!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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↑を3行冒頭に書くこと!!(1行分は消えて表示されません)
シェオル A CL119〜 対象のウォンテッドNMのCL:CL119〜CL122 16種 7階層 実装:2020年3月
シェオル B CL124〜 対象のウォンテッドNMのCL:CL125〜CL128 27種 6階層 実装:2020年7月
シェオル C CL129〜 対象のウォンテッドNMのCL:CL135〜CL145 07種 4階層 実装:2020年9月
シェオル ジェール CL124〜 アトーンメント1:4種 実装:2021年1月
シェオル ジェール CL124〜 アトーンメント2:6種 実装:2021年1月
シェオル ジェール CL124〜 アトーンメント3:6種 実装:2021年2月
前スレ
【新規】オデシー その8【バトルコンテンツ】
http://2chb.net/r/ogame/1612572714/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シェオルCのモンスターはすべて攻撃属性に対してカット耐性がある
・雑魚(Nostos)
・NM
・獣人
英雄なき時代の英雄サイト管理人さんのTwitterより抜粋
https://twitter.com/long_horned/status/1313345203277758465
> シェオルC雑魚の−50% 耐性一覧です
>
> ビースト 突
> リザード 打息
> ヴァーミン 魔
> プラント 魔
>
> バード 打息
> アクアン 斬息
> アモルフ 魔
>
> アンデッド 斬息
> アルカナ 突
>
> ドラゴン 打息
> デーモン 突
>
> 唯一の例外はソウルフレアでデーモンながら突−50%がありません。
>
> 元々種族が持っている耐性・特攻とは、物理は加算、魔息は乗算で合計します。
> 例えばインプは突+12.5%なので−50%と足して−37.5%になります。
> フランは魔+25%なので−50%と掛けて−37.5%になります。
> 恐るべきはスライムで斬突魔−50%に打−75%という超生物になってしまいました。
>
> マンドラ(コリガン)の突+25%だけ何故か削除されています。
> またシェオルAの雑魚で履行耐性を調査していた時、雑魚1グループ10体の内、
> ランダムで0〜2体は耐性を持っていない事がありましたが、
> Cの上記耐性も同じで、たまに耐性を持たない個体が混じっています。
※NMのカット量は-62.5%
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) シェオルAのピルグリムモーグリの応援が14から15にランクがあがった時のレポート例(いろんなSNSより)
雑魚:2683 NM:16種 08,09,07,07,12,11,12,12,14,10,10,07,14,07,07,07 154体 Chest:250 Coffer:062 金箱:16
雑魚:2838 NM:16種 07,06,07,07,14,08,08,11,15,09,09,12,07,08,09,11 151体 Chest:250 Coffer:122 金箱:19
雑魚:2925 NM:16種 09,06,07,06,10,08,07,09,06,06,06,06,06,06,06,13 117体 Chest:250 Coffer:041 金箱:16
→ シェオルAの応援15条件: 雑魚1600体討伐、NM16種x6体討伐、金箱16解錠
シェオルBの応援が14から15にランクがあがった時のレポート例(いろんなSNSより)
雑魚:1619 NM:27種 6,6,6,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5,5 138体 Chest:250 Coffer:76 金箱:18
雑魚:1894 NM:27種 3,3,4,3,3,3,3,3,3,6,3,4,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 087体 Chest:250 Coffer:87 金箱:18
雑魚:3342 NM:27種 3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3,3 081体 Chest:250 Coffer:98 金箱:16
→ シェオルBの応援15条件: 雑魚1600体討伐、NM27種x3体討伐、金箱16解錠
シェオルCの応援が14から15にランクがあがった時のレポート例(いろんなSNSより)
雑魚:1717 NM:7種 12,12,11,11,11,11,11 79体 Chest:176 Coffer:75 金箱:17 UP:金箱16個目
雑魚:2077 NM:7種 12,09,09,09,09,09,09 66体 Chest:250 Coffer:65 金箱:16 UP:金箱16個目
→ シェオルCの応援15条件: 雑魚1600体討伐、NM7種x9体討伐、金箱16解錠
ピルグリムモーグリの応援がフェイスに与える効果について
条件
・ソロ(PC1名)
確認内容
・「絆パワーですわ!」を未クリアの状態で応援「0」で呼び出した場合のフェイス(IL119)の最大HP/MP
AAEV:2110/1077、ウルミア:1605/177
・「絆パワーですわ!」をクリア済の状態で応援「0」で呼び出した場合のフェイス(IL120)の最大HP/MP
AAEV:2124/1083、ウルミア:1614/180
・応援XLV(45)の状態で呼び出した場合のフェイス(IL128)の最大HP/MP
AAEV:2221/1125、ウルミア:1686/204
応援5毎に最大HP/最大MPの上昇量がLV+1相当分増加していることから
応援5毎にフェイスのLVが+1上昇すると思われる
結果
ピルグリムモーグリの応援V(5)・・・フェイスのLV+1
ピルグリムモーグリの応援X(10)・・・フェイスのLV+1(累計LV+2)
ピルグリムモーグリの応援XV(15)・・・フェイスのLV+1(累計LV+3)
ピルグリムモーグリの応援XX(20)・・・フェイスのLV+1(累計LV+4)
ピルグリムモーグリの応援XXV(25)・・・フェイスのLV+1(累計LV+5)
ピルグリムモーグリの応援XXX(30)・・・フェイスのLV+1(累計LV+6)
ピルグリムモーグリの応援XXXV(35)・・・フェイスのLV+1(累計LV+7)
ピルグリムモーグリの応援XL(40)・・・フェイスのLV+1(累計LV+8)
ピルグリムモーグリの応援XLV(45)・・・フェイスのLV+1(累計LV+9) 注:絆パワークリア済ならLV+8
※ピルグリムモーグリの応援効果と「絆パワー」の効果は重複せず効果の高い方のみ
(絆パワーをクリアしていなければソロの応援V(5)でフェイスのLV+1、クリア済だと変化なし)
そのため絆パワーをクリアしていても応援25以上ではソロでもPC5人でも効果は変わらない
※HP、MP以外のステータスも上昇していると思われる、更に目に見えてタフになり
被ダメージカットも付与されるると思われる(応援45でカット-30%?)
シェオル毎の1層の雑魚(Nostos)を倒した場合の強化素材のドロップについて
条件
・シーフ(常時TH8装備)
・1層の雑魚(Nostos)のみ
(1) シェオルA 1,268体
(2) シェオルB 1,029体
(3) シェオルC 1,196体
結果
ドロップ内訳
(1) シェオルA 1,268体
・色褪せた鱗0枚:215回(17%)
・色褪せた鱗1枚:687回(54%)
・色褪せた鱗2枚:330回(26%)
・色褪せた鱗3枚:35回(3%)
1体の平均ドロップ枚数1.15枚
(2) シェオルB 1,029体
・色褪せた皮0枚:147回(14%)
・色褪せた皮1枚:603回(59%)
・色褪せた皮2枚:249回(24%)
・色褪せた皮3枚:30回(3%)
1体の平均ドロップ枚数1.16枚
(3) シェオルC 1,196体
・色褪せた羽0枚:193回(16%)
・色褪せた羽1枚:662回(55%)
・色褪せた羽2枚:296回(25%)
・色褪せた羽3枚:45回(4%)
1体の平均ドロップ枚数1.16枚
シェオルCにおける箱の中身の内訳について
条件
・シェオルC
・チェスト2,421回、コッファー266回、金箱51回
結果
チェストの中身の内訳
・箱0:1,082回(44.7%)
・箱1:1,003回(41.4%)
・箱2:305回(12.6%)
・箱3:31回(1.3%)
コッファーの中身の内訳
・箱0:35回(13.2%)
・箱1:107回(40.2%)
・箱2:94回(35.3%)
・箱3:30回(11.3%)
金箱の中身の内訳
・大箱0+箱0:16回(31.3%)
・大箱0+箱1:7回(13.7%)
・大箱0+箱2:7回(13.7%)
・大箱0+箱3:2回(3.9%)
・大箱1+箱0:4回(7.8%)
・大箱1+箱1:6回(11.8%)
・大箱1+箱2:3回(5.9%)
・大箱2+箱0:4回(7.8%)
・大箱2+箱1:2回(3.9%)
・大箱3:0回
参考
シェオルBでのチェストの中身の内訳
チェスト(438回)の中身の内訳
・箱0:210回(47.8%)
・箱1:167回(38.1%)
・箱2:55回(12.6%)
・箱3:6回(1.4%)
コッファー(73回)の中身の内訳
・箱0:10回(13.7%)
・箱1:33回(45.2%)
・箱2:21回(28.8%)
・箱3:9回(12.3%)
金箱(17回)の中身の内訳
・大箱0+箱0:3回(17.6%)
・大箱0+箱1:1回(5.9%)
・大箱0+箱2:2回(11.8%)
・大箱0+箱3:0回
・大箱1+箱0:4回(23.5%)
・大箱1+箱1:3回(17.6%)
・大箱1+箱2:0回
・大箱2+箱0:3回(17.6%)
・大箱2+箱1:0回
・大箱3:1回(5.9%)
上位箱(コッファー、金箱)の出現率について
(1) シェオルCでイザットを使用せずにリビングキーで解錠した場合
チェスト解錠回数:2,270
コッファー出現回数:220
コッファー出現率:9.7%
コッファー解除回数:212
金箱出現回数:30
金箱出現率:14.2%
(2) シェオルCでイザットを使用して解錠した場合
チェスト解錠回数:129
コッファー出現回数:120
コッファー出現率:93.0%
コッファー解除回数:55
金箱出現回数:38
金箱出現率:69.1%
(3) シェオルBでイザットを使用せずにリビングキーで解錠した場合
チェスト解錠回数:229
コッファー出現回数:23
コッファー出現率:10.0%
コッファー解除回数:26
金箱出現回数:5
金箱出現率:19.2%
(4) シェオルBでイザットを使用して解錠した場合
チェスト解錠回数:39
コッファー出現回数:37
コッファー出現率:94.9%
コッファー解除回数:22
金箱出現回数:14
金箱出現率:63.6%
シェオルCにおける箱別の解錠成功率について
条件
・シェオルC
・リビングキー
結果
(1)チェスト
試行回数:4,138回
解錠成功:1,412回(34.1%)
解錠失敗:2,471回(59.7%)
ミミック:255回(6.2%)
(2)コッファー
試行回数:439回
解錠成功:106回(24.1%)
解錠失敗:310回(70.6%)
ミミック:23回(5.2%)
(3)金箱
試行回数:224回
解錠成功:38回(17.0%)
解錠失敗:173回(77.2%)
ミミック:13回(5.8%)
https://www.famitsu.com/news/202005/28199155.html
> Q.エリアへの進入に必要なモグパケットですが、“だいじなもの”として持てる数がひとつとなっています。
> 今回のインタビューの一連の流れからすると、これも遊び疲れを考慮して、しばらくはこのままでしょうか。
>
> 藤戸 ええ。モグパケットのストック数については絶対に話題になると思っていました。
> ストック数を増やす仕組みはもちろんありますが、いつ開放するかは決めていません。
> 様子を見ながら徐々にやっていこうかなと。
>
>
> Q.ピルグリムモーグリの応援の詳細(上限値や具体的な効果)についてもおうかがいしたいです。
> オデシーのテーマが“探索”ということで、応援効果についても自分たちで調べてみてね、
> という感じでしょうか?
>
> 藤戸 こちらの意図としてはそうです。みんなで情報を共有してほしいですね。ひとつ言えるのは、
> 敵を倒したり、宝箱を開けたり、中でやれることにムダはありません。すべて影響し合っています。
>
> 松井 プレイヤー側で追求しきれないものがある場合は、情報を匂わすようなことは検討してもいいかなと
> 思いますが、いまは皆さんの力でやってみてください。 2020.11.10バージョンアップ情報
https://forum.square-enix.com/ffxi/threads/57420
> バトル関連
> ・バトルコンテンツ「オデシー」の調査を進めると「モグセグメント」が獲得できるようになります。
> 「モグセグメント」はラバオ(G-6)のNPC"???"において、アイテムと交換することが可能です。
モグセグメントの交換品
色褪せた鱗:500ポイント
色褪せた皮:750ポイント
色褪せた羽:1000ポイント
モグパケットII:3000ポイント
シェオルCにおけるモグセグメントの獲得量について(一部)
1層の雑魚(Nostos):1体 25ポイント
1層のNM:1体 280ポイント
1層の獣人殲滅:450ポイント
箱明けは1〜4層共通(シェオル毎にポイントは異なる)
イザットを使用したチェストの解錠:100ポイント
イザットを使用したコッファーの解錠:150ポイント
イザットを使用した金箱の解錠:200ポイント
ツール類でのチェストの解錠:10ポイント
ツール類でのコッファーの解錠:15ポイント
ツール類での金箱の解錠:20ポイント シェオルジェール
アトーンメント1のNM(4種)・・・はじめから選択可能
Dealan-dhe(デランデ)・・・フルトゥリーニ族
Sgili(シグリ)・・・アンブリル族
U Bnai(ウブナイ)・・・アクエフ族
Gogmagog(ゴクゴマゴグ)・・・デュラハン族
アトーンメント2のNM(6種)・・・アトーンメント1のNMを全て倒すと選択可能
Aristaeus(アリステウス)・・・チャプリ族
Raskovniche(ラスコフニチェ)・・・スナップウィード族
Marmorkrebs(マーモルクレブ)・・・クラックロー族
Gigelorum(ギゲローラム)・・・マタマタ族
Procne(プロクネ)・・・トゥルフェイア族
Henwen(ヘンゥエン)・・・ラズ族
アトーンメント3のNM(6種)・・・アトーンメント1とアトーンメント2のNMを全て倒すと選択可能
Xevioso(セヴィオソ)・・・バズテヴィア族
Ngai(ンガイ)・・・ロックフィン族
Kalunga(カルーンガ)・・・ギャブラス族
Ongo(オンゴ)・・・ワクタザ族
Mboze(ムボゼ)・・・イグドリア族
Arebati(アレバティ)・・・セフエジ族
アトーンメント1のNMの購入可能装備品(初期値:200万)
Dealan-dhe・・・ヘスペリデ(投てき)
Sgili・・・エピタフサシェ(投てき)
U Bnai・・・N.ストリンガー(投てき)
Gogmagog・・・コイストボダー(投てき)
アトーンメント2のNMの購入可能装備品(初期値:300万)
Aristaeus・・・アクロンティカ(短剣)
Raskovniche・・・ベーシルリング(指)
Marmorkrebs・・・鶴(片手刀)
Gigelorum・・・シェレピアス(耳)
Procne・・・テレンベルト(腰)
Henwen・・・オブシテナサッシュ(腰)
アトーンメント3のNMの購入可能装備品(武器の初期値:450万、防具の初期値:600万)
Xevioso・・・イケンガ装束、イケンガアクス、イケンガランス、国光
Ngai・・・グレティ装束、グレディナイフ、グレディクロスボウ、月桂の太刀
Kalunga・・・サクパタ装束、サクパタフィスト、サクパタソード
Ongo・・・アグゥ装束、アグゥアクス、アグゥクレイモア、アグゥサイズ
Mboze・・・ブンジ装束、ブンジチョッパー、ブンジロッド
Arebati・・・ムパカ装束、ムパカスタッフ、ムパカボウ
※購入数に応じてアトーンメント毎に 1%単位で価格が下がる
シェオルジェールでは弱点属性以外のダメージをカット(Veng+0の時点でのカット量)
・アトーンメント1:25%
・アトーンメント2:50%
・アトーンメント3:75%
アトーンメント1のNMについて
Dealan-dhe(フルトゥリーニ族)・・・弱点属性:突
Sgili(アンブリル族)・・・弱点属性:魔(土)
U Bnai(アクエフ族)・・・弱点属性:魔(火)
Gogmagog(デュラハン族)・・・弱点属性:格打
アトーンメント2のNMについて
Aristaeus(チャプリ族)・・・弱点属性:斬
Raskovniche(スナップウィード族)・・・弱点属性:魔(風)
Marmorkrebs(クラックロー族)・・・弱点属性:魔(雷)
Gigelorum(マタマタ族)・・・弱点属性:格打
Procne(トゥルフェイア族)・・・弱点属性:突
Henwen(ラズ族)・・・弱点属性:格打
アトーンメント3のNMについて
Xevioso(バズテヴィア族)・・・弱点属性:突 使用魔法:風
Ngai(ロックフィン族)・・・弱点属性:格打 使用魔法:水
Kalunga(ギャブラス族)・・・弱点属性:斬 使用魔法:火
Ongo(ワクタザ族)・・・弱点属性:魔(土) 使用魔法:雷
Mboze(イグドリア族)・・・弱点属性:斬 使用魔法:土
Arebati(セフエジ族)・・・弱点属性:突 使用魔法:氷
ひかる月記REBORNさん より
http://blog.livedoor.jp/ff11_hikalun/archives/25293571.html
> シェオルジェールの装備品の入手と強化
> ・ボスモンスターを倒してだいじなもの「○○の記録」を手に入れる。
> ・オデシーの入り口のモーグリから倒したボスモンスターに対応した装備品が購入可能となる。
> ・難易度(Veng)+1以上のボスモンスターを討伐してRPを獲得し装備品を強化する。
> ・初期状態の装備強化Rankの上限は15
> ・Veng+15のボスモンスターを討伐すると装備強化Rankの上限が20に上昇する。
>
> Vengのあげ方
> 1度クリア済のボスモンスター挑戦時に、戦闘エリアに入る前に設定可能。
> クリアするたび +5 ずつ設定可能範囲が増える模様。
> 初回クリアで +0〜+5
> +5 クリアで +6〜+10
> +10 クリアで +11〜+15
> +15 クリアしたが以降は追加されず。
>
> RP(リエンフォースポイント)の入手量
> ・難易度に応じてRP入手量が増加
> Veng+0 0
> Veng+5 68
> Veng+10 192
> Veng+15 392
>
> RPの用途
> ・対応する装備品の強化
> Rank0→1 Next 50
> 通常のRPと同じならRank15までに5950
> Rank20までに13060・・・
> 1回392なら34回ボス討伐で完成・・・これはきつい・・・
> ・モグセグメントに変換(レートは1:1・・・大赤字) 現在確認されている不具合について(2/19)
現在、以下の不具合を確認しております。
調査・修正作業を行っておりますので、いましばらくお待ちいただけますようお願いいたします。
【確認されている不具合】
■装備品「サクパタクウィス」のヘルプテキストに表記されている
性能「被ダメージ-9%」の効果が正常に発揮されていない。
※不具合により「キラー効果+5」の効果として発揮されています。
次回バージョンアップのお知らせ (2021/02/24)
次回のバージョンアップは、3月上旬を予定しています。
3月のバージョンアップでは、「蝕世のエンブリオ」のストーリー追加や
「オデシー」の更新を予定しています。
アトーンメント3のveng15で全部倒すと30まで強化できるようになるの?
4にはどんな敵が採用されるかな
装備品も3よりいいやつとなると想像できないな
20までじゃなかったっけか。
30はデータ上だけで、まだ未解放だったような。
3の装備はどっちかというと防御よりの性能なので
4は攻撃寄りの性能になるのかな
3以上ということは確実に既存装備超えて来るよね むしろ超えてないとやる意味もない
>>25にオデシー更新予定て書いてあるじゃん
アト4じゃなくて違う名前かもしれんがw 固有グラ装備が追加されてるから、グラは期待できそうやなw
敵の表紙SSとかもないし、現在の仕様周りの削除・追加・変更 と予想。
新しいエリア追加なら表紙に出してたけど、モンスター追加じゃ先月も表紙に出してなかったよ
なんやかんや20周年まではこのままな気がするわ
パケットだけでもストックしてほしいが
頑張ってモグセグメント稼いだところで
糞ギミックのおかげで雀の涙ほどのRPしか稼げない
もう追加の敵や装備を差し出しところで過疎るのは時間の問題だぞw
パッセも完全封殺されたからパッセ民は完全難民化してるし
パッセ民は行き場もなく流れ着く宛先もない暗闇の真っただ中だよw
どんなクソコンテンツでも報酬が良ければやる奴はとことんやるし、やれない奴は触ることも出来ない
いつもの事じゃないですか
しかし召喚イジメすぎだろ、何でも履行耐性ってやりすぎだよ
召喚ガチからパッセやめろつまんねーて要望あったし予定道理でしょ
それやるとイオニック取れなくなって先行者有利って言われるのでダメです
ある意味負けてもRP貰えるのは良心設計なのかもしれんが
その分貰えるRPを渋ってるのか
いずれにせよ+15を安定周回できたにしてもフル強化1つだけで33回だ
10万セグメント
20周年にオデシーキャンペーンとかあるだろって勝手に思ってるわ
そんくらい今やるのはマゾすぎる
オデシーキャンペーンでセグメント2倍じゃなくてイザット2倍ってやりそうw
アンバスケードの更新の間違いならもう直してるよな
よかった
>>52
やりそうwwwwww
何が何でもスマホの流行りをFF11に持ち込みたい宗教の奴がいるよな
コンテンツデストロイヤーでしかない
頑張れば頑張るほどFF11がつまらなくなる
ライト層も準廃層もすぐに飽きるばらまきキャンペーン (´・ω・`)ソールエンスレーヴのぶっ壊れっぷりがバレそうで怖い
1月にあった2月のBAお知らせでもアンバス記載ないのにフォーラムでアンバスと間違えるだろとか
言ってる奴なんなんだw
ソールは30秒間、敵のTP技を封じてトア連発も出来るぶっ壊れSPアビだよな
今更だけど、グレティの青とアグゥの剣って、本来逆なんじゃないの?
青は久々の物理装備で喜んでたよ
剣はサクパタが良かったかな、セルビナBFでもいいのなかったし
青アグゥはm装備できたなら、エントゥームのリキャが短くなっていいなw
剣サクパタいけたらまた殴り剣強いとかで騒がれそう
県の装備ハブはともかく、青はそろそろ許されていいと思うんだが。
オデシーでは範囲も取り上げられたし今や何もいいところないぞ青。
新しく実装される成長要素とやらで特性もう一段階アップだな
3から連戦できることがメリットになると言ってたけど
セグメントのコストと貰えるRP考えるとVeng15を1戦で倒しても旨味がないから
連戦はセグメント3000を捨てるというデメリットしかないな
V15はワイカやランダムディール頼みっぽいし、連戦で倒す旨味がないからぎすぎすしてきそう
セグポ稼ぎで固定壊しといてRP稼ぎは固定推奨の流れなのかぁ
ダイバーと同じであの地雷主催が早々と固定募集してたが
いつのまにかメンバーが消えてるいつものパターンでしょ
ブロッコリーさ、開発はちゃんとテストしたんか?
もともとヤベー奴だったんだから、こんなもん強化したら勝ち目ないの分かりそうなもんだと思うが
他のNMと難易度の差が有り過ぎ
足のリジェネ・・・は学が装備できないから白のリジェネ4か
胴のダメ上限は・・・殴り赤で攻防比キャップする状況ってなあ
ブロッコリーはからくり×5で勝てるんじゃね
オバドラ使えばからくり1体でヴィニパタ倒してたし
スペック敵には3体くらいで池そな気はするが
例えからくりx5が可能だとしても、からくりやってればわかることだが
オバドラマトン複数運用は全くシナジーないし、時間制限の戦いでは無理やで
>>77
(´・ω・`)ヘイヘイヘイ!
(´・ω・`)エアプ君オデシージェールの仕様わかってるゥ!?
(´・ω・`)わかってないよね!?同じジョブ使えないんだよ!
(´・ω・`)仮にだよ?仮にからくり5で戦うとするよ?
(´・ω・`)それVeng+いくつの話よ?
(´・ω・`)あ、Vengわかんないか 分かってた事だけどKalunga周回を身内でやってるけど
サクパタいらない人はただ手伝ってるだけなんだよな
その人にとってみればRPは無駄でしかない、これが続くと思うと申し訳なさしかない
じっさいにはジェール全然やれてなくて妄想でスレ参加とか勘弁してください
>>83
そこはもうその人のやりたいやつを今後やることで返すしかないな
RPもらえないかわりにセグメントが手に入るモードとかあればなぁ 希望毎に回るとか希望ない人にはセグメント稼ぎの羽総取りとか。
>>83
サクパタいらない人の代わりにいる人入れりゃいいだけだろ >>83
周回だからRP稼ぎだよね?Kalunga以外にもやるんでしょ?
他もやってくれる予定だから手伝ってる気もするけどな
Kalunga以外やりません宣言してて来てくれてるならいい人なんだろうなーて思う タダより高い物はなし。各自の希望しっかり聞いてやったほうがよさそうね。
相変わらずぼっちの220.48がエアプ発言してて笑える
220.48って書く時点でお前もエアプボッチだからたかが知れてるぞw
そもそも決定権は主催(リーダーにあって
他の奴はついてく、やめるの2択だからついてきてる時点で
申し訳ないとか思うほうがおかしい
しかもこういう奴って>>90 ワッチョイだから
いつも携帯から書き込んてるチキンナゲットさん
ゲームの前にちゃんと仕事してまともな社会人になれよ 凄まじくどうでもいいけどNgaiとKalungaの名前逆じゃね?なんで山を作った神がロックフィンで水域を守護する女神がギャブラスなのよ
どのNMでも得たRPを共通で使えてアトーンメント&Vengによって取得量変えればいいのに…
そうすればソロでも出来るしLSによって最適解が違うから自由度が出ると思うんだけどなぁ
そこらへんも折り込み済みの延命措置ですからね。多分早くても夏までは緩和はないかなーって
>>83
思ったんだが
これ7万円の高級料亭の食事して私は断れない女なのって言ってる奴と同じだろ >>96
同じコストでも難易度が違うから、慣れればフェイス込みの少人数でやれる
>>83のような不祥事は半減する ふーむ、緩和が来るなら今の段階ではしょうがないにゃーって気分にはなるかなw
>>96
よく読んでなかったわw
仮にアトーンメントごとにポイント共通にしたら弱い敵しかやらない
まいどことだが半年後くらいからキャンぺやるよ 何が申し訳なさしかないだよw
お前7万円の食事食ってんだろうがwww
マジで、何回見ても腹立つわw
むしろ今やりこまれると勘違いして変更しないまである
現にパケット蓄積制になってないし
セグポ稼ぎに盾枠いるか?
盾入れる時点でせいぜい5000くらいになると思うんだが
>>105
じゃあ盾なし編成でどれくらい稼げてるの? SNSで自慢してた連中も倒せない敵が登場した!(^^)!
前衛3人+コがそれぞれ敵をタイマンして、そこに絡む敵もいて・・
ヒーラーは地獄だなw
盾入れない場合は詩人も回復役やってるのかね
盾と詩人も殴るからそんなロスにはならないと思うけど
7000だと盾の現時点の最高スコアが8000超えてるぽいし
面倒だしやる意味なくねw
盾がごっそり集めてるから
脳筋の納刀抜刀時間が節約できてスコア伸びるんじゃねーの?w
自分の所の詩人は普通にサポ白で回復補助+殴りかかってる敵にディア2配りをしてるな
ぶっちゃけヒーラーが姫ちゃん気味だし、C4ぐらいだと攻防比も足りなくなってくるしで
自分の所は下手に殴ってTP貯めるより、こっちのが安定してて良い
盾アタッカーヒーラーの全部が完璧に動けるなら詩人が殴るのもありだと思うけどね
盾なしって透明獣人はどうしてんの?
ララバイも入らんはずなので罠破壊中に1人づつ溶けるリスク負うイメージしかない。
盾なしなんて野良じゃ全く安定しない
好き勝手殴って白が可哀想になったわ
ケアルガ範囲でやるわけでもなし
挙げ句に透明絡まれて全滅
詩人で行ったがもう二度と参加しない
暗黒でドレスパアポカリくらいかな盾なしでやるなら
ただ火力としてはいまいちなんで盾外しても7千がやっとってところかw
暗黒でドレスパアポカリくらいかな盾なしでやるなら
ただ火力としてはいまいちなんで盾外しても7千がやっとってところかw
時間的にそんなに稼げないけどな。
まず1層から3層までの雑魚全て殲滅で4300程度にしかならない。
サークルはスルーする事になるのでその周辺の雑魚も諦める事になる。
箱開け含め5000行くかも怪しいところ。
あとは盾なしなら避けなきゃいけない敵も当然増えるので7kは普通に無理。
獣人相手にアポなんか振ってても上位層では厳しいし、絡まれて誰かしら死ぬ。
ましてや獣人王あたりやるなら盾無しではほぼ無理。
という事で盾なし編成7kはエアプ濃厚
盾無しは考えられんわ
獣人もスルーしかないし、ヒーラーボコられて全滅する未来しか見えねぇ
モモ、二属性前、学コ詩で安定よ
リジェネだけで回復は間に合う
前が全員ファランクスオグメ持ちだからかもしれんが
野良でも盾入れるよりは稼げると思うんだがなあ
雑魚しかやらない時点でかなり稼ぎにくい
そして盾がいらないと感じるならその盾が一匹ずつしかつらなかったとかじゃないかなあ
まれにいるんだよなフラッシュとか一匹ずつ釣る人
雑魚しかやらないなんて書いてないしNMもサークルもやるっての
NMサークルはやるとしたらなおさら野良で稼げるとは思えないなw
>>123
ファランクスあっても一発300くらい食らうよね。息が合って装備も揃ったメンツでマジで羨ましい。サークルどうやって処理してるの?雑魚は掃除してから? 盾無しで7000マジカヨ
うちは盾ナイトだけど、毎回7000ちょいかなぁ
最初は5000位だったのが最近アベレージ上がって来て楽しいわ
てか、トリガーを早くオーメン方式にしてくれ
盾無しはHPの増減が激しくて事故が多そう
半透明な獣人とか複数絡まれたらゴローンだろ
剣<サクパタ装備できる奴が盾やれば?
剣<僕柔らかいんですけど?
>>123
そりゃお前さんが恵まれてるだけだぞ。
仮に野良でファランクスオグメ縛りの募集しても、まず集まらんぞ。
ファランクスオグメまで頑張ってるんなら、他の装備も頑張ってるんだろうしなぁ。
野良で盾ありなし両方やったが、盾なしの方が前衛後衛共にハードルは高いと思ったかな。
盾ありは、盾が普通にちゃんとしてれば大体成立する感じだし。 盾無しで8000、9000ポンポン出るなら傾聴に値するけど、7000じゃ普通のPTと変わらんか効率落ちてるっていう
一番美味しい罠獣人をやるのに安定感がまるでないから正直盾無しは無いと思ってる
固定で盾なしとか誰も盾やりたがらないから仕方なくそうなったんだろうな
それで最高7000稼げればいいやで落ち着けばいいけど
そのうち後衛が一人二人と消えていきそうな未来が見えてきたw
俺としては、7000なんて野良じゃそうそうお目にかからないから、盾ありでもなしでも5000とかで全然OKだよw
ただ、俺が参加してた中だと、ファランクスとリジェネだけで回復は間に合ってなかったんよな。
学も吟もかなりケアルしてたし、それだけでも前衛の被ダメが全然違うのはわかるから、野良でも盾なしで余裕って言うにはちょっとハードルが高いと思うんよ。
野良も盾が集まりにくいから、盾なしでも稼げるなら大歓迎なんだけれどなぁ。
盾抜いて詩人を回復に回すのはもったいない
サブフセット+2でルドラもサベも良いダメ連発する
もう好きにやれよ盾ありちゃん
あとで盾無し流行っても盾ありでやれな
俺は戦術としての盾なしは否定してないぞ。
野良でも主催が盾出せないときは集まり悪いことあるし、盾なしでも5000稼げれば全然ありだよ。なんなら4000後半でも御の字だよ。
ただ、野良は魔鏡だからなぁ、装備や中の人の基準が明確でないと難しい。
前衛はカットいくつだとかモクシャいくつだとか、WS何発で落とすだとか、ファランクスオグメの有無とか突入前のリジェネオーラは必須とか、詳細がわからないと何とも言えんのよな。
その辺りも書いてくれるとありがたいんだが、面倒とか言われたらそれまでだしなぁ。
支援役が奴隷のようなシステムでないのなら受け入れられるんじゃない?
肉役だけが推してるんならうまくローテできる固定以外無理でしょ
盾なし動画上がってたな、長くてみてないが6000〜7800らしいぞ
「第54回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が決定! (2021/03/02)
「第54回 もぎたて ヴァナ・ディール」の放送日が3月9日(火)に決定しました!
「オデシー」に追加されるボスバトルや「蝕世のエンブリオ」など、
3月4月のバージョンアップ情報をお届けする予定です。
令和2年度の業務実施予定を無理やりねじ込み達成しました感がすごいw
鞄鞄ウルセーから性能控えめにしましたとか!あるかもよw
せめて同アカ宅配と預かり帳対応品を増やして貰わんとどうにもならんぞ・・・
なんで装備を増やすんだろう?今ある装備に新プロパティをつけれるコンテンツ作ればいいのに
要するに全部オグメでいいんじゃないかなと
アンバス防具+3はよ
RMEAを合体して一つにまとめたアルテマウェポンの実装もはよ
属性帯をまとめた八輪の帯はマイナスの影響も受けるから、結局バラの帯を作り直すことになった
そんなことにならなきゃいいけど
次はどんな装備が追加されるのかワクワクする反面
どうみても鞄がきつすぎてゲンナリするわ
今日BAの詳細がでるのか
前回は練習だったけど今回はなんて書いてくるのかw
自分の所はRP稼ぎはもう無かった事にして
取り敢えずVeng上げだけやるかになってるけど
樹の+10が倒せなくてそこで止まって、活動自体が消極的になって来たわ
ジェール自体は週2ぐらいしかやってないから
樹自体4回ぐらいしかやってないんだが、ティーンバーを引いたら終わりなのがクソゲーすぎる
セグメント8000稼いでるところがギミック解明してくれるっしょ
うちは5000しか稼げなくて余裕ないから指くわで待ってるよ
だからブロッコリーはからくり盾だと言ってだろ〜
魔剣wで同じ失敗を4度もしてるのか?
マトンだとたとえ落ちたとしてもすぐ復旧が可能だし
あとは火力とギミック解除の問題だけだろ
あとは自分で考えろ
今日も元気にエアプ発言の220.48です
↓↓↓このあと220.48の発狂連投に注目↓↓↓
>>67
単なるステアップだけだと刺激無さすぎてな
でもなにかしらのジョブ特性きて有能だったらそれはそれで必須化しちゃうのがなぁ
ジョブによってはせっかく追加されたのにゴミとかもありそうだし難しいとこやで 相手して貰ってウレション撒き散らしておいて何言ってんだ
と言うか仮にマトンで盾だけ耐えても近接は死ぬわけでリカバリーのしようが無いからなあ
キープしたって次の罠展開で大量に設置されて一瞬で死ぬし
せめてオグメのついてない
クォーツBC・ベガリー・メナス・ドメイン装備辺り預かり帖対応してくれないかな
これひとまとめにできるだけで
鞄の空き結構できるんだが
必要なときだけ出せるようになるし
3月バージョンアップのお知らせ
> オデシーは「シェオル ジェール」に新しいモンスターと討伐により購入可能な装備品が追加されます。
> オデシーの頂点ともいえる強敵ですので攻略も大変なものになりますが、
>
> それだけに買えるようになる装備品もまた優秀ですよ。
> また、皆さんのニーズに合わせてえらべるように、装備の成長ルートを4つ用意しました。
>
>
> オデシー
> ・新たなモンスターの追加
> ・新たな報酬アイテムの追加
> ・新たな称号の追加
@鱗皮羽納品ルート
A新素材納品ルート
Bセグメント納品ルート
C
ただギルで解決出来るルートがあればいいな
1部位1億くらいなら払える
どのルートも並行して貯められたら良いが、無いだろうなぁ
A4にでもなると連戦しなきゃ倒せない難易度だろうから、複数ジョブ仕上げてないメンバーいたら詰むな
成長ルート4つあっても一番ヌルいのしか選択されねーだろ。。
それはA4やるのはまだ早いだけでは。
必要な別ジョブ仕上げて貰えばいいだけだから詰んでないし。
第一「1ジョブしかできません」だとおそらくその1ジョブすらも仕上げられてないだろ。
> また、皆さんのニーズに合わせてえらべるように、装備の成長ルートを4つ用意しました。
(1) オグメA 近接ルート
[1]命中+ [2]攻+
(2) オグメB 遠隔ルート
[1]飛命+ [2]飛攻+
(3) オグメC ペットルート
[1]ペット:命中+ 飛命+ 魔命+
(4) オグメD 精霊ルート
[1]魔命+ [2]魔攻+
そういう意味じゃないだろ
新たに共通ドロップからの納品でRP稼げるとか、そういう意味だろ
オグメタイプが選べるって意味じゃないと思うぞ
ルートってダイバーでも3つあったら4つ選べるだけだろ
最短でも1つ10万セグメント+Veng15NM33回討伐
4つのルートのうち2つ作りたいなら1装備当たり最短でも2か月はかかる
まだA15も倒せてないような弱小チームじゃあパッセ潰されてる以上
白旗上げて指をくわえて緩和待つしかないだろな
>>190
今のエグさを考えたらジョブポとか10万〜50万くらい要求しそうだし、例えば皮羽鱗で鍛えられるなら10万個位だろうなw オーメンの黒い魂みたいなアイテムで貯めるものを追加するって意味だと受け取ったけど違うのか?
廃な金持ちは金で解決できると
RPアイテムの追加は、それはそれでそのうちにあるだろうけど、それの意味なら「成長ルートを4つ用意」っていう言い方にはならないんじゃないかなあ。
ジョブポの使い道無さ過ぎだし 選択肢の一つには入れて来るだろう
ジョブポは確実にない
ただでさえBot優勢でシャウトが絶えないのが本当にBotだらけになる
ルート3つも増やす程頑張る必要なかろうwボッチ用に1個追加でいいだろw
淡い期待抱いてるやついそうだけど>>188だと思うぞw 188だとして今オグメ付けてるやつはどうなる RP無駄にせず選び直せるのか?
ルートあるなら最初から提示しないとダメだろ
>>201
アトン4の装備だけは成長タイプ選べるのだと思う 汎用3タイプと特化1タイプの見慣れたパティーンだろうな
オデシーAルート
オデシーBルート
オデシーCルート
ジェールルート
>>188
俺も勘違いしてたけど、これっぽいね。
ってことはアト4装備はレア無しになって更に鞄がカオスになるのか >>206
かも知れないけど、ギアス免罪で複数持たなきゃって装備はごく稀だったしな。
今回も特定のタイプ以外はだれも選ばないゴミじゃないかな。 >>172
オデシーは「シェオル ジェール」に新しいモンスターと討伐により購入可能な装備品が追加されます。
オデシーの頂点ともいえる強敵ですので攻略も大変なものになりますが、
それだけに買えるようになる装備品もまた優秀ですよ。
また、皆さんのニーズに合わせてえらべるように、装備の成長ルートを4つ用意しました。
装備で魔導剣士が優遇されていないからおかしいと思っていたんだよ俺
Veng5が準廃のギリギリぐらいな悪寒がするわ 強化素材には鱗皮羽を錬成していただきます。
(錬成スキル80でないと錬成できません)
とか妄想してみる。
こんなおっさんおばはんがはをくしばってやらなきゃいけないゲームに誰がしたんだよw
3ですらRP稼ぎに反吐がでるのに4ルートとかまじでアホやな
本当に誰一人11やってねえんだな開発
グラブルは大好きみたいだけど
4ルートのどれか選んで結局はボス倒してRP稼いでねって事か
ブレイブリーデフォルト2やってるとFF11も含めて本当にFFシリーズが好きな人がつくったなって感じるけど
藤戸や松井からはFF11に対して愛情も興味すらないんだなってのがよくわかるよ
>>223
そこでスペシャルワードローブ(月額500円)をリリースして感謝されると思っている開発さん 上位互換は作らない(持ち物減らせない)って明言されてるのがやべえんだよなあ
アトーメント3Veng15でも気の遠くなるようなRPで終わりが見えないから
ボス増備を取ってサクッと倒せるようにしてくれるのかなw
ありそうなのがアトーメント3を周回してボストリガーwww
誰もやっていないみたいだけど3戦する意味ある?
取得RPが増えるとか
無能な開発に変わって3連戦するメリットを考えた
3戦目はパケット消費なし!
どうよ?
英語フォーラムへの公式回答
> オデシーエリア、特にジェールでの通信負荷の増加により、
> 一部のユーザーで発生している深刻なラグについて、詳細をお伝えしたいと思います。
>
> 調査の結果、シェオルジェールとサーバー間の通信負荷が他のコンテンツに比べて高いことが判明しました。
> その結果、シェオルジェールとサーバー間の通信負荷が他のコンテンツよりも高いことが判明しました。
> ある程度原因を突き止めることができましたので、今後さらに調査を進め、
> 負荷を軽減するための対策を考えていきます。
> この対策は3月のバージョンアップで実施する予定です。
>
> ジェールにアクセスできないケースについては、現在も調査中です。
> 対策を実施することで、このような症状が緩和される可能性があります。
> それでもこのような症状が発生している場合は、バグレポートを提出していただき、
> さらに調査させていただきたいと思います。
>
> この度はご迷惑とご不満をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます。
日本語フォーラムにNAユーザーが遅延の調査結果書きに来てるが、ユーザーに解析してもらわないと不具合の原因すらわかんねーのか。
ジェールに入ると10回に一回くらいは行動不能になる
>>231
おま環だからなラグが出る人はデータ送ってとしか言えない 出来損ないのソシャゲの丸パクリコンテンツ
欠陥を素人に指摘されてざまあねえな
プランナーが無能すぎんだろ
>>233
こういうことらしい
263 名前:既にその名前は使われています (ワッチョイ 1bd4-BOBg)[sage] 投稿日:2021/03/04(木) 20:16:25.03 ID:UixZIxBe0 [3/3]
海外解析だとフェイスの参照チェックのせいみたいじゃん
一度呼び出すとリストから外す仕様で常にチェックしてて、帯域食いまくってんじゃね 客がリバースエンジニアリングして報告するゲームw
ツーラー様々だな
ジョブ縛り
サポ無し
風水カット
履行カット
どれかなくしてくれ
2戦目の選択肢が少なすぎる
スクエニのために俺らもツールいてれたほうがいいのか〜?w
変な仕様を無理矢理盛り込みまくって根本的な部分で馬鹿みたいな不具合がでるのはよくあること
上位のNM追加よりバグと仕様の改善優先しないところが伊藤のままだな
ちなみにNAの遅延が直るとして、日本側でも起きてる行動不能やマクロ遅延も直るんかね?
公式側でこれ系の不具合のアナウンスが全くないんだが、状況がわからんな。
バグの修正、遅延の改善が圧倒的に優先度高いだろうにな
海外の人が遊べないって訴えてるのにNMを追加し続ける精神
しかも公式で一切触れず、声優のプライベート配信にノコノコ出張ってるしな。
やる事やってんなら文句もないんだが・・・。
NAの遅延てツールガッツリ入れてる影響なのかと思たわw
>>235
連戦で同一ジョブを使わせないとかいう頭おかしい仕様を取っ払ういいチャンスだな >>245
本人達が対応して直してるわけじゃないだろうよ
上にも調査中ってあるし
文句あるならここじゃなくて直接言いなさいよw >>243
直るとは一言も言ってないよ
フォーラムでは次のパッチで多少マシになるかもしれません引き続きフィードバックお願いしますって言ってるだけ >>248
直接言ったって聞かんからなあ。
言葉を選んでフォーラムに書いても消されるし対応も変わらんし。フォーラムはもう見てないと思ってる。
行動不能とかマクロ遅延については、先月のBAの数日後にGMとスクエニのFF11不具合報告に直接、二重でとっくに報告済み。
自分の環境やメンバーの事、事前の行動まで出来るだけ詳細に書いたが、NAが騒ぐまでこの状態だからなあ。
>>250
しかもNAでしかアナウンスしてないしな。
何も言わねーから、類似したこっちの不具合はどうなんだってなる。
おま環ではない不具合への対応としてお粗末過ぎると思うんだがなあ。
14もこうなのかね。 equipsetの遅延がどうのこうのって最近ツイッターに出てたけど
これが原因じゃねーの
1秒も遅延してたらマクロ機能しないわけだ
最近っつーかジェールではずっとなってるんだよな。
ひどい時は2、3秒遅延することもある。
遅延は一定じゃないし、ならない時もある。
しかし、固定メンバーでは遅延というか、マクロがおかしくなるのは全員が体験してる。
もちろん報告済み。
もしツーラーが遅延おきてるならザマーでそのまま消えろwなんだけど
公式クラでおきてるなら早く直してほしいもんだ
新しく追加された特定のエリアでだけ発生しているのだから確実に不具合だろ
入場で面倒な縛りいれなくても、ジョブ被りなしでジョブチェンジ出来るメンバーなら無償で2戦目、3戦目が出来るでいいのにね
中で連戦選択する際にもジョブ被りチェックしてるのに、わざわざ入場時点で3ジョブチェック足切りなんて無駄でしかないわ
皆さんのニーズに合わせて
装備の成長ルート4つ用意しました( ・ω・)
まさかとは思うが、本来入室時のみのジョブ縛りチェックが常時動いてましたとかではないだろうな…
何処でもジョブチェンジ対策として仕込んでたのが誤爆?
>>259
フェイスの情報収集が動き続けてるんじゃないかって言われてるな そもそも、1戦目のベストメンバーで仕留められなかったら、2戦目で削りきれない可能性の方が高くて、連戦する意味がまるでない
最初からやり直したほうがマシ
この縛りまくりのシステムが本当にゴミ
面白くもなんともない上にバグだらけ
なんで今更サポジョブ禁止なんてやったんだろ、ストレスたまるだけだろ
A4はもう連戦前提の強さで出して来るんだろうな、色んなジョブ仕上げてないと無理にして更なる延命をはかるわけだ
>>263
HPの%で弱点属性が変わるとかありそうだな
序盤は突弱点だが、75%で斬弱点になり、50で打撃になり、25%から魔法弱点に切り替わるとか >264
そういう類のギミック入れてくるかとおもったら単なるしばりなだけだったからな
挙げ句に有効武器種縛ってるから連戦が成り立たないっていうね
大ダメ出せる精霊ジョブいくつあると思ってるんだか
>>264
次のat4ではそんなギミックになるかもしれんが、ほんとやめて欲しい 大ダメ出せる精霊ジョブ→コ狩赤
こうですか?分かりません!
つーか、オデシーは敵の攻撃痛すぎてナイトが主流になる!とは何だったのか
剣しか募集されてないし、剣以外だと俺も参加したくない
エンボルドファラがクソ強いし、結局フォイルがないと範囲ヘイト取れないし、ナイトの出番は結局無かったな
やっぱ範囲ヘイト取れない盾ってゴミだわ
しかし動画で延々と1時間近くオデシーの愚痴を言ってた奴が
最強装備が出たとたん手のひら返してジェールアト3便乗してるのには笑ったわw
ジェールが楽しいかどうかって言われたら今も楽しくない
ジョブ縛り、耐性縛り、コストの高さ、取得RPの少なさ、理不尽な即死技
セグポのほうはちょっとした金策出来る新ナイズルみたいな感じで
1回当たりの稼ぎが増えていくのは楽しかったが、もう頭打ちになって月末には飽きてそう
>>271
オグメ含めたら最強やろ
まともに性能見てないならちゃんと見て来いよ セグポはもう剣だけどNMはナイトに・・ってほど出番ないな今のとこw
今日も元気にエアプ発言の220.48です
↓↓↓このあと220.48の発狂連投に注目↓↓↓
かぶらないジョブで連戦という割に有効な編成が絞られる敵なのがなあ
近接でも遠隔でもMBでもペットアタックでも行けるようにしとけ
違う敵を3連戦する意味はほんとうにないから、1匹を3回までで倒すコンセプトのはずなのに、耐性のせいで被りなし3PTなどとてもじゃないが無理ってのは噛み合ってないというか、意味わからんよな。
何がしたかったんだろ?
そもそも三戦盾も支援もヒーラーもたりない
しかも各モンスターに禁止事項がある
自分の思った通りの行動しか許さないゲーム作りってのは中学生のやるttrpgみたいなもん
相当精神年齢の低いアホが作ったコンテンツだな
こんな訳の分らんシステムでロクにテストもしなくて
バグだらけで入場料が馬鹿高いゲームだと確実に人いなくなるで
敵の特徴として効きやすい、効きにくいはまったく問題ないんだけど
途中で書き込んでしまった
敵の特徴として効きやすい、効きにくいはまったく問題ないんだけど
PC側のジョブ被り禁止とか、サポ禁止とかほんとおもんな
ジョブを使い切っていくならまず大前提として一つのパケ2で3連戦出来ないとな
一戦一個消費とかどんな判断なのかと
テストプレイならしてるよ
藤戸スペシャルコマンドで100%レジなしデスが入るからジョブかぶりなしでもサポなしでもそれで倒せましたし(^^)v
とりあえず今あるフラグは全部回収できたのであとは適当にやる
装備の体系と役割分担が被ってたら面白かったかも
まあそんなことないから仕上がってるジョブが上手いこと
噛み合うことなんてまずない
>>284
こういう人多いやろな
セグポもRPも効率考えたら、弱い奴アホな奴ダメな奴は
切り捨ててかないと続けれないシステム
つぎでまた強い敵になるとこの流れは避けられないしな 装備も今までの装備系列と違いすぎてかばんに全然優しくないしな
白を学にして前は全員ファランクスオグメ必須にすれば6000は安定する
盾はいらない
被ファランクスってアルヨル装備全部3までつけられるよね?
なお、鞄
>>289
野良ですらもう学募集がほとんどだろ
>被ファランクスってアルヨル装備全部3までつけられるよね?
こんなこと言ってる奴が「白→学にして全員ファラオグメ必須で6000安定!!」とか御高説垂れてるの最高に草なんだけど 白より学がいいってのは
詩人がバラ配らなくていいってのと9割がたケアルしなくてもリジェネで回復足りるから
ファラどうこうは完全に盾ありPTの話だぞ
>>289
あとファランクスオグメなんて前衛ジョブがしてもほぼ意味ないぞ
算数が出来る人ならすぐ分かることだが
盾が被ダメ20でファラでー10になるとー50%減らせるが
前が被ダメ200でー10したところで5%の軽減にしかならない >>289
他人より3週くらい遅れてんな、お前なw >>291
カットが甘いと普通の敵の通常で400〜500、NMの通常クリで1500とか受けるけど
ファランクス装備を集めてそっから学者ファランクスをやった所でどうなるってんだ
トリプルやカウンターで一瞬で死ぬぞ >>292
積み重ねが大事なんすよ
盾なしは4タゲ同時とかやるから対効果あるでしょ >>289
盾いらないって言ってる奴 まじ草だわ。
ニコ動で盾無しセグポっての見てきたけど、全員毎回ボコボコで詩学が必死にケアルしてる。
死人も出てたし俺なら盾無しセグポなんて絶対行かねーわ。
盾ありで7000安定のがいいと思わないのか? 盾無しでケアルガも無いとか本当地獄みたいな構成だなw
盾あり 詩人殴らず ゴールあり
これでも8000いく
話がどんどん滅茶苦茶になってて
盾無しでも全員がファランクス装備で学者からファランクスとリジェネを受ければ回復が要らないとか言い出してるのが本当にヤバい
盾は確かに募集しても来ない
やったことないんだけど大変なのかね
今育ててるジョブ終わったら剣やろうかと思ってるんだが
どうしても盾が見つからないなら
ファラ云々より
詩が達ララぶっこんでから開始にすれば良いだけ
ただ獣人がチマチマ釣ってから開始にしなきゃならんとか
透明獣人が集まってたら事故るとか詩人が殴りに参加し難くなるとか
敵の間隔空くので殴り効率落ちるとか
所詮盾が見つからない時の回避策にしかならん
>>300
このエール見た場合盾ありだと思って参加するのと違うか?w >>304
盾を募集すること自体がそもそも間違い。
盾はルート決めや釣りのタイミング、時間管理、NM沸かし、PTへの指示をするものだと俺は思う。
俺は主催で剣を出してやってるけど、募集したとして来た盾に任せたくないし、任されたくもないだろ?
剣はアタッカーより装備集めが楽だと思うし、どのジョブも慣れの問題。
募集ジョブが来ないなら、主催が出せばいいんだよ。剣は楽しいぞ 盾なし編成考えてやったぞ。今考えただけだから一切試してないけどなw
編成は前前前吟コ白
前衛は暗黒または侍/暗。アブゾ系に300だかのヘイトがあり、種類も多くてリキャが回る。
詩人が寝かせた敵を殴る前に必ずアブゾしてから殴る。
スタンは八双状態ではとてもじゃないがリキャが間に合わん。
吟はサポ忍で達ララでに巻き込めなかった敵をエレジーで釣ってララで寝かせるメリポ式。
どうしても被弾多くなるので学は諦めて白ヒーラー。
獣人はやれないのでスルー。NMはやれそうならやる。
>>306
これw
前衛が突っ込む形でも毎回開幕に挑発やスタンしないとケアルで学や白にミサイルするんだろうなぁ ミサイルはする
ミサイルすると殴効率壊滅的なので
前に出てる
サポ忍でカット装備持ってミンネミンネすればそうそう死なない
1つ問題があるとすると、他人に任せられられないので
自分が詩人する時しか出せないw
盾なしはサチコメに絶対書いてくれよ
絶対参加しねーから詩人より
>>304
野良で盾、アタッカー、吟、回復、ほぼ全部ある程度やったが、その時のメンツによるかな。
ただ、個人的な感想としては、総合的に見て盾が一番やりたくない。
最初に盾が釣ったり突っ込んだりで始まるからペースメーカーになるし、主催によって倒す敵が微妙に違ったりするから、その都度聞くのも手間だし、獣人やる時は罠の位置とかで戦闘場所を考えないと、アタッカーが背後から殴られて死んだりする。Cの2層目の密集区画とか特に。
他のメンツが上手くてフォローがあれば気にならないが、ない場合は盾が孤立無縁になる事もある。
野良だとどうしても変なのが混じるから、その意味でも盾はやりたくないな。 >>308
そうなんだよなー、人集めがメンドクサイと思った時とか
昨日今日前衛ジョブで主催しはじめましたとかに参加する事あるけど
下手すると3k止まり
結局自分で集める事になる・・・ 実際、主催が盾するのが多いし、毎回の手間を考えても、盾は主催側が自前で用意する方が楽だと思う。
ただ、主催の負担になるのは確かだから、俺は野良では最悪NM一戦分、3k超えればいいと思ってるよ。
ジェールも毎日行くわけじゃないし、行く日もセグメント全部使い切れる程連戦するわけでもない。
行ける時に通って継続して貯めておくのが大事かなと。
>300
その人2垢使いとしてかなり下手くそなのに2垢同時になんでもやろうとしてたからな
さすがにオデシーは野良で乗ってくるのがいなくなって1キャラにわけたのかね
複垢使いが効率よくやりにくいから愚痴ってるパターン多いね
ツイッターなんかでも
盾なしで白はいらんわ
なんでリジェネで回復間に合うのに白なんか入れんだよ
>>298
死人は出ないけど下手な詩人は大変に感じるかもね
学枠で参加したことあるけど楽チンよ
HP凹んだらケアル飛ばせばいいだけだからな
サークル以外ならリジェネで足りる
それでもケアルに必死になるならおれと違うゲームだな 盾無しリジェネで間に合うとかバレバレの逆張りはやめとけ
自分の体験だけで話されてもなあ。
俺が参加した時はグダグダだったし、3k行かなかったんじゃないかな。
仮に本当だとして、その時のメンツが完全野良だったのか、学のみ補充のほぼ固定だったのか、それぞれの装備や動き、ジョブ、いろんな要素で変わるしなあ。
少なくとも、誰々が下手だったらって前提が付くなら、野良でも楽勝って言い切るのは難しいんじゃないか?
ただ、一定以上稼げるならありがたいから、学のリジェネだけで間に合う事だけじゃなく、詳細を教えてくれると助かるな。
リジェネをなんだと思ってるか知らないけど
あんなのタゲきてたらどうしようもないぞ
Cだと雑魚ですらカット無しだと通常で500ぐらい食らうし、
NMなんてクリティカルが出たら一発で1500とか食らうのにどうやったらリジェネで回復が追いつくんだ
カット50を積んでてもダブルやクリティカルで、敵のワンターンでHP800ぐらい余裕で持っていかれる事もあるのに
んで4秒後には次の通常が来るんだぞ
>>321
戦(竜でもいい)コ詩or学とモモ詩or学の二部隊に分けて雑魚をやる
サークルとNMは合流してやる
強化は階層飛んだタイミングでやる
学でしかやらんけど本が余りそうなら範囲ブリスキまいたり異常に直したりMBしたり
HP凹んだらケアル飛ばすけどそんなに頻度高くない
ファランクス詠唱する前に唱えます告知する
学視点では楽よ >>323
カット50、ファランクス+ありで200いかないくらいしか食らわんよ(4層で) ヒーラーの手とMP余らせても何にもならないと言うのは一定量あると思うナ
で 野良でどう募集するの?
ファランクスオグメ完備の前衛さん募集ー
とか盾より来ないわ
実際に盾なしでやるならモが向いてる上にモならマリグナスあるからカット確保しやすいし
乱獲に募集のないモでいいんじゃないか?
>>325
うん、だからそれだとダブルが来てクリティカルが乗ったら来たら
1ターンで800とかHPが凹むんだけど、それでどうやったらリジェネで回復が間に合うのかを教えほしい
カット50だと当然火力も落ちるし、仮に確実に1連携で、敵を倒せるにしても10 秒以上は掛かるから敵が余裕で、3回は攻撃にしてくるんだけど
その間に600〜2400のダメージを食らってて回復を待たないで次の敵に殴りかかるの? >>329
盾無じゃないにしても集めてる最中に敵倒すとかもあるけども
そんな食らうものではないぞ ナイトやるひとの戦士ならファランクス装備あるんじゃね?
あと俺の鯖では赤募集してる人がいるな
赤の募集さらに殴り装備必需で奴隷の様に使われるのかと思うと参加したくねー
偏った編成は全く集まらないのか1時間くらい叫んでる
あと前衛募集が多いところは地雷臭がする
>>324
ベースを出してくれて助かる。
2部隊に分けるのは回復先を決めておくためかな。
いくつか質問があるんだが、前衛のカットは50%前提?
あと、吟と学はSPアビ使ってるとして、ロールや歌はどうしてる?
そこまでケアルが少なくて良いなら、オーラとリジェネと、何かプラスαで回復を賄うんかな。
俺が盾無しで参加した時は、マチマチメヌメヌスケでリジェネのみ、カットはストアTPとの兼ね合いで40%くらいだったかな。ジョブは暗黒。
完全野良だから他のメンツの装備はわからんが、俺も他の前衛も一回は死んでた感じ。雑魚のみ。
被ダメと回復のバランスをどうやってるのかに興味がある。 >>327
上の方でファランクス+意味ないとか書いてる人いるからそこまでしなくていいんじゃね(ほじほじ) >>332
ニコ動でタグをFF11で検索するとセグポ盾無しっての2つ上がってるぞ。
どう見ても盾ありで自分主催のがいいわ。
カットとか装備は鯖探し当てて本人にtellして聞くしかないんじゃね? >>334
ニコニコの方か、ようつべで探してたわ、ありがとう見てみるよ。 うんまあ盾あり主催のが楽なのは否定しない
とくに主催が盾か詩人でNM沸かしや支持も出すなら一番楽
動画を見てみたけど一歩間違えりゃ事故死のただの綱渡りで
たまたま上手く行ったレベルの糞みたいな戦術だった
もちょっとスマートな戦術かと思ってたよ
>>331
殴るだけのかんたんな作業しかしない前衛募集が一番ええやろ >>337
だろう?
どうせいつもは全滅してたまたまうまく稼げたのだけ2個、動画で上げてるだけだろ。
たまにうまく稼げる時もあるが、よく全滅して稼げないより、盾ありで安定して稼ぐ方がいいと思うよ。 >>333
ファランクス+に意味がないと言ってるんじゃなくて
算数が出来る人ならすぐ分かることだが
盾が被ダメ20でファラでー10になるとー50%減らせるが
前が被ダメ200でー10したところで5%の軽減にしかならない
こう言ってるだけだな
まあ220.48なんだが珍しく言ってることは正しいなw 動画見てきた。
>>336
いや、色々答えてもらって悪いんだが、これは・・・
全くやり方が同じだとして、野良でこれはきついと思うぞ・・・。
俺がこのPTで吟か学やるとしたら、絶対やりたくない。
お前さん、自分のプレイヤースキルを他人も同じだけもってると思ったら駄目だと思うぞ。
この乱戦で、学視点では余裕とか俺は無理だわ。
HP黄色〜オレンジ維持とかクソ度胸すぎんだろ。
固定とかでも無理なところ多いんじゃないか、これ。 固定なら普通にやってゴールしても8000いくしメリットないじゃん
固定内で盾がいないか出したくないっていうなら、それがメリットだとは思うが・・・吟と学がよく嫌がらないなあ、これ・・・。
投稿者の名前出てるから直接は書かんが、ニコニコでFF11で検索して、投稿日時が新しい順で並べ直すと割りとすぐ出てくると思う。
>>340
じゃ220.48はお前にも任せるわ
220.48がまた荒らし出したらお前の責任も問うからなw 盾ありの方が楽だよ
腐るほど繰り返すのに面倒臭い方をわざわざ選ぶ必要があんの?
>>346
荒らしってお前のことやん
いつも責任回避・転換ばっかやし
みっともないやつ 先にも出てるけれど、野良で盾が来ないってことがあるからね。
固定なら良いけれど、野良だと主催が盾を用意してないと、集まるのに時間がかかることが増えてきてるから、次善の策があれば知りたいって感じかな。
盾ある前提で参加する人もいるから集まってから盾なしにしますでは問題あるから
募集の段階で盾なしになることありと分かるような募集ならどうでもいい気がする
盾なしの可能性があっても参加してくる動きや装備に自信がある人たちが集まると
そこに盾が来た場合めちゃくちゃ稼げるかもな
リンク貼られてるブログは盾募集して盾が最後までこなかったからメンバーと確認して盾無しでやったんだろう
最初から盾無しで募集なんてするわけねえだろ
>>352
盾なしになることありと分かるようなと書いただろうw 盾はルートやどの敵やるかの判断しなきゃいけないから、主催に一々確認するのも面倒でやりたくないんだよ
主催するなら盾は自前で用意したほうがスムーズなのにな
ウチのナイト白入りしょぼ固定でも
毎回ゴール出来てセグポも7000入るし俺は盾ありが楽でいいわ
>>347
同意。
何回もやらなきゃいけないコンテンツだから、大きな負担がなく、それなりに稼げるような動きが理想だわ。 都合が悪くなると盾ありの方が楽だから~って逃げんのな結局
>>357
なんで楽じゃないほうがいいの?
あんたマゾの変態?
そりゃしょうがないな頑張れ >>360
いままでのアンタの書き込みでそれが一番面白かった
やりゃできんじゃん >>360
勝手に盾無しでNMサークルやれて雑魚はリジェネ余裕言っててくださいねwwwここはネ実だからねうん >>364
>>360
勝手に盾無しでNMサークルやれて雑魚はリジェネ余裕(わいじゃないけど動画あり)
はいかちーw つーか最初から、
"盾がいなくても、ちょっとリスクはあるけど盾無しも一つのやり方としてあるよ"、ぐらいの論調なら
"ほうほう、どんな感じ?"、で話が広がる程度になるだろ
"盾なんか要らない、居ると稼ぎが落ちる"、とか連呼して
言ってる理屈は滅茶苦茶で上ってる動画もグダグダだから呆れられるんだよ
気になったんだが6000や7000稼ぎでギルどれだけ入ってくるんだ?
うちの鯖限られたシャウトに乗っても6000いけばいいほうだが70万ギル程度しか貰えなくて不満なんだよな
盾無しは雑魚は一匹ずつ釣ってるのかな
サークルやってる最中に絡んだ獣人はどうしてんのかな
>>368
ギルは雑魚倒した時しか増えない。
獣人やNMはセグポ効率はいいけどギルはもらえない。
セグポ優先ならギルは減る。
あの微々たるギルが惜しいならセグポ/ジェールやるのはまだ早いということかも。
雑魚のみ乱獲みたいなPT募集すれば? >>371
なんでこんなに喧嘩腰なのかは分からんが、ちりつもだからな。
しかも回答にすらなってないしw >>372
盾無し糞動画のだと
セグポ6900で1008000ギル
セグポ8200で875000ギル
いつも気にしたこと無いけど、まともな盾ありPTなら安定してギルもっと稼げるんじゃね? >>368
ギルに関してはピンキリって感じかな。
正確な数字じゃないが、5800程で92万ギルってこともあったし、6700くらいで84万くらいってこともあった。盾ありね。
5000くらいで63万って事もあるし、個人的には70万入るならそこそこギル入ってる方だと思うよ。
100万超えようとすると、相当な雑魚やらないと行かないかなと。 >>373>>375
サンクス、やっぱ雑魚の量だよな。
かといって獣人やNMやらないとセグメント減るし、野良巻き込むとレベルがマチマチで辛いんだよなこれが。
セグメント稼ぐ為だけに養殖産の白出してくる輩とかマジ勘弁したい。 >>376
ひょっとして同じ鯖かもしれんね。やたらケアル遅い白いねぇ?
俺、盾で何回か見殺しにされて、そんで盾だすの嫌になったんだよなあ。 あるあるだよなw
なら白やるかと思ったら盾がお伺いたてまくってまともに進まないし、野良がリスクでしかねぇw
固定だと乗り気でないヤツもいてうまく回らないんだよな
中でいちいち聞くの面倒だから、入る前に確認してるのに、敵を集めてから ◯◯◯はやらないで! とか文句言われたり・・・理不尽だよなあ。
悟ってくると、3kくらいでも誰も死ななけりゃ御の字って領域に到達する。
固定の温度差は仕方ないよ、昔のメリポが嫌いって人もかなりいるしね。
お互いがんばんべ。
RP稼ぐのにトリガーのトリガーを要求される
それがオデシーだよw
まさしくクロノトリガー作った人が手掛けてるだけのことはあるなw
自分らと比べてそんな出るモンなんだ的な・・・(平均4000)
盾役がぐいぐい行くタイプで、メンバーに死人が出なくて、配置の運が悪くなければ、野良で5000もありえる
そういうのはやっぱ主催サイドとかで箱役がいてコファや金も半額パカパカオープンなのかい?
戦闘効率1.5倍はまあギリギリわからなくもないけれどもさ
メンツと中の配置次第かな。
俺が6000オーバーの募集に乗った時は、固定の欠員補充っぽかった。
盾が獣人を集め慣れてたし、やる敵やらない敵はっきりしてて、何も言わなくてもついていって殲滅に集中出来た。
NMトリガーも4種用意してたし、恵まれたPTだったと思う。
こんなのそうそうないけれどなあ。
>>386
主催サイドでも半額開け出来ない事はあるから、その時は野良メンバーでも誰でも半額開け出来るやつが開けてる事が多いかな。俺もしょっちゅう開けてるし。
開けるのは基本チェストで、コッファーやらは主催ごとに違うかな。
見つけたらコッファーでも何でも開ける場合もあるし、終盤にイザットを使い切れるかわからん時だけ開けるって事もある。主催に合わせる感じかな。 アトーンメント3でもかなり命運別れてるな
サクバタとムパタはパーティ募集が高速で埋まるが、それ以外は人気無さすぎ
なお、ブンジ(ブロッコリー)は募集を見たことがない
ジェールのシャウトあるだけマシだな。
こっちの鯖とかジェールのシャウトしてるの1人だけだぞ。
ブロッコリーはまだ誰もveng+15勝ててないんじゃないのかねw
あと、平均4000稼げてるんなら、セグメントの数字は1.5倍でも戦闘効率はそれほど変わらないんでないかな。
Cの4層以外の獣人と、3種以上のNMトリガーを持ち込んでNMを出来るだけやる。もちろん全部やれるならその方が良い。そのためには苦手な敵を減らす。
固定ならよっぽど変なのがいない限り、5000は安定して稼げると思うよ。
野良だと、そのよっぽどが割といるのがアレだけれど。
ホントにあれ何なんだろうな
アトーメント4実装で3までのVeng+15全部やらないと4でも+15できないは普通にありそうだけど
マジでブロッコリーのせいで4の+15できなくて、オグメも発覚しないとかありそう
>>386
野良なら箱開けてくれてラッキーな程度と思っといたほうがいい
イザット5コッファー8の人なんてそうそういないw
もし居たら勝手に開けてくれるw 初めての学者でCセグメント稼ぎに参加しようと思うんですが、主に開幕連環オーラのリジェネとエンボルドに合わせたファランクス、あとは道中回復ぐらいですか?
こんなの有った方が良いとか、これの魔法使えとかあれば教えて欲しいです。宜しくお願い致します
光陣自分に入れといて女神でナ系&ケアル4すぐ使えるようにしとけ
>>397
ありがとうございます。
50・80で光陣と帯も準備完了であります。 >>396
鼓舞激励の策、ダハク用にエンウォータ
あとは範囲ブリンクストンスキン、
できる学者は範囲ブリンクスキンを常時維持するくらい重要度がわかってる ステ攻撃&防御ダウン系は一回に複数ついて白のようにすぐ治せないからパナケイアでなるべく自分で治してもらうようお願いしてるわ
全部丁寧に女神イレースに本使ってたらいくらあっても足りないから
皆さんありがとうございます。
範囲ナ系はセットしてあるので、範囲ブリンクストンスキンは小まめに掛け直して、エンウォーターもセットしておきます。
結構皆さんの意見を拝見してると、チャージの管理が慣れるまでは難しそうですが、頑張ってみます。
>>404
つべやニコニコで稼げてるオデシー動画見るのがわかりやすい 野良だと、主催というか先導する盾のペースが違う事が結構あるから、行動の優先順位をきちんと決めておく事かな。
敵集めた後の盾の固定力次第で前衛の被ダメが全然違う事もあるし、範囲ブリスキしてる暇がないくらい回復に手を取られることもある。野良だしね。
獣人集める時も、盾の慣れ次第で事故起きやすいから注意かな。
何でも全部やろうとすると難しい場面も出てくるから、慣れるまでは無理しないこと。
ここに聞きにくるくらいなら大丈夫だろうけど頑張ってくれ。
ほんと盾次第で結構変わるからねぇ
セオリーはあっても細かい立ち回りの正解はそのPTごとにちがったりするしで結局経験するしかないっていう
配置と罠の位置でも変わるしね。
特にCの2層は、配置と罠の位置次第で全スルーした方が良い事もあるんだけれど、主催によっては真ん中の獣人のとこだけでもって強行する事もあるし。
その時のPTのメンツの技量、エリアの配置、進行ペース、色んな要因が絡むから、野良だと全滅も普通にある。
めげずに頑張って欲しいなあ。
コルセアSPアビをWCて略すの普通です?
使うまで気づかなくてなんかすまんwって気になった
普通ではないかな
鯖によって違う可能性もあるが普通はワイカ
スラングとしてなら一応使ってる外人はいるにはいるが、ほとんどはWildCardだな。
wcとかトイレでも行くのか?ってなるわ
WildCard
WC、トイレじゃないが何も問題ないと思うが
ただ俺も周りもワイカとりゃくすな
ツーマンのコメントによるとムパカ頭のTP+200が機能してないらしい
どんだけ適当な仕事してるんだ
他にも不具合あるぞ
今こそ有料デバッカーのお前らの出番じゃないか
さあ働け働っけ〜〜〜〜〜
アグゥのレジストサイレスもチェックしろ〜
ブンジのFCMBもチェックしろや〜〜
グレディもイケンガも 購入した終わり
お前はもう有料デバッカーだ
バック、バッグ
ベット、ベッド
このあたり区別付かないガイジが多いからな
>>416-417
これだけで頭のおかしさが露呈してるね
躁鬱の躁状態がこんな感じになりがちなんだよな 正直サポ封印6人でハデスとか歯応えありそうでイヤだわ
常にプレイヤーの斜め下をいく開発だから暗闇の雲だと思ってる
ハデス上下がセットで一戦だとヤバそうだな
二軍、三軍ジョブだとギミック消せずに詰むのが目に見えてるしなぁ
ふむ、うまく弱点を突いたようだナ
とかいって斬打突魔でランダム藤戸でしょ
弱点はベガリーのギミックであってハデスサンマ君自体のではないんじゃ?(だといいなあ)
AT3の武器より上となるとRMEAクラスか オグメ無しがすぐ買えるとなるとやべえな
超高性能のジョブグリップとかジョブ腰が来たらワードローブが破綻する
お前らアビセア覇者やシェオルCオグメが糞だったの忘れたかw
今までの流れならアドゥリン系の敵で色違いにしてくるから三魔君とハデスの線が濃厚だけど、
ダラクァルンとかハーサーカ辺りならしれっと色違いで出しちゃってもアリか・・・?
三魔君とハデスは範囲痛いイメージだから精霊パーティーなのかな?
ハデス上は一人でもプリケツしたら帰っていくのか?w
>>441
ジョブかぶり禁止なんじゃない?
遠隔禁止
精霊禁止
属性WS禁止
履行禁止
風水禁止
このあたり幾つか来そうな気がする Mbozeペヤング15はまだ倒せてないの?
か暗剣コ詩白
理論的にはティーンバーは、からくり盾なら余裕で耐えられるし
剣がレイクでアマブレもできるだろ?
からくりのオバドラはワイカ5で回復だから実質1/2で6分かんSPで
ぶっちぎりの火力出せる
まあ、固定にからくり仕上げてる人いないならおわんこだろうがw
その編成で試せといいたいのか倒したの自慢したいのかわかんねーなw
どういう理論で理論時マトン耐えれるの。
食らう側の現HPのN倍ダメージと言われてるのに。
お前のはいつも理論じゃなくて妄想やん
か×5で倒してきてよ
>>449
からくり少しでもやっててマニューバアタッチメントの仕様知ってるなら
どんな大ダメだろうが耐えられる仕様ってのは分かるはずだが
まったくやってないんだろな キツツキみたいに荒らしのスマホ君は同じことしか言えない
脳足りないのに口出しは出したがる だから脳なしw
まあいずれ からくり攻略が出てくるのは間違いないし
それまで 荒らしのスマホ君は指をくわえて待ってればいい
からくりは理解しようと自分から踏み込まないとスペックがさっぱりわからんけど
情報が出揃ったら、装備やアタッチメントもそんな高難易度なもの無いから
戦法のトレースはしやすい
とうか220.48と言う奴はほとんどスマホから書き込みなんだよなー
こいつらってスマホ依存症だろ
いつもイライラし落ち着かなくなるっぽいしヤバいね
>>434
実はベガリーハデスは魔法弱点モードになってからは斬突打のうちひとつが1.5倍、残りが0.1倍のランダム藤戸仕様だったりするんやで 戦略考えるのは好きにすれば良いと思うが、まず自分でやってみりゃ良いのにって思うな。
倒せれば大いに自慢すれば良い。
Mbozeはモグセグケチってやってないんだろな
おそらくアンバスのように何度も楽にチャンレジできるならもう攻略できてるはず
SNSの自己顕示欲の人らも、顕示欲<効率を取るんだろうな
こういうときこそ顕示欲旺盛なところを見せてほしいもんだ
>>460
スマホ依存のほうが圧倒的にやばいと思うが
電磁波で確実に脳もやられるだろうし、まあもっとやらてくれって感じだが まずMbozeペヤング15をクリアする前提条件は
ヴァ二ペタをソロで倒せれるレベルのからくし士がPTに一人必要
まずそれをやれ
剣ナ盾wとか毎回即死して復帰までマラソンゾンビを延々と繰り返すやり方なんて
まず攻略不可能
ワイカ運に頼っても投てき削り切れるとは思えないしな
それぞれジョブ1人なのに、お前のオデシーJは別ゲーなんだねw
剣のE.スフォルツォ中でもティーンバー7000くらい食らったとかフレが言ってたな。
3人食らって何でか一番防御性能が高いであろう剣が一番ダメージが多くて、なんか特殊仕様なんじゃないかって見解のようだった。
まずティーンバーがきたときが絶好のチャンスなんだよ
宣告どうするとか言ってる奴はその点が分かってないからそんなトン珍質問になる
そもそもからくり火力は3分でヴェニペタ100万よゆうでけずれるかりょくを有する
ついでにワイカで1/2復活する
これだけ言えばもうわかるな?w
勝率1/2どころか7,8割がた俺のいった構成でやれば勝てるよ
ちなみに防御ダウン入るみたいだから剣いらんな 侍でこれで9割以上の勝率になる
負けるのは、弱いただそれだ
完全に躁鬱だな
生活保護で無限に病院で薬もらえるといっても
さすがに薬飲みすぎとちゃうか
実際のとこここまで討伐情報出ないとなると
エアプぐらいの妄想編成のほうが実は討伐できる可能性もあるから
こればかりはあんまり煽らないほうがいいと思うぞ
なんだかんだで最適編成が斬 近接突 打 魔法 遠隔突って別れてるから
ペットって可能性あるんだよな
実際に外人は主に50以下はグラビデマラソン履行削りとかってやってもいる人もいる
ほら ワッチョイはまともな意見だすよな〜
外人勢にわけるなー 自己顕示欲SNSマンどうしたーー
スマホくんには無理だー すっこんでろーw
まったくわかんねぇ
死の宣告でマトン落ちるのにどうやって三分持たすんだ
FFAHにかいてるんだけども
We did kill it on Veng+10 with Smn, Bst, Rdm, Cor, Whm and Run with the gravity/kite strategy below 50%.
Also killed it Veng+15 with same strat but changed out the bst for a sam. Sam died a few times to Timbeeeeerrr
and the another aoe move. I'm sure bst would of been fine for Veng+15 but they didn't have enough segments.
Veng+10 took 8 mins, Veng+15 took 11 mins.
グーグルかけると
Veng + 10で、Smn、Bst、Rdm、Cor、Whm、Runを使用して、重力/カイト戦略を50%未満で殺しました。
また、同じストラトでVeng + 15を殺しましたが、サムのbstを変更しました。
サムはTimbeeeeerrrと別のaoeの動きで数回死亡しました。
Veng + 15ではbstで十分だと思いますが、十分なセグメントがありませんでした。
Veng + 10は8分、Veng +15は11分かかりました。
なので1戦で倒したかどうか自体はよくわからないとこはあるんだけども
近接編成とは構成分けれるので
一戦目ナ前前吟風学ででもやってできるだけ減らして
二戦目を剣赤白コ召侍or獣で削り切ると考えるなら確かに+15削り切ること可能なのかもしれない
>>485
たぶんペットぶつけて削るんじゃないのかな
あとグラビデマラソンのこと自体は割と初期から書かれてはいて
それでもFFFAHでも当然0+5は削り切れるにしても+10+15はどうするだよってなってはいた 全滅してからの2パケ目リトライでもティーンバーは致死ダメだったから反応蓄積系のペナルティギミックじゃない気がするんだよな(そこまで引き継いでるのかもしれんけど)
マトンも消し飛んだから魔法カットや強化数での威力倍化でもなさそう
入れた弱体の数か土耐性あたりを単体で直接参照してるか
少なくとも低レベルなら耐えられるラインが存在してると思うんだけどなあ
ヅラ、、、ヨシ!
オデシー今日の一言
効率を考えるより英雄になれ ニートスマホにはなるな
オデシー今日の一言(改訂版
効率を考えるより英雄になれ
ニートスマホにはなるなワッチョイになれ
マラソンだとエフェクトギミック解除が非常に困難にならないのか
削りもまともに出来ないだろうし実質残り半分をマラソンで削るのは不可能だろ
その文章だけだと実際のところ事実だとしてもどうやって倒したのかは
詳細は書かれてない気がするな
第54回 もぎたて ヴァナ・ディール より
オデシー
(1) シェオルジェール(アトーンメント4)にボス追加(当日までボスは秘密)
(2) アトーンメント4への突入条件
・アトーンメント1〜3のモンスターを全て討伐している
(3) アトーンメント4 は新曲、アトーンメント4が最終???、追加のボスは2体???
(???の部分はさらっと言った箇所なので聞き間違えてる可能性あり)
(4) 追加装備について
・装束(5部位)
・装備可能ジョブはオールジョブ
・Rare付
・オーグメントは4タイプ(A〜D)
・ランクの上限は20
・オーグメントは初回強化時に選択、途中で変更不可、変更する場合は捨てて購入し直す
(5) 装備例
ニャメフランチャ(両脚)
防169 HP+114 MP+59 STR+43 VIT+30 AGI+34 INT+44 MND+32 CHR+24
命中+40 攻+30 飛命+40 飛攻+30 魔命+40 魔攻+40 回避+85 魔回避+150 魔防+7 ヘイスト+5%
マジックバーストダメージ+6 連携ボーナス+6 被ダメージ-8%
ペット:命中+50 飛命+50 魔命+50 Lv99〜 All Jobs
Type:A
Rank1 [1]命中+1 飛命+1 魔命+1 [2]ストアTP+1 [3]-----
Rank20 [1]命中+20 飛命+20 魔命+20 [2]ストアTP+9 [3]物理ダメージ上限+3%
Type:B
Rank1 [1]攻+2 飛攻+2 [2]ウェポンスキルのダメージ+1% [3]-----
Rank20 [1]攻+25 飛攻+25 [2]ウェポンスキルのダメージ+9% [3]ダブルアタック+3%
Type:C
Rank1 [1]魔攻+2 [2]魔法ダメージ+2 [3]-----
Rank20 [1]魔攻+25 [2]魔法ダメージ+25 [3]マジックバーストダメージII+2
Type:D
Rank1 [1]命中+1 魔命+1 [2]ペット:命中+1 魔命+1 [3]-----
Rank20 [1]命中+20 魔命+20 [2]ペット:命中+20 魔命+20 [3]ペット:ダメージ+5%
ほら当たってたじゃないか
ダイバーといいっしょでオグメ4つから選択するだけ
>>484
Timbeeeerrrワロタ
すげー気持ちわかる 第54回 もぎたて ヴァナ・ディール より
オデシーのトリガーが重いことについて
・まだ実装したばかりなので様子見
・オデシーは負荷が大きく、行ける回数を増やすような調整は難しい
>>502
お前が機嫌良いと京アニが燃えるので投稿を止めろw >>505
立派な名誉棄損罪だな 口洗ってまっとけよ^^
こんなアホがまだ生きてるとはな
お前こそ死んだほうが世の中のためになるぞ >>506
お前クソオタ朝鮮人だろw
俺の知り合いにそっくりだわw >>507
だめだコイツ
お前全部自分の責任(こと)を他人に擦り付けてるだけ
一番ダメな人間やで 老害ってお前のことやから
よーく考えたら自分が一番わかってるやろバカ >>509
韓国で共産革命を起こそうとして米国相手に武装蜂起して
革命に失敗して日本に逃げてきたのが君ららしいね
朝鮮戦争のきっかけとなった君らが日本にいると
日本が戦場になるので帰ってくれないかなw そういえば220.48のように
日本でヘイトスピーチ止めろって言い出したのも朝鮮人だったなw
>>511
はいはいw
君は友達にも責任転換でバカで終了ですよ >>513
君がそうやって自分の事を棚に上げて
人の悪口を言っても日本で生活していられるのは
君の盾となってる人が居るからだよ
役所や省庁だけでなく海外にも居る君のご学友とかねw こいつ何も知らんなと思ったら態度を変える奴は朝鮮人
なぜなら相手には味方が居ないとすぐ高を括るからw
>>495
> (3) アトーンメント4 は新曲、アトーンメント4が最終???、追加のボスは2体???
> (???の部分はさらっと言った箇所なので聞き間違えてる可能性あり)
SNSで追加のボスは1体と見かけたのでたぶんそちらが正しいです (ワキゲー MM4f-gbK4 [219.100.30.46])
しついこいな
よぽっど責任転換君が的を得てたんだね
自分で治そうね
なお君の現在の罪状
誹謗中傷罪
荒らし
なりふり構わず他人への責任転換
免罪オグメで出来てたこと全部潰してるのは凄いと思うわ
複数持てるようになったら性能下げないといけなくなるからいいんじゃない?
>>501
>オデシーは負荷が大きく、行ける回数を増やすような調整は難しい
毎日インできない大半奴がどんどん置いていかれるんだな。
開発の本当の目的はボッチを解約させて過疎化促進によるサービス終了狙いとしか考えられない。
仕事としてもオススメの開発や運営に携わるのはモチベーション保てないだろうし 複垢使いにもオデシーは厳しいしな、半固定くらい組めないと続かないだろうね
オーメンの緩和クレクレですら18周年インタビューでまだ早い、、、約1年後未だに何もしとらんからなw
オデシーとか当分やらんやろ、、やってもキャンペンでセグポ2倍ぐらいか
サクパタでナイトが喜んでたけどニャメ魔剣装備できるし
何の意味もなかったのでは
防御魔回避は高いけど魔防が低いけどな
魔剣だと脚はかなり使えそうだが
他もこれと同等のかんじだと防御上がるけど魔防は下がるみたいな感じだから
一概に差が広がるとは思わんな
エクレアで良かったわ
こんなのいくつも作れたら格差青天井でたまったもんじゃねえ
カット目的でブンジとか買った層あっさり殺してきたな
やけにアト3装備のステが低めだと思ったらこんなの用意してたんだな
マジで鬼畜や
血迷って全部位揃えたりしなくてよかった
しかし危なかった
討伐回数で値段さがるんでしょ?
下がった鯖あるの?
オデンだと、サクバタは600万だが、ムパタは450万になってる
よっぽどムパタのNMは弱いようだな
つか、アトーンメント4って今までの全NM倒してないと入れないのか?
誰かフラグ持ってれば便乗出来るんだよね?
ペット:ダメージ+ ってプロパティは初めてのやつかな?
どこに加算されるのか乗算されるのか
昨日はワキゲが責任感で絡んできて大変だったぜ
さあ訴訟の準備を始めるか
立派な名誉棄損、誹謗中傷罪だからな
すると言って やらないのは脅迫になるから220は自分です退路を断ったのか
頑張れ
ビビってるならちびりますごめんなさいすればいいのに
屁理屈をこねる必要ないのに
なんか可哀想な人なんだね
自分以外が敵に見える障害持ちなのか
真面目な話できちんと病院です一回見てもらった方がいいよ
オデシーキャンペーンって応援レベルが最大!とかだろ
>>549
それまんまお前のことやん
だってさ、全然関係ないことに足突っ込んできてさ
まだ当事者ならわかるけど?
病院いけとかでしょ 頭だいじょうbu? ff11が仕事の人もいるからな
いろいろ必死なんや
温かい目でいろいろ見たらんと
もぎヴァナ見てないんだが結局オグメはどれもR20上限なん?
30までなのはデータ上あるだけかな
>>552
ここ見てたら、怖くなるな。
人間って、、 今日の22048の格言
俺は知ってる 全然関係のない他人のことに口出しする奴
単なるお節介おばさんだってことを
そういう奴ほど自分のことまるで分ってないやれねーってことを
俺は知ってる
>>555
君はハングルで考えて日本語で書いている人だという事を
俺は知っている 2021.3.10バージョンアップ情報
> ・バトルコンテンツ「オデシー」の「シェオル ジェール」に、新たなモンスターが追加されました。
> 追加されたモンスターを討伐すると、新たな装備品が複数購入できるようになります。
>
> 参加条件
> ・エミネンス・レコード「シェオル Cの出口に到達する」を達成していること
> ・パーティ人数×3種以上の重複していないLv99のジョブがあり、かつ1人が3種のジョブをLv99にしていること
> ・だいじなもの「モグパケットII」を3つ所持していること
> ・アトーンメント1〜3のモンスターをすべて討伐していること
>
>
> システム関連
> ・バトルコンテンツ「オデシー/シェオル ジェール」で、
> 特定条件下で通信負荷が高くなることへの対策を行いました。
>
>
> 不具合修正
> ・バトルコンテンツ「オデシー/シェオル ジェール」のモンスターの一部ギミックの挙動が正しくない。
> ・バトルコンテンツ「オデシー/シェオル ジェール」において、特定の条件下でボスエリアに取り残される。
> ・バトルコンテンツ「オデシー/シェオル ジェール」において、制限時間切れになった後、モンスターを討伐できてしまう。
> ・以下のアイテムにオーグメントを付与した際、アイテムヘルプ下部の一部のテキストが表示されなくなる。
> ムパカグローブ/グレティグリーヴ/グレティブーツ/ムパカブーツ/ブンジサボ
> ・装備品「サクパタクウィス」のヘルプテキストに表記されている性能「被ダメージ-9%」の効果が
> 正常に発揮されていない。
バトルコンテンツ「オデシー/シェオル ジェール」のモンスターの一部ギミックの挙動が正しくない。
ワキゲーもそうだが、ヘイスピーチどうこういいながら
人を朝鮮人呼ばわりするって本当アホかと思うわ
>>556然り、多くの日本人がこんな低俗低レベルになってしまった
ゲームのレベルだけ99 ニャメヘルム(頭)
防156 HP+91 MP+59 STR+26 DEX+25 VIT+24 AGI+23 INT+28 MND+26 CHR+24
命中+40 攻+30 飛命+40 飛攻+30 魔命+40 魔攻+30 回避+91 魔回避+123 魔防+5 ヘイスト+6%
マジックバーストダメージ+5 連携ボーナス+5 被ダメージ-7%
ペット:命中+50 飛命+50 魔命+50 All Jobs
ニャメメイル(胴)
防189 HP+136 MP+88 STR+35 DEX+24 VIT+35 AGI+33 INT+42 MND+37 CHR+35
命中+40 攻+30 飛命+40 飛攻+30 魔命+40 魔攻+30 回避+102 魔回避+139 魔防+8 ヘイスト+3%
マジックバーストダメージ+7 連携ボーナス+7 被ダメージ-9%
ペット:命中+50 飛命+50 魔命+50 All Jobs
ニャメガントレ(手)
防142 HP+91 MP+73 STR+17 DEX+42 VIT+39 AGI+12 INT+28 MND+40 CHR+24
命中+40 攻+30 飛命+40 飛攻+30 魔命+40 魔攻+30 回避+80 魔回避+112 魔防+4 ヘイスト+3%
マジックバーストダメージ+5 連携ボーナス+5 被ダメージ-7%
ペット:命中+50 飛命+50 魔命+50 All Jobs
ニャメフランチャ(両脚)
防169 HP+114 MP+59 STR+43 VIT+30 AGI+34 INT+44 MND+32 CHR+24
命中+40 攻+30 飛命+40 飛攻+30 魔命+40 魔攻+30 回避+85 魔回避+150 魔防+7 ヘイスト+5%
マジックバーストダメージ+6 連携ボーナス+6 被ダメージ-8%
ペット:命中+50 飛命+50 魔命+50 All Jobs
Type:A Rank20 [1]命中+20 飛命+20 魔命+20 [2]ストアTP+9 [3]物理ダメージ上限+3%
Type:B Rank20 [1]攻+25 飛攻+25 [2]ウェポンスキルのダメージ+9% [3]ダブルアタック+3%
Type:C Rank20 [1]魔攻+25 [2]魔法ダメージ+25 [3]マジックバーストダメージII+2
Type:D Rank20 [1]命中+20 魔命+20 [2]ペット:命中+20 魔命+20 [3]ペット:ダメージ+5%
ニャメソルレット(両足)
防122 HP+68 MP+44 STR+23 DEX+26 VIT+24 AGI+46 INT+25 MND+26 CHR+38
命中+40 攻+30 飛命+40 飛攻+30 魔命+40 魔攻+30 回避+119 魔回避+150 魔防+5 ヘイスト+3%
マジックバーストダメージ+5 連携ボーナス+5 被ダメージ-7%
ペット:命中+50 飛命+50 魔命+50 防具:両足 All Jobs
ガンドリングのイオリアンもこれ一式でいいじゃねえか
>>562
ゴミにしか思えないんだが有効な使い道ある? 一択というか
優先度としてどうかって考えるべきで
B>AC>Dやろ まあその人の持ちジョブ価値観で変わってくるが
Aはないか 足だと使えるジョブがあるくらいで
となると B>C>ADかな
Cは黒だと既存装備が上だろし
必要なのはエアウプランド装備できない学者くらいかもな
学でもこの程度なら良いマーリンオグメあれば不要か
結局 B>CAD にw
Bは属性WSとしても非常に優秀になるな
オイぃ?
ムパタ頭はよ直せよ
ここから1ヶ月放置するつもりか?
ふざけんなよ
BA後の緊急メンテはほぼ毎月やってるね
頭は不具合報告されたのが今日の朝みたいだからそら間に合わんでw
ニャメ5部位とオシャレ装備だけみたいだから1匹で1部位解放かな
エフェクトはws一発? か二発で赤弱点が出てた解除は連携かもね
属性的に光連携はまずいかもしれん
これでこのクソ縛りコンテンツも終わりかと思うとせいせいするわ
大人気なのでずっと続きます^^
次回から三魔君を一人ずつ追加、トリガーアイテムはセグメントポイント5000で交換できるモグパケットIIIを3個
とかやって来そうだな
Aで完成形が見えたがハムスター周回を想像すると吐きそうw
もういいよあるだけで害悪
開発の悪意の権化コンテンツだったわ
11のゲーム性完全無視のソシャゲパクリクソ縛り
作った奴誰だよ
オグメをどれにするか話している奴らは
まだRPが稼ぎにくいという点を見落としている
まだやってないがあとめんと4だし終身刑だろう
>>594 ほんとそれwどれだけオグメつける作業がだるいことか
しかも4だw木どうすんだよ 12の15とかさけんでも誰もこねーよ
今木以外はぜんぶ15になってない奴は詰みな
今から始めて4のrp稼ぎを自力でやるには3ヶ月はかかる
んでlsでやったたら誰かハブられて崩壊な
悪意しか感じない
ハーサーカなどれだけ強いか知らんけど、アトン3装備を一個仕上げるのもニャメを仕上げるのもコストは一緒だしな。
ギミック不具合修正ってのが木のことだったら、木は一度倒せばいいだけだし。
>>585
やってみたら光吸収でレデンは通った
なにか変動要素あるかもしれないけども不明 >>598
123の15全部ソロで倒せるような強者ならいい固定組めるんじゃない?
ソロでやる意味がないよアホくさ >>600
句読点くらいいれろよ
あとアトメン3の15をソロれるとは言ってないからな >>601
ん?
rpなしの装備だけとれりゃいいって話?
自力主催なしでののっかりrp稼ぎとか?
そりゃ話が合わないね
ごめんごめん >>602
アトメン1と2ならソロで15解放出来たって話や
過疎鯖だけど現段階でRP貯め終わってるような人が多い鯖とか羨ましいだけだけどな
アトメン3の15を解放作業の段階でLSメンは乗っかりだけしかいないような鯖もある
セグメ稼ぎが3000で十分とか言ってるようなやつばかりだからな 新ボス行って来た
通常攻撃にノックバックあるから近接で盾と同じ位置取りはきつかった
ギミック解除できなかったのか範囲4000きた
アト4はシニスターの面々がつづくだろうな
アト5がベガリーシリーズ
>>604
12ソロはすごいねえ
それは真似しようと思ってもセグがきつくて試すのもしんどいわ
こっては周りの連中みんなオデシーでシラケていなくなるわで葬式ムードだわ そうなんだ。自分で主催するためには全部15クリアか・・・しんどいな
お?便乗行けるのか
ならVeng0ならピクミンでどうにかなりそうだな
行ってきたぞ
少なくともV0はかなり弱い
正直アトーンメント3のどのNMより弱い
マジ?解放だけしときたいな
ソロ詳細くれると嬉しい
剣暗暗詩コ白で殴り始めて3分かからんぞ
多分暗じゃなくても余裕
いいなぁ、ジョブ被りでもできる奴はたしかオデシーCも5層あるんだっけ?
ココのスレか別スレか忘れたけどっ
まあ弱いのは嘘じゃないよ
ディナウンス使うモードに入るとさっぱり手が出ないが
新装備のフラグ取れた。やっぱりこれはws用なのかな
バンパ雑魚だった
剣狩コ白風吟で瞬殺
レデン効くの確認してからガンビレイクで闇耐性下げてレデン→トゥルーフライト→レデン
ギミックも何もわからん状態だから難易度あがるとキツくなるかもしれん
2回やって1回目は光通って2回目は吸収されたよくわからん
何かのトリガで光吸収と闇吸収が切り替わるみたいだな
編成は剣狩コ詩風白、狩コフォーマルでひたすらラススタ
1戦目は光吸収で削りが遅くなってディナウンス?で2500〜3500の範囲攻撃食らって全滅
入りなおして2戦目は闇吸収でディナウンスが運よく来なくてあっさりクリア
2戦目はラススタ連打で赤!!が出まくってた
>>627
どうもSPエフェクトの色の属性が吸収になるっぽい? 装備取るだけならソロでも行ける
オグメは廃しか付けられないし丁度いいだろ
オデシー装備はRPMaxまで行けば強いけど、実際のところ既存装備とそんなには変わらないような気がする。まさかサクパタ5部位RPMaxになったくらいでウッコフューリーがカンストダメ出るわけないし。
流石にこの1体で終わりじゃないよな?
また1ヶ月に1体追加とかで延命するんだろうか
ボスはこれで最後ってもぎヴァナで明言してたしオグメ成長周回がメインだからこれからが本番
次回からはRP上限開放だろ。
at1を25上限 → at2を25上限 → ... at4を30上限
と刻むなら8ヶ月持つ
at1,2を30上限 → at3を30上限 → at4を30上限
みたいなまとめ方してもなお3ヶ月間は何の開発もしなくても間が持つw
>>631
分かりにくい色のギミックやめろってダイバで言われたのにさあ 良さが分かる人だけ遊んでくださいってクリエイターの自慰行為がある限り糞仕様のコンテンツが出てくるんだよなあ
客商売なのにテストプレイもろくにしない会社だし仕方ないか
>>616
なんでそんな下手な嘘つくの?
エアー過ぎて話にならん 剣侍コ風詩白で4ボス討伐
不動レデンで闇出して楽勝だった
昨日LSで2戦やったが、一回勝ち、一回負け
結局ディナウンスくるモードになるかどうかぽい。
吸収関係してるんやろな多分。
たまたま吸収されなければ楽勝、ディナウンス来たら壊滅
SPエフェクトの色で吸収属性判別とかクソ要素だな。
色で判別できてもどうせディナモードはムリだけどなw
ディアで吸収かどうかは判別できるのでは、大抵こういうのは吸収量が設定されてる気がする
ジェール以降の敵のTP技が来たら半壊確定のバランスやシステムでジョブ縛りを強要してくるのが
凄まじく伊藤臭がして、本気で戻ってきたんじゃないかと勘ぐってしまう
吸収関係するなら
ニャメ解放は盾竜コ詩召白辺りでサベッジ祭りが良さそうだな
栄典メヌメヌメヌスケ
大地鎧ヘイスガクリスタルウォー
モンクスサムライ
竜:片手剣一刀流でヘイスト78% ws補正有り
コ:サベコ
詩:やること無いからサベッジしとけ
ハッケイぶち込んでもらってモンク1人でボカスカなぐってたら敵技1回しかこんやろ
効くかわからんけどミュインかぶんどれば完封や
>>562
ニャメ装束のタイプ別オグメ(Rank15)
Type:A
頭:[1]命中+15 飛命+15 魔命+15 [2]ストアTP+8 [3]-----
胴:[1]命中+15 飛命+15 魔命+15 [2]ストアTP+8 [3]-----
手:[1]命中+15 飛命+15 魔命+15 [2]ストアTP+8 [3]-----
脚:[1]命中+15 飛命+15 魔命+15 [2]ストアTP+8 [3]-----
足:[1]命中+15 飛命+15 魔命+15 [2]ストアTP+8 [3]-----
Type:B
頭:[1]攻+20 飛攻+20 [2]ウェポンスキルのダメージ+6% [3]-----
胴:[1]攻+20 飛攻+20 [2]ウェポンスキルのダメージ+8% [3]-----
手:[1]攻+20 飛攻+20 [2]ウェポンスキルのダメージ+6% [3]-----
脚:[1]攻+20 飛攻+20 [2]ウェポンスキルのダメージ+7% [3]-----
足:[1]攻+20 飛攻+20 [2]ウェポンスキルのダメージ+6% [3]-----
Type:C
頭:[1]魔攻+20 [2]魔法ダメージ+15 [3]-----
胴:[1]魔攻+20 [2]魔法ダメージ+25 [3]-----
手:[1]魔攻+20 [2]魔法ダメージ+15 [3]-----
脚:[1]魔攻+20 [2]魔法ダメージ+20 [3]-----
足:[1]魔攻+20 [2]魔法ダメージ+15 [3]-----
Type:D
頭:[1]命中+15 魔命+15 [2]ペット:命中+15 魔命+15 [3]-----
胴:[1]命中+15 魔命+15 [2]ペット:命中+15 魔命+15 [3]-----
手:[1]命中+15 魔命+15 [2]ペット:命中+15 魔命+15 [3]-----
脚:[1]命中+15 魔命+15 [2]ペット:命中+15 魔命+15 [3]-----
足:[1]命中+15 魔命+15 [2]ペット:命中+15 魔命+15 [3]----- 胴BP比較ST DE VI AG IN MN
ニャメ 35 24 35 33 42 37
サクパタ 42 25 42 25 24 28
グレティ 39 34 39 26 26 26
ムパカ 39 37 34 28 28 25
イケンガ 33 43 28 39 24 25
ブンジ 23 25 23 21 48 43
アグゥ 33 30 19 20 47 37
バロラス 29 25 29 20 20 20 (オグメで最大+15)
ヘルクリア28 34 24 30 21 20 (オグメで最大+15)
サクパタにはSTR・VITで、グレティにはSTR・DEX・VITで、
ムパカにはSTR・DEXで、イケンガにはDEX・AGIで劣る
他部位も同じ傾向、足のINTだけはブンジ・アグゥに劣るけど高い水準で付いてる
オデシー以前の装備とは明らかにレベルが違うね
野良専門か身内5人引き抜き固定か混成か、毎日やれる環境作りから取り組まないとMAX強化は絵に描いた餅だな
これ一つで回避もカットもイオリアンもいけちまうからオーメンシソロに最適
2年前にほしかった
俺もイオリアン専用装備だと思ったわ
硬さ維持したままイオリアン撃てる
ぶっちゃけ、オグメ無しでもマリグナスand魔攻ヘルクリアに優ってるレベルだからなあ
>>654
ニャメはやっぱ前衛向けステが気持ち低いよなあ
WSダメアップと多少相殺しちゃう気がして純粋な物理前衛用のWSと考えるといまいちな気がする
属性WS用なら文句なさそうなんだが 前衛がWS打つには命中が低すぎるんだよな
WSダメージコース選ぶなら属性WS専用にするしかない
カットや連携ダメあるし、単発なら命中補正あるからBでしょ。
ダクマタWSDはステも高い数字無いと死亡でカバンが空く。
そもそもフルで使うジョブなんて稀だし、マター部位が置き換わるだけの話だろ。
AFレリックにwsd+10が付いてない部位で欲しくなるなー
その被ダメと連携ダメが曲者すぎてなんとも言えんわ
それに今って着替え中の被弾が無視できんでしょ
火力はヘイトがあるから頭打ちだし何が正解か分からん
たぶんオグメでジョブを選ぶことになる
カット装備と割り切って使うのも大有りだな
ストンチHQの出立てなんかと比べると5部位で破格の安さだわ
取れるなら買わない理由なんて無いだろ
削りに使うにはオグメが欲しいが
オデシー装備無い奴は
オデシーくんなや!って
いわれまつか?
剣白吟がA欲しいが案外ジョブ分けとして悪くなかった
ティーンバーのギミック分かったぞ
HP×N倍 このNは敵対心
つまりなるべく敵対心を低くたもった状態で削る必要がある
シーフを入れて獣アタッカーで削るといった方法がベターかもな
俺は別にサルベージも花鳥風月も当時はついていってないしな
最先端にいないと死んじゃう人は大変だな
>>670
別に言われない
そんなこと本気で言ってるやつがいたら
完全に頭イカれてるレベルだから近寄らない方がいい Nを自然数とするなら最低値の1の時点で即死と同様だもんなあ
強化系のらばんで0だめとするとヘイトリスト入りした時点で
N倍のダメくらうとするならそもそも近接で殴ったら終わり
ヘイトを完全に抜ける獣でTP吸収しながら戦うか
ペット編成で戦うしかないだろ
紫雲か、暗雲か
倉庫でやってるけど笑えるほどクソゲーだな。。。。
極論㏋10にしてストンスキンしてれば死なないのか
カノピアスどーすんだっていう
風水耐性というけど風属性のフレイル防御ダウンはイグドリアに効く可能性とかはないか
実はオデシーのボスLVは変動制で
lv20で突撃するとボスLVも25になるとか
実は魔攻がめっちゃ低く魔法D値がめっちゃ高く設定されているので
オムニシエンス打ち込むと魔攻0になってノーダメになるとか
もうなんなんだろうねほんとうに
Two Man Cellさんより
アトーンメント4
http://vanafratello.seesaa.net/article/480440786.html
Bumbaの吸収属性について
http://vanafratello.seesaa.net/article/480449804.html
一部抜粋・改変
> ・エフェクトの属性と吸収される属性
>
> エフェクトの属性と吸収される属性は以下の関係になっているようです。
>
> エフェクトの属性:吸収される属性
> 火:火
> 風:雷
> 雷:光
> 光:水
> 氷:氷
> 土:土
> 水:風
> 闇:闇
>
> その属性が含まれているなら魔法や属性WS、連携ダメージなど何でも吸収するようです。
> 光連携なら火風雷光、闇連携なら氷土水闇の時に吸収されます。
>
> わざとなのかミスなのか、ベガリーインスペクターのハデスのように属性と色にズレがあるようです。
>
>
> ・胸の傷について
>
> 感知から 4分後にハーサーカの胸の傷が回復するのを確認しました。
> それ以降はエフェクトが発生せず、その後最初に使用してきた特殊技がディナウンス(即死ダメージ)
> だったので、胸の傷が無い状態=オブジェクト(Zisurru)設置モードだと見て良さそうです。
>
> 連携ダメージを吸収(約8万)させた時にも胸の傷が回復し、
> 青弱点を突くことで傷が復活していたので間違いは無さそうです。
>
> エフェクトの発動はソロで調査した時(Veng+5)はピッタリ1分間隔でした。
> 感知直後に1回目が発動し、その後1分間隔で3回(合計4回)発動、4分後に胸の傷が回復という流れです。
>
> PTで戦闘した時は青弱点を突いた直後に1回目→その20秒後に2回目→その1分後に3回目
> →その1分後に4回目→その20秒後に5回目→その40秒後(青弱点から約3分半後)に
> 胸の傷が回復という流れでした。
> 2回目以降は傷の回復が早くなるのか、何か別の条件があるのかその辺りはまだ不明ですね。 まぁ解放だけなら
分解属性ws連打で3分有れば終わる
サベ・双竜・レゾ・照破
おそらくレゾが一番難易度高い
今日の夕食のメニューに
🥦はいかがですか〜〜!(^^)!
ミスラ専用!
書いていて思ったけどここらへんで種族専用廃装備っていう巨石投じてこないかな
阿鼻叫喚になりそうw
野良セグポは色んな人いるな
前衛と同じ場所にきて範囲で二度死んで帰ってく白とか
ありえん奴がまだまだおって面白いわ
野良は1から10まで説明しないといけないなって常々感じる
いまだに鎌じゃ無い方の骨とかラミアに対応出来てないとか
獣人ゾーンでケアルだの達ララだのが早すぎて転がる後衛とか
罠の前で立ち止まって透明獣人集めきれない盾とか
2Fサークルで隣の群れの近くで敵集めちゃう盾とか
柱や壁の隣で敵集めちゃって、ララバイ切れるまで手出しできなくなるとかは厳しい
敵の属性の把握はともかく、盾の動きは本当に慣れがいるしなあ。
主催が盾を担当してて、かつきちんと動ける募集はやっぱすぐ埋まるし、こればっかりは野良は仕方ない。
俺も野良で盾をやりたくない気持ちはわかるしなあ。
ついにペヤング15のMboze 倒されたみたいだな
オグメが解析上はR30まであるらしいけど、
これニャメは後になってから解放されて評価が変わられても困るよなあ
検証で15ムボゼ行く時に、LSの獣使い誘って殴って貰ったけど、偶然かもだがティーンバー全く来なくてワロタw
オンスロとコロシヴしかしてなかったと思う
獣が何らかのキーなら、本体だけで殴り削れる獣がどれほど居るかが更に難しいな
りがみりがペット構成やってたけど削りがきつそうだったぜ
フォーラムのオデシースレ、算数も出来ない奴がセグメントきついって言ってて草生えるんだが
doivoって奴。オデン鯖大丈夫か?
高度な印象操作w
330回とか無理だろーと思わせといて計算違いで33回でしたー
なんだ33回か一部位ぐらいならなんとオグメいけそう、、、みたいな
そいつが大丈夫か?ならわかるがそいつ1人みて鯖全体大丈夫か?ってなるお前が大丈夫か
その33回やるためには目的のNMをVeng15にする必要あるわけで
かなりアホみたいな労力必要なんだけど、ピクは寄生しか考えないから
33回の部分にしか反応しないんだよねえ
今でこの調子なら新しい成長システムとやらや、
エンピ+3入ってきたら余裕やろ
ブロッコリーは知らん
んでそんときにVeng25まで解放されるんじゃねえの
ただニャメもR30まであったらどうしよう
たぶん違うの選びたくなるぞ
いつかくるエンピ打ち直しのドSな前振りと思えばこんなもんじゃねーの?ぐらいしかおもわんけどなー
セグポはクルエルジョークでまとめて殺すのが流行るんだろうな
死の宣告がきくとは思わんかったわ
前衛はどのジョブがいいか延々言い合ってたがこんなんで終結か
>ごまだら
>@long_horned
>2月7日
>更にオデシーでは通常有効な種族でも効果なしにされているケースがあります。
>現在判明しているのはスパイダーとサソリです。クロウラーやワモーラには有効なので
>ヴァーミン限定というわけではなさそうです。残念ながらセグメント稼ぎにクルエルジョークは
>余り有効ではなさそうです。
英雄さんのツイッター見に行ったが、まだ入場コスト高いのもあって更新止まってるっぽいがわかってる範囲だと微妙っぽいな
サソリやクモにがクルエルジョーク効果ないようだし、当然アンデットやNMも効かないからいまいち使いづらそう
面白い戦法だとは思うが、わざわざ青いれる理由としては現状薄い感じ
クルエルジョーク覚えてないから流行らん方がいいってやつ多そう
昔インカでクルエルジョークしてたら、こんなん戦闘じゃないって
PTリーダーに嫌味たっぷりに言われた。w
普段3000程度しか稼げないような人には効果的だろうな
やり方が増える分にはいいんじゃない?
基本作業だし楽な方を流行らせてくれ
クルエル入れたら1セットボーナスなんだから青入れるのはだいぶアリだと思うけどな
普通に前衛として使えるわけだし攻キャップもしやすくなる
3集団ぐらい集められれば効率でも凄いだろうけど盾次第だな結局
クモやサソリはWS使われたくない敵で、殴らずに済むようになるな
夢想花エントゥームが通るグループなら青単独で任せてもいいかもね
クルエルの射程知らんけど…
ガチ構成8000でドヤッてた連中見てるー?
青入りのが稼げますよー?真似してもいいよー?
真似たらちゃんと動画も上げろよ?www
クルエル晒されたか…青は斬鉄剣の即死も結構入るし、BだとサドンハメでNMにお供呼ばせずに倒せてたのも便利だったな
まあ範囲デスみたいなもんだしぶっ壊れではあるな
ラーニング難易度高いからご褒美です^^とか青大好きな開発が残ってたら見逃してくれるだろ
上でもでてるけどクルエルジョーク通る敵少ないぞ
1層目で3グループいればいいほう
しかもそんだけ集めるの大変
元々闇耐性ばかりだから、通る敵を引くかの運ゲーになるかなんて分かりきってたこと
むしろ囃し立てるepXQ9BOcdが、青2編成の動画上げてくれるんじゃないの?
動画上げない時点でエアプ確定、聞く耳持つ必要皆無だがw
おいおい範囲WSが嫌らしい敵ばっかり有効じゃねーかw
23/46の敵に有効でそこからそもそも狩ってないアンデッドデーモン類と
未確認の中の大羊ボムモルボルスライムフラン引くと23/35になるから
大体2/3をクルエルで処理できるようになるのか、開発アホすぎだわ
常時5000以下しか稼げない固定なら結構クルエル有効なんじゃね
平均7、8000超えるような所だと微妙な気もするが・・・どうだろう
うちの固定でプロ青居ないから試せないがやれるなら一回やってみたくはあるな
ファイナルファンタジーXI 更新のお知らせ(3/15)
下記日時におきまして、ファイナルファンタジーXIのバージョンアップを実施いたしました。
日時:2021年3月15日(月) 18:00頃
【主な変更内容】
■バトルコンテンツ「オデシー」の「シェオル ジェール」において、
ノートリアスモンスター"Mboze"が使用する一部の技の威力を引き下げました。
ティーンバー不具合だったのを今更言えなかっただけじゃないの
威力下げたのはいいが相変わらず、発動条件謎のままだよな
お前らザ子供が泣きついてきたから手加減してやるわwww
もともとギミックなんてなくて、ユーザーが弱体の数だとか
慌てて探し出してるからこれ以上放置しとくとまずいと思ったんだろな
つまり有料デバッカーまたかwってことだよ
不具合だろうなと思ってたら案の定か。
不具合の修正じゃなくて変更ってところがみみっちい。
不具合じゃねーぞ、仕様だよ
こんくらいかな?って設定して、倒せるかどうかテストもせずにそのままだっただけ
>>759
やれる人はやれてた→たまたまティーンバーが来ない確率に賭ける 色々できすぎる青はやっぱ弱体せなあかんな
他ジョブを青に合わせたらゲームこわれる
エレ魔法、マイティガード弱体待ったなしだな
クルエルジョークは単体魔法に変更
まさか精霊の印で対象モンスター増えるとかはないよね
人の事は言えないけど、星唄前後の剣みたいに誰かが声上げないと見向きもされないわなー
クルエル有効ってことは追加効果デスとかコロッサルブローとかもいけんのか?
斬鉄剣は効くという話だし、集めてる間にデススパイクも効きそうだけど
結局リストにあるクルエルが効かないやつには効かないからクルエルジョークでいいってう可能性
>>766
こういうキチガイ発言で青が干される訳だが veng0殴ってみたけど以前の半分くらいにはなったかな・・
フェイスはパピー応援鮟鱇鍋でも全員即死した
クルエルおもしろいね。
重装アタッカー仕上がってないグループに選択があるのは。
必ず全種に効くのではないのと、配置運で変わる、獣人倒す
の遅いデメリットもあるし最高効率ならまだ重装でしょ?
バラバラーって倒れるの見たら面白かったわw
ウチの鯖、装備がいっこうに値段下がらねーんだけど、下がってる所どれくらいになってんのかな?
配置運つっても今まで手を出してたモンスの2/3がクルエル効くしマイティもあるからなあ
もしかしたらやれる敵全部やれるんじゃねとか思う
外人の元動画はマンボマンボ貰った青が
石化等を駆使して一人で2グループ程集めて
処理してたから既存の構成に+青の可能性は未知数
アトーンメント1 200万→170万(-15%)
アトーンメント2 300万→276万(-8%)
アトーンメント3 変化なし
アトーンメント4 変化なし
>>775
少人数向でセグメント稼ぎたい向けなのかねぇ
セグメント計算したら4千は超えてるみたいだったけど デネブラルの防御ダウンとかもあるし既存の構成に青は結構ありかもな
>>774
クルエルがナレッジ魔法だからSP使わんとマイティなんか撒けないよw 2/3も効くんだ…調べてなくてごめん、元動画
すら見てないけど、集めも青なんだ…
同じ装備バフもらってもできる気しねえw
昨日クルエルジョーク覚えに行ったらソロの青魔やPTの青魔を複数見かけたわ
みんな考えること一緒かよw
クルエル覚えたところでPTでニワカ青に出番はないだろな
せいぜいソロや少人数の青PTでシェオルCやるくらいだろ
実際発動まで1分かかるから、獣罠NMをそつなくこなすPTだと
クルエルしてその場を1分間も離れられない青だと大幅な戦力ダウンは避けられん
おそらくクルエル青PTでも効率的に頑張っても
トップスコアの両手勢においつくかかなりあやしいな
>>760
これなんだけどムボゼに限らず特殊技がこなくなるモードがあるんじゃないかと感じてる ティンバーのギミック的にはパッセなくした召喚の出番を
アレキで作ったってとこじゃないの
フルアビ1分で半分削り切れるのがVengいくつまでかはしらんけど
仕上がった狩コPTの方がスコア上だと思うけど仕上がってないPTとかこれまでセグポしてこなかった人とかが始めるきっけにはクルエルいいよね
>>784
経験したことはあるが、むしろエフェクト技を使わなくなる不具合の可能性を疑う
これまでを考えても楽に倒せるモードを用意してるとはとても思えないw
まぁそのうち裏パッチでなくなるさw 僕が考えたモンスターをかんたんに倒されたら悔しいんだろうね
販売フラグだけ取って今はモグセグメント稼ぎしてた方が賢んかな?
BumbaのVeng+15のフラグならお金出しても欲しいよな
ティーンバーいまだに即死なんだってな
ギミックを解かないと絶対クリアさせてやらない即死即死ってやり方はセンスねーなとしか
スフィンクス脳の石頭やな
>>791
そうやって汚い言葉で罵倒する癖のある人はBAスレから出て来ないで欲しい センス無いは言わないけど、本当にギミックがあるのか不安になるな
もしくは回避方法入れてるつもりだけど機能してなかったってのがありそうな
テストしてなさそうだしw
装備もめっちゃ不安だわムパカ頭以外にも絶対ミスある
ジェール関連は開発期間に一ヶ月余裕があるはずなのにバグだらけなのどうにかならんのか
ムパカキャップもだけど戦闘でアイテム使えない魔法唱えれないとか普通に発生するんだが
ティーンバーもそうだけどヘイト抜けるとHPが全快する仕様だかバグは修正されてるの?
一応継続して連戦する仕様?なのに回復されたら2陣目で突入する意味がまったくないんだけど
>>795
これ、俺もなったことある
アイテムも魔法も何もできなくなるバグ
正直周りに申し訳なかった
盾とかがこのバグになったらマジで外出るしかない Mboze以外はタゲ切れてスリップ入れてなくてもHPは回復しないから、アップルートか何かのリジェネが原因だろね
タゲ切れたらリジェネ消えてほしいわ
アト4実装後の配信者で突入後キャラが動かんw一度ログアウトしてくるーてのはみたな
>>797
ログアウトで直る
フォーラムでは突入直後に強化受けるとなるとか書いてる人もいたけども
実際のとこ何が原因で起きるかはわからないな
何で起きるかわからないけども現状突入前と突入直後は注意したほうがいいかも >>798
WKRのからしてそのままだからな
仕様ですで通すんだろう >>797
そういえばアサルト青の治験で突入役が完全に読み込む前に、一緒に入ったメンバーがNPCに話しかけると突入役の装備変更が出来なくなるバグがあったけど、ジェールもそういうのあったりするのかね WKRのイグドリアは倒すか負けるかしか知らないのでなんともだけど
オデシーのやつ負けたあと起き上がって確認したら
残り3割くらいから回復が始まったら1分も満たない時間で全快してた
そんな強力なリジェネなら戦闘にならないと思うが仕様なのか
>>789
討伐フラグなんて売ってるところあるの?
需要はありそうだけど、トリガーと参加可能人数的にどう考えても成立しなさそうだけど。 そういや昔戦闘してない敵ってすぐに回復してたよな懐かしいわ
イグドリアに限らないけどジェール3ボスの罠設置でやられて諦めてHPに帰ると
外のエリアでもダメージが継続して死ぬ現象もあるよな
>>791
5000ダメージが3000ダメージになったとかそういう話みたいだな ストンスキンありの剣ならティーンバー耐えたって報告あるな
他ジョブと剣との違いといったら魔防かな
今のダメージなら前に出る全員ニャメなりマリグナスなり着て金剛やら大地の守り
フェイドフェンドあたりで耐えられるかもしれん
もしくは斬鉄剛のように魔防が一定数ないと即死っていうティーンバー自体にギミックがあるとか
このへんは試したことがないからわからない
つーか、最速攻略の人たちでさえ倒せていないのだから
コンテンツとして難易度設計ができていないと思うんだ
>>810
HP×1.5ぐらいだったのがHP×1.1ぐらいのダメージに下がったからスキンで耐えられるようになっただけでしょ
ブンジの装備ジョブ的に召でスキン撒くことを想定してたんじゃね >>803
俺もあれ不具合だと思ってるw
リジェネだとしたら10万/3secとか回復してるw
それはそうとティーンバー耐えれるレベルになってないんかw? 3月までは色々試したんだけどバージョンアップで何が変わったのかわからんし
それまで試したボツ案がもしかしたら正解かもってまた試すのもしんどいんだよなぁ
間違えてたら即死でオシマイ
次へつながるとっかかりもなんもないからほっといてほかのRP稼ごうぜってなる
周回コンテンツに込み入ったギミックそれも即死はマジでいらんと思う
討伐時、討伐したVengまでの討伐フラグを得ることが出来るって書いてあるんだけど+15の奴倒せれば全種類の+10の選択可能になるって事なのかな?
元々6000とか7000とかくらうこともあったし
たとえ威力半減だとしても即死なのは変わらんていうw
>815
そのNMの15のフラグがたつだけ
最短距離はat1234の15を寄生ですませる
剣なら耐える言うても近寄るのが剣だけじゃ結局カノピアスで死ぬしなぁ
確かHP×1.2くらいだったぞ。
HP3000なら+600、戦闘中にストスキ600分維持するのは無理だろ
だとすると何故わざわざ微妙に威力下げたんだろうな
何かしらの意図はある気はするんだけど
>>820
ガチ勢がVeng15クリアできるか様子見なんじゃ?
それでも無理ならさらにダメ下げるとか ニャメ装束の色使いがヤバいな……そりゃ外見固定すりゃいいだろうけどさ
>>820
スケや大地、ダメカや土属性耐性上げても即死してるのを、素のダメージがデカすぎるせいだと勘違いしてるとか?
実際には、スケや大地を貫通したりダメカや耐性が効いてない不具合もあり、それに気がついてないとかw ログ見るとワンフォは機能してるっぽい。
アビカット有効なら風の守りとか、ランパ辺りととスキンの合わせ技でもつかもしれない。
ギミックが分からなくても倒せるように、そういうダメージにしたってことかな。
ワンフォはともかく、風の守りってカット量35とかの辺らしいぞ
あとランパは性能変更されてる
エンシェントサークルも・・・割合カットだから無理か?
シェル、装備カットが働いていないとして、サークルの乗算カットって効果あるのん?
あとは近接は最大HPを減らすのがいいのかな。
そうすりゃスキンで持つ可能性が上がる。
ランパートは正直、効果変更されて強化どころか弱体だったなw
今月のアンバスでも使えなくなった
大幅な仕様変更はしないって言っててのランパート大幅仕様変更だからね…
>>834
魔法専用スキン
微塵やアスフロにも効いた ダメージ修正前の時に一回目に食らったときと二回目に食らったときにダメージが増えてた(4000>7000)ことを考慮すると何らかのアクションで徐々に上がっていくギミックなのかも知れない
例えば敵のWSでとかこちらのWSとか。そうすると下げるギミックとかも有るのかも。
MBとか特定属性の連携とか
ダメージが最大HPのちょうど1.7倍と1.4倍だったってブログが出てたね
それだとどっちにしろ死ぬんだけどなw
なんかの条件で0.5倍とかに出来るのかな
例のジョーク殲滅釣りすぎても一部はカウントされないみたいね
最大で18匹まで?なのかなーカウントされるの
集めまくってまとめて範囲で倒すとドロップ数上限に引っかかったりな
>>842
お前らと一緒に居たらマジで頭がおかしくなるわw オデシーだけじゃないけど、どんなコンテンツでもまずスクエニ社内でちゃんとクリアできるものを実装して欲しい。
今のスクエニなんて上手いとか下手とか以前に別のゲームをやってるからな
>>842
これ反映さないってことは
10匹でも半分しか反映さないってことがあるってことだよな
クルエル青終了じゃんww >>791
実装する敵全てがそうなら不満も分かるがごく一部で、しかもギミック解明したらあとは作業だからなぁ ワキゲーはいつも朝鮮人朝鮮人って病院行ったほうがいいぞ
これクルエル批判するんじゃなくて
敵多く集めて殺したらセグメントもらえないのが不具合なんだよな
ここで言っても仕方ないフォーラムとかでクレームださないとな
俺はどうでもいいわw
昔だったらこの手の不具合は致命的だからちゃんと調査してたんだけど
今の開発はどうだろうなあ、ちなみにオレもどーでもいいw
4分33秒のところの左のログにしっかりと8イザットって出てるだろ。
>>846
開発はゲームしろってのは否定しないけど
クリアできる倒せるやれるってのはいらないと思うけどなぁ
作り手はこんなの倒せるのかwww?って感じで丁度いいんじゃね? Veng+15でアトーンメント3の装備品強化したい場合
誰かのエールに乗っかってNMのVeng+15のフラグ取ったら
そのあとは自分で主催して突入して該当するNMへの入室と
Veng+15の難易度は選択可能ですか?それとも1〜3の全部のNMのフラグが必要?
アトーンメント3のveng15を自分で選択出来る条件
@AT1-2のveng15オール討伐&
AやりたいAT3ボスのveng10討伐
目的のAT3ボスだけveng15討伐済でも@を満たしてないため✕
>>862
あ、ほんとだ
5匹で1イザットだからこれは纏めて倒しても判定されるのか >>863
既に開発者より現役プレイヤーのほうが年嵩なんですよね。30歳くらいの若い開発の方々がクリアできないものを我々中高年に丸投げされましてもね。 これチェーン数が反映されてないからオデシーの負荷の問題かの
>>863
繰り返し倒さないといけないコンテンツで、強くしすぎて実は誰も倒せませんでした、は無能の仕事
AVみたいに倒させる気がない、いつか倒せるでしょう、みたいなコンテンツに属さない単体敵なら話はわかる クルエル編成は良くて3000悪くて1500だから
アタッカー編成で行けるならそっちで行きたいです
良くて3000て、クルエル撃つ以外ぼったちしてんのか
いくらDPSレースからリタイアした青とはいえそこまで弱くねーべよ
1500だった時の状況を教えてほしい
青以外のメンツもw
3層青走らせるだけで1500くらい入らない?
ログ飛ぶからざっとだけど
1500は青ソロでもいけるだろwまあ普通の編成の方が良いってのは同意だけども
ソロでもなきゃ、やれそうな雑魚つまむだけで1500余裕やろ
超久々に青の出番かとワクワクしてたらハズレでしたか
盾青青青吟白にでもして20匹集める寝かしてクルエル役以外が2匹倒すあとはほっといて次に行くを繰り返せばいいんじゃね
クルエル編成の利点は装備が整ってなくても入る所
なので複アカでお気楽にやる人向けの作戦だと思うよ
しっかり稼ぎたい人は今まで通り槍使い集めて
一人で気楽に稼ぎたい人はクルエル編成
っていう住み分けでいいんじゃないかな
ティンバー威力下がったとは言え撃たれれば100%即死は変わってねーけどなんなんコレ?
そんな仕様でRPの為に繰り返し倒せとか貯めるとか狂気の沙汰だろ
>>863
バランス感覚がないからムボゼがああなったんだろ たぶん1倍以下に抑える方法があるんだろ
見つかってないだけで
無いなら1倍だろうが2倍だろうが即死には変わらん
うちらの場合何故か一回もティンバー来なくて15クリア出来たけど
ティンバー撃ってこない回引き当てるのに20回以上やったわ
もう二度とやりたくないからクリアしたって事は他のLSメンには隠してる
言えば確実に15手伝って言われるし
野良でセグメント稼いでる人たちはBumba15に寄生するために
ずっとセグメント稼ぎ続けてるけどなw
ムボゼは15どころか5ですら運ゲーだし
難易度関係なくムボゼ手伝いとか死んでもお断りだわ
そもそもこれって別に15に拘る必要ないと思うが
そもそもVengがなぜ1刻みであるかを理解してなのが多くね
いつもスコアとかTAとかマウント取ることしか頭にない
プレイヤーの知的レベルの低さに呆れかえるんだがw
ジェールのRPはV15を残り10%で貰えるRPはV10で勝つよりも少なくなる
1・・V11で18勝2敗(2敗は残り10%)
2・・V15を1勝19敗(19敗は残り20%)
2を延々とやるやつらは、急がば回れ この言葉を知らないのか
>>893
誰もRP周回の話なんかしてねーんだわ
おめえの知的レベルの低さに呆れるわw >>892-893
お前(低脳)レベルの思いつきがベストな方法であるなら、
みんなとっくにそうしてるんだわw オムレツサンドみたいに次のもぎヴァナでヒント出すんじゃね?
でないと誰も気付かんし、ティーンバーが来ないことをお祈りするだけの運ゲーだし
そもそも弱体方法があればだけどなw
IPコロコロでダワ連発してるほうが笑えるんだわww?
「斧使うと倒れてくる」に決まってるだろw
チェーンソーも禁止な
いあ、もうティーンバーの封じ方もほぼ分かってきてるぞ
4分半〜5分は耐えれるんだから、時間内に削り切ればいいだけ
召喚入れて絶対防御なら6分ワンチャンあるか?
時間との勝負だから最初の強化は盾はうけずに釣り即行け
ティーンバーを来させないギミックがないなら耐えるしかないんだよな
他と比べて難易度が異様に高いよ
らばん入れて7キャラで受けたら勝てたとか報告があるが、ランパやらインデフェンドのおかげに見えるな
ティーンバーってラバンも魔法防御も関係なくねw?
もしかして俺が情弱なだけか???
はい情弱です
調べて分かる事を調べないのは別にかまいませんが
調べもせずに口を出すのは最悪です
FF11ahのフォーラムにダメログ乗せて報告してる人がいるよ。
ランパあるはずなのにダメージが大きいと本人が書いてるが、盾だからルートで吸われてたんんだろうな
まじかよwワンフォアやランパ(こっちは未確認)みたいな一部のカットしか効果ないと思いこんでたわw
風水の魔法防御とラバンで被ダメ減るならなんでここまで大騒ぎになってんだ???
>>905
つーか全部自分で調べきれてる奴とかサバに何人存在するんだよw無茶言うなよw >>895
さすがに+5なら
モンクスロール+セイレーンの加護+ニックマでモクシャ+75にした上で
㏋半分切ったらランパ→絶対防御→ソールエンスレーヴ
ワイカランパ+&の流れで8〜9割は勝てるでしょ
そもそも人数割りはティーンバーじゃなくてカノピアス
ティーンバーには装備のカットが効かないんだから、
別枠でも同じように割合カットのランパは効かないと考えるのが自然
ムボゼ+10まで残り1分切くらいでギリギリ討伐
剣白召コ詩忍 カノピアスは身代わりな可能なので
モクシャをもった上で忍サベッジ連打 エフェクトにはフラット>バーニン>フラット>サベッジ
サベッジ消えるまで ミュインが耐性があり0には出来ないものの140〜260(数値うろ覚え)
位まで減らせるのでリキャ毎ニしてもらう +5から4回ほどのトライ ティーンバーは一度も来てないですが
回数が少ないので絶対来ないとは言えませんが。。。
基本的に火力不足+被弾はガ系くらいなので今度15やるときは剣>風 白>赤で試してみようと思います。
みなさんの討伐の助けになれば幸いです。書きなれない為駄文失礼しました。
連携の〆さべっじ2回書いてしまった(´・ω・`)
フラット>バーニン溶解>フラット核熱>サベッジ光
ムボゼ何度か試して思ったんだけども
ティンバーが頭割っていうわけでもないけども食らう人数多ければ被ダメ減るように変更されたっぽい
ただその日の挑戦して負けて終わってからからダメージ確認して思ったからその後試してないんだけども
6人+ラバンで食らうと死ななくなってるかもしれない
装備とかでレジストの具合があるのかミュインは1000前後までしか減らなかった
アタッカースレが酷いことになってるぞ
ワッチョイつけたら22048が荒らすとか言ってるけど
荒らしてるのはワキゲーだろな
ここ最近オデシーやってるとメモリ不足がーとか言って落ちるんだけどみなさんどうですかね
PCのメモリ自体は32Gに増設した
>>918
落ちないしそのメモリで足りないとも思えないから
PCのメモリ関連の設定か増設してから起きたならそれが原因で何かなってそう >>919
最近いじったならそう思うだけどPC組んだの1年前だしそこから触ってないんだよな
落ちだしたのもここ1週間だからオデシーになんかあるのかと思った次第 元のメモリがいくつだったか知らんけどメモリチェックしてみたかい?
元メモリ外して増設したのだけ付けてみて様子見とか
懐かしの?ffreploでrep取ってるならそれかも
まぁみんなが落ちてないならこっちの環境だろうから分かるまでソロにしとくよオデシーはありがとでしたん
>>917
途中でティーンバー喰らって半壊してるし、完璧な勝ちじゃないって本人コメントで書いてあるじゃないかw
まぁ2回目のティーンバーで死者一人も出ないショボダメだったのは興味深いけど 二回目のティーンバーの前にランパート使ってるな。
一昨日の某配信でのランパート検証でも似たようなダメージだったから、ティーンバー食らう人数割ではないと思うがどうか。
ランバート自体にそれほどカット効果はないんだよな
被ダメージカットは-25%。被ダメージカット装備と別枠の効果であり、装備品で
被ダメージカット-50%達成時に使用すると-50%×-25%=-62.5%のダメージカットとなる。
+10ですでに10回以上失敗で固定解散しちゃった・・・
なんかギミック不明で即死全滅のこの感じ14の戦闘思い出したわ
ギリギリの戦いは楽しいけど、運ゲー即死ゲーつまらんわ
2連携目失敗して即明鏡で連携つなげて弱点解除してるな
2人で糞TP与えながら自爆行為寸前の連携解除するのとはわけが違うわけだw
食らう人数依存てのが正しいなら、召喚を出すのも想定解答のひとつなのかな?
絶対防御で一定時間ティーンバー無効、さらに被弾頭数を増やせる、履行で与TPなしの削りも一応できる。
剣暗風白コ召?
インデヘイストとヘイスガで手数確保、ジオフューリーとペットで頭数8人(念のため白は離れても7人にできる)
ソウルエンスレーブで吸収、絶対防御で無効化とかかね。
敗戦の後の盾と火力の戦術の話し合いが、負けを繰り返すにつれて言い合い口論の域になって
双方から裏tellで双方悪口聞かされてもう耐えれなくなって
固定メンバーには何も言わずに時間にinするの辞めたら解散してた
固定の日がくると胃が痛くなってリアルにも影響しかねないし暫く11はなれたわ
これからやる人達も熱くなりすぎないようにね
まるっきり愚痴で申し訳ない
Mbozeに関しては、もう暗黒は席ないだろ
暗黒だすなら戦士のほうがまだましに思える
土属性ダメージだからバストンラとカロルをマシマシじゃダメなんかね?
風でフェンドとフェイド両方でどこまでダメージ下げれるんだろうか・・・
風吟の支援でここまで使っちゃうと火力支援どうするんだって話になるか
オディリックサブタを抜けてきてるんでレジストはないとみていいとおもうよ
>>932
頭割り有利ならいっそ
か竜獣白コ召とか活きてくれればいいのになあ >>937
きちんと削れる装備してるならワンチャンあるか? 暗黒がダメってことはソウルエンスレーブで吸えないのかな
>>933 うちも遅かれ早かれそうなるだろう。
固定にはフィクサーきどりの院政野郎・ピク能力は一級品野郎・
思ったことは何でも口に出す軽口野郎・と個性豊かなメンバーが
そろっている。 >>939
暗黒のSPでTP吸えるしティーンバー抑止にもなるぞ
それでも戦士の方が良いなんて、戦士には何があるんだろうな 今回の木は本当に罪作りだよなぁ
うちは運良くと言うかティンバーが奇跡的に来なくて15クリア出来たが
敗戦続きで空気最悪であのままやってたら早晩喧嘩別れしてたと思う
てか、ニャメのRPは空気悪くなった面子でやるのを固定のババ姫が拒絶して固定解散になったw
15に野良で参加させてもらったけど
どれもかなり強いね
技術や装備がどこか抜け落ちてるところをしっかり突かれる
野良だと15はどれも周回にはきつい難易度だよな、これ。
テンプレができれば周回できるでしょ
テンプレが今まだ無いから
テンプレ戦術できても、ジェールオグメ終わってないやつはRP稼ぎ来るなっていう感じになりそうw
フォーラム戦士様がサクパタ以外育てるのは100%不可能とか断言されてるし、もう木の攻略は頑張らなくていいよね
はい解散解散
今回は固定でも崩壊してるところ多そうだな
自分の希望以外にヘルプ行くメリットがゼロだし、ニャメだけは利害の一致で成立する可能性があるが、アトーンメント3以下は絶望的や
アトーンメント1とか何をどうやっても、もう成立しないよな
テンプレできても野良きついぞ。
カット無しで近寄る奴は当たり前、通常攻撃の範囲が来ただけで真っ赤になったり、特殊来たら即死とかだからな。
この前Veng+5のNgaiやってたら、カットしてる盾とDD1人は食らっても黄色になる程度なのに、野良で来たコルセアは瀕死になってて、即殴るな離れろと言われてた。
侍とか強いの勘違いして乾闥婆と楯無付けてカットは背だけとかいう奴いるからな。
ムパカ頭とサクパタ手以外にRP詰めてる人いる?何に詰めてる?
>>954
まだveng上げ中だけどニャメ手と足のBは多分鍛えるかな 近付くなら常にカット装備を意識しろってのがまだ野良に浸透してないんか?
そんな脳筋野良はごく一部やろ?
RMEAあればいいと思ってる層がほとんどだよ
募集で細かく説明も面倒だから、
オデシー装備(R0可)ないやつはオデシー来るなでお願いしたい
まあフラグさえ取れれば、
RP稼ぎは負けても一応ポイント入るからな
気長にコツコツやるだけだ
しかしこうなると本当に三連戦仕様の意味が分からないな
敵がクソすぎて二戦目以降に2軍ジョブで出してもってなると
パケットも3個必須なのに一々個数入力させるUIもダメ
サクパタは頭と手のどっちに入れるか悩ましくてポイント使えねぇw
1戦目の本気パーティでトドメ刺せなかったら、ミリ残しでもない限り2戦目なんてやらんし、3戦目なんて戦力残りカスだからやる意味すらない
連戦するほどジョブ縛りで支援が薄くなっていくのは想定通りだったんだろうか・・・
特定ジョブに無理やり活躍の場を与えようとした結果がコレ
これに懲りたらゴミジョブは失敗作として切り捨てる英断しろ
>>933
これなーホンマ
負けがかさむと改善点探しというか粗探しになる
普段から怪しかった奴が爆発する感じ アンバスの吟コ風禁止とかもそうだけど、
構成で遠隔有利、精霊有利くらいなら良いが
突入不可とか特定ジョブがいると鬼畜仕様解禁はやり過ぎ
そんな事されて出番出来ても嬉しくないし、ちゃんとジョブ調整しろ
オデシーの野良なんて便乗目当てのカスしかいないだろ
まともなやつは絶対固定でやってる
ティーンバーが普通のスケとか利く威力でも、別に他も極悪な技だらけで簡単にはならないんだよな
RP稼ぎでも特定ジョブ優遇不遇がありすぎだよ
便乗は野良でも固定でも主催以外はみんな便乗してるだけだろ
固定なら俺は便乗ないんだぜ偉いんだぜってことなのか?w
野良って言っても8割くらいは昔からやってる顔馴染みでしょ
知らんやつ来たら信頼せずにちゃんと説明すればいいし
おでんらアスラはピクミンだらけでそうでもないのか
野良で応募して来る奴の方が固定メンツより格上な事はとても多い
ふむ、では野良で固定メンバーを募集してみてはどうだろうか?
野良では仕上がってるやつと、全然仕上がってないやつの差が激しい
仕上がってない奴を誘引する募集コメントの無能主催のせいだろ
ほんとの寄生枠って身内なやつがほとんどだろ、文句愚痴だけは仕上がってるという
うちのLSにはセグメント稼ぎもジェールAT12もほぼやって無いのにサクパタ装備欲しいなぁニャメ装備のオグメいいなぁとチラチラしてくるピクミンだらけです
>Taylor
>そういうところが依存の姿勢ですよ。
>他人は他人ではないですか?
>お互い頑張りましょう。
無責任すぎwww
せめて現実的なやり方提案すれば良いのに
>>933
>固定メンバーには何も言わずに時間にinするの辞めたら解散してた
何もいわずにとか、お前も十分糞みたいなやつだしそんな集まりならギスギスしても仕方ないだろ >>959
>気長にコツコツやるだけだ
ほんとこれw
俺ら雑魚は身の丈にあったVengで周回する設定なのに、
雑魚馬鹿の癖に高難易度でやりたがるっていう物欲だけは一人前奴多すぎ ここで野良のが良いって言ってるやつは当然木以外はVeng15になってるんやろなぁ
今、FFプレイヤーの8,9割が30〜40代以上の、精神的に成熟した大人だろ?
15、20年前なら愚痴や裏tellするのはわかるが。
オレも気ままにコツコツやりたいよ
その為にはパケ2を時間で回復するチケット制にしてくれ
>>983
人間が如何に精神的に未熟なまま身体だけでかくなるかという証左ではないか
多分FF11プレイヤーに限らずね >>979
こういう輩は、どうせ具体的なプランなんかないよなw
他人は他人というなら他人の意見にレスつけなきゃいいのにw
実際鞄だと神主催なのかね?こいつ >>967
細かいけど鮫が打弱点で、セフエジが突弱点みたいなのも悪意しか感じない >>975
装備面もだけど
やっぱりどんな人か分かってる安心感があるよねw
野良で主催ばっかやってるとたまにすごいの来るw >>990
それフォーラムのこれって不具合ですかスレに不具合じゃないのって書いてる奴いたが、完全スルーだったなw >>964から>>965の流れがまさに荒れるパーティ
964みたいな一般人の中で965みたいな毒をばらまく奴がいて雰囲気が悪くなる
965みたいな奴がパーティから抜けるべき
自覚がないコミュ障は何度トラブっても学習できないから
オフゲーで自粛してほしいよ >>996
ああした方がいいこうした方がいいってのは主催以外が言い出すと収集つかんなるからな。
主催頭越しにメンバーに指摘するような奴に限って自分が突っ込まれるとキレちらかす。
この辺で社会系有無がでるきがするね。 セグメント稼ぎでrepとって晒してる主催とかいるし
オデシーはほんとギスギスコンテンツになってるよな
rep取ってイキってる奴は、現実では何も優れたところがなくてゲームで当り散らすしかできないからそっとしておいてやれw
>>997
ホンマや
本来 お客様や参加者は主催に意見する権利など無い
これを分かってない奴が多すぎるわ
それでも言いたい時は 遠回しに
「主催者の良かった所」 だけで説明すべきである lud20210623202112ca
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