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【DDON】ポーン総合スレ6人目【ドラゴンズドグマオンライン】 YouTube動画>1本 ->画像>1枚
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ドラゴンズドグマオンラインのポーン総合スレです
ポーンのAIに合致したスキルを模索・検証したり、スキル・アビのオススメの組み合わせを公開していきましょう!!
ウチのポーンかわいいペロペロ等、ポーンに関する雑談もご自由にどうぞ
次スレは
>>970 が立てること。本文冒頭に
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のコマンドを『2つ』(次スレ時 抜け防止の為)記入すること
無理なら直ぐに代役を指名すること
※荒らしに反応するのも荒らしです。煽りには大人の対応でスルーしましょう
※前スレ
【DDON】ポーン総合スレ5人目【ドラゴンズドグマオンライン】
https://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1502005702/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
え、鹿ポンこんなにいないの!?
エレポンよりブリポンの方が多いのも意外
どのデータからとってるか分からんからなんとも
シーズン1で辞めた人もアカウント残ってるしな
そう言えば2.0ではポーンのセリフ増えたけど3.0は何もなかったね
>>26 何が来たって、お守りします!!
うまく扱えるといいんですけど……
ddonは墓が開いてないとやることないので
ダークアリズン買ってやってるんだが、ポーンがいろいろしゃべるな〜
キャラクリはddonのがいいけどね
今からアリズンもう一度やろうとは思わんがキャラクリパーツをDDONと同じにしてDDONで使ってるキャラ作れたらちょっとはやりたくなるかも
「戦闘よりアイテムです!」が好きでアイテム拾い優先にしてるのに、性格勝手に変わるのがなぁ。
君のポーンの素敵なところを教えて
俺?そうだなー。体つきがエロい
エロいの難しいわ
太ももと、ウエストのバランスが難しい
良ければ身長とかの数値教えておくれ
鹿育ててポン鹿で戦闘してみたけど下手なプレイヤーよりいい動きしてるの見て笑ったわ
>>24 今ポーン検索かけると圧倒的にエレポンが多いよ
もう緑はエレポンで定着した
>>34 俺はロープで跳んだ後何もせずに落ちてくるのみてこりゃだめだなと思ったぞ。
そもそもポーンてよじ登って攻撃しないしシーカーと相性悪くね?
ポーンはシーカーとウォリだけ本格運用してないな
あとは全部使えてる
>>36 跳鷹斬と暗殺技の修練してきてポーンにも覚えさせようね
鹿ポンの跳鷹斬と暗殺が戦甲大型に笑えるくらいに有効だね
雑魚が絡むとこだと運用が難しいけど
HOやカトならそこらの肉よりよっぽどいい
跳鷹斬と暗殺技
あと2つは何持たせてる?構え直しと旋風刃とか?
>>41 必殺のかまいたち
雑魚に対してかなり強い
構え直しと
カトブレなら旋風
HOならダウン時スキルはほぼいらんからかまいたち
構え直しなしで両方セットでもいいのかもね
かまたいち入れんとノロノロ歩いて近付いていくから距離つめてもらう為にも入れてるな
覚鹿:好み
鹿ポ:脚狩 鷹 爆線 構え (ザコ処理+火力支援)
鹿ポ:旋風 鷹 暗殺 構え (火力)
エレ:癒 治 奮 全霊 (タゲ取らないように攻撃する時は全力一撃に)
鹿のアビは筋力と吹き飛ばし盛り。
こんな感じで回ってる。HO集め二体のみで一周6分。
覚者強武器ケミで
シカポンIR90強武器1中武器2
でたまにHO最初のゴアサイが戦甲残したまま死ぬね
最後がマンティの時はオーク殲滅しないと位置取り難しい
次か次のバージョンでポーンアシストとかいうのが追加されるらしいけどなんだろね
アイテムを拾ってくれたら嬉しい
一年後
そこには詠唱を中断してアイテムを拾う元気な皿ポンの姿が!
しかも行動の優先順位で アイテムを優先して拾う、が1番上にあるんですね!
分かります!
ポーンの声優増やすんじゃなくて覚者の方に追加欲しいわ
麗詠ポーンのヘイズ威力再検証したが一応ダメージ増えるっぽい
麗詠なしでギリギリ死なないゴブリンが麗詠ありで死んだわ
倉庫節約にポーンにはフィネガンズ装備使わせようとか考えたら
胴だけ4週連続でないんだがポーンを蔑ろにしようとした呪いですかね
ポンの為だけにエレアチャ育成してるんだけど触手修練はぶいていいのかな?閻魔は一応10にしてあるんだよね
>>57 たしかに
WMとかEMでよろしくお願いしますの声被りすぎ
ポーンと覚者の両方増やしてくれると嬉しいな
ポーンの装備、防具は今後一式に纏めようと思って今回の回したけど
前みたいに数回せば確実に全部手に入る訳じゃ無い仕様になってたんだな。
8回でS0とかもやるわ。
>>59 支援に特化させるならいいけど触裂は便利だから上げといた方が楽だよ
ガチャは今回の仕様のほうがまし
ポーン用に一式ほしくて魔界村とか88連でださい鎧一個だった
ただS確率40%はないわ
着飾りもそうだけど、同じもの何枚も被って使い道ないんだよなぁ。
今は解体してクレストとかBOに出来るけど。
今年はもう40万くらい突っ込んでるけど、今回のガチャは今までで最悪の結果で急激に冷めた。
今後もポーンの改善が見られないなら見限る頃だな。
触裂は強いけど離れたとこにいる敵を勝手に釣ってくることがあるから結構好みが分かれるな
今回のWMはポーンの分の武器強化出来そうに無い
羽根が足りな過ぎる
鹿ポンの武器最初にやっちまったけど皿ポンの武器にするべきだったかな
ここにいる覚者はポーン優先する人おおいなw
俺も皿と鹿を2本アームズ使って作った、メインの武器は後回し
>>62 そっかー
チマチマ上げることにします
ありがとう
皿ポンは常にPTにいるから武器もオーブも最優先だなぁ
覚者はジョブころころ変えるから常にポーンのお古です
俺もそうだ
覚者アルケミだけど優先するのは常にPTに2人は居る皿
ケミポンの行動設定で注目優先ってのがよくわからん
セージはアトラクトの頻度でも増えるのかと思んだけど、あんまり変わった気がしないなぁ
皿ポーンは確かに安定してるけど近接1ポーンは1度入れると外せないんだよなー
皿ポーンの安定感が更に増す
皿ポンは場所によっては敵の無敵戻り誘発させ捲るんで
鹿2エレ1が基本になってるわ。
>>77 そういえばそんな気もするような、しないような・・・
攻撃・支援上げてちょっと様子見てみようかな
鹿ポーンって解体させるのメチャクチャ早くない
自分スピランでファイポーン2体を鹿ポーンにしたら装甲をもの凄い速さで壊していくからビックリした
重装マンティも足止めうまくいくと
連続破壊に持ち込めたりするね
hoと血貝集めが捗る
戦甲って攻撃力やエンチャで壊れるの早くなるのかな?
皿ぽんの杖新調して攻撃力上がって吹き飛ばしは下がったのに
壊れるの早くなった気がするんだよね
>>84 攻撃上がって白になってから早く壊れるからそう感じるんじゃないの?
戦甲クレがん積みで紫ダメ変わらないのはショックだったわ・・・
いやあ体感でしかないんだけど
前はマンティに余裕持って遅延入れられてて入る頃に
丁度バク転ゲロフェーズに以降してた
それが武器変えたらちょっとでも攻撃サボると遅延入れる前にバク転ゲロフェーズ。
最近のアプデで遅延入りやすくなってからの話
前の武器との違いって攻撃力↑吹き飛ばし↓あとチャン攻上がってた
あぁ、エレに炎魔弓剛積んだんだったw
多分コレのせいだ。ゴメンw
例のポーンの装備外して着けてでのアレだけどさ
獣将のタゲ指定もステ異常扱いで回復ごにょごにょ
鹿ポン使ってる人は、敵との間合い詰めてる?
狭いにしまくったら、イタチで距離詰めてくれる時もあるけどウロウロが増えた気がする…普通に戻した方が良いんだろうか
かなり狭いでもかまいたちの射程に入ったらガンガン使うよ
>>92 たまたまやる気なかったんかなー。また後で見よ
メンテ明けのルーチンで微妙にダメージの入り方とかポーンの挙動とか変わってる気がするのは気の所為だと思いたいです
ddonであんまりやる事なくなったからDAをsteamで買って3垢マイポーンしてるんだが、言う事聞かねーし、よく被弾するわw
やっぱddonのポーン強いなw
ここの運営はちょこちょこちょこちょこ設定弄るみたいよ。
しょっちゅうポーンの挙動が変わるしスキルの使用感も変わる。
ダウン時のスキル指定してるのにしがみ付いたり。
その割に壁に埋まった弱点の尻尾攻撃しに延々と壁に向かって歩くような挙動は
最初期の頃から全く直ってないという。
焚き木の前でぴくぴくも直ってないのにやたら燃えるオブジェクト置くし。
火炎樽を勝手に壊さなくなったのは育成要素の関係だろうけど
その内また勝手に壊しまくる設定にされそう。
セジポンはアビを防御系で埋めてスタミナと耐久上げまくればぴょんぴょん逃げ回らずに
ちゃんと盾使ってくれるようになるのだろうか
>>99 挑発スキル命令だとピョンピョンして遠くに行くような
タゲ取らせてから弱体化命令で適当にスローとか打たせとくと割合頑張ってる気がする
気がするだけね
>>97 無印のポーンは本当によく出来ていたっていう奴が如何に思い出補正か分かるよなw
命令も大雑把しか出来ないから延々と阿保な事やってたりする時あるし
鹿ポンいいけどファイポンに慣れちゃうとダウン火力が物足りないなー
無印ポーンは強さより地域・敵や戦況によって変わる発言とか荷物係として評価されてるんじゃないのか?
セジポンがあんまりアトラクトしなくなった。優先行動で敵の注目を集めるを一番上にしてるんだけどな。たまにしたと思ったら覚者の目の前でやり始めたり。何回逃げても敵を連れてくる
キメラだけど皿ポンの遅延メテオ連発でかなり快適に倒せてるけど鹿ポンにするともっと早いですか?自分は皿でセジポン1人入れてる
>>105 早い人はポーンPTで会敵から40秒かかるかかからないかで倒してるよ
ファイポンは確かにハマると高火力でいいんだけど
うろうろが始まると致命的に役立たずになるのがなぁ。
位置ずれの修正なのか、どの近接ポーンでもよくみるのが
一度覚者の傍まで歩いて来てから敵を探しに行く動き(タッチ空振りとかじゃなく)
特に自分がソサとかエレ、セージ、プリみたいにあまり動かない職やってる時に起きやすい。
皿ポンが優秀なのは火力もあるけど、遠距離攻撃だからうろうろが発生しにくい点がある。
同じ理由でハンターも良いんだけど、よく観察してると矢の装填にミスってもたもたしてる事が多々あるんで
確実に装填成功するようなアビ入れてやらないと、戦甲マンティとかで動けない間によく石化したりする。
俺が鹿ポン使うのはこの辺の問題も絡めてストレスなく回る為だな〜。
ちなみに今期の最強武器にアルケミのも極限のボーナス付きが欲しくなったんで作ってるんだが
鹿ポ2に今季最強ダガー持たせたら、強化は1だけどEM黒騎士が無茶苦茶楽だった。
前シーズンの最強フル強化武器はダガーと大杖はあるけど、篭手が無くてなぁ。
最強武器でキメラ行くと怒りが飛びまくって余計に時間かかるようになったというね・・・
キメラは上手くいくと一周二分で回れるね。
怒り飛ばしは自分のミスって事にしてるわ。
最初はアギト使ってたんだけど戦甲犬が炎刃で片付けやすいんで
しばらく炎刃使ってキメラも燃やしてたんだけど、結局鷹と暗殺だけでOKに落ち着いた。
移動時間が一番のロスってのも相変わらずだw
吹き飛ばしマシマシでブレイク後に揺さぶり命令で攻撃させないようにしておくと良いんじゃない?
カトブレパスがだいぶ早くなったから気分転換にこっちもありか
まわりの戦甲グリムさえいなければなあ…
ほんとハンターにとっては天敵
ウォリポに魔人駆けって初期の頃は明後日の方飛んだりカス当たりばっかなイメージあったけど今は案外悪くない気がする
以前ほど突き抜けにくくなって戦甲グリムとかガンガン削ってくれるし、旋回上がって極端に変な方に行くのも少なくなって足遅いウォリの接近補助にもなってくれる
「かなり攻撃寄り」と「攻撃寄り」の違いって感じる?
シカポンがかなり攻撃寄りだけどウロウロしてるし意味あるのかわからん
攻撃寄りだった時と違いも感じない
特に近接ポーン使いの方の意見が聞きたいがどう?
>>107 ポーンは覚者と一定以上覚者と離れると、最優先で一旦側に来る行動を組まれてる気が。そのせいで頻繁に攻撃中断が起きる。
ファイの代わりにスピポンがレギュラーになったわ
たまにウォールを連発するのが困ったとこだが、どんな相手にも対応できてるわ
借りたファイポンが戦甲犬とオークにクソ強いから満足
>>104 俺のも注目を集めるを一番上にしたら逆に使いにくくなった
集めすぎて対応できなくなってるとかそんな感じがする
いい仕事を期待してたんだがやっぱりポーンはポンコツだった
セジポンは真っ先に敵陣に突っ込んでアトラクトしてくれればそれだけでいいのにな。スキルなくてもいいくらいだわ
キメラはヤギメインタイプ、ヘビメインタイプもいて会うまでどのタイプかわからない、各々の戦闘スタイル、とかあったら面白そう
キメラは気絶鹿ポン3人連れてって気絶ブレイクゆざぶり命令
自分はアイテム回収してキメラ死ぬ前にリム転移をポチポチ押してキメラ死んだら即帰る
キメラ素材は拾えないけど時間に追われてらからしょうがない
やっぱゆさぶりした方がいいのかなあ
気絶は自前で入れるから良いとしても皿ぽんだとどうしても飛ばすんだよね
鹿3で吹き飛ばしマシマシでブレイク2回
自分だけ揺さぶりでそこそこの早さで回れてたけど
気絶の方がオートマ化するかね
てかもうカトブレ角折り1ダウン余裕だから
カトブレ回りつつ素材売り払ってポーンパール買ってる
ポーンとエルドラ行っても倒せるんだな
上手い人なら時番無しでいけるのかな
エレチャとかエルドラ修練サボってた分ポーンと行ったな…
時番倒して25分位かかってたwカスドラの倍かかるのに半分以上はリンドと戦ってるだけという
だってせっかくお揃いの燃えないおパンツ用意したんだもん
ブレイズは小さいからか意外とコア削ってくれるのな。ゴルゴみたいにぴょんぴょんするだけかと思ってた
プリポーンにソラース剛入れてると戦闘終わったあとに全回復してくれてかわいい
自室のベッドで寝た状態で放置してて気付いたらポーンが空いてる隣に寄り添って覚者の寝顔見てて和んだ
一緒に寝てる時に偶に寝返りで転がって来るけど
タイミングよくスクショ取ると大変いかがわしい絵になるぞ。
角度とかタイミングとか難しいけど
寝てるポーンの上に匍匐エモートで重なって転がり戻って来るところを
タイミング良くスクショ撮ると、いかがわしさがさらに倍増する。
二回くらい上手く撮れたが、どうみても18禁なんでツイッターとかにも投稿できないw
いい加減にしろ
スレチも甚だしい
ここはエロゲースレじゃない
(自室転移)
そろそろポーンにも「撫でる」「サンドイッチを食べさせる」とかのコマンドをだな
味とかよくわかんないけど美味しいって言っとくとこかなって空気出してくれそう
ふふ、くすぐったいですよ、覚者さま
何したの?覚者きみに何したの?
リム欠片なら毎日食わせてたじゃない
最近やってないけど
セシリー一色のパンツが黒塗りモザイクのように見えてえっちだ
エレポンの連魔弾を炎魔剛に変えたら納骨周回のタイムがやたら早くなった
弱体+炎魔剛がコア削りに滅法強いのは知っていたが戦甲相手にも有効なんかな
ハンターポーンって育ててる人いないかな
ダウン時に連なり剛とか扇設定したら撃ち続けてくれるのかな?
ちょろっと撃ったらうろうろしてしまうんだろうか
検索しても育成されてないボロボロポーンしかいなくて
育成経験値緩和してほしいわ
色々試行錯誤したいんだけどな
>>150 うろうろするよ
異常矢持たせなかったら撃ち続けることもあるけど扇5本当てられないしダウンにうねうねする敵にはよくスカす
連なりは試したことないけどへたっぴだろうね
皿ぽん連れてタラスク修練ってどんなに強化してもきついよね?
育成はそれほど進んでない
ちゃんと強化されてればそこまできつくはない
廃ポン借りてみたらいいよ
ただしダウン時に皿ポンはウロウロしたり尻尾に攻撃したりするんでファイポンも連れてくといい
爆炎線持ちの鹿ポンもいいと聞いたけどそっちは試したことないや
きついと言うか、、、ワープしてくるから距離とれない、タラスク直ぐ無敵になる、小まめに命令しないとウロウロしだす、ダウン時攻撃せずに甲羅登頂。でした。3回だから何も考えずにこのままゴリ押ししちゃった。
>>152 ノーマルタラスクならアイシクルピアスがダウン時も比較的安定している
アドタラスクも足の破壊に関してはレインなどでそこそこ
タラスクはポーン連れはどのジョブでもストレスフルなので我慢してやるしかない
人集まれば一瞬で終わるけどね
登山命令なんてないのにのしのしみんなで山頂まできて
下山命令してないのに安全運転でゆっくり降りてからダウン攻撃し始める
やっぱそうなのか。アドタラ修練を85ポン連れてやってるんだが、ダウンしたら覚者以外誰も攻撃してる気配がなくてやけにダメ出ないと思ったわ。
念のための確認だけどミラーボールが出てる時にダウンさせてない?
あれがあるとポーンは何もしなくなるぞ
魔法出てても関係なく登山するよ。
俺は敵との間合いが関係してると思うけどね。
凄くプログラム的な話になるけど、
足を壊してダウンをとる時、タラスクはエネミーではなくオブジェクトになる。そして新たにエネミーとして当たり判定を持つのが甲羅の頂上。
つまりタラスクは一度ダウンする寸前に一度消えてるんだよ(正確には置き換えられてるけど)。
従って戦闘状態を一度やめる。戦闘終わると覚者の元によってくるだろ?
その後甲羅の頂上をエネミーだと認識するまでのディレイが発生。
敵だと認識するとそれぞれが設定された間合いをとるように立ち回るってわけよ
もっとわかりやすく説明するなら
ポーン「タラスクを攻撃中」
↓
脚全部破壊→ダウンへ
↓
ポーン「タラスクの霊圧が消えた。戦闘終了、覚者様の元へ」
↓
甲羅頂上出現(正確にはダウンと同時に出現はしてるけどポーン側が認識するまでに時間がかかる)
↓
ポーン「敵を認識、間合いを取ります」
↓
設定された間合いについて攻撃開始
ポーンとベッドで寝てたらゴロゴローって転がりだしてかわいい
どっかのエリア試練のタラスク80だけ未だにやってないわ
タラスクをポーンと昨日修練クリアしてきたけど、ちゃんと弱点に攻撃してたよ
覚者がぼーっとしてる間にポーンが上等な部屋着とか机とか本棚作ってると思うと胸が苦しい
手伝いたい
覚者様使えないのでそこで見ててくださいとか言われそうだけど
飯くらい自分で作れやって思うけど自キャラの顔見たら味噌汁丼しか作れなさそうな気がしてきた
低レベルの時は手を傷だらけにして頑張って涙目で作ってたのが55レベにもなると職人の険しい顔つきで作ってるんだろうなとか考えて寂しい
ドレス着た女の子ポーンが金槌カンカンやりながら額の汗を拭いながら装備作ってるのはちょっとかわいそうになる
友人がDDONキャラデリしちゃったんだ。
そしたら雇ってた友人ポーンの覚者の欄が空欄になってた。
それ見てすごいショック受けた。
これから先ポーンは何を道標に生きていくんだろうかって思ったら涙腺がやばい。
死ぬに死ねない身体で絶対に現れることのない主の帰りをただ待つだけ。
ひとり狭い自室を散歩してみてもベルを鳴らす人影なんてあるはずない。
こんなに辛いなら主がいた事を忘れたいと思っても、手のひらに刻まれた印がそれを許さない。
段々風化して過去の存在になるしかない彼らのことを想像したらほんとに心が辛い。
いや、こんなので情に厚くなってもってのは分かるが、なんかこう、キたんだよ。
主を失ったポーンってのはオフドグマのメインテーマのひとつだしわからんでもない
タラちゃんもアドタラも皿ポーンはいらないよ
ファイか鹿ポーン3人連れて行けば余裕
俺ここ見て廃鹿ポン借りてやってみたけど
自分のさらぽんの倍以上時間かかったよ
借り物だから竜狙はいってなかったり命令しなれてないとか
他にも原因は有るとは思うけど
使い慣れた自前のポーンがやっぱ良いね
命令用のコマンドが1ページでは足りなくて2ページ作ると違う命令してたりする
最後に信用出来るのはポーンだけや、覚者は用済みになったら白竜に消されると予想
タラスクは覚者ケミ、ファイ、皿2でやってたかな
皿はレインのみで、ミラーボールが出たら追従で全力逃げ
メインポーン全員自室に呼んでパジャマパーティーごっこしたいです
メイポ全員部屋に呼びたいね。招待機能つけるならそれもできるようにして欲しい
肉入りは誰も招待するつもりないけどw
好感度上げたポーンが、これ…クラフトの端材で作ったんです、よかったら…
とか言って着飾り用の衣服とかアクセサリーとかプレゼントしてくれるようになりませんか
>>177 修練だと、覚者のジョブは選択の余地がなくってな。
>>181 それいいね
でもしょーもない性能のジュエリーだと売ることもできずに倉庫を圧迫しそう
ステ補助の料理とかもいいな
>>183 手編みマフラーとか帽子とか手袋とかね
人形貰って自室の棚に飾ったりもしたい
アクセなら着飾り用で見た目にアクセント出る物だったら欲しいなあ
皿ぽんで日課黒騎士やってるんだけど6分切れない
遅いと10分なんて時もある
鹿かファイ辺りが良いのかな?
スキルをヘイズとピアスだけにして怒りと通常時で属性命令するだけの簡単なお仕事
スキルをヘイズとピアスだけにして怒りと通常時で属性命令するだけの簡単なお仕事
自分セジでファイ2、スピでワンダウンが早くて楽でおススメ
チャンスガン積みしたら自分だけでコア削り余裕だし
俺はプリ派だな
コアさえ出せばチャンス攻特化皿、鹿鹿ポンが4分で勝手に倒してくれる
>>181 (´・ω・) これ…クラフトの端材で作ったんです、よかったら…
(`・ω・)つ【ビヤーバーンタイツ】
>>190 よく見ると覚者の名前が刺繍されている…
って説明文書いてくれれば毎日履きます
エピタフのコカトリスとグリムワーグを3体状態異常にして倒せってやつ8回くらいやりなおしてやっとクリアした
もーウンザリ
>>193 俺の場合は覚者セジでまずコカトリスにタゲ指定してポーンが犬を殺さないようにしてから
犬にスローかけて倒してったよ
スローは効果長いから余裕持っていけるよ
おれはハンターだったけど
とりあえず待機命令で手出しをさせないようにして、水瓶油瓶でがんばったな
警戒命令と闇命令して闇霧杖と闇襲つけたソサポの闇魔法か
睡眠杖持たせてミスト技でなんとか
WMのダクレイムも時間甘くしてソロ用でポーンと行かせてくれれば良かったのにぃ
WQはショボすぎる
エピタフももういくことないのかな
ポーンの育成によかったけど、DP装備来たら行く必要もねぇな
クランダンジョンもだけどコンテンツの寿命が短すぎ。もちろん内容も悪いので評価は最低になります
ようやく俺のポーンちゃんも無強化グリーデイから卒業できました
ポーン馬鹿だけど死なねぇよな
俺のがよっぽど死んでるわ
石化や黄金化喰らいまくるけどな…
警戒命令してても不用意に喰らうのは勘弁して欲しい
あー状態異常は結構あるね
まあすぐ治しちゃうからそれほど気にしてなかったわw
侵食から解放されて嬉しいなー
ポーンのジャンプ中ってダクソのローリングと一緒で無敵時間ある気がするな
明らかに疑惑判定結構見かけるんだよな
オークの斧投げとかグリムの突進とかドレイクの空中ブレスとか明らかに当たってる気がするんだが不思議と回避してるんだよな
地面にしばらく残り続ける状態異常のやつは喰らっちゃうみたいだけど
ポーンがモゴック乱舞をジャンプで回避するの砦で真似したらソリッド掛かっててごっそりもってかれたの思い出した
黒騎士の極大魔法とかぴょんぴょん避けしてるの見てると特殊な判定あるってわかるわ〜
ポーンは神回避の達人だからなあ
昨日も目と鼻の先にブレス飛んで来てても判定の外らしく微動だにしないで詠唱続けてたの見た
それがなければ死にまくって全く使い物にならないからだろうな
だがそのせいで青職ポーンが踊り回るという
格ゲーメーカーならもっとましな動かし方組んでもらいたいもんだ
皿やハンターしてるときはピョンピョンしてもいいからタゲ持っててくれるとありがてぇわ
WMとかひたすらアンカーしてバーストばっかのセージとか旗にモルサス置いてそのまま雑魚集めてくるアルケミの多い事多い事
>>211 タゲは持っててくれるんだが、雑魚敵ゾロゾロ引き連れて詠唱中皿のところに寄ってくるがな。
異様に遠距離職の方にタゲもっていくよね
敵との距離を近いに教育して覚者は反対方向で詠唱してても、わざわざ隣に来てアトラクトする
もうどうしたらいいのか分からない
必死にムーブで逃げ回る毎日
覚者が遠距離職だとケミの方が好きだな
セージだと治癒100に防御アビとカウンターやランパ積むと良い感じ
大型とかでセージポンは挑発命令入れっぱだとそのまま遠く行っちゃうので、ある程度タゲとったら弱体とかでスロー入れさせてるわ
固定とまではいかんけど、その場でそこそこ頑張ってるよ
スローは入らんけどw
アルケミポーンはタゲとったままゴルダでずっと固まっててくれ
まあ肉入りでもタゲもったまま後衛まで連れてきたりするしな
スピランにバインド命令すると了解して何もしなくなるねw
お前がバインドしちゃうんかいって
神殿内でメイポと手を繋ぎたい メイポとダンスしたい そんなささやかな願いも叶えてもらえないのだろうか
スピポンを命令以外でウォールをほぼしなくしようと思ったら大分会話しないとだめだな
そして、そうなるかも分からんという‥
>>222 攻撃寄りMAXやスタミナ回復行動を一番下にと試したがスピランは無理だった、エレアチャの奮わせはその辺で何とかなったんだけどな
おそらく技や剛に関係なくポーンはウォールを防御力アップのバフと認識してて、覚者のバフが切れる度にかけ直すようになってるんだと思うわ
自由にポイント振らせてくれよっていう
ここも課金にしたいんだろうけど
スピポーンウォール連打しなきゃかなり使える方なんだがな
その度に他のポーン達がノロノロと触れに行っちゃうのがなぁ
ウォリポーンってどういうスキル構成が良いのかよく分からんな
魔人駆け、風車、飛龍、天衝をベースに大牙とか突き上げとか柄打ちとか入れてみたけど
揺さぶり意味無い奴に揺さぶり行くソサポン
あとでお仕置きだな
飛龍をポーンがまともに使えるとは思えんな
雑魚用にかわし斬りか大輪斬でも入れてみては
>>229 リザードマンとかオーク辺りの中型やダウン追撃に大ダメージ狙えるので持たせるけど、確かに空振りも結構するからちょっと考えてみる
これは絶対いるってスキルある?
気絶アビ付けてずっと柄
ふらつきからダウンまでずっと風車
たまに無心のアクセント
ダウン火力チャン攻もたかい風車がとても優秀
>>231 いま試験的に風車→突き上げにしてた
どっちも捨てがたいね〜
天衝はあった方が良い?ファイ、プリ、アルケミで対空がなかなかキツイパーティではあるけど
天はワイトとかサイクロとかにそこそこ使ってくれる
天センマ突き上げ凌魔で基本突き上げダウン疲れにセンマ設定したら結構いい感じになる気がする
プリポのソリッドはやっぱ便利だど、すぐ解除してかけ直しするのがなぁ
肉入りみたいに張りっぱなしでスタミナ減ったらエナスポ回復とかしてくれたらいいけど無理だろうな
アタライは優先指定できるんだからソリッドもさせてくれればいいのにな
>>236 ポーンは凌魔でキャンセルとか上手く使ってくれるの?なら入れてみようかな
突き上げもちゃんとリョウマキャンセルするね
天の途中に被弾しかけてもリョウマする
キャンセルっちゅうか普通に被弾しそうになったから使ったんじゃないのw
エレポンの育成ってどんなのが安定かな?
まだ全然育ってないけど、敵の大きさごとに使う技何にしてる?
小型中型に連魔は微妙かなあとか思ってるのだけど
俺の場合エレポは攻撃の頭数に入れてないから一番簡単な全部触の飛行狙いだわ
たまに撃ってハーピー系でも落とせばOK
エレポンはスキル選考に悩む
癒し治しは外せんから残り2枠は連魔凍結か触手か炎魔か弱体か
連魔外すなら凍結特化のクレやリミ解武器以外も用意しないといけないしな
大型相手だと凍結狙いたいしとなると弱体も欲しいから治し癒し連魔弱体に偏ってるんだよね…
小型中型飛行辺りは触裂がいいような気もするから悩ましい
回復はノーマルでも出来るから治し外そうかな…
連魔、触手、治し、癒し
ポーンは弱体当てるの上手いんだけどね
触手とヘイズあればスタミナ削れるから問題ないし、今はシーズン3のエリアが多いから需要減った
エレポンも癒し入れてないし
プリポンもヒーリングスポット入れてない
ただでさえスキル枠足りないからノーマルスキルと被るのは入れたくない
プリはキュア、エナジー、アタライ、ゾーンだな
覚者が近接職ならエナジーとアタライは必須だね
無くても光らせてくれるし、むしろカトブレなんてポーン全部ソーサラーだし
特に癒し無い事に問題無いな
むしろ癒し時間かかるしよく使うせいでうざいから除けた
癒し入れると回復これ以上出来なくても時間かけて撃とうとするよね
それこそ大型ダウン中でも
癒しつけたまま近接で自分で光らせ維持するってことじゃないかな
光らせてはくれるけどよく切れるし
色々な編成のPT組むのが好きでマイナー気味なジョブも教育してるけど、ハンターだけは教育しても活躍してくれるビジョンが全然見えてこない…
基本AIのアホさにハンター特有の色々な制限が備わり最弱に見える
日課で黒騎士とかアドタラやってる人で野良募集する人って人恋しいのかな?
>>255 ハンタポンは、降らし雑魚処理なら得意だぞw
キメラPPには弓ポン良いけどな
コア削りは最速だし
自分緑でシカポンx3よりは弓ポンx3のが速度は出る様になった
ただコア削り命令出さないと山羊狙わないから結局使わなくなった
キメラpp稼ぎに特化させたシーカ―ポーンって小型カマイタチ他はおまかせでいいのかな?
悩むのは優先する敵をどれにするか
小型優先は雑魚処理にはいいが
大型ダウン時でも離れて敵視してない小型の所にトボトボ歩いて行くから困る時がある
借りるならかわいいのがいいんだけどポーンプロフだとよくわからないのがちょっとね
借りてからうわっ⁉って思いつつ星5で返却してる
>>261 ファッション評論家ばりに心を鬼にして☆1で返すんだ
借りられるようにするにはクラフトレベル55にするのがやっぱ近道かな?ジョブ修練全部とか果てしない
>>260 毎回小型狙い命令する手間を考えたら、稀なイレギュラーは許容できるレベルと考えるな
それこそその時はターゲット指定なりで大型固定にすればいいわけだし
魔人駆けみたいな暴発しやすいスキルを△ボタンに置かなければ直るよ
>>268 なるほどねぇ
確かに複数ジョブ推奨ゲームなのにプリセット足りないよなあ
弓ポーンたまーに使うけどカウンターで装甲ぶっ壊すよw
押し間違わないが、内部的にセットしてるボタンを押すのと同じ処理をしてるから
魔神駆けが魔神斬りに化けてるんじゃないかと思う
確証は無いので自分で試して見るといい、自分は改善した気がする
それだとキーコンフィグ出来るPC版の説明がつかんわw
ポーンが最適なタイミングで技を発動してるのに人間と同じように誤爆になってしまうという説か
木下ならあり得るな
ファイポンが豪溜で敵を倒した時にセットしてるボタン次第で落下しながら
L+△ ガード
L+◻ ガード
R+△ 兜割り
R+◻ 斬り払い
を使いながら落下する
内部的にセットしてるボタンを押す処理をしてると見ていいんじゃないか?
ボタン配置で改善の件は随分前にもスレに出てたな
ウォリ育ててないから分からんが
△ボタンって書いたのが悪かったな
2番目と4番目に暴発しやすいスキルを置かなければ良いよ
魔神斬りが下手くそなこと言ってるなら知らんが
俺PC版だけど
>>283の言ってる意味が解らない、説明してくれ
凌魔のゲージ消える前に凌魔やったらフンッペチッってやるやつ
みんなポーンがAIだといつから錯覚してた?あれ全部バイトだから
>>273 そんなシステムやったんかい
すまんな、まさかポーンがボタン処理だなんて
>>280 昔と違って今のヲリポーンは魔人斬りを全然使わなくなったから、それを乱発するなら何かが悪さしてるのは間違いない
PC版と言うよりデバイスのキーバインド差だな
マウス+キーボでのコンフィグ処理に押し間違えとかないだろ
エレポンのスタミナが結構減っちゃうんだけど何かいい手は無いかな
攻撃頻度減ってる訳ではないだろうけど結構半分以下とかになってる時あるからせめて半分はキープさせたい
エレと相性のいいスタミナ回復アビあったかな?
ありがとう
魔精とかでグングン回復出来たら良かったのになあ
減ったところからの回復にハンターの逞姿とアルケミの盛精も悪くない
ハンターポーン作り込んでみたけど微妙だな
小型中型に降らし、大型に仕込み、怒りに仕込み、疲れダウン時に連なり剛にしてみたけど連なり2〜3回撃つと必ず矢を補充して紅蓮装着するんだけど何でこんな補充し直すなんだよ
扇も同じ事するんだよな
あとダウン時の位置取りフラフラするのが他赤と違って頻繁に起こるから何もせずに大型処理が終わるという
ハンターポーンは連射技より単発のが良いと思うよ
鬼神とか剛力とか
ただダウン時にサイクロとかの頭を狙わん
股間に鬼神とか痛そうだがな
弓ポンは
降らし 紅蓮 降らし爆炎 矢継ぎ
小型中型 降らし
大型通常 降らし爆炎
怒りふらつき 矢継ぎ
ダウン 降らし爆炎
間合いは密着
こいつら矢継ぎじゃ無いと仕事せんよ
一番仕事するのは紅蓮も外して降らしと矢継ぎのみ
ダウンも降らしで妥協すると、シカポンサラポンが苦手なケースを埋めれる様になる
エピタフ、コイン集め等
汎用性は無いが、弱い敵ばかりの今の様な状況だと稼働率高い
>>288 ウォリポーンは火力あるね
最初は使えるか不安だったけど
二足歩行の敵がダウンする時、ポーンは倒れ切る前に足元で技は始めちゃうから頭にあたりにくいね
股間に鬼神もそうだけど、旋風刃とか魔神斬りとか、ある意味殺しにかかってはいるけども
ちょっとお聞きしたいんですが、鹿ポーン48の攻撃・支援の割合が何度やっても「攻撃寄り」から「かなり攻撃より」にならないのですがなぜでしょうか…
弓ポンは矢継ぎさせとけば取り敢えず射ち尽くすまで攻撃を続けてくれる
ちょっと射ってウロウロを防げるんでお薦め
サイクロの股間に全弾ぶちこむ姿は形容し難いなにかを感じるが…
シーズン2では割と好きだった弓ポンヲリポンはシーズン3ではパッとしなくて悲しい
弓ポンを活かすなら矢継ぎでコア削り&ブレイク
雑魚に降らし、この辺りは全ジョブで見ても優秀な方
ただし命令しなきゃ矢継ぎでコア狙わんのが致命的
覚者と違ってダウンがどうしようもないわな
ダウンにも壮腕巧填降らしで妥協するか
拡撃つけた貫きでノーコンを見届けるかだ
>>298>>299
紅蓮外すのも手か
あれいちいち装着するから無い方がロス無くせる感じかな
やっぱりハンターポーンのダウン時は期待しちゃダメなのね
降らし矢継ぎマンにしてみるかな
あと距離は離れるよりかつめた方がいいのが意外だ
ポーンちゃんとHO稼ぎ飽きた
サクサクいけるからいいけど
切実にたのむ!英語ボイスを入れてくれ!
あれが有るのと無いのじゃ世界観がぜんぜん違う・・・キガスル
サービズ済んだらポーン 10人くらい作れるようになってオフゲででないかな
ダクソ程度のオンライン要素でいい
>>316 現状1人追加してほしい
加えてクランメンバーに対しては半額くらいにしてほしい
エレポンに快閃は有り?
ちゃんとジャスト撃ちしてるのかな
>>318 してると思うよ。
かいせん自体強いかは微妙なとこだけど
スキルって10にしたら劇的変化があればいいのにな
例えばメテオが7→10になるみたいな
>>319 快閃はジャスト時スタミナ回復。威力は変わらない。
>>321 いや知ってるけど。
カスタムスキルならスタミナ軽減にしかならないし強いですか??って言ってるの
ハンターの剛力や鬼神とかウォリの魔人とかジャストがある攻撃だと全部効果あったよね
ハンターポーンにはいいかも
快閃って強い?
ハンバーグって強い?
頭の悪さがヤバい
上の流れを見てメイポをエレにしてみたけどなかなか楽しいな
今まで回復はプリ雇ってたけど、やっぱメイポに癒されるというのはロールプレイ(妄想)が捗るわ
戦闘終わってるのに回復しようと一生懸命弓を引きしぼる姿がかわいい
回復矢が他のポーン吸われてもめげずに撃とうとするよな
また他のポーンに吸われるけど
ポーンの育成経験値を稼ぐのはどこがオススメ?
まあ修練とかに連れていてちまちま稼いではいるけど、育成レベルが30前後にもなると
ちっとも経験値が入らなくなってきてつらい…
>>334 あれ、スライム無限湧きするようなところあったっけ?
ポーンレベル上げはエピタフの最初から最後まで試練無視の皆殺しが気が紛れてよかった
またちょっと行きたいけどWM来て行く価値なくなったのでモチベが保てそうもない
いや、ポーンのレベル上げじゃなくて戦術教育の為の育成経験値のいい稼ぎ方を知りたかったです…
ポーンレベリングはエピタフスライムでガンガン上がって気持ち良いけど、育成expだと少ない単価をひたすら稼ぐのと補整で下がっていくのですぐ飽きて辛い
PP稼ぎがてらとかじゃないと気分的に無理だわ
ポーンとどこか行くこともほとんど無くなったな
日課emやって大将やって終わりだ
ppキメラをポーンと一緒に回る事にしました
スカージ4湧きはサブ垢もってないから無理…
ポーンの育成10000はきついわ
回数ストックもきついわ
これでジョブ毎にポイント別とかなら心折れてたかも
10000とかすぐ溜まるよ
3ジョブくらい一気に優先行動を変えた後はもうやってないけど
スキルや行動の試行錯誤し出すと1万が長く感じる
3人に好みの教育を全ジョブ分施そうとすると普通にエンドコンテンツだな
PPアクセ集めのついでが出来て個人的には満足してる
プリのコア出しパターンの設定やブレイク時の行動なんかも
次verで教育できる様になれば嬉しいな
3人を全ジョブ分って要る?
よく使う数ジョブを終わらせておけばいいと思うけど
いるいらんは人の好みだからなぁ
ポン1→サラ
ポン2→エレ、プリ、ハンタ、ファイ、サラ
ポン3→セジ、アルケミ、ファイ、スピラン、サラ
俺が育ててんこのはこんくらい
ソラース剛のおかげで最近はメイポにエレじゃなくてプリやらせてる。「少しでも体力が減ったら回復する」と「コア出し」を上位にしたら、エレよりコア出し早かった
無限湧きって言ってるのって20体倒したらクリアになっちゃうやつだよね?
同じような試練で20体倒すと失敗になるやつが洞窟深層にあるから
そっちの方が良くない?
全ジョブ85全スキルアビ覚えさせてJPを全ジョブカンストさせようとしてる俺は異端か
>>354 解るよ
今期はグリーディの様な上位の共通防具無くてしんどいよな
>>353 そっちはやったことないけど、スライムは鹿で部屋を3周して18体を30秒サイクルで倒せる
これより早いなら俺もそっちにするわ
サポ入れて乾いた納品の為のイミズ周回とキメラ周回してたら3体共全ジョブ育成終わちゃったな
セジポンにアースシェイク剛つけたらスローかけたゴブリンをひたすら叩き上げてハメ殺してたわ
>>356 鹿でやってないから自分で試すといいよ
深層じゃなくて洞窟の第一の間
まず
> 同じような試練で20体倒すと失敗になるやつ
がどれだかわからない
洞窟一の間に敵を20体以上討伐+状態異常にした敵を3体以上討伐ってのがあるけどこれか
「失敗」というより異常にしないからいつまでも「成功にならない」って感じか
そういえばそんなのあったな
いっつもついつい20体倒してクリアしてしまうからそっちのほうが楽かも…
あ、ポーンと関係ないけど
鋼黒コインもドロップするかな?
ちょっとやってみようかな
第1の間のは敵がゴブでスライムほどサクサクではない
でも数えなくても20体倒せばワンサイクルで区切り着くから気分的に楽
http://members.dd-on.jp/support/bug/new.html 「クレストの継承」を行なう際において、メインポーンにジョブエンブレムを装備したまま
クレストの継承を実施した際、即座に継承したクレストの効果が反映されない不具合を確認しております。
※この不具合は、一度「ポーンプロフィールを見る/ステータス・装備を確認する」を選択し、
当該ポーンの装備を確認いただくか、再ログインをしていただくことで解消いたします。
(2017/11/22)
快走極で歩き速度1.5倍来ないかな
必須すぎて辛くなるだけか
歩き速度アップとか敵倒すとリムゲットみたいなポーン専用パッシブスキル掘るようなコンテンツ欲しい
血晶やお守り掘りみたいな感じで
ユーザーを楽しませる金にならない類は全てPS3が有るから無理です
↓
じゃ切れよ
↓
切ったら言い訳出来ないから無理です
ハンターやエレアチャって適正距離ってあるけど距離を離すって項目を最大にすると
威力半減したりサークルの溜まりが遅くなったりするんかな?
あとコア優先が一番上で小型狙いの場合どちらを優先する?
行動設定はコア攻撃じゃなくてコア出しだから、コア出したら小型攻撃じゃないかな
エレのコア出しを優先1番上、支援優先、触裂も外してるけどツーテンポくらい遅い
育成実装前は結構早かったんだけどなー
体力が少しでも減ったら回復を最上段にして癒しを付ければいい
なるほど、皿やってる時エレポーンの挙動見てたら攻撃しようとして中断、回復しようとうろうろして中断してるの見て最下段にしてたw
エレポンを距離遠いにしてるけど連魔はちゃんと撃ててる様子
ほんとはフルチャージしてないのにお茶濁すために撃ってるだけかもだけど
チャージはしてると思う
連魔3〜4回でメデューサ落ちて来るし
2段溜める系のスキルって1段しか溜めずに使ってるよねポーン
ウォリの地衝とかハンターの剛力とかあんな速く使えるはずがない
それともポーンに常時クイック掛かってるのか
エンブレム強化終わったからイミズ周回を鹿からヲリに代えた
後を追ってくるだけだったポーンがもの凄く頼れる
最前線は10ジョブともレベル10だろうな
狂ってるわ
俺は中途半端勢だから5ジョブがレベル10で残りはレベル7
鹿のエンブレムが終わっただけだよ
ビリビリグダグダやってると一閃と鷹で蹴散らしてくれる
脳筋パはロールプレイも捗って楽しいわ
カスドラ修練をポーンとやってるんだけどウロウロして何もしない。外のダンジョンだとちゃんと攻撃するのに。GMだけど何か変だよね・・・?
AIと謳っているが、かなりアナログな力技で誤魔化していると思う
敵配置に対応した基本動作がパターンテーブルにズラーっと列記されてそう
魔物のるつぼをポーンと行ってたけど、ベヘモット狩りしてる分には特に違和感なかったよ。
赤やってる時はそんなに気にならないけど緑やると少しいらつくかな
そっか。たまたま動きが悪かったのかな。ポーンの行動色々試してると育成ポイント全然足りないわ
ケージ技で皿ポーンがまた強化される予感
ピラーや渦巻きもポーンには面白そうだね
俺はフォース剛がセジポンに欲しいかな
セラフィム技も良さげだけど、プリポは体当たりでコア出しにいくだろねw
気の所為ならいいんだけどメンテ明けからまたおバカ寄りに挙動変わってないですかね
エレポンって炎魔弓をうまく使える?
特にダウン時に何を使わせようかと考えているんだけど、連魔みたいにダウンした時に立ち位置から
適当に垂れ流すだけなら炎魔弓も使えないんだろうなって思う
お散歩をしてたら連魔での凍結も見込めないだろうし、大人しく触裂でも撃たせておいた方が無難かな?
>>402 大型に対してのスキルや怒り疲れダウン時に全て炎魔剛最優先にしておけばしっかり撃ってくれる
ただし触裂入れてて一度でも吹き飛ばし命令したら炎魔は一切撃たなくなるから
触裂自体を外すもしくは先に命令キャンセルさせておく必要がある
>>402 全然ダメ
弱点に当たらなくてもいいなら大丈夫
炎魔は戦甲専用かなって思う
剛の継続ダメによる連携でバリバリ割れる
ありがとう
三人いるポーンを対通常大型と対戦甲大型で分けてスキル・アビをセットして戦術教育していくよ
でもダウン時はやっぱり弱点部位に有効打を与えないみたいだから、触裂でも撃たせておくかな(運が良ければ弱点も攻撃してくれるし)
WQは将出てDP200じゃなければもうちょっと行くんだが‥
せめて1000欲しい
DPほぼ貰えない代わりに羽根確定とかならWQも行く人もいるかもしれんけどなぁ
通常戦況もかかる時間に対してDP少なすぎてやる気ならんしほんと下手糞だなここの運営は
けっこう前からファイポンがやたら棒立ちするんだがなんなんだこりゃ なんか内部的に不具合起きてるんじゃないかってぐらい不自然に動かなくなる、試しにエンチャ置いたりしても動かん
アルケミは注目優先しとくとエリクシル爆破あんませんな!
攻撃あげて、さらに行動を攻撃よりにしたらいい感じに爆破決めてるわ
あんま攻撃よりにするとエレメンタ置きそうにないから程々にで止めてるが
かなり攻撃寄りから更に上げられなくなるまで上げて間合いもかなり狭いから上げられなくなるまで上げてる感じです
なんかこの辺りが悪さしてる気がする、うろうろどころか全く微動だにしないし避けもしないから不具合だと思うんだけど
>>411 そのファイポンにはセンチュリオンスパイクがセットされてないか?
やっぱりあったか、俺も同じ不具合に苦しめられてたから分かったよ
恐らくだけどセンチュリを全発出し切る前にファイポンが狙ってる敵が死ぬと高確率で固まるようになってるっぽい
こだわりがなければパレットから外すのが無難かな
不具合報告しとかないといけない案件だな
言わないとたぶんずっとそのままだぞ
うおー!超ありがとう!すげーな、よく気づけたなー
不具合も送ってみます!
3.0以降セジポンも詠唱ポーズのまま固まることがあるんだよなー戦闘終わってもそのまんま
同じ理由かな
セジポンはアトラクト中にも攻撃食らうまで動かなくなることあるし、ハンターは矢の切り替え中とかに完全に固まったりもする
探せばもっと出てきそうだなこの手のバグ
有用過ぎじゃねーか!
おまいらそろそろwikiでも作れば?(作って下さいおなしゃす
最近キメラPPにプリポつれてくけど
なんかダウン中にジャンプしてブラストばっか撃ちやがる
覚者のスタミナ減ってると、エナスポしてゾーン撃ってくれるんだけどな
大概ゾーン撃つ前に終わるから余裕かましてるんだと思うわ
ポーンは感情ないみたいな感じだけどさ
不安とかの感情がある時点でって感じ
小型にはダークネスミスト剛かサンダーケージ剛かどっちや
ケージは散らしちゃうから小型には微妙なんじゃない
距離詰めようとして攻撃避けての繰り返しになりそうだし
覚者が鳥落としたりヘイト集めに行ったりするのに使う物な気がする
小型はミスト剛かな
俺はケージ愛用だけど特に指定は入れてないよ
吹き飛ばし命令した時や、戦甲グリムとかに接近された時にはたまに使ってるみたい
割合タイミングは上手い
タッチヘルプより攻撃優先にすると助けに来なくなる?
ぞろぞろ3人歩いてきてきらい
>>435 攻撃支援がタッチより上なら助けなくなる
が、必ずではなくたまに敵を認識できなくなる不具合があってその間は攻撃より下の行動をする、なければ棒立ち
自分エレアチャで鹿ポン3でPPキメラ1周2分切れるな
犬をもっと早く処理できればいいんだが
鹿ポン3より早く処理できる組み合わせはあるかい?
セジポンに犬とキメラまとめさせて皿ポンのミスト剛
まあ鹿ポン3の方が早いだろうな
自分が緑ならシカポン1匹に弓ポン2匹
コア削りとブレイクが矢継ぎでマッハだが、いちいちコア削り命令出すのが面倒
犬には小型優先で降らし
皿の修練でエルドラ通ってるんですが
魔壁のゴーレムってどうすれば良いのでしょうか?
ポーンは鹿、皿、エレだけどゴーレム出てきたら泣く泣くリタイア…
>>442 ミスト技でダウンさせてはいるんですが
魔壁だと全然削れなくて倒すのに5分以上掛るんですよね
>>443 すまん魔壁の事を忘れてた
魔壁は魔法攻撃に耐性あるから攻撃は鹿ポンの爆炎で
連投すまん
ゴーレムが面倒ならしばらく待つと別の所に時番が出るからそっちに行くのも手
運悪いとまたゴーレム出て来るが
アプデ来たら久々にポン子とまともに冒険出られる
ポン子と一緒に新ダンジョン探索したり新モンスターの攻略探ったりはやっぱり楽しい
まずはセジボン連れて弱点の把握だな
レベルごとに一つのデザインしかないから結局みんな同じ装備、見た目になる
またムービーではうちのポン子たち蔑ろにされるのかと思うと鬱
じゃあ覚者もムービー映らんでいいわ
初期の頃はムービーにポン子たち映るたびに喜んだのになあ
ポーンを蔑ろにしてるんじゃなくてパーティメンバーを映してないだけだろ
考え方がこえーわ
プレイヤーのお供の覚者隊ってのが出来てからムービーにはプレイヤー覚者と覚者隊ってのばっかり映るようになったんだよ
昔はその覚者隊の枠にパーティメンバーのポーンがいたって話
電撃
木下:まず、ポーンは最適解を選択し続けるより、特定のタイミングで
ストレスを感じないような調整が重要だと思い、一律でAI調整を続けてきました。
しかし、それでも遊び方はユーザーの方それぞれで異なるので、
細かい調整を行う場合には、一律調整ではまかないきれないものがあります。
その理由から、ユーザーの方が細かい設定ができるようにシステムを導入しました。
松川:プレイヤーの方それぞれで、どのコンテンツを中心に遊ぶかは異なりますし、
アクションが上手な方もいれば、私のように得意でない方もいらっしゃる。
『ドラゴンズドグマ オンライン』をどのように遊んでもご要望が出てくる要素なので、
個人で調整できたほうが便利ですよね。
木下:もともと『ドラゴンズドグマ』でもあった、ポーンと対話して遊ぶ感覚を求めている方もいたので、
単純にアップデートでポーンが賢くなるのではなく、育成要素にしました。
――戦術育成を行うための経験値量が多いと感じたのですが……。
木下:そのようお声があることは把握しています。
松川:思ったよりも一気に成長させたい方が多くて、そこは想定外でした。
そのため、シーズン3.1では経験値のためやすさと対話回数のストック量を緩和しています。
必要経験値を5000程度に
経験値減衰もやめて一律に
ストックを排除しました。いくらでも貯めて下さい
なんてこたー無いよなあ
育生してもどんどん動き悪くされるから意味ないんだよなぁ
レベルマックスになったら自由に変えられるようにすればいいのに
敵によってはスキル変えたいんだよね
>>454 一気に成長させたいというよりも
元々の戦術項目と会話を繰り返して開放した項目は自由に選びたいだと思うんだが
そもそも想定外だと言ってる意味も分からん
追従命令した時くらいはダッシュで近付いてくれる様にならないかな
>>463 覚者がその場でぐるぐるダッシュしてれば走って追ってくるけどそもそもの移動ルート選択アルゴリズムが酷いよね
あれとダッシュ方向転換のモーションが合わさって酷いことになってる
最近オフドグマの動画見てるけどあんな地形オンのポーンにゃ絶対ついてこれないな
皿ポンが小型敵にやたらとサンダーレインを使う
ヘイズとかミスト優先してるのに
スキル外してるんじゃ?
ミスト剛最優先にして、ヘイズ、ミスト剛、レイン、ブリアロセットしてるけど
ちゃんと小型にミスト剛使ってくれるよ。
スキルにはミスト技・剛を入れてるけど命令はノーマルミストのままとか
最近クラメンやフレとかばっかで久しぶりにポーンとやったらイライラMAX
目の前に敵がおるのにウロウロしている
3の最初はポーンのが快適と思ったが、やっぱりアホだった
今期ポーンが1番輝いたのはカトブレパス
野良じゃほとんど1ダウン出来ない時期に戦徒アクセ付けてソーサラー3にしとけば1ダウン出来た
想定外とかマジか…
本当にプレイヤーの気持ちとか何にも分かってないんだな。
早く気持ちよく金払える環境作れよ。
せっかく何度も教育してちゃんと動くようにしたのに運営の気分次第でバカに調整されるのがムカつく。特に行動の優先度
ダウン中に体力減ってもいないのに癒しくっつけてくるエレポンが難しい
攻撃寄りに振ったら戦甲で癒し頻度減るし難しい
難しい
毎回アップ後は1番ポーンが頭いい時
3.1終了時には痴呆になっているよ
>>472 結局命令するしか無いんだよねぇ
ダウン時命令無しだと近接は焚き火でウロウロ、扇弓ポンは位置取り良いとイチイチ構え直すから大威力命令しないといけない
大穴キメラのことかな?
鹿皿エレポンでコア攻撃命令一回でストレスなく廻ってるがなぁ
30分で11頭だから3分は切ってる感じでね
そこかしこに焚き火を置きすぎなんだよな
焚き火のど真ん中でダウンしたら目も当てられない
ふとポーンの防具を見てみたらLv80のやつを装備してた。これで今季最強クラスのボスとやっても死なないんだから打たれ強さだけは最強だな。
ポンは回避良くするし無敵時間もあるんだよね確か
混戦は結構食らうけど緑なら格上だろうが仕事こなすよね
ダメージカットのアビリティ入れたらゴキブリ並の生命力
回避以外の仕事サボりすぎなだけじゃん
そのくせゴルゴランやると金ぴかになりまくりだし
俺のファイポンちゃんはよく石化するし赤で吹っ飛ばされるぐらい脳筋なんだけどな
ポーンは即死級のダメか石化とかの状態異常じゃないとほぼ死なないよね
防御アビいらねぇという結論になったわ
代わりにjpが稼げなくなったらしいけど、どうなの?
ズールでjpなかったわ
2軍でちょっと育成に足りないやつあるんよねぇ
新ダンジョンでことごとくポーンが引っかかりまくりでストレス半端ないな
ポーンが対応出来ないのに、たき火やら障害物置くの止めて欲しい
AI改善出来ないならなんで置くかなぁ
よほどのアホか嫌がらせの2択しか無いじゃん
ところでファイターポーンが刀牙技を全く使わなくなったんだが?
スキルも確認したし育成も確認したのにアプデ以降使わなくなった
同じくアプデ以降刀牙剛全く使わなくなった大威力命令しても使わない
また不具合かな?
修正が次バージョンとかなら笑う・・・いや、笑えんよ
みんな同じ不具合起きてるのかな??
こっちのファイポも刀牙剛使わなくなって仕方なく二段に戻したよ
皿ポンのミスト剛もエフェクトが通常のミストのように見えるし、不具合な気がするね
すまん、ミストのエフェクトはオプションのエフェクト設定のせいだった。
スピランポーンは一度コアだししようとしたが最後何も命令聞いてくれなくなるな
またタラスク出したみたいだしどうしてもポーンPTは潰したいんだな
俺も刀牙はダメだった不具合っぽいね
スピはコア出しとか期待せずにランスで遠距離いけるファィタ扱い程度がいいよ
ウォールとかも連発するから抜いた方が安定する
攻撃頻度激減してない?
青で集めて倒すやってるのに攻撃が全然来ない
運営「募集掲示板を使ってもらいたいのでポーンを弱くしました」
ガス抜きしないとヤバイってのにな
EM潰してまともな狩場もない、ポーンもアホとかどうせいと
ポーン三体逃げてばっかりでほぼソロ状態なんだけど前からこんなだったかな?
>>485 これなんのこと?
修正されたようだけど
>>503 自前ポーンはプロフィール、ステータス画面開くと体力スタミナ全快、状態異常デバフも回復してた
正直どうでもいい調整
ポーンはそもそもダメージ自体殆ど喰らわない
寧ろダメージ喰らっても攻撃するようにさせたいわ
かなり攻撃寄りにしてもぴょんぴょんして遊んでやがる
俺のエレアチャポーンがロクに緑化しないポンコツになってるんだが
ケミポーンがヤバい
エリクシルしないしアルケムバースト積むとひたすらしがみつく
エレポいじってないけどコア出し遅くなってる気はする
ポーンしか差別化が無くポーンでもってるようなゲームのくせにポーンがこれだもんな
レベル補正無くしたからポーンプレイヤーは野良に出て寄生の面倒見ろって事だろ
相変わらず焚き火が絡むと動きがおかしい
技術力無いんだったら焚き火置くなよ
他のゲームにないDDONの良さ、ポーンを運営自ら潰しにかかってる。レンタルポーンの返却がデフォで星5になったらいいのに。星とコメント選んで返却しようとするとキャンセルにカーソル動いてまた最初からやり直し。めんどくさい
ポーンがバックムーブしないようになってんのか
だからうちのソサポンは攻撃頻度下がってるのか
>>512 故意じゃないかな
このゲームの開発主眼は「プレイ時間の延伸」だと思う
障害物引っ掛かりや焚火に刀牙もだけど
ポーン全般ゴミにしてるのはワザと嫌がらせしてるんだろうね
サービス終了時にポーン愛好家が1番欝陶しいだろうしサービス終了に向けて企業努力してるんだわ
ポーンと封鎖道の修練行くと焚き火ウロウロ祭りが見れる
新ダンジョンのいつわりで大砲の跡が燃えてるから逃げようとしてポーンご攻撃してくれなくなるわ
めんどくさい位置にある重いレバーやHP扉や大砲、ストレスを与えることに全力かけてんな
ケミポンもエリクシル全然使わなくなってるし、ポーン関連バグだらけじゃねーか
このアホ運営がユーザー不利のバグに早急に対応するとは考えにくいから直るのは早くて1月中、下手したら数ヶ月単位で放置もありうるわけか
それまで機能不全のポンコツ連れて戦えとか、もはや普通に遊ぶことすら困難になってきたな
戦術育成しやすくしたとか言ってたが
ただ会話ストックが10から15になっただけだろこれ
いろいろギミックも増えてプログラミングも大変なんだろうと思いたいけど
刀牙封印とか焚き火やトゲ設置なんて明らかにわざとだもんな
刃牙刃牙言ってるけどポーンファイター強いの?
ソサとかエレアチャの方が良くない?
全項目降らしオンリーハンターは変わらず仕事してくれてるし鹿も変わらずかな
ファイの刀牙早く直してくれ
教育ポイントMAX貯まってももう放置してるわ
いくら教育したってアホだし
鹿ポンはダウン時に爆炎線を指定してるのに跳鷹斬使いたがるの何とかしてくれ
教育した分でおかしなことになりそうで下手にいじれない
アルケミポーン、マジでエリクシル使わなくなったね。
強制的に使わせる命令ってある?
アルケミポーンは使ったこと無いが、雷命令とかでやってくれない?
エレポンも狂ってるな
何もない階段のど真ん中で振動してスタックしたと思ったら突如治し撃ってきた
鹿ポンも台の上で永遠と転身し続け動かない
ヤバいなこれいよいよスタッフの狂気が全力出してきた
ソサポンでなんの問題もない。ヘイズ持ちとミスト持ちで残りはソサかエレにしてる。これでどこでも行けるし教育など不要
フィールドが糞なんだよな
大砲大量棘や焚火大量でまともに動かん
大威力命令でロックって使うかな?レインいれてたらそっち使っちゃう?
様子見のウロウロに敵へやたら近付く動き加わってないか?
どの敵でも亀ダウン時のようなワケわからん動きが目立つ気がする
皿はまだ良いがエレが仕事しなくてひどい
>>537 それ前にも言われてたから下げてみた。
けど、やっぱり使ってくれないっぽい。パイルバインダだから目に見えてわかる。
とりあえずもっと下げてみるか。
敵のすぐ側で踊ってオークに頭かち割られるお馬鹿ポーン
>>538 俺はパイル抜いて
セクタ、ウェーブ、エレメンタの3つで
攻撃寄りにしてる
注目は攻撃より下にしだけ
ダウンはセクタ高優先で止めて、後はおまかせ
エリクシルはそこそこやってくれてるけどなぁ
注目一番上にしてた
ここ見てなかったら知らなかったわ
ファイポン刀牙デフォルトなら使うが技と剛にすると絶対使わねーなw
スピランポーンコア出しより上に攻撃持っていくと攻撃しだしたわ
今度はコア出しを全くしなくなるが、ウォールはそこそこやってくれるからまあいいか
セジポンの間合い狭くするとアトラクトもだいぶん近寄ってからするからタゲ取り遅くなっちゃうな
おまかせが1番やりやすいわ
打属性でロックうってくれた 骨にいいかなと思ったけどブリアロが一番はやいかな
アルケミポーンを
体力が危険な時に回復を受けに行く
タッチ救済する
攻撃・支援をする
体力が少ない時に回復を受けに行く
オブジェクトを破壊する
敵の注目を集める
体力が少しでも減れば回復を受けに行く
の順で全てにバインダ剛高優先にしてるけどやっぱエリクシル使わんなあ、スキル色々変えてもダメ
エリクシル使ってるアルケミポーンの優先度が知りたい
攻撃・支援を一番上に持ってきてもエリクシルしない、バーストも絶対使わない
ポーンAIのポテト完成の判定無くなってるんじゃないこれ
プリポーンのスタミナ回復を優先度最低にしてみたけど真っ先にエナスポ使うな。エナスポ外したらウロウロしだすし暇だからスポスポしてるだけなのかな
>>551 アルケミストのポーンにおいて、ノーマルスキル「エリクシル」を使用しない不具合を確認しております。
(2017/12/18)
いやポーンのEXスキルを使わない不具合て…
ソラース剛やミスト剛や炎魔剛や暗殺剛は使ってるの確認したが
該当するスキルは刀牙剛かねぇ…
>>554 だね、刀牙EX以外は普通に使ってくれる
修正はいつになるかな…
早く修正してほしいわ素材集めとか凄くやる気が無くなる
直す気がないから
メンテ後に発覚したていで不具合欄に載せてくるっていう
ポーンが移動を試みてるのに三秒間座標が変わらなかったら覚者にワープでいいだろもう
いつまで壁に向かってんだよ
クラフトスキル消耗品に全振りしてる人いる?どんな感じ?
消耗品て金エリクシぐらいかな、ありがたみあるの
仕様わからずにインゴット作成とかで数量アップポーン雇ってたわw
てか報酬パス売りたいがためにそれをさせない運営の思惑の数々が今の過疎化に繋がっている気がするよ
スピランポーンはウォール纏った状態だと
戦甲にくっついて動くだけで何もしなくなるんだけど
戦甲リザードマン相手だとブルブルしながら密着してて笑う
>>559 なんだかんだバフアイテム消耗が激しいから一人だけアイテム係してる
アミュレットとか一人10連生産で50個作ってくれたりするからありがたい
クラフトが無くなった今は高品質ポーンはいらないな
強化と消耗品ポーンだけでいい
スピポンはキュア、ウォール抜いちゃう方がオールレンジファイターとしていい働きする
ポーンだけ先にレベル上げちゃおうと王家行ってるけどエピタフの方が効率良いかのな
今回の強化でセジポンだいぶ使いやすくなったな
鹿覚者で集団オークの対応困ってたけど後ろから膝カックンしてるだけで完封やで!
テンプレ皿ポンに飽きたから
レインを外してプロミを入れて疲れとダウン時に撃たせるわ
もう俺を止める事はできん
スピリットランサーのポーンにおいて、戦甲種との戦闘中、
戦甲が残っている状態のエネミーに対して攻撃を行なわない不具合を確認しております。
(2017/12/19)
()
ポーンポーン無能ポーン
ポーンポーン池沼ポーン
バグった狂った壊れポーン
>>572 今のプロミポーンの挙動気になるわ
バックムーブ下手になり対象死亡でキャンセルするようになったから大威力魔法積む気になれない
プロミいれたら中程度の範囲でぶっ放してたから抜いたな
プロミはめっちゃ範囲調整した後にピンポイントでマンティのお尻鎧に当ててくれたりする
>>566 クラフト無くなった?
むしろ品質変更で高品質ポーンの需要は高まってるだろ。
>>552 スタミナ回復はポン自身のスタミナが減ったらウロウロしてスタミナ回復するよってやつだからエナスポはどうしようもないね
高品質いらん気がしてきたよ。3.0の時は穴に何もはめなくても良かったくらいだしさー
強化60+60+60+armsだと800〜で異彩確定で新にできるね
しないけど
武器さえ穴4個にしてちゃんとしたクレスト入れてたら
防具は死なない限り個人の趣味程度だからクレスト無しでも許せる
まぁ入れて無い=地雷ゴミの可能性高くなるから警戒はするんですけどね
防具クレストとかチェックしたことないな
武器クレスキルアビ見ればそいつの理解度わかるし立ち回りと想像出来る
>>586 WMや絶対に掲示板でPT組む必要有る時は集まるまで暇だから見る事が有る
後は持ち寄り詐欺した奴とか、絶望的におかしい人を発見した時
神殿でお洒落な人を見付けたり逆に変な格好してたりする人も見るね
>>579 私的には消耗品より高品質だな
消耗品は作りたい時だけManyレンタルで事足りるし
リムでマスポ借りまではいいけどそれ無駄にしない為に白竜印使用までセットになるからなぁ
節約したい時は高品質×4と上質でやってるわ
白竜印あまり減ってないけどショップ販売始まって入手分減らされるのが怖くてなw
ポーンの不具合修正を後回しにするのだけはやめて欲しい
>>582 キック機能付いたから、今後良いPTには入れんよ
アルケミポーンってポテト作ってる?
それらしきものが一切見えないんだけど
他者のポテトは基本見えないよ
パイルのポテトだけは見える
パイル技持たせると異常入れてくれてたからそれなのにポテト作ってたと思う
>>580 一人でも高品質作っとけば
良質練石と少々のリムで
マスターポーンも黄金石も使わずに済むんだから得だろ。
マスターポーンは強化の方が重要なんだよね。
リミット解除で強化の重要性増しているし
強化素材の厳しさもインフレ気味だから。
>>597 初期からやってて白竜石とか余ってるんでしょ。
使用頻度としては強化のほうが多いし。
メイポ全員強化はいざってときに強化値の微調整が難しくなる
強化素材が限定されてるときに調整したいときとか
ポーン修正してくれたのか、まだ確認してないけどえがったえがった
おいおい、修正後からセジポンが挑発命令でクエイク剛連打しまくるやん
アトラクトして欲しいんやで
というかアースシェイクexいれてるとアトラクトせんと思う
ハンターのダウン火力は剛力とかより降らし爆炎がええと思う
射線気にする必要ないから安定する
修正後から刀牙剛使ってる?
相変わらず使わないしダウンした相手の頭のほうをよじよじしてるんだけど・・・
やっぱりいつわりの武器庫でポーン引っ掛かるなあ
せっかく俺が前線で敵全員引きつけてるのに後方でぴょんぴょんしてるだけだわ
あそこは奥の扉まで行っちゃえばポーンがワープしてくるね
しっかしちょっとした壁とかでも引っ掛かるようになったなあ
ポーンなんて地形無視でもいいだろもう
いつわりの武器庫は右の壁際歩いてると
スイッチ前のオークが一人やってくるから
倒してスイッチ開けてそのまま次の部屋まで走ってる‥
最後のトマホークオークにポーンが狙われるとずっとぴょんぴょんしている・・・
マツコデラックス似のポーンををエロい目で見ているお客さん、着きましたよ
GOの命令欲しい
なんで前作あったのに今回無いんだよ
GO1つで良かったのに
リンドのとこで木に3人引っ掛かってた時は愕然とした
セージポーン注目を集めるを一番上にしてもシェイク剛入ってるとアトラクトしなくなったな
いい加減ノーマルスキルも優先度設定させてくれ
アルケミポーンはこれ見よがしにエリクシル使うようになってめっちゃ強い
>>618 シェイク技が注目集めスキルだから一緒に剛もいれられちゃったのかも
はよ修正して欲しい
ファイポンはしがみついちゃってもいいように握速と豪溜入れてる
怒り時ヘイズ優先にしてるのに他の魔法を使うことが滅茶苦茶増えたな
首モルトロ柔らかいから命令でコントロールしないと怒りが飛ぶ飛ぶ
>>618 普通のシェイクでもアトラクトしなくなる。今のバージョンのポーンと相性が悪いんだと思う。
あとソーサラーやってるとプリポンのエナスポが困るね。あと少しの所で近寄ってきて敵連れながらエナスポ。うんざりしてスキルから外しちゃった
ソーサラーはスペリングでスタミナモリモリ回復するからエレポの方が相性いいと思うわ
首やってて思ったんだが
クエ発生する好感度のセジポーンはアースシェイク入れててもエンチャ命令即実行するが、そこまで上げてないポーンはエンチャ無視からのシェイク連発
そういうことなの?
エンチャじゃなくて挑発でアトラクトしないって事だと思うよ
いや、ポーンの行動には好感度が影響しているのでは?って疑問です
エンチャ命令はゲージが残っていないと無効
ゲージがあれば受け付けて実行してくれるけどポーンは全力でケージを使い潰す…確実ではないけどエンチャは属性指示が良さげ
とりあえずシェイク抜いたらアトラクトしてくれるようになったわサンクス
あと件の問題が起きたポーンは好感度しっかり上げてる(とは言え「愛は勝つ」までは取れていない、その一歩前)から好感度は関係ないと思う…というか3.0では正常だった
アルケミポンがカウンテラ取るようになったら実用的で強いんだけどな
フーガでどこまでも逃げていくわ
ファイポ刀牙使うようになったけどやっつけ仕事感
頻繁に棒立ちするようになったな
ポーンが好感度で特別なアビや技とか使えるんなら三人とも頑張ってあげるんだけどなぁ
ファイポーンがびっくりするほど仕事しなくなってるな。
ダウンした大型にしがみ付かないよう攻撃命令出したら
頭の近くでワイパー一回やって何か引っかかったみたいに止まり
うろうろしてからまたワイパー一回、何かビクンって止まってうろうろ
偶にダウン攻撃に設定してあるスキル使うんだが、途中で一瞬しがみ付いたりする
どうしたんだこいつ。
ファイポンはダウンに弐段設定しておくと一度始まりさえすればえげつない脳姦を披露してくれる
始まるまでのウロウロが酷いが…
ファイポンは二段と刀牙剛どっちのほうがいいのかな
そもそも最近は戦甲戦で役立たずだから鹿ポンにしちゃってるけど
ポーン弄るならエンチャやウォール取りに行かないような設定が欲しかったわ
1番ポーンターゲット
2番ポーンターゲット
3番ポーンターゲット
が欲しいな、そうすりゃ大型2匹も上手く分断できる
大型戦甲相手にポンパーティで行く場合相性いいのはどういう組み合わせかな
覚者のジョブは問わないからこれよかったってのを教えてほしい
>>638 プレイヤーの回線切断中とか出すあたりに命令表示すると良さそうだね
ポーンはあの辺り何も使ってないわけだし
>>640 当たり前すぎかもだけどヘイズ持ちのソサ2としょくれつ癒し奮わせ治しのエレ1じゃない?
>>642 ありがとう、全く同じ構成で安心しました
今まで戦甲避けてきたものでもっといい構成あるかなあと思ったので
あとは覚者の立ち回りと装備に吹き飛ばし盛りですね
>>640 吹き飛ばし盛ったシカ3匹が1番早い
ダガーのキチ性能活かすセッティングすれば他ジョブじゃ絶対不可能な速度で解体するよ
サラポンと違って教育は必須だが
もうファイポーンよりシカポーンの方が強いからな
乗り換えたわ
ポーン面談の無表情がきつい。美容院で作った顔と違いすぎ困るわ
>>646 跳鷹暗殺技構えと残りは攻略対象と要求次第じゃない?
雑魚処理させたいならかまいたち、安定したダウン火力欲しけりゃ旋風みたいな
ちょうどサポポンの入れ替えタイミングだったので覚者鹿ポン鹿鹿エレで納骨廟行ってきました
覚者鹿ポン皿皿エレより体感ちょっと速いかな位だけど、テンポがとてもいいのと暗殺、鷹の使い方が神がかっていました
暗殺技のお陰で対多数の安心感がすごい
>>636 ファイポンは刀牙技がヒットストップの関係で一番DPS高いよ
>>647 自キャラにも言えるがキャラクリ画面とゲーム内での顔って違うから、ゲーム内での感想を基準に調整した方がいいよ
同じ無表情でもそこそこ見れるようになる
ちなみに用意されてるロリキャラカスタムにしたら面談でやばいくらい酷い顔だった
>>457 リビングの料理の種類を持ってるなら
アニバーサリーケーキセットとかにしてみ
ライティング変わるから
ポーンに特定のカスタムスキルをセットした際において、以下の不具合を確認しております。
【確認されている不具合】
・シールドセージに「アースシェイク」または「アースシェイク 剛」をセットした場合、
エネミーへのヘイト上昇行動としてノーマルスキル「アトラクト」ではなく、
「アースシェイク」または「アースシェイク 剛」を頻繁に使用してしまう。
・プリーストに「ソラースライザー」または「ソラースライザー 技」をセットした場合、
スタミナが切れるまで当該スキルを展開し続けてしまう。
・ウォリアーに「柄打ち」または「柄打ち 技」をセットした場合、
攻撃後にエネミーに向かって前進し続ける場合がある。
(2017/12/25)
※この不具合は2017年1月11(木)のメンテナンス時に修正を予定しております。
バグのままでいいからよ
柄打ち 技
をセットさせてくれよw
>>656 そそ
動画検証してる人いるからYouTube探してみるといいよ
種族特攻あるから一概じゃないけどね
>>663 見つからなかったけどキーワードとかある?
近接ポンの火力測定ってのは違った
モーション時間同じで、攻撃力とヒット数は剛のが上なのに
なんでヒットストップ無しだと技が上になるんだろ?
剛取得可能前の動画見て勘違いしてるに500リム
ダウン時刀牙技は首動く敵に安定するけどたまに足に当てちゃうんだよなぁ
人間が使ってる時も刀牙技の身を当ててるのに衝撃波ダメがフルに入る時あるから、
運よくそれが連続で起こってたかポーンなら必ず起こるのかとかそんなんじゃない
覚者鹿メイポン鹿2スピ1で対戦甲暗殺忍者部隊を見たいので誰かやって下さい
>>667 覚者がそれでDPS上がるのはヒットストップが軽減されるから
ヒットストップの無いポーンには関係無いんじゃないかな
>>669 衝撃波飛ばし乱打じゃなくて刀牙の近距離ダメが入りつつ衝撃波も遠距離時高ダメになる奴だぞ
人間だと狙った部位に当てられないから使えんけど
ファイポーンは狂ったようにスキル連発する時と1回使ってウロウロする時の差が激しい
ダウン時なんかは1回使えば持続するブレイブが1番動いてる感有るように見える
ポーン3人作り直した。名前も変えてクラフトスキルも極振り。顔も変えて着飾りもしてめっちゃ可愛い!4pしたいレベル
>>670 ポーンでその現象が起こってるか確認の取りようがないのでわ?
>>673 剛より威力が高いって言う現象が起こるならそういう理屈だろうなっていう
検証動画というのが見つかれば一番話は早いんだろうが
もうこれ以上ポーンの強化は無理だと思うわ
運営の限界
上の奴からレスないけど刀牙剛が一番DPS高いのかな
普通に弐段?
ヒットストップがないなら刀牙剛が最大
なんか勘違いしてる奴がいるけど技が剛を上回ることはない
教育しても結局はポーン命令。停止命令がほしいね。待機じゃなくてその場から動かずにスキル使うやつ。セジポンやプリポンが範囲外に敵を連れていかないように
同じヒットストップがない弐段よりDPS高くなるのがすごいね
ポーン命令で突撃も無いしな
覚者の後を歩いて追いついてくる
戦闘に参加は遅いという
今更だけど行動の優先度って上から優先順だったのね
FF12のガンビットと同じ感じの
4人分のフィネガンズ装備集めた人っている?
装備揃えたいのに数ヶ月欠かさず全部屋制限時間内クリアして
未だに 頭3 胴1 腕3 脚5 で心折れそう
頑張ってるのはいいと思うけど
あんまり無理し過ぎるなよ
ジョブ共通装備だし、無課金には倉庫的にも有り難いだろ
アーマーがまったくでないわ
体感的にソロと無課金は出にくい仕様
>>683 グリーディーなら4人分集めて3.0ではお世話になったな、それじゃダメなの?
ほとんどポーンとのんびりやってるから重量0ジョブ共通80レベ防具としても欲しいし
着飾りで重宝している腕と脚だけでも、と思っても未だに揃わんのが辛くなってきたので
他の人はどんなもんだったか聞きたくなったんだ
最前線のコンテンツに参加できてないのでグリーディも持ってなくて
ここはやたらめったらガチャや運要素が大好きだからな
不満しか出ないのにやたら運要素をやりたがる
>>690 俺もほぼポーン専だけどフィンガネスはぼっちクランということもあってスルーだわ
グリーデイは未強化だけどポーン分あったので
それでアッカリアまでもたせたよ
>>690 ポーン用の共通防具集めるだけなら今の防具ガチャ引いちゃうのが一番楽だね
全部に微量化突っ込めばどの職でもほぽベリラで似たようなもんだし
人にもよるかもだが俺もフィネ胴出すのには苦労したんで4着も集めるのはお勧めしない
正直それまでの労力を思うとガチャした方が遥かにマシに思える
素朴な質問なんだが、ポーンってフローティング中も無敵なの?
自分が特別運が悪いんじゃなく普通に出にくいのか
黒地に金の装飾が綺麗なんで腕が揃うではもう少し気楽に考えつつ続けて
その後続けるか考えてみる。ありがとう
グリーディやってた頃にガッツリやるべきだったか
グリーディ欲しい気持ち痛いほど分かるぞ
要望を出しておくに越したことは無い
諦めずにメール送ろう
エレポンにモンスター怒り時、弱体魔矢後に炎魔撃たせるには命令でやるしかない?
怒り時炎魔に指定したら弱体使わなくなっちゃうよね
一応前線だからグリ持ってるけど後から始めた新規も手に入れる機会はあった方がいいとは思う
着飾り目的でもカラー変更してないノーマルの色使いはフィネではどうしようもないし
1P03 - PUQT - 12UF - RUYF
電撃PlayStationのDLC「覚者への支給品」
「白竜印の霊薬」3
「白竜印のガラエキス」3
「万能薬」3
使わないのでほしい人どうぞ。
ただし制限時間は今日まで、あと2時間なのでお早めに。
>>700 すみません、28日のメンテまでなので無理でした
本当にすみません
エレポン一筋だったけどセラフィム技が良さそうだからソラ剛取りついでに修練した
プリポンも90まで一人育てたし、装備もあるし、あとは実装待ち
対話回数も貯めないと
>>687 欲しいとおもってる時は出ない。いらなくなると嫌になるほど出る。
今本スレでポン子のレンタル35000OVERがいるって言ってたけど本当なの?
本当ならすごい強いんだね
みんなポーンの防具リミット解除何付けてる?やっぱ毒沼とか鬱陶しいから耐性系がいいんかな
ゆさぶり命令全く使わなくなったな
ショトカから外しとくかね…
それぞれのモンス教育とかあった方が萌える
ポーン関係はこれで終わりなイメージ
討伐数が90万近いポーンとかも凄い
どんだけポーンと旅したんだろ
初期からやってるけど3体共15万ぐらいだわ
ポーンのボイスが少ない少な過ぎる
有名声優ボイスを売りに出したせいで絶対もうボイス増えないのも残念
>>714 鶏とかスライムとかハイデル教会でゴミ拾いイベントに付き合わされたポーンかな
>>712 ゆさぶりちゃんとするけどな
スローとか状態異常ないと役立たずだが
>>717 いやポーンがゆさぶりをやらないって意味じゃない
ゆさぶり命令自体使う事がなくなったって事
討伐数見たら8万ちょいだった
ランキングとか見てても思うけどDDONの上位は色々桁が違い過ぎる
>>718 あーそういことか
俺は怒り飛びそうな時もあるから入れてるわ
ポーンの移動速度って職で変わるのかな。いつも皿ポンが一番乗りに到着して敵にヘイト向けられ、セジorアルケミはビリなんだよね
見たらポーンの討伐25万だった
そんなに多くないな
ケミポン強いの?
どういうスキルアビ教育構成なんだろう
ファイ鹿皿エレプリしか育ててないな
スキルはパイル技、セクタ、エレメンタ、ウェーブで
アビはエリクシル関連と奪視とか
行動は注目を攻撃支援より下にして
割合は攻撃より
技は基本おまかせでダウンの時にセクタ高優先
最優先にしてもいいかと思ったけどエリクシル爆破しなくなったらいやだから高優先で止めて見た
動きはデフォより全然良い
エレポンは連魔入れてる?あんまり使ってくれないから触手オンリーになってる
個人的には癒しは魔矢より閃光の方がいい
魔矢にすると回復対象と距離取ろうとウロウロして攻撃頻度落ちてだめだった
閃光がとても調子いい
エレは触手もエンマ剛もどっちもいいね
連魔は凍結タイミングが上手くいかんからつけてないわ
疲れ状態とダウン時に連魔を最優先にして、リミット解除した武器持たせとけば上手いことやりおる
皿ポンのケージ技はただ普通に使うだけだな
ぴょんぴょんしても空中ではまず撃ってくれない
吹き飛び中や仰け反り中で使ってるのも今のところ見てないな
プリポンにソリッドを使いまくって欲しいけどそんなの無理だよね
渦巻き技の気絶特化ハンターポーンの時代きたわ
ポーンが苦手とする大型鳥の拘束もいける
首モルトロがいる時にこれがあったら捗ったろうな。
攻支援割合普通で全項目セラフィム技最優先にしたけど予想以上に糞で落胆した…プリにヘイト向きすぎてるからピョンピョンしてるだけで全然使わないし大型戦の時もちょろっと撃ったら奥でシフト放置してやがる、戦甲緑にするのも遅いし
ちなみに轟咆洞ね
エレアチャの方が遥かにマシに感じるわ
プリポンのAIがダメなんじゃねーかこれ
エレのがマシって話に出てないスピランのがいいって事?
俺にはほぼエレ一択だけど
スピランは選択肢に無いだろ
他のポーンがウォールに反応して面倒過ぎる
>>737 かなり支援よりで大型と怒り時にだけセラフィム技を設定してるけどコア出しも各回復も遅いとは思わんね
俺もうずっとエレ1皿2で固定だな
自分がエレの時は皿3
これ以上の組み合わせもあるだろうけど何しろ自分がやりたくないジョブは育ててないもんで
コア出しはマシになったけど相変わらずソリッド命令してもなかなかシフトしないし
プリポンと同じ位置で戦えるソサハンくらいしか使えんな
ウチのプリポは最近ソリッド命令するとまめにシフトするようになった
最初は張るだけで全くしてくれなかった
教育した項目の何が作用してんのか、装備スキルの組み合わせなのかさっぱり分からん
いや、違うな。ソリッドじゃなくてヒールとかセイントをシフトして来てておまけでソリッドが付いて来てるだけっぽい。すまん
ソリッドは便利だけど有効活用してるのが覚者だけだからアタライだけにしてるわ
サラポンかシカポンかで言えばシカポンの方が強いのは間違い無いが
シカポンは相手によってスキルの教育や武器まで調整が必要
特定の周回するだけならシカポンで良いが、色んな敵を相手にするならやっぱサラポンだな
ポーン戦術育成リファイン
・ポーンが得る育成EXP量を増加し、
育成LVが上がりやすくなるように調整いたしました。
・ポーン戦術育成の育成LVごとの対話回数の上限を増加し、
育成EXPが入手できない状況が発生しにくくなるように調整いたしました。
育成EXP増加してるか?
エレアチャポーンに減耐技をセットしたら、他の教育内容完全無視して減耐技を使うようになってしまったんだが
これって俺だけの現象?
具体的には大型サイズの敵に減耐技(最優先)と怒り時減耐技(最優先)って教育して減退技をセットしたんだけど
小型優先って教育してあって小型には触裂(最優先)てしてあって、ちゃんと触裂もセットしてあるんだが
何故か小型に全く指定してないはずの減退技ばかり使い始めた
中型も同様で、減退技セットしてから色々とおかしくなったんだけど、これってバグ?
公式に報告したほうがいいのかな?
今、延々と骨サイでBO稼いでいるが3ファイ自分もファイが安定してるな
エレサラとかの常用ジョブを弄った後はもうexp溢れさせてるわ
選択肢選ぶ度にリアクション待ちがあったりあの面接操作性悪すぎるんだよ
あの演出最初と最後だけでいいだろ
宿場区でジョブチェンしないとジョブごとの設定弄れないのもクソ過ぎ
主要箇所にハーピーがいない今シーズンでファイポン使わないのは非常に勿体ない
刀牙技をメインにして低レベル盾装備して即直と逸らし円月セットすれば猛烈反撃マンになるけど
通常時の刀牙のインターバルを埋める設定がうまくいかない
これさえなんとかなれば対地最強なんだが・・・
今はどのポーンでもある程度戦えるからメインの装備を流用できるジョブ使わせてるな
まあ最近の砲台焚火オンライン見るとやっぱり皿が安定だけど
セージ(たまにソーサラー)、ソーサラー、エレアチャ ポーンにしてるけどソーサラーとエレアチャポーンはワンジョブだから対話回数余るんだけど、他のどのジョブ育成したらいいかな
鹿はエンジン最速で出してくれるんだね
技は恩恵あんまり無いから剛に期待したい
鹿ってスキル構成が凄く迷うし項目もどのスキルを優先にさせたらいいのか迷う
最近はダウン時の扇風機外して爆炎刃にして、構え直し、暗殺、鷹跳、にしてるけどかまいたちとスライディングも捨てがたいな
優先スキル複数選べたり空中にいる敵とか育成項目増やしてくれないと近接ポーンはどう育てたいか迷っちゃうよな
地上雑魚にはかまいたちがいいけど、空中雑魚には鷹跳使ってほしい
でも分けてないんだよな
最近 失われた秩序の観戦してるんだが、
敵がダウンや凍結した時に距離があると、攻撃をパタッと止めて覚者の方へやって来てしまう事がままあるんだよ
なんとかならないもんなのかな
前からそうだよ
ダウン中覚者と距離あると戻ってくる
覚者が何かしらの攻撃行動を取ってると距離あっても継続するよ
放置ズールできた時のスレでその話題があったのを覚えてる
完全に観戦してるだけなのは上手くいかないんだな
情報サンキュ
抜刀状態にしてるかな?
納刀状態だとちょっと離れただけでポーンがダウン中でも寄ってくる
ポン子のレンタル1000を目標に頑張ってます
どうすればレンタルしてくれますか?
1サーバで名前をaaaとかにしてレベル低いままでクラフト強化60にする
前作みたいに借りられる事のメリットも何か欲しいね。
戦術ポイント稼いでくるとか。
派遣先の覚者のアイテムボックスから何か盗んでくるとかないかねw
黄金石一個でプレゼント渡せたらいいのに
白竜印の石、黄金石、シルチケ、クレストあたりとその他ゴミからランダムで
サブアカウントとのやり取りが捗るから無理だろうな〜
オフドグマみたいに装備のやり取りがしたいわ
アイテムのやり取りも
スピランポーンがダウン時に延々とウォール出すんだが・・・
皆はエレアチャポーンに減耐技セットさせてもエレアチャポーンまともに機能してる?
上でも書いたんだけど、大型だけに減耐技を使うように教育(逆に小型中型は別のセットしてあるスキルを使うように教育)
しても高確率で小型や中型に減耐技をぶっぱするだけの使えない子になるんだけど…
しかも大型は大型で減耐技以外のスキルをちょくちょく使う始末だし…
普通の減耐なら敵弱体化命令で使ってくれてたが
減耐技にした途端出来ませんと命令拒否されるんだ
>>783 スピポはウォールもキュアも外して遠距離攻撃できる近接として使うのがおススメ
轟砲堂のプリポン凄く良い
アタライとセラフィムでスルーしてたリザードマンの群れも対処できる
連携投げでポーン飛ばしてもエンプレスとか攻撃しないのな‥
プリポンはソリッド命令しなくても積極的に使ってくれたらいいのにな
育成にソリッド無いのが悔やまれる
強すぎるのは分かるけど
支援寄りMAXでソリッドのみ入れたら切らさず使ってくれるだろうけど
エレから癒し&奮わせ
プリからエナスポ
これらを除けたら凄い快適になった
>>792 それ、エレプリ外して違うジョブにした方が良くない?w
セージに異常マシマシPスイングは超反応のおかげでなかなか凶悪だけどムラッ気があるなぁ
アトラクト優先でも使っちゃうし攻撃拾えないといつまでも構えてやがる
修正きたしアースクェイク剛はどうよ
何気に対空兼ねて鳥落とせていいよ
>>789 逆手にとってフーガ強化してやったらどうよ
俺のケミポなんか目で追えないくらい動いてるわ
>>798 俺はアルケミ使うときは覚者近接なんで
雑魚片付けてる間大型タゲ取ってるか、エンチャ置いてくれたら十分なんよね
かなり攻撃より
かなり狭い
にするにはどうすればいいんですか?
プリポーンに怒りときにフラップを教えたら、コアじゃない所にフラップ連打しているから、まるでコアが出ない
コア攻撃命令しても偶然当たらん限りコアが出ないわ
うちのプリ子はちゃんと仕事してるぞ
敵はどちら様?
>>804 ドレイク
尻尾とか、頭とかワザと外してるかと思うくらいフラップ撃ちまくる
スタミナ無くなるまでフラップ
そしてコア出ないw
戦甲にはいいんだけどね、竜族とかのロック数多い敵のコア出しは苦手な感じ
アングルスもなかなかコア出ないことあったし
昔は竜族の場合ほとんどコア狙わずに頭部狙うようになってたけどまだそうなってんのかね
>>806 ドレイクはほんとあかんね
こいつばっかりはエレポンのがまし
怒り時にヘイズ指定していてもヘイズをコア以外ばっかり当てるしな
こっちが命令しない限り絶対コア当てないし
嫌がらせでワザとやっているとしか思えん
見てるとシカポーンの鷹が下手くそなんだが?後半が当てられてない
肉入りと比べると酷いのがシーカーポーンの鷹
せんとあろうがやっぱ肉入りには敵わん
season1からクラフト強化特化で装備優先を覚者<ポーンにしてるのは大体レンタル10000はこえてるな
最近ウチのプリ子がボス戦になると入口付近でサボって踊っていることが多い
呼んでも障害物に引っ掛かって近寄ってこないし
スタミナ回復指示出しても入口辺りで球体出して回復欲しけりゃ自分が来いみたいな顔してるし
どこの話か分からないけど自分は追従で奥側に無理矢理来させてから戦い始める
ポーンと距離離して一気に来て欲しい所まで走ってけばワープしてくるし
それでもたまにタゲ持って部屋から出てって無敵戻り誘発したりするけど、何もしないよりはかなり事故らなくなったよ
ウチのシカポン かまいたち 旋風 鷹 暗殺技
狙う敵小型 かなり攻撃寄り かなり狭い
小型 かまいたち(高優先) 中型 鷹(最優先) 大型 鷹(最優先)
怒り 鷹 疲労 旋風 ダウン 旋風
万能型。基本的にどんな相手でもロープが届けばずっと攻撃してくれる。要延縄。
空中の雑魚はかまいたち優先にしてるから基本自分か皿ポンがやる。たまに鷹してくれるけど
中型を鷹にするとウィッチ系のダウン時にサーカスが始まるのが困りものだな
教育仕上げると、個別に命令するの自体がめんどくせえ
個別もなにもその場合なら大威力命令押すだけでいいだろ
その命令がめんどくさいんだよ
周回において工数を減らすのは大事だ
スーパーハムスターなめんなよ
>>821 鷹以外高い位置への攻撃がいまいち
爆炎刃はほとんど地上でしか使わないし
命令通りきっちり動いてくれるならまだしも
連打してもまともに動かないから指示出すの面倒になるわな。
未だにちょこちょこ弄ってるみたいで毎回動きが変わるからやり難い。
以前は暗殺と鷹入れておけばバンバン当ててくれたのに
今は暗殺はスカばかり、鷹はすっぽ抜けばかリ。
小型優先指定してるせいか、中型には脚狩り使わずロープキック断頭台連発とか
そのロープも距離届かずよくスカってるし。
運営は通しでテストしてないんだろうな。
オーク系のダウン時はダウン用スキル使うけど
ワイト系の転落はダウン扱いじゃないよね、なんでや
>>825 状態異常による落下はダウン判定してくれない
チャン効で落ちた場合はダウン行動になる
>>826 知らなかった…そうだったのか、ありがとう
シカポンが戦甲リザードに対して跳鷹斬ばかりするんだけどなぜだろう
小型・かまいたち・最優先にしてるのに全然かまいたち使わない
>>816 うちのプリポもサボる。エピタフ井戸のマンティと戦ってる最中に急に戦闘状態解除して踊り出した。あんなに狭い場所で敵が目の前にいるのに
スピポン育成してないけどミーティアとウォールだけ持たせれば戦甲とか強い?
ポーンの親密度で会話が増えるって、ポーン一人一人別々に親密度上げなきゃ全員分の会話増えないのかな?
会話が増える条件はそのポーンとの親密度だから
当然個別に上げなくてはならない
>>837 会話って自室で話した時のテキストの種類のこと?
戦闘中のセリフパターンが増えるとかじゃなく
自室での会話の事
フィールドにいるポーンに話し掛けた時の会話が増えてるのかは知らん
>>822 スーパーハムスターなら最速周回を目指すべきだろ
そのための命令一つくらい面倒くさがるなよw
>>841 本当の最速ならプレイヤーとやるもんだ
ゴアサイPPで不向きなジョブを他人とやる程厚顔無恥にはなれんしな
スーパーハムスター見習いにしといてくれ
ドラゴンズドグマ ポーン売込・募集スレ16人目のスレ
http://2chb.net/r/famicom/1463027478/ の445にて、荒らし行為を継続して行った
ID masa1022masa
ポーン名:Gordon
ポーン名:Misery
の末路がこちらです。
https://imgur.com/gallery/cW6Pv https://imgur.com/gallery/7L9D1 https://imgur.com/gallery/kTXwD ご丁寧にもご本人より電話番号まで晒しています。本人の番号だということは既に確認済みです。
非通知だと繋がらないようです。
ドラゴンズドグマ ポーン売込・募集スレ16人目のスレ
http://2chb.net/r/famicom/1463027478/ の445にて、荒らし行為を継続して行った
ID masa1022masa
ポーン名:Gordon
ポーン名:Misery
の末路がこちらです。
https://imgur.com/gallery/cW6Pv https://imgur.com/gallery/7L9D1 https://imgur.com/gallery/kTXwD ご丁寧にもご本人より電話番号まで晒しています。本人の番号だということは既に確認済みです。
非通知だと繋がらないようです。
これだけマルチしてると
嵐行為よりも晒してるほうが問題ありだな
>>844 何が荒しなのか良く分からん。
キャラを作り直しては売り込んでる疑惑があるって事だけど。
何のメリットがあるのか知らんが、それ禁じ手なの?
シカポンにかまいたち、流し暗殺技、跳鷹斬、旋風刃のテンプレの様なスキルをセットして
運営してるんだけど、シカポンに爆炎刃技ってどうなの?
旋風刃の代わりに入れてみようかと考えたんだけど、教育してもまともに働きませんでしたってのが怖くて
入れるに入れれてない…
>>851 ダウンに指定してたら使うけど、ジャンプして二回使うことも無いし効果は薄いね〜
>>852 ありがとう
このままテンプレスキル構成でいくとするよ…
似たような構成だけど構え外したらやっぱり暗殺失敗多くなったような気が
以前は小型優先指定で脚刈り装備してたら
あっちゅうまに小型雑魚片付けてくれたのに
今は脚刈り最適距離に移動しようとしてうろうろが増えた。
また調整入るまでかまいたちの方がいいかもしれんね。
糞運営め。
復帰組ですが、昨日ボルド鉱山 試練:漆黒に浮かぶ怨ではポーンが崖を上がってこず、ワープもせず、一人で戦いました
こういうのまだあるんですか(´・ω・`)
全然あるから距離離したり連携投げしたりしてワープ誘発させたりする
移動に関しては前よりひどいかもね
細い木一本に三人引っ掛かってたりほんと情けない
ちょっとしたオブジェクトにひっかかってカクカクするのほんと糞
焚き火の近くでビクビクしてるのほんと萎える
上手く動かせないならダメージオブジェクトなんて置くなよと
轟の部屋入り口に砲撃の焼け跡があってポーンが入って来れない所とか
何も考えずに作ったんだろうな
奥まで行ってワープさせるのが攻略要素です!とか思ってんのか
ちゃんと考えてあの配置だと思うぞ
ここの運営嫌がらせに関してはかなり頑張ってる
イビルアイがダウンした時
たまに目玉ではなく側面や背面で刀牙剛や旋風をするファイ鹿ポーンのポンコツさよ
まともに攻撃してくれたら強いんだがな…
ならイービルアイ狩りが一番楽な構成を書いていこう。
今はソサじゃね?
イベント杖の魔族特攻がでかいっしょ
ガチャ防具と戦徒のおかげでソサポン3なら1ダウンも難しくないし
>>864 そうそう、緻密に計算された嫌がらせだな。
調整付属に見えれば悪気ないと思われるとビッグデータから分析。
最近の運営はユーザーにストレス与える事に全力だからな
もういい加減辞めんと頭おかしくなるか
いやポーンとやった方が楽だしむしろ最近のポーンが強すぎるまであるんだが…
いつわりも小部屋の入り口の柵を定点爆撃してたよな
悪趣味すぎて反吐がでるわ
いつわりはアルケミ以外で行く気しないね
入口も柵爆撃もショートカット出来る
扉開けるレバーも爆発してるしな。
コピペダンジョンに新鮮味をもたせるべく
足りない頭で一生懸命考えてらっしゃる。
なぜ落下即死の場所を往復させようと思ったのか
あそこが面倒でゴーホー回らないわ
鳥やポーンがひっかかってるし
>>870 そんな深く考えてないと思うよ。
大砲を付けよう。
プレイヤーに合わせて砲口動かすなんて複雑なプログラム組めないから、必ず通るところを撃つようにしよう。
その結果嫌がらせになってしまっただけで。
>>876 あれは敵視が発生してるとレバーが遅くなるギミックだから手前の雑魚倒したら崖渡る必要こそない
最初のリザードと戦いだしたら覚者が狙ってる敵命令で鳥に反応しないようにしたり滝方面に走って解除すれば、まぁ
・・・鳥引っかかるようにした奴はそこら辺考えたらまず偶然じゃない
ダンジョンモデルに関わる悪意ある人間の仕業
エンドロールに特アの名前多かったからな
つまりそういうこと
>>876 あそこは大きい岩に乗ると引っかかってる鳥にポーンが反応して魔法やなんややってくれるよ
ファイターポンはスキル何にしてる?
ブレイブはいらんかな?
いらないかな刀牙剛、無ければ二段。
見てるぶんにはブレイブ面白いけどね
距離詰めさせる為に一閃入れてる
そういやセジぽんのぴょんぴょんするのって、盾ガード値足りないせいって こマ?
課金でもいいからメインポーンの枠増やしてくれないかな
4人目欲しい
ファイポン刀牙技だと遠距離から振るからダウン時ヒット位置が安定しないけど
剛だと距離詰めて振るから以外と安定してるね
牙技だと空中の敵にも良く当てているから、技にしていたが剛のがいいかな
目玉戦でポーンが石化&アイテム封印になった時に万能薬が効いたり効かなかったりするのはなんでだろ
エレアチャあたりがひっそりと封印治しているとかでは?
レイン持たせてる皿ポンに聖エンチャは効果ありますか?雷エンチャは効果ありますか?
たまたまメインの火力ポーンが抜けててレンタルポーンがエレアチャしか居なかったから
自分・鹿ポ・回復支援エレポ・攻撃寄りレンタルエレポで回ったら
意外にいい感じだった。レンタルエレが火炎技と触手積みの治癒、回復で、
自分のエレポは治癒回復スタミナに減耐技なんだけど、状態異常の治療も早いしコア出し装甲緑も早い。
火炎の範囲攻撃と触手が鹿ポの雑魚処理も支援して大型小型に満遍なく対応出来る。
何より無駄なうろうろがかなり少ない。メインの火力ポーjンもエレアチャにしてみようかな。
スピポンのウォールを拾いに来る皿ポン
スピポンはゴミ
緑は足止めて射ちまくるハンターやソリッドでゴリ押ししたい時はプリ
あとはエレだね
ウォールがプリでいうシフト付与なだけで良かったんだ
開発に殺された可哀想なすぴぽむ
エンチャやウォール取らないって命令さえありゃ解決なのにな
なんで肝心な設定が無いんだ
なんかウォリポーンに握速極二つ付けたらしがみつき攻撃の頻度が増えたんだがそういう仕様か?
ダウン時に大風車設定してるのに一生懸命しがみつき攻撃してるんだが
イービルアイの仕様に合わせてポーンがくっそロストするようになった
イービルアイをポーンといくならどんな組み合わせがおススメ?
覚者アルケミ、レインのソサポン3が安定じゃね?
ワンダウン行ける火力が無くても石化ライトに黄金合わせれば割とロストもしない
気を付けろよ、俺みたいに操作ミスで黄金石復活させんようにな
金色に輝くポーン初めてみたわ、しかも継続時間短かかったw
たまーにエレアチャポーンの治し魔矢飛んでこないでゼロ距離まで近づいてきて撃つ事あるんだけどなんだろう
ポーン「この距離なら治し撃つよりタッチした方が早いかな〜ダッシュ!あ、そういえばタッチ救済行動下の方に調教されてたんだっけ覚者さまに…じゃあやっぱ治し撃つから待っててね!覚者さま!シュピ〜ン」
ここ課金者ばっかりなのかな
無課金でポーンが死んでロストするとポーンクまで迎えに行かないといけないんだよ
オーブツリー3段目までやっとけばめったにロストしなかったんだけど
イービルアイの強制死技ができてからやたらロストするようになった
パス切れてるけど、そんなにロストしてる感じしないけどなぁ
自分アルケミで、治しつんだエレがいるからかな
耐性ないからたんまにしちゃうけどね
今はポーンにオーバーロードの一式着させてる人多いだろうからリミットで石化耐性100は厳しいと思うので、覚者スピランで行ってキュア置いてHBしてれば解決だな
>>912 パスありでもロストを救うのに法外なリムを要求されるからポーン卿までマラソンだよ
>>916 タッチ救済関係してたのか
全項目中、真ん中くらい
覚者ハンター、エレ鹿ファイポンで10回位目玉やったけど石化して乙ったのはエレポンが一回だけだったな
それにしてもファイポンダウン火力だけはやべえ
扇一本500も出ないクソ雑魚覚者でも防御低下ダウン延長なしでワンダウンできるとは
うちのポーンは1回目の目玉光線で警戒命令しても最後まで攻撃しようとして逃げ遅れる。他の人のポーン石化耐性無くても石化しないのは何が違うんだろ
ポーンでイービルアイをワンダウン出来ずに石化に悩んでる人は
頑張って治しセットしたエレアチャだけでも石化100%にして、全員のアビに「縮石」をセットするんや!!
これで薬使う余裕がうまれるしポーン石化からのロスト無くなる
セジポンは割合覚者のスタイルでそうだね
俺はバーストエンチャ捨てて
フォース、ランパ、スロー、クエイク剛ですわ
セジは覚者が皿とか遠距離の時に使ってる
戦闘始まったらフォースかけるから立ち上がりが遅い
エレポンに減耐技持たせたら減耐技をどんな敵にもブッパし始めたんだけど、これってバグ?
まるで使い物にならなくなって持たせるの止めた
https://twitter.com/D_nesimachus みんなロスプラネット2やろうね。
私はオカマだけど、嫌わないでね。
ロスプラ2はまったからddonのエモートが同じだったのでニヤリとしてしまったわ
それは暗に早く廃ハンポン作れよこのハゲ共がと言ってるのかね?
ほぼソサぽんでしか遊んでないから、廃ハンぽんってどんな構成と運用なのか興味あるなぁ
早く作って晒せよハゲ共おながいします
降らしと矢継ぎぐらいしか使えないからね
次点で剛力と渦巻き技か
今一番のポーン不遇職
ハンポンは弱点への射線通ってなくてもお構い無しなのが致命的
じゃあと降らし爆炎使わせても無駄に2段まで溜めるから目も当てられん
雑魚修練ではお世話になったな
降らしポンがサクサク片づけてくれた
https://twitter.com/D_nesimachus みんなロスプラネット2やろうね。
私はオカマだけど、嫌わないでね。
ダウンロード&関連動画>> みんなみてね声がキモイって言われます。
見たら多分大爆笑
北海道上磯に住んでます。
>>934 ポーンに溜めスキル使わせるならスキルレベル5止めが基本
ウォリポーンに柄剛なかなかいいな
ダウン以外は溜めない感じだけど小回り効いてるし気絶も結構入る
覚者が減耐剛使っても微妙だから、エレポンに減耐技・剛両方とも無しだね…
トレーニングルームのサイクロプスに減耐剛を撃ってたらずっとよろめいてたw
スピリットランサーの「ポーン」の挙動において、
カスタムスキル「ウォール・グラスタ」を使用した際、
展開した霊力エリアが残っている状態かつ、
パーティーメンバー全員に当該スキルの効果が適用されている状態にもかかわらず、
「ウォール・グラスタ」を連続して使用してしまう場合がある不具合が発生しておりました。
※「ウォール・グラスタ 技」および「ウォール・グラスタ 剛」においても同様の不具合が発生しておりました。
(2018/2/1)
※この不具合は2018年2月1日(木)のメンテナンス時に修正いたしました。
キュアグラスタの重ね掛けは修正したのか?
>>944 日常茶飯事すぎてこんなもんかと思ってたけど修正されたのねよかった
ダウン時わざわざウォール踏みに行くのは教育でなんとかならんのか
移動のAIは今までで一番劣化してると思う
コの字型の通路なんかずっと対岸でピョンピョンしてるし
開けた扉すらくぐれずに引っ掛かってたり
今だと、ポーンの育成ってどこが
良いと思います?やっぱり、ラスニテの
エピタフスライムですかね??
ラスエピタフの試練でグールとゴブリンが出るとこがおすすめ。20体倒して失敗を繰り返すだけでスライムより効率いいぞ。湧きポイントに鹿の足狩りを合わせる作業になる
フェルヤナエピタフ最終試練は?正真正銘の無限沸きやぞ
って思ってやってみたけど単価まず過ぎワロリンヌ
近接ポーンだと目玉ダウン時後ろから殴ってる事もあるから酷い
90エルダーの所の骨共も一応有限だぞ
それなりに倒さないと枯れないけど
エレポンって弱体化系状態異常スキル入れておくと教育内容無視してそのスキル使いまくるけど
あれって攻撃・支援の項目でかなり攻撃よりにすれば止めてくれる?
あの系統のスキル持たせておくとマジもんで使い物にならん…
セジポンは攻撃支援を普通にしとくと
ダウンしたら指定技無視してスローライトしてたな
攻撃MAXにしとくと弱体命令以外ではライトしなくなったわ
やっぱりあの項目が悪さしてるのか…
でも逆にかなり攻撃よりにして、大型の怒り時に減耐技or剛を使うように教育したとして
今度は大型の怒り時にしっかり減耐のスキルを使ってくれるのだろうか…?
命令しないと使わなくなって、使うようにした教育内容無視して別のスキルを代わりにつかうのだろうか…?
間合いと支援の割合最大は会話使いまくるから迂闊に試せんのが辛いわ
プリポン指導して会話が空になったらなかなか回復しないし
もう課金でもいいからポーンの戦術好きにいじらせてほしい
間合いって変にいじると近接職は近づいてからちょっと離れてスキル使用とかしそうで普通にしてある
皿は離れるガン振りでもいいと思うけど、下手すると敵釣って一生無敵戻り誘発するからちょっと考え所だよなあ
皿ポンとかどこで詠唱してもいいのに、犬みたいにウロウロ詠唱場所探している時あるしなあ
そう言えばシカポンに爆炎刃剛ってどうなんだろう?
ダウン時使用にしたら扇風よりも火力出るって事ないかな…?
>>959 あれはマジで納得いかない
ダウン状態は判断出来てて他からの脅威もないのに何故位置取りや距離調整する必要があるのか?
運営の調整が余程馬鹿なのか明確に悪意があるとしか思えない
ファイポーンの戦術育成で敵の大きさと状態で使うスキル皆さんどう設定されていますか?
大きく通常のコアあり大型用か戦甲か、コアありでも敵によって違いはあるかと思いますが参考までに教えてほしいです
後、ファイポンにコア削りでえぐりや豪溜は無理なんでしょうか
豪溜は戦術でも設定出来ないし、豪溜持たせて怒り時おまかせでコア攻撃命令しても一切しがみつきしないのですが。。。
ポーンはしがみついても回避優先してすぐ離れちゃうからしがみつかない戦い方を考えるのがいいと思う
戦甲相手も考えると刀牙技メインに戦わせてカウンターも混ぜてあげたらいいんじゃない
ダウンに二段、高所に天蓋、敵によってはバッシュEXもいい
盾チクで状態異常もできないこともない
>>962 ファイポンにコア削りは期待できないよ
どうしても豪溜ってなら確実じゃないけど方法はある
握速の腕輪つけて動けない系の状態異常かけてるとたまにしがみつくよ
でもやっぱり運任せになるからおすすめはできないね…
しかもダウン時も豪溜やろうとするからデメリットしかない…
>>963 やっぱり無理ですかー
バッシュは全然持たせてなかったので試してみます!
>>964 しがみつきは諦めた方が良さそうですねw
ハンターやシーカーがいい感じなのでファイターもどうにかならないかと思ってたのですが
ポンのが野良より強いって奴の意見を真に受けて弱くしてそうな運営だからなあ
ファイポンにブレイブいらんかなと思い抜いてみたけど、エピタ墓地みたいな大量の雑魚が一勢に襲ってくるような場合はお前何してんの?ってレベルであからさまに攻撃頻度下がるな
やっぱ雑魚処理係としてはブレイブ入れた残り3枠で構成した方がいいわ
皿ポンレインだとスケサイの右手に当たらないね
延々と胴をタゲしてるから減らねーし不具合だろうな
骨サイは雷と闇に耐性あったから当たっても見た目で分からんくらいしか減らないと思うんだ
ブリアロかピアス持って行った方がいいよ
スケサイはブリアロ良いよね
石像の間の試練も笑うくらい早く終わる
他のジョブもだろうけど特にエレポンはスキル指定して
それ以外のスキルセットしとくとマジでなにもしなくなるな
>>975 エレポンに減耐技or剛セットしてみ?
指定ガン無視して雑魚から大型まで減耐しかやらなくなるから
攻撃・支援の割合をかなり攻撃よりにすればだいぶましになるけど、ただの攻撃よりや普通だと
本当にただのゴミポーンができあがるよ
ケミポンは青で一番重要なタゲ取りもせずスキルも何使えばいいかよくわからない上にエレメンタがクソ仕様でスキルから外すレベルのとんだ産廃ポーン。セージに勝るところは何もない
クレクエは今回分散しにくいから野良よりポーンの方が早く終わる事多いぞ
ケミポンは手数増やして注目下げてエリクシル爆発させまくりでよい
覚者は回避か防御が出来る近接で二人でタゲ集める感じで動くと遠距離ポンが安定する
アルケミは命令結構弄らないといけないけどそこそこ良い動きしてくれる
自分でアルケミした方が効率良いからほとんど出番無いけど
皿ポーンに麗詠(スペリング速くなるやつ)つけたほうがいい?
魔増(体力多いと魔力up)とどちらがいいんかな。
どちらがいいのかね?
麗詠はいらないけど精唱続詠は必須かなあ
あとは攻〇系、魔力↑系、吹き飛ばしって感じ
そのどっちかなら魔増、余裕あるなら精唱もいいよ
>>989 それは知ってるけど自分は麗詠入れるより火力積むかなあ
スキルもヘイズレインアローミスト剛で短縮そんなに要らないし、精唱のみでも詠唱中満タンまで回復してるから火力上げた方がいいなと判断した
最近は吹き飛ばしアビや射極が有能でそっち優先したいのもある
メテオロックなんかはちゃんと短縮するみたいだから、今後使う機会はあるかもしれないね
ちなみに自分で皿やる時はぐるぐるだから麗詠は必ずいれます
ポーンの麗詠はメテオロックを多少短縮してくれるくらいだし詠唱短縮効果はほんの僅か
倍率的にも後半の伸び考えたら1〜3%上がる程度
入れるアビにもよるけど外す選択は普通にありでしょ
麗詠6ポーン 詠唱短縮は各1回しか覚者と比較してない程度の検証
・メテオとロックは3/4程度に詠唱短縮される
・他にヘイズ、レイン、クレセント、ブリアロ、スフィアも検証したけど短縮無し
・麗詠なしでギリギリ死なないゴブリンが麗詠ありで死んだからゲージじゃ判別付かない程度だけど威力上昇はする
メテオロックが重要な場面以外は他のアビが良いと思う
-curl
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