原作である吉田さんの指示がなければ何ともならないからなぁ
14がそれねらってね
ヒルディとか見てるとくるくる回ってジャンプしてたころのFFのノリ目指してるように見えるけど
俺は11の方が良かったな
6もいろいろ重くね?レイチェルイベとかハイレグ将軍とかシド看病イベとか
2 軽いノリで仲間になった奴が死にまくる
3 軽いノリでラスダンが長い
4 軽いノリでテラだけ死ぬ
5 軽いノリでガラフ死亡
6 軽いノリでスバドウ見殺し
昔のゲームみたいに作りこまれた箱庭感のあるゲームがやりたいな。
スマホゲーだとなんか違う感じがする
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <軽いノリだったんです。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
6は最初から暗いやん
4は村を攻撃とか暗いやん
2はいきなり襲われるとか
3と5だな^^
14は過去の遺産に頼り過ぎで世界観があんま魅力感じなかったな
改めて思うがヴァナの世界観は良く出来てたわ
>>12
3はみなしご4人組がなんとなくで旅に出るからな
軽いな 軽いノリって表現はよくわからんが
子ども時代に5と6をやったけど7はどうしてもやりたいと思わなかったので
言いたいことはわかる気がする
ずっとDQFFは大好きだと思い込んでたけど
最近になってよくよく考えてみると嫌いな作品の方が多い
嫌いってのは無いが
よくよく考えると大して好きでも無いのが多いなw
2Dで二頭身で1マス1マス移動するゲームは全て軽いノリ
DQは…3は好きだがやり飽きた 話の構成と音楽が好きな4とシステムが好きな5以外は二度とやれなくても別に
FFは…ジョブチェンジがまず節操なくて嫌い それを補って余りある世界観の緻密な構築をしている11は好き 12は良かったがやり直してみると微妙に面倒臭い 4が至高 他は二度とやれなくても構わないというかむしろありがたい
DQ4は主人公が悲惨なんだよな。ピサロが仲間になるのは良いとして生き返らせるキャラがなんで幼馴染じゃなくてピサロの嫁なんだよ・・・
8頭身になって演技過剰になったのが原因だろ
いくら悲惨な話でもドット絵では表現に限界があるから
それが軽妙な感じになっててよかった
ドット絵とチビキャラではなくなった時点で悲劇は始まってた
すべてに何かしら好きな部分があるので私の勝ちでよろしいか?
FF1は超気楽なお姫様救出から始まる壮大なストーリーだお^^
, ´`Y ⌒ヽ^ヽ
f, .ル从从) )∩
~''( ^(∞)^)彡 豚ツイン! 豚ツイン!
( ⊂彡
ファファファ・・ガラフ! わたしは よみがえったぞ!
しぬがいい!
みたいな、語彙力のまったくないファミコンゲーが良いのか?
ゲームは小説や映画じゃねえんだよ
シナリオはあくまでもエッセンスの1つ
ゲーム世界にプレイヤーが介入して
どのような体験を得られたかが大事なのだ
変に難解な文章より、簡潔なセリフの方がいい
「おれは しょうきに もどった!」とか、インパクトあるだろ
コクーンはパルスに浮かぶファルシがクリスタルの力で築いた都市。パルスにはコクーン同様ファルシが存在する。
聖府はコクーンを統治しパルスに関わる物を排除する。クリスタルはコクーン、パルスの両方に存在する。
ファルシはクリスタルを内包しており、人類をパルスから守るためにコクーンを築いた。
外なる異物とは聖府にパージされる
パルスのファルシが生んだコクーンに属さない物。パージとはコクーン市民をパルスへ追放する聖府の政策。
ルシはファルシからビジョンによって伝えられる使命を果たせばクリスタルとなり、果たせないとシ骸になる。
召喚獣はルシを救うために現れる。ビジョンとはファルシがル……
途中で諦めたかフェードアウトしたかで途切れるとこすき
15はホスト達がだりぃだりぃ言いながら軽いノリで進んでくよ
軽いノリってよりドットゲーがやりたいんだろ
オクトパってろやw
そう言ってお前等、わりとコミカルで頭身が低いキャラで減点回帰を目指したFF9は大して支持してないだろw
まあ結構売れたんだけどね
各種ミッションもババンナウェイレアの冒険も7つの緻密なトリックをも大人気なゲームが優秀
おすすめは、頭身が低いFFを内包してるのが上手いなとは思ったね。(樽で)いまさらだけどw
なぜかエドガーの「さすがに犯罪だな…」ってセリフを覚えてる
>>40
原点回帰というか明らかにディズニー系の影響だろ
まずFFって基本的に人間族が主体の物語なのに
9は人間以外の仲間が多過ぎる オクトパスの前にブレイブリーデフォルトという良作があるぞ
セカンドは酷評だが1000円未満なんで一切の期待をしなければ相応以上の価値はある
恐ろしい戦力を持つ、兵器として感情を封じられて操られてる少女
十分中二だなw
ブレイブリーはタイトルに因んだ
ブレイブ&デフォルトシステムの調整が雑過ぎたな
2でブラッシュアップされれば化けると思って期待してたのに
あらゆる面で劣化して心底ガッカリした
>>8
オクトどうなんやろ。バトルがソシャゲっぽくて触手が伸びない 単純にハードの性能でやれること増えたりシステムが複雑になる。単純だった8ビットや16ビットに戻りたいって事や
ならファミコンやってろやジジイ共
嗜好に合わないなら黙って消えろ
セリスとかティナとか当時は一切エロい妄想しなかったけど今この設定聞くとエロい妄想しか考えられない
どうしてこうなった
ファミコンじじいは3DCGの画面を処理できるほど
脳のクロック数がない
オクトパストラベラーも悪くはなかったんだが、
セリフ回しがくどいのと、
戦闘がいまいち面白くない(最適解とそれ以外の選択を選んだ時の差が激しすぎる)のが気になった
3DS版のDQ11あたりと比べると2ランクぐらい落ちるな
ところでこのスレはポケモンとかツクールゲーとかsteamのインディーゲーも選択肢に入れていいのかな?
昔ながらのデザインのゲームは探せば結構あるが、
FF4〜6路線のやつは意外と少ないんだよな
FF4-6が面白かったのはATBとかアビリティとかが初挑戦だったのも大きいからね
それまでのRPGはたたかうまほうぼうぎょにげるどうぐしかコマンドないのが多かったし
FFはSFCになったときくらいから、常に新しいことをする
最新鋭のゲームというイメージだったからな。
4はSFCが出てからの初の大型RPGタイトル(ドラクエ5より先)で、期待するなと言うほうがムリだった。
雑誌で先に出たセシルとカインのイラストのかっこよかったことw
グラが向上したことでアニメーションもパターンが増えて、それも衝撃だった。
4とかわりと最近(ても三年くらい前?)久しぶりにプレイしたけど
行く先行く先戦火だぜ?コナンや金田一みたいで改めて見ると結構笑えるんだよな
描写がアレだからだけどこれがリアルだとまた意見変わるかも試練
砂漠から洞窟抜けて、やっと次の町に着いたぞ!と思ったら爆撃だもんなw
船乗ったら沈没するし山登ったらあんこくwに襲われるし
オクトパストラベラーみたいな感じでリメイク出たら買うわ
スイッチとかで出してほしいPS4でもいいけど
飛行艇バグの人が自分の見つけた新たなバグのせいでいままでの全部やり直しになったのはワロタ
あ、おれよく考えたらこの塔の管理人だったわ
燃え盛ってるけど何とかしなきゃだから行くわ
じゃあな!
こんなノリは今のffに無い
ミンウが命を捨てて取った究極魔法が
ちょっと使ってみて、やっぱイラネになるのも考えさせられるわ
>>86
FC版アルテマはダメージ計算式がバグってて熟練度やステを一切参照してないんや・・・ >>87
バグか意図的かは不明だが、気づいた坂口が直させようとしたのに担当したプログラマーが「昔の魔法が現役の魔法より強いわけない」って開き直って修正させなかった
河津って人らしい 7も風俗に意気込むクラウドとか女装とかおぱんつとか
最初の方ははっちゃけてた気がする
エアリス死亡前後から重くなり始めるけど
メインヒロインが死んだんだからおちゃらけられる分けない
>>91
開き直ったのはナーシャ、それで通したのが河津
WSC版以降はちゃんと育成すれば表示カンスト、内部ダメージ5桁出る 主人公達とクリスタルを狙ってる明確な敵がいるんだから行く先々で戦闘があるのは当然でしょ
金田一やコナンとは全然違う
国語が出来ない>>98に説明してあげよう
行く先々で戦争してるのがおかしいなんて誰も言ってないんだ
行く先々で戦争してるのに軽いノリ(スレタイ)と言われましてもって話をしているんだよ エアリスが死んだあとの重いノリでスノボしちゃうよ!
ヒロインが宇宙に捨てられたあとの重いノリでカードゲームしちゃうよ!
ボス倒したら主人公消えちゃうから重いノリで水中サッカーやるわ
婚約者死んでつれぇけど、空飛ぶ車乗り回してカエル探すわ・・
7辺りからファルシのルシな感じが強くなりすぎて、正直ストーリー覚えてないわw
死んでもいいけど脈絡なく突然上から降ってきてグサリという死に方がアホすぎる
野村が深夜に思い付いてすぐに北瀬に電話したんだっけ?
エアリス殺しましょう、別ヒロイン(ティファ)出しましょう
>>107
この流れで適当言えば皆が信じるとでもおもってんのかカス テラやガラフみたいなジジイが死んでも騒がないのに…
>>108
攻略本インタビューで野村が自分からばらして乗せてる有名な話すら知らないで見当違いの煽りとかw 日付変わってから反撃とかチキンすぎて笑うwwww
なんでそんな気が弱いくせにイキがろうとすんの?
>>111
なにも知らずにイキってるのお前やんけw 最初からソース貼ればいいのに
電話したんだっけ?と記憶がおぼろげな感じに言っておいて煽られたら顔真っ赤
107を112と同一人物扱いしてるあたり108=111=116なんかね
ID変えてまで恥の上塗り続けるとかよくやるわ
リノア殺しましょう、別ヒロイン出しましょう
ってならなかったのか
>>106
脈絡はあるだろwwエアリス殺さなきゃホーリー使われて星とひとつになると言うセフィロスの目的が果たせないんだからwww >>120
リノア殺して途中からセルフィがヒロインで良かったなw
宇宙投げ捨てイベントとかお膳立てできてるんだし リノアラスボス説とかあったしな。いっそラスボス化して
主人公の手でぬっころす展開でもよかったかなw
主人公側からヒロインが好きなのに殺さなくちゃいけない展開ならまだしも
Schoolさんがスペースデブリ相手だったら淡々とエンドオブ発動してる気がする
>>122
あの…セルフィよりもオススメのヒロインがいるんだが…年上で眼からビームとかするけど、好きなんだ(´・ω・`) 11もミッションは全体的にシリアスだけれど、初期のクエストにヘンなノリのいくつかあったよな?
佐藤女史がよくやる最初軽いノリと思ったら後からグッとくるような職人技とは違うタイプのヤツ
具体例はあんまり思い出せないが、パーティの心得とか
エアリスはなんでバカみたいに一人で行ったんだっけ?
7は主人公サイドが全員何かクズかバカ要素あるのがちょっと
7は主人公からして病んだりキチガイだったりで正直気持ち悪い作品だなと思ったわ
7は主人公サイドが全員丸坊主で人格者でエアリスはジジイなら死んでも良かった
こんなのが多分理想のふぁいふぁん
真面目に作れば結構面白いんじゃねwキャラが全員オッサンかジジイ
売れないとは思うがw
FF10-0なら全員おっさんでも売れると思う、ていうか買う(´・ω・`)
アーロンさんの往生際の悪さと、ジェクトとブラスカともこゆい絡みを観たいんだ(´・ω・`)
ティーダ復活が全てを駄目にした
だから俺はX−2はやってない、俺の中ではXで物語が終了してる
>>130
サンドなら、人妻からサブリガもらうクエだろ >>140
X-3を作るためにX-2後日談小説で復活させたティーダ殺したで?w ナンバリングで全編軽いノリの作品なんて無かったし、
6でいうとモグ関連やオルトロス辺りの事じゃないかね
FC時代から、ところどころノリが変だけど、なぜかシリアスなRPGだと思われてたな
多分イラストの雰囲気がシリアスなのと、難易度が高かったせいだろな
当時のインタビューでもわりとコミカルに作ったつもりなんですけどねって言ってる
最後にあなたを誘拐するのはここまでですなんて演劇やっちゃうよ
ネズミの国が壊滅するあたり、重いというかいろんな意味でヤバかったのでは
>>148
ノリは軽くてもFF2でミンウ死んだりするのにFCにシリアス要素一切ないと言い切るのはおかしいだろ FF1はおとぎ話の世界を巡るってコンセプトがあるからあんま重い雰囲気のとこはないかもな
1がおとぎ話ってのは初耳だな
バンパイアハンターDの世界観てのは後年知って○パクリに納得いくけどもw
>>158
あれ子供から大人に成長したと思い込んでたわ
名作よのぉFF1。FC,WS,PS,スマホとあるわ…なんでスマホのは隠しダンジョンないんやろうなぁ(´・ω・`) 1は周回したり再プレイするのに程よい長さなんよな
外海に出た時のワクワク感は異常
ゲーム始まった途端勇者勇者ってうるせーからな
なんか仕事みたいなんだよなドラクエ
あの人工魔道士たちは寿命短いしな
ビビはかなり長生きした方なんだよな
>>168
7は最後にみんな死ぬからな全滅エンドやで 7のエンドでわざわざ人間を出さないのは、人類は滅んだってことなのかね、あれ
ノストラダムスの大予言が流行った頃だからね(´・ω・`)
しかしただの華売り(隠語)がなんで地球をsayuuする存在になるんだよっていうw
ティーダはしんだ
召喚獣にはなったが記憶がまったくない
FF6辺りから戦略性のカケラもないクッソヌルゲーだったせいかオススメが出た頃は阿鼻叫喚だったな
FFくらいしかやってこなかったキッズがふるい落されていくのはスゲー楽しかった
キッズは環境敷居が高すぎてプレイ出来てないと思うんですが
PS2のHDD買うだけで2万くらいしてなかったっけ
BBうにっと
11込みでそのくらいしてたよな
新ハードのゲームキューブ25000円だってのにソフト一個遊ぶのにこの値段
どのくらい遊べるのか未知の存在だった当時は普通に買うか悩みまくってたw
>>186
たたかうとポーション類(ケアル)だけでクリアできないFFそんなになくね?
13がちょっとめんどくさいだけで基本はロール変えながらボタン連打やし・・・
12に至ってはガンビットにやらせて歩いてるだけでクリアできてしまうしwww 15パズルでギル貯めてクレセントの町で装備買ってたわ
まあでもFFと言えば弱点属性で二倍〜即死とかアンデッドにケアルみたいな感じで
黒が弱点属性撃ってもギリギリレジ無しかどうか、なんていう11は思うところがあった
が、11の知識持って、456当たりを適正レベルでプレイするとあーっwてなる事もあるw
いまさらやる気はないけど
一番楽しかったのはVだな
5とか6みたいに激ヌル難易度で育成選択肢が多量にあって
あらゆるプレイヤーの戦略を全肯定するタイプの方がうけはいいよね
5や12というか、伊藤裕之氏がシステム担当の作品はその辺上手く出来てると思う
こういうのを"ゲームバランスが良い"と表現したいわ
5とかは今やっても楽しいで。あまり時間かからないし
これって強いんじゃね?ってプレイヤーが工夫したことが本当に強いから面白い
>>194
ところが、そういうのを「後半は力押し」とか言っちゃうバカの声がデカい事実 そらまぁアホみたいに強くなるからなw
かと言って4DSみたいに辛口でもクソゲー言うしw
>>190
戦うとポーションだけだと11はかなり難しい 5はゾンビで余裕
5はレベル8あれば勝てる
5は小人で余裕
5が一番むずかしい
5はジョブチェンジが楽しくて最後までやれた
スーファミだと4が一番やってて辛かった
日曜に暇潰しにリサイクルショプ行ったら
GBAとGBA版FFVがセットで千円だったから買ってやってみたが懐かしいわ〜・・・
追加ジョブとかあるやつか
まだやったことないな
良い買い物をしましたねぇ