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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart243 ->画像>8枚
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>>980が立てること
ネガジ注意喚起情報
・当スレはネガジにより四六時中監視中
・なりすまし連邦のネガジに注意
・ネガジの風説流布注意(低コスBR弱体確定等の妄想)
・当スレは越境ネガジ多数潜伏
・過度なネガはネガジを呼び込みます
カタログスペックだけで判断せず自身の実力なども鑑み妥当なネガをしましょう
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/ ■ツイッター
https://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■WIKI
http://gow.s★wiki.jp/ (規制回避のため★を削って参照してください)
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com ■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/ ※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart242
http://2chb.net/r/ogame2/1541410083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
なぁ、いらんやろ('ω'`)
この、ゴミスレ('ω'`)
落とせ('ω'`)
連邦強すぎはいいんだか同軍つまらんもう陣営撤廃がみんな幸せの道じゃね。
開発の調整力がないせいでユーザー同士の無駄ないがみ合いなくなるし。
50vs50の限界が来てるんですよ!
意地でも規模縮小はないだろうがそれをやるなら店仕舞い選ぶだろうな
参戦前に連vsジ戦場か陣営撤廃戦場選べるようにしよう
マッチングするか知らんけど
ニューガンダムのファンネル本当にださいな
なんでこんなのをメインに戦わないといけないんだ
台湾ってぶっ壊れ出しまくってめちゃくちゃにしてやってたんだっけか?
>>8 別に連邦強くないよ
機体の選択肢が増えただけ
νや百式使った後ユニシナ使うと
やっぱり強いと感じるし
まぁ片方に選択肢が増えると片方の選択肢が狭まるから相対的に強くなるんだけどな
乳やサザビーのファンネルを飛ばしている将官様がいらっしゃるぞ
ありがてーありがてー
マップ度外視で百式入れて中距離戦してる奴は以前の高ジェ入れてた脳死勢かこれ
格差でもねーのに押されまくるとか学習能力なしかよ
近距離機体とか数いらねーから
グリプス2だろうとゴミしかいないだろ連邦将官
拠点の上でうろうろ
3取っても数字の後ろで雪合戦
押されまくって負けてるよ
(´・ω・`)そりゃ大将連中は補給しゃぶりで忙しいだろうよ
(´・ω・`)負けようがポイントだけは稼いでランカーに出たいだろうよ
台湾サービス終了か
馬鹿みたいな数値の武器沢山出してたし自業自得じゃね
日本のはどうなることやら続編出すなら出すで早く発表しろよ課金しなくてすむし
ランカーバトル近くなるとゴミ謎デッキの奴が将官まで上がってきて何だかなーと思う低なんちゃらPCとか言うのも中将張り付いてるし階級システム改善してもらわないとどうにもならない
将官以上は拠点攻撃試験定期実施して欲しい
やるとしたら大将で30000くらい
昔階級昇格が試験制度だった時は拠点凸ダメージで昇格もしくは降格免除とかあったような…(うろ覚え)
あの頃はフレピクとイフリートが中央でハイタッチ交わしてお互い開幕2分で試験終了してたぞ
フレナハが開幕バッタリ会っても構うとお互いハゲるから無視し合う暗黙の了解すきだったw
試験制度のときはうちうが凸マップだったからなぁ
ララァによくネズミ邪魔されたわ…
大将昇格だけに限っては試験制度復活は賛成だわ
機体選択中にトイレとかで離れてる間にペナルティになってた
判断するの早すぎないか・・・
ちょっとマウス操作してないだけでそれはないだろ
戦争中にトイレとか舐めてんのか?オムツしてガンオン しろ
参戦ボタンを押す前にトイレ
試合が終わった後にまたトイレ
基本だぞ
帰投→キーボードの矢印に文鎮置くだけで飯食えたりうんkできるぞ
アクシズの2踏み覚醒ユニで俺だけ踏みいって数機処理して反転後も1人
真後ろの角で味方団子でずっと誰もこない取れる直前2〜3機踏みにきただけ
アクシズ2を1人で踏み返せそうな半分准将混じってる戦場は敵含めてほんと意味分からん
言い訳はポイ厨の類なんだろうがそれなら俺より稼げよつかポイント欲しいならもっと引くべきだし
こんな奴らが投げっぱなしの初動凸のみ提案する率高いがそりゃ刺さらんしまともなら乗らんわ
>>39 そんだけ敵が少ないって事は間違いなく外側の凸来るから
後ろの連中は帰投してただけなんじゃねーの?
武者ガンとかいうks機体実装で興醒めしたので
帰ったら残ってるDXピックアップで使い切るわ…
武者のセット枠でベアッガイ本実装なら本気出すけどw
とうとうユニシナをピックアップで出してきたか
しかもブラビも入ってるし結構回されそう
武者ガンは味方でもリペアしないし、蘇生もしたくない。さっさと消えろって感じ。
この草の根ボイコットが功を奏さないかぎり、ちょっと続ける気にはならないな。
ハイパーキャプテンガンダムが実装されれば話は別だが。
今の連邦はMAP全く見てないのが多すぎるな KDで圧倒して酔ってる間に何処かの拠点切り込まれて負けるてパターンが多すぎる
沼ガチャは1枚100BCにしろよって思ってるけど
今それやったら確実にサービス終了近いなって感じるだろうな
KD戦しか出来ないのは基本無能
MS戦のポイントはもっとずっと下げて良い
>>49 武者ガンが厨性能だったらガチャガチャしちゃうんでしょ?
俺は詳しいんだ
俺もこのゲームはクソゲだと思うけどなんだかんだで長く遊んでるし武者も課金しそう
とりあえずクロボンの時同様に人柱待ちだな!
連邦ヌルゲー期間長すぎて少将どころか中将でも役立たず増えすぎでやべえ…
>>49 ご安心しろ次はGガンWガンXだどうせ今も残ってる奴は文句言いながら数年後も続けてるよw
>>55 どっちも変わらん支援専じゃないのに4000戦して撃破金一個もない少将おるからなw
輝いてた頃知らんからベテランの皆がもっと強化しろ言うてるのがいまいちピンと来ないが百式ツエー
適当に近づいて拡散バズ撃ってるだけで敵が溶ける(^q^)
金の白式がぽぴい;;束ねさん助けて
格闘は下手だと言うのがクロボン金をフルマスした結果わかった
やっぱ俺は射撃に生きる
数あるガンダムシリーズと言えど∀ガンダムの黒歴史の一部にしかすぎないわけだし、
GもWもXも全然OK。そもそも「∀ガンダムまでやる」はナンカンの遺言なわけだし。
しかし武者頑駄無はダメ。あれはただのプラモであってアニメじゃない!
あれがOKならリブギゴですらOKとなる。
>>55 シャレにならんレベルでゴミ大将量産されすぎてるよな
PSいらないヌル機体ばっか運営が用意するからライダーも伴って連邦将官はカルピスを100倍に薄めたレベルになってる
ようするに本来尉官レベルの不純物が混ざりすぎ
>>60 武者ガンダムはMSV的な設定のみの宇宙世紀機体だぞ
>>44 リミッターカットするなら告知して大々的にやればいいんだよ新生なんちゃらみたいにw
本当にベータテスターというかボランティア扱いだわな俺らおまいらw
>>61 いや問題はシナンジュ集められるとどうしようもない今のバランスだろ。
ジオンに環境破壊すぎる機体投入して糞ゲループはいつものこと
連邦機体が性能追いつきかけたら次の壊れをジオンに投入
>>55 それいうとメッキ将官が騒ぐぞ
シナ強すぎwwwwってね
>>43 Sでνと百式の金Fでハロチケ2枚抜きしたわ
嘘みたいな話だけど無料DXでも金が出るって知れて安心した
綾見おばあさんでも少将になれる
こんな世の中じゃあな
下手糞自認してるワイですら、大将でポイントオーバーやで
シナ強すぎとは言わないけど
今両軍合わせて最強機体どれかって話になればシナだな
ほぼ並んでユニ
続いて百式ν
シナのRBの方がユニのBMに比べて弾頭デカいよね?
爆風なのも相まってシナの方が強い弱い関係なく扱いやすいんだと思う。
火力だけならシナだろうけど
シナはライン戦で的になるデブというハンデキャップを生まれつき背負ってるからどっちが強いかは微妙な所
ただユニが明確に有利な点って大きさくらいのものなんだよな
マグナムの弾数も上ではあるが困るほど少ないわけでもないし
>>72 ノーマル状態のシナだと爆風とかほとんど意味ないぞ
覚醒したシナならRBも強いけど
ノーマルシナンジュですら
RBの方が威力も射程も連射も上な
ついでにDG3とDG2の差もある
弾速はRBもBMも一緒でしょシナのBRも一緒。
HRM弱体化以降細いのは弾速速いけど、デカイ弾は重撃BR以上の弾速は0だよ。
HRMの件がよほど懲りたと見える。
さらにBMはビーム属性のマイナス要素もあるよな
そもそもジオン機が強すぎっていう議論はするだけ無駄で
連邦にミラー機かミラー武器が来た時点でネガりだすからそれまで待つしかないよ
判定のサイズもBMとRBで一緒
ネガジもネガ連も等しく害悪
俺のユニが使えないのはクイリロのせい
俺のシナが強いのはロケシュのおかげ
狭い通路で大人数居てもヌルヌルFPSのPCなのに、
広い場所でタイマンなのにやけにFPS落ちる奴がいるんだけど、
チーターですかね?
ズラし核とかならともかくタイマンでズラしてもあまり意味無い気がする
ヒット判定は自蔵だし
そいつに近付くだけでプチフリーズする中国人ならたまにいる
特定の奴に近づくとカクカクになる現象は将官戦場で昔からある
チートかどうかは不明
特定の相手だけ有利取った瞬間にこっちが止まるあからさまなのは居るよ
ばったりあったらラグくなってわけわからん内に殺されてるのあるなあ・・・
格闘入れたら倒れたポーズのまま中に浮き上がって射撃してるやつは見たことある
大将だらけ同軍なのに名前見たこと無い奴ばかりだわ
大将にもなってウイニングランかよ
昔の佐官以下だわバカじゃねーの
部隊のオンボ民みたいな人も中将なってたからなwww
>>94 おっと低スペックpcさんの悪口はそこまでだ!
大体のゴミ試合は戦闘履歴見て負け越しゴミじゃねえか死ねで片付く
オンボ民とかまだおるんか?
流石に死滅しただろ、どんどん重くなってるし
小隊リボン少ないやつの負け越しはしゃあないがほとんど小隊なのに負け越しのやつが一番やばい
(´・ω・`)ジオンのゼくアインだけ肩が肥大してて草
低スぺはスゴイと思う
ちょっとMSが集まると自分が棒立ちになって死ぬゲームでそれなりにポイント取れてるんでしょう?
アプデ序盤
ν百式効果で連邦同軍連発するほどの祭りジオン虐殺大量昇格同軍以外は8割は勝てる
アプデ中盤
量産少将中将大量発生で勝率7割まで低下
階級リセットまで
ユニコーン減少により連邦ライン戦崩壊
敵より味方にイライラオンライン
>>97 消えたどころか糞ヌル査定で将官戦場に出荷され始めてる
ワープクロボンほんと止めろよ…
運営がジオン好き過ぎんだよ、息切れしないシナンジュ何とかしてくれよと
リゼルが楽しすぎてヤバイな
金図リゼル二枚引けたからユニユニリゼルリゼルかユニユニリゼルブラビでやってるけど久々にガンオンが楽しく感じる
シナンジュとか高ジェくるりんぱで終わりだろ
コケる高コスは全部雑魚
障害物や閉い所は高ジェに食われても仕方がない
注意不足なのは勿論あるが
それはユニコーンだろうとなんだろうと同じ
つまりこけない高コスのシルヴァバレトはぶっ壊れだった…?
リゼル金二枚か
コンカスでないならうちのコンカスと交換してほしい・・・
ゲーマルク「ならば我が相手をしよう」
チョバックス「助けに来たぜ!」
リゼルの細ゲロはぶっちゃけ全盛期テトラ並に使いやすい
ロック高いから振られても外しにくいし
さすがに即着ではないみたいだけど伸びるの早いし
ここ1ヶ月、連邦強すぎて楽だわ
ジオンは弱すぎて1日1戦しかやる気ない
俺がやる連邦はゴミしかいないときとクソ強いときの差が激しい
人の少ない時間帯だと大将小隊の集まる部屋と裏のどうしようもない部屋の二つしかないから野良参戦では圧勝か完敗の二択になることが多くて困る
今は大将でも当たりハズレが酷い
参戦さえしてたら誰でも大将だわ
ジオン弱すぎっていつだよシナサザ湧き過ぎて出たら蜂の巣にされるんだけど
シナは最強機体で間違いないが
サザビーはそんなに強くもない
百式ν黒本奈良あたりの方が上
>>110 残念、2機ともコンカスだわ
コンカスでもシナンジュは結構溶かせる
キュベレイとかクシャはキツいけど、百式のおかげでその辺は大分減ったしな
戦艦北極の1の北側迂闊に飛び出すと大量の8連ビーム砲飛んできて死ねるな
あそこはブロッコリー畑になってるのか
なんかブラビ4機持ち増えてない?
やっぱガチャ引かれてるじゃん
ガンオンの蔵をさCPU優先度高とかしたいんだけど変更できねーの何故なんだ
権限もってるはずなんだが…
これからはマッスルタワーは強タンで地雷ばら撒くわーw
そんなんより低コススナでゾンビ地雷したほうがいいw
第一種兵装は基本的なBR装備だけど第三種兵装はスマートガンを
主に実弾バラマキ用装備でジオンじゃヒットボックス云々しか頭にないみたいだけど
交戦距離的には第一種兵装の方がどうしても近くなって
第一種兵装はバーザム改辺りの劣化版、第三種は5号機・プロケンの劣化版になる。
どっちが現環境で使えるかって言うと
上位機が既に産廃か寄生目的用になってる現状どっちも倉庫の肥やしにしかならんと思う
>>134 固有モジュがあるだろ。まあそんなに使えるとは思わないがバーザムやプロケンの劣化ってことはないわ。
最近復帰して初めて中将になれた。嬉しくてスレ見に来たら。今は誰でも将官になれるらしい。。
少し前の万年佐官が負けっぱなしの勝率2割とかでも少将までは簡単にいく
中将から大将は勝率2割とかだと毎回上位5位くらいに入れないと辛いが勝率5割もあれば大将も余裕
逆にメッキ将官増えすぎて困ってるからな
最低限の動きも出来ないアホばっかだから時間の無駄だし、プレボ取ったら辞めてパチンコでも打ってた方が有意義だぞ
うちの部隊の万年大尉だった人も縞パンになってたよ
それ以上は上げられないみたい
つまり少将は元佐官、中将で元縞パンって所だね
ぶっちゃけクマで強い小隊の回復やってたら勝手にその人達が勝っちゃうからな今
そうなのか。あまり価値は無くなったみたいだけど。諦めてた大将を目指してみるよ。あとは将官戦場で5位以内に入ってみたい。
連邦は格闘カウンターとかいうゴミでジオンはコンカス
これはジオン優遇ですね
>>122 キミが下手糞なだけじゃね?
サザビーとか見ないし
あとスコア102稼ぐだけのデイリーが終わらない。二回連続同軍戦だなんて!(ALT+F4押す
廉価版百式にならないかなとMkIIだしたらなんでこいつSG一気に5発も撃っちゃうんだ・・
むしろ一気に撃たなきゃあのコストではありえんくらい強い
>>139 現大将の半数は、元大佐准将ループですよ。ソースは俺w
大将が多いからと安心しててもボロ負けすることよくあるな
昔からの大将なら間違いないけど
大将の数より少将准将の数かな…
新品の縞パン半分超えてたら始まる前に諦めてしまう
大将でもまともに戦えるのなんて極々少数
大抵は無意味なMS戦して絆稼いでるだけ
それすらできねえんだぞ今大将になってないのって
稼ぎ方すら知らん奴がマップのセオリー知ってるかっていうとNOだ
20分フルにやって一桁キルのヤツなんてざらだよな
絆キル乙とか言ってくるのもいるけどお前それすらできないじゃんってね
ロビーで絆がどうこう言ってるやつらの低階級率が異常
弾撃たないとその絆すら取れませんよと
それ支援で1位とって俺より稼げない奴はバカって言ってる奴と同レベルのバカ
芋キルも乞食ポイントもやればだれでもできるしそんなもので自慢したりマウントとって誰かを見下せると思っている奴はまず勝つ為には何をするべきなのか考えた方がいい
将官戦場で当たり前のようにウイニングランを見る日常
ジオで突入し真面目にレーダー張ってコンテナや僻地防衛
とかやってるとキルもptも稼げないぞ
ジオで空振りせずレーダーも切らさず
合間はそのまま支援とかやってれば3、400くらいは安定するとは思うが
ネズミとかは相手が勝ち意識高いとハゲる可能性あるな
それでもそんな相手は稀だから大将維持自体は余裕だけど
安定して稼げるのはMS戦絆狙いだな
来週からはMS戦のポイント減るようだけど
絆制になるのと同時にやるべきだったし変更後でもまだポイント高過ぎ
キルは基本2ポイントでアシストが1で連キルボーナス拠点周りのポイントは廃止くらいで良い
このゲーム始めたばっかでセオリーとか知らんしポイントの稼ぎ方も下手くそだけど、凸ルートだけはしっかり洗ってネズミしまくってたら大将見えてきた
ただマジでMS戦下手だから困ってる
ネットで足止めた敵突集団にジオが覚醒して突っ込んでくれるのすき
大将だったらMS戦も凸もできないとあかんわな
なんちゃって大将多すぎてびびるわ
状況にもよるけど敵が来たら迎撃せずに逃げていく大将とかまじ勘弁
>>164 いや逃げるよ
むしろレダ見てない人が数的不利がわからず取り残されて
食われてるってのが多すぎる
一人で俺がヤられてる間にーとか言っても、ただ瞬殺されるだけで無意味だからな
ある程度安全圏付近まで下がってから弾バラ撒かないと敵は止まらないので
ゲージ減らすだけの自己満足にしか過ぎない
前線張れる中距離がユニなのにVガン百式ばっかで勝てねーわ
少し前のどこでも高ジェ過多戦場思い出すわ
ジオシナしかいねー戦場で勝てるわけねーじゃん
下がるべき場面では下がるべきだが、
mapの味方側半分から一歩も出ようとしない味方ばかりだと萎える
>>167 ジオンでやってると百式ウザイぞー
正直ユニコーンより厄介
つっても百式はライン形成には向かん
少数いればいい
射程に捉えたらバカみたいに強いけどな、あのショットガン強化はやりすぎだろ
動画みたけど武者ガンの格闘カウンターやべーぞ
覚醒ジオもビリビリ中も弾くって言ってたから黒ボンオワタ
>>171 クロボンよかジオでね?
凸時突っ込みきつい気が
武者ガンカウンターはジオに対しては一段目カウンター入れてもカウンターモーション中に二段目食らったらどうなるかで評価が変わる
モーション中はカウンター発動しないって言ってたから二段目で轢かれそうだけど
>>165 ほんとそれ。人数揃うところまで下がらないとただ食われるだけなのにレダ見てないんだなと毎回思う。
>>170 そう思うだろ
大将のフル強化拡散だと500mくらい先からヨロケるほど酷いから百式でもライン形成出来てるんだよなぁ
弱い奴らが集まると下がり過ぎて前線押し上げなくなる
そういう時はだいたい負けるわ
下がっていい拠点とそうじゃない拠点理解してないの多すぎんだよ
北極の24とかアクシズの13とかの自軍側
相手がいくら多くても逃げだしたらゲーム終了だ
どんだけ機体強化すればお前らは勝てるん?ユニ百のAP2倍にでもしてもらえよ。
>>176 メイン武装はフルマスチケするだろうしフル強化なんて前提だろ
微妙な射程差が割と響くから百式が多くなりすぎると結局押されるよ
武器マスデバフルマスなんて当たり前で500先からよろけとか不可能じゃないが条件あるし盛りすぎなんだよ
百式で前線作れるとか何やっても勝てる相手なんだよなぁ
数発当てればよろけは取れるだろうけど一発は厳しすぎるな
増して一発でよろけ取れる大将が仮にいたとしてそれでライン構築が可能なのかって所だ。
限定的な状況じゃなくて百式乗りのほとんどが500で叩き込めないならライン構築まで進まない
500で一発当てるくらいはできたとしてライン戦で悠長にその距離で倒すまで散弾撃ちきりなんてさせてもらえないだろ
一発当てて様子見退避じゃあ奈良デルプラあたりのほうがマシだし
百式でライン戦できるは無茶ありすぎだ
連邦アプデからの軌跡
2週目まで
百式νガン超絶強化で連邦同軍連発のお祭り
ジオン虐殺歓喜の声があがる
1ヶ月経過
縞パンに昇格したガンオン最弱層連邦佐官の大量発生と百式キッズの増加で押され負ける試合が続出
三連休はさらにキッズ大量で地獄絵図と化している
>>186 ユニ以外でライン戦したいならの代替機体だすまん
人生捨てて初のランカーバトルに参戦したのにボロ負けかよ。ランカーにも味方ガシャがあるのか。
味方がチャの極みともいっていいんじゃね
今回ステージが決まる前から参加メンバーみた段階で上位やり込み勢は連邦ほぼ負け確定って分かってて
ジオン側もステージが決まった段階でリスキルになるなって思ってたみたいよw
量産型連邦大将はいつもKDばっかで弱いだろ
KD同士小隊組んでぼこられまくってるし、いつも弱いやつがランカーバトルでいきなり強くなるわけない
シナンジュが実質コスト1200オーバーの強さだから仕方がない
人生捨ててランカーバトル出てるのにボロ負けとかもう首釣ったほうがいいんじゃないですかwww
でもこのランカーバトルの結果で連邦で大規模は不利な条件で戦わされてるってことがはっきりとしたじゃん
これは連邦強化してもらわんと連邦でやってる人は納得いかないレベルでしょ。
まずはシナの性能見直しから要望してこうぜ、あれ大量にいるとランカーバトルも普段の大規模も勝てねーし
ジオン上位>連邦上位>>>>>連邦野良>>>ジオン野良
以前から言われてること
上位っていうか群れ固まり具合だけど
お前らの駄目なところは大規模にしろランカーマッチにしろ負けた理由を機体をさらに強化とか弱体とかしか頭がまわらないこと
自身のプレイが未熟なのは棚にあげて別の理由にすり替える
大規模は8割から最低でも5割は勝ってるんだぜ
ジオンなど3割から5割勝ってれば良い方だろう
連邦同軍の数数えてみろ
負ける原因はお前ら自身にあるんだよ
>>197 上位50人の13人しか出ず百式でナメプしといてそれはねーわw
ナメプじゃなくて真剣に考えて百式出してるんだよなあ
つまりガイジw
ゆうべの深夜ジオン凸の統率とれててマジ勝てなかったな。やる気勢戻ってきてる?
こっちの将官の質さらに下がっただけ?
(´・ω・`)佐官みたいな言い訳ね、上級者絶対。瞬間火力絶対。
(´・ω・`)ガンオン鉄の原則破って発言するに佐官だけよ。
(´・ω・`)アークセーが原則破るあたり本当にジオン優遇のようだね。
ランカーバトルなんて連隊同士のマッチみたいなもんだからね
ジオンの方が連携取れてるだけ
戦場がわりかし閉所の多い青葉区で覚醒シナンジュの群れにロケバズ撃たれたらそりゃ更地になるわ。広めのマップならまだ展開は分からなかったが…
前回と同じくマップが晒し動画公開されるのわかってるのに連邦で出るバカおらんわ
出たのは何も考えてないやつと情弱だけ
覚醒シナンジュが群れて行動する事なんて99%有り得ないのにエアプ=サンはまだ引退しないのか?
ランカーバトルで実際にあったんだからエアプもくそもないわw
通常戦ならそうだろうけどランカーはシナンジュ祭りだったんでしょ?それが狭い青葉区で戦えばそりゃ群れになるでしょ
試合見てないけど青葉区でリスキルになるまで押されて負けたなら
単純に腕がよらばクラスだらけだったんだろ
どうせ開幕で中央両方取られたんなら覚醒シナも糞もないわ
餌を強化した所でシナが変わっていないんだから変わる訳がない
もうずっとこれだろ
ランカーバトルの動画見たけど開幕ジオン側はジオが殆ど無しでクロボンの集団が格闘ダッシュで4を先に踏んで
連邦側のジオをアンカーで止めてたのが印象的だったな
ランカーバトルの言い分けは終わったかな?連邦は無敵時間5分ぐらい付けないとあげないとダメかな?かなかな?
マップ晒しおじさんの放送みてたんだけど、ランカーバトル終わった後に負けて悔しいからってリスナーと一緒にジオン放送に行って捨て垢で荒しコメして喜んでるの見て闇を感じたわ
機体がどうこうじゃなくてもはやそこまで来ると中の人間の問題だな
PS含めて
そりゃガンオンなんて平均年齢高いのにyoutubeでのひどいノリときたらね
>>216 韓国人ですか?あなたの日本語はおかしいです!
>>195 うるせー!来週から次のランカーバトルまで朝から晩までやり込むんだ。
うpろだのランカーバトル使用機体の表おもしろい
ユニ77機シナ120機だってアホか勝てるわけねーw
他何に流れたかと思ったら百式かあ
まあ百式そんないっぱいいらんわなあ・・・
銀ユニが金ユニシナに比べると格落ち激しいから数で負けるのは仕方ないが
青葉で百式はどうなのだろうか
他機体になっても結果は変わらんだろうけど
割合の問題だったと思うよ
相手シナがそんなにいない普段の戦場ならあれくらい百式いてもおせるだろうけど
相手見て乗る機体選ぼうよって感じ
ジオンは初動クロボン格闘移動で先に拠点踏んで連邦ジオ迎撃できたのも大きい
武者実装されたら槍格闘移動で先に拠点踏んだ方が有利になりそう?
ていうか百式っていうほど強いか?
自分が使ってもそんなにスコア出せないしSGもなかなかフルヒットさせられん
裏取って奇襲できる腕ないと弱いぞ。
ライン戦なんてしようとするとすぐにぼろぼろになる。
逆にクロボンで暴れられるタイプだと笑えるぐらいにハマる。
ランカーのシナに百式で対抗出来るわけねえだろ、、。
>>229 佐官レベルの将官には無双出来るけどランカー相手には無理。
それな。
基本は雑魚狩り仕様だから、前でれないようなガチな戦いだと弱い。
ユニシナのゲージって機体乗り換えても溜まっていくじゃん?
ユニシナデッキならほぼ同時に満タンになって次々覚醒するんじゃないのかな。
途中まで青葉区中央で連邦が押していたけど、ある瞬間からジオンが推し始めて
あとはワンサイドになっていたように見えたw
ウイニングランとか前に出過ぎてる相手には強いけど常に距離取ってたり集団行動してるランカーには使えんわな
あのマップの狭い通路でロケバズとBMが飛び交う弾幕の中で射程500ちょいのSG持った百式なんかいてもクソの役にも立たんわな
ランカー戦で勝つ為に普段は百式で無双させ
本番ではシナで蹂躙したジオンの高度な戦略だな
百式が強いのって近距離にいる相手とのタイマンならほぼ一瞬で勝てる所だろ
迎撃なら全MS最強クラスだし、戦線が薄くて伸びきってる状況でならラインに風穴開ける事もできるけど、密集地でのライン戦には弱いよな
そんな機体を増やしてライン構築するユニ減らしたらそりゃ負けるわ
普段百式に無双されてるジオン将官って何なんだろうね
普段の将官戦ならシナンジュ少なかったりラインに明確な穴があったりするから切り込みやすい
支援過多で前線崩壊してるのとかも良く見るね
連邦も同じようなもんだけど、シナが少なくてラインのプレッシャーが弱ければ百式は無双できる
だから状況の読めない馬鹿が使ってるとあんなことになるw
>>234 知識なく勝手な思い込みで話すと恥かくよ
ランカーには通用しないってだけでしょ
大半はランカー並のPSなんてないし
ガンオン1軍がジオンで参戦
2軍が連邦で駆逐された
そんだけじゃね?
2番手3番手の強さの機体を使う理由があるゲームならよかったのにね
ガンオンん1軍が連邦でランカーバトルに参戦したとしてもNYでギリ勝ちしかできないんだよ
機体差がでかすぎて連邦で同レベルだと勝つのは無理
ガンダムMkVとパラス・アテネって作る価値ありゅの?
パラスの対艦ミサイルは誘導いいし今でも直撃なら有用だけど遮蔽物にとっさに隠れにくい無重力マップでワンチャンあるかも程度だね。MK5は…スタンもネットもないクソデブ格闘機がこのご時世に使えると思う?
なんだよマジ恋5つかえねー機体だったのかー
なんでそんなのの設計図ばらまくのか赤ガンキャDもそうだが
赤ガンキャDも作って損したしこいつらも使う場面なさそうやな
Mk5のスペック詐欺っぷりは使うと驚く
クソデブってすごい
223ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (スッップ Sd1f-wvC2)2018/11/25(日) 18:50:38.28ID:ycchMWqgd
うpろだのランカーバトル使用機体の表おもしろい
ユニ77機シナ120機だってアホか勝てるわけねーw
224ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 2363-hEn1)2018/11/25(日) 18:53:38.05ID:XRLF0NC+0
PSの連邦ならいけるだろ
この流れスコ
というか盾が言われてる程強いってわけじゃない時期の機体だからね。短バズで簡単にコケる。
スタン中もカウンターとか武者のアンチクロボン臭がすごいな
ジオも武者に切りかかったら一気に自爆まっしぐらだし
今回は非常に分かり易い商売だな・・一部世界観ガーの民以外には売れそう
でも射撃1本と並格闘と射程短そうなDP削り武器って絆ありきの増えると困る機体系だから微妙
でも最近の特殊機能だの特殊武装だのを売りにガシャコンに並んだ機体って欠陥品ばっかだからなぁ
シナスタは明後日の方向にぶっ壊れてるし、シェラザールのネットとBRは射程がショボくて
大して話題にも上がらなかった奈良チブ・奈良ズールがボチボチな性能だったり
赤Mk-3やキャスガンは佐藤放送から運搬可否が変わったりゲージ上がり幅しょぼかったり
ゲージMAXでも労力比でそこまで大したことなかったり
カウンターもブーストゲージ半分以上使うとかあんま期待・懸念してると大体肩透かしを食らってしまうかもしれん
砂だと大型ミサイル避けられねw
あれどーやって避けるん?
>>260 なんでスナイパーがアレの射線にいるのか・・・
射程と遮蔽物を活かすのだ
グリプスで戦艦しゃぶってると大体パラスアテネがやってくるわ
グリプスは意味不明の地下密集大キライなので
ひたすら戦艦と拠点しゃぶってるわ
なのでグリプスだけいつもハイスコア
まぁ代理がちゃんと戦艦飛ばしてたら難しいんだけどね…
>>260 砂は盾に使える遮蔽物のそばで銃構えろ
拠点撃つ為に前出てる時なら諦めろ
ユニシナの倍は射程あるのに何でも出来る訳ねーだろ
3とコンテナばかりだな
中は基本B(Y)凸時しか入らんからキル数倍あっても中で防衛してる人よりポイントが下の事もあるな
将官もう飽きた
将官に上がるのもっと厳しくしてその分DXもっと貰えるようにすりゃええ
佐官でのんびりやりたいから佐官以下は報酬無しでもええわ
ランカーマッチは両軍苦笑いの茶番劇だったが
平日日中は連邦天国だし土日も深夜除けば大体勝てるから好きな機体で遊ばせて貰う
ジオンはシナンジュに乗ってればいいよ
>>270 リセット直後みたいに佐官混合になるだけじゃない
武者は普通に射撃してればあっけなく両軍共に倒せるって早い段階で理解されると思うから案外すぐ居なくなりそう
ジオがものを言うような場面とか要所要所で使う感じになるんじゃね
普段はいても邪魔なだけでしょうね
Z+版マグナムっぽいの持ってるから射撃も弱くはないんじゃね
武者は種子島撃って追撃どうすんのって話マグナム1本のユニが強いわけないし
接近に持ち込むか味方頼りじゃないとよろけも短縮の今仕留めそこなうだけ
弱くはないっていうが・・底辺じゃないだけで要所に2〜3機いればあといらない機体
ネズ機体としてはどうなんだろ
ダッシュ槍の移動距離はなかなかじゃない?
硬直わからんしなあ
ブラビみたいに連発できるならいけるかもしれんけど
360だしネズミはブラビに任せて
速いなら集団凸の先頭走ってジオ黒本対策した方が良い気がする
向こうが格闘してこないとそもそもカウンターできないから先頭の武者無視されて後続斬られまくりそう
たらればだけどw
さすがにマグナム一本のユニコ、SG一本の百式が弱いって言われたらエアプ晒してない?大丈夫?って思う
ただ360コスト相応に性能は落ちるだろうし武者ガンダム自体は増えた所で基本格闘待ちの射撃運用になる
それこそBM・SGの性能がユニコ百式同等にならないと流行らなさそう
bmはdps13000ほどしかないから一本なら弱いだろ
ランカーが小隊組んで芋ってたようで
凸られまくりで凸一切参加してなかった
まるでランカーバトルのように推されるし
芋防衛だけで一位だしランカーバトル負ける理由がよく分かったw
芋ってんのに凸られるのかよ
芋とはなにか説明してみろ
芋ってて凸られるって別におかしいことではなくね・・・?
芋が直接凸られる原因かはケースバイケースだろけど
だよなぁ
要するに帰投せず敵凸に対応しないってことでしょ
何に噛みついているのかわからん
味方より前に出たくない奴が集まると本拠点前まで押された上に
拠点前で戦わずに殴られたりする展開の事だろう
今週だと鉱山都市とかである
歩兵が弱い言う奴のスコアと戦績みると残念な気持ちになる事が多い
戦績良かったら見なかったことにしてそっ閉じするんだよなw
愚痴ってしまう戦績いい奴って愚痴系代理以外に見た記憶がないぞよ
明日は武者が少ないほうが勝つかな
どうか間違っても初動大量に沸きませんように
ネガってる奴のほぼ9割がゴミ戦績かな
そもそもうまい奴は今の芋仕様でいくらでも稼げるから、勝ち負け関係ない
白チャで吠えてる暇あるなら稼げと指摘すると「もうやる気ねーからwww」とか草生やす始末だからな
拠点ダメも撃破もKDもボロ負けなのに、中将までノンストップでいけるんだからいけよ、連邦はジェスタ4ジオンはヅダ4な他はしらん
上手くないしネズミしかしてない俺でも大将な上に戦闘重ねるほどポイント積み上がるから
ポイントとか以前に負ける事が我慢ならんのだろう
撃破されるだけで嫌な気分になるという奴もいるらしいからな
意識やらで勝てた、の戦場は
途中から指揮が入ってその通り動いたら一気に優勢になるような戦場が一番わかりやすい
そのままゲーム自体は勝てて、逆転なんかしたりすると盛り上がるけど
内容的には歩兵力で勝ってるのにクソみたいな動きで劣勢になっていたという最悪の戦場
朝6時から負けたら止めようと思って7連勝
平日のジオンは雑魚過ぎて相手にならんな
同軍起きなかったのはラッキーだった
夜勤層辺りはそろそろ本気でBFVあたりに移住考えたほうがいいと思う
BFはまだ似てる方のゲームじゃね
ボダブレなんかが似てる似てる言われてるけど何が似てるか全くわからん
リゼルのゲロって撃たれてるとき分かりづらいのかな
脇から撃つとほぼ無反応のまま死ぬ奴結構多いね
武者は格闘ぶっぱの要所にはいい抑止にはなるが
相手が射撃戦に移行したりライン戦は凡性能でお察しだから数いらん
稼げる機体じゃないし目玉のカウンターが相手依存だし俺は回さんが
格闘や交通ジオ死が一番許せないって奴必ずいるから増えるんやろなぁ
芋掘られそうなポッドの近くに延々と棒立ちしてたら対クロボンの抑止力にはなりそう
具体的にはテキサス北。ただ多いと普通に負けるな
てか、格闘移動速度しだいではあるけど
今後拠点ふみは武者がやることになるのか?
クロボンやジオになぎ払われないし
無個性のぱっとしないやつより役割持てそうな個性持ちが追加される方がいいなやっぱり
武者後は相手も馬鹿じゃないからクロボンで突っ込まないだろ
固まった所をBMRBで焼かれて終わり
カウンター良さそうだけどやられたらムカつきそう
ジオンでアトミックしまくるわ
>>313 アトミックの有用性が上がる代わりに芋畑チャー格は自殺行為になって
本当に一発撃ったらお終いになるんだな
低スペPCで初動遅れるわ格闘ずれるわな自分には、関係ない話だな(涙)
凸についていけないから防衛してるんだが、ジムトレと初期ジムの他は何が良いかな?
今はユニコとコンロイでやってる。
戦場は佐官がメインかな。
>>318 射程5のジムキャで迫撃するとかなりいいよ
そして永遠に佐官に居てくれ
あっそっかあ(池沼)
実装されたと思って一人で盛り上がってたぞ
>>318 防衛ならば帰投がそれなりに早い百式とかかな。
今は初期ジムも他と比べて弱くなったから、低コスならネモとか強襲のほうがいいよ。
ゲージが勝ってるか負けてるかもわからない人が代理するなよ
勝ち試合捨てるようなことやって指摘されて逆切れとか
代理しなくていいよ
いないほうがマシ
>>318 ただ、凸は基本だからできるだけ乗ったほうがいい。
自機のブースト管理をキチンとして、移動しながら敵を撃てるだけで役にたってるから、ソコから始めるといいよ。
武者頑駄無もブーストなければカウンターできないんでしょ。
火炎放射でおk
>>318 箱型拠点なら陸戦型ガンダム(ジムヘッド支援装備)で
レーダー&リペアポッド置いて、入口付近に地雷を投げ続ける。
初動以降は僻地にレーダー置くのもいい。
武者終わってコラボ一段落したら12月は年末年始盛り上げるために新400コス実装しそう
バンシィとクシャトリヤリペアード来るな
よらばとかって人、平日でも一日中居てあの調子なのね
>>321 ジムキャ2ってそういう使い方だったのか・・・
>>322 射程5ジムキャは今作ってる最中
佐官になったばかりだから、将官に行くことはないと思う
>>327 百式持ってないんだよね
初期ジム弱いのか
強いって聞いて、ジムトレと初期ジムで交互に拠点移動してた
ネモなら銀図があったと思う
>>329 低スペPCなんで、初動に間に合わないんだよね
中盤終盤の凸は参加してるよ
>>330 無限地雷ってそうやるのね
ジムスナで出会い頭に地雷投げつけたことはあったけど、そういうのはしたことなかった
初動凸の防衛はそうやってやるのか
>>334 明日のテキコロ3とか北とかで妨害系投げまくるんだ
射撃のほうも壊れてそうな感じにみえたけどどうなんだろ?
射撃はゼープラのあれと一緒じゃないの?
ぶっちゃけ相当ぶっ壊れのように思えるが
ゼータプラスの劣化BMは微妙だぞ
剣閃のほうが強そう
コスト的に恐らくスペックはどこか劣化してるだろうが
あれが仮に実弾マグナムだとしてもAP削り武器があのワンマガ数の1本の時点で並
ユニでもZ+でもいいが1武器で大規模いってみ絆も撃破もお話にならないぐらい捗らんから
劣化BMもなかなかだけど剣閃のほうがえげつなさそうにみえるんだが
肝心の射程とかが出てないから見るまで信用できんぞ
シナスタとか最早誇大広告レベルだったろ
剣閃なんか撃つとき動き止まってなかった?
微妙じゃね?
最強ぶっ壊れのアンカーがあるからクロボンでいいやってなりそう
カウンターはスタン無視だってばよ
なんでだよって言われたらなんでだろうとしか言えんが
クロボンは武者だけスタン撃って格闘振らなければいいだけだし
一番困るのぶっぱするしかない覚醒ジオだなただでさえ悠長に選りすぐってる時間ないのに武者が地雷に見えてうざすぎだろ
武者はAP削れる武器が2種あれば強機体だったが片方DP武器だから稼ぎは伸びない
常時マグナム必中するなら別だが
これまで通りジオはぶっぱするだろ
武者だけ生き残ってあたり一面全滅するだけ、カウンターに一発でジオを仕留めるほどの威力はないからな
どうせ特攻後はジオは大体死ぬし、死期が早まってスコアやキルが少し稼げなくなる程度
あと、武者にアンカーやネットガン撃つやつも言うほどいないと思うわ
そんなボランティアが居るならジオ無双の時代にすでにいないとおかしいからな
まあ結局の所、全ては前線にいる武者の数で決まってくるだろ
実装直後はともかく、スコア稼げなさそうな機体が流行るとも思えないが
移動速度早くてネットバズ持ってるの連邦の専売特許だしまあ
そのうちキッズが「武者で立ってるだけでもポイント入るようにしろ」とメルボム
まて、これはマイナー機体を使わせるための運営の罠
、、、な訳ないか
20機位いたら使うだろうけど普通のネットガン使うな。強襲ネットガンは趣味人以外つかわんだろう?バーザムは今回ノーカンだからな。
ジェスタのネットは射程や効果時間がちょっとなー…まああの足回りで重撃同等のを持ってこられたらそれはそれでヤバいけど
覚醒ジオで武者殴りまくればブースト切れてその後倒せそうだけどめんどくさいか…
不死鳥狩のあの人「俺の機動力とキャプチャー能力を活かす時が来たようだな…」
>>308 鎧着てるし足回りはカナリ悪いんじゃないだろうか・・
カウンターの強制転倒とジオの転倒無効のどちらが優先されるかだ
ジオが転倒しないならカウンターなんぞ無視して暴れまわるだろ
速度1138/容量1300/ブーチャ250ありゃ上等だと思ってる
シナスタがあれだったしかなり扱いにくくしてくるだろ
転倒はしないが武者複数機いたら一振りで消し飛ぶんでなかろか
中コスで平然とDPS2万越えてくる時代に反射ダメ1500がなんだというのか
ジオなんてまともな将官の前では1〜3秒で消滅するボランティア機体だよ
最早武者とか居ようと居まいと関係ないよ
>>364 3匹いれば往復するだけでアーマー9k飛んでいくんですよ
>>366 武者3匹とかいう前提がおかしいでしょ
現役360の連邦射撃機を並べ立ててもそれが前線に3匹もいたらジオ関係なく崩れるよ
凸時のジオ防衛が機能しにくいとかなら分かるけどさ
360かあ
Z3も百式改も見なくなったな
たまに01見るくらいか
ジオタイムに合わせて武者で拠点踏めばいいべ
あとは芋畑で棒立ちしてればクロボン牽制できる
初動以降はジオタイム近くなったら帰投して乗り換えるとか?
誰もやらんと思う‥‥
ネット目当てでジェスタ乗るなら支援ジムヘのほうがいいな(´・ω・`)
ジェスタネットよりトリモチの方が使いやすい
ディアス火力無いから使わんけど
ネットなんか要らん、敵なら撃てばいいだけだ
乗る側は運用を考えなければいけない
シェザール隊は320なら使うんだけどな……
340ではなぁ
ジオが転ばないことがどうこうじゃなく、カウンターで自分が転ばない自分がダメージを受けていない
ように動画ではみえていたそれだとジオに引かれることなく拠点の上に居続ける事ができる
可能性がある もちろんネット食らってると発動しないみたいだからネットグレとジオ同時って
のもあるかもしれないが
なんか将官の熊減ってね
パチパチやってる奴が増えてる気がするんだけど
つか、前はヒヨコなんて見たことなかったわ
いや、熊居なくてPOD棒立ちの体力半分位の人とか放っておけないでしょ・・・
?放っておけない→若でぱりぱり
◯放っておけない→沼から熊を引き当てる
将官戦場でヒヨコ出す奴をキックするように皆が心がければいい
どう考えても利敵行為だし
熊無けりゃワカで置物置いて乗り換えとけばいいよ
CT回らないならそれこそ単式とか持ってる低コストで茶を濁しておけばいい
基本トーチはラインで撃ち合ってる奴をロックしてリアルタイムに支援するもんだと認識してる
将官なら大抵どこかにクマがいるだろうし
連邦 ガチャのレンタルに違うやつが入ってるみたいだぞ 回せ!!
連邦にGP04のレンタルがDXガシャに入ってるぞなもしw
金銀のMk-IIが要請書だと試作4号機になっているようだ
ヒヨコはポッド置いて即帰るから目の前でしゃがむのやめて下さい
将官でも最近はたまにいるんだよね
それと俺の金メタスの前でしゃがむのもやめてください
トーチか弁当一応持ってるけどそんな事より空飛ぶ方が大事だからねw
金はゼクアインの方が出てしまったけどだめだなこりゃ
武者はどうなんだろうなこれ
>>395 素で装備してるモジュールにコンカスっぽい効果がある
アインの格闘、消費少ないけどどれも左から右への横斬りだな
回転斬りが欲しかった
射程抑えたマグナム1本の強さなんてたかが知れてるわ
あと格闘待ちしかねーし
格闘抑制効果だけはあるからいれば御守りみたいなもんだな自分で乗る必要性を感じない
ガンダムマーク2のレンタルが無いやん!詐欺だ詐欺!
クイスイだけど刀飛ばしから槍に持ち帰るの間に合わないな
>>402 コンカス引いたから格闘積まざるを獲ない俺に謝るといい
軽量は割とコンパクトでいいよ、踏み込みがゴミだけど
まあコスト300だし使い捨てるのも惜しくないから帰ってこれなくてもいいんだけどさー
剣閃だめだよなアレ
DPも中途半端だし
でも射撃中心で戦ってると肝心のカウンター発動しないまま死ぬことになりそう・・・
武者クソつまらんな
カウンターで勝手に相手が死ぬのアホ臭い
種子島強いけどユニシナでいいし
さらにクソゲーまっしぐらだな
剣閃固有モーションでブーストが止まるからまた吹かさなきゃいけない
それなのに格闘間に合わない…射程も短いし
格闘移動はメンテ終わってから試すか
>>408 ブーストは止まらないから吹かしなおす必要ないぞ
>>405 コンカスは特性なしなんだよなあ・・・
ただ他に何積むかって話だけど
足は一瞬止まるけどモーション後そのままブースト再開するからふかし直しはいらないと思う
>>411 動きは一瞬止まるけど、ブースト自体は押しっぱでOK
ただ、剣閃は射程210とかいう比類なき使いにくさがなぁ
弾速あるしブレもない(多分)のはいいんだけど
一応槍の突進距離と釣り合ってるから、直撃させて即格闘しろってことなんだろうけど
格闘が刀でもできればかなり良かったんだがなあ
金限定の方の槍は1段目の判定が見た目より広くてスカしたと思っても当たってる時が多々ある
モジュールのお陰で1段目当てた瞬間ブースト吹かすと即行動可能だった
マジで?
コンテナ相手に判定確認してたけど槍の一段目は見た目通りの判定でオーラは纏ってなかった気がした
メンテ明けたらもっぺん確認するか
武者の帰投が絶望的に遅すぎ・・ネズ対応無理で防衛しても2手目に対応できない
こんなん惰性で進軍してるアホと変わらん
まじで増えると負けるな
ジオンは黒い機体多いから武者が判別しづらいのがずるいわ
武者持ち替えもっさりだな
射程全部短いから持ち替え無しでいいよ
>>420 ジム系の見分けのつかなさを享受してきたから割とどっちもどっちや
チケ返還くると思ったらガンダムマーク2要請書に変換かよいらねーよバカw
テキコロ3とタワーで遊ぶ用かな
わかってたけどいらんわ
アインのモジュこれどう使えばいいんだ?
たった5秒ぽっちで終わったらオバヒとかこれ考えた奴マジで脳みそ存在してる?
この程度の効果ならオバヒいらねーだろ…だれかこれの使い方を教えてくれ…
よくわからん
初速上がるからバッタするともしかしてちょっとだけ速い・・・?
500mくらいしか進めないよね
やばいな。Ex-Sまた強化されるのか。パワードジム2号って呼ばれそうw
>>426 弾まきながら拠点に突貫・・・とか?
いくらなんでも短すぎだわな
箱に飛び込むときには割と使えるぞ
あと遺跡とかの核設置
>>420 格闘でも圧倒的に目立つくせに性能に有利のないビムサが多かったり
設定された特徴以外の部分で連邦不利な部分多いよな
ネガジはこういう所に気づかずネガるから困るわ
DX一覧表記してるわけでもないのに返還くると思った理由は何?
>>432 斧はクソみたいな性能でビームサーベルのほうが万倍強かったんやぞ
過去のことを言うなとかいう話をするなら今はどっちもジオとクロボンだから差はないぞ
>>430 箱に入るときも微妙じゃね?
DP耐性もあるから入りやすくはなるだろうけど
中でオバヒしちゃうし・・・
入れたとこでそこまで火力出ないのもつらい・・・
足回り悪くないのと異常に目立つから見せ核要員にするわ
旗も立てれるようにしてくれ
武者使い続けてみたけどやっぱりクロボンのが格闘機として全て上だわな
テキサス3なら間違いなく使えるが
ナギナタ格闘移動に使えるかと思ったらそんなに移動距離ないし隙も大きいな
ライン線では役立たずだけどテキサス3みたいなクソ狭くて格闘だらけな場所では長生き出来て強い
マップ選んで使う。基本ユニシナクロボンでおkが結論だな…
つうかユニシナ黒本が異常なだけでこいつらの牙城崩せる性能にしたらもれなくぶっ壊れに足突っこむ
イベントの髪型凄く好みなんだけど、Vアンテナはやっぱ違和感あるよな。
どんな服に合わても違和感でまくるし。
その辺はGPガシャ含めて佐藤の責任だと思う >店売り設計図
武者にバズ格したら格闘当たるころには怯み取れてるので切り返されるんか?
怯みよろけはそもそもカウンターに関係なくね
ダウンだけはカウンターできない
武者の攻撃を初めて食らった。BRだったw
武者がこの先生き残るには
武者の格闘、スカ振り多くない?
喰らった側の感想でしかないんだけどなんかそんな感じがする
ユニシナクロボンみたいに環境を変える程の影響は無さそうだな
次の壊れまでDXは温存でいいや
武者出会ったけど
格闘がそこまで理不尽でもないし
こっちの格闘警戒してるのか動きが悪かったしで
タイマンではあまり強くはなかったな
特性生かそうとしたら受けの機体だからねぇ
いらんわそんなの
空中で膝着きモーションで落ちてくるのと、
転倒する時の条件違いが判らん・・・・
GPでFAZZ出たんだけど将官戦場でつこうてええの?
武装なにがいいの
ナラテブの映画見るとガンオンの何かのコード貰えるの?
ナラティブの映画なのにナラティブBの銀orシナスタの銀じゃないのかw
新規にユニコーンなんか配ってもデッキコストカツカツでおまけにCTはクソ長いしで碌に扱えないと思うんだけどな
まあ運営はエアプだからそんな事もわからんか
新規「このチャージガトリングっていうのが射程ながいからずっとこれを撃っていればいいよね」
おい眼鏡キモヲタ共、俺とイケメン対決しろよ。俺に勝ったらアマギフ2万やる
局地アビューズ犯罪者シャムルカ通報よろしく
この顔であの女アバターか・・・
やっぱ異性のアバ選ぶ人ってどっかおかしいよね
さすがにアバとリアルを理由付けて叩く方が頭ぶっとんでるわ
どんだけ偏った思考してんだよ
名前も外見も自分と似せて作る奴が普通とでも言うのか
絆FA-ZZ以降の緩和将官の芋っぷりをリセット戦場だと強く感じるな
昔やってた先出した奴が馬鹿をみるクソゲのFEZを思い出す
チーミングするか、誰かを盾にしないとキル取れないような雑魚ばかりが大将になるクソゲ
引き撃ちしてた弓皿の群れを思い出すわ
やっぱ過疎るとキモいヲタクムーブしかできない奴ばかりになるんだろうな
将官戦だけは少しはマシだったのに参戦数大将システムのせいでいよいよ普通のゲーマーが去った
MS戦のポイント上げ過ぎなんだよ
今回の修正でも全く改善してないわ
絆あるんだから撃破は2ptでその他の付属ポイント含めて1撃破最大4ptまででいい
>>480 情報ありw
ユニシナでてからのガンオンと一緒じゃないのw
X2でキル厨やってた奴のムーブとも一緒
んじゃ新城郭都市ってほんと糞マップなんだな、だが今のシステム的には
双方のポイ厨がwinwinしてるから文句でてないってことかww
νガンたーのしーな
なんで最初からこの性能で出さなかった
νガンBZ使ってたけどBRのが良い気がしてきた
BZ初手なら百式使ったほうが強いし
相手も飛んでるから結局弁当初動になっちゃうな
百式もSGで怯んだらBZだし
νBZは撃つ機会があまりない
クマでシールドリペア付けてないやつ多いな
あとシールド壊れてるの見た目も回復したときも分かるのになぜ回復しないで突っ立ってるやつ多いんだろ
シールドリペア付けない理由がわからんほんと不思議
ひよこもいるけどねあいつらはどうでもいい
帰投した方が早いし
十分弾速早いだろ。というか百式とかわらなくてDP1000だろ。初手バズじゃないなら百式でいいけど。
中身尉佐官の熊はそんなもんでしょ
まだ謎徘徊して勝手に死んでる熊よりマシだよ
謎徘徊じゃねえ
崇高な索敵行動だ、勘違いするなよ下士官ども
>>489 バズが当たるかどうかの問題じゃなくて
百式はバズSGが安定するけど
νで似たようなことする必要なくね?って思う
BR持ってると敵がわらわら来ても意外と対処できたりするんだよね
銀じゃマスチケ強化しても物足りない金のびゃくしきがぽぴいの!
ピックアップ…
ガシャァアア!!DX10連ガシャア!!いっぱいいっぱい回すのぉぉ!!
溶けるぅう!!溶けちゃうう!!
結果:FXで有り金全部溶かす人の顔
>>492 バズ4連FFとバズ拡散ずいぶん違うけどね。
νは4連要らなくね?ってなった
バズFFのが安定して狩れるわ
残り一枠余るし一応持ってるけど
BZ見辛いし重量喰うし持ち替えあるし捨てたわ
内蔵にしても硬直くそだし
弁当とファンネル同時に持ちてえな〜
さすがに固くなるから無理か
νはバズの弾速が早いからバズMと4連にバリア持たせて要塞型劣化シナンジュとして運用すると絆稼ぎには悪くない
ただ、決め手が無いから芋な立ち回りにセンスが必要だけど
νのバズMがユニ並に連射出来れば完璧なんだけどなぁ
最近疲れすぎて何戦もする体力がない
1日1戦3日で3戦
>>504 放置が増える理由の1つでもあるんだよな
特に負け試合で蹂躙される側だとやる気がガクッと失せる
一斉出撃とか単純に戦闘数でカウントされてるから余計に酷い
味方弱過ぎて回復やらなにやらする価値の無い、時間を費やす価値の無い戦場ばかりが目立つ
勝って一桁順位で階級ポイントが2桁のときあって笑う
シナンジュ使っている時ゲージ満タンになると回復&強化キター!になるけどユニコーンだと回復キターな感じでなんかつまらんな
ビバビバガンノンシィコですが准将になったのか
俺も一緒に戦ってみたいがなかなか時間が合わん
>>512 マジで制度的に禁止しない運営はアホかと
ところで覚醒ジオで武者ガンダム切るとこっちがダメージってこと?
結局カウンターモーション中はさらにカウンターは発動するんだっけしないんだっけ
一閃持って棒立ちしてたら勝手にジオが死んでくれるという
サイコガンダムには連続カウンター発動しててもこっちはノーダメだったな
実験したかったのか知らんがエースが格闘戦挑んできて何もしてないのにあっという間に沈んだぞ
(´・ω・`)カウンターモーション中は
(´・ω・`)カウンター効かなかった気がする
それはあるかもなあ
超強化されたのにあんまり見ないし
連射ファンネルが超強化された
バズの威力・DP・弾速が上がった
中距離では普通に強いよ
夏くらいからほとんどやってないんだけど連射ファンネルって元々それなりに強くなかった?
元々それなりに強くなかったから使われてなかっただろ
連射FFのビジュアルはお世辞にもかっこよくはないが
盾構えたままワンマガで一気に削り取る高火力は同コスト帯でも他に無い
前までの連射FFは近距離なら強かった
今は中距離でもいける
>>532 そこまでのマガジン火力なかった。今もバズないと削りきれない。
前は近距離向だと高コス倒すには火力が一歩足りなかったな
だから乗ってる奴も少なかった
両軍スレでたまに見るけど
リゼルそんなにいいのか?
壊れでないにしろ強いなら持ってないから欲しいけど何がいいのか書いてない人多いな
>>536 中コス、高機動、ロックの高いゲロビ、カッコイイ
リゼルってジオンの量バウをコスト下げてちょっと強くして更にカッコよくした感じ?
>>536 相手が油断していると殺せる。凸に使える機動力。
二昔前の試作4号みたいな感じ。
徹底して低DPだけどゲロもBCも瞬間火力かなり高いからね
正面からじゃなきゃ溶かせるし、そのまま拠点に叩き込めればおいしいし
ゴミを避けて小隊参戦すれば8割は勝てる神ゲー
准将ゴミ小隊とかいたらずらせばいい
(´・ω・`)はぁー連邦マジでポイ厨ばかりで勝ち意識低すぎない?
サイコガンダムのとこで初動1踏まないのばかりで終始押されてサイコも3も取られてが昨日2度続いてさすがに呆れた
機体性能だけしか勝ってないとか雑魚過ぎる。五体不満足なのか?
拠点中心にしてきれいな半円描いてるわな
初動機体なんてとっとと使い潰せばいいのに何が大事なんだか
武者とクロボン見分けつかねえー
百式インファイトにハマってるから死活問題だわ
こっちを見て止まるのが武者
こっちを見て飛んでくるのが黒本
連ジどっち行っても今日は勝てない
所詮はその日の運次第ガチャ次第なのさ
准将少将が味方ネガるのはなんなん
お前らがお荷物なんだよアホ
ネガって他の奴のやる気を削ってさらに状況悪化するからなw
シーズン末期になればネガる奴なんて殆ど見ないのにリセット直後はいきがるゴミばっかりだな
永遠に佐官でやってろや
>>536 ゲロビが超火力でBCも高火力
ゲロビがめちゃくちゃ当てやすい
足回りがかなり優秀
ライン戦で飛び出してきたやつ処理したり局地戦で高コス溶かしまくったりできる
凸火力も充分
採用されにくいコスト帯だし金図必須だからあんまり見ないだけで、壊れに片足突っ込んでるよ
めっさ上手い人のリプレイ観てて思うんだけど、あれだけ最前線で姿晒しながら戦っててユニ4機でラーメンならないのは何でだろう。
おいら中盤辺りまでは冠付く位の位置にいるけど、息切れしてCTくらって10位以下まで落ちるとか多くて。。。
答えが出るまで眺め続けるんだ
単純なようで違う何かが見えたら君も立派なランカーになれるw
何だかんだでユニシナゲーだな
380以下を安定して狩れるレベルまでに380強化されて
頭一つ抜けてるのが百式ではあるんだが
ユニシナの群れに勝てる機体ねーよこのゲームw
>>558 ・スタン、裏取りからのSG・格闘、覚醒ゴリ押しなんかの事故死要因の察知が遅い、援護が貰える最前線にいない
・数人に同時にマークされてる最中に飛び出して文字通り一瞬で溶かしてる
・誰にもマークされず撃ち放題な時にしっかり敵倒してないから前線負けして病院終わってる
開始から10分までに3機はあえて落としても後半10分は回ると考えたらユニ4機で回せない方が分からない
上手い人のリプレイ観るのもいいけどなんかやらかしてるであろう自分のリプレイも観てみたらどうだろうか
自分が標的になってる時はちょい下がって味方に攻撃させ、味方が標的になってる時はその逆
別に芋とか逃げとかじゃなくてすぐに最前線に戻れる程度の距離は保つ
味方の斜め後ろに位置してるのに何故か真っ先にロックされるんだよなぁ
最前線のやつは他の誰かがやるし飛び出してきそうな高火力が見えたら先に潰すぞ
このクソゲーのロックオンは近場より後方をロックし易いからじゃない
昨日も比較的近い目前の敵じゃなく斜め後方の敵ロックオンとかしやがったし
ジェスタに乗ってユニの斜め後ろからビマシばらまいてたのにユニよりこっちに弾飛んでくるの。
まぁ、ロックが変なんだろうけど。
ロックどれ使えばいいか未だに定まらん
どれ使っても違うそいつじゃないってなってイライラ
>>544 すまんな今イベントアイテム取りたくてやってるわ
でもさすがにレダや支援含めてポイ厨して核決めたやつより順位上だと申し訳なくなる
てか凸ポイント低すぎひん?
凸は一機確実に落とされるわけだし、拠点内に入っただけで20Pぐらいくれてもいいわな。
数字拠点も踏んでる時間が長いほどポイント増加してくれりゃいいのに。
一人で取れば累計30Pとか。シーソーする奴が増えそうだが。
凸は極めるとMS戦より稼げるがマップをよく知らないとつらいし
ブラビ4機固定になるのがな
MS戦ほど安定しないし
どのマップでも凸だけで上がれるのは職人芸だと思うわ
マップによって凸重視機体4機とかもやったりはするけどルート少ないライン戦メインの戦場で凸専するほどの腕は無い
ガンオンやってたら奈良の予約した時間に遅れそう・・・
くそげ・・・
余裕で間に合ったけどさすがにもう原画ないか・・・
もらえたら新アカ作るか前向きに検討したのに・・・
ブラビ4機でランキング入ってるやつは流石ルート色々知ってるからリプレイ見ると参考になる
圧勝してるのはあまり参考にならんが
インダストリアルでレーダーもうやりたくねぇ
最初から最後までずっとレーダー置いてたが、どこにレーダー置いても3分以内にぶっ壊される
殺されまくってKDもひどいことになるし俺はピクミンじゃねんだよ
自己満足で見返りが欲しくてやってるわけでもないけど、ポイントもクソマズだし禿げ上がりそう
レダはポイント不味いし置いても凸食らう時あるしもはやボランティア
強襲4機か強襲3ポッド対空クマ1が一番稼ぎやすいし安定する
レーダーおいてる人には感謝してるが同情もする
すぐ壊されるレーダーの更新なんて機体の枠潰して低コスト支援いれなきゃならんしもう
そもそもデジタルフィルムな今、複製原画とか言われてもただの印刷物なのではとしか思えない
対空って旨いのか?
今は砲撃少ないから、あんまし稼げなさそうだが。
対空はポイントの為じゃなくポッド安定の為だろ分かれよ
熊とかデイリー安定のためのポイント稼ぎ糞プレイのためにしか使わねえし!
>>576 ありがとう
でも支援なら下手くそなりに多少は貢献できるから楽しいし好きでやってる面もあるからいいんだけどね
ただ、ソロモンの外とかインダストリみたいな支援狩りされまくるマップがきついって話
ああいうマップは用心棒的な人がいるととても助かってる
あとボランティアといえばネズミ取りしてる人だな
僻地レーダーやってるとよく見かけるけど、本来拠点に侵入させてから防衛したほうがポイント的にはおいしいのに、ルート手前で事前に防ぐ係引き受けてる人
しかも最低限の知識とそれなりの腕を要求される
この人らも好きで役割をかってでてるんだろうけど、これは何らかのポイントが加算されてもいいと思うわ
まあやりすぎるとネズミが通らなくなるゲームになるからバランスは大事だけど
正直ネズミ狩りは好きでやってるしポイントは余裕だから気にしないでいいよ
ネズミ狩りだけだと相手も強いかったりこちらに業を煮やして小隊で狩りに来られたりで
20キルしても300ポイント越えなかったりするからポイント余裕にはならんかなー
そういう人はちゃんとガチガチに勝ち目指してやってるんでしょ
勝ちたいけど昇格したくないってときはワーカーで僻地レーダー置いてる
ネズミ狩りはポイント低くていいでしょ
基本不意打ち出来るし相手はネズ機体だから簡単に倒せるから腕はいらないし
ネズミ少ないと時間対効果悪いから増えたら戦線への負担が増える
イン何とかにレーダーなんて真面目に置かなくていいでしょ
敵は前方からしかこないんだからレイプ対策で
拠点の前か真上だけ置いておけばいいんだよ
>>591 でもあそこ最低でも拠点の前のレーダー置いとかないと殴られまくりじゃない?
拠点前の坂のあたりにレーダー敷いてるけど突破されると遮蔽物がないから結構到達時間早いよ
ほぼ誰もいないし
全く味方いないのに放置されるCという本拠点がありまして。佐官だからかw
C前の物陰に2つ。地下に1つ置いて、味方が来るまでの時間か稼ぎに遠距離戦のできる機体で歩哨…
そうしないといけない状況では負けるから、レーダー置く意味無いと言えば無いねw
あと一本道だからといって、Aも気をつけないと2層だし、本拠点は上下に高さがあるから目視できずに通してしまうことがある
一回初動凸のあと岩礁に隠れられてて
全員が前線に戻ったあとAが殴られたことがあったw
ひさしぶりにやったら
バカがクソマップ決めて
狭い範囲で駒落ちクソ戦場で
飽きたわw
ps2レベルで何でこんな重いの?
意味不明。
金払うの奴w
お前のノートがゴミだからPSレベルでしか表示されんのだ
重いと思ってたけどもしかして60FPSまでしかでないの?
>>601 お前のデスクトップはxビデオ再生するだけのクソ邪魔videoboxだろ。
蒙古奇形はだまってオナニーして
まず目を開こ?
糞して寝てろなさいw
ダカールBAでこっちの核決めれそうな盤面で核の範囲設定ミス
その設定ミスった本人がずれた分奥で起動すればいけるとか言うチンパン
何の為の範囲設定なのか考えたことないのか苦し紛れの言い訳なのか分からんが
マウスすべったとかいいから一言も謝れんのかと・・将官戦場だったが佐官でよくいたわこれ系のアホ
起動範囲が核の届く範囲という謎設定だからな
この無意味な仕様やめれば良いのにな
>>607 携帯アプリで動かないバグが多いって奴と一緒
自分の持っている物の性能が悪いという点を認めないガイジ
>>606 あれせめて指定が範囲内ならもっと分かりやすく表示したら良いのにな赤円とかさ
今ちょっと輝度上がるだけでしょ
臭いやつ揃いのこのスレの中でも一際異彩を放ってるやつがいますね…
ハロチケで交換したExSがクイリロで苦虫噛み潰した思いだったんだけどいい感じに高出力とスマNが回ってる
ビムシュに次いで人によってはアタリ特性かもって思うようにしてる
クイリロクイスイウィクシュは当たり機体に付けるハズレ特性
ゲロきたらクイリロもよいかもね
ビムシュには及ばぬが
ロケシュはご愁傷様
同軍で相手は大将代理オールスターズだった
こっちは准将が張り切っちゃって初動凸指示するんだけど味方の動き悪くて終始虐殺地獄絵図
その准将に別の准将少将も加わってさんざん味方disりまくるのを眺めながらやたら早いゲームオーバーを迎えた
違うのよ准将さんたち
あの相手の顔ぶれを知らない人の集まりでは最初から何しても勝てなかったのよ
将官戦場で初動凸とかさせるなよ
凸はただの罰ゲームだって早く気付いてくれ
縞パン指揮官
縞パン少将辺りは佐官仕込みのマップ度外視で初動どこか凸がまだデフォだからな
そのせいで重要拠点確保されて負けてるとか考える頭がないし
歩兵差で刺さった勘違いした記憶しか残ってないんだろう
凸したいさせたいならマップと費用対効果考えろそもそも縞パン辺りなんて信用あるわけないんだし
維持する力が無いから凸ギャンブルするしか無いんだよ縞パンは
ランニング距離長いところへの凸は失敗すると悲惨なんだよな
初動全凸するとしたら短い距離でいけるところ
ただシャングリラの初動北凸とかは距離は短いけど交換で中央割られると負け確だからやってはいけない戦法
同軍ばかりでジオンと当たったら負ける事多い気がする
先週佐官の勝率は3割チョイだった。敵核阻止率が果てしなくゼロ。倉庫拡張にはもうスコア厨プレイしかないw
連邦が同軍をやってるときはジオン戦には雑魚がまわされてるジオン接待マッチだぞ。
21-24時ごろなんていつもそう
アートマとか懐かしい言葉
MSにもアートマ付けて攻撃力とかアップさせたい
あ、小隊でアートマ取りからな
なんかこういうしょうもない変更は開発が暇なのかはてまた新人研修で使ってるのか
考えてしまうな。
SE1つの変更はしょうもないから暇か新人にやらせてるとか
学生か短絡的な思考のユーザーだな
今日は職場の「絶対強制親交会」っていう飲み会があったからとりあえず欠席して参戦〜
強制って時点で参加しませんよーって事前に言ってたのに「いや、強制だから一回も来たことない人はもう絶対一回は参加しないとダメなんだよ」
っていうから「じゃあ、絶対に一回も参加しないでおきますねwww」って帰宅してきたよー
なんか予定あるの?次は参加するんだよ?ぜったいだよ?
って一生懸命食い下がってくるのはなんでだろうね 惚れられてるんかね
サプライズでなんかやってくれるんかね?
理屈の意味がわからんが絶対強制だから強制なんじゃねえの
あんまり頑なにしてると職場で居心地悪くなりそうだから最低限は参加するかなあ
コミュ障を放っておくと可哀想っていう、リア充様の気遣いなんだから分かってやれ。
半年ぐらいは出ておいて、人間関係築いておいてから、フェードアウトするのが賢いやり方だ。
(´・ω・`)もはやガンオンの話してなくて草
(´・ω・`)まあな社会に出たらコミュ力とか変な飯の付き合いが意外に重要やからな。教育機関でも教えるべき事やけど
離職率低減のため上司の絶対命令なんだろう。パワハラで訴えてやれw
そういうもんかな
でも俺はだめだなー
ある種の潔癖症だと思うわ
どういうところはどう考えても妥協できないんだよな
まあ人付き合いは普通にできてるから大丈夫だけどね
こんなとこに日記書いてる時点で
コミュ障だろ嘘臭いから虚言癖もあるんじゃね?
来週末で辞めるから飲み会も出なかった
出ないっつったら会費の5千円がもらえたのでウェッブまねーに量子変換した
2連ガトの弾詰まりがまじぱない
あとちょっとのアーマーのシナ相手に5秒ぐらい空中でお見合いしてた
そして俺が爆散した
毎日参戦してるのにクリスマスだけログインしないやつは不自然だからガンオンやろうぜ
>>620 あぁ〜あの音が何かに似てて気持ち悪いって思ったら吉田ゲーか・・・
クリスマスはチェンバロ作戦かルビコン作戦で忙しい。
(´・ω・`)ナラティブ見てきたわ
(´・ω・`)まさかあんなNTRが発生するなんて…
>>648 ちなNT-R発動は映像公開してないのでガチ部分だから勘弁なw
馬鹿映画にふったからもう一回みれるなw
唐突な自分語りやネタバレは恥ずかしい事だから止めとけよ
ガンオンのロビチャに書き込んでる奴と悪い意味で変わらんぞ
お馴染み奴なんだろ
嬉しそうに書いてるのアホ面が目に浮かぶ
そろそろスーパーガンダムの挙動を普通のホバー機にしてくれねーかな。好きなんだけどなスパガン
今度の銃撃修正でなんかあるんじゃね
なかったら御愁傷様・・・
スパガンはマジで謎だよな。
ディジェと同時期に直してやれば良かったのに。
スパガンは今だと特別に武装が優れてるわけでもないのに
デメリットしかない挙動だもんな
おれの可愛いスパガンはビムシュ5になってるから
少しでも使いやすいように変えてくれればレギュラー入りなのだ
ホバーはMS戦にガン不利なのに対価のメリットが塩すぎ
あんな強い惰性MSで再現しなくていいわ
1機だけドンキーコングの雪のステージにぶち込まれたような挙動だからな
>>663 ドンキーコングに雪のステージなんか無いぞ?
4ステージとも鉄筋ビルだぞ
強襲のLBRやショットランサーは強化されたのにスーパーガンダムのLBRはそのまんまだしな
武装面においても完全に遅れてしまっている。
サトゥはエマかカツが嫌いなんだろうw
重撃強化されても強襲ほどスコア稼げないでしょ。
高階級:強襲
低階級:重撃
となる未来しか見えないw
マンサとfazzのcbrのdpが1200になるかと思ったけどなさそうか。マンサのだけ強化の可能性もあるけどな
金メタス特攻おもろー
何の役にも立たん金メタス必至で追いかけてる奴見ると
笑いがこみあげてくるね
武者ガンは別にだがゼク・アインは欲しい
FXニートの動画を見ると良いかもって思う
両鯖で倉庫拡張チケット回収完了。武者幟もキッチリ残りゼロですがすがしいw
もう俺のEx-Sがコスト380最強になるまで参戦しないで良いかなー
140秒ごとに特攻ガイジできる金メタスはまじでコスパいいよな連邦優遇ぶっ壊れですわ
高コスト機が必ず当たるチケットか。
何かいよいよ終わりが近そうな感じだよね
いや、月末にそれらを全て虚無に帰す400重撃ぶっ壊れ出すからでしょ
FAユニ・・・と見せかけて奈良最後に出たあの黒い奴だったりして
(´・ω・`)フェネクス両軍実装よ
(´・ω・`)なお操作はできないの
>>677 (´・ω・`)シルヴァバレトは倉庫監視係でもういるでしょ!
シルヴァバレトは言う程弱くないけどね。斉射は射程700以上だから使いやすい。
グレランやゲロビって色気出さないで愚直に連射武器と肩ビームで弾幕役やってるとしないなし絆も感じられる。
むしろ、今までが搾り過ぎてるだけと思うぞ
○周年記念とかもっと派手にやってる所はいくらでもあるし
丸山ナンカンの頃は作成した期間に応じてDXばら撒いてたり
SPガシャコン(150BOX)展開してたりしてたな。引けば現行主力機ほぼ揃えれたやつ。
あ、これ○周年じゃなくて世代交代時期だっけか
ギャプラン見たがでかいし見辛いし糞すぎる
ガンオンのメッサーラ並にがっかりした
課金じゃなく無料で出して正解だな
小学生の時にエゥーゴvsティターンズでひたすら使ってた思い出のガブスレイはいつ実装されるんかな
サトゥはジェリドのようなエリートも嫌いだから実装されても産廃仕様と思われ
(´・ω・`)そろそろトワイライトアクシズ…じゃなかった、ジョニ帰還の赤いヘビガンとシュツルムDJ欲しいだけど
(´?ω?`)そんなニッチ欲しがるのらんらんだけ?
3ヶ月コラボも終わったし、また2.3ヶ月は地味ーな色だけとかテクスチャちょっと変えた程度や本家からの輸入MSになるんじゃないかな〜
リゼル指揮官機とかZプラス(UC)とかMK2ロングライフルとか
どうせコラボ終わってもNT機体だのよくわからん漫画の機体出しそう
今日ちびっ子に「おかしてー、ちょっとだけでいいからおかしてー」ってまとわりつかれたよ
うん、場所取りして荷物預かっただけなんだけどね
(´・ω・`)ガンオンは昔からのいいところを
佐藤が壊したのが敗因と思う。まじでよくなったところ何も無い気がする。
(´・ω・`)マップ改悪、イベント改悪、UI改悪、週間ランキング廃止、陣営ゲージ廃止、GPガシャ改悪、、他にも。
(´・ω・`)ナンカンすら、壊れ武器は早めに修正してたよ。
運営が辞めたがってるんだから妨害して早めてやるのが親切やろな
極限まで弱体化された四号機はそろそろ店売りになっていいはず。
と、思ったけどサトゥの大好きな砂Uのライバル機だから店売りはないか。
さすがに同じビムシュ5なら四号機に軍配上がるし。
上がるか?たまにテキサス北で出力限界見るけど前なら確実に食らっていた距離でも横をすり抜けていく…
狙撃銃はCSR含めもう息をしていないですしw
R-4でチマチマ削るにしても機体性能高い方が良い。
久々に負けるだろうなと開始3分で思っても最後まで頑張って順位一桁SランクでもGPショボくてさ、来週のメンテ後も開始3分で負けそうだと思ったら放置プレイするわ
週末の連邦軍ひど過ぎだろwジオンで何やっても勝てる状況w
ほんと階級制度とマッチングを佐藤前に戻してくれないかな
なんで将官が毎回毎回チャットも見ずにウィニングランしてんだよ
佐官に准将みたいな小隊もマジ迷惑
つかこの時間まともな小隊ねーわ
あまりにも勝てないんでおかしいと思って
周辺のパイカみたら、100戦未満でデッキに高コス3体とか
ユニなしネタ機体でしかも銀3体とか
はあ?てな奴ばっかだったけどこれでも将官戦場orz
大体さあ開始3分で放置して終えたGPと20分頑張って一桁順位Sランクで終えたGPが五十歩百歩でアホかよ
休日の連邦の質は全時間帯ヤバイぞ
勝利時のポイントだけで大将なった俺みたいな奴は参戦しないが吉
運営は放置や退場を規制やペナルティじゃなく負けてもプレイしたくなるシステムにしろよ
来週から出撃イベだからますます酷くなるぞ
もう諦めてポイ厨するしかねぇ
昔みたいに2000GPで特定機体のGPガシャコン回せて、狙った機体の銀図出して特性上げられれば、
少しはやる気出るんだけどね。
今は惨敗か圧勝だから勝つ喜びが薄い。イベントでもないと厳しいww
サンデープレイヤーのよーしパパスペック最強の連邦軍で戦っちゃうぞ〜みたいなのが
週末の連邦軍に集まってジオンにクソミソにされてると思う
平日ゴールデンタイムなんか連邦軍に全然勝てないけど
闇鍋にした挙句チケット代3倍とかな
一つ前のガシャのままGPでチケット買わせろって言ったのにこの有様だよ
重撃強化だから次の目玉は重撃で回させるんやろなぁ
VガンHWSなんて出すならガンオンだと絶対重撃だろうな
FAユニが重撃400で登場してFA-ZZ時代の再現するから期待しとけよ!
まぁ、冗談は置いといてマジな話するとバズ調整でもアレだったので
強くはなったけどユニシナには勝てなかったよ・・・とかいうオチでしょ?
実際、FAユニが実装されても恐らく少し強いEx-s君ぐらいで収まりそう
マグナムとロケバズのマガジン増やした奴とか持ってそう
ギャプラン、メジャーどころでまだ出てなかった機体No.1だな
期待
カスタムは出てるのに素は出てないバイアランとかも欲しい
何故かカスタム機から出すよなこのクソ運営
普通に頭おかしいよな
なんでここまでぼろくそ言われてる佐藤は解任されないの?こいつマジゲーム作れる器じゃないでしょw
金儲けに特化してるだけなんだろうけど、人が楽しめる物を作れないって終わってるだろw
砂糖はサンドバッグで本当に仕切ってる奴は違うからだよ
楽しめてる人はボロクソ言わないし、嫌気がさしたら辞めるじゃん
文句言いながらやってる人の意見聞いても稼げないし、長所より短所ばかり見る層の意見を聞く人間の方が少ないと思う
>>718 380が400にかてなくてもおかしくねーべ、百式やνでもシナにそこそこ勝てるだろ、高DPと高ダメ両方ないとダメという話だろいつか来た道だけどね。
連敗はマジでやる気無くすせめて3連敗した人にボーナス入れろよ
佐藤もネットの意見を文句と思ってんでしょ?どっかの禿と同じで
FAZZ時に対応しなかったのが詰んだ理由だと俺は思ってる
それまでは文句言いながらもまぁ楽しかった、あれから虚無ゲーになったし勝ちに拘らなくなった
ケンプもクソだったらGLAが居た、フレピクもクソだったがまだ遊べた
今いる層はもう諦めてる、課金もしないし今のコンテンツを食い潰してサービス終了待ち
PSO2は向こうのユニシナ的なヒーローを実装して、常設半分以下になった流れと一緒
素直に諦めていい、どんなに頑張っても一部しか課金しないしいつサービス終了するかわからん状態なんだぞ
FA-ZZはWの糞範囲爆風さえ無ければまだ良かったんだけどな
俺はFA-ZZよりジオが糞すぎたと思うがな
シナンジュでトドメ刺された、もうダメ猫のゲーム
新規垢で銀シナ配ってるし、2月まではずっとクソゲー
>>730 ジオは膠着しまくる糞戦場を打破できる機体ってことで出したんだろ
糞機体だとは思うけど必要悪だったとも思うわ
ジオのおかげで雪合戦会場をブルドーザーできるようになったんだもの
むしろジオ実装時はジオで大挙して相手の便所に押しかける事ができるかどうかで勝負決まってたよな
20分ユニシナの雪合戦見てるよりはマシだった気がしないでもない
>>725 遊んでる人こそ出す不満
一番ヤバいのは運営批判すら出なくなってスーッと消えていく終末期
http://ch.nicovideo.jp/inseki/blomaga/ar319479 いつものヤツ
ガンオンは既に5から6フェーズ目に突入中だな
6周年で金図配っても反応薄いのがヤバさを語ってる
金図といってもほとんどゴミだし
仮に調整でバランスとれても壊れぶち込んでくるしで
期待できない
人口スレも封殺したのはああ終わりが近いなと思う葬式スレもそうだけど
批判や意見を聞く余裕もなくなってきてるわけだから
>>740 7でしょ。マッチングに時間がかかり過ぎる。同軍とかマッチング不成立と同等。
台湾は告知から2週間でサービス終了したけど、日本は1週間もありうる。
つかアプデのロードマップ出せw
ドーベンとZZという二大糞雑魚ナメクジ機体がいる時点で均等なわけないだろ
前期宇宙世紀機体を出しつくして、あとはF91以降の機体しか出す機体が無くなりつつあるのだから、そろそろ潮時ではあるのだな。
うろおぼえだけどTV&映画でこれだけ未登場機体あるし、あと3年は誤魔化せるのではwww
アッシマー、ガブスレイ、バイアラン、バウンドドッグ、サイコガンダムMk2
ゲゼ、ガザD(通常カラー)、ガゾウム、ジャムルフィン、ホビーハイザック
クロボンの例もあるしシレッとF91の小型MS出すんだろうけど、
そろそろジオンの看板降ろさないとな
出してない機体はあっても人気機体は出尽くし感があるね
もう平成ガンダムも出しちまえよとは思う
アナザー出すなら売上ガッツリ見込めるんだから
こんなオワコン状態のとこじゃなくてガンオン2まで温存だろ
平成ガンダムと言うと0080と0083と08小隊とIGLOOとUCも含まれる定期
アナザーガンダムならGWXSEED00AGE鉄血あたりか。
さっさと∀の当たり障りない機体出して既成事実作って、黒歴史にあるアナザー機体もだしちゃえばいいのにw
ガンオン2ではグラボ使うようになるのかなあ
今のCPU高騰が収まったら新調しようかと思ってるけど、グラボどうするかなんだよなあ・・・
最近続編が発表されたのは鉄血と00ぐらいだし、バンダイサンライズもNTだの閃ハサだの
UC系出した方が売れるって結論出しちゃってるんだろうな
っていうか、TVより映画の方が効率いいって事だよな。
映画やるならギャンブルを避けて原作ありか、直近の派生でやる。
TVはネタが足りないのでアナザーになる。
重撃強化されるからドーベンZZは当たりになる可能性秘めてる
>>751 ガンダムのファンも細分化しちゃってるから
来年のライナップはショットガンみたいに幅広くするみたい
宇宙世紀の懐古は高齢化が進んでるからどの程度伸びるか分からん
それよりも重撃ガチャが要課金なのかイベガチャなのかが気になる
もしDXガチャなら誰も回すやつ居ないだろうけど
流石にあれはDXではない…はず。DXならちょっと需要がなさすぎるし…アイテム補充不可能とか
渋る理由が不明。
「沼に堕ちたユニシナより、分母の小さい重撃ガシャはお得なので爆売れ」とか考えてそう。
今ペイ・スキル使うならクロボン。クロボン揃っていれば重撃不要だろう。
いやまだ調整内容の詳細出てないんだからなんとも言えないっしよ
自分は持ってるからいらないけど
あ、いやセックスは銀しかなかったっけか
調整で使えるようになっても
すぐに次のぶっ壊れ機体の餌にされそう
気まぐれで重撃デッキで出撃したらシナにレイプされまくったわ
青葉区とかみたいな閉所一本道な場所ならヌーベル使えるよ
ああ、もちろん擦りの糞プレイだけどね
基本的に重撃は怯み転倒しないのがデフォでいいと思わない?その分足が遅いってことでさ
今の連邦で大将になれない奴は本当に弱いと
自覚しろ!
負け越し参戦するな!
ラフェロウより
その通りじゃね
下手くそはジオン行くべきだと俺も前から思ってる
>>770 マジレスするけど6000じゃ足りない
俺のゲーマルク先輩アーマー9%付いて5300超えてるけど瞬熔けだもの
足の遅さがある以上被弾の可能性が高いし1発貰って少しでも怯んだら集中砲火で沈むから
DGをもっと増やすのが現実的
ラフェロー、早く武者癌駄無超連隊で助けに来てくれー
コリンリンコとか言うゴミは雑魚のくせに調子乗るなよ。ぶっ殺すぞ
>>771 (´・ω・`)銀弾は意外に生き残れるよ。実弾爆風45%カットなのだ!
(´・ω・`)まとわりつくヅダの可愛い事。
なんか得意げに○○ガシャコン!とか○○サービス!とか出してるけど
人権のない糞機体羅列して誰が回すんだ? あほくさという視点しかない。
今度の重撃ガシャは重撃カテが調整予定だからっしょ
現時点の重撃なら誰も回さない
水曜から重撃最強になったら回されるかもしれない。
ピックアップに強化予定機並ばせるのもそうだけど機体の強さコロコロ変えてその機体をガシャに入れて引かせるのが最近の砂糖の手法
BOXだけじゃ採算厳しくなって来たんだろうな。まぁ結局引くまでも無い調整が9割だけど。
重ガチャが来るってことは重が環境に食い込めるよう調整する(つもり)なんじゃない?
今の運営にできるとは思えないけど
ビームの威力とDPと弾速と射程とロック上げれば簡単に最強機体の出来上がりだよ!
これよりロケバズ訓練を行う!
致死量ではないので死ぬことはないが、浅ましく重撃をデッキに入れたものほど苦しむことになる!
素ZZも前線出して良いぐらい強化してくれよな
主人公機だぞ
俺のザニーちゃんも最前線でユニシナ落とせるくらい強化よろしく
>>785 よくない
クソをさらに加速させてどうする
二級線機体が増えるほど軍としては弱くなるしな
色んな機体がいる時ほど弱い
>>785 戻してもあのブースト仕様だとシナの餌やで
今週も勝率3割だ。しかも微妙に下がってる。まぁそれはいい
いいとしても尉官部屋が1つしかないのか、同じMAPが続く。これはダメだ…
今週マップ酷すぎる
東南アジアとタクラマカン砂漠直して復活してくれー
イベント用に連邦ジオン協力して強大な敵と戦うマップとかあってもいいと思うんだけどそういうのは作らないの?
>>792 (´・ω・`)大規模の人が減ってマッチングしなくなるからダメに決まってんだろ崖上100万なくしたのもそれが理由
(´・ω・`)って佐藤がいってた
トナメみたいに月一で落下してくるアクシズをみんなで粉砕とかネオジオング袋叩きとかあっても良さそうなのにダメなのか…
(´・ω・`)そぎむ。
(´・ω・`)作ると公式サイトのちゃちな作りのリックドム倒すイベントくらいのクオリティになるよ。
仮に出来たとしてもどうせ攻略法知ってる奴と知らない奴で対立が生まれ
挙句に寄生虫まで現れるのが目に見えてるからやめた方がいいよ
崖上100万とか久々に思い出したはw
あれBGMだけめっちゃ良かったね
ギャプランはブラビ並の凸機なら金ユニν百式ない奴なら使って良いかもな
ただネズミは機体さえあれば誰でも出来る訳ではないからそこまで増えんかな
大規模戦闘でも似たような対立が起こってるから誤差レベル
・・・というか今の大規模戦自体がつまらないしマンネリ化してる
新規やヘタクソでも楽しめるモード無いと人が減る一方だぞ
30:30の10分にすれば回転率上がっていいんだけどマップ改修する知識も人材もいないんじゃ無理だわな
基本本拠地殴れないし、グダグダ雪合戦しててもね・・・・
やっぱレースの爽快感は必要だと思うんですよ
レースは爽快とは違うと思うのですが
自司令部捨てて敵司令部叩くって
レースなんて脳死して猪特攻するだけの糞マップ
キャリベみたいな時間合わせしても防衛余裕でしたの凸れないマップも糞
今週で言えばトリントンだな格差でもない限り凸ビでもなければ無理レダマンいたら詰み
その他のマップでgdgd雪合戦はマップじゃなくユーザーが望んでやってるだけ
合わせれば凸れる
なんだかんだで遺跡好きだわ
ネズもできて撃ち合いも他よりは面白い
モニター小さいのから変えたらすごくやりやすくなった
もっと早く変えればよかった・・・
今のトリントン糞すぎない?
中央占拠したら勝確定じゃんあれ
ゲージ貯めて 戦艦上下に出して中央拠点全部占拠して
中央拠点押しつつ戦艦は引き続き上下に出すだけで
相手はもう防戦しかできないから押し込んで終わり
でもびっくりすることにその状況でネズミ通るからな
攻めるのに楽しくなって誰も本拠点防衛こないとかザラ
防戦状態になると敵にも余裕できるからネズミ厳しくなる気がする
レーダーだけならブラビの速力で押し通れる場合もあるが常駐されると難しい
2取られててなおかつレーダー貼られてたらまーじでどうしようもないわな
トリントンは2踏み以前に最初の1と3の点滅具合で分かる
先に占拠した陣営=2階が数的不利で負け確
2階なしで2維持とか格差でもない限り無理ゲなのに屋上時代から何も学んでない奴多いのな
初動事故死が怖くて2に逃げてんのか知らんがどの道踏まれてレイプ
まぁそういう輩は南北に逃げて戦艦しゃぶった程度の低スコアでフィニッシュしてるが
>>806 今のっていうけどトリントンは調整繰り返しても毎回同じ流れやろ
屋上が2階に変わりはしたが
余裕で勝ててる時は俺みたいなネズミ狩りボランティアが南北に常駐してるんだぞ
ボランティアが居なくなるとネズミは刺さるわ
凸ビーコンは刺さるわで中央圧倒してても無駄
焦って2取らず2階をキープし続けることが重要
ワーっと降りていくと返す刀で二階取られる事がある
最低限ビーコン置くまではキープ
2階完全制覇したのに1階へ降りて2を取りに誰もいかないので
そのまま泥仕合で負けとかいう糞試合もあるけどね
結局考える能力欠如した頭空っぽ勢が多けりゃ負け越し増えるさ
そんなんでもある程度の操作技術持ってりゃそれなりにやってて満足出来るんだろうし、ヘタクソ将官としていつまでもウロウロするからね
マップ的に2F抑えてレダで基本詰みなマップで
取ったくせに沸かなくて維持できないとかレダなくてビーコンで負けたとか
中身佐官パターンで勝った負けたの例外言われてもなそりゃなくはないし
2に敵来たからって慌てて下に降りる馬鹿どものせいで2階制圧されて負けるクソパターン
2階から一方的に撃ち下ろすだけで余裕で追い返せるのに何でわかんないんだろうな
我慢してキープしてりゃいい
スロープから上がってくる奴(ジオやクロボン)に注意
我慢してしばらく上から撃ち下ろしてれば相手何もできんよ
我慢できず下に降りて特攻するのは基本NG
食われるだけ
あとは代理なりの指示で一気に制圧
できる部屋はここで勝てる
あとは南北強襲旋回出しながら相手散らしてそのまま1、3まで制圧してイケイケドンドンのパターン
特別昇格って、どれくらいスコア獲るとなるの?
この間佐官で900スコアだったけど何もなかった・・・
特別昇格って、どれくらいスコア獲るとなるの?
この間佐官で900スコアだったけど何もなかった・・・
拠点4万殴れば上がるよキルは最低限40以上はないと無かった気がする
てか階級リセット後マッチング爆死が続いてモチベ下がってポイ厨で准将少将維持するより
わざと大佐まで落として貢献ポイントで准将にあげて特別昇格で一気に中将まで上げたほうが速かったりするのがな
将官で特別昇格なんて起こせるようなら適当にやっても素で大将になる成績じゃね
>>825 (´・ω・`)エアプ大将?
合わせ参戦出来なくなったら将官激減するだろうな。でも本当に上手い人だけが将官ってのがあるべき姿なのかもしれない
新規垢育ててる時一人で戦艦拠点割ったら二階級特進して准将になった
城郭も2とか3の目の前を大群に占拠されるとどうしようもなくなるよな
いろいろ改善必要だと思うわ
>>811 戦艦ポンポン出せなくすればいいんだけどな
ほとんど初動で決まってしまうわ
大佐であと少しで上がる状態で特別貢献で2階級特進で中将のこといってるんじゃ?
トリントン2Fは制圧後しばらくしたら誰もいなくなって簡単に制圧できたりする…事もある
昨日はそこから北戦艦囮の南凸で気持ちよく勝ったな
アクシズ居住区のジオンの初動はB拠点に凸かB攻めがトレンドなのかな
連邦の初動はいつもA拠点から40機くらい出撃してBがガラ空きになって削られてそのままずるずると死ぬ
ツクダオリジナルのシミュレーションゲーム(紙製)で散々お世話になったギャプランに
再び乗れたらもう思い残す事は無い。
あとEx-Sの調整には良くも悪くも期待したい。とりあえずアリス発動でいつまでも飛んでいられそうw
またちょっとしか読んでないけど銃撃復活はなさそうだな・・・
ジム改宇のロングライフルまた大幅強化もらってる・・・
シュガーのおきになのか・・・?
スパガンさん・・・
無料スタジェこれなんだ・・・?
シュツ一気に四発連発撃ちきりなんか・・・?
ネタだなあ・・・
百改の精射がえらいことに・・・
なんか強襲のが強化入ってね・・・?
前回のバズ、マゼラ調整を思い出す雑さだな
とりあえず共通武器は威力+DP上げで一部が機体性能UP
ゲロビは威力、弾数、DP強化て感じらしい
前回のバズ調整からそれらの武器見るようになったかな?
威力より射程や集弾とかで差別化した方が良かったのでは・・・
EX-SがALICEで超威力BRを乱射するようになる可能性を諦めるな
素ZZチャージハイメガは強化無しかよww
運営わかってねえな…
足で詰められて足付かされる現状と何がかわるんだこれ
金のつよだぶるがないが金のZZの設計図はある
だが、今回も開発することはなさそうだな
>>847 良いんじゃない?
強いか弱いで比べていくと序列がついて、
強いとなれる兵科は1種しかないわけだ。だったら強襲1強で良い。
重撃で今よりさらに遠くから撃ち合うだけの戦場なんか嫌でしょ?
ZZはチャージするハイメガが最大の魅力なのに現状維持かよ
他の素ゲロなんか射程相変わらずゴミでこんなん重撃の足回りで近づいて垂れ流す暇なんてないわ
ユニシナ持ってない、凸参加する気ない奴は使えって感じか…まじはぁ
Ex-Sダッシュ強化ないのか。
MK3に至ってはジャンプ強化までない。
相対的弱体化じゃないかこれw
それとも他の重撃のジャンプ&ダッシュがMk3相当になるって事なのか?
気になるのは乙乙ガンダムの固有モジュールとEx-Sの弾の大きさくらいか。
ZZの速度強化って意味あんのかこれ
たったあれだけで何かかわるんやろか
転倒無効と実弾爆風25%カットってのは割と大きい強化だとは思うけど
武器がなんもないしな……
チャーゲロは強いんだけど怯まされたら中断再チャージってのがやっぱりキツイね
チャージゲロも射程伸ばせば最高だったのにほんまつっかえ!
重撃は微調整のくせに強襲の百改は壊れに片足入れた調整
重撃は塩調整すぎだろ・・
ブースト系の差は縮まっても速度差あるのに火力は並だし強襲劣化の域をでない
また重撃オンラインに戻るのを懸念してんのか知らんが速度AP火力のバランスを見失って迷走してるのだけは分かる
カテゴリ分けしてる以上速度は上げにくいんだろうがそれならもっとAPか火力上げないと話にならんて分からんか
それか積載優遇とかDG優遇しろよいくらでもあるだろそれぐらい速度は重要スペックなんだが
百式と百式改の交戦距離は600以下
現状マップによってはそれで押され負ける
ユニコーンクロボンνを主力として百式系やデルタ辺りが残り枠で居るのが強い
百式改だらけで射程外からシナンジュに撃破されて文句言うキッズが明日大量にわくと予想
トリントンとか2階ないのに2維持とか論外なのに即効スロープ降りて2に逃げとか
1踏みもジオンの3踏みより速いとか2階取る気ないやん
そのあとの何が楽しくて初動2階いかず2にいくの?
>>867 同軍で百式クロボンに狩られて味方ガーの百改キッズも大量発生
>>869 あそこ初動で2上いるんやろか
四回やって三回初動で自軍側の拠点とられてどうにもならなくなって負けってパターンだったのだが
>>872 後から取り返せる歩兵ならどうぞ
大概は中に入ることも難しくなるよ
尉官佐官戦場は知らんが
トリントン2上は最初から最後まで取り続けてるのが理想
1回取られたら取り返すのは骨だし、相手に初動からテナ入れさせるのもリスクしかない
初動で我先に1、3踏みに行く奴は先の展開見えてないアホ
まあ、それを見越して1、3取りやる代理も居るには居る
歩兵力を把握してればそれもいいだろうけど
まじで連邦優遇すぎね
こっちシナンジュしか使える機体ないからすげー飽きるけど連邦は使える機体かなりあるしいいなー
今日からしばらくはギャプラン目当てに人が流れ込んでカオスになるからジオンの稼ぎ時
ギャプランとドライセンじゃ
そりゃギャプラン欲しいよなあw
そこは仕方ないな
俺も袖付きドライセンとかいらんし
間違いなく今日から同軍連発だろうなあ
ドライセンも新規モデリング機体ならバラけただろうけど
よりにもよって武者ガンのハズレ枠にドライセンがいるっていう
根本的に盾無しであのサイズだと百式のおやつなので…
DG3でもワンパン怯みにしたせいでそのままよろけて死ぬから抵抗すらできん
百式いればその分ユニが減るからね
悲鳴が上がるのは下の階級だろう
ユニ減るっていっても銀ユニなら減って百式ν増えても問題ない
金ユニ減ると困るが
今日はZZ系のデッキで遊んでみるか
戦犯になったらすまん
FA-ZZを凸機体に使ってる人には嬉しい調整だね
拠点への瞬間火力は既に十分だから武装変える必要も無いし
トップスピードへの到達どれくらい早くなるんだろな
旧ホバークラスまで早くなったりして
今更だが
FA-ZZ 強
FAZZ 重
ってこと?
強化型ZZ(強襲)
普通ZZ(おもげき)
FA-ZZ(おもげき)
これが一度ジオンを滅ぼしたZZ三兄弟だぞ
しっかり覚えておけ
FATB「えっ、ていうか俺ももっと強化しろよシュガー」
開発含めて爆風オンラインを懸念しているけど今の仕様だと戻る事はまず無い
芋合戦にしてもマップがクソだから強襲だけの現状でも起こってるから別問題
地味にガンダムのスーパーナパームやらが昔の仕様に戻ったのに驚いた
爆風で一時期終わったGP02のアトミックみたいに救われる武器は出てきそう
ちょっとバズ強化してもシナの超強力武装がある限りまあ変わらんよな
結局連邦もシナとクロボンに対抗できそうなの見当たらない
重激とかクロスの格好の餌食でしかないのに誰が使うのか
ハイニュー来たな
400コスでまた荒れるのだけは止めてくれ・・・
>>901 ソースどこ?
台湾鯖潰れるから惜しげもなく向こうの機体持ってくるだけだと思うけど
特設サイトに書いてある
今月はハイニューとチンゲだってよ
アプデページ公式リンク貼るのおせーんだよ
大体ランチャーにくるから見てない勢と齟齬が生まれる
テンプレ通りでいいんじゃないのか。アーマー速度容量積載辺りを優先で叩いて残りでブーチャ帰投って感じで
6thでジオ当たったけど武器はどうしたら良いのかな
今日はガシャ報告とおすすめ武器はなんですかスレで後は埋まるな
素ZZ硬いな
しかも転倒よろけ無効だから
生存能力くっそ高い
ふ、ふるあーまーZZwww
俺は金のびゃくしきかつよだぶるが欲しかったのにはーまじはーまいおにー
既に持ってる380やユニシナだと強くても微妙な感じ
あとバラマキに釣られて強い古参が戻ってるのか敵味方共に強さの格差が酷い
基本ユニシナで中距離強機体で前線張ってもらってる前提なのに
ユニシナ抜いた勘違い俺つえー言ってる奴が邪魔なんだよなぁ
多いと崩壊してレイプされるし
ガチャsexとZZだった
無課金だし強機体皆無だから泣きそうだ
鉱山都市クソ戦場だった
味方の9割が2に群がったままAとCの拠点の防備をおろそかにしすぎて負ける
レーダー薄すぎてC拠点の裏からきたシナと一騎打ちしてる間に正面から核2つきてて終了
ZZ系が多かったのが悪いとは言わないが
>>920 酷い試合があると思ったけどそれだわ
ユニが少なかったり、シナが多かったりとか
バランス調整で試す連中が多くていつもの均衡が崩れてる
俺が金メタスのお勧め装備を書いておくよ
特性に限らずアーム癌N、回復弁当、センサーだ
6周年で金チケ貰えると聞いて久し振りにインしてみたら、ぶぶ漬け出された気分
まじですか、どうせタダでもらったマスチケだと5枚で作ったらクイリロでしたが、旬の旨味を味わえますか
>>926 調整で強武装に躍り出た斉射と金武器のゲロは同時装備できない。つまり金武器はいらん
ゲーマルク、アカマンサ、Δ+、もも式(スプシュ)よ
金Ex-S&Ζだったわ〜両方タダで金図開発&マスデバ投入済みだし!
さて、二機目の金Ex-Sは開発する価値あるんですかねw
ちなみにOWABI受け取り専用ジオン垢はジ・O&緑マンサだった。
長く続けた弊害か、新しめの機体は出現率低く設定されてるのかww
まだ帰宅してないけど
ユニシナなんて要らない持っていない機体ならなんでもいい
予想は持ってる素ZZとバウが当たる
EXSだったからためしたけどやばいくらい使いこなせない
初めての360上のコストだから期待していたけど銀ジェスタの方が使いやすいどうしたらいいんだ…
>>939 素直に扱いやすい機体を使ったほうが戦力になる
味方にとってもいい
>>940 そうするよありがとう
前に出たら本当に一瞬で溶けるからガシガシ前に出るのが好きだから正直使える気がしない
Ex-sクイリロ
ユニコ ビムシュ
だった。
まーまーなほうかい?
嘘だろ・・・本当に素ZZだった
ジオンは持ってるドーベンだった
素ZZ使って近くに黒い影往復してるなと思ったらクロボンだったw倒れないのねw
ギャプラン好き。同軍嫌い。どうすっかな(ALT+F4
今日の無料ガチャやピックアップで汁バレばかり当たる…
誰か助けて!
出たのジオ・・・
複数機入れないしもういらないなあ・・・
二回目の同軍でタイミング良く復帰したけど、それでも一斉出撃ポイント貰えなかった。
ギャプランが遠い…
ビムシュZZのBRFがクソ強いな
タイマンなら負ける気がしないけど足遅すぎて微妙
汁バレは斉射がなかなか
ただ速度MAXにしてもおっそ
アプデで復帰してきた雑魚共 くっそ芋いし雑魚いくせに支援にも乗らねーし邪魔だわ
アプデ復帰者の雑魚が邪魔ってそんな階級にいるお前が悪い
トナメは鉱山都市で過疎地用レーダー機にちょっと悩むな。
壊されまくるから沢山デッキに入れたいし、同じ機体は使えない。
金鹿とハイザックカスタムと…
シルヴァで憎きシナンジュから御当主のユニコーンを守りたいんだけど、戦えるかな?映画のごとくボコボコにされそうなんだけど
今夜は連ジ両方上位は取れるが全く勝てなかったわ
負けの負債が積みあがっていくー
普段乗りなれてないであろう6週年ガシャ機に無理やり乗ってラーメン続出→前線が軽く崩壊
って場面はあったな。
もうちょい機体特性とか把握してからデッキ入れてほしいね
ってここで言ってもしばらくは無理か
>>958 え、無理・・
どっちかっつーとユニコに守られながらビムキャ斉射垂れ流すのが主な攻撃法
まぁヅダ辺りなら勝てるんじゃない?
FA-ZZ、ジオ、シナンジュ、クシャトリア
ジオンキャラは大勝利だった
ユニユニニュー百式がスタメンで百式以外なら何でもいいと思ったら百式だった、こういうもんだよねw
FA-ZZのミサシュだったわ
百式コンカス素ZZクイリロでZはクイスイ
つか俺の380全種1機あるが全部当たりなしだわ・・砂糖は4ね
そこそこの足回りとバリアでバルカン散らして後は回りに依存する機体だ
ガンダムマーク3が強いかどいかは置いといて楽しいよ
チャービが威力15000のdpps1200越え
からの切り替えなしで15000バズ
BRNの威力5000こえてるけどおすすめはB3
>>963 Zは使いこなせればわりと強いぞ
ただ、使いこなせる腕があるならユニコーン乗れで話終わるけど
あれ?うどん戻ってきたん?
ゴミ指揮っぷりが健在でマジ死んで欲しいんだけど
ナイチンゲールってチャットで打つと伏せ字になるんだけど実装時に解除されるんか?
売上やばいぽいから、ガチャ絞ってきそうだな
フルアーマーダブル枝野ってFAZZよりつおい?
足回りはすごい早いんだけど
武装がわからない
鉱山都市は2のうしろに固まったら敗北必至なんよ・・・
C拠点の正面と斜めと裏の3方向から攻撃されてCが落とされたら、もう手のうち用がなくなるんよ・・・
大体これで負けるのが今の連邦のトレンド
将官だろうと
>>977 されてたのか
先月上旬ぐらいはダメだったきおくがあるから最近か
いや普通に使える
ただ耐久面がちょっと微妙だからBCで撃ち落とせなきゃ真正面からの戦いは避けたい
>>978 査定准将まで緩いままだし一回まぐれで少将あがるとKEEP准将って廃棄物が生まれる
准将に何も期待してはいけない
ネズミをロックするだけCPUのがマシだと思っていい
今は大将で昔の将官
中将は佐官でそれ以下尉官みたいなものだからな
大将の中でも昔の准将から大将まで幅がある
デルタプラスはいきなり屋根乗れたりするから強い
普通の機体じゃまず追い付けないし
ジオンのほうで当たったローゼンズール使ったけどくっそ強いのにはずれ扱いなんだな…
短射程デブだからな
ガチ戦場だと弱いぞ
一芸あるだけ他のゴミよりはマシだけどな
そう?シナローゼンクシャがあっちの6thガシャは当たりだと思うけど
ローゼンとクシャは今回の統合整備前から強いよ
弱い弱い言われてるのはいつものジオンネガだから無視しといていいよ
ランカーのデッキにはいってるやつはだいたい強いからそっちを見たほうがマシ
ネガジでもローゼン弱いとか言ってるの見た覚えねえけど…
実装直後でエアプが騒いでたときくらいじゃね
今月ハイニューのコスト400は確定のようなもんだしユニコーン産廃になりそうな予感がビンビンするんだが
いいんじゃない?もう半年間ずーっと主力だしそろそろ頂点の座を明け渡しても
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