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Tree of Savior ソードマンスレ C73
http://lavender.2ch.net/test/read.cgi/ogame2/1515496671/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
そーどまんの啓示者ちゃんセリフが少なすぎて保守できないまである はいりすく!
そう言われればソドって技名叫ぶスキル少ないな スカイライナーとか叫べばスカスカスカスカスカイライナー!とかなって面白そう
うぅーい!とりゃーい!えーい! 。*:゜☆ペインバリア☆゜:。*。
ハッカペルさんの自己顕示欲は異常 ハッカペル連呼し過ぎで引くわ
グラインドカッター>>>全てのソドスキル 真のソードマンになりたければハッカになるしかない
ハッカやってみると手数不足のくせにSPバカ食いで笑える
ハッカは手数まじで足りない あと弓スキル使うためにそれなりの武器用意して超越しないとだめだし スキル使用後の謎硬直もあるしw
ハッカペルくんはハッカペルって鳴くからハッカペルって名前になったポケモンやし
ハッカペルのハッカペルはSP減らすスキルなのに ハッカペルのハッカペル自体のSP消費大きくて ハッカペルなしハッカペルとほとんどSP消費変わらないのが笑える
騎乗ダッシュのためだけにハッカ作ったけどはっきり言って弱いぞ 弓部分弱すぎてスキル回らん
ソドスレでハッカのビルドを語ろう アチャレン3ログ3ハッカ2がいいと思います フェイントバラージ楽しいんじゃー
ログ3ハッカ2にすると下位の弓スキル入れても手数少ないし かといってログ3を別のにしてもカヴァリからのハッカスキルがクリ出なくなって微妙になる グラインド強いつっても改変後ドラのソアーがそれクラスになるからな
地味に騎乗が制限としてきついから良い組み合わせは限られるだろうしな 同じ悲しみはカタランサーでもある
どうせバランスなんて取れないんだから全スキル武器騎乗分身制限外せばいいのに
ログハッカにはやっぱクオ3だな デプロイ盾は集敵に使えて被弾も減らせるチャレンジソロとかで有効 オートスワップあるからCDの合間は盾で硬くなるし 攻撃面ではまきびし、ラピッド+デバフ、ランニングがある
あと敵に弓がいたらミサイルブロック時のバフで物攻2000くらい追加だぞ 350盾を強化成功して超越したらもっといく アプのイイネ上昇分は増えないのが残念だった 問題はR9で弓キャラがいるマップが追加されなかった事 テブリン4階みたいなドヤれるマップくれよ
武器3種強化してドヤれるのがテブリン4Fってどんな罰ゲームだよ…
>>44 ワロタ
まぁみんなが苦労してそうなとこで楽できてたらドヤりたくなるよね
ハッカのグラインドカッターも擬似多段なんだよ 結局カンストダメに引っかかるんでどの職もかわらんくなる
そのテブリン4階も沸きが格段に減って 行く価値がもうないという悲しみ 紫本も落ちないしな
>>29 ハッカペルって叫びながら突撃する騎兵だからハッカペルって名前なんやから当然
ムルミロのステ振りについて、STRかDEXどっちがいいんですかね クリティカルはそもそも積まなきゃでないですよね
俺はSTR主体 ブロックとブロック貫通稼ぐために少しはCONとDEXに振る
クリの出方みたら確かに疑似多段だったが 疑似多段スキルって合計値がダメ上限に引っかかるんか? 俺の手持ちじゃ検証のしようがなかったわ
ソドは基本的にはSTRでいいと思うけど どうせ攻撃力なんて大半が武器依存だから ある程度バランスよく振った方が良いだろうなという意見
これまじ?
ソド系の盾持ちはDEX50CON80残りSTR 両手系はDEX50CON50残りSTRが俺の中の天麩羅
R9マップブロックするやつ多いから貫通はほしいが装備で何とかなるかと思ってSTR極
チャイナ侍でもなんでも良いから 複数武器が使用できる職をいくつか用意して欲しい 武器にビルド縛られるのは明らかに欠陥だわ
攻撃速度云々のアプデがあったときに敏240とかにしてみたが今は力極だわ 特に目的がないなら他ステはソルおpでいい
dexは攻撃速度でダメ上がりそうなのなければいらんからな。ブロック貫通はTBLでもしなけりゃそこまで気にならない 新クラスええな 武器制限で自然と就職先が決まってしまうソドには複数武器使えるクラスは朗報 シノビの死んだドペの就職先ってことで導入されたんだろうと思うとまた両手剣の時代くるな
そもそもコンテンツが追加されなきゃ時代も糞もない 1年以上前からあるものやり続けるしかないのに
ムエタイすらまだ来てないのにこんなのいつになるやら
なんかソードの攻撃範囲を全体的に広くするとかいってたきがするけどそれはいつなんだか
>>54 カンストの分割表示になるよ
ただ疑似多段でも1段の上限が777,777になるアプデ控えてるから気にしなくていい
ランサーが攻撃範囲狭すぎてPVPで攻撃当てにくすぎる Mobと違って動き回るからただでさえ当てるの厳しいのに。 ディスローンみたいな拘束あればなぁ…ドラスキルは範囲広くてうらやま 範囲拡大早くしてくれ 5分で終わる程度の内容だろうが
戦闘前に毎回バフを5つも6つもかけ直さないといけないのが面倒過ぎる 効果弱くして効果時間長くするとかでもいいから調整しろと
それ鯖が常に重いからバフかけるのに時間かかるんだよ 本来はもっと動作が速いから一瞬で終わる
ええ・・・予備動作は普通の速度に見えるから鯖関係無しに一瞬は無理じゃない? 毎回ジャンプキャンセルなんて話でもないだろうし
鯖が重いって自分の回線速度が悪いんちゃう 蔵が重いってのは分かるが鯖の応答速度は普段は問題無いし
ゴールデンタイムに30人とかいるサウシスでチャレンジするとアホ重いの分かるぞw
つーかバフスキルが多すぎる 多くても1クラス1つにしろ ソドだけでペインデアデビコンセリストレイン4個あんだぞ 頭沸いてんのか
しかも効果時間短い、CDが全部バラバラで効果時間より長いのが多いっつーね
常に強くなられたら悔しいじゃないですか てかハッキュのゲームデザイン観ってプレイヤーにストレスをかけることが面白いと思ってる節があるからな ストレス0のゲームも確かにそれはそれで張り合いがないが、ユーザーを楽しませるのはストレスではなくその先にあるカタルシスなんだ
超越10にしても爽快感ないからなw タゲ上限あって8匹しか相手できないしw
ソドバフはかけるためにわざわざ武器持ち替えないとならんしめんどくさすぎる 武器スワップの数をもっと増やして欲しい最低5個
バフを押してから効果がかかったりするのに若干のラグがあるのはわかる ゴールデンタイムのチャレンジとかね だけど前のTOSはバフを2,3回やらないと発動しない事もあったし許されるのでは?と思ってしまう
武器の付け替えとか装備切り替えだけはネトゲの癌だからいらん
マイナスからゼロになったところで許されるわけが無い 不具合リストに何でこれがバグってるのにあっちはバグってないんだよってのが多すぎて メンテで仕事してる感を出すために、本当のバグにわざと軽いバグ混ぜてるようにしか見えねえ
向こうとまったく同じ事してればバグも一緒だろうけど、これ抜いて、あれ入れてってやるから全然ちゃう所に発生してくんだろうな
ソードマン バグ サイクロン アースクエイク 突然の死・・うっ・・・頭が
パニッシュはまた強化されるらしいけどどうなんだろうな
ジャンプ中にパニッシュできるんだから高さで威力増加しろ
バフといえばランサーのプリベントあるじゃん あれ効果時間2秒しかないのに硬直が1秒あるから 実質効果時間1秒しかねえんだぜ!ヒューッ!さすがIMC!1秒で何を防げってんだい!?
最新パッチ前はムレタのバフ表示されてスキルも発動してたのにパッチ後はバフ表示もないしスキルも発動しない
STR振っても攻撃力は大してあがらないんですが、 STRは命中のために上げるものですか?
STR350くらいで350赤+11強化分くらい これを大きいと見るかコストに見合わないと見るかは人による
むしろ対人以外でCON上げすぎても意味ないし DEX上げが有用なのは通常攻撃連打のシュバとかチャプとかエンチャとか限られてる 必要性に迫られないなら余ってるポイントは自然とSTRに振る事になると思うのだが
最低限のHPと最低限の命中と最低限のブロック貫通確保したらあとは自由だて。 両手剣で遊ぼうかなって思ってるんだけどなんか適当なビルドおせーて
pve用のドラやシノビは力極 pvp用のランサーは体力極 これで何不自由なくやれてるし最高 敏捷振るだの体力にちょっと振るだのそういう中途半端なことやってる女の腐ったような奴はWBも対人もどっちもクソ雑魚ナメクジ
体力か精神にだけ振ればいいぞ 10超越したら体力と精神以外のステータスは誤差
カンストダメ出るなら何でも良い 出ないならStr 誤差なんてとんでもない超越2段以上の差が出る
ソド3ならテアデビルの効果上昇も割と無視できないからな
ソドでも廃はatk10000↑とかだから そこからatk400くらい上がったとしてもまぁ誤差と言えば誤差だよ 現状CONに振ってもそれはそれで意味ないからSTRに普通は振るけど WB強化来たらCON一択だろう
もうちょい武器攻撃力があがったらマジで誤差になりそうだが まだ軽視できるほどでもないな
WB改変きたら物防魔防12000のHP250k↑で来てくれな
STRと死なない程度にCONだけふってりゃいい 知能ソードマンとか精神ソードマンとかだけはマジで意味解らんからやめておけ DEXはソードマンには扱えない、振っちゃいけないステータス
どもです Str振っても上がる火力は微々たるもので不安だったんですが、納得です ちなみに最低限のStrとは命中確保分ですよね? 最低限振るべきStrはどの程度なのでしょうか? また、自身のレベルが上昇するとともに、必要な命中量=Strも上がりますか?
ソド3ホプ非経由の剣ならほぼ力やろうね 多段多めのドラならコンセで+3kぐらい行けるから敏捷でもいいけど
命中だけならStr100も振れば十分なんじゃないかな ステ振るくらいなら装備で補強した方が良いような気がするが
ステリセポーションは流れてるし 体力+@ついてる高い装備買うよりステータスで調整するのも有りっちゃ有り
困ったらバランス振りにしとけばいい 装備が良ければどうとでもなる
装備が良ければステなんて振ってなくても何も困らない
体力+力が両方高数値の4部位集めようとしたら200m飛ぶが
再鑑定しても付くオプションの数と種類は固定だから ゴミOPが神OPに変身したりしないからな 最初からいいOPついた装備じゃないと再鑑定する意味がないのがなぁ
やれば分かるけど、数種類のステOPが付いていたとしても 望みのOPが付く可能性と、それらが出てから更に数値の厳選があるし、複数OPだと片方が高くても片方が糞とか滅茶苦茶出る それらを厳選すると数十M分の粉があっという間に吹っ飛ぶから割に合わない
再鑑定はかなりの金か運が必要やで 運なくて目当てのOPと数値がつかないときはマケの粉全部なくなるレベル
啓示者ちゃんINT足りてなさそうだから良かれと思って…
ダウンロード&関連動画>> VIDEO これSWCくっそ早いんだけどDex対応したの?ダガーだと早くなるとか?
>>136 ハンマーコルセアちゃんとか可愛いな、鯖が軽ければこれぐらいは出る指が痛くなる
気になるのは手の動きがぬるぬるしてて変、挙動がしっかりしすぎてる
こっちでこの動きをやるとモーションがないんだけどダメージが出てるそんな感じになる
それよりSWC支援ツールとかないの?
コメにも書いてあるけどping次第 昔ちょっと話題になった高Dex双鎖功とかもそう J鯖だとほぼ無理
数か月振りにINしてマケをちらっとみたがクリ発アクセはまーだシセルが現役っぽいな
>>136 FPS高くは無いがめちゃくちゃ安定してるわ
チョンゲーは日本版クライアント大体おかしい
バレルガンナーにコルセア動員って皆考えることは同じなんだな invenにはdex400でSWC秒間2セットとか書いてあったな
通信環境に日本と韓国(というかソウル)にかなりの差があって ソウル基準の設計組んで通信遅延を全く考慮しない作りにするからこうなるのよ 当然北米でサービスするとさらにひどくなってfuck言われる
コルセアちゃん服にリボンポーターっていう組み合わせが俺にはわからないんだ
>>141 某アクションゲーでもジャップ鯖だけ全体的に動作遅くて動画映えしないの思い出したわ
復帰してちょいとだけwikiみたんだけれどもビルドは ソ1ハ3コル2フェン2マタ1にしようかなと思うけどどうしよう クロスガード大好きフェンサーちゃんです マタとシノで迷ってたりするんだよね
俺なら絶対そんなビルドは組まないな コンセプトが全く見えてこない
復帰でビルリセもらえるみたいだけどそのまえはスワ1いれて 敵集めて両手剣にしてクロスガードしてレイピア持ち替えてとかで遊んでたんですよね マタで劣化スワッシュあるみたいだからペル消してとか考えたんだけど、対応スキル増えるらしい シノも捨てがたく
ボス用とかファーミング用とか決めてビルド作ったほうがいいと思うけど 中途半端なキャラは愛がないと使わなくなるよ・・・
コルセア服っていう要素だけで充分価値があって ましてやその上で絶対的な用途や持ち味があるビルドがあればそれこそこのゲームのプレイヤーの大半が支持する価値(グラフィック、キャラの可愛さ) と、多彩なビルド(実際にはボス用ファーミング用等の要素で最適解以外は自己満足とみなされるjtosプレイヤーの持つ価値観)が両立してしまうことになって それが実現すればこのゲームはコルセアだらけになってるはず なのでコルセアで有用なビルドというのはそれが確立する明確な新しいコンテンツが出ない限り、自分が選ぶコルセアがまた他人が選ぶコルセアに等しい価値を持つ世界にとどまらざるを得ない
>>150 マジでこれ
まぁコンセプトあっても使用用途が限定的すぎても使わなくなるけどね
結局よく触るって意味で強いのはファーミングビルドやソドだったら雑魚狩りしやすいペル入りの何でも屋よ
>>146 マタはカポーテ(挑発)は対象数少なすぎ+被タゲ上限上げるわけでもないから集敵スキルとしては使えない
ムレタ(反撃)は待機時間短すぎて使いづらい+ブロック・回避が発動したら非発動と使いづらい
オーレはクリ率上昇のデバフを与えるがカポーテの対象数が少ないから微妙+CD長すぎ。でもカワイイ
ファエナは超優秀
と、総合的に見ると微妙だよ。
オレって何故かデバフだと思ってて使ってなかったわ これからは存分に可愛さ撒き散らせる
>>136 SWCのモーション見たらわかるけど今の日本鯖と変わらんね
サクラとブレスとコンセとエンチャントファイアがそれぞれに乗ってるから
ダメの柱出て凄い攻撃速度に見えてるだけだな
SWCはとりあえず手動で交互に攻撃ボタン連打とかいう超絶アホ仕様何とかして
交互に連打じゃなくてサブ攻撃キー押しっぱで メイン攻撃キー連打で出来るよ
どちらにせよ指が痛くなるし長時間の狩りに向かない謎スキルのSWC 弱いか強いかで言われたら高橋名人がやれば強いな、SWC=高橋名人ってスキル名でもいいかもしれん
ぼんとすの魔将マルノックスの動画って バグで高ダメージがでているのか 調整不足でバグのようなぶっ壊れダメージがでているのかどっちなんだ?
通常攻撃主体で戦うクラスって他にクォレルとかバレマカが居るが SWCのコルセアだけきついよな ランニングとかは倍率350%とかで射程もありから敵の攻撃避けながら攻撃できるのに…
>>161 タイトルにバグって書いてあんじゃん
白ダメ大したことないけどクリティカルだけなぜかすべてカンストダメージ
+16赤350レイピアつくったった フェンサーちゃんなんとか生き残れそう 明日はビルド決めなきゃだ
なんでどうでもいい鈍器が18になって 槍が11すら届かないんだよ…
今のバランスは対ボスって盾持たないとダメージ痛すぎるんだけど これフェンサーとかドペに厳しすぎないかね? ソルミキレザー超越の道歩んでも元の防御力低いから、プレートクロースの超越と比較しても費用対効果悪いしドペフェンってもしかして詰んでる?
改変後のWBなら分かるけど、大地ボス全層くらいならヒーラーなしでも行けるし WBだって短剣持ちのフェンサーで死ぬことはまずないけどな
調整が極端なんだよな 今のWBは盾なんてなくても余裕 改変後は盾とかいうレベルじゃないから全死亡
>>168 盾なんて持てたところで新WBにくそーどの席なんてねーから安心しろ
クソードだけはHP300k越えるので辛うじて殴れるぞ クレでいいが
5人でいってるとPT支援があるから余裕なだけじゃね? ソロペアでいくと現時点でもかなり厳しいわけよ
>>170 社会の敵、ニート廃人とpvp殴り合っててどうぞ
コル3のR9、ニンジャにするの面倒だしどうせ弱体するからいっそのことドペ2にしたろ!!! ってやったら地味に良いわこれ。ペイアーン10+サイクロンで荒稼ぎやで
コル3はピストルショットにAOE乗るようにならんと・・・
AOEは乗らんけど6匹から6匹に乱れ飛ぶからかなりのヒット数になるんじゃなかったっけ ビルリセ期間に軽くさわった程度だけど結構威力も範囲もいい感じだった記憶があるな
ドMのワイ、ドペかドラにするかで1週間迷う アドバイスクレメンス
ドMならスワッシュ使うだろうし盾持てるドラでいいんじゃね
>>181 Mobが6匹程度なら同等武器サイクロン5並のダメージが出る
だがそれで1発で倒せるMobも10匹以上いると2発撃っても全部生き残る
他スキルに影響がないピストル強化が必要なのもあって範囲攻撃として期待しすぎると肩透かし
+11超越5あたり持たせとけばええんちゃうの? いくらもせんやろ
なんか話ずれてる気がするが・・・まあピストルショットにAOE乗るようにしろってこと
通常射撃も跳弾仕様にしても罰が当たらないぐらいコルは死んでる
ピストルショットなかったことにしてダストドロッパーでCDの繋ぎ運用なら強いと思うぞ コル3主体の運用はダメだろうな
トゥース6サーペン1ゲイボ11ソアー11ディスロ10フォール5 ドラの割り振りってこんなもんでいいかな 全部のスキル使うから割り振りにすごい悩む
トゥース8 サーペン1 ゲイボ5 ソアー15 ディスロ10 フォール5 にした ソアーが強化される未来に託して
強化後ソアーはOHとCDがクリーヴと噛み合いまくっててババ入れとけば良かったわ
コルセアはフレンジーかけてサブウェポンキャンセルすると高速突き出来て楽しいぞ
ペルホプ2コル2ドラ3ええぞ R10来てもコル3にすることはないだろうが ムエタイ来るとまたいろいろビルド変わりそうなんだけどな
コルドラ好きだったけど クソダサ兜なんか被りたくないんや
あの兜期待してたのになんか違うんだよな なんであんなフルフェイスの虫みたいなフォルムになってしまったのか ムルミロを見習った結果か
>>196 サブウェポンキャンセルは攻撃速度関係無いよね
つーかボタン連打面倒だからランニングショットと似たような仕様にしろ
>>200 振るフェイスにしないとヘアコスと干渉しあって、そのバグが直せないからという話が濃厚
ムルミロ兜はマップ切り替えで消えるのにドラ兜はマップ切り替え後も継続される謎 仕様ぐらい揃えておけよと
R10でドラ3ムル1になったら兜は重複するんだろうか
レイピアや槍や銃は持たない剣とダガーの二刀流 キリトやエミヤのロールプレイで最底辺ソロれるビルド考えてるんだけど ソド3ハイ2コル2ドペ1忍1かなぁ 分身頼りになりそう
>>207 それより腕13本ぐらいに増やして盾装備したいな
コルシノやってるけどDexからStr振りに変えようか悩んでる どっちがいいのか教えろください
>>211 STR一択、DEXは色々と不安定要素が多すぎる
DEX極緑つめつめクリ発クリ攻ヘアコス黄色ダメージたのしー てのは暇な廃人さんたちの遊び
PT支援やクリ抵抗下げるデバフ込みならDEX極が生きる余地はあるが ソロプレイでDEX極はどうやっても弱い
DEX強かったのなんてリマソン全盛のシュヴァくらいだろ
クリ抵抗下げても現実的じゃないだろ DEX上げれば黄色が増えるわけじゃああるまいし。 それでいうならまだSTRもりもりして装備厳選でクリ発生と力に緑ジェム詰め込んだほうが期待値高そう
DEXは攻撃速度のためにしか振らないブロック貫通も装備で補える DEX極の黄ダメが強いと思ってる人は計算機叩くか実践してみて 両手剣マスタリ込みでも選択肢としてあり得ないってわかるから
マスケ強化の内容は知ってるけどマタ強化の内容しらんわ。 だれか教えてちょんまげ
マタの強化はゴミクズがゴミカスになる感じって言ったら分かりやすいと思う
C1属性]ピカドールNEW - レピアでキャラクターをターゲットにした敵を攻撃するときに、 すべてのスキルのダメージを増加させます。 [C2属性] Banderillero NEW - Rapierでキャラクターをターゲットにした敵を攻撃するときに、 すべてのRapierスキルのダメージを増加させます(すべての武器で使用できるスキルは含まれません)。 [C1スキル]ムレタ - スタンバイ中に無傷のダメージを受けました。 - 反撃が成功した場合の臨界率を上げるためのbuffを追加しました。 - 継続時間の増加(属性を含む)。 - スキルがキャストされたときに直ちに適用される再活性化時間とSP消費量を変更しました。 [C1スキル]フェイナ - 大規模な敵のダメージを増加させます。
[C1属性] Faena:リスクテイク - 盾が装備されていても(Faenaダメージが増加している場合でも)、ブロック機能が削除されました。 [C1スキル]オール - あなたのキャラクターをターゲットにしない敵は、スキルの効果の50%を受け取ります。 [C2スキル] Paso Doble - スキルをキャストしている間、すべての攻撃に対して耐性を付与しました。 [C2属性] Paso Doble:Knockdownを削除NEW - Paso Dobleのノックダウン効果を削除します。 [C2スキル]バックスライド - 操作中の回避の機会を100%適用しました。
オレは25秒間ヘイト値上限でなくても最終クリ率10%追加 ファエナのリスクなんたらは盾部分とダメージUPは別々で短剣でも適用される、加算だったか乗算だったかは忘れた だから強いかどうかは知らんけど今までよりも使えるスキルにはなるね、マタ2は知らん・・・
エペがある限り火力はマタドールc2行くことはないな pvpのコルセア経由くらいか
調整が微妙すぎる、クリとか死んでんだから底上げにならんだろ、単純に火力上げてやれよ どうしてもクリ乗せるならSTRでも50%でクリ出るぐらい盛れよ
衣装と日誌用 貴重なR8.R9を潰していい理由にはならんけども
ムエタイいけるやん
ダウンロード&関連動画>> VIDEO ムエタイ見たけどCD短くて300k出るなら十分やな
>>238 ぶっちゃけ装備がゴミすぎる何だ+11って舐めてのかってレベル
ちなみにムエタイはランク7な 射程短すぎて範囲としてはイマイチで 単体ボス火力としてもいまいち
>>222-223 これクールタイムには手が入ってないんかね
マタスキルは効果や時間に対してみんなCT長いんだよなぁ
シノビと同じランクなのか ソドはあの辺り激戦区だなぁ
R7かー・・・R10実装されたら追加職によっては考える程度か 現状のR9までの範囲だとこれ実用的に入れられる職ってあまりないんじゃ? ドペムエで手数補うとかか? ただR10での追加職が前に出てた武者?だとほとんどの職がムエタイよりそっちいくよね・・・武器制限ないっぽいし
ソド3ペルコル3シノと進んでムエタイで鍛えた鋼の肉体が加わりそこから繰り出されるクナイと銃弾で敵が多い日も安心
オ・レのCD半分にしてくださいお願いします 効果時間もっと短くて良いから
オレィ! オーレッ! ヒュウウウ ボイスが三種類もあるole
すべての近接スキル最低でもバレのナパームバレットくらい射程合っていいと思うんだ
Circle 2では、Paso Dobleはあなたがそれをキャストしている間にすべての攻撃に対して免除を与えます。 これは回避的な動きとして使用できます。新しいPaso Doble:Remove Knockdown属性も追加しています。最後に、 バックスライドはスキルの操縦の中ですべて100%回避の機会を与えます。 これパソドブレ中とバックスライド中は無敵てことかね
ムレタもっぽい WBの強化来たらこの辺のスキル使わないとソドじゃ張り付くことも出来ないかもな
ハッカペルもグラインドとストームの範囲糞だし スカルプもスキュータムより狭いくらいの範囲だぞ
パソドブレってマジで前方小範囲にしかダメージ無い? 全方位と書いてあるところもあってどちらが正しいのかわからない
oleとかエペギャルドとか持続=CDにしてくれても良いだろと思う
そういえばサブのスクムルをなんとなく育ててたけどデッドローコンボの範囲が広くて使いやすかったな これくらいあればまとめて仕留めやすいんだが
ソルミキレイピア担いでもフレーシュとかじゃR9のmobはクリティカルなしでは1確にならないやつが結構いる ファエナ強化よりフェンサースキルの全体バフしないと弱いわこれ せめて最終ダメージに対して+10%くらいのダメージ上昇は必要
マタドール特性にレイピアスキルダメージアップが2個も来るで
>>264 残念ながらタゲ持ってる場合だけなんだよなあ
しかもたしかアップするの10%とか20%とかそこらへんやったやろw
>>267 c1が20%でc2が45%だっけ?
これは修正されたかもしれん
ktes見たら10%20%だった 最初は45%だったはずw
最初から1020だったぞ45とか俺考くらいでしか見たことないわ
タゲもってる場合だけってのは最初のテスト鯖の実装時でその後調整されて無条件になってるぞ 修正されまくりのテスト鯖情報だけ鵜呑みにせずに国際の情報をもっとよく見ろ
そのホバに何の意味があるんだ? ktosにない要素が他で実装されるわけないだろ
すいません シノビ経由で隠密走り取ったら他クラスになってもシノビ走りなんすか
ありがとうっす あぁそうか特性だから切り替えれるのか
>>272 現実逃避したいのは分かるが
>>222 が国際パッチの訳だよ
「Rapierでキャラクターをターゲットにした敵を攻撃するときに」
自身がターゲットにされてる場合のみスキル威力が上昇する
合計45%張ったの俺だと思うけどフェンマタって書いたはず
確かにマタドールの特性は緩和されてるが ピカドール 既存:自分がターゲットである敵を攻撃レイピアで攻撃時にすべてのスキルのダメージが10%増加 変更: 自分がターゲットである敵を攻撃時、すべてのスキルのダメージが10%増加 ファンデリエカに 既存:自分がターゲットである敵レイピアで攻撃時の武器使用制限がレイピアのすべてのスキル(すべての武器使用可能スキルを除く)のダメージが20%増加 変更: 自分がターゲットである敵レイピアで攻撃時、すべてのスキルのダメージが20%増加 っていうゴミだぞ 今回は入ってなさそうだけど
ハイレイバーン格好いいな これはコルセアが大増殖するに違いない
そして、キールハウリングの使えなさとピストルショットの貧弱さに泣いてビルリセを求める哀れなコルセアとなること間違いなし
コルセアは対人用ビルドパーツだから問題ない 対人自体がアレだけど
14/12/2017 - KTEST Live Maintenance Matador: - Picador: The effects of this attribute have been changed. Currently: If you are the target of an enemy, Increases damage of all skills by 10% when targeted enemies. ? Change: Increases the damage of all skills by 10% when attacking enemies. Banderillero: (Attribute) The attribute has had the following changes. Currently: Increases the damage of all skills by 20% when equipped with a [Rapier] weapon. (Excludes 'All Weapons Available' type skills) ? Change: Increases the damage of all skills by 20% when attacking an enemy with a [Rapier] weapon.
国際のフォーラムで拾ったのだけど 272であってそうなんだけどinvenは違うのかな
何故大元のソースを確認しないのか ホバにしろ無知にしろ引き際を間違えると寒いだけだろ
しかたないにゃあ
>>293 ありがとうこれでまた24時間がんばれる
287のソースも見てきた
https://pastebin.com/fHvZVAcA 機械翻訳ではなくかなり意訳が入ってるから抜け落ちたんだろう
>>295 スワ仕様変更でフェレットあろうが挑発耐性切れたときに他人にスワかカポされたらタゲ奪われると思う
フェンって直接なテコ入れされんのな フレーシュは未だにAoEバグってて、公式からはそれ消されてるし
>>303 ・フェンサーのスキル「フレーシュ」が広域攻撃比率ステータスに関係なく中型モンスターでは2体、
小型では3体までしかヒットしない問題[12/28 14:45更新]
これ不具合一覧からいつの間にか消えてて、でも直ってないんだ、再インストールしても駄目
実際まじで中型2小型3までだから、AoE3固定スキルみたいなもん
>>304 すまんそれじゃなくフェンサーのテコ入れが知りたい
>>305 されないのなって意味でされんのなって書いてしまったわ、ごめん
マタでレイピアスキル云々とかシノビで対応スキル云々の間接的なところばっかだから
マタC2なったけど糞弱くて吹くわこれwwwまぁC1時点でヤベーわこれって思ったけども。 カポーテはCD20対象15〜20くらいに ムレタは回避時にも反撃+待機時間倍くらいに+倍率上げる オーレはCD20〜25くらいに パソドブレは倍率上げて全方位範囲+AOE+5〜+7、ノックダウン削除 バックスライドとかいうゴミを削除して適当な攻撃スキル@1〜2個追加 これぐらいしないとムル・ドラとは比較にもならんと思ったわ
既存職の調整も済んでないのにムエタイ追加するか? 他にやることあるだろっていう
マタなんてそのうち最強になるでしょと思ってたらセージさんみたいなゴミ職という前例あったんだった 諦めよw
セージさんはでぃめんしょんこんぷれっしょんが超高倍率だから超越10にして一撃で5Mくらい飛ばせるようになれば・・・・ ならないか。期待値はたけえんだけど最初の1匹にしか多段入らないっぽい?し、指定もできないからなぁ
マタは多分IMC的にはカウンターや命中回避ダウンに発動時無敵で対人もできるクラスな位置付けだと思う
セージは反動でc3超強化来るに違いない マタは攻撃スキルの多いフェンがR5だったらそのままバフ目当てで取れて良かったのにな
マタとかランサーは対人向けに設計してるかもしれんがドラに敵わんのがやべぇよな IMCが想定してる使い方はたいてい間違ってる
バフデバフが強すぎるくせに対策手段がなさすぎるゲームだからな
ランサーはC3で化けるかと夢見てたけど ドラはR10解放されたらコルシノドラ3とかいうぶっ壊れが出来るんだよなあ ハイドからフックかけてフォールするだけであいてはしぬ
>>318 おまえエアプすぎやろ
なんでそんな面倒くさいことしなあかんのや
攻撃力9000ぐらいあったらキールだけで敵は死ぬぞw
まあそもそもドラなんてブロック貫通大量に積まないと敵に攻撃当たらんからHPが雑魚すぎてwww
ランサーなら今でも敵をノックバックさせてクラッシュクインで即死やぞ
HP50000以下の雑魚なら突進だけで殺せるしな
>>318 まあエアプのお前の妄想につきやってやるなら
デスロ→ドラフォで十分や
ハイドからフックかけてwwwww
すまんかったなランサーさんの話題してあげられなくて これからはもっとしてええんやで?(ニッコリ
啓示者ちゃんのおしっこは慎ましやかにショワワワワワだから
一時期サムライマスターか!?っていわれていた画像がただのコスチューム紹介画像だったと聞いたんだが、真偽のほどは…
水晶鉱山ミッションって、低Lvキャラならバフ掛けてソロでいけるけど。疲れます。 何で皆やらないんだろ。
フェンサーですけど。 315紫+16、超越3、特性50、では、300IDでは弱いですか?
300IDでは充分だけど、上のプレイヤーと比較してるなら物足りない
>>332 ありがとう、強くなるようにがんばってみます。
300idフェンサーだったら高倍率スキルで1確が基本だね バレストラフェンテでまとめて1確出来るくらいになれば強いほう
フェンサーは以前作ったけど装備手に入れられなくて最近動いてないな ロロパンかソルミキじゃないと強くなれないんでしょ? 結局ずっとベニエルのまま・・・
防御1050の300IDモブにエペ込フェンテクリ1確って物攻7500くらい?
>>336 そんな……ありが…とう……(´・ω;;::...
頑張って作ったマシニオス両手剣、+7でフィニッシュしたよ…(´・ω・`) 黄金、フリダンじゃないと落ちないんじゃっけ…
ソルミキ6フィニッシュした俺だから言える もう一個作れ
もう一本作るか 次の大型アプデまで超越して担いで自虐マンになるか
俺も作ったマサオパイクが黄金30幾つ使っても2桁すらいかずに終わったな・・・(´・ω・`)
黄金は成功確率普通の金床より低いよ 10%くらい差があるんじゃないの
ディスローンくらいの範囲の技が各職に1つずつくらい欲しい
フェンサーちゃんにシルバーチャリオッツの剣針飛ばすやつ実装しよう
超越自虐マンになるわ。 レシピが格安でマケに並んだらもう一本つくってチャレンジするかもしれんが…。 今はWBアクセつくるのにいっぱいいっぱいです(´・ω・`)
レティアリきたぞ
陰陽師マスターとレティアリィマスター
何この肩
ユリアンのTwitterにスキル乗ってる 片手槍とダガー使って網の拘束スキルがあるpvp向け
IMCは片手剣になんか恨みでもあんのかってレベルで他武器使わせようとするな
いやレティアリィの投網ってこれハングと同じ奴やん、狩りでもかなり使えるぞ あと片手槍+ダガー装備推奨ぽいな、アイアンフックとの連携技もあるしコル経由向きか
クソードの片手剣て専用スキルとかなくてガチ劣化武器なんだな
PVPやるならレティ取れよ [トライデントフィニッシュ-] -前方の敵を槍で深く刺してダメージを与えます。 対象が網ディボプ、アイアンフック、捕縛状態なら致命打に襲撃される確率が増加します。 {nl}(キャラクターの致命打発生とは別途に適用されます。)-攻撃力#{SkillFactor}#%、最小クリティカル確率50%+ [投網投げる] -指定した範囲に網を投げて範囲内の敵を移動不可の状態にされます。 キャラクターの対象には持続時間が半分だけ適用されます。 網にかかった対象はワンハンドスピア-突き攻撃と<レティアリ>このスキルの攻撃ダメージが増加します。 [投網引く] -前方の対象に網を投げて自分の前へ引いてきます。 連れて来られた対象は一定時間移動不可状態になります。 網にかかった対象はワンハンドスピア突き攻撃と<レティアリ>このスキルの攻撃ダメージが増加します。 スキルレベルが増加すればするほど再使用待機時間が減少します。
[ダガー フィニッシュ] 前方に跳躍して短剣で撮影します。 対象の体力が50%以下ならば、追加ダメージが発生します。 対象の残りの体力が少ないほど追加ダメージが上昇します。 残った体力による追加ダメージは350%まで上昇します。 [ダガーガード] -カット、打撃、突き攻撃を短剣で防御して出します。 短剣を持っていなければバフが解除されます。 ブロック確率#{CaptionRatio}#% 防衛回数#{CaptionRatio2} 回 持続時間#{CaptionRatio3}Sec
網ってもそんな範囲広くないんでしょ と思ったけどソドだとスワッシュである程度は集められるのか?
>>367 対人用みたいね
拘束時間は半減するみたい
PvEではテコ入れしてもソードマンがどうしようもないからPvP職にでもしたいのか?
新槍職とか一番いらねーやつから出てくるおまえじゃない感ハンパない
R8なんやろ? PvP槍職のランサーどうしちゃうん マタドールもPvP寄りとか言われてるのに
レティアリィはこれR8だな、テスト鯖データベースにユリアンが書いてないC2スキルあるわ
>>367 8体対象だからそんなに狭いわけでもないと思うけど
対人は意識されてるけど、狩りでもある程度有用な感じ つーか攻撃スキルの倍率高いわ これでさらに投網のボーナスやら入るのか
レティアリのコスチューム動画
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 使ったことないけどアレストの使い回しする気がする
まあまあ広そう
ダウンロード&関連動画>> VIDEO >>375 Ktestbase見に行ったら確かにレティアリはC2まであったからR8っぽいね
あとセンチュリオンのスキルもあった
本スレでテスト鯖にセンチュリオン来たって言ってる人いるけど、再追加されたんかな?w
https://tos-ktest.neet.tv/skills?cls=Char1_5& ;f=1
R10来たらドラはレティいくだろうなぁって感じ、C1から良い仕事しそう ただいいかげんショトカが限界でしてね・・・
センチュリオンって前からテスト鯖のデータには入ってた気がするけど削除されてた時期もあったんか? ムエタイもレティアリィも来るのにソドばっか追加しないと思うけどな
センチュリオンは初期からあったけどバグだらけでどうしようもないから代わりにフェンサーが入ったんだよなぁw
本スレにも書いたんやけど センチュのtos-kr作成日は16/2/16や 実装取りやめになっただけで鯖にデータはずっとあるんやで
しかし最近槍ばっか強化されてる気がするな レティアリィもR10でのドラ強化パーツとして申し分なさそうだし 両手剣やレイピアはシノビやムエタイ入れてどうにかしろということか?
>>385 レイピアはマタドール外してレティアリ入れたい
ダガー腐ってるしマシニオスダガー超越してダガーフィニッシュするわ
ダガーフィニッシュは追加ダメージがスキル倍率に対して加算なのか乗算なのかだな これ乗算だったらとんでもない倍率になるぞ、素の状態でも3137%とかあってCD15だし ちなみにトライデントフィニッシュは2541%でCD20のOH3 あとダガーブロックが回数15回までとはいえ特性込み60%のブロック率というのも盾を持てないことのカバーには良い
value = 2451 + ([Skill Level] - 1) × 171.6 if [대거 피니쉬: 강화] not null value = abilLevel = [대거 피니쉬: 강화 Level] masterAddValue = 0 if abilLevel == 100 masterAddValue = 0.1 end value = value × (1 + ((abilLevel × 0.005) + masterAddValue)) value end return RoundDown(value)
ダガーフィニッシュってC2やん解散 あとユリアンTwitterに乗ってないバフと攻撃スキルがあるね
書いてる意味分からないけどとりあえず貼ってみた感、それ威力特性の記述だぞ HP減った敵への追加ダメージは式出てないね さすがに加算だと空気過ぎるが、乗算だとひどい壊れ まあ本実装までに弄られそう
>>392 特性100にすると10%追加でボーナス貰えるのかデカいな
投網と槍ってイメージが漁師か猟師な原始的スタイル R増えるたびに職が近代化していく印象があるのになぜ退化してんだ
マタドールどうすんだ パソドブレとバックステップ中無敵でpvpパーツに少しは使えると思ったらレティアリきたし
説明文の記述とかすぐガバるからあんま当てにならんけど マタドールで言うと追加ってなってるファエナの特性は加算、増加ってなってるピカドールは乗算だけどどうやろな ハングル的にダガーフィニッシュは追加の方
>>395 レティアリィは剣闘士の中で最強だったスタイルだぞ
網で拘束からの槍ぶすーが強すぎてなれる奴はレティアリィに
なれない奴はレティアリィ対策の出来たセクトルになってたレベル
ムルミロは人気剣闘士だったけど兜の飾りが網に引っかかって不利って理由で減っていった
なおレティアリィになれない理由は顔が悪い事。レティアリィのみ顔出し可だったのでイケメンが正義だった
興味出てきてレティアリとムルミロwikiで調べて笑ったわ レティアリw
汚い戦い方だけどまあ強いよなw 言うてレイピアの決闘でもマントで相手の剣や顔を絡めとるとかやってるけど
まともな頭の開発ならここは片手剣or両手剣限定のスキル持ったクラス作って 武器種のバランス取るわな・・・
ブログとかでハイ2はさむのオススメって書いてたから経由したけど クロス+ライナー5までしかとれない範囲小さい クラウンムリネ CDが長すぎる あくまで下位ランクにしては強いってことなのか
レティアリイ
勝つ奴が正義だったからな アチャ>ソドなのもしゃーないんや
フェンサーは倍率1万とかキチガイにしてもCT0にしても救えないスキルそのものが死んでいる
>>411 ほんとこれ
たくさんキャラ作ったけどR6の職経由したキャラはほとんど動かしてないw
レティアリの網だけでpvpいけるのかな?コルセアまで組み込むと火力が無くなりそう
修正があっても相変わらず武器縛り盛りだくさんで笑える
ムエタイくるぽいけどこれを活かせるビルドあるのか・・・
ムエタイってようは打デバフも防御破壊もないちょっと基礎火力が高いモンクだろ?
ムエタイは縛りない ムエタイのスキル使うのにバレットみたいにスタンス使っとく必要があるだけ
フェンサーならDEX極いいかなとか思ったんだけどこれもじゃあやめたほうがいいかな 攻撃速度ついてるスキルがいくつかあるのとクリダメが高い職だからクリ発盛りまくってDEX極なら強そうなのに
敵が硬いほどクリティカルは生きてくるからチャレ7ソロとか目指すならDEXのほうが良いかもしれんけどね どちらにせよかなり廃人用のステ振り
迂闊には手出さないほうが良さそうだね 超越5段くらいじゃ足りなさそうだし
>>347 ロリピアって太陽の塔に1ヶ月位通えば貰えますか?
ムエタイぶっちゃけ微妙だよなぁ 前提も最くそって聞くし
前提に関しては今までがどれもこれもクソばかりだからな・・・
>>431 対人キールハウリング、逆に言うとそれしかない
ダストデビルとヘキセンドロッパーはそこそこだけど別に君じゃなくてもいいって感じのスキル
ピストルショットにいたっては敵が多いほど便利なのにどんどん威力が落ちる糞スキル
SWC、ただ指がつかれるだけ
ソドペルホプ3ドペドラ3 ドラちょくちょくみかけて懐かしくなって作ってみようと思うんだが ステは力極でいいよな? スキル・カードのお薦めを教えてくれ
フィネストラのブロック率はずるいわ 回避キャラもちゃんと成立するバランスにしろよな
魔法もブロックできるようにしてくれ カバリストのやつくれよ
自ステに依存してくれるならムルでも良いと思うけど そこんとこどうなん?
>>444 意味不明
現状ムエタイやってる奴いないんだからビルリセ配る対象がいないだろ
>>447 今からムエタイやりたい奴は作り直すしかないから言ってんじゃないの
クラスバックも来るんじゃなかったか 戻せばいいんちゃう上げ直しになるけど 途中に入れたい場合はご愁傷様
今からムエタイやりたい奴はみんな今から始めるんだよ バラック埋まっててキャラスロ拡張を訴えるならわかるけど ビルリセは仕様変更に伴う補填的な側面が強いと思う コロコロ変わってビルリセありきのゲームなのは同意だわ
1枚くらい配るんじゃね 育成楽になったとはいっても未だにカレイマスは10時間コースでライトにはきつい
全職にクラス追加ならまだしも、ソードだけだからなぁ あまり期待はできないだろう、良くてビルリセ1枚配布でリセットイベントはまずない で、なけなしの1枚でムエタイに変えた場合、ムエタイの糞さに戻したくなっても そこから戻す手段がなくなって文句言う奴が絶対に出る 最初から何も配布しない方が良い気がしてきた
国際に来てない以上来ないと思うけどな 細田が配るように働きかけるかって言ったらNoだろ
まぁ今は超越も取引可だしちょっとやって少し強くする分にはマシだろ 最強厨は知らんが
こないだみたいに無条件でランク&ステリセット期間に しておけば良いのにセコイんだよな
ムエタイ追加くらいでランク&ステリセット期間が欲しいとか流石に頭IMC過ぎんだろ
ムエタイ追加だけの話やねーし プレイヤーには何の落ち度も無い リセットなんて当たり前の話じゃわw
そもそもそこまでやるなら常時振り直せるシステムにしろよ、いろいろ試しやすくなるし まあバランス取らずにその時々で強職入れ替えて作り直しさせたいってのがハッキュの考えだからやるわけないけど
リセット詐欺にあわない様に 当たり前のこと言ってるだけですw
バランス調整って名目でちゃぶ台返ししまくって4000円する転職券売りまくるクソゲーなら知ってるが それ踏まえると尚更転職券売れば金になると思うんだよな 現状だと運営にもユーザーにもメリットないわけで
特性ポイントが気軽にリセットできてキャラごとじゃなくて垢ごとだったら文句言わねーよ 数百Mつぎ込んだビルドが開発の気まぐれでゴミカスになったらやる気なくすのが普通だろ
いや 新しくキャラつくれよw アプとかのときはそうしたやろ? それが俺達チョッパリガイジのやり方なのさ
戦う350超えペルスクテンって武器なに持ってる? テンプラのワープが便利で修理員に戻れない
装備が強すぎて…職が強いのかどうか全くわからないという…これならなんでも強いんじゃね?
明日のメンテでホプカタドラ大幅強化 マタドール、ランサー強化来るぞ
装備ゲーだから最終的にはスキルの倍率よりも回転率や範囲といった部分の方が重要になる そこまで極まった攻撃力の奴なんてそうそうおらんだろうが
超越ゲーかと思いきや超越していくとやっぱりビルドゲーじゃんかって思う
兄さんたちはムエタイをどういうビルドに組み込んで活かしてんの? テンスク以外で
>>483 ロデシノに入れてる
分身切れてる最中に打属性のムエタイスキル使うかんじやね
すまんソド今までノータッチ奴が趣味職PvE用シノビ無しフェンサー作ろうとしてるんだけど ソド2ハイ3ババ1フェン3ってよわい? マタ入れた方がいいのかしら
>>491 ムエタイは前提クエストがヤバすぎて兄さんが全クラスで一番時間が掛かると悲鳴あげてるぞ
ぶっ続けで24時間かかるそうだ
スタビング、ピアス、シンクロ全部強いな どれ上げるか迷う
マタC2でソロチャレ7いけるなこれ ファエナ強化されてAoE無限のアタックオフェールみたいになった
ソアー3回でサルラスボス倒せるう ドラちゃん完全体や
ランク8_9の出血とか5秒になったとか書いてたけど クロスカットは10秒のままだなよかった
ホプ3どうしよっかなぁ両手槍だと ジャベリン切って スタビング15 ピアス13 フィネストラ15 ロングストライド1 スピアランジ1 うーん
ドラ3なら攻撃スキル回るからピアスしか選択肢に入ってこんな
ホプ3ドラ3なんだがいやー強くなったな 特にソアーOH3でCD15秒はホント強くて頼りになる ソアーの後に衝撃デバフはいったピアスも強い ランジのデバフもそうだがクリーブほしくてババとりたくなる
サーペンクリーブダブスラソアーとランジディスローンでホプスキルの出番が殆どなくなった
パニッシュはどう変わったんだこれ ダメージ量的には変わらずゴミということは分かったけど 一応クロスカットから繋いでも発動するようにはなっていた
アクロバティック強いのはわかるんだけどカタのゴミスキルが1.5倍なってもなあ クインテインに全てを賭けるしかない
アースウェーブなにこれ動けん というか押した瞬間発動するから使い勝手悪すぎ 移動しながらドカーンって今までの戦い方ができん改悪すぎる
ドラはソアー強くなったのは良いけどトゥース弱くなりすぎやろ ちょい押しで発動しなくてびっくりしたわ
トゥースはこれもうなくてもいいかもしれんね 別に使い方次第で1秒チャージの時間ぐらい取れはするんだけど 他のスキルの性能が上がってるからあえてトゥース使う必要もなくねって感じになってる ただソアーピアスコンボはSPの減り方やべぇ
ホプのフィネストラとクリ発生2倍もあってさらに防御無視または クリダメアップなのにトゥース弱い? 自分かなり強く感じるんだけど
カタフラまだ全然弱い アクロバット→ダメ1.5倍でも元が低すぎる、あとSP消費まで上げんなカス スティードチャージ→普通にOH2じゃあかんのか? アース→ダウン中の敵に追加ダメ?ダウン除去の特性つけといてそね条件設定するの意地悪すぎひん?素の威力あげたれよ ドゥーム→クリ抵抗減少?で??? ラッシュ→アクロバットのせいでSP消費がやべえ、威力と消費SPが釣り合ってない
トゥースは発動遅くて切りたくなったが特性振ってると1だけ残すしかない なぁ
>>516 そのトゥース1発打つ間に他の攻撃がどれだけ出せるかっていうね
トゥース使わないとスキル回らないって状態でもなくなったし、どうしても優先順位下がるよ
それとトゥースの横範囲の狭さだと1秒溜めてる間に敵が側面に回りこんで範囲外になる
なので敵を引っ張ってから使う必要が出てくるから実際のタイムロスは1秒どころじゃないってのもある
次はコルセアの倍率範囲新スキルか ダガーとピストル適当に超越しとくか…
トゥースは前からフルチャで使ってないしそれはこれからも変わらんから特に問題ないなぁ
いや、フルチャ(1秒)でしか使えなくなったから問題なんだろ・・・ スキルレベル1でもチャージ1秒固定だぞ?
それバグやん、レベルに関わらず1秒固定って書かれてるのに ちなみにレベルいくつで即発動なん?
俺はレベル8 MAXチャージがスキルレベルにかかわらず1秒固定になったってことじゃないの
レベル6だけどゲージにして1/4ぐらいで撃てるぞ?
前のアースウェーブみたいにチャージ中スキルレベルが表示されてないから、レベルいくつで発射されてるかは分からんけどな
>>526 その仕様ならレベル3か4もあれば前と同じ使い方出来そうだけどねぇ
スキルリセット2つも配られて無駄に余ってるし、少し調べてみるか
そしてレティアリィの動画出てるな 網の範囲くっそ広いやん、普通にジョイントハングぐらいある
トゥース1だとフルチャじゃないと撃てないが ある程度あげてあればすぐ撃てるってだけでは 他のチャージスキルと同じ仕様で別に不思議じゃなくない?
シノビの転職できたからムエタイも行けるかと思ったけどクエストアイテムを集めるのがきつすぎ。 緩和されるまでムエタイ転職は無理だな。
驚くのはまだ早い 兄さん鯖ではムエタイ転職に進行不能バグもあったんやで 犠牲になった兄さんに感謝しよう
こっちは実装までタイムラグあるからバグは治ってたり、心構え出来たりしてまだいいけど 兄さんたちは本当に大変だな
これでバグが直っているとかまじか。 いちご100個は集められたけど「レッドキロネックスのエキス」とかの クエストアイテムのドロップが少なすぎて不具合かと思ってた。 twitterだといちごのお菓子に9時間も掛かっているとかはよ緩和してくれ・・・
カタのチャージOH2にしろってのがいたけどよく考えたらこのX秒以内に再使用ってめっちゃよくね そこで連打して吐けばパス対象になるし、使わなければCDになるからそっちでもCD対象 むしろ2回目の再使用の時にすでにCD開始してれば最高だけどそんな難しい処理は無理よな・・・
使ってみたけど1.5秒は受付猶予時間短くて結構キツい 3秒くらいあればかなり便利だと思う
それは思ったわ 突進先が階段で登ったら猶予なくなりましたーとかもあるし
>>490 趣味職としてやるならいいんでね?
はっきり言って金かけないとソド全部弱いぞ
>>490 +17レイピア超越10武器のフェン3マタ1でアタコン80セプト80ファエナ80にしてあるけど雑魚だぞ
レイドボスなんかもシノムルメルゲンに遙か及ばず、野良のエンチャンターやバレットに負けるくらい雑魚
金を掛けても弱い
フェンマタはボス用じゃなくてチャレンジソロ用だからな ボス用ならフェンシノにしろって
>>540-544 レスつくの諦めてたわ参考になったありがとう
かわいかっこいいがコンセプトなので頑張っても弱いのはいいんだけどやるからには頑張りたいって話
ババやめてマタ取ることにする
運用的にシノビの方が本当はいいかもしれないけどダッシュの姿勢変わるのがいただけない
ソードでもパイロ経由できるようになる 剣とロッドの二刀流のエンチャンター こういうことできるとおもってました
ムエタイのスキル振り悩む とびひざげりはMAXかなあ
武器種問わず、属性とかエンチャントして戦える剣士…きてほしい
トゥースレベル6だけど即撃ちできてるね ただ…ドラゴントゥースって文字の ドまでチャージしてないと発動しない
やっぱり剣もつ職を実装せんともりあがらないとおもうんですよ
勇者を思わす剣と盾の正統派スタイルつくりたい→ださムロか戦えないスクテン ソド3ハイ3ババ3で無理やりできるか…
物理クレに片手剣と盾もたせた方が勇者らしくなるTOS
ムエタイ前提のアサナがポスリンキスの森に行ってくれない どうすりゃいいの?
念願の魔法剣士が来ても+16鈍器使いまわしてヒールできないクレになる未来しか見えない
魔法剣士に求めるのはかっこいいスキルであって性能ではないのだ
俺はウェポンマスターがほしいわ 銃砲含む全武器装備可能で装備によってスキルの追加効果が変わったりする感じで
皆ホプドラのドラスキルって何ふってる? 槍初めてでーわからんです!!
トゥース 3 サーペン 5 ゲイ 5 特性あると仕事してる感が出る ソアー 15 神 ディスローン 10 神 ヘルメット 1 ウナギになりたかったわけじゃないんだよなあ フォール 5 神
まあ槍で突く為にホプ通ったのに結局ソアー中心になるのはなんとも言えない これならカタドラで良かったと思えてしまうからドラにもビルリセよこせ
リセ使った影響かポプドラの特性全部オフになってたわ
ドラもランク初期化できると思ってシノビ解放チケット使ったやつおりゅ?w
チャレでスキルレベルバグ食らったわ 再入場したら直ったけどやめてくれほんと
ディスローンよりトゥースのがつよいんじゃなかったっけ でもディスローンのが打ちやすい。詠唱ないからね。 けどディスローンは雑魚拘束とかいうゴミ効果がついてるからマジで一長一短 トゥースの詠唱なしにしてほしいわあのギュゥイン!って音すきなんに
ドゥームのクリ抵抗100低下が5秒とかいうのもんこ
コルセアルーティングでも鑑定ポロッとしてくれよ 今のままじゃただの3ランク使って微妙な火力スキル3つだけマンじゃん
カタフラの強化はわざとやってるだろあれ 強化したのでこれでカタフラの強化は終わりましたみたいな空気にする為の修正にしか見えねえ スティードチャージとかディスローンのデバフ中にダメージアップとか嬉しくなさすぎる ほぼ完全にランサー用のパーツにしといて今更なんでドラにシナジー持たせてんだよ
アクロバットはクラッシュクインティンのダメージがヤバいことになるが せめてレベル10にしたらCDと効果時間同じにしてくれよ CD1分、効果時間40秒の上にSP消費2倍とか意地が悪すぎる ドラは兜被ると威力50%上がった上にSP消費半分になるのに カタランサーはデメリットつけるのほんとうに嫌がらせとしか思えない
ゲイボルグ入れてからドラゴンフォール撃つと70万×2ダメでるな 疑似多段じゃなかったのか
コンセが1hitで1回消費するようになって死んでる
今までが回数余り過ぎてただけで死んでないよ CD20秒だし効果切れてもすぐまたかけれる
アプデの内容に書いてないけど疑似多段に倍率がきちんと乗るパッチも来てるからな
雑魚の群れにピストルショット一回撃つだけでコンセ切れる
むしろ今までが死んでたろコンセ 初段にしか乗ってなかったし
コンセの追加ダメージなんて高超越のキャラには割と誤差レベルだろうし 武器未超越のコルとかフェンが手数で火力を誤魔化すために使うようなスキルでしかなかったんだろうけど 今はその用途としても使えなくなったイメージ
疑似多段に追加ダメージ乗るようになるとかいう話があった気がする というかこないだのアプデで来てるのかな
ムエタイ可愛いから兜被りたくないんだが マタドールC1だけって微妙かね ピカドールがなかなか良さそう
ソロ専ならそこそこ仕事するぜピカドールオレ でもシノビを取るか下位職重ねた方が強そうだぜ
女性専用技とか作って欲しい パンツが見える感じで頼む
ヘキセンとかサイクロンでヒット回数ごまかせてたのが 本当に合計約6万固定ダメのスキルになっちまったのか…
ドッペルちゃんと強くなってた 強くなったっていうか本来の強さになっただけだけど
ドペまだ強化控えてなかったっけ 分身対応+一部がOH化の
コンセ持ちは地雷か…ガーディアンと併用できるから好きだったんだけどな
ソド3ならデアコンセペインダブスラセットで問題なくね
コンセは300秒なら使ってた 掛け直しほんとめんどい
効果時間300秒でも回数で切れたら意味ないからなあ 300秒で無制限じゃないと あと敏捷型向けなのもネック ていうかそろそろムエタイなれた人おる?
コンセ切って適当にリストレインでも入れてみっかなあ
そういえばあれ回数制限あったな 使わないから完全に失念してた つーかコンセは音がいいよね あの音は利点の一つだ
ペインバリア15デアデビル15 ダブルスラッシュ5バッシュに1取るからコンセは取ったとしても9しか振れない
あーそれじゃ7か Lv7のコンセとか戦闘中にバフかけ直すより通常攻撃のほうがマシだろ
DEX型だと回避もあるしコンセ取るならペインバリア削ればいいんじゃないかね その辺ソドスキルは個人個人の好き好きで変わってきそう ほんと掛け直しの手間さえなければなぁ
あとは
>>599 のように、ガーディアン使う構成の火力補佐とかにもまあ…。
まあWBとか大地とか行かないんならいいんじゃね 吹っ飛びイラつくから絶対削らんけど
wikiのドラヘルメットのとこに持ち替えで表示消せるってあるけどムルミロもまた消せるようになったの?
ムエタイのタイキックは尻にヒットした場合一定時間敵の動きを止めるべき ででーん
ムエタイ結構居るな、強いかどうかは知らんが…かなりネタっぽいな
ソードマンはdexにさほど割かない人がほとんどなハズなのに コンセがそこそこ評価されているのが個人的には甚だ疑問だよ これ振るならリストレインの方がいいわ、チャレンジで地味に被弾減らせるし
オンゲなら一定数、変わった構成にする人はいると信じたい。 DEX極の珍速剣士とか。
最適解しかやらない効率厨ばかりになると全員一瞬でコンテンツ消化しちゃうから 色々な方面のステでプレイするプレイヤー多いほうが良いよ
R9環境だとR8時代よりも超越前提感あるから相対的に固定ダメージのコンセの価値は下がってるだろうな でも趣味で火力を少しでもあげたいとかなら別に悪い選択でもなさそう そもそもどこでもこれが最良だからそれ以外はダメってゲームでもないしな あーでもチャレみたいな硬いMOB相手だと活躍するのかもしれん・・・
ペルロデシノムルをランクダウンしてシノビ削ってムエタイ取ったが激しく後悔。 ソード補助ビルドの救済職にあんなしんどいクエスト実装するなよ
シノとムルでどっちか削るならムルでしょ 分身CDの穴埋めが用途なんだから
ムエタイはランクダウンして今のシノムルビルドの構成いじるより新規に育成してユリアンビルドで試す事にした
>>623 シノビ削るとかアホやん
兄さん鯖だとロデシノムルのムル削ってムエタイやで
ユリアンビルドってどんなの? ロデシノ以外であんまり活用法が思い浮かばないんよ
>>627 ソド3ロデ3シノムルムエだよ。ムエタイ主体に考えるとロデ外せないよね
ムエタイ自体も火力が無いからシノビ有無は凄くでかいよ ムエタイはフィールド狩り楽しいけどリーチ短くてダルいからペル入れたくなる 削るならソードだけどボス専だとペイン無いときついんだろうか
>>629 武器を背負って格闘のポーズになる
ムエタイのスタンス中でも他のスキルは瞬時に使える
>>628 ソド経由のムルか
今後の分身対応スキルやスワ的にペルロデの方がいいかと思ったけど、
それはそれでありかもしれんね
そもそもムル取ればカシスのおかげで使えるスキル大量にあるからムエタイいらんだろ
ソド3ハイ2ドペ3シノにもR10にムエタイ入れる隙がないな ハイ3かババ1とったほうが火力上がるし
シノムルは分身を優先させると好き勝手にスキルが使えなくなる 分身非対応の短cdのムエタイスキルで快適になるんだってホーバークが言ってた
ムエタイ取る気にならないし情報も全然転がってないしでさっぱりわからんな ムエタイだけに得体が知れないぜ
まあ正直言うと、ソドホプ2ロデ3シノムルムエはつえーぞ
ちゃんと計ってないけどクラゲ20、エルム4、採集3ぐらいかなぁ タンポポは狩る必要ないと分かってから、3つ同時進行出来て楽だった 効率的にやれば24時間行くだろうから大体情報通り
シルバー欠片ナーフされてガチでやることないから ムエタイまではいい暇潰しにはなる
ムエタイもネタだったし、ソード何てどうでもいいかなと最近思い始めた 衣装以外利点がねぇわ
ソドにはスクワイアという替えの効かないクラスがあるじゃないか
TOS自体は面白いんだけどなグリドンディアブロみたいで気づくとやりたくなる
ちょっとでも楽しめそうな要素は全力で潰してくるからなこのクソ開発
>>651 釣りの報酬が悪くなって釣りしなくなった
先週IDの生シルバーが減ってID行かなくなった
祝福落ちなくなってもういいやってFD行かなくなった
対してやることもないしトークン切れたしでマケに出品しなくなった
とにもかくにももったいなすぎるわな
ムエタイのスキル振り スタンス5ローキック2エルボー2ヤクザキック1飛び膝5の予定だけど ムエタイ勢どうよ
ムエタイのスキル詳細がwikiにないし編集する人間ももうほとんど居ないんだなぁ
いつムエタイになれるかわからんからスキル確認できんしなあ 編集できなくてもスキル詳細をどっかに書いてくれればな
データベースはneet.tvがあるし、wikiは管理人がガイジ過ぎて編集者が逃げた
アドオン作者もどんどん引退していってるし単純に編集者も引退していってるだけだろ
新マップのエネミーが時々ブロックしてくるんだが 貫通どのくらいあればいいの?
つうか公式にムエタイのスキル説明くらい載せとけよと 目玉アップデートの一つだろうが 「新クラスが追加されました〜」じゃねえだろと
まじでそうだよな スキル振り直しもただじゃねーのに
公式で隠し職を目玉にしてるからな 隠しじゃなくて派生職とかにすればオープンに出来るだろうに
隠しクラスだったら隠しとけよ追加しましたとか書くな 単に転職が面倒なクラスじゃねえか現状
どうせ韓国情報でしってるだろうから詳細はかきませんなこの感じ
本気で隠されたら見つける自信ないわ 宝箱とかもよくこんな嫌がらせみたいなとこに隠すなーって呆れる
久しぶりにソド動かしたらなんじゃこりゃ コンセを死にスキルにしたならステリセとスキルリセよこせよ
詳細書かないんじゃなくて知らないし把握してないんだろう R8お披露目生放送の今濱も公開情報しか知らないどころか既に更新された内容も把握してなかったし
フェンでスタビ目的にホプ1って微妙かな?ホプ自体やったことなくて WBはそのうち超強くなって無理っぽいからあんまシノビ構成はあんま考えてないです…
いちいち槍と持ちかえるスタイルならホプ2までとったほうよくないか
tosbase見てスタビと一応ピアスも武器制限ないと思ってたけど実は槍限定?
レイピアで打てるよ 俺はペルコルからペルホプフェンマタに変えた
>>674 おぉ実際に入れてる方いましたか
今回強くなってエペも乗るしCD埋めにいいかなと思って
次回のビルリセはシノビ入りだけだよねぇ…ペルのもあれば良いんだけど
ホプ3のスタビングはレイピアで打てる最強の突きスキルやぞ 後ピアスも硬直長いけどボス相手には使える
ワイ見た目勢 糞ダサ兜を被ることを強要される槍か盾か糞ザコレイピアか選ばなきゃならないソードマン辛い
アクロバティック罠すぎワロタ ランサースキルに一切かかってないやん
あれって騎乗時のスキル強化って話じゃなかったっけ ランサーのスキルに乗らんのか・・・
分身対応スキルは増えるけどCDは倍になるんだっけ ボスはいいけどチャレンジ連戦とかスキル間隔空きそうだなぁ
分身詠唱してる間にボスが死ぬご時世だからなぁ かといってWBだとCD倍が刺さって結局ダメージレースに負けるし ハイド活かしたPVP用なんだろうな
ランサーってとりあえずカタフラ3突っ込んでおけばいいのか?
スピアランジクラッシュクインテインはクリが出ると気持ちいいぞ
ロデ3ムル1のスキル回し教えて MOB用とボス用おなしゃす
気付いてしまったんだけど、このゲームのエンドコンテンツってソードがウィズに勝てるところが一つもないな。 今までソード一筋だったけど、チャレンジ行って悟ったわ。どんだけAOE積んでも超越してもソードはダメダメなんだな•••
むしろいまウィズの方がゴミだけどな?w ソド最強時代に何言ってんのw
チャレンジとかプドン掘りコンテンツで結局は範囲スキル満載型だと結論づけた ソド3自由コル3ドペシノ
ドラゴンソアーのジェムでねえ ブラウンハルガルのがきついと思うのにそっちは普通にマケ並んでる謎
ソアー強いけどSP消費シャレになってないから11で止めてるなぁ ジェム使ってまで16以上目指すものか? ドラわりとポイントもきついし
ドラのスキルはかつかつだけどスキル振りはまあ人それぞれだわな 自分もよく使うスキルは15振るタイプだ
レッドキロ地獄が終わらないしWiki見た限りそこまで強そうでも無くて今何をやってるんだろう状態
利点はC1でそれなりの攻撃スキルが使えること 出血維持がしやすいこと
>>700 他クラスとのシナジーは殆どない
ロデムルやドぺ3や攻撃スキル不足のビルドなら悪くないけどクソきつい前提こなしてまで入れる必要あったか?って感じ
キロネックスは一時間で大体10〜集まったから12、13時間頑張ればいいぞ
クソすぎる…
よくわからんけどコルのルーティング判定がムエタイスタンスでワンヒット増えるのではなかろうか 実際どうなのかは知らんらん
ムエタイの行き着く先がルーティングとか可哀想すぎて涙出ますよ
疑似多段だからどうなんだろな コル抜きだからルーティングもSWCも効果あるのかわからん フレンジーは効果あるけどスタック1回分しか増えてなかったはず
ムエタイの糞クエ考えた奴にムエタイ10キャラ位作らせたい
C1でそこそこの威力と手数なクラスで色々面白そうなビルドできるなとは思うが 前提と超越と特性で複数作る気も失せる ビルリセ常設しろ
シナジーはないけど単体でそこそこ機能するクラスだな 新生前の巫女みたいなもん ビルドに入れる隙間があるなら取ればいいし無いなら開けてまで入れる必要はない
ソドはビルドの余裕あんまりないからなぁ 溢れ出す汗に釣られて常時敵が上限なしで近寄ってくるとかだったらな
ランク7の隠しクラスってだけでシノビと競合するし 前提クエストがシビアで隙間に入れるなんてとんでもない ムエタイがやりたくてビルドを組まなきゃとても手が出せない つまり隠しクラス解禁チケット急げ!
マシニレイピアの通常5回って追加ダメ400%の疑似多段なのか5ヒットなのかワンモーションで通常5回撃つのかどういう仕様なんだ ソド改変きたらコルシノドペをコルマタに変えるか悩むんだが
はよ範囲殲滅特価のソドだせや。 クソにたかるハエを潰すようなエンドコンテンツしかねーのに、ソドが不遇すぎるんだよ。 攻撃の範囲2倍にしてAOE3倍にしろ
0は何倍にしても0だけどな ソードマン自体のAOEが12あってもいいとは思うけど
範囲狩りは大人しくウィズやっとけ お前らの大好きなサルラスはソドが1番適正あるだろ喜べ
サービス終了しそうな勢いだから言えるけど バランスをとるんじゃなくて、ただ単に気分で強さ決めてるよね。 こんだけソド系列不遇すぎるのも凄いけど 人居なくなるのは当然だよなw
武器によるビルドの固定化、遠距離攻撃に乏しく近接戦闘を強いられるが別段硬くない 範囲攻撃が少なく単体・小範囲がメイン。それなのに特に倍率が高かったりCC力が高いわけでも無し 集敵スキルが目玉みたいな扱いだが実際はウィザードのほうが得意 アバターの可愛さが売りの一つのゲームだが、くそダサ兜を被らされる 欠点が致命的過ぎて笑えないんだよなぁ 特に近接職なのにCCが得意なわけでもなく硬くもないってのはヤバすぎるわ
>>726 一番下のアバターの部分だけ同意するわ
前衛職なのに硬くないというか他のクラスが硬すぎる
ブロック貫通や命中にふるステを考えると明らかに魔職よりHP盛れんわ
せめてもうちょい浅くかぶればいいのになぜフルフェイスなのか
普通は完全無効なら上限もっと低く設定するもんなんだがな pvpでも上限8割は草
ヘルムせずにヘッドバッドするムルミロちゃんはマジ可愛い 勝手にスタンしてる姿とかもう、それだけで存在感ある、ソドは可愛いっていうのが特性のネタキャラ枠と割り切るしかない
PvPで完全回避系とかどんなに高くても5%が限度だよな。運糞ゲー言われるわ
ブロックが強すぎてDEX振ってないとブロックしなくなったMMO思い出す
対人は格差つけすぎて舞台に誰も参加しなくなっただけかな
対人というか自慢大会なんだろ? 上達して巧く操作できたら格上にも勝てるとか無いなら新規こないわな
PvPはバランスもへったくれもないから 勝っても負けてもむなしいだけ
>>736 格ゲーかな?
MMOの対人にそういうのは要らなくね
装備と戦略だけでいいだろ
戦争ならこのくらい雑なバランスでもいいと思う でも蔵と鯖がクソなTOSで大人数戦とか無理だよなぁ TBLすら5v5から3v3にしたくらいだ
なんちゃらシールドとかなんとかバリアとかうんたらゾーンとか防御スキルたくさんあるからソードマンより硬いよな他職
それどころかバフ、多段、デバフ、のおかげで火力まで高いんだ 他職はダッシュが出来ないだけだな
tblやったことないか数回いってフルボッコされて萎えたクソードがソド弱い弱い愚痴ぬかしててクソウケルは ソーンが弱体化されたいま敵をワンキルできるのってランサーかドラぐらいでクソ強いんだがな まあドラはブロック貫通上げないといけないからランサーよりHP低くなるがな ノックバックだけはデバフ防御で防げないからtblはノックバックゲー セーフティだろうが無敵なんだろうがノックバックで簡単に無力化できる ノックバック防げるのはペインのみ クソード動画って全くノックバック使ってないからまんまクソード
ジーロット「インバーナーブル!」 プレイグドクター「メサドン!」 ノックバック「っておーい!w」
この流れでだれもpvpでソドが弱いとか行ってないのに切れ始めてて草 やっぱtbl厨は日本語が読めないみたいですね
まじで笑ったわw おれなんて 格差が酷い とコメントしてるけど ガイジって格差=ソド弱いっ脳内翻訳すんのかなw こりゃ会話成立しませんわ
他職と比較して格差とまで言ってしまうと強弱の話になってしまうのでは
>>747 はやったことないTBLをエアプで語ってるからTBL厨じゃなくてTOS厨だぞ・・・
ブロック貫通は装備で盛れるし無敵で防がれるノックバックも多い上にトゥームロードの仕事で
ソドならむしろ腐敗とフロスターロッドに触れないあたり本当にエアプなんだと思うよ
ソードマンもなー デスピサロのカイルみたいに集敵一瞬で且つスタン吐き出してくれてCD5なら最高だったのにな それならむしろヘイトすら集めなくてもいいまである
ドラゴンフォールでダイブしたら セブン張られてワンキルされるのがソードマン と言いたかったのでは?
ソド肉体改変きたらスワッシュはいったいどう変わるのか
ベルカッパーアプデのときにフェンのフレーシュ強化特性が追加されるみたいだ
ムエタイはR7でフィールド狩りしてる間は楽しかった シノムルになってループでスキル回しし始めると途端につまらなくなる
転職するのに糞みたいに時間かけてつまらないとか地獄だな
まるでTOS自体はつまらなくないみたいな言い方はやめろ
フレーシュの特性が100%クリティカル+クリティカル時ダメージ3倍であっても誰も文句は言わないだろう むしろそれぐらいにしないとバランスが取れない
ソド限定でクリティカルは倍率10000%、ダメ上限無視でいいよ。 範囲ゴミなんだからせめて雑魚くらいは一撃で潰せないと存在する価値ないもんね
今のフレーシュって普通にやって200k*3ダメージ出るから おそらく特性100にしたらそれを少し超えるくらいの調整daro
ムエタイやっててもムエタイ感がない 無理やりムエタイスキルしか使わざるを得ないビルドにしてムエタイ感を出すべきか
ムエタイは隙間埋めるには便利だがメインで使うにはR8R9に劣るしな
ムエタイとシノビで悩むが結構テンプラの隙間埋めもありやな
>>769 そう思うなら無理に話に混ざらなくていいから死んでろ荒らし
ムエタイとかそのうち強くするんでしょ ちゃぶ台返す為の弱め設定
普通新職って最初はぶっ壊れで実装して後で弱体化するパターンだけど ムエタイは逆なのか?逆だと言ってくれ
強くなるまでにサービスが続いてるのかは分からないけどね
そういうゲーム自体に対するネガは本スレでやろう、な
今くらいでいいんだが 過程が苦行だから強くて当然っていう考えがもうダメ
タンポポ48スターチス80キリンソウ60 文面だけ見るとやばいけどサクサク取れてよかった 問題はキロネックスだがw
いつも待機してる人がいてクラントとアクメンスの花全然とれんわ はやく過疎ゲーになってくれ
散々言われているけど、ムエタイR7ってのがネックだわ
別にムエタイR7としてはむしろ強い部類だろ 問題はソードのビルドの大半はR7〜R9はビルドのコアパーツが埋まってて空きがないのと 空きがある場合でもシノビとの選択になることだ
ほとんど戦闘向けじゃないテンプラー出すのはおかしくね?
ムエタイとか良いからセンチュリオンあくしろよ 隊列組むロマンを見させてくれよ弱くても良いんだ
>>787 センチュリオン動画見たけどあれはダメでしょ
動きがスーパーファミコンみたいだったぞ
センチュリオン動画置いておく
ダウンロード&関連動画>> VIDEO 隊列組みたいだけなら勝手に組めばいいだろ センチュリオンは失敗作だからな没にしたのは数少ない良い判断だぞ
センチュリオンは公式自動追尾BoTだったからな 消されてなくても、今濱鯖ではどうせ転職したらBanされたろw
ムエタイはもうちょっと転職なんとかしろよw 野良では一度も見た事ないぞw
9次パッチでクンデラスラッシュがLv10で約2000%から3000%に変わるらしいけど、これ9次パッチの内容に書かれてないよな? 盾職とコルセアのダメ計算式はあったけど、他にもひょっとしたら変わるんかな
コンセ修正ったってどうせ300秒になるわけじゃないんでしょ 300秒になるならあたしゃあのガキンガキン音のために15取りますよ奥さん!
修理キットが3万くらいしか持てないんだけど前からだっけ
>>784 ホプ3レティアリィのR7埋めにはいいんじゃね
いつ来るんだって話だが
ムエタイは倍率下げていいからR5か6だったら良かった
なぁ、フェンサー息してないんやがどういう立ち回りすりゃええんや? フェンシノなんやが
ペルフェン3マタはチャレで集敵に手数で地味に便利やで、ファエナが強い フェンシノはボス目的だろうから目的果たすためにちゃんと限界まで武器特性を極めればいいんでないかな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO フェンシノ強いじゃん
それはフェンシノがつよいんじゃなくてその人の装備が異常なだけ STR1も降ってないのに、ATKから伝わるやばさこれなら何やっても強い
フェンサーにケンタつけるくらいならさすがに他職選ぶ
ソドはコル3でモンジェム掘ってるときが一番輝いてるよ
フルソルミキでソルミキレイピア15~16に緑ジェムLv8じゃね そんなに装備異常か? もう既に赤+21勢も大勢いるし
βからやってりゃメイン1キャラくらい余裕でこのレベルの装備にできるでしょ メインとしてガチで投資すればそれ相応に強くなる良い例だね
スタビングとピアス目的でフェンサーにホプ入れてみたけど レイピアで撃つとフェンサースキルよりフェンサーっぽくて草
ピアスの音って耳に悪くないか ドゴォッッ!!てなんか苦手
>>811 新生前のプレパスタビングはわりと最強技してた
>>805 敏捷極で攻撃力8000って+16に超越10か、自分のランサーは体力極で攻撃力10000あるし
異常でもなんでもなくメインキャラならごくごく普通の装備だな
他ゲーなら廃装備を手に入れるためには圧倒的な時間と労力がかかるが、トスならこの程度の装備なら誰でも普通に手に入る
このゲームで異常といっていいのは26とか持ってる奴だけ
どれだけソドに攻撃力あろうが現状ではTBLしか使うとこねえんだよな 河童実装してもソドの枠あんの?って感じだし
サルラス消化 チャレンジわいわい コルセアでジェムとかバトブレとか
アプデ後のWBもベルカッパーも居場所無さそうだし割りとマジでサルラス要員
てかぶっちゃけ超越とかあんまりやってない人多いよな こういうところだとやるのが当然って感じで語りがちだけど
のんびり遊ぶ分には超越要らんしな のんびり遊ぶコンテンツがないのが問題だけど
メインキャラは流石に超越してんだろうけど その人のメインキャラを見れる機会があまりないという
OBから適当に続けてるけど超越とかR9になってから(取引可になってから)初めてやったくらいだわ ちなみにメインが超越3、よく遊んでるサブが超越2が二個 よく遊んでるエンジョイ勢もそんなもんだよ
そりゃメインの10倍20倍のサブキャラがうろついてるからそう見えるだけで なんだかんだみんな1キャラくらいは光沢付き超越8以上は当然のように持ってるだろ
ここまで徹底的にソド排除の環境を作るのはなんでだ?分からん
Oβからやっててソードマンは8キャラ目を育成中 超越は6段と5段の2キャラのみで欠片は1200個ある これはメイン!というほどしっくり来るビルドが無い
流石に優柔不断すぎる。メインが決まってないなら、超越は温存してとりあえずウィズ育てるべき
おふぇんふぇんの可哀想なところはWB改変で物理弱点になるやつがどっちもクロースなところだ
魔攻が4500→9500になったミルティスのブルームを 棒立ちソードマンで受けきれるとでも?
パソドブレの無敵回避高性能だと気付いたからOHくれ
強化やりはじめると毎回思うんだが+11ですら巨大な壁だ
スレでは+16超越10がデフォみたいに言ってるけど実際は+11超越5〜7くらいだから。
ソケット開けて失敗できるのが5回くらい 体感で+11までいくのに2回は失敗する
デフォじゃなくてそれが第一の目標って事 11武器の高超越は無駄だからやめるべき祝福売ってでも16を使え
ソルミキとマシニオスどちらも11すら行かなかったんですが
分身使用スキルCD倍とか想像以上に使い勝手悪そう 強化に見せかけた弱体化じゃね
でも冷静に考えると石取り出すために最後は壊す武器にそんな金積む必要あんのかなって気もする
invenみたら分かるけど本国でソドは完全にネタ化してる ついでにハッカペルも死んでる
高超越ソドはまだサルラスキングというエンドコンテンツがある
あ、ソアーだソアーのジェム。トゥースなんて聞かなくてもゴミだわ ついでにモンスタージェムの一覧無いかググったらどこもR6で止まってたすげぇ勢いだ
無機質なリファレンス系サイトしかない時点で終わってるという話
Wikiといえば ブレソの日本サービス開始決定! →アフィ利権をめぐってWiki管理人同士で潰しあい →NC公式からWikiを公式で用意すると大本営発表、同社AIONの公式Wikiの出来の良さからWiki管勢全員逃亡 →公式ブレソWikiはファミ通に丸投げ、納品後は更新ほぼせず →現在は完全に時代遅れの内容が残るのみ、公式Google汚染となり果てた この流れほんとすこ
ToSも検索すると古いアフィが蔓延ってて酷いもんだ 今は使いものにならない情報の墓場だらけ
たまにいる新規ちゃんは当時のアフィを参考にして DEX極にしちゃってるという
新生後の情報がほとんどないよな、ブログも大半死んでるしステフリスキル振り滅茶苦茶な子は新規ちゃんなんだろうな
DEX極の強さは高超越してこそだからな 新規は5段でとめるくらいならSTR振っとけ
ベルカッパーは兄さんの報告によるとソードに席はないそうだ
廃人なら席あるでしょ ライト層は相変わらずやることないから人減りそうだな
ペインバリア廃止してソドはデフォでふっ飛ばし無効にすべき それくらいでも良いと思うわ 基本的に範囲なし近接なのに大して固くもない 火力も飛び抜けてるわけでもない ポーションと修理費だけかかるだけの職になってる
コルセア新スキル中々気持ちいいな
ダウンロード&関連動画>> VIDEO カタフラのアクロバットもドラやムルミロの兜みたいなスキルにしてくれ 特にドラとの格差がひどすぎる ドラはスキルポイントたったの1で攻撃力1.5倍でSP消費半分だぞ? アクロバットはスキルポイント10も使って攻撃力1.5倍でSP消費倍とかおかしいだろ馬鹿じゃねえの? つーかせめて消費SP倍にすんなら威力も倍にしろや
フェンサーはほとんどの他職と違って赤350に逃げられないから敷居高い みんなソルミキから赤350に乗り換えて火力は上がったのに 今の環境でも400mする武器を+16まで上げるしかないってのはきつすぎないかね
ムエタイは完全にムエタイなのにマタドールは全然マタドールじゃないという悲しさ
フェンサースキル+1でいいから赤350につけてほしいよな フェンサーは武器に選択肢がなさすぎる
>>880 赤+16ならロロパンレイピアから乗り換える価値ない
ファエナの火力が多少上がる代わりに
フェンサースキルレベル下がって弱くなるよ
赤350レイピアだけ270レジェンド武器にすら劣るんだわ
ロロピアの方が消費重いから青ポ二種でもSP足りなくなるんだよなぁ
なぁ…そんな適当言ってロロパンレイピア売れると思うか?
>>875 ホプC3まで進んだ時のホプC1スキルがどれも強すぎるな
スタビングなんか特性なしで実質6000%以上行ってそうだしR5の性能じゃねえ
今そんなに出るのか むかしはえいやーふぉんふぉんふぉんふぉんふぉんふぉんふぉんふぉんでくっそ長かったもんな 啓示者ちゃん可愛い
>>886 売るとか言ってないしマーケットにでてねーだろ
ロロレイピアはソルミキ+16を持てないフェンサーの妥協案で
ある程度の上位フェンサー武器としてあり得る選択肢は
ソルミキレイピア+16 赤レイピア+21以上
元から高超越、高精錬のロロピア持ちのフェンサーで、この2つどちらも手に入らないなら事実上乗り換え先がないって事だ
体力の多いソドが死んでるのに更に紙なハッカが生きてるわけないんだよな 南無
フェンサーで赤武器って面白い発想だな きっとブラックホーンやマシニオスも選択肢なんやなw
11ロロピアより16赤350のがフェンサースキルも強かったから赤にしたで 16ロロほしかったなぁ(遠い目
サルラスくらいなら鍛えればどうとでもなるからな 武器鍛えて場所選んで使うならなんでもいい
スキルレベルとか広域とか固有も張り出せればいいのにステータスだけだから結局ゴミ デュランダルからスキル引っ張り出せれば、マシニオスから固有引っ張り出せれば、神武器だったのに
え、マシニオスから抽出できるのってステとか属性攻撃くらいなの?
とりあえず今週はシノビ入りビルリセか もう効率度外視したビルドでも組もうかなスタビングするドッペルとか
ランダムオプション内に入ってないものはすべて移せない
>>895 ほんとこれ
高Lv帯より低〜中Lv帯の方が個性的な武器多いんだし
>>898 クロスガードスタビングドッペルは
珍獣として昔から有名なのに
一回も出くわしたことないわ
ダウンロード&関連動画>> VIDEO スタビングほんと強いな
ちょっとビルリセしたいし、ランクダウンでシノビ取っとくかなぁ
すいませ〜ん、ドッペルなんですけど、(両手剣の新職)ま〜だ時間掛かりそうですかね〜?
ドラ兜かぶって顔見てたら昆虫系彷彿させて気分悪くなった
やっぱりあれ虫っぽいよなぁ なんであんなことに・・・
ソードマンじゃなくてヘルメットマンに名前変えて 全クラスにヘルメット実装しよう ムエタイヘルメットはあの頭につけるねじりハチマキの細いやつな
フェンサーちゃんフルフェイスのメッシュヘルムになってしまうん? マタドールは牛の剥製被ってそう
効果永続になれば武器スワップでダサダサ兜ともおさらばよ
韓国産なんだからテコンドーにでもすればいいのに ムエタイって誰得なんだ・・・
ドラメットに関してはSP消費が効いた上でスキル撃てれるようにして欲しいなぁ ソアーが194+407なんだが元の消費分ないとスキル撃てん
昔グラフィックのデータいじってるスレあったじゃん あんな感じでメットいじれませんかね
キャンプマンのペル3スク3ムル1掲示者くんのR9にそのままムル2入れるか悩む 調べたらムル2が微妙だからシノビ入れてる人とかいるみたいだけど ムル2ってそんなに微妙なの? 9次改変でシールドトレインにホールド機能付いたり便利そうだけど
手数がない威力低いでプラクト取った時点でもうキャンプとリペアしかしない 超越してサルラス廻すならシノビ入れたらいいけど サルラス改編はいるらしいしどうだろう
ムルミロ2はゴミだけどシノビめんどくさいしムルミロ2でいいよ
>>922 頭は体と違って3Dモデルそのまま使ってるんじゃなくて方向別にテクスチャ必要だから割と面倒臭い
ヘアコスの風船が向きによって形変わるのはそういう仕組み
テンプラいれればギルメンのとこにすぐワープしてキャンプ露店立てられるぞ
うちのスクは思考停止でムル2にしてサルラス要因として活躍してるが なんかムル2のダッシュがもうちょい使いやすくなるんじゃなかったっけ
C1でいいやつを入れればいい 天麩羅、シノビ、ムエタイ、ババ、カタ この中で選べと言われたら俺は前者二つを選ぶ
スクワイアがサルIDで寄生にならないためにペルを入れる 以前の270IDでスワッシュすると被ダメに耐えられなかったのでムルってテンプレビルドだろうけど ムル入れた時点で足遅いしヘルメットでもたつきスワッシュマンの魅力半減 火力はなくとも高速テント立てスワッシュマンといて生きていくならムル切りペル減らしてカタ2〜3 スクで3Rつぶれても武器と立ち回りでIDサルラスキング()出来るのがシノビ入り ムエタイは1Rでそこそこ火力だせるパーツ テンプラは↑の通り 俺ならムルロールバックでカタ2かムエシノ、テンシノだな
カタでスワッシュマンやる人ってホプ1とか入れて片手槍使ってるの? それとも持ち替え?
そういや俺のバラック2にもペル2カタ1スク3ドラ2でR9なりたてのいろいろ中途半端なビルド転がってたわ ビルリセしてぇ
超越使い回しできるようになるんだから使い回しできないビルド取りのくそーどは死ぬ未来しかないぞ
どうせカッパは使いまわせないんだろ? サブはウィズ染めになってもメインは好きなビルドでいいじゃん ソドはやらんけど
超越改編で超越10なんてたったの欠片1400になるんやから武器3個ぐらいは余裕で超越10にするやろw クレウィズ兼用の片手鈍器、アチャ兼用の弓、ソド兼用の片手槍 ソドは超越やらんとかいってる雑魚はどんだけ欠片持ってへんねんww このゲーム火力最強はソドなんやからソドで超越して圧倒的瞬間火力でtueeeeするのが最高やのに、ソドで超越しーひんとか意味不明やはww
ホプドペドラ ホプロデシノムル ホプコルレティ ホプスクシノテン ソドは片手槍一択やからな、ソードマンじゃなくてスピアマンに名前変えろや
正直超越物取引可は意味がわからんわ。 それやるならそもそも超越とかいう頭おかしい強化システムを無くせばいいと思うわ
クラスに一人くらい得意分野になると長文を貼り付ける人いるよね
マタドールとってるんだが何か?( ◠‿◠ )
こんなやつ新生前にもいたな 新生されたらビルリセでドペやってたが
まー実際武器強化一本に絞れって言われたら片手槍かなぁ
超越はもともと長期間ゲームを楽しんだりお気に入りのキャラを続けてれば強くなれるという良いシステムだよ。 ただ初期の超越が強すぎたり、改変ナーフとの相性が悪すぎた。 今でも武器超越10は当たり前だが 今後は石が取り出せなくなるから半端なおpの武器防具じゃ超越したくない しかし、防具も最低超越5にはしてないとPT来るなって流れになるからな 算数できないやつが開発するとこういうことになるって例
スクは割り切ってカタ2スク3テンプラが移動と露店キャンプに適してる ギルドメンバー召喚やワープに興味がないならカタ3でいい
>>951 このビルドよく見るけどそんなにいいの?
スクの時点で火力はお察しだし火力出したところでビルド完成すればキャンプと露店以外で触らないし
育成するにしてもペル3よりペル1にホプとかハイとかカタ混ぜた方がしやすいと思うけど
ムルの兜もスク特性代出すのもったいないし
煽りじゃなくて真面目に用途が謎
どうしてもスクでサルとか300ID回したいマン用なのかな?あとはカタでコンパニオン枠潰したくないとか…?
育成はIDのみムル入れる理由はとりあえずだから特性とか振らない
特性振らないムルとか足遅くなるだけの糞職じゃん それなら他の職取ったほうがマシだろ
なんでもいいよペルスクテンで終わりだしR8まで行く必要もない 何ならペルスクで終わり フィフス持ってブレス殴りするだけでR7まではすぐ行く Aoe盛れるホプホプでも良いけど 完成したら装備重量分も資材持ってキャンプ地待機させたくなるからID行くのも面倒よ
ペル1スク3装備特性火力糞でID来られても邪魔やわ それならペル3の先行スワで部屋まとめててくれ 育成とかカフリサクラブレスで間に合うし、270IDからは他の職のため出来ることする方がマシやで
今頃スクだの天ぷらだの作ってる奴は新規か、今まで効率度外視でやってきた連中だろ。かわいいもんやん
今も出せるぞ後で出した方は中身が必要だが自分用修理や鑑定が出来る。
トンファー兵でも来ないかな ムエタイとのシナジー高そう
ソドはもうエンチャ雷もらってリトレックスカードつけて マシスピアの5%を全力で祈りながらスタビングするしかない
ソロ狩りならペル1有りだよ まあソロする場所無いけどねw
ゲイボルグ舐めてた これフォール2hitするのか・・・
ペル1(スワ5)でもあるとないとで全然違うけどな 300IDで通路なら4塊をまとめられるし弓魔法部屋も半分を釣ってもう片方にまとめられる。 大地27F等防衛階はタゲとりしてフロストピラーに吸わせたりアンボで押し込んだり ソロ狩りも他職よりずっと早い。
ペル1は集敵に不足はあるがあるとないとじゃ雲泥の差なんだが
ペル1ほど便利なサークルはないな。緊急用に敵も吹っ飛ばせるしスワもある無しでは快適差がかなり違う。 改変でスワがどうなるかは来て使用しないことには分からないが。
ケピゾンでペルタストって検索したらスワッシュが欲しいだった
前から何度も言われてるけど、ペル0と1の差は凄まじいからな
ペル1入りコル3は普段はスワ 赤モブには旗立てで快適だからな だから拳銃スワできないのは仕様なのかバグなのかはよなんとかして…
ペル1と2の差も凄まじい事になる ペル2と3の差も凄まじい事になる ペル3一択
>>968 ソアーも倍になるぞ、コンボの始動にするととんでもなく強い
昇天で倍がさらに倍になるのか・・・・ ボス無敵時間中撃って地帯効果目的にしてたが今度から当てよう
ドペシノの転職先 1.ババ2ドペシノ 2.ハイババ3ドペシノ 3.ハイ2ババ2ドペシノ 4.ハイ3ババ1ドペシノ どれよ
擬似多段の修正でクリーブは欲しいと思ったから シノビを外さないのならソド3ハイ1ババ1ドペ3シノビかな ムリネは分身に特性が乗らなくなるからクリティカルが期待できず レーデルOH追加、スーツルーツ分身対応CD減少で斬スキルを伸ばしたい モルト15型で考察してる人もいるけど使い勝手がわからんとなんとも
シノビクエストの黄色い花が咲かない というか待ち時間が長すぎて、もううんざりだ
ムエタイやったあとだと待つだけで済むシノビはマシに思える
20Mで買えるんだからさっさとそっちやったほうが楽 もしくはシャウト待ち、自分でやるものではない
ババ2ドペシノは微妙に火力足んないんだよな〜C3野生特性欲しくなるしサイズム、ウォクラ、フレンジーももっとレベルほしくなる 野生管理さえできればシノビ改変でドペスキルで回せるならあり
湧く場所わかってるんだし寝る前とか外出前に仕込めばなんてことないと思うけどな 3〜4回目くらいの挑戦で取れて拍子抜けした、1週間くらいしかかかってない 画面とにらめっこして待ったら2回でも病んだろうけどまさかそんなことしてるわけじゃないよな
サプリメントみたいなので野生維持してますって言われても凄く違和感がある
おつぅーい IDや移動狩りならともかくチャレレイドボスってダッシュ自体殆どできんから野性下がったら上げにくいのがなあ 野性はもう気にしないようにした
次スレスワッシュ!
Tree of Savior ソードマンスレ C75
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