Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A NvidiaGTX560または750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。不安なら電力バカ食いケプラー980でも買っとけ
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A i5でもFPSはほぼ同じ。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず陣形を組め崩すな。一個違いの高tierには最大戦速で体当たりして潰せ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃するのはHE弾安定、他は向きや距離、相対する艦による。解りづらくてすまないが大体はこんな感じ(ID:UDPshCO1様ご提供)
相手が駆逐の場合、貫通はするけどバイタル小さくてAPだと狙いにくいかつ貫通しすぎて小さい穴しか開いてないぽい
だったら確実にダメージを与えられるHEを使うわけさ
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ帝国(水雷艇)駆逐艦。
Q 撃ちまくるにはどうするんだ?
アメリカ巡洋艦でS字機動。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。英語を覚えるといいかも?中学レベルでいいPOI
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q 課金消耗品強くね?
-A 消耗品変更画面の消耗品の費用表示付近をクリックするとゲーム内通貨消費での購入に切り替えられる
Q 魚雷で味方殺したった
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いからFFすると戦犯、撃つ前に魚雷の射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 狙われたら直進せず左右に回避運動を、船ごとに違うが発砲や対空砲火をしなければだいたい6〜7kmくらいまでは隠蔽効果で敵に見られない |\/:|
| |:::::|
|\/:| \|/ どんな戦場がまってるのかな
| |:::::| (´・ω・`)
\|/ |\/:| uーu たのしみだね
(´・ω・`) | |:::::|
uーu \|/
(´・ω・`)
uーu
_人人人 人人人人_ _人人 人人人人_
>トップTグレミャー!!< >T4空母格差プラ<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^Y^  ̄Y^Y^Y^Y^Y^^Y^^ ̄
柳沼恒史 Seezer
-二三 (´・ω・`) (´・ω・`) 三二-
‐=≡ / \ プルルルルル プルルルルル / ヽ ≡=‐
‐=≡レ'\ γ∩ミ (´0ω0`) γ∩ミ /∨≡=‐
‐=≡ > ⊂:: ::⊃ (´0ω0`) (´0ω ) ⊂:: ::⊃ <≡=‐
. ‐=≡ 乂∪彡 . ミ∪乂 ≡=‐
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<‖] ←を集中攻撃せよ
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ヽ . _ .. ' ヽ . [> . ' ヽ . △ .. ' <了解!
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' ̄ ̄ヽ | 島 l
l 島 ! ヽ -──.'
_ ` 一 ' [ / > <了解!
〈 `! [ ‖> <了解!
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[ ‖> [ / > [ / > <了解!
昨日、COOP戦行ったんです。T10で。
そしたらなんかCOOP初心者がめちゃくちゃいっぱいで試合にならないんです。
で、よく考えたら、鋼鉄がもらえるキャンペーン、やってるみたいです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、たかが200鋼鉄如きで普段来てないCOOPに来てんじゃねーよ、ボケが。
200鋼鉄だよ、200鋼鉄。
なんかプラとかもいるし。クラメン同士で鋼鉄稼ぎか。おめでてーな。
幸運を!、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、鋼鉄やるからその席空けろと。
COOPってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
初期配置の隣に浮かんだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
抜くか抜かれるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。赤猿共は、すっこんでろ。
で、やっと試合が終わると思ったら、DDが、noob cv !、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、COOPで他人のプレイにnoobなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、noob cv、だ。
お前は本当に勝ちたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、noobって言いたいだけちゃうんかと。
COOPガチ勢の俺から言わせてもらえば今、COOPの間での最新流行はやっぱり、
自動航行放置、これだね。
自動航行放置。これがガチ勢の戦い方。
副砲でダメージが入るからピンクにならない。そん代わり戦果が少ない。これ。
ちなみに、YONEだってやってる。これ最強。
しかしこれをやるとアビューズ行為でwgにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前らド素人は、ランクマのYONEみたいにラッシュでもしてなさいってこった。
日本時間 2019年02月01日(金)00:00より、ゲームサーバーの再起動を実施いたします。
港にいるプレイヤーは別のサーバーへリダイレクトされ、戦闘中のプレイヤーは作業完了までお待ちいただく必要がございます。
ご不便・ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解いただきますようお願い申し上げます。
BOTは、昔からいた、そうです、すみません💦1000戦未満のころは、周りなど見られない、ですので、、クラメンも、呆れていました、
今、戦場で、流行っているものは、スターリングラードです、たくさんの鋼鉄❗でできてます、しかし、それはちゃんと稼いだもの、でしょか?
最近の若い人は、課金して、バンドルを買って、手に入れる、イメージが、ありますので、叱るべき💢です😡
私の後から、魚雷を発射する、愛宕を見て、思わず、危ないでしょ‼、とカッと、なりました、FF魚雷など、あってはならない、ことですから、
私が古い人間、だから⁉嫌な、時代です、赤猿も赤猿なら、躾けられない、ユニカムもユニカム、です、私の時代は、何もしてなくても、雷爆白龍から、破壊的一撃で、沈められた、ものでした(^_^)
904 名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3f-yk3e [126.247.139.245]) sage 2019/01/23(水) 09:27:02.48 ID:i3g/Qau7p
wowsにいる無能の類型
職務放棄型→外周dd、afk
引きこもり型→芋戦艦、煙幕射撃dd
猪突猛進型→P空母、即沈
スキル不足型→偏差ずれまくり、魚雷外しまくり
独断専行型→サイドチェンジ
的外れ軍師型→意味不な指示を連呼
事前に指定されたキリ番を踏んだ→他人に押しつけ
キリがないわ。
920 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3f-yk3e [126.247.139.245]) [sage] :2019/01/23(水) 11:23:42.02 ID:i3g/Qau7p
無能から学べない奴が一番無能。
970 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3f-yk3e [126.247.139.245]) [sage] :2019/01/23(水) 17:43:35.45 ID:i3g/Qau7p
新空母になる前に、最後の現空母を味わっておくか。
971 名前:名も無き冒険者 (ササクッテロレ Sp3f-yk3e [126.247.139.245]) [sage] :2019/01/23(水) 17:44:32.07 ID:i3g/Qau7p
あ、踏んじゃった。>> 980 よろしく!
WGJの地下では、捕まった河内たちが
泣きながらドラゴン旗を作る仕事をさせられている。
河内たちの給料は1日1隻のナッサウだけ。
WGJの正社員は、河内たちが逃げたりサボったりしないよういつも監視している。
恐怖心を植え付けるため、時々無意味に魚雷接近音を聞かせたりする。
河内のほとんどは子供で、「お父さん、お母さんに会いたいよう」といつも泣いている。
睡眠時間もほとんど与えられず、逆らうとナッサウであひいんされる。
こうして人件費を大幅に抑えることで、WGJは
艦長経験値+333%のドラゴン旗をみなさんに提供できるのです。
今まで対空プラを組む人脈がなかった猿でも対空艦でPR爆上げ
対駆逐、スポットを真面目にやる空母はPRが下がり
駆逐そっちのけでオナニープレイをする空母はPR爆上げ
PRはもう無意味
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<‖] ←を集中攻撃せよ
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l 島 ! ヽ -──.'
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大和の俺
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ さっさと前に出ろクズども!
/ (__人__) \ 島影に隠れてんじゃねーぞ!!
| ヽ |!!il|!|!l| / | kagero go cap!!
\ |ェェェェ| ./l!| !
/ `ー’ .\ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
/ ̄ ̄ ̄.\
/ ⌒ ⌒ \
/ (⌒) (⌒) \ みなさん!固まってゆっくり前進しましょう!
| __´___ . | kagero さん、レーダーには気をつけて!
\ `ー’´ /
ノ \
出雲の俺
殺 伐 と し た ス レ に ア イ オ ワ が ! !
.
. (´・ω・`) 第3中隊、発艦完了!
\_____/ |
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\ ノ Fubuki go CAP and kill them all !!
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
lllll ,,,,,,,, ,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,llll,
lllll llllllll ''llllll,,, ,, ''''''''''''''''lllll ''''''''''''''''''lllll ,,,lllll''
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151 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f60-Ulfj)2016/10/03(月) 16:51:42.87 ID:+N7l5Ma70
アカウントロックされたんだけど、どういうこと?
誰かにチケット切られたってことかな
3rd party programsなんて使ってないってばよ
160 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f60-Ulfj)2016/10/03(月) 17:02:56.08 ID:+N7l5Ma70
>>153
いきなり1か月ってひどくない?
ランク戦で空母なんか使うんじゃなかったわ
いつも通り最初の獲物になったら、白チャットでうちの空母通報しろって言われてたから
そのせいだと思うけど
210 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f60-Ulfj)2016/10/03(月) 17:47:11.17 ID:+N7l5Ma70
160です
空母は視点の切り替えがよくわからないので
全体mapで艦載機はauto
どうせ活躍できないのでどんどんcap踏みに行くってかんじなので
通報されるのは、まあしょうがないですね
ティア8は翔鶴とティル愛宕しかないのでローテで乗ってた
230 : 名も無き冒険者 (ワッチョイ 1f60-Ulfj)2016/10/03(月) 17:59:24.68 ID:+N7l5Ma70
>>222
いちおう運営には連絡したけど
解除されなきゃもうやめることにするわ
垢はpitagorillaね
もし解除されていつか戦場であったら やさしくしてね 河内
. (´・ω・`) 射程外から見ておもろいんかこらああ・・・
\_____/ |
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ (´・ω・`)クラン作ったから入って、どうぞ!
/ / \ i
| ● ● | (´・ω・`)coop専門でもいいから〜頼むよ〜(懇願)
! (__人__) ノ
,丶 ノ (´・ω・`)みんなで軍港拡張しようよ〜
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u-------u′
【1ヵ月後】
/\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. は?(威圧)・・・あのさぁ
|{" /,r'"j }:::::::: 何でオイル30稼いでないんですかね
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/ おいおい今更T5割引なんて買ってるぞ(半笑い)T5開発してない奴いんのかよ(笑)
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、 あーつまんねー 何でこいつと同じクランなんだろ?
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / noob邪魔。マジで邪魔。これが2chクランの限界か?
| ,: ` ̄´ ./ / うわ、フランス艦艇exp+3%かよ、これもう詰んでんな(笑う)
| ノ . : . :;i, ./ー' で、coop専が何でランダム来てんの?赤猿らしくcoopから出てくんなよカスが
∧. (.::.;人..;:::) / クランマスターは真面目に働く奴リクルートしろ。できねぇなら死ね。二度とやるな。
ノ ::、 `´ `´ /
''''´ \ ...::.た
. 天龍
. ( ´_ゝ`) お?アレ敵じゃね魚雷でけん制してみるか
\_____/ |
| |
\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ) バシュ バシュ
∬ ∬
∬ ∬
| |
河内
. (´・ω・`) よっしゃ、射程に入ったで!砲撃し・・・
\_____/ | 魚雷接近?前には何も 後ろかよ糞があああああああああ
| |
\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
そして、だれもいなくなった
クラマスは失踪 クランも崩壊
ああ、最初に建てた戦勝記念碑の話題で盛り上がったり
はじめて組んだ分艦隊で、みんなと一緒に遊んだことが、まるで遠い昔のよう
ぼくはまた ひとりぼっち
ヾ丶\ 、\ヽ 、丶\ \丶丶 丶丶 \丶 ヽ \ \丶/,,;;;;/ ,,,...
ヽ 、ヾ 、ゞ ヾ丶 ゝ丶\ ゝヽ丶ヽ ゝヽ 、ゞ ヾ丶 ゝ/,,,;;;/ 册册
ヽ \ 丶\丶ヽ\ 丶 ヽ ヾ ゞ\ヽ ゝヽ丶丶 、/___/ _,. 册册
\ 丶 \ ヾ 丶丶\、 丶丶ヽ \ \丶 ヽ \/ /| _,.-r'| | 册册
ヾ丶\ 丶 ヽ丶 丶 \ヾ \ヽ \ \丶 ヽ/ / ,..| | | | | | 册册
ヽ 、ヾ \ 丶 ヾ丶\ \ \ ヽ\\丶ヽ/'~T.,./|川 j_l,.r-'¨ 卅卅i_,.
ヽ \ \丶 ヽ \ \ヾ丶 丶丶丶 /,.T¨il i l l l川__,,... -‐ ¬¨
\ 丶 \ ヾ 丶丶\、 ヽ \ \. ,l:lj|川_'¨三.ノ____,,,,,.....................
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; \ l j|:il|‐/jlllllllllll/|\ \ ヾ \
__,,.. .-‐ '''""~" .;",:;".;..;.,:;".;.".;"=='-i,jl| jj| ロコ | ロコヨ ∠二∠ 」
.;.;".;.;";".;.;"..;.;";.;.,: ;.;". 三三 ' -f, .i田l| |目田|
.;.;"..;".;.;",、_,、_,_:.;".;.;".;.;".二二二' -|.,_.j| |l.l.l l.l.|
".; ;".;." ".(´・ω・`) )..;".;.;". -------------' - .,_ j! ニ二|
.;.;".;.;";".;`u--u'-u';.;. ;.;".;.-------------------'' - .,_j|
".; ;".;.;".;.;".;..;".;.;".; ;".;.; _______________________________________¬
. 河内
. (´・ω・`) 着弾とかなんやこらあああ・・・
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\ ノ
((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
河内
. (´・ω・`) 射程外から見ておもろいんかこらああ・・・
\_____/ |
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\ ノ
(((((((((((((((((((((((( (/ ̄ ̄ ̄ ̄(/ヽ)
|
/\
. l \ 河内
. (/\ \_(´・ω・`) くそがああああああああああああああああ
彡 \ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|\ _,/| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| (/ ヽ) |
| ミ 彡 .|
┌r┬r┬r┬r┬r┐ WOWSは12vs12で対戦するゲームだが
ドミヾ>冖┴冖く'/ この12人はそれぞれ、実力が違う
|ニ/ __ ̄ニニニヽ
|=〈 /ベ≧zz jzzヘ 経験、仲間、好みのプレイスタイル、乗ってきた艦種のバランス・・・・
|Ft| ==。=:::/=。=〈 Wikiなどを熟読し、上手な者の動画で学ぶ、勤勉な者もいれば
|{(|| `ニニ´ ヽ`ご.| 何も考えず、ただお船を浮かべて悦に入っている者もいる・・・・
ト=| , -‐ '- _}`ヽ|
/|シ'l / (二ニニニ⊃|、 平均的な腕前の者の戦力が1.0として
-一''¨´| ト、`丶、 ≡ ハ`'ー-、_ これがいざランダムで12人集まっても、戦力12にはならない
-‐ ¨´| | \ `'ー--‐''´! |`'ー-、_ 上手な者はせいぜい1.2や1.4だが、下手な者は0.5にも届かない
| | \ /| | 敵にダメージを与えることもできず、ただ撃たれて終わり・・・・
いいとこ戦力0.2程度だ
つまり上手なものが2〜3名チームに混じっていても、他の者が下手であれば、戦力12には程遠く
逆に平均的な腕前の者ばかりでも、致命的に下手なものが少なければ、より戦力12に近付く
忘れるなッッ・・・・! WOWSは上手な者が勝つゲームではないッッ・・・・!
下手な者と組まなかったチームが勝つゲームだ!!
対空特化ビルドのorionでも、航空機に嬲殺しにされた。
撃墜数は9
低ちあでは対空スキルは要らないね
白龍ミッドウェイの艦載機堅いわ
空母プラの対空特化艦は相変わらず暴れまくってたけど、ただのマイノーターじゃ中々落ちないな
あと味方駆逐が開幕一直線に突っ込んできた敵艦載機にロケットで粘着されて削られてて可哀想だった
開幕ロケット特攻どうにかしないと駆逐は不味い気がしないでもない
とりあえず駆逐はゲームにならない
あと芋ったほうがまだマシ
シナリオ以外やる気にならん
せめて隠蔽弄る必要なくないか
芋ゲーに拍車が掛かるだけでしょ
駆逐がいなくなる
誰もCAPしないからレーダーいらない
レーダーなくても良いから戦艦でよくなる
視界は空母がとるから自分が弾を食らわない距離から弾入れ合戦
団子になった戦艦たちに隠蔽航空雷撃
そして空母しかいなくなる
戦艦、隠蔽あった方がやっぱやりやすいわ
隠蔽外した状態だと前出れねぇ
近くに味方居なくて自分で撃ってないのに自分が撃った射撃音が頻繁に鳴ってビクッ!てなる
上級射撃の中長距離対空砲の爆発に当たったときのダメージを伸ばすって意味ある?
元々が2000超えのダメージで即撃墜じゃん
指定対空のやり方が分からん
対空アプグレも上級も射程が伸びなくなってるし
水戦が二機でぐるぐる好きだったのに60秒に短縮とか
>>34
どうせcapできんし鼻くそほじりながら20km魚雷流すだけの簡単なお仕事 対空砲の音は今のバージョンが好みだな
撃ってる感じがある
対空目当てでの基本射撃上級者射撃手動対空はどの程度効果あるんだろうな
個人的には空母プラ組むんでもなければ他のスキルに回したほうがマシ程度にしか感じないけど
空母2隻マッチだと駆逐マジ忙しい
忙しいけど状況把握してないと即沈すりゅ…
こんなクソゲーよもや議論するまでもなくアンインストール安定っすわ
君らも早々に見切りをつけろよ
WGには期待するだけ無駄だということがよくわかった
>>1
>>950
散布界大 σ低
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界大 σ大
( ´ ・ ω ・ ` )
散布界小 σ低
( ´ ・ ω ・` )
散布界小 σ大
( ´ ・ω・` )
すたーりんぐらーど σ2.65
(´・ω・`) >>1
>>950
■WoWsクラン 5ch支部 確認日2018/12/31 ver0.7.12.0
・ASIA鯖 在籍/定員 増減 *不在は2週間を目安に
R-PIG 49/50 +3
OSSAN 38/40 +3
noob2 36/40 +2 *コマンダー不在。副、採用担当は健在
PUKA2 27/40 +6
GPM 3/30 0 *コマンダー不在。副は健在
CHIMP 23/30 0
Botti 50/50 +7
MPH 34/40 0
BOCCH 23/40 -1 *コマンダー不在。ほか兵科将校のみ
GIGA 37/40 -2
・NA鯖
HAGE(pigpen) 30/40
・名誉5chクラン
LEX >>1 >>2 >>950 ざっくり改訂
Q どれぐらいのグラボでPS4以上に綺麗にプレイできる?
-A GTX750シリーズ相当以上,AMD R7相当以上。pcie3.0対応を買え。GTX1060/RX580相当なら余裕。
Q CPUはi7じゃないと動かないんだろ?
-A 現行のミドルレンジCPUならどれでも余裕。
Q 固いだけの高tierに勝てないんだが?
-A 単独行動せず仲間と連携せよ。
Q 弾はどっちがいい?
-A 駆逐艦を攻撃する場合は基本的にHE弾安定。(例外有)
他は向きや距離、相対する艦による。以下の画像も参考に。(ID:UDPshCO1様ご提供)
艦ごとの判断はwiki等で情報収集するか、トレーニングモード等で撃ってみて覚えていくしかない。
Q 動き回りたいんだが?
-Aっ駆逐艦、空母。
Q 撃ちまくれる艦は?
-A ソ連、アメリカなどの砲撃型駆逐艦か、各国の軽巡洋艦がオススメ。
Q 日本語通じないんだが?
-A 接続鯖はアジア人の寄せ集め。ラジオチャットを活用するか、簡単な英語のフレーズを覚えると多少は通じる。
Q 砲身固定できねーぞふざけんな!
-A shift + x
Q 魚雷の精度かえるには?
-A 3もっかいおす
Q 敵のステータスみたいんだが?
-A ALTキー押すか別UIを設定で表示させるぽい
Q ミニマップの情報が物足りない!
-A ミニマップ右上の歯車をクリックすることでカスタマイズ可能。戦闘画面でのマウスポインタ表示はALT押しっぱなしで可能。
Q 自分の魚雷で味方が死んだんだけど?
-A 魚雷にもしっかりFF判定があり威力が高いため要注意。撃つ前に自艦の魚雷射程と周囲確認を
Q 駆逐艦もろすぎない?
-A 駆逐艦の基本は隠蔽性を活かした隠密行動。敵駆逐と遭遇したり、レーダーや艦載機に見つかったら基本的には回避運動しつつ逃走すべし。(例外有)
高tierではレーダーなどの脅威を事前に想定した慎重な立ち回りが要求される。 ゴミゲーがさらに加速した感じ まだ空母消した方がバランスとれた
対空特化にすると一回で空母の攻撃終わる
空母も駆逐も勝率に影響だしすぎなのでこれくらいでいいわ
今の駆逐は艦隊護衛が仕事だな
ここからさらに妄想ソ連とこの間テストしてた潜水艦だろ?
はぁ
駆逐と言うより即CAP駆逐が死んだだけでしょ。
空母の雷撃が駄々下がりして戦艦への攻撃力が下がってるから、駆逐の雷撃は魅力的だと思う。
戦闘位置がCAPから戦艦巡洋艦回りになった。其処なら攻撃機のロケット弾で狙うのは難しいし、艦隊戦をしながら目となり雷撃が可能だしな。
>>52
あれは近づかなきゃ良いだけだし、射程距離=発見距離だったしな
ちゃんとメリット・デメリットがはっきりしてただけマシだわ 試合終盤でこっちは対空砲死んでる状態でフルに艦載機が飛んでてくるクソゲー
艦載機が無限なら対空砲も無敵にしろ
対空砲潰して空母のほうは無限って控えめにいって脳みそ溶け落ちてる
露助版ゆとり世代みたいなもんがチューニングしたんやろなぁ
開発のレベル低すぎてびびるわ
>>57
そうなるまでにどこまで空母を追い詰め落とせるか、前に出る価値できたと思うわ。
空母も前みたいに後方から機体を垂れ流すのは一度の攻撃数制限から糞マズだから、できるだけ前に出たいのよね。
単純に距離を半分詰めた位置から攻撃を開始すれば2倍位総ダメージ変わってくる感じがする。
となると見つけて射線が通って落とせる事もしばしばだぞ。 やっぱり巻き戻して、空母の出撃費用20倍、クールタイム1時間の制約を付けただけのものにしようぜ・・・
>>60
それは理想で実際は飛行機ビュンビュンに忙しくて放置されてるのが現状だな 空母の戦闘機が何の役にも立たない
自力で終盤まで対応しろとか運営はエアプ
正直無制限はやりすぎ 落としても落としても飛んでくるのはさすがに飽きる
芋り気味でハエ叩きしてたら30機以上落としててスコアもトップだった
なんだかなー
これは年末年始に一年プレ垢買ったのが大損する流れかな
ランク戦って前回15なら18からじゃなかった?
さっそく負けて港戻ったら14になってる
NAはランク戦始まったのか
鉄板は北風、ミズーリあたりか?
空母のいない世界へレッツラゴー
大和!
お前の対空能力を見せてみろ!!!
アプデ前
ドゥルルルルルルルルル!!!
アプデ後
ぽんぽんぽんぽんぽんぽんぽん
>>72
今年は迷った挙句買わなかった。
今の空母を見てると運営はわざと改悪をやってるのかと思ってしまうくらいだ 去年の12月に切れてもう更新してないわ
もう気合の入った新艦ツリーが出るわけじゃないし
米軽巡ツリーやりきった時点でゲームとしてクリアしたようなもんだし
>>74
いや鯵なんだけど
俺のランク戦終わったわcoopへ戻ります アプデ来たからひさびさにやったら別ゲーになってたわ
浦島太郎状態でこりゃまた放置だわ
こんな大幅改変したら人減るんじゃね
coopはもう敵に空母なしで決定なのかよ
敵AIのプログラミングが空母リワークに間に合ってないのか
フォーラムに空母以外の全艦種削除しろって提案があってワロタ
ちょっと余りに斜め下すぎる
テスト鯖なんか行ってないわけだが反応はどんなだったのかしら
>>85
テス鯖からすでにずっと糞って言われ続けてる
対空ない奴からしたらずっと粘着されて糞つまらんし 空母1隻ならそこそこのバランスになるかな。
2隻になると一気に糞ゲ―化する。
艦載機無限は、捨て艦偵察&ロケット弾ばらまきで要因なので、なんか対策せんとダメだろう。
なんでこんな空母実装したんだ?
上手く調整出来るのが先か過疎が先か
団子になって移動、だれも攻撃しないで
全滅するってどんだけカスだよ
米ランク戦、軍拡だけどちゃんと実績も実装されてるな。
接近戦エキスパート、最初の獲物、大口径・ドレッドノートは見た。
巡洋艦乗っても隠蔽に入る暇ねーな
常にみえてて日巡辛いわ
みんな引きこもるから対空モリモリ戦艦のガイジプッシュが大正義
とりあえず空母で10戦7勝
空母のダメ自体は弱くなったイメージ
10〜15万ダメ出してるときは負けてるときが多かった
EUの公式配信が地獄だな
アーカイブではチャット無かった事にしちゃったよ
NA空母いねえな。せっかく対空特化ウースターちゃんで出撃したのに・・・
しかし対空兵装の手動制御ってどーやるんだ。片舷集中だけ?
お船のモデリング集めでやってるようなもんだし売却は無いな
EU鯖でクランに入ってるしボイチャもやっと慣れてきたのに
今はランクあるからまだいいけどランダムつまらなさすぎて笑うしかないな
お前ら空母に文句言ってるけど艦載機に近寄らなきゃ良いだけなんだけどさ
>>102
その結果産まれる糞芋戦場がマジで楽しいと思うのか? >>103
艦載機と当たらないように前に出ろよ
てか芋戦場ってなんだ?みんな前と変わらずガンガン前に出てるが
あ、鯵だけの固有の問題か?もしかして
NAには関係ありませんね >>105
空母に近寄らず、艦載機に当たらないように前に出ろってどういうこと? お前ら空母で盛り上がってるようだがこの後にはソ戦地獄が待っているということを忘れるな
実際アプデ以降まだ参戦してない駆逐乗りのオレに現状を教えて欲しい
駆逐をやるヤツが居なくなったってのが不思議でならん
これまでみたいな動きを駆逐がするとどうなるの?
韓国人の妄言なんか聞くなよ
無線探知付けて4倍から5倍の速度で迫ってくる空飛ぶ兵器から何をどうすれば見つからずに移動できるんだよ
艦載機なんていくら落としても産む機械なんだから、さっさと前線押した方が強い
この程度の空母でギャーギャー喚くとかどんだけ甘ちゃんなんだよ
少なくともかつての白龍やミッドウェイが暴れまわってた頃よりマシだろ
>>110
航空機がやってきて張り付き&ロケットで延々攻撃される
まともなプレイヤーなら併せて前線押してくるので、味方が芋ならその間丸見えなので撃たれ放題
航空機が箱になることはないのでそれが死ぬまで続く 赤猿の叫びと逆張りの荒らしが交差する時、物語が始まる
あとロケットは結構痛い
これが空母6隻マッチなどやってられないよ
>>110
駆逐乗りは現状の空母に向いてるから、とりあえず空母乗るといい
で、ある程度空母使いこなしてからどうするか考えよう
例えるなら300Km/h出せて、地形を乗り越えられる魚雷艇(ダイナモ作戦の奴)を
無限にリスポーンさせてくるような相手に駆逐で対抗できるかどうか?
よーく考えてね 元々マグロみたいに徒党を組んで回遊してた欧米サーバーにはこれでいいんだろ
何も飛んでなくても島裏フジツボしてた黄色い猿サーバーにはマッチしなかっただけで
艦載機無限って、テストサーバでは異論でなかったの?
テスター何やってんの?
まぁたいていの日本人プレイヤーは英語書けないだろうし、WGJはたとえWGJあてにレスポンスあっても翻訳して本社に伝えることなど決してないだろうのでお察し
WGJなんかなくして浮いた経費でより質のいい運営にしてもらった方がマシ、ウェブサイトなど誤訳のリスクより英語べた張りでも良い
テストサーバのランダム戦ボット相手だったし、意見なんか出ないだろ
肉入りの駆逐なんかテストサーバでは、見かけなかったぞ
まぁあれなんだよ
駆逐の立ち回りが完全に変わっちまった
単艦ではcapも難しい
スポットも難しい
雷撃も射程まで近寄りにくい
この状況での駆逐の新しい立ち回りが議論されるレベル
暫く休止してプレイしない!が1番のユーザーの声を運営に理解させる方法だ
艦載機に無線探知が乗るのは流石にやり過ぎ感はあるな
やろうと思えば攻撃機で、開始1分ちょっとで敵駆逐のHPを半分削ったりできるし
>>124
capもスポットも雷撃も出来ないとなると、砲撃か防空しかやること無いと思うよ 駆逐は環境変わるか立ち回りが確立されるまでスキルリセットしたまま寝かせとくか
駆逐に乗らないようにしてたけど今回のアプデでとどめを刺された感じだわ
ソ連駆逐でも艦載機に粘着されたら辛いな
常に魚雷に対して回避行動が必要なので砲撃に集中できない
艦載機に見つからないようにガンガン前に出ればいいらしいよ
空母無双時代に比べればマシ
あの頃の立ち回りで駆逐動かすだけや
鰺鯖以外では評判良いみたいだから修正はないだろうな
鰺鯖も集団突撃戦法になれるしかないわ
>>105
脳死してるのか知らんけど芋るのが強くなったから芋るのであってなにも考えずに前に出てアヘアヘしたいわけじゃないんだよ EUだと駆逐3対3とか4対4とかアプデ前より増えてる気がする
勝敗は戦艦が前に出るかどうかで決まる感じ
個人的には芋る側が負ける方向性は割りと好きかな
両用砲積んでる艦は対空弾に切り替えてプレイヤーエイムで反撃出来るようにしようぞ
元々溜めていた空母嫌悪感情がリワーク空母でいきなりいつもと違う戦いを強いられたストレスで爆発してる感
「空母がいて当然」と意識が切り替わるまでの一過性の反発だとは思うが
あれな、空母無理な皆さんは基準参照点が「空母がいる状態」ではなく「空母がいない状態」なのかなと
空母ブームがおわって空母一隻マッチになれば状況もかわるんだろうけどね
芋ってると無限艦載機に削られ続け負ける
陣形作って集団突撃するとあっさり勝てる
アジアは過疎で高tier空母絶滅してたけど、eu ru鯖は生存してたからな
芋ったら負けるって言うけどな
どうせお前らは俺が出てっても見捨てて傍観しつつ盾にして後ろで安全に撃ちたいだけなんだろ?
付いてきて最前線スイッチしてくれなきゃ結局何も変わらない
お前らが信用出来るなら前変わってやるから先にお前が出ろ
これで1度騙されたらもう疑心暗鬼のパンデミック
囚人のジレンマの完成である
昨日のランダム戦はいつもの横に広がっての撃ち合いじゃなくてNAみたいな時計回りで追いかけっこな展開が散見されたのが面白かったわ
とりあえず時計回りムーブしちゃうところあるけど
意思疎通が難しい集団においてはあれが最適解なんやろな
対空アトランタだと一切空母とマッチングされないけど。
艦載機に無線をつけるとは考えたなw
いや考えてねぇw
>>131
「対空ふってない日駆でも落とせる!」言ってた奴が乗ってたのは睦月だぞ このスレの情報を鵜呑みにしない方がいい
駆逐は死んだ ロケットで殺されたよ >>143
都合良くスイッチできるのはクランマッチだけだからランダムじゃ無理なんだよなぁ >>135
海外フォーラムは罵詈雑言の嵐らしいけど好評なん? スキル振り直し無料だし隠蔽切りIFHE上級ソ駆でも試してみればいいよ
相手に駆逐を召喚できてこっちは巡洋艦の前くらいでヘイト稼ぎながら巡洋艦と戦艦相手にしてたら割と勝てる
どうせ見つかるなら最初からさらけだしておくノーガード戦法よ
巡洋艦みたいに戦艦にハカイチとられないし気楽にできてオススメ
日駆で絶対飛行機落とすと決めて秋月出したらレキシ19レンジャー19で38機落とせた
毎回こうならとても楽しい
どうせ駆逐だろって侮って艦載機向かわせて、黒煙が出てきた時の対処はまだ慣れない...
(´・ω・`)まともに空母リワークのテストに参加しなかったのに、今さら文句言ってるの?
(´・ω・`)遅すぎない?
無線頼りに突っ込んでも先にマイノウースター見えるのが関の山
どんな艦でも飛行機に粘着されると回避だけでなんもできないね。
これが2編隊、3編隊で1艦にやられるともう終わり
日本艦に3式弾はよ。
主砲で飛行機撃てるようにはよ。
そうすれば前に出てる駆逐の援護もできるでしょ。
船撃つか飛行機撃つかで判断も迫られるようにして
対空の低い駆逐と巡洋艦に救済入れたらいいんじゃない?
日駆は魚雷射程3km延長
日巡は対空被発見を縮小
>>172
実数で増えるから駆逐が一番恩恵デカいよね 今回から対空と言ったら黒煙ブチ当てる事を指すようになったけど黒煙全スルーして攻撃してくる英空母に次で笑うことに
駆逐基本いらない子だけど、KIDDは使えるね。
1wave目の攻撃機を防御砲火で潰して強引に煙幕CAP入るのが意外と有効でした。
味方航空機の索敵情報が流石に無いと無理ですが、リスク取らないと現実の環境で駆逐乗る意味ないしね。
>>179
芋も突撃もそれぞれ違う方向でゲームを崩壊させてる >>180
戦闘中にoを押すとなんとなく分かると思うぞ
艦載機中隊指定でそれに対してダメージアップじゃなくなって艦の片側の対空能力を(もう片方の対空能力を犠牲に)上げる感じ そのoを押す奴もゲーム内で説明あってもいいんじゃないの
>>182
ほんと糞ゲーだわな
何基本に調整入れたんだか
マトモなの見てくれの寸法だけじゃね? 空母2隻いるのに未だに単艦行動する戦艦駆逐がいるからな
対空艦の5km前後の距離維持してれば粘着されることもないっていうのに
まぁ、艦載機関連のテコ入れとしては面白いけどね
爆撃機投下時のSEとかも凝ってると思うし
>>186
公式に説明あるんだけどな
月に一度のアプデの後くらいスレの前に公式見るくらいしてほしくはある これで人増えるとか思ってたらアホ運営だわ
なあみてるかあアホwows運営さんよー?
>>194
空母使用率が上がっている
我々は正しかった
これから妄想ソ連を投入する 意外なことにモナハンが使える
対空防御持ってるの知らない空母も多いようだ
あの…先生…
今ログインしたら俺の瑞鳳が消えているんですけど…
パッチノートすら読めない赤猿はそのまま引退したほうがいいよ
>>198
なにいってんだお前は鳳翔に乗ってたじゃないか
瑞鳳なんか夢だ
鳳翔の次は龍驤で目標はかわらないだろ
夢だったんだよ このアプデで一番何がよかったかって艦長スキル振り直しと再訓練が共にダブロン不要でできることだな
あとは知らん
オミットされた艦に金突っ込んでた場合、返金されたん?
あのさあ、アジアの陰険キモオタ諸君
今回の空母リワークが気に入らないなら、ゲーム辞めたら?
それこそKAXSAの某みたいにアカウント売って
人口が多いサーバでは好評だし、今後の改善点に向けて既に動いてるんだから
運営に直接メッセージすら届けないで騒いでるだけのモンスターなんて
いなくなっても誰も困らないよ?
誰も君達に、このゲームやって下さいなんて頼んでないよ?ww
>> 200
いや、リュウジョウ乗ってて空母の責任重大さに吐きそうになって
毎日瑞鳳でcoop でデイリー消化してたんですけど
してたんですけど…
俺のたべりゅを返して…
もっと居なかったっけ? って思ったけどそうでもなかった。
ちなみに包茎ハゲは公式フォーラムでも暴れてますが、
鉤十字とパンティは公式フォーラムに上げられないので野良でもやってます。
>>181
公式フォーラムで対空砲強すぎ、機銃を強化せよと書き込んでくるわ 米空母は攻撃機で駆逐排除
日空母は雷撃爆撃で普通に攻撃でええんか?
>>205
>人口の多いサーバでは好評だし←??????????wwww????!?!!!?!? >>207
よかったじゃん、責任軽くなって
これでランダムに行けるでしょ!
今のところ飛行機に夢中で自分の空母そっちのけの人が多いみたいで
昨日バイタル抜いても動かないエセックスいたよ。
それにcoopなら龍驤でも同じでは?
coopなんて敵の取り合いなんだからむしろ自分以外へたくそのほうがいいっしょ! (´・ω・`)Wotの旧日本ぼいすをWoWsに実装してほしい
これcoopとランダムで空母の感想だいぶ違いそうだな
>>110
基本コレまで通りの空母戦の動きでもいいけど、相手艦載機が無限なのでかなり辛い >>214
いや、リュウジョウの艦長、スキルポイントが9で制空権スキル取れないから
瑞鳳の方が操作が楽だったんんだけど
そういう問題そのものが消えてしまうと、どうしていいのか…
ともかく coop でリュウジョウ乗ってみるわ… >>219
今ならスキルも載せ替えもタダだから別の艦から引っ張ってこい なぜ艦載機を無限にしたのかコレガワカラナイ
運営はエアプと言われても仕方がないレベル
coopでは、常時トップ3に入るぐらいの安定した技量のプレイヤーが2人以上いないと空母がいるマッチは必ず負ける
自分が空母やってると、味方全滅する間に敵艦は2−3しか沈まない
どう頑張っても絶対に空母の理論上の最大ダメージ量が少なすぎる
敵にも空母がいれば条件は自分が空母の分わずかに自軍が有利なんだろうが、現在coopでは敵に空母がいないので圧倒的に不利
coopで自信つけてからランダムに・・・と思っていたが、ランダムの空母ってどうなの
水上艦ダンゴなんでしょ?艦載機ぜったい近づく前に全滅するよね
索敵とはぐれ単艦をいじめる係?
お前ら文句ばっかでどうやって適応していくかって事は考えないんだな
4の空母だけは一貫して最初からこれはいる意味がない無駄つまらないから何かしら改善するべきとTST1から言われてて魚雷増やしただけだっけ
最初はロケットとDBだけだった記憶
文句を言われている内が花だぞ
過疎になれば文句すら出ずに消えていくんだから
白龍にダブロン迷彩つけて倉庫から返金すると、5000ダブロンは帰ってくるのかえ?
COOPなんてお試し練習場なんだから勝っても負けてもどうでもいいよ
>>150
あの睦月はNA鯖が立ち上がって、間もないときの話ですからね
駆逐相手でも不用意に上空に留まると落とされるというのを学習されたら・・・・ ランダムなんて敵味方問わず他人に嫌がらせしてざまあwwwってする場所だから勝っても負けてもどうでもいいよ
なんなんだこれは。
戦略性も何も無い。
まるで猿や脳筋のためのシューティングゲームじゃん。
>>236
無制限って時点で察しろ
もうこれはwowsではない ほんま、バブル期を懐かしむ老害ばかりで笑えるw
この程度のゲームの仕様変更で、よくここまでピーピー騒げるよな
ある意味、感動すら覚える
冗談じゃない。俺は戻るぞ!どうする?お前らも付いて来るか!?
>>236
いつからWGが脳筋ではないと錯覚していた? クラン戦だって何もなければ次から空母入るんじゃが
これは今回のアプデに関して良い点悪い点だけどこう言うことだよな
1) Very good CV players can no longer dev strike targets at will within 1-2 strikes.
2) Having a very good CV player on one team and a poor CV player on the other team no longer means an 80/20 chance of the good CV winning.
3) The plane controls have a more intuitive feel
1) Early game spotting is far too strong.
2) Overall spotting is stronger than it should be.
3) Radio Locator is too strong for CVs
ID:K7l6S7yD0
coopの妖精さんが降臨してるのか
やっぱり自動航行放置がアツいのだろうか
すっごい重要なことなんだけど
対空砲はPキーでオン・オフ切り替えられるよ
(今さっき一切対空砲を撃たない陽炎がいた)
(ロケット往復ビンタでおいしく頂きました)
>>246
それがわからないということは、お前が赤猿だからだよ。 >>247
空母戦をロクにやってない駆逐乗りは、そもそも対空砲をオンにする発想が・・・・・・ 先生… 飛行機操作が難しいです…
coop でさえ負けます… coop でリュウジョウが赤字出すんです…
攻撃の実際のタイミングがわからん…
やべぇデイリー消化に空母使うとか、今の飛行機の操作力じゃ無理ゲーだわ…
駆逐とかマイノーターとか今まで常時OFFで対空するときだけ指定対空してたから今の仕様になってから対空ONにするの忘れがちだわ
というかマイノーター乗ってると隠蔽状態の艦載機に発見されて撃てないの辛い辛い
>>252
敵空母が戦艦に置き換わる
↓
coopなので密集する
↓
水上艦は轢き殺され、空母はカチカチ防空圏で手出しできない
なので結構頑張らないと辛い >>252
諦めるから使えないんだよ
使えるまでやり続けろ 隠蔽ゲーとしてはほぼ死んだようなものだし
砲戦も艦上機の視界が安定しないから散発的な撃ち合いになりがちで大味
当の空母も戦場を闇雲に引っ掻き回す程度の微妙な影響力
lose-loseとしか思えんのだけど誰が得してんのこれ
実際航空機が魚雷見つけなくなって駆逐-巡洋-戦艦の位置が近くなったから良い発射位置まで気付かれずに行けて魚雷撃てれば巡洋と戦艦には割と当たるようになった
今までは手前にいる駆逐とか戦闘機、観測機に魚雷発見されて回避運動始めたなってのが割とあったし
>>257
しかもおかげで無駄に戦闘時間伸びたしな
ほんとWG無能だわ >>252
いや多分coopの方が勝てない
対人は敵にも空母いるけど、coopは敵が全部水上艦
戦闘力が ベテラン動かす空母 < AIの操る普通の水上艦 だから
離陸した中隊が必ず2回攻撃して、2回とも当てて、すぐ切り替えて次のを離陸させて・・・ってやっても、
普通に水上艦でドンパッパしてる方がはるかにダメージが出る
coopでは索敵や駆け引きが意味を持たないので、とにかく単位時間あたりどれだけダメージ出せるかが大事だが、新空母はそれが絶望的に弱い 艦載機が無制限っていう時点で、艦載機が戦略性のないただの砲弾になることは誰もがわかってたし、指摘しまくったがこのまま実装した結果だ
リアリティーのかけらもない
>>224
個人的には
白龍が強い意外は一部駆逐を除く駆逐に対しての影響力くっそ高いけどそこまででもないって感想
ただその一部駆逐除く駆逐が空母対応できないから前でれないしで
cap誰もとれないし
巡洋艦も対空艦だらけだから島裏戦術多様してる人多くて前でる戦い方に対応できる人少ないのと対空特化多いから火力を戦艦が担ってる部分が大きい つーかクラン戦このままいけば駆逐の嫌がらせにCV1隻は入るだろうし
アンリと蔵王は対空弱いし
大和も機動性ないからキツイ
マイノーター、ウースター、モスクワ、スタグラ、モンタナ、コンカラーあたりの採用率高くなりそうかな?と思うけどどうなんだろうね
>>263
空母待機20人ですって奥様
少し冷めるまで待つか 駆逐艦乗りとしては、新空母は超高性能な駆逐艦気取りで乗れて楽しいんだけどな。
あれ?!
おれのタイホウはどこへ行ったんだ!!
どこ探しても見つからんし、クレジットも増えてなあい!!
高Tierは空母待機そんなに多くないんだけど低Tierは大変そうね
クソゲーがクソゲー亜種になっただけじゃん
まさか今までは神ゲーだったとか言わないよな
>>229
その貴重な文句すら「建設的」でないから消すのがフォーラムクオリティだからもうダメなんじゃないかな 陽炎も朝潮も航空機隠蔽と対空射程一緒なのになぜ対空切るか、これがわからない
>>258
よい発射位置まで行かせてくれるかね?
自分が空母のってたらいかせるかい? じゃあ空母のる
とりあえずフリーでT10までとばすね
今回のアプデで、空気になってたベンソンが少し復権した気がする
対空防御砲火使えるのはやっぱいい、
このタイミングでローヤンを新春箱の中に入れるWGに悪意すら感じる(邪推
ローヤンもソナー外そかな
>>262
空母は遠距離から誘導ミサイル撃ってるだけになったね
弾数無制限の >>274
どうせあっても無くても変わらないし…
むしろ煙撃ちの目印にされるし… >>274
デメリットのほうが大きいからな
ニワカでも乗りゃわかるぞ あーだこーだ言われてるけど空母を各チーム1〜隻にすれば全部解決なんだよなあ
空母側も損しないし他の船も理不尽な常時スポットや粘着も減るし
各タームに3隻とかいう頭の悪い仕様さえ辞めれば悪くない
>>252
トレーニングルームで部屋作って練習しなはれ。
最初はbotの行動パターンを移動のみにして攻撃アプローチ練習。慣れたら攻撃ありにして対空砲火回避の練習 アプデしてからmod使えなくなったんだけどそういう症状の人いる?
単純に前より空母操るの簡単になったし自由に使っていけばええんとちゃう
今ならランク戦という逃げ場もあるぞ
分隊も空母も無いんだから思う存分実力を発揮できるよなぁ?
(´・ω・`)空母がRTSを止めたのはいいとしてもWoWpになったらそれって空母なの?って気もするし
(´・ω・`)かといって空母を入れないってのも独特なシルエットがみれなくなるとさみしいし
(´・ω・`)どうしたらいいのかしらね
CVが強力な駆逐キラーになったというなら、レーダーの大幅弱体化と駆逐の魚雷or主砲射程の延長をしよう
あと全駆逐に回復を標準搭載
t10駆逐全部グロザレベルに調整しよう
>>293
まだ3戦程度だけど言う程多くなかった
多くて3隻くらいやった 前は微妙だと思ってた軍拡競争が今のランダムに比べると天国です
>>294
レーダーオミットと魚雷のリロード時間半分でちょうどいいな CV単体だと駆逐に対する攻撃力は前に比べて落ちてるんでこんなもんだと思うんで
CV3隻マッチをやめれば、良い線いきそうなんですが
空母ずるい
自分はダメージ受けないのに、永遠と攻撃できる
対空能力が落ちた後半はさらに地獄絵図
(´・ω・`)対空スキルを取らずに空母に文句を言うのはおかしくない?
>>279
雷撃機乗りなんて敵艦目前まで肉薄してナンボだと思うんで毎回信管作動ギリギリまで詰めて撃ってるんだけど、あかんの?
遠くから散漫に連射する方がゲーム的には好成績? >>302
白龍は8キロから適当に隠蔽雷撃よ
白龍2隻いたら完璧 >>301
DDに関していえば対空ビルドのギアリングですら無限艦載機相手にはどうにもならんのが現状だぞ (´・ω・`)空母を使ってなくて、空母にやられる側でしか物事を見てない人ばかりね
(´・ω・`)前みたいに高Tier空母の1Waveで瀕死・即死のほうが良かったの?
(´・ω・`)どうあって欲しいのか具体的に言ってみて?
白龍の隠蔽魚雷は本当にどうしようもない
ズルすぎる
隠蔽雷撃そんな当たんの?
8km投下で着弾まで1分近くかかったんだけど
顔文字がイキってるけど白龍と対面したことのない道程なんだろうな
>>304
ええええ・・・・男の浪漫が・・・・(´;ω;`)
じゃあスキルは被発見距離減少とって、雷速up&射程downはとらないパターンか
俺全部ダメージ上等の肉薄射撃に有利なパターンにしてた 艦載機の攻撃能力はいい
艦載機から通信機器を取り外せ
>>309
(´・ω・`)そういうのはいいから、具体的にどうなればいいと思ってるの?
(´・ω・`)ほらほら なんでだよコスモタイガーだってヤマトに超長距離砲撃の座標指定をしてたろ!史実を大事にしろオラァ!
ジャンバールとアイオワでお手手繋いでいても攻撃を通してくるのか
豪胆なパイロットよ
対空砲のスペックに射程と秒間ダメージに加えて
今までなかった命中率の項目が出てきたけどこれどう作用するんだろうな
艦載機が撃墜される度にパイロットの肉声が流れる仕様にしたらどうか
もう空母は昔の戦闘機離脱が無い時代に戻して分隊組めなくするだけでいいんじゃね?
視界共有と無線と隠蔽雷撃取り上げるだけで大分マシになるんじゃね
>>312
空母無しモードの実装がいいです
空母が嫌≒空母リワークがもたらした今の状況が嫌 以前の空母は艦載機を叩き落せば無力化できたけど、今は本体を叩かないと無限に飛ばしてくるからなぁ…
戦闘開始5分後くらいで、味方から孤立した空母をDDが襲撃するパターンが増えそう
>>319
たかが1門の砲で何ができる!(死亡フラグ) ハバロフスクの速度をもってしてもロケット弾当てられるのキツイ。
ロケット機を焼き払うだけで多少はマシになると思うのだがどう?
>>323
空母本体の細かい操作がよく分からない
速度って指定できないよね?
バックは無理矢理真後ろを行き先にしたらやってくれたが・・・
自動で指定しておいても速度が合わないと味方から突出してしまったり、おいてけぼりくらったりする
艦載機の操作で手一杯になってると見落とすことがある >>252
トレーニングルームで、対空持ってない河内相手に練習
河内を沈められるようになったら、アイロン当たりの対空そこそこある奴相手に練習
5戦もすれば鳳翔でも河内沈められるようになるべ t10戦場はワンミスで撃沈されていたような
緊張感があったが、低tier戦場みたいな
ダラダラした感じになったね。
>>328
発艦確認時(数字キーを一回押しただけの状態)に母艦の速度調整ができた気がする 空母への対抗手段が自動の対空しかない時点で面白味ゼロ
これが面白いとか言ってるのは頭湧いてるんだろうな
世界共通でつまらないって言われてるんだし
船vs船の戦場にWarTunderから対艦部隊が乱入して邪魔してる感じだね。
まったく面白くなくなったな。
ナンバーズで見たところCVの平均ダメージは下がってるけど駆逐ほどじゃないな
まだ操作に不慣れな状態でこれ
駆逐以上の索敵性能があって駆逐よりローリスクで駆逐より火力高い
capと魚雷スポットができないにしたってやっぱり強いな
あと白龍ナーフはよ
アプデで空母の総ダメージだだ下がりして、問題とされていた空母同士のPS差で試合の勝敗が決まる事は無くなったな。
それに今まで極端な対空値が無いと役を為さなかった対空が、そこそこの値から意味を成す様になったのは素直に面白い。
新しい環境に適応できないと赤猿説
皆さんブーメラン刺さってますよ
開幕capしに行く奴が減ったからかcspしてるだけで勝てるわ
仕事じゃないんだからつまんなければやめればいいだけ
「人間だって、氷河期やら隕石やらを乗り越えて進化して来たんだぞ。
ゲームの環境変化にすら適応出来ないなら、もはや人間ですら無いのでは?」
>>333
アジアの日本語フォーラムが一番おとなしいんじゃないかね
USのフォーラムざっと見たけど書いてあることまんま5chだ 空母からすると対空巡洋を処してくれる戦艦にホの字や
>>346
フォーラムで空母が視界提供するのがクソって長文かいてるやつのロケーションの項目頭おかしい
日本人の全部がああだと思われたくないな このゲーム軍艦操作するゲームなんだからさ
まずプレイヤーが艦載機を操作するって所から離れたほうが良いんじゃね
艦載機の仕様をアプデ前に戻したうえで使用する艦載機と攻撃する敵を選んだら
あとは発艦→攻撃→着艦まで全部オートでプレイヤーは操作できなくすりゃいい
艦載機の操作にプレイヤーが介入する余地があったから実力差による影響が大きかったわけで
プレイヤーはひたすら空母本体の操作だけしてりゃええねん
>>351
ガンオンみたいな司令官役が空母...? 空母の操作はエレベーターの昇降とか制動策の整備とか帰還機の誘導とかで
空母プレイヤーが増えて
船プレイヤーが減ったのでは?
と予測してみる
>>355
エレベーターの誤操作で爆沈とか禿げるわ 要するにWGは空母を、索敵は神だが攻撃力がショボい駆逐ポジションにしたいんだな
ビミョー・・
駆逐バフしたかったから空母大幅ナーフと巡洋の隠蔽ナーフしたいのはわかるんだが何故戦艦を巻き込んだんだ???隠蔽強襲弱くしたらレーダー艦がまた幅きかせて駆逐結局弱いままだと思うんだけど
>>345
人類が猿と分離してから700万年位ですが
その間地表が壊滅する様な大隕石なんて一回も来てないんですけど・・・ >>359
攻撃力ショボくないって
駆逐の平均与ダメ知ってるか? 空母へのヘイトは、空母で分隊を組まない限りは、空母とマッチする可能性が低いのに
スキルや消耗品も含めて空母対策を準備させられる部分もある
とりあえず常時空母が居て、空母分隊を組んでなくても空母対策が空振りにならないように
したかったのは理解できる 問題は解決方法だよなー
>>362
プロトゥンギュレイタム・ダネーも人類ではないかという深い哲学問題を提唱しているのかもしれない 「空母がほとんど使われない状態」から「空母が使われる状態」にするのが第一の目的やろな
当初のコンセプトとしては高すぎる空母の影響力ナーフから結果として全艦種バフだったんだろ
まさかWGが船の天井から雨漏りするからって船底の板をひっぺがして天井に打ち付けるとは思ってなかっただけで
>>363
まぁ平均はどうだか知らんが要所で一撃破壊が重要なゲームやし >>247
驚くことに陽炎には長距離対空が一つもないんだ
だから対空改良1載せても何の効果も得られない
ひとつ下の暁すら1はあるのに ダーウィンの進化論はダーウィン自身が猿から人間に進化した可能性は低いと言っている
猿は猿
人間は人間
駆逐が辛くなったと言う奴は逆に考えろ
空母に乗ればいい
いじめられっ子が転校先でいじめっ子になる、そういう事だ
駆逐辛くなったっていうやつはSimsオヌヌメ
空母が餌になる
人間が最初から人間だった訳ないだろw
プラナリアのころから、徐々に環境変化に適応した結果だ。
>>301
対空ビルドのorionもironも、どんなに集られても2桁は落とせない
高ちあになれば黒幕の発生数も増えるだろうから、また変わってくるのかな >>370
空母オミットでオミット分は全額返金すりゃ全て丸く収まる ニコ生のゆうか何とかってやつの配信見てたんだけど、
こいつ島風に乗ってて味方巡洋が直ぐ側で並走してる所に魚雷全弾発射して、
案の定当ててペナルティ食らってた
魚雷撃ったの分かってたのに当たる方が悪い的な言い訳してたの聞いて呆れたわ
そりゃ9000戦近くやってて戦績45無いのも頷ける
自分が気持ちよくプレイする邪魔になるものを片っ端から潰せ、隔離しろ、って言った結果だからしょうがないといえばしょうがない
次は何を潰そうか
戦艦は全然艦載機落とせない
巡洋艦は対空値低くても何故かどんどん落とせる
>>381
プラナリアは無脊椎だからどうあがいても人間にはならんぞ 消耗品の対空使ったら
空が真っ黒になるくらいにしましょう
白鵬乗ってると、グロザヴォイが対空艦だったって思い出させてくれる
対空砲に命中率実装されたせいじゃないのかな
アプデ後戦艦に全然さわってないので、くわしい数値は把握してないけど
>>373
t10駆逐の与ダメは平均4、5万
要所で一撃もクソも、平均的な駆逐乗りにとってはその要所が来る前にくたばってるか試合が終わってる事が少なくない
KDだってそう高くはないしな
何より即沈リスクが段違いに高い
駆逐乗りからしたら新空母はcapが踏めない点以外ほぼ上位ユニットな上に相性最悪の天敵
空母乗りからしたら新空母は隠蔽支配能力も火力も大幅に下がったゴミ
昔の空母がいかにクソだったかよく分かるな
あと白龍のナーフはよ 相手が見えなきゃ始まらないゲーム性なのに
駆逐を乗りにくくしてどーすんだよ
ここの運営は本当にバランス感覚がおかしい
hakuryu go cap and kill them all !
悲しくて悲しくて とてもやりきれない
この限りない飛行機は 10分後も続くのか
>>355
艦首を風上に向けないと艦載機が発艦できない仕様とかあっても面白いな 全ての艦種に乗ってるユーザーが平等に楽しくなるように、その結果売り上げが伸びるように、というのが営利団体の目的だが、
著しくゲームバランスを崩した上に、だれもトクした気分にならず、しかも売り上げが落ちるってのがなあ
>>393
俺が気持ちよくなるようにしろ!っていう声がでかいだけのモンスタークレーマーに振り回されすぎたのと、どう考えてもこりゃ改悪だなって分かったときに引き返すだけの柔軟性が会社のトップダウン命令系統になかったんだろうなあ
アプデが一回延期になったとき、おお頑張ってるなあ、と思ったんだが、無理だったか・・・・ まぁ史実通り駆逐が単独で無双するとかほぼありえないから駆逐の立ち回りを史実通りにしたかったんじゃない なお空母
ユニーク艦長、白鵬
ユニーク艦長、朝青龍
ユニーク艦長、八角親方
ランダムは空母でワチャワチャしてランク戦は案の定武蔵だらけ‥
リワークでこのクソゲーやめる決心がついた
ありがとうWG、楽しい思い出を持ってやっと陸に上がれる
さらば!惑星wows!
次はー gaijin gaijin
WTへのお乗り換えはー
/\ /\
/ ゙''───‐''. :.
/...:;..:. . .....::::.、 環境が変われば
ィ⌒|:/::::::;:. 、::::::::::. 生き方を変えなければならないのは
|{" /,r'"j }:::::::: 人生も一緒だぞ
〉Y.</´ _,._,. i^'!、 ゝ:::/
{_| < (ヅ,> _,._,`ヾ>.l:::/、
| ` ̄´ < (ヅ,> Y} / それができないで死んでった種が絶滅して
| ,: ` ̄´ ./ / それが得意だから数だけ増えてのさばってるのが
| ノ . : . :;i, ./ー' 人間だぞ
∧. (.::.;人..;:::) /
ノ ::、 `´ `´ / もしもアップデートですら環境の変化についていけないのなら
''''´ \ ...::.た おまえは人間ですらないのでは
/\ /\
/ ゙''───‐'' ゝ
/ ヾ
/ / \ i
| ● ● | DD乗りですいません……
! (__人__) ノ
,丶 ノ
σ( ``'''‐‐---------‐‐'''~
`u----`u
>>398
あんた空母乗りなんだと思うが、具体的に何が改悪だと思う? もう空母は今の路線で行くのだから
後ろ向きなこといってる連中は、消えてくれて構わないよ
ただの老害モンスターだ
前向きに改善点、調整をWGフォーラムに届ければいいんだよ
前の一ウェーブでハカイチできる空母より
今の空母のほうがいいだろ?
・艦載機の無線探知削除
・空母のマッチ数3隻→2隻
・白龍ナーフはよ
あとは艦載機復旧時間がスキル等で伸ばすと短くできて
リソース管理がかなり簡単になっちゃうのがイージーかも?
十字で駆逐確殺できた以前のものよりはマシだと思うし、駆逐は巡洋艦と連携すれば生き残れてる気はするけどなぁ
魚雷見えなくなったのも良いとおもう
今のところ対空真島氏で出てるけど今後空母減るかどうかだよなぁ
ミズーリが33機落としてたのみてさすがに可哀そうだと思ったわ
もしかして中長距離対空砲が少ない日戦って上級射撃と相性悪いのかね
ダメージ量上がったところでそもそも弾幕が薄くて当たらないから意味ないような気がしてきた
白龍だけナーフナーフ言われてるのはかわいそうだと思います
流石に1回空母削除してもう1回調整し直しますのほうがいいだろ
タンクの自走砲って消えたことあったっけ
別にこのままでいいだろう。
駆逐無双が空母無双に変わっただけだし。
スポットの役割が駆逐から空母にごそっと移行した感
だから駆逐の立ち回りも変わっていいと思うが、空母にどう対処するかで手一杯
「君、明日からスポットしなくていいよ」と言われた駆逐君の運命やいかに(ロケット弾ズドーン
今一戦したらプレ垢3日貰えるのか…
現状で貰ってもめんどくせーとしか思えなくなってるわ
攻撃機の復旧サイクル周りを下げてやると駆逐への脅威度が調整できると思うんで
甲板機体数を3〜4ぐらい減らすとか復旧時間を伸ばすかで調整してく感じかね
駆逐はロケット野郎が来たら腹隠すべし
ロケットの照準円は横長の楕円なんで縦にされると着弾分布的に当てづらい
煙幕で回避という場合は、タイミング遅いとブラインドで当てられるから気持ち早めに
(ただ煙幕は貴重なcap道具なんで、煙幕吐かされるのはポイントレース的に痛手になりうるやも)
>>293ほんとだw武蔵ばっかりだw
しかも逃げるかピストン運動しかしてないw >>425
プリンス・オブ・ウェールズ&レパルスとビスマルクの気分も味わえるネ申ゲー そんな中に日駆放り込むWG
0.8.1ST Montpelier and YUKIKAZE coming!
>>431
航空機の攻撃が当たらなくなるってのなら買うわ 雪風が受けるはずだったダメージは味方に行くんやろ?
駆逐は航空機から発見される距離を大幅に短くして隠密性上げるってのはどうだろう?
さすがに今の状態だと、レーダーに炙られるわ空母に粘着されるわで、対空鑑のそばをウロウロして魚雷流すぐらいしかできない。
航空機の方が駆逐より隠蔽良くて一方的に攻撃できるのに駆逐は航空機に対する防御がほぼ無いからノーリスクってのがやばい
駆逐に対しての巡洋はレーダー当てられたりソナーで魚雷避けられたりとできることあるのにね
>>438
おらぁ!レーダー照射だビビビーッ!(忠武 元々空母出てくると駆逐のお仕事が無くなるのに
無限沸きする航空機ゲーで失業ですわ
なんだこのWorld of 空母
CAPになかなかいけず、防空戦に時間と取られる状況のおかげで、
マハン先輩が輝ける可能性が・・・・・
今度の戦力は
空母
↓
駆逐
↓
潜水艦
↓
空母
になってもいいんですよ?
海外フォーラムでも不満出てるな
お前らもちゃんと英語で書くんだぞ
1回試したきりだった新空母にこれから乗るけど操作や攻撃はトレーニングで練習してからやるし
空母使う時はcoopしか行くつもりないから怨まれたりしないよな?
そういやここの皆さんはcoopをなんて呼んでますか?
>>448
海外でも、WarPlanesじゃなくWarShipsをやりたいんだ!
とか書いてあったね 艦長の皆さん!
World of Warshipsはサーバーメンテナンスのためゲーム内「倉庫」機能が19:00までご利用いただけません。なお、その他の機能には影響がございません。
この度はご迷惑をおかけいたしますが、皆様のご理解とご協力をお願い致します。
駆逐で、だいぶ勝てるようになってきたけど
CAPあんまりしてないから、稼ぎが悪い
航空機落とした経験値とクレジットもっと頂戴・・・・
大分影響力は落ちたけど、やはりまだMMで駆逐や巡洋艦と同じような扱いをするには影響力がありすぎる
開発はそろそろ隠蔽、偵察という要素の重要性に気がついてくれ
ってか戦車からして隠蔽システムで成り立ってきたようなもんだろ、もっと丁寧に調整しやがれ
mahanパイセンは今回のアプデでちゃっかり強くなったでしょ
まあ空母相手にするならsimsちゃんでいいんですが
ノロノロ魚雷も何故か10.5kmになったし撒きやすいやろ
さっき、久々にマハン使ってみて自分が使ってた頃のつらさはどこにいったとか思いました。
艦載機をギリギリ引き付けてから対空砲火炊いたら、どんどん爆発に飲まれてて楽しかった
COOPなら空母許されるというのは無いな
味方に肉入り少ないと空母いると負けやすいし、時間が長引くから嫌われる。
さんざカルマ減ったぜ
今回の空母は以前より気楽にプレイ出来るな
その点だけは評価するw
COOPなら空母許されるというのは無いな
味方に肉入り少ないと空母いると負けやすいし、時間が長引くから嫌われる。
さんざカルマ減ったぜ
今回の空母は以前より気楽にプレイ出来るな
その点だけは評価するw
雷駆は死んだが砲駆はまだ楽しいな
日駆でも秋月北風はちゃんと防空艦の役目を果たしてて驚いた
飛行機50以上落としたらなんかもらえんかな
今の環境に適応しようと頑張ることはできるけど
それが楽しいかどうかは別問題
さっきキッド君でT6英国空母FURIOUSテスター用?とT8加賀の飛行機を45機落としてきた
同格とT6相手だったという事もあったけどキッド君いい感じだな
なおT10空母相手だと
砲駆だけど撃ちまくれて面白いけどな。
ランクが落ち着いたら空母も始めるつもり。
戦闘機みたいな消耗品の偵察機を要請にかわんねえかな
それ以外での航空機視界共有は無しな
>>454
運営と仲良しクランなのに垢売り多数という悲しみ つーかさ、空母リワークでスポットできる仕様を直さなかったのがマジで意味不明なんだけど
こんなん駆逐が死ぬに決まってんだろ、姿見えないけどミニマップだけ表示にしろってんだよ
KAXSAの垢売り SR_AAMくん
なんか謝罪してるんだけど
嘘はよくない
反省なんて全然してないでしょ?
あのまま売り抜けられれば、垢売り続行するつもりでしょ
kskもツイッターで表面だけカッコイイこと言わなくていいよ
KAXSAってそういうクランだろ >>472
昔晒されたこれもたしかKAXSAのメンバーでしょ KAXSAって勝つためにはなんでもやるクランでしょ。
リアルマネーで売り抜けて勝ちたかったんでしょう
つまり平常運転
このゲーム名前変えようが元の魚拓から一発だからなあ
ね!魔王様!
誰になんと言われようがこういうのは売ったもん勝ちっすよ
アカウントなんてたかが数万だろ
そんなはした金でわざわざ売らんわ
>>477
売れてないよ
WOWSのアカウントが20万円で売れるわけがない
あのサイトは出品キャンセルしても「販売完了」になるって、ぐーぐる先生がいってた
スタグラやら色々持ってたとしても、3〜4万で売れれば御の字
SR_AAMくんは、相場を知らないお子様だね 空母は先に死んだやつが飛行機だけプレイできるようにすればよかったな
ボンバーマンの枠外から爆弾投げる感じの・・・
一応、母艦が沈んでも3分間は艦載機操縦できるからな
>>431
雪風にはどんな特徴を持たせてくるんだろ
生存性というなら回復増し増しとか? (´・ω・`)らんらんの武蔵入りアカウント買う奴おりゃん?
>>489
敵航空機の攻撃を避けまくった話もあるし、防御砲火か25mmマシマシか >>489
+100%:自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の散布界 >>489
書いてたのだけなら陽炎との違いはF3あるかないかだけ >>310
安定行動に逃げずに貫いてこそ浪漫と言う言葉は口にしていいのではないだろうか >>479
そういう感覚だからそういうことをするんだろうな >>495
F3マジかー…現環境下で使うとこないやん 雪風かー
ソナーレーダー回復対空煙幕全部一回ずつ使えるとかにしよう
上位積んでも回数は増えず、スキルで増やして二個ずつが限度とかで
まぁ強すぎるしボタン配置が面倒か
現状で雷駆出されてもなー(´・ω・`)
伊勢利根の方が気になる、摩耶でもいいけど
あれ、船の方向が見えるMODって禁止MODになったの?
Aslainに入ってないように見える
>>504
レンタルのオファーです
閉じて大丈夫です >>501
雪風は攻撃されたときの散布界広げたら面白いと思うんだよな
それかやっぱり回復持ちか アップデート後いくらかプレイしてみたけど、日駆メインの俺にとってはかなりつらい
空母艦載機への立ち回りがまだ慣れていないというのはあるけど、それでも隠蔽が生かせないと
いうのはここで多数の意見があった通りだと感じたわ
元々、チーム勝利のためなら自分のダメージや稼ぎ、生存率なんて度外視しているんだがそれすら
上手く生かせなくなってしまっているのでゲームとして微妙になってしまった
ベータテストからやってるんだがさすがにしばらく休んでみるわ
wowsとは時代が違うけど現代の艦船って基本ミサイル打ち上げプラットフォームだよな
なんでミサイル撃つだけにあんなに人手いるんやろか
人件費もかかるやろに
もっと無人艦船化できそうだけどなー自衛隊もアメリカ軍も
>>507
秋月や北風にのってみるといいかも、駆逐の仕事もある程度こなしつつ防空もできるから >>408
空母無双だと空母プレイヤーの技量だけでチームの勝敗が決まるのがよくない、というのはわかる
じゃあ空母を弱くしろ、というのは、あまり上策とは思えないが、まあそれも仕方ないだろう
しかし、やり方がまずすぎた。ただ弱くなっただけじゃなくて、運用のされ方が史実、現実から離れすぎた
空母を使う側がつまらなくなっただけならともかく、そのヘンテコリンな新運用方法が、他の艦種乗りの戦術まで変えてしまい、彼らもつまらなくなった
負の連鎖だ
単純に、持続スポットし続けることができないように燃料の概念を導入するとか、魚雷や爆撃のダメージを下げるとか、
味方からの通報が入った空母は3時間出撃できなくなるとか、
基本システムはそのままに、欠点だけを緩和する方法はまだいろいろ残されていたと思う 割とゲームとしては完成してて
後はお船を増やすだけで良かったのに
自分から死んでいくアップデートするのは嫌いじゃないけど好きじゃないよ
空母弱体化した割にユニカム空母が相変わらず暴れてるぞ
>>504
格安で数日間使えますよ
そのまま欲しかったら正規価格との差額払って下さいね、いらないと思ったらそのままにしておけば港から消えます
ってやつ、もっと安く買えるタイミングもあるし、プレ艦は色々言われてるけどやっぱり癖があるので今は無視でいいと思う 空母リワーク = 空母弱体化
なんて幻想をまだ抱いているのか!
現実を直視するんだ、空母は強い
『花の慶次』の有名な台詞に「虎はなにゆえ強いと思う?もともと強いからよ」というものがあります。
最初から強い生き物は、鍛錬などしなくても他の生物を圧倒してしまう。
食物連鎖の頂点に位置する生物とはそういうものです。
プレ垢3日イベントいらないんだけど
プレ垢にしたとたん連敗しだす不思議
高価な旗もしかり
もう何をしようにも変わらないんだしこの環境に適応してくしかない、出来ない奴は淘汰されていくだけ…
実際使ってみて「こうしたら?」っていうフィードバックは全然ありだし
ポジティブにいこうや
>>518
ほんとそれなんだけどもう駄目だぁ!お終いだぁ!ってハゲが多い 言って聞くようなWGじゃないから絶望してるんじゃない?
飛行機で哨戒(視界非共有)敵機発見、
そこに駆逐が向かい駆逐戦+航空支援〜
って戦いが始まるような感じならよかったんだけどな
前まで空母めっちゃ少なかったのって
格差空母だオーバースポッティングだので空母嫌悪煽りをやって
集団的適応を図ってやり過ごしていた面があるんよね
今まさに個人的適応を求められても
これまで対空やることなくなんとなく面白い水上艦プレイをやれてきてしまったことが
現状の反発に弾みをつけているような印象がありますまる
空母も戦艦も巡洋艦も駆逐艦も揃って楽しく遊べるのがそりゃあ理想だわ
だけど実際空母がその他艦船を全て脇役に追いやる存在なんだから実現は人智を超えるだろ
名前は空母だけど空母でない何かを実装すりゃあできるかも知れんけど
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 何で中途半端にT9だけセールなんだよ!
バン ( #´_ゝ`) / ⌒i 俺が欲しいのはT8艦なんだ!
バン ∩ \ | |
/ /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ | 落ち着け兄者、WGJが斜め上なのは今に始まった事じゃない
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
>>508
こんごうとほぼ同サイズの青葉を比べると
650人→300人なので、300人以上も省力化してると思うんですが せめて駆逐艦への攻撃手段のロケットがなくなるだけでも
巡→駆→航→戦→ の4竦みに落とし込めるんだろうけど、より恐ろしい調整しそうなんで期待しない
というか空母が一番楽しいゲームになっても全員空母で待機してマッチ成立せんでしょ
史実通り空母によって船の世界が終わるとこまで再現すんなよ…
偏差をつけて狙って当てるっていう水上艦で当たり前にある面白さを
これまでなかった空母に、艦載機プレイにも落とし込んでるの割とすごいと思うんだけど
気になったらまず一度空母プレイしてみそ
>>523
>実現は人智を超えるだろ
いろいろ提案はあったが、試されることはなかった
>名前は空母だけど空母でない何かを実装すりゃあできるかも知れんけど
やってみました それがこれです >>526
せめて普通の水上艦ていどの火力が欲しかったなあwww 12機で突撃した中隊が3機ずつ投弾する合理性を無理矢理にでも解釈しないと
頭がおかしくなって死ぬ
>>528
せやな、それはWGにフィードバックしたらいいと思うよ 流星でロケット弾撃てたり
WGはどんどんネタゲーに突っ走る
いまFEZでいうと大剣や魔道具を実装したあたりだな
空母無双というかチンパンジーが迷惑をかけ過ぎるから影響力少しでも減らそうとしたのがこれ、と言うなら分からないでもない
空母ひとチーム2隻にしたらずいぶんマシになるのでは
艦載機へのダメージ10万とかでもぜんぜん落とせない
今ロシア鯖でプレイしてみたら空母の待ちが全然なくて空母無しマッチだった
ひょっとしてあいつらもう空母に飽きたのか…
>>532
フェンサー実装でウォリがフィニ一発でオーバーキルされたころと似ているな。
ちなみな、当時のフィニは範囲攻撃でな、一発で5000とか与ダメ出ることもあったんだぞ。 >>536
wowsの前の空母との比較は抜きにして
ちょっとリアルに飛行機で遊びたいならWTとかシムっぽいのやるだろうし
てけとうにチュドーンしたいなら1943でもやってるほうがええ
PTでしばらく新CV遊んでそう思った あれだな、ランダム戦は空母で駆逐死ん
ランク戦は軍拡で駆逐のオアシス
みたいになってるの皮肉すぎる
>>538
航空機ならwarthunderでいいわマジで
オフラインならバトルステーションでもいい ネトゲ「客が減る一方なのに従来の仕様を大事にしたがるプレイヤーはクソ」
http://blog.livedoor.jp/qmanews/archives/52122295.html
今回の空母リワーク、なにかに似てると思ったらコレだ
ラーメン発見伝(17)の、これまでの楽な環境を守るためピーチク騒ぎ立てる老害
古いやり方にしがみつき、新しい発想を試そうともせず
楽な環境を1ミリたりとも変えたくないから、怠けてる自分たちを正当化するため、あらゆる方便を尽くす
怠惰と詭弁と責任転嫁だけで生きている、腐りきった俗物
人間が粗悪、言い得て妙
プレイヤーにとって、WOWSはお遊び、ゲームだけれど
WGにとっては収益の元、ビジネス、お仕事なんだよ ねぇ昨日サイパンに付いてた雪の結晶なくってるんだけど!?
f@cking WG
>>543
え? 期限1月31日までって書いてあったじゃん 空母が5%もいなくて水上艦が残り占めてる前提にそれもってくんのか?
>>537
5000出るのは知らんけど凍るかバッシュくらった状態にフィニ食らったらほぼ即死だったのは憶えてる
何考えてあんなの実装したんだろ >>544
そうなん?
アプデまでだと思ってたけど
復活してたからすぐ消えるとは思わなんだ
クソー まぁ、ぶっちゃけ空母使いたくてこのゲーム初めて
空母があまりにも影響力大きくて使わなかった俺みたいなのもいる
ただ、どっちにしろ求めてるのとは違う形になってしまった
鬱陶しいけど柔らかくて怯むから笛はそこまででも…
本格的にぶっ壊したのは大剣の方だと思うよ
ロケット弾の命中率25%くらいにしたらいいんじゃね?1945年じゃそんなもんだろよ
FEZの話が頻繁にされるようになって
その後らん豚が自分語り始めると、そのゲームは末期感漂い始める
>>550
そこまでいくならもう無くせって話じゃね?
ロケット使ってる時点でほぼ役に立たないから爆撃機か雷撃機出せ!って言われるだろそれ そもそも味方艦を守れない戦闘機ってなんだよ
親でも人質に取られてマイクロソフトと糞アプデ競争でもしてんのか?
楽しかったなー峯風10キロ爆速乗り回してた時代が!
>>546
今の空母も似たようなもんで、ゲームのバランス崩しちゃったね。 >>542
いや、俺たちWOWSラーメンの店員じゃないんで・・・・ >>551
(´・ω・`)えっ!今日はドラテからのランペの話していいのか!?
(´・ω・`)らんらんはこんな無駄な技のために持ち替えステップマクロ組んだし練習もしたのよ?
(´・ω・`)あやまって!! どっちかってーと、なじみのラーメン屋がへんなコーディネーターに欺されてトマトチーズラーメンを主力メニューにしてしまった感
そもそもラーメン発見伝ってなんだよ
WGはチャーシュー麺でも目指してるのか
これなら空母いない方がましだな
空母の火力は過去のままで視界をとれないand駆逐狩りは厳しいにして...
>>527 >>561
もりそばで客が来てるなら先ずもりそばをもっと磨きながら裏で研究すればええのに
売上上げるの焦って中途半端な出来で天婦羅そばしか出さなくなったら既存も新規も客逃げるよねえ
しかも近所にはまあまあ繁盛してる天婦羅屋があって天婦羅喰いたいならそっち行くとか >>559
>WGの理想としては75%の試合に空母が最低1隻は入る事だそうだぞ
狂ってるわ なぜ開発の理想をプレイヤーが忖度しなければいけないのか
鯵鯖も高Tierはもう空母減ってきた感あるな
空母用の構成にしてると空母無しマッチになったときの動きに困るわ
このゲーム無くなるとちょっと寂しいからあんまり下手に余計なもの付けんよう頼むわマジで
16インチや46センチどーんとか酸素魚雷シュポポとか他にマシなのないねん
飛行機なら他にもあるからさー
削除された奇数ティア空母がセカンドツリーになって戻ってくるときは
以前持ってた空母は補償として最初から所持できる形で戻ってくるのかね?
それともティア6からやり直しなんだろうか
>>542
絵が汚いマンガ嫌いなのよ
もっと美麗なので頼む 空母のプレ艦沢山売りたくて
空母人口増やしたいのかな
>>567
忖度というか、モンスタークレーマーがゲームバランス無視で、俺だけ気持ちよくさせろ、って大声で叫ぶのがこのスレの常
それはあまりに幼稚で、聞く耳を持つに値しないノイズだ
最近はちょっと減ったけど、赤猿は隔離しろー とか、勝率の高い艦や低い艦を両軍に均等に配置しろ とかな。
ゲームデザイナーとして、運営者として、商売人として、それはありえないんだからもう止めなさいと
空母に対する主観的なヘイトと、空母を消せとか隔離しろという短絡的な結論を連呼するのもそれ
ラーメン八犬伝にもいたろ
チャーシューの肉を変えろとか、味を変えろって店主に要求するクレーマー
それは単にお前個人の味の嗜好に合わせて、他の客と店に追従を要求してる行為だぞと
どの艦種に乗るひとも、まあまあ楽しい。それが一流の会社のつとめ。
ただ今回は店主がスランプにはまった挙げ句にトマトチーズラーメンが出てきてしまった・・・ ランク戦ひでー
最後のエリア占領解ってない奴多すぎる
>>568
高ティアでいつも遊んでる人たちはランク戦に夢中なのでは、
今回のランク戦軍拡なのがなぁ・・・ ファーストリーグ旗はもらうまではやるつもりですが >>578
軍拡人気なかったから、ルールを理解してる人がどれほどいるやら >>559
ざっと読んだけどしばらくして空母駆け込みが減ってから評価してくれってまあ妥当な返答だ
空母の視界がRPF含めても全パッチより大幅減少してるはずだって判断なのは疑問だが
問題なのは空母の供給する情報の量じゃなくて質だと思うが、フィードバックでどう評価されるか >>575
読みたくないなら読まなくて良いけど、流麗な絵の作品しか読まないという自己縛りは多くの収穫を逃すぞ。
あのマンガ、自営してると結構ハッとさせられることの多い良いマンガだ。
世の中の商売人が何を考えてるのかもよく分かる。 興味ないな
イノサンくらいなエログロなので説教垂れてよ
職場がインフルパンデミックで鉄火場だったんで今夜がアプデ後初インなんだが、オラ なんだかガクブルしてきたぞ
ラーメン漫画の例えも
漫画の展開から、今回の空母リワークと似た部分を見つけて自分たちの主張がおかしくないか、考えて貰いたかったんだがな
特に、ツイッターやら2chに好き放題書くことは、改善要求でも何でも無いぞ
ただの垂れ流し
おふねがしゅやくのげーむでひこうきが
はばをきかせてるのをがまんしろってばかなの?しぬの?
>>582
抜き出したコマだけ見ると名作に見えるが実際読んでみるとつまらんのよな 無事ランク10到達、旗ゲット。これで今回もランク戦は終了。
なんというかお船プレ垢安かったけど
買わなくてよかったなーなんて思えてきた
以前の空母戦に比べれば今の空母戦はマシと言えるが
めったに遭遇しなかった空母戦をマシにする代償にすべての戦闘を糞にしてしまった
視界共有だけでも今すぐに削除しろ
>>587
モチーフにした時代が、まさに飛行機無双の幕開けの変遷期だというのがガンだった
史実でも水上艦が航空機にレイプされまくってるのに、それを水上艦プレイヤーも、空母プレイヤーも同じぐらいの楽しさで追体験できるゲームデザインというのが難しい
さあみんなでガレオン船とか、戦列艦の時代に戻ろう
俺はオール奴隷のリズム太鼓叩く係な
ラミーーーングスピーーーーーー! ナポレオン戦争の頃の戦列艦の砲撃と衝角と白兵戦の三つどもえって楽しいかなぁと思うけどね
たのしいだろうな、と言う意味ね
ただMMOでないと無理だろうなぁ
>>596
よしこのオールを持て
動き止まったら鞭で打つからな 前も同じようなこと書いたらベンハー好きとかいうおっさんがレスをくれた
冒頭でメッサラが指輪についてる印章で判子を押すのがカッコいい
せめて味方の戦闘機は別で操作してほしいな
取りつかれたら何もできないし
Naval Actionとかまだテスト中なんかね
ホーンブロワーを愛読してた自分は注目してたんだが開発全然進まんようで忘れてた
ほんとは視界共有は無くしてミニマップ表示だけにしたいんだろうけど、modで視界再現出来ちゃいそうだから難しそうだな
「クソ、海が狭い」
この一言に尽きる、四六時中味方との対空カバーを意識しなきゃいけなくなったから窮屈でしょうがない
最適解と言えば聞こえはいいけどならこれを楽しいかと聞かれればNOだわマスゲームしてんじゃねえんだぞ
船にむけて大砲や魚雷を撃ちたいのであって、防空戦闘をしたいわけじゃないからな
行きつくところは空母の排除しかないわ
空母の数は増えたし空母使ってる分には面白いが、それ以外はひたすら防空で
全然面白くない 防空したところで思ってるほど落とせるわけでもないし
新しい仕様に対応できるできない関係なく、ゲームのコンセプトから外れてんだろ今回の空母リワーク
久しぶりにやったらロケット弾が飛んで来てワロタww
「空母の使用率を上げる」「空母の影響力を下げる」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「開発」のつらいところだな
煙幕マイノ復活大活躍ウースターは普通に微妙
そんな感じになったな
駆逐に乗ってて空母自体の攻撃とかは全然怖くないんだけど、
使い捨てで飛んできて、スポットされて他の水上艦に削られてしまうんで
これで、影響力下がったのだろうかとはちょっと思う
対空低くて自衛のできない駆逐艦のると辛い
空母の使用率は過去最高だと思うけど、影響力は下がらなかったな
空母2マッチがほぼ確定みたな状況なので以前より影響力高くなっちゃったでしょ
団子虫のところへ敵ひきつれていったら、
全滅て・・・へたくそとマッチングすんなよ
>>606
開発に言いたい
無理しなくてもいいんだよ! Flamuの英空母の動画みたら山越えでウースターにも雷撃決めてるやん。
うまい人が空母使ったら、影響力半端ないな。
空母艦長のレベル4スキルの
照準を速くするやつって実感できる効果ある?
>>608
以前は見つかったらそのまま十字雷撃で処されてたんで… >>617
慣れちゃえばどうにでもなるから個人的にはあんまり要らない
そんなのより無線探知取るべきだ >>608
全ての鑑種に言えるが、艦隊組んで集団行動するしかないね。
対空強い米駆とかソ駆はまだ単独行動できなくもないけど、それ以外が空母と相性悪すぎて、相対的に弱くなった。 (´・ω・`)北上あきらめたんでしょ?利根はどうにもならなかったんでしょ?
(´・ω・`)空母もあきらめていいのよ?
CV一隻マッチでもDDはRIPとflambassも匙投げるレベル
flamu, flambass, タヌキと共通してるがCVリワークでゲーム性が全く変わってしまって
つまらなくなった、なぜならカウンターがないから
AAがカウンターとして機能してないと運営が認識するのがいつか
貧弱な対空で単艦行動始める奴見ると(´・ω・`)
対空艦じゃなくても僚艦と動けば空母粘着死することもないのに
perksくんはこの事態すら予測して(対空なんぞ)やってられるか!していた・・?
(´・ω・`)WGがやらせたい事は「艦隊戦」
(´・ω・`)ユーザーがやりたいのは「俺TUEEEE!!」
(´・ω・`)ここが噛み合わないポイントね
レーダーを無意味にすることで
レーダー艦の優位性を消して駆逐を救ったのだ
みんなロケット当てるのうめぇなぁ
十字雷撃でもなんとか避けられることもあるけど
ロケット全然避けられないわ
駆逐はセクター強化がカギやな
移行時間が素で5秒と短いし回頭しやすいしね
なんかつまらなくなったな。
一戦だけやってそっ閉じしてしまった。
>>623
隠蔽や位置取りでの戦術や駆け引きがなくなったよね
ただ集団を組んで航空機にわちゃやちゃ対応しながら撃ち合うだけ
すごい大雑把なゲームになってしまった 外人はもう空母乗らない運動だもんな
一番空母に優しいのはアジアサーバーだったんだな
空母乗ってる人艦長スキルどうしてる?
とりあえず隠蔽はほぼ必須っぽいけど、もう一つあるスキル4の攻撃時間関連の奴って必要なんかな
NAはどんな感じかなと、覗きに行ったらポルトガル語で
ワイワイ騒ぎながら集団で突撃していって、こいつらほんと楽しそうだなと思った
艦これの輪形陣や空母打撃軍みたいなテンプレ陣形が流行るようになって
それを知らない奴は赤猿やnoob呼ばわりされる未来が見えた
ぼくはくわしいんだ
これからはユーザー側でルールを作って
それぞれのチームで自分のチームの空母を撃沈してからスタートでどうかな。
ピンクは持ち回りでやればいいし、
絶対楽しくなると思う。
てか一気に色々変えすぎやねん
少なくとも空母の刷新と、隠蔽スキルの仕様変更はわけるべきだった
ロケットはストップゴーをうまく繰り返して避けるべし
相手が攻撃態勢に入るのを見計らって
対空特化した駆逐で偵察やキャプ放棄して戦艦の防空やれば結構強い
でもゲームとして面白くないな
とりあえず対空防御のクールタイム30秒位にしてくれ
>>646
スポットと防空に専念、隙があればCAPって感じで勝てるけど
スコアおいしくないのよねぇ
艦載機20機以上落としてもスコアもクレジットも二束三文 coopで龍驤やってみたけど全然経験値稼げないなコレ
前みたいにcoopで開発終わらせるとか出来ないだろ
フリー使わすためにわざとやってるのかね
改変前まで空母艦長ってレベル11あれば何とかなったが
今は足らんよね…
>>649
ランダム出ればそれなりに稼げる。龍驤だと迷彩プレ垢込みで平均4000くらいは15戦程して取れてた
COOPは突撃NPCだし駆逐圧倒的有利かつ空母の攻撃能力大きく落ちてるから稼ぎには向かないと思う >>649
coopでコツコツ上げて飛龍になってたのに
取り上げられた上稼げなくなったのでやる気ゼロですわ(´・ω・`) >>653
飛龍まで進んでたんならT4T6研究済み+クレと瑞鳳・飛龍研究分がフリーに変換されてない?
少なくとも損は多分してない筈。面倒ならフリーで翔鶴にしても良いし、龍驤から頑張っても良い ほぼ100%空母とマッチする今の環境なら戦艦の隠蔽いらんな
防火か上級射撃に振っとけばいいか
ランク戦の階級がランダムの戦績に表示されなったんですね
おいおいFDGでランク戦来るのかよw とか言われたけど横に出雲いてワロタ。
相手も開幕capまず来ないし戦艦も遠くにいるから、駆逐艦とラインあわせつつ一度攻撃機全滅させれば
そこそこ安全にcap出来るな…
島風ルートの悲劇
実装時
雷撃メインなので魚雷とお得意の隠蔽で戦ってくださいね
↓
魚雷nerfしますね
酸素魚雷だけどソ連じゃないからnerfで発見距離のばすぞ
↓
隠蔽ちょっとあげてやるよ
その代わりレーダーばらまくから隠蔽の意味ほとんどなくなるけどな
↓
魚雷全盛期は返してやらねぇよ
主砲ちょっと強くしてやるから主砲使え
↓
空母システム変えて隠蔽システムも殺したわ
↓
??????
次はなにがくるかな?
勝っても負けてもスピーディにしてくれないとなぁ
動きが制約されすぎてぐだぐだ試合ばっか
>>664
糞連妄想でくるんじゃねぇの?
大和ぱくった妄想ツリーだすくらいだし 空母に関してはシステム以外のビジュアル面にも突っ込みどころが山のようにあるんだよなぁ…
零戦21型がロケット弾積んでる&増槽付けたまま戦闘やったりレキシントンの雷撃機が雷装SB2Cだったり、
サイレン鳴らしながら緩降下爆撃してくるTa152とかWGのセンスがよーわからんわ
空のセンス皆無だからwow死んだんだから同じ歴史たどるに決まってるだろ
ランク戦で敵は皆ランダム戦勝率55以上
味方は50はおろか30%台までいる始末
ランク戦とランダム戦は別物だって分かってても勝てる気がしない
>>656
え、ぼくんちの白龍、一度に魚雷2本しか落とせないんですけど・・・・ 今らんらんいうほど対空高くないんだよね
というか落としても落としても相手の空母が痛くないってのがやばいわ
艦載機数無限とか頭WGかよ
糞空母いらねーーーー
へたくそが空母のるなよ
一隻も落とせないってクソすぎだろ
ユーザー「空母糞要素だから消せよ」
頭WG「空母ゲーにしました」
>>674
すまんな、けど今の空母ってそんなもんよ。 >>676
2空母いて一隻も落とせないどころか、
固まって食らうってバカすぎだろ
トレーニングルームに篭ってろろよね。 >>674
今の時期は乗り出しの人多いししゃーない
特にT6T8のボトム空母は攻撃面じゃかなり厳しいからスコア伸びて無くても許してあげて 戦場の安全な後方から一度の攻撃で魚雷4+4本に爆撃2回を加えて戦場を支配していた空母さんはお亡くなりになったんだ。
WGはモデリングとかしなくて済むから仕事の負担も軽くなる。そして自国に存在しない艦実装しなくて済むからソ連艦の相対buffに繋がる
一方プレイヤーは無限に湧く艦載機に悩まされずに済む。空母削除すればお互いにwin-winなのになぁ
>>681
他国の艦をパクってゲームシステムの恩恵受けるようにしてソ連つえーするのがWG脳だからな
その対価は露骨にソ連優遇したときに起こる過疎が物語ってる もうちょっとしたら、レールガン・レーザーみたいな超高初速・超命中率の対空マシマシになって航空機対艦ミサイル陳腐化
昔の戦艦から上部構造物とっぱらって砲塔だけになった戦車みたいな戦闘艦で、水平線を稜線に見立てたレールガンの撃ち合いになる。
戦車戦艦、砲塔戦艦の出番だぜ。
>>685
薬やりすぎて幻覚見てんの?ww
日本では犯罪だぜ?妄想は問題ないが?www やっぱユーザー視点でプレイングするスタッフは必要だったんだな
>>690
そのために集められたのがスーパーテスターじゃなかったんですかね… 対空忙しいし、常に発見状態で前に出づらいしで全くダメ出せなくなった。
高Tだと赤出てしまって乗れない。
低Tだと対空弱すぎて乗れない。
序盤はロケット弾で駆逐イジメ
中盤は隠蔽雷撃で巡洋、戦艦イジメ
終盤は爆撃機で戦艦イジメ
序盤に爆撃機繰り出すと相手の対空砲がピンピンしてるから、爆撃機が湯水のごとく溶ける
よくよく考えたらwowsの空母って現代のイージス鑑みたいだよね。
射程距離が無限の誘導ミサイル(艦載機)を無限に発射してるようなもんでしょ。ダメージ低めだけど、そのかわり偵察機能がついてる。
少人数のTier4空母3隻マッチは駆逐と巡洋が悲惨だわ
対空まったくできずにリンチされてるw
(´・ω・`)なんやこれ! 空母面白くなっとるやん!
アズレンやろっと
サイパンつよくない?つよくない?
Tier6戦で龍驤、レンジャー航空隊を一方的に制空戦闘機でレイプして
トンズラこいた雷撃機でNM、扶桑、長門を轟沈
Tiny Timでニュルンベルクを瀕死に追いやり、執拗な爆撃でダンケルクを焼き殺す
それだけ暴れても中隊機は殆ど溶けない
Tier10の艦載機をTier6戦場に持ってくる暴挙っぷりよ
さすがに空母の人数は1ヶ月もしたら落ち着くだろうから、空母3隻マッチは自然に消滅するだろうけど。
今は対空能力の有無が船の総合性能に大きく影響するんで、もうちょい落ち着いたら対空弱い船をなんらかの形で救済しないといけないね。
>>660
出雲バフ続きで、昔の面影はないです。たけぞうにはかなわないけど
朝なんでNAでやってるけど、対空砲火積んだ駆逐艦で40機撃墜とかできるし
防空は駆逐艦がやる時代になったのかな。
というか、空母はやっぱ鯵鯖の方がいやらしい動きする人多いね >>709
今それをやると、新しい空母を試しに動かしてみたい人がマッチングの待ち時間長くてキレる。
たぶん空母3隻に増やしたのはそのせい。
需要が落ち着いたら2隻までに制限されそう。 スキルの対空指定と上級射撃訓練ってどっち優先した方がいいのかな?
あとアップグレードで砲弾+2するのって意味ある?
白龍だけナーフという根拠教えてくれ
白龍しか乗ってないから、何が他の空母と違うのか分からんゾイ
>>711
そりゃ前の仕様でもそうだけど、明らかに上級のが空母からしたらうざいと思うよ。
持ってない艦相手なら5.5qくらい離れればOKだから再攻撃しやすいし、索敵で居座る事も簡単になる
ていうか害悪なのは空母複数マッチでしょ。特に練習とかもしてないバカがランダムに来るような現状もあって
マトモなのとバカを引いたときの格差がひどい 自動航行クソだな
空母一隻分後ろに指定したら前進して島一周しようとしやがった
指定対空で対空セクター多少強化したからってそこまで意味ある?って言われると…
艦との相性(中長対空砲の数とか隠蔽ペナルティとか)にもよるけど水上艦との戦いで無駄にならずに対空盛れるし上級の方が個人的には良いと思ってる
アプグレの対空砲改良1は、中長対空砲が「体のどこかに当たってくれ!」って感じの対空手段なんだけど弾が増えると体のどこかに当たる確率が上がるから割と有用だと思う
注意点は中長対空砲が1つも無い艦に積んでも50万損するだけって所
下手な空母をひきたくないという意見は、以前から変わらないし
下手な駆逐、巡洋、戦艦をひきたくないという意見も変わってない
以前から何も変わっていない
空母1隻ならそれなりのバランスが気がするが、2隻になるとなあ・・
今回のアプデで良かったのは開幕放置してると空母に狙われるからかAFKが目に見えて減った点
>>714
もしかして上級で対空砲の射程が伸びると思ってらっしゃる? チンパンジーの影響力少なくしようという取り組みの一つとして分からないでもない、特に猿が空母に乗るとみんなが迷惑したから
ただそうであっても猿が多い方が負けるという構図は変わんないんだけどね
空母3vs3になったことあるか?
オレ、2vs2までしか見たことない
いや、これAA弱くしろよ
どうあがいても回避不能の弾幕張られてバランスと言われてもな
>>721
一度グレミャーで気分転換しようとしたら9人マッチで空母6隻だったよ >>721
Tier4とTier8でやってるが2隻までしか見たことないな
事前情報で3隻〜4隻まであるっていうのを鵜呑みにしてるのかもしれん >>714
空母でcoop行くとヤバいので、ランダムに出るしかないんだろうね。 >>723
ありがと、きちんと告知通り3vs3はあるんだな >>725
空母でcoopいくって、いたって平常運転と違う? まあ、やっててCOOPやべえなって思うけど。じゃあなんのためのトレーニングモードだよって話に
当てる練習するだけなら移動設定にしてやるだけじゃねと
>>721
Tier4空母の待機めっちゃ多いから1回だけ3vs3なったことあるわ
高Tierで3vs3はまずないと思う 軍拡やべぇな、武蔵向いてない戦場なのに武蔵だらけでよくわからんくなってる
駆逐多めでないと駆逐と駆逐の殴りあいが緒戦で起こりやすいし微妙じゃね?
今艦長乗せ換え訓練無料だから新ツリー開発してるんだけど低ちあ(4~6)だと空母3隻多かった印象
別艦種から乗り換えてすぐの人が列作ってるからだろうな
正直空母乗る予定なくて初めて知ったけどtier4の空母って雷撃1本なんだな…
撃たれたときちょっと笑ってしまった
雷撃機の数を、中隊と小隊で混同してる人が意外といる
隠蔽雷撃が慣れてきた白龍にとっては、手数を稼ぐために2×6にする人もいるのかな?
ワイはまだ4×3だけど...
ほんまや、9隻マッチで空母3になったわ
12隻だと空母2だったんだけど
レーダー英巡は息してないし、ソ巡も減って、米巡の位置を空母がスポットしてくれる
敵駆逐の位置も空母のスポットでわかるし、煙幕に籠ってるだけで開幕capに成功する一昔前みたいな懐かしさ
>662
島風の運用試してるけど20km魚雷をアプグレつけて垂れ流してる。索敵は空母がしてくれるから、味方防空圏から放流してれば意外と当たる。団子になって芋ってれば餌だよね
ランク戦、あんまりストレス感じなくていいなー
ジャンバール弱いけど
>>732
ゲーム的な都合だからしかたないんだろうけど
中隊で飛んできておいて一人を敵艦に突っ込ませてる絵はシュールだわな
罰ゲームでもやってんのか? 今の状況ならベルファストを販売しても問題無い気がする。
ランク戦の戦艦武蔵しかいねーじゃんw
クロンでも耐えれねーよ
軍拡、戦い方わかんねぇ
戦艦で駆逐援護しながら突っ込むスタイルでいいんかこれ
空母も空母で何か爽快感無くてモヤっとする
対空砲火キツいから序盤は雷撃とロケットくらいしか使えないし
ちまちま落とすより艦載機の速力落として投下数倍にして欲しい
航空機に乗ってもやることはバンゲリングベイだからな
>>748
自分で空母の移動が出来るようになったバンゲリングベイだな 1200戦でアプデ前まで1日10戦弱くらい猿の様にやってたのだが、昨日は2戦でやめてしまった。ずばり面白くない。T6T7やっと慣れて面白くなってたのにー
戦車に戻ろうかな
>>749
要塞でも爆撃しに行っててくれ
つまり要塞戦復活!? テキサス3隻プラとかクソすぎ
対空値で制限かけろよ
AA defenceが合計30以上なら強制Tier6空母と当たるとかね
デモイン乗ってて島裏対空出来ないの辛いな
アトランタもだけどどうすりゃいいねん
>>748
なにそのガンビアベイにポンデリングくっつけたような名前 戦闘機が空気だから
勝手に空母同士の紳士協定が締結されたクソゲー
味方を守らないクソ空母ゲーだからな
チームワークもクソも無いいかに自己中になれるかのゲーム
こんなときはひたすら空母に乗って
みんなをうんざりさせて同接数を減らそう
頑張ろう空母
今回みたいに変なアップデートするくらいなら
レイトレーシングに対応して水面ピカピカ光らせてくれ
戦車の方が今経験値5倍やってるから逃げるならいまだぞ
緊張感がないというか大味なゲームになってしまった
隠蔽を活用させてくれない環境で伊吹乗ってもただ弱いだけ...
>>762
同感。
もっと重くして欲しい。
軽いのはコンシューマ版に委ねて欲しい。 >>765
新仕様を理解してないだけだろ
もしくは、頼めばTで哨戒機を出してくれると思い込んでる自己中 P様並みの開幕即沈かますBOT白龍が今プレイしてるな
2回も味方でマッチングしたけど勘弁してほしい
飛行機ブンブン飛んでるせいでお互い前出られないから
砲戦距離開くから試合終了まで時間かかりすぎてだるいわ
駆逐も巡洋も飛行機に見つかるから実質戦艦が無双状態じゃね?
対空高い戦艦ならなおさら
白龍に4車線の雷撃機が新設されてるのに今気が付いた
で、使ってみたけど、めちゃくちゃ放射線状に散るのな
これ島がない開けた場所でダンゴ艦隊に適当にぶちこむとかいう状況以外では普通の2車線雷撃の方がマシなのでは・・・
(´・ω・`)撃墜しても撃墜しても涌いてくる艦載機の相手なんてしてられるか!
(´・ω・`)らんらんはバイオRE:2でサクッとゾンビを退治しまくって、ストレスフリーな生活を送らせて貰う!
(´・ω・`)ナイフに耐久値・・・少ない弾丸・・・何度も起き上がる硬すぎゾンビ・・・うう、アタマが
以前までの隠蔽ゲーが好きだった同士はどうせベータから長いことやって十分元は取っただろ
潮時だよな、後はもう資産使ってソ戦適当に遊んでおしまいだ、むしろよく3年も持った
世代交代の時なのだ
航空機の無制限はさすがにアカンと思うな。
空母2隻マッチもやめて欲しい。
ゲームの邪魔にしかなってない。
>>775
艦載機が敵に発見されてから雷撃態勢に入ってるだろ、お前
悪いこと言わないからもう少しcoopで練習しなさい 以前の仕様なら無限でもよかったんだけど今の仕様じゃね
対空射程もゴミみたいになったし
>>781
言ってる意味がよく分からん
どこかにメカニズム解説されてんの?
なにかの弾みでいっかいだけ平行射線になったことがあるけど、理由が分からない >>785
w or d 押すと広がるよ
動かさずに、直線を維持すれば収縮する こんなやつらが白龍乗りまくってるからランダムいきたくないんだよなあ
>>787
わかった試してみる
781が何を言いたいのかが分からない
発見と被発見で射線が変わるのか? 何かの間違いでWGが空母の仕様もとに戻してくれないかなー
ランク戦で連続で糞みたいなブラックと組まされる悲劇。
もうみんなで固まってポンポン対空しながら
遠距離で打ち合うだけのゲーム。
>>796
固まってくれると白龍の隠蔽雷撃譲るから助かる 砲撃音、変じゃない?
自分の周りに味方が居ないのに、味方の砲撃音がやけに大きく聞こえるんだが
>>743
全員ガイジプッシュでええぞ
日和ったり芋ったりしてる奴がいるチームが負ける ブラックはOP艦と思われがちだけど、あんなピーキーな艦乗りこなせる自信はありません
敵のガイジプッシュを少人数で足止めしてる間に我が方のガイジプッシュが敵の後詰めを飲み込んで、そこから挟撃見たくなると楽しい
昨日は何試合かそういうのがあって、芋しかいなかったこれまでとは違うと言うのはあった
ただ駆逐の居場所はないな
空母で魚雷放るのムズイんだけど、レティクル出してくれるMODってないもんかね?
「前」を知らないもので…
一馬身くらい前を狙えばいいのかなぁって感じで漠然とプレイしているけど、砲撃のようにもちっと指標が欲しい
白龍の4射線8km魚雷で隠蔽雷撃しろなんて話があるが
雷速向上つけずに50ktsで進む魚雷を、航空機の隠蔽6.1km外から投げれば隠蔽雷撃は可能だが
相手からしたら、チラリとでも雷撃機が見えれば回避行動をとって避けることが可能
今はまだ空母リワーク3日目だから当たる奴いるけど
1ヶ月もすれば当たってくれる奴なんて居なくなるぜ
空母の雷撃のえげつないところは、相手に防御姿勢を崩すか、被雷するかを選ばせる所だ
対空射程を減らして、対空弾幕を弱体化して
対空左右に分けても空母2隻に狙われて十字攻撃されたら
お手軽ロケット往復攻撃で終了という
元々誰も望んでない空母を強化したいためだけに他をナーフする
WGの上層部が狂ってるな
これWoTと同じ末路でしょ
失敗した料理をアレンジでなんとかしようとすると
誰も幸せにならないんだ
>>820
隠蔽雷撃で当たってくれたら儲けもの
仮に投下ポイントが視認されていて回避運動されたとしても、次の中隊が待ち構えてる 今回の刷新は大局的な視点で見ても大失敗だな
支払ったコストに対して収益をもたらしてくれるほどの人口・ニーズが空母にない
何故、こんなマイナー職にゲームバランスの全てをかけてしまったのか・・・
水上艦からしたらまず艦載機四六時中見てる訳にもいかずそれが白竜のかどうかなんて更にまた分かんないからな
そしてソナー今積んでないし
WGに細かい仕事が無理なことはもう周知の事実やで…
客がカレーが辛いと言えば瓶ごと蜂蜜を放り込み逆に甘いと言えば一袋まるまる唐辛子を放り込むような連中だ
coopでシコシコ空母の練習してるが急降下爆撃機扱いにくいな
攻撃機と雷撃機はそれなりに扱えるようになったがこいつだけは無理だ
新空母失敗だと思う・・
前以上に駆逐が前出られないwww
3種類の攻撃機があるから、順番に出せばリロード時間がないし、空母の戦闘機がないから基本的に自由に行きたいところにすぐ行ける。
開幕すぐ敵の艦載機来てるしw
wgは止まんねぇからよ(英空母ツリーと日米空母第2ツリー、英空母の課金艦を予定)
ここからバランス調整していくって言ってるけど
どこまでまともに出来る事やら
今は島風に専用アプグレつけて
20km先から魚雷ジャバジャバ流してればいいんだよ
そのうち環境が変わる
砲駆で対空砲火積んでるのはそれなりに居場所あるな
雷駆で対空低いのはオワコンぽい
ここからバランス調整じゃねえよ
それはテスト鯖で終わらせるべき内容だろアホ運営
対空振ってる駆逐は、まだ動けたりスコアとれたりするけど
一番悲惨なのは高ティア戦艦様ではないかと
駆逐より下のスコアのトップTier戦艦とか毎試合のように見る
>ここからバランス調整
納期に間に合わせるためにやっつけ仕事で仕上げたのかな?(適当)
バランス調整くるまで、心折れずに頑張れるかな
もう勝率度外視でプレイしてるし、ぷつんと糸がきれそうw
誰か!助けてください!
ユエヤンちゃんが息をしてないの!
助けて!助けて!
勝率もだけどやっててつまらんとなるとやる価値ないでしょ…
しばらく放置するかシナリオでも回すよ(´・ω・`)
どのオンラインゲームもそうだけど、最初からバランス取って実装するのは無理だからね。
テスト専用の人員と時間を確保するぐらいなら、客にテスト鯖でプレイさせて適当な所で見切り発車して、あとでパッチあてる方が安いし。
まぁ、未完成品で見切り発車しまくった結果、世界を一旦滅亡させてシステム全部作り直す羽目になったFF14なんてゲームもあったけどw
いっっっち番の失敗は有人環境でまともにテスト出来ていないのにBOT水上艦ベースで調整を進めてしまったこと。間違いなく本質はここにある。異論は認めない
PT鯖じゃみんな空母に乗りたがるから有人水上艦に対してテストができず、こんな結果になったわけ。
PT鯖プレイヤーに空母を乗らせて、STとWG社員で水上艦を埋めた12vs12マッチを複数回テストしていればロケットと駆逐の関係なんて最初期に分かったはず。
それも全て手遅れ。ここまで作っちゃったんだもん。
・空母の搭載機数を有限にする
・空母艦載機は駆逐艦を発見できないようにする
・航続距離(もしくは滞空時間)の概念を導入して艦載機の行動範囲に制限を入れる
・以前と同じように中隊全体で攻撃を行うようにして攻撃を行った中隊は空母に強制的に帰還するようにする
どれか一つやるだけでもかなり変わると思う
いや単刀直入に言うけど前の仕様から
「艦載機によるスポットの有効性を低下させる」か「スポット能力は据え置きですべての搭載魚雷を深度魚雷化」するだけでバランスはだいぶマシになったと思うんだが?
つか俺はテスト中にも再三にわたって運営にそれを伝えていたのだが
本当にロシアの本社にフィードバック送ってるのか怪しいわ
航続距離の制限は賛成だな
燃料尽きたら強制帰還
後は視界共有をなんとかするのと搭載兵装数の制限
機体はあまりに簡単に落ちすぎじゃないかな
機体総数の制限もするべきなんだろうけど、下手空母の箱化っていう詰み状態回避が目的だろうからなぁ
ランク戦で味方をnoob連呼してた奴がランダム戦45%、ランク戦30%台だった件w
なんだいつものことか
対空強い艦がいいかなと思ったけど艦載機いくらでもくるから戦艦乗って敵ぶっ飛ばしたほうが早い気がしてきた
>>846
あれ?
空母の艦載機の数は決まってたよね
最近やってないが変更あったのかな? 猿箱の程度の知識しかない
以前のバージョンからalt操作をすべてなくせばそれでもよかったような
空母が箱になるのもそのままでよかったし、今でもいくらでも無限沸きするのはバランスとれてない
空母さんの駆逐に対する殺意が足りないと
以前と同じく駆逐がスポットするし雷撃チャンスにもなる
(艦載機ブンブンしてる上に敵駆逐近づきづらいだろうみたいな油断もあり大変当てやすい)
でもお前らはWGに飼い慣らされた豚だ
1ヶ月も経てば駆逐艦を捨てて空母生活を謳歌していそうだがな
高Tierランダムのカオスにびびってcoopに逃げてるけど初回200%のおかげで割と簡単にコンテナ3つ取れるな
髪は大事だからしばらく避難生活を続けよう
>>849
無限艦載機は箱化対策なんだろうけど任意で動かせる戦闘機削除と一緒にやっちゃったから現状狙われてから対処する以外の対抗策ほぼないのがね 無限にリソースを出せる点でいうなら水上艦も砲弾無限やないですか
なんで水上艦のリロード時間よろしく、艦載機の復旧時間なり速力なりで
戦線までのターンアラウンドで掛かる時間、手札の補充頻度や量を調整していくんじゃないかなと
クラッシュするようなバグがないのはQAやテストをやってるおかげだと思うけど
当たり前になっちゃうとありがたみ感じなくなっちゃうのよね
戦闘機だけ前バージョンの全体マップRTSで別操作でもいいよな
やっぱ戦闘機肉入りじゃないと攻撃機やりたい放題なのは緊張感無い
>>854
白龍の火力すげーって大型艦ばっかしゃぶってる奴いるけど駆逐放置してるせいでcapボロ負け&視界差で撃ち負けしてることも珍しくないよな ローンと第四アプグレってダメコンと操舵改良どっちにすれば良いのかな
まあ艦載機に上限があったり
攻撃後帰艦があったり空母はあれで完成されてた感がある
そう考えるとネイビーフィールドはバランス良かったんだなぁ
オープン当初の空母もゲームバランスを壊してたけど
調整に時間がかかって多くのユーザーを失っているからなー
今回の調整にどれ位の時間がかかるか知らないけど
どれだけのユーザーを失う事になるやら・・・
普通に空母は以前の1対1のみにするだけでだいぶましになると思うよ。
白龍とかの隠蔽雷撃がやばそうって話は別に調整するとしても、ね
空母の有無選べるモードって何がダメなんだ?
今の状況だと実質空母有りモードだし
空母無しを選べるようにしても1〜2割くらいは水上艦ユーザも空母有りやるだろ
アプデ後特に感じるんだけど下手な奴ってCAP行かないよな
CAPを駆逐の仕事かなんかと勘違いしてそう
CAP出来るんだったらCAだろうがBBだろうがCVだろうが踏みにいっていいのに後ろで芋芋
Oβからずっとやってたが
ここまでゲームやる気がそがれたのは初めてだわ
開幕空母CAPはNG
なお今日だけで開幕CAP即沈白龍に2回も遭遇してる模様
てか前からティア差はあるけど、今の龍驤と翔鶴、白龍の暴れ具合の差が異常に感じる。
もっとマイルドな変化にすればいいのに、ヤバさが指数的に増えてくのは何なんだろう。
アプデ後みんなやってるんだね
σ(゚∀゚ )オレ4試合でなえた
白龍の暴れっぷりも酷いけど鳳翔とラングレーのゴミっぷりも酷い気がする
これ初期は雷撃機すらなかったんでしょ
879名も無き冒険者2019/02/02(土) 17:14:15.93
本日18時から!!
まもなく配信時間が近付いてまいりました!!!
FF14拡張パック5.0の最新トレーラー
最新アプデ情報やらが続々発表されるぞおおおうおおおおおおおおおお
↓実況お祭り会場↓
【FF14】欧州ファンフェス(基調講演etc)感想&反省会スレ【2月2日 18時〜配信】
http://2chb.net/r/ogame/1549093623/ >>863
(´・ω・`)ダメコンは火災時間が長くて修理のリロードが遅い戦艦用
(´・ω・`)巡洋で火災時間が数秒減るより、操舵でスイスイ回避or推力でメリハリ回避で被弾減らした方がいいよ
(´・ω・`)ローンは舵重いから操舵でいいんじゃない? >>877
プレ垢がまだ340日ほど・・・
まぁそこまでやってるかどうかはわからんけど クソ空母のいないランクマが楽しすぎて、クソ空母たらけよランダムなんかやらねーのが正解
無能wows開発
対空で団子になる流れから時計回りムーブが花盛りな感じ
空母の本体の置き場所ミスって追いはぎやスナイプされる人も多い
本体戻るごとにミニマップ見て全体の流れ確認していこう
大和以外といけるやんって思ってた時期がありました
敵の白龍×2に開幕から粘着されて即死したんだが?
>>815
水上艦と同じ白帯を表示しないのは、そういうところで冷遇してまで空母のダメージを減らしたいんだろうな
5km前から投げた場合、魚雷と接触するまでにターゲットはどれぐらい移動するのか、っていう目安を表で作るべきか。面倒くさいなあ・・・・ 駆逐と違って空母はリスク0でうんこばらまけるのに予測まで出せは草
要介護老人かよ
白龍以外の全ての空母の定石戦術も隠蔽魚雷だというのなら、まあそういうイヤミも分かるがね
>>853
前のシステムは個性付けれない欠陥だからalt付いたんだぞ。なお最初だけでalt後も個性なかった模様。影響力がデカ過ぎた。 これからバランス調整?
まず初めからバランス壊すものなんて実装するなよ
やってること馬鹿だぞ、愚か
正面から投げれば予測要らないじゃない単射は正面から投げるものだしそういう狙いじゃね
>>846
・艦載機の発見範囲を戦艦並みにする(穏遮は機能する形で)
夜戦でもないのに空飛んでくるのに見つからない訳が無いだろと
・艦載機の発見範囲は中口径対空範囲よりも低くする
ただし、発砲による発見範囲拡大は適用される
・航続距離ではなく、発艦から飛んでいられる時間を固定化する
たとえば200秒固定などにして、時間を過ぎると燃料無しで全機墜落
・港で航空隊選択から6機 x1編隊 / 3機 x 2編隊 / 2機 x 3編隊など
編成を選択させて、ゲーム中は編成変更不可能にする。
6機x1編隊の雷撃機なら、最大射線6本でリワーク前みたいな一斉攻撃が可能だが
6機全ての発艦作業となるため、再出撃時間が長時間化スキルによる(短縮は可能)
3機や2機にすると、射線は減る代わりに再出撃が早くなり操作中隊の切替も可能に
人間操作しない場合はリワーク前のTiaIVの自動攻撃状態で対空砲にバンバン落とされる
・再出撃できる機数は空母の種類によって固定化して無限にしない
護衛空母がなんて正規空母以上に艦載機積んでるんだよと >>883
ランクはランクで武蔵のピストン運動みるだけでつまらん 妄想するのは良いんだが鯵鯖の妄想は全く価値が無いのだ悲しいなぁ。
配られたカードで戦う方法考えるしかない。
ランク戦でミズーリで出たつもりが、やたらにダメージ入るなと思ったら実は武蔵だったでござる
空母から逃げたらレーダーにさらされる駆逐
ゲームシステム知らない開発に存在殺されてかわいそう
結局またCVゲームになったね。
CVの腕の差で勝率が決まる。
ランクに出雲たからスポーツマンシップ違反で通報したわ
>>890
しかしチンパンジーがalt操作できないくせに乗りたがるから害悪でしかなかった MODエンブレム持ちの人、たぶんまたテスト艦配られてる筈。
Viribus Unitis (V)
Yahagi (V)
Leone (VI)
Azuma (IX) (Mitsumine)
Neustrashimy (IX)
Exeter (V)
Hermes (IV)
Furious (VI)
Implacable (VIII)
Audacious (X)
Indomitable (VIII)
エゲレス空母かっけえっすね。
会社で集団行動を強いられ
ゲームでも集団行動を強いられる
アップデート0.8.0
更新内容読んでゲーム終了のお知らせだろって思ったよ
>>904
俺は空母も大好きでイギリスのむちゃ恰好良い装甲空母がマルタ沖でスツーカにメッタ打ちされても生還した話とかイキそうになる
でもなあゲームで空母戦と水上砲戦を同時に「楽しめる」ようにすんのは無理だと思うんだ・・
モード分けりゃ良いのにほんと 膨大な時間と費用を掛け前空母を殺してまで作った新環境をどうぞお楽しみください
今のWoWsの流れすげー既視感あるよWoTで経験したもん
このあとソ連バイアスかかった戦艦実装も控えてるし
WoWs終了ですね
水上艦のOPなんか今となってはかわいいもんだったという
白龍プレイヤーが慣れてきてどうにもならないな
強すぎる
2月に入ってそういえばアップデートあったな?って見に来たんだが
まぁWGが今さら何をやらかそうがどうでもいいよオワコンだもの
空母2隻が二人ともトップ、駆逐二隻が二人ともワースト
勝ちチームだけじゃなく負けチームもこれ
外人が配信でオーディシャス使ってるの見たけど
カッコイイし強いしやはりイギリス艦は最高や
10戦場は完全に壊れてるんで、7戦場ぐらいに避難したほうがいいかもしれない
>>904
オーディシャスって、イラストリアス級の次級だっけか
エゲレス空母はよく知らんのです 空母マッチに嫌気がさしたあなたにランク戦!
尚、禿げ進行度は増す模様
空母ありマッチと空母なしマッチを選択できるようにすると、水上鑑のほとんどが空母なしを選びそうw
空母ありマッチは空母最大12隻まで。
こりゃしばらくスレオンだけしといたほうがいいな
ランダムやろうがランクやろうがどちらも面白くないし
空母本体を至近で見る機会なんて港くらいしか無いんだから作り込む必要もあるまい
白線を書いたベニヤ板でも浮かべてりゃいい(暴論)
>>918
練習より計算尺作る方が速そうなので、とりあえず白龍のスペックで予測射撃表をつくるぜ
白帯が見えているような精度で打ち込めれば相当エグイことになるだろう
しかし早々に修正くるんじゃないのかこれ >>930
機体をふるとばらけるってのは読んだけど、発射前のガイド表示があんなに大きく可動するとは思わなかったよ ランク戦になると途端にカルマ減るんだが
買っても負けても減ることある
通報する為にランク戦やってんのか?
不安定な軌道で撃ったら最初は小さな角度でも距離が延びれば大きな広がりになるだろうからね
寒い時は縮こまってるから特に注意せんとな
筒先を固定して狙い定めず慌てて放出すると惨事になる可能性がある
>>938
自分では気づいてないけど役に立ってないとか
少人数だから一人の影響がでかいからね
自信をもって自分に非がないと思うならカルマとか気にしなければいい
カルマのためにランクしてるわけではないでしょう 一切索敵されず敗けてばっかなんだが飛行機が敵を見つけてくれるんじゃなかったのか?
話が全然違うぞ
>>939
ロケット弾が全力旋回しても散布界2倍?ぐらいで済むのが納得いかねえ。着弾レティクルもでかくならないし。
爆弾はまっすぐ打ってもそれでもばらけまくりだ畜生め・・・・・ >>938
活躍すれば増えるからトントンじゃない? >>950
(´・ω・`)こちらこそスレ立てありがとー wowsにいる無能の類型
職務放棄型→外周dd、afk
引きこもり型→芋戦艦、煙幕射撃dd
猪突猛進型→P空母、即沈
スキル不足型→偏差ずれまくり、魚雷外しまくり
独断専行型→サイドチェンジ
的外れ軍師型→意味不な指示を連呼
事前に指定されたキリ番を踏んだ→他人に押しつけ
キリがないわ。
お前のプロバイダだかIPにはスレ立ては許さない、って言われたことしかない
前みたいにワンターンキルが無くなったのはいいんだけど
それでもTier8空母二隻の試合にTier6駆逐が1~2隻みたいな組み合わせは無慈悲過ぎる
空母に乗ったらダメージ出なくて面白くないし、水上艦に乗ったら艦載機うるさい(脅威になるとは言ってない)し
空母は強い水上艦とプラ組んで視界取ったり火災浸水嫌がらせで連携するのがええのか?
スレ立ても出来ない赤猿だったりこのスレの平均勝率45%くらいだろw
(´・ω・`)代わりに立ててあげるなんてらんらんは甘い豚だなぁ・・・
(´・ω・`)角煮のようにね!ドヤァ
>>956
fubuki「しょ・・・翔鶴ちゃん!ロケット弾激しくしないで!」
shokaku「(対空砲)うるさいですね・・・」ババババ
fubuki「あ、あぁ〜っ!」ドーン
shokaku「はい、今日の戦闘は終わり。お疲れさまでした」
fubuki「うぅ・・・あ、ありがとうございました・・・」(港送り)
数日前、念願の吹雪を購入したのだが、『戦艦だらけのマッチで日駆を野放しにすると皆レ〇プされるのでは』
という懸念があり、結果、空母が定期的にワイの吹雪にロケット弾で往復ビンタをしてくるようになった。
空母はワイのことが好きみたいで、いつもいつも執拗に粘着spotして、クレジット収支イタイイタイなのだった。
こんな感じですか >>959
乙
今はRU鯖オンリーだけどゲーム上にstats表示させるMODがとうとうAslainに入ったな 次スレの保守、8まで貼ったけど連投規制食らった
あと11頼むわ
空母に差がありすぎる
んでもって味方空母が役立たずで敵空母が有能だと何やっても勝てない
チンコの勃て方がわかるならスレ建てだってわかる筈
らん豚はさすがにそのへん詳しい
マサとかアラバマで対空やると面白いように
落ちてくね
>>965
(´・ω・`)そんなー
>>967
(´・ω・`)らんらんのドリルは天を突くドリルだ!(意味深長) 艦長スキルリセット来てるし国籍艦種ごとにおすすめのビルドがまとめて紹介されているページ誰か知らんか
>>944
どういうことよ、AFKでもそこまで負けないだろ
戦闘回数少なくて偏ったとかか? 空母でBOT使ってるか味方にダイレクトにFFしまくってるか
>>974
総プレイ数1000回超え38.5%
で勝率36%くらいのネプで即沈
事情はこっちが知りたい マイノーター使ってるのを見たけど
発見されて撃たれてるのに停止したまま撃ち続けるプレイをしてた
まあそれで察してあげて
>>976
過疎時間帯なら自分もネプ乗ればカモできるんだがなw >>966
真に恐れるべきは有能な敵ではなく無能な味方である 強い者は弱い者を援けてみんなで勝利をつかむ
それがチームプレイではないのか!
大和とかでよくやるのはバイタルとかぶち抜いて瀕死にした敵に援護射撃要請したらリロード終わる前にそいつは死ぬ
この流れだとキル数少なくなるかなしみ
とりあえず空母T4以外は大量のフリー経験値に交換してもらった
艦長は全員再訓練してスキルリセット
>>982
空母がへたくそだと他のメンツの援護ではフォローしきれないから、つって、今回の大手術になったわけですが。おかしいですね・・・・
助けて先生。wowsちゃんが息をしていないの。(AA略) そういえば白龍テンプレスキルとかもうきまってるん?
ああ76ノットは島風の8km魚雷がありましたね・・・
今の試合で空母みんな慣れてるのか各チーム綺麗に1位2位が空母だった
これはひょっとして我々水上戦闘艦はみんな空母の餌なのか…
大概の空母は頭悪い赤猿が乗ってるからまた我々が餌になったと言うわけでもないな
対空ビルドしろ
スロ3をAA改良にすると結構落とせるようになるから
>>991
wows gamer blogに性能出てるよ なんで夜になると下手くそが増えるんだ?
まともに操作できないならCo-opも入ってくんな
てか全力で対空ビルドにしないと楽しめないねこれ
艦長スキル振り直し&再訓練、船のアプグレ付け直し放題だけど、そんな処置なければやってられんな
というか空母のせいで他の味方も変な動きしてるからマトモな試合がマジ少ない
>>997
同じcoopの妖精さんなんだろ、仲良くしろよ -curl
lud20191223205037ca
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