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>>960が立てること。立たないときは有志が宣言ののち立てること
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/ ■ツイッター
http://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com/ 前スレ
機動戦士ガンダムオンライン リベリオン part316
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
あやみお姉さんのドッキングベイにボクのジャイアントバズーカを撃ち込みたいです!
最初、格闘誘導?で近づいて敵斬りつけたの見てどう思った?
意味わからんかったよな
説明されてから、こんな事にコストかけて何がしたかったんだろう?って思った
誘導して避けれなかったら糞だし
誘導であたらんかったら実装した意味
DP軽減させてまで格闘振らせる必要あんの?
ジオのこと完全に失念しとったよねあれ
距離300からDP軽減で機体の速度維持で一瞬のブースト使ったまま
切りに行ってくれるんだな
ジャンプして更に上の敵ロックして通常格闘すれば更に飛べるって事か
あんまりブーストも減ってないから
ワイヤーアクションっぽく出来たりしてね
上にいる奴ロックして通常格闘>別の先にいる奴にロック切り替えて通常格闘
これもしかして砲台ロックして通常格闘すれば
対空砲ロックして上に乗れるまである
テキコロ北拠点に格闘叩き込めるんすか??フレピクナハトに許されてた遊びw
格プロは対象外なんだよな?
誘導すんの?
シャアキックが誘導で当たるとか想像したら笑えるんだけど
今でさえ敵本拠点の周りをMSがグルグル回る不思議な映像なのに、格闘でリンチしてるかの様な映像になるのかw
北極の戦艦に格闘で群がるセミかクワガタの大群の様な天を観れる可能性がワンチャン!?
N格ならなんでも誘導されるんじゃないの?
箱拠点はN格連打マンが群がって射撃の弾全部ふさがれたりしてな
ロックN格で気になること
・本拠・設置物をロックした場合
・水中のアトラス
・Gブルゾック等が空中の相手をロック
・チェンマ
・アンカー
・ガバロック相手
・ブラガザ変形N格
ゾゴッグアームパンチL(の見た目)が面白いことになるんじゃないかなって
水中って緊急回避できねーしアトラスほんま強そうやな
>>32 押しまくれていた場合ではなくとも
空中D格でN各ロック射程内に入る位から緊急回避で敵のロックを外し
そこから空中N格で上昇しつつ格闘が決まる(DP減
まとわりついたら永遠とN格が落とされるまで続くとか
胸が熱くなるなw
生放送のおまけのユーザー雑談?が好評だったみたいで小池がご満悦みたいだけど、
ユーザーの意見を端から聞く気の無い小池がPやってる限り意味がない事をアイツは理解してるんだろうか?
シャゲディジェの投げナタとドワッジの投げ斧ぶっ壊れ来る?
ユーザーの声本気で聞いてたら
凸の一番槍とか今更
一部だけコスパ良すぎる機体のせいで他が息してない
380が400より圧倒的そして360がぶっ壊れ武器持ってるまである
一部の機体だけ格闘でレーダーの中抜けて拠点叩いてる
殆どの変形機の意味が全くない
マップが単調の三本ぐそ
指揮官システム欠陥品
絆とコスト差ボーナス関連意味不明
佐官から簡単に上がるくせに准将で止まるほどに差がある
それによってポイ中してきたゴミが将官戦場で多い方が負ける
ガバロック実装しておいてラグで赤ロック回避関連が機能してない
ゲロビだけDPS頭おかしい
このクソゲーに見切りつけてバトオペやってるけど
思ったより狩り居なくて遊べたぞ、思ったより操作出来ないけど普通に面白いわ
あのデブはもう接続人数減らさないとダメだろうから、しばらくはこのままだね
生放送も見たけどあの誘導()格闘の遅さは、エアプすぎて流石に擁護出来ん
シャングリラのNPC指揮って最初は中央じゃなく北に核出してたよな
中央から北に行けるのに北から中央は大変だから中央に出してくれって要望が多くて中央に出されるように変更されたんだと思うけど、
ヘリオポリスで北に核出すNPC指揮っていう同じ事また繰り返してるよな
今度のMAPは完全一方通行な分もっとひどいけど
赤ロ300はまだしもDP90%減とDP1800は馬鹿かなって思った
被DPは50%減くらいやぞ
追尾中にBZMの直撃食らってゲージの半分くらいだったし
あの遅さだとDP軽減ついたところでアーマー消し飛ぶしなぁ
ロック300はエアプの極み
バズMのDP421だから2526だね。30%減なんじゃ。
1発目カスあたり極微減、2発目直撃で1段目のゲージ半分くらい(≒400程度)
だからDP421の直撃倍DP842を被DP軽減50%じゃないのか
N格の具体的な仕様はわからんが虹ステみたいな必須課目でもないしいいんでないか
もしかしたら俺のコンカスサザビー2機が生き返るかもしれんし
格闘で斬りつける前に溶かされそうだから結局BSRとかゲロビ使う羽目になる姿まで見える
まぁ正面から斬りに行ってそのまま斬れますじゃクソすぎるだろ
一対一でもある程度の距離あれば止められるんじゃなきゃ酷いことになる
オーダーはフリーダムに加えIWSPが復活
リベはアヴァランチ弱体でもうダメだな
バルバトスじゃ無限ブーストのフリーダムに対抗出来ないからな
8月で終戦よ
みんな忘れてると思うけどオーダーには転倒無効の格闘機が行くんやで?
バルバドス?D格で6万なら使うわ
あのチャージ格闘は移動距離からしてヤバそうなのがなぁ
とはいえ再チャージ遅すぎて一発屋にしかならなそうだけど
てかDX更新遅いね。神調整で遅れてるなら許せるけど、どうせ実装されたらこれでなにするのって感じの、いつものパターンなんだろうなぁ
格闘誘導は普通のブーストにしか見えないのもなぁ
エクバみたいに構えながら行けよと
格闘ロックは普通にやべーよ
遺跡とか敵ロックすればDP軽減で中入るから
超絶レース会場になるだろうし集団凸ともなれば
全MAPレース会場になる事は容易に想像がつく
防衛でロックされたらDP減で突っ込まれ
防衛いなければもろ殴られて、はい終了。
特にブラビ・ガザDは柔らかい+DPで怯むから許されてた
だけどN格移動+DP減で変形移動して内部入れば話は別
まじで小池は辞めて欲しい
拠点内みたいなワチャワチャしたところでバルバトスぶんぶん丸したくはある
で、バルバトスで空中のフリーダム殴んの?
変な竜みたいなのでフリーダム落とすの?
この次の新機体って9月末よね生きてるこれ?
ガンオペ2は2周年記念で毎週10連無料!(10連×5週=最大50連分!)
ガンオンは?
>>68 DX最大100枚プレゼントします!
(※運営の用意したアカウントに当たりますので一般プレイヤーには当たりません)
100回以内で高コスト金図を引けたことが一度もない。
遺跡とかわざわざ敵ロックしなくても砲台ロックしたらDP軽減つきで箱拠点に入場できるんじゃね?
よく大底浚ってる変態ユーチューバーなら居るな
ゴミ機体でも底まで引いてるあれ見ると寒気がする
AGEもオルフェンズも全く興味ない。オルガが指揮官で止まるんじゃねぇぞ言うのかどうかくらいしか楽しみ無い。
弾速低下整備計画とどっちが糞な統合整備計画になるんやろなあ
今週リベリオンめっちゃ強かったわ 野良ソロで30戦近くやって勝率8割超えた
>>78 オダでDXチケやG40取り終ったヤツらがリベ来てるからやで
つか、ちょいちょいフェラーリガンダムとか言ってるのが居るからなんで?と思ってたらF40と掛けてんのか
アホ過ぎね?フェラーリにゃF50もあんねんで
ちげーよエンツォフェラーリのデザイナーの奥山さんがデザインしたからだよ
無限ブーストってほんと頭悪いよな
どんな面して作ったんだろ
SDGOでも自由っていうかNJキャンセラーがブースト無限仕様だったな
修正で高度落ちるようになってその後のインフレも相まって空気になったけど、それまではARジオがスタンビームで止めてたな
つまりガンオンではジオのロック格闘で止めろってことだ
sdgoの自由は武装がスタンダード過ぎたからな
あのゲームのNJC持ちは武装控えめか防御面が弱かったりでバランス取れてた
ただし隠者は絶対許さない
NJC自由落下なしでミサイルばら撒いてくるミーティアを許すな
前出れないって雑魚は覚醒せずに出てるか出過ぎてる池沼でしょ?
あれでどうやると死に過ぎて使えないのかマジで動画見たいよな
へたくその意見聞きすぎたなれの果てにしか見えない
銀図ならそう言われてもしゃーない程度ではある
01同様、金図限定で壊れてるからな
00言うほど弱くないけど、やっぱり380にしては火力が足りないなあ
特性ビムシュ3とビム3積んでも膝着かせて追打ちしてもミリ残る事多い
まあ最前線の生存能力で立ち回りながら膝つかせたらオッケーなとこあるし
00は何をするにもそれ赤マンサでよくね?ってなるのがダメ
無駄にパリィとトランザム付いてるせいで攻撃力も素のパラメータの低くされて使いどころがマジで分からん
まだ大量にいるように見えるフリーダムも実は銀図って事が多いんだろうけど
これがニーツが無料チケで金図集め始めたら終わりだな
ってかニート大将が無料でチケ集めるの簡単とか笑える
それ+月数万程度のガチャとか余裕だろ
どうせニートも親から金少しは貰ってるだろうし
30戦くらいしかしてないのに大将になってるサブ垢っぽい奴と一緒になったけど、そいつは金自由3機だったな
いくら課金してんねんと
まぁフリーダム1強なるし賢いとは思うけどね
未だにこのゲームに金使ってるガイジってのは置いといて
ガンオン動画観てるが同じ大将でもオダリベで考え方が真逆って面白いわ
リベ大将「ネズミ1匹で逆転なんてあっちゃいけねえ」
オダ大将「ネズミ1匹のおかげで勝てる方がいい」
あなたはどっち?
>>98 ネズミとか少数の陽動の結果、主戦場押し込まれるとか核が決まるってならいいけど
格闘機のビュンビュン特攻の数で勝敗が決まるのは駄目だと思うわ
オダ大将の言ってるのは後者だろうからリベ大将派だな
ネズミする側としちゃたまに明らかに自分のお陰で勝つってのがあると良いリターンなんだがな
基本的にはネズミは報われないからな
リベに上手すぎる人もいるけど
全部の拠点を北極戦艦くらいにしてどうなるか様子見るとか簡単に試せる方法あるのにへんにいじるからなぁ
>>96 最近配信者と同じ名前のやつ増えてきたな
腕はそこそこだけど芋プレイ多いから偽物かも
赤マンのNゲロ最後まで打ち切るほど顔出すの危ないし、Fもありなんじゃないかと思いはじめた
射程短くなるのが気になるんだが
色んな機体のゲロFに威力かビムシュついてるけど今の環境だとFは持たないなぁ
アバエクスローネ他公換券が5,500円か
アバエク弱体化間際にも稼ぎにくるとかほんと汚い
ネズミにDPS持たせすぎなのもあるけど
防衛ガッチガチのクソレーダー仕様のせいで
強引に行く機体出さないと売れないなど
全てにおいて無能運営がクソに下痢と小便かけてきた結果なのに
急に流してもクソは変わらんし変なところが逆に浮彫になると思うが
無能の本領発揮はそこにまた違うオナニー仕様ぶち込んでくるからなあ
普通の会社なら間違いなく卸されるんだろうけど
人いないでしょこんなゴミ会社(笑)
フリーダム高速弾からのゲロビ
この高速弾2連2セットの弾速はもう通常武器レベルなので
もう400コストはこいつと同じくらいの速さでええね
380以上の武器弾速と火力は全部見直しでしょう
フリーダムが許されたんだから陣営問わず380、400の産廃は相当強化してもいい
そしてゲロビほどのDPS高い武器がつなげられるんだから
皆そうなっていくね
小池がゲロ調整するとは思えないから相対的に高火力高弾速化するとして
もう過去の赤ロック長射程時代と大して変わらんな
高火力遠距離ユニシナ時代:中コス以下はマグナム1発で半壊2発で瀕死、もうこいつらだけでいいんじゃないかな
高耐久近距離ハイチン時代:その猛威、特にナイチンの群れのバランスブレイカーぶりは特定マップを配信停止にした
フルユニ時代:有効射程差がそのまま勢力バランスに
ブラストゲロビ時代:すまん赤マン強ZZ以外のらんでくれるか
IWSP時代:IWSPでみんな溶ける溶ける
赤ロックゆとり時代:ロンビとかの赤ロック系武器も台頭してきたけど結局まだ赤マン強ZZが最強
フリーダム時代:有効射程差がそのまま勢力バランスに
ガンダムゲーは内容もバランスも売り上げに関係ないからね
出せば売れる神コンテンツ
拮抗してる戦場をネズミが勝敗分けるぐらいならアリなんだけど、一匹のネズミにゲージ削られまくり盤面かき回されまくりってのはつまらん
DPの低いゲロビマンは別に強くないと思うけど
DP高い武器みんな使ってないのか
無理やりとかいらんかった
あってもほどほどの火力でクマもレーダーも弱体化させておいた方が
目視班や迎撃して突っ込む奴等とか居てよかったかもな
結局売りたいからという理由ですべてやり過ぎて来たのが
ゴミにゴミ振りかける様なものになってた
シナのグレラン高速で撃てて追撃にゲロ内蔵とかどう考えても壊れるやろって
解りそうなもんだが金図限定の武器にして売り切るつもりなんだろうな
ゴミの様な不細工面して馬鹿のふりしながら相当面の皮厚い奴らだよ
ダブルオーは強化されてもゴミ
フリーダムは実は強化されなくてもワンチャンあるくらいの機体ではあったよな
確かに天敵だったアヴァエクがナーフされるの決まってたんだし強化の必要なかったよな
支援のポイントでやっと少将に上がったような奴が
准将キープでずっと大将の餌になってるから
ゲームになってないな
マジキープ要らん
大佐のままでいたい奴は選択させてそのままにさせとけばいい
機体もないのが擦りで上がってきてもゲームにならないし
今回の様な脳死が壊れ機欲しくてガチャ回すような環境だと
特にひどいわ全部制圧されてるとか当たり前だし
毎試合待機100%を我慢できるならそれでいいだろうけどマッチングは下の層を混ぜないとどうにもならないくらい人いないよ
階級きつめに設定したらマッチングしなくなって不満がでて常時将官左官混合戦場追加とかになるだけ
フリーダムは金図限定だしどうなんだろうね
現状課金してまで金図まで掘る人どれくらいいるんだろ・・・
この状況で金図まで課金してまで回すか?って疑問に思うってことは逆に言えば運よく微課金で引けた人や金図複数揃えるような中毒者しか残らなくなるから
戦場にあふれる比率は相当な数占めるようになるということもできるというかロンビ弱体前なのにすでに将官戦場はコアタイムで7割以上が混合戦でフリーダムだらけだよ
プレボ溜め込みしてたDXで回すんじゃない?
少なくとも九月末までは自由の天下だろうし
九月の機体が糞ならもっと遊べるだろうけど
今のゲロビは反撃を受けないように射程重視でシコシコする時代だよ
ドーベンとかのゲロにもMにHOT付いてるっしょ
既に十分な数のフリーダムが飛び回ってるのに今更何言ってんだ
ドーベンのゲロはDPメインだからM使うってだけだろ
Mは射程がフリーダムよりちょっと長いのがでかい
あと長時間撃てるので振り回して擦り安いのも大きい
>>126 銀図の影分身もかなり混じってるだろ
金図銀図入れてるようなのもいるし
現状でもドーベンのゲロMでうまく立ち回れて稼げてる人って相当うまいんだろうと素直に羨ましい
もうBRFでも俺の腕では無理w ゲロなんて打とうものならわがままボディのおかげでノーロッククスィフィアス・レール砲がんがん打ち込まれて凹まされる
敵はHWSとZZとフリーダムにその他ゲロだらけ
突っ込んでくるテイコ狩り殺してる大将も後ろで芋いもしてる
機体のないMG持ちが不ああああああああって叫びながらさらに後ろで
倒せもしない何かをまき散らして覚醒自由に上からとかされてる
銀自由でも二連怯みは持ってるからZZとの相性は悪くない
少なくともゴミ機体使うより全然強いし覚醒してればロンビ貰っても
落下着地しちゃえば問題ないしね
どうやって将官戦場北のっていう様なデッキで少将以上になったやつが
キープでずっと准将にいるでしょ
00か赤マン持ちがもっといれば全部取られるとかはないわ
諦めてる大将が前に出る後期事務とイナクト狩って遊んでるだけ
>>130 キル凄いなっていうキル大将も負け戦場だと
イケイケの戦場でもない限りは丁寧に待ってる事が多いよ
雑魚機体のハグレを見つけたり迂闊に来た奴とか特攻機を倒してるのが大半
その見分けが早く的確ではある
あと黄色でも逃げる敵を偏差で倒すAIM力とか違うと思う
ゲロですら当て続けられない人もいるし
結局中の人次第なのは間違い無いけどな
中身佐官レベルの奴がオダ側に多い戦場だと例え今のフリーダムに有利なマップ引いててもリベが勝ったりするし
一定以上の腕の人がちゃんとした機体乗ってるってのは本来最低条件なんだけど、その最低条件すらクリアしてない佐官レベルの人がやたら多いのが両軍の現状
特に今月は査定が長いせいで普段せいぜい中佐あたりで止まってる奴でもちょっと間違えると少将くらいになってるからな
もうすぐ2階級特退もなくなるんだぜ
その中身〇な少将達はずっと准将なんだ
今の環境では腕ってよりも支援で上がってきたやつ多すぎて
戦場に支援10以上とかざら
そりゃ負けるよ
オーダーはメンテ前まで有利だったから、連勝した大量の准将がいるっぽいんだよな。
メンテ明けは運営がまたマッチングいじってるから勝ち負け傾かなくなったが。
拠点踏まない
防衛にわかない凸しない
支援使わない
気を使っても月末には将官になっちまうわ
今って連勝して上がったら階級キープでずっと餌役させられるんだろ
>>137 支援いても回復しない、レーダーは本拠点、ポッドも固めて置いてるからほぼ役に立ってない。とかザラだもんな。
デュナメス使ってれば分かるけどフリーダム金図なんてマジで少ないよ
ゲロビ撃ってるの半分ぐらいがフルバーストだしゲロビすら撃たないのばっかだよ
>>139 強襲きてるのに横の砲撃回復してる奴とかな!
沸いたところにレーダー置くアホとか
何も考えてないんじゃなくて単に頭が悪いんだろう
>>141 あるある過ぎて笑えねーよな(´・ω・`)
ほんと最近支援10あるよね
レーダーミルフィーユしてうんこ
2年以上前は新規支援はだいたい伍長から始めて尉官佐官とそれなりに時間掛けて経験と学習していったけど
いま新規とか砂砲の補給しゃぶりに支援1入れてポイント稼いだら一ヵ月かからずに将官だから
将官戦場で味方を死地に誘いこむ敵方支援が増えてる
昨日は支援MAX15のホンコンに当たったぞ
当然SA取れないで負けたが
えり姫やってればランカーにもなれるしな
だからって増えすぎだが誘導後くらいか更に増えたの
劣勢時にクマかフリッパー過多になるのは仕方ないよ
撃破されて他に乗るもん無いんだろってだけだし
ヒヨコとか捨ててしまえ
TKD「トーチ弱すぎ強化しろ!」
はさすがにやめろと思いました強化したらジェノサイドさらにひどくなるだけじゃねえか
そして熊で最前線に突っ込んで強襲より先に爆散していく支援達
後ろでのんびり爪振ってた方が稼げるのにアホ過ぎる
専属支援の張り付いたハイチンは強敵でしたね
トーチ強化やるとしてもコスト380支援とかにしてくれよ
>>151 クマなんて速攻でカンストするから
前いって死んでるのはわざと死にに行ってんだよw
そうしないと延々味方が寄ってきて乗り換えられない
レーダー弱体とクマ弱体させとけば
そもそもまずこんな一瞬でも顔出したら終わりのゲームにもならんかった
機動性に対してゲロが圧倒的当てやすさと火力だし
ロンビはAIM必要になれば雑魚が使えない
デブは無駄にでかいパットやその他装飾部分は耐えるようにすればいい
レーダーも弱体させとけばほしけりゃ課金しろで壊れ突機も必要なかったし
支援上がりの少将落ちでのゾンビ准将が一番ゲーム壊してるよな
支援2機入れてる奴の名前見とくと上がってから使えなくて落ちたのだろう
その後の支援以外のデッキがマジで餌レベル
流石にこういう餌が多すぎると
準環境機レベルの機体持ちや環境機あるけど1〜2機の人も前に出れないで禿げてる
割り切れずに押上げ参加してるまじめな人に多い
でもいないと一気に抜かれるしジレンマね
稼ぎにシフトしたらそこにはいないって場所多いもんな…ゲームとして欠陥だらけ草
エアプ運営の階級落とし対策が裏目(笑)
確かに支援2機編成とかどうかしてるけど
たまに神支援機いるよな10戦中1戦ぐらいの割合だけどw
前線と一緒に上がるけど動きが強襲の動きで尚且つ粘る
そういった支援が3機ぐらいいる戦場は大抵圧勝できる
熊で的確にレダ配置しつつ下手なネズミは角待ちで倒せる自信がある
もちろん回復は強襲優先でクリックはマッハだが常に目線はレーダー見ているので飛び込んでくる敵の格闘機も返り討ちにすること多数
そうです私が支援大将です
ぼくは前線座り准将と一緒に爆発四散するくまだよ、よろしくね!!
レーダーあるのに掘られるのが悪い
はい!ボクが自己責任クマだよ
前衛機に飽きたらAED4機で最前線に張り付いて衛生兵ゴッコやってるのは私です
リペアポッドは味方の回復の為じゃない!AEDの補給の為だ!
支援でしか大将なれない奴とか頭ピカとかえり姫プレイのは別として、強襲3支援1の大将の支援はやっぱ上手いよね
そこらの准将の支援はレダ置く位置から出すタイミングから向いてる方向までほんと下手
だいたいそういう准将は負け越してるけど
レーダーの置く位置も有能なヤツはレーダーの端が戦場の中央に掛かるくらいに置くけど、
ポイントに必死なヤツは拠点に置くか前に前に置こうとするからな
レーダーの配置だけで支援の酷さがすぐ分かる
階級リセット無くすなら襲撃阻止廃止と補給しゃぶり1ptにならないかな
これからはどんなに負けても少将以上だったら佐官に落ちることが無いんだろ?
回復中も常にレーダー見て芋掘りを返り討ちにする俺熊最大の敵は
俺を囲む味方の砲撃機
マジで邪魔だから少しは離れろや
(´・ω・`)何かエラー出まくってガンオン遊べなくなってる
(´^ω^`)
300あった勝ち越しが50まで減った。
ひき殺され率6割超えで負け越しにさせようとする運営の熱意を感じる。
>>169 散々リベ側勝ち続けたし文句いうなよそれくらいで
階級リセット無し
階級ダウン規制3ランクダウンまで
連続放置、連続退出、低ランクでの異常キル数叩きだした
等何度かあるものは最低ライン大佐に固定そして超上がりにくくして
上がりにくく下がる事も出来ないようにする
レダ弱体に凸弱体
しゃぶり無し
代わりに核彦護衛と凸一番槍と凸時の味方護衛キル
防衛拠点前成功時に敵陣側レーダー破壊
過疎地レーダーなどRTS要素の部分で得点数倍でもいいんじゃね?
あと代理さん指示に従ったら追加ポイント
大佐の負け時のポイント緩和を准将と同じくらいに
後しゃぶらなくてもいいように全体的なマイナスをもうちょっと緩和
代理と指揮のみが何度か使える味方画面の一部光るとかで指示通達可能として脳死勢にもわかりやすくする
そもそも脳死勢が上がらない仕組みにしてしまえばこんなのいらんけど
00の弾詰まりが酷い。持ち替えFAが詰まるのはわかるが、なんで持ち替え無しのSAで詰まるんだよ
連打しても全く出ないって何が原因なだかなぁ
>>172 わかる。前も書いたけど、2挺が1発出たあと2発目が出ない。2発当ててなんぼだからキツイ
2丁はレールガン感覚で撃つとだめだね
連打して気持ちもう2発撃った気でいるとまだ1発しか撃ってない
んでシールド解除or張ろうとして暴発するまでがテンプレ
おいワープしまくりやぞ!!!
AWABIはよ!!!!!!
バランス以前に鯖も蔵もクソだからどうしようもねぇな
もとから内蔵武器って弾づまり酷くね?
弾出ないことが多くて乗らなくなった機体いくつかあったわ
酷いけど、最近は鯖が弱くなってるのか
エフェクトが重くなりすぎてるのか、更に酷くなってる
>>170 いや、28日から陣営変えても混合戦でも勝てないんや。
おかしいやろ。
初歩的な質問で申し訳ないのですが、本拠点のレーダーって本拠点を破壊しないと消えないのですか?
ガンオンの本拠点にレーダーなんてありませんゲームが違うんじゃないでしょうか?
>>185 本拠点そのものにはレーダー機能は無いぞ
誰かが置いたものだ
拠点の固定砲台や戦艦にに見られると撃たれるけど
>>186,187
なるほど、ありがとうございました。
本拠点囲ってる陣営色の円のことなら、あれレーダーじゃなくて対空範囲だゾ
砲撃が死んでるから何のための円なのか分からないよな
箱拠点なら屋根についてる対空砲だな
レーダー機能はない
支援で将官まで上がってきて中身の伴ってない人は将官戦場やってて楽しいんかな
階級上がりやすいのも良し悪しだと思うんだが
本人は活躍できなくて支援やって、そういう人間増えると勝てなくなるから普通の将官もストレス
階級固定ならいい機会だし階級リセットして上がりにくくしたほういいんじゃねえの
階級keepで活躍できなくても落ちることすらできずずーっと餌役やらせるのはなぁ
そして放っておくと2階級落ちるせいで大将のサブキャラに荒らされ続ける尉官戦場
今回の変更でどうなるか
クマの範囲回復と回復量前提の機体火力だから調整不可
少佐から30位以下、25位以下、20位以下はマイナス
10位までを追加査定
特別貢献を内容決めて5名くらい選出に変更
脳死支援としゃぶり上がりを防止で
尉官でも+査定下げていいと思うけどね
やってるだけで上がるからガチ勢にクソが混ざって他の人も迷惑
暴言荒らしは別に対策すりゃいいし
故意の落としは報酬一切なしで
機体強性能と強化武器の一時的初期化でいいんじゃね草
規約に入れちゃえば問題ない
つーか普通に勝率でのみ階級決めればいいだけだよね もちろん常時混合で小隊参戦も廃止して完全にソロ味方ガチャ運ゲーにして
こうすりゃ本当に勝ち行動しつつ性能良い奴かよっぽどの強運しか大将にならなくなるから快適になる
この参戦方法にしたらポイ厨支援とか先頭張らない絆擦りみたいな負け行動やってたら本当に負けるし、負けたら階級上がらないから人権も無くなってイキれなくなるし個人的にはメリットしかない
もちろん連隊して圧倒的格差作ってただけのクズの中でも階級維持できなくなって発狂か萎え落ち引退増えるだろうな まじで快適になる
ネズって拠点3回くらい斬ったら20機分倒したのと同じポイントになる、これどうにかしろってリベ大将が言ってる
たしかに機体アーマー平均4000くらいなんだから1回3倍D格入れたら4ポイントでいいんじゃねえの?
勿論拠点ダメージは通常通り入る。これやるとネズミ減って防衛でストレス減ってKD機体が売れるから運営とプレイヤーでwinwinだと思うんだがなぁ
20機分こするほうが美味しくしろっていう思考がそもそもオカシイ
そこでゲージじゃなくてポイントで話してる時点でカス大将なの丸出し過ぎるわなw
>>195 どう考えても20キル取るよりも
敵本拠点まで辿り着くほうが何倍も難しいのにな
昨今のMS戦強制糞マップとか拠点攻めにくいかわりに攻めたらポイントもゲージも効果倍にしてもいいくらいだ
ここで改善点話し合っても何も変わらないからねこのゲーム
専用機って階級関係なく、ポイント数で付与されてるんかな
低階級で稼いでキープしてるやついそう
でも、ここで言われてる内容そこそこ反映してるだろ。大体思っていたのと違うというのが言い分だな。
>>203 やろうとしても階級維持に時間かかるんじゃね?
「ぼく大将、君は?」ってどこが元ネタなの クロネスが言ってるだけ?
専用機ポイントってその機体に乗って稼いだポイント数だから
低階級でスコア稼いでたら階級上がっちゃうし階級上がらん程度に専用機ポイント稼ごうと思ったらかなりの調整しつつなおかつ数こなさないといけないから別に低階級のほうが圧倒的に交流が良いってわけでもない
しいて言えば将官戦場では何も出来ないようなゴミ機体の専用機ポイントは低階級のほうが楽だろうけど、結局それも調整しないとすぐ将官上がっちゃうからあんま意味無い
専用機って1戦〇ポイントとかじゃなかった?
レベル上がるほどきつくなって15超えると1機1戦100ポイントとかだった気がするが
違ったっけ?
>>209 それは20までの話しか
専用機はそっからだったな
勘違いしてたわ、すまん
>>202 クローズベータの頃はここで話してた改善案が翌日に実装されたりして神ゲーと言われてたんだけどな
オープン開始とともに2chをシカトするようになって正式開始でゴミに成り下がった
>>211 ここで話した内容が翌日に反映されたっていうのは開発も同じ問題を問題視してて対応が書込みと同じになっただけだろ
いくらクローズベータだからって書込み見て翌日反映なんてできないだろ
最後の一週間くらい毎日このスレでここはこうした方が良いとか、これはやり過ぎてるからこうした方がいいというのが毎日その通り変わったんだよ
だからその数日間だけネタでも何でもなく本気で神ゲー扱いされてた訳
>>213 当時を知らんからなんとも言えないが翌日反映なんてできるもんかね
値をちょこちょこ変更くらいならできそうだけど
大幅な変更以外はマンパワーがあれば行けるかも。初期だから機体数も少ないし。
今は機体が多すぎて値変更だけでも確認項目が煩雑過ぎて大変そう
なんかラス週はいってリベちょっと強いね
今季ダラダラやってたから無理だと思ってたが連勝で大将復帰したわ
最近のリベは踏んで取ってもすぐ捨てるからな。踏みながら戦おうとしないで、どんどん下がっていく。情けないわ
シールドファンネルは素コーンのダブルガトの威力3倍になるんですよね?
おい!アマクサだけは赤ロック280くらいで許したれよ・・・250とかもう完全に昔に舞い戻りじゃんか
えーっ!?緑コーンのシールドバルカンとパリィングが超強化だってぇー!?
同 時 持 ち 不 可 だ が な
アホくさはビムシュなしガンダムBRあるだけマシだろ
リベは調整後地獄じゃね
自由の天下に加えて03とIWSPも復権しそう
リベの主力は赤マンくらいしか思い浮かばない
ギラズールはマゼラに誘導とビーマシの威力アップだけでいいわ単マシなんて言うクソ武器なんていらない
もう上位将官戦場のコアタイムとか混合がデフォだったし
メンテ後からはオーダー同軍たまーに混合とかになるんだろうな
別にそれならそれでもいいんだが最低でも混合や同軍のMapを増やせよ
本スレにもあるけど、フリーダムはロンビに一発で落とされるから超強化したのに、ロンビ弱体化してもフリーダムは強化されたままなんだよな
空延々飛んでて緊急回避し放題な奴の250m以内に入れとかバカかな。しかも当ててもDPカットされて落ちないしな
いまはオーダーで遊んでた人らがリベのイベント消化しにきてるから割と強いよ
>>220 取ってずっと維持するより、取られてから取り返すほうがポイント稼げる仕様が悪い
>>237 キル取れない雑魚がそれやりたがるんだよなあ
踏んでて躱せないやつ倒す防衛ポイントのが安全で遥かにおいしいのに
ブラストも現役っしょ
LBR絶滅しても現状と大して変わらん気がする ポンポンポーン
>>238 むしろ、ポイ厨大将の方がオセロやりたがるんだぜ
敵に数字取らせないでガン処理してると、さすがに相手もそこのポイントは不味いと学習して来なくなる
敵に数字取るのはラクで美味しいですよーと思わせて前に出て来る下手くそだけを刈り取るのがポイ厨の真髄
インダス中央2拠点高速オセロは笑った
あれもうレースだろ
LBR250かあ
これから地獄やな
ゾック神を信じるしかないぞ
御神体D格ハメで相手の顔サイコザクにするのたのしい
御神体のD格やってると何処からともなくセミが飛んでくる
ありがたいんだけどハメたいのよー
残り5日間の栄光を楽しむんだ!
黄色でもロンビ当てる腕があるならええと思う
緑マンサか赤マンサの方が安定だとは思うけど
最近クソレーダーしかいないから久しぶりフリッパー入れてるけどちゃんとしたとこ置いて負けるとptクソ禿げる
後砲の近くにはリペア起きたくないし置かない
素ドーベンか緑マンサやったら
緑マンサが有利かな?
ぶっちゃけ砲砂は修理しない方が勝利への貢献度高いよなw
砂で王冠ついてりゃさすがに悩むが
まあゴミは何乗っててもゴミなんで大して変わらんし
砲撃撃たせといたほうがマシな可能性は大いにあるぞ
緑マンサも癖のあるLBRも他の武装も黄ロックで当てられるの前提だから
誘導気にしてるなら他の機体使ったほうが良いよ
緑マンサはIWSPのおやつだけどな
単射吸いまくるから即落ちだぞ
てかIWSP放置だもんな 誘導で死んでただけで武器スペック400コスト以上なのにマジで小池は何がしたいのか分かんねーよ はよ消えてくれや
緑マンサのロンビ弾速遅いのと弾の判定でかすぎるので黄ロックから当ててもガコガコ言って俺は使うのやめたな
DG1が黄色ロックじゃガコガコ言うからIWSPが無双したわけで、DG2の減衰を75%、DG3の減衰を60%ぐらいにしてDG1から減衰なくせば良かったのに適当に実装するからおかしくなる
赤マンサ強い言われてるけど実際は増えたらクソ邪魔だしiwsp軍に一瞬で溶かされてたからなやつらが復権したら赤マンサももうダメだ
他の機体はいじらんのか あの糞デブ
こんなくそみたいな調整なら毎月やれや
くそシャクれデブ
格闘はともかくロンビ250mにするだけなら先月やれただろうに
3日かそこらで消えるだろ。レアなギラズールとかユマゲル持ってないでしょ。
ギラズールとユマゲル緑マンコでフリーダム倒せってか死ねやうんこ
重撃のLBRって弾速が・・・
判定でかいのがいいとは限らんし
俺が熊やると勝つのにやらないと勝たないのなんでなん・・・
俺は変に強襲乗ってもあっさり叩き落とされてゲージ献上するだけだから回復ポイントカンストしても20分熊に乗ってるのが安定な気がしてきた
2〜3ヶ月したら格闘移動クソ速い機体出して来るんだろうなって予想しとく
0か1の調整か3段階しか冗談抜きで調整できないゴミ運営
これ本当に頭悪いとしか思えん
ダウンするかしないかとかそういう面でしか見てない数値調整
後期事務とかぶっ壊れだしてるからほかの機体みんな空気だし
それに合わせた対抗機出してどんどんおかしくなってる
最終的にブッパゲロゲーに移行させてきてるし
クマ弱体化させてポットの意味を出して
レーダー弱体とネズミ凸の機動性調整
脳死でしゃぶってれば30位台でも負けてプラスになるのを廃止
しゃぶりポイント徹底排除
コスト相応ではないDPS、DPPS武器の調整
指揮官代理チャット書いたら何らかの
画面エフェクトで視認性による伝達強化と
代理指示聞いたらポイント大幅うp
(クソ式と階級落とし狩りへの対応も必要かな)
まぁ00ならIWSP余裕やな。初撃レールガンさえ避ければあとはDPS37000の単装砲に耐えながらまず盾壊すためにハイメガ2発必ず当てた上でBRを11発ブチ込めば勝てるんだから楽勝よ
50000分はdp無効で耐えるからね
相手のレールガン避ける必要がそもそもない
撃ったのみたらあっざーすで一方的な蹂躙よ
ネタにマジレスというか酷い流れだな!
IWSPシルブレ持ちだし00を比較的楽に食える機体の1つだよな、対00だけならフリーダムより楽だわ
まぁ、完全にリベ詰んだよな
相手は強ZZ・HWS・フリーダム・IWSP
おまけに誘導バズ300~350のエールまで生き残った
重撃には足回り良好&高DPなG3・MkV・FAMkVもいる
交戦距離・総合DPで完敗し、リベが重撃枠で対抗しようにも
機体速度&機体体格の関係で押し込まれるだろうな
赤緑マンサ&00で対抗しようにもコスト上、限界があるし
ドーベン&パオングなんて的でしかないだろ・・・
ここまで完膚なきまでに詰んだのって初めてじゃない?
エールまで持ち出すのは過剰にネガりたいだけにしか見えないぞ、赤ロ50m盛ってるしあれDP若干低いからな
ゲロビ減衰しまくるデブ採用は普通にありだと思うがお互いに射線塞ぐからな
リゲルグ袖とかいまでも上手い人が使えば変態移動できるのに
今度のアプデで格闘誘導でさらに変態な動きが出来るようになるな
フリーダムの修正無ければまだマシだったよ
修正とロンビ修正で実質二重に強化されたし
>>278 は?エールは以前からレギュラー常連枠でしょ
それとも尉左官じゃあまりいないのかな?
将官だと強ZZ・自由・エール・後期ジムとか
よく見る機体構成なんだけどな
機体速度1412、300でDP809の誘導単発万バズ
機体速度1287、350でDP450の誘導5発万バズ
リベだとさ、機体速度は違えどシナンジュのロケバズで
300のDP420で誘導5発、威力8800なんだわ
エールは今でも十分なほど強機体なんだよ
エールは確かにバズ強いけど強ZZ自由後期ジムと並べられるほど見かけるかと言うとさすがに盛り過ぎな気が…
>>281 エールが弱いとまでは言わないし十分戦えるけど環境機に名を連ねる程じゃないって話、使用率も100位内のデッキだと1機だけだった
今の環境で万バズとか言ってる時点でやばいんだけどアグニDPS死んでるからな、死んだ400コスと比べて強いとか何の参考にもならんよ
そんなのドザクのワンパンひと振りで消し炭なんだよなぁ
エールストライクガンダム オーダーランカーデッキ1600機中 1機
ランチャーストライクガンダム オーダーランカーデッキ1600機中 0機
(ちなみにソードストライクガンダム 1機)
重ZZ、GP01、F91、青イナクト、IWSP、HWSを差し置いてレギュラー常連と言い張るのは無理があるのでは?
ぶっちゃけDP900で高速バズのエリクとか青F91の方が使える。
つかみんなダブルオー使ってないの?
デブ以外だとリベはもうあれ乗るしかない……なくない?
ストライクバズーカとアグニとロケットバズーカ全部同列に並べてる時点で
ストライクガンダム使ったことないだろと
00ガンダムは作ってはあるけど今は枠が無い
LBR弱体後は雪崩の代わりに入れると思う
自分が赤マン乗って味方の赤マンサがデブで邪魔臭いなって感じる戦場はだいたい勝ってるわ
ただOOだらけだとそれはそれで押されそう
BR持つと瞬間火力無いしブラストだと弾が全く足りない
赤マン以外だと今何使えば強いの?
このゲームバランス調整多すぎて調べるのめんどくさ
旧ジオン時代からそうだけどリベは体格差気にして
普通サイズ機体ばかりになると勝てないんだよな
今LBR弱体後も高ブラやゲロ機は外せんだろうね
ゲロビ使いならドーベンのゲロM
ロンビ使いならやっぱ00になるのか?
現状ねずまで入れるなら素ドーベン、スローネ、ビギナ、FAo、雪崩、イフシュナ、リバウ。
↑↓00はこの間辺りに今いる。
次点でクシャリペ、つよケン、アマクサ、重S、重2F2、素クシャ、ガベ改、シャゲ、エリク
、緑マン、袖ガザD
まぁこんな所かな。でももうすぐ格闘、LBRに加えて個別も調整入るから今後はわからんね。
>>297 重Sとかランカーは後期以上にいれてるけどな。シャゲとかアマクサは精々数機だが重Sは雪崩並みにいれてる。
そういやカビコーンとか重ズールに何か調整はいるって書いてあったな・・
8月はこっちが勝ちやすいだろね
向こうに何しようが使いこなせないゴミがあっちに大量にいくだろうから
>>299 重ズールはグレの連射速度と単BRか単マシを追加の模様。スペック的に言えばFAOに近いがメインのビーマシが使いづらいのと爆発物がグレなんで外れる。
HWSのミラーはさっさと出せよ
あいつ素でダメDP25%カット付いてるから使いやすいんだよな
>>297 つよケンって何が強いの
あと赤マンぬけてる
ランカーデッキでエールの位置見てるのか
そりゃ異議唱えるのも納得できるわ
俺はね、もう次に備えて機体乗り換えてたり
演習でエール乗ってるのを実際見てる
特にガンオンラッシュでは銀図でも使えるかどうか
エール試乗した人が大勢いたよね
その内俺の言ってる事が理解出来ると思うよ
>>306 2丁バズが赤ロック280DP476(直撃で倍)だから当てられれば強い
アヴァランチでいい?うん…
>>310 赤ロ300切ってあの紙耐久は辛そうだけどいっかい使ってみるかな
>>308 持っていない。
DP1600だとDG1でもひるみで終わるのしばしば。
と、皆も言ってるだろ?まあDG1で50%減衰とか言う馬鹿らしいが
ダウンじゃなくてひるみでBR切替中に虹ロックで逃げられる普通だな。
>>306 >>297は
>>294に対するレスだろうから赤マンを抜いてると思われ
金OO持ってる人は使っててどうなんだろ
なんだかんだでオーダーやってれば将官でもかなり見るぞ
>>307 将官戦場のレギュラー枠からずいぶん外れてきたな
ネタ扱いされてるけどゾックだらけのほうがマシになるまでありそう
340だと使い捨て出来るから340LBR3銃士によるLBR格闘流行るかもな。
ゾックのビームって敵に当ててもあんま爽快感がないよな?なんかパスッパスッて感じでこれ当たってんの?って感じ
ゾックだろうがドーベンだろうが壁役になる赤マンクシャリペが一定数はいないと話にならんぞ
>>323 それ言えばOOは悪くないけどね。
操作忙しいけど節度持ってプレーしてりゃ死なない。
ブラストとかバズがDG1の機体に直撃でもカス当たり判定されるの酷すぎる
00は金図+クイリロに限ってはガチで赤マンよりも強い
金武器ブラストと2種できっちり回るからガチ運用するなら金図必須でクイリロが大当たりって流れになると思う
銀図なら・・・まぁ多くの人がいうように赤マン乗るわに落ち着くんじゃないかな
やっぱ週末のGTは参戦しちゃダメだな。
退室不可避の戦場ばっかだわ。
>>314 生存性高いから囮ボランティアしながらハゲ散らかす。
ひき殺されまくるよりマシ。
佐官が多い時間帯じゃあんま意味無いけど。
んー、ランバト初動負けかなこりゃ。前線は押せてたけど・・
オーダーの初動X凸に対しての行動がそのまま引きずった感じだな。
>>314 金武器関係なく強いんじゃないかなという結果出るけど
使いたくないなと思うマップ多いし、赤ロック前提の機体使っていて楽しくない。
わりと接近する機体だから味方に相手のこと舐め腐った機体多いと他機体よりきつい
退出ペナルティを完全に無くせよ汚物運営
参戦して頂いただけで、運営は泣きながら地面に頭を擦り付けるレベルのゲームなんだから
ホントそれ
一定時間前なら退出OKにしてほしいわ
せめて5分以内かな
報酬無し退出制限週20でいいと思う
なーんにもせずに負けてもプラスで上がってくる准将のせいでゲームが詰まらん
ポイント欲しさにテイコ特攻でKD減らしてレーダー前線と拠点だけ張るゴミを上がらないようにしてくれないとな
流石の小池もそこまで思うなら辞めて貰って結構って思ってそう
逆にペナ払ってんだから退室は大目に見てやれよ。って方が説得力あるわな。
まぁ、勝敗に無関係なムーヴしたり、放置したりしてる連中に迎合してるポイ厨も大概だけどな。
>>302 CBRからの高威力炸裂Fでダウン取れるからスペックだけ見れば弱くは無いが対面の01のおかげで影薄いだけで
そもそも30位40位でも勝敗関係なくプラスで将官になるから
生粋のクソプレイヤーが多い方が負ける
まあ機体の仕様でHWSとZZ、01とイナクト
イベもオダもすげーつまらない機体増えたよな
またこの手の機体に横やり食らって一発ダウンするから
両陣営芋いもしてて何が楽しいのか・・・
>>314 実際に自分が出た戦場で活躍した人のリプレイ見たらいいよ
大体射線切りの徹底とフリーダムに狙われたら攻撃止めて即パリィして連キルカットとか仕事させない立ち回りが上手い
コッペが生放送で使ってて今の動きで堕ちないとかダブルオー硬いなって驚いてたが他の機体じゃ絶対堕ちてる立ち回りでも普通に生還するから使い込むほど面白いよダブルオー
来週からIWSP実装時と同じジェノサイドはじまるだけだし
>>345 こういう俺ルール押し付けるキッズが一番の害悪。
将官でダブルオーで100キルしてたリプレイは
ガード体勢生かして前目でキルとって狙われたらパリィしつつ引いて
ガード体勢をずっと維持してる感じだったわ
ダブルオー三機入ってたが、全然死なねぇ
退出ペナルティってずっと蓄積でいいのに毎回リセットしちゃうからな
そういうとこだと思うよ
「ペナルティあるんだから途中退出してもええやろ」
お前それ残された仲間49人の前で言えるんかと。倫理の問題ちゃうんか?
早々に退室するなら問題だがジェノサイドされてる中退室するのは別に構わんは
昨日金OOの話振った後にガチャしたら金出たわ
ロンビ弱体後は普通に活躍できるんじゃないかと思ってたから嬉しい
というかリベだと環境機体が他に赤マンくらいしか思い浮かばないよ
金図00の武器ダメ弱くない?追撃で使っても落とし切れない時有る
あとアストレイの赤青みたいなのリベに寄越せや
あいつらおかしいだろ
日常的に退室する奴って他ゲーで切断もしてそうだわw
>>356 たしか全部当てて4400だから特性やMU加えても
アーマー減ってない殆どの機体は基本的に倒せないでしょ
00乗ってるとHWSやフリーダムより
01のが楽だからロンビ弱体では変わらん
>>355 フリーダムと比べて即補給とかの利便性がないだけで今でも十分ガチ機体だから普通に活躍できるぞ
武装面は銀図で良いと言っても将官でガチるなら緊急帰投低い奴は人権ない事も多いから強化回数的にはかなりの差があるし、当たり特性二種と微妙特性一種で一応無意味な特性は存在しないから金図の恩恵は結構デカい
ブラストだと攻撃時間短いからパリィでかなり硬くなる
ただまず1人で倒し切れなくなるぐらい火力が絶妙に足りない
>>360 クイリロとかだと6連撃てるらしい。
>>357 アストレイヤFがアストレイ赤より上だぞゲロビあるからな。
凸機としては赤が上だが。
砲撃と砂沢山のチームの味方だったらオレなら言えない事はないが速退場が吉である
そんな奴らのためにネズミ等やる気は出ないな
初心者の頃水ジムにハメハメされて、ずっと遊んでるから倒す気ないのかと、クラ落としてやった思い出
そもそもネズミやって味方を「勝たせてやる」って考えに1回もなったことないわw自意識過剰すぎるんじゃない?
>>360 二挺当てて膝着かせて追撃すると体力少ないヒロシやクロボンとかじゃないと落とし切れないし、二挺のリロ間に合わないから金図武器は無しでビーライでいいと思う。3号機にはなれなかった
フルの後期ジムにコンボ当てて1割残った時の残念感と言ったらなかったよ
どんな高コスト機体でもSABR1マガジン撃ち尽くせば大抵撃破できるという狂ったバランスになってるんだけど
運営はこれが普通なのか
>>373 節子SABR撃ち尽くすの3〜4秒位かかるんだけど。FAMGとかも同じくらいだし高コス殺せる。
>>367 ずっとやってるとそういう戦場もあるよ
砲撃乗りで有名な奴とかが味方に居て前線ガッツリ負けてる時に殴りまくって勝ったりすると、嬉しい気持ちと同時に「でもコイツの階級も上がるんだよな・・」って思っちゃうことがある
一度そういう気持ちになるともうダメ
ネズミやってても楽しくなくなる
代理も同様
やれば勝てるかもしれないけど別に勝てなくても自分が稼げば階級上がるシステムなのに、自分のスコア減らしてまでなんで砲撃乗りの階級上げなきゃならんのだって考えるようになるともうやる気にならん
一人で殺しきれる火力をみんなに持たせた結果の今の顔出し即死オンラインだから、個人的にはあんまり火力強化はやめて欲しいな
やってる時に勝たせてやるなんて思わんけど
結果見て俺の力で勝ったなこれってなることはネズミやってると普通にある
KDしてるだけじゃなかなか味わえない快感
>>376 いや試作Fやシュツであっただろ?瞬間火力は比率で言えば当時より下だ。
>>377 赤ロックというか誘導で有効火力が上がってる。後期のBRもビムシュやMU前提だな、素の性能は低コス強襲のMG並み程度。
後期のBRもBRFじゃなけりゃ普通だし(重撃BRFだけ高コスと同じ仕様)だしビムシュやMUなけりゃマガジン火力低いんで倒しきれない。
実際低コスBRFが強化されたの一年以上まえで試した奴いたがすぐ消えた。命中しないからな単マシの方がましだった。2F2乗れだな。
オダ同軍多発し普通の戦場も負けばかりランバトも負けて完全敗北
これがネガオダと小池の望んだ世界
>>378 わかる
トリントンで数字全部取られてる中で俺が四万以上殴って勝ったとかも昔あったけどああいう戦場勝った時はやったった感あってすげー嬉しかった
でもそういう時って味方にクソみたいなプレイで有名な奴とかが混ざってるから、そいつの階級上がるんだなって考えに至ると嬉しさ激減
そうなってから単独ネズミはほぼやってないな
代理も誰も入らん時に入って補給出したり索敵したりするくらいで、負けてるのを逆転目指すような指示は出さなくなった
歩兵負けてるならそのまま素直に負けたほうが良いんじゃないかとすら思ってる
ランバトねぇ
>>383 KD大将はゴミ、ネズミの俺こそ至高、しかも支援もするオールラウンダーで、誰のおかげでお前らゴミが楽しくKDできるのか後ろ見ろよゴミ共が
で、有名になった人やな。ピッピさんの足の指一本一本丁寧にしゃぶってるんやろなぁ
凸勢とKD勢で言うならお互い様だと思うけどなー
KD勢が頑張ってくれればネズミもルート増えるとかあるわけだし
ただ、KDするようになって思うのは一人でも多く強いKD勢居てくれたほうが楽だなってことかな
勝敗とかじゃなくて自分がKDするのが楽になるって意味でね
昔の俺ぐらいの中途半端な凸屋よりは今の俺ぐらいたいして上手くなくても一緒に前出てKDしてくれる人が居た方がありがたい
あとレダ置いて回復もしてくれるクマに関しては感謝しかない
マシンガン持ってる支援は邪魔だから去ね
過疎が原因なのか知らないが凸をぶつけて守るって事が出来る人が減りすぎてる気がする
はむたんが混合でウランフの初動時間指定凸全部に凸ぶつけて守ってたのは流石やと思った
退出ペナルティーめっちゃ重くなった
適正マッチングで楽しめてる人はいいけど、それ以外の餌役の人は縛りきつくなる
弱者を強者戦場に無理やり放り込んで消していく流れは断ち切れないのか
運営自ら過疎化を望んでいるとしか思えない
>>387 え?ちょっと何言ってるのかわかんないっす
それが原因で過疎化したワケでもないので
そりゃあ将官は金入れてる人も多い上客ですし長時間待たせることのないように昇格条件ゆるくしてエサを増やしますよ
退出ペナは今でも異常にぬるくね?
最大で300くらいしか引かれないし
そもそもペナが階級ゲージっての止めた方がいいと思うがな
ペナルティになってねえ
タイミング悪い蔵おちからペナルティ回避のために必死にクライアント立ち上げるときにさあ確認するクソ蔵の重さ
餌を与え続けて居なくなったから赤ロックにして新たに餌を増やしてるだけ。糞マップもそのままだし。
サイコと宇宙で初動凸しようと思って蔵落ちするともうやる気うせる
格差マッチなら退出してる
ペナ時間ついたら別ゲームしてるしこのゴミゲプレイ時間減った
そもそもKD出来る人がいなかったら拠点前まで押されて負けるだけなんだけどな
その状態でネズミ1 2人が拠点ちょっと殴っても何も変わんねーだろw
まずKD大将が前線支えてるからネズミ出来るってこと忘れてるよな ゴースティングマンは
拠点前まで押されたらそもそもリスキルされるからネズミなんて無理なんだよなぁ
急に発狂するからビビるw
勝ち確盤面でネズミに出し抜かれたんやろなこれ…
逆もあると思うが
防衛釣れてるときは前線が上がっていくのを感じるがね
感じたことの無いお芋さんかな
そもそもライン戦って端っこから攻めるもんだがなんでデブで中央で固まるのか。
逆に端っこ排除して前進しても中央もじもじするのか。
いや敵いねぇの明らかだし5,6人いるんなら散開して前進すれば全滅しないよ。脳筋も芋も同じ理由で死ぬの気のせい?
てかリスキルされてたらネズミなんて行けねーだろって
自称KD厨のお前とKD大将はリスキルになるまで何してたんだw
リスキル状態の時は敵の多いとこに味方が溢れて、少将〜中将レベルのタイマン強めなのが勝ち確だからとネズミ狩りのお散歩してたりするんでそうそうネズミは通らない
たまーに、皆仲良くリスキルしててレーダーもろくにない核まで刺さる戦場もあるけど、年一くらいしか見ないな
リスキル状態のときほど味方の脳足りんがリスキル会場に殺到するからしょーもない逆転凸通りやすい上に誰も稼ぎに夢中で拠点防衛に湧かないから小隊凸とかして来た少数に延々殴られてるの見てるとアホくさくて力抜けるわ
つかリスキル状態だと思ってたらどっかから抜けたネズミにS勝利防止されるとか割とあるよなー
マップを見てないとなぜゲージ削られたかさえ気づかないのだろうか
ネズミって考えついた人は本当に冴えてるよな
あの行為はまさにネズミって呼ぶにふさわしい内容だもの
混合戦のリスキル状態で逆転凸ビーコン食らったことあるわ。どんだけ余裕で押しまくっててもレダが無ければ負けるのなw
まぁ極論言ってしまえば、KD強い人40人ときっちりレダ置けるクマ10人居ればこのゲームほぼ勝てるからな
ネズミはめちゃくちゃレベル高い人以外はそこまで必要無い
昔のクロノア・セロとか今だとコッペパンぐらいのレベルじゃなきゃ盤面とゲージに与える影響はそこまで大きくないというのが今の環境
多少殴ってもガッツリ前線押されたら守りきれんしな
准将クラスのネズミは、砲撃とか乗って芋ってるよりはマシだが自分で思ってるほどの効果は無い
>>411 クロノアって懐かしいなぁあの人完璧に引退したの?アブラとかヤンとかがやってた頃が一番楽しかったなぁ
たまにオブジェクトが描画されなかったりマップの一部が透過してることがあるんだがあれはなんだ?
誰かツールつかってるヤツにまきこまれたりしてるんか?
テクスチャの読み込みに失敗しているだけだと思う
PCの再起動で直らなければファイルチェックだな
確か影の設定オフにすれば直ったはず>オブジェの透明化
高スペでも起きるぞ
ダカールはオブジェクト深度下げると普通に消えるから壁裏にいるやつ丸わかりだぞ
常時最低だとマップによっては敵ビーコンの位置探れないから不便だけどな
展開したら壁と同じオブジェクト扱いになるんだっけ?
展開中に空飛んでるファットミデアが遠くから確認できなくなるから
>>407 元々はFEZだっけか
それ以前にもあったかな
ああ、なるほど上空のミデアファットがオブジェクト扱いなのか
>>427 映ってないビーコン探したり警戒したりするときの話だろう何言ってんだ
>>305 そーいや鉄血機体ってガンダム、量産機含めて一律ビーム無効装甲だったよな
ガンオンでも当然ビーム無効にしてフリーダム以下ゲロビ殺して来るんだろ?小池君?
フォビドゥンだって撃たれたビーム曲げる能力があったはずなんですがねハハハ
ガンオンスレ初期に上がってたエロ画像を久々に見つけてテンション高い
ビーム無効の純格闘機!しかも残りHP
で攻撃力アップ!!うおおお!!
なお、燃焼系と武者に封殺される模様
桃華なんちゃらが、俺配信でマップとチャット欄垂れ流してるわ〜って発言してたら、試合開始直後にkされててワロタw
>>413 完全に引退したんじゃないかな
とりあえずフレピク全売りしたってのは聞いたし、他ゲー配信はちょこちょこやってたみたいだけど
ガンオン復帰したって話はまるで聞かないな
懐かしいどころで言えばやまぽよはこの前一瞬だけ復帰してたし、灯屋さんはたまに復帰してる
シャングリラでマッチした時敵味方に桃華・モモカが居ないかチェック、チェェック!
セルフゴースティングしてくれるぞ
ダウンロード&関連動画>> まともな奴はこんなクソゲーやらないわな
無課金でも欲しい機体ぐらいは取れるから残ってるのは乞食だけ
アクシズの拠点1ですら踏みながら守ろうともせず、放棄して本拠点に逃げ込むやつ多過ぎ終わってる。フリーダムがおかしいとか以前の問題だわ
前に出ないんだよね、拠点の後ろから撃ってる
とりあえず踏んでおけば楽なのにってことが多々
前出るって言っても少人数で行っても無駄死にするだけだからな
本拠点まで押し込まれてもリスキル状態にならなきゃ押し返せることもあるけど
リスキルでどうにもなんないのは数揃わないうちに個別撃破されるからだろ
武器の威力と怯み転倒に赤ロックまで加わったから少人数で前に出るのも考えもの
何するにも数揃えて押し引きしろって意図なんだろうけど見ず知らずの五十人と息合わせるのは難しいからな
結果ストレスばっかり溜まることになる
拠点踏むのは踏んでる間に味方が敵を倒してくれることが前提
味方に敵を退ける力が無いこと分かってるのに踏んで時間稼ぎをする意味は無い
それはインダストリアル7とか荒廃都市での初動1の取り合いとかの話でしょ?
アクシズの1取りに来てるのを守るのとは違うでしょ
アクシズの1だろうがテキコロの4だろうが維持できないもんは維持できないからな
少しでも踏んで増援防ぐのか引き撃ちして進行速度遅らせてあとからくるやつと合流するのか
どっちがいいのかは微妙な状況次第だと思うよ
まぁその辺判断つかないやつにはとりあえず突っ込んでもらったほうがいいけど
結局、ゴミ機体で突っ込んで爆散するしか出来ない奴と延々芋って前出ない奴がカスって話よな
ちゃんとした機体乗ってちゃんとタイミング見極めて押し引き出来ればいいだけの話なんだけど、それすら出来ない奴が多すぎる
アクシズの1あっさり渡すメリットあるの?
1で踏ん張って、1から増援湧いて貰ったほうがいいでしょ
1取られてY本拠点の間でアホくさい雪合戦が始まって、その間に4も取られて、そこからXに雪崩れ込まれて割られて、Yでリスキル祭り開始で詰みがお決まりのパターンじゃないか。相手が間抜けなら逆に2取って逆転もありえるけど、そんなの滅多にないでしょ
アクシズY本拠点と1拠点の距離考えて言ってる?
メリット云々でなく味方がへなちょこでって話なんじゃねーの?シランケド
味方が信用できなくなったってのはある
個人ポイント至上主義で
事実上1vs100対戦だから
准将6割でそのうち半分は機体もゴミ
ゴミ多いとホント無理だよ
当てればしっかり倒せるもしくは怯みさえとれば当ててくれる味方かそうじゃないか
全体のキル数も変わってくる
>>453 そうだね。単純にポイント禿げるのが嫌とかで消極的な行動しかできなくなってるなら階級制度なんて無くして欲しいわ
まぁそれはマッチングとか考えたら無理だから、ポイント獲得の条件等見直して欲しいね
最前線で得るポイントと安全圏な後ろで得るポイントが同じなのがいけない。むしろ最前線のほうがやられ易い分、不利とも言える
もうダメージ量でポイントにすれば支援大将とか安全圏での擦りも減ってくれるだろ
最近真面目にレーダーやってるの大将だったりするから色々ダメだけど
アクシズって言われてもうマップ思い出せない
前は全機体の武器覚えたりしてたなぁ
間違いなく、補給しゃぶりと襲撃阻止レーダーのポイントは半減させた方がいいな
本来負け越してるなら本当に上手い人間のみが高階級に残るから、ある程度は勝てるように
戻るはずだが、過疎と一部ポイントがおかしい事でシーソーが起こりにくい
個人的に一番不満なのは数字拠点防衛ポイント 根本的に、制圧してる数字拠点を踏まれる
位置まで逃げてる時点で話にならないので、拠点周辺で入るポイントは襲撃のみであるべき
リスしたら拠点よりも前に出て、拠点を踏める位置にリぺポの安置を確保するのは当たり前の事
居住区はレースになるから
復活するなら改悪してからやろうね・・・
いうて合わせ参戦ある以上時間帯で中身では無く勝率決まるからなぁ
>>451 メリットとかじゃなくて無理なのに轢き殺されたってなんの役にも立ってないだろ
相手が踏み始める前に爆散するだけで一瞬の足止めにもならないじゃん
踏ん張ってる間に湧いた味方で維持できそうなら高コス機だろうが支援だろうが踏みに行くけど
相手も中身入ってるんだから気持ちだけでどうにかなるもんじゃない
高階級、特に将官は指揮参戦しかできないようにして、階級毎に人数振り分けたら。なんて妄想はした事ある。
佐官1:尉官以下は6とか。
下手くそに苛つくかも知れんが、本来、上の階級ってのはそういうもんだし。
どちらにしてもマッチングが機能してない現時点で勝率とかあんま参考にならんもんな。
指揮とMSの操作技術は別物だから…
そもそも階級がプレイヤーの戦闘力でなくポイント稼ぎの技術できまるからねぇ
>>462 なんか理屈こねてるけど、じゃああなたが踏まないで後退しながら牽制してるとして、拠点内で踏ん張ってる味方をうまく利用できずに完全に無駄死にさせてるなら、君たちの責任でもあるのでは?それこそ役に立ってないわ
燃やしかスタン
そして高速4連ゲロかLBR
この4点が壁裏にほぼ間違いなくいるから出たら死ぬわ
迂闊な奴が相打ち上等でくる奴を瞬殺する作業みたいになってる
自由が出る時覚醒してるしどうせ落とせん余程の阿保じゃない限り・・・
居ると解ってる壁裏ブッパでどれだけ削れるかが何か勝負になってる
やっても無駄なことして無駄死にしてるのはどうやっても利用しようがない
利用しようがないから無駄死にって言うんやぞ
瞬殺されるほどの数の差でフォローも出来ない状況で踏まれても
無駄でしょ
それ位気づいてくれや人数差があったら無理
同数か少し少なくても一気に踏んでで踏みながら戦う人と前に出る人や敵を排除してくれるひとが居て
初めて死にながらでも踏んだ人が報われる
准将はゴミ機体で突っ込んで爆散するのを前出たつもりになってるのが多い
前線でタゲとられてる時間のことを「前に出る」というのであって、出た瞬間爆散するような奴は前に出てるうちに入らない
後ろのほうで壁裏鳩時計プレイしてる奴とたいして変わらんか下手すりゃそれ以下な可能性まである
ダメカットやDPカットに射線切りなどを活かしてタゲとられたりしながら前線の近くに長く居座りながらなんやかんや攻撃当てることをして初めて「前に出てる」と言えるってことをわかってほしい
ゴミ機体で爆散しながら「味方が前に出ない」って、そりゃ爆散してあっと言う間に居なくなる味方しか居なかったらまともな機体の人だけ取り残されるの目に見えてるんだから出ようがないだろ、と
レーダーやチャットも見てるか怪しいし
味方が何人周辺にいるかも多分解ってない
何となく最前線突っ込んでハチの巣即死でも
味方が前出ないっていうんじゃない?
即死してたらどうにもならんしあぶりだすような
壁裏に打ち込んでる人も少ないんだよなクソ機体だから余計そんな武器もないとかだし・・・
味方が居るから同じとこまで出たら居なくなってるガンオンあるある
根本的に言ってること理解してないね
人数差があったら無理なのは誰でも分かるけど、たとえ同数程度でも勢いに押されてすぐ下がるでしょ。ましてやアクシズの1や2取られるなんて死活問題なのに、そこをみすみす捨てるのはどうなのよって話
すぐ話ねじ曲げて、准将が〜どうのこうの言って、こういうのが一番糞なんだよね
そんだけ偉そうに言うなら君らが戦場リードしろよ。最前線にでて活路を切り開けよ。味方盾にして後ろから擦りとかしかできない力量のない高階級なんていらない
あと、将官戦場で自分は最前線に出て主に遊んでるけど、糞機体で最前線に出て爆散してるのなんてほとんど見かけないんだが、どこの戦場ですか?
遺跡の1とか分かりやすいよね
准将多いと1取れてても1より後ろにずっといる
そんで数は十分いるのに相手が1踏んでても踏み返そうとしない
3人くらいに点滅させられてそのままとられるの
同数で勢いに押されてすぐ下がるような味方だと判断したら無駄なことせずさっさとpt厨に走った方がいいって話なんだが
そんな状況になるってことは思ってる以上に歩兵格差があるってこと
そんな格差は味方が少しがんばって拠点踏んで維持したところで勝敗ひっくり返らないことは何回も経験してればわかる
運営が勝敗こだわるよりpt厨した方が得する仕様にしてるからしょうがない
皆が全員課金者なわけじゃないから
ある程度の機体差は仕方ないよなぁ
微課金でもいいからもうちょっとマシな機体乗ってよ…
と思うことはあるよね
そもそもアクシズの1守れるチームなら5を取れてるってこと。
初動の5取りでボロ負けするチームなら1も守れないし代理がいない限り2度と1を取り返せないのを何度も経験してる人たちは無理して1を守らない。
ホントは1取らせてガン防衛すれば有利なんだけど1取られるアホ共は1取り返そうとして敵に集中砲火される十字路にわざわざ突っ込んでってドンドンKD食われるから目も当てられない。
格差ねぇ。言い訳にしか聞こえないな
あったとしても、それを覆そうと一生懸命最前線で敵食い止めたり、ネズミでゲージ減らしてくれてるのとか、旨くもない僻地にしっかりレーダー置いてくれるやつとかがいるのに、それで大敗したらかわいそうだろ。味方のやる気や頑張りを殺してるのは自分のせいかもとか考えないか?
ようは、自分のポイントや階級維持とか保身に走って勝ち意識がなくなってきてるんだよ。そういうのに呆れ疲れて途中退出者も出て来るしな
昨日書いたように、ポイント獲得条件の見直ししないと消極的になる一方だわ。高階級はネガティブな行動取ったらマイナスになるでもいいくらい
死んでも状況が好転しなかった場合、自分の立ち回りを反省しなさい
自分が死んで良い結果が得られたなら満足しなさい
ただ、それだけのことなのよね
「世界を変えたいのなら、単純だ。まずは鏡の中の人間を変えよう。」
踏んだほうが有利になる拠点を簡単に手放すなってのは正論だけど、そこで無理すれば取れるのか無理しても取れないのかを判断するのも必要なことだと思うよ
例えばそこで無理してKD食われるより、あっさり渡して機体温存して次の機会を待つほうが結果的に好結果になることもあるわけで
例えば遺跡なんかだったらそこで無理せず機体温存してじっくり粘ってれば凸一回増やしても機体残ってそれが逆転に繋がることもある
大抵有利拠点取られる側はそのまますり潰されるから珍しいケースではあるけどね
>>479 まぁ下手な奴ほど有利拠点とか有利ポジ理解してなくて食われやすい位置に自ら飛び込んでるからな・・
それ以上行っても死ぬだけだぞって場所に行く奴とか、待ってればこっちのが有利なのにあえて待ち構えてるとこに食われにいくやつ
そういう奴が多い戦場は正直どうにもならんから勝ち意識どうこうの問題じゃない
あっちこっちでKD食われてどんどん味方がCTになって、押し込まれ放題になってガッツリ殴られるのがオチ
そういう戦場では味方本拠点の砲台以外信用してない
遺跡とか右だと最低でも1取らないと中央の洞窟がら空きになるからな、まあとっても湧きが北だから辛いっちゃ辛いけど。
あのさぁ、みんな勝手に状況作って反論してくるけど、そういう圧倒的不利の状況な話じゃないんだよ。圧倒的不利なら後退するの理解できるくらいの思考能力はあるよ
守ればいい場面、守らなきゃいけない場面でも捨てるから問題視してるだけなんだ。逆も多いよ、攻めるべきとこで躊躇して攻めずに踏みとどまるのも。それでしょうもない負け方することが多すぎるんだ
>>485 アクシズの1なんてどう想定しても守りにくいからな十字砲火受けるじゃんあそこ
北極の1丘とかヘリオポリスの高台取られてるようなもんなんだよ
そこを5が取れない戦力差で無理に維持しようとしてもできないしKD食われるだけだよね
その先の通路なら少数でも防衛しやすいから機体貯めてエース囮にしたりしつつ一気に5取りまで行くとか
防衛有利で数少なくていいからその分の余剰戦力で地表攻めて敵がそっちに分散したタイミングで攻め上がるとかするのが正着なんだと思うけど
1維持に躍起になったってKD負けしてそのまま負けるだけでしょ
君がどうかは知らんけど大体味方が前出ねぇから負けるってグチグチ言い出すやつは
>>471みたいなことになってル印象
(あとウランピみたいな連隊組んで歩兵差作って自分は後ろでポイ厨するやつ)
多少の歩兵差はあるんだから負けてる側は猪みたいに前出てもKDも機体も不利になるだけなんだけど
前に出られるときになんで前に出られるのか理解してないやつは前に出ないから負けると思ってる節がある
実際はネズミや拠点奪取で数的優位作ってくれたり有利地形抑えてくれてる人がいたりレーダーでネズミルートの目視確認に人割かなくてよくなってたりが要因だったりするんだけどね
5050のポイ厨多数のゲームで何言ってるだか
そんなに味方に動き求めるならボイチャで少人数の小隊でも組めよ
リスキルジェノサイド戦場で拠点を盾にしないのだけは最大の謎だよなああなったら退出したくなる
まぁゴチャゴチャ言っても
今のリベが芋すぎるのは変わらんしなぁ
こんな過疎ゲーで未だに味方煽ってる代理中将が居る時点で無理だと悟ってくれ
白チャで准将馬鹿にするから、士気下がってどうしようもない
誘導からゴミがやたらと吠えるようになったから、もうこのゲームはダメだと思う
ふと思ったがアクシズの1ってかなり不利な場所じゃねぇか
あそこまで押されて1拠点踏んで戦うとか自分の立ち位置考えないアホだろ
このゲーム元々が踏み返すようにできてないっていう根本が狂ってるからな自拠点側の拠点が有利に働いてないもの
芋ポイ厨でいいならそりゃ1捨てて引きこもって本拠点殴らせながら防衛ポイントもらえばいいけどさ
不利だからっていってさっさと逃げたら詰むやんけw
しかもそこで保身ポイント優先しててなんで准将止まり
ゴミ准将ばかりだな
実際今は将官戦場も8割准将だけど
1拠点が最前線になったらそこから押し返すなんて無理なんだよ
無駄死にするだけ
素直に通路まで引いてから足並み揃えて押し返しに行けよ
なんで圧倒的不利ポジで打ちあって押し返せると思うわけ?
1度捨てたらその場に湧く相手の方が簡単に足並み揃うのもわからん?
そんでX凸されてるときに敵減った!って1行くんだろよく見るわw
試合で最前線が1拠点まで押されたら拠点踏んでる奴なんて一瞬で全滅してすぐに通路まで押されるだろ
この状況での拠点踏みなんて意味ないんだよ引けよ
そん時は地上でて4,3から攻めりゃいいんじゃね?本拠点いすぎても邪魔だし。
本拠点で弾打ち切ったーのに素直にひかなくて邪魔なの普通だし。
>>498 1度捨てたらじゃないんだよ
拠点踏みが最前線になったらそこで維持するのが無理なんだよ
こっちが数字もってる時点なら無理じゃないよ
涌けるんだから
後で取り返すよりよっぽど労力少ない
なんか以前拠点ふみで拠点踏むよりも拠点踏む奴殺す方が大事とか言ってたけど1はそういう状況じゃね?
>>502 妄想で語るなよ拠点踏み最前線で維持できるわけないだろ
エアプ
>>503 場所が開けたところならそれが基本だけどあそこは守りの側の出口が狭すぎて攻め側が圧倒的有利
お前みたいのが言い訳しながらすぐ逃げて戦線崩壊させてんだよそれ…
>>593 もちろん踏んでるやつ食うのは前提だけど踏み返しもしなきゃ取られるだけだし
オセロの余地ある城郭とかならともかく
そうじゃない拠点はこっちが持ってるうちはちゃんと踏んだ方がいい
>>505 そりゃまそうだ。じゃいつ拠点踏んでる奴殺すの5踏みの時?踏み負けして1来られたんでしょ。
5は死ぬ気で踏めだし、1取られたら別の場所で攻勢しないとジリ貧だな。
1まで押される時点で歩兵ザコで詰んでるってぶっちゃけていい?
>>507 普段は5取られても1と5の間で前線作られて1踏みまでは来られないでしょ
勝手に状況作るなとか言ってる時点でな
アクシズの1とられるって時点で状況パターン限られてるしな
そっからは地表凸刺すか上手いこと3と交換するしか方法はほぼ無い
代理やったことあるならわかるはずだわ
1で踏ん張るとかこれ金色ですらねぇな
アクシズは5の前で維持出来てないと地形的に不利すぎて頑張っても無理だぞ
坂の下で芋ってる味方なら1捨てて別の手考えた方がいいレベル
>>509 踏んでる奴少ないと5の前線あっさり崩壊するぞ、初動は意味もなく3、4多い時ある。死んだ奴らは3、4湧きする、踏まないから残った奴ら遅延行動する?
1取られるパターン大体これじゃね。
裏取りしやすく拠点数でゲージが減る仕様もあったけど(というか普通このてのはそう)20分懲役が好きで撤廃しちゃったうえに個人スコアゲーならこんなものだ
>>480 格差ひっくり返すのは別の拠点への陽動とか凸での奇襲とかであってライン押し返すことではない
そこで無駄に不利地形の維持にこだわってK献上される方が迷惑でやる気なくなるわ
敵に連邦kzggいるなーと思いつつ快勝
長い待機
参戦開幕kzgg「ジオ出します」
こっちくんなよー…
そうなんだ
ちょい微妙な時あるけど珍しく熱意あって嬉しくはなるけど
もしかして彼は嫌われてんのか
思い通りに行かないとわりかしネガ吐くから嫌い。他に指示出す人いなければやむなく従うけど
4月〜6月くらいに毎日20〜30戦やり続けて散々迷惑かけまくってくれたからね
当時将官戦場で大半の参戦で遭遇してた人はかなり嫌ってるでしょ
マナー悪いのは良くないね
代理いるのに白チャ指示してくる奴はそれ以上にむかつくけど
ロダでkzgg/kzggで検索掛けたら彼の言動がいくつか見れるよ
あれだけ上げられてても一部しかないのが凄いところ
解ったことはさ
お前ら実は熱いよな
ゲーム捨てて脳死プレイで脳筋准将食ってるより
全然いいと思うよ
未だにkzggのksっぷりを知らん奴がまだおるんか・・
尉官かエアプかな
あいつ一日中ガンオンしてるし、1日1戦勢の俺でもしょっちゅうエンカウントして迷惑被ってるのに
>>527 勝てそうな時に勝ち行動、勝てそうにない時はスコア重視で良いと思うんだけどな
歩兵負けてる戦場で味方にもっとああしろこうしろ言ってもたぶんそいつら変わらんと思うし
七年続いてて勝ち方とかも散々議論され尽くしてるゲームで未だに理解してないような奴に説明してやっても無駄よなw
まともな人ならやってるうちに理解するかちょっと調べりゃいくらでも出てくるようなことを全く理解してないような奴に対して何か期待しようってのがもう間違いなんだと思う
自分がその中でストレス感じないように変わるか、ゲームから離れるかしかない
>>528 エンカウントするし実はフレンド申請も来たけどそんなに迷惑被ってないなぁ
まぁ指揮悪いなって時はたまにある
kz○g氏も大将なんだからもうちょい覚えて欲しいなとは思うが
でも曝すなら曝しスレに、な?
>>531 あれ過疎時間に寄生してあげた階級だから
>>533 実際そうなんだろうけど、そっちが当たり前になっちゃったのは少し寂しいけどね
昔は負けたらガッツリ下がるからってんでみんなもっと必死だったから、勝つ楽しさがあったし負けると悔しくもあった
大将はよりキツいから勝ち方をしっかり提示してたし、ミリ差で勝っててレダ無かったら大将自らが目視にまわったりとかね
そしてそれを見て尉官佐官は勝ち方を学んで行ってた
それが連隊を生むことにも繋がってだけど、トナメとかで階級バラバラの中でみんなで勝ちに行く楽しさは古き良きガンオンを思い出すわ
俺の知り合い、数年前からずっと尉官左官だけど、舐めプしてる訳じゃない奴がいる
話変わるけどエクシア修正内容で・・
・GNソード(ソードモード):固有モジュール「TRANS-AM」発動時、以下の通り調整
−ダッシュ攻撃の移動速度低下、ヒット判定拡大
−ダッシュ攻撃3段目の入力受付時間を短縮、硬直時間増加
−自機より高度が上の敵機にロックオンした状態で攻撃を行った場合も、目標に向かって移動するようになります。
・・ってあるけど金武器の「GNブレイド(二刀流)」の表記がない。
もし記載漏れだった場合、ゴールデンサマチケで交換したらほぼ100%詫びハロチケ来るだろうけどどうだろう?
記載漏れだと思う?
>>538 トランザム発動するとソードモードと同じになるし
まあ仮に二刀流の方のソードモードに適用されてなかったらそら問題だけども
>>536 下で聞いてる人もいるけどたぶん結構な低スペなんじゃないかね
俺の前居た部隊にも、XPのクッソ古いノパソでガンオンしてた人いたよ
めちゃくちゃ出遅れるししょっちゅう固まるし紙芝居だしって言ってた
当時中学生とかで高校上がって兄貴のお下がりのゲーミングPCでやるようになってからは普通に将官なってたけど
Naoki君は未だに自分のPCは高スペックだと思ってるんだろうか
>>541 っても強襲と重撃でKDするだけのノーマル大将になるだけならかなりパソコンスペックのハードルは低いと思うけどね
普通にSSDとグラボ積んでるデスクトップなら大抵行けるはず
CPUが初代のセレロンですとか、メモリが2GBですとかそういう特殊なのは除くけどw
あと回線がマンションとかでクッソ細いのも無理だね
ランカーになりたいとか配信したいとかなら結構絞られてくるけどそうでないなら別にハイスペである必要すらない
リベもあと1日で冬の時代か
今のうちにデュナメス買って練習しとくかな
FA-ZZの時とどっちが辛いかなさぁ、ストレステストだ
悲しいけど529が全てだな、フルアーマーの空爆時代でこのゲームは終わっちゃったんだよ
勝ち負け関係なくポイ厨が正義になって、まともな大将が一気に居なくなったからな
ゴミが空爆しかしないからジオン凸られまくって、7〜8連敗して心が折れたわ
散々大将に怒られながら代理や指揮やってた頃が懐かしい
ジオンでは大将になれたけど、連邦は頑張っても中将までしか行けなかった
試験の頃は撃破が足らなくてなれなくて悔しかったな、頼むから試験制に戻して欲しいわ
今日のコード、マスチケで草 そこでさえケチるのか…(困惑)
kzg○指揮は最初の頃よりマシになってるけど口も最初の頃より悪くなってないか
最終週はしょうがない
両軍博物館機比率が上がって動きも悪くなる
普通に小隊廃止で完全ソロ強制&常時混合で絶対連隊出来ないようにして勝率だけで階級決めればいいだけなんだけどな
そしたらオセロVCアビューズも出来ないし 本拠ミルフィーユとか前線頭レダみたいなポイ厨支援、先頭張らない絆擦りとかいう負け行動ポイ厨も死滅するか階級落ちる 勝てないから
連帯格差でイキってただけのやつも適性まで落ちるから快適になるんだけどなあ
>>535 それなんだよな
ポイ中して生きていく(笑)とか
ゴーストしてポイ中しておきながら○○は辞めようとか
クソ見たい奴増えたしなー
あれでネズミ大将とか言ってほしくないわ
多少口が悪くても(限度ってもんがあるが)
愚痴ろうが何だろうが勝つために泥仕事しに行く奴がいるから納得できるのに
今じゃ頑張ろうとするやつプークスしてたり
ポイ中行為と稼ぎしてる大将の方が偉いだもんな
そりゃ過疎っていくわ
>>552 部隊員と6人小隊でキャッキャしてたの潰されただけでも萎えてるのに小隊制度廃止したら普通にガンオンやめるわ
ソロ参戦とか修行僧かよ
>>549 劣化ピッピだからな
雑魚指揮代名詞のピッピより劣化してんだからどーもならん
部隊員とキャッキャする楽しみがあったのも事実でほるね
俺もやってたし
でもあれって連隊にもなるし、低階級連れ込みの温床にもなってたからなー
人が多かった間にもっと上手くシステムを作っておければ良かったんだろうけど、今となっては小隊は格差の元でしかないから正直無いほうが良い
みんな、ありがとう
みんなは明日からオーダーに行ってしまうかもしれないけど
俺はリベで頑張るよ
いろんな人が多くの指摘をしてきたにもかかわらず
パチンカスレベルの奴や脳死にシーソーと金図限定壊れ設定しても
微課金から集める金より楽で金が入るのを優先した結果だな
まあそれでも新機体を出していく流れだけで続けられるぼろい商売
それでもね
もっとポイント仕様や階級の仕様、マップの仕様を1マップ数パターンや
ルールも数個用意すれば人増えていたかもね
人気機体出るたびに人が一時的に増えていたのはまだ潜在的に期待してる人が多かったけど
どんどん減っていったしな
今回の調整やらプレボやらで相当人が減るだろうな
アップデートの熱が覚めたら夜は2000人台が当たり前になるかもな
アレケンから、運営にイライラしながらも凄く楽しかったな…
ハロチケばら撒きぐらいしか
プレイヤーが喜ぶことをしてないのが凄いな
あーフリーダム投入と強化があるか
バランス調整に関しては過去最低
FA-ZZといいカビコーンといいセンスを感じない
>>555 まともな対戦ゲームなら普通は小隊ありのカジュアル戦と小隊禁止のランク戦を用意するんだがなあ
次の日曜は1鯖4000人(実質2000人)くらい行くでしょ
三週間後には1鯖1200人(実質…くらいだと思う
どうせ、こんなに減るんだったら早い段階でグラボ依存にして文句垂れた無課金キッズ共を切り離した方がコアな奴が残ってて今より同接多かったんじゃないか説
切るべきとかまで言うならここで駄弁ってる奴はかなり対象になると思うぞ。
今回のイベは前半はオダで後半はリベだったが理由は言うまでもない、
こういうイベント始まると遊ぶ奴らが増えるからだね特にリベ。
そいつらにまともな機体乗れと言えばいいのにオダ優遇とか言って気持ち良くなるだけだからね。
そーいう連中切り離しとか言うなら俺は賛成するよ無課金ガーとか言いながら擁護してるようなもんだったからな。
一理あるな、無課金プレイヤー全てとは言えないが
ハードル下げて囲いすぎると声ばかり大きくてロクな事ならん
前から言われてたがガンオンは簡単にしすぎたんだよ
まあ、それ言っていいのは重課金とかそこらへんだけだよな
ちょっと課金してドヤしてる奴も大概だと思うけど
まあそれでも無課金乞食よりはマシなんだろうが
つまり重課金げーである以上
どっちとってもいばらの道どころか崖下ダイブ(過疎サシュウ)
するしか未来はなかった
たまたまガンダムっていう素材で機体が多いから新規機体(笑)と
それに取って加えた要素を新世代と言ってるだけだし
どのみちこのやり方では機体がなくなる=サービス終了
続編なんてもってのほかやな
仕様がゴミって解っていたら更にかそのまま開始するw
カジュアルにするならもっとしないとダメだよな
具体的には怯みすぎ、即死しすぎ
試しに怯みとアーマーを3倍にしたらお祭りになってきっと今よりは面白いぞ
格差なら今よりはすぐ終わるだろうし
トナメで試せよ無能かよ
つーかよろけはいったん短縮してその時評判よかったのに
また伸ばしたのが意味不明よな
ネガるつもりはないけど事実&仮定として運営はこれからも
深いテストはしないと思うな、機体紹介のときSA武器で
ツール使ってるでしょ、このゲームは連打マウスとか外部の
連打ツール使った場合SA武器は最速で発射できない
発射間隔をビタ押しに近い状態でクリックしないと最速入力を
受け付けないはずなんだけど、運営だけ異様なSA連射速度だよね
あとニューヤークは唯一制裁受けなかったストカス乱舞になるから
面倒だけど、またネズミ対策しっかりやらないと駄目だな
ストカス弱体化に載ってて産廃になんのかなーと思ってたら、え?そっち?って感じでビックリしたな
格闘まで誘導とか頭おかしい
小中学生ターゲットにでもしてんのかよ
そうだよ
親父どもをターゲットで見込めない以上ガキどもを取り込むしかないんだよ
ゲーミングパソコン持ってないし買えない買ってもらえない
corei5のオンボノートみたいなの使ってるキッズとかがいなくなると同接稼げないんじゃね
>>579 テストサーバーかなんかで負荷かかってないだけでね
>>585 ダウンロード&関連動画>> 負荷かかってないのに空中停止する奴いるとかやばくね?
空中停止してる奴を360度ぐるっと回って見てみるとマトリックスみたいで格好良いぞ
撃といえば、ガンオンのアップデートよりバス釣りの吉田撃を想像するのが世間一般的。異論は認めないよ
プレボ何日までだっけ?
取りあえず全部交換しといたけど
お前らすまん
数年振りに佐官まで落ちる予感がするよ
>>585 いや、テスト鯖で軽いからとかではなく
疑惑の段階ではあるけど100%近いアウトだね
格闘下手なのにSABRと単式マシをどちらも最速で撃ってる
SABRと単式マシは入力フレームが違うから
どちらも全弾最速ビタ入力できるとか人間業じゃないw
なんでお前らハロチケの話してないん?
777枚でハロチケ、ほぼ年単位でワロタ
あのデブ、馬鹿じゃねーの、誘導でクソゲー極まってて参戦減ってるのにこの仕打ちで冷え冷え
もしかしたら天才なのかもしれんな
リベ滅亡が始まる日にハロチケ絞りの話題なんて些末なことだからね
課金者以外がハロチケット獲得近くなったら又仕様変更します!とか言い出して誰もハロチケット使えないんでしょ
777枚以上貯められるビジョンがどうあがいても浮かばない
パオングはロンビヤクザキックして
満足して倉庫にしまった
>>605 仕様です
高階級の自由は種割れ無限ブースト中は虹ステ連打してるので、相手が虹踏んだのを見てロックオンしないとロックオンが外されます
ラグも相まってロンビですら当てるのを苦労する機体なのです
自由とIWSPで終了
課金ゲーになったことだしもうリベはやらなくていいよ
GFじゃなくてフルユニ強化してくれればフリーダムに対抗できるんだけどな
オダで参戦すると待機地獄、リベだと無理MAP地獄
予想通りフリーダム天国でオワタ250なんて近付くまでに蒸発するわ
ていうか届かねえんだよフリーダム絶対降りてこねえもん
>>615 ロンビやチャービで当てれない歩兵が弱い
自由無限虹ステでこっちだけロックオンできないからなw
これってフリーダム作った時にわからなかったのか?
無限虹
>>597 動画じゃない公式生での話、それで騒がれたからか
鉄血の配信では最速射撃じゃなくなった、俺も抗議メルしたし
だから、やっぱりねって思ってる、この話はこれでお仕舞にしとく
CBR当てても無限虹ステで逃げて行くしなロンビならなんとかって感じだったんだが
殺しにくい上にHWSとかと違って放置しておくと普通に中距離からDPSを出してくるから無理なんだが……
ロンビ相手に辛いと批判多いので互角以上に戦えるよう強化します
ロンビ弱体しました
ちょっと考えればどうなるか分かるよね?
暫くリベ優勢で50勝位勝率稼げたし十分だわ
またどうせ交互に優勢来るんだからそれまで引退しとく
なんで今パオングの質問来たのかと思ったアクティビティLv55にパオング金図あるのか
フリーダムがオダならジャスティスもオダだろう
ザフトとして動いた事なんて初出撃時に基地から出るまでだぞ
>>626 素種の時点ではリベにSEEDあるヤツは来ないハズ
種死に期待してたのにデブはほんと氏ねばいい
これで今月が格闘特化()のバルバトスだぜ?
はい終戦
小バエの様に飛び交う銀図フリーダムを眺めるだけで今日は終わり
>>631 バカだよな
フリーダムをバルバトスで倒せたとしたらそれ以外が死ぬってことだからね
自分らで道を塞いでどうすんだ
パオングビームでフリーダムに対抗しろってことだな
ガンオン引退するわw
バルバトスやx3で格闘持ったまま近づいてフリーダム落とすのがコイケの想定したガンオンなのか
自由の4連とIWSPの梯子にHWSと強襲ZZのブッパボムで
鉄壁過ぎるんだけど小池?
8連敗、クソゲ
どういうマッチングしたらこうなるんだ?
開けてて高度制限高いマップだとキツイね
空飛ぶフリーダムの相手してる間に、地上からゾロゾロ押し寄せて来る。かといってフリーダムほっとくと本拠地まで飛んでいったりするし
ロンビのせいで活躍出来ないから超強化したらそこそこ活躍出来るようになった機体をそのままにして
ロンビを弱体化したらどうなるか想像出来なかったんだろうかな
想像できない
実際にプレイすることも無い
数字しか見てないうえに見落とし多数
なのに何故か時間が掛かる
いや〜キツいね、ついに来たねフリーダム凸
今までロンビで圧かけて飛ばれないように出来たけど
もう厳しい、しかも凸だから金でも銀図でもOK
フリーダムにしか出来ないコースで少人数でもOKだから
MAPによってはずっと凸されてる感覚になる・・・
そのうち動画出るだろうけどエグいぞぉ
砂漠がどうにもならん
SA追い出されて本拠点殴れまくり
フリーダム抜きにしてもI字マップが絶望的につまらない。
フリーダムが凸やネズミしてきて困る?
何も困らないよ
そんなの無視して地べた這ってる敵倒してpt稼げば無問題
フリーダムの射程長すぎるからロンビで処理できないのきつすぎなんだけど
リベはもう負けるの前提で動かないと無理だな
デイリーにコンテナあったら初動で拾った方がいい 拠点前まで攻められるのが当たり前だからコンテナすら拾えなくなる
まー前からここのクソ運営は将官はノーカンでゲームバランス取るから
運営視点だとフリーダムは飛んでないのかも知れないw
諦めて別ゲーやっとこw
自由がクソ多い開けた戦場だと
種してる奴が交互に前出ながらゲロの先端当てて
コチラが被害拡大してる所に隠れてると上から第二はの様に
別の覚醒が前出てゲロ擦りしてくる
それ繰り返されると回復間に合わないのと他の機体が好き放題してくるので押されてるな
飛んでる奴に黄色ロックでLBR当てても着地して無限虹しながら逃げていくし・・・・
自由マジでキツイ
攻撃当たらないしダウンもしない
その癖に火力は馬鹿高いとか
もうオダには同軍で小池の考えた最強機体を押し付け合ってもらおう
どんどんメールしないとこの環境前提で調整されるぞ
来週にはネズミも死ぬから間に合わせろ!
空に向けてブラストするしかねーな
正面からあっちのブラストとんでくるが
リベリオンの弾をオーダーより1,5倍大きくすれば問題解決だわ
今の理想ライン戦環境って、00が最前線盾役で赤マンサが次点で、同じか更に後ろにスローネアインなどかな?
00前よりは増えたけど、まだ少ないよね
00はあくまでロンビ無効に出来てから強かったのであってフリーダム相手じゃゴミだからな
DP軽減は無い ブラストは2連 後はSABRしかないし
フリーダムはDP25%カット ブラストは2発×2の4発 ゲロビもある そもそも火力が違い過ぎるその上無限ブースト&即リロ 弾薬無限持ち
まぁ普通に考えて無理だわな ひろしイナクトもいるしなオーダーは
盾貼ってる間はdp無効だけどその間攻撃出来ないしな
そもそもフリーダム相手だと盾の上からぶっ殺されるが
リベにひろし炎上攻撃があっても無限ブーストで逃げられるってやばいな
大丈夫だ
更に過疎れば混合しかなくなるから味方にもフリーダム増える
オラの今週の楽しみはザクタンクで参戦して
ぽまいらがボッコボコにされてるところを苦笑しながら応援するんだ
流石に今の環境はやる気しない
ジオン強化されたらまたくるからよ
ボム系の赤マンとクシャリペが高速高DPにみんなやられてるわ
オーダーからのボムで逃げようとするとゲロで溶かされる
対抗しても落とせねーし
その中に後期事務とイナクト炎上とFAGとクソウゼ―機体が相打ちしてくるし
ゲームになってねえな
コスパ良すぎる奴が暴れやすい環境は終わってるわ
簡単に高コスト相打ちもしくは食えるしな意味わからんわ
それでも赤マン増やしてブラストゲーやるしかない
対面IWSPがいる?
せやな!
それでもまだFA-ZZ爆風地獄よりはマシだから
きっと頑張れるはずだ、たぶん、そんな気がする
674にボム系機体ないのにボムでやられてるって意味がわからんのだが。
ネガジにぶっ壊れがきたときはいつもダンマリの癖してちょっと不利だと感じたら大騒ぎ笑
ゆとりはつらいよ…
何がどう壊れか説明すると大体敗北してしまうから
ひとくくりでネガ○○やら人格否定して勝利宣言に走る
朝鮮の人がやる事なんだよね
リベはケンプ時代みたいに初動凸しとけばいいと思うよ
オダ芋多過ぎて凸止めらんねぇわ
どっちにしろ昔から運営スタイルが強機体シーソーだからな
轢き殺した頃も轢き殺された頃も何度もあったしどっちかに有利なことがあるのはいまさら
リベにいい機体くるまでは耐えるしかない
まぁ混合あるから昔よりはマシ
>>677 あの頃はFA-ZZ許さないマンがジオに乗ったり代理に協力してたけど、博物館機体で文句垂れるのしか残ってないから無理
今回は強ZZみたいに一体だけの問題じゃなくて複数機が問題になってるのがな
実装時期もそれぞれ違うし糞のミルフィーユ感がある
それ言うとこのスレの存在意義が無くなる
リベ自体の存在意義がもう無いとか言うなよ
グリコーン調整来たと思って期待したが、そうじゃねえよ…
バリアとファンネル同時装備出来るようにしてくれよ
なんでメインの武装が金図武器と同時不可なんだよ
ポイ中が上位に来てゲーム壊れるし
階級の上がりやすさもクソの上塗り
一つの仕様直してほかの問題点そのまま
相変わらずコスパ良すぎる機体数機のせいで他の機体は全部ゴミ
特定のコスパの良い機体に
380以上があっさり食われる意味不明なクソ仕様
赤ロックのせいで逆に使いにくい武器多数
単発武器が曲がるおかげでその射程では火力押しあてるだけ
ゲロが火力強すぎて駆け引きも何もない
クソに下痢としょんべんを繰り返しかけてるぼっとん便所みたいな臭さ
スメラギさんの声が低すぎてなんか違う
スパロボやGジェネでもやってるのに何で変わってんの?
本名さん声出なくなるほどババァじゃないでしょ
>>696 耳をすませばのカントリーロードが25年前やぞ!
>>696 完全同意
アニメのイメージで聴いたらこのBBA誰だってなって直ぐにオペ子にかえたわ
最初から始めて10戦くらいまでで貰える銀図で1位取れちゃったけど
どの辺の階級まで通じますかねこの初心者デッキ
>>702 尉官はそんなんでも戦えると思うけど佐官はさすがにきつそう
将官にはさすがになれないと思う
シャゲ2機入れてたら佐官くらいまでは割と普通に戦えるだろうし将官に昇格することもできるんでは
もっとも将官になったらカモにしかならんだろうが
ガチ佐官以下戦場とかなら田代とかでも普通にキル取れるぞ
もちろんトップ取るとかネズミや凸とか云々は無理だけどね
尉官だとリベリオン勝つんだけど他の階級はどうなの?
あっ、ガンオンの話しちゃった
ロンビ弱体のおかげでBRHがますます使いやすくなってるしな
IWSP相手も相手の赤範囲外で引き打ちすれば倒しきれるし
メンテ明け退室しかしてないわ。
格差酷すぎる。
P変わるまではログボ集めるだけの為に起動して参戦はできないな。
なんだかんだフリーダムで高速移動しながら遠くからゲロビ当てれる人がほぼ居ない尉佐官の方が平和なのかもしれない
フリーダムの数自体少ないし
赤マンサと00増え過ぎると弊害もあった
とっさに核が持てない
仮に核持てたとしても幾らバリアがあるとはいえデブと鈍足で核を持つのはちょっと・・・
バリア機体で持てたら強すぎるから持てなくしてるのに何言ってるんだ・・・
いや凸したときに核持ちがやられて、落とした核持てないなって
エリズール:チラッ
まぁ後付バリアだからなんだけど
予想通りIWSP減ってきてエール増えてきた
環境トップのフリーダム、相変わらずの強ZZ
実質強化の3号機、MAP選ばないHWSにIWSPと
コスパ良い誘導300のエール、オダ環境機は全機移動1300以上
リベは・・・赤緑マンサあとは移動低いCB重撃とドーベン
厳しいねぇ・・・来週からもっと地獄だけどな
00は現環境だとBランクまで格下げ
ロンビ機体をガードで受けて喰えるから評価されてただけ
380コスとしては火力なさ過ぎだしゲージ的にも不利
00はパリィの仕様さえどうにかしててくれば化けそうだけど
現状だとパリィが要なのに、攻撃したら消える、補給遅い、リロード遅い、武器枠1つ使う、と苦しい仕様が多い
アヴァも遮蔽物が多い場所ならまだまだやれるな。事故死率は上がったけど
覚醒ビムシュでパリいしながら近づいて誘導マゼラ二発撃ちこんでBR
下がりながらパリ発して逃げるお仕事
ゲロ自由も怠慢だときついけど
引き付けて対空で二発>追撃でお互い半壊の痛み分けくらいにはもっていく
まあそれでも飛んでいられる自由有利でもある
赤マンやクシャリペで対空のブラストで結構効果ある感じだよ
ゲロも相打ち上等するとビビって逃げやがる
単調になれば味方が落としやすくもなるね
芋いもした味方だとマジで全く役に立たずに負けるから自由がより有利に見えるよな
今の環境ブラストかなり大事削ってくれるひとが居ないときつい
00はガツガツキル取れないけど、ジワジワ削って行くいやらしさがある。
火力無くエースではないけど名脇役的な感じだなぁ。
他の機体なら死ぬところでもなんとか生還できる時もあるし
ダブルオーのGNライフルFの弾数が40発なのはギャグ。他に武装ないのに
ブラスト2丁も同時持ちできないのも酷いね。武器選択の自由も殺してる
稼ぎにくいくせに乗ってて地味だからそりゃ増えにくいわな
>>719 300からワンパンバズ誘導してくるんじゃなかったかな?
それ考えると阿保みたいなウザさではある
00ビムシュ3のトランザム中なら火力うpしてよくない?
ワッチョイ 76e3-Ea0sの一人妄想だから相手にすんな
今は連帯以前の問題だけど
今まで7年の間いくらでも連帯汚物を減らす事は出来たはず
それなのに努力どころか連帯を推奨してきた運営
OOはトランザムしててなんぼ
これはまぁフリーダムもだけどね
トランザム中の轢き殺しというか、後退中の敵を即リロでガンガン殺してると、この機体意外と強いかも?って思う
前線でパリィ張ってウロウロしてると結構敵に嫌がれる
でも弾幕はれないので総合的に見ると、前線の火力不足に見えるから難しいところ
>>729 エールのバズはDP1600なんでDP2より上はワンパンじゃないし、DPちょい低いFABRなんでまともな機体だと逃げられる。
オーダーでFAG以外に340使う理由はない。
ランキング眺めて見たらシーズン初週のこの時期に200位までエール入れてる人は1人
尉佐官の話じゃないかな?
時間とリセットのせいかしらんが混合戦連続&一方的な試合だらけ
マッチング狂ってるわ
さすが無能豚
一方的なのは仕方ないよ、マッチングだけのせいじゃない
オダ環境機はチャージ不要機体がゴロゴロいるからね
実際ジリ貧な状態でリベCT追いつかず中盤以降雪崩起きて崩壊
オダだとCB武器はポイント効率悪いからジム後期にバズ持たせてるし
CB機体は減った、現環境では重撃で前出る必要もないしね
最近のアクションキー付きの機体の仕様がよく分からないんたが、グレイズ改弐の斧投げってゲージ以外に発動条件があるの?
ゲージがある時にFキーを押しても投げたり投げなかったりして使い物にならない。
ラグか押し間違えかと思って誰もいない所で落ち着いて試しても全く投げなくなる時があるんだが。
いい加減絆pの入る条件とコスト差ボーナス
レダポイ中に補給シャブリ対策すりゃいいのに
戦略的に殆ど無能状態でしか出せない補給に価値なんてねえよ
出撃ポイント増やせる置物みたいなものにポイント上げすぎ
てか無限ブーストで緊急回避が無限に使えるのにDP軽減付ける意味ってあるの?
緊急回避って最大の防御だろ 小池の言ってた駆け引きを完全無視だからな緊急回避無限って何がしたいんだよあのデブ
自分で決めた調整予定と調整内容を忘れて場当たり的にその場凌ぎの調整入れるからでしょ
自分の仕事に責任感持たないゆとりの無能社員がよくやることよ
フリーダムってゲロビの威力も他より高いからなそこにDP軽減とかついたらどうしろと
フリーダムって現状の強さ的にコスト420とかでもいいくらい?
てか400勢の機体って息してんの?
フリーダムの射程位置にこっちが攻撃しても、緊急回避し放題に加えてDGレベル1にも減衰効果あるからカス当たり音連発するんだが
運営ってガンダム嫌いな奴の集まりだろ
機体がよろけだの怯みだの それガンダムじゃなくラインバレル
一撃必殺のビームライフルがマシンガンに毛の生えた程度だし
虹ステもアヴァランチやGP01タイプだから長いから当てづらい
>>753 よろけ怯みはガンダムにいらんと思うけどビームライフルで一撃環境は流石にやだなぁw
まあ今週はまだ凸刺しやすいマップ多いから勝てたりする砂漠は無理ゲ
バルバトス今週の方が戦いやすいマップ多かっただろうに
CTナシにしてくれるならBR一発で撃破でも良いと思うわ
ヘッド・ショットじゃなくてコクピットにビームライフル直撃で一撃死なら…
単に胸部分じゃなくてターンA機ならちゃんと股関が弱点とかで
リプレイ見てて、フリーダム乗っても弱いやつは弱いんだなって思った
俺のリプレイ見るのやめろ
レールガンが上手く当てられないから思いのほか戦果でねえ
フリーダムは緊急回避連打しながら遠距離からゲロビとブラスト当て続けないといけないからプレイヤーで差は出る
フリーダムはsdgoみたいに何かしらの行動でブースト減る仕様にしてればな
無限緊急回避は完全にガイ
ハイチンやユニシナみたいにゲージ溜めて覚醒だったらバランス取れてたと思う初動集団凸とかもできないし
赤ロックはまだいい、緊急回避が糞
最強の矛持ってる機体に最強の盾まで与えてどうすんだ?
>>751 武器の構成がバンシィノルンぽい
全てが自由の劣化品
統合整備のバランス調整内容にみるべき項目がほぼないな
過去最低クラスの統合整備計画だ
>>760 レールガンは集弾上げると当てやすさ全然違う
今までと比べると小池になってからやっぱ異常だよなぁ
明らかに今までと比べてもおかしい
流石に言い過ぎ
もっとひどい時代はあった
まだ今は撃ち合いできてるだけマシ
今までにも統合失調計画とか言われたときもあったけど、今回は本当にそう思うわ
DGとか虹ステとか赤ロックとか少しは失敗した要素を削ったらどうか
デッキコストボーナスとかMUとかもゲームの面白さに貢献してるのか?
どんどん計算が重くなる一方だろ
なのにプレボは即効削除とか理解不能
ジオに轢き殺されたりFAZZの榴弾で焼死してた時代に戻りたいのか?
グフカスが暴れてた頃も大概だったが
ジオ全盛期は拠点攻撃もガンガンできたからやられる時は拠点も持たないことが多かったし、こっちにも完全ミラーがあるからやる気次第で対抗できたからまあいいと思う
FA-ZZは間違いなくクソだったな
ジオは20分ダラダラやらなくていいからストレスなかったな
面白いかと聞かれると何も言えないが
GLAもFAZZも何とかなる場面はあったし
ここまで完璧に盤面抑えられる事はなかったな
X軸Y軸ともに抑え込まれてるから善戦してジリ貧だもの
ただ今日オダでプレイしてみたけど左官部屋だと
機体揃ってなくて負ける時もあった、15戦中2敗だけどw
将官は予想通りというかなんというか
ライダー沸きまくりで勝てんな
なんであいつら該当機体も環境機体も積まずに戦場に沸いてくるんだ?
ヤバいのは来週からだぞ
凸ゲーに持ち込めば勝てる場面も減るし、シュナイドネズミも消えるかもしれないし
来週からはリベいったん辞めてオーダー行きますわ、流石に運営に色々キツイものがあるし1日に1戦するかも怪しい
やらんでもはろコイン月30枚でデラチケ2枚
プレボチケより有能。何しろやらなくていい(笑)
ログインガチャコンもあるし月6枚のDXチケは安定
二週の間にちょっとプレイすれば10枚×月二回で20枚のハロコイン含めると
7枚のDXチケが手に入りますね
ゾックならフリーダム撃ち落とせる
あとはわかるな?
一回辞めると楽になるぞ、バトオペで適当にわちゃわちゃ遊んでる
赤ロ、誘導、無限ブーストで対抗策がまるで無いし、ゲームとしてつまらんから余裕で止めれた
誘導が過去最高につまらんのよね、ハイチンやジオゲーはガン待ち踏みつぶす楽しさあったから嫌いでは無かった
あのデブがやった施策って全部ダメだから、期待持てなくなったのがでかい
今絶対落ちたくない自由マンが覚醒で飛んでる奴らが多すぎるおかげで
帰れないんだろうな
ネズミ待ちしてる大将が決めに行くタイミング図って決めてる
来週からやばいのか解らん
ただ言うほど赤ピーマン絶望でもない感じ
むしろ今こそ赤ピーマン必要な感じ
その他こちらの中距離武器や近〜中距離武器が
敵のタンク役・LBR無しでは結構動ける
IWSPの梯子と自由の二連×2には注意だけど
壁役の少ないなかのIWSPは相打ち上等の赤ピーマンや00に吹き飛ばされてるね。ブラストのあぶり出しする人が増える程且つ印象
自由がちょっと前に出てくると対空ゲロしてる人がいて届いてるしw
ドベゲロも今まで通りか?
>>793 来週から追加なんだってさ
120枚で10個よりレート下がるのに誰がやるんだって感じ
威力増加とかいうクソ表記やめろって散々言われてんのにな
ジオ全盛期に比べりゃまぁいくらか撃ち合いは出来てるな
すぐ一方的になるとは言え
ジオの時はジオに乗ってひき殺すかジオ以外でひき殺されるかしかなかったし
凸もジオが最強だったし
ネットガンで嫌がらせできた分ジオの方がマシだな1戦闘も短いし
>>799 あれで一度辞めたわ
その直前のFA-ZZもひどかったし
赤ロックは史上最悪のシステム
ジオは存在自体がゲームシステムとかそういうものとは別の脳に障害がある人間が実装した機体
ジオは両軍だったからまだ許せた
FA-ZZと今回は許せない
いまさらキルカメラoffにした。死んでもイラつかされなくなったせいか、立ち回りが積極的になった気がする。ちょっとガンオン楽しくなった。
もっと早く気づいてればな〜
雪崩まだまだいけるやん!入り組んだ所ならやれますねこれは
刹那デッキにしたいのにエクシアをいつまで経ってもゲット出来ない不具合何とかなりませんか?
そうキルカメラはオフの方が精神衛生にいくらか良い
オフにしてても分かっちゃうけど
キルカメというよりあの煽り台詞がイラッとするだけだからな
キルカメラはオンにしてるのに敵が映らない事が多いのにイラっとする
どっから攻撃受けたか知りたいんじゃボケ
チャ砂が機体の9割を一撃確殺出来てた頃は敵の砂がどこに潜伏してるか
知るのにキルカメラ使ってたけど今はあんまりいらんな
レーダーとか芋洗い場が映る事があるからキルカメは切れないな
プロガン、先ゲル実装前くらいから騙し騙しやってるけど、クソゲーの加速っぷりは今が最高潮だと思います^^
赤ロックロンビですげえ角度で飛んでく弾が批判されたのに、ダッシュ格闘にそれを採用する有能運営。
運営の頭ってなに考えてるのかよくわかんねーな。
フリーダムガンダムって使える子になったの?
夏は暑くてやる気起きないからプレイしてないけど、フリーダムの動き抑えるのに
ローゼンのインコムって効果あるんじゃないの?
>>815 スロウは微妙周りに肉ファンネル居るならあれだが
ファンネルインコム系武器は緊急回避でロックオンにリセット掛かるから何時までも撃てないんでは
ロックオン→対象にインコムが飛ぶ→発射とインコム系は発射までが長い上に発射前に緊急回避挟まれるとロックが切れる
フリーダムは種効果中は無限に緊急回避できる
あとは分かるな
飛んでるフリーダムはトランザムデュナメスで撃てないもんなのか
どっちも持ってないから解らないんだけどさ
>>819 SEED中は落ちないのと今時狙撃を当てられる人が少ない
でもフリーダム視点だとデュナメス居ると顔出し辛くなるから圧は掛けられるよ
キルカメラオンにしとけば相手の核持ちがこっそり映ったりするからオンにしてた方がいいぞー
あとテキサス北の6とかで死んだらCT明けるまでずっと雪合戦の爆音聞かされ続けるのとかもどうにかして欲しいよな
オーダーの方は環境機が多すぎ、選手層が厚いその上に自由が君臨してる
こっちの主力レベルが向こうのベンチなんだからゲームになる分けない
>>819 SEED中だとデュナメスのフルチャージのスナイパーライフル一発ではひるみはするけど、よろけ転倒はしないんだよね
緊急回避連発できるから、よほど単調な動きしてないと当てるの難しい上に、当てても必殺とはいかないから、逃げられてポイントも糞不味いことになることも多い
幸か不幸か今のオーダーはほぼスナ出してこないし、城郭とかで上手い人なら良い仕事してくれる。もちろん多すぎたら前線保てないいからダメだけど
そもそも上手いスナになればなるほどフリーダムとかよほどのことがないと狙わないし
自分は上手いと思ってる砂(戦艦や補給機しゃぶり、ごっつぁんポイント稼ぎだけでむだに階級高い)
本当に上手いスナイパー(敵の中で迂闊な奴を処理したり、いかにも目立って活躍してる奴を牽制したりできる)
みんなが求めてるのは後者
>>825が考えてるのは前者、いわゆるゴミ砂
>>824 出してこないっていうか出すスナないだけなんだけどなw
かつての4号機ぐらいぶっこわれてたら砂だしていいよ
砲は一生出すないらん
狙撃・と砲撃イラネ
水中で蹂躙されるだけの水泳部イラネ
どうして水中用機体は水中で緊急回避出来ないんです?
メンテ明けから負け続けてとうとうKEEP
こんなんはじめてや
サーシェスイナクトほんとウザい。あいつ自分で燃やした相手だけじゃなくて、状態異常のやつのは全部与ダメ2倍だからな
いや 混合戦だけでいいだろ
オダ50vsリベ50の戦場がいつまでも存在してるせいで陣営格差がなくならないんだから
2チーム間のオダリベの割合が一緒なら陣営差が勝敗に影響することはなくなるからな
チャ砂で頑張って当てても積載減衰されて2000ダメージ台だし
逃げられるとポイント入らないしダウン取れないしであんまりおいしくない
拠点しゃぶりも味方強くないと死に枠になるし
せめてフルチャージで減衰なし6000ダメージか据え置きで防御体勢、盾貫通DP1800欲しいよなあ
もしその性能のがオーダーにも行ったらとしたら、デブの多いリベに不利にしかならないから厳しい
砂を強化して数が増えたら相手にしても味方に居ても糞ゲー加速するだけだからいらん
格闘以外の近距離強襲強くしないと糞ゲーになるんだよな 結局このゲーム最前線MS戦する奴の数が一番必要だしそいつらが稼げるようにならないと駄目
先頭張る奴がスコア美味くならないと
格闘強くしちゃうと理不尽死加速して糞だし 重撃以上の距離で強武器出すとこれも芋化が加速して糞
あと現状だと索敵系にスコアやりすぎ ポイ厨支援が蔓延る原因になってるから修正したほうが良い
マップをもう少し砂がやりづらいようにすればいいだけなんだがこのクソゲー格闘なんてまともに使えないような開けたマップ多すぎだからな
>>843 でも格闘強くしろと言うし重撃より火力しろだろ。
問題は格闘じゃなくて接敵手段だし、火力じゃなくてDPや命中率なんだけどね。
低コスSGで遊んでたときがみんな前出て楽しかったな
ケンプやNT1が200コスのジム、旧ザクにアヘられたまんま死ぬのが我慢できない!
って下手くそ達がファビョって終わったっけなぁソレ
的外れなことばっかりして、現状の問題点なにも認識してない糞運営
なにが大型アップデートだよ。遠距離攻撃の雨あられの中に、誘導通常格闘で突っ込んでどうするんだ?自分らで作ったのに50vs50対戦ゲーってこと抜けてるわ。オナニーも大概にしろ
運営の思う方向に徐々に誘導、とかではなくて
唐突な方向転換押し付けられるからやっとれんな
ハイチンがマシだったじゃん最高コストががちゃんと仕事してて砂も砲もゴミ
持ってないやつの事までは知らん
>>847 それはそれで怯みの判定強すぎって不満だろ
低コストで高コスト食えてもいいけどハメ殺されるのは不満
後期ジムみたいな感じならいいけどさ
運営も運営ならユーザーもユーザーだからなぁこのゲーム
クイリロ砂の転倒からずっと、運営はハメ殺しを実装し、それを潰しては新しい嵌め殺しを実装して
機体の売り上げで稼いでるダケっていう、ね
>>851 その時々の仕様に合せて遊ぶしかプレイヤー側はできないから、散弾Mの射程まで低コスに近づかれた
自分が悪いってわりきってたよ、当時
ハメ殺しがツマラナイ、即死がつまらないって一部が言いまくった末に擦りゲーが誕生して1機の敵爆散で
多数がKILLを稼げるゲームとなったわけだが、俺は擦りゲーのがつまらんって思ってる
初期はCBRで嵌め殺しできたしね。ジオンもCBZで嵌め殺しが出来たけどね。
>>853 しょうがないとかじゃなくてあれ操作不能で時間かかるからイラつくんだよね
スタン格闘とかは一瞬だから別にいいけど砂ハメとかショットガンはハメ殺し時間が長い
フリーダム多いととホントどうにもならんな
幾らなんでも落ちなさすぎだろ
なんでベルファは惨敗するんや?って思ったけど
フリーダムが空飛んで無限虹ステで回避する間、リベは虹ステ不能の水中から出られないんやなぁ
オーダーは楽しくてしょうがないと思うわ
>>857 流石に遮蔽物なしで海上飛んでるフリーダムは良い的だと思うんだが
ベルファストだけはマジでオーダー勝ててねぇよ…
赤マンやマンサゲロと自由のゲロ射程変わらんから
ヒーハーしてる奴落とされるだろ
それか逃げる
それに空飛んでる奴が十数期もいる場面なんて余程埋め尽くされてる戦場になるけど確かにじわじわ押される感はあるけど
こっちがゴミクズネタ機体じゃなければ
まず敵は壁役いなくてどっちもどっちになるでしょ
負けてる押されてる時の
味方の機体見てみろよまだカビコーンやシナンジュ小隊みたいな事やってる奴らたまにいるけどそいつらの方が仕事してるぞ
無限虹ステあるのに更にDPカットとかもう強すぎだろどっちかにせえや
自由のゲロビは射程と威力のバランスがいいんだよなあ
通常ブースト無限ならともかく虹ステ無限は頭おかしい
シャゲが大丈夫?って聞いたら小池は大丈夫ですいうてたから小池を信じろ
あの時点より超強化してるんだから大丈夫じゃないよね
将官ではなから勝負捨ててしゃぶってる奴いらねーな
ポイントじゃもう図れねえよ
隠れてずーっと待ってれば誰かに攻撃始める敵が出て来るからそれにワンパン当てて待ってる奴がクソ試合で大量に発生して負ける
それでも角町ゴミは連キル+絆テイコ+防衛とか入ってて頭いかれてるわ
このシステム
モジュマシマシF重で前線突っ込めてたDP導入前が一番楽しかったんじゃないかなって空飛んでる奴は空バズやマゼラで叩き落としできたし
ワンパン機体とDPSと弾速+射程+高火力もしくは高めのDP武器持ちとか
機体別に特異な事分けたり盛っても弱点蟻などで調整すればいいのに
とにかく強い要素全部付けてゲームを壊してでも
ガチャ回す奴優先
それを修正で他も弱体で滅茶苦茶にしてるけど
そんなにパンピーの微課金では持たないのかなと思うが・・
面白ければ1万はなくても月3〜8千位は微課金勢でも入れる思うけどな
それ位なら遊びや趣味で使う範囲だし
糖質か真性だよな
>>858 オダで勝った8割が海を制圧してる時だったよ
逆に陸を制圧してる時は大抵負けてた
>>855 時間がかかれば味方が割り込む可能性も増えるわけだけどね
ベルファは水中どうこういっても、4さえ避けたら
3と5は半分陸みたいなもんやしな
フリーダムが避けた4もアトラスで補完できるし
リベの勝ち筋あるの?
>>870 海押せてるのって純粋に歩兵差な気がするんだよな、勝つには海が必要なのは分かった
>>872 アトラス持ち多分少ないのとあいつでMS戦きつくないか?
水ガンも少ない割にゾック残ズゴはよく見かけるぜ
一旦倒れたりスタンしたら妨害はいらない限り死亡確定ってデザインが一度も見直されずにきたからなあ
水中戦は先手とって高DPS武器赤ロックしたら勝ちのクソゲーになったし
そうすると空中で長時間飛びながら緊急回避繰り返しながら撃ちおろすほうが生存しつつ倒すのには最適
そんなことのできる機体は自由GP01雪崩くらい
ベルファで開始3分?ぐらいでX落とされて惨敗した
B-Y凸を、ついにやりはじめおったわ・・・どうするこれ?
開幕B→1拠点上→覚醒Y凸とか止められないのだが?
しかも1拠点上からYもXもいけるから防衛しようにもどうにもならん
Yにおいては2階が着地点だから拠点5上かY2階で待機してないと
まじで落とせない、フリーダムの覚醒ブーストだけ弱体化希望
>>877 ごめんB-X凸だったB→1上→X2階着地ね
複数積みの人が多くなるとどんなMapでも似たようなことが起こってくると思う
NYとかも今はねずみルート知ってる人が裸まで飛んでくるくらいだけど近い将来大量に飛んでくるんじゃないかねぇ
ブースト無限で弾薬消費なしとかチートなのに、それを対戦ゲームに片方陣営にだけ実装するこの運営頭おかしいよね
しかも更にそれをパワーアップさせてから対抗手段は弱体化して潰すというマジ基地ムーブ
いやだからオーダーやればいいじゃん
もういいだろリベとか無くてもw
んー俺が言いたいのはオダやればいいとかじゃなく
MAPによって片方でしか出来ないフリーダム凸ルートがあったり
MAPによって片方だけがフリーダム凸ルートに早く到達できたり
今まで気にもしてなかった事が現環境だと致命傷になってしまう
MAP変えるのは大変だしフリーダム弱体化すればOKでしょって話
通常ブーストは無限で虹ステでブースト消費でいいと思うけどあかんのか
今軽く検証してみたけど無限中に虹ステ1回使用でオバヒならありかな
虹ステ使用中は高度が落ちないからMAPによっては無限中に
虹ステ出来ない仕様にするだけでも良いけど狭いMAPだと
虹ステしなくても防衛しにくい上に本拠点凸ルートあるから
やっぱり無限時間を半分以下にしてもらわないと厳しいかな
>>883 普通にそれでいいと思うぞ
というか普通はそうする
弱体させないと課金機が売れない。オダの方が売上いいからしゃーない
フリーダムの相対的弱体は沼落ち後だろうな
>>884 >虹ステ1回使用でオバヒ
虹ステしたら即オバヒ?高高度以外種使うなになるな
>>884 それブーストゲージ0と同じじゃん
凸以外何すんの
一体どんな検証したらそんな結果になるんだ?
そもそも虹ステがいらない、誘導もいらないだからな
普通なら
>>883にするんだけど、あのデブマジで余計な事しかしないからな
お盆で休みだっていうのに、参戦控えちまってるもん
普通の企業ならイベント盛り沢山で盛り上げる所に、ゴミメダルにクソイベで誰がやるんだよ状態だし
エアプ具合が酷い、DX20枚くらい配ってやっとプレイするレベルだぞ
極端な話だとは重々承知してる
ただ狭いMAPだと無限時に虹ステ2回使用するだけで
片側だけほぼノーダメで拠点到達ルートがあるのよ
だからMAPの構造変えるか無限時は虹ステ出来なくするか
1発でオバヒにしてほしい、あくまでも個人的希望だけどね
でもそれだとフリーダム課金者は納得出来ないから
無限時に虹ステ出来ても良いから無限時間を半分以下希望
ま、そのうち動画とか出回るだろうから現行MAPだけ書いちゃうけど
遺跡の左陣営はどちらの本拠点からでも右陣営南本拠点凸可能
尚且つ左陣営南から出た場合、迂回ルートも可能なので
射角も相まって2回虹ステすれば、ほぼ無傷で到達
北極基地は拠点2と4の後ろの建物から2なら南、4なら北の
本拠点2階に到達、ただしMAPの構造上、4からの北凸は
シャトル裏→その先の崖間を通れるので遮蔽物が多い上、距離も若干短い
よって北極基地はフリーダム限定で右陣営が有利MAP
>>892 長文全部読んでないけど袖ズサと同じにしろという意見だな。
>>893 長文ごめん、他にもヤバイMAPはまだありまっせ
ズサ仕様か・・・それ良いかもですね
SEED終わったらBD2のEXAM2段階目みたいに強制爆散ならまだ分かるけどね。回数制限もなく30秒待つだけで使い放題だもの
明確なデメリットなんか本拠点ダメージ減しかないし、メリットに対してデメリットが釣り合ってない
もうあのエアプデブは何も調整出来ないから
素直にクアンタ出して、量子化で自由のSEED捏造して寄越せば良いだけなんだよな
ホントあのデブ使い物にならんわ
バランスより集金したいんだろうな
リベしかやってないから別ゲーやるわ
プラモ・おもちゃしか作れない会社がゲーム作ってるんだぜ?まともに調整した北ゲームなんて作れるわけないでしょw
ガンオンってナムコ側にいた人間は全くノータッチなの?ナムコ側の人で作らした方がまだましになりそうなんだが。
そりゃ少しでもプレイしてたら無限ブーストなんてダメだってわかるでしょw
>>895だけど、BD2は大破するだけで爆散はしなかったね。ジオと混同してた
バランス取れないくせに何でミラーじゃなてくてヤバいのを片方の陣営にだけ実装しちゃうの
>>884 さすがに頭小池すぎるだろ
極端だなぁ・・
0か100か知らんのか
検証したつもりになって改善しました!とかやってるからどんどん改悪されていくんだよなこのゲーム
>>901 最初からバランスなんかとる気ないぞ
片軍に壊れ実装して暴れさせといてから逆側に壊れ実装でシーソーさせとけばええやろの精神
所々変な調整入れてそのシーソーすらバランス崩壊させてるけどな
シーソーのバランス感覚すらないw
デブ小池だけじゃなくてエアプバ開発もどうにかせんとな
MSVエンブレムチケットもそうだけど鉄華団のエンブレムも一回ゲットしたらもう不要だっつの
イベントの交換リストに4つも用意してんじゃねえよ
フリーダム弱体化は間違いなくねーよ
今のユーザー見れば分かるだろ
小池の僕が考えた最強のガンオンでユーザー吹っ飛ばしたから売上やべーからな
GOパス見れば分かるだろ
>>903 基本速度差50でもDPS1.3倍でもあんま差がないと言うからな。
主観で正しけりゃそれに別のユーザも運営も従うべしだろ?
てか三連休ですらこれしかユーザーいないって凄いな
AGEと鉄血でユーザー戻りそうですか? まぁ無理だろうね
コロナ+種 00でS鯖が混雑までユーザー戻ったのに誘導()で全員吹っ飛ばしたしな あれがガンオンが生き返る最後のチャンスだった
PSO2みたく新生も無理だし後は衰退して終わるだけ
ロンビ弱体化しただけで統失来たわけじゃないからな人戻るわけないわな
ジオン水泳部大好きなワイ、ベルファで一方的にフリーダムから嬲り殺しにされて無事死亡
ざっけんな
水泳部は水中緊急回避きたらベルファ楽しくなるだろうな
俺が小池だったとして、上からは売上、下(主にリベ側のプレイヤー)からは文句言われる立場だと思う
売上を伸ばしつつ下のゴミ共を黙らせるならフリーダムをMS戦特化型にすればいい
つまり拠点ダメ無し。小池の立場を考えた最善案だと思うんだが
水中の緊急回避とエースの緊急回避を何時までも実装しないのは頭おかしいレベル
ダメージ減少までならギリギリ納得できるが弾当ててるのに拠点ダメージ無しとか
ゲームバランス以前に常識的に考えて意味不明な仕様をこれ以上増やすな
ロールプレイを放棄したらゲームがゲームじゃなくなる
緊急回避を可変の亜種みたいな設定にしてるから水中使用可にするのはそぎむなのではないかとか考察してる人を前に見た
出る杭を打つんじゃなくて出る杭を超える性能を出すから壊れるんだよな
そんで下の機体が全部使い物にならなくなる 小池になってから純粋な火力じゃなくて無限ブースト 無限弾薬やらどうやっても対抗出来ない調整してきたからな
ユニシナはまだ格闘ワンチャンあったけど今じゃ無理
小池の立場考えたらこのゲームを明日にもサ終させるのが最善案だよ
バンナムは版権腐らせない為に新規でどんどんゲーム作るけど
長く運営し続けると経費がかさむからキリのいい所で終わらせる
これを繰り返してきた会社だよ
フリーダムだけ緊急回避無しにすれば終わると思うけどな
もう辞めてるけどサ終になったときgoパス買った奴ら煽り倒すために頑張ってスレ見てる
ジオン水泳部は緊急回避よこせってレベルじゃねーぞ!
赤ロックやら緊急回避がなかった時代から産廃軍団だったんだから
旧水泳部からアッガイTBまでぐらいまではそれなりに頑張って来たけど、カプールとかゼーズールとか一切活躍することもなく、なんのために実装されたのかわからないよね
クソと比べてマシって何の擁護にもならないがジオデバフ武者FA-ZZユニシナハイチン時代なんかよりは個人的にマシだわ
F91ビギナが弱体されると最速凸もフリーダム1強になるんだよな
アレックスとケンプ合体したようなやつが片方の陣営にしかないなんてやべぇよ
>>910 年末ですら4000いた精鋭が今じゃ3000くらいだろ。
終わってるわな。
俺も一切参戦してねーし。
初動凸後MS戦不利になるわけじゃないからアレケン時代とは違うわ
ログインしてても参戦せずにロビチャしかしてないのもいるし、実質的なプレイヤー人数はもっと少ないね
将官だけの人数表示でもないし、階級で戦場振り分けられるから参戦人数足りなくなってきてる
現状一番安全なのは負け行動ポイ厨(その中で稼げてる奴)と小隊、連帯専だけだからな
こいつらが圧倒的多数派なら問題ないけど違うし それ以外のプレーヤーないがしろにしてるからそりゃ過疎る
ちょーおもてーナニコレw人いなくなってんのに何でこんなに重くなってんの?
ログイン数減ってるのにログイン鯖に障害起きるんだゾ
先制マゼラぶち当てて有利とってても緊急回避されたら
よろけまでこっちのDPもたないっていうね
ロートルはもうやめろってお達しね
早くプロデューサー代わって欲しいから一切課金しない
したことないけどw
>>938 さっさと1万円課金してそのクソデッキどうにかしてどうぞ
自由って4連からのゲロ以外どうこういわれてるけど
BR実は速くね?4連ノーロックで当てれないレベルの雑魚は知らんが
別に4連が全部当たらなくてもいいくらい中距離強い
今まではLBRがボタン押すだけだったから見られてないけどね
4連ノーロックで当てるのが普通なら500以内のレンジで顔出した瞬間コケて蒸発するよ
レールガンは集弾きついし黄ロックなら言うほどフルヒットはしなくない?まあ2発貰ったとかでも他の機体と交戦して削られてたりするとかなりきついけど
>>941 早いよ、380SABRと同じ弾速で400にハイチンのFABRと同じらしいね。
元からクソだけど更にクソゲーになったな
もういいやおつかれ
380SABRと同じってそれただの380コスじゃね?
>>943 フルヒットしなくても2発からの追撃で十分事故るレベル
しかも二発の時点で怯むし直ぐヨロケてしまうギリギリのDPが減る
同じ敵狙う奴にばら撒かれるだけでも結構きつい
しかし400のシナはまず400位の距離だと狙って当てられる
弾速すらないんだよねw
まあ400はそのうち強化あると思うが
ついに友人も辞めちゃったわ、誘導がつまんねえのは周知の事実として
それに付随して、壁待ちが異様に増えたのがトドメだった
あのデブ、本気で何考えて生きてんだろ
久々オダ垢の尉官に遊びに行ったら指揮が指揮せず報告だけしてた
指揮が分かってないんやな
細かい事気にしてないでオダでサ終まで遊べばいいよ
フリーダムでMSなんかしてないで初動から凸しようぜw
タクラマカンも、ほぼ自軍拠点から相手拠点屋根までいけるぞ
BAなんて入らなくていい、速度とブーストMAXなら銀図でもいい
CTなったら一服してCT明けたらまた飛べばいいさ
小池が過去最高の〇ソゲに仕上げてくれたんだ、深く考えるなよ
>>947 シナとかいうゴミクズ使ってる戦犯w
黒帯戦場から出てくんなよカスw
>>946 フリーダムは380では弾が小さくて連射速度があるタイプらしいまあ380SABRってZとシナスタ位で。
他は360準拠で弾の威力だけはあったり、FABRなのにSABR並みの弾速と高い連射マガジン火力があるとか380と400は特殊すぎる。
数日前アホが使えると言ってたエールのFABRも380FABR準拠だし青枠Oガンもそうだな。弾速と連射速度があるから使いやすい。
フリーダムのBRは連射が単マシで弾が普通のSABRの半分ぐらい細い
使ってればわかるよ 誘導で弾の太さなんて関係無いけどだから380のSABRの上位互換になってる
>>955 そりゃ連射速度が上だからな。でも上で話なってたの中距離戦だよ。
お通夜状態やな
おまいら負けっぱなしで悔しくないんかよ!!
・・・俺は諦めたから頑張ってくれ
時間帯次第じゃね
少将だけど対オダは5勝4敗で勝ち越し代わりに混合が5連敗だわ
両軍共にカオスだねストレス溜まりまくってる感じ
ただリベの直向きな姿勢には改めて惚れた
>>952 リベリオンの尉官は1/3が階級落としだぞ
ジオン時代からずっと
>>960 つーか今って過去と比べたら陣営のバランス結構とれてる方なんだよ
ダブルオーネガフリーダムネガしてるけど結局代理と環境機乗っててちゃんと帰投出来る人が多い陣営が勝つゲーム
ネガるならそのネタ機体棄てろ支援8とか9みたいな状況作んなって話
1000枚以上はあったプレイボーナスチケットいつの間にか廃止されてたんだなw
まぁ結局そこまで使い道が無かったから残っていたって意味でもあるが
え?DXチケへの交換は…
まぁ確かにDXすらもうどうなんってレベルではあるけど
いろいろ終わりすぎててこんなに寛容な意見まで出てくるんだな
>>963 無課金者がコイン777枚集める直前にまたハロチケットは復活します!尚過去に削除されたチケットは戻りませんw
きっとこうなるだろう
>>962 その通り、やるべき事をやって負けたならストレスも溜まらん
いつの時代も環境変化に文句言いつつも試行錯誤してきたしね
ガンオンでは正解がないのが正解だと思ってる
ただニューヤーク地下で赤緑マンサに邪魔だの何だの
暴言吐いてたクシャリペ・・・オメーだけは不正解だ
すみません960踏みましたが規制なのか次スレ立てられません
お手数ですが、どなたか宜しくお願いします。
7割ポイ中やおこぼれ勝利で上がって来てる准将が6割いる戦場で
機体がどうとかそんなん一部の要素で
ゴミクズみたいな機体と脳死プレイの方が敗因なのは言うまでもないでしょw
×陣営のバランスがとれている
○マッチング崩壊して味方ガチャの影響が大きすぎて陣営のバランスが見えなくなっている
もう大将も少ない戦場が多くて上位にシコシコ必須みたいな奴らが巣くってて
そりゃ勝てるわけねーわ
小池システムでBAがどんどん下がるから芋いもして入ってればいいし
僕の大好きなモビルスーツが落ちるのは我慢できない相手も
機体落としてまで攻撃してこない
何となくの削り合いの中でシコシコしてる支援がイントゲットして400点越え
そりゃ過疎るわw
トナメがすべてを表していたけどw
00の赤ロック伸びたおかげなのか知らんけどIWSPと普通に撃ち合えてるな正直青イナクトの方がうざい
青イナクトは見た目と色が強すぎる
未だにこのゲームにしがみついてる奴らってどうかしてるんじゃないのか?
もう課金しすぎて後に引けないの?
香港の女神 笑 となんか環境関係で報道されてた餓鬼の女
同じようなにおいがするんだけど
だらだらと空飛んでゲロ吐かれて追うと隠れてる奴が
待ってましたとばかりに高DP武器からのハメ殺し狙ってくるから
出るに出れねえ
これは次広範囲爆撃機の登場だな
隠れてるワンパン武器持ちさえいなければ最悪相打ち上等で押せるんだが
まあ、、、課金しないけどwwwwwwwwwwwww
めっちゃ久々に復帰したけどジオンにもガンダムみたいな見た目の機体だらけでぱっと見味方か敵かわからん
武器も変わったのが出すぎて中々カオスだな
メンテあけたらゾックやアッグやデザゲルが誘導格闘で突っ込んでくと思うとシュールだよな
ユーマとトランザムが救世主になれるかだな
誘導格闘がゴミ仕様だったらもう精神的に無理
いや肉体的か。精神はもう死んでる
オダ側から見たドザクうぜえなw範囲広い
今更ドザクで遊んでみようかな
緊急回避であっさり誘導切れるし、DPカットとかあるとはいえ一直線にしか進まないし、ゴミ仕様な気しかしないなぁ。誤動作も起きそうだし
バルバトスの通常格闘が相当ぶっ壊れとかなのかな…
格闘の誘導が箱拠点に対しても有効だったらリベならエクシアでオーダーならネロ凸とかが割といい感じになるかもくらいで
バルバトスは撃破時のブースト回復がない時点で大暴れできそうにないし微妙
D格当てた後に残ったAPをN格で削ろうとしてロックしてしまってオバヒする まで見えた
>>982 範囲も広いし、残り判定も長い
振りも終わって消えかけのエファクトに着地したフリーダムが撃破された時は乾いた笑いが出たわ
ドザクは絶対当たったやろーってのがスカって
これはあかんなってやつが巻き込みまくりでボコボコキル取れたりする
何度使ってもよーわからん
どうせ格闘もあのデブのやることだから碌なことじゃねーだろな
振り終わりにカウンター格入れようと踏み込んだ瞬間撃破されてからは射撃で落とす様にしてる
振って少し遅れてからポイント入ったりしてるしやっぱ判定少し残ってるのか
>>994 コスト比でもっと使える機体が多い
重BRから斉射バルカンやBZの運用だろうから近距離戦闘に鈍足320は…みたいな感じ
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