リンソマだけ見るなら生き残る形にはなってるみたい
スカウト系列になってるから、リンソマ+なにかしらの攻撃クラスって感じになるか
ただ、スカウト系列だと連打攻撃が主軸なクラスが多くて、ジョイントとは相性は悪そう
未公開の二職を除けば、一応はエンチャのライトニングハンズが候補になるのか
サイコタオセージの敵を選ばない色のない魔法使いでいけますわ。
別に強くはない。
ボコネクロウォで死者の死体も骨も魂だけになっても使い倒す邪悪なやつもやれます。
使いやすいかはこれまたわからない。
タオのスキルも詠唱化されるらしいからクロノ必須だぞ
マジゴミ
逆にいえば、エレウォみたいな詠唱職は、クロノ入れてヘイストパスが標準装備に…
リンソマ生き残ったのはマージ嬉しい
既存のウィズからリンカー外さないといけないのだけがダルイけど
リンソマは何で攻撃したらいいのやらだなー
でも敵のHPも下がるからそんなに気にすることないのかしら
スキルがどう変わるか全くわからんから今の時点でビルド考えるのは無意味やな
今のエレウォのR10がクロノになるだけで大差なさそう
ウィズの部分が使えないのはどうしようもないな
アチャはクリティカルあがってクレはヒールにセーフティあってソドはデアデビルで攻撃力%アップなのに
ウィズはクイキャスすら取り上げられるの草w
魔法スキルがブロックされ回避される神ゲー楽しんでくれ
ウィズ系はブロック貫通1.5倍伸びるみたいだし大して変わらんと思うけどどうかな
気にする必要があるのって対人くらいじゃないの
「エレやるのならクロノ入れないと使い物にならないよ」
どこに選択の自由あるん?
クイキャスのような効果がある装備が追加されるらしいから頑張ればクロノ入れなくてもいいかもよ
ソサのオベイスキルやっとまともに撃てるようになるな
遅すぎだわ
でも冷静に考えるとエレウォってウィズエレウォで完成じゃん
じゃあそこにクロノ入れる枠余裕であるな
ルーンのクイキャス特性がまともになってくれたらいいんだが
火力職がクロノなんて取るわけないだろ
職が3つしか選べないんだから言われてたように火力と支援がはっきりわかれるだけ
どうせエレウォで完成してるんだからクロノとっても困らんだろ
だいいちとらないとクイキャスないんだからどうしようもない
ルーンのクイキャスなんて現状頼りにならん
下手すると従来のウィズエレより火力でる可能性普通にあるよな
だって火力が全員パスしてくんだろ?って考えたらさ
セージのブリンクのヘイトうpのためにウンコ穴しかないC3取るのがキッツい。
ボス戦だと釣れるけど、雑魚とか何の効果も無い。
>>27
エレウォクロ2人いればパス合戦だ
サポするにのもリンカーとか奪われたしな >>29
倍率がどうなるかはまだわからんけど現状の性能を保持するなら超火力確実だよな >>30
クイキャス確保だけでも現状維持だしね
クイキャス装備が新エンドコンテンツのみですとか言われたら
じゃあそいつをやるまでどうすんだよって話にもなるし IMCの言う通りならエレウォから単体火力はなくなるはず
まぁその辺のバランスを取るならエレシャドでもエレフェザでも強ければ別に構わないし
そもそもバランス調整がそんなに上手くいくとは思ってない
>>34
召喚獣のダメージ (( 精神/(レベル+ 1))* 100)%
治癒力 精神1あたり+1 精神10当たり+ 3%
バフ係数 * バフごとに個別に適用
これに魔法クリティカル上昇が追加されて無くなったのはSP&SP回復くらいじゃね ネクロくんには、敵にデバフ与えるクラスをやってもらう!
ウィズ好きーで来たけど、タオのコスは良いなーと思ってたからちょっと嬉しい
だけど、まさか雷系スキルの使い手としてタオが移動してくるとは思わなかったな
対岸の火事ではあるが、クリヴィスってどうなるんだろ…
>>38
確かに、タオの代わりにエンチャが移動していくみたいだしねー
まあ、シナジーでいえばクリオとの絡みもあるから薄いってほどでもないか
そういう意味では、低ランククラスの威力向上がどの程度になるとか気になるところ
スキル性能も変化があるんだろうけど、フロストピラーもうちょっとなんとかしてくれることを祈る >>36
そんな事を言って、ボコソサネクロを作らせるのか! 生産はどーなるんだ?
サブ垢でwiz系エンチャのスクロ生産キャラとかクレ系に移動?
ムダ垢になるやんw
2年ぶりの復帰なんですけどソーサレスの召喚で使っているテンプルシューターをマルノックスに変えたらかなり変わりますかね?
18Mで市場に並んでて全キャラのお金かき集めたらぎりぎり買えそうで気になるんですけどどうなんでしょうか
体力の割り振り低いクラス死亡wwww
フェンサー 0.3
ハイランダー 0.25
シュヴァ 0.25
エレ 0.2
ウォ 0.2
ソサ 0.2
バレット 0.15
なお
パラディン1.1
クォレル1.0
おいおいおいおいエンチャンターがスカウト系列になったらスクロールどうなるんだい???
エンチャントファイアスクロールとかが失われた技術と化するのか
攻撃スキル搭載してないクラスなんかいやだしクロノとらないように詠唱のないクラスで組んでくか。
やっぱりアイコン別のカラーごとの分け方でよかったんじゃねえかな。
スカウトは寄せ集めだし既存職の数も合わないんだしさ。
赤アイコン基本火力
青アイコン防御のはず
黄アイコンなんか作るよ
緑アイコン補助系らしいよ
紫アイコン召喚
赤にクラスがほとんど行くとか紫自動で決まるとかあるけど開発のも適当だし見た目で分かる分これでもよかったんじゃね。
後は同じの周回するとスキルがその分効果が増えるとかにしときゃいいべ。
>>51
クライアント「うおおおおおおお(処理落ち)」 >>56
アーチャーですら12
スカウトは新職を入れて11
スカウトなんてニッチ職はこれで十分 数が合ってないこと言ってるのに十分か不足について論点持ってくガイジ
>>61
すまん馬鹿だから考えてもわからないんだ
馬鹿にもわかるように教えてくれないか? >>63
そいつはいつものキチガイだからNGでおk エンチャは拳銃装備できて「おまえに相応しいソイルは決まった」って言いながらエンチャント弾ぶっ放せたら系列変更してもいい。
今後はウィザでもクリつむの?
魔攻クリ発クリ攻付いたヘアコスとか2回くらい付け替えたわ
ふざけんな
妄想空想想像予想いろんな物がごっちゃになって来た感があるw
何言ってんだw
今の魔法増幅が魔法クリティカルになるだけで、今のクリティカル攻撃は物理クリティカルに変わるんだぞw
アルケミにポーションスプリンクラーとかあるから
pot使ってPTの回復できそうだな
メディスンシャワー
効果】:シーフポーションをばらまき
効果範囲内のPTメンバーを回復する。
【必要スキル】:メイクメディスンLv1
【備考】:シーフポーションを2個使い、範囲回復するが
その範囲自体が狭い(ヒールサークル範囲の1/3程度)
他職への継承についてもメイクメディスンとセットで
継承しなければならないので微妙
回復量はシフポ単体のときと同じ
wizonのコレやなw
アルケミこそスカウトでよかったのに謎過ぎ
エンチャ移動で書も削除かね
弱体ならともかく移動って余りにもイメージ変わるからしっくりこないな……
スキル書製造スキルだけケミに移動しそうだけどな
スカウトのエンチャにあってもリンクスウェルくらいだし
クォ鷹バレで使うエンチャファイヤどうすればいいねんって思ったけどよく考えたらランニングも消えるんだった
ぐっばいエンチャ書
ウィザードを2系統に分けて
ウィザードから派生する各種属性魔法系統と
キノから派生する非属性魔法系統にしときゃよかったのに
EF書は魔職で使うといい追加ダメになるから残ってくれないと困るなあ
今ウィズキノフェザー陰陽で遊んでるからこれがそのままウィズ3キノ3フェザー3陰陽3相当にできるなら非常にいい感じだ
エナジーボルト レサジー スリープ マジックシールド アースクエイク
これを15ポイント振ってあとは3ブロックで45P振っていく
マジミサとかは別の職に移動
クイキャス、シュアスペ、マジミサのないウィズとか出涸らしすぎるな
シュアスペ、マジミサは残るんじゃない?
モンジェムの改変見るとスリープが消えそうな気がする
モンジェムはディバインマイトが消えてディバインマイトが増えるとかよくわからんことになってるなあ
ガスト書はまだ残ってたんだっけか
新生来る前にEF書作ってみるかな
>>88
改編のとこ見ると、バンシーのジェム(シュアスペル)も交換対象になってるね
削除されるのか、他職に移動するのか
キノの集中特性みたいに、詠唱スキルに詠唱中断防止の特性とかで対処するのかもしれんねぇ
後は、詠唱自体が中断されなくなるとか、かな まさかの詠唱保護がの保護のルーンや玄武、ハルシとかしかないってオチはないと信じよう
そういやジャンプでスタミナ消費されるらしいが、ルーンマスターの巨人の踏みつけや
ジャンプキャンセルとかもそうなるか、まあ気にするほどでもないと思うけど
詠唱そのものが中断されない可能性はあるかもな
それならクイキャスがクロノに移動してもまあバランスは取れそうだし
クイキャス欲しい奴はクロノいけって話しだからな
今のクイキャス込みが基本になってクロノのクイキャス取ると無詠唱になっても良いのよ
あ、ていうか追加情報きてるじゃん
なんかクイキャスなしで運用出来るように詠唱が改変されるってあるぞ
まともな運営なら来るだろうとは思ってたけどIMCがちゃんと考えるとは思わんかった
テンプレ無くすための改変なのにクロノ入れるのがテンプレになるわきゃない
エレウォなんてテンプレの象徴みたいなビルドなんだから念入りに調整するだろうよ
改変後エレウォはただの一つの凡ビルドになる
エレウォとかなんもシナジーないから、選択肢的にも無くなる
エレクリパイタオ陰陽かウォシャドだな
シナジーっていうか広範囲にインヴォケーション撒けるのはエレと相性いいけどな
最近はゴミだけど
最初のR7ウォーロックは
パイロのR3ファイアピラーよりクソゴミな位置指定できないCD2分スキル範囲狭い欠陥アゴニーあったぐらいだしなw
IMCにまともな調整は期待すんなw
いまんとこ熊手より強いスキルはないからなあ
そらエレウォ最強に決まってるわ
でもリビルドがくると全部R7相当になった場合、クソザコスキルになりそうなの筆頭かもしれん
R7時代のウォは25ヒットしたサージが主力だったんだが
エレの新バフスキル弱点突いたらダメ更に上がるみたいだが属性限定されてないからimcだし毒聖闇でも上がるんだろうな
クイッケン消えるのか
エンチャが移動する以上クロノに残っててもありがたみは薄いが、消えるのは寂しいな
クロノのSS見る限りヘイストのアイコンは無いよ
消える可能性高いんじゃないかな
ルーンもなんかひとつスキル増えてるよな
ルーンに詳しいやつはよ
そういえば陰陽太極よりスクラッチのほうが火力も回数もあるんだよな…なんでだよ!?
範囲とHit数は上だよ!でも正直、攻撃対象数15はちょっと物足りない
>>109
おまえなあ…
例えば机にリンゴがあったとするやろ?
そんでワイが「これは?」って聞くとするやん
普通の人は「ああ、それね。○○が持ってきたよ」とか経緯を説明するんや
お前は「リンゴだよ」って言ったんや
ガイジやろこんなん、もうええから黙っとれや 遊ぶように召喚系と普段用にそれ以外の2タイプあればまあいいかな。
>>116
石のルーン
効果予想 土属性ダメージアップ() ルーン転職クエのクロノマスターに正義のルーン貰うの
調べたら活性化後150分〜200分とかになってるが
もしかして運が悪いととんでもない時間かかるのか?
そうだよ
しかも他のプレイヤーに取られたらカウントし直し
せっかくの100%なのでリンソマ育て始めたけど
エリートの祝福された欠片は2倍にならないのな…残念
ルーンの新スキルは石のルーン
地属性ダメージ+100%
>>129
マジでー?
育成先々でエリートスウェルして倒してるけど2つしか出てないよ…
時間切れとかしてたんかな? 4個でた記憶が無いな
というかエリートはいっつもスピリットショッキングで倒してた
あいつスウェルボデぃ掛かるんだっけか
そもそもエリートにスウェルって効くの?
何度か試したけど、金増えてないから効かないって結論にしてたんだが
お前ら本気でわかってないのか
スウェルボディってのはエリート化させるってことだぞ
だからエリートに効くわけがない
FD雑魚にスウェルして運よく2匹同時に欠片ドロップで4個になったとか
なんかキラキラしてると思ったら例の召喚ネックレスでエフェクト付くんだな
1匹のエリートから欠片が4つ出たのが本当とするとだ
たぶんFDのことだろうなエリートとFDの欠片ドロップは別枠ってことだろ
スウェルがエリートに効くかって話題すげえ
新規ちゃんの波を感じて嬉しくなっちゃうよ
>>130
見間違いかなあ
確認したのは接見所のニンフエリートの塊だけど、そのときのエリートは一匹しかいなかったしで
スウェル効くんだなーと 間を取って回転する太極図がさらに自キャラの周りをぐるぐる回る感じに
Wiz知能係数ランキング
シャド 1.1
ウォロ 1.1
セージ 1
エレ 1
キノ 0.95
陰陽師 0.95
パイロ 0.9
ルン 0.85
wiz 0.8
タオ 0.7
ボコ 0.7
ソサ 0.7
クロノ 0.7
クリオ 0.7
フェザ 0.7
ケミ 0.65
ネク 0.6
350赤+11超越10、メンテ込みで魔攻8500到達
さて次の武器更新どうすっかなー・・・
更新するならズバイダー+16にしたいが強化成功する気がしねぇ・・・
16作れる気しねえよなぁ
8000あれば十分だし、倉庫移動だるいから11二本作ったほうがストレスないって諦めてる
ダイヤ無くなってから強化して16いったよ
まぁ+4とか+7でポテ終わったのもあるけども
もったいないのは分かってんだよォ!
強化でシルバーだけ溶けて手元に何も残らないストレスに耐えかねたから
確実に火力が上がる妥協武器を超越して逃げたんだよ!
350赤スタッフ+16超越10 知能精神体力OP レベル7青ジェム5個入の中古品が100Mちょいで買えた。
いくらなんでも投げ捨て過ぎだろう。図書館アクセ1個出せば武器完成やん。
改変後は+6赤380の方が強くなるから仕方がないねぇ
380もそのうちなるんだろうけど
ドロップ且つ通過点の武器ってだけで思った以上に安くしないと売れないからなぁ
まぁ誰だってどうせなら強い武器が欲しいししょうがないけど
これはソサネクロボコでいやがらせキャラを作れっていうIMCからの熱い視線を感じる
380まで上げるのは結構大変だし育成用もあるから350中古品はようやく出始めたばかりって感じだなマーケット見てると
投げ売りって程か?
100Mは安く買えたとは思うが適正価格でも150Mとかでしょ
乗り換えるならベルカッパー+16と思ってるけど強化成功しねぇ
自分も350使い続けるつもりだったけど
リビルドで今より380と差が開きそうだから乗り換えたわ
リビルドで強化がうんk化するから今より精神的に楽になる
一方超越の効果は相対的に大きくなる
石貯めて偶数半額イベで10にすればいい
350イレブンに石突っ込んでる場合じゃねーよ
半額時以外じゃ超越手つける気にならんわな
後何回チャンスがあるか知らんが
今は金かける時期じゃねーだろ
まぁRe:Buildがいつ来るかしらーねど
武器とかゴミになる可能性もあるのに
中途半端は完全ゴミだぞ
むしろ使うなら今だぞ
どうせ来るの半年後なんだから投資のタイミングとしては最適
新規向けのアプデするって言ってるからには超越だってどうなるか分からんしな
遅くても2月末だろ
他に残ってるアプデ380レイドしかないんだから
流石にカッパでは
ソルミキも使えねえかな見た目好きなのに手間かかる割に弱い
そもそも基礎値がカッパ>380だぞ
その上で強化の伸びがカッパ>>>380
カッパ1択
ろくな武器がないし捨て値で売ってる失敗カッパ買って超越するか380を超越するか迷ってるんよね
片手ポテ0→両手にかえるとソケ差のポテ2って増えるんかな
自分で翻訳頑張ってみたけどそもそもどのページに説明が記載されてるのかすら見当がつかなくてわからんかった
全部の赤武器が交換対象なのか?
380赤とレジェだけかと思ったわ
>>168
カッパ16いけるならカッパ
カッパ11と380+16に大きな差はないがカルザ考えたらやっぱりカッパ
新生後なら基礎値上がるしカッパ
カッパ作れ おれは380+16の5段階で止めてる
今の状況でブッ込むの怖ええわ
リビルドでの調整が告知通りならカッパ+11超越10>380橙+16超越10になる
強さ目指すなら失敗品でもいいからカッパにしろ
カッパの方が超越代高いのとイコルの闇があるから安上がりなのは380橙だが
セット効果まで考えればカッパ一択だぞ
>>175
16とかムリス
復帰勢で黄金床余ってるから+12くらいでお許しください
超越は来るか知らんけど半額の時やる
フレとかおらんからカルザは無理ポ エンド行かないなら好きな武器
行くなら用意してねくらいやろ
今の350と380が思ったより性能差なかったから
350の+18超越10で行こうと思ったけどやっぱり380作った方がいいのか
まぁまぁせっかくこの時期に超越しようと思ったからせっかくなら良いもの選びたいじゃない
エンドはツテがないから無理そう
あくまでも比率で伸びるだけだからな今大差ないと感じてるなら調整後も騒ぐほどの差ではない
350+16がゴミ化するって吠えてる奴は中古狙いのハイエナだぞ
350と380の差を気にするような奴ならおとなしくカッパ使えって話
カッパの強化失敗品も高騰する
交換もできるからマケの出品も減るだろ
カッパのほうが強いのは確かだがカッパじゃないと厳しいコンテンツがないから無理なら350+16でも380+11でも構わんよ
強いのはカッパってだけだ
レジェンド武器は元から交換対象だから話題になってない
R10復帰勢だからシルバーもないし特性も振れてないから+11で他に回すね…
ゴミみたいな武器を超越10にするのは勿体ないしゴミみたいな武器で超越もしてなけりゃ寄生虫
どういう武器が超越10を目指すに値するかだろ
強いのはカッパってそりゃわかりきった話だろ
ここでカッパカッパ騒いどいて失敗品を買ってもらおうって寸法よ
繋ぎで+11を使うなら8段で止めておけ
必要な石の量見ればわかる
別に嘘はついてないからな
基礎値が1番高いのはカッパで
基礎値が比率で上がるリビルド後は失敗カッパが発光橙より強いのは事実
ネックは超越代が高い・イコルの闇・セット効果付与1回12mで橙武器よりなんだかんだで100m以上高く付く事だが
ネックを考えない単細胞ガイジは既にカッパ買う決意したろ?w
リビルド考えると最低でも380装備強化1択だからな
中古の350装備買うのマジで意味ないぞ
今350買おうか悩むような層にカッパ武器なんて一生掛かってもセット完成できないでしょ
好きなの選べばいい
今だと16カッパより21赤380の方がちょっと強いからそっち狙う人もいるけど、今後逆転するなら結構悲惨だな
なんかスレ内であるルーンの新スキルの石のルーンってソースどこ?
韓国公式のSS
アイコンから名前はほぼ確定、効果は妄想
フレアが消えるかもって考えるとクリオのブラストも消えそうだな
ちゃんと読んだか?
新レザー特性のクリティカルはクリ発から出したクリ率に乗算でかかる
数%のクリ率と被ダメ大幅抑制のどっちが優秀かは自分で考えろ
ジェム煮込んでる間、啓示者ちゃん鍋の真ん前に座り込むけどさ
あのあと鍋のフタが吹っ飛ぶから危ないと思うの
というか煮込んでる蒸気が顔面直撃して熱いどころじゃないと思うの
赤potは腕にかけるし青potは頭から被る啓示者ちゃんだぞ
モーション凝ってるけどところどころうぅ〜いな部分が見える
pot作ってるとき、背中向けたかと思うと一瞬首が180度回って此方をチラ見してくるうぅ〜いちゃん
>200
>シュレディ・デ・ジェム スケルトンウィザードの作成
これってネクロの骨に今までの剣士型・弓型に加え、魔法型が追加されるってことなのかな
骨増やすより邪魔だから合体して
ついでにショゴスも取り付けていいぞ
嬉しいけど欲しいのはボーンゴーレムとかボーンドラゴンなんだよなぁ
ボコルも来るしさすがに召喚総数制限はありそう
モンスタージェムがなくなって、消える可能性がある旧ウィズスキル
ウィザード シュアスペル、スリープ
パイロ フレア
サイコキノ テレキネシス
エレメンタリスト フリージングスピア
クロノ ヘイスト
リンカー スピリチュアルチェーン
ソマ トランスポーズ、スウェルライトレフト(→スウェルハンド?)
ソマの新スキルアイコンが両手でレフトライトなくなってるからスウェルハンドだろう
まあC3強制なのに分ける意味ないしな
スウェルブレインだけまだ分けられてるのは
レフトライト前にブレイン使いたいって発想に配慮してるんだろう
参照ステが力に変わりそうだしブレインの効果も変更されんのかねー
ソマの知能精神成長率0だからどうやってスウェルすんだろう
戸愚呂弟みたいな感じになるのか
ソマって完全にドラえもんの体ポンプだよね
よく考えたら手がデカくなると魔法の威力が上がるのは謎だ
筋肉量は体の大きさに比例するからな
魔法の威力だって上がるさ
>>219
もしステータス依存部分あるなら知能精神から力敏捷に移行するだけじゃないの? うぅ〜いの脳味噌は筋肉が詰まってるから何も問題ないのか
ソマの移行に不満だった自分が間違っていた
使ったことなかったけどゾンビもなかなか良さそうだな
骨から乗り換えようかな
IDで一番嫌われる職業不動の1位になりそうだなそれ
ネクロはC3取るものだしボコC3も悪くないけどソサC3はいらない
ソサスキルの利便性を改善してくれないとリビルド後のソサは選びにくいな
スキルの倍率が凄まじく低くなってるな
全部Lv.1
ヘイル 65%
Uディメンション 81%
スクラッチ 157%
陰陽太極 55%
シャドウソーン 334%
クンデラ 367%
パイロにプロミネンス(490%)が移動してた
その代わりかエレにファイアクロー(210%)ってのがあった
相対的に通常攻撃が強くなってるからフル召喚で通常攻撃してるだけでお手軽に強そう
動画だとホールドとアタックグラウンドが無いんだけど
それだけはやめてくれよ
他の全体技の係数が100以下になるなら600を超えるルーンやばい
まあ持続攻撃じゃないってのはあるけど
というか熊手と正義のルーンの威力が同じって事はルンテンプレまったなしだな
ヘイストがクロノからドクに移るらしいがマジかー…
ヘイストの為だけにクロノになったと言っても過言では無かったのに…、マジはぁ
ドクってことはプレドク?
どういう理屈で医者に移動速度アップが付いたんだ
クロノから移植するとしてもせいぜいセージだろうに
薬使って速度上げるスキルが追加される
Modafinil
しばらくの間、自分とパーティーメンバーの移動速度が増加しますマダツボミニールバフを受ける対象のキャラクターのレベルと詠唱者の精神ステータスの割合に応じて追加の割合が適用され、最大+ 100%まで適用されます。
Lv.10 35秒移動速度12増加持続時間120秒
ソサネクロボコルはソロでやっとけ
邪魔くぇんだよ消え失せろ
>>232
わいも気になって探してみたけどスキル見つからんのだよね
ただの見落としかもしれんけど シュアスペル潰してきたか……
初期からキノやってたから骨身に染みるほど分かるけど、詠唱保護ないと
ソロや混戦で結構ストレスが溜まるからなぁ
詠唱保護にルーン、詠唱短縮にクロノとかしたら、随分エレ少なくなりそう、
というか絶滅危惧種に指定されそうな気がするな
エレの属性弱点一致時にダメージうpってバフもなぁ
このゲーム特定のマップで弱点属性の魔法だけ使ってればいいってゲームじゃなくて
長いCD待ってる間他の全部の属性魔法使わなきゃならんからなぁ
マジかよ
係数見る限りそんな飛びぬけて優秀でもないのに
エレのための介護PT組まないとまともに運用できなくなるの?
なんかダメージのムラがすごくね?
最初のメテオで同じミミック相手で50kと90kのダメージ差あるのはなんなんだ
40秒付近のファイヤーボールでも23k、35k、50kとか見えるし
なるほど属性を失念してたよ…
クラロにFBのダメージUPしてるのはトライディザスターの効果かな
FB2発でメテオ1発分のダメージってのは辛いね
最新の動画とか探して見てるけどスタミナ消費が思ったよりえげつなくて辛そう
せめて3Dアクションゲームみたいにスタミナが自動回復なら良いんだけど
ただでさえポーション系重いのにスタミナ錠も常備しないといけなくなるなぁ…
無意味にぴょんぴょんするのすら縛ってくるとはなあ…
まあぴょんぴょんしてると被ダメ減りまくるのは確かだけど
ジャンプすらさせてもらえないゲームになるんだぞ震えろw
ジャンプ避けを制限する代わりにダッシュで位置取り重要にするかと思えばどちらも縛ってくると言う
メテオが弱く見えるのは範囲がくっそ広い弊害なのかなぁ
となるとストームガストくらいの範囲魔法が使いやすかったりするのだろうか
シュアスペルって詠唱ないビルドでも必要なのか?
パイロとか
なければないでなんとかなるけどあったほうが便利
ファイアピラー等の設置系の位置指定を中断されなくなる
3.??ウィザード系列のすべてのキャスティングスキルが襲撃時キャンセルされないように変更されます。
※??既存のキャスティング維持特性は、他の効果に変更される予定です。
改変芸すぎる…
まぁヘルブレスとかはどうせノックバックで消されるからね多少はね
前衛後衛わかれてるゲームならまだしも
ToSで詠唱中断ってのがもうセンス無い
ちょっと押されるだけでキャンセルされるからなぁ
あんなに太もも太くてお尻大きいのに
ちょっと触られるだけでうぅ〜いしちゃう敏感わがままボディ
貴重な3枠中の1つ使ってまでやりたくねえな…
新情報が出るたびに不安になるのは流石というか
>>270
ヘルブレスはウィズ改編のときに、詠唱保護されるようになったからシュアスペルは不要になった
しかし、ゴーレム型のをwikiかどこかで見たけど、ショゴスの外見……なんとかならんもんかね
フレッシュゴーレムみたいなもんだろうから、カードで外見を数パターン用意したり、
ゴムゴムのなんとかみたいに、攻撃時は変形したりしてもいいんよ?
ネクロコスは結構好きなんだけど、召喚物の造形がイマイチ
まあ死霊使いだから、おどろおどろしいのはしょうがないが なんか、スキル回りみてると思ってるほどシェアスペルいらん感じでてるな
いらん感じというかこうなりました
3. ウィザード系列のすべてのキャスティングスキルが襲撃時キャンセルされないように変更されます。
※ 既存のキャスティング維持特性は、他の効果に変更される予定です。
>>277
魔攻12kくらい特性100でこの威力
雑魚のHP半分になってもこっちの火力1/10くらいになっとるやないか 武器の強化数値が相対的に弱体されて敷居が下がるのかと思えばむしろ上がってるっていう
R8初期を思い出す
どうせテストが終るまでの性能なんてさして参考にならんぞ
即日で修正されるのが後何回くるかわかったもんじゃない
タオと陰陽師何かシナジーないの?
変な紙使い同士で互いの乳首に貼り付けたりしないの
まじれすすると土偶がエレベートマジックでヒットさせられるんじゃないかな・・・
>>279
(´・ω・`)てかあのナマズみたいなのじゃなくてゴーレムっぽいの出せるようになってないよねまだ、あれ卑怯だよね、トレーラーとかだとあれなのにさ、あれ頂戴!! ゴレームは遥か昔αくらいのネクロだな
あの時はあの時で死体が変異、野獣、植物だっか?で分かれててゴーレム出すのに各30個とかそのくらい必要だったな
その上PCより歩くの遅いくせにワープで追っかけてこないから行方不明とか散々だったな・・・
(´・ω・`)えぇ……でもあの外見好きだからどうにか実用的な性能して追加してほしい、ナマズはいやよ!
リビルドのpvpで陰陽の土と白虎と水がOH1になってたけどpvpだからなのか、それともこれで更新されるのか…マジでもう勘弁してくれ…
陰陽は誰もやってないレベルで動画がない
つまりそういうこった・・・
陰陽なんて武器強くしてソマ入れてなんぼなのに
動画ではレジェンド武器は使用できず相対的に弱体化した赤武器を使用
ソマはウィズ系列ですらなくなったのだから誰もやらないっていうかできないよね
では核ミサイルのルーンにしよう。落ちたらモヒカン肩パッドに範囲内の奴がなる効果付きで。
ショゴスはクトゥルフだし浮いてるんだよなぁ
ダーティポールとホールド削除じゃパーティは論外でソロもだるくなりそ
フェザーはジョイントと自爆失って範囲壊滅的だ
ソードが良くなってきたのに、こっちは真逆でほんとどうしようもない
ジョイントがなくなるのは純粋な魔法による範囲火力でなんとかしろってことで理解できるが
その魔法による火力が削り取られてしまうとなるとな
ウィズはクリ出るようになった分余分に倍率下げられた感がある
あまりにひどい
物理(詠唱なし、詠唱あり)+魔法(詠唱なし、詠唱あり)が
詠唱がない攻撃と詠唱がある攻撃の二種になっただけだなこれ
今更なんだけどインファナルシャドウって自分に貢献入ってる気がする
フェザーちゃん自爆取られて、何のために浮くんです?
うちの地上ボス特化のリンソマフェザシャドウ
いずれお亡くなりになるけど、そうなった場合のインファナルシャドウの使い道が
まったく思い浮かばない
タイマン専用スキルなのにボスに25%しかダメージ通らないってどうなのよ
ジョイントシュリンクに次ぐ、何か新スキルか特性で使い道を模索できればいいけどなぁ
クロノマンサーにCD増加デバフ技が追加されるらしい、pvpしないからいらねーよ…ヘイスト返してくれ…
韓国はPvPが3度のメシより大好きな連中ばかりだからそれに応える必要がある
だからTOSに限らず韓国産をやるならPvP絡みのアップデートは絶対に無くならんから諦めろってか理解しとけってこった
CD増加デバフがボスに効くなら意味あるけどな
カッパのひっくり返しや突進回数減らすとか
ま、imcだし使えるスキルにするわけないかw
PVP限定とか書かれてないしPVEでも伸ばせるんじゃね?
ってなると一応使い道はありそうか?
ランダムだから狙ってやることできんうえ伸びる時間はレベル秒のCD50だぞ
対象数10だからほぼPVP向けだろう
ノックダウン増えるみたいだから召喚やるなら例のネックレスの重要度が上がるかもしれん
敵のタゲを自分に集めて動きながら召喚は周りで攻撃させるぐらいか。
ただ近接骨とかはそこまでしても使えないな。距離取れないから。
マジでプレドクにメサドン貰わないと延々と吹っ飛ばし食らいそう
R8当初もノックバックやノックダウン付きの敵多かったし
あの時に戻りそうだ
だからさ、1カ月前から言ってるやんw
すっ転ばされる仕様になるってw
どうせそんでまたノックバックノックダウン減らしてくるぞ
無限ループや
凍結してくるMobなくします!
からの清らかなロフトレムの通常攻撃には笑ったなあ
あいつOBTの頃から通常攻撃が凍結、パイクは凍結しないっていう謎Mobだったけど、ものの見事にスルーなんだもの
凍結してくるMobが未だにいますわって問い合わせたらどれって聞いてくる辺り、自分たちのゲームはやってねーのがうかがい知れる
クロマドッグに5分ぐらいかけてハメ嬲り殺しされた思い出
逃げる事さえ出来なかったな
ナザレヌ行く途中でも凍結させられるしゴブリンアイスメイジだかも忘れてんじゃね
そんなレベルじゃない大破壊でもうどうでもいいけど
ウザい状態異常や吹き飛ばし減らしたの今浜からのフィードバックだからな
あの頃は日本がブイブイ言わしてたからIMCもやらざるを得なかった
IMC的には屈辱だったからそれを全部ひっくり返しに来てる
ハメにならないようにしばらく耐性つくようにするとか思いつかなかったんだろうか
完全削除も特徴無くなって味気なかったから
短時間耐性が付いて、耐性装備もそれなりに機能すればそれで良かったんだけどな
開発からの提示が大雑把過ぎて文句言うのも虚しくなってくる
拘束デバフ上書き不可にするだけでもいいのにしないから凍結ハメひどかったな…
こういうのこそ日本独自仕様でデータ改編すべき所だけどね。
せめて世界観的に強いはずの魔将や魔王だけが使うとかにすりゃいいのに。
今濱ならいい悪いは別にしていろいろIMCと交渉しそうだけど
細なんとかは言われたこと右から左の能なしやる気なしだろ
【魔法】 - [火]
ブルヨオ式神霊を召喚して使用者に沿って通うます。召喚されたブルヨオ式神霊は使用者の周りの敵を自動的に攻撃し使用者が攻撃する対象を優先攻撃します。
ブルヨオ式神霊が付きまとうの間、使用者の火属性魔法のクリティカル率が追加で適用されます。
スキル係数146%
火属性魔法使用時クリティカル率95%適用
持続時間60秒
紙人形1個消費
[魔法]
火、氷、電気特性に脆弱になるお守りをインストールします。お守り周辺の少ない火、氷、電気属性攻撃される被害が増加します。
不適切爆発時の被害受けた敵は火、氷、電気の3つの属性ダメージを受けます。
爆発スキル係数100%x3回
不適切保持時間10分
火、氷、電気特性に受けるダメージ50%増加
怪荒地2つ必要
ウィズで河童の火力枠参加したいんだけど何か良いビルドないかな
良いのがあればエレウォから乗り換えたい
ボコルソサネクロが5人集まってPT組んだら楽しそう
ボコソサネクロ*5「よろしくー(コイツラ邪魔だな)」
大岡裁きみたいにそいつらの中で召喚MOBを出さずに頑張った啓示者ちゃんが本物の母親だな
ほぼ無駄だが一応ボコソサネクロでも魔法攻撃ビルド組めるから。
半分そちらにするんだ。
ちゃっかり陰陽師の狐についてたキノスキル強化の特性消えてるのな
ほんとシナジーは全部潰す方針なのか
>>349
それ知ってんなら狐に新しくついたバフも知ってるだろw 最近フレストがエヴォケ、チャッパーと併せて意外と使えるんだけど結局これも削除か
邪魔しないで削れたから便利だったんだけどな
盾が強くなったとは聞いてるけど盾を持たないとやってられないくらいの調整なのかが気になる
+16スタッフをマケで買っちまったんだよなー…
ヘイル弱体してからのエレのスキル振りってどうしてる?
エレキュー14、フロストクラウド10、メテオ5は固定として他どうすればいいだろう
エレウォルンでカッパ目指してるんだけどHPってどうやって盛ればいいんかな
物防魔防は防具強化して超越すればなんとかなりそうなんだけど
con装備用意してご飯食べて中入ってから火力装備に帰るといいよ
>>349
まじか!キノは使用者率からみて、そう変わらないかなと高をくくっていたが
まさかピンポイントで大事なとこ潰してきたかぁ
まあ、陰陽に縛られなくなったと思えば、とも思うが、モチベだだ下がりだな…… シナジーつくるとビルドがテンプレ化するからとことん潰すつもりなんだろうな
なぜシナジーを追加するのではなく削除するという発想になるのか
超越や強化なければここまで火力インフレせずバランスよかっただろうに
それらを廃止せずスキル弱体しまくりだもんな萎えるわ
強化の無いMMOとかはっきり言ってありえねーから文句あるならスマブラやっとけ
強化のないMMOって普通に結構あるんじゃないの
FF11とか強化要素があった記憶ないし
ウォロはやはり完全死亡してたか
エレは死んだと思ったけどパイロとシナジーやまもりでむしろ超強化だな
日本でサービスインする前に畳もうとしてたから超越なんてエンドコンテンツ実装しちゃったんだよな。
>>368
FF11は膨大な数の装備とそれによる考察、設定が面白かったな
一応ランダムではないノック系強化要素はあるが 敵が硬くなってアグニ復権とかまさにR8時代で笑うわ
火の玉もう一回小さくしよう
またオラつきアグニパイロが拝めるとは嫁にも思わなかったわ
結局r8実装当時に逆戻りじゃねえか
属性ネックレス現使用のままなら確かゴミのままだな。
いっそアグニ昔の倍率戻せよそれでヒトラー動画見たいわアグニパイロでソルミキ攻略されたみたいに
>>377
いやスキル倍率が軒並み下がっても属性ネックレスの+50%は変わらんのだから
相対的にはかなりの比率上がるようになって価値的な意味では強化になってるはず 全体的に倍率下がってるから単純にアグニの+50%は今より強いと思う
ただグラウンドもピラーもCD増えてるからなんとも言えん
一通り性能はでたみたいだけどシャドウとかもっと使い勝手見て見たいな
いまんとこウォロが死んだくらいか
>>361
そうか?むしろ邪魔この上なかっただろ
リビルドで敵の体力が半分くらいになるって考えると狐なくても狐状態なわけだろ
そう考えると陰陽師とのシナジーなんて邪魔なだけじゃね
しかも陰陽師がリビルドで他のスキルゴミ化するし CDが長い大技をクロノが支援という基本コンセプト崩して
ただの小技連発にしたら激しくつまらないだろうな
スノーローリングが最後散らかさなくなってるのも強い
パイロとクリオはどっちも使いやすそう
− スノーローリングが終了すると周りにヘビーグラビティがある場合、敵がノックダウンしません
これのことか、それとも違うことなのか
>>388
動画見る限り別になくてもちらかさなくなってるっぽい
なんのためにヘビグラのコンボあるのかわからんけど エレベートマジックスクエアって空中奴に地上効果適用スキル?シャドウ始まっちゃう?
>>390
エレベートマジックスクエア
・範囲内の魔法陣スキルを空中の敵にもヒットするようになる陣を設置する。
・「魔法陣系スキル」かつ「対地上限定」のものについてのみ恩恵ありと、かなり限定的な効果。
まあ、ウィズ系列に移ることで、ヘビーグラビティみたいな飛行型を地上型にするみたいな効果に、
……なるといいね タオとパイロの組み合わせでフレイムグラウンドが飛行敵にあたるようになります!!ってリビルド告知で大々的に宣伝されてるやん
そりゃフレイムグラウンドは「魔法陣」だから効果があるけど、
シャドウのスキルは「魔法陣」じゃないと思われる
ドルのコルタとカニに効いてたのに
アップデートで突然未適用になったりするから何も信じられん
そんなこと言ってたら毒沼やトラップも魔法陣じゃねえって理由で突然未適用にされるぞ
ヒールもパネルじゃなくなるし適用スキルがどんどん減ってゴミになる
勘違いだったらすまんが、カーニバリーってカッパでひっくり返されない?スマタは大丈夫だけど
まぁあれリバーシなのかよく分からんが
リバーシでひっくり返るけど草がひっくり返っただけだからカーニヴァリー食らったりはしない
アゴニーとかストームダストはリバーシされるからひっくり返し詠唱完了直前に撃ってPKできる
スマタカーニは今は魔法陣じゃないからリバーシされないよ
>>356
CONに振れば良い
魔法攻撃力ある程度越えてたら体力振りでも構わんと思うわ ひっくり返しされなくても草は魔法陣ひっくり返しの後にしようね
リビルドでストーンカースが地味にナーフ食らってんだな
Re:Buildで虚弱体質になるwizちゃんはCONは装備で盛るしかないのね
元々馬鹿じゃない限り後衛職は装備で体力盛ってるでしょ
普通は誰でもやってるから今更
馬鹿はお前だろ
なんで装備で盛るって考えちゃうの
今だとステ振りと持ってる装備で決めるだろ
必要なステOPが全部ある装備を厳選すればいいだけだろ
その程度の金もないってどんな無駄使いしたの
体力なんて装備で盛れば今でも十分な値になるしな
つ
ミスった
つうか、確かrebuild後ってウィズはほぼロッドだろ
てことは盾持てるわけで、体力盛るなんて余裕だぞ?
その辺の仕様変更忘れてるだろ
rebuild後は虚弱体質になるとかいうエアエアプ晒す奴が問題なだけでは?
両手武器殺したのはマジどうかと思うけどねえ・・・
いや、キャノンは生きてるんだっけ
係数出てんだからやりたいビルドのHPくらい計算しろ
野生の啓示者ちゃんはサバンナ志向だから生きるために群れの頂点に立ちたがる
また知能単OPガイジがレベルの低い話してんのか
一部ビルド除いて知能にしか依存してないウィズは体力意識しやすいんだが
挙句の果てにロッドガイジまで湧いてるし
スタッフとロッドで攻撃力に何千差が付くのかわかってんのか
ロッド使うくらいなら体力極スタッフでいいだろ
>>423
お前まさかリビルドでなんでロッドになってるか知らないのか ライトに遊んでてもクリアには困らんからうぅーい言ってりゃ良かった平和な空気が
糞ナーフで一気に終焉したな
>>411
カッパでやったら味方の足引っ張るだけじゃん! 新生TOSから二年でrebuildになるのか
サービス開始直後は他のmmoとは違う職業選択の自由を謳い文句にしてたけど
徐々にだが普通のmmoに戻りつつあるな
悪いところを改善してる分にはいいんだけどね
今回みたいなライト層虐めのような遊び方の幅を狭める方向性は
誰も得しないから止めてほしい
ノックバック復活に敵の火力大幅UPだからな
韓国テスト鯖は防具11の超越10であんだけダメージ食らうんだから
ライト層まともにチャレンジ出来なくなるんじゃね?マジで
さすがにこっちにくるまでに火力は調整入れてほしいけど
盾の防御爆増、敵の火力爆増、Wizに防御補正一切なしでリビルド環境でWizは紙防御
詠唱もついでにあがるからリビルド環境きたらロッドしかありえない状態なのにスタッフガイジは全く理解できてなさそう
まぁご自慢のスタッフもロッドへ変換補償あるからスタッフガイジでもロッドには移れるが、差分の石は一切戻ってこないからな
ロッドで詠唱して、呪文完成時までにスタッフに持ち替え!
古き良き時代のROみたいだな
ウィズは行動制限スキル中心に組まないと世紀末バスケされて死ぬのだ
いっそソサ入れて転倒持ち出して自衛もありか?
>>424
詠唱時間10%短縮がそんなに大事か?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww あっちでも実装延期してるような糞アプデの武器の優劣なんざ
今決着つけんでもええわ
>>438
いやまじで詠唱10%そんな大事か?????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
決着も糞もねえだろ10%ってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近ナリを潜めてたと思ってたけどこういうのまだ残ってたんだな
ロッド安く手に入れたいやん?
みんなホバろうやん?
詠唱スキル1/3もないから実質10%やなwwwwwwwwwwwwwww
はいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クソゴミ火力ロッドはゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
盾持たないと死ぬならロッド
盾なくても死なないならスタッフ
詠唱短縮は、すっごい長い詠唱だが有用な呪文が実装されるとか、
いろいろ盛って100%で無詠唱っていうなら価値はあるけど、まあimcはそんなの許さないわな
>>446
盾持たないとガチで死ぬからリビルドはみんなロッド+盾持ち あと詠唱は最大90%カットまでだぞ
ロッド+クイキャスで80%カット
ロッドにしか詠唱短縮付いてないなら片手鈍器の流用できなくなるな
実質ノーダメ先輩チィーッス
王国からの脱走者かな?
+16超越10ベルカッパーロッドの攻撃力が10576
同条件のスタッフは12322
武器スロット以外で得られるINT合計が620として
スタッフの知能上限が90
ロッド盾の知能上限は123
INT1当たり魔攻+2 10あたりボーナス5%
INTボーナスを加味した最終攻撃力
スタッフ 12322+6461=18783
ロッド 10576+6984=17560 &盾防御力
って考えてるんだけどあってる?
正確にはウィズの特性で付くから他職がロッド持っても付かない
逆にメイスはクレだと片手と両手の特性で治癒UPやダメージUPが付く
クレの治癒力なんてもはや治癒力どうこうの問題じゃないから使いまわすならロッド一択
物理クレなんてもの好きやりたいなら使いまわしはあきらめることだ
>>452
間違ってる
カッパは350製造武器や380製造武器からもイコルできる >>456
体力ついてないスタッフって色々大丈夫なの?ってことで意図的に除外した >>454
このリンク先見たら
10029 ・ StaffMastery
って出るけど、これロッドマスタリーなの? >>446
テスト動画は全部防具は強化11の超越10、それであのダメージ
つまりそういう事、ついでにロッドにクキャスまであるんだから選択の余地などない まともに遊べない環境になるのでまたひっくり返すおよそ半年後ぐらいにリビルドのリビルドを味わえばよいよ。
覚えてて存続してたらね。
来年前半は買いためたオフゲーをしたり外で遊びましょう。
さすがに1ダメしか出なかったりマップ移動の暗転で既に死んでたR8初期よりはマシだろ
R8マップは近寄らなければ今まで通りプレイできたけど今度のは今まで普通にやれたIDとか
サルラスでもストレスかけられるからもうめんどくせーわで離脱するかもなあ
まあどちらにしろこのゲームにもう一回R8ショックレベルに耐える体力はないし
2週間伸びるらしいリビルドでまともになってる事を期待するしかないんだよなあ
なんかうちの鯖で結婚式やるらしいけど賑やかしによさそうなビルドあったかな…
>>468
ウィザード系列だと厳しいな
マタドールもってたら牛でもぶつけてやれ なんだよ陰陽師弱体来んのかよ
いちいちアレ死にコレ死に、いい加減面倒臭ぇな
そこまで敵の攻撃痛いなら全職プレートの時代に戻る?
おれは隙あらばマウントをとるぞおぉぉ
ってのが多いよな
巨人はアンチが多いからなぁ
というか虎のOH1回に減らされてるよね
虎党可哀想
メテオは冗談みたいな威力だなぁ
なんかとのシナジーで超強化とか無いんかな
>>482
メテオの弱さの裏でFB始まってるんじゃないこれ?
サイキック無しでファイアプレッシャー発動してるように見えるんだが気のせいかね? リビルドでどうなるかは知らないけど
現仕様だとFBプレッシャーは飛行に当たらない
>>487
パイロは結構強そうだけど
一番高ランクの魔法がプロミネンスってだけでイメージ悪くなってしまう FBは飛行に当たる
サイキックも飛行に当たる
FBプレッシャーは飛行に当たらない
何が起きたらそうなるのか
動画見る感じだとFBストームダストに反応してるみたいだな
IWプレッシャーが狐火特性削除で死んだと思ったらIWストームダストで復活するのか
FBから出た破片がゴロゴロ転がっていってダメージ与えてるんじゃね(適当
マウンターの戦場はリビルド後ではなく
まさに今ここ
啓示者ちゃんにはマウントとるよりも四つん這いで片足上げて電柱におしっこ掛けていて欲しい
多人数いない所でやれないあたり田舎のチンピラみたいなマウンテンゴリラやの。
ここまで多人数を想定してない作りだとコロニー戦は開発陣の正気を疑うわ
強かったスキルがゴミになって楽勝で勝ててたボスに勝てなくなってソロでやれてたことがやれなくなる
今回はあまりに馬鹿らしくて多分辞めてしまうだろうな
こんなもん自信満々で出してくる奴らが正気なわけがない
他のスキルは係数軒並み5分の1くらいになってんのに
クリーピングデスだけほぼ変わってないのはなんでだろうね
ボス火力欲しいならタオやれってことか?
今後最大レベル解放された場合ウィズ+3クラスが4クラスに増えるのだろうか
召喚でボコルがこっち来たから、召喚ウィズだとソサ・ネクロ・ボコ以外の選択肢が無い気がする
それだとあんま面白くないのでもう1クラス入れたい
>>507
パイロのFエンチャが召還にも乗るようになる・・・が、ゾンビ死にやすすぎてボコルには相性悪そうだな
ってことでソサネクパイロなんだろうけどネクの骨5匹までってボコルよりDPS落ちそう ソサネク1のコストパフォーマンスかなり良かったのになぁ
朝見た380知能・精神OPロッド800万シルバーが無くなっとる…
一番高い奴で間にメンテ挟んでるのに消えるの速過ぎだぜぇ
はーポーション投げたい
啓示者ちゃんのお尻に投げつけたい
中型敵にスウェルボディしたらケッピーチーフテンカードの大型に5%ダメージUPって効く?
380のロッドと盾はデザイン格好良くていいな
350の金ピカはあんま好きじゃなかったんだよな
アルケミ、エレメント、ソーマって取りたかったけど
今までの仕様だと間に余計なクラス取らなきゃいけなくて不自由だった
リビルドこそ自由にクラス選びができる
そういうネタなんだろwwマジレスしてあげるなよww
強化システムなんとかしてくれよ・・強化にいくら突っ込ませる気なんだよ
リビルドで強化の効果は大幅弱体化するぞ
+11も+16も大差なくなるぞ
超越の優先度が上がりそう
そうだ、サルラスに行こう
強化の安全圏って武器は+7それ以外+3だったのに今は+5に統一されたのね
武器の強化のハードル上がってるやん
強化は相対的に恩恵減っただけで
数値そのものがナーフ食らったわけじゃないんだが
武器光ってるか光ってないかの差はでかい
それに基礎値があがるって事は超越がバカみたいに強化されたって事だからな
ゴミを強化しただけ
いうて、ぶっちゃけ陰陽って過剰評価されてるだけ元から対して強くないしなあ
ソマがウィズにあるからなんとかなってる感じあるよね
>>546
投稿者がグラスキャノンだわって言ってるから安定性はなさそうだな 倍率CDOHに恵まれたパイロはMOB狩り大安定でボスにもなかなか強い
タオは対ボス性能が全職で見ても明らかにぶっ飛んでるが強すぎてナーフ候補でもある
現状この2職は性能考えると外せないレベルで強い
3職目でエレは無難な選択肢だけどソロ重視なら回復のフェザや倍率そこそこ与えつつ被弾減らせるクリオが強い
あるいは装備に自信があるなら召喚系入れても良い
クリオは凍結デバフでタオ強化も出来るしな・・・あれ出来るよね?
わりとボコボコで安心した。330ID難しいよな。おれだけが下手な訳じゃねぇ…!
実装後にいつナーフされようがすぐにビルドパーツ変更できる仕様だから何も心配要らないんだよなあ
心配なのは職そのものがゴミ化する可能性があることだ…
>>554
ドレインはどうなっとるん?シャドとのシナジーは? インボケマステマアゴニーだけでもうウォは死なない
俺はスクラッチないウォロよりシャドー使うけどな
インボ5個までマステマDOT消滅でアゴニーしか無くないかもうw
マステマdot残ってるぞ
ちゃんと自分で動画見て確認したか?
ウィズが死んでもいいようにメイン武器をメイスにしてクレで保険かけとくか悩むわ
ウォーロックはいうほど死んでないし、ぶっちゃけ強い部類だな
ただタオのほうがマシだわとか思うけど…
>>562
プリカバドクのPTクレならロッドでいいだろう
クレはクレで片手鈍器の物理行くか
PTでメサドンヘイストと範囲回復くらいしかないぞ Rebuild後ってロッドと鈍器そこまで変わるのかね?
>>567
ああ〜その辺で差別化するのね
ドルエクだけどロッドじゃなくて鈍器強化しちゃった、かなしい 両手武器が被ダメで即座に地面に転がってるからなあ…
スタッフはパイロセージフェザで物理カットでもしないときつそうだ
デーモンスクラッチLv5 585% CD20 OH2
死んだり生き返ったり忙しいな
TOS NEW CLASS SCOUT(SHINOBI - OUTLAW - BULLET MARKER)
https://www.yo utube.com/watch?v=ISdLPJ7HnIs
最強すぎる
急げ! スタッフが復権する可能性も無くは無いし現時点じゃ何も決められんな
リビルドの330ID、盾ロッドに全身超越10で被ダメが2桁にまで下がってるからスタッフ復権の可能性はあるかもしれない
しかし調整が終わるまで何も信じられねぇなぁ・・・もうズバイダースタッフ超越して脳死で遊んだほうが良いかもしれんね・・・
まあ何作っても交換は出来るし…
カッパ無いとカッパ行けないみたいな極端な事にはならんだろう多分
なんだかんだ言って最終的には火力志向に落ち着いてスタッフ持ちそう
多様性云々を言ってる直後にロッドオンリーな世界は笑えるわ
ロッド16スタッフ16作ったからどっちきてもいい
なおユニークな模様
スキル倍率が低いと武器強化で今みたいな差は出ないけどな
最終的にクロノとフェザー組み込んでたらパスレビてで常時空飛べるようにして欲しいわ
>>579
なんだかんだって言うならそらカッパ装備を全身超越10に出来たら両手武器1択でしょ
問題はそんなのユーザーの何%が揃えられるの?ってだけで 昨日のパッチでも盾防御力30%下げられてるし
まだどう調整されるかわからんって話だろ
魔攻571が鼻くそ同然になってカルザ一択になるのが最高に糞
もともとカルザ1択だけどな
シュマジンの効果が他と比べてあまりに地味すぎる
魔防半減くらいしてもよかっただろ
IMC スタッフばかりでロッドが使われてないので、ロッドに唱称短縮いれて盾強化もします。
韓奴 スタッフとロッドの差微妙だし盾使えるからロッドでいいじゃん
IMC ロッドと盾ばかりになったので盾ナーフします。
何がしたいんだよwww
>>591
2行で矛盾してる事いうガイジが考えてる訳ねーだろ 盾ナーフは仕方ない気もするわいくらなんでも強すぎた
装備1つで物防1万以上も変動してたら調整も効かんだろ調整する気があるかは別にして
調整できないんだしもう素手全裸を基本にしてデータ組めばいいんじゃね。
>>594
クソードに防御補正300%ついてるんだぞ
リビルドそのものがもはや調整なんて効かん状態だぞ スキル使うときだけカルザに着替えれば良いのよ
普段はシュマジン
つまり2セット用意しろってことだ
普段シュマジン着てる廃人は裏でカルザに早着替えしてるぞ
CD40のOH1とはいえ、破壊のルーン15で魔防50%ダウンとかもうヤケクソ気味だな
どうせルーン前提の魔法防御で雑魚もモブもステアッパー調整されんだろ
何も考えず数字いじるしかできないんだし
もう6時リセットで係数がランダムにかわるようにすればいい
超越減らしといて50%とか100%とかおかしな上昇バブ作るからそれありきのバランスになる
アホす
結局特定の職に強すぎるバフやデバフ入れたらビルドの固定化は逃れられないのに
クイキャスのバフ消したのから何も学んでないのな
保護のルーンで被ダメカットもくるしルーンほぼ必須じゃね?
動画みてると吹っ飛ばしからエリアルコンボのリカバーがくそすぎて
ルーンいれないとグラスキャノンのままになりそうだな
テストサバみてたら雑魚の通常でヒットストップ、ノックバック詠唱中断してるんだが
糞仕様過ぎねえか?
>>610
ボスは漏れなく範囲ノックダウンか
5000ダメの多段の即死オンパレだ
ヘルブレスとか回避兼用が重宝されてる 空で転ぶ仕様を見直してほしいわ
吹っ飛びなどはわかるけどさ、空で転ぶってなんやねん
あとボスが移動するときなどには重なる瞬間に硬直
硬直するならせめてパンチラ状態で硬直して欲しいよなぁ
なぜ腐ったら弓の攻撃力が上がるのか
dotダメージとか火属性に弱くなるならまだしも
ネクロのおれには超重要情報だ
ミサイルデバフが無くなっても物理デバフが掛かるなら愛しの骨は安泰だよな…?
骨3種類になったけど、場所によって使い分け出来るのかなぁ
テンプラーにPT人数でCD変わるのあるし、ソロは5体制限解除して欲しい
どうせひとりもんよ
ネクロはなによりまずジョゴスのキモいデザインを修正して欲しい
ネタにもならん種類のデザインの悪さ。戦闘スペックはわりと有能なんだけどな
あのキモさがクセになる
デカいのが出るとテンション上がる
ソサの非オベイ攻撃でデバフ撒く召喚ってなんかある?
おれの知る限りでは無いな
>>626
肯定派も居るんだな
デカイのでテンション上がるのは分かる 啓示者ちゃんのおっきなお尻見てテンション上がるのと一緒
お前ら無限の嫌がらせとか言ってるけど保護のルーンでペインバリア300秒だぞ?
あっそれ以外の職は吹っ飛ばされててください^^
ソサで適当にサモニングしてるのはまあ大丈夫
オベイして敵集めて攻撃してるのは偉いと思う
ただしネクロとボコのゴミ召喚だけは駄目
保護のルーンの効果変わってペインバリアじゃなくなるんですけど
召喚数制限で楽しい百鬼夜行できないとか、この運営何もわかっとらん
そこは運営じゃなくてIMCだと思うが、ボコルも加わるし、PT全員ソサネクボコとかになった場合
ちょっと収拾つかなくなると思ったんじゃない?
まあ、PT時は召喚数制限がかかりますとかでもいけそうだが
保護のルーンの方は、詠唱時に被ダメを軽減する効果を付与……これかな?
まあ、まだ効果が変わる可能性もあるし、特性もあるかもしれないけど、地味な効果だねぇ
氷のルーンも単なる攻撃スキルになるみたいだし、何を思ってIMCは特色を潰していくんだろう
えー、氷のルーン改変されんのか
クリオ+氷のルーンはいつかやろうと思ってたのに
いうて氷のルーンとクリオ弱すぎるからなあ・・・
今じゃもうIWプレッシャーも正直・・・
エレのエレクトロキューティクルが使いやすいようなら氷結目当てのクリオスキルは良い感じなのかもしれんが
実際に触らんとさっぱりだな
スキルごとに設定されるようになるな
エレキュに氷は追加って書かれないとただの雷攻撃になる
「雷攻撃にバフ」じゃなくて「エレクトロキュートにバフ」って表記が無いと効果が無くなるのか
運営側は調整しやすいかもしれんが、覚えるのも使うのも面倒くさいなぁ
>>633
ハッカベル以外はゲジゴレ使うかプレドクに土下座するしかない
R8時代に帰るんだ 啓示者ちゃんに黄色い液体をぶちまけてくれと懇願するのだ
IWプレッシャーといえば、フォーラムにあった謎のIW射出はなんだったん
一瞬で溶かした(当社比)みたいな感じでまったく全容がうかがえなかったんだけども
置かれたIWをボス殴ろうとしたPTメンが殴っただけだろ
クリオが減ってIWの仕様も分かんないやつが増えてるのなw
フォーラムにも書いてあるけど、今のIWはグラビティポールでも飛ぶからおもしろい
狐憑きだと瞬間火力が高いし、プレッシャーしててボスが近づいてきても
テレポで反対へ移動して狐ポールしたりと、若干融通も利く
後、ウィズの通常攻撃やアイスブラストでも飛ぶには飛ぶ
リビルドで殺されないといいけどなぁと思ってるけど、どうだろなぁ
グラポで飛んだっけ?
俺も試したけど飛ばなかったような、動画ある?
今日IDで縦長にIW置いて氷飛ばしてる人が居たけどグラビティポールだったんだね
R10きてからか知らないけど氷片飛ぶスキル増えてる印象
wikiにも書いたけどグラポそのものでは飛ばない、飛ぶのは火狐追加部分だけ
狐キノソサ面白いけどチャレの対ボスが時間足りない
雑魚処理は狐コンボ中の召喚パンチで賄えるからウィズ3と陰陽師3をばらしてパイ2キノ3ソサ1陰陽1シャドウ2とかしたらボス処理楽になるかしら
シュアスペルなかったらチャレでの狐の運用に支障をきたすんじゃね?
レイズで無理やり安全確保して詠唱する手もあるっちゃあるけど
ウィズ1パイ2よりはウィズ2パイ1推し
シュアスペあれば狐も安定するし水式神とかも一応手数に数えられるようになる
ファイアピラーは便利そうだけどキノスキルでも拘束や集敵はできるし、FGの熱気拡散はヘビグラあれば不要、FBの持続延長も特になくて問題ない
あと対ボス考えるならウォロも選択肢の1つだ
狐キノソサ楽しいって言ってるのに無粋だが、ソサにさよならすればウォロ3陰陽1もいける
>>658
シャドウ2とウォ3の対ボス比較はどんな塩梅でしょう シャドウとウォロはどっちも試した事あるけど
総合的に考えるならいまんとこはウォロ1択
シャドウも対ボスならウォロより強いと思うけどそこまでして単体特化する意味
ただしリビルドで死ぬ
ありがとう
既にいる精神型のキノソサ陰陽から装備流用するつもりだったからソサシャドウにするつもりだったんだけどINT極キノの火力も試してみたいし迷うなあ
ウォロはマステマアゴニーに狐ポールやプレッシャー重ねてチャッパカード発動できるし
熊手もきっちり当てればいいダメージ出してくれると感じるけどどのスキルもCDは長いからカスあたりとかになると辛い
その点シャドウはソーンの回転速そうな点が魅力に思えるけどちゃんと使ったことないから比較はできん
ただシャドウは飛行ボスが難点になるんじゃね?ヘビグラである程度フォローはできると思うけどCD噛み合ってないしな
シャドウとるならハルシネーションにシュアスペル効果あるからウィズ2じゃなくても良いのでは
ソーンは確かに超火力だけど結局単体しかできんからそこまで役にたたんのだよね
ウォロも熊手鬼強いからボス相手の火力にそんな困らないし
アゴニーマステマ熊手まわしつつレイズグラポプレッシャーでCD回復させておけば多分充分回るよ
まあそもそもキノがいるのって根本的問題はスルーで
動機がキノと相性良さそうなの全部盛ったろ!
なのでそこは勘弁を
リビルドのウィズ環境が非常に難しいね
リンソマは移動するしかないし
アルケミはなるようになるしかないとして
エレウォとキノエンチャはどうしたらいいんだろう
>>654
それはwikiの情報が古い
現在ではグラポ単体でも飛ぶよ キノ強くなったし拘束も便利だけどR4かつC3欲しいのがキツいのよな
ソサキノにするとステ振りの問題もある
召喚混ぜると悩むよな
サモニングを盾と割り切るか、キノの移動拘束だけ取って威力は諦めるか
まぁステ振りに悩むのもリビルドくるまでの間だ
楽しんで悩め
リビルドはロッドで確定ですね
まさか30%から50%とは…スタッフだけは使わせないという意気込みを感じる自由さです
wizonでもビショップのモード変更で詠唱短縮か威力かで使い分けできたけど、アクションゲームであった以上どうやっても短縮モードばっかやったしなぁ
ネクロとボコルもあんまりうじゃうじゃ喚ぶだけじゃアレだからソサみたいにでっきのを一匹だけ呼べればいいのにな
巨大ゾンビとか巨大スケルトンとか
ソサの魂とネクロの骨とボコルの肉で啓示者ちゃんを中心に合体した超大型巨人とかでもいいぞ
盾なくてもなんとかなるという前提で、詠唱だけ見るならロッドだけど
詠唱必要ないクラスもあるからねぇ
まあ、組むビルド次第ではあるかも
召喚型はむしろ小型化して欲しい、一番ちっさいのでいい
特にソーサラーの喚ぶあれは手下として使うには自己主張激し過ぎ
試したこと無いけどIWに陰陽太極ってどう?火力でそう?
IWの耐久以上に弾が飛ぶわけじゃないから陰陽なら狐プレッシャーでいいな
>>678
ネクロは骨の欠片しか呼ばないフェザーを見習うべき
あれや陰陽の狐火くらい小さければな
そういえば小さいのならケミのホムも寿命が撤廃されて永続化するし陰陽ケミフェザーでなんちゃって召喚プレイを・・・ 骨砲いいよな、とにかく邪魔にならないのがいい
闇ダメUPデバフで召喚組との相性も良いしな
低スペで骨キャノンと骨サージは重くなるので邪魔です(小声
ペット職で重いと感じるのは鷹のフェーザントぐらいだな
広域ダメージ処理とPCの髪に比べたら召喚の負荷なんてたかが知れてると思うが
治すにはクライアントを1から作り直さないと駄目だから、トラブルは抱え続けるよ。
ダーティポールの邪魔っぷりは他の追随を許さない
召喚ソロでさえ召喚ユニットのタゲを吸って邪魔
骨キャノンくっそ重たいよなぁ
いきなりボス倒したときみたいになるわ
あれが重いというのは感じたことなかったな
10年くらい前にカスタムPCに高スペグラボぶっ刺してくれた店員のニーチャンには感謝しかない
PC買い換えた後もこれはずっと使い回してる
個人的にはネクロの骨の欠片の描写とMOB倒したときの爆散が気持ち悪くて絵的にきつい
なのでネクロやるのもMOB撃破の爆散を表示するのも無理だな
リン・ソサ・ネクで混戦の中にジョイント撃ち込んで
MOB撃破の大量爆散を喜んでるおれとは真逆のプレイスタイルだな
>>691
爆散はデッドパーツ消去で消えるけどそういう意味じゃなくて? デッドパーツがモブ毎に違う異様な拘りは感心するんだけどね
自分はオラクルとジロの点滅とか眩しいエフェクトが目に来てつらい
コンフィグちゃんと作りこめば解決するけど、ログイン画面すら毎回リセットしてる位だしな
点滅キツイよな
ソサでコルカス先輩喚ぶと地面叩く度にチカッってするので封印してる
スペックは有能なんだがなー
デットパーツの作り込みはおれも好き
サウシスでレベリングしてるとフープとか本だらけになるのなw
巨人のルーンして保護のルーンで踏ん張って石のウンチ落としたい
なんのシナジーも考えないでフェザシャドセジにでもするかな
呪いの闇ダメアップは健在なのかな
もう何が消えて何が残るのかさっぱり分からん
たぶんデバフからダメージアップが消えて
スキル側に○状態なら〇%追加みたいになるんじゃね?ちゃぶ台も返しやすいだろう
2年ぶりに復帰したんだけど、エレウォじゃないと困る場面ってある?
前エレウォだったから今度はエレルン陰陽師やろうと思ってるんだけど
もうRebuildくるしなんでもいいよ
今の環境全部なかったことになる
もとから無いものをどうやってリビルドしろって言うんだよ…!!!
このゲームは友達作ってもすぐに居なくなるパターンが多いから辛い
リビルド後のキノ見たら威力減は当然として拘束数1/3とか拘束時間6割カットとかヤバすぎて草
そりゃ動画上がらないわ
マジかー。リンカーが居なくなるからキノは候補だったんだがそれ困るな
現状のキノが狐火取ってると火力としてもそこそこで楽しいんだよなぁ
ウィズ3キノ3フェザー3陰陽1でグラビティからのエネベイション良い感じだわ
ずっとキノ使ってきた身からすると気になるなぁ
情報元とか貼ってもらえない?
シナジーがいろいろ増えるなら、多少薄味にするのはしょうがないかもしれないけど、
そんなわけでもなさそうだから、キノの色が薄まるのは純粋の寂しい
ストームダスト+ファイアボールのシナジーでファイアプレッシャーみたいになってたけど、
まさか本家の方はなくなったってことはないよな……ないよね?
リビルドはとりあえずタオとパイロ取ってな感じだしな
クレ側がザイバスマンの復刻だし
この組み合わせやりたいとか何も思わなくなってしまったなぁ
予測できる部分で埋まっちゃうから、ここを変えたらどうなるのかなという楽しみが無い
弱体スパイラルに捕まらなかったビルドをやるかんじだな
今回のリビルトの目的って低Rクラスをメインで使える様にする為ではないのか
キノはむしろ上げる側ではなかろうか
>>715
情報ありがとう
見たけど、使い勝手が上がったのはCD10になったテレポだけかな
プレッシャー、ヘビーグラビティはまあ周り見る限りこんなもんかな
レイズは対象数=Lv、持続時間5秒は対人専用になった感があった
グラビティポールの対象数=Lvは、対Mobでは正直キノの戦力激減だなぁ…
対人でも拘束できますとか、ボスも拘束可能ですとかでもするつもりだろうか パイロのピラーが対象数制限無しで10秒拘束ダメージスキルかつ本体はフリーになるのにダメ無しソードマンがキレる制限付き拘束スキルや拘束中自分が動けないスキルが対象数絞られるのは何故なのか
それパイロエレで良くない?って感じが伝わってきて最高の動画だと思いました、まる
>>727
改めて見ると、レイズ以外は使用感は変わらない雰囲気だね、ちょっと安心した
後、IWのCDが65→50になってるのは地味に嬉しい
逆にファイアピラーって、フロストピラーと同様のCD45になってるな
どっちかいえば、現ファイアピラーのCD30にフロストピラーを寄せて欲しかったが
まあ、それでもパイロは使いやすそう エクソは400%/0.25s悪魔でさらに倍
キノは230%/0.5s
好きなだけキノで遊んで良いぞ
エクソはエクソで吹っ飛ばし中断凄いぞ
エンクラテイア中しかまともに撃てなくなってるから
30SのCT待ちが弱点になった
他のクラスでカバーできれば問題無さそうだがどうなるか
吹っ飛ばし中断は共通なのでは・・・
悪魔特攻+聖属性でCDも威力も優秀って何故ナーフされないのが不思議
似たような他のスキルの倍以上倍率出てんのにそれナーフされたって言わないからな?
魔法にもクリティカル・ブロックが入るという話があったが敏捷要るのかな?
>>735
持続4sクール15sとキノの持続10sクール30sどっちが吹っ飛ばされるかってな ルーブリックは4秒にされてもなお全スキル中トップクラスの倍率誇ってるからな
ルーブは4秒6400% CT15
ポールは10秒4600%CT30かあ
ルーブもCT30なら鈍足と拘束の差でまぁそんなもんでしょ感でる
ルーブはなんだかんだ15で400%越えて移動ダウンの半拘束もあるからなぁ
IMCのお気に入りなんだろう、というかクレはインクも強いしな…
すっかり他人の畑を羨む職業と化して悲しいwiz……
総合力が横並びなら分かるが、火力横並びにしたらそりゃね
メテオ弱体が納得いかんなぁ
あんなんちゅどーんで一掃できなきゃ要らない子になってしまう
ポールは拘束がメインだからこの性能なら何も不満ないぞ
上に書いてたみたいに対象数=レベルとか言われると死ねって思ったけど
メテオはむしろ詠唱倍でもいいから威力を倍にしろと思う
キャストあるなら普通はそれに見合ったリターンがあるべきなんだがTOSだとあら不思議、デメリットしかない
詠唱っていうデメリットある上に、クイキャシュアスペないとまともに使えないデメリットもあるからなw
即発のダストと新スキルの主体になってるみたいだし
パイロンマンのブースターになってるねエレ
メテオってそもそもR6帯スキルだろ
なんで弱体化してんだ?開発の頭はIMCか?
チャッパーリションカードの効果が変わってゴミになるってマジなんだろうか・・・不安だ
グラスチャッパは攻撃力アップからダメージアップになるよ
SPPOTのCDが半減して発動する機会は増えるから他のダメアップカードに付け替えるかどうかは人によるんじゃね
>>753
情報サンクス!
マジかー、今の内カード吟味しとくか・・・ 唯一まともに機能してるチョッパリナーフして
ダメアップ系が魔法に適用されないのは変わらず放置か
物理なら中毒カードで常時30%とかが候補になるかな
でもrebuildアチャ自体がサポ運用以外糞っぽいしそもそもreポイ動画が無いからなあ
これからは物理判定だから魔法も物理もないようんもんだw
馬鹿馬鹿しくてもう辞めるけどね今も適当にスレオン状態
火力もない支援もないテンポの悪さだけが残ってんなもん火力も支援も回復もあるクレ一択になるに決まってる
はよスレからも消えろや
ぐだぐた女々しくてキモいわ
なにいきなりキレてんだよtosガイジww
こういうのがいるからネガ発言はやめられねーわw
ほれほれもっと噛みついてみ?www
まぁロッド鍛えとけばウィズが腐ろうが大丈夫だ
両方腐ったら?腹を斬ろう
Tosも書き込みもネガも止められない…可哀想やな……
tosに限った話ではないが
無意識のうちにネガや文字攻撃をする人達は多くなってる
リアルで出来ない事への反動なのかもしれないが
文字で批判や難癖付けるのがもう習慣になってるんじゃね?
タオパイロエレで370エリアのソロチャレ7の動画上がってるけど今の環境よりもええんか?
ソロチャレ6,7段はリビルド後の方が敷居低い
というよりも今のR10マップのmob硬すぎてヴェルニケランカーでも6段すら無理ゲー
新マップは硬さより湧きの悪さをなんとかして欲しい
380弱でサウシスはさすがにそろそろ辛い
あと紅葉ってドロップにレベル下限あるっぽい?
サウシスでレベリングしてても全く落ちなくなったが
>>769
即発動できるスキル多いの持ちだと楽というか
タオとパイロがぶっ飛んでる
ぶっちゃけエレいらなくねみたいな風潮 >>769
即発動できるスキル多いの持ちだと楽というか
タオとパイロがぶっ飛んでる
ぶっちゃけエレいらなくねみたいな風潮 タオはなんかやっぱ魔法使いっぽくないんだよな
強ければやるけどね
新マップはチャレとクエ以外でレベリングするには不向きよね
素材集め兼ねてゆっくりやるにはまあ良いけど
ネクのコスは割と好きだけど、召喚物がねぇ
もうちょっとなんというか、ロックな感じでお願いしたい
ネクロメインのおれは反論したいがあんま否定出来んな
おれから見ても汚いと思うのがいくつかあるしなー
レビテの効果時間が短くなるのがなぁ
口半開きのマヌケづらでふわふわ飛んでる啓示者ちゃんくっそ可愛いのに
安全圏から一方的に魔法や召喚を落としまくるのが卑怯くさくて好き
召喚はエレクトロキュートでいっしょに痺れる十字架背負ってるから
まぁ炎と風のコンボのが自然ではある
氷の壁で囲むとかよく分からんし
風はないね。
ゲーム内ヘルプにあるのは炎、氷、雷、地、毒、聖、闇、念。
ファイアクラスタもえぐいダメージ出てるし
エレパイロが安定過ぎる
IMC「パイロが強すぎるから炎吸収Mobでも増やすか」
対ボスはタオクロエレかタオクロセージの2択で決まりそうだな
タオのアホみたいなボス火力にクロノ入るのが強すぎる
タオクロ4人にカバ1人の構成がぶっちぎりで強い
ホムンクルスやマグナムオーパスはどうなるんだろう、なかったことに?
>>799
単純火力ならタオクロセージだろうなあ
プレドクカバリストには土下座しないとあかんが クソードもスカも安定感あるし普通に強いぞ
タオの調整がガバガバで明らかに倍率ぶっ飛んでるのが問題
ジャップ鯖がリビルドされるまでの1か月でナーフされる可能性は大いにあるけどな
>>803
セージも高倍率だから意図的な感じではある
集団で火力出しながらヘイパスヘイパスできるようにした
頭IMCが悪いんだが 現状でリンソマフェザー作るならr7でソマ3先に取るとのフェザー先に取るのどっちがいい?
フェザ3で狩るならソマ3要らん
フェザ2ならリンク数との関係でいるんだろうけど
リンカーがどっか行っちゃうからリンソマももうこれが最後の機会だな
リンエンチャバレにリンソマバレにリンエンチャリマソンにリンソマアサもあるぞ
ウィズから移籍したのはスカウトの生命線になったぞ
12月6日にテスサバで追加されたクロノのパス特性「時間の集中」って結局消えたの?
自分だけにかかるかわりに効果2倍になるやつ。KTOSの公式見ても載ってない
スカウトはリンソマでレベリングしないとどうしようもない感じはする
確か転職フリーになるんだよな。その条件でリンソマ持ちはちょっと羨ましい
育成でジョイントスウェルなんて使わんぞ乱獲してこそだわ
なんにせよR2帯からシュバ使えるからスカウトはくっそ楽だろうけど
常設のビルリセってポイント制の糞仕様のやつじゃないの?
一週間そのキャラ使って全コンテンツ全力でやり倒さなきゃあかんやつ
レジェンドレイドも含むうえきちんとクリアまで必要だから野良でも河童行けるビルドまたは4人以下でもクリアできる余力ある固定に入ってないと不可能なやつ
それともまたちゃぶ台返った?
多分勘違いしてるだけでいつかはビルリセできる仕組みだぞ
リセットされるのは週間最大値だけでキャラ毎に稼いだポイントは3000までは週跨いでも蓄積される
1週間どんだけがんばって稼いでも1000P貯まったらその週はそれ以上貯まらないが
週開ければ獲得制限1000Pがリセットされてまたポイント入るようになる
元から時間かけたら誰でもできる仕様だったのを嘘仕様で広めてた奴いたからな
勘違いもしょうがない
嘘を嘘と見抜ける人間は啓示者ちゃんなんてやってられない
本編全然進んでないが、騙されて爆薬入りの樽を開けたイベントは覚えている
騙されてばっかりだから
敵の魔将に誰も信用しちゃダメだよって注意される始末
でも掲示者ちゃんは経験値カードがもらえれば
女神のためだろうと魔族のためだろうとどっちでもいい感ある
ウォロのドレインが闇以外のスキルにも効果があると聞いたのですが、殆どのスキルにバフが適応されるんでしょうか?
ドレイン使った時だけメテオでワンパンになるなあとは思っていた
>>832
新生リビルドが実装されたらどうなるの? >>825
媚薬入りの樽に見えてしまった俺はもう駄目かもしれない ソサネクロがランク初期化券貰える
最初は何か恐ろしいナーフが来たから初期化しろってことなのかと戦々恐々だったが
別に弱くなってないな。ビビらせやがって…
召喚獣のHP増加
サモニング:酷使
[ショゴス死後硬直]バフ付与
ソサネクビルリセ来たので ウィズ1パイ3ソサ1ネク3セジ2 で遊ぼうかと思ってるのですが、パイロってそこそこな火力ありますか?
そうでもないなら ウィズ3ソマ1ソサ2ネク3フェザ1 で遊ぼうかなーと
今回のアプデで召喚の耐久力が上がったので骸骨さんを守りながら戦わなくてもすぐには沈まないよね、、、多分
370FDの沸き凄い良くなってるな。
ナザレヌより移動距離少ないのに、沸きは全然足りてて凄い楽だ
>>843
ランク相応ではあるけどそこそこは火力あるし範囲得意でピラーブレスの拘束もあるので召喚系とは相性良いと思うよ 370FD湧きいいね
リンソマで定点でもメインで乱獲でもどっちでも美味い
行ってみた。湧きは素晴らしい。しかし敵が強い…
ソウルクリスタルがバキバキ割れる
Lv390で装備も380セットではあるんだがなー
敵が全部エリート並の移動速度になってて一斉に向かってくるから休まる時がないんだよなw
狩場いくまでに、スパイラルガイジに、ぶちぬかれるのだけがこわい
弓はこっちが使う分にはいいんだけど、敵は使っちゃダメなやつよね
レベルは低いけど高度なプレイヤースキルで回避!とか無理やんあんなの
370FD行ってみたけど、湧き良くするだけでこうも違うもんかって感じ
ウィズらしく拘束デバフ範囲攻撃で、HP高めの歯応えがあるMobガンガン倒したり、
たまにHPヤバイってところが、久々にゲームやってる感じだわ
うちのリンソマちゃんはFD見学だけして星の塔に帰りましたとさ
流石に半端な耐久じゃ狩れないわ
いいなーそれ
せっかく色んなフィールドがあるのに現状まともに使える場所が少な過ぎるんだよな
リンソマフェザーに耐久なんかいらんでしょ
弓エリア抜けたらHP減るたびに吸いとったり自爆したりで精神ある程度振ってればポーション要らずの無限機関なんだが
リビルドでフィールドモブ含めた敵の数各マップでモンスター個体数が50%〜450%増加します。って公式書いてあるでしょ
それじゃおそいとかチャレポタ書配れよって言いたくなるけど
あとは敵の視野と沸いた場所に帰る仕様さえなくなれば
モンスタートレインして振り返ってジョイント仕掛けた瞬間に
引き返していって糸解けて中途半端な数の残ったモブに殴られるまでがテンプレ
さっき、謎の石版探しでターネット聖堂地下1行ったけど、なんか昔より湧きが良かった
FDも特に告知ないみたい?だし、もしかしたら、もうモンスター数増加は来てるんかもしれんね
増加するのは80マップとかだからR10マップ中心で既に沸き多いターネット地下は勘違いだろ
リビルドじゃない新生のタイミングでターネットの湧きは変わってるけど
それの事を言ってるんじゃないよな
公式のアプデ情報とか見てもよくわからないんですけど初期化券もらえるソサネクとかの変更ってなんだったんですか?
公式のアプデ情報に変更点載ってるのに見てもよくわからないってどういうことだよ
>>873
ありがとう
アプデ情報見てもとか書いたけどお知らせと不具合の欄を探してた…ごめんなさいね ルーティングチャンス+1000が終わってしまったな
最近しょっちゅうやってる気がするからありがたみが薄れてきた
予想以上にエンチャントジュエルが闇深いから結構ありがたいけどね
360レアのは売っちゃったな。速攻で売れてちょっとビックリ
380ユニーク以外で金掛けてまで使う理由がよく分からん
レアでも最高値つくとは言及されてるからな(つくとは言っていない
まぁカッパーにつけるなら380である必要も特に無い、レベルではop数値変わらんし
390ユニークジュエルは390レジェ装備用に取っとくべきだな
リビルドで死ぬ380装備に390ジュエル使うより
カッパ装備に360ジュエル使っとけばいいからな、今は
なるほどそこに需要があるのか
370FDが硬過ぎてサウシスに逃げたおれに金策の望みが出てきた
レアジュエルでもクリ発10%ついたからバカに出来ない
てか370FDなんか武器超越すら必要ないんだからまともなビルドにしろ
まともなビルドっていうけど未超越武器で狩れるのってリンソマフェザー以外にあるか?
360のユニークジュエルもばかすか売れるから
340FDのがいいぞ
在庫だぶつく390より360をシルバー変換のが今は稼げる
390リンソサネクロ武器だけ超越5
スパイラルガイジエリアを抜けられれば出来なくもないんだが
気を抜くとソウルクリスタル割られる
>>886
d試してみる >>888
360レアでも最安で即売れするから全部拾って帰るんだぞ
340ならPOTもたいして使わんだろうから
経費もそこまでかからん移動はだるいけど なあ、ロッドやスタッフにクリ発が良い数値でついてもリビルドでワンチャンあるんだよな…?
>>890
魔法増幅が魔法クリティカルになるんでノーチャンス
さらに敵のクリティカル抵抗2倍以上に上がるから
クリティカル自体が死ぬ マジかー…、今使ってるロッド敏捷付いてるわw
知性精神のいいのは高いか売ってないでこれにしたがOPは全く役に立ちそうもないな
>>891
マジカー…thx
しょんぼりしつつ次のチャンスに賭けるぜ
>>892
そこに魔法のカードとルーペがあるじゃろ? 魔法増幅は魔法クリ攻になるだけでクリ発はそのまま共有じゃないのか?
ウィザードは自己クリアップないからなあ…
タオと一緒にクリヴィスが欲しかったな
>>896
いや、クリ発が付いたって話してるのに対して魔法増幅が魔法クリティカルに変わるとか言い出してたから気になってな クリ抵抗が高いのってレベルで上がる分が増えたからだしクリ発も同じように上がるんだよな
悪いところばっかり見すぎじゃない?
>>893
ルーペはそのうちやろうと思ってるがしばらくは無理だなーあれ高いし
面白いシステムだとは思うんだけどね ちょっと気になったんだけどカッパで火力名乗れる職ってウィザードにある?
シャドウマンサーや陰陽やエレウォやフェザーフットがカッパで活躍してる動画とか見たことないから
もし動画あるなら参考に見たいんだが…
>>905
サンクス
クンデラ強すぎて笑う、もしかしてシャドウマンサーって要らない子なんじゃ… シャドウを馬鹿にするのはにわか
インファナルシャドウの強さ知ってれば軽口はたたけない
ウォ2シャド2ってそれぞれ良いとこ取りで良さそうな感じだけど中途半端だし、フェザ3でいい感はしてた
シャドウ確かに強いけど野良勢には構成がマッチするPTがなかなかないのよな
ソーンも横並びで性能的に埋もれるし
シャドーを遊びつくせるのは今だけだな
どう考えても低ランクには持ってこれないコンセプトのクラスだからな
横並びにするなら別物レベルで作り直さないとダメな気がする
じゃあビルリセしてやってみるからシャドウのオススメビルドおせーて
影をデバフまみれにできる構成だとめっちゃ強いよね
インファナル活かすなら少なくともシュリンクボディは欲しい
これで遊んでる シャド3を活かすならリン3ソマ1R7シャド3だろな
影抜き活かそうと思ったらソマ1は外せないし、無詠唱ビルドだとリン3は火力補助どっちにおいてもかなり強い
R7はルーンかフェザC1どっちも良いパーツになる
個人的にリン3欲しいのと元々ソサなのでリン3ソマソサシャドウ3にしてみようかな
パイロ入れるなら2は欲しいしR2だけならウィズ2が無難だろうか
ビルリセ2個貰えるしちょっと遊んでみるよd
ジョゴスの腐敗って、チャレンジだと敵が降りてきたらすぐに入る感じ?
リビルドのスキル倍率がwikiに載ってたから一通り見て、フェザーフットは安定して強いなーと思ったけど
タオイストのクリーピングデスが殆ど下方修正されずにwizに移動してて性能がぶっ壊れすぎる
パイロエレの合わせ技よりもパスしてクリーピングデス撒いてるだけで良いんじゃねってレベル
動画見てると、タオはパイロより優秀なんじゃないかなって思えてくる
実際そうなんだろうけど
リビルド後のタオ強いとはよく聞くけど、リビルドで範囲めっちゃ強化されてるとかでもなけりゃ
とてもクリーピングデスだけで戦闘できるようなイメージはないな
総倍率は高いけど範囲狭いし密着されると当てづらいし勝手に前進するしで
チャレくらい敵が密集してないと雑魚戦で脳死で使うにはちょっとつらい
リビルドのタオはボス狩マンだぞ
エレでブーストしてパイロマンが雑魚を焼き尽くす
メテオは死んだのでボール+ダストとファイアクローとピラーあたりで焦土にする
ボス狩特化マンだとタオセージクロノで超倍率を脳死パスで連打
同じビルトが集まるとさらに脳死が進む
パイロだと単体火力そこまで出ないっぽいんだよな
あとリバーシ対策でちきってスキル使わないといけないのもカッパ向けじゃない感ある
パイロは手数の多さとピラーの拘束が強いな
MOB狩りにおいてはウィズ最高レベルの性能だけど確かにボス狩りに関しては優先度が落ちる
ボス狩りは倍率がぶっ飛んでるタオとタオスキルの回転増やすためのクロノを取るのが推奨
対ボスだとレビテ+パスの空中退避で即死多段回避できるから入れたいけど
タオフェザクロノだと雑魚狩りがめっちゃきついし
なにかを捨てないといけない感じだね
アインソフが貧弱なうういボディーをガチムチにするから
パスの有無が死活問題なんだけどクロノがそれくらいしか取るスキルなくて辛い
骨召喚に5回もスキル連打すんの冗長過ぎ
仕様切ったやつ頭にウンコ詰まってんのか
>>908ちゃん「インファーナルシャドウ!しゅりんくぼでぃ!ジョイントペナルティ!シャ」
シュバ「しゅばばばばばばばwwwwwwwww」 ジョイントは即消えるつもりで使うから気にせんで良いよ
ベルコペイナーにはやめろください
カッパ動画のシャドウマンサー初めて見たけどハマればこんなに貢献度も出せるのか
装備が強いってのもあるんだろうけど、インファナルジョイントでデバフ増し増しがこんなに凄いとは知らなかった
クレ5人とクレ1ウィズ4だとどっちが早いか気になる所だ
インファは間違いなくtosで一番強いデバフだからな
実装当初影薄すぎたけどだいぶそのやばさが理解されて来た
かと言ってunk火力でやったり、リンソマルン崩してやるもんでもないぞ
自分がリンかソマかルンを兼ねるとしても火力出せなきゃ微妙
リンとソマが居なくなったらシャドマンはどうしたらいいのだ
えっちなシャドコスで街角に立つしかないのか
リビルド後はデバフも減るからなぁ
自分だけだとルン破壊や呪いくらいか、ヘキシングは相性良さそう
PTではソマのレフトシュリンク特性が消えてるから辛いな
敵が2体になるだけでダメージ効率跳ね上がるスキルは結構あるから
取りあえず使っておけばいいんじゃないかな…
それよりもリンカーないんですか?って言われそうなスカが不憫
リビルドカッパなんて適当構成でもいけるから大丈夫や好きにやれ
シャドウどんな構成にしてんだろ
リン3ソマ1フェザ1シャドウ3とか?
インファナルシャドウは某鯖だとWBの貢献度ドレインに使うのが横行してるらしい
影に攻撃して与えたダメージはシャドウ本人にいくとのこと
このスキル自体、有能な火力が居るとより輝くスキルではあるけど
WBでわざわざシャドウ指定で募集かける人がいるのはこのせい
腐敗の効果変わったからミサイルに固執する意味はないけどな
結局マルノが出しっぱなし性能もオベイ性能もトップ
マルノは高いから持ってないや
極論ずっとネザーホバインでもいいっちゃいいな、コスパ最強
実際使ってるのはフロスターロッドだけどな
ある程度集敵したところに範囲攻撃ブッ込んでくれるのはとても有り難い
悪魔の召喚が可能ならそろそろ啓示者ちゃんを召喚できるようになってもいいはずだ
呼び出されたそばから「うぅ〜ぃ」と言いながらどこへともなく走り去っていく掲示者ちゃん
マルノもそうだがオベイスキルがまた吹っ飛ばしに戻ってるのがいるから注意な
多分ボスが吹っ飛ばしするようになってからだと思うんだが
薔薇オバサンのスキル2で吹っ飛んでなんでやと思ってたが変更あったんだな
黙ってチョロチョロ変えるからな
多分変えようと思ってないのに変わってる
カッパもなんか急に吹っ飛ばしてくるようになったしなー
デバフでノックダウンしてるのかと思ってた
パイロでフロスターロッド出すの好き
ただの厨二病だが
ノックバック戻ったおかげでマルノのボススキルがヒット数増えて良い
チャレでノックダウン目的で使うとしたらミルティスあたりも使えるんかな
インファンナルでカッパー雑魚戦スキップできるのはそのままっぽくて草
フェイドスキップみたいに修正されるから書くの辞めろ
カヴァリヘッドバッドは消しときながらバスは見逃す無能だから大丈夫でしょ(適当)
カッパ用のリンソマエンチャってリン2ソマ3ルン1エン2とかでも大丈夫かな?
ウィズのアクセサリ揃えようと思うけれどベリオセットでいいのかな?