◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part314 ->画像>1枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ogame2/1590382144/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
本文冒頭に !extend:checked:vvvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは
>>960が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/ ■ツイッター
http://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com/ ※前スレ機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part313
http://2chb.net/r/ogame2/1588606012/ https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
これって常に2時間以内に20の壁が立ちはだかるの?
20レスついたらとりあえずこのスレは安心なの?
新スレが立ってから2時間以内20レス付いてないと落ちる
あとは、板内でスレの数が設定上限を越えると最終書き込みが古いスレから順番に落ちる
とかじゃなかったか
そうなんだ
じゃあこのスレはとりあえず一安心だね
某ゲームのスレ乱立も最近聞かないし
どのマップでも雪合戦ばかりに改悪するのに何故か黄色ロック否定
それも変化をつけたいなら黄色緩める程度でよかったのに
何故か中距離打ち合いを否定して黄ロックガバガバにする小池
一部の格闘機が暴れすぎてたんだから武者と黒本弱体で良かったのに
何故か赤ロックでほぼ死滅させる小池
ついでに本拠点殴るゲームなのに何故か移動速度一律落としてさらに格闘硬直長くする小池
その上からさらに何故か前より高速機動可能になったシュナイド、エクシアを投入する小池
ロンビなんて340のサプレッサーが補給可能になった時点ですでに沼に片足突っ込んでたのに
何故か誘導付き必中ビームにまで馬鹿破壊する小池
環境変わるのはマンネリ避けるためにはいいことだが
NSWワンパンダウンビームとNSW高火力セミオートビーム
プラスして息してんのは射程外からのゲロビとDPカットとハンマーで化けたアマクサ
これまで使ってきた他機体は押しなべて倉庫番ってさあ
流石にここまでやる気のある無能は歴代でも群を抜いてるよ
ロンビとかロック警報なる前に建物に隠れてもまずロック警報が鳴ってからそのあと曲がって当たってくるからね
弾速ある武器は赤ロックだめよ
金枠天のミラコロはおもったより役に立ってるのかな
クワガタD格がよく決まるんだけど
接続人数は横這い
結果が全て
糞調整なら人数減っていいのにな
>>28 あのキラキラが味方のなのか敵のなのか判らないから
不意討ち食らった時に反応遅れるってのがあった
マップに慣れてないフロンティアのBAだったっていうのもあるけど
赤ロックで発砲された後に緊急回避したら誘導切れるって運営は言ってるけど、ロンビの赤ロック350m以内から当たるまでにかかる時間内に、発砲見てから緊急回避とかニュータイプじゃないと無理でしょ。馬鹿じゃないのこの運営
>>28 エフェクト深度だったかを下げてると相手の虹ステの光が表示されないことがあるから
低スぺ民から見たらちゃんと消えてるんじゃね
そもそも大量の人数が一気に動くような場面でカクついてたり
時が止まって動いたころにはひき殺されたことになってるので
なえてる人多いんじゃね
背部に大型バインダー持ってる機体は意図しない箇所に引っかかることがある
シナンジュやストライクガンダムだと極稀にコロニーの残骸に引っかかったりする
地上では経験ないから多分宇宙限定だと思う
デブマンサ初めデブ機体は常に引っ掛かるけどな
スリムな機体だと普通に通過できるポイントがまったく通過できない時はイラっとくる
ビーコンから出たときにまったく身動きできなくて泣く泣く帰投したのは悲しい思い出
そういやハロチケもらっちゃたらあまったチケは売却でええの?
ガチャも補充されないし回せないしそれ以外にどうしろと
>>41 売却で良いよ
そうしてもらうためにわざわざ説明文に売却額書いてあるし
サプライズでもう一枚なんて期待したけど
そんなことするわけないわな
ハロチケでアヴァランチ待ちかなー
当たり特性ならマスメカ70枚くらいつっこんでやろうかしら
そんな妄想を裏切るのが上手い運営だからなぁ
半波に引いちゃってたの引ききったら底引きでビムシュだったよ…
そういやアバランチの特賞特性ってなんだろな
赤ロ強化前は01と同じで高カスだったけど今はやっぱクイスイかね?
ちな俺高カスフルマスでくっそ速くて満足
ところで高カスが当たりなのかな?
ビムシュも良さそうだけど
ビムシュ:どうあがいても使うBRの威力が上がる→当たり
クイスイ:ロンビ後の追撃武装の威力が上がる→当たり
高カス:突撃にせよ離脱にせよ快適な足回りをプレゼント→当たり
今は普通にクイスイでしょ
高カスも方向性は違うが悪くはないが
ビムシュは実質クイスイの劣化になるのがね…
ビムシュ→GNブレイドからのGNライフル追撃で倒しきりやすくなる。当たり
クイスイ→GNブレイドからGNライフルに切り替えるの遅めだから当たり
高カス→バッタ飛びや緊急回避で更に高速移動が可能になり、立ち回りに幅が出る。当たり
全部当たり
死に特性がないってのは機体選びで上位の優先事項だわな
ここらへんも一旦見直せよ小池よぉ
ビムシュいい←MUで補える
クイスイがいい←MUとモジュで補える
高カスがいい←MUとモジュで見える数字は補える
ハズレ特性がないと新規にも勧めやすいしな。サザビーとか怖くて勧められんわ
アバランチの銀図あったらハロチけで交換別のにした方がいい?
金図も手に入れた方がいい?
別のでほしいと言ったらアスランのやつだけど
明日のメンテ後の調整結果見てから考えろって何度言えば
>>57 銀図で十分だと思う
アスランのは……好きならどうぞ
でも使ってる人見たことないんだよなぁ
イージスはスキュラ誘導は強いけどBRFAの火力押し付けが難しくなって立ち回りがシビアなのと凸が差さりにくくなったから前環境より使わなくなった
それにキュリオスが上位互換の可能性もあるんだよねえ
バスターガンダムの銀図貰ったけどゲロビ持ってるしこれって強いよね?持ってる機体で一番強いのがアクトザクだけど乗り換えた方が良い?
>>61 調整次第。新たに貰えるSABRFが6000タイプなら使える。
イージスさんはアマクサの下位互換って感じ
個人的には全くおすすめできない
見た目が好きだから回した俺も使わないレベルなので、ハロチケなんてもっての外だと思うや
まぁ強MSが欲しいってんならイージスは現状おすすめできないな
趣味で欲しいなら止めはせんけど
イージスかっこいいからね仕方ないね
あのガシャ引いとけばよかったな
イージス欲しかったけどどうせ相方の狙撃使わないしと思って敬遠したら
今になってデュナも使いたくなってきた
クシャリペもあったし今になって当たりの多いガシャだった気がしてきた
ビムシュのイージスあるけどずっと倉庫番だわ
将官だとスキュラ撃った瞬間落下するしな。一瞬停止と格闘持ち替えが無くなれば使える
一応逃げる時はヒットボックス最小になる利点もある
まあ、限定戦で遊ぶのに丁度いいぐらいの性能だよ、イージスは
小池<変形して近づきながら撃っていけ
何のための赤ロックだ考えろ!
変形解除の隙に逃げられるんだよ糞P変形格闘追加しろや
結局雑魚機体に課金するやつが悪いになるよね
だから課金はしない方がいい、あとで弱体化されたら馬鹿馬鹿しい
新機体は手に入れてから30日は特性全部適用、その後どれか選ぶ、とかどうよ小池?
中華ガンオンじゃ特性2つとかあるしそろそろ特性にテコ入れ欲しいぞ小池
あとクイリロとウィクシュどうにかしろ小池
クイリロはリロード低いユニーク武器を実装することで無理矢理価値を出してるからまぁ…
ウィクシュはゴミ
制圧強化や運搬機体でもない高カスに比べたらクイリロは神特性
クイスイも救済されたからウィクシュは威力減衰判定無しとかにしてもらいたいわな
バックショットはともかくヘッドショットでダメージが上がるとか意味わからん
頭が致命傷になるMSなんてリックディアス、サザビー、エグザム積んでる奴らとサイコガンダムくらいだろ
(´ガンωダム`)俺どうだったんだろう?最後爆発したけど。
真面目にやるときは狙うよ
全部じゃないけど狙わないよりは出る
最近は狙ってる人はそう居ないけれど、昔の大将は当たり前のように狙ってた
てか今の環境は狙えないからな
ロックオンガチガチ過ぎて偏差撃ちすら出来ない
とりあえずマンサのチャービは相変わらず必中だからこっち使え
他の機体は全部ゴミ
キュリオスのトランザム発動までの長押し時間が長めだな
なんでだろ
ロック誘導角度は大分下がってるな
障害物の上から間下にいる奴に必中とかは流石に無理になってる
>>91 弾速の問題
強襲のチャービは弾速早いから誘導行く前に通り過ぎる マンサのチャービは弾速遅いから相手に誘導する
動画なくてスマンが検証してきたぞ
ノンチャ・ハンチャ・フルチャ・SAB(NorF)
ロックオン未強化の場合、赤ロック修正は実感できる
ロックオン780以上800以下強化の場合、赤ロックで修正は軽微
ロックオン880以上になると赤ロックでの修正は関係なし
メンテの影響考えてもハロチケ使うならやっぱり赤/緑マンサ?
いいんじゃない、再調整するにしてもやる頃には期限切れる
普通のM120ザクマシンガンを両手持ちしてる奴っていなかったせいか
大分新鮮に感じるな
金枠使用感変わらず、雪崩01変わらずバスターはアクトでいい
ゴミ環境継続、誘導赤ロックは現状維持、無能は何やっても無能って事
赤ロックなんて不必要なもの実装して、そりゃ辞める訳にもいかないわな
素直にIWSP弱体させとけば良かったのにな、そもそもあんなの実装するからこうなる
クソ環境継続なんでお前ら頑張ってくれや、俺は降りる
>>108 小池「降りんな!俺に最後のチャンスちょうだい?」
ハロチケ交換も済ませたし、アンインスコ勢でまた過疎だな。
タダチケでキュリオス当たったから感想を。
ゴミにもならないゴミ
そんなゴミ目玉にするなんて
運営はガシャ売る気ないのかな?
赤ロックほとんど変わってなくて草も生えない
これ面白いと思ってやってんのかゴミ運営
大卒なのに能力は中卒未満の連中が運営してるんだから、良くなる訳が無い。
無能は失敗を認識できないから無能なんだよ
なあ小池なあ
>>30 前シーズン末期の同接は、元々の横ばい数に『各イベのアイテムコンプまで期間(ハロチケ、交換所など)+ランカーバトルまでねばる』同接増加効果が加算された結果。
佐藤末期を続けていたら3,000台も夢ではなかっただろうが、アナザー突入からアナザー機体増えて
小池色の調整の結果が出てきたところだな。
ばらまきは上限をつけないと『前のランキングばらまき仕様で無課金ランカーにDX過剰配布=売上ダウン』になるから
定期的に繰り返さないと元の同接に戻ってしまうけど、繰り返すなら同接最低を更新する事を回避できる。
閃光ハサウェイまで同じようにやるなら、このまま続くのだが。
ガンオン大将「ロックオンして左右にずらすのがPS(^q^) 」
から
ガンオン大将「赤ロックでちょっとずれてるのを真ん中に収めるのがPS(^q^) )」
の時代になるの?
黄色ロック調整で変わらないことがあったのに
調整で変わらないんだろうなと思ってたらそのままで草
アヴァランチ交換しよっと
デブはクシャリペで間に合ってる
アヴァ 赤緑マンサ クシャリペ スローネアイン 素ドーベン
この辺が候補か
素ドベは止めとけ
細身であの性能なら悪くなかったけど、あのデブさでは糞キツイ
赤緑マンサを複数積んだ方がはるかにマシ
>>136 スイスイの下位互換だけどKDしたいなら高カスよりいいのでは
ハロチケの交換、ビギナとスローネで迷ってたけどスローネで良さそうだな
スローネよりドーベンの方がいいわ
ただマンサ入れるとMUきついな まぁビムシュLv3は入れれるから問題ない
もうスローネじゃわかんなくなるからアインと言うように心掛けています
スローネ→黒いの
ツヴァイ→オレンジ
ドライ→赤いの
分かるだろ
>>135あたりの金図に加えてジオやクマも持ってるから、マジでハロチケ悩んでるのよね
個人的に赤マンが100点の機体だと思ってるから二機目いこうか真面目に検討してる
強ZZもってたら赤マンはいらない?
おんなじ感じなら、いらないかなーって
赤ロックそんな変わらんね
このあと緊急回避修正でバランスとれると考えてるんだろうなぁ
赤ロックやめないだろうし年内は糞環境変わらなさそう
ウィークシューターのレベル毎に誘導率アップもつけろ
クイリロはクイックスイッチの中に一緒に入れろ
追加装甲と対爆装甲は一緒にしろ
グレスロと爆風拡大は一緒にしろ
>>142 文字でやりとりするときになんの話しをしているかがわかんないってことだよ
色で判別できてても「スローネ 」って言うだけじゃ色の情報ないから意味ないじゃん
運営基準を嫁で終わり
俺らの意見でゲーム仕様変えようが文句言うなで統一されている
いやならやるな!いやならやるな!
これがブラックの温床です(笑)
結果サービス開始半年もたたず人類の半数が死滅(やめていった)
人々は恐怖した(笑)
バッタ飛び機体の高カスは別物やぞ。ビムシュ全盛期でも01の当りは高カスと言われてんやで
だからボン元気だしや?
ビムシュ引いたけど
バッタはいまいちブースト容量も足りんし高カスが良かったなぁ
スローネとドーベン比べてスローネにするのはコスト下げたい人向けだね
昼飯は高スキルが要求されるピーキー機体
お前らはやめとけ
>>145 大体おんなじ。
BRの使い勝手が違うよ。
あればビムシュでも倒せない運搬機に成り下がってたから、消去法で高カスじゃなかったんか?
実際、他の機体より効果あるのかね。
アヴァエク、緑マンサ、赤マンサで金じゃないとだめなのは赤だけか
誘導で雪崩さんの銀図が救済されたからね
まあ金ならFAF持つけど
昔のロンビってビムシュでようやく万ダメ
弾4発補給不可、200コスのバズーカで転倒確実な環境でやることないから高カスじゃなかったけ
そういやドライも両軍なりそうだな
2期アロウズって体制側いってるし
むしろ、どこらへんが弱いと感じるのか?
使い方分からんのなら強化人間の動画でも漁ってこい
ロンビが必中レベルで使えると糞強い
使いこなせないとただの高速機体でしかない
赤ロック導入で難易度かなり下がってるから
諦めないで練習すれば誰でも使いこなせるはず
低スぺは知らん
というか今の赤ロックでチャービ弾当てれないなら何乗っても当てれないと思う
たぶん敵に近寄れなくて黄ロックで撃ってるとか
前に出れない状況なのに無理やり前に出ようとして死んでるとか
今の環境に合った立ち回りができてないんじゃないかね
っーか赤ロックで集弾アップ(真っ直ぐ飛ぶ)だけで良かったんじゃねーの?
格闘振りたいなら素エクシア乗れ
アバランチの格闘はただの劣化品で外しても良いくらい
俺も一応積んではいるが凸時の格闘移動くらいでしか使ってない
モジュも追加されたのに全く話題にならない(一応)格闘機の天さん
素ドベって銀あればよい?ハロチケ使うなら緑マンサのがいいかな?
いつまで追い出し上等の北極BA放置してるつもりだ?
CT短縮でさらに格差が広がってるぞ?障害者集団のゴミどもw
>>171 集弾アップしてるよただロックオンも強すぎて弾速が足りない。赤は強すぎも黃は弱すぎだね。
デブへの配慮でガバロック入れたんだろうけど
赤ロックでロック値高すぎて逆に当てられない武器への対処が誘導
これがまずかったな
デブへの配慮もダメ軽減にDP軽減も入れてDG1のダメ軽減は
かなり弱めればいいと思うが
間抜けシステムで中心からという設定だけで胴
実は胴体に当てても丸い機体は中心から遠いというだけで
直撃ダメはいらないとかそんなんだもん
頭弱い奴らにはゲーム作れないだなと思うよw
>>180 当たり判定はクラだけどダメージ判定はサーバーだと思うんだが。
つまりサバ側でダメージ判定は球状になる。
結局ハロチケは何と交換すればいいの?
赤マンサ以外で教えて下さい
ハロチケ緑マンサ、赤マンサ、ビギナのどれかにしようと思うんだけどどれがいいんだろ?
ビギナは結局赤ロック誘導がキツイから緑マンサか赤マンサのほうがいいと思う
で、緑は銀図でも問題ないけど赤は金図じゃないと辛いから赤も緑も同じくらい欲しくて悩んでいるなら赤にしたほうがいい
まあどれでも環境で役割持てるから好きなのにしなよ
安牌は赤マンだよ
教えてくれてありがとう!
機体全然揃ってないからどの役割も欲しいしって悩んでだけど赤マンサにしてみるわ!
緑はピックアップに出てくるのを祈ろう
クシャリペ銀でブラストから攻撃はいる形やってるけど
これ赤も一緒だとしてもクソつまらないんだが・・・
雪崩かあばえくでいいか?
スローネないからスローネ金でもいい気がしてきた
雪崩(なだれ) - avalanche(アバランチ)
アヴァランチの格闘ほんまつっかえ
通常時のはなんかスカること多いし、トランザム時は初撃等倍のせいで使いづらい
緑赤マンやること同じで飽きるのわかる
アヴァエクはトランザム格闘ブンブンできるからまだ楽しめる
アヴァランチに格闘要らないでしょ
使用頻度低いけどバルカンF持ってた方が便利
いざという時にこすり上げでブースト荒稼ぎできるからGNバルカン結構すき
アヴァランチ金はやっぱFAFなの?
BRFもってるけどいまいちに感じるっちゃ感じる
フルクロスもうダメかと思ったら結構いけるね
赤ロック外から削れる
弾幕で敵が逃げる
擦れるからキルも取れる
>>198 当たるなら瞬間火力高いのはFAFだしね
使ってみたら強い
>>200 そうなんだなんか数値で弱そうに見えてた使ってみよっと
ありがとう
ハロチケ
新しいガンダムのスナイパーに換えたけど良いだろ?
フルワロスはムラマサをSAにして強くすれば400コスになる
>>203 それで強くなるんならユニシナもうちょい見るんじゃね。
まずムラマサの赤ロック300でDP武器だからマガジンは4000x10。
後期に余裕で撃ち負けるよ。
クロスが自動回復になってロンビ貫通しなくなれば
ゲロもあるし普通に使えるようにはなる
フルクロスはゲロの射程を伸ばして高威力誘導SA武器を追加してワンチャンあるくらい
現状では擦りと覚醒格闘しか出来ない素エクシア同等機程度の存在
チケ交換 雪崩かデュナメスまでは絞った
雪崩の方が使えることはわかってんだが爽快感に負けそう
ちょいブサな風俗嬢選んだ気分
>>207 デュナメスも楽しいけど持ってないならアヴァランチでよくないか
>>208 銀図すらないから普通はアヴァランチ一択なんだろうな
テトラ改でも強いと思ったし
>>210 ガード状態でトランザム使ってGNピストルで前出るのは結構爽快感あるぞ
あと追尾性抜群のミサイルとか
まだハロチケで悩んでる奴おるんかい
赤緑マンサ・・サ終まで使えるが飽きやすい
アバランチ・・今の環境から少しでも動くとゴミ化。核も無理
デュナメス・・ガンオンは狙撃に対する当りが強いので今後強化は100%来ない
リベ同志として勧めるのは赤マンサだが個人的オススメは緑マンサと雪崩
使い方が複数あると飽きず長く使える
フルコーンで遠距離から二丁、ガトH、一斉を適当に撃ち続ける仕事に就いた
天さん、敵機撃破でブースト回復したらとんでもないことになってたのに。惜しいな
あの結果で何も言わないってことは来月のランバトもリベ勝利確定したな
あんな自業自得のデッキ編成で大差で負けたからって、それでネガってるの真に受けて調整してたらヤバいでしょ
なんでリベにまで出張してくるんだろうか
オーダースレで吠えてればいいのに
えり姫じゃなくて攻撃型えり姫がランバト出たら結果変わったりしてね
ハロチケで交換したが
赤マンサって対して強くないな
というかこれに慣れてしまうと他に機体を使えなくなる
スローネアイン4機で回してたほうが全然楽しいしキル量産できる
全裸ドーガでスタン即逃げしてるの楽しい
味方外れ引いたら倒してくれないから最悪だけどね
ランチ軍団に後期ジムで負けたからってだから何としかいいようがない
頭をまず強化すべき
普通にやってりゃ赤マンのほうがよっぽど連キル取れるはずなんだが
そして何より、ブラスト射程で戦うガード持ちだから前線構築できる
後ろからのんびりとチャーバズ打ってられるのはそういう機体が前線支えてるから
スローネ自体はいい性能だが、それじゃ勝てないのは散々言われてること
>>223 スタンからのキックの方が楽しいけどなぁ
なんせ相手はスタンされた上にコケさせられるからなぁ
こういうのハメとも言うのか
今回のランバトは低コ入れすぎた連邦が押され気味な上にパン屋のガザネズミを一切押さえれなくて中身の差で負けたのに、ポークちゃんにはリベ優遇にしか見えない不具合
イクナトと後期ジムだらけだって言うし
芋カスにふさわしい末路w
ランチってランチャーストライクガンダムのことかい!?(連ザ爺さん)
テイコ入れすぎッていうかテイコで勝てるはずだったんじゃないの?
FAGとかコスパ良いもんな―。活躍するかは別だが破格の性能。
01あばランチの数の差も酷かったようだし
ガチ機以外には勝てるから押せると思ったんじゃない?
ちゃんとガチ機で構成された集団には歯が立たないってのを
ランカー戦で気づいたけど時すでに遅し見たいな・・・・
>>230 クソ強Lストほんと嫌いだったからやめろォ!
昔のジオンの赤ザクヅダみたいな中途半端にコスパ良い機体がいると
そればっか入れるやつがいてほんと困るんだよね
赤マンは敵の赤ロック外からノーロック高速ブラスト叩きこめるようになると
段々キル数が増えてくる
マゼラ当てるみたいな感覚だよな
クシャリペも似たようにしていきたいんだけど
肝心のBRが持ち替え挟むんだよなHWSみたいにイケナイ
バインダーもいいけど瞬間火力的には高い?けど4万越えしてる奴を一瞬で食うことが出来ない
>>237 ブラストって基本ノーロックじゃないの?範囲鬼なんだし
持ち替えが発生するのはファンネルミサイルから武器切り替えしたときだけだろ
ブラスト→ミサイル→一瞬ブラスト→即BRで頑張れ
>>242 ブラストのリロ糞遅いから無理だが
持ってない機体のことでどうこういうの止めた方がいいぞ
自軍が不利になるとわざと負けるように妨害してくるやつまだいるんだな
運営に通報しといたわ玄武蘭丸とかいうやつ
ブラストとBRが持ち替えなしで内蔵は4連だから4連からブラストは持ち替えある。
BRの方が持ち替え時間短いから4連BRブラストってする小技がある…だよね?
他ゲーム始めたらガンオンやるのがバカバカしくなってきた
機体も敵も味方もマップも勝敗も全て運で、技術よりもハイスペックPCであることが一番重要とか、冷静に考えたらおかしいだろこれ
50vs50ってそんなもんでしょ?戦犯が明確化しにくいけど個人が頑張っても戦況は変えにくいから結局運ゲー
ハイスペックで快適になるゲームじゃないのがガンオンだし
>>250 だからこそマッチングが大事なのに、結果的に格差マッチばかりで嫌気がさした
勝っても負けても楽しかったと思わせるのが肝要なのに、その努力を放棄して格差マッチで半分のユーザーを切り捨てる方針なのがマジで腹立つ
>>252 10vs10のマッチでも格差出るのに50vs50はかなり難しいから機体格差やマップ左右差で調整してたのが
そういうのも全部ミラーにしろって声が大きくなって結果的に悪平等として超絶格差試合になる割合が増えた
マッチングもだがマップも糞っていう数字拠点のリスポンも取り返すとかそういうの想定してないからな
むしろガンオンの必要スペックは緩い
最高60FPSだからモニターは何でもいいしグラボも1万以下でいいし
多分中古とかで揃えたら全部で5万程でハイスペとほぼ変わらん環境が作れる
新階級システムが機能してないのを理解せず
俺が作ったランカーバトルがつまらないわけがないと放置してきたブサトウのおかげだよ
>>245 は?武器持ち替えをキャンセルするためにBRへのの持ち替えがないブラストを1度構えるだけだぞ
一瞬とか即とか書いた意味を考えてよ
>>258 ミサイルからブラストは持ち替えありだよ。BRも持ち替えあり。でBRの方が持ち替え速い。
>>260 ブラストへ持ち替えるモーションの途中にBRに切り替えて、持ち替え時間をキャンセルするの
最近復帰したんだが、今の仕様で武器の射程やロックオンって強化する意味あるの?
>>263 バズーカとかブラストとかロックを使わない武器は射程があっても良いと思う
>>259 別に間違ったこと言ってないじゃん
何にキレてんだよw
>>264 >>265 ありがと。じゃあ集弾も意味なさそうね。
>>263 ロックオンは必要ないけど、射程は実質集弾も強化できて命中率上げるのに使える
威力、リロードを強化して他に必要な項目がなければ優先して上げる
ジオで長生きは戦犯だろ
そういう意味での長く、ではないのか
クシャはちょっと良く分からんけどジオは初動の取り合いとかで味方にいると心強いな
集中砲火で溶かされて1キルとかも多いから自分で乗る分にはボランティア感強いけど味方ジオが突っ込むと敵が浮足立つからいてくれるととても助かる
前線で戦いたいたら
緑マンサ
赤マンサ
アヴァランチエクシア
シルヴァバレトサブレッサー
アマクサ
後ろから芋プレイしたいなら
ドーベンウルフ
ガンダムスローネ
アマクサ使ってみたらハンマーあたりにくくなってる。うーん
キュリオス、トランザム&可変ありきでの性能だな
つかえない。
こういうゲームってRTSゲーと一緒で
見えないところでの攻防の方が決定打を打つ準備になってるから
本当は大事なんだよな
レーダー壊したり偵察飛ばしてるカ所の状況や中継拠点の維持
過疎地で敵に拠点取られていてギリギリまで押されてると
雪合戦場や押されてる逆側で動きがあったの見てから
20名程度でも突っ込まれるだけでぶち抜かれる
10名程度でも防衛がいない中に抜かれてたらやけどするし
でもその過疎地のやりあいやコンテナ箇所での攻防してる人に点が入らねーよな・・・・
過疎地斥候者や小隊での刈り集団にもっと光当てていいと思うが…
アマクサのハサミD格て使いやすいな
あとFAFがHOTになってないのはなんでや
みんな追撃せんのかな
なんかおかしいと思ったら素ギラ・ドーガのビーマシのSAモードで4650(5115)x4(秒間)なのでジェスタやレズドーガは3575(3250)なのに。
初動数字取りするなら今はジオよりギュネイで突っ込んだ方がいいよ
味方に関係なく自分にもptが入る
以前はクロボン大量でビリビリされるから厳しかったけど今の環境ならジオも通りやすいよ
アマクサ金か赤マン金か。デュナメスとってみようかな
>>284 デュナメスは楽しいのは確か
スナイパー以外にもやれる事多いし
強いていえばBR追加してほしかったな
トランザム防御状態でのピストルも楽しいけど物足りない
ペーネロペーはよ乗りたいスモーはよ乗りたい
種00はよ死ね
アナザーガンダムからも出すと言うからにはもっと複数のシリーズから出るかと思ったのにずっと種00だからなあ。Wからも頼むよ
ペーネロペーがオーダーで
Ξガンダムがリベリオンじゃね
閃ハサは映画と同時だと思うけど
本スレに書きこんでしまった
さっきネカフェでガンオンしてきたけどアクトザク(マレット機)強くね?
これ素のアクトザクとどっち強いの?
マレット機はユニーク武器のCBRがパッとしないし他の武器もさほど見るべき点がない気が…
普通のアクトは高DPのCBRから切り替えなしのBRで追撃できるし多分こっちの方が強い
>>292 素のが使いやすくないかな
足回りもいいし今の環境なら素のが強いよ
特性選びがしんどいかな
しかし落ちるゲームになったな
チャージ当てられて落ちて
回線も落ちて
核運んでて落ちた人見たときは驚くわ
名前は同じだが強襲アクト(通称マクト)と重撃アクトで後者は準環境機
マクトは強襲のくせにチャービを持っているという特殊機体、だった。
DP低いわBRと同時に持てないわマシ系ゴミだわで素ギラドーガの方が100倍マシ
あえて利点挙げるなら両手格闘がカッコいい。足回りが中の中くらいかな
とにかくゴミ
そんな微妙だったのか
BRFで結構戦えたけど素のアクトザクも使ってみたいな
>>296 店で買えるはず
確か銀図で特性選んでビムシューにして特性5にしてる人が多かったかな
俺は使ってないから忘れたわ
重アクトは速度は遅いが強襲足で軽快に動けるし、CBR⇔BRFに持ち替え無いし、ビムシュなら火力壊れてるしで中〜高コストで環境機あまり持ってない人にはとても良い機体
フルアーマー0が1番キルとれて草
やっぱスリムで目立たないのは正義だな
強襲マクロは一応細身だしCBR捨てて古いタイプの強襲装備で使えばそこそこ行けるんじゃね
ハロチケ
デュナメスビムシュ出たぜ
やほーい。イモイモしちゃおw
あの〜課金ボイスで日笠陽子の買ったんですが
歓声のセリフ ジークジオン!しか言わないんですけと変更方法ありますか?
大尉と少佐をずっと繰り返してる。孤立して死んだり防衛に駆け付けたらもう終わってたりで兎に角MAP見るのが遅いんだよな…難しいわこのゲーム
ジオ交換して追加装甲だった
特性選べないのやっぱ糞だよなぁ
味方を盾にして攻撃して危なくなったら見捨てて逃げるゲームだぞ
勝つ為に犠牲になっても禿げるだけだぞ
前よりも赤ロックでハンマー追尾しなくなったみたいだけど、どうなんだろ
まだ使える位置にはいるのかな
>>309 凸参加や凸防衛に参加するのはともかく、尉佐官で勝つためor負けないために動いてたらポイント剥げ上がる
このゲーム、僻地でのポイントまず過ぎるから、ネズミ処理とか薄いとこの防衛やら、CTの穴埋め以外でレーダー貼り&貼り直しやらやってたら順位悪くなってボコボコにされたとき階級ポイントマイナスくらって上がれないよ
必要な行動だけどポイント的にも評価されないんだよね
たまにサブキャラで尉官とか佐官行くと戦場の違いに驚く
なんつーか、変な位置で延々撃ち合ってる奴いるし
コンペイトウの北の扉開けて通路でお互い延々撃ち合ってるとか将官戦場じゃありえんもんな
んでわかってる奴がそこ閉めて他のとこ行ってとか言ってると「居なかったら殴られるから一定数居た方がいい」とか言い出す奴も居るし
低階級でずっとやってるとクソみたいな行動とか作戦を常識と勘違いするようになるから、あんま長いこと低階級に居座ってると上がってから苦労するで
准将とかが将官戦場でゴミ扱いされるのはそういう部分もあると思うわ
ギラ・ドーガ専用シールド 1560
ギラ・ドーガ用シールド 1710
?
>>316 環境機も3割未満
ド産廃も含んだ機体で銀図20回強化のみ
銀チケ強化主体の集団
とにかく足も火力も装甲もない集団同士の戦いではそんな感じ
そこに本当に初心者やへたくそが混ざる
佐官だと機体だけあってへたくそがそのまま上がってくるから
的外れな機体ネガがそこらじゅうで起こる
環境機が多い方がそれでもそのまま押し切って勝利する場面もある
将官ではシャブリ覚えて上がってくる准将がお荷物となってごみといわれる
>>314 周りに味方が少なかったりいない時のレダの発見や敵撃破でポイント大量とかにすればいいのかねえ
単独行動する人増えそうだけど広さも限りがあるし集団で戦った方が安全だしそれなりにいい塩梅になる気がする
ポイントが勝敗に直結!?そんなことしたら運営が大好きな懲役20分の雪合戦ができなくなるでしょう!
無料の専用DXチケで金スローネツヴァイ出たから作ってみたけど、現地改修とかいうゴミ特性だった
武器強化してて思ったけど、ファング2種積んだらビームライフルライフルか格闘しか追撃ないのね
ファングで止めてビームライフルは切り替え遅いし、1機だけスタンさせて格闘で切りかかっても割に合うかどうか
うーん…ドザクでいい気がする
レーダー破壊を30ポインツくらいにしたらまぁまぁ面白そう
ファングIIとかFキー押下での第4武装で良かっただろうに。なんで時間と手間かかるだけのコンボに武装2枠とられにゃならんのだ
尉佐官でもレーダーはちゃんと置いてくれ
支援の自由枠にレーダー持たせればいい トーチで200pt稼げるから
マシ捨ててレーダー持ってくれ
頼む
尉佐官混合専用なんじゃね?
GTやれば関係ないけど時間の関係上できないとか聞く。
サブキャラで尉官戦場に来てイキリ倒してる奴って
サークルでお遊びテニスしてるとこに横から偉そうにそうじゃないそれだと勝てないとか口出してくる元テニス部並の空気嫁なさだよな
キャッキャウフフしてんだからほっとけよ
尉佐官戦場は好きな機体乗って遊ぶとこやろ
真面目にやってる人は勝つか稼ぐかしてさっさと将官上がるだろうし
サブ佐官はデュナメスで遊んでるけど俺のエイムだと佐官相手でも当たんねえw
>>322 あのファングコンボは罠だと思うわ
格闘強いから格闘振るしかない
それだと現地改修が意味なくなるわけだが
>>334 あれ酷すぎるよね。赤ロック誘導の射程長めとはいえ、あんな悠長にファングコンボ決めようとしてたらロンビで先に落とされる
スタンを当てようと考えると罠武器だけど、ファング2だけで考えれば超誘導で威力も高いのでそこまで悪くもない
むしろ、なんであんな超射程スタンコンボなんか追加したのかと
でも長時間スタンに関してはあれくらいのデメリットあるくらいでいいわ
全機体普通に当てたら0.2秒とかでいいんだよ
参戦を1時間待ってたのに何もしないでクラ落ちした。何これまた0から参戦待ちかよ
いや本当に参戦待ちしてるだけでクラ落ちしたのよ、参戦してない。んでまた100%まで待っても参戦しない
>>331 ずっと低階級戦場にいる奴って、初心者がお遊びテニスしてるとこに元テニス部の補欠がコッソリ紛れ込んでええかっこしようとしてるタイプだよね
しかもちょっと運動神経いいやつとかには負けるっていう超ダサいやつ
>>314 これ全文同意だわ
このゲームの悪い部分だな
例で言えばBA北極で海側にいる番人が
貢献度のわりに順位が低い
レーダーも糞マズい
ほぼネズミに壊される
悪い部分の改善案がまた難しいもんだな
そして運営側も取り入れようとしない
貢献=ポイントでしか図れないのもどうかと思うが
安易な案だとポイ中行為に使われるだけだからなあ
本来南北は押されてるだけで偵察と必要に応じた防衛数も必要で
いきなり中規模人数突っ込まれたら凸くらうからね
ボランティア行為のポイント増やすと今度はそれやる奴ばかり増えるからなあ
今の核でさえ既にその兆候ある
核500は多すぎかもだけど、それぐらいないと運ぶ奴いないでしょって事なんだろう
ライン戦や防衛なら死なずにそこそこ稼げるだろうけど、核運搬なんてすぐ湧く防衛に即解け誘導ビームを撃たれる今の環境に全く合ってないんだよな
手入れしようがない部分だろうね
バランスとれないから
核運搬って持ったらわかるけどウロウロして稼げないからな
このぐらいあってもいいかもしれない
チームの勝敗目指すゲームではなく、身内で潰し合うゲームだからな
>>304 おめでとう、デュナメス楽しいよー
でもほどほどにね
デュナメスとアヴァランチはビムシュだけどそろそろ飽きた
リベはずっと使いたい機体があまりないよね
結局ゲームなんだから好きに遊ばせろよ→だからいつまでも尉官なんだよ→尉官サイコー
核護衛のポイントとかも増やしてほしいもんだな
まあ死んだ状態だとポイントが入らない糞仕様をずっと放置してる運営だからスコア周りの改善はもう期待できないけど
尉官はいいぞ、ストレスフリーで。でもまじめに勝ち負けこだわる人は向いてない
尉官とか敵も味方も弱すぎてすぐ飽きる
以前DXのデイリーあった頃にサブキャラで尉官とか佐官やったりしてたが、レベル低すぎて1戦で飽きる
上のほうにテニスの例えあるから引用させてもらうけど、高校の部活でやってる奴が小学生に混ざるような感覚
やってて恥ずかしくなるし、飽きる
ってか速攻で階級上がるからそう何戦もは出来ないけどな
佐官以下を維持するなんて大将になるよりよっぽど難しいのに、よくやるなぁとは思う
今は腕の差なんて微々たるもんだろ
機体差が激しいし赤ロック範囲内だとどんだけうまくてもやられる
1か0のシステムしか作れない無能共だから
やるとしたら
拠点外壁から1000m〜2000mの所に中継拠点の様な円周ライン準備
その中にもぐりこんだ奴には得点
核設定範囲内に入って行動しつつ前進したものにも得点
核範囲エリアの先頭にいつつ、先行して本拠エリアに入ったものには追加得点
20人以上が固まって移動すると集団凸扱いで得点
貢献値上位5名にもマークつけて
そいつらと一緒に突撃、逝っても得点
こんなもんかね?
そうでもないんじゃない?
低階級戦場はそもそも弾うつやつが少ないしな
格闘一本のチンパンマンもいるし、SABRとか持たずにBZと格闘だけみたいな奴も沢山いる
マップ見てないから自分が注視してるとこ以外に敵が居ても気づかないし
准将多い戦場だと、目の前に瀕死の敵いるのに逃がしたりするじゃん?あれが低階級のデフォってことじゃないかな
低階級だとそもそも隠れてても前見てない横向いてる
敵すら見てないから目の前で空中ダウンとっても無意味
核運搬人の半径〇〇以内で攻撃食らったら進行補助pt入る様にしろよ
それならみんな核の前出てくれる
せっかくギュネイでシステム作ったんだからもっと活用しろ
低階級はロックオンと武器切替のやり方が分からないとしか思えないくらい攻撃しない。
低階級と上位の差は緊急回避にあるわ
あれ使いこなすだけでかなり変わる
>>362 それは良いんじゃね?
核爆破範囲位まで来てれば前衛ぶっ殺したら
核餅は落とされるよ。
余程うまく逃げない限りは終われる
それに書く決めないでその場で刈り続けられるような腕の差の時点で
核が無くてもリスキルで拠点前攻撃関連のポイントが入ってる
どうせ大して変わらん
連隊じゃなくてもポイントが入りやすい仕組みづくりの方が大事
頭弱い奴らにマッチングに関するプログラム組めねーんだから
いまさらなんだけど、ドズルの当たり特性って耐爆装甲じゃね?コンカスついててもどうせ相手は一撃死だし、振りかぶって死ぬまでの可能性が低くなる特性が辺りな気がしてきた。
モジュールはビーム装甲3と対爆装甲2
満タンでパーツと積載軽減込だとギリ生き残るのとかいるからどれがいいかって言ったらコンカスだと思うよ
どのみち誤差だからなんでもいいんだけど
8800*2倍
ダッシュで3倍
コンカス5 15%アップ
コンカス以外の選択肢俺はないわ
ほぼ片道切符だと思ってるから
コンカス付いてないと結構残る奴おおいよ
コンカスなしで積載ボーナスで20%軽減されたらAP4224しか削れないし
マンサのってるときに自分だけ生き残ってることわりとあるね
あれコンカスじゃないんだろな
>>364 長い事使ってなかった尉官キャラで久しぶりに出撃してみたら
支援がトーチをまともに当ててくれなかったな…今年の話
佐官以下だとミリ残りの敵をわざわざ格闘で倒そうとする奴が多い気がする
下手すりゃ格闘スカッて返り討ちにあったりしてるし
格ゲーで始動や繋ぎ知らずに強パンチ強キックしか使わない初級者とかいるじゃん
その類だと思う
ロンビ撃つ前に武器切り返えしてしまうのたまにしてしまう。
>>379 あるある
重くなってくると弾出づらくなって弾出る前に切り替えてしまうって現象
だいたいそういう時はPING落ちてる
誰でも最初は初心者だからなぁ
そっからどう学習するかだよな
普通にポイントを考えれば尉佐官からは勝手に上がってくと思う
上がらない(上げたくない)人はそもそも遊びの価値観が違うんだよ
いろんな機体で誰にも文句言われずに自由に戦いたいとかね
運営が遊び方が違う人が混じらないように階級分けをしてるのに
自分からその壁を超えてこいつらは環境機が少ないとか言ってる人の方がおかしい
博物館機体しかない新規が万年尉官の強機体にレイプされたら続けようと思わんだろ
尉官とか佐官の下の方の人って低コス入れてない人が多いな
で結局ラーメンタイムになってるパターンが多いんじゃない?
レイプできる人は尉官では留まれないだろ
そういう人がいるなら、それはサブキャラでたまにしかやらない中身将官
運営の作った階級分けの壁を超えて違う価値観を押し付けている人だね
責めるべきはこういう人
>>384 それに加えて熊が戦場に存在しない(熊がある人はどんなに下手でも勝手に将官になるので存在し得ない)から回復できなくて死ぬのが早い。
でも佐官以下の熊も熊でなんか変な動きしてるけどねw
>>385 たまにしかやらないだけで責められたら俺泣くわ…
>>388 長いこと使ってなかった尉官キャラでやったんだろ?
それはお前が場違いだからさっさと上がれ
それができないなら黙ってろ
>>389 いやあ本キャラも週3〜4回プレイの万年准将だもんで
時代遅れの強化したWDジム水ガン装甲ジムくらいしかなくて尉官戦場で丁度良かったわ
稼働初期思い出したのでまたやるつもり
01、雪崩、アマクサってhotがSAFになってるがなんでだ?
追撃するだけならFAFのが強くないか?
>>391 パイロットパスは最初より処理速くなったからまだいいじゃない
いまだに鈍足な上に前画面に戻って確認とかもできないリザルトをパイロットパス並にして欲しいよ…
一斉出撃イベントの報酬表示とかも謎にディレイかかるよね
アマクサはハンマーの距離まで行けない時はSAで擦るしかない
アマクサのSAは判定が太いからね
戦況的に黄ロックでシコシコするしかないならSAのほうが良いかも
俺もSAがある場合は基本的にはそっちを取るかな。単体相手ならFAの方が追撃火力が出るのかも知れないけど、乱戦だと必中のSAの方が遥かに稼ぎやすい。
どんなクソ戦場でも上位で30〜キル取ってる奴とか
貢献が高い、攻撃がたかいやつおるやろ(しゃぶり除く)
そいつらの事じっくり見直してみるといいよ
何をもとに動いているとか機体武器選定がよくわかる
以前より早くなってもクソなものはクソいちいち1つずつ点灯させる必要ない
リザルトも問題外だけどこのゴミ開発UIセンスなすぎ
SAからの切り替え無しハンマーのアマクサはまだ分かるが、チャージ必要な雪崩は初手が確定してるしFAもhotついても良さそうだが。
それでもやっぱりSA有利なのかぁ。
ジオン S鯖
この時間で500人しかいない
1時間たってもゲームが始まらない
マジで年内にサービス終了するだろうな
最近3,000人いても20分待って始まらない時あるよな
キュリオスはデルタプラスの上位互換だぞ
まぁ少し劣ってる所もあるけどほぼ上位互換
つまりゴミっわけだ チャービゲーだからなw
このゲーム最近はじめたんですけど新規呼び込む気は全くないという認識でよろしいですか?マッチングもやたら時間かかるし…
このゲームが1番糞な理由はPINGを考慮せず作ってること
PINGは自宅パソコンからパンナムサーバーまでの遅延時間のこと
海外のFPSはこの時間を待機時間中に計測して各個人で誤差がないように修正してる
だからLOLとか誰がどんなパソコンでやっても全員が平等で対戦できてる
ガンオンの場合はPING計測してないからマッチングがめちゃくちゃでゲームバランスが壊れてる
バランス調整を何十回やってもマッチングが改善しないのはこのせい
PINGを考慮してないからパソコンスペック次第で強さが決まるようになってる
プレイヤーの腕とか全く関係ない
パソコンスペックがゲームの強さになるという糞みたいな仕様
by 某大手ゲーム会社プログラマーより
>>406 3000人のうち2500人くらいがリベなんだろうな。
逆にオーダー行くと過疎時間帯でも5分以内にマッチすることがほとんど。
まあ通常マッチだとオーダーの勝率2割すらないほど大差負けが平常だがw
>>409 UC系ガンダムのファン層からのプ集客はサービス開始からの7年で終わったので
アナザー機体実装で新規客へアピールし、ハロチケ配布で集客し、現状これでも新規多いほうですよ
尉官佐官戦場のほうがマッチング早いし
赤ロック即死ゲームの対戦バランスが糞なので辞めていってるだけの話です
>>409 オーダーだとガンダムやFAGのような入門的というか無難で入手しやすい機体自体は用意されてるんだけど
攻撃と回避行動がある従来のシューティングゲームとは
別のゲームになっちゃったからこういうもんだろうという常識持った新規はやりにくいわな。
>>413 リベはシャゲルとアクト乗りゃいいんじゃない味方強いから問題なし。ガンダムとFAG綺麗に消えたなー。
>>414 それ同レベルだと思ってる人は見たこと無い
シャゲルは使いにくいけどアクトザクは使いやすい
なんだろう
ジオン S鯖
300人しかいないんだけど(笑)
サービス終了待ったなし
300人
ワールド2つを統合で2倍
機体スピードを2倍
戦闘時間半分で2倍
合わせて2400万人パワー
ウォーズマン理論で解決だな
>>415 味方が強いから役に立つって話ね。
そもそもオダもガンダムやFAGが増えて負け始めたわけだし増えたら負けフラグだが。
なんで寄生前提なの?
課金するなら好きにすりゃいいけど
基本的なものと使いやすさ以上のもの新規のやる階級で要求されんよ
フェネクスを手に入れたからサーシェスに燃やされても俺様のサイコ・チョップ・フィールドで解除してやるぜ!これがコスト400のパワーだ!
>>421 え?低コスとか高コス次第だよ。中コスも大体同じ。
つまる所強い陣営=高コス多いわけだから初心者が使い勝手のいい機体乗るのがいいって話でしょ。
前までオーダーのガンダムとFAGで今はリベだからシャゲルとアクトになる。
使い勝手いいのはどっちなんだよ
陣営に拘る理由はなんなんだよ
初心者が中コス乗るなら優位陣営とか高コス多い方がいいという当たり前の話だな。
無論ガンダムやシャゲルよりか新しい高コス使った方がいいがいいけどそーいう話じゃないだろ。
むしろ今ガンダムとかオダで乗れってひどい事いってるぜ?
じゃあかわりに何乗るの?
課金するなら好きにすりゃいいけど
いきなり課金すすめる理由何なの?
ガンダムもフルガンもあまり面白くなかったな
アクトが一番使いやすかった印象ある
ハロチケとって01か雪崩か強化ZZか赤マンサでよくね。答え決まってるようなもんでなんで突っかかってくるのか。
初心者は最初有利陣営選ぶべきだし、360以上は最初手に入らんから340で大体ガンダムとかの4機体になる。
ゲーム気に入ったなら360以上ないとキツイから上の4機体をハロチケでとった方がいい。
このゲームやめとけ以外に言える内容上以外にある?
今からハロチケとれないだろ
後期やS重気楽に入手できるわけでもないし4機揃えなきゃいけないのに
アクトがどうこう言うならG3やら選択肢ある側でとりあえずでやっときゃいいだろ
なんなんだよ新規のやる階級で有利陣営て
初心者だけは課金すれば最初のハロチケは簡単に手に入る
課金だよ新兵ハロチケ…課金云々って君も言ってるじゃん。
初心者典型コースしか俺行ってないぜ。
陣営気にしてて当たり前のことも言えなくなってなくね?
どんなゲームなのかわからん人に
いきなり課金を勧める理由は何なんだよ。
結局何が言いたいんだ?真っ赤な人は
初心者が無課金で使うのにオススメの機体はどれだってばよ
シャゲとアクトでええんやないの?
>>434 アクト4機買えばいい
佐官まではこれでいい
新規がどういうゲームか理解するなら
より使いやすく色々選択肢ある方勧めるだろ
リベでないと駄目な前提じゃないんだから
とは言え、4機も買って鍛えるのは初心者にはGPキツイけどな
60万GP最初に貰えるから銀3機までは買えるのかな
>>438 手持ちの4機を強化するのも辛いと思うけど
ちなみに500円で金シャゲルか金ガンダムが買える。まあこれはおすすめしない。
沼とか45000円ならともかくやる気ある奴なら3000円位は時間短縮という意味で悪いオススめではない。
というか今オダでとりあえずプレー進めるって俺理解できんのだが、GPも環境もない奴に最低限のことも教えずにいい機体があるから行けって無課金脳死に思える。
なんでいきなり全機体全強化された状態じゃないと駄目なの?
とりあえず試しで使えって出される設計図もあるのに
理解して続けられそうならそのまま続けるなり
気になるなら作り直すなりしたらいいだけだろ
今のバランスならどっちやっても変わんねーだろ
むしろ無課金ならオダの方が機体豊富だわ リベだと沼から引き当てないと使える機体がアクトしかいない そもそもこんなクソゲーやるなら時間の無駄だからシコって寝た方がマシ
どっちでやれっていうよりもっと根本的に
今出てる機体知らないから
どっちでやろうとロボゲー大規模戦打ち合いしてる感じになるな
まあそうなるとすごいやること少なくて
劣化ロボゲーになるけど
この前のハロチケイベントで触ってなかったF鯖で新キャラ作ってみたけど、初期配備機体はオーダーのほうが遥かに良かった
銀だけどビムシュ3でレベル55の素ガンダムとネモ居るからな
後は銀FAGあたり買えば余裕でデッキ組める
一方のリベはシャゲとか強襲ザクSとかだし、微妙感が半端ない
オダ機体はクセがなくて使いやすい
リベはクセあるしデブだし、それでもリベで生きてくよ…
見辛い以外はデブな分減衰やらDGあるから特に劣化なわけでもないやん
シャゲルの速度1228は凸で便利だと思うんだが。
それといってる内容が初心者狩りの為に定期的にオダで作りなおししているという内容に変わってきてね?
シャゲルはガンダムと100も差があるGP販売機体最速の足回りだし機体揃ってない初心者には重宝されると思うよ…
赤緑マンサ以外だとデブの悲しみを覆せない劣化品しかないきがする
ついでに言えば今ネモとかいらない捨ててLAちゃんでBRとD出持てになるネモ格闘弱いからな、でリベはガル重になる実弾BRなるけどね。
素人が容量1000ちょいで射程80の格闘の機体もたせるのと赤ロック誘導でBRF使うのどっちが簡単?
オダは280以下のBR重撃は水ガンと30日のWDになる。
そもそもオダも低コスBRはGP落ち少ないからは以外に貧弱なんだよ。ジム2とかネモ3とか一部の課金すた奴のもんだしそれでも戦場で見ない。
リセマラしてるアホはそー思わんだろうけどそれで機体が豊富と初心者に向けていうのはアホだな。
>>454 ドーベンが将官部屋、ランカー戦で活躍してましたががががが
初心者のうちから格闘ブンブンしか覚えないとかって、それこそ未来ないと思うけどなあ
そんなん通用するのは良くて佐官までっしょ
つうか、
>>374の謎が解けた気がする
そういう覚えて方してたらそらミリの相手にも斬りかかるわなっていう
いまネモとか赤誘導SABR持ってんだからLAなんかよりよっぽど役立ってるだろ
SABRNは素4050の赤330mなんだから尉官佐官レベルまでは十分実用機体だっての
リベに配布されてる2S強襲の単マシなんか威力低すぎて使えないからな
同軍マッチングすらないからマジで表示人数10倍くらい盛ってそう
ネモは銀でもマゼラ持てる
LAちゃんはなし
この違いをどう思うかだな
初心者がアクト4揃えるのは容易、今は全パーツ100個が配られるから全部売るだけで200万くらい入る
配給のシャアゲルのビムシュ3とアクト3かシャアゲル4機ビムシュ厳選リセマラで初心者でもそれなりに出来る
シャアゲルがガンダムが劣化とかギャグか、ガンダム速度1297シャアゲル1412なんですがそれは
マクト足速いからマクト使うなぁ
シャゲルでもいいんだろうけど
素ガンダムは固有モジュが強い
威力15%UPも被DP15%減も今の環境に合ってるからなあ
シャゲにも被DP減少モジュついてればもうちょっと使用率増えたと思うけど
味方がミリまで削った目の前の敵に格闘スカッて、味方の追撃を全て背中で吸い込むアホよく居るよな准将以下は
んで「擦りしかできないクセに〜」とか言って将官をバカにしてる奴
お前ら擦り以下だぞっていう
両軍にいるけど、伝統的に格闘チンパンマンはリベのほうが多いイメージあるわ
ほぼずっとガンダムのミラー扱いだった高ゲルがBR強化に限ってシャゲに持っていかれた悲しみ
格闘スカって味方の弾吸ってる低階級について語るレスっていつも同じような文章の気がするな
あとドーベンと重ZZはそもそも使い方が違うのでは?
ドーベンでBR始動で戦ったらそりゃZZの劣化だわな
ゲロビ始動なら断然ドーベン
ゲロビの射程以外は劣化だな
その射程が一番重要なんだが
テキコロ左で6取れない味方に北補給はいらんな
出すだけ無駄
>>464 違うよ?
ドーベンはゲロビMの長射程で戦う唯一無二の機体だよ!
ドーベンのゲロってまともなDP持ったユニーク武器なのに
>>472 そのパターンの時って食われるのに、わざわざ本拠から6に追いかけて行くしな
>>473 66mしか変わらんのに一発の威力が770も低いんだけど
66mは結構変わるでしょ
野良ソロドーベンで稼げる人がどれだけいるのとは思うけど
ハイチンみたいな環境高コス強襲ミラーならそうやって単純に比較するのも重要だろうけど、ドーベンと重ZZはラインに数機いるだけだから、その2機の性能比較はそこまで重要じゃない
ドーベンの射程が重ZZに66mしか勝ってなかったとしても、他のオーダー機体には射程で勝るわけで、ドーベンは重ZZより射程を活かして戦えるというのは事実っしょ
ドーベン武器の持ち方もあるから66mより差は大きいよな?
>>477 5発当ててようやくDG1がヨロケる程度のDPがなんか役に立つんか?
金ドベも金ZZも両方持ってるがドベはもう倉庫番にしかなっとらんわ
ゲロMは弾数30もある擦り武器だよ
ゲロに削られつつ接近してきた奴は威力10k越えのメガ粒子砲Fで食う
他のゲロビ機体とは反対の使い方するんだよ
>>481 その言い方だとDG2〜3なら5発でもよろけないと思ってるように見られるからやめようや…
DP軽減ない機体って言おうや
俺ならゲロ食らったと思った瞬間に緊急回避踏みつつ下がるかな
とはいえドーベンのゲロビは一芸あるしBRFの火力ヤバいのも間違いない
一芸も火力も無い機体多い中で十分個性あるべ
昔ならともかく現環境でドーベンはZZの劣化版とか言ってると尉官丸出しだぞ
ドーベンでよろけたら虹回避遅れて怯むまで喰らわね。DPPS875だからDP軽減のない奴で1秒喰らったら怯み持っていくのが強みのような。
滞空ナギナタとかいうアホ臭い武器はアニメシリーズでああいう使われ方をされたことがあるの?投刃はまだ分かるけど、滞空はどう考えてもおかしくない?
別にいいよあっても
重FのBRみたいに必要になったときに困るから
多分無いけど
赤マンサって佐官戦場だと何キルくらい皆取れるの?1キルも取れないまま死んでて、最高8連くらい。正直どんな機体でも囲まれたら蒸発するから皆と歩調合せるのがこのゲームのコツって気がしてきた。
>>493 味方にあわせるのは基本
赤マンでキル取れないのは交戦距離が悪いのかもね
高ブラ持ちの4機は基本赤ロック圏内で無くてもある程度戦えるんで
その強みを最大限に生かせるようになってから
やっとハロチケ交換時にオススメされてた理由がわかってくると思う。
赤マンなんて壁から顔出してブラストして戻るだけ、隙があったらゲロでやる
個人的には赤マンサは言うほど強いとは思わないけど
支援がいなくても20秒稼げれば弾切れまでは前線にいられるってのが楽
赤マンねえ
ガードある時はブラスト→射線切れるなら一瞬切る→ゲロ
ガード無いときはブラスト→射線切る→いけるならゲロ追撃、いけないならガード復活まで隠れるなり補給なりなんなり
それだけじゃね
単体だと微妙に感じるのは全盛期のナイチンも同じ感じよ
真価は群れる事で敵前衛を赤ロック内に入れずに一方的に攻撃できるということ
前回のランバトはそれでスローネ軍団と共に戦線を押し上げて後期ジム、青イナクトの反撃を大して受けずに蹂躙した
よくいるのがゲロしながら相手に近づく奴な
あれカモだからやめとけ ゲロの利点は赤ロック外から一方的に高DPS叩き出せるのが強みだから理解しないで使ってりゃそうなる
とりあえずブラストが炸裂する距離を覚える事ね
勿論直撃させられるならそれが1番良いけど
覚えるもなにもブラスト構えてロックオン連打しながら近づいて先頭にロック掛かったらロック外して少し踏み込んでテキトーに撃てばいいだけ
佐官と将官の違いは
一つ目
敵の認識はできているけど自分の武器の有効射程が感覚的に理解してない
味方の攻撃に合わせる為の必要な距離感が違うので絆キルが取れない
これ以上踏み込んだらヤバイ距離感が無いので攻撃されるまで留まってる
二つ目は
周辺の味方の数と敵の数把握できれば更に押すときは一気に押せる
何度か味方がイモだの騒ぐ戦場で
味方の攻撃に合わせて同じ所に打てばいいんじゃね?と一言いうだけで
終始押せる佐官戦場がそれなりにあるから単純なこの二点が
抜けてるんだろうね
>真価は群れる事で敵前衛を赤ロック内に入れずに一方的に攻撃できるということ
>前回のランバトはそれでスローネ軍団と共に戦線を押し上げて後期ジム、青イナクトの反撃を大して受けずに蹂躙した
これな
対に近い機体をちょっとでも弱いと過小評価して辛味と01が少なかった
出した答えがコスパ良い機体草
これでポイント稼ぎしてる奴らがさぞ上がってきたんだろうね
赤マンサ持ってないから強ZZの話になってしまうけど、黄ロックで戦うことを意識したらなるほどこれは強いとなった
クソエイムだからと臆せずに黄ロックゲロするべきですね
>>506 それってしょーもない機体使ってるからでは?
何も考えずに突っ込みたいなら2Sでゾンビすりゃいい
300-400ライン(ブラストとゲロとLBRとBR)と500-800ライン(CBZと重撃ゲロと狙撃)になる。
つまる所400の瀬戸際にゲロとブラストを叩きこんで(重撃ちょい下がってその位置に打ち込む)突破した奴が350でLBRやSABRを撃ち込むCBRとかはない。基本重撃は突破できないからだ。
で、無風な400-500ラインがブースト貯め込むバショなんだが無風といっても普通にCBZ飛んで来るので牽制射撃が必要で当たらんでもいい。
2週間前後期が強かったの牽制射撃が出来ていて重撃でも350の潜り込めたからなんだよね。今は無理だけど。
高ブラ持ちの4機は大体同じ戦い方ができるので
クシャリペくんがいても舌打ちせずに仲良くしてあげてね
通常ガシャコン10れんしたくてなわしてたらユニコーン金びむしゅでた ええっておもってジオンまわしたら 3、40れんめでクインマンサ金クイリロでた 3、4かいめになんかあるかなおもいまたまわすも安定スルー。
ユニコーンビムシュってつといの?戦場ではみかけない
クインマンサのクイリロでたんだよ通常ガシャコンで30で
緑マンサのゲロより、ZZのゲロの方が太くね? ずるいと思います
ドーベンとZZじゃスピードに差がありすぎね? ずるいと思います
ドベもZZもシルバレFの万能さには敵わないとおもう
爆風こすりだけは出来ないけど
銀弾「斉射とゲロビで十分なんで盾ロケいれても損はないよバズ並みの範囲あるし、BRやキャノンの方がいいけど」
ガーベラテトラ改って、ハロチケ交換は勿体ないかな?足回り良くてLBR持ってるから、今の環境だと強そうに思ったんだけど
追撃がサーベルぐらいしかないからなロンビ撒くだけの仕事したいならいいんじゃない
DXマンサパオングジャジャTAゾックアクトザクなら中々良さげ
テトラ改とか銀図で十分だし、交換するならまだサプレッサーの方がマシちゃうか
そこら辺はハズレ機体で引けるしハロチケは勿体ないでしょ
シルバレもリペアクシャもなんで壊れかけ機体がつよいんだっておもうよね
テトラ改<(越えられない壁)<サプレッサ<アバランチ<緑マンサ
ハズレ特性がないのはアバランチのみ
こんな感じだな
>>524 テトラ改はロンビだけの機体と思ったほうがいい
ビーマシとロンビ同時持ちできないから、ロンビからの追撃が掃射くらいしかないので、一人だと近距離じゃないと相手を倒しきれない
運営が血迷ってビーマシと同時持ちできるようにしたら、恐ろしいコスパ機体になりそうだけど、まぁないでしょう
サプレッサーのSABRも340相当のはずなんだが弾速早くね?アヴァエクや緑マンサより確実に格が下のはずなんだが…。
テトラ改について聞いたものです。色々ありがとうございます。勉強になりました。
現在アクトザク使ってて、チャービ強いなぁ、ロンビはもっと強いんだろなぁと思ってて、同じコストでカッコいいと思ってました。
使ってみたい機体なので、気長に設計図販売を待ってみます。ありがとうございました。
シルヴァレって性能でいえばマンサより性能高めかどっこいどっこいではあるよな
シルヴァレはメイン火力がFA武器だしチャービもブラストも無いし環境に合ってないよ
みんなシルヴァバレト・サプレッサーのことだってわかっててお話しているよ
>>537君もみんなとお話しておいで
通常ガシャコンでユニコーン金、クインマンサ緑金がでた。通常ガシャコンにそのあとぶっこんだがなにもでらず Gアーマーでたけれどあんなん産廃やないま
>>535 設計図販売は無いと思うけど、DX150箱の再集録とかでちょくちょく入ってくるから、そういう箱の時に銀図狙いで引いてみればいいんじゃないかな
テトラ改とサプレッサーの間には越えられない壁はあるけど、かなり薄い壁だけどな
サプレッサーの体型によるストレスが酷いせいで個人的にはテトラ改を使いたくなる時もある
ロンビ格闘がやれる場所では強いからな
>>545 エイムに意識を取られることはあんまりないので、地道に立ち回りとキャラコンに慣れれば使いこなせる、と思う
>>541 俺もそう思うけど佐官戦場だからか知らんが割とGアーマー見かける気がする…目立つから記憶に残ってるだけかなあ
先週からアヴァランチも交換できるようになってるし、
もうガベ改やサプレッサーは選択肢にあがってこないでしょ〜・・
ZZだらけの相手だとどうにもできないな
さらに01含むチャージもあるわ
倒したら復活するのもいるわ
途中から回復するのもいるわ
佐官でこれだから上は大変だな
敵も味方もミラーあるから同条件っていうけど
強さ違うだろ
それは味方がミラー少ないだけ
赤マン、クシャリペ、アバエク、ドーベン、スローネ
この辺最低二機は入れようね。
これらの集団のまえにはコスパ良い機体ですら今は死ねる
後ミラーでもクシャリペはオワコン設定されてるけど
スローネは辛味よりダメとDP減常時つくので有利など
01よりアバエクの方が覚醒で好きな時好条件発揮できる
赤マンはツヨZZよりも内蔵や足回り装甲若干上で悪くない
(IWSPがいると風船のようになることもある)
ドーベンと重ZZは。。わかんねエロい人頼むわ
コストによって若干有利不利あって総合的に±0みたいになってる感じ
今そんなに有利不利ないよ
っていうかもうそれらの機体以外は何使っても一緒という位準環境機以上の機体に比べて差がある
雑魚機体ではどうにもできないな
あっという間に溶けてる
ジオンは相変わらず格闘振り回しすぎ
ランカーバトル圧勝の影響か知らんけどリベに人寄り過ぎだよな
同軍多すぎ
陣営はよなくして100人揃ったら即開始でええやん
なんでいちいち種00実装時リベオダとか分けたよバ開発は
まぁクソガチャで集金したいだけなんだろうけど
>>258 >>260 すっっっごい今さらなんだけど待機中にふとこのレス思いだしたんでこの人の間違い訂正しとく
クシャリペの持ち替えってミサイル→ブラストだと少し遅くてミサイル→BRはそれよりちょっと早いのね
そんでミサイルからブラスト撃つときはミサイル→BR→ブラストにすると
ミサイル→ブラストに直接変えるよりちょっとだけ早く撃てるってテクニックはあるの
でも最低でもミサイルとBRとの持ち替え時間はしっかりかかるのでBR前に一瞬ブラストは全く意味ないです
あー深夜の待機なげー
迷ったけどハロチケでビギナとf91交換して良かった
どっちもクイスイうんちだったけど
強ZZはコンカスだし
HWSはビムシュだし
負け方ひどいし
オダでやる気しねー
552の追記だけど
クシャリペはHWSに比べて弱めっていうだけで
凸に交じって復活していく強みは残ってるし
ガチ強化されてライン並んで赤マンとブラストブッパするだけで
隠れてる奴らのポット破壊していけば近々玉切れ起きてその場にいられなくなり、じり貧に追い込んでいける
重クシャはどうなんだろうな。今IWSPが減りつつあるのでイナクト特攻以外には体感的にやられずに済んでる(ライン戦重視的立ち回り)
まあそれだけマンサ二種が安定してる。
重クシャはSA持ってるのが強みだけど
FA普通に当てれるならクシャリぺのがいいね
ちょっと火力的には物足りない
クシャリペは火力の低さはもとより被弾面積と射程の短さで
味方の射線を悉く背面ブロックしやがるのが問題
テキコロ北とかにいやがるとほんと邪魔
デカいからほぼ全部被弾
周りが強機体だらけなら同じようにライン戦できるかもしれないけどね
凸する時に楽だというけど特徴的なデザインで
死んで復活することは佐官でも周知で袋叩き
これ乗るなら他の乗る方がマシと俺は思って使ってないな
自分のスタイルには合わないわ
アマクサとかスリムな方が使いやすい
袋だたきされようが復活中は無敵だし、袋だたきにされるぐらいヘイト稼いでくれれば他が通りやすくなるんだから全然アリ
少なくともゾックみたいにヘイト高い割にたいして役にも立たん機体よりは有効
でも復活するから敢えて無視されるって場面もあるから
>>568 その考え方はあってもいいと思う
宇宙ゾックだけはマジで勘弁して欲しい
>>569 それはないわ
え、無視されるんなら無視されるで通れるんだから別に問題ないんじゃないの?
一体何を求めてるんだw
無視したりされたりなんてありえないって意味では?
自分なら無視して他狙うよって人が一人でもいるならありうると思うけど
横着しないでアンカー打てよ
>>571 >>569にいったの
>>570に言ったのかわかりにくいからな
まあ
>>569に言ったんだと思うけど
俺に言ったのなら
>>572のいうとおりだよ
無視されたりしたりなんて絶対ないよ
100%ない
今の仕様だと瞬殺できるデカさがある
>>565 そういうのが多いと稼ぎにくくなってポイ厨が行かなくなって北から人が居なくなって北が抜かれる
という悪循環が起きて負けフラグも立つんだよね
>>574 常識で考えて普通文脈でわかるべ…日本人なら。
まぁ無視というかクシャリペの他にも大量に来てたら後回しにされたりはするだろうな
実際防衛でスコア稼ごうと思ったらクシャリペは後回しにしてもっと倒しやすそうな敵から狙うほうが効率良いし
2、3機程度ならそこまで深く考えないけど5〜10機ぐらい来てたら他のから倒したほうが楽だし損害も少なく済むしな
ふつうのクシャとシルバレfは赤ロック距離にはいって4点当ててDPとるってのが今は自殺行為だからイマイチだね
スローネツヴァイはたまに見るけど、キュリオスは全く見かけないな...
例えば城郭とかで二段凸するとする
んで最初の凸に3機ぐらいクシャリペが混ざってたとする
そうなると防衛はクシャリペを後回しにする人とクシャリペ狙う人がバラけたりもする
んで復活があるからちょろっと殴られたり、倒しきるまでに時間がかかるし弾も余分に使う
そうすると二段目の凸への対応が遅れたり、いざってときに弾が無かったりが発生する可能性が出てくる
なので集団凸ならクシャリペやHWSは非常に有効だと思うよ
但し毎回そう上手く行くわけじゃあないのであくまでも可能性の問題
少なくとも役に立たんゴミ機体よりはずいぶんマシだが
クシャリペは集団凸便利だよね運良く破壊されないで拠点潜れたらスコアかなり伸ばせるし
クシャリペは基本2機入れるかな
後はアヴァランチとかデュナとかお好みの340ぐらいの機体
>>564 クシャリペ火力低いって初めて聞いたわ
エアプかな?
HWSより4点バズの威力が高いんだよね?他になにか違う?
同じ22000のFAFだよね。
おれは17000のFANにしてる。
凸メインだし盾ないから延々うってマガジン火力や射程いかした方がいいから。
四点の内蔵のやつは直撃かカス当たりかでかなり変わるし低いとも言えるし普通とも言える
対MSなら、数値ほど高くないと思うし対拠点なら数値通りだから平均的と言えると思う
まぁ居て邪魔になるほど火力低いとは思わんし、防御モジュもあって前出やすい機体だから全然アリだと思う
ドーベンで後ろからゲロ垂れ流してる奴とかゾックでウロウロしてる奴が多いよりはクシャリペ増えたほうが強いと思うわ
マップと中身にもよるけど
>>578 パイロットパスと初回だけ回してた俺ですら今月はパスも初回も買ってないから多分そうとう課金者減ってるんじゃね?
今のチャービゲーは過去最大のつまらなさだからやべーわ
kから始まるあの戦犯なんとかしてくれんか?
いつやっても混じってるからリベで参戦する気失せるんだが
そいつ引いたら退出してずらし参戦してたけど
(GTしかやってないから)退出制限きつくなったから
蔵落としてる。
一人の力なんて勝敗に関係ないからを地で否定してくるインパクト
>>566 アマクサは半IWSPミラーポジにいる
どちらも特徴武器赤射程300でIWSPはバリアを即消しする手段を持ってるけどアマクサはバリアを貫通する手段がある。
前回のランバトでもアマクサ全然いなかったっしょ。周りはアマクサより交戦距離長い機体で低コですらガルバル殆どいなくて2f2が多数派だった。
その辺のMSよりは遥かに強いけど所詮300程度の赤ロックで戦うMS郡の中の一機ってことさ。
別に使ってても、俺は一切文句ないけどね。
ストック機能、機能してなくない?
水曜日ログインしてないのにストック0だぞ
もしかしてログインしてミッション認識しないとダメなのか?
それだとアホすぎるだろ ログインすらめんどくせーのに
アクティビティにメンテでなくなるってめっちゃ注意書きあるやん
書き方が紛らわしかった
メンテ後の水曜日にログインせず、1日経って木曜にログインしたのに
水曜日のメンテ後の分のストックが無いってことです
アクティビティはログインすることで配布されるのでそのアホすぎて面倒だと思ってる通りの仕様
ここまでプレイヤーを不快にしてストレスまみれにするゲームは珍しい
その上で射幸心を煽ったゴミクズガチャ
それを7年間続けた罪
沼ガチャがチャービ持ちばっかなの見ると開き直ってるしなw
もう改善されることはないな 改悪しか出来ねーよあのデブ
あーそれと緑マンサとFA-ZZのガチャも来たんだったな
相当売上やばいんだろうなw チャービゲーやめりゃいい話なのにな
8月
(´小ω池`)ユーザーから要望があったので9月の大規模調整でチャービ弱体化します
(´小ω池`)我々はユーザーの意見をよく取り入れる良運営です
アマクサのハンマーってダメージはガード体制貫通するけどDPは通らないよね?格闘当てた時と同じで
チャービが不評です!
ピコーン!
ガチャにチャービ機体満載で売り込め!
金儲けの事しか考えてないし
結局増えてからの弱体ありき見え見え
>>597 ガード耐性に対しての格闘や覚醒ハンマーはちゃんとDPも貫通してるよ
試しに食らってるつよだぶやエリズールみるとちゃんと怯んでるのが分かる。
でもガード耐性は1でもゲージが残っていれば転倒無効という特性があるのでガード耐性を展開している上からいきなり転倒は取れない
猛威を振るってみんなが認識し増え切ったところで弱体
また新しい何かを生み出し金儲け
いつもの事じゃん
個人的には今のチャービ環境そんなに嫌いではないけどね
少なくとも格闘チンパンオンラインよりは俺は好き
爆風オンラインも多分他の人よりは平気だった
俺が最も嫌いなのは格闘チンパンオンラインと、ユニシナ時代みたいな長距離オンライン
格闘チンパンオンラインは一瞬で爆散して撃ち合いも発生しないし、長距離オンラインは近付けなさすぎでつまらん
適度な距離でコンボたたき込めるのが一番やってて楽しいかな
あとハイチンみたいなのとかジオは論外
それに比べりゃまともに色んな機体で撃ち合い出来る今の環境そこまで嫌いではないかな
赤ロックいらんかっただろってのは賛成するけど
シャングリラY南に核くるのなんて、ほぼ分かりきってるのに守りもレーダーも薄いし、このハゲども!
かけ引き出したいって言いながら
キツキツロックに誘導させたり
LBR持ってきたり超高速弾でDPも高いワンパン武器持たせてきたり
小池って糖質だよな
400が強すぎるから相対的に片っ端から装甲上げて
格差でしたが倒した時のポイント付与させてきたのに
400が360や380と同じDPSDPPSでコスト差ボーナスとか
そういうのそのままだし
もう運営の奴ら総入れ替えしてデータ見直した方が面白くなりそう
レーダー機入れてないやつがレーダーの愚痴言うのは許さんぞ
レーダー機入れてる代理見たことないしコンテナ入れてる代理も見たことない
これガンオンの闇よな
しょうがないなあ、フェンリルザクでも入れてやるか。
赤ロック導入前にロックを遠いとガバく近いと精密にするって聞いた時
最初は二次曲線的に差をつけるのかなと思ったらたったの二段階式で
ロックオン値が強化項目として名ばかりになってガッカリしたなあ
フェンリルザクとか数戦しただけで専用機取れそう。てか、そもそも練度20な人いるんだろうか...
>>605 レーダー置くのも大変だよね
置いたそばから壊されて、置いてないとか言われるとブチ切れそうになる
ボランティア辞めようかと思うけど、ねずルート抑えてないクソレーダーに耐えられないから今日もボランティア
レーダーに写って5、6人湧いて安心したら拠点殴られてる事なら多々ある
久しぶりに遊んでみたけど、長距離?中距離?かも知れんけど、
見えない位置からの射撃が強過ぎるんじゃないのか?
全く近寄れんから、めっちゃ撃破されたわw
状況知らずに格闘機ばっかりのデッキで参戦してボコボコにされたんだけど、
それは良いとして、それにしても一撃で半分削られたら前に進めんだろw
進んだ結果がボコボコだった。
中長距離の面白さは判るけど、苦労して接近しての格闘戦で切り倒せないのは辛いな。
>>612 格闘はごく一部の変態か、拠点踏みに来たやつをドザクでワンパンするぐらいしか生き残ってないよ
(本拠点内の全方位格闘とかは除く)
今は赤ロックの距離なら誰でも必中で攻撃当てられるようになったから、格闘は片道切符がほぼ確定になってる
俺としては中距離戦したいから、現状ありがたいけどね
レーダーもジオも必須なのにポイント稼げないからな
ボランティアに文句まで言うから誰もやらなくなった、絆キルで芋芋オンライン
赤ロックで更に芋が加速、チャービ環境より酷くて最速機体が高DPチャービという頭悪い環境でやる価値無し
赤ロック最高とか言ってる奴見た事がない、この赤ロック環境は雑魚だけが得をするから、うまい奴から辞めていく
個人的に、爆撃オンラインの時以上にクソ環境ですわ
転倒しきい値3000や6000時代もアホくさかったし
フレピクもどう考えてもおかしかった
テトラや百式全盛期の顔見せたら即死もおかしかった
FA-ZZは論外
ジオ大正義も
クロボンのスタンも
ユニシナ、ハイチン
冷静に考えてみりゃ常におかしいな
そりゃ奇跡の1週間とか言われちゃうぐらいだからな
まともなのそこだけかよって話しだよなw
>>615 6000転倒時代はそこまでクソには感じなかったなぁ
少なくとも羅列されてる他のクソ時代よりかはね
現状も他のクソ時代よりかはマシだと思ってる
初期からやってると今より酷いの何度もあったから全然いけるw
D格中には爆風武器当ててもNO DAMAGEって出て無効扱いになる時代とか俺にとっては最悪だったわ
フレピクの素格闘ぶんぶんにD格突っ込んだらこっちが転倒するとかな笑っちゃうよな
転倒3Kの時はMS1機分以上の高さで飛んでてもFバズ床撃ちで叩き落とされたからな
仕様が知れ渡った後のあれは酷かった
準備はいいんかね!?('ω'`)
誰かが噂していーる。世界はいつか終わるーって。
それは今日かもしれませんね・・・。('ω'`)
>>617 確かに振り替えると6000時代がマシだった気がするけどなんかジーラインがやばすぎて暗黒期とかそんなだっけか?
6000時代ってたしか運営も仕様を認めてて機体強化の積載を100%(99じゃダメ)上げないとゴミ仕様だったよな
ブーチャと帰投を犠牲にしてた記憶があるわ。あの時代には戻りたくないな
GLAはHRMが700から当たって顔出したらジオン機が転がってたからな、ミサシュならミサで転倒も余裕でとれたしな
当時黃ロック導入すればHRMも脅威じゃなかっただろうな。
>>621 GLAはヘビライのMが超弾速、射程長め、ロック必中レベルだったから中距離からばんばん溶かしてた
当時ジオンの主力だったケンプは横に移動すると被弾面積が増えるタイプで、GLAのミサイル避けようと横に逃げると足に引っかかってダウンするというw
それに加えて連邦には前面担当にアレックスが居て後方支援でガンキャUも居たから余計にキツかった
まぁそのぶんケンプは凸に優れてたからジオンは凸するしかなかったという時代
あの頃はまだマゼラに価値があったんだよな
今は何の価値も無いゴミ武器になってしまったが…
ジオンはあの頃CBR持ちがアクトぐらいしか居なかったし、空中BZとマゼラハエタタキ出来る人がいるとずいぶん前線が楽になってた
中にはザクUJで空中CBZとマゼラでガンガンハエタタキしていく人も居たw
個人的には4号機の遠距離ノースキル即死攻撃が相当なストレスだった。
フレピクの軽量ダガーで無限に空飛ぶのは笑った
懐かしい
>>626 フレピクとか空バズ当てても落ちなかったりしまいにゃガードとかでてたよなw
ナハトD式イフリートDUとかのラグ格闘が一番クソだったわ
GLA時代はジオンに明確な最高速度という利点があったから凸できるマップはまだ有利だったわ
今では旧ザクとジムで撃ち合っていた頃も良い思い出
そういえば訓練マシのロック1000超えは赤ロックの原点かもしらん
もう全然参戦がこねー、チャービ環境のせいで過疎りまくりだ。マジ赤ロック誘導修正してくれよ
ジオが0.5秒で覚醒してた時代と比べたらまあ
20分懲役確定マップが2分かからないようになってたのはある意味良かったが
まぁ普通に考えて必中武器のDPはほぼ無いもんにしないとフェアじゃねーわな。普通に考えればわかる事をわからないゴミ運営
>>637 てか当時は連隊全盛期だからどの時間でも味方が敵が連隊で連隊側がほぼ勝ち確定
佐官は防衛できる腕がないからケンプで押せるジオン有利だったせいで勢力ゲージは勝ってた
GLA時代ならジオン連隊で五分くらいだったろ
豪快とかでも負け越してたしな
あれは3ヶ月で済んだからマシだったけど、半年以上続いてたらジオン壊滅してたわ
>>639 「赤誘導ワンパン武器対策のために地上受け身システムやっぱり実装します」とか言い出しそうで怖い
いいんじゃね、ブースト残ってたらそれで転倒時間短くなるとかでもいいじゃん
昔の受け身システムは逆に隙が増えて糞味噌に叩かれて超不評だったから即廃止されたのよね
受け身取ったらくるっと回転して前に進むとかマジで意味分からんかった
被赤ロックのエフェクトと音を認識して次の瞬間怯みか転倒で死亡
ありえないほどのクソゲー、脳障害の運営共はこれでユーザーから金を巻き上げてニコニコ
バズゲー運営を全否定して導入されたDP制度で
バズゲー末期と同じ状況とか。
子宮ガチャで試作二号機の金出たぞ
これは大当たりだろ
もう核で死ぬやつなんてほとんどいなくなったしBRもFAばかりだしなあ
核とBR同時持ち出来りゃ結構いいんだが
そのうちまたアトバズの威力引き上げて、一か月後の調整で全体のAP上げられて死ぬだろ
SAはクリック時のマウスブレ等で当てづらいからFAより威力上げてきたのに、今やSAのほうが当てやすいんだから、そこらへんもちゃんと考えて調整してほしいわ
アトミックは超長いチャージ必須武器にしてその代わり補給可能にしよう
アトミックは格闘の様に使ってるわ
撃って一秒もしないうちに爆発させるようにしてる
自分より先に回りの奴が死んでポイントが入る
大体4〜7機+α持っていく事が多い
敵の凸に打ち込めるタイミング作るとワクテカする
遺跡とかで煙幕投げまくってるのいるけど
あれ微妙にうざくね?核とかたまにそれのせいで決まるし
劣化ジオとか言われてネガられたのが懐かしいザク3改
煙幕は味方の邪魔になることもあるし
煙幕持ちの機体自体が弱いから諸刃の剣
スモークは補給不可だからな相手の居るとこに投げるぐらいしか
新世代機とコロナ待機の二大起爆剤を投入した結果が休日30分以上待ち
からの同軍戦
ロンメルザク閃光弾で仕事した気になってるやつとかいるけど
ぶっちゃけあれいらないと思う
(´・ω・`)猫ってあのペロペロするおやつ好きすぎじゃない?
(´・ω・`)あげてみたら必死に下でゾリゾリするから怖いわ
歩兵負けならまだしも、なんのやる気もないしょうもない戦場は、この上なくクソだった
FPSだとスモークは
モクモクの中ワンチャンとか設置する使い方が主に見えるけど
防衛に使う場合は
敵後続>敵前線(モク)>(モク)>開けた地>味方となるように打ち込むんや
モクに留まるならバズ系ガンガン打ち込む
ガンマン出来ずにモクから前進して出てきても後続とモクで分断された空間で乙
ガンオンだとリスポンと拠点が一緒だけど
敵のリスポン地>モク>重要拠点>>味方となるようにスモークを壁作るように打ちまくって
見えなくて出てくる奴刈りながら突っ込む
似たようにGP核やスモーク餅がいてもいいかもな。
撃ちまくったら処理落ち待ったなしだがw
FAOコスパいいんだけどやっぱり火力足りねえなって感じするわ
ビムシュ3でもなんか微妙に倒しきれなかったりする
バズを上手く織り込めたらいいんだろうけど、弾速遅いしどういうタイミングで使えば当たりやすいのかわかんね
はよパイロットパスいちいち点灯するのなくせや
イラツイてX連打してるど戻る押してちょうど戻るボタン押すし
まじでクソ仕様
遺跡ならモクモクで遊ぶのも悪くないレズドーガで弾幕貼っときゃええねん
青枠その他色々サブサブサブキャラとかで出たけど、
こいつこんな硬くて積載も同じく最近作った白禿WBZその他リベ380とか400とか360と比べると異常に余ってて、
それでいてこの連射のFA実弾が赤ロック350とかあんのか・・・
TBアッガイド産廃化&強化になってない微調整修正数回しただけで放置しといてこの280サーシェスとかもおかしいし、
やっぱ依然として異常な連邦ゲーだなまだまだ
そもそもアナザー機の性能がおかしい
殆どの機体がコスト+40以上の性能持ってる
佐藤ですら主役機だからって露骨に優遇しなかったのにあのデブはマジでP担当出来る技量が無い
佐藤のがまだマシだったって声が出るのって凄い事やと思うよ。マジで。小池ほんとにやべーよお前
低コスの性能が良いから○○優遇だ!って理論言ってる奴、だいたいウンコ説
小池の売り方は前380=今340にして、買わせて捨てさせるメディア戦略と同じぞ
期待してた機体をゴミにされて強化もなく次機体ポンポン出されるとウンザリするけど
なんか似たゲームがあるな、ガントラとか・・あっちの方が更新すぴーど早いけど
コスト同じだけど後発機の方が性能高いとかは
Zあたりからやってくれても第何世代機に移行したかー で納得できたのに
例:ゲルググより素ザク3の方がはるかに性能高いとか
なんでアナザーからなんやろか‥
ストライクIWSPがあんなーに強かあったーのにー?
>>681 ほびどん「俺の話する?ムービーもあるのに」
(ワッチョイ a32a-UG0K [164.70.168.69])
(ワッチョイ 6fe3-Monv [175.132.14.169])
http://2chb.net/r/ogame2/1591502791/ 必中はやりすぎだは
openβからやってた俺ですら今は最大の糞だと思う
エイムうんこでもロックすりゃ勝てるってのは納得出来ん
必中の割にアマクサはハンマー当たらなくなったのか大分減ったよね
IWSPのレールガンと誘導付きのチャービとか比べると全然違ってヤバさを感じる
高DP武器がお手軽に当たり過ぎるのは本当にどうにかした方がいい
緊急回避で駆け引きが出来るようにするぞ!!!
見てから回避すんの?
間に合うわけないだろ
NT専用ゲームだからな2秒後の未来を予測して虹ダッシュ使えとか言うとんでもシステム
しかも回線がちょっとでも悪いと緊急回避で壁裏に隠れても普通に食らう面白仕様。
アマクサも別に弱くはないんだが、同じコスト帯に銀で充分強い環境機体のアバエクがいらっしゃるからなぁ
赤ロック考えた奴は本当に救いようがない
ジオ実装に迫るくらい、致命的に頭が悪いかサイコパスのどちらか
これさ射撃武器の表示数や画面内で見える動くもの
(敵味方含む大量のMS)が一定数超えると止まらね?
核もって決める瞬間に止まってるんだが
昨日は核決まって音だけしてるのに
実は時が止まっていて爆散したところまで巻き戻されたんだがwwwwwww
赤ロックって結局誰得なんだ?
昔からやってるけど赤ロックなくても当てれるぞ
赤ロック実装で黒帯レベルの下手くそやゴミPC使いでも弾を当てれて楽しめるようになると思ったんじゃね?
現実は上位者やハイエンドPC使いの方が仕様を効果的に利用して下位を一方的に蹂躙してるだけなのにな
ほんと働き者の無能はロクな事をしない
壁裏戻ってからロックアラームとかGT怖すぎ
赤ロックの誘導がきついと必中糞ゲー
誘導が弱いと赤ロックで偏差できずに当たらない糞ゲー
この中間目指してんだろうけど不可能じゃね?
ロック強化値まで自分で調整出来るにしたほうが良かったのでは?
回線悪くても巻き戻りや遅延は発生するけど
廉価オンボPCだと 普通に計算はCPU、描画処理もCPU、LAN周りの処理もCPU になって負荷高い場所で糞遅くなるだけだろう
機体云々よりも格差戦場で勝つか負けるしか無くなっていい加減飽きてきた
小池ほんと消えてほしい
赤ロック実装で元から下手な人が更に蹂躙されてる感あるよね
緊急回避の甘い人とかカモだし操作難易度上がっただけに思える
あと水中戦を早く何とかしろ
それが機体所持格差やで?
ないもんはCBRになすすべもなくハメ殺され
ブラストバズに怯え、ポット破壊されて帰るしかなくなり
相打ち上等機体に削られ、ゲロとCBZとCBRにやられる
未だにタンクで榴弾打ってる奴とか何の得意もない機体でMG撒いてる
マゼラやバズSあるならまだ判るがそれすらもなくただ撃ってて
ブラストCBZに吹き飛び逃げまどいながらゲロで溶かされてる
未だに砲撃乗ってる奴とかほんと何が面白いんだかなぁ
そこまでしてガンオンやりたいと思うのほんとすげーよ
砲撃乗るぐらいなら支援専して遊ぶほうがよっぽど楽しそうなんだがなぁ
赤ロ誘導がーとか下手くそでも当てられて糞とか言ってるエイム自身ニキは400mで黄色やノーロックで戦えばいいんじゃね?
わざわざ近く必要ないじゃない
>>719 未だにこれ言ってるガイジおるのか
赤ロック() 緊急回避() 誘導()で以前のガンオンと比べ程にならないほど重くなってる上に弾バラけるようになって赤ロック必須げーなってんだよなぁ
環境機体がなかったら前に出ても即ダウン・即死するだけだから後ろで爆風擦りしかしなくなるのも分からなくはない。
スローネとかがあればそれでいいんだろうけど、そういうのもなければ砲撃に流れ着くのでは。
低スキルや低スペックだとガルバルディみたいに入手が容易な機体でも距離330で上手く立ち回れないし。
それエイム出来てないだけじゃないの?
エイム力ある設定なのか無い設定なのかはっきりしてくれ
やべえMS補給チケで虹になったからなんだと思ったら赤マンサワロタ
ハロチケでアバエク交換してたから一気にガチデッキになってもうたわ
トーナメント決勝戦行けなかったー
オダのチャー格伸びるし痛いw
>>719 誘導入る前のフルクロスはそういう機体だったけど潰された
工夫して遊び方見つけても結局狙い撃ちされるなら誰もやらんよ
ムラマサとかピーコック400からそんな黄色ロック当てたっけ?
ムラマサは当てれたでしょ
まあ減衰で判定が大きいメリットが皆無になって覚醒格闘もナーフされて死んだけど
>>727 DPPSが低いから逃げられる。
フルクロスの基本戦術はムラマサブラスター撃ってDP奪ってからピーコック。
400コスト時代だから耐久性バッチリで2つ武器使わんと倒しきれない。
当てられるだけならCBRはもっと昔から使われてたよ。結局ガンオンって戦術的に意味ある機体と使い方をされる。今も同じ使い方ができるけどする奴は少ない。
フルクロスは今はピーコックのゲロN使えば余裕で当たるよ
どうせどっちも擦りなんだしこっちのがいい
>>702 運営「でこ光らせろ!」
オールドタイプなので無理ッス
フルクロスはピーコックでこすって覚醒格闘する機体だろ
ムラマサでDP奪って〜とかギャグかな?
そもそも赤ロック実装で覚醒格闘の爆発力が半減してるから400コスト払う価値がな…
格闘に価値が無くなった以上、クロスもガード耐性の劣化版だしブラストのある強化ZZのほうが強い
赤マン、マンサ、雪崩、クシャリペ、スローネ、天草
左の3機は特に重要で上記を2〜3機
後は中コストもしくは380以上をお好きにどうぞって感じ
CBR持ち一機入れてクマさんか鹿もしくは高DPとれる武器で
前線の援護と瀕死削り
逆に重要機体がいないと敵のコスパの良いカベオナクソ待ちが必ずいて
それらを削る弾幕がないとメンドイ
雪崩に乗ってるときトランザムした瞬間のヘイトの高さ半端ないね
してない時はそこまで狙われないのにした後のロックオン警戒音の多さw
視認率も上がるからかな?
ピカピカ目立つからな、量子化モジュールとかあったら、もっとチート機なのにな
ダブルオーぐらいで実装されそうだけど
雪崩って高速移動付けてるほうが少数派なんかな
オーダーでやってるときのキルカメラで表示されるのは普通の雪崩が多い
逆に01なんかはほぼほぼFBだ
スローネとかピーマンサとかは結構中の人の性能差出やすいな
強襲できちんと戦える人が乗る重撃はそれなりに強いが、普段から重撃ばかり乗ってる人とか普段支援とか砂砲ばかり乗ってる人とかは立ち回りが芋すぎてスローネとかピーマンサでも芋りまくってて役に立たん
そもそもデッキの考え方が前者と後者で違うしな
前者は重撃乗るにしても基本的にメインは強襲で二機ぐらい入れておきつつの重撃も入れてるぐらいだが、後者は支援とか砂砲とかとあと重撃だけみたいな前出る気が全く無いゴミデッキな場合が多い
>>739 見た目でわかりにくいから付け忘れてる説あるね
マイナーな機体なので、そもそも装備できることを知らない説
バッタ移動のやり方がいまいち分からずつけてないマンならここにいる。あまり特別な操作方法要求されるなら面倒だからパスだけど緊急回避連打でもいいの?
重撃ライフルは普通に強いから後ろで爆発系しか撃たない重撃はお荷物。
>>744 サンクス。今度から高機動ユニット背負うわ
緊急回避→ブースト→緊急回避→ブーストでとりあえずは充分
ガチでロス無しのバッタにするなら移動キー二回押しでブーストになるように設定変更して、ブースト押しながら移動キー連打する感じじゃないとロスが生まれるが、別にロスあってもそこまで大きな問題は無い
速度がちょっと落ちる瞬間があるとかってだけだからな
運搬マン目指すならそれも技術の一つとして習得しといて損は無いけど、習得しても成功率はそこまで変わらんしなぁ
騙されたと思って、素直に移動キー2回押しバッタを習得してみて
そんなに面倒じゃない
1機体の為だけにボタン設定とか変えるの面倒じゃね?
そこは諦めて移動キー2回押しブーストは常にオンにしてる
暴発はご愛嬌
>>745 これな
最強のチャバズ持ったアトラス見ないって事はチャバズ自体ゴミって事よ
移動キーブーストはブーストもキーも離して
着地と同時に歩こうとして横歩き入れるとブースト吹くってゆー
もうこれ不具合だろ不便すぎんよー
つけてないやつ結構いるんだよ。おれも2週間くらいしらなかった。ロビチャでおしえてもらってね
踏み込みがちょっと速くなった気がする。ケンプみたい
操作が忙しいw
高速移動の存在と付け方を教えてくれた方々ありがとう
ガショって付いたわ
アレックスのチョバックス劣化感もどうにもならない。
まあチョバックスもMkVの劣化なんだけど。
ガンオンは火力が基準だから。
GP01だってfbは同一機体でアクア装備は別期待だし、GアーマーやFAGから素ガン出てこないし、でもHSWからは素ニュー出てくるし、とにかくデタラメ
ヴァーチェとナドレは超期待してる。HWSと違って任意パージでもええんやで?小池?
パージしないなら最初から作るなまである
亜空間からバズーカとか持ち出すガンオンなんだから、普通に盾とビームライフル持たせてくれるっしょ
重撃SABRとゲロビの高火力
全方位全属性耐性の高耐久バリア持ち
それが撃破されたら中から細身高機動の機体が登場
しかも範囲スタンあり
これでコスト340ですよ奥さん
機能どれだけ実装されるかねぇ
ヴァーチェに対してオダは何出すんだか
無駄な妄想はやめろ
原作でビーム完全無効超火力のX3さんがどうなったか考えれば分かる
一個艦隊全滅させた02君とかな今じゃジム2機にバルカンではめ殺されるだけの役だぞ
ジオにプレッシャーや覚醒付けておいてZには何もなしだからなあ、普通逆だろ
>>777 ハイメガランチャーにZソード、可変でスリムで何が不満なんだか
>>780 たまにオーダーで遊ぶとZソードで一撃で4キルできる時あって楽しい
リベは飽きた時に遊べる機体が微妙
>>782 んなもん別に欲しがるほどじゃねーだろw
ドザクでいいじゃん
ハロチケばら撒きで、HWSもクシャリペも更に増えてダルい戦場が増えてきた
格闘でやられたら脱皮復活できないとかにしとけばよかったのに
HWSもクシャリペも何度も復刻PUしてんじゃん
今更持ってないなんてどんな新参やねん
沼っていうかメインのDXのオマケについてたりもしてたし銀でもいいし持ってて損は無いと思うけどな
リベでいうと赤マンサ、クシャリペ、アバエクを持ってればだいたいのマップや展開に対応出来る
あとは低コス枠でお好みの機体入れたり、支援枠でクマ入れたり
俺は赤マンサ、クシャリペ、アバエク、ガルα重、クマをマップによって使い分けてるしオーダーでもそいつらのミラーでやってる
クシャリペは前回はイージス(とデュナメス)ガシャに入ってたけど
デュナメスの増え具合と比較して全然増えてる気がしないな
ヘイトの問題かな(青筋)
デュナメスは相手に居ても全然やられた記憶が無いけどあれほんとに役に立ってんのかな
たまにミサイルうぜーと思うことはあるけど、それ以上の存在感を感じたことはないな
相手ににわかちゃん居てデュナメス入りのデッキでめっちゃキルとってた戦場も経験したけど俺はデュナメスにはやられなかったしそもそもこっち勝ったし…
デュナメスで無双できる人ならそれこそアバエクでも乗ればもっと強いんじゃねーかなぁ
城郭とか戦艦北極でクマで出て数秒で撃ち抜かれたこと何回かあるからすげー嫌い
デュナメス実装されてから今まで参戦してて、数え切れるくらいしかKILLされた記憶がないってことだろう
うまい人は回避行動取っても的確にぶち抜いてくるし下手な人はミサイルで空中転倒取られて死んだなと思っても外してくるから出来不出来が露骨に出るね
デュナメスはやたら自分が狙われてウザいと思う事はあっても
ちゃんと環境機や転倒しない重撃使ってればそうそう倒されることはない
2人の大将の上げてる動画も見たけどどっちも小隊連帯回復奴隷付き当たり前の人だし
野良ソロは鵜呑みにしない方がいいね
戦艦北極で砂乗ってるわ。拠点殴り用の砂とくまの排除と戦艦まっしぐらな敵を撃ち落とすの楽しいです
昨日戦艦北極で初動重撃10ちょいからの中盤の時間指定の凸の時に22に増えて、さらに戦艦動き出してからの砂7とかいう魔境戦場にあたった
ちゃんと代理する人いたけど可哀想なぐらい味方が動かなかったなw
従ってあげたい気持ちはあったけど、兵種見たら絶対これついてこないよなって確信してたから凸参加しなかったスマン
サザビーのビムキャHが戦艦北極で優秀よ
クー内部の北でも輝く
ただ今乗るのは戦犯に限りなく近い
狙撃されたクマを助けに来たクマがまた撃ち抜かれてるのを見て
これが狙撃兵ってやつなんだなって思った
そりゃ捕まったら捕虜としての扱いされませんわ
オダで参戦してタクラマカン砂漠だったからクマにわざわざ対空砲持たせたんだけど、相手に強化迫撃砲?持ちがいて機能不全に陥った
あれってどの機体で撃てるの?マップによっては強過ぎない?
ザメルの迫撃強化弾だな。爆風が2000も無いうえ調整できないから運任せ
後はルナタンクの頭部迫撃砲
砲撃に乗るってのは退出するよりも利敵行為になるから気をつけよう
味方のやる気をダイレクトに削ぐ
強化弾の威力が60000なら採用される可能性が多少あるけど(将官は絶対当たらないが)20000じゃ糞の役にも立たない
補給攻撃したいなら強襲乗ってライン上げてビーム撃とう
強化弾を知らないってことは将官じゃ無さそうだけど機能不全に落とし混められた戦術なら有用でしょ。
実はあのマップ、拠点ポッドが遠いうえに補給がないから支援頼みなのよね。しかも屋根が少ないし。やられて悔しかったらやり返していいのよ?
ありがとう
ポッド潰すためにライン上げるって考え方より、ポッド潰してライン上げるって考え方の方が合理的じゃない?
強化弾撃ってくるの3〜5人はいたと思うけど、遮蔽裏のどこにポッド置いてもすぐ潰されるから入れてた強ZZが機能不全、回復してるところに迫撃で削られるからクマも機能不全ですごくつらかったよ
恐らくGP01も弾不足になったんじゃないかな
何使ってもキル取れないクソザコ准将が迫撃して大将がKDするって役割分担ができれば、タクラマカン砂漠では強そう
砲撃も二、三人はいた方がいいだろ
補給しゃぶりはあんまり意味ないだけで
環境機体の数が多い方がラインを上げるの
芋だなんだ言うゴミ代理多いけど、相手の環境機体が多ければ引かなきゃ死ぬだけ
死んだら数負けで延々押されるスパイラル
引いて味方環境機体の数が揃うの待たなきゃだめ
ライン戦ってのはターン制だからな
いいか、砲撃が何体居たところでライン上げる数の勘定に入らない
ラインは絶対に上がらない
ラインが上がらないってのはキルが取れないって事だからな
確実にKD負けする
ポット破壊に特化した打ち方するとしてもせいぜい2〜3機でいいよ
それより赤マンかスローネでボムブッパしておけそうな箇所のぽっと全部破壊していけ
そうすればポット置けるカ所が限られてくるからそれ以外の箇所にはたまりにくくなる
玉切れになっても強襲ZZと赤マンは帰島早いがそれでも多少は人数差を作れるっしょ
芋って奴は味方が攻撃してる奴を一緒に攻撃してない
そもそも前も見てるのかもわからない間抜けばかり
だから絆キルも取れない
狙撃は支援だけキルで20k以上行けばマシじゃない
全力でクマつぶしだけをして20kしてれば仕事してるとは思う
鉄砲隊のごとく打つなら小隊募集して前線機刈りまくれるならわかるが
味方の前線としてカウントして活躍してるならもっと話題になってるので無理
支援狩りに特化するのが一番まとも
だけど壁の裏でクマがせっせと働いてるのでそれを刈るのも少し考えないといけないな
>>808 まずタクラマカン砂漠に限定した話にしてくれ
他のマップで強いとは俺も思わない
数字拠点湧きからBAに入るのに時間がかかるタクラマカン砂漠において、BA内クマとリペポがライン戦に重要で(もちろん環境高コス強襲も不可欠)、そのクマを機能不全にすることで、相手のライン維持を不可能にできる
結果的にラインが上がるんじゃないかという話
迫撃でキルが取れるとは誰も思ってない
砂漠の強化弾は鬱陶しいだけで怖くはないよ
熊2、3体固まってたらポット壊されようが直撃で不運死しようが
他の熊がカバーするし
強化弾は設置物破壊が主目的だからクマ3で回復とかはどうでもよき
数はいらんからクソスペか意識高い系がやればいいので砲撃は要らない論が正解
クソスペか意識高い系がちょっとやるのは有効論ってことだよな?
増えたら困るからもちろん自分ではやらないけど、タクラマカン砂漠で強化弾がある程度使えるのは確かだよね?
同じ場所で脳死爪振りでもしてない限り強化砲撃なんて当たらんよ
ちっとは脳ミソ使えよ馬鹿がよ
>>815 そういう視点があるやつが使えばいいのであって、最大公約数的な話では強襲環境機体乗ってが正解って話
ライン戦でブースト回復したりする安置がないのはつらいからな
ウザいだけってのは十分役立ってるだろ
なんか変な機体で突っ込んできてもウザいどころかカモだし
環境機と比較するのはおかしい
環境機足りないか再出撃時間の関係で支援の位置に1機体いれるかどうかだろ
だから支援の位置に砲撃入れるのが増えたら本末転倒だろって話してんだけど
>>801 それはよくやる。回復に戻ってる前衛を落とすと大体クマが飛び出してくるからそこをチャージでズドン。またべつのクマが飛び出して来るのでそれも頂く。その後は連射でクマを大破して離脱。みたいな事を繰り返すとその後のヘイトが爆上がりよ
>>821 そりゃあ狙撃兵が捕虜にされる前に射殺されるわけだ……
極端な話、相手に3人以上砲撃居てライン押せないならこっちの歩兵力が無いだけ
相手に3人以上砲撃居たらそれだけ相手は前線の枚数減ってるんだから環境強襲の数揃えてれば普通は押し込める
押し込んでしまえば強化弾なんぞお呼びでないし
あと、弾の補給はリペポだけじゃなく弾薬パックでも出来るしリペポ破壊が役にたつかどうかは相手の支援次第でもあるし、よほどド下手くそな奴以外は砲撃なんぞ乗る必要はない
自分が地球上に蔓延るゴミクズウンコで生きててごめんなさいって思ってる奴だけ乗ればいい
実際、砂砲が練度トップ3に入ってる奴はだいたい負け越してるし、勝ち越してる奴も誤差の範囲みたいな勝率だし
いかに役立たずかという指標としてわかりやすいよね
ウランフみたいなのはまたちょっと別だがw
そもそも砲撃乗ってるほうが貢献出来ると思ってる人って、20分砲撃してるつもりなのか?
それとも砲撃乗ってる時間以外は放置並のゴミってこと?
そんな奴味方に居たら・・しかも3人とか・・勘弁してくれw
ガンオン向いてないと思うしブラウザゲーでもしてたほうがいいんじゃないかな
やっててつまらんでしょそんなもん
個人的には迫撃自体はサブウェポンなら有効だと思ってる
オダだとFAGがCBRSABRで完結してるから嫌がらせとポッド狙いでたまに迫撃積む
それも撃つの遅くてイラつくからボダブレのギガノトかエアバスT30みたいの欲しいんだけどなー
一般の砲撃機体が戦闘で弱いのはどうにもならんし
延々迫撃だけしてるのは正直いないようなもんなのがな
タクラマカン砂漠のBAでガルバルディ重撃みたいなCT要因が3機減る代わりにオダのリペポ全滅するとしたら強くない?という話
准将が乗れば〜ってのは「もし強化弾の砲撃が有効なら」の話であり、強襲で砲撃より活躍できない腕前云々は本筋じゃないです
そろそろ砲撃とか狙撃が多いと勝てるマップ実装するしか価値ないよな。クソマップになるで間違いないけど。
ザメルは劣化7号機で劣化ガンタンクとか言う不名誉の塊なのがな
砲撃は爆風戻せばまあ活躍はできるよ
FA-ZZが爆風機体全てを巻き込んだおかげでな
砲撃も他ができない役割持てるんだから意味はあるがライン維持の強襲の数は必要なのは前提
いたら負けるってのは運用がマズいって話で2機くらいはいた方がいい
狙撃は遮蔽物のないマップか超射程超反応回復不可のやべぇ自動砲台みたいのがいてそいつ倒さないと話にならないみたいな
特殊マップでも実装されない限りは大した役割持てないからいてもあんまり
まぁ地雷撒いてレーダー置いて帰る感じか
遮蔽物多すぎて射程だけあってもあんまりなぁ
居た方がいいとは思わんなぁ
増えると負けるし居なくても困らん
まぁ言い換えるといらんって話だがw
砲撃居なくて負けた、なんて大昔のことだろ
一般的な将官戦場でここ一年でそんな戦場あったことがないし、対空無かった時代ぐらいまで戻らんとそんな記憶ないわ
強襲足りなくて負けるとか支援が微妙なのばかりで負ける戦場ならいっぱいあるけど
まぁ「2、3機いたほうがいい」ってそれどうやって数調整するんだ?って話もある
支援過多になっても乗り換えない奴もいるし凸時間になっても重撃乗ってる奴もいるような歩兵がいるゲームで砲撃の数の微調整なんて無理だろ
ましてやまともに戦えないやつが乗ってる砲撃がそんな微調整なんぞ気にするわけがないし
俺達はレーダーが無いと感じたら、すぐに乗り換えるのにな・・・
>>778 原作再現の事言ってんのに何言ってだこのアスペ?
50人もいて砲砂2.3機いたら負けるとか凄い存在感だよな砲砂w
マップとか戦況で変わる気はするけど。
強襲45 支援5 と、強襲43 砲2 支援5がぶつかった時に、砲がリペア的確に壊し続けたら、敵の回復ライン安定せずこっちが押しあがる場面もあるだろうけど
砲乗ってる奴とか、補給出たぞスコアうめーとかやってたり、遠くのレーダーめんどくせーとか、適当打ち込んでシャキンしてるだけにしか見られないだろ。
強襲乗って貢献出来る自信無い奴はとりあえず支援乗れよ
支援なら多すぎて困ることはあっても一応誰かには感謝される
砲撃は味方から感謝されることはない役に立ってるつもりの自己満足だぞ
砲撃のおかげで勝てたなんて戦場、一体いつ以来か記憶にないレベルだしな
緊急回避が来る前にベルファで接戦だったのを砲撃ネズミが殴って勝ったのがあったのが最後かなぁ
あれも砲撃である必要性があるか微妙なラインだがw
砲撃多くて負けた戦場なら少なくとも半月に一回は味わうんだがな
それな。砲撃乗ってるから負けた、これは事実だろ。最前面で敵側20いようと、こっちか25いたら負けるわけない理論。
>>836 バイオセンサーは別で実装しちゃったからな
砂漠マップの端っ子での話が砲撃乗るな!みたいな流れになってるんだが何があった?
>>843 2、3機ならってどうやって調整するんだ?って話には砲撃必要派はどう答えるんだよ
BAから押し出されるほどの歩兵差あって前出れなくてぐぬぬな時に横に砲撃居たらヘイト向かうのは当たり前だよな
砲撃乗ってるヤツが悪いというより、砲撃しか乗れないド下手くそが味方に多い負けフラグにイラ付く
砲撃乗るなというより、お前は参戦するなという方が正解
別に砲撃に限らずこの兵科がいたから勝てたってゲームじゃないだろ
まぁ強襲と支援はいないと勝てないだろうがそんな戦場見たことないし
砲撃が2、3機ってのは砲撃が0だと相手が砲撃想定しなくていい立ち回りになっちゃうから相手の行動を制限する意味がある
迫撃が今より強力だった昔でもよくある論争だったのに
今みたいにカテゴリー丸ごとこれで何するの状態だと、なぁ
砲撃が云々より、兵科数も見ないガイジやらポイ厨システムの話なら諦めろ
まともにやろうとすると馬鹿をみるのがガンオンやぞ。まともなやつは、砲撃出せる場面あっても出撃数は見る
支援10超えたりは、凸で機体消耗続いたりで一時的には仕方ない場面あるが砲が二桁とか前出る気ないやつが集まって、強襲でもマトモに動けない奴なんだからカスだろ。
パイカ見て負け越し納得。砲撃1機入れてても勝ち越し奴は、やる気なかったんだな。でおわり。
ポッド潰されればどのみち前線の枚数は減るけどな
賢い奴は弁当持参して撒いてくれる
支援乗ってる時に支援の人数確認どうやってやるんだ
近くに何人も居たら帰るが
M押せば兵科一覧の数でるやん
見ないで乗り換えたりしないでしょ普通
砲撃なんて自分もはげるしなまあたたかくみまもってやれ
補給しゃぶりで入れてる奴もいるだろうけど
前線に強襲がいなくてクマ同士が延々とお互いを殴り合い続ける地獄絵図は笑うしかない。
>>851 やっぱこういうコメント見るとガチで新規は増えてるんだな
なんぼ言葉を尽くしても今の砲撃を擁護するのは無理だぞ
散々言われてるけど、自己満足の存在でしかない
こっちが前線でキル取ってポッドに戻ってきたとき見かける砲撃に呆れることはあっても、感謝することは絶対にない
つうか、ここでもこんだけ自己正統化する砲撃乗りがいるんだからそりゃ戦場なもいるわなって感じ
それ言いだすと環境機以外自己満になるけどな
まわりがジムザクだらけの時の絶望感と変わらん
環境機体かどうかは関係ないんよ
砲撃の居る位置が何より問題なんだから
どんな趣味機体だろうと強襲や重撃なら攻撃しながら拠点踏みに行ける
砲撃でそれをやるか?やらないだろって話
砲撃が役立つ・・・?
毎回凸指定時間前に凸ルートにあるレーダー範囲外からレーダー順番に壊していくとかしてるんかね
凸時間になってもほきゅしゃぶってるような砲撃くらいしか見たことないが
砲撃が地味に役立つのは帰投妨害とか、本来の想定と違うところだったりな
砲撃許せない精神病にでもかかってるのかな?かわいそうに…
補給しゃぶり→いらない
リペ破壊→重撃CBZでいい
僻地のレーダー破壊→やらないでしょ?
砲撃でしか貢献出来ないような奴のほうがよほど可哀想だけどな
ガンオン楽しいか?
>>844 それは砲撃の有用性とはズレる話じゃん
砲撃が少数ならいた方がいいという意見で一致してはじめて考えるべき話であり、まずあなたは砲撃が少数いていいと思ってるのか語りなよ
あえて人数調整の話に乗るとしたら、熱意ある代理が「砲撃は3人まで。入れる人は必ずチャットで名乗り出なさい」って言うか、「砲撃は自分が入れるのでお前らは入れるな」って言うくらいしかないね
特に前者は非現実的だけど
狙撃だろうが砲撃だろうが好きで楽しいから使うでいいだろ
そもそもゲーム内でも貢献だの勝ち意識だの白チャで文句いうやつに限って准将や少将みたいな低階級の糞雑魚
そもそも俺だって砲撃いらないと思ってたよ
タクラマカン砂漠BAみたいなクマとリペポへの依存度が高い場所で、相手のリペポを全滅させ続ける運用に限っては強いんじゃね?って話
だから砲撃兵科全般の必要性って話に持っていかないで
砂だって兵科全般、マップ全般で言えば戦犯だけど、アクシズ内部でちゃんと拠点ダメ出せるなら1機入れてもいいんじゃないか?みたいな話
あと俺は砲撃乗らないって言ってるし、乗りたいだとか砲撃でしか活躍できないとかいう中身叩きは的外れすぎる
砲砂は0でいいまだ時間長いリペポ対空置いてテナ拾うワカのがマシ
砲撃役立つのがあっても、基本的には強襲でかてばいいが最強なのはかわらんしな
強襲並みの足回りは最低ないと。前衛でうちつつ、迫撃もオートで攻撃してくれるぐらいならなきゃ、ゲーム的に乗るなは当然だわな
ここで砲砂いらないとか言ってる奴だって強化入ったら手のひら返して乗るんだから
世の中そんなもんだから
気軽にいこうぜw
20分壁と会話してるMS強化されても乗りたくないだろ
アーマー火力に物言わせて特攻出来るなら別だけど
>>868 いると思ってるわけないだろw
過去レスぐらい見てくれよ
>>873 強化入って有効な機体になったら乗るよ当たり前だ
強化もされてないしいらない機体だから乗らんしいらんって話
ぶっちゃけ砲撃乗る奴の代わりにその場所にコテホ置いといてくれたほうがよほど強い
箱拠点内のはもちろん、本拠点前にある奴のほうでもな
上のほうでガル重とかより砲撃のほうが味方として良いって言ってた人いたけど、俺はそうは思わない
このゲーム、どんだけ下手くそで弱い機体でも一緒に前出てくれる人と壁裏でポンポンしてるだけの奴だったら前出てくれるほうが味方として強いんだわ
砲撃が復権するなんてカスっただけで爆散する威力を広範囲に降らせるくらいしかない
赤ロックみたいな必中攻撃じゃないんだし
もちろんそんなことをやったらゲームにならなくなる
そこに強化入るかもと真剣に考える意味なんて全くない
なんだっけ、チャージ爆風ゲロ持ってた砲撃が強かった時代あったけど
腐りかけの巨神兵みたいな
あれも俺乗ってないんだよなぁ
ああいう機体乗っても楽しくない
もっと動き回りたい
ガルスキングな
グレートガルスと2人でジオンを支えたガルスたちだ
砲撃の出来る事は指揮爆か格闘芋掘りで十分なので砲撃はゴミです
爆風強い頃は強かったなー
榴弾撃ってガトバラまいて物陰隠れて砲撃で硬いから拠点踏みも強かったし
>>881 ネットとかスタンとかスモークとかジャミングでもええやん
なんでダメージ限定やねん
エクシア欲しかったけどチケ30枚突っ込んで普通のガシャコンで出るものしか排出されなかった・・・
誰も対空砲持ってきてないような戦場だとストレス酷いから
戦力というよりは嫌がらせとして砲撃もありっちゃありなんじゃね
勝ちたいなら砲撃の人数はいいとこ2人までに抑えないとダメ
砲撃は使えるとかありとか言っちゃうとバカみたいに乗る人増えるから
砲撃機体はいらない乗るなって言っておけばいい
>>880 なぜいらないのかを説明してくれよ
俺はいると思う理由をこんだけ書いてるのに
しかもまーた一般論、抽象論じゃないか
普通は砲撃に出番がないことくらい承知してるって
その上で、タクラマカン砂漠BAみたいな場所ならどうか?って言ってるんです
クマのリヘポ全部破壊されても大丈夫ってことは、そもそもクマがリペポ持ってなくてもライン維持にはあまり支障ないってこと?
タクラマカン砂漠のBAはアクセスに時間かかるから、強ZZのブラストやGP01のロンビがなくなるたびに帰投するロスってデカくないか?
それを強要できる、極小数の迫撃は実は強いのでは?という具体的な話です
>>891 というか対空砲無くせば
砲撃の価値が上がって
膠着状態とか解消されて雪合戦みたいな戦場が少なくなるかもな
ラインの維持じゃなくてラインを上げないと勝てないんだ
ことBAマップなら尚更ね
BAから追い出して敵のターンになったら補給すればいい
ここで敵に砲撃が居たらどうなると思う?
敵のターン来ないんだよ
数が揃わないから敵はライン上げられない
敵側の意見で「砂漠」限定で、しかもとあるポイントのみ、あの機体のあの武器は有用だねって話だよな?
それで合ってると思うんだが、他の人の意見が砲撃乗るな強襲乗れ、砲撃いても2〜3機でいいって意見ばかりなんだが
いや、それも合ってると思うが「砂漠」での話だよな?論点がずれるどころかひっくり返ってんぞ
なぜ対空が一つもなくリペアを全部破壊できる前提で話してるのかさっぱり分からない
顔真っ赤で主張してるアホ一匹が砂漠でどこにポッド置いても全て砲撃で仕留められたという設定だからじゃね
>>894 めんどくせぇなコイツw
砂漠でリペポ壊す目的で、前線の枚数減らすことに果たしてそれほど価値があるかはその乗り手次第だよ、悪い意味でな
平均程度の能力のある人なら、普通に戦うほうが価値がある
普通以下の糞雑魚なら砲撃のほうがマシな可能性はあるけど、それならクマ乗ったほうが味方に喜ばれるし有効性は高い
まぁリペポ壊す目的のためにデッキ枠1つ使ったほうが効果が高いなんて奴はガンオン向いてないから辞めたほうがいいと思うよ
百歩譲って砂漠はそれでいいとして、他のマップどうすんの?
あと砂漠はミノもあって強化弾撃ってくる奴の位置はだいたい決まってるからその範囲をミノかけられるとその砲撃は一定時間さらに価値下がって放置プレイ並の戦力外になるんだけど
なんなら味方のミノが相手リペポに被ってもその間その砲撃の価値は下がってるというか、目的通りの使い方出来ないよね
それでも本当に、前線枚数減らしてそこそこのコスト払ってデッキ1枠使って砲撃入れてリペポ狙うことにそれほどの価値があると思う?
俺ならそんな効率悪いプレイするより前線で戦える人になる努力するわ
敢えて言おう
三行を求める程度の文章読解力なら流しておけ無理するな
短文なら勘違いしたり食い違いで説明が二度手間になるだけ
砲とダギイルスをお遊び以外で将官部屋のデッキに入れた時点でそいつは平均以下の知能だが
チーム全体の士気とスコアを下げることでそいつ自体は20位以内に入ったりするのがこのクソゲー
こっちのレーダーにかかるようなアホな位置のリペポはわざと残してたほうが逃げ遅れをたくさん倒せる
リペポ壊して役立ってると思うのは低能の自己満だしそれでも勝った場合はそいつが最初からいなくても勝つぐらい相手が弱かっただけ
そもそも今の砲撃使って楽しいならマインスイーパーでもやっててくれたほうが他人に迷惑もかけないし本人も楽しいだろうからそうしておくれ
ガンオンやってる時点で平均以下なのを自覚しとけよw
砲撃の価値の問題じゃなくて
砂漠みたいな補給艦無い所はリペポの価値が高いってだけでしょ
LBRやブラストの弾切れが早いから余計にリペポ壊されると前線が不安定になりがち
乗りたいの乗れば解決
他人に押し付けたり期待するならガンオン向いてないよw
これガチゲーじゃないんでw
それでも期待するなら、50人か100人の連隊でも作って固定メンツでたのしまれてはいかがでしょうか?w
どうせゲーム内では何も言ってこれない奴らなので、問題も起きません。
もし発狂してきたら必ずSSとりましょう
まぁ別に自軍核とかみたいにあからさまな利敵じゃないし、好きにすればいいとは思う
ただ、役には立ってるつもりならそれは自己満としか言いようがないな
>>910 砲撃じゃなきゃリペポ壊せないゲームでもないし普通に攻め上がって普通に壊せばいい
確かに砲撃なら本人のリスクを少なくリペポ破壊はできるだろうけど、そのぶん戦場全体で見たらマイナスにもなるからリペポ破壊するプラスも小さくなるしあんま言うほど価値は無いな
上のほうで出てるけど弾薬だけならお弁当持ってくる支援もいるし、ミノもあるし
リペポの置き直しとか破壊失敗とかリロードの長さとか考えたら補給を完全に断つのは意外と難しいと思うよ
壊したいと思ったらすぐに戦線あげて壊せるあなたはさっさと拠点破壊してきて?
レーダー映ったリペア5秒後に壊せよ前衛機体は。強化弾なら壊せます
実際BAで戦力ゲージギリギリ状態とか本拠点付近の拠点戦とか、動けるやつが死にながらも踏みに行ったり守りに行ってる中後方でポンポンしてるだけのやつ見てると正直イライラするときはあるな。
いや勿論それも効果があったりキルを取ったりしてるとは知ってるけど、一緒に来てくれよって思っちゃうわ。
ここ砲使い多すぎでしょw
つーかさらにひどいとジュアッグで延々砲撃してるゴミいるからなトリントンで見て超やる気うせたわ
ここで言って実際に砲撃が減った所で勝率が上がるわけでもないから
何か言ってる人は砲撃が嫌いなだけ
昔みたいに榴弾強ければ前にも行けるんだけどな
一発必倒、2発で大体倒せて生き残ってもマシンガンで壊せる時にはへたな強襲より拠点争いでは前にいたけど
今は威力も爆風もしょぼいから乗ってない
まあ結局は味方ガチャだからな。敵側にも砲撃を使う奴はいる訳だし、そういうのが多い方が負けるだけ。仮に砲撃という兵科自体がなくなっても弱い機体の多い方が負けるだけ。
タマネギはネットガトで普通に戦ってもキル取れたからなあ
勝ち負けに拘り過ぎると感情のもつれで必ず変な方向へ行く
変な奴が現れるって他ゲーで立証されちゃってるからなぁ
そろそろガンオンも勝ち負けの概念を無くす時が来ているのだ
勝ち負けはそこまで気にならないけど
負けてる時や押されまくってる時に何もやること無くなるのが辛いわ
せめて民間人を避難させたり脱出させる為のミッションみたいなのあればモチベも保てるのに
それ防衛側ならいいけど攻撃側は民間人を虐殺する任務が与えられるってことだからな
シーマ様みたいになっちゃうぞ
しかもそんなんに人割かれたら絶対逆転できなくなるし
自軍が勝利するための動きだけしてたらスコア死ぬからね
負けたらどないすんねんって
だから皆大なり小なり自分のスコア確保のために勝手な動きすんねんな
正直スコア稼げたら勝敗はどっちでもええねん
けどそこで味方が前線で必死こいてるなか砲撃が補給しゃぶりして容易に順位一桁取れたらそら味方のヘイトも向きますわ
砲撃のせいで前線苦しくてスコア稼げんかったって解釈されても仕方ないんちゃう
ねずみも砲砂も勝てば官軍負ければ賊軍だよ
勝ち負けで文句言うなら環境機以外入れてる奴や支援機入れてない奴も戦犯だからな?
もう好きな機体乗って遊べばいいよ新規バイバイやめろ
みんなの意見はよく分かった、ヒルドルブのスペックを底上げ&近代化改修して砲撃武器+3種の武器を持てるようにしてくれ!俺はまだ戦える
他人の機体や立ち回りに文句は言わんけど一点だけ望んでええか?
わいの核よりしっかり前に出てわいのためにスコア犠牲にしてもろて
勝ちに拘ってる人とかな!皆がスコア犠牲にしてくれたら決まる核増える思うわ
核が一番気持ちんじゃ自己中ですまんな!
期待はしてへんで
>>930 さすがに勝っても砂砲を官軍と思う人は居ないと思う、特に砲は
砂はマップによってはネズミ出来たりするからあれだけど
別に好きな機体でやればいいとは思うけど、「砲撃も貢献してるんだ!戦場に必要なんだ!」みたいな勘違いしてる奴がウゼーだけだろ
>>921 で結局、ミノかけられたり相手リペポに自軍ミノかかったらゴミ以下になる砲撃を、そこそこのコスト払ってデッキ枠1つ潰して味方の前線枚数減らして入れることが効率良いとか本気で思ってるのか答えてあげたら?
>>932 こういうのガチで増えたよな
レーダー薄いとか核持って動かない代理に言われるとブチ切れそうになる
>>934 君何か勘違いしてるぞ?リベには誰も砲撃乗ろうとしてる奴はいないし、推奨してる奴もいない
ただ全く使えないと思ってたザメルが持つ強化弾←(これが発端)が、補給と屋根のない砂漠マップだけは有用に働いたと「オダの熊さんから」お便りが届いた訳だ
だから「へーそうなんだ、相手苦しめたのかーその武器そんな使い方あるんやなー」で終了でおk
だから砲撃兵科の必要性の話に移行する必要はない
核護衛も鈍足でおいつけないとかデコイとして前にでたら核が引っ込んでいったとかあるからなあ
>>929 砲だけで順位一桁ならそいつは多分役にたってるだろ
補給艦しゃぶりだけで一位だと微妙なとこだけどそれ押されまくってて補給艦まで誰もたどり着けてないってことだろ
>>936 ああまぁ発端はそうだね
でも途中から強化弾の有効性をアピールする人みたいになっちゃってるからなぁ
強化弾の存在知らんかった程度の知識の人だからしゃーないか
大半の人はそれもう何年も前に「ああこれ言うほど役に立たねーな」って気づいてることなんだけどね
「最近思うんだけど、あまり言われてないけど実はガンオンってクソゲーじゃね?」って言ってるようなもんw
>>938 いやいや
シャングリラとかで補給しゃぶしゃぶと広域レーダーとエースしゃぶしゃぶで一位取る有名大将がオーダーにいるだろw
あれは役に立ってるのは相手にとってだけだぞ
うーん、金ハロチケでクシャリペ交換しようか迷うな…
即死環境だから必須ぽいけど、デカすぎ&武装がイマイチ魅力的に思えないんだよね。1回DXで準当たり枠になってたし
18日の生放送見てから決めるかなぁ
一番きついのは味方がでかいことなんだ
リベで爆発系武装使うの躊躇うレベルで使いにくい
極論廚は黙っとけよ
一人で気持ちよくなってんじゃねえよ気持ち悪い
何の解決にもなってねえよ
どうせ砲撃擁護に必死になってるのって准将以下でしょ
砂乗るような奴が強襲乗ってもどうせ後ろチクチクやってるだけ
公式配信で小池が何言ってくると思う?
やっぱり赤ロックは今後も調整しますやろかね、緊急回避でどうにかなるもんじゃないんだけどな
>>942 ハズレかピックアップに来た時に銀とれれば充分て機体じゃね?
赤マンサとかアバエクほど必須な機体って感じはしないな
もちろんマップによっては使いやすいとは思う
青葉区内部みたいな閉所かつ時間指定凸があるようなとことかね
でも魅力感じてないなら取らなくてもいいんじゃないかな
他の候補が無ければいいけどさ
臨時特番やぞ?臨時。8割サ終了、2割P交代、1割ハサウェイだろ
両軍にドライ340支援を実装で盛大に煽るんじゃねーのかな
>>934 CT調整低コストの枠に入れるなら効率いいと思うよ
どうせCT調整低コストは戦闘力低くて、そいつの働きで形勢が傾くことはあまりない
何も赤マンサ抜いて砲撃入れると強いなんてことは言ってないよ
万が一サ終だったら祭り状態になってネ実2の鯖落ちそう
売上と人口やばすぎて自由と00投入とかじゃないの?w
>>954 砲撃って金功績とりやすいの?あとザメル340コスだから低コス抜いて入れるの無理じゃない?
>>958 功績金狙わないしデッキコスト上がる前提だよ
ザメルが5本の指に入るくらい好きな俺でもこのゲームでは乗らないわ。
まぁ強化弾のことつい昨日知った子だぞ
あまりいじめてやるなw
実際やってみればわかると思うよ、ザメルにしろマドロックにしろ思ったようにはいかないし思ってたより活かせないのが
多分イメージの中ではあっという間にリペポ枯渇させて相手の前線が崩壊してるイメージなんだろうけど、現実はそうはいかないというか実際に崩壊するのはこっちの前線だったりする
多分何言われようと実際やってみなきゃわからんタイプだろ
低階級の子にありがち
マドロは足回り優秀だしまだマシじゃろ金図限定なのがあれだけど、ザメルは足回り糞で糞でか図体からの射程がマドロと同じとかいうギャグやってるせいでな
ザメルで役に立ちたければ
つっこんで味方の弾除けにでもなれや
何言われようとって言うけど、具体的に論理的に説明されてないからそりゃわかんないよ
別に結論ありきで語ってるんじゃなくて、役に立つでも立たないでも納得したいだけ
人格や腕前の煽りをするのは論理的に言い返せないからとしか思えん
ザメルは銀でもOKとかいうのが既に今の時代では罠なんだよ
当たらない砲撃機いれるくらいならワーカーでポッド対空レーダー置いた方がはるかに役に立つと思うが
砲撃だろうが砂だろうが別に好きなの乗っていいよ。
今のこの状態でリベ側なら勝ち負けに関係ないからな。
スコア稼げませんとかは流石にだろうねしか言えんけど。
好きなの乗って勝つそれが出来るのは今だけかもしれないから楽しもう
>>965 もう出てこなくていいって
お前以外の人はもう数年前に結論出てるんだから諦めろ
つか、この糞ゲーで操作してて楽しめるのなんか前衛しかないのに、そこまで砲撃乗りたい意味が分からん
強化弾初見君は自分で実際にザメルあたりに乗って何戦かしてみたらいいんじゃねえの?
いかに非効率的かそれで分かると思うよ
強化弾知らないってことは当然撃つほうにも乗ってないんだろうし、今のままだと完全に机上の空論やんけ
>>972 それは価値観の話だろ。興味あるなら乗ればいいし、無いならないままでいいし。
ガンオンは好きな機体のっていいんだよ。それ以上の言葉がない。
>>973 899ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン (ワッチョイ 8396-sXb4 [14.9.113.64])2020/06/10(水) 23:24:47.42ID:Wfd1mBdE0
>>921 なぜ対空が一つもなくリペアを全部破壊できる前提で話してるのかさっぱり分からない
強化弾初見ってお前自身じゃねえの?他の人?
(ワッチョイ ffe5-oOv8 [125.172.225.115])の
>>802が強化弾初見君
>>974 乗れとか乗るなとかじゃなくて、強化弾が砂漠で効率よく貢献出来るんじゃ?って話から始まって、他の機体でいいんだわって話
強化弾初見君の机上の空論をみんなが指摘してあげてるのにそれは一般論だからーとか言い出して話にならない
強化弾の存在を既に知ってた人の話より、昨日知った自分が試してもないことのほうが正しいと思ってる時点で論外
話ぶりからしてクマに乗るのは多分初めてじゃないのに、強化弾食らって対空壊されたのは初めて
ここから推測するにガチで尉官なんだと思うよ
ビックリして慌ててスレに書き込むのも仕方ないかもね
砲貶す方が負けてるときにムカつくとかで感情ぶつけてたり
砲撃が全部強襲に乗り換えたら逆転できるかのようなこと言うから胡散臭い感じになるんだろう
実際のところは強襲乗って相手にキル貢献しにいくだけのやつもいるし砲でうまいこと戦局変えるやつもいる
とはいえ今の環境じゃ砲で活躍ってのは難しいから他の乗ったほうが平均的には良いくらいのもんだろ
強化弾当たるかね
ラグって警告より先に来てた時はあたったりしたけど
いまそうでもないだろうに
そういう事か。強化弾初見君は、納得するまで乗ってみたほうがいいよw
強化弾がいくらよくても、迫撃も基本的に警戒されてるからね。
砲は、イメージが最悪だから、良さをアピールなんてだいぶ無茶やで。
乗るなら自己満足で浸って迷惑かけないようにだけ頑張ってってポジションな気がする
尉佐官戦場とはクマの数も違うしなー
尉官戦場はそもそもまともな支援もほぼ居ないだろうし、それならすぐリペポ枯渇させられるかもね
低階級では有効、将官では非効率的
こんな結論でいいんじゃね
砲撃で戦局変えるとかマジで寝言にしか聞こえないんだけど
砲撃してたら相手の拠点が勝手にこちらのものになるの?違うよね?
誰かが踏みにいかないと一生変わらないんだが
なんかガチで尉官レベルの人多いのかもな、このスレ
>>980 いることもあるよ超絶稀に
ベルファで押し込まれてる中で僅差だったのをミノかけて砲撃ネズミした人がいて勝った戦場経験ある
まぁあの位置まで行けてたなら砲撃である必要性はなかったがw
榴弾で拠点殴れた頃のドアンとかも砲ジュアッグがネズミしてたりしたな
あの位置からだとグレポイもできたしやっぱり砲撃である必要性はなかったがw
でもさすがにグレポイよりはDPS出るんだよね
腐れ砲撃はリペポ独占して強襲重撃の補給の邪魔しなけりゃいいよ
まあ毎度邪魔してるからうぜーからいなくていい
砲で戦局変えてるのって尉官なの?准将まじりの将官でもそんなん見たことないよ
最前線で連キル取りまくる人だって一人だけでは戦局変えるなんてできっこないのに、砲撃乗りは最奥からボタンをポチるだけでそれができちゃうのか
マジリスペクトっすわ
>>949 赤マンサは2体と雪崩も持ってるんだよね
ビギナとかドーベン緑マンサとか主要な機体もあるので、面白そうな変わった機体、シナスタとかリバウとかちょっと欲しいんだよね
990みたいな頭弱い奴がいるとマジでやべーな
自分で俺良いこと突っ込んでると思ってるだろうけど本当にやばい
真性の予感しかしない
これだけ言われてて落としどころがまだわかってねーとかwwwwwwww
まあ、ハラスメント迫撃でSAから逃げるのも見かけるな。
>>981 強化弾初見君はオーダー側やぞ?納得するまで何に乗るんや?
>>993 オダでも強化弾打ちたいなら打てるんだが?
よくわかんないけどポット壊すならCBZぶちこんだ方が早いってスローネアインが言ってた
安全な位置からなら爆風拡大2F2とかやりやすい
>>984 BAの話だよ
あと、オーダーのクマは5機ほど常に居た
具体的に、リペポ破壊され続けたら困らないの?てことはクマでリペポ持たなくてもあまり影響ないの?って論点提示してるのに、
砲撃弱い!使えるわけない!尉官!って脳死で言ってるだけじゃん
ちゃんと説得されたら納得するって
お前ら「犯人はお前だ!」
俺「俺にはアリバイがある!」
お前ら「こんなこと考えなくてもわかる!」
俺「凶器から俺の指紋は出なかったんですよね?」
お前ら「うるさいお前が犯人だ!」
みたいな感じで、誰も強化弾でリペポを破壊してもタクラマカン砂漠BAを有利にできない理由を述べないから、平行線になってるだけ
君たちが一方的に結論押し付けて見下してるだけ
BA北極で敵ビーコンをできるだけ早く潰したりBA砂漠で設置物破壊マンするには砲撃が1機くらいいてもいいと思う
でもどちらにしても味方がビーコンやポッドを索敵してくれていないとどうしようもないし、2機も3機も砲撃出ても対MS戦能力がほとんどない関係上味方の負担にしかならないから原則いらないという話をするしかない
まだ砲撃の話してて草
結局使いたい奴は使うんだから意味ねーだろ
砲撃は絶対必要!
砲撃はリペポ潰したりするからな!
是非オーダー側でやってくれ!
-curl
lud20250117071318ncaこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/ogame2/1590382144/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part314 ->画像>1枚 」を見た人も見ています:
・機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part318
・機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part321
・機動戦士ガンダムオンライン 招待コードスレ
・機動戦士ガンダムオンライン 人口調査スレ67
・機動戦士ガンダムオンライン 晒しスレ142機目
・機動戦士ガンダムオンライン 人口調査スレ63
・機動戦士ガンダムオンライン F鯖晒しスレ38機目
・機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart213
・機動戦士ガンダムオンライン S鯖晒しスレ126機目
・機動戦士ガンダムオンライン S鯖晒しスレ98機目
・機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレ Part268
・機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part285
・機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part283
・機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part287
・機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part303
・機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part307
・機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part282
・機動戦士ガンダムオンライン オーダースレ Part293
・【悲報】機動戦士ガンダムオンライン、とうとうサービス終了する
・一般入場OK!リニューアルしたバンダイ本社で『機動戦士ガンダム』シャアや、歴代仮面ライダーベルトがお出迎え!?
・【アニメ】「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ」は声優、モビルスーツ&キャラデザ、音楽をリニューアルします。
・機動戦士ガンダムオンライン6805
・機動戦士ガンダムオンラインpart7992
・機動戦士ガンダムオンラインPart4938
・機動戦士ガンダムオンラインPart5002
・機動戦士ガンダムオンラインPart7600
・機動戦士ガンダムオンラインPart7665
・機動戦士ガンダムオンラインPart7497
・機動戦士ガンダムオンラインpart8232
・機動戦士ガンダムオンラインPart7380
・機動戦士ガンダムオンラインpart7940
・機動戦士ガンダムオンラインPart7333
・機動戦士ガンダムオンラインpart7841
・機動戦士ガンダムオンラインpart8027
・機動戦士ガンダムオンラインPart7524
・機動戦士ガンダムオンラインPart7383
・機動戦士ガンダムオンラインPart685
・機動戦士ガンダムオンラインPart7455
・機動戦士ガンダムオンラインpart8049
・機動戦士ガンダムオンラインPart7752
・機動戦士ガンダムオンラインPart7426
・機動戦士ガンダムオンラインPart7295
・機動戦士ガンダムオンラインPart7451
・機動戦士ガンダムオンラインpart8208
・機動戦士ガンダムオンラインPart7646
・機動戦士ガンダムオンラインPart7151
・機動戦士ガンダムオンラインpart7823
・機動戦士ガンダムオンラインPart7510
・機動戦士ガンダムオンラインPart4892
・機動戦士ガンダムオンラインpart8030
・機動戦士ガンダムオンラインpart7836
・機動戦士ガンダムオンラインPart7219
・機動戦士ガンダムオンラインpart8103
・機動戦士ガンダムオンラインPart7445
・機動戦士ガンダムオンラインPart7464
・機動戦士ガンダムオンラインpart7929
・機動戦士ガンダムオンラインpart8028
・機動戦士ガンダムオンラインPart7398
・機動戦士ガンダムオンラインpart8100
・機動戦士ガンダムオンラインPart7294
・機動戦士ガンダムオンラインPart7230
・機動戦士ガンダムオンラインPart7620
・機動戦士ガンダムオンラインpart7840
・機動戦士ガンダムオンラインPart7345
17:13:22 up 3 days, 18:16, 0 users, load average: 9.43, 8.91, 9.16
in 6.1430680751801 sec
@4.4011919498444@0b7 on 011707
|