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Tree of Savior ウィザードスレ C74 [無断転載禁止]©2ch.net YouTube動画>11本 ->画像>2枚
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http://afi.click ___
/ /|_____ 彡⌒ミ
| ̄ ̄l./ ./ ./| (・ω・` ) 三二─
/ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/| 彡⌒ミ ⊂、⊂ヽ 三二彡⌒ミ
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/| (・ω・` ) 三二─ O-、_) 三 (・ω・` ) 三二─
| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/|_ ⊂、⊂ヽ 三二─彡⌒ミ ⊂、⊂ヽ 三二─
/| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄| ̄ ̄|/ /l O-彡⌒ミ (・ω・` ) 三二─ O-、_) 三二─
[三三三三三三三三三三三]/i (・ω・` ) 三 ⊂、⊂ヽ三 彡⌒
| | ソルミキ | | | ⊂、⊂ヽ 三二O-、_) (・ω・` ) 三二─
| | セット | | | O-、_) 三二─ ⊂、⊂ヽ 三二─
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ O-、_) 三二─
私のスピードに
-= ∧_∧
-=と(´・ω・`) シュタッ
-=/ と_ノ
-=_//⌒ソ
ついてこれるかな?ヘイスト!
∧_∧ =-
(´・ω・`)`つ=- ザザッ
`つ \ =-
\,⌒\\,,,_=-
⠀⠀⠀⠀➵⠀➵
⠀⠀➶⠀⠀⠀⠀⠀⠀➴⠀
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(;・Д・)
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IDを表示し、IPアドレスと強制コテハンを表示
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今日のめんて
【メンテナンス予定時間】
2017年8月23日(水) 8:00 〜 16:00
【メンテナンス内容】
・クラペダ拡張
・釣りコンテンツの導入
・UI改編
・フィールドボス改編
・鑑定費用の変更
・召喚モンスターのダメージ改善
・隠しクラスの転職クエスト改変
・アイテムドロップ方式の変更
・チームバトルリーグの停止
・「傭兵の道Epsode.1」イベントの開始
・「バカンスコスチュームキューブ」の販売終了
・WEBイベント「トレジャーハンティング」の終了
※イベント終了と同時に「宝箱」アイテムは削除されます。
イベント終了までに必ずお受け取りください。
※イベント終了までに「解読結果を送信」ボタンを押して、キーワードを確定してください。
・「帰ってきた!ケッピー軍団襲来!」イベントの下記アイテム削除
−ケッピーのいとこ
−ケッピーキューブ
968 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ b1bd-JJVS) sage 2017/08/21(月) 22:53:37.54 ID:A/koLyZi0
5/31前から超越パワースタッフ使ってて、計算式改変で魔攻200%の殴りとか強すぎワロタつって
よく確認もせずパワースタッフ再超越して悲しみを背負ったカス、ワイ以外おる?www
゚。
コポ ゚
゚。゚
。゚
゚。゚コポ
。゚
_(┐「ε:)_ ここどこ?
_人人人人_
> IMC <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
やれば出来る子である。
∩∩
(´・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
おやすみ
⊂⌒/ヽ-、__
/⊂_/____ /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
召喚主体のネクロやりたいから今回の改善と一緒にSPR極にしてみるわ
どうせそのへんで放置とかするだけだし
SPRで上がるのは召喚物の体力だけじゃなかったか?
どうせ魔攻が乗るならINT極でいいかもと悩むわ
召喚のパラメータ全般上がってくれないと犠牲にするINTで失うものが大きすぎるわ
フレキャ切るとかいう苦渋の決断するネクロの悲しみを知れ
フレキャ切った方がいいのかな。ギャザーコープスとかフープが強くなったから、そっちに15振りした方が
火力でるんじゃないかと思ってきた。フレキャは範囲があるのはいいけどな。
アプデ情報読んだら、キャラが持ってる武器の魔攻が足されるらしいな
つまりINT上げてもダメージは増えない
ウィザード
アースクエイク OH1→3回
パイロマンサー
ファイアボール オーバーヒート2→5
持続時間が60秒に固定されます。
召喚することができるファイアボールの数が5個で固定されます。
6個目を召喚すると、召喚した順番が古いファイアボールから消滅します。
セージの[マイクロディメンション]で複製されたファイアボールは直接召喚されたものとは別に扱われ、消えません。
サイコキノ テレポーテーション オーバーヒートが1回から2回に増加します。
エレメンタリスト エレクトロキュート オーバーヒートが1回から2回に増加します。
メテオ オーバーヒートが1回から2回に増加します。
ソーサラー デスモドス オーバーヒートが1回から2回に増加します。
召喚モンスター 召喚モンスターのパフォーマンスが向上します。
・サモニング
・サラミオン
召喚モンスターの攻撃力がキャラクター武器の魔法攻撃力の影響を受けるように変更されます。
武器の魔法攻撃力の反映は、召喚モンスター自身の攻撃属性(物理/魔法)に関係なく適用されます。
ネクロマンサー
ギャザーコープスデバフは基本5秒持続し、スキルレベルごとに1秒ずつ持続時間が増加します。
広域攻撃の割合が無制限から3に変更されます。
フレッシュキャノン オーバーヒートが1回から2回に増加します。
・ショゴス
・コープスタワー
・スケルトン兵士
・スケルトンアーチャー
召喚モンスターの攻撃力がキャラクター武器の魔法攻撃力の影響を受けるように変更されます。
武器の魔法攻撃力の反映は、召喚モンスター自身の攻撃属性(物理/魔法)に関係なく適用されます。
ウォーロック
マステマ 他のプレイヤーの同名スキルと重複適用するよう変更されます。
フェザーフット
ブラッドバス 他のプレイヤーの同名スキルと重複適用するよう変更されます。
レビテーションバフ中使用可能に変更されます。
ウンガドゥンディ
レビテーションバフ中使用可能に変更されます。
クンデラスラッシュ
レビテーションバフ中使用可能に変更されます。
精神180 ショゴス攻撃力4080 本体武器攻撃力3011
で290雑魚に通常攻撃24000 オナホブレス36000
コープスタワー15000 テンプル16000x2 (腐敗入ると32000x2)
ネクロ始まったな!
>>34 武器攻撃高すぎるから参考にならない
もっと雑魚のデータはよ
〜〜するとキャラクターが座る[8/23 16:00追加]
どうしたらこんなバグ追加できるんだよww
敵集めてフロストピラーからのネザーボバインのスキル使ったら落ちたんだけどID
一人でやってたからよかったけどこええ・・・ なんでや・・・
>>38 武器なしでショゴス5500 サブの魔法攻撃1690杖で14000 紫杖3011で24000だ
それなりというかいい杖ほど強いわ
2月にやめてビルリセで少しもどってまたやめて
今見たら骨が強くなるみたいなことかいてあったけど
武器攻撃力2500ぐらいだとそれ程強くなれなさそうだな
余計な事しない分毛玉の方がマシだった今までを考えればむしろ凄い変化に感じてしまう
ソーサラーちゃんも後一押しなんか欲しい所 結局テンプルさんにビシューンして貰うだけだし
召喚の攻撃力武器の魔法攻撃乗ってる?
グリモワの数字変化してないのだけれど
ミルティス
武器816
物理攻撃2912
魔法攻撃2982
雑魚に白8000ちょいクリで14000ダメージ
>>49 FBのOH5になってサイッキョしか言わない気がする
どのスキルもゲージMAXの瞬間に即射できるようになってる
何で今までやらなかったんだよ
>>45 乗ってる
精神100増やすと1500くらいはテンプルのダメージ増えてた
ガチの杖じゃないと火力全然足りないぞ!
あと、オベイしてても敵に囲まれるとゴリゴリ削れるからいい防具も必要だ
つまり、ソロ無双はかなりハードル高い
オベイってボススキル放ったらすぐ降りるもんじゃないん?
流石に乗ったままは痛いよ
集めてボススキル撃って9割殲滅出来る場所以外は行かない
今のところ使い道なかった
むしろファイアボールだけでCD回るから最強まである
つか100%で10秒くらい持続してくれないと、効率よく多数にフレアできない
なんでフレアはアイスブラストみたいにピラーの周囲発火にならなかったんだろうな
魔攻6000くらいでティメリス寺院の剣持ってぐるぐる回るやつに55Kくらいだな
他のやつは35KくらいだわFB
OH5なって強すぎると思うわCD8秒だしこれ修正くるだろうな
だよなFBは小さくしてOH2代わりに15ヒットでいいよな
1度に出せるのは5個のままでいいぞ
魔攻900Lv295SPR極ネクロでもなかなかいけるけど
やっぱふらふら歩き回ったりキャラが前にでないと動かないAIがカスすぎる
タゲに一斉攻撃させるコマンド追加しろ
調整内容になかったものは強化されないのではないでしょうか
武器強くて参考にならないから武器持たないでやってみて
武器無し精神170位でイエローリーフナッツに☆10サモニング10テンプルで2500前後だったと思う
そこに大体武器攻撃力×3位乗ってるイメージ
召喚に武器威力乗っけるこれやってわかったのがそりゃ赤16超越10だとああなるわなって感じだな
ただ成熟しきってあれだから製産職とかガチ補佐よりまし程度じゃね
召喚強化は期待した程激的には変わらなかった
それこそ赤杖過剰強化&超越くらい持たせないとおっ!?とはならない
ちょっとモチベが下がったけどきっとこれは暑さのせいだね。・゚・(ノД`)・゚・。
しょぼい武器で、おっ!?とかなってたらダメでしょ
普通なら、何をやっても強くならなかった召喚が、
強い武器持てば召喚も強くなるってモチベ上がるところ
楽して強くなるとかアグニでこりごり
せやな2年サルラス通い頑張らないとなサボっちゃダメだぞ
そりゃ強くなりすぎはマズイけどな
3ランクとINT犠牲にする割にはダメージ低いと思うよ
紫鈍器+11で運用してたから
バッチ後も大きく変わらなかったんだよね
もちろん武器魔法攻撃力が乗ってる分ダメは上がってるんだけど
赤杖製作かぁー
超越しなきゃカスって散々言われてたのに信じないから
ネザーホバイン☆10のマケ流し頼むで
めちゃくちゃ強くなったらそれはそれで文句言うんでしょ?
エレウォだって赤か紫超越して特性振りまくらなきゃまともな火力でないのに
なんでネクロ使いはこうもぐだぐだいうのか
業者なの?
タゲもとって自動攻撃する召喚が火力もトップクラスになったらおかしいだろ
ソーサラーのサモニングも範囲攻撃より、固有の特殊能力とかを発揮して欲しい
金縛りDOTダメージとか、HPSP吸収攻撃、吸い込み集敵、対ボスデバフ、主人と合体憑依…
ネクロだって赤か紫超越して特性振りまくらなきゃまともな火力でないのに
なんでエレウォ使いはこうもぐだぐだいうのか
業者なの?
フロクラは今でもエレウォ最強スキルに違いはないが、他スキルもだいぶ追いついてきたぞ
メテオって新生前は溜めれば溜めるほどDPS下がるとかだったと思うんだけど今はどうなのかしら教えてホバ
>>90 フロクラの時点でくそ強いのに他が追い付いてきてるとか強すぎだろ
エレは強すぎるわマジで
設置多段にしろレインみたいな対ボスクソつよスキルにしろエレだけなんか壊れてるわ
アプデ見たけどパイロ復活来たの? ビルリセ時にパイロエレ作ろうか悩んだまま休止してしまった
R5以降のWIZの方向性が何とも
全体的に攻撃性が削がれてる
まあゆうてウォは強い
ただプリより補助に寄りすぎよな
ウォ強いよな
超越も進んでリンソマはフェザーよりウォのが強く感じるわ
火力は他人でも出せるがフロストピラー ヘイスト パス辺りはその道を進んだウィズにしか出来んので
結果そっちの方が成果も出しやすいんよなぁ 後は火力が低Rに偏ってるのも何だかんだで問題
仮に凄い火力職としてR10辺りで何かだそうにも多分ネタ切れしてそう 目ぼしい魔法職の名前全部使っちゃってるし
ネクロマンサーとかいうニッチジョブがやれるからToSやってるの!
火とか氷とかは飽きたの!
じゃあもうネクロエンチャンターしかねえな
雷、カッコイイ
>>98 そう、ウォが強いとか弱いとかじゃなくて、スキル全体の方向性な
ウォだってC2スキルボロボロじゃないか
C1スキルが使えるからまだ救われてるけど
そんなに魔法攻撃力で変わるんならspr極ソマ3経由して紫メイスかロッド持ったら簡単に7000行くのに
アボミネーション先輩ついにスキル使えるようになっててワロタ
まぁ普通に殴ってた方が強いんですが
ソマ3経由だとソサ2ぐらいしか取れないけど
ネザーにオベイしてスキル2で5万*5の全方位か
素で3~4万*2ぐらいのテンプル居たら何でもよくね
召喚しながら魔法打ちまくるとかロマンの塊じゃないですか
INTで召喚の攻撃あげてくれませんかねぇ
リンカーとパイロとセージと属性攻撃力と抵抗力ここまで見直ししてくれればそれなりに満足してやるぞノウハウ
キノとかルンキャスはよく知らない
>>105 マジかw
ついに倉庫の守り神にも出番が!(なおLv1なままな模様)
ビルドリセきたら氷の木を生やしながら骸骨を突撃させるからよろしくな
軽くシミュしたがSPR極ソマ3ソサ2はクラス構成的にも本人マジでする事ねえな
アイススパイクしたらぼっ立ち、たまに糞みたいなジョイントが精々
召喚物がちゃんと敵を狙ってさえくれればな
AIほんとアホすぎてやってられん、本人が攻撃してるボスを前に棒立ちとかザラだし
>>114 はい、お前BOTな
通報したわ
みなさん、もう戦わずに終わりませんか?
はーマジ迷惑
int:spr3:2位でもサモンかなり強いぞ
リガホ超越2で割と満足する火力でてる
もっと上げたいから超越するモチベ上がって来た
正直超越5いけばint極でもいい補助火力になるとおもう
召喚系職使用してる人の中に、「非タゲ上限」と「タゲ上限」の概念知らない奴多くね?
基本的に、敵一体に「召喚系モンスター」が攻撃できる「数」が定められてるからな。
例えば、敵Aにテンプル、近接骨2体、コープスタワー、サラミオンが攻撃しているとする。
上限数が5の場合は、他に出ているモンスター(例、遠距離骨5体、近接骨3体、ショゴス)は攻撃する権利を
与えられずに、棒立ちする。これをAIのバグ或いはバカと勘違いしてる人が居る。これを「仕様」と呼ぶ。
魔法攻撃力じゃなくて武器の攻撃力が乗るのだからソマは意味なくない?
>>122
「糞仕様」或いは「神仕様」の是非は、ここでは語るべきではない。
個人の意見にバイアスを掛けて、説明して良いのは「非社会人」までだからな。
公式で出てなければ仕様とバグなんて同じだしな
DPKバグも仕様って言われたら仕様になるw
糞仕様神仕様は悪い仕様良い仕様という事だと思いますけど、ウィザード関係の仕様についてなら語ってもいいのでは?
バランスに関わる話ですし、スレ違いではないですから
それに語ってはいけないという意見も客観的な正しい理由が無ければバイアスな気がします
>>120 ソサネクでそのシステム理解してるけど多分コープスタワーは別物だと思う
上限の上から攻撃してるのよく見かけるわ
>>125 そもそも話の根本を理解していない。流れ的に「ここでは」→「120における、説明に関する内容」
つまり、このスレを指していない。→スレ違いという話が見当違い
俺が書いているのは、他人に魅せる内容に個人の意見を交えないように「説明」した方が
良いということだよ。何故なら、情報の伝達に齟齬が発生するかもしれない或いは
語り手の先入観を決定させる要因になってしまうからな。故に「説明」する立場として、
中立を守らなければならない・・という話だ。理解できた?
「糞仕様」或いは「神仕様」の是非、というのは悪い仕様であるか良い仕様であるかどちらが正しいか、という意味だと思うのですが
それはバランスの話でもありますから、有意義だと思いますし、それがウィザードに関わる事ならスレ違いでもないですよね
システムを語るなと書いてあると受け取った書き込みではなかったのですが
仕様かバグかと言われれば仕様(と思ってる)であって
いい仕様か悪い仕様かの話はしてない、って事じゃねーの
いちいち固っ苦しく面倒くさそうな奴等だな
そういうのはフォーラムでやってくれ
普通の人なら噛み砕いて分かりやすく書くが
ガチアスペは小難しくしてマウント取ろうとする人多いしな
厨2の可能性もあるけどw
>>130 仕様かバグかの話なんて誰もしてないぞw
こいつに至っては、一切理解してなくて草。
このゲームやばい奴多すぎだろw
>これをAIのバグ或いはバカと勘違いしてる人が居る。これを「仕様」と呼ぶ。
誰もしてなかった
>>132 そもそも教養無い人がゲームやるのはまずくね?
この程度の日本語も理解できない人は、ゲームよりも勉強優先した方が良いという線引きだよ。
>>128 ああ、ここではというのはそういう意味ですか
ただ、そういう意味でここではを受け取れる人はいないのではないでしょうか
試しに他のスレに123まで書き込んでここではの意味を聞いてそういう意味と答える人がいるのか疑問です
書き方として「今このタイミングでこの意見に対して本題ではない〜〜」という様なはっきりとした書き方があるにもかかわらず「この場所」という意味でも受け取れる曖昧な書き方なのですから
勘違いしたこちらが悪いですが見当違いをさせる書き方をする方にも多少の非があるのでは
>>137 なんかもう必死過ぎて面白いから君が正解で良いよ。二つ目の文章見れば、本質を理解できるはずなんだけど、
想定を遥かに上回るアレな人みたいだからもう良いです。さようなら・・永遠に。
大丈夫!
教養ある人はここで丁寧語使わないから!
フリをしているだけのアレだよ!
>>139 では理論的にあなたの言う意味で捉えられるべきという説明は出来ますでしょうか?
論理立てて説明できなくなった途端、必死やそっちの勝ちで良いよというようなありふれた煽りを吐く人が人を馬鹿にするというのは滑稽ではないでしょうか?
>>118 こういうキチガイジ共がゲーム内に大量に潜んでるし
運営も運営で、こういうキチガイジの要望が多いからって片方の意見を一方的に聞いて不正行為化するキチガイジ
判断が難しかったのか水面下で当事者だからわかる嫌がらせの数々
強くなったからという最強厨でもなく、弱かった頃から気に入った戦闘方法で戦ってた者の愚痴だよ
アドバイスに思わせた愚痴を言いまーす!
956 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン@無断転載は禁止 (ワッチョイ fec6-oKtA) sage 2017/08/24(木) 03:14:40.35 ID:QvNKm9ly0
よくある回数制限で貰えるアイテムで武器が強化出来る
それがあるから先行組に勝てないー追いつけないー新キャラ作れないーって愚痴愚痴言ってる最強厨
こういうよくいる強さが正義のガキがぶいぶい言わせてるゲームで
運営もそいつらの言いなりなところがある寄せ集めの初心者ゆとりチーム
だから始めるなら覚悟しとけ
>>92 ゴミレインをヘイルと間違えてる時点でお前エアプ丸出しだが、エレウォはウィズ系の中でまだマシな火力というだけであって他職火力ビルドに比べると糞やぞ
サルラスボスなんてソド・クレの圧倒的火力に及ばず、大地もドペやインシネペスト重複するようになったサドドクに遠く及ばん
ウィズは支援職やからな、クリクロ以外は自己満足職
>>93 もともとそこそこの火力があったが、FB5連発できるようになってウィズ系ビルドの中では一番火力高いで
DOT込みで一発10万、確率50パだからまあ5発で30〜40万は大体出る
FB5発で30~40万出す頃にはフロクラで80万以上出るんだが
他のスキル使えるから更にダメージ出せるんだが
FB5発撃つのに10秒はかかりそうだなぁ
動作に時間を取られるならそれは結局
10秒詠唱して30〜40万出せますっていうのと同義だからな
クスガメみたいなの湧いてて草
気持ち悪いからフォーラムから出てくんなよ
ファイアボールはモーション短くなんないかなとかいうのは欲張りか
モーション短くなると火力伸びすぎる気もする
なんだかんだ範囲には強くなったし満足
満足というか、やっと生存権を貰ったような気がするかなw
もともと補助火力としてパイ2はやれる子だと思うてたけどなぁ
ピラーほんま偉いし
召喚系はいちいちキャラを突っ込ませないと召喚が突っ込まないのだけ直して
リード付けて病院いやがる犬を引っ張ってるんじゃないんだぞ
FBモーション短くはさすがに欲張りやろ
ただでさえOH5 CD8で十分回転あるんだから気にせず回しまくれ
モーション速くなったらそれ旧FBの範囲拡大しただけになりませんかね
ファイアボール五回置く時間で何ができるか考え始めるレベル
>>150 ウィズスレのパイエレ君とクレリックスレのプレドク君は同一人物
パイエレの今後の悩みの種は、強い新ネックレスが実装されてくることかの
アグニを使えばエレが弱くなり、新ネックレスを使えばパイロが弱くなる
>>164 IMCの開発力はクソですって運営が言っちゃうとかすげーなw
何か魔攻の割にfb火力出ないと思ったらアグニバグってたのか
クリクロでR8を何にするか悩んでるんだけど、
セージ以外にしてる人いたらどんなもんか教えてください。
スノーローリ
スノー
ス
スノ
アイスパイク
こっちのほうが可愛いやろ
>>175 よその子なら可愛いけど自分の子がそんな事してるとイラッとくるぞw
クリクロの最後にウィズ2はちょっと考えたけど流石にやめた
int結構振ってるならウィズ2かキノ
con極ならソマ辺りじゃね
INTクリクロならネクロも割と良くない
フロストピラーでフレキャのAOE活きるのと腐敗で弓支援
テンプレしかやったことないけど趣味ビルドも楽しそうだな
r9でソサ2取る感じのソサを推しておこう
ソサ1でも武器鍛えて精神装備使えば強いぞ
実際エロ衣装目的以外にも召喚をデコイにしてる間に雪玉こねたり猫バフで近接にAoE+5渡したりと
ソサ入れるのは悪くないと思う CON極だと召喚達の火力はちょっと寂しいけど真っ当な武器さえ握ってれば
十分削ってくれるはず
高速で動き回るソサ&テンプル・・・なにそれかっこいい!
テンプルの扇型スキルをボスに密着して当てたら脳汁が出た
メンテ以降収監所にbot増えすぎ…
そんなに放置性能上がったのか
>>189 攻撃の待機モーション消えて狩り速度上がったのとハルガルワンパン出来るようになったからじゃね
あとボススキルがAOE無限になったのとタゲ上限無くなってかき集めれるからだと思う
泥率上がってるからジェムのエサ集めが捗る
ウィズで火力やりたいんだけど
何がええかね
クリ3エレ3ウォ1
>>191 ウィズ3エレ3ウォ2
ウィズ1パイ2エレ3ウォ2
どちらがいいかは宗教にによる
クリクロガチ勢さん達は
大地でスリープって使ってんの?
火力って時点でフロクラとマステマは外せんわな
エレ3ウォ2は確定
残りのR2-3で選べるクラスなんて限られてる
ネクロ強化と聞いてうっきうきでネクロ動かしたらニートスケルトンふえとるやん
ニートを生まないためにスケルトンスキルはLvを絞っておくといいとかなんとか
骨がニート化してる分にはまだマシだがテンプル神がぼっ立ちすると最悪だし
>>191 ここじゃ邪道ってたたかれるかも知れないけど
ウィズ1パイ2ソマ3ウォ2使ってるけど超越しなくても簡単に魔攻6000オーバーするし
チャッパ☆10が3枚で瞬間魔攻7000オーバーのFB、マステマ、インヴォケ、アゴニークソ強いし楽しいよ
地味にファイアピラーの拘束がいい仕事してる
敵まとめてスリープからのファイアピラー→FB5連射が快感
結局のところ、ビルドより強化・超越が一番大事だしな
そこさえちゃんとしてれば、かなり自由度が高いゲームがTOS
日本独自仕様で半ば潰されてるけど
超越なしに簡単に魔法攻撃力6000オーバーって可能なの?
ソーマ3だから可能なのであってステ強化バフを持たない他クラスは超越しないと不可能だぞ
ソマ3あればフルバフ紫鈍器11で6000は普通に超える
武器超越まだ手がまわらなかったり、超越しないキャラ前提で、ほかビルドだと魔法攻撃4000とかになっちゃうなら
紫鈍器のソマ3入りビルドは普通に強いですね
大地で募集すると度々みる紫鈍器のエレウォみるとソマ3ウォ2のほうが本人も味方も強くなるのに…とはおもいます
瞬間的には強くても継続的にはエレウォより弱いでしょ
味方も強くなるのはめちゃくちゃデカイけど
あとファーム用じゃないシュリンクにスキル回した
戦闘用ソーマは殲滅階でべらぼうに強いぞ
シュリンクバフかかったら40fモブすら消し飛ぶからな
自前or味方のクリオのピラーにシュリンクからファイアボールとかでも倍率凄くなるのと
マステマかアゴニー1枚で26まで倒しきれる場面増えるから3サークル支援職に使ってる割には本人もそんな悪くないかんじ
もちろん魔法攻撃5500くらいあるなら、それこそ26まで一人落ちてもパス貰えれば抜けるエレのほうが本人は強いとおもいます
エレウォなら2人いても問題ないけどソマウォが2人いたら1人は悲しみを背負う
あまりソマ宣伝すると鷹3と同じ悲しみを背負うぞ
絶対に引退しない固定が居るなら全然ありだろうけど
ソマはおててでかくなるのとバフ維持めんどいのがちょっとなぁ
そのうちバフ5分になるんだっけ?
パイ2ソマ3ウォ2って邪道どころかそこそこ見るビルドだけどね
自分も持ってるけど魔攻6000どころかソルミキ7セットに無超越+11HOGで魔攻7600越えるよ
ソマウォがかぶってもフロストピラーにシュリンクボディだけでクソ強いからクリクロ2人で集敵とパス出来るなら悪くなさそう
>>215 ソマ3ビルドが強いのはあくまでモブ戦であってボスは基本カッスやぞ
エレウォにはどう足掻いても勝てん
バフ自分だけにかけてトントンくらいじゃねぇか手数足りないからな
今日もサルラスと290ソロがはじまる
サラちゃん強化されすぎて290殲滅が1周10分ちょいで終わる
ボススキル撒くだけで敵が吹き飛ぶのいいなこれめっちゃ爽快だわ
ソサ1ネクロ3が主流だと思ったら棒立ち骨が多すぎてソサ3ネクロ1が正解な気がしてきた
シュリンクやスウェル使うなら正直ジョイント欲しい
でもPTMいたらすぐ切られるからソロの方がいい
>>218 ものによる
サルラスとかだとFBインヴォで雑魚たおしてうんこ投げるだけの奴はソマウォの方が楽
WB1位狙いとかもPTにソマ一人いると有利ってくらい
エレヲは汎用、ソマヲは特定用途特化で役割が違う
>>213 +11Hおじ
かと思った
はーとおぶぐろーりーか
オベイした後のボススキルがクッソ強いから皿2にしておいた方が良い気がする
皿3にするメリットあんまり感じないけど、2で留めても他に取るクラス無いんだよなぁ
そんな…セージと合せて蝙蝠を超たくさん出す夢を捨ててしまったの!?
もうあの時のあなたはいないのね…
俺はソサ2ウォ2にした
諦めきれないからソサ2ウォセージ
はよ治して...
Wiz系の腕輪でアークメイジバングルってまだ使えるんかな?
大地とかまだ行けそうにないしジャカリエルバングルいつまでも使うわけにもいかないだろうし
何か代替品が欲しいんだけど
>>229 間が欲しいんだ…
武器も防具もまだ220のとか使ってるから乗り換えないとだけど
アクセっていまいちどれが良いのか分からないなぁと思って、聞いてみたかったんだ
>>228 たった4Mの装備に何悩んでんの
R9来て新装備来るの最速でも12月だよ?
金策の苦痛に耐えれば4Mなんてすぐじゃね?
がんばれよ
せっかくドロうpなんだから自力で揃えれば良いのに…
>>235 自力で集めてるよ!
でも集めたとしてどうせ集めるなら同じ難易度のこっち揃えれば良かったのに
とかないかな?と思って
>>236 そういう事か
大地登るのもアークメイジで事足りるから安心して作ると良いよ
パイ2ソマ2エレ1ウォ2
ヘイルで手数は稼げてるしいけるんでね?
>>237 アークメイジで塔登れるのか!
ありがとうございます
ソルミキまでずっとアークメイジでいいくらいだしコスパはかなり良い
腕輪なんて生涯ジャカバンで大丈夫
装備更新の楽しみはそれとは別
アークメイジいれようがウィザブレだろうが誤差だから
たいして変わらん
ウィザードブレスレットいいよね7まで強化して使ってる
OBTで必死に掘って覚醒でSP回復ついたウィザブレまだ愛用してるぞ
そういえば大地にジャガバン付けてる奴見たことあるな
クリクロだけど前までジャガバンだったよ
今はレビザンに変えたけど
死ななきゃ防具なんてどうでもいい
死んでもいないのにチェックするやつ
うだうだいうやつが問題ありの地雷
生存でポイント貯めていくフロアでごろ寝するような奴は装備チェックから難癖付けられても仕方ない
>>244 アークメイジに喧嘩売るようなオプション好きだわ
生存チェックとかどうせダークサイトか適当に引き離すかで安全地帯作ってるし、
次の生存チェックまでに起きてくれれば何でもいいわ
だが待って欲しい
アークメイジにSP回復を付けると・・・・?
急げ!
ソーサラーの調整で武器の魔法攻撃力が召喚に適応される
のはグリモワールには反映されてないみたいだね
武器持ち替えてグリモワールを開き直しても変わらないな
一応公式には問い合わせ入れておいたけど
この分だとネクロも同じだろうな
精神極のソサ1まで作ってみたけど、ソサ2いっても将来ボススキルがネルフされそうで怖いし
ネクロ3の召喚しすぎ棒立ちバグがめんどくさそう
やっぱこのゲームビルリセ欲しいわ・・・
ウィズ3エレ3ソマ2で大地の火力募集に入ったら怒られる?
30Fくらいまでならちょっと変わったビルドくらいなら割と見るから心配しなくてもいいぞ
>>261 そのビルドで両手杖持ってたらえぇ・・・て思う
あ、戦力的には割と何でもいいです
火力募集してるようなPTはほんとに火力居ないから下手すりゃ失敗するぞ
中身はクレ2人とクリクロ2くらいに思っておいた方がいい
30Fまではほんと気楽にやっていい
31以降はそのビルドを意識した固定ならいけなくはないが
単体としての価値はナシ
片手杖で多少超越してたら問題ないんじゃね
40いけるかはしらんが新生後は40も以前に比べてぬるくなったし
味方次第では目指してもいいと思う
ソマあればよっぽどゴミクズPTじゃない限りいけるだろ
全体が超越1〜2段分ぐらい底上げされる
ゴミクズPTは何をやってもどうにもならないからノーカン
新生前は火力が315武器じゃないインクだったり弓だったりすると1Fすらクリアできなかったのに変わったなぁ
>>261だけど
装備は姫杖超越3と適当な短剣かライオン盾のつもり
途中までなら怒られないのね。40階とかは別にいいや
ソマ服が好きでソマ服で詠唱楽しみたいだけのビルドだよ
30までなら別に
31失敗しちゃったら二度と35募集に行かないとかでいいと思うよ
支援回復様はまた違う奴隷を募集して35階を登るのであった
悲しいなあ
ソマ2は強いけどソマの最終装備はソルミキじゃないんだよね
パイロのFBがOH5になったから乱獲狩りがけっこう捗るようになったなぁと感じる
一撃で倒せるマップだと本当楽しい
SPR極だとソサ2ソマ3にでもしないと自身の火力がゴミクズすぎてだるそう
支援特化ならクリクロの方が有難味あるしなぁ
ソサは超越必須だから嫌でも攻撃力高くなるぞ
オベイしかせんから攻撃力いらんけどな
ソマの召還のダメって
武器の攻撃力 × 精神
なの?
召喚自体の攻撃力も精神倍率あるよ
召喚時適用なのか常に更新されてるかどっちなんだろ
精神がまんま倍率だから後者ならプラーナもらったらまじでえげつないことになるだろこれ
まじですか
3000杖に精神100振ればダメ30万ってことか
教えてくれてありがと!
そんなん腐敗2個入れたテンプルとかどうなるんですかね・・・
タヌーの葉っぱ掘ってたらジェム(アイスブラスト+1)が出たんですが、これは価値あるものでしょうか?
R8前に休止して復帰したばかりで、クリオもやったことなくて見当もつかず…
よろしければ教えてください
>>286 流石に精神1につき1%だと思うぞ
ぼっち勢だから誰かプラーナで強くなれるか試してほしいわ
>>293 精神1につき1%で多分あってる
プラーナは召喚改変前は効果あったけど今は適応されない(検証済み)
精神の値が反映されるのは召喚時で武器攻撃力が反映されるのはリアルタイム
召喚の攻撃力表記おかしいんだから計算式こらい公表してほしいよな
計算式公表した次の月にはサイレント修正して、また非公開扱いにするとほ思う
SPR極ソサでまともな杖持ってボススキルぶっぱなすとテンプルに限らずその辺の敵全部消し飛ぶからなぁ
ステータス欄に正確に出ないのもあってあんま細かい計算出来ないのがモヤモヤする
今後のアプデでアルケミの時代が来る?
それとも用無しになる?
釣りでプレミアム覚醒石余り過ぎてどうすんだコレ状態だしな
>>297 SPR極ソサってR4まで何とってるん?
アイテム覚醒って石をお供えすれば失敗した時もポテって減らないですかね?
そもそも失敗してる人いるのか分かりませんが…
自己解決
失敗時カルサイトのみ消費って事は駄目みたいですね
アイテム覚醒するときに
例1)カルサイトとプレミアム覚醒石を使用する。
↓
失敗する
↓
カルサイトとプレミアム覚醒石は消化しているがポテは減らず
例2)カルサイトのみ
↓
覚醒ダンジョン内で運悪く切断する
↓
カルサイトは消化しているがポテ減らず
>>304 サンクス!サンクス!
落とされる不安でいっぱいだったよ…
野良で覚醒依頼する時はカルサイト代分のタルトを用意すればいいんですかね?
カルサイト代のみだとほぼボランティアかな
マケでタルト買うよりかは安くタルトが手に入るメリットくらいか
まあそれでもしてくれる頭ケッピーな人は結構いるかもね
ソルミキなんかはカルサイト45個で135kシルバー
攻略時間20分
ボランティア精神がなければ他人のやりたくはないよね
覚醒石がイベント報酬の時には依頼引き受けますのシャウトも少しは流れてたのになあ
ぼろぼろ落ちるようになったのに見ないね
だってアイテム覚醒だるいもの、
それなのに報酬はお気持ちでー、といったら本当に気持ち程度しかくれないし
だから今は身内の分しかやってない。
うちのケミで試してみた
パイリンケミ330だけど覚醒ダンジョン自体はソロでも全く問題なくクリアできますね
ただ、意外に長いので後半は飽きちゃったくらい
ポテ減らないからオプション厳選するのは楽しいけど
ダンジョンは面倒くさいかな
属性ダメージになったからハズレが増えたね
火属性の剣とかかっこいいんだけどね…
>>308 ケミ側は抜けて大丈夫だから攻略時間とか関係ないだろw
抜けて大丈夫なの知らんのか
しっかり報酬渡せばやってくれる人は多分いる
ボランティアでやらせて下さいみたいな層はとっくに消えた
厳選したいなら何度も頼むことになるし拘束時間分の報酬は必須
>>315 そんなの知らんわ、他人の為にやったことないからな
抜けても大丈夫だけどダンジョン開くのすらめんどくさい
ギルメンならやるけど知らない人のはちょっと
なんか不具合起きて逆恨みされても嫌だし自分のしかやらないわな
身内のでもアクシデント起きたらってって考えるとね
そもそも覚醒で儲けようなんて思ってケミ育てた奴なんていないんだから
基本赤の他人が覚醒できようができなかろうがどうでもいいんだよ
だから報酬ケチりたい奴は頑張って探さないとやってくれる奴なんかいない
覚醒オプションの数値ってどのくらいまで上限あるの?
試してみたのは地属性攻撃46がついた
これが高い方なのか低いのかわからぬ
まぁでも手が空いてれば応えるようにしているので気軽にシャウトしてくれると嬉しい。
今度シャウトで覚醒お願いしてみるわ
見かけたら宜しくな!
ソルミキローブ下半身を覚醒してみた
最初の15分は東側でキャラ放置、残り五分で削るかと思って
西側にいったら死にそうになった
そして瀕死になりつつやっとついたのがクリティカル抵抗14
元々ついてるクリティカル抵抗は114、ちょっと机叩きたくなった
覚醒D特性MAXにしてアゴニー書を通り道に置いとけよ
>>328 それが付いたらけっこうがっかりだねw
上書きするしかないなw
ランダムOPゲーになったら覚醒って存在意義なくなっちゃうね
>>324 そういうの細かく調べるような層はレジェンド誕生前に消えてしまったからな
バブルスティックもらったけど、やっぱ巨人のルーン未対応やね。
サブ武器扱いのは未対応多いよね
そういや巨人で釣りできるか試してなかったわ
それがあったか。エビあまってるけど初日にやっただけでうんざり。釣りする予定無いわ
>>342 試したが釣りはできたわ
やったことなかったから釣り竿買っちまったよw
ソサの召喚放置で止まるAIってなくなる予定ないの
補助魔法撃ってるだけだと止まるのなこれ
クリオ3ソサ2このあとなんのビルドがええかな
あとはステは精神?
クリオ3ソサ2の後はネクロ2が多いかな
骨出して釣り数を増やす
リンソマとエレウオで持たせなおして使用する場合、315武器は片手と両手どっちがいいでしょうか?
クリオ3ソサ2ネクロ2が主流なのか…
悩んだ挙句にウィズ2キノ3ネクロ3とかいうガイジビルドになっちまった…
>>359 それはソーサラー主体のビルドの話
骨で釣ってフロストピラーしてネザーボバインかヘルガセルクルにオベイして殲滅するビルド
ソサ1じゃいかんのか?クリ3ソサ1ネク3にしようとおもってるんだが
>>360 あいや待たれい!
ソサラちゃん1だとおベイからーのおべっべ!が出来ないのです(*´艸`*)
ソサラちゃん3にしてこうもり15匹で釣ることも可能でっす!
然るに、ウィズ1クリオ3ソサラ3お好み1はいかが?(*´艸`*)
ネクロは試してないのでわかりませんので適当な事は言えないです
>>361 ソサ3でコウモリ15匹だしてセージで複製してデスモダスしたらどうなるの
ネクロの場合もステは精神主体にするのでしょうが
精神とサイコキノはシナジーあるのでしょうか?
精神振ってるうちのボコどくちゃんのゾンビが強くなったからネクロも面白そうですね!(*´艸`*)
ネクロもいつかは育ててみたいなー
>>362 くっ…自分はこうもりマシマシの為に、R8はセージにしているのですが
現状は機能していません(泣)
理由は正にこうもりマシマシが機能していなく、オリジナルの15匹しかダメ判定がありません
故にオリジナルの15匹以外はお飾りです(*´艸`*)
公式の修正項目に載ってはいるのでいつかは…
修正された暁には攻防一体の技になればいいなぁ、と期待しております(*´艸`*)
>>364 ニャンコ2匹出せるんだから、もうちょっと我慢しなさい
うーん、新生後のウォーロックC2までのスキルはアゴニーと何取ればいいんだろう
C2スキルは避けてスマテマとかなんですかね
>>366 マステマ10
アゴニー10
ここから下は好み
インボケ8
サージ1
イービル1
復帰しようと思ってたんだがソサの召喚獣が放置だと攻撃しなくなったってマジなの?
>>368 語弊があるが大体はそう
数分完全に放置すると攻撃することをやめる
普通に使う分にはまったくもって問題ないよ
インボケはクソ強いよね
ソマ3経由だと1ウンコ=30K3ヒットする
ソサネクロの精神いくつ振ればいいか結論でたんだろか?
とりあえず50ふって様子見してるがよくわからん
ウィズ1パイ2エレ2ネクロ3とかいうくそビルドの私に啓示をください
リアル知能に全振りしてそのチンパン脳をどうにかするのが先
かな
>>372 そのビルドは攻撃はどれがメインとして受け持つの?
パイロエレだと知能だし骸骨なら精神だしエレはフロクラないし
なかなかユニークなビルドだねw
リガホ10超越さえあれば、FBフレグラファイピヘイルだけでソルミキ余裕だもんな
やっぱ祝福取引ってすげえわ
>>372 武器攻撃力が3000余裕で超えてるならショゴスと骨が強くなる精神。それ以下なら精神あげても大した事ないから知能。
そもそも超越リガホを用意できないならソサネクロをやるなこった
>>364 複製も飛んでく、ただ蝙蝠バフのカウントの関係で消える
蝙蝠がぶん殴られて死んでもバフカウントは進まない、複製した分デコイにはできるよやったね
あとは召喚もだけど蝙蝠も精神でHPが増える
蝙蝠は死んだりバフを消して削除しても遺骸回収できる
にゃんこもしかり
>>372 精神極でええやん
武器もスカスマで精神だけもってけ
まあ今のエレはフロクラ無くてもそれなりには強いので、ネクロビルドの補助火力としては十分
>>369 少なくとも俺は意識的に攻撃が必要になって
自動攻撃ってとこがいいのに攻撃しなくちゃいけなくなって
ビルリセで止めたよ
マクラーは相変わらず自動攻撃で攻撃ストップ?何それ?状態でいい迷惑
意識的に攻撃しなくても止まらない程度には長くね?
さらにAI改変もまってるしソサずっとメインにしてて満足してる
AI改変ってまだなんだっけ?
相変わらずアホだと思って放置してたわ
ソサの自動戦闘終了って2、3分ぼっ立ちだよな・・・
これにキレてるのって魔族ガイジくらいじゃねーの?
サルラス防衛の途中で中断するから3分は持たないんじゃね
一分じゃなかったっけ
290ソロとか侵食でわちゃわちゃスキル撃つのめんどくさいときにホールド投げ込みしようにも移動しても殴らないから再召喚するのめんどくせぇ
殴ったらこっちにタゲ向いて結局スキル回さないとだめだしはまじ
強化されたネクロちゃんは浸食も290IDも315IDも余裕だった
質問
マステマのc2特性ファントムペインは
マステマスキルレベル依存で威力あがるのかな?
関係ないならマステマにあまり振らずに
弱々サージに振りたい。
>>386 違う
移動だけじゃ解除されないしプレイヤーキャラ本体が一定時間攻撃しないと召喚も攻撃しなくなる
今はどうか知らないが昔はリフレクトシールド張って被弾すれば反射が攻撃扱いになって解除できた
変わるもんだよな
昔はサージ強すぎマステマゴミだったのに
>>391 マステマに振らないのは良いけどサージに1以上振るのは止めた方が良い
マジで
>>358 タゲられ上限増やすだけならコウモリじゃいかんの?
ちなみにファントムペインの威力はマステマ初撃の40%だからレベルあげればもちろんあがるよ
>>386 防衛戦ソロやってるとき、序盤本体が攻撃スキル撃たずに火炎の宝珠集めてるといつの間にか殴らなくなってる
ときどき攻撃すればいいんだけど地味に忘れがちでぼっ立ちになっていることが
ホールド中は攻撃以外でも本体を操作していれば攻撃継続してくれるとかだと嬉しいんだけどなあ
>>396 ええとおもうで
コウモリでつってファイアピラーで止めてボススキルで処理してるけど特に困ってないし
強いて言うならつってる最中に被弾するとコウモリ飛んでいって打ち漏らしが出るあたりか
ネクロってもうリンカー経由しないものなの?
ジョイントにペットと多段キャノンってどっちも相性悪そう
ポールジョイントキャノンが好きだったんだけどリセットしてそれっきり
BOTマクラーはポーション飲むが通常攻撃でもするに変わっただけ
ユーザーはただただ不便になっただけ
マジ嫌がらせシステム
ネクロは変身をあと1回も残している
AI改善よりも、一定距離離れたら即追尾するように変更されるのがいいな
釣りの為に出した召喚が釣りの邪魔するクソゲとおさらば
ソサもサラミ使い物になるからはよ来てほしいねAIパッチ
サラミ、サモン、ペットで+15匹つれるからIDソロ以外はコウモリなくても十分だし
AI停止についてはさすがに困ったことないぞ・・・
普通に使ってれば停止するまで敵に何もしないとかないし
ソサネクだとコウモリいらないんだよな
逆に出したら反撃で飛んでっててヘイト蓄積するしでHP無駄に削られる
パパっと釣ってボススキルした後は見てるだけでもいいし援護してもいい
召喚軍団でゾロゾロ歩くのは楽しいけど実用性だけでいったらフロストピラーで吸い込んでボススキル
ぶっぱなすだけでいいからなぁ ツリーの吸い込み外で好き勝手されては困る
クリソサだとピラーのCD中はコウモリで集められるから
むしろネクロがいら(ry
腐敗デバフもテンプル使わないから(ry
最後にウォを加えるだけであら不思議
ウイザードのビルドが完成します
>>407 ネクロないからわからんけど今腐敗デバフってテンプルに乗るの?
レザーの敵攻撃すると射撃じゃなくて突+25%って出るんだけど
アチャやってれば分かるけど、弓が突になったり銃が総になったりと弱点表記はバグってる
インヴォしてフロストピラー&ブラストすると
ピラー中心部に悪霊の塊ができてちょっと面白い
久々に復帰しようと思ったんですが属性攻撃が修正されたときいて…
ヘアアクセこだわってたので聞きたいのですが、
以前だと例えばエレウォだと魔法攻撃&属性攻撃二つみたいなのが強かったと思うんですが、今だとどんなのが強いのでしょうか?
単純に強さを求めるなら魔攻に魔増や属攻が付いたやつだけど
魔攻+移動速度とかの方が価値は高いかな
>>413 魔法増幅はスキル倍率乗る
属性攻撃はダメージ計算の最後で加算になって特性とか掛からなくなった
つまり魔法増幅と属性追加ダメージが同じ値の場合、
特性込みのスキル倍率が201%以上なら魔法増幅の方が強い
火力だけなら魔攻+増幅+属性追加
総合的には魔攻+増幅+HP or 移動速度
なるほど、ありがとうございます。
ダメージ上昇があまり望めなくなってそれなら移動速度上げたほうがいいみたいな感じなんですかね。
以前だと同じくらいの数値なら属攻>魔法増幅でしたが、今だとどっちがいいんでしょう?
>>415 すみません、時間差で見落としていました。
スキル倍率とかあまり詳しく覚えてないですが、要するによく使うような強い技なら属性攻撃より増幅のほうが強いということなんですね。
そして属攻で上がる分は微々たるものだからそれならほかのつけたほうがいいって感じですかね。
今の仕様の属性攻撃力は本当泣ける
こんな状態なのに公式生放送でなんでアグニネックレスの未強化と過剰強化で比較検証したんだろうと…
微々たる加算の差でしかないのにそりゃ変化なんてわかるわけないという
>>417 その認識でOK
エレウォの場合なら特性100Lv5フロクラ(倍率490%)なら属性追加よりも魔法増幅の方が2.45倍くらい強い
特性100Lv15ヘイル(倍率756%)なら魔法増幅の方が3.78倍強い
モンジェムとかディバインマイト有りならもっと差が出るしオプション数値の上限自体も魔法増幅が上だから今は圧倒的に魔法増幅の方が強いね
ミミックちゃんの衣装がエロすぎてミミックちゃんになりてえ
隠し職業なのかな
∠_∠∠_/ \
VVVV\ |
>(・ヽノ・)\/
∧/⌒⌒∧ /|
L|| |二|/|
L|| |二|/
ノ ノ |
(__ノ
アグニの件で今濱が属性の扱いに気づいたかどうか・・・
そういや結局アグニ+0>+15だったんだ配信のやつ
魔族とかでエンチャントファイアつかってもダメージ下がるときあるしよくわからん
>>426 アグニ15強化まで強化しても属性加算60されるだけだし誤差ってだけでしょ
両手武器の威力の振れ幅の方がでかい
最大ついてる杖すくなくない?
ソルミキだっけあれは
ソルミキ杖とソルミキグローブとソルミキ布7セットで魔法増幅が付いてただけ
杖は基本最小も最大も同じ
FBでテストしてたし増幅最大値付近と最小値付近でのダメージ差に追いつかなかったってだけか
まあそれでもパイ2あればアグニつおいとおもうけど
そこはあれだろボスカードあたりにヘンゲするんじゃない?
ミミック調べたら隠し職が濃厚だとか
メインのエレウォじゃ選択から外れるな
シャドーマンサーになろう
まぁそもそも実装前だから全部妄想だけどさ
ウォC3スキルどうなるのか次第だな
C2はガッカリすぎたからC3こそ…
ソサネクは就職先陰陽師次第アルケミは別になんでもいい火力欲しいクロノはここ次第と仮にすると
ウォとフェザーは順当にC3目指すコースなんかな枝分かれするくらいの選択肢あってもいいと思うけど
クレに隠し職2つあってミミックC2C3とか想像しにくいからR9隠しでミミックかなぁとは思ったけど、
どうか開放がガイジ条件じゃありませんようにw
「特性込みのスキル倍率が201%以上なら魔法増幅の方が強い 」
この認識は間違っている
属性追加ダメージはスキル倍率が乗らない代わりに防御力で軽減もされないからね
仮に攻撃力と防御力が同じ値だったらダメージは7割軽減される
増幅+1000と属性+1000をメテオとフロクラで比較してみると
増幅
Lv10メテオ 2335%*1hit*1000(増幅)*0.3(防御)*0.5(平均)=平均3502.5
Lv5フロクラ 327%*18hit*1000(増幅)*0.3(防御)*0.5(平均)=平均8829
属性
Lv10メテオ 1hit*1000(属性)=1000
Lv5フロクラ 18hit*1000(属性)=18000
多段なら属性は増幅や魔功より十分価値があると言える
ジョイミサみたいな超多段をジョイント死んだ今くれてもいいと思う
ソサ好きだから珍しいカード手に入れた時の気持ちはわかんだけど
IDで通常攻撃やオベイで超ふっ飛ばしするの召喚されると
こんな邪魔なんだなと…さっきはレキシファーさんだった(・ω・`)
フロストピラーでフォローはしてたけどCD中はどうにもな…
自分はやらんように気をつけるわ
>>440 書いてから敵の防御無視だからあんま意味ないなとは思ったけど実際とそんなにかけ離れたもんでもないよ
自分の攻撃力と防御力が同じってまずありえないからね
例えばソルミキグリムリーパーに魔攻6000、魔法増幅が100と0の状態でそれぞれ特性100フロクラ打ったらダメージ差249程度(増幅実数値の2.49倍)
チャッパーや超越で魔攻が上がればもうちょい差が開く
結局普通に火力やるなら魔法増幅有利は揺るぎない
>>442 サモニングも邪魔だけどファミリアソサが二人居た時の萎えっぷり半端ない
仕舞にはマイクロディメンションとかかます始末だしIDサルラスのボスで何PC落とすつもりだよと
ファミリアって直当てするもので展開しておくものでもないよね
強化された今も結局猫以外何もしないのが一番PTの為になるっていう
やっとモコモコ手に入ったので315紫作ろうとおもうんだけど、スタッフがいい?鈍器がいい?
教えてウィザードマスター
ルンキャスやる場合、ウィズ3クリオ3サイキノ1ルンキャスが鉄板ですか?
>>452 プレッシャー必須パーツがウィズ2クリ2キノルーン
残りの2枠はお好み
クイキャスやピラー、キノ2で範囲拡大の他ソサ2とかセージでボスのタゲそらしって手段もある
>>451 315赤を超越して使ってる今でも315紫鈍器の性能は頭一つ抜けてると思う
新要素がいつ頃かは分からないけど紫を+11にして6ジェムを挿した程度でも
十分に使いみちはあるはず
ありがとうございます、キノ2も良さそうですね悩ましい
「ルンキャスやる」ってのがそもそも曖昧だよな
破壊や正義で攻撃しまくりたいならWIZ3いるし、
アイスプレッシャーマンを指すなら今挙がってるとおりだし
>>455 わーありがと〜
ウィズだからうっすらスタッフのがいいかと思ってた
鈍器つくるます╭( ・ㅂ・)و
普通に実用性考えたプレッシャーマンならウィズ3クリオ3キノ1ルーンだと思うけど
パーティ狩り用ならソマ入って無いのは論外だし
大地用ならクリクロでいいからそのビルドでどこに行くのって聞かれて困るやつ
プレッシャーマンの場合、現環境だとレベル相応の汎用装備でも整ってれば素撃ちで充分に火力出るし
むしろPTだと氷詠唱してる間にだいたい削り切られてる悲しみを負うことが多い
巨人の移動速度UPが地味に便利だったり破壊も派手で楽しいし問題ないけどな
ただルンキャスに拘らないなら、
エンチャンターでプレッシャー以外も底上げしたり
同じくパイロのEN火にダブルプレッシャーで遊びつつサブ火力得たり
ジョイントで発射枚数と範囲底上げしたりフィジカルテレポしたり
あと今も出来るか分からんけどインヴォ→IW破壊(悪霊発生)→イーヴルのコンボとかもあるぞ!
チャッパー込み魔攻14500くらいなったけど、マジックミサイル弱いな
鈍器は万能なだけで
ビルドによってはロッドやスタッフのが強いよ
武器はレベル相応のものなら、精錬と超越が全てって感じだから
そこに力入れないなら鈍器にしろ杖にしろ誤差だとも思う
ケッピー金策祭あたりから別ゲーしてたクリオ3リンネクロ3の奇行種だけど鉱山ミッションをソロ出来ますかね?
ちらっとINしたら相変わらずポルチウムが180kくらいで売られてたから金策しようと思ってるけどポールジョイントフレキャ弱体したんですよね
アイスブラストやネクロの召喚が強化されたようですけどフレキャからそっち主体でやっても鉱山ミッションクリア出来そうですか?
ありがと。落ち着いたら早速行ってみる
まずは変わったスキルの仕様調べて特性振り直しからだな
ちなみに、ざっくり良い・悪いでいいですけどダメージ計算式変更の前と比べてどんな感じです?良くはなってる?
1しか食らわなかった昔よりゲームしてる感じは出てるぞ
2部屋目のボスは無理だと思ったら引き返して5分待てば進むからまあがんばれ
と言うかR8なら鉱山ぐらいどうとでもなるだろ
特性振ってなくても余裕だ
>>468 鉱山どころか強い武器なら315IDソロ、サルラスソロ、290ID 10分切りも余裕なほど強い
同じランクの武器なら浸食320もシュバと同じ速度で狩れる
欠点はペットの頭が悪いのと本体の移動速度
超絶的な武器ゲーになったのと、ソサとネクロは勝ち組とだけ理解しておけばいい
武器の攻撃力が低い奴はどんなビルドでもダメ、ゴミカス 召喚の性能も武器の性能に強烈に依存する
シュバに比べるとノンアクティブは殲滅速度下がるのだろうか
それなり程度ならソサ超越して金策するのも悪くないと思うけど
久しぶりに復帰したけど、IWジョイントだと氷弾全部から飛ばなくなってるね
キノかませないなら猫とかで広域増やしてスタッフ殴りするしかないのか
>>439 ミミックはスタッフ持ってるからウィザードやね
まぁソサネクはエレウォの次くらいに強いウィズ系ビルドにはなったよね
妙にソサ上げされてるけど普通に邪魔な上に強くもないからな
まあソサネクロ取ってるようなキャラで超越重ねられるほどサルラス通ってるのが今までどんくらいいたのかが疑問だな
ドMってレベルじゃねーと思うわ
はいはい弁明は刑事さんじゃなくてGMにしましょうねー
放置どうので騒ぐライト層はもうTOS辞めてるんだろうから
放置解禁すりゃいいのに
残念ながらやめてるのは廃層でライト層はコンテンツ多すぎてマイペースでやってるよ
ライト向けのコンテンツってあった?
大地までいかないとまともにPT組めないのに
普通にゆったりMAP埋めたりクエストやったりコレクト集めたり
ガチのライト勢は別ゲーやって楽しんでるぞ
よっしゃ久しぶりにやるか!あれパスが合わない。・・・ハックされてる
あぁ、アグニが。もこもこ産315紫スタッフが・・・所持金も30kしかない・・・オワタ。引退しよ・・・
(OTPを入れて)お待たせ!いまってもこもこ産以外だと315浸蝕Dの装備揃えればいいのかな?
ちょい↑で超絶武器ゲーって書いてあるけどもこもこ産以外で強い武器ってなんでっしゃろ
いまは侵食315紫武器で様子見がいいみたいね
そこそこ強いし
自分はソサ1ネク3武器2200でよく見る数値は
骨兵3k〜7k、弓3k〜12k、オナホ30k〜60k、サラミ10k〜20k、サモン20k〜60k
敵とか特性にもよるし参考程度にどうぞ
まぁリガホとか上見たらきりないけどMAPうめたりクエやったり
装飾集めるぐらいなら特に不満はないかな
何故か残ってたアーティスタッグスタッフs3を武器メンテして魔攻1300台だったけど290IDもなんとかソロれたな
とりあえず5Mくらい貯めて装備を整えないとな・・・
>>504-505 ありがとう、ソサ2ネク2とソサ1ネク3どっちにするか決めながらゆっくり育てる
ウィズ3キノ3フェザ2まで来てしまったがやってしまった感が否めないなあ
レビテーションの使用スキル修正が来たらマシにはなるんだろうけど、自動での申し訳なさが辛い
>>507 IDでキーになるキャラ以外は生きてるかくらいしか見てないから仕事してるふりしてればおけ
ボスキャラって召喚無視して飼い主狙ってくるんだね
ソサ召喚のネザーホバイン君を盾にしながらちまちまクエスト進めていたら
モリックが湧いててえらい目に遭った
通りすがりの弓の人がタゲとってくれたんで横から殴って倒したよ
ほめて
何も気にせず自動マッチいけばいいよ 大体はシュバがパンパンするかソサがボススキルぶちまかすか
ドペがミキサーして全部消えていく
割と真面目にIDで一番の仕事人は体スワッシュで敵を釣り続ける事
覚醒DでMOB溜めに溜めまくったあとに
スノーローリングで凸ってハメ殺されるパターン多すぎて自分に腹立ってきた
ケミだとどうしても手数足りなくて、貯めすぎると結局CD待ちでピョンピョン逃げ回るから
7分〜9分くらいで一回倒しに行った方がいいように思う
昔はパイロ取ってればFGで地上は余裕の処理だったんだけどな
新規でソサ始めたいんですがステ振りって精神極で良いのでしょうか?
最近仕様変更あったみたいですが昔の職の撮り方を参考にしても問題はありますか?
召喚メインならクリ3ソサ(1〜3)ネク(1~3)
本体も色々したいならパイ2〜ソサ1〜のこり好み
こんな感じでいいぞ
ステはオベイメインなら精神極、連れ歩きでも装備いいなら極でいい
装備適当ならバランスのほうがしばらく楽かも
ソサ3とりたい初心者だからバランスにしとく
このバランスってのは精神と体力って意味でいいんだよね?
知能精神である程度バランス良く
クリオ3ソサ3ネク1なら精神極でいいしテンプル買えばショゴスの腐敗で火力足りるよ
クリ3ソサ1ネク1ソサ2でとれば火力で困らないはず
精神メインかバランスにするかの基準はオベイをボススキル発動用にするかメイン火力にするかの違いかな
今は浸食紫とかも入手しやすいしよくよく考えると精神極で苦労しない気がしてきた
>>517 知能と精神をバランスよくが一般的ですね
クリオ3ソサラ3セージやってますが
ステ振りは現状知能と精神半々
武器はリガホ杖です
装備を精神装備にして精神上乗せしている状態です
自分は本体の攻撃も重視したい(こうもりマシマシ)のでこのステ振りですが
精神極も試してみたいですね
現状セージが機能していない為
フィールド狩りだと赤武器素材のフィールドはボススキル使わないで狩りできちゃいます
よっていずれ精神極にしてみたいですがそうすると体力が問題になりそうです
320侵食Dもソロいけますがそこではボススキル使っての狩りになりますが
おベイ中がりがり体力削られるんでよねw
精神極で良いぞ
レベリングはバフ買っとけばどうとでもなるし
因みに私はパイソサネクセージ
最初知能精神均等にしてたけどリガホ超越しだしてからリセットして精神極にした
武器攻撃力3300程度でテンプルが精神初期>極で9000くらいダメージ変わる
カンストしてれば知能極と比べて魔法攻撃力は800ちょい下がる計算かな
とりあえずクリオ3ソサ3で精神降りつつ進めてみるわ
ありがとう
>>517 おすすめの召喚ボスはお好みで、なんですがネクロを組み込むなら上の方も仰る通りショゴスとの
シナジーでテンブルになる様ですね
他に好きなのがあればそちらでもOKです
ネザーボバインが比較的揃えやすくてかなり便利です
通常攻撃とボススキルが攻撃速度が早くCDも短く使いやすいです
ボススキルは範囲多段攻撃も備わっていて隙がないのですが一点だけ
範囲が若干狭めなので漏れる敵に注意くらいでしょうか
ソサラ楽しんで下さい!
ネザーは狩場の相手次第かな、スキルワンパンできない狩場だといまいち
ネクロとるならテンプルショゴスド安定
後はハーピアあたりもクリオと相性いいかな
攻撃速度が後0.5-1sec早ければ文句ないんだけどな
召喚の攻撃速度重要ですよね
自分はヘルガ・セルクルちゃんメインで
使ってますがあと少し攻撃速度があれば…と思います
youtubeの動画で敏捷降った時の召喚の攻撃速度の違いを
検証してる動画を見たのですがあれは現状機能してるのですかね
試しにエラガノスのカードを本体に差してみようかと考えているのですが
複数枚用意するのが手間で先送りになってます
影響してたとしても新たにでる精神カードあたりさしたほうが効果ありそう
テンプルとネクロヴェンターはなんだかんだ速度早くて使いやすい
ヘルガはスキルが相対的に弱くなっちゃったんだよなぁ
ハーピアはスキル1の竜巻みたく風がぶわわって広がるのが
範囲広くて集敵にすっげ便利で好き
多少ノックバック効果もあるからその間に雪玉ころころしたり
自己バフかけ直したり、敵がまとまりきったら一気にマステマやアゴニ―どーんで楽
取りこぼしにもフロストピラーとかあるし氷結したらハーピアの通常ダメも上がるし
クリオ3ソサ2ウォ2たのしいわ
ダーティーポール「こっちの腐敗も(゚д゚)アイシテ」
ダーティさんは柱をタゲらなくなったら優秀なのにな…
なあにR9追加されたらソサ2ネクロ3でポールに破片付けりゃいい
破片は微妙なんよ
ソロでボスするとき以外使わない
コープスタワーさんのほうがいい仕事する
ネクロの攻撃スキルはロマンにあふれてるよな
無くても特に困らない。。。
これからソサ作ろうと思うんだけど、チャッパcって意味ある?
特に刺さなくてよさげ?
改変後はリーヴァcとかトゥームcになるんかな
魔法攻撃多用するならチャッパあると便利
ビルドにもよるだろうけど召喚やオベイメインならなくても困らん
テンプルは隙が無いからなぁ あえてケチつければ正式時からずっと自他共に出してるからテメェの面も見飽きたぜってくらい
うーん、でもネクロはフレキャが弱くなったのがなぁ
武器弱くなったのもあるけど290IDの最初のヴァルカスなんちゃら、前はジョイントフレキャでほぼ倒せる(9割方いってた)のに今は半分くらいしか減らないや
その分召喚強くなってるからまぁいいけどさ
それフレキャじゃなくてジョイントが弱くなっただけや
なんだかんだ今でもピラーとかにあわせると主砲の一つ
ソサネクロ推し多いけどどれだけ強化しようが大地もWBも行けないからメインに据えるのはやめとけよ
あくまで趣味ビルドとして考えろ
超越リガホなら290の雑魚なんか1発だろ 猫でAOE14あるし範囲を生かせ
ソサネクロはメインに据えるには操作が少なすぎて飽きる
ネクロちゃんが踊ってるgifが超可愛かったのにjtosにはあの踊り未実装だった悲しい
ネクロは声が変わる前のディシータぁってセリフが
妙にツボでいつか作ろうと思っていたら声が変わって
しまったのと、ネクロをどこで使うのかが決まらなくて
結局手を着けてないんだよな
おい、半年振りくらいにログインしてみたら
俺様のソサ絡めたキャラ全部ゴミになってたんだけど
もう引退でおk?
普通、復帰者用に各キャラ一回分ビルド&リセ送ってくるもんじゃねえええの?w
普通はそうだけどimcGAMESだからな
リセイベ期間逃したやつは渋々一から作り直すしかないから
復帰者も長く遊んでくれるって本気で考えてるぞ
どっかで話題を見かけたサムサラロシアンブルーをお供に釣り放置して、戻ってきたら居なくなってたんだけど
サムサラ後でも維持上限時間ってあるん?
それとも悪い啓示者ちゃんに攫われちゃった?
ソロ覚醒用にアルケミ作ろうと思うんだけどこれ入れたら捗るでっていうビルドパーツありますか?
欲張ってスウェル用にソマ1入れるとかありなんでしょか。
自分用にケミ作るのは良いけどもう超越してると詰むんだよなぁ
副アカで作るのもバカバカしいし
覚醒用ならソサでテンプル置いといて適当にジョイントすればええんちゃう
覚醒用のケミなら今はなんでもいいでしょ
クリオキノでも10分右下で放置してあとはフロストピラーやらアイスプレッシャーやらで簡単に処理できる
アグニ時代の遺産のうちのパイリンケミでも
立派に覚醒Dソロ余裕ですよ
ケミはアグニ無双の時に上げきっておいて本当に良かったと思うキャラ
プレミアム覚醒石出てそう思います
覚醒Dを必要以上に恐れてる人いるけど、
どんなビルドでもどんなステでもどんな装備でも、
ソロ余裕のぬるま湯よ
怖いと思うなら溜め込まずに毎wave殲滅していればいいんよ
ウィズエレリンとかいう情強拗らせた糞ビルド…すこだw
このゲーム初めてでこれからソロでクリオクロノ目指そうと思うんだけどどれぐらいキツいかラーメンの辛さで例えてくれ
別に全く辛くない。
金かからない分甘口とさえ言っていい
レベリングで支援職はだるすぎて死ぬとか見てちょっとビビってたけど今はそうでもないのねありがとう
氷と時間とかめっちゃ厨二心をくすぐられてたから安心した
>>566 クリクロだとエンドコンテンツの大地の塔に席があるから末永く楽しめれるね
IDのレベリングがメインになると思うけどカンストまでIDで行けれるから安心
ライマ鯖が最大人口だと思うのでお勧め
ミシュエカンなどのクエソロ、実はエレウォよりクリクロの方が楽だったりする
メテオをうまく活かすという意味では別にリンカーも悪くない
dotマステマ捨ててまでと考えるとちょっとアレだけどな
リンク耐性持ちがどうなるかなんよね。弱体化させておいて耐性だけはそのままとかマジでIMCガイジやわ
クリクロ募集ばっかでクリクロ作った奴から引退して行くのか想像してしまう
ビルリセでリンクロからクリクロにしたけど超越6とか7とかまで来るともうリンカーいらんくねと思わなくはない
ただそれ以上にセージがシナジー薄くて便利枠として入れてもいいやって感じてしまうn
クリオ3ソサ3目指しだした新規なんだけど
オススメされたカードが軒並み高価なんだけど安価で適当な悪魔型だと狩り効率って結構下がる?
ネクロもとってテンプル&ショゴス、通常でハメ範囲もばおーんのネザボバ、ずっと俺のターンのエラガノス辺りに
比べたらさすがに物足りなさはあるかもしれんがとりあえず何でも出せば狩りになるから安心しろ
普通のテンプルとかもタゲが面倒くさいからカタコムミッションでボバイン直泥狙い・・・新規だと面倒くさいか
安価でありそうなとこだとハーピアとかネクロヴェンダーとかフラムミドス辺りだろうか?
ヴェンターはボス用かな
チャッパーあたりも意外と強い。一銭もかけたくないならシャドウジェイラー、ハーピアあたりも有用
テンプルは王陵寮の誰もいないチャンネルで4時間居れば湧くから自堀するのも手
>>574 鯖どこか分からないから値段は時価なんだけど
ネザーボバイン、ネクロヴェンダーのセットがあると
フィールド、ボスそこそこいけると思う
ネクロヴェンダーはソロ防衛でも便利
ネクロ経由のビルドでなければご一考を
レベルが上がった頃には何か買えるだけの金あるだろうし
育つ過程で使うだけなら何のカードでも困りはしないだろう
昔は召喚が弱過ぎたからテンプルが重要だったというだけ
やっと転職できたからカードちゃんと探してるけど
ネザーボバインが2m
ネクロヴェンダーが売ってなくて手出すのはもっと高レベになってからにするわ
ケルベロス可愛いんだけどあまり殴ってくれなくて犬を散歩してる気分になるんだがこれどうしたらいいの
カタコムミッションで掘るのがいいですよザーボンさん、試しに行ってごらんなさい ホッホッホ
ミッションのボスで出るのか
明日から行ってみるわ
ちなみにソロで行くのはきつい?
連投で申し訳ないが寝る前に質問を
可愛いくて萌えれる召喚獣はいますか?
やっぱりボスカードで呼ぶボスだからどうしてもでっかい奴ばかりになっちゃうからね・・・
例えでっかくても、女型のモンスターなら数体居るからそれから選ぼ?
>>584 新規でシルバーがあまり無い前提で尚且つマケで安く売ってるものだと
アボミネーションが丸っこくてデカくてかわいい
コミカルなのはミノタウロス
値段関係なしならなにはなくともヘルガ・セルクルちゃん!
>>587 サモニングをLV1で止める選択
威力とかは15とほとんど変わらないけど他のサラちゃんとか見ると絶対後悔する
サモニング1だとテンプルですらちっちゃくて可愛いぞ
サモニング1止めはありだと思う
防御力は割合で伸びるけど攻撃力は
固定数値でしか伸びないしその数値も小さいから…
wikiが正しいなら、だけどね
そもそもAI修正きたら体力へるし、硬いほうがいいと思う
>>592 wikiというかゲーム内のスキル説明だね
でもグリモワール上の数字はそれよりも多く増えてる
それでも精神や武器の影響から見たら微々たるものだろうけど、あれってちゃんと検証されてるんだっけ?
>>584 強い弱いは別としてハーピアもかわいいぞ
ケルベロとどっちがマシか?とかは聞いちゃいかん
レキシファー召喚してるの見てソサやりたくなったけど
レキシファーカードってどうなの?手に入る?マケじゃ売ってないしWB行けるようにならないと厳しいのかな
現WBそれなりに倒してるけどカードは見かけない・・・
レジェンドカードを実装したあとは毛が生えた程度にはでやすくなるんじゃない?
レキシ自体は範囲広めだけど近距離は多段ヒットしないから高超越ワンパンマンじゃないと使いづらい
>>600 あとはシャウトで交換持ちかけるとかあるぞ
>>600 >>601 ありがとう、純粋に手に入らないから流れてないのか…
流れてないから値段が分からなくてね
交換とか買いメガホンはちょっと厳しそうだなぁと思ってたけど取り敢えず募集のメガホンしてみるよ
安価間違えてあ
>>601と
>>602ですごめんなさい
連投失礼しました
最悪リアルマネーで魔法付与スクロールを多量に叩きつけるという手でトレードしてもいい
装備と違って捌きやすいし倉庫に寝かせて腐るもんでもないし覚悟さえあれば
無論高額だが、ほんの一握りのソサだけの召喚という愉悦感はゲームの満喫にかかせないぞという
ホーバークの甘言
魔将系カードは実用性あんまないけどソサだと持ってるだけで自己満足度高いよなー
まあレキシファースキルの根本の判定が1HITとかはどうみても低火力だしIMCくんにこんな不具合ありましたと吹き込んでみてもいいかもしれない
コルセアの拳銃スワッシュみたいに不具合にしてしまえばワンチャン
レキシファーはまず天罰みたいな攻撃を使えるようにするとこから始めてくれ
ついでにWB改変後の強化アクションにアップグレードしてくれればなおいい
ハーピアちゃんぺろぺろ
今度フラミドスちゃん買って奴隷にしてみます
色々ためして結局テンプルに戻ったなあ
他のやつは微妙なノックバックとかついてて敵を魔法陣の外に追い出しちゃうからパイロとは相性が悪かった
敵の位置を動かさないのが意外と少ないね
ヘルガは魔法陣敷くやつがものごっそい範囲広いから割と使える
でもCD50秒は重いよなぁ…
新カードの小型スペクターに期待してるが、動画だとダメージ微小なんだよな
ソサ飽きました
c2になる前に狩り方法が変わらなさ過ぎてつらい
tos自体合ってないのかな
テイマー職って根本的にペット任せのbotみたいなもんだから違う職やれよ
どの職も一番火力あるのがカフリサクラ素殴りの状態で無駄にダラダラと長いR5帯が一番きつい
加えてソサはお馬鹿な召喚任せまで加わって苦痛倍付
R6なってオベイできるようになると大分変わるがそれでもソサは操作量少ないから飽きが酷いなら無駄だろう
他職した方が良いぞ
>>614 魔法使いしたいならエレウォ
弓使いしたないならフレメル
剣士したいならドッペル
まずはベタなビルドをしてから変わり種したほうがいいよ
>>610 テンプル君は位置ずれもあって
2番スキルが不発することが多くてなぁ
ネザーボバインが微小ノックバックを持ってることは
ファイアピラーから敵を押出すので気付いた
>>614 合ってないと感じるなら他の職もプレイしてみては?
暫くしてから再開するとまた違う発見もあるかもですよ(*´艸`*)
自分はクリオソサラですが楽しくプレイしてますよー
本体も攻撃するので召喚丸投げではないので結構忙しいです
でもソサラ以外にもキャラがいるのでそこでバランス取れてるのかもしれないですね
全く違う職弓とかクレとかも触ってみたらどうでしょう
楽しむ為のゲームなので好きにプレイすればオッケーです(*´艸`*)
>>618 2番ってSキーの連射するやつ?
あれは壁に突っ込んで敵が集まり切る前に撃つとわりと綺麗に巻き込める
リンソサやクリソサ向きだからパイロの戦い方とは合わない気がするけど
>>614 別キャラ育てたら?
完成急いでもあまり意味無いしな
今クリオソサ育てている人ってみんな精神極でソサ目指しているの?ソサなるまできつくない?
メインのリンソサセージはステを振りなおしてSPR寄りバランスにしたけど
試しに作ってみたクリソサはSPR極でも何も困る事はなかったぞ
MAP埋めのカードもあるし、サクラと2000ブレスがあればソサになるまでのIDなんてソロでも余裕くらいだったし
ああ、ソサってR5なんだな・・・R6と勘違いしてた
これなら精神極でも行けそうだわ
R6でオベイ覚えるまではカフリ着てサクラブレス通常ブンブンしてればいい たまにクリスマスツリー生やしたり
雪玉コロコロしたり
ソロなら好きにするといいぞ
ソロお薦めは早い段階からスキル回せるパイソサ、IDソロならクリサラ
金集めなら苦行挟んでリンソマ
金があるならR6まで耐えてエレウォ
新キャラ作成前提でアルケミ
正直言うとウィズだけできることって召喚騎乗とポーション作るくらいしかないのが現状なんよな
新生前(ジョイント死亡前)までならクリリンでよかったけど今のリンカー入れるならクリ3でピラーからボススキルぶっぱなしたほうがいいわな
っていうかアンビリカル使う固定PTとリンソマ以外でリンカー使う場所あるのか?
リンカーはジョイントそのままにするならC2C3はもっと効果強くしていい
特にボスの移動で頭に強制的に乗った瞬間ヒモ切られるのひどいから範囲は増やしていい頭乗るの治せって言っても治さないし
他の使いみちはTBL自爆マンくらいじゃね
サモニングて旧仕様でINT=攻撃、精神=防御だったけど
今ってナニよ?
公式でもwikiでも読めば判る事だろ頭マルノックスかよ
武器の魔攻が強烈に影響してSPRも影響してサモニングレベルで仕上げ INTは召喚に関係ない
武器の魔攻に影響するのにSPR上げたら他ビルドが超糞化するだろ
頭禿ノックスかよ
>>628 両方あるけどわりとどっちでもいいと思ったなあ
ピラーつよいけどCD45秒が長いし、ピラー使わないでもだいたいまとまる相手なら
ボススキルしてこぼれたのをジョイント処理の方がテンポいい状況もわりとある
まあでもリンカーはジョイント今の性能なら、もうちょっと何かあってもいいだろうとは思うけど
>>630 サモン攻撃力+(サモン攻撃力×精神/100)+(武器威力×精神/100)
防御はよくわからんがサモンレベルで割合で上がると聞いた
ジョイントしかないと言われた職がそれ奪われるだけとかほんとひでぇ話だぜ
効果がやばすぎで修正はわかるけど数字いじくる場所が壊滅的にセンスない選択だったとおもうわ
あと抵抗とか出すならもうちょっと考えて欲しいですなぁ
ジョイントは強いけど本気でジョイントとハングしかないからね
限定的な状況でアンビリが使えるくらい
度重なる弱体化で、それしかないのに見合った強さではなくなってるとは思う
ジョイントはヒット制限今のままでもいいから最初期の大量リンクか初期のCD15sまで戻すべきだと思う
C3になったらソーサラーちゃん二重召喚とかできないかな・・・
SPR型だとR7以降何取っても変わらんとは言え希薄な履修結果にモヤモヤが残る
たまにレキシファーさんをエヴォケーションで呼び出し爆発させるくらいだ
5次パッチでまた魔法火力がクレになってウィザード(笑)になりそうだな
勇者クレおじ来たな
エレウォ→パイロ→エレウォ
魔法火力がクレだった時代なんてないんだよなぁ
復帰して1つだけ解った事がある
即アンインストもう二度とやらねー!
そもそも定点火力しかないのにクレに定点すら負けたらどうすんだっていう
あいつらがやばいのは範囲魔法だろうが物理だろうが回復だろうがなんでも使えることだろ
普通、継続的に広い範囲にダメージ撒き続けるとかウィズの仕事だろ…
過剰強化当たり前になって上のキャップ開放ないと定点火力なんてソルミキくらいでしか要らないっていう
サルラスの峡谷見てると職の特徴がはっきり出てる
一番最初のと芋虫と最後のボス→エレオ
鳥と丸い飛んでる目玉みたいの→弓、ソド
動かない敵はエレオ、動き回るのは弓ソド
バランスとれてるじゃん(白目
集めていざオベイしようとして身動きできなくなるバグひどすぎる…
>>653 召喚が侵入不可地形にめり込んでるとなりやすい気がする、地面のでっぱりとか
ピラーする場合は徒歩で集めることになるけど、オベイで集めた方が楽なのでそっちの方が好きだったり
(´・ω・`)スペクターマスターカード持ってたんだけどサモニングは強いの?
>>655 まさに壁とか障害物に接してた
気を付けてみる
>>656 乗った見た目はわるくない
だが弱い
見た目ならデュラハンおすすめ
召喚獣のパフォーマンスが向上します。
- ソーサラー、ネクロマンサー、ボーコールクラスの新規スキル3種が追加されます。
1. 召喚獣強制攻撃:ターゲットされたターゲットを召喚獣が強制攻撃するスキルです。
2. 召喚獣強制攻撃キャンセル:強制攻撃をキャンセルして、ランダムに敵を攻撃するようにするスキルです。
3. 召還解除:召喚された召喚獣を削除するスキルです。
ボコルのスキル画像
invenだとスキル3P消費に不満が出てるな
ヘルガさんのボススキルが床どころかショゴスの腐敗特性まで消失させるんだけど
ダーティポール満タンから1HITでぶっ壊したのはさすがに笑った
強制攻撃があれば近接タイプの召喚も使い易くなるんかな
現状ホールドやアタックグラウンドじゃ運用に限界があるから、オベイが極端に強いのしか近接タイプ使わないんだよね
しかしソーサラーのスキルスロットとか、正直もう入れられるスペースないぞ…
1確に近い状態かつわんこそば形式のIDだとネザボバが凄い使いやすいんだけど普段の移動狩りは
やはりショゴスで腐敗つけたテンプルが一番
テンプルちゃんは一回あさっての方向に攻撃してから相手の方向くから困るね
強制攻撃アクション追加で少しは楽になるはず
>>669 走っていって明後日にそりゃですねわかります
召喚(サモニング)解除とかバフ欄からで十分だしスキルポイントもったいねぇwww
→バフ欄で解除できなくしました!
…とか普通にやってきそうだな
でも強制行動あるならアタグラとホールドはちょっとキツそうだけど抜けるだろうしあんまりソサのスキル振りは変わらなそうな気がする
問題はネクロのスキル3pをどこから持ってくるか・・・
フレッシュ系かちんこ切ったら余るからそれで捻出しよう
>>672 ホールドは定点でタゲ取らせてIWするときとか、防衛とかで便利だからなあ
復帰しようかと思ってるんだけど今の鉄板構成ってどうなってるの?
軽く調べてみてるけど変わりすぎてて分かんねー
エレウォ、クリクロ、パイケミはそのまま
ソサとネクロはリンカー切ってクリオ3
リンソマはパイロ切ってフェザー2
強制攻撃楽しみ
ところでソサネクロの人は割合どうしてる?
ソサ2ネク2かソサ1ネク3かで悩んでる
オベイしないソサとか価値ないぞ ソサ2は確定でソサ3ネクロ1かソサ2ネクロ2かのどっちか
ネクロ伸ばせば多量の召喚が愉悦感に繋がりソサ伸ばせばデカい召喚獣が愉悦感につながる
詰る所どうでもいい ピラーで吸い込みショゴスで腐敗つけテンプルでぶち抜けば全てが消える
そうかね
ネクロ主体で3行くならソサ1で良いと思うけど
ボススキルも勝手に使うようになるみたいだし
むしろネクロ1の方がよっぽどゴミでしょ
ネク1は腐敗に使えるからパーツとしては悪くない
ネク2は勿体ないからセージの方がいいけど
ネクロ2とかまともに特性取れないから、ネクロ1かネクロ3の2択やぞ
ソサは1でもネコが取れるじゃん
サモニングも別に伸ばす必要はないし
おベイ!からーのおべっべ!ができないなんて
悲しすぎるのでぼくはソサラちゃん3!
そしててんぷる以外を使うのでR8は悲しみのセージ!
早くバグ修正してくりー(*´艸`*)
最近のimcの動向見てるとセージはbuff確定なので勝ち組
むしろ新MAPで敵が強くなってるし最強防御スキルミサホがある辞典で既に勝ち組
クリオ3ソサ2ウォ2がコロニー戦やリニューアルBLT含めた全てのコンテンツで通用する
それぞれの特化ビルドには敵わないけど、1キャラで何でもやりたいならオススメ
>>684 壺CD1sだしもう遺骸特性あってもなくてもよくねって感じる
どのみちオベイ使ってると降りてスキル使う頻度減るから出しっぱで見敵必殺してくれる骨ぐらいしかありがたみない気がする
>>692でも出てるけど
ネク抜きソサネクがド安定
SPR極でウォってピンと来ないけどウォで何すんの?
ネク抜きソサネクとは
召喚系が倒してもインヴォって発動するのん?
ソサもウォも重要なのは武器攻撃力だから何の心配もない
678です
色々参考になりました。ありがとう
めちゃ悩んだけど骨アチャ連れたいのでソサ1ネク3にしてみるよ
ネク抜きソサネクってトゲアリトゲナシトゲトゲみたいだな
何いってんだこいつって思ってググッたけどほんとにいるんだなすまん
>>702 ネクロ3なら、パイ2ソマ2ネクロ3ってのもあるぞ
今はタゲ上限とかトロいAIや追跡範囲長くてクソいけど、パッチ当たればかなりソロ性能高いと思う
こいつトゲめっちゃあるな!トゲトゲって名前にしたろ!
お、こいつトゲのないトゲトゲやん!トゲナシトゲトゲって名前でええやろ
あれ?こいつトゲナシトゲトゲのはずなのにトゲがあるで!?トゲアリトゲナシトゲトゲにするで!!
うーん、この
横領のギミックいつ行っても誰か使ってるんだがこんなのレベリングに使えねえじゃん死ねぎょ
>>708 別に使えないなら使えないでそこらの雑子蹴散らせばいいのよ
どうせカフリサクラでワンパンだしちょっと効率さがるだけだ
>>705 それだと例えば290で釣れるだけ敵釣ったときフレキャできなくね?
ネクロ3はクリオかシュアスペ必須だわ
290IDなら既に纏まってる敵をFBFGフレア+召喚で倒していけばいいだけじゃね
フレキャはFPやスリープ使えば撃てるでしょ
無防備にフレキャから撃ち始めなけりゃ大丈夫
フレキャのAOEしょぼいしフレキャに拘って効率落ちたら本末転倒
召喚系って使ったことないけど、タゲ取りまくるのはいいが、召喚した奴がそこかしこでバラバラに戦って
クリオ集敵か、オベイからの広範囲スキルでも使わないとやってられない感じがする
使ったことないのはいいんだけど、ちゃんとみんなのレス読んでから書き込むようにしましょうね
>>707 ねるねるねーるねみたいな感覚なんだなー
ショゴスって☆で強さ変わるの?
偶然拾ったデッドボーンがやたらステ高いけど反映されてないとか書いてあってよく分からない
たぶんどれでも一緒なので☆10にしたとき売れそうなのを使えばいい
つい最近一応18種類のカードで一番攻撃力が低いカードと高いのを比べたがダメどっちが上か判断できないくらい変わらなかった
なおHP、攻撃力が初期値MAXなのはグレーゴーレムとグライネンダーとあとひとつあったがどれか忘れた
クラント沿岸のなんとかシェルが召喚だと、とどめさせないのだがなんでだ
【モンスター】
・クラント沿岸の「グリーンシェル」に対して、最大HP以上のダメージを一度に与えると、ダメージ表記が「1」になる
な、なるほど・・・不具合だったのか・・・しかも召喚関係ねえ!
>>716 まじか!
強いカードかえるまで☆1で我慢とおもってたけどなんでも一緒なら☆10にしちゃお
テンプルのオベイ使いづらいな・・・一番近い敵狙うのかなんか知らんが罠にスキル撃ってんじゃねーよ
スキルのスペックは悪くないんだが発動時にそっぽ向いちゃうのがなぁテンプルは
ソサネクってジェムなにさしとけばいいん?
武器は青やろうけど防具関係
ママに一々教えてもらわないと決められないキッズか?
好きにしろよ
何させばいい?って聞くほど選択肢ないだろ
上下:赤か黄、手:青かモンジェム、足:青か黄
手はモンジェムが手元になければ青しか魔職に関係あるのないし
上下と足は防御力高めるかHP高めるか、お好みの方で
クリオ特性雷+50%はクリオスキルで氷結した場合とありますが
ヘイル等で凍結した場合適用されないんですか?
ウィズ2クリオ3エレ3とかもビルリセ期間多かったけどだいたいエレウォ戻ったな
カードより防御力のが気になるなダメ200とかしか貰ってないし4000とかあんのかね
自分がソサネクで召喚全開してるときは気にならなかったけど、
別キャラで他のソサネクとPTすると、なんだ…その邪魔だなw
せめてHPゲージなくしてもいいんじゃないかと思うわ
PTならテンプルとショゴスくらいしか出さないな
サラミやコープスも出したい気持ちはあるが邪魔になるのはわかりきってるからな
骨どもは論外
>>729 ありがと!
魔職ってクリティカルとかブロック関係とか命中はいらないんだね
HPと防御もどっちがいいとかなくって好みって感じか
かなり助かりましたー
ソロだとピラーで吸って牛でばおーんするだけで良い それが一番シンプルかつ強くて皆が期待してる
サラミも蝙蝠もオナホも骨も全部しまっちゃおうね
にゃんこはお好みで
こうもりはボスに直あてですねー
当たり判定ビミョいのであたらずわさわさは許してくだされー
なるべくすぐに飛んでくように
中の人は努力しているのです(*´艸`*)
なぜか召喚強化の流れなんだよなー
火力は今くらいで良いからAI改善を進めて欲しいよ
bot復活するわIDどころか大地で骨出すアホまで出てきてるわでロクなことになってねえわ
もう一度弱体化してくれ
>>723 片側に引っ張りながら撃つか壁を背にすれば大体解決、あとはtabキー
そろそろr7になるクリクロなんだけどr8ってセージとエンチャンターのどっちが鉄板?
それとも他があるのかな
>>750 聞いた本人じゃないけど早速今夜試してみるぜ、ありがとう!
糞AIなんだから召喚への命令はCD0ノーモーションで移動しながら出来るようにしろと思う
その2つならセージじゃね?
ミサホマイクロディメンジョンポータルは何かと便利
ってかそれしかない・・・
精神とベースレベル低いとAIがバカになって全サラミオン状態になるとか
クリクロの鉄板ならセージだな
大地の防衛階でピラー複製とか凄く便利
雷エンチャがクリオと相性が良いかと思いきや
セージの複製がシナジーあったのね
おすすめ通りセージにしようと思う、ありがとう
ソサC2以上だといろいろ選択の幅が出たみたいだけど、
C1の場合は相変わらずテンプル一択でいい?
テンプルが汎用
防衛なら吹き飛ばし付いてるトゥームロードとかミノも便利
ミノさんはあれで吹っ飛びなかったら常用したかもしれん
クリティカルダメが素敵すぎる
ケルベロスのボディプレスが通常と威力大して変わらなくなったので
サモニングで他と比べて使い道が微妙になったのが残念
ミルティスは範囲吹き飛ばしで使いづらい
いま精神降りでネクロ3目指してるけど、精神は骨にも影響する?
防衛ならネクロベンダーもいいですよ!
最近片側任せっきりです
攻撃速度が早いのと射程が長い気がします
ゴリラ感のあるサイクロップス好き
通常が変わった攻撃範囲してて面白い
性能?まぁレサジー乗るし・・・
性能関係なしならデカくてまるっこくてコミカルな
アボミネーションくん!最初はおベイスキルすらなかった潔さ
w
>>771 3とるならネクロの選択は正直ないと思うの
そうなの?じゃあネク2でいいや。雑魚狩りしかしないし大丈夫だよな
ネク2とか取っても結局腐敗しかやらないしソサ3でいいよ
身内火力が弓ならネクロ
ドッペならセージ
大地で死人が出るならセージ
でもソサ3にしたって召喚獣がちょっとデカくなって気に食わないボスをサモンボンバーで爆発させてニヤつくしか
変化ないよ 骨呼んでデコイ兼対ボス火力の水増しできる分ネク2もありじゃね(それならウォでもいい)
仕様変更に備えてR7のまま過ごすのも割とありじゃねと最近思う R8で何取ろうがクリスマスツリー作ってオナホけしかけて
テンプルマシンガン 装備揃えば変わりに牛の咆哮だし
スカル弓は悪くないけど、スカル歩兵はボス相手じゃ役に立たん
今はタゲ上限あるからむしろ邪魔になるし
最近復帰してwiki見て気づいたんだが、フェザ自爆の血の呪いの回復効果ってゴミレベルだったのか。
IDの群れに特性切りをぶっぱしてからマジミサで即全快してたから上方されてるのか?
ソサC3コスチュームが出来ればC3ワンチャンあるで!
フレッシュキャノン即撃ちってどうやるの?
動画の真似してもキャンセルされてしまう
>>779 血の呪いがマシになったおかげでカース後に即回復できるのも助かるが
一番はその回復効果のおかげかカースで自滅する心配がほぼなくなった事に恩恵を感じる
>>782 やはりそうだったか、ありがとう。
自分の為よりヒーラー無しIDで、頃合いを見てPTメンバーのHP回復手段として重宝してる。
瞬殺PTなら不要だけど
コウモリジャンプキャンセルできないんだ
なにこの謎調整
魔法はジャンプキャンセルできないと思ってたけどできるやつもあるのね
じゃじゃ馬のエレキューを上手く使いこなせると気持ちいい
エレクトロキュートって対多数スキルって認識であってますか?
ボス特化気味にスキルを取るなら、切ってもいいかなと思うんだけど、
単体相手でも威力を発揮するんでしょうか?
単体やと3hitぐらいやったっけ?調整終わって1hitのダメージでかくなったとはいえ、ボスに当てる優先順位はそう高くないと思う
単体とか関係なく5ヒット
ただ日鯖はバグ修正パッチ当たってないからたまに4ヒットとかになる
単体とか関係なくな
>>791,792
単体だと連鎖?はなくて、5ヒット止まりってことかな
詠唱もあるし、ボス戦向きではなさそうですね
教えてくれてありがとうございました!
1体に5ヒットする
それがLV15だと最大9体分まで可能って事やで
エレキューはジャンプキャンセルで有名とは書いたが、
実際ジャンプしない方がかっこいい
ジャンプキャンセルしないともっさりだからいつもしてるわ
フレキャもジャンプキャンセルして頭からゴミとばしてる
アイスパイクをジャンプキャンセルしたら攻撃もキャンセルされました
>>798 当然キャンセルした方が使いやすいがかっこよさが下がってしまう
ウィズC3コス着たいからウィズ3絡みのビルドを考えてる復帰勢なんだけど
エレやルーン以外でウィズC3とシナジーあるクラスって何かあるかな
昔日のジョイントマジミサは超弱体化したと聞いた
ウィズ3のスキル考えればシナジーある職なんてそれぐらいしかない
ウィズ3ってパーツ今は弱いな
エレウォ以外特に思い浮かばん
ありがとう
やっぱりまっとうなルートはエレ関係しかないか
どうせ見た目観賞用のソロ専キャラだし高速雪玉とかいう一発芸に走ってみるのもアリかなぁ
ソロ専言ってるからあれだけどいっそスピチェで他人にクイキャス渡すとか(リンも昔より大幅弱体化したけど)
でも他職でクイキャスの恩恵あるのってなにかあるっけ
>>807 ネクロはキャノンやら死骸メテオの詠唱長いぞ
あとはウィズ3クリ3キノルンキャスはどうだ
>>807 ウィズ3クリオ3キノルーンがワイのビルド
高速邪魔されない雪玉楽しいぞ
たまにノックダウンしてもユキダマン生きてるのは何で?
何故か雪玉から降ろされてるのにひとりでに回転し続けるよな
たまに雪玉の上で足滑らせてmobと一緒に巻き込まれ回りまくるドジっ子クリオちゃんとか居ないですかね。
そんなのきたらIDがスノロリ祭りになっちゃうだろ
実装はよ
たまにユキダマンって文字が一瞬見える気がするけど
気のせいじゃなくてあれがアレの名前なのか
雪玉でモブの奪い合い
ちょっと新鮮で楽しかったです
>>819 啓示者ちゃんのネーミングセンス
ユキダマン
ロシアンブルー
ロシアンブルーみたいにユキダマンも親善サムサラで残るんかな
昔はファルコナーの鷹にぼんくらと名付けたって聞いたよ啓示者ちゃん・・・
まあヌアエとかヘルガのボススキルで更地にはできそう
シュバであきたらソサネクロも使うな 高率ならシュバだろうけど
デブリンよりはティメリスのほうが向いてるし
元リンネクからするとジョイント効かないクソモンス共に激しい恨みがあるから
リセットした今ソサネクで奴らを蹂躙するのが楽しい
IDでクリオソサが3人いて面白かった
テンプルも大中小とサイズ違ってた
昨日290でクリクロ2クリソサ2クリキノ1になったけど常時ピラーで楽しかったし恐ろしく快適だった
俺の最近死にRと化してるルンキャスも氷のルーン連打で輝いてて涙が出た
チャッパサモン初めて見たけどかっこいいな
あとwiki見てたらユニコーンも悪魔なのな、オベイ似合いそう
でも騎乗位置おかしくて角がケツに刺さりそう
刺さりそうじゃなくて自分から挿してるんだよ、けいじしゃちゃんは
腐敗クリでテンプル34k×2hitだけどアボミネーションも間隔短いし範囲でクリ26k出るし結構いいね
なんだかんだ使える召喚増えてきたよね
後はスキル格差か
テンプル
HP98587
物攻3072
魔攻2992
物防3362
魔防3362
力力84
体力58
知能58
敏捷58
精神240
アボミ
HP117365
物攻3112
魔攻3112
物防3362
魔防3362
力力98
体力98
知能98
敏捷98
精神98
ミルティス
HP110143
物攻3427
魔攻3518
物防3362
魔防3362
力力105
体力81
知能130
敏捷105
精神68
ソサネクロは腐敗が基本だからミサイル属性のカード増えて欲しい
対ボスだと固定砲台のトゥームロードや中距離打属性(特性レサジー入れる)のネクロヴェンダーが良い仕事する
対雑魚エリートは腐敗テンプルのダンチ火力や全方位攻撃に通常でずっと俺のターンなネザボバだけど
かなり前にレサジー入れてハーピアでボスに200k出してる動画見た
>>839 こういう情報わくわくする、色々試したくなってくる
この前ブルットが売りに出てたけど丁度お金使った後で買われてしまった
田舎は魔将全然出品されないけど、叫べば売ってくれるのだろうか
日誌は埋めたいけど戦力外だから参加しようとは思わないよ
>>843 勿体ねえw
レキシミルティスヘルガあるけどブルッドは見たことすらない
30Mくらいなら即買いレベル
やってて気づいたけどえれうぉより
クリうぉのが火力高いね
>>839 使い分けしてて良いね
もっとボスごとに属性とか特徴つけて欲しいな
開発は召喚を見直してるから期待しちゃうぜ
>>830 動画探すと出てくるけどユニコーンは奇跡的に背中に乗るぞ
>>845 クリエレで自分で凍らせてビリビリさせるのが強いのはわかるがウォとシナジーあったっけ?
乗ってて素敵なのはデスウィーバー
ゴスロリ衣装でお姫様気分になれる
ナクティスは普通にミッションに配置されるっぽいしキャップ開放来たら増えるWBはタウマスディエナネビュラスかね
ブランブルだけなんか忘れられてそうな感じがする
ソーサラー強くなったのはいいんだけどカード入手の競争率高くなっちゃったなぁ
でも情報交換の機会が増えたのは嬉しい
>>851 ブランブルは確か改変後のシャウレイに出てくるはず
何気に女神捕らえたうえ啓示も奪った有能すぎる魔将なんだよなブランブル
ネビュラスが第二のミサイルになったら凄い値段になりそう
サラ増えたのは収監所の放置がめっちゃ増えたから実感してる
最近まで時間帯によってはスッカスカだったのに放置だらけ
パイリンソマ「エレウォさん最近どうです?」
エレウォ「…」
パイリンソマ「新イベもどうせ魔防抜けずに迫害されて魔族に収監されてるしかないですよねw」
エレウォ「・・・・・・ッピ・・」
パイリンソマ「ん?」
エレウォ「ケッピー襲来」
パイリンソマ「ぁ…ぁああ…」ガクガク
エレウォ「ケッピー襲来イベ実装! 悪魔の力を借りるわ! インヴォケーション!」
パイリンソマ「あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!」ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!
エレウォ「ダークサージ! フロストクラウド! あーめーにーうーたーれーよー レイン!(半笑)」
パイリンソマ「」ビクンビクン
エレウォ「エナジーボルト! エナジーボルト!」
釣りで覚醒石貯まったんで初ウィズに挑戦したい
ウィズ1
クリオ3 c3のピラーがどこでも強そう
ソサ1 c1でも出しとけば召喚が強そう
アルケミ3
ってイメージだけどこんな感じであってる?
覚醒OP厳選したいだけなら大人しくフレかギルメンもしくはシャウトで募集しとけ
260Lvでケミ作ってる途中だったんだけど、リセットして放置したままだったな
以前ウィズ1パイ2リン2だったんだけど、今って何が最適かな?
パイ2リン2ケミ3でいいんじゃない?
そのビルドでアイテム覚醒Dソロで何も問題ないよ
というか一番の問題は覚醒Dが面倒くさくてやりたくない事くらい
覚醒Dはソロでやるなら溜めるだけ溜めてパイロで焼く感じになるんでパイロ3ソサ1(大体デコイ用途)かな
リンカー入れても良い
パイ2リン1ソサ1だな
ショゴスなくてもテンプルが140IDの雑魚を1撃で倒してくれるから楽
覚醒の敵も大半はテンプルに群がるから防具適当でもいい
パイリンケミを新生でクリキノケミにしたけどパイリンケミに戻したい(´・ω・`)
ウィズパイリン自由ソサケミは昔の安定ビルドだったからな
自由枠は大体パイロ2かリンカー2
(´・ω・`)バフ屋をパドC3にしたい
(´・ω・`)後出しジャンケンはズルいと思うんだ!
超越いらないだけバフ屋はマシだと思う
それでも作り直しなんて糞だけどさ
ブレス回数無限になったら半端精神のセルフバフ屋はお役御免になりそう
正に今パイ2リンソサケミ2の育成中でステ振り迷ってポイント180位使ってないままなんだけど
con50残りintとspr1:1とかでいいのかな。
それともどちらかに極振りした方がよい?
現状はINT極が狩り向け、TBL(未実装)はCON極盾有り
>>886 毎ターン相手するなら良いけど
汚物が何体居ようがまとめて消毒できるパイロと比べちゃうとね…
エレウォは範囲火力だけやってればよい
だからメテオ一択
サモニングで呼んだ召喚の攻撃が斬属性なのか打属性なのか調べる方法は有りますか?
見てても分かんないや
カードには書いてないからいちいち召喚して調べないとダメだけど
ダメージのとこに有効属性だった場合+〇〇%ってでてなかったっけ…でてたような?
とりあえず自分が切り替えてよく使ってるカードでわかる範囲
斬
デュラハン、フラミーちゃん、チャッパ
打
犬、アボミ、ミノ、ネクロ、(ハーピー)
突
デスウィーバ、ボバー
魔
トゥームロード、スペクター
ミサイル
テンプル
フリージングも使いたいけどメテオに振ってるわ…
1くらいフリージングに振ろうかな
>>894 ありがとう、そう言えば出てたような気がする。
基本的には実際に召喚して見るしかないんだね。
>>893 https://tos-jp.neet.tv/npcs?name=pc_summon&cn=1&f=1
見れればいいけど見れなかったらneetのnpc検索でpc_summonでclsnameにチェック入れて検索。
知りたい召喚のページに行くとスキル欄に属性載ってる
だいぶ前に修正あったそうだけど、今のフィジカルリンクって有用?
下段で常用もできるCDだけど積極的に張っていくべき?
260以降のIDでカフリサン着込んでるチンシュがいるような時以外は
どんどん使ってこ
えっ、むしろ見た目てきにあれが1番嬉しいのですが…
ガチソサといってもそれ以前はクリオで確定してるからソサ1ネクロ3かソサ2ネク2しかなくね
ソサ1ネクロ3やってるけど、もうすぐ300秒制限来て出しっぱなし出来なくなるから止めた方がいいぞ
パイソサもいいぞ
ピラーもフロストよりは拘束力ないが、そこそこの範囲固定できるし
尚且つパイ2でいいからr4好きなクラス取れる
個人的にはセージ弱体くるからwiz3エレソサ3エレもやってみたい
ウィズ1クリオ3放置キャラを完全ソロ用にしたいんだけどこっから何取るのがいいかな
ちなR8でリセットかけてあるキャラ
リンソマフェザーじゃね
INTでもCONでも好みで
なあ
リセットきたから復帰してソサネクロにしたけどさ、ステータス振り直せ無いから困るんだが・・・
今全部INTにふってるけど、課金してステータスリセット狙ったほうが良いよなこれ
半年ほど前と比べたらとんでもない火力アップしてるみたいだが野良行くとなるとな・・
>>912 なんで人の話を聞かないのか
300秒制限来てソサネクロはゴミになる
ショゴスをCD毎に呼び直してる俺には何の問題も無かった
放置マクロ業者なら別に気にせんでいいだろ
一分とかになるなら面倒だけど五分も維持してくれるんやしなあ
300秒制限と同時にタゲ制限解除されるから超強化やぞ
300秒制限と言ってもサモニングのCDが一律60秒だから
実質ネコバフと同じ長さになっただけ
というか300秒後にはサモニングのCD開けているから
なにも問題ないかと
ショゴスの腐敗特性維持する為に5分毎に新品作ってる事考えたら300秒制限はどうでもいいな
ご丁寧に猫バフが5分だから管理もできるし
シナBOT高性能だからシステム変えたところで5分ごとに呼び直しするだけ
召喚してるモブや数が一目でわかるアドオンなかったっけ?
パイ2リン2の場合パイロのスキルって今何を取ればええんや?ステはINT極です
ランク初期化券でクリキノケミをパイ2リンソサケミに戻すか
ス…スノー…スノーロー…アイスパイク
が出来なくなるのが悲しい
うちもクリ3パイケミをパイ2リンソサの元鞘に納めようかと
ビルリセ祭時はアグニ弱体と召喚未調整でモチベ下がったんだけど
今はやっぱ安定の型かなぁって
ウィズエレケミ消さずに済んで良かった
何で当時ウィズエレにしたか謎
ウィズエレケミも悪くはないと思うけどな
それやめてどういうビルドにするんだ?
R8が自由枠すぎるクロノをぎりぎりまで引っ張りR1で止める
超越8近いからR9来たらウィズ3エレ3クロノ3か新クラス絡めるかどっちか選ばなくては
理想はそれより少し火力出るぐらいのが新クラスに来てほしいんだが
ウィズエレケミとかいうとにかく弾飛ばしたがるビルド
それリンソマフェザにしてケミはパイ3ソサで作り直そうと考えてるわ
R9きたらリンソマフェはウィズ2リン3ソマ3新クラスになりそう
俺ソーセージR9来たらなにしたらいいんだろ
セージさんがちゃんと赤職なるならセージ2だろうけどさぁ
蝙蝠増殖アタックをはやくやらせてください
フェザーのヒラ不在PTでのヒーロー感すき
C3で何来るかたのしみ
イベント来たから覚醒用にアルケミ作ろうと思うんだけど
放置してるだけで覚醒ダンジョンクリアできるビルドってあるだろうか?
>>939 ありがとう
ソサ1ネクロ1ケミ2って感じかな?
R1〜R4はどんな感じになるだろう?
覚醒用とわりきるならパイ2 パイ3は火力過剰
ただ俺ならケミ3にして露店やオーパス6取るけど
ショゴス任せの放置とか無駄に時間食うし同じ半放置ならモブ溜まり切るまで放置して召喚と一気に
焼いていけるパイロソサでいいんじゃね
ネクロ宣伝しなくていいよ
ソルミキ来たりWBに来たりウンカスの癖にでしゃばりすぎ
ソサネクロは放置専用キャラだ
俺のボスクラスのダーティーポールに興味があるって?
あれ?エンチャントファイアの持続時間がスキルレベル関係なく1分50秒固定なってる
前からだっけ…?
今、使ったスキルレベル15だと3分超え(210秒)なんだが…
使ってみたらスキル説明と違ってスキルレベルで持続時間変わるね…混乱させてすまない
なんでこんなおかしな表記に…
エンチャントファイアってオブジェ破壊用の1か常時維持できるようになる5まででいいよな
肝心の炎属性攻撃力+が魔法最小*0.1で固定だからレベル上げる恩恵薄く感じたわ
315になって装備更新 防御力とHPならどっち取りますか宗教の勧誘がやってきたが
アスパが割合で増えなくなったし防御200程変動しても被ダメ100も変わらんしで上下に赤靴に黄で
MHP稼いだ方が良いんだろうか 精神極ソサ
ソサってC3取る利点ある?
ないならクリオ3ソサ2キノセージにしようかと
あるよ
1R払うに値するかどうかの判断は人それぞれ
カンストしてるような奴ばっかだしもたもたしてると一位取れないよ
まずキノ1がゴミだからやめとけ
どうしてもキノ1でやっていきたいならウィズ2必須
オベイするとたまに動けなくなるというか移動キー押すと下にめり込むんだけど俺だけかな?
サモニング解除して消さないと動けない
ソーサラーをマスターサークル出来てそれで更にサモンが化けるならと思うと今から興奮してきた
ちょっとソーサラーマスターで抜いてくる
転職戻す奴きたらソサ2ネク2をソサ3ネク1にするかぁ
あのマスターはシャドウマンサーで確定ぽいな
黒髪ロング最高
マスターで全盛期並みのジョイントと新生前アグニパイロとR8相当のクイキャス特性頼むぜクリオとかキノは知らん
>>965 運営を信じるならR8まですすめといても1ランクはロールバックできるようになるんじゃね?
>>959 zキーの通常攻撃一回撃っても直らない?
もしジョイントの回数制限無くなるならR8犠牲にしても取るぜ
>>962 クラスロールバックはR8クラスを一回だけしか戻せない
>>969 リンカーマスターで今の性能のままでもジョイント耐性無視とかきたら復権ですわ
サラマスでいいからデュアルサモンとか色がついてめっちゃ強くなるとか欲しい
あとサモン巨大化とか
マスターサークルってC3前提&R1つ食うのかなやっぱ
ジョイント強化でも残りの履修に悩みそう
>攻撃係数の序列が同じになるクラスランク8を起点として
>多様なクラスの種類が横に拡張され、係数序列に余地のある低ランククラスは
>今後マスターサークル(仮称)の導入を通じ、
>上位ランククラスの水準に合った戦闘/機能の能力まで拡張する計画となります。
低ランクってことだからR3くらいまでかなと思う
マスターサークルはc4って位置づけなのかなぁ?
C1からマスターって全然マスターしてませんやんって思う
クリオソサネク
290IDで召喚邪魔な上にボスをIWに乗せるのやめろ
ボスをタゲっててもサムサラがIWに掛かるんだよ
猫以外の召喚とIWやめろって言った方が早いぞ
全コンテンツ共通だからな
それをやる馬鹿がちょくちょく居るんだよ
ソサはともかくネクロボコルの召喚
キューブボスへタゲ取る設置物でサムサラ妨害
あとは周り見てない先行厨
サムサラの成功率は5%〜10%位だと思うが上記で半分くらい失敗してると思うぞ
ボスへのサムサラとか2か月近く成功してるところみてないな
260で成功したけどあそこ30秒で追い出しなんだよな
倒したと同時に追い出されたわ
どのゲームでも召喚邪魔扱いする奴いるよな
ここにいるようなのはぶっちゃけソロ殲滅でしか使ってねーから
そんなこと言われても知らん
カス武器使って特性も振って無さそうなのが増えたはたしか
最初は猫以外出す気ないけど
他に火力が少なくてぐだってる時は出してるわ
召喚してる奴が居るからコウモリ複製してやったらはしゃいでたゾ
290でサムサラとか何のうまみがあるの
むしろボス動かないようIWで固定してくれた方が
早く終わるし嬉しいんだが
バグで複製されたコウモリはダメージ与えられないらしいけどね
蝙蝠マシンガンのマガジン外に弾だされても撃てねぇよってバフアイコンに怒られる
もしくはスキルレベル分しかもたないマシンガン渡される
>>987 パッドだとIWで固定とかダーティーポールと同じでじゃま
>>990 ごめん意味分からないんだけどボス動きまくった方がいいの?
パッドだとターゲット指定攻撃がIWに誤爆する可能性がある
AoE範囲攻撃がIWに吸われる
マジアロとかのHIT制限つきスキルもIWに吸われる
動きまくろうが火力強いPTならすぐ終わるのに固定に拘る意味
あとIW詠唱中に1マスカーソル動かすだけでコンパクトな2枚置きが出来るのに
ボス固定したがる奴はスキルレベル全開の脳死一直線置き奴しかいなかったな
ビルドリセットできるようになったと聞いて復帰考えてる280のクリ3キノ1ルンウォ2だけど
Pvやらないならキノは全部切るべきなのかね?
アイスプレッシャーも以前のR8環境だと準備してる間に敵溶けてたけど
あとログ見る限りルーンって今でも死亡職らしいが破壊のルーンなんかは現R8環境じゃ役立たずなの?
巨人しか魅力ないならルーンも切ろうと思うがそうしたら何を入れればよいのやら
クリ3の部分は最高に楽しかったけど
クリオが楽しいならクリクロでもやったらいいんじゃね
それかクリソサ
以前パイクロやった時はクロ部分がつまらなかったな
まだやったことのないソサ入れてみようかな
パイ3ソサ2してみたらひたすらファイアボール置く作業が忙しくてLV上げIDだとオベイするタイミングがあまりなかった
>>993 すまん、ボス動いていない場合より動きまくってる場合で
早く終わるケース見たことないわ
現状火力出しまくってるのがクレだしな
まともな火力出せない弓が俺の攻撃当たらねーと喚いたところでそいつのワガママでしかない
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