。
>>985 18%を50%に上げるのは結構キツくないかなぁ
あとユグドラシルとアスガルドお隣さんだし
>>986 ミッション多い所は逆に1つあたりの上昇勝率低そうな気もする
敵対にせよ協力にせよ、よその勢力と関係があるところは長持ちしそう
寺の課金サービスのt-onがクラッキング受けたみたいでスパムメール回ってる
>現在弊社の名義をかたり「スターコインが無料でもらえる」
>といった内容のメールが送られているといった報告を受けております。
>弊社では一切そういったメールは送信しておりません。
>メールについているURLはクリックしないように何卒よろしくお願いいたします。
>今回の件に関しましては弊社としても調査をすすめてまいります。
寺から富に移動した古参の人もいるだろうか気をつけて
Ashの顧客データは大丈夫かな
ユグドラシルゲートを潰した場合どっちになるんだろうね
・攻性植物がエインヘリアル側に侵食するしかなくなるので、結果的にエインヘリアルの戦力も削れる
・攻性植物がゲート戦で削られまくるので弱小になり、結果的にエインヘリアルの戦力が地球に向けられやすくなる
>>993 ・エインヘリアルが地球に逃げようとして必死さが増す
という可能性も
クリアしてないミッション勝手に破壊されても困るんですけお…
クリアしたミッションの難易度が下がっても意味ないだろ!!
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