モビルフォース
_ _ _ _ _
__/ / /7'7 /二7 / / __/ / /7'7 ./ // /
/ _ ̄ ̄/ / / / _ ̄ ̄./ / // /
7 / 7 ./ __/ / 7 / 7 ./ _/ // /--、
/__/ /_./ /___/ ./__/ /_./ /__//__/´
BFみたいにAEDで敵を一撃死させれるようになればいいのになぁw
格差マッチ復活でしばらく時間がたったが微妙ながらも連邦大将だった奴が佐官落ちしていたり逆にジオンでは万年佐官だった奴が大将中将になってたりする
最近はウランフが格差マッチでも頑張っている姿を見かけるようになった。ずっと嫌いな奴だったが見直した。
白チャで謎の嘆きを発しボコボコにされてもRTSも頑張っている。キルも格差を何度か勝利に導いている。ビーバーラフェロウは相変わらず格差時間はライダー。
孫は連邦が勝ちだしている時間にしか参戦しない。アホなので同軍で負けている。エルネストは左官の多さに切れだして士気を下げまくるから来なくていいよ
格差マッチ復活で人間が見えるのが面白い。
(´・ω・`)ナオキも引退直前は格差マッチで奮闘してたよ
(´・ω・`)当然大差で負けてたけど
旧マッチ復活までいかなくとも過疎時間帯は元々連邦の格差勝ちタイムだったんだけどな
いつ頃からジオンタイムになったんやろ
アッガイ登場位からか?
合わせ放送やらんくなった位?
本スレにあったけど
台湾に覚醒Zくるんだな
状態異常一切無効とかなら面白いのにね
>>26
(´・ω・`)過疎時間は深夜ジオン・早朝連邦・昼ジオンてな感じだったよ
(´・ω・`)そこに格差マッチで早朝もジオンタイムになって過疎タイムはずっとジオンタイムになったの 尉佐官混ぜ混ぜのブサイクマッチ導入で連邦タイム消滅したな
流石佐藤徹底してる
ラフェロウくらいだろ逃げてんの
RTSなおとも参戦してるしさださいね
白き流星もか
あとは知らないが普段連邦民なのにジオン側でしか参戦しない雑魚って誰?
まあでもFAZZ大将が駆逐されて真の大将が大将であればいい傾向よ
まあFAZZ大将は参戦せんか
逆に雑魚がこの時間ジオン参戦してくれるおかげでしわ寄せくるからな
暫くしたらジオン弱くなるで
ジオン側でしか参戦しない連邦民とはいったい、うごご
シャングリラとかで凸してるの見ると大将ほとんどいないんだよな
むしろここ最近大将多い方が勝率低い気がする
FA-ZZ登場前ではこんな事なかった
FA-ZZあろうがなかろうが芋は芋機に乗るし
今凸に参加しない奴は今後もしないから
ご安心ゲージがなかった頃の陣営間の勝率をまた出すようにしてくれねーかなぁ…
佐尉官込で表示したとしても、連邦20〜30%:ジオン80〜70%位までいってるやろ
あまりにも勝てな杉ですわ
時間帯じゃね
ジオンでも無気力無言戦場はかなり勝率が低いよ
>>36
将官戦場で時間帯変えても9連敗中なんや
1.機体格差 2.今週のマップはジオン有利 3.露骨な階級格差
そりゃここまで勝てなければ、連邦やりたくなくなるのは分かるけどさぁ… 階級格差はあるわ
機体格差つーか燃やされて馬鹿みたいにやられるのが多い
モジュールつけろや
その分コスト下げた編成でな
これやればアッガイTBはこわない
あれだけ増殖しとるのに対応しない連邦がアホ
ジオ乗れとは言わんが凸意識なしFAZZショックで培われたKDで勝てるって悪しき風習が根付いんてんで
自軍の機体見てればわかると思うが、単純に連邦は無課金向きだから夏休みでキッズが多く混ざってるからだろ。
あと勘違い局地勢な
腕はあっても大規模と局地違うからのう
こいつらの9割は凸せーへんし
大規模と局地区別できてるやついても
ほとんどが区別できてへんから高コストで芋ってるのが多い
高コストで戦果上げれるんのもおれば
大規模用で戦果上げれるんのもおる
しかしそういうのんは連邦よりジオンのが圧倒的に多い
びりびり背景でも大規模だと役に立たないのが半数以上なのは気をつけとーき
>>35
あくまでも俺の週末の戦績だが
連邦7勝
ジオン2勝5敗
主に夕方から夜にかけて参戦してる >>37
マップ有利とか今回はそうでもないだろ。
どうせ凸があるマップなのに警戒なしで凸防衛行かずに負けてるだけだよ。
シャングリラなんか特に連邦ならKDでジオン凸みたいなものなのに、防衛戻らないとか。 >>45
今週は港湾トリントンというジオン有利マップがあるから
シャングリラも別に連邦がKD強いわけでもないしね 五連敗、ジオンではとびとびで四敗してるけど
いつもは嫌いな代理がかわいそうなくらい味方ガチャがひどい
前に出たと思えばすぐ引き返すやつ増えた気がする
ジオで突っ込んでみても誰も後から来ないとかあるしw
炎上モジュ付ければとか言う奴たまに沸くがなぜ浸透しないのか分からんのかね
個人レベルの自己満でやる分にはいいが歩兵全体でやったら費用対効果に見合わない大幅戦力ダウンなんだが
モジュ付けるなんてそれこそ炎上使用側最大の利益
高コストならモジュ分、余計に取り回し悪くなるし
低コスならモジュ分捨てて、ゾンビした方がコスパがいいのがあるからな
連邦は機体性能の平均値が高いから佐官までは普通に勝ち越せるが将官部屋になると逆転する。逆にジオンは低階級だと連邦に負けこしてるのが多い。
低コスゾンビ言うけどゲージはしっかり減るんやでその辺分かって立ち回りしてほしい
>>45
シャングリラはむしろジオン有利だと思うんだけど
フリッパー・マンサ・グレガル・TBアッガイどもが最高に生き生きできるし 補給凸と中央凸、核凸次第じゃね
機体は弾幕に有利な連邦だと思うが
>>52
フリッパーはそうだが、マンサ活躍出来る戦線なら味方が相当芋いって事だからな
グレガルもシャングリラのあの弾幕線の中で行き来活躍出来るとか歩兵差相当ある時だろう
強いのは間違いないが戦線維持できないマンサと近距離特化の小デブのグレガルだぞ?
アッガイは死んでいいが >>53
今の連邦は代理が凸呼びかけても大半がFAZZで芋芋してるから10機もジオが集まらなくて基本凸決まらねえよ 長距離警報出たらバックしないと死んじゃうから前出づらいというのもある
>>53>>54
シャングリラのKDは別にジオン有利とまでは言わんが連邦有利でもねーわ
ジオンでやっててもギガングレガルが強いし弾幕役はアッガイTBがいるしな
FA-ZZのダンマクガー言ってるのは前に出ずに
3連8連の丁度いい射程爆発位置で芋ってるって言ってるようなもんだわ さっき砂漠で裸いったクソ野郎2名なはきっちり晒しといたからな
>>54
フリッパー言わずもがな、TBアッガイは中央弾幕、グレガル(玉ねぎ)は北で建物内やな、んでマンサは北凸のジオ止め役
中央はFA-ZZでなんとかなるかもしれんが、北に関しては機体格差のせいでどうしようもない
北の建物グレガルハウスと名付けた方がええんやない? 射程一杯で垂れ流してるTBアッガイもジオンではいらない子でしょ
機体差より中の人の差よ
どんな階級の話してるん?
そう何機もグレガル入れてる酔狂な人もおらんだろうに
ジオ、ジオ、アッガイ、グレガルのうち3機とCT調整低コスか支援
とかそんな感じじゃねーの?
今週MAPはジオン有利は流石に草
ネガジと同等のポーク呼ばわりされても仕方ない
どうせ准将以下だろ、ジオンにいってどうぞ
>>63
港湾トリはどうひっくり返してもジオン有利マップだけどな
グレポイ地形4補給とジオン有利条件ばっかだぞ トリ港はジオン有利ってのは異存ない
俺はグレポイしてる奴を食べまくってスコア稼げるから好き
そうして食べてるうちに前線上がって結果勝つ事の方が多いので尚良い
逆にどうひっくり返してもこっち有利な聖地キャリベがあるじゃろ
皆大好きFA-ZZいるだけでどうやったら負けれるのレベル
現に勝率100%だけど懲役20分ほぼ確定なのであまり好きではない
格差マッチくらいしか負ける要素ないんじゃない?その時間帯やらんから知らんが
他MAPは左右で変わるテキコロだったりシャングリラも砂漠もクソやしどっこいだろ
青葉区は稼げるので全試合あそこならハイスコア3位以内も見えるんだがな
勝率100%とかすごいな
母数はどれだけあるんだ
キャリベとか将官戦場でもトントンだわ
ハイスコアとか言ってるって事はFA-ZZ大将なんだろうけど
FA-ZZ大将とか勝ち行動全くしないのにキャリベのみとはいえよく勝率100%いけるな
今ちょうどキャリベ来たわ
勝率100%らしいから安泰かな
νガンダムついにきたのか
Z3回さなければよかった・・。
>>73
本拠点まで押し込まれてもう笑いが出てたわ キャリベはテキコロと同じで左右の差が結構ある
FA-ZZある分有利に戦えるけど大した差はない
ジオンでやると1下のTBジムと水ガンのせいで近寄れないんだよなあ
特に右だと入り口から入れん
あとは3次第
あそこの水中は単純に数の勝負だから連邦でもジオンでも数で負けたらどうしようもない
取り返したいなら音頭とってまとまらないと
逆シャアアプデも1週間もしないで飽きられるんだろうな
最近接続増えても戻るのくっそ早い
>>74
どうせ小出しにしてνは冬のボーナス狙いだろ >>74
あーついにジオニスト佐藤のまま逆シャア来てしまうのか・・・
サトウの手に掛かればνガンもゴミ確定だなもう・・・
νガン来る前に丸山かナンカン戻ってきてくれ・・・ νがちょい強くらいでサザビーは盛大なぶっ壊れなんだろ
わかってるよクソ砂糖
12月の年末でνとサザビー出して今月はリガズィとヤクトだろうよ
どの道FA-ZZとFAZZの芋戦場は何も変わらんな
>>76
キャリベのFA−ZZなんてゴミだよ
FA-ZZが前線押し上げてるんじゃなくて
味方が前線押し上げてる時だけFA-ZZが活躍できる ジオニストなんて言ってるの故ゼロエクとかの変人だろ
>>85
ファンネル
盾ランチャー
Z三号機のバルカン
BRとビームサーベル
あとは格プロがあってΔフィールドが金図武器だろどうせ
ファンネルもインコムも浪漫ないから
連邦で斉射ファンネルできますヤッターでどうせ終わり
ホバー挙動なしファンネルは快適かもな >>85
ザクVとトーリスの実装後にそんなことが言える奴が
ガンオンの未来を潰してる、砂糖と一緒に 衝撃のνガンダム出すのはいいけど酷い意味で衝撃のZZまずなんとかしろよー
台湾ガンオン覚醒Z実装で念願のウェブライダー突撃可能とか日本なにしてんの
νガンダムと量産型νとHigh-νで3回搾り取るつもりだから覚悟しとけよ
>>94
νガンダム
νガンダムフィンファンネル装備
νガンダムHWS
νガンダムダブルファンネル装備
量産型νガンダム
Hi-νガンダム
の計6回やぞ >>58
その榴弾のちょうど良い爆発位置通らないと前線行けないんだぜ
あと、FA-ZZは敵芋なんて狙わないからな
味方の後ろから敵の最前線にぶち込むのが芋大将のスタイル その芋大将のせいで前線でやってた人が軒並み萎えて辞めて
連邦の弱体に繋がってるんだよなぁ……
安心しろ
辞めてはいねーよ
ジオンで大将やってるだけだから、芋大将が死んだら戻る
ずっと芋大将続けますね
順位一桁で落ちないんだなこれが!
凸しないと勝てないマップが多いのに一切拒否する芋将官ばかりの連邦には
愛想尽きたって人が多いだろうな。
>>101
俺:味方よっわw
A:いもってスコア出してるやつに言われたくねぇ
結果
俺:4位 拠点スコア3万
A:9位 拠点スコア0
こんな奴ばっかや >>101
愛想尽きたってか、そいつらと一緒だと同じことしてポイント稼がないと階級落ちるんだよ
こちとらMS同士の接近戦楽しむ為にこんな糞ゲに残ってんのに、ただのポイント稼ぎの作業やるくらいならジオンでやるわってだけの話 Z3でDXチケ使い切ったよ…
逆シャーならリガズィとかニューガンダムとか来たんだろうな...残念だ。
芋ってるならせめて拠点とられないように踏めって言いたくなる大抵すこし押されたら下がっていくし
>>105
よく考えろ!UCの時にユニコーンとシナンジュは来たか? ZプロジェクトからZガンダム出るまででも1年くらいあったよな
普通に考えたら
リガズィ、ジェガン
ヤクトドーガ、ギラドーガ
二機モデリングしないで済む
最近の手抜きの流れやからな
佐藤ならリ・ガズィ枠をGMV(強襲装備)、ヤクト枠をホビーハイザックにしてさらにモデリング代ケチりそう
リ・ガズィはZガンダムにネモの頭着ければいいから新たに作らなくてもいいだろ
つか逆シャアも怪しくね?ユニコーンでユニコーンガンダム出て来なかった前例作ってるし
攻めのきっかけになる行動
敵拠点に近い中継拠点の奪還と防衛
敵拠点付近での撃破及びアシスト、連続キル
特定か所からの20名以上一気に出撃があった場合
一斉出撃による凸と判定されて最初のしんがり10名にはポイント10倍、
ビーコン設置と防衛、敵陣側に運ぶほど移動だけでポイント獲得数うp
敵陣レーダー破壊
この辺まで2倍〜5倍にスコア変更
マップ中央から自陣の中継拠点防衛スコアは全て半減
連続キルスコアも半減
自拠点まえでの敵機撃破(拠点内砲台が攻撃できる場所は通常)のみ2倍
そして強襲機の帰投初期値を1,5割ほど短縮
これ位やらないとFAZZウマウマしてる奴らが消える事は無いだろうな
もっと攻めていく事が正義にならないと…
殲滅戦るーるじゃないんだから
前に鉱山都市でエースと拠点殴りにいくやつまた出せばいいよ、従わないならポイント減らしゃいい
拠点防衛というか反転時にはスコア上げてほしい
戦局に影響出るとこだしな
あと重要なのが支援系な
ボランティアにならないようにしてあげんと
>>114
帰投あげるとかないむしろ今の倍くらいでいい
あとどんだけ自拠点の防衛が好きなんだよ 防衛は敵を近寄らせない完璧な防衛をすると0ポイントで
殴られまくるとポイントキングになる仕様をですね
防衛デイリー諦めた
>>114
積極的な行動にはプラスポイント、その逆は修正みたいな流れになると
戦場に動きが出来るから全体的に面白くなるな コンテナのポイントを減らした運営やぞ
ゲームをプレイしてる訳ないよ
>>114
>最初のしんがり10名にはポイント10倍、
下の方にあった強襲のCT軽減みたいな特定の兵科のみはどうかと思う。
それよりは、こうした先導して辿り着けずに爆散した場合にCT軽減適用してあげて欲しい。
あとこれのポイント少ない版で、拠点踏みにもこういう制度あるといいな。
芋ってるよりも爆散してでも前に出た方が貢献になるような方向になって欲しい。 敵撃破時に自分より後ろにいる味方の数だけポイントゲット!
特攻して死ぬのが流行る
>>114
単に能力的に不遇な機体は帰投700や800にするだけでいいんじゃねフェンリルザクや用ジムとか。 シャゲルの中の人実際プレイしてるならリアルな問題点を開発陣にきちんと報告してくれよな
ジオの拠点ダメ減らしたら矛先はMSだぞ?
MS戦もジオでいいなんてジオ実装時のような地獄絵図になるぞ…
爆風状態異常ひとすぎオンラインはよ終わらせて?
ポイントなんぞどうでも良いから格差を埋めれる工夫を盛り込んでいってほしい。
一定ゲージ差でエース半分位の強さのnpc兵を投入していけるとか、やりようはいくらでもあるだろうに。
スコアよりゲームの根幹部分をまずなんとかしろ
今朝方も格差酷かったよ
ジオン金ぴか大将ばっか、連邦尉佐官&准将3人とかで
制圧拠点全て取られてリスキルされまくり
人数的にマッチングが無理なら格差酷い時間帯だけでも陣営なくせばいいのにねぇ
>>126
それはダルいかも
10分以降ゲージ1本半くらいの差があったら
終了とかの方がいいな バランスとる気もしないで片方陣営に有利になるMSを追加していくならいっその事、陣営撤廃しろマジで
ガチャも300個からの闇鍋方式にでもすれば儲かるぜよ!糞運営!
>>127
格差を何とかするなら、小隊廃止&1戦場内における部隊員/フレンド関係のある者の人数制限
(5人〜10人程度まで?)
あたりをやって連帯していたのを意図的にバラけさせた方が早いのでは?
連帯こそ一番バランス壊している元みたいなものだし・・・ まだ連隊廃止の声がそこそこあった時期の様な発言だなお前らそん時何してたの?
本当に人消えてから言ってもしょーがねーよ。連隊、配信者合わせなくなって全員が野良と同じになってから文句いい始めてると思うの気のせいか?
あとはプレーしてる人間だな。格差、機体差とか言う以前にクソ負けしてんのに
「ジオゲー」って言葉で簡単に済ませて自分らはジオ使わず、後方で芋ってるだけ。
仕様が少しくらい変わっても何も変わらんのかもしれんね
>>114
開幕凸のしんがりに得点与えたらダメだと思う
味方盾にして進むやつより一番槍を優遇してあげた方がいい >>134
多分、シンガリって言葉の意味を間違って記憶してるんだと思うよ 仮にジオの拠点ポイントががっつり減ったとしてもジオでMS戦はねーわ
当時のジオがMS戦でも無双できたのは見てから覚醒余裕が一番の理由、覚醒前に相手陣営の奥まで行けたり密集を目視できたのが大きい
次点でネットと耐久問題それこそ10キル前後はいけた
今は当時に比べたら相手の耐久も火力も上がって覚醒時間も増え顔出す前じゃないと安定しない平均したら5キル前後が関の山
コスパ悪すぎて勝ち意識高い系以外誰も乗るわけないそもそも突破力は残るだろうから使われてもMS戦より拠点凸が主
しんがりは撤退時のけつ守る一番危険な役割を負う役やその集団の後衛のことだぞ…
最初につっこむのは先駆けっていってな平然と間違ってるのが多くて驚き
実際問題殿にいたら相手防衛がわきまくってるかとっくに拠点がないかだよな
3列目くらいが一番うまい
左官は連邦でもそこそこ勝てるよ
将官でイライラしながら勝率2割程度で遊ぶより遥かに精神が安定する
今の将官は有利拠点取らないからな、拠点取らせて榴弾の雨降らした方がいいという話かな。
[17:53.20] system:ジム・キャノンU要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:ガンキャノン要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:ジム・ガードカスタム要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:ハイザック・カスタム要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:アイザック要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.21] system:水中型ガンダム(強襲装備)要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.22] system:装甲強化型ジム要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.22] system:ジム・キャノンU要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.22] system:アクア・ジム要請書(シルバー) x1 を入手しました
[17:53.22] system:ジム・ナイトシーカーU要請書(シルバー) x1 を入手しました
なんだこの糞イベントガチャは
あのブ佐イクがまともな事やる訳ないだろ
俺らにはもうアイツが早く首になるのを祈る事しかできない
>>142
首すげ替え可能な人形を藁人形にしたってしょうがないだろ
シュガーなんかよりもっと上の人間が改革しなきゃって考えないと駄目
つまりガンオンはもう変わらん
撃ち合いをメインにすると言いながら、結局半年足らずで爆風オンラインに戻ったシュガーは無能って評価は変わらないけどな 撃ち合いメインにすると下手くそは課金しないから、
回させたいなら爆風武装ってのはジムへの頃から分かってた話なんだがな
下手くそがガンダムに課金して金図ゲットしたのにBR使えないからってデッキから外してたし
このゲーム、地形とかで見た目違うけど判定は全くのミラーでいいじゃん、て所で変に差をつけるよね
イフ改以降は見た目通りの判定じゃねーだろ。キュベも腹、背中、脹脛、腕の張り出し全部判定が無くて、ザクほぼ同等の祖隊に2/3肩パッド貼り付けたのが本当のヒットボックスらしいので。
分かってなくて騒いでるわけで運営と目糞鼻糞だろ?
アプデ来た所でどうせ相変わらずジオン大優遇なんだろ
金出す価値無いわ
照射で検証したらヒットボックスはわかるな
FAZZも砲身の途中から判定無い
>>147
ら し い という程度の話しか出来ない目糞鼻糞が偉そうに言ってて恥ずかしくないの? キュベは肩パッドの丸い模様一個目までの判定で
それより先は判定なくなってたな
ハイゴ使った後でキュベで狭いとこ通ると違いにビックリした記憶
マジでもう連邦ってリスキルされる負け試合でFAZZでスコア稼ぎたいポイ厨しかいないね
コンペイトウや遺跡で代理が凸時間の指定までしてるのに毎回10人も湧かないしジオは全然いないもん
勝ち試合より負け戦の方がFAZZで稼ぎやすいからワザと協力せず代理がやるなって言ってることをやって負けたいんだろうなこいつら
>>154
(´・ω・`)仕事じゃないのになんで命令されないといけないの?
(´・ω・`)あなたも力抜いてFAZZでスコア稼いでMSコレクション用にランキングでDXチケ集めるスタイルになりましょ?
(´・ω・`)せっかくエンジョイ勢力になった連邦なんだから勝ち意識なんか捨てて脳死してるのがこの末期過疎ゲの正しい遊び方よ >>155
非の打ち所がない正論だわ
こんな末期のお祭りキャラゲで勝ち意識とか求めないでくれ
代理も指揮もうざいから何か入ってる奴は即BL入れてるわ
ガンダムやジムでガンダムごっこできたらそれでいいじゃねえか
勝ちたいならLoLとか行けばいい ガンダムごっこで楽しむのはまだわかる(このゲームにガンダムらしさがあるかはさておき)けど、ポイント稼ぎだけしてる人らって楽しいのかなとはちょっと思う
俺も同感だな
ゲームなんだしデイリークリアーしたいやつもいれば部隊チャレやりたいやつもいるわけで
指揮にそれするなとかあれしろとか細かく指図されるいわれはないw
作戦っていうのは全体の流れと方針だけでいい
いちいち拠点踏めとか死んでも死守しろとか言われるのはごめんだね
そこは指揮に入る中身の問題だからすべて拒否するわけじゃないけどさ
死んでも死守しろ!全凸止まるな!死んでも退くな!旧日本軍かよw
そうでもしなきゃ勝てないのが今の連邦……
まぁ、そうしないから勝てない
>>154みたいな必死勢ばかりかと思ったらまだまともな奴も結構いるな
所詮キャラゲーなんだから廃人共も人生賭けるならもっと競技性の高いゲームで賭けた方がまだマシだぞ
早く目覚ませよなほんと 代理だって歩兵なんだから指図に従ういわれはないわ
対等なプレイヤーに対して言うことに従わないとか愚痴るのは頭おかしい
それなら代理じゃなく指揮官に入れよ そしたら従うわ
>>165
でもお前指揮官がジオ入れろって言ってもFAZZで芋るんだろ? 前は低中コストでの強襲も多く一線で活躍も出来たし
ゾンビプレイする価値もあった
それらは今相対的にみても火力が無く、紙装甲でお荷物。
拠点まで敵を轢き殺しながら進む火力も無い
よって死んでもいい場面は消えて戦い方そのものも違う
あと上位安定さえすればそこまで連勝しなくても階級値は上がってしまうのも笑える
何のために勝った方が良いようにしたのか
ボランティアプレイでも勝てばいい様にした筈じゃ無かったのかw
ボランティアして負けたら盛大に禿げるというあほ仕様w
砂糖が無能だな
指揮官がいる時は指揮官やろうっていう姿勢に敬意を払って初期ジムをジオに変えるよ
FA-ZZで前出て死んでもいいけどラーメン食ってるよりは榴弾ぶち込んでた方がいいと思うけどね
>>168
初期ジムそのままでいいからFAZZ抜いてジオ入れろよ
前出てゾンビしてても初期ジムならラーメンならねえだろ
FAZZが1番役に立ってないからな? 大体さあ昇格降格がポイントで決まる以上ポイント稼ぐ必要があるのは全ユーザーが理解してるだろ
それで金払ってガシャ回してポイント稼ぐのに向いた機体ゲットしたユーザーがポイントを稼ごうとするのは当たり前の話なんだよなぁ
負けたいとまで思ってる奴がいるわけないんだよな
FA-ZZで芋ってる奴が槍玉に挙げられるけど100ポイント未満のやつよりはよっぽど頑張ってると思うよ
少なくても機体揃える気はあるんだからな
>>169
そこまで要求する指揮官ならBLぶち込んで終わりですわ >>170
スコア稼げたら大将維持できるからそいつらが考えてるのは如何にランキング入るためにポイント稼ぐかだろ
そのためにはFAZZで押し込まれる負け戦がベストだからあいつらトリントンとかでも2にワザと突っ込んだり酷い時は公開小隊で尉官どころから下士官連れてきたりしてるぞ >>172
フレと一緒に小隊組んでスコア稼げて気持ち良くなってランキング報酬で新機体もコレクション出来てとかガンオンの正しい遊び方じゃん
お前みたいな勘違いガチ勢より何倍もそいつらの方がゲーム楽しんでるぞ 戦い方がポイントに反映される様になってねえからなあ
死なない様に垂れ流してるFAZZも意味ある垂れ流しなのか評価しにくい
過疎地にレーダー置いて消えたらすぐおいてを繰り返しながら
低コストで動き回ってゾンビしてる奴も低コストでポイント稼げない時は200以下になりやすいね
過疎地レーダーはネズミ多いとポイント入るけどそこでそいつが死なずにレーダー破壊されると
索敵数ポイントしか入らねーしなw
レーダー無くて拠点削られた時の責任考えたら相当デカい筈なんだが
まあつまり佐藤がゴミって事w
ワザと引いて狩場に出てる敵を狩る
何も間違ってないと思うんだけどね
前は閉所出入り口を開けて扇状に展開してKD稼ぎ指示する指揮官と
それに合わせて待機して押されてる風に見せながらKD差つけていく戦い方もあったな
今はジオが居るのでやり過ぎるとそのまま本拠点なだれ込まれたり核凸食らう事もあるので
場所を考える必要があるが
そういう指揮する人も戦略的立ち回りが有効だと解って展開する兵もいないだろね
味方に色々求めて勝ちたいなら意識高いやつ同士で群れて格差マッチの時間に連隊でレイプしてればいいって話なんだよね
実際そうしてるやついっぱいいるし
ソロでやるなら味方に期待するとストレス溜まるだけだから、ポイント厨になって気持ちよくなるのが今のシステムに合った遊び方だと思うんだよな
思う事があるなら的確に短く解りやすく表現すればいいと思うよ
それでもそうならないのはまずチャット見て無いマップ見てない事と
砂糖によって重撃高コス主体で攻め気味に動ける兵力が無いって事だな
これらの硬直起きてそのままになる戦場のせいでジオ覚醒(笑)が出来たんだし
>>176
既存の連隊からお呼びがかからない雑魚なのにその自覚がない上に自分で連隊組むコミュ力もないコミュ障準廃なんだろ察してやれ
こういう層がゲームの寿命を縮める大戦犯なんだよな 内容把握してくれて合わせてくれる人が多いと上手く行く
ダメな時はダメ
指揮官やっててもチャット見て無いマップ見てない将官だって割といる
そこはもう愚痴ってもしょうがない状況
オペ子の錯乱機能つけて連呼させる事はやってるのに
指揮官からの音声指示通達をさせない等もやっぱり佐藤が無能なんだなと解るよねw
野良で価値意識高いのに持ってくる機体は盛大な芋機体積んできて
結果論で後から〜がダメとか喚くのは粗大ぐそと一緒
オペ子が核がある!拠点が攻撃されてる!
うあああああああああああああああああああああ
ってのと一緒でうるせえだけ
お前も叫ぶ前に言う事あったよなと言いたいw
(´・ω・`)まあジオンの機体が強すぎるから連邦がエンジョイ勢になるのも仕方が無いね
(´・ω・`)機体格差が解消されたら勝つ気のある人がまた戻ってくるかもしれないが
(´・ω・`)ジオニストサトウだし今後も無理ね
連邦最後の名将ウランフ様を称えよ!
ジークウランフ!ジークウランフ!
システムがポイント稼ぎすると勝てなくなってるんだから仕方ない
FA-ZZ弱体と絆無くすように要望でも送ればいいんじゃね
連邦メインからも送れば通りやすいだろ
>>182
昔はピッとかバカにされてたウランフが今では連邦最後の希望だからなぁ・・・ >>181
ジオンの機体が強すぎるんじゃない
連邦が芋過ぎになったからだよ 新居住区。MAP中央に拠点がある上層が大人気すぎて
下層に置いたレーダーが全く壊されなくてワロタw
金幕V乗り捨ててまでレーダー更新した俺って馬鹿杉
FA-ZZガー言う人がいるがFA-ZZであろうが無かろうが凸しない、拠点を踏まないプレイヤーの問題だろ
連隊糞野郎が居なかったからもう少し人は残っていたのか
もうわかる術はなし
8戦してアクシズが来ない
久しぶりにやりたいのに(´・ω・`)
>>187
中央取られると振りすぎるし、取られたら取られたで防衛しないと突破されるという問題 >>190
まだ一度もやったことない
毎日デイリーをこなすくらいはやってるのに >>188
FAZZがリスク低く稼ぎ易く前線行ってた奴まで乗り換えて
コスト的にも芋運用されてるから言われてるって分からんとか頭どーなってんの FA-ZZをいまだにFAZZ言うてるバカはネガジw
>>185
(´・ω・`)まあ両方だよね
(´・ω・`)機体はジオンの方が強いのも確かだし連邦にくそ芋が多いのも確か
(´・ω・`)相乗効果でもうどうにもならん状態 >>136
低コス2枚入れときゃジオ入れても余裕で回るしネットガン諸々弱体化されるし大型アプデ後の方がMS戦で使う人多くなると思うぞ
絆キル制度導入前は覚醒前も後も狙う人少なかったのはポイントにならないからでポイントシステムも見直されるからね
DP制以前のように暴れられなくとも覚醒後はDP関係ないから止める術が減ることや意識が下がることで現環境より暴れられると思う
よってMS戦ジオは増えるよ 今の連邦は遺跡ですらジオ入れてないアホばっか
それで勝てないヤダヤダとか真性過ぎてもうなんも言えねぇ
ジオンでも連邦からライダーしてる奴はジオ入れないでアッガイだぞ
ゾンビスタ IMOKAI スピーン Peco3は黙って負けてろよどうせおまえらゴミなんだし
この時間は連邦将官ほんといねーな
みんなジオンで連邦狩りか?
さっきやったらジオン同軍だったぞ
佐官多くて沿岸なのにキル取り放題だったな あんな弱いのに機体性能ぐちぐち言ってると思うと笑うわ
ジオンの狩り時間になってるな
対連邦ほぼS勝ちできるから気持ちいいだろうなぁ
こっち
少将准将、残り半分佐官
あっち
大将半分、ほぼ金色
さすがにゲームにならんだろ
10時までそのマッチングってわかってるのに参戦するとか
ランキング狙いかただのアホでしょ
>>155
今週の勝敗ゲージがなくなってからは一つやりこむモチベが消えてるし
元々理想の50機凸とかはほぼありえない(独立謀反wデイリー消化小隊が絶対でてくるから)
ただ勝利して報酬が増減する週のとき※旧EXガチャ他
の時ぐらいは勝利主義にシフトしてやってもらわないと・・・
そして運営が固まっての行動を推奨してるから、それ以外の行動は大体ポイント的にまずくしてるんで
>>159
だから155-156みたいなのは現在はある程度正義、ライトユーザーがごっこして楽しんでね、と
ただおかげで両軍ベテランが見たことないぐらいの新規ヘタレが増殖中 >>205
今のマッチングを大将〜少将に日に日に理解されて悪循環に拍車をかけてる
連邦大将〜少将が参戦渋るようになりジオンの大将〜少将で参加。
結果連邦佐官准将のボロクソ軍vs大将〜少将のジオン軍戦場出来上がり >>207
トナメみたいに全階級ごちゃまぜにすりゃいいのにね 俺なんかはちゃんと連邦将官でも1日1戦やってるぜ
おかげで昨日めでたく大佐に落ちました
連邦勝てる時間にやれないから少将にすら戻れる気がしない
FA-ZZ実装前は中将だったはずなのにどうしてこうなった
黒帯尉左官戦場の絶望感は格別。動かない迎撃できないで核二発決められるとか当たり前。
チャットが荒れた挙句、勝ちたければ将官になれという開き直りが横行。
佐官は将官戦場で引き取ればジオン同軍も減ってwin-winじゃね?
今連邦勝てる時間って無いんじゃないか?
深夜と日中はずーっとジオンタイムで夜は比較的マシなのかな
3キャラ大将だったけど今中将、少将、准将、大佐だぜ
なお大佐で遊ぶと将官とかやる気でません
>>212
全員初期ジム2機入れてゴリゴリ押せば勝てるよ メンテ後20試合くらいしたけどアクシズに当たらん(´・ω・`)
まじで今週大規模でアクシズあるの?
>>207
連邦佐官准将のボロクソ軍も参戦しなくなりゃジオン同軍増えてジオンがネガって運営に凸するから
仕方なしに運営はマッチングかえるだろうよ
ジオンのほうが行動力あるのか知らんが前からネガジの犬だからね運営 >>212
大将がフレピクとストカスで拠点落としてくれれば勝てる ジオ無いのに防衛機体は変わらんから
フレピクストカスだとつらいかもな
トナメのザル防衛ならいけるか
一応8時〜AM2時くらいは連邦タイムだと思う。
まぁ極端ではないけど若干優勢。
他は超劣勢
>>211
ニートタイムにジオンが強いというか連邦が弱いのは
夏休みのお子様が流れ込んでるせいではないか?
GTしかプレイできないんで連邦が弱いってのがいまいち体感できない
FA-ZZだって使い方を間違えなければ超絶ぶっ壊れ機体なんだぞ
使い方を…使い方さえ…上手く使いさえ…前出れや! 日中は結構勝敗が日によって入れ替わるから、ライダーが原因だと思う
土曜日まで強いけど、土曜日強いと日曜から入れ替わって次の週ずーと弱いの繰り返し
鯖選択すると「内部システムエラー」か。
新アクシズ一回しかやってないけど、
以前は上層の初動最寄り拠点踏んでから中央ですれ違う紳士協定があったけど、
真ん中でぶつかるな。
初動凸したければ下層の方がいいのかな。
>>225
初動下凸バージョンやったけど、前出れる歩兵でないと1が取り返せなく
だけど坂下の所で抑えられるならKD的には旨い?
逆に取った場合、坂上までいけないとD食われ気味で不利
1周辺で戦う分にはほぼイーブン、そんなイメージ 1取られて坂上から撃ち下す展開でMS戦的にはウマウマだったけど、
押し込まれた時に縦穴に向かうカーブに入って防衛しないと
本拠点削られて負けると思う。つか実際負けたorz
深夜〜朝は格差マッチだらけで無理ゲー
まあ佐官まで落ちたら若干格差マッチ減るけど
格差マッチって朝5時〜10時までの間よね?
伍長〜大佐 or 大佐〜大将に分けられてると思うのだけど
中佐ならいつでも不利なマッチに当たらないってことでおk?
(´・ω・`)格差マッチは大体午前2時30分〜10時。連邦将官が足りない場合連邦少佐〜大佐も派遣される
(´・ω・`)5時からは人が少なくなって格差+待ち時間増加タイムになる。この時間帯は2時間待ちもあり、時間効率が悪い
これって過疎タイムは30vs30とかにした方がいいんじゃないかと思う
そうでなくても今の階級制度もちょっと変だし
コスト限定トーナメントがうまくいくようなら階級でコスト制限してほしいわ
初心者がザクやジムでマンサやFA-ZZと戦わされるとか拷問だろw
尉官佐官がFA―ZZやマンサ、百改、テトラに乗ってもなんもこわくない
>>229
2時〜10時で
伍長〜准将
大佐〜大将だと思う
連邦少将以上は格差マッチになるからまず勝てない ニートはメンタル弱いから負け陣営だと病むのよ
だから有利陣営に速攻ライダーよ
ガンオンに始まったことじゃないwww
既存のマップで参加人数減らしてスタートとか演習と変わらんぐらいクソだぞ
お互いひたすら本拠点に猪かNPC狩るだけオンゲ要素皆無
台湾の過疎時間帯がそれに近い
夜中〜昼までの半日までは
ジオン大将〜少将 金ピカ軍団 vs 連邦尉官、左官、准将 混成軍
人いないのに無理やりマッチさせるからこうなる
51対51の売りにこだわり続けてるせい
もう過疎なの認めて仕様変えんと
弱い方に補正かけるのでもいいぞ
攻撃力1.5倍とか
51vs51じゃなく最大51vs51の戦いにすればすべて解決w
局地戦なんてどれくらい需要あるのか知らないけど一度もやったことないしw
人数少なすぎてハードル高いわ
>>232
50:50のMAPで30:30やったらカバーしきれないの増えて、ネズミ天国になると思う マッチ時間とマッチ精度
人によって重要視してるものが違って過疎も加えれば既存の大規模で改善案なんてまとまるわけがない
一番延命できるのは中規模マップ作って参加人数減らすのみ
これが一番不満が少ないそれ以外はもう別ゲのレベルどんなゲームになるのか安易に想像できる
まぁ、中将以上の参戦数を同数にすれば格差マッチは減るんだけどな
中将以上は両方にキャラ持ってる人間ばかりだからマッチングされなければ少ない方に戻るから問題ない
ただ、課金者が中将↑に多いから格差マッチ作って御機嫌取りしてるんだろーけど
だめだ今週は糞マップばっかりだし先週デイリー頑張ったせいでやる気が出ないw
コアタイム作ってそこだけ連邦VSジオンで
あともう混成でいいよ。
ジオン様に気持ちよく戦ってもらいたいからそれは出来ません!
格差マッチでお楽しみください!
FA-ZZ前は連邦側がウマウマしてたんでそれはちょっと・・・
今週はお詫びデイリーガチャで全部回して参戦は無しでいいか
(´・ω・`)やっぱ夕方は連邦強いな
(´・ω・`)レダも歩兵も凸も文句なしで1ゲージ差の2連勝した
せっかくデイリー終わらせたのにこのままサービス終了しやがれw
時間帯とかじゃなくてその戦場の面子次第だよ。裏の戦場はゴミだらけで負けてたりするし
格差時間マッチの連邦不利は認めるが
サイトでメンテ終了確認して入ったら入れなかった・・・ちゃんと案内してよ
>>250
せっかくデイリー終わらせたのに途中で落ちやがった
このままサービス終了しやがれw
の間違い ヒュー!陣営間のバランスも取れない!鯖の調整も出来ない!
マジ無能!さすがサトゥー!
>>254
何の音さたもなく参戦予約をキャンセルされたぞ
普通お詫びのメッセージ位流すだろjk
これ普通の店だと何の音さたもなくシャッター閉めるようなもんだぞ
しかもレジ閉めたのでお買い物かごに入った商品は元に戻してくださいって言ってるようなもんだw ゲーセンのバイトが勝手に閉店時間早めて、プレイ中にブレーカー落とされたの思い出した。
_ _
,, ‐' ´ ´´ ´ー:z.._
/' `ヽ_
/!' `ゝ
. ( ,、 ,イ ,、 、 `ヽ
ゝ ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )!
. (/ )´、r‐o-=' /=c<,ィ ル'
! r‐、 } ,,ー‐' ( ー-' !/ r────────────────
ヽ {.fi {( ;;;;; _」 │ ノ メンテ失敗でガンオンサービス終了
. ヽ. `ー;`' r─-、´ / '⌒i クソワロタwwww
_`ヽ { └--‐' /┐ `ー───────────────
|  ̄ ̄ ̄|┐ ´,. ‐'´ 「
サーバーデータがクラッシュして、そのままサービス終了になったネトゲあったな
なんだったっけ?
そんなのあったなw
21:00でもまだ終了の見込みすら出ないとはどうなってんだ
原因の特定は完了し〜とか書いてあるが17時に復帰して18時にはもうダメになってるし信用できんw
21:00から数時間かかるらしいから普通に考えて今日中の復旧は不可能。
久々のコンテナデイリーチャレンジ中だったのに万死に値す
俺なんてデイリー完遂してあとは戦争の終了を待つだけだったのに落とされたぜ
しかも敵拠点奪取とかめんどくさい奴だったのによw
ガンオンまだできねぇんきゃ?
はあ、何時間またせんでぃぁ
なっから待ってんだいねー
はあ、ガンオンも終わるんじゃねんきゃ
今週は連邦にウンコきてるのか
まるで勝てる気がしない
なんか1週間ごとに入れ替えみたいになってるけどなんかあるのか?
>>267
勝ち馬ノリが陣営行き来してるだけだろ
加えて夏休みだ ライダー来てるときはやめとけ
居住区のFA-ZZにしゃぶられた奴がぶら下がり始めたんだな
いなくなるまで負けさせないと居座るぞ
素ZZってこのまま放置されてFAアレと同じイベ無料配布の客寄せパンダの道辿りそう
やっぱ陣営分けすると有利な陣営に人が集まるから、不利な陣営は罰ゲーム化するよな
この問題点を解消するためには、負けが込んでる陣営に報酬を厚くすることなんだろうけど、かたくなにやらないのはなんでなんだろ
ファッツてスタークジェガンと比較されるけど、
同じコストだよね?
スタークの方が機動力あるしいいような気がするけど(´・ω・`)
装備構成にもよるけど、スタジェより火力出しやすいし・・・
まあデメリットを補えるほど差があるかというとそこは人によりけりかな・・・
CBZSがいいね、FAZZ
哀しみのミサシュだったけど割と満足
しかしFAZZ使ってると思うけどアトラスのレールガンってやっぱ高水準な武器なんだなあと改めて思う
取り回しのしやすさ異常だよなああれ
まあろくな追撃手段ないから結局あんま活かせないんだけど
FA-ZZとZ3を2機デッキに入れて6000戦の中尉なんですけど、どうすれば上がれますか?
中将まで上がった時に背景取っとけば良かった…
>>275
両方持ってるけど、CBZS、バズS、3連Fの装備したFAZZのが強い
スタジェは弾速遅いし、6連の撃ち切りに時間掛かるしバラけるしと使いにくい >>279
その機体を揃えているならそれなりの成績が毎戦出ていることは当然としても勝たねば話にならぬ
尉官佐官辺りはお互い無言エンジョイ勢ばかりだが率先して凸指示など出せばそれなりについてきてくれる気がするから代理やって少しでも勝率上げよう >>279
初動&ジオタイムにしっかり時間指定凸
死にもどり先の指示
敵が前線から減るなどの凸兆候を捉えたら的確に防衛指示
ゆさぶりに対抗で防衛後の帰投先を早めに指示
敵が無言勢なら、これで勝ち越せる
味方がゴミなら時間ずらす 尉官帯なんて何時でもジオ凸いけるぐらいゆるゆるだと思うんだが
ジオ2初期後期あたりジムでMAPよっちゃ一人で相手の心折ることも出来る
中将までいって自力で左官まで上がれないってマジなんか?
尉官なら普通にMS戦しつつ、ボランティアしてても階級あがらんか…?
てっとり早いのは凸って拠点殴れ、ジオならハイスコア取りやすい
自分さえ良ければいいなら連キル稼ぎ、もしくは稼ぎやすい数字や本拠点周りで戦うかだな
たぶん昔の緩和されてた時の話か支援の人じゃないの
大将オーラつけたザコとか下に割と多いよ
佐官までなら自力って言うか上位にずっといたら上れる
問題は佐官から上、同じことやるだけというけど
機体がないと無理かも
上位のPが異常すぎて入れない
凸なしで500越えとか
支援が悪いってわけじゃないけど、初心者時代はMS戦を中心にやっとけ
専門なり、中心でやってると支援は階級上がりやすいんだけど
階級上がってからMS戦しだすと、周りNTでついていけなくなって〜は多い
仮に生涯支援だけでいいとしても、今みたいに環境変わった時、落ちて這い上がれなくなる
中将から大佐まで落ちたけど、敵大将多目の格差マッチにでも混ぜられない限り敵弱すぎて押し込みまくってんな
俺と同じような元将官が10人弱居たりして階級はほぼ同等なのに逆格差マッチになっててフルボッコにするのも多いわ
>>286
階級は勝てば上がる、負ければ下がるんだから個人の成績は関係ないだろ
どうあがいても勝ち負けどちらかになるなら好きなことやって同軍の中でポイント上位に入った方がいい うちらから見れば佐官も尉官も同じなんやけど
ちょっと前に佐官落ち尉官の子の放送見たんだけど佐官に憧れてて前向きで微笑ましかったよ
将官戦場連れてきたいw
昔の階級制度で尉官はPC性能悪いか雑魚だったからの2択
そんなのが佐官に来てもやっぱり弱いと思う
接近して弾打ってやると固まってるんじゃないのかってぐらい
棒立ち佐官の多いこと
やっぱり将官と准将大佐中佐とその他ぐらいにわけておかないと双方に問題でてくるわ
中身大将中将レベルなら1勝3敗でも勝手に階級上がってくだろ。
スコアが高ければ勝率低くても昇進するし
スコアが低ければ勝率高くても降格する
勝てる時間帯に参戦してスコア稼げばいいんじゃね?
基本凸行かずに絆稼ぎ狙いで弾適当に撒いてたら勝手に階級上がる
レーダーはかかる時間のわりにポイント低すぎるからおかない
ネズミ対応も無視
一斉凸は防衛に戻って弾ばらまいて一気に稼ぐ
これで勝率は下がるけど下手糞でも大将維持は楽にできる
その理屈だと大将は芋糞ばっかりってことことだな
准将も糞佐官も糞大将も糞 残り糞しか残ってないってわけやな
実際上位が凸ダメ0なんて戦場佐官だと多かったな
FAZZで開幕出てくる人間はほとんど拠点も踏まないしね
だからこのゲーム辞めた人が増えた
勝ちでしか昇格しないのに勝ち負けに興味がない人が多いから
ゲームとして致命傷じゃないの
だからデブなFAZZ強化してゲーム終わらせようとしてんだよ
下の階級なんて絆感じれねーだろ
ミリ残しまで削ってもろくに止めさせないやつばっかりだぞ?
自分でキルまでもってけないとポイントは稼げん
ビーコン、コンテナ、核の運搬系のスコア減らした理由が未だに不明だわ
称号ミッションなんだが試作核本拠点でぶっパしても回数カウントされないんだけど?
尉官の雑魚がたまたま中将になれちまう時間もあるんだよな
部隊の拠点も殴れないキルもできない糞みたいなやつでも大将になってたことあるし
>>287
お前絶対まわりから階級落としって言われてるぞ
落としたんじゃねぇ、落ちたんだ!っていいたいのはわかる >>302
特にFAZZで芋ってポイント稼げる今は多いね
尉佐官で機体揃ってない人が多い戦場の方がラインが前になる FAーZZの絆スコアとか言うけどFAーZZもってても毎度下位の雑魚准将とかなんなの?
FPSと違ってエイムする必要ほとんどないしなんでこんな簡単なゲームで大将になれんのかわからん
脳ミソ腐ってんじゃねーの?
>>303
ちょっと前までジオンが同じ現象になってた
ジオン元将官が多数vs連邦尉佐官で連邦尉佐官が階級落とし多すぎって嘆いてた
今は連邦元将官多数vsジオン尉佐官になってる
どっちにしろ両軍の尉佐官は上部変動によってわりくってるw >>305
今頃FA-ZZ稼ぎしようって奴は階級上げた奴か上がった連中見て追いかけ始めたライト層だからな
それも遅れて追い出した連中だから、腕なんてそれこそお察しよ
ドヤ顔スナイパーと同じで、弱い稼げない倒せないと叫んでるような連中 >>305
はぁ?支援専門だけど俺の事馬鹿にしてんのか? >>295
勝つための行動するとポイントあまり増えない
負けてもいいからポイント稼ぎしてた方が階級上がりやすい
そこが致命的
>>305
上に上がってもデイリーが厳しくなるし機体の選択肢も減るし行動の選択肢も減るから面白くない
味方が糞で面白くないときはデッキでマクロ動かして放置が基本
尉佐官で好きな機体を使って遊んでるのが一番楽しい(むしろ低コストで高コスト機体を倒すのが快感)
>>297
その通りで尉官なんてミリまで減らしてからじゃないと前に出てこない芋が多い
しかもミリまで減らした相手に返り討ちに合うようなのがゴロゴロいる
味方に左右されずに己の力だけで戦えるから尉官は楽である 階級落としの見分け方
戦績:履歴を見てトップ10かワースト10が7割を占める奴
K>Dが2:1以上であるがキルゲームが10未満
キルに対してアシストが1/5以下
こういう成績のやつは俺を含め間違いなく階級落とし
またデッキがコスト320オーバーで構成されているのもほぼ階級落とし
普通にやってそのデッキ構成で尉官にとどまるのは相当下手なはずだがTOP5とってるしなw
×履歴を見てトップ10かワースト10が7割を占める奴
〇履歴を見てトップ10とワースト10で7割を占める奴
多数と1人や残り時間とかで状況によるんだろうけど、
拠点までたどり着いたら下記の何を優先するべき?
拠点殴り、無人砲台破壊、リペア破壊
>>312
拠点殴れよ
砲台とかは勝手に壊れる
リペアはMAPによる お散歩してたまにそのまま凸しますみたいな糞しょぼ戦績で階級落とし言われんの?
その程度ならむしろ適正じゃね落とし要素どこ
相当な下手か階級落としだって言ってるんだから、相当下手糞なんだろw
お散歩しててたまたま拠点殴ってTOP5に入りましたなんて奴が普通にごろごろいるとは思えないけどな
初期ジム2枚で将官上がるまでは毎回5位以内なんて余裕なんだし階級落としなんて面倒なことしないで新垢作れば良いのに
敵エリア深くなら何をしてもポイント数倍とかじゃない限り前に出る意味がない
2.3月のライザップから別鯖も始めたけど、この糞ゲは新規でやるには厳しいぞw
このゲーム勝利に貢献しようとすると稼げないからな
ネズミは安定しないしレーダーなんてちゃんとしたとこに貼ってたらかなりロスだし後ろで豆鉄砲撃ってた方が安定して稼げるし
頑なに連KILLボーナスを残している時点でお察し。あれは全廃でいい。
俺は実力大将だけどエンジョイしたいから尉官佐官にいるんだーとかマジでいってんの?
負け確試合でも階級の為に必死にポインヨ稼ぎしてる方々は本当にガンオンが大好きなんですなぁ
今の連邦は5連6連当たり前のように連敗するから負け試合でも必死になれない奴は一瞬で階級下がるぞ
放置したり退出するやつよりずっとゲーム楽しんでるし周りに迷惑かけてなくね?
悪いなんて言ってないが
今のガンオンを暗黙で肯定してるようなもんだよね
ポイント稼いだ方がランキング上がってタダチケ増えるやん
働いて課金しろってのは詭弁な
タダチケもらってもまたポイント稼ぐだけなんでしょ?
(´・ω・`)OWABI1と2は来週のメンテ後にたっぷりくれるよ
DP100しか違わないじゃんw
ほとんどの武器で一発程度しか変わらんw
むしろバズ榴弾の弱体にしかなってなくね?
格闘優遇つまりジオン優遇。糞判定のビムサベで一か八か反撃を試みるしかない。
3段階とかないわ・・しかもトータル200の差しかないって塩すぎ
怯みよろけのブースト消費軽減も期待できなさそう
格闘の被DP調整もそうだったけどなんでここまでしょっぱい調整なの
3点マシンガンの集弾下げるって、なんでバースト撃ちなんていう撃ち方が軍事的に採用されてるのか、わかってんだろうか?
ホント運営ってこのクソゲだけじゃなくて、ゲーム全般遊ばないんだな。
>>339
(´・ω・`)テトラ百改と同じ斉射がくれば復権はあるね
(´・ω・`)万バズから斉射って入れる機体はアレックスだけになるから
(´・ω・`)ただジオニストサトウのやる事だから劣化版の斉射が来る予感がする >>342
ジオンの方が弱くなる調整なのに頭沸いてるのか?この豚は >>343
(´・ω・`)ワイの言ってる事と全然関係無い発狂してるネガジちゃん頭大丈夫?
(´・ω・`)なんでアレックスの話してたらジオンの方が弱くなるとかで発狂するんだろう >>344
ジオニスト佐藤とか見当違いな事言ってるからだろ >>345
(´・ω・`)ジオニストサトウと言われて発狂するあたりブサトウ本人かな? (´・ω・`)まあジオニスト抜きにしても変な劣化版をよこしくる可能性があるのがサトウよ
(´・ω・`)白幕のシルラン追加の前情報で黒幕シルランと思ってたのに見事に裏切られたし
ネガ豚は連邦民からも嫌われてることにいい加減気付こうね
>>349
ネガジ豚は嫌ってなさそうだった連中が今更いいだしても説得力ねーぞ。 ネガジはどうして、あちこちスレ構わず出張すんのかね...。
現環境において性能を発揮しにくい武器(例:ショットガン系統等)の調整を予定しています。
ショットガン系統の一部武器
DP増加←分かる
集弾率減少←は?
連射間隔の増加←は?
何がしたいねん・・これが百式の拡散だとしてDPは並にしますがDPS下げますて380のコスパ考えると死んだままなんだが
DP200くらいになるんだよきっと
怯ませ武器としての立場になるんだよ
>>352
コスパは悪くなるけど今より戦いやすくなるな
380間でのバランスも少し考えてほしいね。360にも言えるけど 大した事もない微調整なのに下旬って後まだ1ヵ月近くも引き伸ばす気なのかよ
今まで何やってたのこいつら
デブは相変わらず糞デブのまま
唯一よかったのはFA-ZZが健在ってとこかな(´・ω・`)
(´・ω・`) らんらん確キル仕様でFA-ZZずっと使ってたから今回の弱体要素皆無だったわね
>>352
連射間隔はグレガルとかの掃射じゃない?
あれめっちゃ早いでしょ ん?マンサは弱体化する代わりに最高速度の増加貰ってるのにFA-ZZは弱体化だけで何も上方修正来ないの?
ただでさえ移動がうんこなのに頭沸いてるの?
通常ブーストにしてマンサと同じ速度にしてくれないの?ブサトゥーちゃん
高機動ジェガンのどやポーズなくす弱体化してください(´・ω・`)
通常サーベルでいいよ
ダッシュ入れないとD格出せないのきつい
アレックス強化と聞いて
クリスマスの時に金図作っといてよかった
>>361
使用頻度と稼ぎ出すスコアの差だろ
FA-ZZはいろいろ問題視されてるけど
マンサは騒がれていないじゃん だから照射は弱体すんだろ
そもそも騒ぎのデカさが違い過ぎる
使用者の差も多いきい
マンサは毎回いるけど数はそこまで多くない、FA-ZZは1機みたら3機はいるってくらい数いるから矢弾にあがりやすい
(´・ω・`)まあ騒ぎのデカさというか声のデカさはジオンの方が圧倒的に上だからね
Rジャジャやガトーゲルググなんていう生まれついてのギャグ機体が
次の調整でも無視されてる時点でジオン優遇とは思えないとずっと前から思ってました
かといって連邦優遇って感じでもないのでトントンじゃないですかね
フィールドでは各ジャンルでトップ取れる機体が1機種あるだけで有利取れるのに
↑みたいに、新機体が全部のジオンの方が上じゃないと連邦優遇ってアホな勘違いしてる時点で
既にズレてるんだよなぁ
アレックスの斉射がZ3と同じならいいな
去年末に無料配布されたから、持ってない奴いないし
>>351
(´・ω・`)メンタルがどこぞの半島人と同じなのよ察して? (´・ω・`)大会はジオン勝ちそうだな
(´・ω・`)連邦は夏休みの粕みたいな奴しか居ないし。あんなのが将官枠に来たら100%負けるに5億懸けるわ
大会は前は出る気になってたが今はもうその気力がない
デイリーやって放置してるだけだしw
>>360
増加だから
減少じゃないよ
DPで怯み連発くらいにはなるんじゃないかな
そうしないと現環境ではつらいしね
マンサは可哀想だと思うけどな
タイマン性能よりFA-ZZみたいに爆風武器が大規模では大正義だし
絆キル制度の見直しで変わってくるくらいか シャッガンはフルヒットでDP500くらいにしてくるかな?
>>364
8連持ってるやん
最高速度が1400近くになったらゲロもあるし酷いことになりそうだけどね
んでなんでグレガルは修正対象外なんや?
ブサトゥー運営は頭沸いてるの?沸いてるからTBアッガイ・グレガル・玉ねぎ(銀ネット・火力持ちという意味)みたいな機体を作るんだろうけど DP半減なくなるしマンサはもうダメじゃね
FA-ZZも今まで以上に芋らなくちゃいけなくなってキツそう
>>387
一部のショットガンが掃射だとおもうぞ
DP↑集弾↓連射↓で下方にしか見えんし >>388
マンサにもフルZZも半減なんてないんだが
マンサは恐らく最大ヒットボックスだから怯みゲージ600になるからそこは純粋に強化
フルZZは500かもしれんかな すまん、自分も今確認してたんだけどタンクではないね
勘違いでした
芋マンサ大将が上位な事が多いから大幅弱体でいいよ
やそ爺やゾックを崇めよ等のゴミ将官引くとどんなマップでもキツイからな
FA−ZZは産廃レベル迄落ちないとな
トーナメント水中ステルスネズミで負けたわ
ほんまジオン優遇クソ運営やね
ステレス関係なく、レダ機入れろ
最近ほんとすくねえぞ、レダ
>>395
警戒する分どっかの戦力が減るんだけどそんなこともわからん?
チンパンジーかな? >>398
ワロス、警戒しながら敵がいねけりゃそのまま凸してくればいいだろアホか (´・ω・`)コスト280以下もジオンの機体相手にするより同軍で連邦の機体相手にしてる方がラクだったわ
(´・ω・`)砂漠BAのラルグフとか回復しながら戦いやがるからくっそ硬くて面倒くさい
アドバンテージが分からん真性のアホがアホ言うとるぞ
バカにつける薬はねーから仕方あるまい
相手はねずみにくる→警戒しろ→人が減る
なら自分が警戒しながらネズミに行け、途中で敵のネズミを見つけるかもしれないだろ→アドバンテージwwwwwwwwwwwwww
草生えるわw
>>403
(´・ω・`)ゴッグやね
(´・ω・`)砂漠では水場があったからねずみもされてたかもね つーかステルスくらいで片方優遇とかって発想がおかしい
正しくは「運営はステルスとかそんなバランス一切考えていない」だよ
いい加減わかれや
まあゴッグ分余分にレーダーが必要になるからちょっと不利かもな
水中ステルスの話なら目視しなきゃならんからその分無駄に人割かれるって話じゃないの
相手はレーダーで済む所が
来ないならそのまま凸行けってのはどういう事かよくわからんが
まあマップによるが、砂漠の話なら目視警戒する時間BA踏んでるほうがゴッグに殴られる程度じゃ差し引きはプラスだろうな
>>408
警戒(偵察)する分人数で不利になるっていうからそのまま凸でも行けよって言ったまでだよ
レーダーあってもネズミが来れば敵も数人は防衛に湧くだろうし無駄なんてことは無い
しかもトナメ水中ってことは砂漠だろうからルートなんてそんなに多くないだろう
負けの原因がゴッグっていうほどゴッグに殴られるのはその戦場がアホすぎるとしか思えない 普通のネズ(ID:HTitYuIkの言う凸)
・レーダーで数・位置・諦めて帰ったのかどうかも完全にわかる
ゴッグのネズ
・目視必要な上に当然だが見逃す可能性がある
労力が違いすぎるわ
ID:HTitYuIk←コイツ低能すぎへんか?
人数がとか言うならゴッグでねずみしてる分他が有利になってるはずだろ
なんでお前は自分で人数差がとか言っておきながら相手のネズミの分の人数は考慮しねーんだよ
相手のネズミを警戒しても相手のネズミが来なけりゃ一人分不利になるとかいうんだろうが
ネズミが来なけりゃ相手のレーダーに映って迎撃を沸かせれば人数差の不利はなくなるだろうと言っている
それともレーダーに映ったくらいじゃ誰も警戒に来ないと思ってるのか?
別にゴッグだけじゃなく普段の戦争からネズミも来るしレーダーすり抜けることもあるだろうよ
普段から警戒してりゃそんな発想しないと思うけどな
まぁいいや、トナメで連邦が負けたのは全部ゴッグのせいだよw
×トナメで連邦が負けたのは全部ゴッグのせいだよw
〇トナメで連邦が負けたのは全部ゴッグのせいでいいよw
プレイヤーによってできることの幅が酷いときは四、五人分あってトーナメントみたいなある程度公平化された戦場じゃ顕著に出るなと感じた
警戒云々の問題にしてもついでに何かできるような要領ないやつは指示だけ見て動いてりゃいいわ
レダ置いとけば粗方済むねずみ対策と目視やマップ表示等必要なねずみ対策に差があると言ってるのに
凸がてら目視でねずみ探せとか帳尻合わせのように相手のレダにかかって防衛沸かせればチャラとか
ステルス対策でそれが必要な時点でアドバンテージなんですわ
ほんとアドバンテージも分からない真性のアホ
ネズミルートにはアンチステルスが範囲や耐久含めて、基本だと思ってたんだが違うのん?
今日の280以下の話じゃね
やべえな尉官落ちが視野に入ってきた
むしろ楽しくなってきたぞ
280以下ならBRで圧倒できる連邦が圧勝出来なきゃおかしいだろ
低火力のゴッグに多少かじられた程度で負けるとか意味分からん
BR以外の性能は無料機体にラルグフ・ORザク・ギガンがいるから圧倒的にジオンやぞ?
300のガンマラもいないしFAなんてデブ鈍足強襲のジムキャ2しかもてないしBRで優位にたてるのか?ギガンラルグフの前衛には厳しいわ
初期ジム、後期ジムの天下だぞ
BR当てられない尉官こわい
普通に280以下は連邦のほうが癖なく強く感じたよ
ラルグフ、ギガン、ゴッグ等一芸か腕で何とか勝ちに持っていけるかどうかだから
340以下はグレガル、アッガイがいるが、高コストBRまたは280で使用した機体郡だけで
勝てるかもしれん
グレガルはともかく、尉左官にはアッガイつらいかもしれんが
グレガルは近付かずBR撃ってく、アッガイは逆に調子乗ってるのから近接してごり押す
ルナタンはグレガル、アッガイよりかは特段気をつけることないな
強いて言えば膠着状態の閉所で強いか、こいつも無理に近付かなければいいし
味方の質しだいだなこれも
ぶっちゃけ初期後期ジム使ってORザクのLA並み耐久に撃ち負ける奴なら
さっさとジオンに行けよっていうかジオンでも連邦でもやってる時味方に絶対居て欲しくないレベルの雑魚
つか、尉官レベルだと未だにFABRも選択肢になるんだな
将官だとバラ撒き絆アーチストしか使ってないというのに
>>425
(´・ω・`)正論過ぎて草、んな泣き言言うんなら何乗ろうがお察しよね というかあさの時間しかできないと詰みなのでガンオンやめるかジオンやるかしかない
>>424
そんな常にタイマン限定の対策みたいなことをドヤ顔で語られてもなあ? (´・ω・`)まあORザクはさすがにアレだけど足回りの差無視して耐久だけで語られてもというところもあるわ
>>431
(´・ω・`)その時間ジオンゲーすぎて連邦無理ゲーすぎるわ
(´・ω・`)ブサトウはジオン優遇しか考えてないからあんなジオン優遇タイムも放置だけどね・・・ ORザクで強引に拠点凸された
限定戦では結構つかえるなあれ
ジオもそうだけど瞬発力って大事よね
>>430
擬似タイマンの繰り返しでしょ
相手2以上がこっち狙ってたら基本的に負けるわけだし
味方と連携して倒すのは当然だが、トナメは尉左官交じるから絆感じるのはいつもより難しいから基本的には擬似タイマンに持ち込む
大将レベルなら距離感等分かってるはずなので深追いせずやれるやつからやってく
相手2人いても1人も見てなかったら先制できるし1人気付いてても上の通り対処していけばいい
2人に気付かれてるなら牽制しながら回避行動して下がる
無理そうなら味方頼み
この繰り返しでしょ
拠点踏みや凸戦になると話が変わってくるが グレガル 近付かず遠目から
チビアッガイ 近付かず遠目から
タマネギ 近付かず遠目から
>>437
(´・ω・`)340は連邦無理ゲーですねわかります >>439
(´・ω・`)Gブルは金図と銀図の差があるからねえ
(´・ω・`)つよたんも悪くないけどジオン320ぶっ壊れ衆には敵わないし 敵わない人は参戦しなければいいだけなのに
なぜわざわざ文句言いながら参戦して足を引っ張るのか
文句いいながら参戦して文句いいながらプレイして他のやる気削ぐ
そういった楽しみ方を求めている人なんだろうか
ジオン側の中身が人並みだったら有効な対処法がなく逃げるしかないってバランス終わりすぎ
こんな状態でクソブサイクはまだまだ放置するってんだから狂気だわ
ジオン側の中身が人並みだったら(連邦専の雑魚は)有効な対処法がなく逃げるしかない
うーんこの
3大基地外機体が溜まってる所をどうやって打開するか具体案言ってから煽ってねゴミカス君
ジオンの機体が強いのは事実
ここは派手にボロ負けして統失にいかして欲しいな
経験が生かせないから何度も何度もゲームが終わるレベルでジオンに傾かせるんだよ
砂糖「シャゲルの人が大将に成れるバランスを目指しております」
遠目で対処しようと意識してる人が多いから
距離詰められたらその分下がってどんどん押されるのか
たしかに今の将官戦場そんな感じだな
>>445
え?敵3体を1機でラクラク打開できるようにしろって?
マジで頭大丈夫? グレガルは強いと思うけど
アッガイTBは炎上軽減付けておけばそれほど苦じゃないかな
瞬間火力も低いし
タマネギはジオ乗ってる時以外は別に怖くもなんともない
>>450
いやお前の頭の方が大丈夫かよw日本語できますか? つか、将官戦場は連邦大将が軒並みジオン行ってるからボロ負けするけど、
佐官戦場はFA-ZZ使わない元将官がうじゃうじゃいるから余裕で勝てるのに
ここで騒いでる下手くそさんは何でこんなに喚いてんの?
余裕で勝ててるのになんで喚いてんの?
自分がフルボッコにされる敵を元将官がラクラク狩ってんのが気に入らないのん?
>>454
(´・ω・`)ネガジちゃん佐官戦場の子だったのね・・・ 流石に佐官戦場の話は無しだろ
あんなの機体差とかマップ差以前の問題
炎上軽減付ければって言ってるやつ最高に頭悪いよな
付ける事を強いるのがマズいのに気が付けないんだろうな
アッガイは逆に詰めた方がええんやで
グレガルだけは近づくな
炎上されてちんたらしてるくらいならモジュつけて普段通り戦える方がええ
炎上で動けんくなるやつ多すぎて押されるんだわ
低コストなんてそんな変わらんから初期ジムだけでも入れとけ世界変わる
昨日はトナメ2回とも参戦して負けは同軍に対しての一回だけだった。
いかに普段のコスト280オーバーがジオン優遇か良く判る結果だ。
今日も勝ってコスト340オーバーがジオン優遇である事を証明したいw
実は炎上軽減の効果知らんのだけどどんなもん短くなるん?
70%くらい?
>>463
掠りフルタイム時代はあるとないとじゃ段違いだった 4連燃焼がどこまで弱体されるのかが調整のポイントになるんだろうな
クレームが怖くてほとんど変わらないとかになりそうだけど
まあそんな事になったら同接ピーク5000割りが見られるようになるだろう
>>467
ジオ、アッガイTB、FA-ZZ、ついでにネットガンは
確実に人口減らしてるよな 使った感じ当たってもすぐ消える
でも2スロだから低コならともかく320あたりからアッガイ対策の為のみでつけるの厳しいな
モジュール2枠強制はやはりつらい
ジオ対策のために行った施策全てが人口に対してマイナスになってるな
その上それらを追加した後にジオだけ弱体ではより酷くなる
>>469
厳しいけど自分は高コス強襲機にも付けてる
今はアッガイTBとギガンだらけだし 1番つけたいジオだと1分ずれたら2度目の集団凸はいけないから厳しいな
高コスだとアッガイTB対策の為だけにコスト10くらいあげるようなものだと考えるとおかしい性能だ
何故今まで榴弾単発だった焼夷に突然直射長射程4連Wなんて盛り盛りに盛ってしまったんだ
4連焼夷弾WはN以下にはならないからなW名指しだからN以下にしたらなんのWなんだよだし
「wを削除し、代わりにMにします」でいいと思うんだけどな
アッガイ、ギガン乗ってる連中を無力化できるのはええな
(´・ω・`)アッガイTBの調整で気になるのは4連焼夷弾の弾頭拡大ね
(´・ω・`)あれで直撃かなり取りやすくなりましたになったら元々4発撃てるし逆にヤバくなる可能性も
(´・ω・`)テトラ弱体しますからの斉射ぶっ壊れ化で逆に強化しやがったジオニストサトウだから心配
あの性能なら近距離型か単発のみで良かったのに
本当なんでWと4連までつけたんだろ
指揮さんが敵ビーコンは破壊しないでって言ってたけどなんで?
破壊しないと敵がわきやすいんじゃないの?
よほど変な位置にビーコンがあるとか、ビーコン凸で逆転される可能性を無くしたいとか、
僻地ならちょろっと沸いた敵を倒し続けてKD稼ぐって手法も取れるしな
ビーコンは位置が悪いとむしろマイナスだから
展開前の敵ビーコンとかも破壊までしない方が良い場合もある
だいたい誰かが理解できずに壊すけど
試しもせず炎上モジュ否定してる奴こそ最高に頭悪い
高コスにつける分には躊躇もあって俺自身も最近はつけてないけど
280以下の低コスなら迷わず付けていい、宇宙は外してOK
レスありがとう
ちなみにBAありの北極で連邦東、ジオン西で、
BAの外の西側にありました。
少し離れたとこに敵補給艦も。
むしろジオとファッツも炎上モジュつけるべき
燃やされてオバヒしてちぬ奴多すぎ
ちな俺は全MSに炎上抑制つけてる
つければアッガイ焼夷は1秒鎮火
強タンのは6秒〜7秒萌える
炎上抑制ってのがあったことすら気づかなかった
使わないモジュ大杉
炎上抑制が炎上だけじゃなくて状態異常全般(スタン、ネット、視界制限)になれば使うんだけどな
モジュール追加も無いんだよな。運営側としてはモジュールは失敗要素なんだろうな。
余分にあるモジュール素材売ってしまおうか。
連邦機体全てのCT上げてモジュ枠2個潰させる機体とかすごいな
展開してないビーコンなら時軍側にあるならそのままほっとけば相手はビーコン出せなくなるから有利
問題は言っても壊す知的障害が必ずいること
CT上がるから必須とは言わんが、初期ジムくらいには炎上モジュ付けてといてほしい
340コスト限定戦だけでなく普段から皆が付けてくれると勝率変わると思われるくらい有効
アッガイが多いほど有効
ギガンのいない戦場もない
高コストは低コス3枚にする時は付けるが重くなりすぎてつけなくなったが、上にあるように280以下なら常時付けててもいいくらい
騙されたと思って初期ジムに付けて大規模してきてほしい
3枚にする時は付けたことがあるが、だな
強制はしないが胸張ってオススメ出来る
宇宙や同軍には必要ないからその都度機体セットいじらなきゃあかんのがデメリット
今更サンボル開発したんだけど
こいつに水中装甲3つけた場合
水中ディフェンスモード使ったらAP実質いくつになるの?
ここはゲームやらずに喚くのがお仕事の人の楽園だから、まともなレスは無意味やで
低コスになら増えても10とか20秒程度だからつけてもいいかもな
ただアッガイTBは火力低いとは言われるがアレックスの腕ガトN強化版や4連炸裂もあるから
焼夷封じたからといって舐めてはいけない
機体性能も高いからな
ジオ2なら初動の機体にはジオタイム想定でモジュなし、2機目は個人判断で動くから炎上モジュ付き
これが結構いい感じ
あと上でも言ってるけど足回り貧弱な低コスには本当相性いいよ炎上モジュ
とりあえず340トナメの初動凸はBD3でフルEXAMでOK?
これは燃えるw
次点でGLAかな。
トナメはいい加減に、一日2回じゃなくて、一時間〜二時間に一回くらいやってくれんもんかな。
どんだけめんどくさがりなんだよ運営。
毎週土日朝の8時から三時間刻み制限ありでやってほしい
そのうち異常状態無効な機体出そうだけどな
機体特性やνのファンネルバリヤーみたいな感じで
ジオ弱体化してそれ買うしか凸れなくなる未来
>>499
△ゲームやらず
○ジオンにライダーしてろくに整っていない環境で戦って愚痴っている 今は連邦ジオンともに酷いよ
更に夏休みキッズだ
期待する方が間違ってる
無言戦場、出戻りがドヤ顔で修正前の戦術提案でフルボッコ
自分語りでチャットが埋まったりと、機体性能とかそれ以前な印象
まあ、腕がないならせめて機体性能でどうにかしてくれってな感じで趣味機体が溢れてるからなあ
下位戦場は
…将官戦場もたいして変わらんか
機体性能というより階級問わず高コストに乗って芋ってるようなのばっかりだろ
それでも一部の凸やMS戦しかやらないやつのおかげで勝ってるようなもの
*******コスト340限定トナメ結果*******
【S鯖優勝】
連邦2(うち、一部屋がエスネスト白浜部屋
ジオン3
【F鯖優勝】
連邦3
ジオン0
個人的にコスト340オーバーは不要という結果に。
340トナメ優勝したんだけどグレガル、アッガイ、タマネギほとんどいなかったな
ジオン専の無課金率やばいわ
ネタ機体披露の場だろトナメなんか
俺は陸ガン、ジェガンA2、ペイル、スレイブレイスで遊んでたもちろん一回戦負けですはい
ガチ機体が少ないのはどっちも変わらんかったね
味方のエンジョイ勢に苛つくやつ多かっただろうな
ていうか砂漠だとアッガイあまり入れる気せんだろうしな
シャングリラまで行った事ないからそこらへんわからんけど
あの、あの…大枚叩いて出した
380 百式コンカスに何か救済を下さい
大枚はたいことが間違いなので諦めよう
フィギュアと思って倉庫で眺めるとか
Zくらいまでは2アカ4キャラでやってたけど欲しい機体は無課金で一通り手に入ったな
バラバラだけど
>>521
ペイるライダーはビムシュなら半ガチやろ >>520
アッガイはわりと見たぞ、何度か燃焼エフェクト見かけたし
玉ねぎは絶滅したのかってくらい見ないな FA-ZZとゲロビ増えたからなビムコ無し空飛べない鈍足デブなんて絶望よ
>>520
アッガイはまあまあ見たけどいつもの将官戦場に比べたら全然だった
尉官佐官の勝ち意識が低いから強機体でもガチャ回さないんだろうな
逆に連邦は初期後期ジム黒幕等の簡単に揃えれる機体が強かった 百式キックは持ち替え時間なしでもいいとおもうんだがなぁ
バズ即キックとか一発ネタで使えるようになるのに
>>531
ガチャ回さないんじゃなくて
回してアッガイTB入手した人は将官になったんじゃないかな キックとかはモジュール扱いとかで装備枠取らないで欲しい
トーナメントはバイカスがわりと活躍してたな
大きいのに
特にシャングリラで拠点ガリガリ削ってた
(´・ω・`)確かに仕様変更前の黒幕はガチだったなあ、逆に言えばあんくらいのを用意しないとイベントも盛り上がらんわな
あの頃ジオンで参戦したら、黒幕は今の初期ジム以上にうざかった
倒しても倒しても出てくるし
射程に飛び込まれれば怯みからからそのまま灰にされるか、良くてごっそりもっていかれるし
あの系統のティターンズCOLORの機体色は視認性悪いし
ワンクリック全弾発射のお手軽武器は勘弁してもらいたいな
>>534
パンチとかキックとかどうみても体の一部なのに装備すると重さが増える不思議 >>529
(´・ω・`)トナメの話でしょ
(´・ω・`)将官戦場なら練度カラーのタマネギが普通にいるけどね ネットWが死んだらタマネギも絶滅するかもね
グレガルでいいし
限定戦て今回のが初めてやったんだけどパーツ使えないのは普通の事なん?
ブーストやCT短縮が無いのが思った以上に苦痛だった。初戦が砂漠なのもストレスだった
昔の黒幕は今のグレガルに近い感じだったな
近距離確殺力は負けるけどちょっと離れても戦える感じ
ジオンのぶっ壊れ340↓機体は、高コスト機を囮に近寄ってくるからうざいだけであって、
機体再選択時間短縮パーツの無い環境で前面に出して良い機体じゃないでしょ。
トナメのジオン軍は時間の経過に従ってドンドン弱くなってったし。
一方敵が最後まで粘り続ける同軍戦は本当に厳しかった。初期ジムって凄いw
>>544
(´・ω・`)ジオンもギガンやラルグフ使っとけばそこまでCT難になることも無いんだけどね
(´・ω・`)340戦はジオンしかやらんかったけどジオンの味方にペズンドワッジやドライセンがいるのを見て
(´・ω・`)機体どうこうよりも味方がだめすぎだと悟った >>544
両陣営低コス機体があるのにジオンが後半弱いとか連邦は粘るとかねーから
ただの歩兵差 >>540
何気に榴弾Nの制圧力は馬鹿には出来んぞ 地味にティターンズ軽装宇宙服(ノーマルスーツ)の実装。こんなにうれしいことは無い!
しかし男キャラのヘルメットは髪色の違いが無いじゃないか。目の色だけか。余ったシーゾナルチケット9枚どうしようw
注:倉庫拡張済み
このゲーム飽きた
何かいいゲームない?
もちろん無料でw
>>550
スプラトゥーン2
ドラクエ11
PUBG (´・ω・`)なかったはずFAZZとTBアッガイで洞窟は地獄になりそう
まあジャブローは色々ルートあるからアクシズよりはマシだろうな
アクシズ上層は「野戦病院は襲撃しないでください。かわりにご自由にA拠点にお越しください」状態で勝負にならんw
拠点普通に上にあればいいかもしれんな
固定砲台は拠点前に
拠点後ろからリスポーンで
荒廃みたいなのでいい
TBッガイはウザいだけでそこまで強くはないだろ
俺はTBッガイより初期ジムのが戦果出してるわ
BRに慣れてるってのもあるけどな
単体の強さよりグレガル玉ねぎTBAのシナジーの凶悪さなんだよなあ
ウザいと強いの違いがわからん
対戦ゲームで相手がウザがる事が出来るのは強いと言えるのでは
状態異常やなんらかの対処が必要なせいで行動に制限をかけられたりするとストレスを感じるしうざい
強さと関連はあってもイコールではないよ
たとえば耐久が倍に、火力が半分になったTBジムがいたとしたら、とんでもなくうざいけど、強いかと言われれば疑問じゃない?
固さが倍とか敵を引き付ける時間がさらに倍になるならタンカーとして凄く強いと思うよ
タンカーやデバッファーとして優れるのはその機体の強さと考える
とりあえず強さに関して自分の考え方がズレてるっぽいのはわかった。ありがとね
>>553
サイコでやられた怨みはらさでおくべきかって言いたいとこだけど
サイコみたいに顔だした瞬間消し飛ぶ威力あるわけでもなく
現状だと両軍にろくでもないのいるからやりたくねえな 単機ならまだしも
FA-ZZが10機以上でライン作ってて
射線には重撃ビームライフルやチャー砂、FATB6連、バズシュツが爆風の壁作ってるところをどう攻略すればいいのか
ジャブロー北は雪合戦好きの隔離所
FA-ZZとアッガイTBで互いに憎しみ合うだけだからそんなに問題無い気がする
外だとどちらも脅威にはならんしな
トリントン港湾での連邦
アクシズでのジオン
負け確率は後者のが圧倒的だな、現に今週は不満レスも少ねぇ
リスキル楽しい!本拠点叩くと必ず文句言う奴いるのが難点(思ってても言うなよ)
トリ湾岸連邦勝つの簡単だろ。グレポイとか無駄な事しようとしてるから勝てないんだよ
アクシズもマップ理解してて勝ち方わかってる奴が多ければジオンでもS勝ち簡単だよ
勝ってる奴らのリプレイ参考にしてみ?マップの有利不利より中身の問題
ジオンスレでCBR強化するならCBZも強化しろ、そもそも空バズで撃ち落とし出来てもいいじゃないかとか言っちゃてるが。
最近の新CBZって余裕で空バズ出来るんだが頭大丈夫かな?アイツラ。
第一現状の爆風オンラインだとバズ空中限定でDP1000吹き飛ばすのは非常にに危険だと思うんだが。
対立勢力のスレにネガ書き込むだけでは満足できずにwikiやら動画コメやらメールボムやら果ては公式放送のコメントにまで
ネガジの行動力にはほんと恐れ入るわ
CBRは400から500に基準変わるからそれに合わせた調整ってだけじゃね
LBR系は600にしてきて1200稼がせてくれるよな?
>>573
連邦は後アトラスだなNAは毛色が違うが一応いれていいだろB3CBZMの2発で落ちる。 >>574
恐れ入ったらそのまま引退してな
ああ、いや、ずっとやりつづけろw
とどのつまり連専気味の無課金糞と課金連隊でずっとこのゲーム腐らせてきてるから
つかガンダム持ってる方が優遇されなきゃいけないって理由がわからない
連邦の機体コンセプトの方が団体行動とりやすいわけだし
どう考えても前提条件では連邦負ける理由がないんだよね ビーバー1小隊もRO−BOみたいなのがまじってるからやっぱ弱いな
勝てそうなすずめ隊長戦犯小隊に逆合わせて惨敗は引退レベルじゃねえのか
ジオ強要VCまで使ってエンジョイ勢に負けるビーバーはガンオン1のカスだわ
>>582
イベントやらキャンペーンやらが渋くなりすぎて完全に新規となると金使わないと楽しめないかもですね
昔はそこそこ配ってたから新規にもお勧めは出来た ないのです(´・ω・`)
ポイント制圧次第だけど、
グレポイで3〜4万は拠点攻撃できるけど
結局グレポイもラインを上げてポイントを制圧しないとできない
そりゃ誰だって拠点をしゃぶりたい
グレポイマンを護衛してくれてる人に感謝すべし
>>587
4維持出来ないならジオで頑張って割るしかない
維持できてグレぽい出来る味方なら中央制圧にジオ使うし
4無視6取りっていう手もあるけどな 便所拠点だったころはグレポイよくやったけど今はやる気にならない
このゲーム勝つために行動する奴なんてほとんどいないだろ
自分のポイントが稼げればいいっているのがほとんど
他人の援護はしない、拠点が殴られても自分は死なないようにする
無駄なエースしゃぶりをする、代理は自分のために入る、補給は自分のためにする
支援機はデッキに入れないが他人にレーダーを強要する
自分はFAZZで後ろから撃つが味方には前に出ろ芋などと叫ぶ
>>592
ジオンでも同じ事が言えるけど、
FAZZきてから連邦の芋加減は更に増して酷い事になってるんだよなぁ
稼げるから仕方ないけど…… >>566
実際はFA-ZZ同士で自爆しまくると思う
回りも見ないバカが撃ちまくるしw
たまに小隊でライン作ってるやついるけど2、3機が限度っぽい気がする FA-ZZは悪くないけど、運用法が個人主義丸出しな奴が多すぎ問題
低階級はジオンも芋や凸下手多いから勝てるからまだいいんだけど
将官だと勝ちにくくなる上に、スコアだけ稼げるで前出る奴、レダ貼れる奴が押し出される形で落とされる
FA-ZZ使いは他はただの芋だけど俺は活躍してるから大丈夫と思ってそう
広いところでも余裕で使えるFA-ZZ
火力充分なのに狭いところで芋ってるだけが多いこと
>>594
それが大将連隊ならきちんと間合い測って絶望的な大火力で殲滅してく事がまれによく有る FA−ZZの間合いで戦ってくれるアホジオン将官相手だからそう見えるだけだろw
FA-ZZの間合いって格闘距離からBRまで幅広なんだが
FA−ZZに流れるのは
ジオンにネットガン持ちの高火力機体が大量にいるのも一因だと思う
実際問題FA-ZZだらけだったらまず負けないからな
FAZZが合わないマップで乗るとか、絆キルで気持ちよくなってマップ一切見ずに凸られるとか、
そういう乗り手の問題で負けるくらいしかない
>>600はガチ佐官ですわ
まぁ、佐官と将官が混ざる時間の連邦は糞弱いから、それしか知らないんじゃしゃーないんだろうな 俺は気持ちよくなるためにゲームしてんだから
気持ちよくなるためにこれからもFAZZ乗る
通るか通らないかわからん凸に賭けるより
安置から沢山殺れるほうが気持ちいい
勝ち負けなんぞ知らん
頑張って週28勝してやっとマスチケ4枚?いらんわ
FA-ZZで芋ってるのが一番気楽でいいよな
4連焼夷の状態異常も関係ないし
凸も防衛も無視して稼げるポイントでボンボンしてればいいし
それでいてポイント稼げるし勝ち負けどうでもいいしほんとストレスフリーな機体だわ
え両軍ソロカンスト大将だよ?ジオも使うしゴミ味方引いた時用スコア稼ぎ用にFA−ZZも愛用してるが
相手強敵で早い展開が予想される時FA−ZZなんて絶対使えんよフットワーク悪すぎるし帰頭も糞遅いし
俺はFA−ZZはスコア稼ぎ用機体で戦犯機体だと思ってるけど
大将連帯で上手な運用してる奴の名前挙げてくれ。FA−ZZが活躍出来てるように見えるのは
接待に付き合ってくれるジオン将官だからだと思うよ。
【陣営】連邦
【名前】RXBD-S
【罪状】チャットだけ一人前のゴミスコア雑魚。はよ死ねや
>>608
帰投の必要もないほど全ての前線で蟻の這い出る隙間もないほど高火力で押し込む戦場もあるんだよ
大将なら知ってるハズなんだが、おかしいねぇ 【陣営】連邦
【名前】RXBD-S
【罪状】チャットだけ一人前のゴミスコア雑魚。オフラインで逃げてんじゃねえぞ。謝罪しろ、殺すぞ雑魚調子乗んなよ
移籍同軍でジオ一機もいれずに拠点内からFA-ZZで外に向かってうってる奴にはあきれたけどね
【陣営】連邦
【名前】RXBD-S
【罪状】チャットだけ一人前のゴミスコア雑魚。オフラインで逃げてんじゃねえぞ。謝罪しろ、殺すぞ雑魚調子乗んなよ
君は連帯厨なのかな?俺はソロ野良だからあんまりそんな戦場は見かけないけどそこまで押し込めるって事は相手がやっぱり弱くて馬鹿だからじゃないの?
相手ゴミな戦場ならわかるけどね
とりまそのリプレイ見たいから上手に運用してる奴らの名前挙げてみてくれ
連隊大将はだいたいジオ凸指示だからFA−ZZでってのはよっぽど相手弱くなきゃないな
それとルーミヤ連隊くらいの強さにあたったらいくらFA−ZZで撃破数増やしても
相手は揺さぶってジオで突っ込んできてFA−ZZで対応とか遅すぎて拠点ダメで差がつくし
連帯もごく一部うまいやつがいるだけで大したことない
代理あるし統一感あればそら勝てる
連帯一般兵って無駄に大将枠埋めてて野良でいると逆に負けるんだわ
FA-ZZ大将もFA-ZZしか使えないから味方に左右される
深夜のジオン大将も同じでその時間以外に引いたら困る
階級が飾りなのは今に始まったことじゃないがここんとこひどすぎよ
> ・チャージ・ビームスナイパーライフル系統の一部武器の威力増加
今強化するとしたら四号機か。どうせ当たらんから照射の威力を増加してくれ。
どっちも芋機体だけどFAZZでたんだからみんなFAーZZかフルZZって言ってくれ
俺はもうジオの練度20だから乗らんけど
20なってない人は調整来るまでに上げとけよ〜
>>618
とか何とか言って長射程のゲロビになったら文句言うんだろ? >>623
オフゲやるとしたらお前だろ
少数派の自覚持て まぁ運営が悪いんだよ
芋が稼げる仕様と稼いだスコアでマイナス軽減できる階級システムが相乗効果でどうしようもない糞
FA-ZZはこの糞仕様に合った機体なだけで低リスクでスコア稼いで階級維持なんて当然の心理
ユーザーなんて聖人君子じゃねーしスコア度外視で勝つ為に動く奴なんて少数派
大多数のユーザーの思考や心理も考えられないからこんな糞スコア階級システムになる
基本拠点殴るゲームなんだからもっと前出ないと稼げないようにすればいいだけなのに今後ろでカスダメばら撒きが低リスク最適解てアホでしょ
>>623
勝率上げるためにできることやるのも自分のすきな機体でアヒャるのもどっちのスタンスだっていいんだよ
プレイヤーにはその権利がある
プレイヤーにプレイスタイルを強制する権利はないぞ 慣れりゃ前線ゾンビしてても稼げるし大将から落ちないけどな
>>627
慣れなきゃいけないし味方にも左右される前線ゾンビより
長射程超爆風で楽々絆取れて敵味方の質問わずに自分はほぼ安置から脳死垂れ流ししてれば
勝手にスコア増えてくFAZZが楽だから乗ってる奴が多いんだろ
結局楽な方に流される奴が多い 連隊も時間帯ライダーも全てこれと同じ理由
楽して稼ぎたい 楽して勝ちたい 楽したいだけ 確定アシストも無くなるしマシンガンや爆風ちょっと当てるだけでキルになるからな
自分が死んでたら一つもスコア入らないし前に出るだけ損するとかどんだけだよ
むしろ俺はFA-ZZのほうが味方に左右されるんだけど・・
もちろん1000点↑の話でね。
でも有利とるために踏むでしょ
嫌われるFAZZは不利になると分かっててもふみにこない
>>629
キルされたらポイント10入るようにしよう(白目
正直ポイントとか無くせばいいだけの話だと思うけど 盾閉じて特攻していくTBジムがうらやましくて
FATBで同じことしたら普通に強かった
6連ぶっ放そうと盾開いたら即死したけど
>>633
ジムと違って盾ったまま格闘振れるから強いな >>633
タイマンなら最強レベルで糞強いけど、
FAの火力を捨ててまでこのコストでやる事か?と考えると大抵の人はバルカン投げ棄てる
つか、奇襲からならFATBのBRが軽く壊れてるからガチムチ特攻する必要すらない 1000↑安定する人は何乗ってようがどうだっていいわ
FA-ZZだとSランク取れるけどそれ以外だとSランク未満ってやつが1番FA-ZZに乗る恩恵あるんだからな
FA-ZZでSとれないときはレースか上位が拠点殴りまくって圧勝の時だから、負け試合で確実にS取れるのが階級維持するにはデカい
>>633
DP制になる前は水中装甲仕様でバルカンと格闘装備して使ってたな F鯖はネタ機体&尖った機体のオンパレードでやってるけどTBジム銀もあたらんかったわー、うらやまし
>>639
今はバルカンばら撒いてれば絆でそれなりにポイント旨いけど
アプデ後は微妙になるかもね (´・ω・`)本スレでエロ漫画貼れと言ってたから貼ったら無視しやがったわ。復讐にこっそり画像削除してやった。ざまあみろ
絆ポイントはそのままにポイ厨大勝利の仕様変更かよ
マジで頭腐ってんなあのゴミは
18までしか項目ないってことは
いきなりνくるのか?
防衛スコア上がるからなあ
差し引きであんま変わらない可能性もある
ランキング報酬マスチケにすれば階級気にするやつ駆逐されるやろ
シャアのボイスはジオンでいいからクワトロのボイスくれよ(´・ω・`)
コンテナ回収のポイントいじってないで
激戦区になりそうなとこに破壊不可にして設置して
扉開閉スイッチみたいにその場で一定時間待つと回収できるとかそういう風にしろや
死んだ目で往復するだけのシステムを変えろや
>>637
将官戦場のリボコロだけはFAZZで榴弾WバラまくだけKD差つくんだよなぁ 凸られて負けてもスコア稼げるから俺は嫌な思いしてないからで済むし
この状況で減るとは思えない 以前のUCのは何だったんだろうな
一応MS出してたけど、結局Zに戻ったし
なんか間抜けだな
アホの佐藤がゴリ推ししたと聞いて納得した
UCの映画の直後だったからこれだー!って思っちゃったんじゃね?
アホだからな
特別貢献ボーナスできたら、いまのFA-ZZで防衛にも凸にも支援協力もしない人が増えるんじゃない?
何とかチケットも、ガンダムとかゲルググとか型落ちばかり
ジオ出すくらいの気概を見せろよ
コンテナ大将が誕生して何か問題あるの?
DX機体が売れなくて困るなら、コンテナ運搬に特化したDX機体売り出せばいぃ〜じゃないwwww
でもコンテナスコア上げて上限を50くらいにするのがいいな。CT調整に拾いに来る人がいるだろう(俺とか
> その戦場でより高い戦績を収めたパイロットには、階級ポイントに[特別貢献ボーナス]が加算される。
これはスコアとどう違うの。サトウは何も考えて無さそう。
特別ポイントはさすがに拠点襲撃とか戦略運搬だろうな、白痴でも間違いないぞ
でも、次にUCだすときは
ついに!UC デデーン!!
とかやるんだろ、間抜けに拍車がかかるな
あとステージなんかも全然増えなかったな
キリマンジャロとかダカールとか有名所があるのに
>>655
コンテナ拾いトップ3までを「戦術支援特別貢献」とかで+15/+10/+5したりとか
レーダー設置面積/設置時間のトップ3までを「策敵特別貢献」とかで+10/+6/+3したりとか
なんかそういうスコアに出にくい活躍を報われるようにしてくれりゃいいんじゃね >>658
キリマンジャロ基地はホントに出して欲しかったわ。高低差も設定出来るしいくらでも面白く出来る場所なのに モジュール作りやすくすんのは良いけどCT増加はいい加減やめようよ
これのせいでつけない方が使い勝手良くてモジュールつけないこと多いんだし
もうモジュールもMUも廃止しろと
モジュのせいでグレポイやら舞空術やらロクな事なってねーじゃねーか
コンテナ運搬に特化した機体は最初に出しちゃったから……
次の連邦DX機体はコンテナ4個同時に運搬できるガンペリーで頼む。
逆シャアとか言ってMSVあたりのわけわからん機体ばかり出すんだろうな
>>665
ミサイル撃つたびにミハルが落ちるカットインが入るからダメだ。うっとうしい。 フォンブラウン、キリマンジャロ、ダカール、ゼダンの門…まだまだ面白そうなマップがあったのに無能なブサイクのせいでお蔵入りになるのかと思うと無情だ
ピックアップ回したら銀ジオと銀熊出たわ
当たりなのは間違いないんだがどっちも金持ってるからあんま嬉しくない
>>659
これパクっていいよ運営
防衛参加時にって箱内防衛じゃ意味がないのに貢献スコアとして換算されそうで怖いと思った
より敵に近かった方がボーナスあるんだろうけど本拠点地雷屋喜びそうだし
戦局によって重要箇所も変わるのに結局美味しいポイントで芋る人が増えそうな 地雷屋自体は意味あるからセーフ
問題なのは中で敵撃ってるガイジ
一応80.83,Z,ZZで2MAPずつは出してきたけど逆シャアはアクシズ(外周?)と後どこになるんだろうなぁ。
やっぱ内部(逆シャアVer)とかにして出すんかね。
艦隊戦がメインだからね。宇宙空間以外だと
・ホビーハイザックが出て来たロンデニオン・コロニー
・ブライト達が核爆弾を仕掛けたアクシズ内部
くらいしか記憶にないな。
>>672
ジオで拠点凸に先駆け、固定砲台の地雷マンに切りかかるのが好き。 >>671
俺も持ってない機体欲しくてピックアップ回したら持ってるゼータガンダムの金図でてガッカリしたわ
ゼータはコスト高いしあまり使わないからイラね アルパ・アジールもガンドゥムオンライン独自仕様で
クィン・マンサクラスの大きさで実装されるんですか?
宇宙空間嫌われるの何で?
ジオやFAーZZがそれほど有効じゃないのに。ミサイルファンネル祭りだから?
宇宙なの射角制限ある謎仕様だし単純に戦ってて面白くない
>>681
ビームとミサイル系以外に人権がないから パラスのミサイルが(当たれば)ごっそり持っていかれて鬱陶しいな
あれもリロード長くすべきだな
大型対艦ミサイルやアトミック持ってる機体が泣いてるぞ
照射とかパラ巣ミサとかゲームしてないエアプが調整したんだろうなとしか思えない
遠くからロックしてポンで避けられない攻撃されて面白い訳ねえだろ
これだけ機体増えたのに4機までしか出せないのがおかしい
5、6機出せれば支援機出すやつも増えるだろうに
高コスト機だらけにならないようコストで調整すればいいし
いつも出す機体同じだとつまらんわ
>>676
下手なプレイヤーより、長距離射撃当ててくる戦艦MOBが怖すぎる
しかもあれ食らうと一撃で死ぬんだが、火力いくつなんだ
原作的にはガンダムのBRってあれと同威力なんだっけ >>688
火力はまあいいんだよ、ガンダムのBRが弱くなりすぎなだけだし
強いて言うならAIMが精密すぎるか
問題は耐久力、あんなのルウム戦役の時点で対艦ライフル1発で航行不能にできたのにガンオンだと超耐久だろ?
艦隊戦ができないのはこういう謎調整があるからなんだよな 戦艦の耐久力はまぁゲームだし。
すぐ沈んだら戦略も糞もない。ただ超AIM超火力はやめて
砲撃の中を突っ込むって、ACfaでもVOBで敵拠点だったか巨大AFだったかまで突き進むステージあったな
フロムがAC50人対戦オンライン作ってくれないかな
CTが長すぎる。コスト200以下はCT無し、全体で100秒くらい減らしてほしいな。
そうすれば4枠で支援枠出来ると思う
CT1.25倍でいいから5機で回させて。
ロカクいらんから
>>691
フロムがAC50人対戦オンライン作ったら速攻行くわ
でも、フロムはそんな余裕ないだろうなぁ…… フロムは割と堅実な商売してるから余裕で生きてるぞ
堅実な商売で得た資金を社長の趣味のロボゲーに費やしてただけで
>>676
ガノタ向けゲーなのに
原作と真逆な設定で白けさせるよね
そういう仕様多すぎ あと戦艦で言えば撃沈の演出だな
その場でピタッと止まって爆散なんて面白みもないしまずダサい
小規模な爆発を起こしながらあらぬ方向に曲がったりして最終的には周りのMSを巻き込みながら大爆発…くらいしてもらわないと
生きてるどころかダクソシリーズ1000万本以上売れてるから
サービス終了間近のクソゲ信者が心配する必要は無い
そもそもミデアとかファットアンクルのサイズは何なんだ
ア・バオアクー侵攻戦のMAP欲しいなぁ。
完全宇宙で、味方と敵NPC戦艦が大量に配置。
連邦側は戦艦群の後ろの方に本拠地戦艦が複数、
ジオンも戦艦群の後方に本拠地戦艦が幾つかとア・バオアクーの門が本拠地。
連邦側の戦艦群は少しずつ前進して、NPC同士で攻撃しあい、最後の方だと
本拠地戦艦がア・バオアクーの門も攻撃できる範囲まで移動する。
問題は射程の長い砂の安全圏からのおしゃぶり対策かな。
必中砲で射程1200以上の武器を持つPCを執拗に狙うNPCが複数配置されればいいか
連邦の長距離攻撃って狙撃ガンダム四号機の射程1800ちょいのが最高?
ジオンの狙撃系が同じくらいの射程で一撃でアーマー値2500くらい削る攻撃くらったけどなんだろ?
連邦にもレーザー垂れ流しじゃなくて射程1800ちょいの一撃で大ダメージの武器ある?
砂2のビムシュ5のチャスナならそんくらいいくんじゃねーかな
いやー、しかし勝てんわ
まぁ、ここまでの機体格差があれば仕方ないんだろうけど
革新()で連邦は少しは勝てるようになるの?
ジオニスト運営だからジオン優遇うPデートである事は確信してるんだけどな
CT短くなったらそれに合わせた使い方するだけ
支援機の入る枠はございません
CT云々なら支援入れた方が回るんだよね
支援でパチパチしてる時間がもったいないから支援に 乗 ら な い んであって
仕様がどう変わろうとも入れない人は入れない
>>696
亀レスだけど、フロムは色々やってる
他ゲーム会社の開発代行に始まり、農業用プログラムから会社のシステム開発まで何でもやってた
吸収されてからは良くも悪くも資金力あるバンナムが後ろにいるしで尚更強い FA-ZZ6機になるだけじゃね
本当は1機限定にしたらいいと思うけどこれまでのことがあるし
同機体は4機まで制限つけたらいい
機体売って金稼いでるのにこれまでもこの先もねーわ同機体1機とかあり得ない
基本無料でボランティアじゃねーんだし営利目的という定義の会社に何を求めてるんだよ
バランス取った方が機体売るより金落ちるなら最初からやってるよ
連邦が勝てないのはジオン機云々よりFA-ZZのせいだと思うんだよなやっぱ
芋りがちになって結果押し込まれる
>>713
その結果人が減ってるのにわからないのかこの馬鹿は その、ぼくのりそうのがんおん なら人沢山でウハウハだと確信できる根拠はなんなん?
>>714
(´・ω・`)両方だと思うわ
(´・ω・`)FA-ZZ芋が足引っ張ってるのも事実だけどジオンと連邦で機体格差があるのも事実だわ
(´・ω・`)両軍やってるけど今ジオンでやるとほんとラクチン FA-ZZ無かったらアッガイその他に押し込まれて終わるだけ
FA-ZZ少ない戦場見ればわかる
FA-ZZで爆風美もいいけど、FAZZで狙い撃ちも捨てがたい...。
轢き殺し糞ゲから
ワンパン糞ゲへの強襲高コスへと移り
メールボムを受けて
僕の大好きな重撃法撃ッズの火力装甲うp+拠点強化
20分雪合戦強制硬直にメールボムを受け
ジオを投入
支離滅裂の糞ゲから
おてて繋いで皆でマシンガンとBRで攻撃しようとDP制導入
儲けの為にDP制の中での強武器異常武器登場
両軍にデブが増えて今度はデブ批判メールボム(今更?)
デブのDP値変えまーす
今ココ
715の理想の様な物を語るものは多い
そして運営の考える改革が重なりどんどん糞ゲ化しています
今ジオン機が優遇ってマジで言ってんのか
今現在ガチって負け越すようなマップってあるか?
トリ港ですらジオ凸ゲーにすれば互角なのに
状態異常が圧倒的ジオン優位でジオ凸も満足に決まらないのに本気で言ってる?
SFS凸だってサイコもいるから箱に入った後の優位性は完全にジオン
逆に言えばジオ凸ゲーに持ち込まないと不利
当然ジオンもそれを理解してネット防衛強化しがちになるので、ジオ凸決まる確率もジオンより低い
互角に持ち込むのに前提条件が必要な時点で、その主張はおかしいと思わんのかね?
史実では連邦が勝ってるんだから連邦優遇で正常。
ジオンによる反攻の機会は果てしなくゼロでいい。
(´・ω・`)FA-ZZのせいで連邦のジオそのものが減ってるところに機体はジオンの方が強いときているから
(´・ω・`)二重苦でほんと勝てないのよね今の連邦
どう足掻いても支援ふえんの?
じゃあ支援設置物1につき残っている限り、CT0.1秒ブーストかかるならどうなんだろ。
最大0.5秒のブーストだったら嫌でもレーダーとポットや対空設置しないかな?
将官戦場でジオを揃えることが前提条件になるわけねーだろ
今や誰でも持ってる機体だろ
揃えられんのなら機体格差以前の問題だろ
そも、ネット防衛だって防衛以上の数のジオで突っ込めば為す術もないんだよ
リロードがあんだから
ライン戦で不利なマップはジオ凸ゲーに持ってったら互角
ライン戦できるマップならFA-ZZでだらだらしてたら有利
こんだけの理屈だぞ
他の部分は同性能なのに実弾・ビームの差直さない運営だから
サービス終了までジオン優遇は確定
FA-ZZだらだら勢はどこにでもいるしその分ジオも揃いにくい
FA-ZZで稼げるのがいけない
>>730
アッガイTBの4連焼夷で燃やせばジオのD格は一回に抑えられる
ネットに関しては銀でも使える玉ねぎ・グレガル、両機とも恐ろしい火力がある、これだけダンチでジオ凸が決まりにくいのに索敵に関してはブームセンサーあるフリッパーまである
これだけ差があるんだけどネガジちゃん?現状で連邦が勝つとしたらそれこそ連帯+階級格差しかないで >>729
敵が来て壊される心配ないような僻地に隙間なく設置物が置かれます。 どうもこう響いてこないんだよね
ポークちゃんの叫びってのは
中身が無いので仕方が無い事だが
駅前で特攻服着たお馬鹿集団の錯乱発狂と似ているんだよな
ずーっと何言ってるか解らん電波を飛ばし続けていて
実際に都合悪い点は指摘されるまで沈黙、言われたら開き直るw
そりゃソーセージポークって言われてもしゃあないな
まあ、言いたいことは分からんでもないんだけど、勝てないのはもっと別の理由だろ?みたいな感じね
(´・ω・`)んまあ両軍やってれば今はジオンの方が機体強いのがわかるからね
(´・ω・`)気が付けばワイの戦績もジオンの方が良くなってきてるし
(´・ω・`)参戦数は連邦のが多いんだけどなあ
まぁ両軍やってる奴が一番実感してるわな
今はジオン大将維持くっそ簡単だし
逆に連邦は無理。芋FA-ZZはしらん
両軍やってるけど連帯するなら連邦のほうが勝てる
野良ならジオンのほうが勝てる
連帯なら連邦、野良ならジオン、指揮同士ならジオの数
コロニー落としを防ぐステージとかつくれないのかな?
>>743
(´・ω・`)連邦とジオンでちょっとでもやる事が違うようなマップはこの運営だと間違いなくクソ化する
(´・ω・`)最初期の荒廃都市のようにね・・・
(´・ω・`)面白そうではあるけどこの運営ではまず無理 そういや初期の頃の配置ってもう一切やらないよね
今やったらまずいんかな
今は数字拠点少な過ぎだから昔の配置もやってほしいけどね
あと鉱山都市もたまには使え、あそこ好きなんだよ
両方最適な状況だとジオンの方が強いのは確か
ジオンの方がジオ止めやすいからな状態異常と索敵能力の差で
ただそんな違いで勝敗が決まるより中身の差の方がでかい
防衛しないし凸もしないし索敵もしないし重要拠点も取りにいかないって奴が多い方が負ける
トナメの時に同じ事言い合ってた大将がいて平行線だったよ
でも戦績見たらジオンの防衛が強いからって言ってたのが勝率5割の野良大将
ジオ揃えない味方が悪いって言ってたのが勝率7割超の連隊大将
どっちが歪んだ環境でしかやってないかは明白だったね
勝利デイリーだけなんだが放置してりゃそのうち終わるよなぁw
終わらなくても構わないけど
連隊大将とかカスの分際でなにほざいてんだレベルだろ
>>744
むか〜し似たようなことを一瞬だけやっていたから
あれを改良できないのかな 支援ポイントの上限なくなったらクマ入れるから上限外してほしいな
支援は今だと正直格差マッチで最初から敗戦濃厚な時本拠点レーダーとポッドで稼ぐ時にしか使わんし
僻地にレーダー置きに行ってる人はえらいよ、あんなハゲるだけのボランティアするくらいなら負けでいいって思うもん
俺を支援しろ。しかし俺のスコアを超える事は断じて許さん。
そしてスコアで階級は決まる。
低階級は混ぜるな。
等とおっしゃる強襲重撃様が諸悪の根源なんだよな。
1行目はいいとして、2行目か3行目は諦めないと
支援と強襲重撃様が泣き別れになる。
ジオをしっかり揃えればジオンの方が防衛機体が多いからとか関係ない
こんだけ階級緩和されてゴミが大量に紛れてこんでくるなら ジオ持ってないカスをはじめ練度20にしたから使わない勢
スコア厨の延々FAZZ乗りや芋キル稼ぎ勢、ジオンの方が防衛機多いからとか言ってひよってジオ抜く勢 ジオ飽きた勢
こういうのが居すぎてジオの出撃数が圧倒的に足りなくなってるだけ
メンツ揃えば凸でも別に負けないし MS戦マップなら圧倒的KD差付けて舐めプでも勝てるのにジオン優遇とかギャグかよ
そんなとんちんかんな分析力しかないなら負けて当然ね これからも俺が居る時のジオンの餌役よろしく
俺が連邦でやってる時は邪魔だから参戦しないでね ゴミ増えると負けちゃうから
あ、ちなみに俺は連邦メインの両軍両陣営4キャラ階級スコアカンスト大将だから異論は受け付けない
俺の言ってる事が圧倒的に正しいから 時間の無駄
上限なかった頃はそこらじゅう支援だらけでひどい有様だったわけだが
4陣営大将くらいでバカじゃないのw
おれっちなんか両軍あわせて12キャラ大将にしてるから頭垂れてひれ伏せよカスども
いいじゃん支援だらけで
CTで支援乗るやつと支援専門が途中被って溢れまくって専属支援付きでオナニーするのはすごい楽しかった
支援だらけになったらなったで支援のポイントが伸び悩むからこっちは上位取りやすくなるし最高
(´・ω・`)最近はジオンキャラの方がKDもいいわ…結局MS戦も火力大正義でジオンの方がキル取れる
(´・ω・`)あと最近のジオンの強い機体はだいたい主兵装が内蔵なので連邦の機体より使いやすいというのもある
部隊共有機体をガチャで追加できるようにしたらいいのに。そしたら鹵獲アッガイtbや鹵獲タマネギ使えるやん。ジオン側も鹵獲FA-ZZ使えるしガチャ増えて砂糖もニッコリよ。だれも損せんやんけ。
>>760
敵にいる分にはいいけど、味方にはいらない……>FA-ZZ 陣営統合するとギャーギャーうっさい奴もいるしそれもいいな
ただ鹵獲で割り切っちゃう人が出るせいで相対的に運営が損なんだけどな
機体性能差なんかよりよっぽど歩兵差の方が勝敗左右するわ
味方が弱けりゃどうしようもない
機体が強い方に強い奴が移動するから陣営差が生まれやすい
ガンオンはその辺がほんとダメだな
歩兵差>マップ>機体差
みんな機体差ばっか見てるけど影響力はこの順だよ
雑魚は機体のチョイスがクソだから弱いんだよ
歩兵力≒機体力で考えてもいいわ
結局ぶっ壊れが多いジオンの方が総合戦力で上回れる期待値が高い
結局戦略一番左右するのが両軍配備のジオなんだからジオが多い方が勝つ
乗ってて面白い機体が全部ナーフされたらジオ乗るけどさぁ
連邦は主人公機乗りたい
ジオンでも書いたんだけどGPで買える金図で一番使えない機体教えて
なんか強い機体で戦ってても面白くないので使いにくい癖のある機体に乗りたい
それを自分で判断できないならそんな機体に乗るのは100年早い
適当に榴弾使う機体でも乗っとけばいいじゃない
FA-ZZ以外の榴弾機体は癖あるの多し、消防車とか独特の極みだ
使いこなせりゃ強いし、使い方覚えれば役にも立つし
使えないとは違うけど使いづらくて使い手によって1番差が出るのはフレピクかなぁ
ジオ金2体持ってるけど使うと何もできなくなる時間が長くなって楽しめないからずっと倉庫番
この深夜早朝を小隊連帯使わずソロで毎日10戦くらいして大将維持できるやつは本物だと思う
ボールMを買ってしまったぞw
消防車は持ってるしフレピクは勝ってもいいけど結構見るからまた今度w
>>769
(´・ω・`)ガンタンクU
(´・ω・`)デブ飛べない遅いでそりゃあもうね >>775
それやるなら初期ジム4体の方が楽しめるだろ >>779
なんで?
ゾンビするにも初期ジムなんて2機でええわ >>780
初期ジム4体てのは初期ジム縛りだろ
楽しみ方は人それぞれ
邪魔なものはいらん >>769
(´・ω・`)パワジは現状武装貧弱だし 最近の深夜早朝連邦の様子だがラフェロウ効果で深夜連邦は勝率5割とまではいかないがラフェロウ以外の戦場も勝ちだしてきている
深夜はラフェロウが救い。そこへ最近流星の浜の番長が早朝連邦を救い出している
早朝なので連邦佐官大量に混じりジオンはオール金ピカな戦場だがさすがに苦戦はするものの勝利に導いている
>>777
グリプス2では機雷が便利過ぎる機体だぞ。
宇宙限定でいいならDP制環境下最弱のGMIC(フェローブースター付き)お勧め。 >>784
すぐに理想と妄想を延々と垂れ流すからBLはいってるけど
彼は現実を見れるようになったの? ジオンはレイプ狩りしたいイザヴェリとかの小隊勢が同軍においやられて残りのメッキ将官が対連邦に送られてるってのもあるかも
まぁそれでもジオンがほぼ勝つが
今思いついた
本拠点から遠いほど撃破ポイント増やせばいいんだよ
そうすりゃ芋るほどポイントまずくなるし押されてる方はポイントまずくなる
逆に凸行って撃破したら拠点で防衛した時の倍以上稼げればいいんだよ
んで拠点防衛というその場にいるだけでポイント+3は廃止にすべきだ
コンペイトウなんて拠点の防衛ポイントが地表(宇宙空間)に突っ立ってるだけで入るしな
>>790
リスキルが一番美味くなるから拠点壊れなくね >>791
それはポイントのバランス、今の状態から増やすのではなく拠点に近い坊江尾でのポイントは減らせば
拠点殴ることと拠点前で敵を倒すポイントのバランスは当然とれよって話 要するに拠点ダメ>敵拠点付近での戦闘(撃破)>味方拠点での防衛
という風なポイント配分に変えればいいって意味ね
それだと、押し込んでる側に延々居続けて
逆側の防衛に誰も行かなくなる欠点がある
防衛がボランティアになるから破談する
ほんと、佐藤より頭悪いような理想の仕様とかブログでやってくれ
>>795
このゲーム拠点壊すゲームでしょうにw
今みたいに芋ってMS戦するのが楽しいってなら局地戦でもやってれば?
って思うけどどうなの
俺は何もしないのに拠点の防衛加勢とかいって+3ポイント貰えるの廃止にしろって言ってる
また本拠点襲撃は+2なのに防衛は+3だから逆にするか本拠点襲撃+3、防衛+1くらいでいいわって言ってる
撃破とか書いてあるからうまく伝わらなあったんだと思うが、撃破した(戦闘に参加した)時のボーナスという意味 この辺で戦えばpt↑、いつまでもこの辺で戦ってるやつはpt↓。ってかんじで指揮が範囲を決めれるようにすればどう?範囲は何回でも変えれるものとする。ネズミ凸者や僻地レーダー設置者にも指揮権限でボーナスpt付与してあげれるとか?
でもよくよく考えたら指揮の仲間内で悪用できそうね…
そうするとポイント貰えないってやつの意見は知らねw
>>798
現状数字含む拠点の範囲とか補給艦等の対象物の範囲で防衛とか護衛とか襲撃とかボーナスがあるわけよ
そのボーナスの入り方を変えればいいという話でもいいと思う
あとは範囲が良く分からないからボーナスがどこで入るかもっとわかりやすければぎりぎりまで前に出たりできるんでないの?
とにかく現状芋る方が得をするポイントが多くない? 防衛加勢+3(攻撃されて間もない自軍本拠点に近づく)
これがあるせいで拠点に張り付いてるだけで稼げるんだわ
グレポイされてる拠点の近くにいるだけでも貰えるんだぜ
そもそも佐藤がそんな事する訳無いじゃん?正確には出来る訳が無い
根拠は絆キルを無くせというユーザーに対して負けても特別ボーナスでスコアもらえてプラスになります!とかやってるし
絆キルも廃止してないし
実際良くなるかは置いといて
レースを薦めるようなポイント制は1戦の時間長くしようとしている運営の意図と逆行するから
実現性がないような気がする
ガンオンの歴史はスコアによる階級分け失敗の歴史。
20戦ごとに
全勝:3階級特進
16勝:2階級特進
12勝:1階級昇格
12敗:1階級降格
16敗:2階級降格
全敗:3階級降格
でいいと思うのだが。
階級分布が問題になるなら勝敗の閾値は可変にすればいいそぎむ
スコア稼ぎはハイスコアランキングのために頑張ればいい。
勝ちに繋がる行動がボランティアって呼ばれてる事がおかしいんだから
ポイント自体を無くして、スコア順位も撤廃すりゃ平和
階級も尉官以上は、月の参戦数依存にすればいいよ
>>790
これいいな
本拠点防衛が嫌がらせが生きがいのやつかボランティアだけになるから全MAPレースになって試合すぐ終わるし
MSするやつは馬鹿、50人で短距離走して稼げとか分かりやすくていいな >>805
下手糞が参戦しまくって大将とか愚痴吐く未来しか見えないんだが >>806
佐藤がレースしてるのにそんな名案採用しないだろう >>798
指揮官が更新しないと凸したやつがポイント貰えなくて非難轟々だった時代に戻すのか・・
その方式ってさ指揮官がポイント余計にくれて嬉しいな、ってなるならいいよ
でも現実は忙しくて操作できなかった指揮官に怒りと恨みが溜まるだけだよね レース否定と言えば昔は砂漠に金網貼られた事あったな
あれは笑ったわ
なるほど、その通り。浅はかでしたね。せめて僻地レーダー君にはご褒美をやりたいなぁ…
無能な将官とか、原作にいっぱいいるし再現になるじゃんw
自分が置いたレーダーに味方が機敏に反応してくれる将官戦場から落ちて
レーダー置く意味が全くない佐官戦場に辟易したけど、
尉官戦場はソコソコ反応してくれるんであまり不満は無いんだよな。
佐官になりたくないのは問題と言えば問題だがw
(スコア関連の修正には少し期待している)
>>813
レーダーは前に書いたから書かなかったけど
敵と核を最初に発見したボーナスを増やせばいいんだよ
他にもビコとか敵レーダーとかさ、とにかくレーダーは映ることでポイント入るようにすればいいのよ
そして拠点襲撃阻止とか撃破アシストなんて廃止にすればいいのよ(実際阻止できてないんだしさw)
そうすりゃ拠点にミルフィーユなんてしなくなると思うんだけど(なくても困るけど) >>778
癖はあるが4連装ロケランWは
芋りにもタイマンにもガチで強い
焼夷弾を同時に持てないのは開発を褒めるレベル 将官はともかく大将だけは維持するには指揮官参戦のノルマを付けるべき
佐官はブリーフィングのノリがガキすぎて嫌だ。作戦も奇策ばかりでゴミだし
奇策率高いよな・・変わってれば良さげみたいな
ただでさえテンプレ凸が人数とMS戦かまし勢が相まって刺さらないのに
奇策という名の愚策
無言よりマシかな
連邦将官は最近特に無言戦場が多い
>>764
純粋な対戦ゲーとしては3流なのにジオン対連邦って対立軸崩したらそれこそ人いなくなるわ (´・ω・`)機体買わせるためだしなアレ溶かせるテトラとかジオン民めっちゃ回しまくってたし
>>827
空中盆踊りの対抗手段を運営が提示したのがテトラだからな副産物で他機も溶かせるようになっちまったって言う 陣営統合で人減るってそれ自分が嫌なだけじゃね
統合したら戻るって奴もいるし俺はどっちでもいいし
ぶっちゃけ大きく変わらんだろ・・そんな陣営縛りが条件の奴が多いと思えない
中国が途中から統合していきなり人減ってねーしだから台湾も最初から統合で始まったんだろ
なんでこんな1プレイの時間はかかるしストレスもマッハなクソゲーやってるかといえば
ガンダムの世界観が匂い成分程度でも入ってるからだわ
むしろ陣営廃止しろ言ってる奴は何を求めてこのクソゲーやってんのかまったく理解できん
こんだけ陣営格差あるとなまあある意味原作通りって言えばその通りなんだけど
バランス取る気がないくせに勝ち負けにいろいろ要素が乗ってるのが最高にアホな所
だから勝敗で荒れる
>>823
佐官って初動凸大好きなのに、必ず敵本拠点前で止まるのはなんなん?
全員でなだれ込めば敵も弱いんだから絶対刺さるのに、9割り以上突っ込まないで立ち止まって各個撃破される
本拠点叩けない雑魚なら防衛でもしとけと思うんだが、毎回初動凸提案して叩かないんだよな
あいつらは何がしたいんだ? 低階級特有の先頭を走るのは損だから俺は絶対やらねぇってやつじゃないの
将官戦場でも准将多いと進軍おそくて途中で止まるからな
まぁ、実際ネット撃たれてそのまま死ぬだけの損な役だしな
先行して肉壁になって後続に道を拓いても、このクソゲが与えてくれる評価は
ろくにポイントも稼がず、死んで自軍ゲージ減らした役立たずって評価だし
>>829
台湾は元々統合して開始だから話が違うし
中国の陣営統合なら反対やわ
何故かというと
今まで各陣営保有してた機体がキャラ統合されて使える訳じゃないから
元連邦に元ジオンで持ってた機体が使えるようになるわけじゃなくて
元連邦でテトラが欲しかったら
元連邦で新たに引かないといけない
元ジオンにテトラがあっても関係ない
アカウント内でキャラ統合してくれるなら歓迎 >>837
だから陣営残したまま 連邦vsジオンの戦場消せばいいよな
連邦vs連邦 ジオンvsジオンの同軍と 敵味方の連ジキャラの割合合わせた連ジvs連ジの混合戦の3つの戦場しか起きないようにする
これなら陣営は分けたままだから 有利陣営も機体格差も残ったままだけどマッチングでそれが敵味方同数になるから対等になる
有利陣営の機体も不利陣営の機体も敵味方で同じ数だけいれば変わらない
不利陣営の機体使うなとか有利キャラ使ってその程度かよとか プレイヤー同士の憎しみ合いやネガり合いは継続させたまま
それがチーム間の格差として影響を及ぼすことはないから運営へのヘイトも継続して逸らすことができる
ライダーや合わせもその中からランダムで敵味方分かれるだけで片側に寄って確実に格差有利側に立てるメリットがなくなるから自然淘汰される >>836
そういった意味で言えばビーバーは有能
PSやジオ至上主義はともかくね どっちの陣営でも連帯に轢き殺され続けたらゲーム自体つまらんくなるし嫌いなんだがたまたまビーバー味方に引き当てた時はジオ入れるな
あいつは先頭走って切り開いてくれるからな
誰だとは言わんが後ろでFA-ZZ垂れ流してるだけとか味方を駒としか見てないような白茶垂れ流し連帯代理はの言う事は話半分しか聞かん
身内以外損な役回り押し付けたいだけだから奴ら
ジオ抜いて高コスト機入れないで中コスト機でひたすら前にでて
と言ってた少将のデッキ見てみたら
ジオ百改百改初期ジム
だった時あったわ
機体指示するやつのデッキはちゃんと確認する方がいいぞ
まあ、前に出るというか出ないと戦果が出ないデッキには違いない
それで回るならいいんじゃね?
冷静になれよ50vs50の多人数キャラゲーで勝ち意識だの何だの言ってる方がバカらしくならねえのか?
仕事でもないんだから指揮や代理に従う義務はないんだしジオ入れろって言われようが無視して好きな機体で気持ち良くなれるように遊んでたらいいんだぞ?
勝ち意識求めるような勘違いガチ勢はLoLなりCS:GOなり対戦用にしっかり作られたゲームやれよ
多人数参加のお祭りキャラゲーでそんなの求めてる時点でお前はガチ勢でも何でもないんだよ
まあ、それで勝ちに結び付くならいいんじゃね
負けても愚痴言わないなら
>>844
そういうのも全部システムで制限すればいいのにな 例えば大将はジオ2機強制的にデッキに入って外せない、持ってない奴は中将以下に自動降格とか
低階級は耐久レダ持ちの200コストレワカが絶対にデッキに1機入るとか そうやってシステムで強制的に使う機体の内1,2機を強制させればいい
それで足りないなら指揮指示とかで行動も制限させてやればいい それ以外の行動取ってもスコア取れないとか
階級落とし対策は別方法でやればいいよ 例えば参戦数で大佐准将くらいまでは強制的に昇格させるとかそういうので 昔は指揮に従わないとポイント入らないとかも出来たような
>>835
それつまり准将を先頭に行かせ盾にして自分たちが後ろに隠れているのが原因では・・・ >>843
(´・ω・`)あれ内気すぎてイライラせえへん?
(´・ω・`)連邦の内気という名のアホの子ボイスのがいいわ >>846
ジオ強制とか馬鹿過ぎて草、お前頭悪いって言われない? >>853
単純に棲み分け出来て楽な方法だけどな 今なんてジオゲーでジオの数で勝敗決まるんだから一番の上の戦場、大将が入れさせられる戦場なんか
毎回構成される2チーム100人全員がジオ2機入れてるくらいの状況作れと思うわ
ジオに限らず以前だったらテトラとか今後出てくる壊れ機体とか その時々の最強機積んでない奴こそ頭悪い
ゴミそんな大量に入れてる低能戦場しか発生しないのが一番ストレス溜まる
もちろんジオゲーは浅すぎるから修正弱体いつでもしてくれて構わないけど 現状ならジオ積んでない戦場とかそれ以下だからな 大規模戦の中に、常設で複数のコスト制限の部屋を置いておいたらいいと思うの
まあコスト280以下、340以下、無制限みたいに3クラスの戦場が普段から選べればなあとはずっとおもってたけど今の人数になったら絶対ムリだろうなあ
将官部屋で戦える機体持ってないのにぶっこまれる准将ルーパー時代はホント楽しくなかった
初期ジム、鹿2(銀可)、黒幕、パラス、ガン、マラ
ジオ以外なんて大差ないんだしこんなん誰でも揃う。百改とかもってないから活躍できないはあまえ
ストーリーモードだっけあれをやめたあたりから急にやる気がなくなったよな
ここの運営、単に海外にリソース奪われただけかもしれないが
百改のゲロビや四号機の出力限界がぜんぜん当たらない(´・ω・`)
シャングリラでY凸って本拠点よりリペア破壊優先が良い?
リペアはエースで壊すもんだし、そんなんしてるなら拠点殴れとは思うが
代理さんが初動が落ち着いた頃にリペア壊した?と聞いてたもので
>>860
出力限界当たらないならやめとけ
百改は斉射の方がいい
ゲロビ慣れないうちは大型で鈍足機狙うといいよ 百改でゲロビとか4号機とか本拠点よりリペアとか尉官佐官多すぎだろここ
次のアップデートでCSR強化なんだろ?
佐藤は狙撃を好んで使うらしいから仕方ねーな
砂は支援運用のジムスナ、ジムスナ武装強化以外いらねーんだよ
DP導入〜ウォルフ実装までの砂が死んでた時期はマジで面白かったんだけどな
砂4機編成とか砂好きはパイカコメで不満たらたら書いてる奴も稀にいたが
そっから先はぶっ壊れとネットを始め状態異常オンラインになってガンオン壊れた
砂糖は普通に氏ね
佐藤はプレイヤーの嫌がるありとあらゆる要素を大量に詰め込んできたからね
一つの才能だろう
>>866
ゲロビは普通に強いよ
KDマップなら斉射装備がいいけど
ちょこちょこ凸行けるマップならゲロビ装備は便利 時々話題に上る百改だけど、銀でも良かったのか。
あれでレーダー置きに行くとき乗り捨てずに済むならレギュラー入りなんだがw
レーダーの穴埋めのために支援に乗り換えるときもったいないとかそういう意味では?
CSRはDP強化しないとDG1100以上のやつを膝つきさせれないから
使われないままだと思うぞ。
チャービとかチャー砂ってチャージの手前仕方ない最低限の強化だろ何ネガってんの
ゲロは強いが斉射装備できなくなるから
継続戦闘できないから絆時代にも合ってない
ほぼ凸る用
支援機のマシンガン垂れ流しで絆ポイント入るってダメだろ。
意味が分からんなAP1でも削れば撃破に関与したんだからポイントが発生する権限ぐらいあるのが普通だろ
支援機だとダメという真っ当な理由をくれ
アップデート後の最初のガシャは
リ・ガズィとジェガンかな
リ・ガズィどうするんだろ
出撃すると最初ずっと空飛んでるとか実装されたらすごいな
影響が読めない
前に戻して代わりにお互いに部分ダメ及び部分パーツ吹き飛びロック値が若干下がる位にして
無駄にでかい幅ない方がいい機体も多いので
パーツ吹き飛んでからは細身と同じ条件にすりゃ良いのにねえ
佐藤は死んだ方が良いよDPの後に結局売る為に差をつけてゴミ化させてステータスや
スコアまでも滅茶苦茶にした
>>798
RTSゲーにおいてそんなの当たり前だよなあ
哨戒機飛ばして長い場所には糞雑魚ループ移動させておいて
地形的有利な箇所での防衛。無理に拠点取る必要もなく
資源を取る為の足掛かりや攻めてる時の防衛拠点とするだけ
指揮官がBSエリアの様な場所をまあ5か所程度まで指定出来て
○○で引いて守ってKD稼ぎ、○○地点をキープしてあえてリスキルやプレッシャーで核ちらつかせる
○○のルート指定でそこを通れば一番槍から突っ込んで行くだけでもポイントうp
味方が屍肥えて結果出してもポイントうp
2ルート設定して同時凸とかしつつ
最低限の警戒エリアで防衛回っている奴もエリア指定されてればBAと同様スコアが入れば良い
ビーコン関連の防衛及び凸ポイントは滅茶苦茶高い方が基本色々できて関わる奴も増えるだろうにね
まあなんていうか砂糖がゴミ
代理も可能にすりゃいい
代わりに代理も指揮官P減る様に変動だな 補給艦も中継拠点がない場所には出せない様にすれば
補給凸で簡単に取り返される事も無く補給はあくまでも補給艦として機能する
強襲艦はまた別に用意してビーコンと共に連動させたりね
いくらでもアイディアあるけど
砂糖がゴミでウリジナルに執着しているからなあ
RTSゲー知らない事を認めたくないのだろう
長文で書くような事か佐藤がどうとかいらんから読ませる気あるなら1レスでまとめろよ
指揮官が指定した行動でポイントアップはもう通ってきた道なんだよなあ・・・
>>892
あれは拠点攻撃と防衛しか無く兵単位で囲い指示を出す手間があり
死んだ奴は復活場所により指揮を無視した扱いとなったので問題となり廃止だったよ
指揮官(代理)が場所別に行動指示を設定して後は兵が参加するかしないか
人数と参加者設定されて歩兵も見れるようにする
既出の敵拠点に近いほどポイント高い、ビーコンや強襲艦の様なものの防衛程点が高いにすれば問題なしかと RTSじゃないんだから敵補給艦を出待ちしてもいいのよ?
最近またデイリーが切り替わる前の4時台とかに凸50とかの指示して完全無視されてる馬鹿代理が増えてきたな
そんなのにつきあっていられる時間じゃないのはわかりそうなものなのに
最近、ぼくのりそうのがんおんを語りだすキチガイが住み着いてしまったな
ここまで頭の悪い一人語りを続けて恥ずかしくないんだろうか?
>>893
代理と歩兵でそんなギスギスさせたいのか
いい性格してるなぁ 指揮官と歩兵でギスり過ぎて廃止された仕様だから相手しなくていいよ
>>886
最初だけウェイブライダーのように登場してこの時限定で威力10000のメガビームが使える
うーんロマンはあるけどこんなの開発する余裕ないわな トーナメントが面白いわけだから、スコアもチェレンジも廃絶して勝利至上主義にすればいいんだよ。
KD・KG・連キルは参考程度に表示してもいい。直近の勝敗に応じて名前の上に星とか表示するのもいいな。
なぜか運営は「スコアを稼げるDX機体じゃないと売れない」と考えてるみたいだけど。
>>897
放置スルーされてる代理なんて今も昔も変わらんわな
仮に数か所のBAの様な戦略行為的指定箇所の設定すらも出来ないなら
そもそも代理やらなきゃ良いと思うよw
一般兵として敵兵報告でもしとけば良いだろ
所詮言わずとも動く奴はマップ見て動いてる
無能がやらなくなるしポイント欲しい采配上手な奴が適度に変えて行くだけだろうけどね 歩兵も代理も同じユーザーなのに、コンセンサス得る過程ぶっ飛ばして強制力持たせるって感覚ってヤバいと思うよ
最初にチャットする時間がある指揮官ならいい案とは思わないけどまぁわかるよ
逆転の可能性考えたらネズミしたいけど防衛じゃないと代理が指示した指示守らないとポイント入らないから防衛しとくかってなるんでしょ
そんなん最初からシステムのアルゴリズムでポイント加算増やしてやればいいんだよ
人間が最後に命令はしていないけど強制力発動するって無駄に味方同士でヘイト稼ぎ合うだけなんだよなぁ
つか尉官でライン戦やってて楽しんでるのに
本拠点ねずみして荒らすのいつも連邦なんだけどな
興鮫盛り下げくんがいるからやりたくないわ
連邦がレーダー弱いとかいう以前の次元でドンパチして遊んでるわけだが
ほんとジオン尉官は索敵サボるよな、実体がジオン尉官の大半連邦メインのプレボ勢とか思うと納得するからいやだわ
つまり連邦メインの奴がずっとこのゲームを腐らせて寿命を短くさせてきたわけで
運営も砂糖からおかしさの加速度アップ
匙加減のわからない奴が大杉
ガンオンも最初は指揮官が指示した行動をしないと高ポイント入らない仕様だったが
ネズミが敵本拠点目前で指揮官に「早く指示よこせ糞指揮」と罵倒したり
指示回数が少なかったり遅かったりする指揮官は糞指揮として晒されたり貶されたりしたので指揮官の指示とポイントが切り離された
既にその仕様は指揮、歩兵共にキッズの多いガンオンとマッチしないとして見切られております残念
>>909
二面評価で芸術点みたいに指揮にしたがうと+αぐらいでポイントつけばいいのにな
現状ゾンビアタックすら否定されてるからプレイの幅が狭すぎて楽しくない
ジオンで糞性能と化した重撃ザクFでゾンビもせずにやってみ?つまらん上にhageる
これを運営が推奨してるんだから、本当に冷静になったら引退必至
つか両軍新旧DXの機体差が激しすぎだろ・・・そこもまず直さないのが
ガンダムの世界観とか運営から舐めくさってる証拠なんだよな
客を課金豚と仮にみなしてたとしても、
養豚するか管理放棄するかでほんと違うわ、酷いゲーム会社増えた つかスプシュLV5SGMオンラインより実質もっとたちが悪いBRNオンラインを
もっと改善すべきなのに治す気がない砂糖
DPとかまやかしだよな、本質はここから頭おかしいんだから
ギガンもそろそろくたばるし、確認したらずっと連邦側とか逆差別もんだわw
アムロ専用ガンダムさえ出したらなにも言わん
ぶっ壊れで頼む
じゃあ今までのは誰のガンダムなのってなるからダメ
って言いたかったけどドーベンウルフの例があるしいっか
補給艦いつも同じ場所なのがクソだよな
戦略なんてどうでもいい運営なのがさらにクソ
>>914
ほんそれ
そういや前の戦争ゲームもそれで飽きてたんだよな、攻略方法煮詰まるから。
運転免許試験でもやるコース複数あるわけだし
補給とかリスポンの位置もっと増やせば、ゲーム寿命伸びるし手間もそんなかからんだろうしね >>915
ラルグフやORシャアザクなど好きなのよw
確かに手抜きだよな… 指揮官がマップに矢印を引けるようにしてくれ
んでその矢印がこっちにも見えるようにするだけで方針も分かるし佐官あたりもマップ見る習慣がつくだろうよ
Z3号機→色違い
FAZZ→フルZZにチンコつけて色違い
トーリス→これが普通
大便→手抜きすぎだろ…
手抜きでもいいから、バランスしっかりしてくれ
片方陣営だけデバフをまき散らせ、(可変機より圧倒的な)高速格闘移動機体を実装し、索敵能力に差をつける
氏ね
可変機で主力になりえる機体がないジオン可哀想
Z、Z3
爆風も
FA-ZZ
300で高コストBR使える
マラサイ、ガンナー
360以上のFABRもバウのみ(Zの劣化品)
低コストでゾンビもできる
初期ジム
その他にも連邦にしかない強みあるぞ
そもそも可変機があるから有利になるマップないやろ
変形しないジオン機以下の機体速度なんやで
可変機専用ルートを作るとかすればまだマシだけどブサトゥがそんな事する訳ないしな
>>923
銀図グレガルに溶かされ銀図アッガイTBに燃やされ銀図タマネギに足止めされて
ラルグフにスタンさせられてギガンにゾンビアタックされる
連邦かわいそう
あと可変機はハマCガザCで使い捨て凸できるジオンのがよくね?
可変機でMS戦とか言うのならお察し メタスで凸れっていってるようなもんじゃね?
速度的に厳しいぞ流石に
グレガル玉ねぎアッガイはわかるけどラルグフネガはよくわからんな
ぶっちゃっけ変形とかいらんから、その分機体能力を軒並み上げる(台湾のZガンダムカミーユ機みたいに)か
モジュールを外せるようにして、再出撃時間を下げるor他のモジュールを入れるかの選択をさせてクレメンス…
>>926>>928
鉱山基地とか可変機使い捨て凸は有効でしょ
ジオンでやってる時は戦艦で上とられてない間は結構やるけどなあ
あとはキャリベのBねずみで昔のフレピクのルートの真似事やったりね
メタスは火力無さすぎて流石に論外 >>920
そういうのありがたいよね
邪魔なら非表示できるようにすればいいし FABRは汎用性こそあれ別に強調するほどの武装でもないだろ
Z3は変型早いし加速も速いからMS戦でゲロ斉射撃って逃げるのに使うのは良いよ
急行したい時にも帰投するより早い場合もある
やはりゲロ斉射の組み合わせは強い
身体晒す時間が短いからZ3の性能とも合う
>>920
海外のcoop系のゲームだと進行ルートや脱出経路とかの相談用によくあるよな
こっちにもあったらありがたいんだけどな
言葉が通じない外人とも作戦立てられるから同レベルのチャット見ない奴らにも作戦説明できるだろうし 変形逃げるのにそんなに使うか?
後ろ向く瞬間がかなり危険だが。
指揮が指定した地点で数字拠点と同じようポイントが入れば、
後は歩兵の判断にまかせればいいと思うのだがw
そうすると「防衛ラインに穴が無くなって逆転の要素が減る」というのがガンオン運営の考え方。
レーダー置くと降格する仕様も同様。
グリプスのジオン将官も全然護衛艦壊さないよな
初動破壊が当たり前みたいなこと前きいたけどそんなことなかったわ
瞬間加速するから割と振り切れると思う
ジオンでやっててもうまく変形使う相手にあと1発が当たらず苦い思いをすることも
>>931
そんなのバウでも変わんなくね
8門SGがある分ZよりDPS高いだろうしジオンの方がその条件なら有利じゃん ワッチョイがないからか連邦ネガがひどすぎないか
ライン戦してるとジオン側でやるとマジきついし一長一短でしょ
閉所、拠点奪いあいでのTBアッガイやグレガルが厳しいって程度で
その他だとそこまでネガるまでもない
FA-ZZの爆風にネガるぐらいだわ
前でないジオン引いて前でてこん連邦引いたら地獄
アッガイはコスト低くて傷痍もあるがモジュつけた初期ジムでカモだし
閉所、拠点奪いあいのグレガルはたまにくっそってなるくらいで
あいつも基本近付かなきゃいいし
つか連邦はスナ多すぎよ
それで負けるのも多いんでは?
ランキング見ると重撃と狙撃のスコアがジオンと全然ちゃうから
重撃はトレンド兵科だが無意味な狙撃芋文化で代理いても芋るから凸MAPなんか負けるんよ
そこ変えてこ
ジオン民がとか言われるだろうがどっちもやってるんで
グリプスは真ん中でチマチマ撃ち合ってる准将がゴミすぎる
>>941
連邦ですら使われないZの劣化品でしかないド産廃のバウ使えとかさすがにねーわ 鉱山基地用の可変機はハマCが一番よかったぞ
フル内蔵でDPSでるしコストも300で安いし無料機体だから特性も選べる。
> つか連邦はスナ多すぎよ
ジオンって砂でレダ置いたりしないの?
地雷は強偵だろうけど。
ジオンに砂が少ないのはファンネルがあるからだよ
ほとんどのやつは砂やるよりファンネル撃ってたほうが戦果をあげれる
砂とファンネル機じゃ戦うレンジが全然違うんですがそれは
ファンネル頭でてれば打てるしね
砂に狙われたら逃げて場所変えるだけ
キュベを自由に飛ばさせないぞという使命感を持って砂とミサイラーやる時がある
>>945
さっきネガジしておいて何言ってるんだコイツ
さてはお前連邦じゃなく蓮舫だな! ウォル砂は離れれば離れるほど当たりにくくなるタイプの砂だから
有効連ジは射程距離より短いぞ。
あたるかわからん砂より700の距離で必中のほうが遥かに強いよ
頭出てりゃロックはできるけど、あれ相手からの距離が離れれば離れるほどロックオン時間伸びるの知ってて言ってる?
砂と同じくらいの距離で芋るやつのファンネルなんて物陰に隠れて回避余裕だろ...
ジオンで射程ロンメル連邦でビムシュウォルフ使ってんだけど最近はジオンの方がスナやってて活躍できてる感がある
特性の差だけなのかな
ファンネルの物陰回避は注意しないといけない
ミサイルとは違うから
>>956
照射ファンネルを回避余裕してるやつなんていないんだが?
>>957
ロンメルのロングレンジライフルは実弾属性なのと相手にマンサがいないからじゃない? >>954
945に悪いから言うけど別人だぞ
ジオンで砂少ないのは、だからライダーが適当プレイやってたりとか
構えがジムスナと違うのと、相手スリムで当てにくいからだろww
つか砂いるけどマツゲルかゲルJ乗ってたりするっぽい >>959
まあ回避って言い方に語弊があるな、照射ならロックオンされたら初撃は確かに必中する
言いたかったのはロックオンされるまでに物陰に隠れればロック外れるでしょ?ってこと >>949
ジオンはレダ機も兼ねて砂使うとかしないぞ
レダよりも死なないで、その手の奴は砲撃に行く >>960
スナとかはどっちの陣営でやってても使わないからどうでもいいわ
ID:vtqQVEHxはネガジしておいて連邦のネガが酷いとか言ってるアホだから >>961
照射ファンネルのロックオンって最大射程でも2秒以内で終わってないか?
それを察知して隠れるのは無理だろ >>953
たまにはシモカスの事も思い出してあげてください。 ファンネルにロックされる前に隠れる事意識してたら物陰から出られなくなる
警告出た後に隠れても当たるから油断して止まるんじゃねえぞ
場合と可不可もあるが、ロックされてなくてもされないように動くの大事
無理とかできないばっかでワロタ
ジオンでやってると将官相手だと結構ロック外される事多いんだがなw
これ以上相手するのもめんどいし相手がチート使いだったって事にしとくわw
まあ照射にやられるなんてそうそうないけどな変なとこで膝付いたらあれだけど物陰に隠れるぐらいの時間はあるし
照射にやられるパターンで多いのはテトラの斉射で膝付いてトドメの照射だな
イイコンビプレーデスネー
俺は照射のDPより命中率がくっそウザいわ
ワンクリの誘導系で一定速度以下はがっつり命中しますロックされたら当たります基本ロックされないようにして下さいてなんやねん
ゾゴのブーメランもそうだけど昔からジオンの誘導系設定してる奴頭おかしいだろ
多対多なんだからタイマン性能語ってもな
確かにグレガルはタイマンに強い
鉄板武装じゃ弾幕張る役割じゃないし射程もあってBR込みで弾幕厚く張れる連邦は味方と連携してDP削りやすい
弾幕最強のFA-ZZだったがアッガイがきただけでどっちが優遇とか陣営個性の問題で大差ないのにグレガルガーアッガイガーって反復してウザ過ぎる
テメーは頭ラフェロウかよ
ジオン民も変な趣味機体乗って下位順位なんて多いが
連邦は凸るの気ない機体や当てられない砂が多い時に負けてるんだよ
単に中身の問題の方が大きいと思うんだわ
両陣営やってないやつなんておる?
半々でやってる身だから言えるが両陣営に配備されてるジオ抜いてコスパ抜き多人数対戦ってことを考えるとFA-ZZが一番の壊れだよ
くどい様だがジムが愛おしすぎて撃てない(トナメは除く
そんな多対多のゲームなのに弾幕張れなくてタイマン向きのグレガルがこれだけ沢山居るのは何で?
BR持てるのに、金ならネット短ミサ掃射Mが大半なのはなぜ?
爆風もあれだがドムピカみたいにホワイトアウトするのは修正してほしいな
現状ジオンで負けるとか押されるのは脳に障害があるだけだからな
昔から火力のジオンって言われているのだから連邦はバフで抑えるってスタンスでもいいと思うんだよね。
ゲームなんてたいてい火力大正義だろうからバフで凸れないなら火力で押し切ればいいじゃん!?と。
>>976
ジオンのメカデザインが嫌いだから連邦専門でやってるよ。
むしろ両軍でやらなきゃいけない脅迫観念植えてるのはなぜと聞きたい。 バランスにあれこれ言わないなら片側専でも別にいいだろ
相手の機体知るのは大事だけど
昔みたいにまた課金機体が主力のゲームになっちゃってるからなあ
ガチャで引けなきゃ触れんしわからんもん
よく両陣営やるのが当たり前、相手の機体良く分かると聞くだが陣営統合はやめろも聞く
おめーらどんだけ陣営愛強いんだよ
ただ実装してる他機体も触りたいだけで両陣営やってる、統合しても別に構わんって奴いないの?
そんなに連邦対ジオンって構図に執着してやってるの?
陣営統合はやるべきだわ。
少なくとも多少はフェアになる。ゲームとしては自然な姿だろ。
>>991
統合したら機体の傾向すら統一できなくなって、カオスになるの目に見えるし 連邦的には陣営統合は全然OKだわ
今の連邦機体はジオンに比べたらほんと弱いし今度の調整も的外れだし
もう陣営統合して陣営格差はなくしてしまえと思う
陣営統合といえばジオニストにとっては聞こえがいいかもしれないが、
ジオン公国の独立失敗で地球圏はオール連邦って事だからな。
俺は終戦するわw
別に統合しても構わん
連邦つったってティターンズ、エゥーゴ、カラバなどごちゃ混ぜだし陣営分けるという名目なんてあってないようなもん
連ジはせいぜい0083までの機体だけ出してりゃよかったんだよ
ジオンもキュベレイとガザCしかいないアクシズだったもんな
なんで無理やりZ突入したんだよ
もう連ジはこれ以上先が見込めないからSEEDでも出せばいいのに
(俺は全く知らんけどw)
統合したら見たことないがビルドファイタースみたいな感じになるだけだろw
その方がカスタムMS作れそうで楽しそうだわw
○○がー○○がー
がーガーガーガーー
グエグエグエグエ
アヒルの嘆きが続く
もう人間じゃねえ
lud20220507192931ca
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