何倍もではないけどサガ系だと999ダメ以上食らうようなのがたまにあったなという記憶
負けイベントかと思いきやそのままゲームオーバー
あると思います
デスでさっくりより格の差を数字で見せられるって演出で納得したまえ
一方通行の扉の先にまず勝てない敵が出てくるダンジョントラベラー
無敵か即死ってのは、出すとしてもゲーム終盤であるべきであって、ほいほい出すのは完全に制作側の手抜き。
連続で攻撃してきてわからん殺しされるよりはでかいの一発のほうがええな
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ヽ '`;;:、 〉ゝ r-ー-、_ ,{i=i= }i、
..'i, 'i, ノ ノ i 、 ``ヽ . ;:、 `' (´ `ゞ、;;;;'',,fi、,≡:;イ==、
..^'_ノヽ. _. ノヽ'~~i i__ `ヾ、ヾ ' ー、 ii;j `i;;!'´ニil';;;;ゞr、_,r'ミ
( ○)}liil{(○) l l___ノ ヾ,ゞ 、 ゞ,ミ;:l;;l ,! ,!,i;;'´¨/
i::: (__人__) ::::,i i ``ヾ、 ノ ,;;;: (i,;)))、,,:;!、__,:};!_,.、l
.-:::ヽ |!!il|!|!l| /,..'i/ 'ヾ人 、}( / ノ ,r'i r'"ヾ-‐i‐-:;イ, / ヾ
全体即死ダメージをばんばん飛ばしてくるマザー2というゲームがあってだな
数字が0になるまでに急いで回復すればいいのでセーフ
>>17
ヴァルキリープロファイルの大魔法とかがそんな感じだったな ダンターグ「ふみつけ〜」
なんや弱そうやなw プチッ
1295
それにダメージ反射で対抗したら運営が怒って弱体してきたソシャゲがあってだな
マザーみたいに死ぬダメージ食らってもHPが0になる前に回復入れたら生存みたいなのもあるぞ
マザー2はHPの何倍の即死ダメージ食らっても即死しないからセーフだろエアプ
ドスケベイーターも致死ダメ受けてもゲージ0になる前にNPChimechanが神反応で回復弾ぶっ込んで助けてくれるで
逆に考えるんだ、剣で袈裟斬りにされたり砲弾の直撃弾食らったりしたら
普通は一撃で致命傷じゃないの、そう考えるんだ
グラブルの縄跳びは酷かったな
誰か1人ミスしてひっかかったらそれで終わりで時間もアイテムも無駄になって気まずくなるし
同じ敵と序盤、終盤で戦うとしてステが同じとか後者のほうが強くなってるけど
こっちのほうがより強くなってて追い付いて勝てるのなら良いんだけど
なんかカンスト(越え)とかはやらせ臭くて嫌だよね
世界樹の裏ボスとかパターン詰め将棋対応みたいな初見殺しだと普通にあるな
無効化スキル前提ですみたいな
HP999以上あるとゲームとして面白くないって開発者やゲームプレイヤーとしての拘りみたいなのあるんだろ
スティングのグングニルだっけ遊んだ時思ったな
そういう拘りでゲーム素材とか丁寧に作っても全部台無しにするってw
ほどほどにしないとねw
アンサガみたいなのになるw
ドスケベイーターは抗重力だの充填だのでこっちが即死ダメージ与えるゲームのイメージが強いな
HP1で生き残るのも味方だと英雄の運命っぽくていいけどさ
ただの通常エンカウントする雑魚モンスターがやりやがるとめっちゃウザい
イリスのアトリエ1でそういう敵いて文句言ってたらリメイク版かなんかで修正しましたってコメントが後にあって笑ったw
そんなに気にしなくていいのにw
>>36
だって、メーカーに陳情だした訳でもないのに
そんな細かいの取り合うことするのちっせーじゃん
他にやった方がいい仕事いくらでもあるのにさ
もしかして、どっかでそんな小さい愚痴聞いてたのかもって思うと逆に恥ずかしくなるw
大げさw お前の意見だけを聞いて修正したわけじゃないすよ…なんか視点が自己中心すぎて怖い
14ちゃんってどんな高いところから飛び降りても死なないのに即死と決められた攻撃食らうとHPが何万あろうと死ぬ不思議なゲームだよな
●雑魚が瀕死技とかウザい>◆リメイクから修正しました>●他にやることあるだろ
クレーマーどうこうより自分が言ったから修正されたって意識なのが究極気持ち悪い
日本人じゃなさそう
いまのテスト鯖だと
プロテス5、ソウルミンネ4曲、タコス、コクーン、ディフェンダーで簡単に防御2000こえる
この状態でイッグアリマに殴られると
通常2発で転がる
ダメージ過多とかの恐怖よりwizardryのような恐怖の方が楽しいのにな
いうてもMMOでキャラロストはできんやろ
昔のUOならキャラは流石にロストしなかったがアイテム全ロストなんかは普通にあり得たが
最初1000超ダメージ食らってたのを装備やらステアップで気がついたら300くらいまでおさえられるのがいいんやん
>>43
きちんと対策すりゃ3桁ダメまで下がるし、あいつ プロテス重ねがけしてもアイテム開いたら無効になるんやったっけ
2ヘッドは盾の有用性を教えてくれるんだけどいかんせんもう最後の最後なのがな
>>53
バトルに関するバランスコンセプトが「最後に一人生き残っていれば勝利」やから、サガスカ 2ヘッドは1Tに一人しか殺せないから、レイズと死ぬのイタチごっこしてればそのうち倒せる
理不尽で不愉快な吉田くんの考えたなわとびのほうがゲームとしておかしいw
俺ら14のこと全然わからんから
なんとなく金玉蛙と河豚が悪いんだと思ってるけど
よく考えると大縄跳びチャレンジみたいなんはバトルプランナーの仕業じゃね
そうねw 正月そうそう「殺すぞ」と世界に生放送で発言した吉田くんは悪くなくて
プランナーが悪いよねw
初っ端から大ダメ出してくる敵で対抗手段があるならいいけどHPが減ると発狂して防御不能ダメ出してくるのは開発がキチガイw
>>56
9割勝ってるような状況から予想外のコンボ発生で
敵にずっと俺のターンされてピタゴラスイッチみたいに全滅させられることあるなサガスカ >>59
まーたアンチの手柄横取り無条件吉田叩きかよ
そういうゲームでなかった旧を今の世界に誇る大縄跳びチャレンジに作り替えさせたのが俺達の吉田神なんだよなあ 世界樹っていつみても毒の話しか見たことないんだよな
戦闘難しいとかあったけどLv5くらいでスキル覚えたらヌルゲーになったし
世界樹はシリーズ通して序盤毒が強いゲームやしな
初代インタビューのときに新納が一般的なRPGだと軽視されがちな毒をヤベェと思わせたかったとかなんとか言ってた記憶はある
>>65
シリーズ難易度は旧2が頂点で、以降はどんどんヌルくなっとる >>57
これな
小学生の俺でも気づいた
バルバトス初見は笑うしかねー 世界樹はバランスブレイカーなスキル多いからそれさえ使ってりゃ難度は低い
初代の医術防御Iとか強すぎた
ドラクエ2のザラキは255のダメージを与える技なんだっけ
2ヘッドの攻略法に気付いて乗り越えた者達を待つ、開幕メテオで全滅させに来るアーリマン
最近だとメギド72も全体即死とかあるな
大抵は覚醒ゲージ減少か目眩付与で対策できるけど
そう考えると、HP1/3くらいの全体攻撃で済ませてくれたスピキュールさんはまだ有情やったんやなって
スピキュールさんはダメージがおかしかったんじゃなくて行動ルーチン(スピキュールと通常攻撃の使用確率が逆になってる、PSP版では修正済み)がおかしかった、だからな
スピキュールさんと聞いたら見たくなる
https://www.nicovideo.jp/watch/sm698560
PS版でも初版だけがおかしくて2版目以降は修正されてるらしい
発売日に買った人はもれなく開幕スピキュールを体験してるだろうけど スピキュールさんの恐ろしさは
超威力の固有技を極短の詠唱でMP枯渇もなく死ぬまで撃ち続けることだから…
前衛3人でボコり回してもわずかな隙間にスピキュールねじこんでくる悪辣さには
穏やかな俺も生まれて初めてコントローラーぶん投げさせられたわ
レナに詠唱が短い術を唱えさせまくって妨害させて何とかしたな
そして気が移った時に炸裂するマインドブラスト
着地2秒後にまた撃ってくるからねw
まあ炎耐性装備が用意できればなんとか倒せるし、調整ミスのおかげで印象深いキャラになったんじゃないか
>>76
ゲームはやったことないけどテンション高くて楽しそうな奴やなw スピキュールのせいでルシファー(笑)さんが完全に噛ませ犬なのが笑う
マインクラフトだと攻撃+20とかでスゲーなのに攻撃+1億2000万とかキチガイMODある。
ここまで来るとすがすがしいなw
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|:;:;| | テラー 即死 石化 |
|:;:;| |脱衣着替不可衰弱|
|:;:;| | 宣告 アビ使用済 |
パカッ Σ\| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、 シュポンッ
ハ .,'.;;;;;;;;;r'  ̄`''''゙゙゙`ヾ;;;;、 ハ
ッ j;;;;;;;, ヾ;', ッ
ハ ,j;;;;;, ,r─-、 r =リ ハ
」;;;;;, "´ ̄` '⌒ミ、 ッ
いリ `⌒ ,.′ ⌒ ', ハ
ワ (_ノ;;; ( ,,,,.._,) ;!
ッ i;;;;; ,r≧ミミヽ. ;;;! <簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかw
. ハ .l;;;;; .:;;;fニニニフ;:;, ;;;!
ッ ',;;;;............ ヽ ニン .;;;,′
ハ' ヽ::::::::::::.;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;';;;;;;;/
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開幕スピキュールはまず兜割りなどで接近できるかが壁
酷いと兜割りが届かない内にスピキュール
ダメージ硬直中にもう次のスピキュールで回復すらさせずに全滅
どうでもいいが3DCで味方が使うスピキュールは範囲も威力もクソ弱く
5で敵が使うスピキュールは味方AIがゴミで回復待たずに突っ込むから相対的に強い
今考えてみるとオススメの魅了かなり長いから宣告無しの単なる魅了技だった方が被害大きいんだよな
裏カスほど残り数ミリで即死技が発動したらすげー喜ぶ
>>92
スリップ無いから宣告無ければ寝かせで対応できる
そもそも普通の連戦PTじゃあまずお目にかかる事のない技だからね
技の凶悪度ばかり独り歩きしてるけど実際は弱くて周回し易いから人気の敵だったな >>94
防御2000で2発で死ぬのIg-Alimaも実際はクソ雑魚でカモだったしなw
話題にもならんマツコやビスマルクの方がクソオブクソモンスターだわ 世界樹は防御や強化が前提のダメージ多いけど
パターン把握するまで守りながらやれば何とかなるからいいよ
ランダムカウンターだけはマジで許せない
イッグアリマに殴られると通常2発で死ぬのコピペすき
今は大したことないが
あの頃はオハンがずば抜けてたからな
あれに合わせられた感はある
VWは弱点連続でついてボコりきるのが基本戦術だったしな
攻撃が痛いより攻撃が通りにくい敵の方が面倒だった
グラブルってマルチバトルに終盤ではいったら2ターンで全滅するけど
ああいうゲームはほんとクソ
空蝉使えばいいやん
俺らは散々そういうゲームやってきたんだからさ
VWは弱点とテンポ補充の為に幅広いジョブ集めて参加して下さい
多くのジョブが参加出来ました狙い通りっていうコンテンツだしな
VWは色んなジョブで参加自体はできるけど
ゲームバランス的にはハメて殺すが最適解になった最悪の時期なのがな
>>103
ゲームとして面白いからガチャ引くんじゃねーの?
おっかなくてやりたくはないが 無理やりではあったけど一つくらいああいう多ジョブ強制コンテンツがあっていいと思うよ
同時期や前後のコンテンツが特定ジョブ以外お断りすぎのアビセアやハイズルだったし
両極端なんだよなあ…
ワイ青魔
VWを評価する書き込みを見る度にふさぎ込む
あの時期に必要だったコンテンツなのは理解できるが、
VWはアドゥリンショックの遠因にもなっているからやっぱり欠陥品だと思う
挽回のチャンスだった新ナイズルもなぜかTAコンテンツに改悪されたし
伊藤体制はほんとどうしようもなかったな
VWは普通に人気コンテンツだったからな
逆に合わなかった奴には何もコンテンツの無い時期にもなるから評価が分かれるのは仕方がない
特にアビセアで猛威を振るった青忍にとっては最悪の時期でもあるからなw
にわか青にとってはわりと青枠あいてて弱点士できるからありがたかったが
求められている役割がティソーナ持ちでもピンクでも変わらなかったからなあ…
シャーマットとガンビット嫌いだった
後ろ向きながら殴れとかなんなの
最大HPが999なのに 3000とか喰らわすなよ! ロマサガ3
ファミ通のロマサガインタビューで河津が
最大HP999なので敵からのダメージは最大980程度におさめました
とクソみたいな嘘をついたことは絶対に許さない
恐竜に4000ダメ食らったわボケ
HPダメージじゃなくてLPに直接ダメージなら良いよね?