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>>3 そう
プロマシアミッションの苦労話が無くて寂しい
>>4 ええな
自分は空蝉が強いとは聞きつつも忍者上げらずに辞めた
>>6 オートリーダーや紙兵自作とかしてて楽しかったがカンストで突然糸が切れた
ジラ発売前パッチの詩人弱体化やEXPテーブル変更での阿鼻叫喚は経験してるのか
釣りが格闘化されビシージでスキル上げも潜在も外せなくなりカンパが激不味になり何もすることなくなってアルタナで止めた 上が下方修正されなければもっと続けてたかも
>>8 なんとなく覚えてる程度だな
赤がリフレッシュとかコンバートでアホみたいに強くなってたのが印象的
プロマシアの地獄を経験してない奴には「重み」が足りないっ!
PMはお手伝いが美味しいシステムがあればなw 後から後から人が来れば河豚への叩きも多少は和らいだろうに 所詮足止め
サービス開始からプレイ ジラート引退→20周年で復帰したけどすげー変わってておもしろかった ジョブポとIL199装備鍛えながらミッションやってたけどアトルガン突入した辺りで満足してやめた ジラートもプロマシアもソロでいけたけどめんどくさかったな 当時はマウント呼び出しもクリスタルワープもなかったんだから大変だったろう
ずっと11オフラインを待ってたのに! 12!13!14の時もだ!
節目はアトルガンメリポ時代とアドゥリンのメナスボス辺りだと思ってる
>>17 11オフライン感あって楽しかったよね
あんな感じでオフラインを期待していました
>>16 メリポ知っとるでw
カンパニエで稼ぐやつやろw
ミッションというか、このあたりから必要経験値がインフレして俺も当時大学生じゃなきゃついていけなかったと思う
いや12はオススメ感ない 骨メリポとかやってることは似てるけど違う
そうか?ガンビットでオフライン版はこうやるんかーとか思ってたわ
実際「フェイスはガンビットで動いているんですよ」的な話をどこかのインタビューでしていたような気がする
FF11は今ソロで余裕って人いるけど必須コンテンツはパーティー組まないといけないっぽいからオフライン版はほしかったな ユニティポイントやエミネンスポイント稼ぎの効率上がるイベントは時間限定だから時間あわせてやるってのがしんどい 今の時代にあってないわ
ジラMでイフ釜突破やった時はマジで冒険している感じで好きだったわ、夜中2時過ぎまで掛かったけど
FF12はPTメンバーをガンビットで動かすイメージですぐ馴染めたな 何の解説もなかったヘイトシステムもすぐ把握できたし ヘイスト切らさないようにしてたらMP枯渇する問題が深刻だった
ミッションなんかで引退するか?面倒くさくて放置ならわかるけど
追加ダィスクで新エリア進入というか開放はあるけど必須かって言われると微妙 結局のところ主催スキルを上げるか、寄生スキルを上げるか、どっちかは必要なんだよな LSに入っても中の人たちでまた派閥があったりで、今から思うと本当に面倒くさいw
ジラート買って進めてる最中にPCのHDDが終わってしばらくPC動かんくなって自然に引退という形になった
身内でできる環境なら失敗含めて全部楽しかったけど野良とか貧弱LSだと嫌になって辞めるケースもあったんじゃないか
白のAF集めたあたりでかなり冷めてたのは覚えてる ジラートまでは惰性で続けてたけど召喚士が思ったより楽しくなくて放り出した 紅玉の取り合いがピークだった感ある
ジラートで覚えてるのはディスクをフラゲしたLSメンが カザムパスの鍵集めを正式リリース前日にメンバーと一緒にやってたな もう1人は侍取りに行ってた
PC版が出るちょっと前にできたパン鯖に生まれて1年ちょっと ジラとプロマの間くらいで疲れてやめた すごく面白かったけど飽きた オススメやめてからネ実見に来てスレオンラインの方が面白いなと思った
FF11オフライン要望はよく聞くけど、ソロクリアが可能な今すでにオフライン要素は満たしてるわけだから(PT組まなくてもソロで全コンテンツできる)、どっちかというとリファイン的なグラフィックアップデート希望した方がいいと思う
現役やがお前ら脱落した敗北者であり半移民または二等市民という自覚ある?
まだ現役なのか そこまで熱中させるコンテンツがあるの?
もうとっくに引退してるのに離れられない地縛霊は見つかったようだな
11専用板だったらそうだな、ミームを受け継いだネトゲ全般だし
>>36 スピベルの為狩りとかライバル気にせすやりたい
シムルグとか見たことなかったし
うん、条件がエグいNM、特にHNMは確かに見たことないのが多いな ナイズルとか別のコンテンツで色違いは見るけど、そうじゃないんだよな…
お前らのご要望にお応えしてフィールドNMはもういなくなった すべて占有エリアになって取り合いのない優しい世界へ
砂丘のレベラゲから帰る時にギザギザ耳の切り裂きウサギを見つけたらドキドキしたもんだがw 皇帝トンボとかリーピントカゲとかそういうのはなんか要るよね 今は要るか要らないのかは別にしてオティとかもなのかね・・・
ボヤ最奥で蜘蛛狩りやってたら大勢通過していったので、アレ湧いたのかーと 狩り中断してPT全員で見物に行ったな、時間掛かりそうなのですぐ再開したが
外人勢流入後に引退してアトルガン後期に復帰したのでプロマシアの阿鼻叫喚はまるっと未経験だな
釣りしてる業者をMPKするのは楽しそうだなと思って見てたな
ジラートミッションで引退してるヤツここまでで無し そもそもそういう輩はネ実の存在すら知らないまま止めてる可能性が高い
今となっては絶対に楽しめないけど当時は若さ補正もあってか楽しかったんやで
ジラートで召喚士やるのがモチベだったら俺も辞めてたかもな と思ったけど当時の俺ならここで騒ぐ程度か
ジラミとか一切やらずにやめたけどミッションが理由ではないからなあ
ジラの頃はまだしたらばだっけかな、麒麟が召喚する四神も外のNMと同じ品ドロップする! ってデマ流してヤツがいた
オフライン版が欲しいのは未経験にやってみて欲しいからだわ
他に辞める要因としては、リフレとか必須魔法が手に入らない…なんかはあるかもな ドロップ諦めて競売で買えやって話じゃなくて、そもそもインフレとか金策の厳しさがあったような記憶はある
当時、プロマシアは散々叩かれたけど 薬品がぶ飲みゾンビアタックでBFクリアしメンバー全員で歓喜、リアルガッツポーズが出たのは 後にも先にもプロマシアだけ
>>49 釣り兄弟ラテ競売
まだふわっとやってた頃だったからこんなのあるんだ〜と思ったわ
今のオンゲでそういうのあったら大分スタンスが違うなw
週一回の料理書クエ妨害で礼拝堂に高レベルタウロス配置した開発マジで正確悪いよね
ジラミクリアしてから装備手放して引退したな、1年程で復帰したけどw プロミはフレに誘われて攻略出回った後にやったからそれ程苦労しなかったわ それから課金したりしなかったりするし今も課金したりするけど、完全に辞めるつもりだったのはその時だけだったわ
ジラまでだったら技術的にそろそろオフゲにできんじゃね? このまま埋もれるにはお話が勿体無さ過ぎるw
古墳やフェ・インにいる次元殺で有名なシャドウ族はエルヴァーンの子供を攫っては戦闘訓練をさせながら 闇の血を少しずつ流し込んで自らと同じシャドウ族へと変えていく そして陽の光を避け地下牢を徘徊しているノヴァルモージュは小さい頃にこのシャドウ族に攫われたがなんとか逃げ出し 完全に変わってはいないが半ば闇の者へと変化してしまったものである 仲間を置いて自分だけ逃げ出し助かったことへの自責の念から彼は日が沈むと大鎌を手にしてはシャドウ族を狩りに行き かつての仲間の魂が解放される事を祈るという日々を送っている という感じだそうだ
何かクエで話し掛けた気がする 両手鎌EVWSだったかな
古墳のスパドウがフェ・インの宝箱の鍵落としてたの思い出した
ハイダテロットが回ってきそうな時に Himecahnが入ってきてすっとばされた思い出
>>70 ありがとう
本物のトリオンはこっちなんかなぁと当時妄想してたw
14で11モチーフのコンテンツ実装されて、久しぶりにジュノのBGM聞いたわ 誘われ待ちの苦い思い出蘇って泣けた、プリッシュのグラ酷いけど
ジュノは庭が四拍子それ以外は三拍子なw まぁどっちだっけ?はクリスマスバージョンを思い出せば分かるんだけど
手が変なプリッシュは顔も変だが、その後出てきた正気プリッシュはそこまで変ではなかった 確かに微妙なコレジャナイ感はあるが、14イロハおばさん程ではない
そうか
48+1 :既にその名前は使われています 警備員[Lv.102][R武][SR防] [] :2024/11/13(水) 07:08:29.80 ID:/v+V+v7G0 (2/2)
うわぁぁぁ!?
ジラート追加ディスクで引退したな 一度、相応の値段でパッケージ買ったゲームに、 毎月課金 さらに追い金をしないと、実質遊べなくなるって仕様に拒絶感あった。 当時は
何度か引退復帰繰り返してダスク出さない宣言が出た辺りで完全引退してDQXに移行。ドラクエはver4までやったけど難易度上がり過ぎて引退者続出で辞めた
本格的に飽きたのはアトルガンだな 装備の更新しようとすると1週間ほぼ定時コンテンツで埋まるのがつまらなさ過ぎた
ネトゲってどうしてこうその時のレベルカンストを前提にボス作るんだろうな ドラクエとかなら別にカンストしてたらボスでもなんでも練習相手にならなくていいんじゃないの 経験値溢れるの嫌な人は育ててないジョブで道中のちょうどいい強さの敵と戦ってレベル上げてねでよくない?
昔と今のプロM見るに 適正レベルのみんなでのりこめーじゃなく レベル上げてソロでやれになるからじゃない?
簡悔とまではいかないが、ネトゲである以上課金させる期間をいかに引っ張るかが重要なので、あっさりクリアできてしまうと目標を喪失してしまうからだろな
三国ミッションの竜を瞬殺したから偉い人が怒ったってこと?
廃人の異常な進行ペースにビビった開発 その開発に意見してたであろうサゲスンヂの仕業だと見てる
まあ廃プレイは異常だったw ゲームなんて一日3時間でもリアル生活を圧迫する相当などっぷりプレイのはずのところ 廃人生活な人たちは一日20時間くらいか? 最小限の仮眠以外はすべてを捧げて削っている感じ いわゆる「寝食を忘れてのめり込む」とかそーいうレベルにすら収まっていないw (数日程度ではなく何十日も何年もそんなペースだとなると、まさに廃人の域……)
社会人の俺でも出勤前の朝5:30から7:00まで朝活して帰宅後は18:00から25:00くらいまではプレイしてたw 裏の日だともっと寝る時間が遅くなることもあったし リアフレとの付き合いもなくなったし結婚式に呼ばれても断ったりと色々とヤバかったと思う
仕事行く前に廃のフレがりゅーさん上げだして帰って来たらレベル63だったなw 俺も仕事以外ほとんどの時間オススメに使ってたが本物はヤバいw
ヴォイドウォッチで金策がメジャーになってた頃に3垢で主催して金策してて 唐突に俺は正気に戻った そしてそのまま引退した
裏活動でしょうきにもどったわ 定時活動はまだしも参加者のスケジュール確認や 他のLSとの調整やトラブル折衝とかなんやねんと
一回野良で裏ジュノ参加したら、港出たところで組分けとかで行列並ばせて もたもた遊んでいる間に他が突入して中止になったことあったので、何か醒めたな
(突入した側だなんて言えない というのは冗談ではなくて、協定のある鯖で野良が入ろうとしてたから裏リーダーが 中で編成するから参加者はとにかく早く入れって砂時計トレードしてきたからガンガン入ったことはあるw
それはあったなw しかし今思うと協定で突発野良がほぼ出来ないってすごいな
日本人の予約表には20時って書いてるから19時に集まって入ろうぜw みたいな外人が大量に湧いてきて速攻でそんなシステム無くなったな
鯖の全員が参加して自分が突入できるの半年に一回になってもいい人間だけが協定を作りなさい
行列が出来る店なのに受付表がなく順番待ちも糞もないから仕方なく客達が話し合って順番待ちを決めていたっていうだけのこと とはいえ何の強制力もないから横入りされてもお咎めなし
2アラ超えの人数で準備と終了後の分配とか含めたら5時間拘束だったからな マジで今考えたら頭おかしいコンテンツだよ
23時突入のLSで時間帯だったからなのか元からないのか うちの鯖では協定とか聞かなかったな 現地で被ったら代表者がダイス勝負だったわ
フレのコネで潜り込んだ裏LSで鯖初の裏闇王撃破した時はテンション上がりまくりだったが そこで燃え尽きて結局それ以降の裏やらないままだった
運営は異形化しつつあって信用出来ないから今のうちにデイリー終わらせとこう
uchino裏LSは36人以下だったから新裏でも問題なかったけどタブナジアはもうね
裏王は勝てたけど だれが一番死んでなかったとか晒し合いになってたな
うちは18人もいないLSで貨幣は全部リーダー預かりで 売った後に砂時計代抜いて分配でそれだけで潤ったわ
少人数固定は仕切るのは楽 2アラとかになると相当な人数のピクミンで苦役感が激増する
デョエルシャポーで気絶はまだ先だっけ シーフで囮が面倒だった記憶しかない
クマスタンが脚光を浴びたというよりそうしなきゃ倒すの無理だったな
インヤンすら勝てなかったUchinoLS、リーダーが心折れて2週間ぐらいおらんかった
レイズ2をかけるフリして1を切らせたら時間切れ4デジョンまで放置でええでw
レイズ2ツアーの思い出 実装当初は取るのが大変だった
PT外のPCに一切レイズしなくなったのがレイズ2実装以降だ ある意味では良かったな
高レベル白のレイズIIを待つぐらいなら、レイズをさっさともらってレベリング再開するほうがいいっていう
レイズ2はゲットした白自身には何の恩恵もないもの だから本来レイズ2は白が必死になって手に入れるものではなくて レイズ2を受けたい白以外の人らが必死になって白にゲットしてもらうものなんだよ!! ってスレで言っていた人がいたのは覚えているw
だけどレベル上げ中にライバルPTからレイズII依頼来たときの優越感は100万ギルの価値がある
白を外した赤詩忍の効率編成しておいて 死んだらレイズ2依頼してくる恥ずかしい人も結構いたな
レイズII唱えてる横でファストキャストレイズで邪魔するのは心地よかった
レイプ2は白本人に価値はないって・・・ レイプ2のおかげで色々誘われやすくなるし良いことづくめだと思うが
レイズⅢは値段暴落したり暴騰したり色々ハゲしかったねえ
anonしてても装備とか見てレイズplzしてくる人いたなぁ 10k gil ok?て返すと【バスタードソード】て言われてたわ
バスターとソードってなんでw busterd!なの?クソが!!みたいな
tab変換の定型分辞書でbasterd swordなら表示できたからね basterd直打ちだと非表示になるから 外人達が見つけた罵倒テクニックだろう
言葉がわからなくても ロクでもないこと言ってるのはわかるw
サウスパークの吹き替えだと「この人でなし!」だけど 元の台詞は「You bastard!」 いわゆるFワードの一つやな 意味は娼婦の子とか偽物 スラングとしては嫌な奴とかクソ野郎って意味で使われる
anonしてるのに声掛けてくる時点でかなりアレだが、返事するほうも悪いなw
レイズ2みたいに諍いの種なったまほスクロール他にあったっけ
高額スクロールはだいたいBCで出てたしなー VWでメテオ取り逃げとかはあったけど
レイズ3も入手場所のせいで価格が乱高下してるけど レイズ1とレイズ2ほどの差が無かったので気にされなかった覚えがある レイズ1と2だと経験値の還元量が最低でも1000以上違ったけど 2と3では500か600くらいしか違わなかったし
コンクエ同率のときにスロウ買い占めて転売しました許して
レ3はイラネって思ってたけど裏に白で行くようになって 壊滅立て直しの時に1と2ばら撒くの悪かったから買ったような記憶がある ザ・ダをシバキに行った気もするがそんなに入手手段少なかったっけ
麒麟のハズレドロップだからな、まあクリのみよりはマシだけど
空LSの話になったらこれいつも言ってるけどフレの空LSはシグネット禁止だったな 空LSの時間には必ずシグ切れてるように調整してないといけなかったらしい
クリスタルとアイテムがドロップ枠を共有してると思ってたん?
トレハンはシーフがトドメ刺したほうが効果があるとか 月齢がHQ率に影響あるとか 昔は色んなオカルトがあったなw 最初期にアラ組んでナイト取りに行った時は音で気付かれるから川の中では走っちゃダメと言われたわ
実証なんて簡単にできるもんじゃないし いろいろ仮説を立てるのはしかたがない
主催や幹部がそう言うんなら平メンバーがとやかく言うところじゃないしなー
LS的には嫌なら抜けろなんだろうけど シグネット禁止てことは他のオカルトも信じて実績してそうでめっちゃ効率悪くなってそう
>>129 レイズ2きっかけで白辞めたのけっこういるし俺も当時白だったから気持ちはよくわかるなw
レIIIは破滅の壷もあったしね 後に追加されたBCでも出てたし
赤も上げてたからレイズ2よりリフレ出るBFのほうに必死だったわ 光る目だったっけ Taisaiは知らん
大歳はわざわざリフレ用意して倒した後に使って大喜びするとう念の逝ったことやってたなw
>>165 当時獣PTでヒャッハーできる数少ないコンテンツのマンドラBFで荒稼ぎしたり
リフレ欲しい人を一人二人混ぜて接待したりしてたな
昔リフレ持ってない赤さんがコンバートからの自ケアルでナイトからタゲとって死んだ時にリフレさえあれば…って言ってたw
蝉前衛がおらずナイトが盾やってるために後衛MPカツカツで ナイトもカツカツでケアルヘイト稼げず ナイトが死にそうだからついには戦闘中コンバする羽目に… とか
久しぶりに歴史を紐解くと盾の受け流しからカットに変わったので2005年ぐらいなのか もっと長いこと受け流し仕様だった記憶があったけど、多分オハンが出るまではうんこだったから印象が薄いんだろうなぁ
何時カットになったかは覚えてないけど、オハン以前にも詠唱中断防止効果で有用性はあった 花鳥で誰も欲しがらなかったシンババックラーだがワシは取れた時すげー嬉しかったな
いくらナ盾といえどみんなMPカツカツになる程の相手はそもそも狩場選択間違ってるか釣りがMP全くみてない感じか
リフレ前でも釣り役が釣りに行ってる間にジュース絞ってがぶ飲みでなんとかなってたもんな
ただでさえ蝉盾より不味くなるのに釣りが蝉盾リフレありみたいな感覚で釣ってきて結局チェーン続かず余計に不味くなるやつ 蝉盾ないころは激混みとか除いてTPとMPとチェーン時間みて釣りタイミング調整してたけど蝉盾リフレ一般化してからはその辺考えない人増えたな
昔はナのレベル上げでオートリーダー発動、詩人確保して他の人探すって何度もやったわ 詩人目線から見るとやっぱり迷惑だったのかもしれんけど…
忍者確保したあとにそのサチコメだったとき絶望するわ レベル上げのナイトって回復サポートやらせると不機嫌になるし(偏見
抱き合わせ販売懐かしいな、サチコに書いてあるだけマシ 誘った後、あのう・・・と来るのが最悪のパターンw
そらそうだろw ファミコン本体とクソゲー ドラクエとクソゲー
暗黒のフレが「白とセットでお願いします」ってサチコ出すようになったから 引退するふりして、鯖移動したな
PT入ったら5人同じLSだった時の疎外感 と思ったら嫌だろうからPT中だけでもつけてーとLSくれて そのままおすすめやめた今も付き合いある方々
プロミのまえにジラミでギスったわ 全く下調べしない準備もろくにしないピクミン共と進めてて カムラ戦やらねとフレに誘われて練習と経験に丁度いいからやって勝てて空にいたら 後から来たメンバーに抜け駆けだなんだ文句言われまくったから怒りに任せてLS割った
このゲームで、おいていかれる焦燥感 自力では突破できそうにない絶望感 固定で突破する一体感、空に辿り着いた達成感 そういう感情の吐露なんだろうな 遊びではなかった時代
ジラミは空に行ってみたいって気持ち強かったな アイテム欲以外でやったのはジラミだけかもしれんw
世界耳くるまでは空いけて満足でエルド放置してる人多かったなw
最初の募集多い時期に機会逃したら終わりだからなオススメ 特に自分で主催できないピクには
クリアしないと神威と空NMやれないとかあればクリア率高かっただろうね と思ったけどプロミ見てると怨嗟の声だけ増えそうな気がしなくもないw
世界耳来てもしばらく放置してたは…もうちょっと上昇量上げてくれたらすぐ欲しがったかも リンバスの耳が優秀すぎたな
>>191 幽界の耳がリューサンには神装備だったんですよ(小声)
>>193 ワシも選んだのは幽界だぜ!
でもどれでもよかったっちゃよかった
侍以外前衛やるつもりなかったから武士耳一択だったな 性能云々よりも名前的に他を選んだら負けというか失格というか メリポやコンテンツLSやお手伝いは白赤詩黒
メリポはなーやっぱ遠慮するというかタンジャナ上段とか詩人で釣ってチェーン管理する方が断然楽しかったからなぁ コンテンツLSはなんだかんだ言って侍出してたなぁ 裏とかは他の人が休みで後衛足りん時以外は侍だったよ やる事に向き不向きがあって忍戦とかと比べたら席はそんなに無いのは違いない
フレと詩人コルセアのセットでやった時はレベル上がるの早かったわ
自分の好きな狩場行くためにリーダーしてたな 赤忍・詩狩・黒詩でずっと同じフレと固定で上げた思い出 赤とか詩でリーダーしてると変な奴扱いされることもあったけど 夢中でレベリングしてたな
ガルカで赤やってたワイは珍獣扱いやったでw キャシーイヤリングとフィジカルピアスにブラッディアクトンとか MP減らしまくってPTメンをビビらす事に命掛けてた
キャシーイヤリング最初は投げ売りされてたなあ、MP増やす装備全盛期だもんな
キャシーイヤリングは前衛のレベル上げ装備として使えて便利だったな メリポとかで微妙に付くMPもHPに変換されて無駄がない
HPMPの±と変換とが同義じゃないのが細かいなって思った
| | 彡⌒ミ \ (´・ω・`) 誰がズラートやねん (| |):::: (γ /::::::: し \::: \
空裏は思い出せるけどリンバスは通った記憶もあんま無い ホマム装備はコンプしたはずなのに
メテオとシタデルバスター逃げるのしか記憶にない 細かいことが徐々に記憶から消えていく
リンバスは待ち時間が発生する仕様を除けば結構楽しかったな 青が生き生きしとった
もうぼちぼちFFXI offlineを出してもいい時期と思うんだ
リンバス青なんていなかったけどなあ 黒と召喚ばかりだったけど
そのLSのやり方にもよるだろうけどリンバス青はオメガの方はいらんけどアルテマの方がスタン効くからね
アトルガンジョブだから恐らく後期周回の記憶やね アルテマではキャノンとブレスもエライ強かった、あとセイリーンコート?かなんか有効だったか ウチはアタッカー兼緊急時サブ盾って運用したけどあれ多分メイン盾もいけてたんだろうな
Lv75時代にアルテマ戦で赤盾やったことある なんか装備がそこそこ揃っててお前できんじゃね?みたいに言われて FCでちょっぱやで蝉回ししたり他の赤にリフレヘイスト貰ったり コンバやケアル4で相方のナイトからタゲ奪ったりシタデルのカウント始まったらコーラルとHP増加装備に着替えたりなんかゾクゾクするくらい楽しかったな
初ω 忍忍吟吟白赤 黒黒黒吟赤 中期 赤赤吟黒黒黒 後期 赤赤青青吟
赤盾面白かったというか盾役が面白いなって思った パーティーの命運を背負ってて責任重大だし装備も大変だからナとか忍は絶対に無理とも思ったけどw
ワイはサポ暗でクマスタン要員やってた、玄武盾がもっとカッコ良ければなあ
LSナイトが早めにイージス作ったから?赤盾ほとんどやらないLSだったな
ワイもサポ暗でクマスタン要員やった事あるけど朱雀相手にしくじった事あるw 全滅こそしなかったけどあれ難しいな
絵に描いたようなリーマン準廃クラスタだったから所属LSにイージス持ちは居なかったな フレのフレのフレの知ってる人が持ってるみたいな世界の装備だった LSのナイトがオハンぽぽっぴどぅ;;とか言い出してアジュダヤと何回も戦った記憶はうっすらある
LSリーダーが盾好きでサブリーダーが指示好き、俺が足止め好きで上手く噛み合ってた感じあったw
クマスタンまでは理解できたが赤線スタンは理解の範疇を越えてた 一瞬ミスっただけで壊滅するだろうにどんだけ強靭な心臓持ってるんだよ
メナスショックの時可哀相だったなw そういう役割で入ってるとはいえ責める気は起きなかった
スタン耐性付くからって止める技指定スタンとかメナスは狂ってたなw 白で便乗してたから失敗したの丸わかりでした^^
クマスタンて何で流行ったのか思い出せないな 気付いたら特殊技がウザいボスはクマスタンに飽和攻撃っていうゴリ押しが流行ってた
VWの時期に復帰したら薬パワーでゴリ押しだったからわからない
赤はなんでもできるよーってアピールだったんかね >クマスタン 朱雀の連続魔に合わせて2りがかりでクマスタンやったけど普通に止めれん時あったし結局影縫いに戻ったな
空といえばLSの詩人がリーダーの指示で全員サポ黒だったのが印象的
詩人はサポ白でケアルするより精霊印でエレジー入れたほうがトータルでは得するだろ とは思っていたがサポ白がいいって言われるから変えれなかったなぁ
ナイトル出来た後は2りで回せたけど それまでだとよん?り居ないと回らんよね
>>233 せやな
自分は命令通りやるだけのBOTみたいなプレイスタイルだったから何も言う権利は無かったな
ホルン+1で3分半くらいだったから3人で回せたな 実際には2人で最初の7分を確実にするだけで十分すぎた 空白になる3分は2人で戦場と修羅を交互に使ってどっちか入ってればOKみたいな感じだったわ
赤線スタン止めとかやったことは社会人としても役たってる気がしたw 失敗してもめげない精神
赤線スタンといえばツール外人ですよね 空もツール釣りで後期はどうにもならんかったけど
でもネ実にはずっといるお前のこと大好きだょ(ベロチュー)
エルドナーシュが兄だと知って滅茶苦茶驚いたよ 当時は純真だった
グラヴィトンが「兄のほうがやばい」と名前を出さずに言ったとき、ひょっとしてとは思った
ジラートとアトルガンは覚えてるのにプロマシアのストーリーの記憶がないのが不思議だわ
プロマシアはムービー見ている間もタイマー動いていてBCの難易度も高かったので 初見だろうがなんだろうがともかくムービーは○ボタン連打で飛ばせって風潮やったしな その上ストーリーがMMOには完全に合っていない群像劇で しかもリアリティに拘ってカットシーンもPC視点しか描かないからわかりにくさが加速して さらにルーヴランスから世界の終わりにくるものまでミスリードを多用しており 極めつけにミッション完了まで10ヶ月かけて順次実装と一体何重苦なのかってレベルだったからw プロマシアで全方位にやらかしまくった反省でアトルガン以降は全てが改善されたので 反面教師としてはとてもとても理想的であったと言えなくもないのだけれどもとw
仕方ないとは言えカムラ倒し行きませんかーって募集してるのわろたわ
シャウト失礼します!クエスト「何よその子は」一緒にやりませんか!白赤様絶賛募集中です!
「カムラ倒しに行きませんかー?」は流石にネタバレがすぎるということで
「デルクフの塔再びいきませんかー?」とミッション名でShoutするようなったのよな
そして
>>248 や「ミスラとクリスマス行きませんかー?」の悲劇に繋がっていくというw
何よその子は は覚えてるわw ネ実で初めて見たときは腹筋が爆破するくらい笑った覚えがあるw
プロマシアはネタバレシャウトされても内容分かってなかったから全然OKだったな テンゼンがBFで敵で出てきたのも全く意味不明だったのを覚えてる その後もテンゼン仲間のままだなこいつなんでや?って思いながらクリアした
あそこはかなりややこしいが話を理解すればテンゼンさんもいい侍だとわかるぜ フェニックスの半身と融合しているセルテウスはアル・タユの落下を食い止めるためにアル・タユのクリスタルに光を戻す計画を立てる しかし虚ろの器に溜められていた大量の虚ろを取り込んだセルテウスではクリスタルの光を集める光の器となる事ができなかった 仕方なくヴァナで出会ったPCに腕輪を託して光の器にし各地のクリスタルを回らせクリスタルの光を回収させた 後はアル・タユのクリスタルに最も近い場所でPCを殺せばPCと共に集めた光がアル・タユのクリスタルへと還り落下を回避できるという所まできた 一方でセルテウスの計画はフェニックスの半身が宿る鳳凰丸を通じてテンゼンにも伝えられる そして首尾よくPCを殺して光を還した後は鳳凰丸に宿るフェニックスの力でPCを蘇らせ誰も犠牲にはしないという計画であることも聞かされる しかし鳳凰丸の力はバハムートのメガフレアを止めるために使ってしまったため、今PCを殺せば再び蘇らせることはできなくなってしまった それでも、ヴァナ・ディールの未来のために、PCにはどうしてもここで死んでもらわなければならないと向かってきたのがPM「武士道とは」 ちなみにPCを殺した後はテンゼンさんもその場で腹斬ってPCに詫びるつもりだったそうだ
俺もよく分からないよw なんかプロマシアが死にたがりってことくらい
礼拝堂みっそんのあたりで話が分からなくなってきて、それからもう理解する気が失せたw
>>256 プリッシュ殿!
その穴は
違うでござる!!
プロマシアはクリアして泣いたとか言ってる人もいたけど エンディングでDistant Worldsがエモい感じ流れて 「絆ブレイカー」と言われた地獄のようなミッションから解放された喜びが爆発して泣いてるだけだからなw
まぁ思い出すのはソ・ジヤあたりでLSのHimechan派閥の数人が急にもう行きたくないってゴネて集合しなくなって リーダーが速攻でフレを補充して何事も無かったかのように進めたくらいだな 報酬リング実装された後から「ミッション進めたいなー…チラッ」されてたけどガン無視してたのも覚えてる
使える青魔法がアルタ湯モンスターに多いと知れ渡って猛烈アピールしてくるHimechan
>>258 おk
LS先中後と3回に分けて全員クリアさせたが思い出すだけでゲロ吐きそうになる プロマは後になってみれば割と良いダィスクだった・・・なんてならねえよなるわけねえだろ!
緩和後にやはりLS全員クリアする目的でやったが、俺はけっこういい思い出だ
ジラミで引退は雑魚すぎる プロミなら大勢いただろうけど
ジラートは ひたすら楽しいだけの時間を過ぎて人間関係がギクシャクし始める時期だった 難易度よりそっちが原因で引退する奴はいたな
レベル65でカムラ挑んでる人らいたけど結局70なるまで勝ててなかったなw
撃破してた廃人いなかったか、パッチ後トゥーリア一番乗りのドヤ顔SS見た記憶
アトルガン時代でも空いけない人がいるようなLSだったわ 手伝おうか?と聞いても別に行く必要ないしーって感じで
プロミはめっちゃ苦労したから自力でやった感すごくて覚えてるけどジラミはピンと来ない 後発組だったから空にもPL的な感じで連れてってもらったんかな
ジラートまでは馬鹿みたいな難易度でもなかったしな レベル制限も当然無いから手伝いも簡単だし バスの三国ミッションは最初から河豚ってたけど
ミッションより限界突破に必死だった気がするわ 毎度毎度アイテムの取り合いしてたような
BAで限界突破とレベル上げにミッションやクエストが一気に来てたからな
65、70と楽に限界突破出来たと思ったら75でアレだもんな PT全員揃うまで夜中遅くまでオズで取り合いやってた
赤だけクソ難しかったよな しかもわざと難しくしてたんだよな
シーフも大概だったなー証取りも面倒だし リレ込み2回の盗む+ハイポ詰めて戦うと夢想来て終わるパターンばかりだったw 結局諦めて37だった忍者を70まであげてクリアしたがこっちは蝉張って殴ってるだけで終わった
白が簡単なんだったっけ ワイはメイン侍だったんだけど明鏡止水のタイミングをミスって一敗一勝だった
氷杖持って連続魔エアロIIIやった赤もいるんですよ!
錬金60まで上げてたから自前でハイポ作れる!はずだったが どこのモルボルも取り合い状態でしょぼーんだった
ナ白は簡単だったな 最初がナでオポ昏しながらテンパってたがあわあわやってたら終わった、終わってから飯食ってない事に気づいた ナ白って自己回復しないとか無茶な縛りでもしない限り70なら負ける要素ないと思ったな
50の限界突破も酷すぎたな 3種アイテム取り合いするやつ ボムの炭が全然出なくて禿げそうだった覚えがあるわ
そっちはサポ獣でコウモリ操って自爆させてすぐだったが、パピルスの骨取り合いキツかった
ボムの炭が出やすくなったのは初期があまりにひどくて修正入ったのだったっけ?
獣だったからボムは自動的に取れてたレベルだったな 年金は確かちょっとレベル高めで2h使ってとて操った記憶 骨は野良ペット居ないから超ギリだったとおもう
夜中骨の取り合いしながらサッカー見てた記憶があるw
実装当時はすべての高い山に登れも一大イベントだったんだろうな(ワイが始めた頃は75まで実装されてた)
クエスト名だけ先に公開されていて名前通り高い山に登るのだろうからってとりあえず北グスタの山の上で ログアウトしたりしていたっけな懐かしい 結局山はなんにも関係なかったっていうw
戦闘に参加してない人は???に触らないで下さい!なんてシャウト飛び交ってたな
古代石碑巡礼がみんなでいろんなところに行けて冒険してる感が出て楽しかったです 夜集まって終わったの朝だったよ 途中何名か脱落したけれど最後まで残ったメンバーでBCやるかーってなったけど流石に眠くてムリだった
昔は殴り倒すしか無かったから白は難易度高かったよ。
俺は楽勝だったけどなんだろう?やまびこ持ってかないは論外として、武器スキル上げてないというのは難易度に入るんかな キャップにつまりつまりしてた頃だしヘキサに夢見てた頃だから割と上げてる白は居たと思うが
75キャップの時にニートキャップ取った時は獣が1番楽だった気がした
さすがに今は思いっきり緩和されてるな、ユーザーの忍耐限界突破クエwwwと言われたのも懐かしい
俺は99キャップの頃が一番楽しかったなアビセア~VWまでの流れが最高 パルスアームズもたくさん手に入れたし
66で何も考えず勝てたのナイトくらいだなw 手元のメモには2007/12/24マートキャップ入手とあるわ^^
クリスマスイブなのにw まあでもクリスマスにだけインしないヤツよりよっぽど潔いなw ワイは24日夜と25日だけは「か○じょと……」みたいに臭わせてサブ垢の倉庫キャラで素材狩りしてたわwww
年末もクリスマスも堂々とレベル上げしてたなw 早く黒上げきってエンドコンテンツに参加したかったんだ
第一ログインしているのが解っている時点でそいつも同じ穴のムジナなんだしなw himechanじゃあるまいし何に対してポーズをつけてたんだろw
初年度のクリスマス、庭に樹モンスターの飾り設置されて その側で特殊BGM聞きながら誘われ待ちやってた苦い思い出・・・
懐かしい…後ろ向きに置いてイベントやりました感がすごかったw
74 名前: (・ω・) 投稿日: 2004/01/05(月) 21:11 [ Q5piRALU ] たった今ジュノ港に響き渡ったシャウト 香具師:明日23:00に、JM「ミスラとクリスマス」をやります 香具師:参加を希望する方はTellお願いします A:な、なんだってー!? B:な、なんだってー!? C:な、なんだってー!? D:な、なんだってー!? E:な、なんだってー!? F:な、なんだってー!? G:な、なんだってー!? H:な、なんだってー!? I:な、なんだってー!? 香具師:「ミスラとクリスタル」ですね;;すいませんすいませんすいませんすいません;;; F:クリスマス参加で ノ H:参加で ノ B:参加で ノ おまえらノリよすぎですよ 俺を笑い殺す気ですか
元日に酔っ払って帰ってきてからログインしたらLSに誰もいなかった思い出 やっぱ1月1日からやってる人なんておらんかー思いつつロンフォからラテに向かったらウサギNMが放置されてて 慌てて降りて倒して護符は出なかったけれど今年はなんかいい年になりそうと思ったのを未だに覚えているわw
最初の年は年越しでLS総出のミッションやってたよ オススメ最高の思い出や
あんまイベントごと気にしないでいつでも平常運転なLSだったなw
UchinoLSも平常運転だったな 年明け1発目のモンシグNM釣り負けて幸先悪いなって言ってた覚えがあるわw
集まって日付変わる時に花火打ち上げとかやってたわ 毎年恒例になってそれのためだけにログインしてくる人とかいたな
最近はラストウォーとかホワイトアウトサバイバルとかのスマホオンラインゲーの新鯖が在りし日のおすすめLSのワチャワチャ感を出していてとても良い。 ただ、課金は月2万が最低ラインで活躍するには5万必要なのがちょい痛い。
新年イベって羊追いかけるみたいなやつだっけ 12年後はどうするんだろww さすがにサービス終わってるよなww とLSで会話してたなあ、まさか干支2周目近くになるとは
謹賀新年イベントは2003年の未年からなので2027年の未年で丁度2周するのか…… ほんと2003年の大羊追いかけていた時には2周しそうな年になってもまだネ実にいるなんて思いもしてなかったなw
年跨ぎでNMのPOP待ち 「正月だし帰省すっか」って言ってサンドリアに帰省してサポ上げしてたゾ
LSによって結構違うことに今更ながら驚いたw UchinoLSは社会人で家族持ちが多かったので年末年始やGWなんかは人が少なかったなぁ
帰省から戻ってきてPS2を立ち上げようとしたらHDDがお亡くなりになった思い出
ウチもエンジョイ勢だったから年末年始とGWと盆休みはガラガラだったなぁ もしも誰かインしてきて2りきりのLSになったらウザいから外してソロ用のパールつけてた
こっちは学生だったっから、今日から冬休みで好き放題ログイン出来るぜ!ひゃっはー!!とイキってたわ 社会人LS面がこっちは忘年会強制参加じゃー!!と愚痴ってた
特にPC組はスタート2ヶ月という脂が乗ってきたところで年越しを迎えるからな
サービス開始時は身長172cm 体重100kg超えのクソデブだったのに 寝食を忘れてプレイした結果プロマシアが出る頃には体重が60kg台まで落ちてて 大病患ってるんじゃないかと周りに心配されたのもいい思い出
ワイは逆で身長173cm体重56kgのひょろガリだったのに今は体重68kg お菓子食いながらやっててそれまで食べた事なかったうまい棒とかプリングルスとかをペプシで流し込みながらプレイしてたからなぁ あと姿勢も悪くて腰痛めてぽっこりお腹になった ヨガとか筋トレやってお腹はなんとか見れるようになったが体重は60台のまんまになっちゃった
11月末に63kgだったのが、今68kg なにこれ(´・ω・`)
ワイもジラートの頃は0.1豚あったw ジラートの重いで
高校で始めたから寝れる授業は寝て寝れない時は今日やる事と装備組み合わせばっか考えてたダメ学生 よくニートにならなかったもんだ
65キャップでカムラ倒した猛者 その上にもっとつよいAAがいることにビビる
エルドナーシュは70キャップでやっと倒せた覚えがあるな 最後に生きてたのはナイトと白だけだったかな 変形後の後半死んだまま応援してた覚えがあるw
そっちは75キャップ開放で実装やろ、ワイの70PTでギリギリ撃破じゃった 65時代に倒せて即トゥーリア行けた連中羨ましかったわー
トゥー・リア?それって美味しいの?? というレベルだったピクミンなわい メインジョブが詩人だったためか引率して空に連れて行ってくれたLSメンがいたので空までは行ってAAや空NMはやったが 結局エルドナーシュ戦はやらなかったなぁ……
トゥーリアでレベルあげしたことなかった フラミンゴぐらいしかうまくないし もっと報酬を与えてくれてもよかったのに
一緒に冒険した仲間との絆が報酬です!(キリッ まだ混み混みになる前のウリ組部屋や宿星の座前でゴーレム あとあちこちでやポン狩ってレベル上げやってたなあ
カンパニエの数千の経験値ですら与えすぎているとか言っちゃう開発やし
>>336 そうだったな
あの頃わちゃわちゃしすぎて記憶の時系列が整理できてないわw
空はスキル上げのメッカでもあったなぁ 結局なんだかんだいってもエレ相手が安全で効率的だった
居住地域と寝バザー以外だと 空が一番滞在時間が長かったかもなあ
空でのレベル上げは野良では行ける人が揃わず一回くらいしかなかった思い出
ロ•メーヴは狩場になってたな 空はトゥー•リア 海はアルタユ 月はどこ?w
ロ・メーヴが月やで ロ・メーヴにある満月の間のみ開くゲートの名前がMoongateで Moongateを月齢に関係なく開けられるようになるだいじなものがムーンゲートパスなので Moongate奥の狩り場の通称が月になった
悲しきオートリーダーだったがあそこは全部埋まってるって事が無くてちょいちょい行ったな 旋風が心眼一発で回避できた頃
アトルガン方面の狩場がいっぱいで空ミンゴ予定で誘って行った事はあるが その時代でも行けませんと何人かに断られた
全員が空行ける確率のほうが遥かに低かったし 野良のリーダーする時は最初からミッションで行けるようになるエリアは候補から除外してたな
プロマシア組だけど空のピンク色だけどアトルガン地方のヤツみたいにいやらしい鳥じゃない鳥でレベリングしたことあるな でも空の鳥は2回くらいでロメポンの方はかなり行った気がする
空の鳥は行けるやつが少なくて空いてたから高時給出た。ロメポンは激混みなのと沸き面倒
どこ行っても混んでたなあ、ビビキー湾やウルガランも狩りPTだらけ テリガン岬も砂丘並みの混雑じゃった
無印の頃のダボイ上げとか2度とやりたくねえって感じだったな あの頃に複数60とかヤバすぎぃ
小~中レベル帯はジラ入ってもしばらくダボイ行ってたよな主任とこ 獣人のHP増加修正が入って行かなくなったんだっけ?
ジラパッチでオーク狩りは完全に潰されたなあ、とて2狩りも難しくなって NEXTEXP増大と相まって酷かったわ
ワイは発売日スタートでジラの直前くらいでキャラ消して辞めたわ そのあとプロマシアくらいに新垢で復帰したが でもずっとソロってて、まともにPTレベリングするようになったのはアルタナの頃だな
無印後期とか中央島に何十PTいてダボイ制圧完了状態だったしな
プロマシアエリアがもっと使えれば混雑緩和できたのにな タブナジアに辿り着けないのが半数以上いたのに 「タブナジア地下壕は第二のジュノになる予定」とか言ってたんだよなバ開発
仮に地下壕に簡単に行けたとしてもジュノの代わりにはならなかっただろうな 三国や狩場との交通の便が悪い
飛空艇や機船航路をがんがん開通させとけばよかったのにな もったいぶったあげく死蔵の末の死産になった印象
白門は第二のジュノになったね 今は見る影もないけど
プロマシアはしばらくはビビキーとかウルガランエリア解放ディスクと皮肉られてたなw
いまだにHP白門だわ ビシージ発生を予測するサイトがあってサブPCでチェックしながら時間になったら飛び込んでいたな
初めてのノーグはめちゃくちゃ絡まれてPTリーダーがまだ行ったことない奴は走れって行ってボロボロになりながら着いた思い出w
初期はなぜかチョコボ乗ったまま入れなかったジタ ボヤまで怠かったな
あれ入れるようになってもしばらくは降りちゃう人いたなw
今の人に狩場に到着するまで30分掛けてたって言ったら
狩場まで30分は盛りすぎだと思うけどPT作成から狩場着までは30分以上やな
インスニの面倒見るのが暗黙なふいんきだったし場所によっては掛かったかもな 慟哭のアスピド広場とかねぐらの奥の蜘蛛ゾーンとかヤグ神のフロアは遠かったかな
麒麟戦でナイフ持ちシーフが外れワープにハマってオイル品切れ、補充に戻ってしばらく待機していた思い出
あれ自分はハマった事無いけどとことんハマる人いたなw
5回か6回か連続ハズレでキレてしまって、ログアウトした人がいたな 盆のワープといい、ああいうランダム要素マジいらねえと思いますた
麒麟のランダムワープは開発曰く混雑緩和のためのやむを得ない措置だから仕方ない(呆
オンゲーのノウハウ無いのにいくらでも新規が増えて調子こいてた時代だしな その開発の奢りの結晶がプロマシア
WE ARE VANA'DIELの河豚インタビューではとにかく人がいないのが原因だったって話をしていたな FF11は髭があっちこっちのスタジオに声かけて人を集めて開発していたので"正式サービス開始まで"という約束で来ている人ばかりだった なので正式サービス開始後から開発開始となったプロマシアではメインプログラマすらいなくなってしまった状態でスタートすることになった その上通常の運営とVer.upを並行しなきゃいけないのでVer.up作業が終わったら次プロマシアの開発してとかなり無茶苦茶なことをやっていたって
麒麟ワープ緩和されたのはとっくに空LS解散した後だったなあ
人足りてなさそうなのは遊んでてわかったけど、経営支えてる屋台骨だったんだから人入れろや
オンゲを提供する側の責任者として、当時サービスの収益構造含む経営や開発の都合を冒険者という名の客に絶対晒さなかったのは、 能力や内容は兎も角、その点だけはワイは支持できるな 好みかも知れないけどね、昨今の内部事情を晒して理解を得るってやり方の方が納得できるって人もいるのだろうし
サポ取りはセルビナでやったなあ バインドがぶっ壊れ性能の初期だから楽だった その後あんなに漂白されるとは予想外だったがw
バインドというか魔法全般ぶっ壊れてたような レジストの概念そのものがなかったし
ソロだと楽敵に死闘をする PTでも「つよ」1匹でリソースが尽きる 八方塞がりで愕然としたな
レジストのなかった時代の精霊魔法スキルって何やってたんだろうな
武器スキルと同じ攻撃と命中だったんじゃないかな?想像だけどw
被ダメ時の詠唱中断率って最初からだったっけ? 「魔法は必中」「ただしMPコストと引き換えなので弾数有限」ってのはまあ、RPG的ではあるのだよなw
どんなゲームでも黒はHPも防御力もすべて最下位 その代わりに攻撃力は最高というコンセプトだからな
その黒の黒魔法をほぼ完全に封じたから漂白時代になったわけだ
確かにレジストない時代なら詠唱中断率に使ってそうだわ サルタバルタのでかい木の周りぐるぐる回りながらエアロウォータでやぐうど狩ってた記憶が蘇る
懐かしいな ガル赤の自分はリフレ実装まではずっと盾役と連携トスだったわ 精霊魔法とか考えてもなかった
ガルカは白でもタルナよりHP多かったよな ガル赤とか希少種すぎて組んだことないわw
スクショってフルHDで撮れないんだね(´・ω・`)
撮れるよ フルHDというか自分の画面解像度の設定に合わせてスクショ撮るようにするという設定項目がある
裏で囲まれながらスリプガ成功した時にこれは!?って感じる
赤でマート戦やるのにビビキーのウラグナイトNMが落とす盾を取りに行ったなぁ シールドマスタリー+1が付くのでナイトじゃなくても盾ガード発生で詠唱中断無しになるやつ コンポージャーが実装されてジュワとこの盾があれば連続魔で追い込みかけなくても普通に殴り合いだけでマートに勝てるのではないか ってんで装備揃えてやってみたらマートの連続魔だけスリプルだったかサイレスだったかで回避して後は普通に殴るだけで勝てたっけな
>>416 あれでどうでも良いキャラからポンコツキャラに昇格したわ。
盾収集してたつもりやったがそんな盾知らんかったわ、自称盾マニア(笑)や・・・
殴り赤は敷居が高い上に周囲に理解されにくかったし、ウラグナイトNMの時点で諦めた気がする なにより玄武盾がゴミ扱いみたいな悲しい現実が
確かジョジョのアブドゥルみたいな名前だったようなと思って調べたら 2009年11月に実装されたアドゥブルパヴィスだった 引退してかなり経ってから新キャラで再開してソロでのんびりできることだけやればいいやという感じでやってた頃 ジュワももう誰も居ないだろうと思っていたらなんのなんのシ/踊で回避しながらガチればソロでも狩れるってんで まだまだジュワ部屋でログ取ってる人が常に3人くらいはいて驚いたのをよく覚えているw
2022年に復帰してジュワ欲しくなって雑魚しばいてたら 同じ目的っぽい人がきて入り口付近でログ取ってたよw
まあ四神装備なんて需要の関係で白虎以外は余るから希望者いなくなったらどれもゴミになるし
むしろ玄武盾は四神麒麟武器(盾)のなかで1番マシなやつではw
空LS入って初の玄武戦で誰もロットしないから盾貰って引退するまでずっと使ってたなあ(遠い目
バス民だと周囲のカメシバいて出たのをそのままなんとなく着けたイメージがあってそれを思い出してダメなのかもしれない
10<ここの床 10<歩くと何かシャンシャン音するんだ のコピペ好きw
135 :既にその名前は使われています:2009/06/03(水) 20:29:31 ID:WKlio+az 8<こんばんは~^^ 10<こん 8<お、10さんまた空かwジパ待ち? 10<いや 8<んじゃウリクミとか? 10<ここの床 10<歩くと何かシャンシャン音するんだ
なにそれカワユス ランク⑩って時々そういう事言うよね
むかーーーーーーし常時ログオンしていて所謂廃人と裏LS一緒だったんだけど その人もレリック鍛えていて主催の取り分以外の流れた貨幣を買い取りしてたのにザルカでワイ黒だったからD2で飛ばしちゃったんよね LSチャットでめっちゃ平謝りしてたら 「別にそんな大げさにしなくて大丈夫だよ」「みんなも来週また持ってきてくれて売ってくれるって言ってるし」「というか送ってくれてありがとう」 って許してくれたの15年くらい前の事なのにずっと覚えてるわ
ワイが絵に描いたようなリーマン準廃クラスタだったからなぁ 「あああああ裏貨幣を集めているような人はぎるとかよりも手間を省いたり有意義な時間とかがよっぽど大事なのだー!」 とか思って早くお送りしないとーあれ?そういや貨幣売買がどーとかって言ってたなぁとかマジでテンパってたw
コロロカ徒歩で抜けてアルテパ出た時のワクワク感は異常 先行廃人には感謝だね 回り道探してくれたから低レベルでも行ける
ジョブクエでお行儀よくみんな並んでてえらいとおもったw
みんなでシュッシュしたらどうなるか未来で実証してしまったな 上位AABF1時間経っても入れないんやけどーwww
初めて行列を見たのはリューサンクエのゲルスバだったか侍クエのコンシュだったか どっちだったかもう忘れてしまった……
>>440 用語辞典のギーブルの項目に当たりがこれってしょぼすぎってな内容の記述があるけど
お邪魔モブだから当たり設定したら意味を為さないから当然だよね
それでも業者がいた当時は常に狩られてたイメージ
>>443 ジラジョブじゃないから竜騎士だろうね
ライバルPTだったのにその場アラ組むのいいよね オセ湧いて即席アラで討伐してロット勝ちして嫉妬で晒されたのはいい思い出(´・ω・`)
ジラートは解放ロックされてないせいでフラゲ組が前日からジラート要素やってるクソ仕様があったなw
髭もいい髭も アサルトジャキーンって持ってなかったなそういや 見た目がよくてほしかった思い出(´・ω・`)
ジラートはコンビニで予約購入したので当日の7時だかにならないとレジを通して貰えず フラゲ勢にぐぬぬぬなってた
サソリBC(゚д゚)ウマーの全盛期はリーダーだけ列に並んでたなー
Oseはレベル上げ中に何回も倒した覚えがあるな オティゴブも編成良ければ倒せてた
アサルトジャーキンはなかなか取れなかったな… 使えるジョブが多いし、早期に取れてればかなり効率良かったろうな
アクエリ間違えて釣って全滅したいい思い出(´・ω・`)
アクエリは獣がペットミサイルしてるのよく見たな ボヤーダは獣使いもめちゃ多かった
アサルトジャーキンは装備ジョブ多いけど他はジョンやらスコハやらあるし命中特性ある竜さんくらいしかまともに使わんかったな 出ても誰もロットしないとかあったしw
アサルトはダサルトって言われてたからね ナラシンハは赤くてかっこいいかも!
詩人だったんで素材狩り用にナラシンハベスト買って着ていた記憶があるな懐かしい
オンゾゾは夢があったね モルダバイト、オセ、ナラシンハ
モルダバはLSで後衛ジョブ上げ始めたメンバーがいたら誰かしらがオンゾゾ行って張り込んでたなぁ で湧きそうになったらはやくきてーはやくきてーって当人呼んで コカ肉とか玉ねぎとか拾いながら張り込めるからオンゾゾは暇潰しに事欠かんね
ジョンやスコハなんて高くて火炎買ったわ ナラシンハも高かったなw
実装初期の探検中にクラクラ取ってたのだけは唯一の自慢
モルダ場はメンテ明け狙って近場でログアウトしてなんとかGETしたわ
モルダバはLSで希望者分取れるまでやって割とすぐ終わったが しばらくしてドロップ率悪いとかジョブ板でみるようになってハテナ?ってなったが 同じころにリーピングブーツもドロップ悪くなってたから、裏パッチでもあたったんじゃねーかなと思った
なぜかカザムに繋がってるってデマが流れてジラ初日賑わってたオンゾゾ
まじかジュノと三国の行き来に結構使ってたわ俺 ジュノから各三国へ向かう便でも進行方向に向かって指を指すと常に北を指差したってログに出るとか 外の景色も意外と作り込んであってウィンに向かう便ではちゃんと星の大樹が見えるとか 結構好きだったのよねw
天晶堂からどっか行けた気がするけどあれはなんだったんだ
ジラ初日のカギ落とす獣人取り合い シャクラミリーチ部屋でのたこ焼き取り合い いい思い出だなあ
忍者クエの???に行列できてて並んだ思い出 あと深夜3時ぐらいまで掛かってミッションクリアしたその足でアラで空に踏み込んだ時が一番感動した
なんだかんだで取り合い楽しかった オンラインってこういうもんなんだなーってね 負けたけどエモで応援してからデジョンしていくライバルたちがいたりね
MPKはクロ巣やったなw ナイト芋が集団で来ればLv75でもイケダ
要塞地下で救援出てたからなにかなーと見に行ったら セルケト釣り負けた害人共が骨に救援出してHP吸収技で嫌がらせやってた
なんか要塞地下で遊んでたら偶然セルケト釣ったな 2垢育て初めててシ/忍と学/白だったからガチれた セルケトリング出てホクホクだったけど張り込んでた人には申し訳なかったかな
オススメの取り合いとかロット勝負に慣れたせいガチャはやる気がしないのよね
モルダバ狩りはサポ侍でヘキサするとTP60たまる時代でもあったからコカ狩りが楽しくて仕方がなかったわw
あー思い出した エクレアの泥って結局トレハン関係あったのなかったの? uchinoLSは100%泥じゃないエクレアはトレハン関係あるって説が有力だったが
効果無かったまたは無いってする根拠は何だろうか もしエクレアには効かなかったらヴァナは現状とは色々違うと思うな
エクレアに限定する意味はないわな トレハン効くかどうかは経験的に知られてる 先人の検証のおかげだ
トレハン効果、開発側からかなり詳細な説明なかったっけ?
選択ドロップにトレハンが効かない事は開発側から説明があった
そういえば限界突破で必要になる印章を取るために、図らずも段階アップしなかった頃の旧トレハン情報を得たが 用語辞典に書いても何度も消された事があって編集するのやめたな 内容は再ドロップTH0→5分~、TH2→3分~、エリアチェンジでリセット、みたいな感じ
空の奥にいるポンってサーベルじゃないやつがいるんだよな なんであんまり使われなかったんだろ
懐かしくなったのでフリートライアルで久しぶりにプレイしたが ランク5まで余裕だったわ、レベル上げ楽になりすぎw
俺もいつか復帰して星唄と渦の魔道士ガラズホレイズが出てくるというエンブリオまでやりたいなとは思っているが 本格的に復帰しようと思うとなかなかハードルが高いw
>>492 今回は経験値ペナルティなし期間だったからよ
倉庫でジラートミッションやったけど チョコボ移動だと結構時間かかるね いろいろな景色見れて冒険してる当時を思い出した
初回はな 一応マウントとユニティ等の各種ワープサービスで結構ショートカットできるはず 色々な景色や思い出と引き換えに
言うても今の時代ファストトラベルないと誰もやってくれないしなぁ 時間がべらぼうにかかる・ひたすら面倒臭い・絆ブレイク級の高難易度の三拍子 それでも無限の魅力があったゲームだったのにな……
本のワープが実装された時ですら時代の流れを感じたというのに 今やHPでワープできちゃうんだっけ
マウント便利だけどBGMかき消されるから嫌いなんよ チョコボは10分くらいでフィールド曲に戻るのよかったけど冷静に考えればチョコボ曲消えてもまだ移動終わってないってとんでも無い時代だったなw
マウントのBGMハロウィンのカボチャのテーマに差し替えてやったわw 何でマウントをチョコボと同じ仕様にしなかったんだろうね
他ジョブでも広域サーチ使えるようになったのは良かった
ゲルスパとペドーは通すが ココロカとイルシシは通さない
でもなんだかんだ言ってても覗いちゃうビクンビクン
歴戦の勇者たちでもシムルグ連れてきてMPKする輩には勝てない プリケツ
単品を1スタックの値段でバザー出すやつw そんで騙されて買うやつーw
クラクラと同じグラの片手棍を高値で出品してるヤツとかな
騙されるやついるのかよって思ってたけど サチコメに悲しいポエム書いてるのいたから ああ・・・ってなった
でもカルカリアンヴァーヴからのマリーンメイヘムを最遠で一撃避けするか集合して一緒にくらいにいくかのチキンレースはもうやりとうないw ※白で便乗
バザー詐欺は未だに現役だからなあ インフレで取り扱うギルの桁が1000万とか1億が当たり前になってるし 間違いも起こしやすい環境になってる
>>517 あれ結構おもろかったんやけどw
樽学リーダー<後衛は自分のラインまで下がること
Dakuwaqaはメイヘムマリーンの構え。
→後ろはリーダーだけ喰らってしぼんぬw
ゴブの爆弾自爆されるやり方知ってますよ!とイキったヤツ思い出した・・・
ゴブ自爆方法はオレも自慢された事ある あの流行りはなんだったんだwww
昔のメリポでビビキーだっけ?ゴブがくっそ固くて自爆してくれるとウマかったんだよな。
今日仕事中に同僚がトイレ離席する時につい「いっといれ」って言ってしまった こんなんヴァナでしか言った事ないのにこのスレの影響なんかな
わりと最序盤のウガレピの時点で結構頭可笑しい難易度だったと思う ミッション勧めれてる奴と完全に諦めてる奴で二極化って感じ
三度ミッションなら垢ソロで苦労したけど余裕だった 達成感あったな
越せれば「余裕」 越せなければ「クソゲ」 こうですねわかります
「稀によくある」みたいなもんやな (ミッソン条件発生とか下調べとかには)苦労したけど(そういう段取りがきちんとできていたから)余裕だった こうかな
ドラゴンBCをアーリマンの経験値でレベルアップ回復して倒すとかやってた頃が一番冒険してたな
それ冒険なの?w メリポや装備集めにハマりそうなバトルマニアじゃねーかw
アビセア時代はほぼ丸ごとすっ飛ばしたから 未だに天神がなんか凄い薬ってことしか知らない
50キャップ時代の魔晶石ミッションでアラ組んでのオズ突入が一番の冒険だったわ
ミラテテでLvアップしてHPMP全快させてMaat倒すとかも
爆弾投げは自爆するタイプとしないタイプの2種類でランダム
わかったにゃ ゴブの自爆に火山の芋 樽前が嫌がるレベリングのモンスター他に何がいたっけな
思い出したw マウラの海岸でレベル上げする時にレイズないからホームポイントマウラに設定してたw
樽が可愛いという理由で初日にサンドで樽戦で始めたな 3日後に死ぬほど後悔してガルカでキャラ作り直したわけだが
あ、でも僕は樽前をディスったり火山に連れていったりしてないです!
>>554 ガルでリスタートしたけど見張りのクエスト出来なくてエルメスでリスタートっと
エルで始めたけど樽の可愛さに魅了されて樽に変えた 以後今に至るまでメインも倉庫も樽しか作ってない
樽♂を好んで使う人は、本当に溺愛してる感じのプレイヤーが多かったな いちいち確認はしてないが中身が女性が多かったのではないかと マクロでわざわざボクっ子のロールプレイしてたりとか、今じゃ考えにくいほど凝ってたり
>>557 倉庫で各種属♀キャラ網羅したw
見張りクエの中級はガルカ軍団が誘ってくれてクリアできた
その面子でLS立ち上げて今でも連絡取り合ってる
ネタにもならずぶっちぎりで強いわけでもなく どっちにもならないヒュムの辛さよ
レベル99になってからソロでジラMもプロMもやったけど 無双状態でもだるいのがプロM 二度とやりたくないのがジラM
圧倒的にアルタナMが苦痛ですた 連打でも20分位延延カットシーン見せられたりとかアホかと 償却終わった時にスキップつけれぇ
アルタナはまぁ普通に楽しめたけど問題なのは期間空きすぎてストーリー完全に忘れたことだな
先行組だったからジラート以降のミッションは全部期間空きすぎのイメージだわ アルタユは行けなかったし 行けたと思ったら見えてるフゾイとルメトは入れないし 移動も戦闘も大変だからストーリーゆっくり見る余裕もなかったし
限界クエ温くしすぎだろ、マート戦までフェイス同伴で楽勝なのかよw
復帰前は95限界出来ませんでした でもフェローいるから99になれました
95の限界なんて何かあったっけ?ってマジで思い出せないし
全部のミッションきちんとやりたいなと思って1からやり直した時はもうIL119な時代だったなぁ とりあえず星唄は後回しにしてまずはZMから順繰りにと思っていたけれど結局アルタナの途中で なんだか面倒になってログインしなくなってしまってそれまでだったわw
アルタナはともよ側と国元側で話を行ったり来たりしないとならないから、話の筋が集中して追えないんだよな しかもいまじゃあここに星唄の進行や、その星唄の進行条件で他のミッションもある程度進めるという並行作業がいくつもいくつも
でもソロれるんだったらのんびりやってみたいなって思う その気力が湧くまでが遠いんだけどね BFで余裕なかったり他のメンバーに気を遣って連打してロクに読めなかったテキストちゃんと読みたい
ここでウダウダ言ってないで垢復活の手続きしろよって感じだけどね まあでも何かきっかけでうおぉぉぉって復帰しちゃうかもだしそれ待ちかな 別にゲームなんだしそんな絶対やらなきゃいけないワケじゃないしね
95の限界って1stでやった時は弱体アイテム使うと樽モが逃げ回る だったのが2キャラ目でやった時は硬直になっていた記憶 ま1stの頃はLSメンが同じ進度だったから苦では無かったし弱体アイテム取りワイワイ楽しかったな
限界2の3アラぐらいでザルカ移動や 限界3の獣人拠点の最奥にみんなで突撃ーが楽しかったね
今はザルカもチョコボ乗れるからNMが離れた隙に???触るだけで済むという
さーむいーよ こーわいーよ だーれもいなーいよー でーじょんも てーれぽーも マップもなーい ってやつだっけw
ジラミ悪夢のイフ釜通過もインスニ時間長くなったので最後まで切れずにイケるようになったしな
消耗品は後続潰すためn…消費者の皆さんのためにHQ前提の儲けになるまで売りまくったな
狩場や競売では取り合いだの潰し合いだのして、掲示板見ればマウンティングの応酬してる一方で 群れなきゃ何もできないゲームだから共同体では上っ面で仲良くしてるのがすごい嫌でした。
晒しスレで暴言吐きあってる相手が ヴァナでは仲良くしてるLSメンかも……なんて想像はしたことあるよな
パールの色がコロコロ変わる人を見たら信用できなくなった思い出 そんなやつが決まって言うのが、あーこれ張り込みとかのソロ用だからー
おすすめの前はUOやっていて当時のネットゲーム板だったか大規模MMO板だったかも見ていたので そこら辺はまぁそういうものだろうという事であんま気にしてなかったなw
UchinoLSにオズの緑のゴキブリがいてヘイト高すぎたらしく LSメン全員巻き添えで晒されてたのも今となってはいい思い出
そういえばコミュニティを自由に付けはずしできるのって 国産だとオススメと信onしかしらんないかもなぁ あれはユーザーの精神年齢がある程度高いの前提なんかねやっぱり
全体をよく知らないけどDOLも同じだったんじゃなかったっけ 特に違和感は感じなかった
ねんがんの空LSパール貰ったときは、最初の挨拶緊張したわ
アイテムの取り合いが絡むエンドコンテンツLSでは空気になることに徹してたな 挨拶と戦闘で必要なチャット以外は一切しない BOTのごとく働いて、裏tellもスルーすることで派閥争いからは徹底して距離を取る これで空裏リンバスLSをゼロ晒されで必要なアイテムコンプできた
確かにそういう人チラホラ居たけど晒されるのを恐れてたのか~
都合の悪い話題はエリチェンしてたで流せるの良いよね
まあ人それぞれいろんな処世術があるわなー 空気になるのが最適解とは言わんが大きくは間違ってはない
1回だけPTリーダーに声かけられてPTに入ったらリーダーじゃないPTメンから「私が先に声かけたのにー」と言われたことがあったなぁ
「あれ?そうでしたか見逃したみたいですすみません」と言いつつログ確認したけれどやっぱりPTリーダーからしか声かかってないし
玉出し(だったか/anon解除だったか)してからはエリチェンもしてなかったし普通にチャットできてるのでその人をBLに入れていた訳でもなく
???になった事を
>>606 見て思い出したわw
詩人様と思われたらやだなぁと思って「ログ見返してもtellは来てないみたいです」って伝えたけれど
その人もログ確認したら名前も間違ってないしちゃんと送れてエラーにもなっていなかったそうで
結局なんだったんでしょうねーで終わって何事もなかったけれど不思議だったわ
エリアチェンジ中にチャットが消えるのって致命的な不具合というか仕様だと思うけど こんな設計にしたやつアホなんじゃないかな
初期開発段階のサーバー構成だとそうすることが費用対効果的にベターだったらしい その後に想サーバー収容化された以降で手を入れなかったのは……まあ、労を惜しんだという話なんやろなぁ
去年復帰してプロマシアミッションやったけど レベル制限状態でとて~とてとてがいるダンジョンを装備とか回復アイテム揃えて進んで、BFで負けたら最初からやり直し こんなのを作った奴もクリアしてた奴も狂ってると思ったよ
>>610 俺もそういう経験はあるから
タイミング次第では不通知エラーが返ってこないことがあるんだろうな
オートリーダーだったがジラ初期ぐらいまでならそーゆー事があったかもしれない 単に俺が嫌がられてた可能性があるから言い切れない言い切りにくい
4人セットで希望出してるバカ集団 イタいサチコメでセット希望出してるヴァナカップル 「俺は強いから誘えよ」とやたら強気な売り込みtellしてくる外人暗黒 エリチェン連打して聞こえないフリしながら入るPTを選ぶ赤詩様 寝落ちして返事がない不遇ジョブ 色々ありましたがオートリーダーは楽しかったです
それで培われたスキルは間違いなくあるから誇るべき 何の役に立つかは知らんけど
楽しんでるからヨシ 晒しに怯える、無言ピクミンより上等よ
シーフ10で玉出してソロってたら15になってたあの悲しみよ
前衛ならそんくらいならソロの方が気楽で良くね シーフとかサポモで楽相手の蜂とか狩って素材クリ印章( ゚Д゚)ウマーしてたわ
素直に短剣使うとむっちゃ弱いんだよな まあ10ならptよりラテミミズ行ったかなワシは
お、詩人が玉出してる!→Lv56の竜騎士さんとセットです^^v
ミミズはコンシュの話かな? ラテは池の蟹がメジャーだったよね、軽く取り合いもあった
ラテラテ 一番北西のワレメ周回するとミミズのリポップがいいかんじ たしかミミズ最大レベル11だから12になったらカニに行っていた
ゲルスパでオークやってたわ 同じ境遇の狩人と合流して15までやった記憶が蘇った 自分が狩人だった気もするし昔すぎるっていうw
ワシもサンドリャーンだからよく行ったわ 最初のジョブの時その辺で死んでたらそれを見た心やさしい人が声かけてくれて、 その人のフレまで呼んでくれてユグホトで一緒にレベル上げ でパーティで必要になるからって連携の特訓をしてくれた、こっちはその時意味分かって無かったがw
15くらいまではなんでもかんでもソロで上げた気がするわ つかレベリングPTに誘われんかったらワックスソードとかビースパ持って三国でソロでまったりしてたな 白黒くらいかな早くPT行きてぇってなったの
バタリアのエビ狩りPTで一撃避けの伝授が継承されていたあたりが俺的にピークだった……
逆に地雷って解りやすくて捗る と言いたいけど人がいない時は困るよな
普段は狩の自分がリーダーやってたけど たまには他人のPTに潜り込んでみようぜってセットで玉出ししてた ちなみにセットの時に誘われた事一度もないw 忍者と詩人が被ると誘えなくなるからな 普通は忍(ナ)→詩or赤(ナの時は必須)→アタッカー回復の順番で誘うから 例えば戦が忍誘ってPT作り始めてたらもう誘うの悩む構成なんだよな
寿司テコ入れでとて2にも命中足りて同時期登場したrepで晒されて 連携MB構成しなくなったのはジラ最終盤だかプロマ入ってからやったかなプロマかな
セット販売のやつは狩場選定に文句付けてきたり厄介なのが多くて誘わなくなったな
ワイがリーダーする時はジュノにおる人でPT組んでたw稀によくそんな構成ヤダって断る人おったなw
>>641 全エリアサーチしなかったって意味だと思う
基本的にはジュノだったけど 全エリアで検索すると辺鄙なエリアで何かやりながら希望出してる奴も稀によくおったで 誘わなかったからどんな人かは知らないけどな
現地スタイルは俺は好きだったけど、当時は同じリージョン内でないとPT誘えなかったのも地味にシステム的な制約ではあったよね 最初期だと同一エリアのみだったっけ? モグハ入るとPT強制離脱だったり
あぁそうだ 同リージョンじゃないとサーチから誘えんかったな懐かしい キージョブならどっかヨソでフラフラしててもテル来てたけど不遇ジョブだとジュノから離れなれんかったなw
現地スタイルは砂丘まででそっから先はソロれなくてずっとジュノだったわw
あれ?エクレアだっけ? フナ買ったんだったかな・・・ いや、折れた太公望とかあったような・・・
太公望は競売で買えたじゃろ、フナを買って収めるのも有りだが 折れたらその場で直すのが釣り人の嗜み
汽船のエリアチェンジ合成で2回太公望をロストしたのは自分だけでいい
釣りと言えばWBCの時伝説魚のリストコンプめざしてたけど ラス一のトライコーン釣ったか釣ってないか忘れてもやもやしてきた 元々少し釣りにくいやつだけどどうも相性悪かったんだよな
太公望やクラクラやスピベル持ってるフレいたけどRMTだったのかな
太公望やクラクラやスピベル持ってたがただのギル持ちだったよ、つか太公望はギルを産む道具だ RMTは金策の知識に乏しいから分かりやすかった
ふだんから金策がんばってるかどうかで判断できるわな
それだけだと余程洞察力が高くないと合成を各倉庫キャラに振っていた俺みたいなのはRMTに見えるかもな
自分より良い装備持ってたらRMT利用者 自分よりログオン時間が長ければニート 自分よりプレイが上手かったらツーラー
地動説にしては星の巡りだったかが正確すぎるみたいな話をどこかで読んだような読んでいないようなw
ヴァナ・ディールが星っぽいのは天象の鎖のところでわかるけど 天動説の可能性もあるのか
ヴァナは太陽系地球型じゃね 太陽もありつづけ衛星としての月もあり球体で地殻活動もして地軸もある、多分自転・公転している まあリアルの物理が当てはまるかは知らないけどその場合天体運動を考える意味からして無いな
球体の星なのは確定だろう んで、ヴァナ民は設定上地動説天動説どっちを信じてるの?って話じゃないの それについて触れてるような言説は見た記憶がないし 飛空艇あるから球体ってのは理解してるんでないか
惑星環境の外が宇宙なのか虚無なのか次元の狭間的な混沌の海なのか、わりとすぐに暗闇の雲なのか そのあたりも区別がつかないようなぼやかした演出しかされてないからなぁ
触れてないならそも説自体が無いってことでは 天文台はあるから既知か無知かといえばどちらかといえば既知の可能性の方がある
間違ってるな×無知○未知 現生人が仮説を立てる必要無く知っていた理由としては ジラート文明やジラ・クリュー人とか星の神子とか知識の経路は色々つけられそうやな
ゴルディオスの項目読んだら シャントットが天空に大穴が空いたみたいな表現してるって事は 現代人とはちょっと違う宇宙観ありそう でも本当に大穴が空いたりするから事実を言ってるだけの可能性も…
穴のゴルディオスは神とか高次世界関係の話っぽかったね
ガルでぃおすなんて11民にはなじみながない ジラプロまでが11だから男根プロマシアまで
あの闇の神オーディンですらちゃんと闇の閨で寝ていたのに 閨を持たずゴルディオスが紐解かれる事で降臨するアレキサンダーさんの異質さよw
あれ古代アルザダール文明かそのさらに前身の古代文明あたりがやらかしてるんじゃないかな 鉄巨人が一種の閨状態になっちゃってるんでじょ、半覚醒の 「ゴルディオスの結び目」自体は、鉄巨人の中枢機関のさらにコアみたいな部分を持ち出した(そして封印した)ものだったみたいだし
まだジラートは理不尽ではなかったから 良心的だったな
ごめん。他のゲームの話してるのかと思うぐらいかわかんないや
付け加えると、アルザダール文明遺跡群の鉄巨人は、降臨のための儀式的に「模したもの」に過ぎなかったわけで 一方でモブリンたちが探し続けているという地に埋もれた「鉄の巨人」というものも示唆されていて おそらくはオリジナル体であろうものが想定されるのだけれど、これが詳細不明
レイヴ、スカーム、メナス、インカージョン、エコーズ、バローズ、ボイドウォッチ ウォンテッド、ギアスフェット、シニスターレイン、ドメインページョン、アンバスケード オーメン、オデシー 知らないコンテンツばかりで確かに別ゲー状態
大体あどりん以降ですな 星唄クリアしたから名前自体は分かるけど実際にやってないコンテンツのほうが多い
アドゥリンは十二名家とやらの名前がどぱぁ~っと出てくるけど、いまだにどれがどれだか把握しきれていないw
サルベージで潜ってる遺跡群自体が以前に起動したアレキサンダー本体なんだと思ってたけど違うんだっけ? 起動すると超巨大ロボになるみたいな
メナスインカまでしゃぶり尽くしたけどインカってなんだったんだって感じの位置づけになったみたいだな
復帰したらアデョリンコンテンツは全然分からなかったな IL装備がごちゃごちゃステータス付いててで凄いのだけは理解できた 星唄の最後に苦戦したけどクリアできてまた辞めちまった
アルタナまでしかマップの繋がりわからなぃ あどりんのときに一回休憩しちゃってから復帰してからはHPワープとかで楽々移動できちゃうから歩いて覚えることがなくてダメになった
ジラートプロマシアアルタナは元からいた場所+αという感じだけど アトルガンやアドゥリンは丸々新しい場所になるので全部1から覚え直さないといけない ってのもあるかもなぁ
アドゥリンはもう隠す気もない手抜きコピペマップだしな
アルタナのクロ巣行ったら過去に何やかんやあってから芋が繁栄したんじゃないのかとがっかりしたなぁ
アトルガンの時点でごちゃごちゃした狭い通路ばかりで評判悪かったな みやぶりモンスターうざかったし
ジラは何だかんだで使えなくなった狩場もあったけど 追加されたエリアに狩場が大量にあったからいい プロマシアはマジでうんこ
使えたのビビキーくらい? あとウルガランメリポかな行くまできつかったけど
アットワってどこの実装になるのかな、アントリオンその他でちょっと稼いだ記憶あるんだが
ギルド桟橋かファノエ運河 ビビキー湾 ウルガラン ルフェーゼ ミザレオ レベル上げで使ったのこれくらい ムバルポロスは黒のペット狩りで使った プロミヴォンに使えそうな敵配置しとけばいいのに なんの使い道もないミッションで移動するなんか気持ち悪いエリアでしかなかった
しかも地図の入手が困難ときた プロマシアひどすぎるよなあ
タブナジア地下壕が第二のジュノになる予定だったとか 当時の開発の感覚バグりすぎてるし 簡悔発言が嘘でも本当に聞こえるレベルだったろうな
第二のジュノにしたいなら高レベルミミズ配置しまくればよかったのにな
まあジュノに人が集まり過ぎていたのは問題だったからなぁ
シャウト聞くためにジュノーにいるんだから うまかろうがまずかろうが出て行くわけない
廃墟のタブナジアにしてプレイヤーの活動でBA毎に復興していく街にしたらよかったのに
シャウト聞ければそれでもいいけど聞けないと致命的な機会損失だからないな BAごとに復興していく街は14で何度かやってるが一部の人間しか楽しんでない
ネトゲなんだからそういう変わっていく要素はあったら良かったのにね ワイは後発だから知らんけど監獄に竜騎士関係のキャラがいて竜騎士実装した時にいなくなったって聞いたことあるなぁ
なんやアドゥリンのワークスの建物開拓とともに立派になっていったやろ!
ジラート前に墓の奥って何があるんだろうとフレ数人で意味もなく奥に行って、 ランペールの扉を見て これ絶対竜騎士実装と関係あるやつだ!と話題にしたのを思い出した
ユタンガ ヨアトルの地図の意味の無さは歴代トップなんじゃない?
ワイはキノコ狩りするのにユタンガのポイントを1週間ぐらい探して回ってたぞ 雨が降ってる間に3箇所以上回れない距離があったから投げたけどw
ffのネトゲとか後発組は世界崩壊後の第三世界とかなってそうって学生時代ネタにしてたなあ 実際にやるとは思わなかったが
モンスターじゃなくて採取の方のキノコやな 雨の時だけ生えるポイントがあって、確かキングトリュフとか取れる
ミスラの落書きと言われた@ワ地図に比べたらマシにゃー
ヨルシア>アットワ>ヨアトル>ユタンガ 地図のクソさで思いついたのだとこんな感じ
ほほう キングトリュフってチョコボ掘りで結構取れてたが採取でも採れるのか
プロミ盆のザコ敵が強すぎたんで、からまれないように端っこ歩かされるんだよね
変な目で見られそうであまり大声では言えなかったけれどあのプロミヴォンとかエンプティの雰囲気だけは好きだったw だからあそこが殆ど活用されずただのミッション用の通り道でしかなかったのは少しだけ残念だったわ
ウルガランとアットワは悔しかったのかアビセアでも放り込んできたよな
ワープあるからかアビセアは当時ほど不便感じなかったな
今は丘の上までワープ出来るけど、エリチェン必要だからプロMやフェザー取りに使えなくて完全に無意味だという
景色見る スクショ撮る というかあれは東側にワープ点なかったから、移動開始点というだけだな 降りるんだよ、任意の方角へ降りられるから岩の下にワープ点があるよりは上にあった方が利便性に優れる
ヴォンはレベル上げ用の高レベルモンスターが追加されたんじゃないっけ 知らずに戦って死ぬ復帰者いそうだ
ヴォンはレベル上げ用の高レベルモンスターが追加されたのは2回目
ヴォンのモンスターは必要命中が高い上にTP技が厄介でストレスフルな不人気狩場 本当に初見の復帰者や新規をしばくためだけに存在してる
ジュワユースってジラの時からあったんだっけ ジラ時代とは思えないくらい性能ぶっ飛んでる気がする
そういえばリディルもジラだったかw 時々n回攻撃の武器がジラからか
AVすら倒せる ヴォンのモンスターただでさえいやらしいのに防御回避アップ持ってたり属性通りにくいうえにコアで耐性変わったりで何考えて用意したんだろうねマジで
75キャップ外れた直後は狩り場が全然足りなくて、それまで一度もレベリングやメリポしたことのないエリアでレベリングしてちょっと楽しかったな フ・ゾイだかル・メトだかでアーンを狩ったり
アルタユトリガーや素材とりはしたけどuchino鯖30以降のレベル上げはアビセア一本だったは
アビセアで超効率レベリングできる、て判明するまでの数日~1週間くらいの間の話や
箱開け担当で参加希望です、鍵大量に用意します><ノ
レベルキャップ解放後に魔王より強いツェールン鉱山に為さん配置されたからな
75からレベルキャップ上がったのがアビセアと同時だな(2010年6月22日)
740が言っているけどアビセアで箱開けして色を光らせたら取得経験値増えたり滞在時間延長したりって解るまで数日かかってたね 狩場はみんな色々模索してたけどワイはLv80に到達してもやりたい事とか装備したいものとか見えてこなくて高見ならぬ低見の見物だった 長かった75キャップが外れた事には侃々諤々と議論が飛び交ってたなぁ
それまでの追加シナリオ三部作が酷くて、アビセアは当初買い控え勢も多かった
箱の仕組みが解明されて最適化したのは少し後だけどレベル上げ自体はおためしっつって次の日からやってたよ クルオないから手動で各自箱開けて、取りあえず片っ端から開けてっつって
メリポの仕組みを用意したのだから75キャップのままで良かった気がする
99で綺麗に止めときゃ良かったのにな +200のステータスとかイミフすぎて星唄だけは何とかやり切ったけどもう無理
アドゥリンショック引退で星唄復帰も考えたが星唄EDにアイツの名前があると知ってそっとじ
関係ないけど第二のジュノーはアトルガン白門で実現してたな さすがにタブナジア地下壕を第二のジュノーするのは無理ある
なんで109.119なんだろう 一つづつじゃシステム的に面倒だったのかな
IL100 IL101 IL105 IL106 IL107 IL109 IL110 IL113 IL115 IL114 IL117 IL118 IL119 これだけあるよ
いまだにILとか解らん(アドゥリン直前休止組) IL119って表示の装備をなんか1個でも着けたらキャラのレベルが119になるの?
防具5種119でも武器ショボいと平均119にならんのか
117とか118とか半端な数字になった記憶はあるな
キャラのレベルが止まって、アイテムのレベル上げが来たと思ってたw
表示は119だけど実際は129くらい行ってるよなもう オハンは150相当だっけか
割と簡単に手に入る代わりに性能的にはそれほどでもないIL119と 高難易度コンテンツ繰り返してやっと手に入る高性能なIL119という感じか だったら素直に後者をIL129にすればいいのに!w
復帰者が辞める大きな原因の一つだなw 99になった途端10年分の膨大な量のIL119コンテンツを叩きつけられる 同程度の進行度の仲間を見つけようにも全員IL119だから、経験の浅い復帰者からは区別ができない
コンテンツレベルとアイテムレベルをあわせてあげればいいのに
簡単に交換できる119剣が赤装備出来ないの地味にウザいにゃー
俺のIL119なんてもう使えないんだろうな メナスインカの時代のだから
メナス初期にブラメンカー取れた時はうれしかった、当時は片手剣じゃばつ牛ゅんに強くてなあ 割とすぐルーチン化して量産されたが オアティも強かった
2垢のオアティモンクでビクスマ撃ってイキリちらかしてたのがなつかしい
ILって何でもいける?伝説のビースパタIL119作った人とかおらん?w
俺もILって既存のアイテムにILを付与するシステムだと思ってたよ 好きな装備をIL119にして遊べるもんなんだと
IL強化できるのはレリックとかだけじゃないの IL導入でレリミシエンピがゴミ化して騒然となってたよね当時
別物だけど上位武器が実装されてる 蓐収佩楯(上位白虎佩楯) 防120 HP+50 STR+29 DEX+35 VIT+15 AGI+21 INT+30 MND+17 CHR+11 耐雷+50 回避+24 魔回避+80 魔防+3 ヘイスト+20% クリティカルヒット+4% Lv99~ 戦モ獣吟狩侍忍 デマサルデーゲン(上位ジュワユース) D109 隔224 耐闇+20 片手剣スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+188 時々2回攻撃 ユニティランク:ファストキャスト+1~3% Lv99~ 戦赤ナ吟竜コ踊
>>776 それってイイ装備なの?別にイラネって位置づけになってたら悲しいよな
リディルはないのか
佩楯もデマサルも倉庫の肥やしで全く使わないんだよな~
ステータス一杯上がってすごいくらいしか分からないw
まほうってめんどくさくない30分持続するわけじゃあるまいし
>>776 この佩楯の白虎のWIKIみたら
デス?MBの黒とか意味不明な事になってるんか
特価だったのでパッケ買って新キャラで一ヶ月ほど遊んだわ、アルタナまでクリア出来た 移動楽になったお陰で完全に別ゲー状態だわw
エスカの頃ちょっとやってたが 敵魔法みたいにデス=即死と思ったら意味不明だけど単に一番ダメージが出るってだけ 今は知らん
黒魔法 デス 全てのMPを消費して、敵を一定の確率で戦闘不能にする。戦闘不能にならなかった場合は、闇属性のダメージ。不死生物には効かない。 効かなくても無駄撃ちにならないように調整
デスって消費MP666なんじゃなかったっけと思って用語辞典見に行ったら 消費MP666は敵専用魔法だった頃の話だったw
復帰したらダイバージェンスでデス必須とか言われて必死こいて装備集めたな でも毎週2回あのコンテンツやるの拷問だったから引退しちゃった 手伝ってくれたLSの皆すまんな
アトルガンの花鳥風月だったか意味不明すぎたな あのあたりからLSメンバーの減少が顕著になった
コンテンツ実装してくれるのはいいが、始めるからイミフすぎるのが多くて手を付けようと思わないんだよな それでいて実際にやった人から、美味しくないからやらなくていいわw とか言われる死にコンテンツ
俺はプロマからかな プロマの売り上げが最大だったのはそれだけ期待されてたからで アトルガンで大緩和せざるをえない程にはプロマで人減った
GW中にメナポが広まって実家帰ったかどうかで格差が出来たのは吹いた
ナイトがずっと死んだり自動で生き返ったりしてるやつでしょ 俺はどうやったかわからんが休止して復帰したら普通にメナス攻略できるようになってて オアティフールゲットできたかな
バリスタとかガリスンとかパンクラティオンとか プロマシア~アトルガンの辺りはちょっと変わった感じのコンテンツも入れていこうとしていた感じよね
バリは失敗してないだろ!よしくんを狂気に駆らせた魔コンテンツだぞw
成功させようと思えば簡単な方法があるからな ユーザーがどんな選択をするかを見定める時代だったんだろう
個人的にはプロマシアが、アトルガンが、って言うよりは ジラート中に発売された北米版が最もこのゲームをつまらなくした要因だと思ってます。
オススメが最も変わったのはイリュージョン実装だよ イリュージョン前とイリュージョン後に分けられる
オートリーダーを楽しんでたから普通のレベル上げが廃れた時点でやる気失せたな アトルガン以降はミッションとビシージとカンパニエだけやってた アビセア出てレベル上げできると思ったけど GoV乱獲より酷い乱獲が出たのを見て完全に引退した
昨日ぶりですねwとか何日か前にも組みましたねぇwなどという挨拶が懐かしい
アトルガンミッションでシャントット本気モードが見たくて何回も野良に参加したが見ないまま引退したのが残心
レベル1から監獄GOVで放置して30なったらアビセア放置で99になってたよな
>>806 特使の御楯ならソロで余裕だぞネ実補正なしで
見ないまま引退してしまったのが心残りなら 今から見に行けばいいじゃない!
POLは切り離したくても切り離せない 多分コスト的に無理なんじゃなくて技術的に無理
POLのパスワード覚えてないなと考えてたらID覚えてることに驚愕したw
記憶領域の無駄遣い恐ろしいな こんなもんゼッタイ忘れたいし 思い出したくもないのに
最初POL登録した時にスクウェアから来たハガキまだ残ってるわー
そういやアビセアでレベルキャップ外れてもGoVで初めの頃は上げてたの思い出した
大事に持ってる
read.cgi ver 07.7.23 2024/12/25 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる
lud20250407002132このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ogame/1731153308/ ヒント: 5chスレのurlに http ://xxxx.5chb .net/xxxx のようにb を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。 TOPへ TOPへ
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