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保守ついでに前スレのナイチンのシルミサの話題だが、シルミサは短射程で集弾悪いから確かに散るんだが弾速が早いからHi-νのバズより空バズしやすいっていう
今日のランカーバトルの結果次第ではキチンとHi-ν強化しろよ
連邦勝利:強化しなくておk
連邦B負け:バズの弾のサイズ大きく。バズの弾速アップ。バズの威力アップ。バズの集弾アップ。
連邦C負け:Hi-νにもシルミサ追加
シルミサ追加でもいいんだが、個人的にはバズの威力アップ+B3バズ追加の方が嬉しい
装備も同じなったら機体別れてる意味がねぇ
ジャブロー配信停止はよ
将官戦場だとかなりの歩兵差が無いと無理ゲ
ジャブローは南でオセロしながらMS戦してるほうがええわ
ランカーバトルの結果見てハイニューナイチンナーフでいいよ
前より機体の幅無くてくそつまんね
ナイチンとの差は内蔵シルランがやはり大きいけれども、機体サイズやら考慮すればそこまで劣るとも
つーか早くシールドガーダー救済してくれ
BRは割と頻繁にリロードかけるからなあ
つっても元から割と早いと思うけど
確かに複数相手してる時は間に合わなくなるな
両方金図持ってるけどナイチンのシルミサが使いやすすぎてハイニューはそんなに強いとは思えない
低スペPCのせいで初動凸に間に合わん
防衛するにしても、ハイニューもジオもないから、ナイチンの群れの前ではコンテナ程度の価値しかない
何か良い防衛機体ない?
手持ちで防衛に使えそうなのは、ヌーベルのネットと、7号機の砲撃と、クゥエルの格闘と、CCA-MSVの4連シュツ
ジオはネット防衛が有効だったけどナイチンにネット撃ったところでほぼ意味がない
初動防衛なんて簡単にひき殺されるしジオも無いなら火力低くても足の速い機体で凸について行った方がいいよ
そうなんだけど、ブラビで出ても開始が遅すぎて追い付けないんだわ・・・
パソコンくらい買おう
ブラビでついて行けないならそれ以外の機体じゃついていけるわけがないし論外
よく言われたろ機体に金を使う前にPC買えと
集団に対して爆風は有効だし低スぺだと2F2でバズシュツぶっぱくらいしかまともに動かせないのでは?
てことで2F2でいいんじゃね
PC買えると世界がかわるやろな
初動ついてけないレベルだと射撃戦も駄目だろうな
うまい配信者見てると確かに参考になるけどそもそも土台が違うから
まずまともに動くゲーミングPCをドスパラとかわかりやすいところで買え
でないと配信見ようが練習しようが機体揃えようが全て無駄
最終的にはPC変えろになるか・・・
爆風ならCCA-MSVより2f2の方が良さそうだな
コストもやすいし
PC買い換えたら初動先頭になったわ
快適・・・
性能使いきれてない感じなのに重くなるとこはやっぱ重くはなるんだな・・・まあ知ってた・・・
最終的にじゃなく原因が低スペのせいって事がはっきりしてるんだから最初にやるべき事ではないでしょうか
自宅PCで普段10そこそこのキル数の糞ザコだけど初めてネカフェでガンオンやったら25とか取れて衝撃受けたわ
PC性能は何より影響でかいぞ
ハイチンあってもブラガザあってもある程度以上のPC性能ないと意味ない
支援ならいけるかな
自宅PCだと気がついたら格闘で殺されてたけどガチで相手の姿見えなかったってことがたまにある
PC性能とかあやふやなことじゃなくて平均FPSで語れ
今だに2600kにgtx660とssdだけど問題ないなーオブジェクト深度上げるときついけど
低スぺPCで遊んだって面白くないんだから
大人しくバトオペ2で遊ぶ方がいいよ
前にどっかに貼られてたけど
オンボキッズがガンオン直撮り配信してたの見たけど
ほんと何が起こってるかわかんねえからな
悪い事いわないからまともなPC買え
そうすればガンオン以外のゲームにも移動できる
モニタ別の本体だけなら平均FPS50で動くPCを今なら5万程度で組めるやろ
まぁ手頃な奴ならガンオン入れてるドライブをSSDに換装するだけでも初動はだいぶ変わる
もう250GBクラスなら5000円未満で買えるっしょ
>>16 陸戦型G(ジムヘッド支援装備型)でレーダー置いて便所内にリペポ立てて地雷まき続ける。
敵凸が刺さりそうにないなら僻地にレーダー置きに走る。
低スペつってもいろいろだろうなあ
DE◯Lやレ◯ボの格安オンボノートとか
低電圧版はM/Bのベースクロックからして低くなってるから一口にcore i◯つっても数段劣るのよね
エクバに騎士ガンダム参戦とかもうガンオンも参戦確定ですね
ドス○ラはマジでやめとけ
初期不良でもめること大杉
オブジェクト深度を下げると遠くの敵が見れないから下げるとしたらエフェクト深度かな
あと表示を低スペックにすると妙に重いね
参戦ボタン押して、5ちゃん巡回してたら戦線離脱ペナルティになっていた。
蔵から音が出ないようになっていて再起動したら回復した。
サトゥ死んで詫びてもいいのよ?
ナイチンはデブだから1機ネットにかかっただけで、
後続が全部先行機に道をふさがれて右往左往する姿をよく見かける
いつも連隊で野良轢き殺してばかりいるからジオンガチ勢相手になんもできないんだな
ユニコーンがもう弱いなバウの方がマシなレベルまできてる
ほんとにhi-ν乗るしかない
シナンジュはまだマシ
ユニコはもうだめだなー
マグナムの発射間隔短くして弾が8くらいになれば使うかも
少し前から無課金でやってたけど准将手前まで来ちまった
モルモットジムコマとザクF2で将官戦場とかどうすりゃええん
>>50 前半はKD勝ってるけど、後半から深刻な支援不足で圧倒される
お互いネズ防衛がザルくてネズ刺さりまくってるけど、ライン崩壊からのネズっつー一番刺さるのを喰らいまくってボロ負け
>>55 ほー、何か最近よくある連邦の負け筋って感じだね
数字拠点取られて本拠点防衛崩壊みたいな
ユニコーンはシナンジュに負けてるしハイニューもナイチンに負けてる
今の連邦は普通に弱い
残り7〜6分のところでごっそり減ったなージオンはライン戦もネズミもうまかった
向こうの代理かな最初6分か7分に地下から中央に入ってイーブンに持ち込んで
後は同じルートで14分くらいに入って勝負あり最後は北に入って終了
後半は先にラーメンタイムに入ってゴミ機体ばかりなんだろ
400コストが全部負けてるのはもう流石に無理だな
連邦はクマ足りてないんだからそりゃラーメンになるわな
残り1機になると延命プレイの芋化になるしここでモロに機体差が出るんだよね
後半一斉CT明けにラスト凸でも決まらない限り勝てんよ
レダの数見ても連邦は強襲数が多くジオンは割と支援に割いた感じに見える
それでも後半あそこまで崩れるって相当だぞ
支援不足って言っても今度は強襲足りなくて負けたって言うだけこれは余力の差よ
総合的に見て同数不利ぐらいは証明されたわ
強襲つっても大半が後方でポポポポーンしてるユニだからなあ
あいつら拠点踏まねえ
まぁジオンより強くしてとは言わんがもうちょっと強化欲しいね
具体的にはハイニューにシルミサをだな…
別に15%ダメ軽減くれとは言わないからBRの威力を同じにしてくれよ
軽減は大きさ分だから仕方ないとして
火力は同等にして欲しいな
この機体だと共振もあるから軽減の効能大きいし
今配布中の局地ORで格闘初めてたんだけど、佐官で使える無課金機体で良い格闘機って何があるの?
今は金局地OR×2と銀ネロと支援機でやってる
局地ORはコンカス厳選できるのと、ネロは厳選しなくて済むから選んでみた
>>68 ハイチン流行るまでに人気だったのは以下の4機かな
もう中コスは乗らなくなったからハイチン環境でも通じるのかは不明
ライトアーマー(マジカルステッキにはマスデバ必要)
素ピク(コンカス欲しい)
BD1号機(コンカス欲しい。銀でも可。当然だがEXAM切れたら死ぬ前提の特攻機)
セミスト(コンカス3相当のモジュ貰ったんで特性なんでもおk)
次の修正でチャー格の上方修正あるっぽいからハンマー持ちの06小隊陸ガンもワンチャン
ハンマーは貯め無し時D格のふんわり殴りさえなければかなりマシになるんだが
攻撃して1秒後に敵に当たるとか無理だわ
MkV以外手持ちにないから、暫くはGP集めだね
MkVは金図1銀図3しかないから、コンカス5は無理だな・・・
報告書のパチ要素いらんわ設定してる平均よこせよ
いつもこのパターンだがこれ好評なのかよ
支援不足とか前回の敗因に学んでねーなw
ランカー上位勢に「誰かがやるだろ・・・」なキッズが多かったのが問題だろ
一番押されてた中盤が支援0という事実
これも機体差だよなうんうん
ジオン優遇!
中盤までのKD見る限り有利に進められてたし、ジムへよりクマ入れてたら勝てた気がする。
なんかもったいない負け方だな
ちなみに代理指揮って誰かしてたのかな?
ハロチケは今は温存がよさそう、少なくても来週の金曜に来るであろう機体修正予告までは
ポイント稼ぎたいだけならボリのクマさんがいいけど
あとは初心者向きなニューか強いけど初心者向きじゃないZZとか
クマの数
連邦:13 ジオン:19 (内、クマ2機以上入れている人は連邦0人、ジオン6人)
鹿2
連邦:7 ジオン:8
中盤以降押されたのは支援に専念する人が連邦には少なくて、ジオンはしっかり居たことかな?
最初KDで連邦勝ってる以上ナイチンの方が強い言えないんだよなぁ
デブのデメリットの方が上ってことが証明された感じだからな
>>84 それだよね
ハイチン数が揃った戦場ならKDはHiνのが上って証明されてしまった
加えて支援の差が敗因として大きい
このままだとHiνの上方修正は厳しそう
そのうちユニコや素ν入れるならクマ入れろとか言われそうだなw
レーダーは張ってたけど壊されて追いつかなかったのとネズミの性質が違う
ブラビはレーダー壊さないけどジオンは高コストでレーダー壊しながらやってた
>>86 実際それだろ
ユニ ν 百式とかがまだ戦える言ってもHiνと比べたらゴミだしそれ入れるならクマで1機でもHiν生かした方がいい
レダ常にあんなに張ってるジオンは連邦に比べ強襲の枚数少なく逆に最低限しか張ってない連邦は枚数が多い
これでがっつりライン戦ならKD勝って当然で問題はこれを保てなかった事や押せなかった事
寧ろねずみ処理の数機抜けで前線崩壊し始めてるし
まぁ50位以内に入るほど参戦して支援なんか乗りたくないわな。
ガンオンファイトでもやらせてた方がいいんじゃないか
レダ持った鹵獲入れてレダ張ったらすぐ帰投→乗り換えで前線の枚数は維持できる
結局価値意識の差で終わる話
だって勝ちたい人がLサイズいる方で参戦するわけないじゃないですか
ユニコーンはちゃんと5〜600から当てれる人が乗れば強いのは変わってない
今騒いでるのはハイチンの射程でしか運用出来ない下手くそが喚いてるだけ
実際、遠距離からバシバシ当てて飛んでるヤツを落としてると
超Aimの大将シナに執拗に狙われたりチンゲに片道特攻で落とされかける事がよくある
腕のあるヤツにユニコーン乗ってもらわんと押し返せなくてしんどいわ
俺含めて数人だけじゃ弾幕足りねぇわ
>>27 2F2推したけどCCA-MSVあるなら初動防衛はそっちのがいいかもな
どっちかを選ぶってことなら2F2かなと思うが
よく読んでなくてすまん・・・
結局KDしたいマンが多くて裏方に回るの嫌った結果だった気がする
あと連邦は代理いなかったって言ってたね
まぁ熱意さんは代理やらないで49位なんてクソみたいな順位取る位なら支援4機の方がよっぽど貢献出来たんじゃないですかね
ハイチンの射程でヒットボックス差なんてあってないようなもんだろ
パクり元みたいに回避行動取れるわけでもないし
ランカーバトルいつも代理いないよなw
そりゃ勝てねーわ
ジオンは普段大規模だと支援全然おらんのに
ランカーバトルだけはバランスよく編成しとるね
半数がVCつかって指揮つけてやってるし
勝ちへの意識や熱意が足らんね
初回にはEWACネロの人とかいたのにな
KD勝てるって事はそこまで機体差なさそうだね
少なくとも強化が期待出来る差はないのかな
結局ポイント稼ぐのが上手い暇な奴等の集まりなんだな
>>99 普段やたらと指示出すのにこういう時は指示出さない熱意さんって
代理もおらんかったらやればいいのにな
アホみたいに機体差があるから最初から諦めて楽しんだだけ
>>104 代理いるだけで違うのにね。代理に入らない熱意さんとか存在が不要
>>105 こういう奴がナイチン壊れ!
Hiνにもシルミサと15%カットよこせ言ってんだろうなぁ...
ランカーバトルで負けたので、今日はレスバトルなのかな?
まぁ毎回代理いない時点で勝つ気はないよねとは思う
ハイチン出る前からだし。
(´・ω・`)ランカーバトル連邦は凸屋と支援が足りんからな
(´・ω・`)同じぐらい居たら良い勝負してたかもね
>>97 マップによってシナは使えるけど
ユニコーンで活躍してると錯覚してる
お前みたいなヤツが居るから押されてんだよ
諦めてハイチン乗れよ貧乏人
>>115 俺は押し返してる側だボケ
下手くそには理解できんよw
てかこんだけ機体あるのがまともに使えるのが
連邦 Hiν ν ユニ 百式
ジオン ナイチン シナ
両軍 クロボン クマ しかいないってやベーな
百式はもうキツイ
Zと同レベルくらいまで落ちた
まだZのが使えるかもしれん
重ZZ強い枠
よろけ転倒なしは大正義
MS戦は弾切れ早すぎてきついが
百式きついのは同意だけどナイチン乗ってると百式怖いんだよな
そりゃまあまだ百式は先制取れれば交換になるがワンチャン落とせる
ユニのが終わってるナイチンからすれば先制取られようが射程外から撃たれようが
最悪退避はあっても落ちはしない
>>118 これ見ると連邦の方が有利に見えるけど違うん?
>>124 連邦スレで連邦有利とか言うわけないじゃん
サービス始まってから今に至るまでずっとジオン優遇だよ
>>118 これって将官戦場だけの話じゃないな
今日も尉佐官でやってたけど
ジャブローで上下同時に壊されてるわけよ
初心者混じりになることも多いだけに
機体がある人とない人の差がすごい出る
将官戦場でひき殺されてるのより酷かった
>>121 380重撃はあくまでハイチンって前衛が機能してる前提で火力を発揮するもんだからなあ
増えすぎると役立たずになる
>>125 なんかドロドロしてんのな
ジオンで慣れてから連邦に来たら強いってことになるん?
確か今回のランバトでカデナがZZでチャゲロ使ってた気がするがああいう試合なら多少はいても良さそう
(´・ω・`)れんぽーはネズミも支援も後ちゃんと拠点踏むとかも少ないよね。
(´・ω・`)今のれんぽーって数年前よく主張してたKDゴリラの理想通りの最高コスト45機初動だけど勝ててるの?
(´>ω<`)拠点踏まないからいいようにリスキルされるし、ネズミされ放題だし、支援少ないから後退しまくる。
(´・ω・`)まるでKDゴリラ以外ジオンにお引越しした感じなんだけど、気のせい?
ランカーバトルみて環境調整する運営の考えを見据えた
連邦ランカー達の長期戦略なんだぞ
(´・ω・`)さすがに尉官佐官はなあ
(´・ω・`)横で交戦中の味方が居てもカットにもいかない
(´・ω・`)マップどうこうの前に画面すら見てないだろって不思議になるくらいガバガバ
必要か?('ω'`)
このゴミスレ('ω'`)
落とそうや('ω'`)
ここ無くなると本スレやジオンすれで陣営煽りが激しくなるから必要だと思うよ
>>124 このゲーム最強機体がある方が有利な陣営なんだわ
同機体複数積みできるから使える機体が多くあっても最強機体が無ければ負ける
>>131 序盤〜中盤まではKD勝ってて支援不足からのレーダーとリペア不足(中盤は支援に乗ってる人0人)による押し込まれ
単に連携不足が原因の一番最悪の結果じゃん、調整なんてしようがないだろマジはぁ
結局ジオンの機体の方が強いってだけじゃん
簡単な事だったな
ジオンの機体が強いって言うんじゃなくて連邦側の機体選定ミス(支援少ない、ナイチンに対して戦える機体じゃないν、百式、Exsが多い)と
代理無しが具体的な敗因だろ
連邦は機体が強くてジオンは中身が強いのか?
初期のアムロとシャアみたいだな
その機体がない人も上がってくるし
新規とか今の状況でもたまに見かけるけど
これ耐えてまでゲームずっとやろうって思う人はいないかも
一部機体しか意味がない戦場になりすぎだな
>>139 凸屋の質もあるかもね
ネズミの対応で前線の枚数へるからのう
序盤のKD勝てるってことは熊さえいれば
戦えるみたいだ
>>140 ジオンの中身が強いって言うとちょっとPS差があるみたいで語弊があるかも
結局は機体選定にしろ代理にしろ「勝ち意識」の問題じゃね?
「勝ち意識」含めて中身って言うならその通りだと思う。
機体が強いとその分他の行動に回せる余裕ができるしな
劣勢側はそんな余裕もないというわけだ
廃νの方が数多かったからね
廃チンゲが同じ数だったらKDすら負けたかもね
同じコストでより強力な機体が出れば旧機体は産廃になるのは当然。
しかし今のシステムでCOST400以上は出なさそう。
これからは短期間で人権機体が入れ替わる時代だな。
>>143 (´・ω・`)ハイチンの殴り合いにPSって必要なの?
(´・ω・`)装甲の対する信頼とか味方が自分の屍踏みつけて敵蹂躙するの信じるとかそういう要素でしょ。
(´・ω・`)らんらんに言わせりゃ敢闘精神だけど勝ち意識とかPSっていっても良いと思うよ。
(´・ω・`)装甲に対する信頼で勝ってるって実はグフカス以来だから優遇って認めにくいじゃないネガジは。
つまり今の連邦には高火力よろけ転倒無効
ポッドとリペア持ち変形移動機体実装が待たれる
連邦のランカーなんか普段連隊で轢き殺して勝って当たり前でそりゃ勝ち意識低いわな
ソロじゃ絶対大将無理な奴だらけだし
>>140 ここまでのレスでだいたい察したろ
つまりそういう事だ
ジオンが勝ってるのはPSなんでwwwって事ですねわかります
>>116 ジムへ8もいたのか
スローだのジャミングだの集団でかかりまくってるとこあって笑えた
>>129 観てきたがキルのほとんどはWBRだし
ゲロってる時にダメージくらってすぐ下がってる
あれじゃチャーゲロを活用できてるとは言えないと思うよ
ZZ使うならチャージ捨てて中距離はWBR一択でいい
クソ機体乗ってた戦犯が数人クマに乗り換えるだけでジオン完封されたんじゃないの?
最後戦線崩壊するのはジオンの方になってかも。いつまでFA-ZZの夢見てんだっていう
>>155 たぶん中盤以降も勢い衰えずそのままジオンを押し込んでたと思うよ
機体とPSに関してはここで言われてる程両軍の差はないはずだからそれ以外の部分で差が出たって感じだね
なんと言うか勝ち意識の問題だったよな
機体の不利云々以前に代理いない、支援いない、こんなん負けるに決まってるんだよなぁ
あっこれランカー同士の話ね
野良ならPS差もろに感じるから連邦強化必須と思う
今回の負けを教訓として次はしっかりした体制で連邦には勝ってほしいな
(´・ω・`)連邦ランカーは、マップを見て、ネズミ来そうなところはレーダー置いたり、ネズ来たら阻止したり、支援の数も意識して乗り換えできてたら勝ってたよ
正直野良将官は如何に相手のKD小隊・連隊避けて、味方のKD小隊・連隊引くかの部分が大きくて強化云々とは別の次元な気がするw
>>161 ぶっちゃけ機体差なんて関係なく連隊がどっちにいるか次第なんだけどね
それに加えて連邦は将官戦場でも無言(下手すると代理無し)が多いから負けて当たり前、初動指示はあってもそこからの展開は無し
これで負けて機体差とか言ってんならいっそ機体強化してあげればいいやん
どうせライダーが連邦に集まって更に勝てなくなるだけだよ
結局他人任せで自分は美味しい思いをしたい奴が多かったってことだな
>>160 (´・ω・`)その立ち回りだとランカーに入れないだろう
(´・ω・`)代わりにランカー底辺達がやるべき仕事やけどプライドが許さんだろう
ここの連邦って不利側に勝ち意識求めてるからな
知ってるランカーは勝ちたいからジオンで参戦するって言ってたし両軍ランカーの放送主もジオンで出てた
そもそも勝ち意識高い連中は有利側に集まるのが常って分からんのか認めたくないのかプライドも高そう
俺はやる気あったけど周りのせいで負けたって言いたいんでしょなんとも連邦気質でいいんじゃない?
>>166 連邦ランカーに使えないゴミが多いからジオン行ってるだけ
ランカークラスはこの程度の機体差より中の人の差の方が遥かにデカいからな
佐官と縞交じりのコンペイトウやったけどボロ負け
俺がAの扉を何度閉めても誰かがお散歩した後開きっぱなしのままで凸くらいまくるとかホント馬鹿
中央1と南4に夢中すぎてA防衛に遅すぎるとかほんと・・・ほんと・・・
閉める間もなく死ぬような状況ってほぼないし、その状況になるようなときに開けちゃだめ
>>165 ジオンランカーはやるけど連邦ランカーがやらないってまぁそういう事だよね
ランカー様<俺はテキコロ北から絶対に動かないけどお前らは3取ってコンテナ入れとけ!
>>174 ジオンは勝ちに行く行動をした
連邦は好き勝手に行動した
この違いだよな
少なくとも機体以外のところで
スタート地点にもたってないのだから
そら負けるやろ
指揮なし、大規模なVC連携なし
>>175 カデナとかいうクズは2小隊で南に陣取ってくる奴食うカスだったな
完全に同じ機体同士で連邦とジオンとで戦ったらどうなるんやろね
ランカー同士ならジオンでしょ
連邦はポイント稼ぎして負け
ジオン好きって確かにいるんだろけど
ジオンだけで連邦やってない奴ってそんないないと思うんだよな
たぶん両方やってるはず
ジオンやってる層で一番多いのは、ある程度なれてきて、振り返ると連邦の戦績が汚くて、あらためて綺麗な戦績作るためにジオンやってみたくなった
そういう層だと思うんだよな
つまり熟練者が多い
連邦はとりあえず最初に選ぶ人が多いから初心者がどうしても多くなる
だから蹂躙されやすい
ジオンは機体サイズが全体的に大きいのはちょうどいいハンデになってると思うわ
序盤KD勝ってるのに機体差ガー
連邦のランカーは普段連隊で乞食してるゴミカスの集まりってバレバレなのにね
負けて反省するんじゃなくて言い訳とか本当にみっともないね
序盤KD勝ってたのって、連邦の方がジオンよりも前衛が多かったからじゃないの?
枚数有利でKD勝ってたけど、その分の支援不足が後に響いた感じ
連邦があの編成で戦うなら、短期決戦だったんだけど、ナイチン相手に無理な話だった
戦績が汚い?綺麗な戦績を作るため?本当にそんなこと考えてゲームしてるのかな?
両軍やるのが普通みたいに言う人いるけど一戦30分位かかるのにそんな人少ないやろ
どちらかをメインにやってもう片方は気分転換にやるってのが一番多いと思うわ
>>183 開幕なんてお互いハイチンしか出さないのにそれで連邦のほうがKD上だったら機体差なんてねーわ
連邦専は絶対認めないけどなw
まじで本スレでも馬鹿にされてるの理解してないしやべーわ
>>184 K/DとかK/G気にならない?俺なんかは結構気にしてしまうけど
今の絆システムになったのもこれが要因の一つだと俺は思ってるが
戦績を気にしなければ、もっというと他人に見えなければ気楽に遊べるんだろうけどな
おさんぽばっかしてるから移動距離だけは多いかもしれない・・・
両軍誰も砲撃持ち込まなかったのがな
ザメルと6号機でリペポ壊されるとほんと中央は地獄になる
ロビーで説教してる人は人生うまくいってない人なんですか?
中盤まではキレイにラインできてて、お互い前出たやつからオーバーキルの集中砲火くらって死ぬって感じだったから
3とって若干前のめりだったジオンが食われ気味だった
クマ切れさえなければ、勝てる試合ではあった
ジオンも合わせてくるからこっちも安定して勝つには合わせるしかないんだよなあ
何も考えず野良参戦すると味方の不甲斐なさにイラつくHiνクソ少なかったりするし
>>181 ガンダム乗りたくてガンダムゲーするからな
初回からザクとかモノアイに行くとか相当な変わり者だと思う
ガンプラにしてもVガンの時だったか?ガンダムばっかり売れて困るみたいな事もあったし
連邦の練度が低くて機体性能はそこそこ
ジオンは機体デブだけど練度高い・・・て原作再現じゃねーかw
戦績で気になるのって勝敗だけだな
その他に関してはむしろ他人から雑魚だと思われてる方が
警戒されなくてむしろ有難いまであるね
ネズとかはしばらくやってたら明らかに警戒される事多くなってきた
ただブラビランカーは俺以上に警戒されるだろうにそれでも成功させるのは大したもんだ
>>186 俺はK/Dなんて気にしてないけど、それも一つの楽しみ方
でもK/Dとか気にしてる人は他人の戦績とか熟練度まで見てる人が多いって印象
他人に口出しする人が多い
宇宙とかK/D気にしてる人は、外に出ないで中だけで戦ってそう
外も大事なんだよと言いたい
移動するだけで時間すごいロスなんだけどね
将官上がっても凸ダメの低い人ばっかり増えてるって思った
K/D気にしてる人が多いとジャブロー北で金網前で芋芋してんのかな
一気に攻め込みたい時でも立ち止まってそう
凸ダメだろ見るべきは
その数字見ればいかに勝利に貢献してるかがわかるしな
連邦が負けたのはジオンが強いからじゃなんでダメなんだろ?
KDと拠点ダメ両方が高い人たちが出てるのがランカーバトルだろうが
KD低くても誰も気にしないけどKD高けりゃいいってもんでもないみたいな恥ずかしいこと言いだすのはやめなさいよw
ラフェロウなんか49位のくそ雑魚だろ あいつ絶対ソロじゃ大将維持無理よ 中身准将だもんなwww
ランカーバトル代理入ってるけどマジで初動から最後までネズミ報告しかねぇwこれ小隊メンバーでボイチャしてるいつもの無言戦場やん
ホントに代理指揮いなかったんだ
それまともな指揮がいたら連邦圧勝だったっていうか実はランカー同士だとHiνの方が強いのでは?
あのMAPなら代理の有無ではなんもかわらんだろ
中央でラインとネズしかやることねーし
代理とかじゃなくて、支援呼びかけする人がいりゃよかっただけ
>>203 どうだろうな ただ少なくともシルミサよこせダメカ15%よこせ言ってるのは下手くそ ランカー見る限り機体差はほぼない
まぁ連邦は俺が最強じゃなきゃ嫌だって人が多いからな
FAZZの時もあからさまにバランス崩壊してたのにおかしくない ジオンが弱いだけいってたのいたしな
>>205 (´・ω・`)で、どこのランカーが機体差ほぼないって言ったの?
ハイチン4機編成の両軍ランカー入りがナイチンのが強い言っててジオン選んで出てる時点で察しろよ
それに比べて勝ち意識求めてる連邦見てると説得力ないし滑稽
ユニシナ格差でやる気失せてる前回と何も変わってねーな相変わらず勝ち意識
代理もやりたかねーだろ聖人君子かよ
>>206 試合見てればわかるだろ
初動のガチでやりあってあのKD差なら機体差ねーわ
むしろこれ以上Hiνにテコ入れしたらまたジオン滅びる
確かにあそこで指揮も難しいな北補凸もSFSも決まらないだろうしネズミ退治しかないか
>>208 (´・ω・`)でどこのランカーが言ったの?君の主観に興味ないんで。
>>207 FA-ZZ全盛期のジオンは勝ち意識だけで展開ひっくり返してたけどな
あの時の連邦圧倒的有利陣営だったのにも関わらず勝ち意識なんてこれっぽっちもなかったぞ
当時両軍将官で参戦しててそこら辺はよく知ってるからその手の言い訳は通用しないよ
>>209 あのマップなら押し上げタイミングとかは指揮いた方が歩兵側もやりやすいでしょ
そりゃ北補凸とかSFS凸はお互いのレベル考えたら通用しないだろうけどね
fa-zz時代ほどの差があるわけじゃないからなぁ
バランス感覚麻痺ってるのは自分でも分かってるけどあの時代と比べたらほんとに誤差だと思うけどね
つか前半KD勝ちとかランカーバトル見たの?
殆どジオンのネズミが刺さるまで連邦の初動ネズミ刺さったままのゲージ差で進んでるんだが
KDは何分から開いてるんですかね
FFZZ時代とか言ってる時点で何時ものネガジでしょ
そもそも今の機体差を理解できないで昔のがぁとかアホでしかない
>>210 ランカーが言ったなんて一言も言ってないけどランカーバトル ね
ここまで言わないと豚の頭じゃ理解できないか?
>>216 機体差と勝ち意識が比例するような発言してたからわかりやすい例を出しただけだが
あとネガジとか明らかに連邦専丸分かりでアホ丸出しだから今後はやめような
はー、ハイニューにシルミサ欲しい
ハイニューのバズ弱いよ量産ニューか普通のニューのバズ欲しい
>>216 ファ・・・ファイナルファンタジーダブルゼータ・・・
>>218 今の話をしてるのに過去の個人的感想書いて
何か意味あるわけ?
昔は髪があったと同レベルだぞ
ZZといえば強化来たから戦場でよく見るな
乗ってる人どんな感じ?
今はZZとexsと武者が使ってみたい機体だわ
ZZいいよ
そこそこ早くてブーストが凄く長持ちするからかなり使いやすい
個人的には青葉区みたいな敵進行ルートが限定されるような
閉所でなら使う
ZZ中々良さそうだね、力こそパワーって感じで
ブースト長持ちと転倒無効も良さそうだ
でも闇鍋回したなくないなー、ヘビーアタックガチャみたいの来たら絶対取るのに
火力はあるが弾もちが悪い
多少足回りも改善されたが、やはり押し引きの早い戦場は辛い
武者は転けないハイチンきてからゴミになっちゃった
スタン中もカウンターできるけどザンバスター全弾貰うと結局死ぬからスタン食らうとクロボンには勝てないし
そういえばスタンに修正入るとか前に公式に書いてた気するけど結局どうなったんだ…有耶無耶になっとる
>>221 (´・ω・`)Hiνも個人の感想なんじゃね?
(´・ω・`)なんせHiνが十分強いって理由「なんとなく」だからね。
(´・ω・`)言葉にできない以上説得力ないし、言葉にできない以上感想でしかない。
クロボンのアンカーの効果時間長いは長いが、弱体化したらしたでハイチン止まらないようになるだけじゃね
他のデバフ機でジムヘやらが増殖してもなあ
>>229 全員にディスコ誘ってたとかマジかよ…ちゃんと勝つ気あるやつはいたんだな
連絡取れる集団いるならその枠で熊確保できんかったのかね
なんてこった
結局け〇みちゃんが戦犯だったんだなw
けやみって「袖ドライセンを救いたい」ってタイトルで無編集の連邦動画20分垂れ流してた奴だろ
多分脳に障害があるから仕方ない
VCだと時間指定3北攻めの指示とかあったんだなまとまりが悪かったんだな
むしろ連絡取り合っててVCするまでのやる気を見せながら熊の役割分担を考えなかったことが驚きなんだけど
結局、馬鹿だから負けたんだろ
どんだけやる気あろうが頭ん中がクルクル回ってる人間が仕切りゃ無駄ってこった
普段から格下引き殺してるだけだもんなほんとに強い相手だと通用しないよ
>>229 この人は怒っていいよな
音頭とってくれたのに無視して
指揮なかったは酷すぎというか
連邦のプレイヤーらしいというか
エルネスト大元帥を通報しまくってBANしたのが連邦の衰退の始まりだからな。
まぁここまでやってるのになんで支援の調整しないんだか。
VC使ってるのに熊用意できてないのが不思議
けやみの動画見たら冒頭のチャットで支援何機ですか?記入ないみたいですねで草
連携とれてないやん
連携とろうとする奴が少なかったんだろ
れんぽーのパイロットは質が悪いのが多いってこった
やっぱり機体差関係ないやん
中身そのまま陣営逆にしても似たような負け方してたろ
中身と陣営いれかえても勝てないやろね
まあランカーバトル負けてた方が
強化貰えそうだから
連邦にとってはいいんちゃう?
ネガりやすいしw
その結果はかつて見た事ありそうなことになるんだろうけど
ディスコ見てないやつもいるだろうし白チャぐらいできる頭すらないのかゆずダムって奴
連携取れてないって言われて顔真っ赤でツイッターに晒し上げ
そんな能無しがいると中身と陣営いれかえても勝てない
事前にVCに面子集めて熊枯らして負けましたは恥の上塗りでは
>>105 機体格差が酷すぎて最初から諦めて楽しんでただけだとか言ってた奴おるかーwww
そもそも連携が取れてないんですけどww
VCの集まり悪いのわかってて白チャ無しでやってたのか?アホやん
>>249 つーかディスコ使うほどガチでガンオンやってる連隊勢に関わりたくねえと思われてただけだよなこれ
多分ラフェロウとその取り巻きだから白チャはBLされまくってるんだろうな
連隊勢って頭おかしい奴しかいねえのか?
連隊でしかポイント稼げないのにイキってるの草生える
一人が熊1機入れていても乗換のタイミングで支援が多すぎたり少なすぎたりうまくいかない事の方が多い
熊複数の支援専役が数人必要だった
他はHiν4でいい
ディスコで連携してるのに熊の数を把握できてない
ディスコ使ってないやつもいるのに白チャで一切指示なし、なぜかねずみ報告だけは白チャする
負けたらソロ勢に当たり散らかすゆずダムとかいうゴミ
熊増やして胚乳4にしてもネズミ対応すら出来ない奴等だから負けでしょ
ネズミ対応なんかしたらポイント効率悪いってのが染み付いてる
あー、けやみか
あの人の動画気持ち悪いんだよね
タイトルで引退とか書いて引退しないしマジ構ってちゃんのめんどくさいおっさん
常に頭の中はpt効率
それくらいでなきゃランカーにはなれない
まさに職業病ね
ゆずだむってランバト出てたんだな
ユニシナ時代はドュラメンテとか他の大将小隊に引き殺されてるイメージしか無かったからてっきり
プチ炎上中のけやみは今日も何事もなかったのように動画出してんな
こいつメンタル強すぎだろ
何事もって言われてもここの住人と違って一般はいちいち事情なんて知らねぇしそいつ誰だよとしか思わん
連邦でランバトに出てるやつはよくやるよな。機体差で負け確定なのに終わったあとは准将以下のゴミから的外れな批判の嵐がくる。さらには出場者からもアホみたいな負けた理由の提示までされてる。ストレスしか貯めないと思うけどやってて面白いんだろうか?
中身の差で負けただけなのを認めた方がいいよ
そんな頭の悪さだから他のヤツらに見捨てられてジオンに集まったんだからw
>>270 真実を語る奴は全員ネガジだからな覚えとけ
ぶっちゃけ機体差なんて二の次でまともな味方が多い方に流れただけだよなw
VC使っていない奴もいるのにこの無能が白チャで指示出さなかったのがあほすぎる
一方的にメールでディスコ送ってるだけで参加しない奴もいるだろうよ
指示なかったって言われてもしょうがねえわそりゃ
いやーディスコードくらい別にいいっしょ
ふつーにオンゲのグループ入ったりするし
ランカーバトル用に捨て垢作って参戦でもいいじゃん
連邦の配信者もあーだこーだ言ってるけど、結局負け犬の遠吠えなんだよなw
敗北者に人権なし。
ランバトはネズミの差で決まったようなものでネズミにしても両軍通してるからある程度は仕方なく通るものなのは理解できるか?
ジオンはナイチンで凸ってるわけでこれハイニューで凸って同等になるわけない
指揮は相手もアホじゃねーし仕掛けたら対応もする議論する価値ないKDもお互いKD厨いて拮抗
処理時間の差が多岐に影響するわけでこれを中身とか勝ち意識で覆るとか夢見すぎな
極端な話ハイニューにクロボンで切りかかって1セット撃破に対してナイチンには2セット目かかる
これを差はないPSで何とかなるって言ってのと一緒相手も勝ち意識あるのに延々中身の差って言っとけばいいよ
>>277 そこまで考えられるのに支援すくないほう不利とかなんでわからんの?連邦支援不足ってみんないってるじゃん
一機で無双できるゲームと勘違いしてるの?
取り敢えず相手は上手くやってこっちが駄目だった点が明らかなんたから次は事前VCグループで熊複数積む奴を数人用意したらいいんでないの
話は変わるけど、重ジムへの銀図ってECMないけど、ネットwとチャーバズb3だけでも役に立つ?
5,000,000GP貯めれる気がしなくて銀図買っちゃった
特性は現地改修です
チャーバズでもB3は絆感じるだけの武器だから周りが追撃してくれない佐官戦場じゃオススメできないかな
素直にNかFの方がいいと思う
あと単式Fがハイチン以外になら火力出せるから当てられるならこっちもオススメ
カタログスペックじゃB3強く見えたけど、実戦じゃキルしきれないんだね
単マシは低スペPCで連射がきついので、3点にするわ
3点マシが使いやすいから使ってるんだけど
普通のマシンガンってどういう人向けなん?
たぶん、単マシと3点の違いだと思うよ
連射できるなら単マシの方が強いけど、PC環境に依存する・・・と俺は聞いた
ああ、単マシの方か
単マシは他にも3点より弾頭が大きく弾速速くて集弾射程DPも上
ゲーミングマウスで外部マクロするならもっと強いね
手動でも開けたマップじゃ単マシの方がいいしね
弾速も大きさも上なのか!?
あれ?3点の強みって何?
局ガンの金コンカスが欲しいのに、両鯖合わせて高軌道カスタムの呪いで3敗。爆風で1敗。色々無駄にした。おのれサトゥ…
2F2は無事両鯖でロケシュ5に。これでEXガシャコンイベント俺的終了。エクストラメカニックチケット…なにそれwwww
中距離から狙うなら3点のが当てやすい
人によるかもしれんけど
なるほどね!
低スペだと単マシきついっ聞いてたけど、ちょっと単マシ試してみる
FAマシがダウン狙い
3点マシが当てやすさ
単マシが総合力トップ(ただしPC環境が良い前提)
って感じなんかね?
PC環境が良くはないのか自分に合わないのか、
単マシって強いなーとは感じるんだけど何となく3点の方が使いやすい感覚なんだよな。なんでだろ
FAは相手がダウンした時に格闘打ち込めればいいんだけどそういう状況だと大抵他の敵に溶かされるし、
自分でトドメ刺すんじゃなく仲間の高コスト機が潰してくれるの目当てで後ろから打ち込めば便利なんかな?
当てやすさは環境やその日の調子なんかにもよるから何ともだけど
3点は瞬間火力重視、FAマシは環境に左右されにくくエイムしやすいって感じかな
単マシは環境だけでは無理だよ性能引き出すならマクロ前提
そして駄目だと言いながらもマクロ使ってる奴を放置している糞運営
>>258 思ってたよりも
腐ってたわ
相当機体差貰わないとランカーバトルではかてんね
それやると大規模で同軍祭り
今日も無職のネガジキッズ
ゲームで勝てないので5ちゃんえイキリちらしています
>>293 あ、3点は瞬間火力が高いのか。使いやすいと感じた理由ってそれかね?
味方と上手くやればこっちが高コスト機体じゃなくてもナイチン落とせることがあるから気持ちいいわ
単マシは最高秒間5発だっけ?
常にこれだけ撃てれば3マシより瞬間火力も出るかもだけどふつうにやったらまず無理だよね
3マシは秒間6発くらいで大体安定するんだった気がする
>>298 (´・ω・`)最高6発。でデチューンされて演習で5発で現実的に4発で実質3.5〜3発
(´・ω・`)重撃BRも3発だけど現実のDPSかなり低いのよね。
(´・ω・`)だから単発のバズとかが安定性がある。
マッスルタワーとかテキコロ3とかでヌルヌルなら5発ぐらいいけるんじゃねそんなPCが有るか知らんが
社会人でランカーバトル出てる人いる?
一日3戦ぐらいやってるが、2000ぐらいまでしかいかない
有給中にハイニュー4機で死ぬほど参戦したけど100位代だったw
連隊組める仲間がいたり、野良でも毎回特別貢献貰えるぐらいポイント稼ぎ上手くないと出場はできないとわかったぜ
1日1戦も辛いくらいだとランク入りは難しいわ
大将だけならそれでも楽になれるが
逆にニートで一日中やってるのにランカーバトル出れない奴って誰かおる?
ほぼ片側専門の参戦数が万越えてる尉官佐官て割と多いんじゃね
ジオンキャラでナイチン引いたけどやっぱシルミサつえー
3つ当たれば一瞬でゴッソリ持ってくし物陰や混戦地帯に打ち込めば絆ウハウハ
ランカー様でなくてもわかるコレは間違いなくハイニューよりつええわw
シルミサそんなに壊れだと思うならν使えば?
3発直撃させる腕あるなら、Fバズからの4連発でこっちのが威力上やで
ハイニューがシルミサ持たなきゃ意味ないっしょ
ニューなんかナイチン使ってればオヤツだし
MBRからのシルミサが強いのにνガンのFバズからのシルミサのほうがつよいとか
意味が全くわからん。
ビームライフルのついでに撃てる手軽さがいいんだよな。
あくまでサブウェポンとして有能でメインにはなり得ない。
まぁνはチンゲと射程モロ被りだし、将官戦場じゃ百式と同時に消えたな。連射FF込みでも流石にチンゲと撃ち合うのは無理。
>>302 一日3戦で2000って少なくない?
どっちにしても一日3戦ペースじゃランバト出場は無理だろうけど
シルミサあげるからジオンにもクルリンバズと百式のSGくれ
銀Hi-v手に入れたんだけど、全然キル取れない
前線に立って拠点踏みに行くんだけど、すぐ周りがいなくなってて死ぬ
1試合3キルくらいしかできてない・・・
一応、倒してる相手は高コストだから無駄死にではないけど、動画のようにはいかないなぁ
百式のSGの対抗はバウとサザビーが上位武器を持ってるだろ
キュベレイのSGが少し劣るくらいですでにジオンにも追加されてる
>>319 hiνチンゲっても単騎で周りを蹴散らす機体でもないからな。
擦ってなんぼな査定になった以上、カイさんみたいに臆病気味に戦わないと味方も後退する時報告するわけでもないし孤立したらすぐ死ぬからね。前だけじゃなくて周り見ながら戦った方がいいよ。
だが開幕重撃マンは死ね
すぐ孤立するやつはレーダーと回りに気をつけて場の空気を読んだほうがいいぞ
>>322 下位戦場の話なんでしょ
今悠長に宙返りバズなんてやってたら五体投地して死ぬし
くるりんバズは過剰に狙われてないなら使うよ
連射ファンネルからシルミサにつないだあとに撃つパターンしかないけど
>>317 クルリン欲しいのか・・・
使いにくいと思うのだが
追撃してるの一機だけならロケバズ当てれば殺せるからな
(´・ω・`)ν使うならバズ始動連射シルミサだからクルリンはないわ出撃したら速攻で切り替えてる
>>329 高コストは相討ちでも倒した方が良いいと思う、中低コストで追いかけ回して隙を作ってもミリ残り平気で逃す人多過ぎて萎える。
クルリンは連FFからの〆に使う人向け
BZN始動が主流だけど割と外してる人多いよね
くるりん集弾悪いから使いたくないな
シルランで仕留められなかったら大人しく引く
ロックオンが思うように狙った相手にできなくてのー
ロックオン移動に割り当ててないが、割り当てたとしても咄嗟にスムーズにいかん
なのでミリ逃しが多くてくやぴい
昨日はジオン連隊でも動いてたのかな?冗談抜きで1回も勝てなかった
ナイチン弱体するとジオン好きが怒るだろうからHi-νを強化してもらいたいもんだね
ナイチン超えないレベルで良いからダメカ10%とダメ500低いシルミサの追加
あとシルガダを何とかして欲しい
共振ゲージの貯まりやすさはあれで公平って言うなら諦めるから
EX機体いじるついでにロケシュ金ジェスタ+制圧金ガルβ+シルガダ金ダカネモ開発して演習して倉庫の奥にしまい込んだ。
このコスト帯で人権が残ってるのは支援機くらいかしらね
ハイニューナイチン弱体化メール送ろうぜお前ら
あいつらいる限り他の調整なんてさらに他を死なせる調整しかできねーんだから
>>320 釣り針なのかまじなのか
連邦専ってすげーな
>>320 釣り針なのかまじなのか
連邦専ってすげーな
ユニシナ時代がマシだったと思えるバランスだしな
やっぱりやべーよこのゲーム
片方専はまじ雑魚しかいない だって敵の機体の特徴全く知らないんだろ それじゃずっと弱いまま
よろけ転倒する機体は使う気になれない
佐官戦場でのんびりやりたいよ
つよたん・Gアーマー・ガンタン・支援タン
ほれコケないバランスデッキできたぞ
>>344 陣営毎のパイロット数からしてジオン専より連邦専の方が圧倒的に多いはずなんだけど
遠回しに失礼な事言うんじゃねーよ
最近、BA内のビーコンを建物の裏の地上に置く人とよく当たる。
いつも出撃する時、どこから出てるのか覚えてないんだろうか?
案の定、すぐに横からビーコン壊される。
もっと良い所があるんだよって教えてあげたい。
警戒されて置けなかったとかじゃねーの置き場所なんて最早テンプレ化しつつある
護衛なしとかザラだし早くおかないともっと不利って状況もあるし
まぁ脳死運搬もあるけど
>>331 これが普通だよな
くるりんの方使ってんの准将くらいじゃね
連射の〆ならシルミサだし
ナイチンに勝てないやつは
できるだけBRの最大射程を意識して戦う
ロックオンを切って相手のBRをリロード状態にする
この2つを意識して戦うといいよ
>>340 釣りでもなく盾撃ちでDPSも高いから強いだろ
あれが百式のSGにかわったら劣化になるのもわからんのか
ナイチンにデバフ以外の弱点があるとすれば、機体足元くらいかな
自機のデカさとレティクルのせいか至近距離はガバる事があるし、シルミサは自爆を誘発する
ま、やぶれかぶれみたいなもんだが
もうシルミサくれなくてもいいから積載とバズ強化して欲しいわ…
ナイチン装備三種で15%なのにハイニュー三種で10%割るぞ
速度一緒なら耐久と火力負けてて今のヒットボックス差なら基本的に詰んでる
射程的にもマップ配置的にもヒットボックスが顕著に出る戦場の状況が少ないし
その性能差より耐久のが総合的に強いというぐらいナイチンの耐久がある加えて火力も
両軍やってたり放送見てどっちが処理速度早いか分かると思うがこの差が機体差
拠点踏みや凸や防衛にどっちが有利なのかKD出来るマップやゴリ押しできるマップどっちが多いのか
結果的にどっちが優位なのか連帯代理思考の人は今までもこれからも考える必要ないが
7号機当たったから適当に作って本拠点内で防衛したら、初動防衛で10キルできて笑った
あと、地味にこいつのスプレーガンって射程長いのな
600くらいあって当てやすいわ
3〜7全部持ってるけど今の環境で使える機体無いなー
かろうじて6号機くらい?
ユニコーンも死んだ位だから過去機体はもうきつい
Hi-vないなら最悪デッキにいれるか考えるくらいで代わりに入れるという選択肢はどんなMapでももはやない。そのくらい今のユニコーンには居場所がない
まぁでも金ユニならハイ乳3機事故った後の
CT調整擦り機としてならいけるやろ
それならハイニュー4機でよさそう
ユニコーンちょっとしたことで死ぬ環境だし
量ν使ってみたけど楽しいな
シナンジュはおやつだわ
ナイチンは硬すぎて禿げるが
ハイニューよりユニコーンのが長生き出来るだろ
どんな立ち回りしてんだよ雑魚
>>352 釣られてやるが
百式のショットガンがつよいのは他ショットガンにない射程と集弾によるダメージなの
他機体がもってる射程の少ないのより遥かに、有用。今の戦場、通常ショットガンががあたる距離でいつも戦うものなら盾は接近戦闘なのですぐ壊れるから遠くからバカスカ当たる方が価値あるのわからないなら話にならない。
威力強くても接近戦闘しか効果でないのはリスクがある。威力だけでいいならその距離なら格闘でいいまである。
サザビーのは近いがデブがあいまって今の戦場ではリスクがでかい。それこそ百式のオヤツ。少なくともバウと百式のショットガンは全然ちゃうで。
>>365 (´・ω・`)ざっと見たけど拡散は集弾720で変わらんよ、数値以外は弾の大きさはこないだ上がった弾速は遅いまま。
(´・ω・`)wikiや統合整備計画読見直したら不審感感じる文章ね。
集弾ではなく収束したまま飛ぶ、つまりバラけないってことだね。あと弾速明らかに他より速いでしょ?
なんとかガンダムの射程200くらいのバルカンは集弾940あってもすげーばらける
>>366 百式はもっと前のときに単独で上がってんだよ
豚面かぶりゃ適当言っていいと思うんじゃねえ
ジャブローとかでユニコ乗ってる人おるけど稼げないしすぐ死ぬだろうなー
2f2のシュツとかチャーバズ系の爆風とかもヤバい
チンゲでも爆風糞いてーからな
ユニなんて尚更 更に言えば320~360辺りは爆風だけで死ぬからな
北オセロにしろ、2おしくらまんじゅうにしろ
出るタイミング引くタイミングがズレてる人おるよね
あのマップは逃げ遅れたり顔出しすぎた子を食うのが基本なんだから、ちゃんと周り見て動かないと
KDゴリゴリ小隊が居るとかならともかく
>>364 ハイニューと同じような立ち回りしてんだろうな
ユニコは積極的に前に出てキル取りに行く機体じゃないし
ユニが前に出るのってボッチの格下見つけた時ぐらいだろ
普段は後ろからBMとガトでチンゲに嫌がらせするぐらい
後方から嫌がらせしか出来ない400コスとかいらんからクマにでも乗ってれば?
>>377 すまんすまんw
別にユニ馬鹿にしてるわけじゃないよ まだ乗ってる人いるしな
ただユニをクマに変えるなら銀でいいからHiν乗ってほしいわ 1 2枚なら貯めてたDXで出るだろうし
>>367 (´・ω・`)他のキュベとかバウとかの拡散との比較ね。ごめんね。
(´・ω・`)当面はウランフガンダムだらけになりそうやな
まぁ、百式の拡散と同じ射程同じ集弾のSGをジオンにも実装してみればいいって話なんだな。
ひとまずテトラ改あたりに。
えーやん。百式強くないんやろ?
ビムコも無いしゲロビもバズも無いしコスト20差くらい誤差やん。
拡散が強いってだけの話だろすり替えんな
韓国人かお前は
ハイチンの攻撃力下げりゃそこそこ良いバランスになりそうなんだけど
やらないんだろうなあ
量産百式の斉射、強タンのポップガンより射程短いじゃん
戦えるのかこれ
今あるチケでリゼル目当てに新dx回すか廃とリガ目当てに旧回すか悩むわ
百式はナイチンとやらなければ強い
つまり将官戦場では弱い
デルガン高出力と短ミサ両方持てない・・・?
持てたら密着バ火力で一芸あっただろうけど・・・
二点ブラストとなら両方併用できるからそっち握るしかないだろうなぁ
2連チクチク撃って頑張ってみたんだけどさ、2F2のがキル取れるね
リバウもだけど可変したらロックオン解除されるとかあればな
それか構え撃ち+盾破壊抑制 てか380以上は盾破壊抑制 標準装備させろよ
あの水泳部強いの・・・?
性能だけ見ると微妙そうだけど・・・
>>403 ゴミだぞ 水中装備1個も持ってない
ネットぽいぽいするしか出来ない
>>402 どこが優遇なのかわかんねーな? 両軍ゴミしかないぞ
ユニシナ時代なら普通に戦えてたけどハイチンの前じゃゴミ&ゴミ
問題はハイチン以外に対してどの程度の強さなのかってことだとおもう
ハイチンの少ないエンジョイ戦場で楽しめる機体かどうか
そこが知りたい
銀HiVが1つあるんだけど、金も狙った方が良いの?
コストの関係で400コストは2機までしか積めなくて、今は金ユニと銀HiVを入れてる
無課金でDXに余裕ないから、次の壊れまで貯めようかと思うんだが
あと、銀HiVはフルマスすべきだろうか?
凸する時もあるし2機持っていると楽だと思う
銀で使えると思ったら銀2機でもいいのでは
コスト拡張チケなくすだけでマシになりそうなんだけどな
練度の開発UPって要らなくね?
あれのせいでレベル7+強化イベ来るまで無改造で来る奴がいて困る
そんなの気にするならまともな部隊入ったほうがいいよw
練度が上がってきたから設計図持ってる適当な機体入れてみたらバンバカ落とされる
ガンオンのバランスよー分からんから使い方が悪いのか機体自体が微妙なのかよく分からん
同コストでも使い勝手だいぶ違うしなぁ
念願のリゼル金当たったけどネズりやすいマップ引けなくて試せねえ
>>410 MUは帰投速くなるのを主に使ってるよ
高コスト積みまくるから基本適用されないけどね
部隊で成功率10%あればマスチケ入れちゃうことあるなー
ハイニューは機体にマスチケよりBRの威力リロード射程マックスにしたいね、全然違う
それにしてもレアアップで勝つと毎回マスデバ入ってていいぞ〜これ
コスト拡張から高コスト敷き詰めるの前提になってMU完全に空気よな
使うなら3期編成じゃないと使えないとか
ジャブローで初動A殴られるの毎回こいつらバカなんじゃないかと思う
毎回繰り替えしてるのは
>>423だろ
馬鹿でも繰り替えせば対策ぐらいするやろ
Aを軽視する代理にはきをつけろというより退場したほうがいい
北いいから2来てと連呼しといて、押し込まれてA殴られると何やってんの、と無責任に言い放つ代理には呆れるね
北軽視しすぎてオンボカスしか北にいなくなるケースが多い。たまに北救援に行くとよく分かる
北殴られる→のこのこ戻る→2とられる
王道負けパターンやね
>>427 北押し込まれてるときに2にこいと言われたわけでもあるまい
代理に限らず、全体が見えてないカスしかいなかっただけとちゃうかな
代理は叩かれ慣れてない人だと、責任は歩兵の所為にする意向がある
責任なんざ歩兵に押し付けて好き勝手代理したらいいんだよ
そもそもジャブローで指示なんて合ってもなくても変わらん
歩兵がすべて代理は静かにしてろ
代理が役に立つのは連帯絡みとと下の方の階級だけじゃないかな
野良将官佐官あたりは稼ぐ事しか考えてないからね
下の方の階級は相手大抵ガバガバなので勝率あがるけど
%表記が嘘なのは元からだけど成功率アップ期間中は上昇値も低く抑えられてる感ある
2が高い場所になってて初動でとられたらまず取り返せないような地形になってる
坂になってるから少し奥にいるだけで下からは視界に入らなくなるので、2をとった側は軽くジャンプして撃てば補給機へ一方的にチャーバズ等撃ち込める
一部の例外あるにしても、FPSは基本高い場所に陣取った方が圧倒的に有利だからな
ハロチケでもらうなら、どっちがいい?
ハンブラビ
ジオ
クロボンやユニは既に所持
BYってフェンスが嫌な位置にあるから拠点砲台なくても地味に鉄壁なんだよな
リプレイ見てもBYに殺到してて2がガラ空きになってたりする
南から別働隊組織して2を背後から襲撃とかやって見る価値はありそうだけど
ジャブロー初動絶対A&Xに凸ったほうがいいわ 相手が凸だった場合防げるしいなきゃそのまま割るだけ
あそこで最初2は悪手だと思うわ
凸届くマップで初動中央が悪手なんて常識レベルやろ
今残ってるマップでもほとんどがそうだ
初期に低能が2大事と大騒ぎしてたのを残念な目で見とったわ
相手が初動AX来るなら2-ABXYいくだけちゃう?
そんなに参戦してないから分からんけどジオンで初動2B割って
死に戻り2維持余裕で連邦悲惨なことになってた
>>443 距離が違う
この根本的なことがわかってない代理が多い
初動一方的に北割られてすら2あったら普通に勝つけどなあ
真ん中さえありゃ北はそのうち割れるしKDは有利だしで
2あるのに北触れないような弱兵でなけりゃだが
初手2悪手て低階級じゃね
将官で2なんて格差でもない限り引っ繰り返らん2あれば北削れるし下手したら割れる
KD有利ポジだから割らんでも削りとKDで勝てる北が初動で割られてもな
つか初動北行ってそのあと何すんの?連邦で死に戻り勝負とか不利極まりないが
ジャブで初動A殴られまくるのは1に行くだけ行って凸報告しない人に問題がありそう
糞ジャブローは2取られたら終わりやからワンサイドゲームにしかならん
2を取っても負けるよ
弱兵がナイチン突破できずに機体無駄にしてたり
南北のネズミやら揺さぶりに振り回されて拠点削られて
今の階級制度になってから 勝ち負け何てどうでもよくなってる状況で揺さぶりかけれるとでも?
ジオンでやっててもジャブローうんこだぞ
あの糞せま通路でチンゲ引っ掛かりまくってつまらん
>>435 失敗0%で失敗したことあるからな
この運営の出す数字は全て嘘
>>451 将官戦場で2が奪還されたことそのものが見たことねえレベルじゃね
相手がアホなら絶対ないとは言わんが
北なんて捨てたって勝てるんだし取り返せるほどガラガラにならんわ2
何故普通にやっても儲かる原作を使えるのにアホな表記詐欺をするのか
より儲けるためだろうけどボロ出しちゃ意味ねえのに検証すりゃわかる程度のやり方してんのがほんとイミフ
そもそもジオンが1凸するのは通路が狭すぎてマップ不利でKDじゃ勝てないからだからなの理解してる人少ないよな
相手にポイ厨が多いと2取られていても1の押し引きに紛れて凸決まる事ある
ただ連邦だと音頭を取れる奴が少ない
北の坂を押し切って凸できる力があれば2も取り返す勢いはでるかもね
あの坂の下でだいたい撃ち合いになる
中々攻め切れんもんね
結局でてくる話は代理の有無や歩兵差の例って時点で
2がド安定って言ってるようなもん
歩兵差で大勝大負けの戦場の話なんて参考にならないからしなくていいのに
いつもブチ込んでくるよね
>>454 スクショ見たことあるわ 運営の説明は小数点以下の確率で失敗だっけ
FFTの源氏装備とガンオンの成功率の仕様が逆ならよかったのに
連射の数値とかも小数点以下で切り捨てとかもね
そんな複雑にすることないだろと
今更だがデルタガンダム凸いいねブラビよりタイマンなら倒せるし
オンドレヤスのデルタ動画みるとちょっとだけ使ってみたくなった
でも底引きだったから回すのちゅうちょするレベル
プレボ交換してDX10連1回でデルタ金きたわ近年ない運
銀百式と入れ替えていい強さなのか
連邦少将で参戦するとジオンがナイチンだらけで負けまくりなんだが
無課金くさい佐官と組まされるしこりゃあまりにもひどい
>>475 ソロじゃまじ無理ゲーになったな まぁ小隊組んでまで大将いかなくていいんじゃね
ナイチンの方が強い事が准将とかにも広まって普及率が違いすぎるんだよな…萎える
強いといっても ユニコーンと強化前のシナほどの差は無いし
陣営バランスシーソーでしばらくしたら連邦のターンに戻るだろうから
萎えなくて平気だよ
もうずっとシーソーがジオンに傾いたままだな
多分もう壊れてる
>>478 シナの方がちょっとだけ強いってだけだからネームド小隊がどっちにどれだけいるかで勝敗決まるゲームになってる
将官は今の時間帯勝ててるよ
FAZZの時なんてひどかったよな
シーソーが地面に突き刺さってたもんな その上で連邦が小躍りしてる状態
>>482 野良なんてずっと前から両軍勝ててないやん
勝ちたいなら強い人と小隊組めばいいのでは?
ジオンは連帯相手じゃなけりゃ代理いれば大抵勝てる
連邦は代理入っても時間指定凸に反応しない面子ばっかなんだがエアプだろお前
そういうコミュニティ作るのダルすぎんだよ
特に連邦はシークレットな小隊が多い
エアプも何も前シーズン両軍大将だったけど
とりあえず中身の問題ってのは認めてるのね
勝てる時間帯は小隊動いてるから野良ならそっちに合わせるだけだよ
時間指定凸に集まらない理由もわかんないやつか
機体の性能差に言及せず中身の差とほざいてろ
機体性能も中身の質もランカーバトルで答え出ちゃってるじゃん
KDで勝てるけどまとまりが無いから負けるっていうね
初動はもちろん論外だが2機目から2F2出してるのとかな
そういうのが縞パン少将にも普通にいる
2F2が一番キル取れてるのか知らんが、その時点で終わっとる
さっさと階級下げて適正階級に戻れ
ぶっちゃけ初動重撃だろうが点滅の最中くらいには間に合うはずなんだけどな普通に
初動2F2だからっていうより何乗っててもどうせ踏まないんだと思うあいつら
ジャブロー2とか踏まずに生き延びてもその後ずっと辛いだけなのに頭悪いよな…
踏んだ!取った!前進!死んだ!……取り返されてんじゃん……
ってのも多い
ネガジ常駐のいつもの連邦スレ
いつまでもFAZZの事を忘れられない人達
テトラやグフカスはどうなんですかね…?
(´・ω・`)3機位で拠点踏んでて死んだ後にマップ見ると青の大群が取り囲んでるのみると嫌になる。
(´・ω・`)こっち先に取ったのにリスポーンする頃に敵が取り返してると絶望しかない。
(´・ω・`)この状況で高コスだしてもしょうがないから2機目は2F2出してる。ああ勿論戦況悪化けどね。
(´・ω・`)ひたすら高コス乗って押し返せってのがKDゴリラの意見だろうけどね。
(´・ω・`)逆の場合はHiνだと大抵生き残るから高コス2機いれば回ります。
>>475 時間ずらして参戦すりゃ普通に逆パターン引いてジオン踏み潰せるぞ
狩られるだけのリアル尉官が嘘吐いてもバレるのよね
リアル尉官てなんだよ このスレの人間なんて俺も含めて
リアルの身分はガンオンで言う いいとこ曹長ぐらいだろう
リアル尉官って事は軍人って事か
ガンオンだとアレの代名詞だけど現実じゃ充分エリートなんよね
Hiν×2と2F2×2でやってたが確かに2F2じゃ足遅くて踏めないし交戦距離が違うから後ろで茶バズ撃ってるだけだな
Hiνはって?踏んでとっくに爆散しつるわwww
いや踏んで憤死はしたくないのは分かるが悲しい
このゲーム、雑魚をキルしまくって上位入ってると負けてても勝ってても面白いけどそうじゃないとクソつまらん
2FUで拠点踏めないってマ? 初動とか時間指定とかじゃなけりゃ普通に踏めるんだが…
1人で踏んでてもなー 赤いザリガニが即飛んできて呼吸を止めて1秒なんだけど
コスト的に溶けようがかまわない2F2なら積極的に踏むべきでしょ
百式やユニコで踏むのはコストにみ合わない時も多いけど
勿論2F2で踏める時は踏んでるぞ
交戦距離がHiνより後ろだから押し引きに出遅れない?
単独で踏む事も有るが速攻で火達磨w
ライン押し上げ自体2F2には無理だしHiνが踏まないととるの難しいわ〜
まぁクソ雑魚ナメクジなんやがな
まともにぶつかったら連邦は絶対取れないからな取れる時は相手が雑魚か北凸の場合だけ
火力も耐久力もジオンが上なんだから考えるまでもない
HP真っ赤になったらディアラハンで全快かつハイパー化するやつがきたら5倍くらいの人数がいる
初動拠点はもう取れる気がしない
他の作戦に変えるしかないわ
10年以上前のおんぼろPCから10万ほどのノーパソに変えたら環境変わり過ぎてびびるわw
拠点なんて強機体で交戦しながら敵をすり潰して集団で踏むもんじゃね?高コストだから踏みにくいって理由で低コストで踏みに行ったとこで蹴散らされるだけだよ
>>508 今は色々やるしかないね ネガジとかいわれそうだけど
拠点踏まれたらFAZZの榴弾地獄で溶かしてた時代と逆の立場の訳だし
(´・ω・`)昔は速度のジオンと装甲の連邦だった。だから先に踏んだジオンは一斉に踏みに行く連邦に踏み負けした。
(´・ω・`)ジオンもリスポンしたF重や2F2で吹き飛ばしつつ踏み直しとかあったけどね。
(´・ω・`)今は速度変らんかたとりあえず真っ先に踏めね。お行儀よく一斉に代理いないと意味ないよ。
(´・ω・`)らんらんちゃんと拠点踏まない青の群れはその頃の意識のままだと思うの。互角だとか平気で言っちゃう子いるからね。
距離が長いほどガサブラビやクロボンでの最速踏みは効果的
速度1400超の強襲でも軽く置いていかれるわけで
追い付きながらカバーしつつ踏む
側面に回り込んだり後ろ取ったり
後ろから垂れ流してるだけじゃ絆キルは取れても拠点は取れない
拠点踏みなんてポイント美味しくないから2f2でもやりたくねえわwwwwww
ちゃんと分析できてる豚さんやな
脳死で機体差ガーマンよりよっぽど感心するわ
今は連邦も無言じゃなくて指示ができる代理が必要なんだよな
他の歩兵が指示ちゃんと聞くかまともな機体揃えるか次第なとこあるけと
そのポイントも稼げんだろう
ちんたらして擂り潰されてる間に、先頭は次の行動してるのよ
初動でZZ出したときに思うんだけど、今の重撃ブーストってすごいのな
ほとんど減速しないで息も長いから先頭集団に普通についていける
重撃の足周りはたしかに良くなった
1300近くもあればかなり違う
ZZは2連BRの弾頭サイズがもう少し太くなって欲しいかな
MS戦のポイントは撃破2ptで最大4ptくらいでいいよな
絆になってから無駄に稼げる
今は爆風やユニシナ時代程MS戦で稼げないしネズミ通りまくったら1位取れることも多いからそのままでいいかな俺は
支援入れない場合、一戦で何キルくらいできたら及第点なん?
凸も何もしなかったら50はいくし1機で終わる事もあると思う
(´・ω・`)50キルってFA-ZZくらいでしか取った事ないわ
KD大将の動画見たときは頻繁にタゲ切り替えて殺せそうなやつはきっちり殺しきる感じだった
建物に隠れたり射程外まで下がりそうなやつはすぐに見切る
連隊だと一当てするだけで誰かが倒してくれたり自分が倒せたりするから
50キル余裕って人はそーいう戦場でしか戦ってないんだと思っていい
味方が雑魚ばっかだと自分で倒しきったり倒しに行ってる間に横から撃たれたりで50なんてそうそう行かない
一当てって言ってもそこそこは撃ってる
KD大将はただの擦りとは違う
尉官A「俺はHiν持ってないけど、Hiνが前に出ないから負けるんじゃないの」
尉官B「そうだ」
尉官C「そうだ」
尉官ジャブローは魔境と思ったけど、どの階級も似たようなものと知ってチョット安心したww
(´・ω・`)正直に言おうHiνより量ν婬の方がキル取れてる。
(´・ω・`)脳筋の様に拠点踏んで爆死した後ちょっと冷静になるから量ν婬のいやらしいプレーで稼いでるのだ。
(´・ω・`)量ν婬にはファンネルないけど連邦にはたくさんファンネルがあるんからね。
(´・ω・`)淫νの妨害ポイント+1付かないのなんで?
>>535 (´・ω・`)時間短いから。。。かな?
凸で使えるとかいってるし無理じゃね?
ギュネイモジュでもつけるならMS戦向けのアッパー調整してくれるかもだけど
何気に量産型百式改がいいなこれ百式より便利だったりする
フルオートの連射って、PCスペックに依存するの?
さっきHiVでシナンジュスタインと正面から撃ち合ったんだけど、こっちのBRを撃ち切る前に瞬殺されたんだけど
HiVの射程圏内だったのに、相手のHP全然削れてなかった
こっちのBRが届いていないんじゃなくて、連射ができてない感じ
>>543 高出力型2発くらってよろけてその間に叩き込まれてる。これがシナンジュスタインの戦法よ
>>543 ラグで相手の数秒前の姿が見えてるからな
ユニコーンの盾ガト銀図に降ろしてくれんかねぇ…
金図にはテキトーなボックス2刀でも追加してさ。
それか、構えガトのチャージ撤廃でもいいわ。
ハイチンは転倒しないし覚醒するからーとか言うけど
ビクンビクンはするんだからバルでもなんでも集団で当てて
囲んで殺す方がいいんだよ
連邦の凸は数で抑えられてしまうけどナイチンの凸マジで止めらんねえ
ジャブロー連邦ほんときついな
>>544 ほぇー、スタイン君、そんなコンボ持ってたんだ
>>547 格闘機相手にしたときは、固まって、動き出したら爆発してる
尉佐官はしらんが将官のジャブローは胚乳もそうだけど、犠牲になる前提のジオが大事だと思う
5、6機の犠牲になるジオが突っ込んでいくと相手が少しの間とはいえ下がるから、その間に一気に胚乳とかで踏むと案外簡単に取れる
問題はその動きをするためにブリーフィングで代理か最低でも白茶で扇動する人が必要(勿論言い出しっぺはジオが必要)
ジオン、連邦に限ったことではないけど、まあ初動無言だと難しいよね
今の環境じゃチンゲはもちろん他の期待もジオ一撃じゃ死なない奴ばかりだし、クロボンはスタン撒き撒きしてるしでボランティアどころか一機も倒せないまま犬死にになっちまうからな
。現査定だと尚更きつい。
来週機体修正こないことにびっくりだ
ナラティブとか環境に付いてけてないから修正告知だしてガチャ促進すると思ってた
クロボンはナイチンだと格闘出し切りじゃ殺せんけどハイニューだとスタンから1コンボ出し切りで殺せるんだよね
次のランカーバトルもジオン勝つし連邦で大将になる意味まじないぞ
せやから今さっき青葉区で盛大に負けて遺憾に落ちてきたばい
前でろとか言われても出た瞬間蜂の巣だし、ハイパーザリガニやらズールのびりびりでみんな萎縮してる
A拠点におさんぽしてる敵を狙うかコンテナ運送してるか南のB拠点の上でギャラリーしてるほうが無駄死に少ない
パチンコと同じ
ぎりぎり勝てない調整が一番儲かるからな。サビ終までブラデビ連隊に轢き殺されるだけだぞ
ジャブロー2で初動ジオ使うにしても野良だと無駄になる事がほとんどだね
佐官交じりの時にジオは消えちゃうから意味ないとか言ってるのまでいたし
>>561 ずらせばええんやで
自信があるなら正面からぶつかればいい
ギリギリで勝てない←まちがい
連隊しないと勝てない←せいかい
お前がすぐやられるのは、連隊のせいでも機体のせいでもなく
単にお前が下手なだけだよネガジ君w
IDスレたてて移動するって言ってたのにここに居座ってる連呼
みんな迷惑しているから早く移動して?
ジオなぁ、今でも奇襲されたら一番怖い相手だけど
正面から行くならハイチンでビームまき散らしてる方が怖いかもな
ウランフとかラフェロウ明らかに相手の連隊から逃げてるからな
フリーズするわいにはジオ天敵やでー
ジオ来たら固まるから、「動け、なぜ動かん」状態
いつも「ジオ動くな、なぜ動くんだ」って思ってるw
ジオはもう撃ったほうが安全だからな
ハイチン2機で即溶けるしこっち格闘1回なら耐えるし
>>549 いまだに両方やってバランス議論してんのかお前らw
やりたいほうだけやりゃええだろ。
片方だけやって意見いうのも良しだ。
ジオは来るマップ分かるじゃん?
来ると想定しといて来たらハイニューで後ろにブーストたきながらBR撃てば死んでるよ
火力が昔と違う
>>575 極端な話階級変わるだけで世界が全然違うからなぁこのゲーム
上の方の階級が連邦レイプ状態でも下はジオンレイプ状態とかザラだし
上が負けている時は下が強くなるからな
それが将官佐官尉官の間で起こる
ランカーなんかの最上部は優遇陣営が強いままだろうけど
>>578 最上部は両軍連隊が強いから寄生すればいいだけよ
連邦もジオンも野良全敗だし階級リセット後2週間くらいやらねーほうがいいな
来週Z2ほしいけど、取れるまでプレイするモチベ保てるかわかんねぇなこれ。
ギャプランはとれませんでした。
デルタガンダムのゼロシフトみたいなのおもしろそうだな
真面目にジャブローで連邦が勝つにはどうしたら良いと思いますか?
自分は初動2取るよりX凸するべきじゃないかと思うんですか
連邦だと初動2が取れる確率が10%くらいしか無いような感じなので
勿論もっと良い考えなどあったら教えて頂けたら助かります
こないだ初動凸に10機くらいジオが押し寄せてきて見事に皆殺しされてたんだが
連邦は凸っけがジオンより足りないからなー
機体差もあるけど、特に今の階級混合の時期だと
俺は2とって全力防衛KDがいいかな。で1上にレーダー貼って凸気配あるなら2取ってたら間に合う
初動1ルート凸が一番キツいんじゃ
>>566 こいつずっと前からこればっか言ってて怖いんだけど
みんな迷惑してるのはお前だよ…
時間合わせ凸に集まらないのは、凸したくない凸できる強襲をデッキに入れてない、というのはあるんだろうけど
ライン戦に夢中で時間を見過ごした、というのが一番多い理由なんじゃないだろうか
俺はエースを出すタイミングに凸をすると事前に決めておくのがいいと思うんだが
エースのBGMで気づきやすいはず
ついでに指揮官の裁量でベストなタイミングで凸もできる
真剣にやってるときはBGM切ってるし舐めプのときはラジオか音楽流しながらやってるから
BGM切っててもワイプもあるだろ
チャット見てないときも気づく分かりやすいと思うんだけど駄目かね
特にジャブローの2とりとかAX凸とか
まあエースがないマップは時間指定するしかないけど
(今試してみたけどジャブローのエース出してもBGM変わらんな)
なんも鳴ってないと味気ないから音量1だけ入れてるけど、BGM自体実際聴いてるかと言うと聴いてない
しかしこうして見るとBGM切ってる人多いみたいだけど、その割りに物音に鈍感な奴多いんだよね
歩行音とかブースト音はほぼ聞こえないし変形音ぐらいだもの
あと角待ち野郎のチャージ音とか
ブラビガザの変形音聞こえたのに味方周りにいないときすごい焦るわ
バグで遠くの味方の音が聞こえてただけのパターンもあって腹立つ
だれもいないとこで変形音鳴り続けるバグって直す気ないのかな
環境音のつもりじゃないかな
メールは出してるけども
拠点付近で変形音続いたり固定砲台がチャージしてたりで、敵いんのか?って時たまにあるよな
(´・ω・`)あえて言おう。パクがパクられた!!! ドヤァ
音バグもそうなんだけどクロボン実装されて以降あいつのアンカーのエフェクトがバグで急に現れるのもどうにかしてほしい
発生するたびにクロボンいるのか確認しなきゃならん
ヘッドホンしてるからBGMの音量調節すればONでもレーダー音は聞こえるよ
>>607 開幕イデオンソードで拠点割り安定だよな
むしろマップ端からイデオンガン撃ったらまとめて消し飛ばせるのでは
ゲージ上がらないとねー。
みんなどうやって上げてる?
それなりのクラボとスピーカー使ってれば、レーダー音は聞こえるだろ。
abemaとかようつべとか見ながらプレイしてるわ。
>>607 コラのデッキでも連邦優遇かよ。イデオンソード弱体しろ
BGM切るのはわかるけどつべなんかで動画見てるとキルカメラ切ってる人結構多いよね
芋畑の正確な位置とかレーダー映ったりするのに
本日18時から!!
まもなく配信時間が近付いてまいりました!!!
FF14拡張パック5.0の最新トレーラー
最新アプデ情報やらが続々発表されるぞおおおうおおおおおおおおおお
↓実況お祭り会場↓
【FF14】欧州ファンフェス(基調講演etc)感想&反省会スレ【2月2日 18時〜配信】
http://2chb.net/r/ogame/1549093623/ リゼル楽しいけどこれ凸機体なんか?
MS戦だとハイチンと射程被って横槍が精々だわ
>>622 (´・ω・`)340以下ならディジェでいい
(´・ω・`)320以下ならジェスタでいい
(´・ω・`)300以下ならダカネモでいい
(´・ω・`)特殊ブーストじゃないからね量百。
(´・ω・`)うんそーだね
(´・ω・`)340以下ならディジェが多分一番強いからね(速度的に)素勘違いしてた。
陰乳初めて乗ったけどなんだかなぁ
0.5秒もインコム構えてるの苦痛過ぎる
リゼルはゲロと盾BCで拠点殴り
速度も320では最速の部類だったと思うが
あと可変時の速度も
リゼルはハイνの随伴機としてなら戦闘もいけるぞ
ほぼ瞬着で全盛期テトラのゲロの高威力高ロック版みたいなもんだし今のリゼルゲロ
優先度的にハイνより先に狙われることも少ないからけっこうナイチンに刺さる
最近になってメモリがどうとかで始まる直前に落ちることがたまにあるんだけど
何が駄目なんでしょう?
(´・ω・`)ざっと見たけど
リゼル/ジェスタ C装備/コンロイ/ガンダムOR/ガンダム・ヘッド
(´・ω・`)あたりも使えると思うよ。
(´・ω・`)異論あるだろーけどちょっとは納得するでしょ。
連邦は3連敗で心折れたジオン側はズッキーと連勝できた
ジオンのが初動からの提案があって代理がいる事が多いかな
野良ソロ参戦で結構見るから連隊じゃなくて野良小隊の人だと思うけど
誰も代理入らないから、やったことないけど索敵や補給出しくらいはやろうとやってみたら
「黙ってないでちゃんと指示しろ」と怒られた(´・ω・`)
こういう場合ってヘタに代理やらない方がいいの?
階級によるんじゃね?
俺は尉佐官だった時は無言でも間違ってなかったらありがたいと思ったよ
上行ったら派閥みたいなもんがあってやらないほうがいいなって思った
はっきり言ってどの階級の戦場でもやらない方がいいよ
余裕で大将なれて戦場のセオリーとか熟知してからの方が
嫌な思いしなくて済むよ
無言部屋でそういうの言ってくるの低階級とか准将だろう
無視してさっさとうまくなって階級上げた方がいい
(´・ω・`)たぶん将官戦場だからか変な場所に代理使ったからでしょ
(´・ω・`)らんらんは尉左官戦でたまに適切な場所に代理ポチポチしてるけど文句言われたことないな
テキコロとか誰もいないととんでもない補給出すし
あれだけでも回避してくれたらありがたい
テキコロNPCの補給の出し方マジで勘弁してほしいな
せめて南以外だったらどこでもいいのに
(´・ω・`)オンドレの動画みたけどやっぱ頭一つ抜けてるねリゼル同時に増えたら困る類ではある。
(´・ω・`)ジオンで来るとしたらガゾウムかな?れんぽーにもTBアッガイミラーでロトあたりが来て欲しいのだ。
カプールとかジャムル・フィンとかきたら連邦はますます死ぬ
よらばのロールプレイおもしろいな こいつ芸人か何かか
将官戦場は佐官以下の戦場と全然違うからね
佐官戦場と同じ考えで代理したら凄いことになるよ
>>635 今週の連邦側だと勝てない理由って
ジャブローで初動2取られて取り返せず負け
インダストリで初動1取られて取り返せず負け
トリントンで初動2取られて取り返せず負け
城郭で初動ジオン40人凸で一箇所割られて負け
こんなもん?ジャブローとかは初動2取られたら負けだからジオンのナイチンが少なくて拠点取り消極的なことを祈って?
ナイチンとハイニューの数が同数か負けてたらまぁ2取られるね
リゼル金色々使ってみたけど、たしかに不意打ちで敵を攻撃したり敵拠点に高出力当てたりといい感じに使える
ただAP低すぎるのがなかなか厳しい
拠点入って高出力で少し擦っただけで即死とかよくある
まあ少し擦っただけでも結構なダメ入るからいいんだけどシビアだわ
ハイチン来てから連邦だとコンペイトウの1とか取られたら負けにつながる重要拠点を初動で取られたらもう取り返せんな、あとBAも
ジャブローは連邦側だと初動2取ったら取られる事無かったくらい取りにくいクソだけど
ユニシナ環境に戻りてー、あの頃は今に比べてふつーに楽しかったわジオンの初動集団凸来ても防衛すりゃ軽傷ですんだし
>>653 (´・ω・`)それ誰しも言ってるよ。
(´・ω・`)それ踏まえてまあ647見たいな反応だね。
シナ>>>ユニなのは分かるが
やっぱ稼げるのはユニだわ・・・シナはキル取りやすい分やっぱ死に易い
でもユニなら下手な俺でも前線で頑張ってる連中の後ろからこそこそ絆でなんぼでもキルできる
ガトHさいっきょ!!
それな。連邦芋気味だけどナイチン一機にハイニューと何か他の機体で撃たなきゃ倒せないから初動拠点取りはジオン有利ってのもあるね
先々週だっけ?のコンペイトウも初動1取れなくて時間凸くらって負ける試合ばっかで笑えた。ウランフもキレてたし
ジオンでやってると連邦負けパターンの逆で勝てる試合ばっかだったわ。初動で勝ったなって試合ばっか。ジャブロー初動はハイチン一機潰してでも取れば大体勝てんのにね
(´・ω・`)前に書いたけど、装甲の連邦と速度のジオンって関係崩れたからね
(´・ω・`)昔は機体個体で見ればネガジの言ってる事は正しいけど拠点先取ればリスポン湧きで潰されるから正しいとは言いきれない。
(´・ω・`)今は速度差ないから装甲でぶっ潰せばいいだけだからね、だからネガジはここでリスポンして文句言わない。
(´・ω・`)というか昔からネガジも言葉だけが正しいって判っててここで文句言ってたんでしょ?
(´・ω・`)GLAや百式のようなな速度がある機体(かつジオンの様に火力がある機体)が出ると文句激しかった。
ブリーフィングで勝ち負けわかるから負け確の時は好きな機体で遊べばストレス減るぞ
超射程の擦り用機体も忘れずにな!
ナイチンとハイνの機体差はもちろんあって連邦が不利だけど だからこそハイνを揃えないと勝ち目がない
少なくとも連邦で、大将が入る戦場にぶち込まれる奴は低階級だろうが何だろうがハイν2機以上は入れとけ それがドレスコードでありマナーだから
環境最強機を銀図2機すら入れられないなら参戦しない方がマシ それかジオン行ってくれ邪魔だから
なんというか、圧倒的に押してる時と押されてる時があるけど
単に押してる側が足並み揃ってるだけな気はする
リゼル使ってるけどあれ動画で紹介したらいけない機体や
>>661 (´・ω・`)おんなじ事5年前ジオンスレで延々言ってたよ。
(´・ω・`)で対応出来ないからジオンは340でアレックス相当の機体クレーって言ってたよ。ネガジらしいね。
(´・ω・`)参考に出来るから書くけどジオン連隊は速度の優位性を活かして基本凸でその後レーダーしっかりで勝ってた。レーダー強すぎ。
(´・ω・`)でその陰でしっかりKD勝ち出来る拠点確保していた。
(´・ω・`)で連邦はカウンター戦術で格闘移動で拠点だけ取ったりしてた。白い流星なんかよくやってたでしょ。
(´・ω・`)今連邦は装甲と速度の優位性ないんで歩兵差(機体揃える事含めてね)で勝つかしかありません。
ハイチン帰投早すぎがいかんわ。初動凸みてから防衛余裕でした、で防衛側がゲージ大幅リードて笑ったわ。
>>664 (´・ω・`)勘違いする馬鹿が多いからね。バズ格動画見たいなもんだからね。
>>666 (´・ω・`)苦痛よ。基本過去から現在の流れ言ってるだけ。その認識ないから一から書かないといけない。
(´・ω・`)だって自称連邦大将やネガジの言い分聞くと過去の装甲が優ってるって前提で話するし。ネガジは相変わらずヒットボックスがーだもん。
(´・ω・`)基本キッズだからハッキリ書かないといけなお、長文になるからスルーしてる可能性高いからなお苦痛ね。
>>661 Hi-ν2機揃えるっていうの本当に分かります
でないとどうにもならないですよね
初動で2F2が大量にいたり砲撃や狙撃がいたりすると無理ですもん
「早く前出ろ」とか「芋の連ポークが〜」とか嫌味言う人いますけど
そういう人のデッキ見るとHi-ν1機もないんですよね
あんたらが一番芋でしょうよと
課金させたくて意味不明な情報操作 乙w
無料機体最強の2F2で集客したのは運営でしょ?笑
どうしてもゴミ機体のHi-ν1を買わせたいんですねw
そもそもネームドの数の差で負けるのがほとんどなのがな・・・
今、ニコ生でHi-ν2機、ユニコーン2機で青葉区内部20分懲役で2キル116ptの少将の放送見てたがひたすらMバズで芋ってるだけだった
残り40秒までは31ptで、最後に凸ったが敵本拠点殴らずにリペポ側に落ちてる戦略兵器しゃぶって116ptに持ち直しだから実質31pt
こういうの見てると機体がどうとかの問題じゃないと心底思う
Hi-νは確かに強いんだがピーキーで強さを発揮するには最前線で戦える腕が必要
芋にHi-ν使わせても腐らせるだけで2F2や砲撃以下の粗大ごみになるのは上記配信者を見ても明白
(´・ω・`)そんな極端なうんち例に出されても困るよ
結局、ガンオンの問題点は階級システムとマッチングシステムなんだよ
>>673みたいな尉官以下の黒帯レベルが少将になれちゃって、更にはMAP晒しで有名な大将と小隊組むから大将枠で参戦してしまう
まずは将官からは試験性復活させてある程度の腕がなければ昇進出来ないようにする
そして同階級でしか小隊組めないようにする
こういう根本的な問題を解決した上で「Hi-ν乗れ」とか機体の問題についての話が出来る
多少劣ろうが環境機体多い方が勝つ
これ遠い昔からの定説ね
>>674 確かに
>>673は極端な例だが、他にも例えばHi-νビムシュLv4持ってる熱意さんがランカーバトルで47位とかまともにHi-ν使えてない例は多い
ユニシナ最強時代のユニコーンはイージーで基本、誰でも扱えたから「ユニシナ乗れ」でも良かった
だが、ハイチンはピーキーでF1マシーンみたいなもんだからある程度の腕がないと腐るから安易な「ハイチン乗れ」は危険だと思うわ
(´・ω・`)ウランフおじいちゃんの説教が始まった
(´・ω・`)だが将官を選別しようにも人が居ないのよね
(´・ω・`)今のガンオンはハイチンゲーで飽きたり逃げる人も多いし、残ったメッキ将官にHiv乗らせるしか選択肢はないわね、今のガンオンのままならね
>>673 あまりに弱すぎて見てしまったがあれはひどかった
リセ後はマッチング的にうんちとダイヤが混ざってしまうからなあ
うんちとは言わないけどエセダイヤくらいの腕だとすぐにはと大将に戻れずうんちに飲み込まれる
むしろそんなうんちがどうやって少将(前期大将?)になれたんだよ
(´・ω・`)ここまで意見が割れてる様で実は策一つも出ていないのよね。
(´・ω・`)この話の流れジオンの5年前と同じよ。ジオンは結果論として相手より優越した機体くれだったのよ。
(´・ω・`)ネガジにはそれなりに理由がある。
(´・ω・`)まあ速度優越に目をつぶって装甲厚い機体クレだからね。結果がナイチンである。
(´・ω・`)うんちだとただの的になってラーメンタイムつくるだけだからね
ハイニューなら味方関係無しでも多少無理が効くからまだ稼げないか
相手にも同じビーム撃ってくるの増えてるからヘイト集中したら即死できるぞ
ならば!
連邦にナイチン以上の性能のタイタニアくれれば解決
win-win
ガンオンって皆ケームパットでやってるの?
ロックして敵の周りをくるくる回るやつ、あれできないし、やられると為す術ない
昨日初動で北割って2キープしてもKDで逆転されたぞ
閉所って時点でなにやっても無理
階級=ハイチン複数ゲーなのに近い階級でマッチングしちゃだめじゃねえの?
>>691 皆なわけ無いだろうけど一定数はいるかと(モンゴリアンとかゲーミングパッドとか)
>>691 マウスキーボードだけどあれ出来るよ
ロック上げた武器でロックしてブーストしながら敵に密着するだけだよ
>>688 無理無理
ハイニューはナイチンと対面した時に隣に誰かカバーしてくれる奴がいないと絶対沈められる
味方が前に出ないと射程ないハイニューは孤立する事になるから。
一回じゃシールドAP全損させてもゲージたまんないし、単騎じゃHi-νも即お釈迦だよ。
同列にHiνがいてダメージコントロールさせながらライン構築することで粘れるようになる
後ろからシコシコやってる奴ばかりじゃHiνも即サヨナラ→後ろもサヨナラで壊滅
ガンオンに関してはロックオンが有能過ぎるから
パッドだけでやってもあまり問題はない
パッドだけはさすがにしんどい
振り向きできないわ微調整全く効かないわで
>>691 パッドでもできるし大将になれるから頑張れ
課金する前にPC買い替える前に左手キーボード&マウス買えばいい。
ザクコン再販してほしいけど ゲーム自体終わりが見えてきてるから無理だろうな
さすがに振り向き関係がマウスじゃないと厳しいが、モンゴリアンは全く問題ない
入手しやすさで言ったらジョイコンかな今だと
グリップカバーつけないと持ちにくいのと、おまかんかもしれないけど接続途中で切れることあるのが難
俺の環境では接近戦すると重くなるから、400m以内は鬼門なんだよなー
だからHi-vのBRがまったく活かせない
おかげでFFとバルカン装備のHi-vになっちまった
↑こんな状態だけど、これでも銀Hi-v乗った方が良い?
キル数は金ユニの1/5に落ちたけど、拠点踏むことは多くなった
モンゴリアンが最強なのは分かるけど腕が疲れるんだよ
そこまでマジになりたくないからコントローラーで妥協してるわ
エイム以上に一番キツイのはチャージ武器の使いにくさ
疲れるのは両手用の普通のパッド使ってるからでは?
片手用なら問題ないよ
たまに強機体出すぐらいだとタダDXチケットで機体揃えちゃう人がいるから、
回線&PC諸々環境揃えられない人は切り捨てる方向性なんだろうbyサトゥ
>>710 普通のパッドのモンゴリアンだけど、左太ももの上にパッド置いてやると全く疲れんよ
>>85 シナスタ死産だとか赤いMS以外の大半が使い物にならないので
多分しばらくテトラ黄金期のような感じにはなると思う
DXの残りの弾数でも強くて面白そうなのΞまで当分連邦機体ばっかだと思うし
ジオン側にいよいよ次のコスト400級のストックがないし
まあ将官は三月までには両軍飽きるだろ、このままじゃ
運営というかプロデューサーが馬鹿なんだよ決算前にハイニュー売りたいのは分かるけどあんなユーザーの選択肢無くす最強機体出した後に他のガチャが回るか?
一時の利益で長期的な利益失ってる。利益以外にもユーザーの選択肢狭めて楽しさややる気を失ってる
そんでこういう売り方だと続けてるユーザーも学んで次の環境機体来るまでにDXチケ溜め込まれるから次の目玉機体の売り上げも下がると
去年末の調整でユニシナ以外の選択肢出てピックアップガチャも新春ハロチケも売れただろうにこれだ
まぁサービス終了する目途ついてるならこういう売り方もいいんじゃない?
パッドとかモンゴリアンとか普通にキーボードマウスじゃいかんのけ?
ブースト、ダッシュ、それに場所によって下降まで押さなきゃいけないとなると自分は慣れるの大変そうだからもう諦めてモンゴリアン
尉官だと赤壁相手に味方が前に出ない/出れる機体が無いから、高コスト強襲はコストの高いゴミだな。
(これじゃガシャ回しても上に行けない)
ガンガン使いつぶせる中低コストでいいやw
>>715 いや、それ以前にバンナムってそういう企業だからね
出撃制限でもやらないと他機体で遊べない感じになってるしね
時間限定でいいから毎日コスト制限戦場を作ってくれんもんか・・・
やったらやったで今度はそのコスト内でハイチン級の機体実装してガシャ回させようとして余計にバランス崩壊しそう
>>714 (´・ω・`)それもアレックス時代に散々ジオンで言われたね。一年戦争のストック使い切ってなんだこの糞機体とか言われてた。
>>715 (´・ω・`)カッス時代からそーじゃん。
(´・ω・`)君らジオンと同じ思考伝ってるよ。
始まる前に無駄口叩く奴多いと負けるの法則
あると思います
>>727 それもだいたい負けフラグだな
無駄なチャットを書くという事は初動指示等の重要な情報が流れても構わないと考えている事であり、勝ち負けを重要視していないいわゆるエンジョイ勢であるといえる
そんなやつがハイニュークロボン熊を入れているわけがなく戦力には数えられず、無駄口歩兵がいると判った途端ベテラン歩兵達の士気も試合前からだだ下がりポイント稼ぎモードに入ってしまうのである…
>>722 実質コスト400の強襲、重撃枠が埋まったから
コスト400第三弾として実質狙撃枠の
(´・ω・`)メガラン装備百式とジャムルフィン(両方宇宙のみ)
とか実装でいいんじゃねw
謎の運営金ぴかプッシュ臭にも乗れるしなwwwww
つか書いてて思ったんだけどF91はどこまでやってくれんだろ
F91はゲェジが溜まり覚醒すると分身にて全ての攻撃が当たらなくなります。(錯乱
>>730 一応中華ガンオンに重撃のメガバズ持ちの百式はおる
巨体強襲枠はハイチンで埋まったしペネロクスィーは400重撃出でるんじゃねーかな。
抱き合わせでグスタフカール・メッサーがビミョーな強襲で出る感じで。
バンシィーは両軍400実装かな?
はやくロト欲しいわ
バンシィ来るとしてもユニシナ、ハイチンと同じく夏と冬のボーナス時期やろなぁ
>>737 Ξ映画が11月末にやるからその前後でコラボDX出すのは濃厚
逆算して五月末にはバンシィをリリースさせて
他ゲーに牽制しつつナス狩りを狙うかなあwww
あとはひと月一回の趣味MSDX実装ゲームか?
>>691 もしかして、キーボードのキーの同時押しが2個までしか対応してないとかじゃないです?
パンシィとかどうせ覚醒してもバルカン撃ちまくって爆散するとかそんなでしょ
クロボンをジオンにも実装しちゃう佐藤だからやりかねん
アナザー第一弾として機動武闘伝Gガンダムのシャッフル同盟&ネオドイツ以外は全てジオン送りでいいと思う。
ジオが時代遅れだしバンシィは同じ感じでいいんじゃないか
今は化け物揃いでジオ自体もアーマー2倍あっていいレベルだからな
>>735 剥がれた塗装でセンサーが誤作動なんだっけか
これが一番原作再現だな
拠点に凸来たか?と思ったらF91が2〜3機いるだけだったみたいな使い方ですかね?
F91出たらレーダーとんでもない事になりそうな予感
それにレーダーに何機も映るのはメリットだけじゃなくなりそう
>>752 センサーの誤作動といえばレーダーかなぁと思って
なんかすみません
ナイチン凸止めるために、設置型ビームバリアを持ったグスタフ・カール(コンテナ装備)はよ
後付け珍妙設定なんてしてないで、普通に残像でよかったのにな。
ミノフスキー粒子対策したカメラの性能なんてあんなものだろうw
ガッシャはいつ実装されるんですかねぇ
誘導型の山なりハンマーで角待ちしてる奴を倒せるようにしてね
46 相手指揮いるwww 初動どうする? これで勝ったためしがない
くろぼんなんか連邦でもジオンでもねえ
バンシィは連邦機だぞ
オーガスタ所属でのちにゼネラルレビル所属なのにありえんだろ
初動○○しませんか?系が一番嫌いだわ
指示出すならちゃんとやれと。半端に人数別れてテンプレ行動以下の結果になる
>>730 F91はビーム無効シールド、実弾90%カット
機体ギガンサイズ、覚醒で全被弾無効、無限ブースト、攻撃減衰なし範囲
あ、もういいや
砂でガンダムDX出して?
安全圏で減衰なし範囲2万射程50,000威力999万×2オブジェクト貫通やりたい
ハイチン秋田
時間終了直前に初動凸指示言い出す奴も嫌だな
それやるならポイ厨仕様に変更したいのに出来ないっていうね
>>760 相手指揮いるから大抵誰かしら代理入って勝つけどなあ
初動後のインダスの中央南でいつまでも戦ってる奴らはなんなの 北で雪合戦地獄に参加しろよ
DX10枚たまったから引いてみたらリガズィのしかも要請書x3とか同時に出てやる気なくなった。
ZII、取れるだけプレイできないかもしれない...。どうしてくれるんだクソゲーが。
新規で始めて一月ハマってやり続けたけど疲れてきた
絆大半だけど毎回10キルとれるようになったのは嬉しいけど最近虐殺されまくりで負けてばかり
全く成長していないことがよくわかったよ…
>>765 キャラゲーで何いってんだ?
頭佐藤か?
>>769 6年やってんのにお前みたいな奴そこら辺にいるからへーきへーき
>>769 うんこみたいな機体に乗って成長してないとか言ってないよね
このゲームはPCと機体揃えてからがスタートラインだからね
このゲームでキルとかどうでもいいんでw
試作核を決めに行く味方の先導すれば背も伸びるしイケメンになれるよ!
同軍ばっかで草 ジオン絶滅してんじゃん
これでもまだHiν強化しろ言うのか
1対1ならナイチンの方が強いけど
多対多になるほどヒットボックス差でハイニュー有利になるからな
ランカー見ててもBR最大射程で全弾当てれるようなナイチンいないし
イベントの後半でライダーが移っただけだよ
いつもの事なのにね
俺はジオンの半分くらい同軍やったぞ
放送で小隊の練度がどうのこうの言ってたけど連隊は放置なんだろうねえ
今の階級制度じゃもうPP時代万年尉官レベル、試験制度後期の少佐レベルのやつが大将になるからな その時点で既に大将だった奴は上限引き上げられず大将のままなのに・・・
同一階級同士の質の差が激しすぎて1小隊で既に格差作れるほどシステム崩壊してるんだから小隊なんか廃止するかソロ参戦と完全に分けた方が良い
連邦vsジオンの戦場残しておくのも片側に寄れる=合わせが蔓延るから同軍か混合戦のみで良い
野良の回避場が無かったりソロ参戦の敷居が上がると結局さらに人が減るんだよね
(´・ω・`)小隊対策はすると佐藤言ってたけどね
(´・ω・`)どれぐらいするかわからんが放置対策の時はしたし、何かしらするだろう
>>763 サテライトは使えるマップ限られそう
あとは対戦中の一定時間しか月がでないとか
野良参戦の負け率はんぱねえもんな
はやくなんとかしろ
参戦少ないけど水曜から連邦5割、ジオン8割野良だけどまぁまぁ勝ててる、ジオンは多分時間帯が良かった。
>>781 人数多かった時ならまだしも今の人数だと
無理そうだけどねえ
>>779 (´・ω・`)それ4年位前から言われてるじゃん。
(´・ω・`)マッチングは上位層少なくなるから甘くするか上に上げるしかない。
(´・ω・`)で、マッチング遅いと味方弱いの手のひらクルーの文句言うから半年毎にマッチングが手のひらクルーとなる
(´・ω・`)性善説に基づくならマッチング厳正にするでおしまいだよ。でマッチング遅いって文句つけるユーザどーするの?
過疎時間は30体30くらいにして
NPCのAPを1万以上与えてやればいけるな
(´・ω・`)その時間帯は格差マッチング目論む連隊の時間帯だね連中が喜ぶだけだよ。
(´・ω・`)特に今週の様な一斉期間中だとね。NPC増やした台湾でどうなったの?ますますすっからかんだね。
(´・ω・`)単純にガンオン詰んでるって自覚もって主張した方がいいよ。
鯖と陣営を統合して30〜50人位の小規模コスト限定戦を実装
人の偏りを防ぐために100人戦場は報酬を豪華にする等の対策
陣営統合は連隊をやりにくくするため
当然小隊も廃止
このくらい思い切ったことしないとワンサイドゲーム無くならないし人は減る一方でしょ
>>781 対策遅すぎて人が減ってるから、もう無理だろ
そろそろ陣営統合したほうがいいけど
中国みたいにキャラの統合しないのは勘弁
陣営統合したらさらに人減るぞ
部隊の絡みがあるから キャラ統合は出来ないし
鯖統合が先っしょ。
だから同じ名前を使えないようにすれば良かったんだよな。
ついでにチート対策もしっかりやって中華鯖とも統合しようぜ
言葉通じないけど今も通じてないしええやろ
すでにサーバー関係なくマッチングしてるのに鯖統合のメリットある?
ランキング厳しくなるだけじゃないかな
もう人が減るしかないし
ジオンの機体はもうないんだぞ
(´・ω・`)ぶっちゃけ連ジより部隊中心とした連隊同士の殴り合いでしょ、統合してもねぇ。
(´>ω<`)嘘です正面からの殴り合い避けてます。野良が更に餌になるだけです。
(´・ω・`)小隊残す事で部隊間戦闘で戦術の洗練がガンオン面白くすると運営おもったんじゃね?
50人中将官は最大20人までとかにすれば連隊問題はある程度マシになるけど
将官からしたら介護メンドクセエだし 下の階級からしたら俺つええ出来ないで不満だろうし無理だな
小隊も友達と一緒に遊べるだったのに
結果的に悪いほうにしか作用しなかったな
一角減るほど悪い面が目立つ
>>802 階級差があると文句言われるからね
初期の人口の大半が尉官軍曹時代ならそれなりに機能してたけど
1試合平均10キルくらいでも後はクマでガシュガシュやってるだけで大将行けるから
もはや大将の数なんかあてにならないけどね
ソースは俺
最近クマにシルリペ積んでないの多くない?
あとポッドを明らかにここに置いたら駄目だろって場所に置くクマがめっちゃ多い
最前線の1つ後ろのラインに置かないと危ないのに最前線に置く人多い
ああいう人って自分が強襲乗って最前線にいないからライン下がると危ない場所がわからんのかな
シールド回復でスコアザクザク入ればみんな積むよ
ボランティアでしかない これは要望出すしかないけど
手っ取り早くポイント稼ぎたいんだろう
その手のは大概頭光らせてるし、無理に起こそうとして射線に飛び出して死んでる
まとめて格闘で薙ぎ払われたりCBZシュツ撃ち込まれたり
俺はその手のは近寄らんし
たぶん文句言ってもどうにもならん
「こいつシルリペ付けてねえ」と分かったらすぐ移動するか帰投してるわ
ま、いいんじゃね
リペポの位置は注意してあげた方がいいけど、その手のは聞かないから多分意味がない
近寄らないようにするしかないよ
そこに集まる人もそこまで考えてないのだから
小隊は同機種不可のデッキ制限してみたらどうだろう?
乗り換えの帰投めんどくさくて無理に起こしに行くことはある
>>805 味方が優秀だと後方ポッドでもちゃんと回復しに帰って来るけど、バカばっかりだと見える位置にポッド置かないと回復しにこないんだ。
こっちもポイント稼がないとしょうがないから、ジオクロボン来たら終わりだなーと思いながら、しかたなく前線で回復してる。
大将にもなって城郭で20分補給艦ロンメルしゃぶり一桁キルってどうなんinagawaさんよぉ…
あそこのビルの裏にリペポあるから回復しに行こう
→置いた主は行方不明
ってのは日常茶飯事
>>790 もう遅いよ、まともな連中は去って
もう残ってる連中は連隊引き殺しウメェですと脳死マゾだけでワンサイドゲームしか求めてない
ガンオンは滅びるしかないんだよ、つかさっさと滅びろ
ジオンも連邦もソロ参戦するとほぼ負けだからな 味方ガチャゲーになったわ 味方襲われてるのにカバーしない ちょっと押されたらクマがいる位置より下がってクマ見捨てる場面多すぎ
(´・ω・`)それだけ味方がカバーに入らないってわかってるのに
(´・ω・`)ソロでやってそれを考慮しない動きをする君も悪いよ
今更だろ小隊や連隊は最初から不満言われてたのに無視して放置だからな
対人対戦ゲームなのに大事な対等な対戦環境を作らずに放置したせいで
それを求めてた奴切り捨てたのは運営だからなぁ
805だけどシルリペ積んでないクマ多いから自分でシルリペクマ出してる
ボランティアだけどレーダーを必ずネズミルートに置くようにしてる
あとは支援スコアカンストしても周り見て自分以外の支援が少ないorいないなら乗り換えしないで支援続けてるよ。いなくなったら前線崩壊するし。
(´・ω・`)利害より協調を旨とした人たちが消えたんでしょ。
(´・ω・`)ここ20スレばかりは豚の目から見てもまず「自分の利害」ありきの内容ばっかだもん。
(´・ω・`)どうあがいても弱者シネじゃんなんだけど、君らさらに人減らしたいの?
熊のシルリペ付けたらポイントまずいって意味わかんない
常用してるけど外すともっとPおいしくなるの?
武器の回復力が低下してしまうがシールドを修理できるようになる。(回復量-10%・盾回復量は低下した回復量の1.5倍)
殴る回数1回増えるか増えないか程度の差で盾まで回復できるようになるのお得すぎじゃね?
>>822 シルリペつけると通常の回復量が減るからポイントの上がりが遅いってことたけど
ぶっちゃけ分かんないレベルだからつけてていいよ
いや、多分回復じゃなくて禿げレーダーの回数が減るからじゃないかな
ケリーさんは当然の様にシルリぺ付けてないよ
昔のジオンならまだしも
連邦は昔から主力機体は盾ありなのに
シルリペつけない意味わからんな
ハゲレーダーやメタスお散歩でしかポイント稼げないのはどうなんだと
普通にシルリペでガシガシしながらだって1週目から大将余裕だろ
・帯の色が違う人とは小隊組めないようにする
・マッチングで下の色が混ざってしまう場合は双方の下の色の人数を極力(±2程度)合わせる
これぐらいやれるだろ
人揃えられないからハンデマッチって形にして埋め合わせするしかないのでは
大将になりたい階級上げたいという欲は棄て去ったので支援をいれなくなった
くまでガシガシするベストな位置取りがわからなくなったというのもあった
ハイチンは帰投早すぎるから、回復も帰投しちゃうこと多いな。
でもスコア稼ぐだけならやっぱ強襲4が1番稼ぎやすい
>>787 ソロと小隊分ける 小隊が参戦しないようなら小隊自体もう廃止 局地にだけ残しておけばいい
連邦vsジオンの戦場削除 同軍とチーム間の連ジキャラ数合わせた混合戦実装
これで1小隊単位での群れ、ソロでの合わせも出来なくして陣営差も消した状態で 勝敗のみで階級スコア増減させて負け行動してでもポイ厨してる奴も適性に落とす
これであとはもうどの階級まで同じマッチングに入れるかで調整すればいいよ マッチング遅けりゃ抽出幅広げればいいだけだし
味方の質が悪かろうと同じ平均階級同士、1小隊単位での群れ、合わせがなければ公正だから 6年前から公正さが担保されてないのが一番の問題
小隊制度自体が、合わせ目的くらいにしか使えないのがダメなんだよな。
フレンドとかとやろうとしても、階級制で戦場が別れてるっていう問題があるし。
しかも小隊組んでも、ただ単に小隊員の位置がわかるくらいでゲーム的なメリットが特に無いというクソシステムだし。
ケリーさんシルリペ付けてないなら外すの検討しようかな・・
ソロと小隊分けるのは同じ。
ソロは従来の階級マッチ判定。
小隊は階級撤廃で小隊参戦希望した者が45〜50人判定で同人数が揃ったら開始かなぁ。
階級マッチぶち壊す小隊クエストは廃止して新しいクエストに変更で
やっぱランカー合わせだと連勝連勝で一気に大将なれてウマイわ
野良のやつらはハイニュー乗らねえわゴミ重撃の2F2FAZZ大好きマンばかりだしほんと信用できねえ
そりゃ合わせなくならないわな
熊でポイント稼ぎたいならシルリペ着けた方がいいよ
AP回復ポイント上限になってもシールド回復ポイントは上限ないから
キャラゲーでただ勝ちたいだけの脳が分からない・・・
マッチングの平等は人口でしか解決しないから諦めろ
機体調整でバランスとろうとてるのに
400投入で全部ぶち壊すの草
>>840 エアプ
あとシルリペ付けるとCTは上がるし盾直すまでボランティアでガシガシしなきゃいけないしで
「付けた側に恩恵は全く無い」
初動重撃0で快勝し今日の連邦いけるやん!と思ったら次の試合で重撃15もいてぼこぼこにされて草
今の将官戦場ヤバいね
強いのは一部だけで後の大半は正面向いて
バズかシュッツ放り込んでるだけとかw
格差マッチなら戦術支援にハンデつけるとかボーナスつけるとか色々あるだろうに
こっち大将1人で相手大将12人とか勝てるわけないわ佐官もこっちが多いし
ジャブロー8分半で終わったし、もう寝る!
野良は基本100%負ける前提で動かないとハゲるからポイ厨でいいぞ
復帰してからシコシコ集めたDX40枚でもハイニューでなかった、もう寝る!
>>846 たしか格差で負けたときマイナス査定が緩和されてた気がするわ
格差マッチだったら負けた時のマイナス査定を緩和する仕様とか
餌となるユーザーの階級下がるの減らす為のユーザー馬鹿にした仕様だからな
>>851 餌役の准将が萎えて減ってきたから結局混合マッチになって佐官が餌役に戻ってるな
明日からハイチン持ってない3000人が押し寄せて、7割は連邦が引き受けるわけだがw
120ポイントで8回報告書受け取って合計60冊。
単純に考えて半減。ポイントの無駄もあるから半分未満か。
サトウ死なねーかな。交通事故でも、心筋梗塞でも、ホーム転落でも好きに選んでいいからw
ZII配布のイベントでしょ
しばらくはジオン参戦安定やね
ネームドが多い方が勝つって思ってみれば健全なことだよな
ほとんど陣営格差がないってことじゃね?
機体間の格差は過去最悪になってるけどな
400とそれ以外の
シルリペに恩恵がないとか頭尉官かよ
30秒程度増えたところで何が変わる
それよりも味方の盾が直り生存率が上がる方が自分にも有利に働くのが分からんのかアホが
シルリペ付けない将官は見下してる
ああこいつはさっさと200pt稼ぎたいだけのポイ厨なんだなって
大体天使の輪っかつけてるし
実際は蓋開けたら強い方に流れるんだろうけど
まぁ普通に考えたらギラサイコ試より ZIIの方が知名度、人気度高めだろうな。
書いてて思ったけどギラサイコ試でも長いな。
略称はギラ試辺りかな‥
>>860 クマは付けてるけど低コス支援は付けてない、あとアンチ置き換えがあるのでシカ2も付けてない。
はいにゅー持ってないけどゼッツー欲しいので寄生参戦します!介護よろしく!!
となるのか。やべーな……
そりゃクマ以外でシルリペなんか付けんだろ
高コストーチは最前線で戦ってる味方を回復する役割なんだから
低コストーチとか産廃だからリペポとレダ置いたらさっさと帰投して乗り換え
支援乗るときクマだけど汁リペはつけてねーわ
たかが30秒とは言うけどレダ更新CT込みで考えると支援として活動できる時間2分切っちゃうのよね
>>812 これはあるな
こんなとこ起きたくねーと思いながらも裏に置いたポット無視されるので前出るしか無くなる
ほっときゃいいんだろうけど前線支えるやついないとどこまでも下がっていくし
シルリペ付けとけば回復対象がいなくて手持ち無沙汰って状況が減る。
APはトーチやら何やらのおかげでどいつもほぼ全快状態って状況があるけど、
シールドは傷付いたままって機体はそこそこいる。
>>808 たまにしつこく追いかけてくるのいるから腹立つ
その辺の盾無し回復してやれよと
盾壊れてるし目の前に補給あるからくんなと
最近このスレポイ厨の雑魚しかいないな
シルリペ付けないとぬかすアホもいるし
強襲でポイントかせげないのかな?w
>>853 無料機体狙いのハイチン無しが増えるから厳しくなりそうだねw
>>871 押されてるわけでもないのに本拠点リペポや補給でガシガシしてる熊とかな
何やってんだよと
城郭とかオセロしている間は数字まで出る必要はないけど、せめて本拠点壁裏には居てやれよと
そこに居ないからわざわざ帰投したりする事になるのにな
昔から盾の重要度は連邦機体の方が高かったはずなのにな
もちろん今だって高いが
課金しない限り准将止まり
リミットかけてそうやって課金させるだけのクソゲー(笑)
(´・ω・`)大将なっても一生ハイチン作業ゲーやから面白みないけどね
(´・ω・`)工場のライン作業と同じ
熊なんて一機入れといて、強襲やってて支援枚数足りねーなって思ったときに出せばいいだけ CTとか気にする機体か? シルリペ付けなかったら前線どんどん下がってくだろ 意味わからん
ジオンもすっかり盾持ちデフォだし、
連ジで熊さんモジュ変える必要も無いと思うけどね。
>>879 ワイも同意なんやけど
なんしか細かいこだわりある人おるよねw
連邦のクマはレーダーは鹿2に任せといた方がいいと思うよ
たまにアンチ置くべきド定番の位置やマップに
堂々と緑レーダー置いてる人いるけどなんだかなぁ
鹿2かならずいるわけでもない
支援2機積みのボランティアまではやってられんし妥協点よ
そもそも他に任せられるほどレーダー自体がねえじゃんよ…
佐官交じりの今とか特に
そのシルリペ付けない熊が尉佐官丸出しと言われてるんだがなあ
悲しいねバナージ
准将以下ってろくにMS戦できないのに強襲乗って死ぬか狙撃砲撃乗って芋ってるよな
コンテナも入れないしレーダーも僻地には置かずに拠点に置いてる
勝った方が階級上げやすいんだからもっと貢献できる立ち回り考えよ?
チャットやマップを見てない
というか、そこからの展開とか考えて動いてないから
ただ漠然と目の前の敵だけを見てる
だから防衛も凸も、押し引きにも乗り遅れる
Z2配布か
連邦同軍祭りになるのかな
ハイニュー持ってない子が増えそうね
1人勝ち意識高くても味方がスコアしか考えてなかったらタダの空回りになるし
もう防衛すら人任せで文句しか言ってるような奴ばっかで勝てるわけないという負の連鎖
アンチのために鹿2はいれられんな。320だし蘇生する機体も処理されるしでいいことない
熊2鹿フリ1とかでガッツリ支援すると忙しくてめちゃやり甲斐はあるぞ
最近はCBZやシュツで一発で盾が壊れたりするからな
ポイント稼ぎたけりゃそん時は最初からハイチン4でやるわ
Z2はZ+見たいにそのうち消える配布機体
メンテ前まで8割勝てたので配布落ち着くまでジオンに逃亡
お前らは乞食と仲良くリス狩りされてご褒美もらってくれ
勝ち意識=ボランティア
僻地レーダー
代理
シルリペ
凸先頭
拠点踏み先頭
あと面子見て判断する
一人で40キル50キルするような面子が揃ってればハイチン2熊2にしたり
結局大半を熊に乗ることになったりするがボランティアだとは思わんな
本当のボランティアってずっと索敵飛ばしてるEWACネロみたいなのを言うのだろう
僻地レーダーなんか置くだけまじ損だわ 一定時間壊されなかったらポイント100くらいよこせ
>>899 本拠点の裏なんかの安全なところにズラっと並んでる姿が目に浮かぶ
激戦区に置いたら高ポイントとかの仕組みを作らんとダメだろうな
重撃が増える事になるから、好きな機体使うのが楽しい人は良いけど勝つのが楽しい人にとっては地獄の二週間の始まりだなw
二丁チャーバズ → クレイバズ → 拡散クレイ とか出来たら楽しそうだが・・・
(´・ω・`)野良対小隊のゲーム性は何も変わってないからね
(´・ω・`)ラインライブで小隊改善しますと言ったくせにいまだに放棄してるし
2丁バズがヴェスバーみたいでかっこいいと思いました
>>915 持ち替え発生はするだろうけど
メガビームライフルの性能しだいかね
マジで連邦 ダメだわ ナイチンにの群れに押し負けてる、
(´・ω・`)今からナヨナヨしてんなよ
(´・ω・`)Z2増えたら重撃増えてもっと足手まとい増えるんだぞ
勝てないからみんな支援するんだぞ どうせキルとれないから絆すら無理だし
芋御用達ゼッツー狙いのキッズが連邦に集まってるから片専じゃないならジオンに行ったほうがいいよ
今週はマッチング時間も長くなりそうだからな。
ジオンでサクサクプレイしたほうが良さそう。
まぁ前回も同じ手法取ってたけど。
10戦中1勝しかできねーウランピ入った時だけ勝てた、いくらなんでも連邦弱すぎるw
何戦もするのクソだるい
マジでガンオン辞めたくなるなこのクソイベント
ジオンでも今日弱いって重撃3機も入れてるやつが言ってたな
ジオンのギラドーガサイコミュのレンタルだけ見たんですが何ですかあれ?
強襲でビームライフルの弾数は少ないけど威力高いしほぼHi-νのライフルに似た性能してる
340の強襲としては当たりの部類に入りそうな感じでしたが…
なのに連邦のZUは重撃?ふざけてません?
エアプだろうがてめーは
骨の髄までよらばが転移してるようだな
弾速と発射間隔みたらちびるよ
なぜかもうバレまくっててジオンなんて即参戦状態
ハイチン水準の戦場じゃもう中コスは話にならないんだから300以下と320以上で戦場切り離せよ
「対爆ツヨタンにチェンマなど効かぬわガハハh」も次のメンテまでか。
まー最近はチェンマ使う人見かけないけど。
可変できる重ケンのZ2のほうがなんかおもろいことできそうだしな
これが後世に語られる
連邦地獄の2週間の始まりである
まあ重ケンプの上位互換+変形だからね
コストも-20だし場所によっては使えそう(尉佐官戦場に限る
ZUはレンタルだけど一昔前の340重撃って感じかな
G3思い出したわ
ZZのハイメガどうしてる?
チャーメガってどうしてもワンテンポ遅れるしFかNのほうがいいのかね
ZZはブラスト、ダブルバル、2連BR
ゲロは基本使わない
BRFとバルNで事足りるんだよな
将官戦場でチャーゲロ使ってる奴がいたがチンゲだと全然怖くない
近距離戦になった時の保険みたいなもんだからFで火力マシマシがいいと思う
あとMAPによってはゲロ捨ててBCやBZにしてる
チャーゲロは無しだな他の武装とのシナジーがない
好みだろうけど自分はゲロN。バルカンはともかくゲロはバズ系と置き換えてもいいくらい好みだと思う
この間のイベントからザクUF2メインでやってたら准将まで来ちゃったんだけど
ショップの設計図購入で手に入る機体で将官戦場に持ってける機体ってありますかね?
銀のハイニュー設計図はあるけど使いこなせる気がしないです。クールタイム長いし
(レンタル)ZUのクレイバズって二丁構えてるのに左しか撃たない謎仕様w
ショップで買えるやつで無理してあげるとあとは水中限定で重撃の水中型ガンダムくらいかな
胚乳あればいらないとも言えるけど
>>950>>954
GP貯めて買ってきます
>>955 ぶっちゃけ帰りたいです
味方はハイニューだらけだし敵はナイチンだらけだし
左官までの頃は敵のナイチンいても味方と並んで叩けば倒せてたけどあんな赤い津波どうしようもねー
一応真面目にアドバイスすると鹿2はアンチレーダー置く機体だから
パチパチ目的ならアイザックの方がいいよ
開幕オールチンゲとかもう見慣れた
たまに間違い探し並にシナがいる
アイザックは鹿と比べて帰投遅めでレダ置きや急な移動時に結構使いにくいのが悩みどころ
>>959 ロケバズ確実に当てれる俺からするとナイチンよりキル取りやすいけどな
下手くそはナイチン乗れと思うけどどの射程でも戦えるシナのほうが好きだ
連邦連勝→負けたほうのカスが移動してくる→負け
こればっかりだよね
バンナムもうかってるらしいし、まだまだガンオン安泰だな。
>>949 無いから大人しくハイニュー作るといいよ
その状態で将官戦場で頑張るならハイニュー2F2以外はあり得ないよ
ゴミ買って強化用GP無くさないようにな
ソロ参戦すると相手の大将小隊に轢かれ
野良大将小隊たてて参戦すると轢き殺せる簡単なゲームだな
ボダブレに勝った。ガンオンが勝った。これは奇跡に近い勝利だ。
そういやボダブレがガンオン食うとかいってたけどあっちが勝手に自滅したなw
セガそのものがバンダイより酷い目先の金目当てのガチャ脳になっちまったからな…
いわゆるセガファンすら見限るレベルで
ランキング見る限り既にガンオン並みの人口だとか
>>971 ガチャ渋すぎて1番大事なサービス開始直後に一気に人離れたからね
まぁボダブレ自体もう新しいゲームじゃないし色々手遅れやね
>>971 ソシャゲ初期からセガの搾取は凄かったわね
そのくせ運営がことごとくクソすぎて、二度とセガのゲームはやらないと決めたわ
名古屋さん届きそうにないから便乗でダノターしてるよ
ただ彦根は崩せそうにない
ニュータイプJ6ニュータイプS1ニュータイプV3
なんだこいつらは中華業者みたいに似せてきやがって
今の将官戦場は将官戦場だと思ってやっちゃダメだな
尉官戦場並みに芋い
イベント時期は稼ぐのに必死だから熊ふえて前線膠着気味になるからな
>>982 連隊様の餌を維持するために無理くり佐官を将官になりやすくしてんだからそりゃ将官戦場なんてある訳無い
続かなさそう
頭ジオンにテンプレいじられるの嫌なんで保守よろしく
ぼく一応大将 上位ネームド大将に憧れてる どうすれば強くなれますか
(´・ω・`)PCを最高性能のやつにする、ハイニュー金揃えてマスチケ入れまくる、強い常連仲間を揃える
まじでPC良いのにしてディスプレイは最低でも32インチでキーボードとマウスもゲーミング仕様にするだけでカスPCの大将は余裕で殺せるようになる
後は機体の動きとMAPでの立ち回りを覚えればランカーも余裕だぞ
いまオンボノートだから、pcはそのうち買い換えようと思ってる
デッキはhiv×4 小隊って強くないと入れてくれなくない?
ほかにできることあるかな
>>992 小隊は一緒に行動してすぐ死なない程度に働けば問題ないよ
ハイニュー4機あるなら問題ないと思うけど
>>994 なるほど ちょっと頑張ってみる
回線もそうか…
PCより回線だろ
PCスペックなんて今ならミドルクラスで頭打ちするぞ
PCは糞でもいけるけど回線が悪いと全く弾当てられなくなる
大将になるだけなら2600kでもいけるからPCスペックなんて関係なくね?そりゃよっぽどのポンコツPCなら話は別だけど
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