. 彡⌒┌─‐─┐
(´・ω| .|
./. つ____|
| !l|!川i!!川 バシャアアア
| !l!|!l||!川!|i!
し ⌒l|!川l|!!|l|!
━┳┳┳!川川.;;l|!
┃┃( (´・ω・`) ガンオンするぞ、ガンオンするぞ
┃┃`u-`u--u′
しるびタンク発進
, o , o
// //
/.,、_,、'/
∩ (´・ω・)
= ((__( )ヽ\( )
キュルキュル = ./oヽヽ ,>─>ヽ
= く。◎◎)=)__/)=)
マリンしるびカスタム、出る
\
ゝm音m
/[M]└⊆(>
/ ≧
初動拠点入り口で武者放置で200P超えた時は神ゲーだと思ったぞ小池
機体格差以前に前に出ない奴増えたよな
なんちゃって将官が多すぎてな まぁ人がいないから仕方ないけど自由の数=勝ち負け決まるな今のオダは
赤ムチが止めらるのって格闘機だけでプロビみたいなスロウ食らいながらゲロビ撃ってくる機体にはあんまり意味無いからね
初手チャービからならともかくムチしか持ってない奴が多すぎる
無限ステップに期待してふわってるやつなら倒せる
倒せるというかスロウにしたらみんなが殴ってくれるという他人頼りだが
それ逃げるだけよくね?
無限の足並みそろってるから脅威であって
足並み乱れ始めたら別の場所いくか単独行動になりはじめる。
実際それならグレイズアインでいいんじゃね?って思うんだけどそのへんどうなのかな
コスト差分ぐらいはグレイズアインよりメリットあるのけ?
グレイズアインは空中の敵にネット当てるには直撃もしくは爆発距離を把握しての爆風当てというそれなりの技量が要求されるけどビギナUなら赤ロックして撃てば何とかなる
スロウ内蔵、無限にスロウ撃てる、常時ガバロ、ってくらい?
ビギナUでスロー乞食するくらいなら
HWSでブラストと4点交互に撃ってる方が
安全に絆とれるだろ、やろうと思えば確殺も行ける
それ敵まとまって空中にいるの無限中の敵に複数当てるの?
集団相手に地上当てる時に有利なだけだし対空はそんな小売良くないよ。
突っ込む時いくつか弾残すわけだし、弾減ったら熊まで戻るわけだ。
>>36
それ赤ロック距離まで近づいて単体スロウってことでしょ?
めちゃくちゃ効率悪く見えるんだが
赤ロック範囲外から爆風スロウを集団に当てるほうが効率良いんじゃねーの?
とてもじゃないがコスト差分のメリットの説明には見えないな
僻地で遊んでる准将とか佐官ならともかく 爆風の距離当てが苦手な人いるみたいだけど、カス当たりでも満額入るんだししっかり範囲強化してりゃ難しくないぞ?
射程もしっかり強化してりゃ赤ロック外からポンポン当てれるし、狙ってた以外の奴巻き込むこともあるし、当たればカチカチになるし
赤ロックまで近づいて単体スロウなんてのと比較したら圧倒的に安全かつ効率がいい
追撃火力に関しては格闘振らなきゃ期待できないけど、突出してきてる相手狙うなり集団に当てるなりしてりゃなんだかんだでキルにはなるし
どう見てもビギナ2はバトス6対策で産まれたやつだわな
あっちを簡単には弱体出来ないから文句あるならビギナ2を回せっていう
小池のメッセージみたいなもんでしょw
チャービ持ってこないカスだけどさすがに限界感じてるからそろそろ切り替えるかなあ
そもそも赤ロックまで近づくとガバロックの恩恵も薄まるし、スロウだから反撃も食らうじゃん?
あまり効率のいい戦い方とは思えないな
まぁもうグレイズアイン無いし持ってないなら仕方ないとは思うけど、ビギ2は説明聞いてる限り強そうな気はしないな
実際リベ側やっててもビギ2にやられた記憶無いし・・
フリーダム、グレイズアインあたりが圧倒的に多い
アインもいいけど相方のソーディアが微妙過ぎて回してない人も多いだろうからね
今回は相方がVガンだし回す人が多いと踏んでのスロウ機体ってのもあるだろう
アインは銀図でいいしストカスや辛味も入手出来るから悪くないガチャだったと思うよ
ソーディアとかいう聳え立つうんこを除けば
>>47
爆風範囲強化分で有効射程伸びるし、範囲巻き込み型だから有効性がダンチ
まぁ追撃火力が格闘以外厳し目ではあるけど、360で格闘荒らし出来るのも考えればコスパは圧倒的にグレイズアインの勝ちだと思うわ
正直ビギ2乗るならグレイズアインかもしくは他の380乗る
それこそHWSとどっち乗るって聞かれたら俺はHWS乗るかな ソーディアはBRの連射速度もっと速くしてくれればなあ
ビームダガーはゴミだし
爆風範囲型だと壁裏隠れてる奴も狙えるし、モグラたたきみたいにひょいひょい顔出してくる奴を先読みして当てたりとかもできる
ロックという動作が必要無いからな
当然狙ってない奥の奴に当たるとか複数当たるとかもあるし
あとウォールハックのモジュール効果も相性いいよね
ビギナUは正直PC性能的いる。スロウから単マシで倒しきれる人は高評価だけど性能が低くて倒せない人にはゴミ機体なんだと思う。
放送とか見ててもスペック低い人は弾が出てなくて倒せてない
スロウの当てやすさだけに絞っても、例えばテキコロ北みたいなとこで顔出しては引っ込み、みたいな場面とか
赤ロックでビギ2のスロウ当てるのとノーロックでアインの爆風当てるのとどっちが強いか、使いやすいか
爆風当てるのは多少慣れは必要だけど、別にそこまで高等技術ってわけじゃないし
むしろ赤ロック狙いでこっちから近づかなくても、来るの待って集団に放り込んどけば当たるって考えたら圧倒的に楽
アインが強いのは爆風よりもモジュ発動したらダメDP50%カットで余裕で突っ込んで戻ってこれる性能だろ
グリムと違って素のステータス高いから壊れてるんだよね それとD格の範囲威力も
まぁグリムがゴミっていえばそれまでだが てか50%カットでマジで小学生が考えたような性能だよな はい、バリアーと同レベル
>>53
もちろんそれも含めての強さだね
スロウ当てた後で考えると、アインは堅くなるけど追撃火力は格闘以外不足
でも格闘はぶっ壊れ
まぁビギ2も追撃火力優秀かと言われたらどうかなーって気がしなくもないけど、そのうえで堅くなるわけでもないから防御性能にやや疑問が残る
ガバロックとは言え、ゲロにはほとんど関係無いし
ブラストで動き止められたら意味無いしな さっきも書いたけどビギナ2は対バトス6用として出したんでしょ
アインが強くてもバトス6相手にスロウ格闘しにいくのはリスクあるわけで
ビギナ2なら射撃武器も一応あるし安全に戦いたいならこいつ回せってことでしょ
いやぁ・・言うほど安全か?
どっちみち一人じゃ倒せないだろうし
それなら足止めだけでも複数できるアインのほうがいいだろ
理詰めで有用性考えたらアインじゃなくて赤ビギナ採用する理由なんてねえわw
なんか楽しいから乗るけど
そもそも対空相手の話だったのがいつの間に対地の話になってなくね?
マウント取りたい人間が自分の優位性を保つために論点をズラすのは常套手段
ここのスレには日常的に使う強者が居るから気を付けろ
対空で考えても、赤ロックまで近づいてロックして一機にしか当てれない機体と、空間に放り込んどけば複数当てれるかもしれない機体じゃ勝負になってないんじゃねーか?
ロンビとブラストどっちが強いかで比べるようなもんで
減衰無いからそれ以上だけど
>>61
うんだからそんなプレーしていて弾数が持つのかという話をしている。
射程長くてリロードが短くて弾数があるバズの武器みたいな間隔で言ってるから違和感感じるだけ。
投擲斧は射程330でリロード350で弾数が5の武器だ。ビームソーは射程300でリロード700で弾数が無限だ。
後者はダッシュ中2、3回撃てる。 >>62
弾切れになったら弾取りに戻ればいいじゃんって思うけどなぁ
弾数5やそこらの爆風範囲型の武器なんてそんなに珍しいか?
確かにリロードは遅いけど
ブースト移動中に2、3回撃てるって言われてもなぁ
その間に溶けてるかボロッボロにされてそうだけど
しかも対空性能に優れてる!って主張されても、空飛んでる複数のプロビに一人・・二人・・三人!ってスロウ当てる気で居るの?
そんなことしてる間に溶かされないのか? ってかだいたいの戦場は、こっちが顔出して攻撃したら向こうの何かにも当たる
そしたらどっかで回復に戻るし、5発あればよっぽどでなきゃ弾切れにはならんくないか?
んでまぁ指摘の通りリロードも遅いから弾切れまでは結構な時間かかるしw
てかもし対空性能がビギ2のほうが高いとしても、それ以外ほとんどの場面でアインのほうが強いんだしこの議論の意味がわからんw
まあスロウを与えられる以外毛色が全く違うアインとビギナUを同列に語ってもしょうがないし好きな方乗れでいいんじゃないですかね
ラインに貢献したいなら自由とか覚醒乙乗れって話になるしな
所詮どちらも趣味機体
Zは射程+20してもいいんじゃねーかなとは思う
射程の短さもあって弱い モジュの50%回復も味方次第だからキュベ見たく突っ込めないのも痛い
他に壁役できるの金ジムとかしかいないしなあ
キュベとの差は気になるところだけどいけるいける
さすがにアインは趣味の域超えてると思うけどなぁw
あのお化け格闘あるから芋掘りとか集団凸の防衛でもめちゃ強いし
スロウとマシンガンだけで戦うのってあくまでも他にやることない時とかCT稼ぎとかの時だしな
アインは他にやれることがある上でライン戦でもスロウ当てて嫌がらせできるって機体だと思うよ
てか単純にガバロック&リジェネ(800)+ダメカ30%みたいにキュベの劣化版にすべきだったな
ゴミ可変も意味わからんし リベのパス機体もゴミ可変だしあのデブマジでPとしての器ねーよな
>>63
>弾切れになったら弾取りに戻ればいいじゃんって思うけどなぁ
数的有利作るためにネットガン当てて相手を後退させるのに自分が後退したら意味なくね?
>弾数5やそこらの爆風範囲型の武器なんてそんなに珍しいか?
最近はN型バズだからね10発位が手中だろ?
弾数5発はブラストで撃つのは射程の短さから前進時だな。
>>そんなことしてる間に溶かされないのか?
対空メインで動ける場所は密度が薄いから、虹ロで回避すれば300位は問題はない。 そんなに前線はなれるのいやならフリーダムガン積みしとけよ
ID:itVEZSCo0から漂う低階級臭
そもそも複数の敵が眼前飛んでるような場面で下から撃つ状況って不利ポジだし、その場面にならんように立ち回るのが普通だぞ
そんな状況下の話したって意味無い
オダの対面で飛んでるのなんてほとんどがプロビだし、複数のプロビ相手に300まで近づいてスロウ二体当てるなんて、将官戦場でやろうとしたら溶けるのがオチだろう
あとアインのネット五発に関してNBZと比較してるのが意味不明
全然違う武器だろ
爆風範囲武器だし使い方はブラストだし比較するならブラストだろうに
時間帯にも寄るけど、大将が50人中3分の1を超えてくるとプロヴィの数が多くて圧力がヤバいけど、
そうじゃなければ対面飛んでるのが殆どプロヴィと言う事も無いかな
そんな戦場であれば射線切りしつつ相手の死角からスロウ2体に当てるのはまあ可能
ただし、ガバレベル3以上は欲しいしスロウ当てた後にしっかり射線斬るとかしないで呑気にペチペチマシ打ちながら2回目のスロウ狙ってたら落とされるな
つまり相手が弱くてこっちのLvが上がってる状況下なら、って話か
でしかも対空の場面か
想定がピンポイントすぎる・・
もうちょっと実用的な想定で頼むわ
ガンダムオンライン始めたばかりの初心者なんだけど
ビギナ・ギナUの金を当てたのってラッキーですか?
別にボックスガチャだし1枚だけ引いて当てたなら運がいいんじゃない
ガンオンはゲームバランスが悪いからもう辞めようと思ってたけど
もうちょっと続けてみますわ
このスレを読まなかったらビギナ・ギナUのレベルアップもわからなかった
正しくゲームバランス悪いゴミゲーだぞ
指揮専になって動物使いを目指すんだ
リベのX0のおそらくレベル最大を相手にした時全く攻撃あてれんかったわwビギナ2もあんなにガバロックになってると思うと生存率は伸びるわな
相変わらず馬鹿が多いな
ビギナ2のスロウは無限&赤ロック必中
ロンビからヨーヨなら安全
有限ネットのアインと一緒すること自体が間違い
>>74
ビギナでできるのかはおれ以外もしている奴がいたからできるじゃねと答えるわ。
対抗としてアインのネット上げた奴は別の奴だし、俺も弾数大丈夫なのかと聞いている。
アインについて聞かれても俺はそれ以上答えようがないんだが。
>>75
後ある程度戦線が分割されて物陰に身を潜められるマップだな。
ジャブローとシャングリラだった。
ジャブローで俺と同じ動きをしていた奴が数匹いた。
ビームソーは試行回数多くできるのが特徴だからな、2回目は2匹目である必要はない。
外して逃げるときに適当にノーロックで撃つだけで追撃あきらめてくれるな。
>>76
元々の話はプロビの大軍の足並みを乱すという話だから。 そんなにビギ2強いならランカーの大将がもっとたくさんビギ2乗ってるしビギ2が多い戦場は勝ってるはずなんだがな
現実はその逆だ
おかしいねぇ
言い回し的にエールストライクネガってたやつと同じやつでしょ
もう普通にランキング上位者で入れてる奴ちらほらいるのにあ
頭がよほど悪いんだなw
自由と違ってプロビには相手したくない機体が無いんだよな
スロウ持ちは無限回避封じに少しはいた方がいいか
どっちも少数でどっちも良い所はあるが、どっちも主流にはなれない程度の欠点は抱えてる
低レベルなカンガルー同士仲良くしろよw
しるびが10何キル取れるんだから弱いはずがない
ちなみにアインは4キルで死んでたし
>>88
キマリス アイン ビギナ2 覚醒Z 自由
色々おるけどな
自由だと覚醒キュベ プロビだけだし自由の方が相手したくない機体少ないけどね リベはバトス6 覚醒キュベみたいなシンプルな強い機体が多いけどオダだとキマリス ビギナ2みたいな意地汚い機体が多いんだよね
ただでさえ必中誘導でユーザー減ってるのに更にストレス要素増やして自分でユーザー減らしてんだもんな凄いよな小池って
そもそも中距離以上だとゲロビが一番当てやすいのがおかしくなってるわこのゲーム
さっき3機入れの大将と同戦場になったばかりですが・・・
キマリスは一部の変態が使えばまだまだ強いんだろうけど6バトス増加に伴い急激に減ったな。ネット入れられるアインの方がまだワンチャンあるし
だからそういう一部の人以外入れてないってことじゃない?
1試合に1人2人くらいしか見ない気もするし
オダがライン張れるのは自由しかないんだから自由が減って他の機体が増えれば増える程キツくなる
ビギナ2はデバフ系なんだから戦場に少しでいい
ビギ2はスロー強力だけど決定打にはならないので他の機体が必要なんだよな
火力役が少なくては活かせないからな
あくまで自由のフォロー
ガンイージーいいな
シールド構えながら戦えるのは便利すぎるw
うっわ死んだって場面でもアーマーあんま減ってないってのが多いわ
あの再生盾案外使える
高級機でもそのうち持たせて来そう
緊急回避されたらファンネル系やインコム系は使いもんになんないんじゃなかったっけ
今のファンネルミサイルインコムはとろ過ぎて全て戦力外なのでは
ゲロ射程圏内で呑気にインコムの準備を待ちながら1秒スロウを与えて追撃は味方任せ。
陰ニューはインコムのロックオンして発射後ビーム即着、射程距離を500〜600、DPを900、スロウ時間を5秒
バズの弾数は10発
BRの威力を1000上昇
ビームカノンの射程は500
AP4500〜5000
これくらいして
さすがに単体スロウなうえ効果一秒を、インコムのダルいロックで発射ってのはもう時代遅れ感がハンパ無いな
スタンでも微妙なレベルなのに
改修前のスロウみたいにブースト不可になるならまだしも
あれならジムへで嫌がらせするほうがマシ
>>112
インνF装備「兄弟・・・ちょっと待った」 小池政権で唯一評価できるのはログインガチャの仕様変更だな
あれだけは改善してる
ガンイージめっちゃ使いやすくてワロタ、銀図とはいえビムシュやったし
コスト上でもこれの足元にも及ばん重撃だらけなんだがどうするんだKIK
ガンイージーの上位版ガンブラスターにも期待しとこうぜ
>>116
P2Wでインフレやった方が課金してくれるって思ってるから無駄でしょバンダイはインフレをインフレで調整することしかできない企業だぞだからな 味方自由少なすぎつかゴミ機体乗りすぎ
フルアーマーZZとか400コス出すなよ
400のどこでもカビ乗るんが
使用率的にも今最高に糞コスパ
案の定佐官増えるとこいつも確実に増える
ホントに赤ロックでしか戦えない機体好きだな
全員フリーダムのって赤ロ外からゲロビで焼けばいいじゃん
ゴミみたいな機体構成でもちょっと支援入れてりゃスコア稼げて大将になれる
フリーダムだの入れてゴミの絆キル増やすなんてアホらしい
AGE2やビギナ2ですら将官戦場に乗って来られるとうーん・・て思うのにそれ以下の機体が多すぎる
そしてそういう奴に限って張り切ってチャットして目立とうとしてるしな
よろしく!←お前とはよろしくしたくない
負けたー乙←お前がいたからな
味方よわ←お前がな
意味あるチャット以外極力脳内スルーするようにしてるけど、あんまりにもうるせーと邪魔なんだよなぁ
それ以下の機体ばかりにしてる運営が悪いだけで
キャラゲーなんだから好きな機体使えば良い
勝敗?今更何言ってんだ?
いやべつに支援pt乞食雑魚大将でもいいけどさ身分不相応にポイ厨すれば大将の格差ができるんだよね
某F鯖の連隊に轢かれても文句言えないよ
たまに思うんだが、初動中央拠点をバトス6や覚キュベに取られてプロビに押し負けるのを見ると
ちゃんと機体名をいってシチュを明確にいってネガ言った方が行くね?
使いたい機体が産廃だとポイントまずいし、だからといってひたすら支援やっててポイ厨しても面白くないから結局プレイ時間の無駄でしかないし、息抜きでやってるゲームで不快になったら本末転倒なんでガンオン自体ログボ勢二なってしまったわ
>>127
他のはともかく味方よわってのはな…
自分も大して活躍出来なかったのによく言えるなと思う 味方よわ💓ざーこ💓チャット見ろ💓
途中離脱は死ね
大将オンリー編成のランバトでさえレイダーやらフォビドゥンやらで参戦してる連中居たのに
今さら機体についての文句を言うのは無理というもんだw
相手の前線がプロビや覚醒キュベだらけだと、こっちもそれなりの機体揃わなきゃあっという間に前線が全部溶けていくからどうしようもないんだけどなー
ビギナUでどうにかできると思ってる奴は甘いと思うわ
せめて防御力上がる系の何かしらのモジュールついてる機体でなきゃ速攻で前線ごと蒸発するぞ
まぁ相手がそういう感じだったらもう味方に機体するよりも押し込まれる前提で動くけどさ
佐官に下げたくて本拠点内で放置しているのにずっと大将です……
6バトスが死んだとしても覚キュベ前衛・天帝後衛で終わるだけやしな
そこで覚醒乙ですよ
お互い理想の機体構成だと競り負けるがそうじゃなきゃ勝ち目出て来るよ
>>140
中身が同程度なら勝てないから中身と作戦次第にはなるけどね
フリーダムやら覚醒Zやらグレイズアインやらで対抗して、あとは中身の性能と作戦で勝負ってんならまだワンチャンあるが、オモチャ多ければその時点でどんな作戦立てようが対抗は不可能 自由なんて強い大将が25人以上居る時しか出さんわ
HWS行きまーす
相手にバズーカ小隊がいたらプロビの群れに焼かれて歴史的大敗を更新し続けるばっかでやる気なくなる
まじで全敗してる
クイリロフリーダムの代わりにビムシュ金ジム作ったらキル数増えた
でもすぐオバヒするので金ジムのブースト消費半分にしてくだちい
どっちもゲロビ機体多い方が勝つみたいなもんよ
ネットも格闘ワンパン機もその付属でしかないいなくても押し殺す位火力あるよゲロビの群れが強いのはどっちも一緒
オダで合わせ連隊やってる奴らいないの?
いたらどこで配信してるか教えてほしいな。いい加減負けっぱなしでムカつくわ
連敗しても相手が連隊じゃなきゃそんなにイライラしなくなってきた
上位取ればポイントプラスになるし
配信連隊は寄生したがる雑魚が多いからあんま強くない
アマラオ連隊に至っては視聴者以外の参加者も雑魚だらけだしな
しーくんとかがやってるのが一応普通に強いけど
他に本当に強いとこは身内VCでSF鯖合同で合わせてるよ
生放送で集めるより質が維持出来るし、行動も合わせやすいからな
>>148
今はだいたいディスコード連隊でしょ SF鯖またいで合わせてるよキルヒアイゼンとかcapukunとかせーふてぃとかsousuiとかその辺
sousuiはさっきちらっと見たけど今週の参戦試合全勝してたし その辺の連帯勢って今は勝率9割近い履歴30戦全勝とか全然あり得る 階級制度とマッチング終わってるから 年末のアンケートでマッチング直せって送ったし他にも送ってるヤツ糞居るんだけど完全無視だよなー
なんの為にやったんだあのアンケート?
マッチング直すのは無理だからゲージ負け側に何か梃入れしろって送ったわ
勝利への実際の貢献度で階級がきっちり決まるようになったら、誰が誰と組もうと階級基準でマッチングすれば大体同じ戦績になるだろうけど
今のスコアと勝敗貢献が掛け離れた仕様だと、まともに動ける面子を多く集めれば楽に勝つのは当たり前だわな
本拠点レーダーと補給しゃぶりで階級上げてる奴少ないほうが勝つのは当然だろう
サイコガンダムみたいなのかんじでサイサリス超広範囲核もちとか負側特務で出せるとかでも逆転むりでもまだ遊びとして変わるんだけどな
勝ち側にダインスレイブ打ち込めたら良いな
ランダムエリアにダメージみたいなギミックって過去なかったの?
現状のままやるとクラ落ちそうだけど
ダメージじゃないけどキャリべの打ち上げとか?
BAトリントンは定期的にごんぶと粒子砲撃てよとは思った開始1発しか撃たねえとか
とりあえず環境機体使ってくれただでさえ今オダ弱いのに
つーかまじでオダvsリベの戦場がいらない 片側に寄れるからいつまでも連隊がなくならないんだからさっさと全試合同軍と混合戦にしろって感じ
これで合わせたやつで敵味方分かれてつぶし合えばいい アビューズ?そんなの勝敗だけで階級スコア増減させれば負け行動ポイ厨と共に淘汰される
オダvsリベの戦場消して勝敗至上にする これだけで解決する 1小隊単位でも格差の原因になるから全員ソロ強制でも良いし個人的には小隊廃止しても全く不利益被らない
自由金ないなら銀でいい覚醒Z、金ジム、HWSとかさ
380以下ならはアイン、SAの強いやつとか
>>166
銀役に立たんやろ、HWSとかのってどうするんだ?ブラスト撃つ距離は覚キュベ、バトス6、天帝の得意距離だぞ蒸発2回だな。
380以下でSA強い奴とか言ってる時点でビギナUとかAge2とかと同じ扱いじゃね?
340以下でGエグゼスとか試作1号と同じBR持ってるけど将官戦場いったらなにしたんだという扱いだろ。
そろそろ現実みろよ。 HWSはなー火力ないねんなー
使ったら驚くで!爺のしょんべんかっ!てな!ガハハ!
リベは同軍多発してたけどオダで同軍戦になった事ある?
昨日か一昨日あったぞオダ同軍
裏でリベ同軍も発生してるというお察しなタイミングたったけど
覚醒キュベレイって前より倒しやすくなってる気しない?ガバロック具合とかガード値が少し柔くなった気がする。ステルス修正入ったのかな
MS戦は中身次第でなんとかなるレベルだけど
6バト凸は昔で言うならジオが片軍にだけあるようなものだから問題だな
遺跡の突貫工事による場当たり的な対応でも被害は大部減ったな
そんなんより6バトス自体なんとかしてほしいけどな
凸被害は遺跡だけじゃすまんからなぁ
まぁ遺跡自体の勝率は前よりマシになった
遺跡って同軍と混合だけじゃなかったっけ?
あんま意味ねーことするなーと思ってたんだけど
ビギナ・ギナUのビーム・ソーは射程距離が短くて前線だと使えないなー
ガンダム・バルバトス(第6形態) が強すぎてつまらなすぎる
強い機体だから使ってるんだと思うけど初心者狩りまでして楽しいのかね
1stガンダム以降の機体は出れないようなマップとかがあれば
このゲームまだ少しは楽しめそうだけど今のままだと新しく始めた人も
すぐ辞めちゃうだろうね
キマリスとアインで一方的に最前線を蹂躙できるように戻してほしいね!
素Zのハイパーメガランチャーで遊んでたけど当てるのに苦労するから仕方なく銀の覚醒乙に乗り換えた
遺跡とかの箱拠点に滑り込んできたやつをD格で斬り捨てる仕事で格闘の練習してる
ブラストからの格闘も慣れてきた
銀でも良いからもう1機覚醒欲しくなってきた
ところでフリーダムのレール砲戻しても良いよね
>>175
プロビと6バトス出てから覚醒キュベの数が減ったからだろ
その覚キュベ含めた周りの敵を一掃するために必要な総与ダメとか弾数が減ったから前より時間かからずに倒せるようになって弱体したと感じてるだけでは
ブラスト撃ってBR撃つだけで普通に稼ぎやすいと思うんだけど固いから強気に行けるし
プロビのゲロまきや6バトス殴りのほうが遥かに楽に稼げるよ
晩酌前は10位以内なのに晩酌後は40位台なのはなんなんだぜ!
ブラスト撃ってゲロ吐いて下がりながらまたブラスト撃てる強ZZの方が稼げるよ
大将20人対戦でゲロビ機体3機積んで80kしてる奴いたな
ビムシュ4ゲロにアイテム付けたらもう擦っただけで2万減る様な事になるしラグ含めたら即死してるように見えそうだなw
しかもどっちの軍でも70〜80kしてるやつ出てきてるし
俺もびぎな引いたけど乙のが欲しいわ
こいつ片道だしな
最近の文句聞くと丸山から佐藤政権の連邦オダ優遇策正しかっただなと思っちまうな。
リベの自滅早すぎない?
この状況でネガリベするやつもアホだけど
ちょっと前真逆になってた自由無双のこともう忘れてるのもアホすぎるぞ
忘れてるってどこからきたん?
覺えてたらバランスブレイカーに言及しないの?
自由も凸対策で高高度いけなくなっただろ?それ忘れてリベだけ遺跡ガーと言ってる。
過去を鑑みないのはまずリベだよ。
もう陣営統合しちゃえよって大半の人が思ってるだろうにな
一部の旧ジオンの気持ち悪い奴らとよらばだけだろ反対してるの
陣営統合したら同じ赤の別陣営キャラどうなるんやろ?
日本も統合しろと散々言われて出した答えが混合とオダリべ
マッチングにしても階級数合わせは弄らない中身不一致の元凶の絆も弄らないスタイルは変わらない
過疎ってんだから土台弄らない限りマッチングなんて詰み路線
中小規模にしてって行き着く先は局地
絆よりマッチングガー言ってるユーザーも同様に頭運営
もう有利な陣営に人が移動してるだけだから陣営なんてないようなものなのにな
特にジオン専はそれなりにいた気がするけどリベ専はもうほとんどいないんじゃねっていう
統合した結果が台湾のサビ終なんやろな
中華はまだ土台人数でゴリ押しできた感じだけど
日本版では統合を諦めた感じ
それでも種00入れた時陣営なくしてた方がよかったんじゃない?
てか発表の時オダリベリオンとか何言ってんだこの豚ってしか感想なかったわ
>>207
俺もそう思う
少なくとも連隊はだいぶまろやかになるだろうし、機体差ガーもかなり減る
デメリットなんてそれこそ旧ジオンとよらばぐらいにしかないのに 運営的にはシーソーゲームできなくなって強機体による課金煽りが出来なくなるからやらないんじゃない
相手陣営BL機能追加してくれれば全部混合でいいよ
同陣営キャラでBLに入れてる暴言ゴミとマッチングされるとすげー萎える
>>215
ああまぁ運営にはメリット無いだろうね短期的には
>>216
BL問題があったか・・
見落としてたわ ガンダムというだけで未だにこんなクソ運営に金落とす奴がいるくらいなんだぞ
長期的に客を大事にするより絞るだけ絞った方が儲かるに決まってるだろ
ヘリオポリスの北の1にずっと群れてるせーふてぃの汗のプロビ小隊
どんどん人が減っていく
>>216
白チャOFF機能でもいいけどね
集団凸報告とかも見えんくなるのは弊害かもしれんが
まあある程度マップ見る癖ついてる人なら反応できるだろうし >>219
昔よりどりがNY地下で群れて敵降りてくるの待ってた戦法と大差ないだろ
ああいうのは下手に相手すると傷が深くなるから無視して本拠点ガン防衛に切り替えたほうがいい 放置すると1取りとかA凸仕掛けてくるぞ
なんだかんだ強いから成立してるんだから文句言っても仕方ない
直近の30戦が3勝27負とかシャレになってない。
これでもリカバリーポイントがまとめて数百ドカンと入るから大将維持できちゃう闇
NY地下の小隊籠りとかは突っ込んでいくのがアホすぎるわ
ゲーム内チャットでもいるけど
酒飲みアピール微笑ましい
バトス前はキマリスアインで大優遇だったし
その前もIWSP 自由でユーザーかなり飛ばしたしどっちもどっちだろ
てか小池のやり方がどっちかにぶっ壊れを出して集金→違う方に更なるぶっ壊れを出して集金→ミラー出して更に集金 だからな
オダがーリベがーじゃなくてぶっ壊れがー言った方が正しいわ 次のぶっ壊れはオダだしな
バンナムがやる事だしインフレをインフレでしか抑えることが出来ないんだよ
小池になってからだろ
オンラインライブも小池だけフルネームじゃないの笑ったわ
〇〇〇〇
〇〇〇〇
小池
ろい
マジでなんなのあのデブ 怖くて名前出せないよーてか
ちょっと前まで低中でもそこそこ遊べたのが最近は高コスじゃないとダメな感じだな。
せっかくデフレしたのに一年で元通りだな。
280強襲って速度1157が最高で、300強襲は1176〜1185が最高。強襲320は1200越えがいる。
これだけ高コス強いと速度1200ないとつらいなー。
重撃だからCBRで高火力ブッパすりゃそこそこやれる。
けど強襲は一発はない、だから足回りでチマチマするしかない。
>>198
それはそいつが上手すぎるだけ
ゲロゲロ言ってるけど
ゲロは高等な技術を要する >>233
いや今もぶっ壊れでしょ
今の環境はスロウオンラインだから 常時混合になったら6バト集団凸ができなくなっちゃう
休日限定で、アクティビティに2戦する、というのが追加されるけど、マッチングせーへんやんけクソゲー。
プロビデンスとフリーダムはさっさと弱体しろや
まじでこいつら鬱陶しいわ
15%カットでDG1だからちゃんと対空すりゃ落ちるけどね。
対空機体が01と雪崩いらでてないけどね。
もっとに言えば対空しても稼げないという話だけどね。
自由天帝は本体10%の盾15%かな
撃ち落としても壁裏とかに落ちちゃって追撃できないとかよくあるのかなしい
正直誘導補正と緊急回避だけならLBR系をナーフするだけでまだ遊べたけど、その後の無限弾薬・無限ブースト・謎耐久などの盛り盛り気違いモジュールでゲームとして完全に死んだ。
一部の機体だけ誘導距離伸ばしたり意味不明だしな
バズの誘導が380コス 300 360コス 290とかコストバランス取るなら理解出来たけど新機体だから250! 個別調整で300!とかやってんだもんそりゃ売上もユーザーも減るわ
ジム2
ストカス
カビGF
アイン
ビギナ2
の完全ミラーが来ないとダメだろうなあww
初心者で機体足りてないんだけどガンダムとフルアーマーガンダムならどっちのが強いですか?
どちらも入門機体としては十分です
両方使ってみては?
チャービ持ってるFAガンダムの方が使い勝手良いんじゃないかな
というか特性厳選はしたほうがいいので、ビムシュ引けたほうでいいんじゃないか
オダで6バドミラー出たとして何にするよ
400に素いるけどいっそハイニューHWSで出してくれ
暫くはGP3ガンダムフルアーマージムトレの4機で頑張ってみます
どうせフルアーマーなんちゃらみたいなのが居るだろうからなんでもいい
そのままミラーだとレースばっかにならねえか?
レースたまにならいいけどそればっかだとなぁ・・・
ミラコ持ってる機体はシールド含めて80%カットでもよくね
そのままミラーだとレースになるけど6バドの対応が遺跡拠点天井じゃ
ミラーでも出さないとどうしようもない
6バトスミラーいらんわ
ただでさえパージ機体うっとおしいのに環境にこれ以上増えてほしくない
無敵時間なしとかでいいわ
ミラーいらないから無敵時間短くするくらいはして欲しい
>>257
新規でもらえるガンダムって銀図で最初からビーム3だった気がする。 無敵無しだと流石にパージが無意味過ぎる
移動で無敵解除くらいじゃないと
パージ後拠点ダメージ低下でいいだろ
近距離MS戦は第6ないとキマリスアインでクソゲーすぎるわ
元々HWSクシャリペは復活後拠点ダメージ減衰ついてたんだけど過去の調整で消えたんだよね。とりあえず6バトス実装時に過去と同じ仕様にしていれば…
6バトスミラーなんかいらんよ
どうせ来る頃には弱体化寸前だし、なんなら劣化品渡されるのがオチ
6凸は1度倒しても無敵時間のまま寄ってきて格闘振られてからやっと無敵が溶けるってのがヤベー
残りは無敵残したまま拠点になだれ込んでるし5050で考えてないんか
こういう嘘を平気でつく奴ってどういう思考回路してんだろう
速度と射撃火力はそんなに高く無いんだからこっちも凸すりゃいいんだよ
攻撃アクション起こした時点で解除だし
格闘以外は普通にダウンすることを知らないとかやばすぎるだろう・・・
復活後の数秒利用して間合いつめて切ってくるって話だぞ
棒立ち素振り射撃してくりゃ解除されて楽だけど
格闘以外で怯みよろけまで行くけど足ついてれば転倒まで行かないからな
飛んでくるバトスなら転倒させられるけど地表ダッシュしてくるバトス凸の群れは対策間に合わなくて辛いだろう
中低コスで削りあいに持ち込むほうがマシな気はしてる
しばらくやってなかったけど、Vガン好きだから最近またやりはじめた。Vガンダムは凸しやすいし、
ガンイージは射程だったけど、裸拠点とか凄いしゃぶれるな。ビームシールドは思ったより硬くて使えるし
ちょっと楽しいかも
今の所最高の低コストだなガンイージー
こいつか青イナクトどっち入れるか迷う
ガンイージー俺も射程だったが銀図なのでむしろこれでよかったと思う
どうせ特性は上げられないし一番恩恵あるわ
ガンイージは後期ジムとかリベのFAOやS重のタイプで、青イナクトとはタイプが違う
CBR持ち重撃は、膠着してる場面とかでチクチクするのに使う感じ
押せ押せの場面は重撃の足の遅さが少し気になるから迎撃向き
膠着状態や迎撃ではビームシールドの強みが活きやすい
青イナクトは味方の流れに乗る時が強い機体
デバフ唾付けと擦りでキルとってブースト回復して高コスについていきながら連キルするかんじ
逃げ遅れを狩るのに抜群の使いやすさ
連凸とか盤面うごかす代理のときは流れに紛れられるから強い
>>278
復活硬直の間に少し引いて武器リロっとくだけじゃね? AGE2はブラストモジュ時間延長とアーマー強化、BR威力強化
こんくらいはされて当然なのに放置してるってことはもう期待しない方がいいか
>>289
単機飛び出しならそれでイケるけど6凸になるとね・・
凸がぶつかっても轢かれた上に割られる絶望の光景を前の遺跡でよく見かけた
だから拠点修正入ったんだろうけど >>290
それしても素ガンダムの速度100上げた位になるな。
カット率50〜80%とかDPS35000とか無敵とかスローとかに比べりゃ価値がない。
そもそもコンセプトが遠距離で防御ぶち抜くという話だから当てられない方が悪いわけだネガリベもそーいうこといったしね。
GLA並みの弾速にしてくれとかいっていいんじゃね?そーいうの実は珍しくないしね。 ナイチンが硬すぎで弱体したのにキュベをそれ以上にしてしかも放置する運営に対してできることはゲームしないことしかない
結局6バトキュベ放置にオダ強化スルーを徹底してるからな
GP03のBZを即修正した高機動力はどこ行ったんですかねクソデブさん
AGE2微妙すぎてどんどん姿消してるからまた覚キュベ増えてライン戦でもなかなか勝てないんだよねぇほんとに。
そこに6バトスが切り込んで荒らしてくるからライン戦でもキツイし、かといって凸合戦はもっときつい
AGE2増えても強いのは遠距離だけだからな。ブラスト当てても天帝とかバトス6に黙らされるからね。
いっそのこととことん放置して陣営マッチング廃止まで追い込んで欲しい
6バトス、このままサ終まで環境機であり続ける可能性も高そう
どうせパージ機体に対して初めから本体にダメージ与えれる奴とかこっちに出してくるつもりやろ
次350LBRとか350HMLをオダだけ与えて天帝殺せとか運営やるんじゃね。
制空権と地上制圧だと制空権は天帝だけ考えりゃいいからね。
そーいう運営だろ。
接続人数が少ない時間帯を中心に、片方の陣営の参戦予約人数が少ない場合で一定以上の参戦予約待ち時間が発生した場合に、混合戦形式でマッチングが成立するように調整を行います。
参戦数少なくて偏ってマッチングしないから混合戦実装したはずなのに両軍同数じゃないと混合戦にならなかったのかこれ
さっさとパージ系の機体は拠点ダメ減衰とかすればいいのに現状放置してるの見るとバトスの売上良かったんかね
あれ特殊だよGP落ちなし再販しない機体だからね。だから弱体化の強化もないんじゃね?
100歩譲って限期間定の6バトスが強いのはいいとして、AGE2なんとかしろよっていう
AGE2のモジュの貫通で積載や盾や体格減衰は貫通しない。計算上ブラストかHML当てないとカモになったはずの覚キュベにも近接でDPレースに負けかねんのだが。
特に射程360で範囲3750のブラストなんで近接専と割り切ってるとしか思えん。
冷静に考えりゃ威力じゃなくてHMLやBRの赤ロック距離や弾速上げて中遠距離能力上げた方がいいんだが。
なんでそう言う話しないだろうね。
今無思慮に前出れる環境が悪化してるだがねつまり中遠距離で牽制すら出来ないのが悪い。
HMLのDP見りゃLBRやレールガンの様にならんのわかるだろ。
俺は結構好きだよ、AGE-2。持ち替えだけは何とかしてほしい。
覚醒Zもage2も変形がお荷物にしかなってないのがな
>>297
こういう奴って頭悪いのかネタなのか分かんねーな
03のバズは今でも誘導距離入れてもぶっ壊れだからな
斉射+2丁でDP3000以上奪える上にダメ40000でアーマー4000飛ばれるからな
これが2〜3秒で出せるからな
タイマンが強いだけでライン戦だと使いにくいから使用率多くないだけで普通に優遇機体の1機なんだわ まぁ馬鹿には分からんだろうけどさ >>314
変形って誤発するから面倒なんだよな
コンテナ拾う時とかワンテンポ入れないと変形するしでキュリオスみたいな変形&モジュある機体とか使いにく過ぎて笑うわ >>315
いや単に修正早かったのを言ってんじゃね
最初はあいつだけ450Mとかだったっけ
2週間ぐらいで修正されたろ AGE2の変形は割りとエスケープやらで使うなあ
速度出るから結構いいよ
無限ステップ踏んでる奴らがおかしいだけで
>>315
それ全般に影響あるの?
赤ロック高DPなら今回のトムリアットで後期の優位もなくなって来た。
というかかなり前から低中もリベが揃ってきた話の方が重要だと思うけどね。
詰まるところ中盤でオダが詰めれなくなった。 パージした瞬間無敵になってダメ通らないのずりーよな、無敵無くすかわりに硬直も無くせばいいわ
今タイマン強くてもなぁプロビキュベ6バドにライン押されて負けるし6バド集団凸されるし
あるならあるで変形も使う場面あるけど
それで他の機能の代替にされるなら無い方が良い
デルタプラスとか変形による高度移動出来るってだけで絶対
強化を抑えられてると思うw
変形はなんだかんだ結構使うわ
Vのはなかなか一発でできなくてイライラするけど
あれば使うけど覚醒Zみたいな劣化可変はマジで頭悪いだろ
リベのパス機体もだけどやってる事が馬鹿なんだよなあのクソデブ
MWで物陰に回復箱置いておくと瀕死のAGE2やVが逃げ込んできては拾い損ねて変形して物陰から出て死ぬのを時々見かける。ごめんね
試作3号機って覚キュベ対面おわっとらんの?
最近使ってないからわからんが
03はハロチケ交換するか迷ってる内に弱体決まってそれっきりだな・・・
F91無い奴はハロチケで交換しとけよ
持ってるなら保留しとけ
覚醒Zはキマリスみたいにアクションキーでスイカバー突撃にしてくれたら良かったのにな
GP03もAGE2と同じで脆くて半閉所のような戦場ならまだしも、覚キュベが出てくるような場所だとバックから中・長距離爆風やゲロ、BRHがポンポン飛んで来てろくに攻撃できずになぶり殺しだからね。
覚キュベ自身も最大射程高ブラで対空引っ掛けやってくるし、角待ちが限界じゃねーかな。攻めに使えないんだよね。
GP03はDG1で防御モジュもないし盾も実質無いようなもんだしな
あと距離を取ってバズ撃とうとすると目の前に味方が出て来て自爆なんてことが何度あったかw
ここでいくら議論が交わされようがクソゲーに変わりないの、すごくせつない。。。
いつまでリベばかり機体優遇してるんだよカス
さっさとage2もバドス6並に強化しろや
覚醒乙強化だな
射程合わせてあとはガンイージみたいに盾高速自動修復とかでいいか?
BRに盾撃ちもつけよう
無限ブーストでゲロ吐きながらカチカチになって復活する機体をこっちに出してくれw
ストライクフリーダムとV2アサルトバスターを最強機体の弱体なしでリベを死滅させるくらいの性能でオーダー民を気持ちよくサ終させて?
>>342
そこは月光蝶で全て終わらせて
両軍カプルでバージョン2だろ GP03?
X-0よりつええのに何ネガってんだオマエラw
一瞬で4万ぶち込めるのにX0と同じとか
これだからネガカスって困るよねw
GP03は二丁が存分に活かせるところなら確かに強いけど、ロケシュMUにすると他3機がな…
オーダーだとhws入れてって言われないけど
そんな変わるかな
そういうネタ要らんけどGP03の武器正直ぶっ壊れてるのに弱いって言いきる奴らは不思議
GP03は金ロケシュですら倉庫番してるわ
前線で顔出したら即溶けるし、遠距離でお祈りノーロック撃ちするくらいしかやることない
将官戦場でも普通にキル取っていけるけどなあ
しかし顔出し即死って通常ブーストで出て行ってるのか
結局障害物に隠れてる時間が圧倒的に多くなるもんな。自然と芋い機体になってしまう。
x0もあんな機体を参考にしてしまったばかりに箸にも棒にもかからん性能になっちゃってまぁ
参考にしてコスト上がってガバロックの代わりに威力DP劣化したんじゃあな
x0の火力がGP03と同等になるとビギナ2の追撃火力が青イナ並みになっちゃうもんな
ガバに単機火力もたせるのはF91ビギナで懲りたようだ
GP03はシールドが飾りなのもあって爆風地域行くとほとんど何もせんうちにアーマーなくなる
少し後ろから爆風で熊の店狙うとか、割と顔出し頻度の多いところに撃って不慮の事故でお亡くなりになる人に期待するか
まあ数増えたら負け戦場になるな
ライン戦?知るか、僻地で突っ込んでくるやつ瞬溶けさせとくわ、って使い方するなら楽しい
もうオーダーは何やっても勝てないから参戦数今かなり減ってるな
サービス終了させるしかないぞ
03即溶けるってのはさすがに運用が間違ってるわ
ゲロない機体は射程300までは顔出すな
とりあえず負け側はゲージ差で機体CT減らすようにしてくれそれだけでラーメン減って全然マシになるから
このゲーム、武器が強いだけじゃダメだからな現状
本体もきちんと戦える何かしらのものがないと
もちろん佐官以下がゴロゴロ居る戦場なら問題無いけどね
武器性能みりゃ03は360の中じゃ上の方だけど現状だと誘導射程外から飛んでくるゲロでわからん殺しされるからな
03は顔出して斉射撃って虹踏んで武器切り替えて即二挺撃てば、流れブレスト以外でやられる事なんてエース級大将のノーロックロンビくらいしか無いが
>>363
それするなら別に重撃でいいわな。
2丁バズだと射程長いと誘導弱いから片一方外れるのも珍しくない。
360で言えば射程250のアマクサの方がマシな部分がある。オーダーなら380でそのプレーするならビギナ2で行くね? しかしGP02ならまだしも03で産廃とか
ネガカスにもほどがあるw
というかここってフリーダムより00のほうが強いとか言ってたよな実装当時はw
無限マガゲロムと比較したらどんな機体でもゴミです
アマクサがカスあたりでもスロウのビギ2と互角とか流石にねーわ
大昔のアマクサか?w
MS戦するならプロビや覚醒キュベ相手に有効打撃てる機体じゃないと今はつらいかな
>>364
重撃に03みたいな瞬間火力無いよ強襲にもだけど
機体性能も低めだし防御モジュ無いしで強機体じゃないとはいえ
武器だけっていうか斉射2丁だけはゲーム内で最強格の性能してる 300圏内で覚キュベプロビが戦う戦場に行きたいなー
結局、枚数有利ならどんな機体でも前に出られるからそれはノーカンとして考えられるがどうかって話なんだよね
盤面膠着状態とかやや枚数不利ぐらいの状態でライン戦すると考えたら、硬さの無い機体は圧倒的に不利になる
AGE2とかビギナ2とかもそうだけど、そういう機体が増えると前に出る人ほど損をするようになるし、もちろん本人にも損が出る
単に火力出したいだけならちょっとコスト足せば有効射程長くて継続戦闘能力の高いフリーダムがいるわけだし、03を選ぶメリットは薄い
青葉区内部ぐらいのド閉所ならワンチャン・・ぐらいの感じだな
03は赤ロック初期のとんでも誘導で笑わせてもらったな
ていうか03より覚キュベの方が今少ないだろ
ほとんど見ないのになんでいつまでもヘイトたかいの
覚キュベ相変わらず大量にいるけど別ゲでもやってるのか
このゲームって威力6000でビムシュ3とMUビムシュ4が重複した場合、6000×1.1×1.1=7260で合ってるのかな?
ガンオンは初期値にかかったり最終値にかかったり、和だったり積だったりバラバラでわけわからんなあ
最強最長ゲロに対抗するには同じものをより多くしかないからなあ
追い払うだけならドーベンとかもあるけど結局得意距離でこかしたところで障害物に隠れちゃうからゲロで焼き切るしかない
>>384
こういう書き込み読んでるだけだとクソゲー以外何者でもないよな>強いものには同じく強いもので対抗する フリーダムプロヴで小隊組んで箱上待機でリスボン即ゲロで殺すの楽しいなあ
なんで弾数無制限なんて入れちゃったんだろうか
ゲロビは全部フルバーストみたいに静止するようにすればいいんじゃないかな
途中までオダの凸決まったりしてゲージ勝ってても結局リベの脳筋凸で逆転サヨナラする戦場が多くて勝率2割
オダ機体で弱体修正された機体を全部元に戻しても良いのでは?
>>390
凸で作った差は割とすぐ埋められたりひっくり返されたりするのは両軍あるあるだよ
結局よっぽどガッツリ刺さらん限りは凸の後のKD力がモノを言う戦場は多い
相手ガッツリ倒せばワンチャン凸する機体の数すら揃わなくなるし、相手の機体倒せる人が多いほうが有利
凸と支援しか出来ないってタイプの大将が複数居たりするとだいたい負ける >>389
割とマジでそう思うわ
超火力出せるのに更に動き回れるとか反則にもほどがあるわ。大幅に射程短くするとか弾数少なくするとかゲロビにもデメリットつけてほしいわ ぶっちゃけ勝ちに拘るより、より多く敵倒せる人になりたい
そのほうがなんだかんだで勝てるしな
KDクッソ強い人で負け越してる人って見たこと無い
凸指示めっちゃして本人も凸機体複数入れてたり運搬してたりする代理とかは負け越してる奴ゴロゴロ見るけど
コイケが核500ptに変更してから核凸代理にゴミが増えた
負けようが何回かに1回の設置を成功すれば+だからな
KD強者目指すと結局辿り着く答えが連隊か過疎時間参戦になるんだよ
よくKD弱い人が「このゲーム本拠点殴るゲームだから」って言ってるの見るけど、20分もしくは勝ちきるまでKDが一切起こらない戦場って無いよね
レースとかならともかく
凸はもちろん重要だと思うけど、KDしなくて勝てる戦場って今は時計回り同軍とかしか無いからな
逆に凸しなくても勝てる戦場ってのは存在するし、凸出来る人よりKD出来る人揃えたほうが強いのは連隊見ればわかる
本拠点殴るゲームなのは事実だと思うけど、勝つためにはKD力のほうが重要だと思うわ
>>393
距離減衰とかでもいいと思うけどな
覚乙キュベで出来てるんだから出来るだろ >>398
もっと言えば射程短くすればいいんじゃね? 左官戦場は圧倒的にリベ少ないな
リベはすぐ参戦出来るけどオーダーは時間かかるし同軍も結構ある
ゲロ中はせめてブースト不可くらいには機動力を低下させてほしいね。まあこのゲームは気違いみたいなのが多いからそんなナーフはありえないけど。
>>400
リベは万年尉官のロビチャ勢だった奴が准将上がったりしてるしリベ将官めちゃ増えてるぞ
オダも万年准将が大将なったりはしてるけど リペアしか出来ない池沼尉官が准将とかなってるの見たし
人が減った影響でもう階級は滅茶苦茶だよ
>>397
配分だろそこは
野良なら凸屋引いた方が勝つ確率高いと思うわ
上位KDランカーくらいのやつがゴロゴロいるなら別だけどさ 現状まともにKD出来る奴もまともにレーダー置く奴も減ったおかげで見え見えのネズ凸が決まりやすくなってるから
去年は普通にロックして射撃当てられる奴2〜3人が湧けばネズ処理出来てたのが、今数人湧いても(6バトスでなくても)処理できずに拠点結構削られるのをよく見る
射撃当てられない奴とかクマとかデスペラとか処理できない機体で防衛にわくような奴までいるから余計にネズが脅威に感じるんだろう
そんな感じだから気付いたらできるだけ戻るようにしてる
で、KD出来る奴が前線から減って前線が押されるまでセットになるよな
>>404
代理とか無しでネズ専してて大将なる人ならそうかもな
代理して流れ作らなきゃ凸れない系の大将だとだいたい負け越してるイメージ
一方でKD大将は負け越してるのはほぼ見たこと無い
2F2にWBZ持たせてる擦り大将とかは別として オダ側で格闘回数に制限がついたら死亡する機体ってストカスとブラビくらい?
というかマクロで話題のNAOTOが居ても前線崩壊とかよく見るし、凸屋が有効かどうかはマップにもよるだろうね
全然殴れないマップとかもあるし、そういう時の凸大将は准将同然なスコアになってるのもよく見る
KD大将の壁待ちしてるわけではないのに透明になれるスキルほんとすごい
KD大将っていつも思うけどどんな戦い方してるんだ?
毎回一人だけ100kill近くいってて別次元なんだが
連帯組んだり専属支援がいたりするからなんとも・・・
F91も静かに息を引き取るな
SAヴェスバーじゃ戦えん
500戦以上で佐官でずっといるとか低階級狩りのクソか低スペPCだろうな
そんなの多いオダって承認欲求によほど飢えてんだろうな
日の当たる場所で無双したいでも将官戦場では輝けない
だから佐官で雑魚狩りというアンビバレンスに苛まれる
単純に自力エイムで最長射程からゲロ当ててくるからなあ
相手にガチの自由プロビいると開けた場所出られねえもん
糞リロとカスDPで射程250なんてゴミになるんだが
焼かれすぎて頭小池になったのか
>>417
今ってよっぽど上手くやらなきゃ階級落としで暴れるのって無理じゃねーか?
特別昇格とかあるし、そうでなくともちょっと無双したらあっという間に階級ポイントたまって試験発生
試験発生したら気持ちよく無双はできないだろうし
普通のPCと普通の腕とそこそこの機体あれば誰でも大将になれる今の環境で、そこまでして低階級狩るメリットがあるとは思えないんだけどなー
ところで君、佐官戦場に詳しいようだね
もしかして狩られた側かな? 新機体のお試しでやってない鯖の方行ったけど狩りまくっても負けたら階級P全然上がんなくてビビッた
もっと狩らないと特別つかないんかな
しゃてい250は言い過ぎだけど本来自分も危険な距離での圧倒的火力だったはずなのが長射程集弾1000DPS他の倍だからなあ
仲間が芋っててラインじわじわ押し込まれて潰される事が多いんだけどどう立ち回ればいいのかな?
後格闘が上手く使えないんだけどコツとかある?
歩兵差ある時にどう立ち回るって何をさ
ポイント欲しいならキルなり支援なりで稼げばいいだろ
あと、格闘をうまく使う必要はない
格闘はとにかく不意をつく
あとは回避困難な状況タイミングでゴリ押し
ポイントは要らないんだけど一緒に芋ってても楽しく無いし、かと言って前出ると集中砲火喰らって1機相打ちに持ち込むのが精々でもっと上手いやり方あるのかなって
格闘は不意打ちなのね
遠回りして裏取りくらいじゃない相手がきちんと裏もケアしてたらハゲるけど
ゲロは金陸FAFみたいに接射で溶かすみたいなのでいい
19敗目にしてようやくタクラマカンで圧倒的有利な戦況になったのに地震で停電したんやが…もぅ
元々そういうコンセプトだったシマゲルからテトラになって+60と長武器(でさらに+20)で別物になった。
元々格闘よりちょっと遅い位でBRより切替早いから近接の格闘代わりの武器だったんじゃね?
自由プロビ威力33000 射程495
オマケ ドーベン 威力28500 射程495
ZZ 3400 射程396
因みに重撃でこれ以上のゲロビ持ってる機体存在しないからな
マジでインフレゲー化したから次のゲロビ持ちはこれ以上だろうな
それが素威力で改造で36300
さらに種割れで10%、ビムシュならさらに10%アップ、モジュつけたらさらに7%
余裕で4万超えて掠っただけで8000〜9000だもんなバカらしい
今のガンオンって普通に課金ゲーになってんな
最近追加された機体以外は完全にゴミ
ライト層を飛ばしまくったから取れる所はから確実に取らないと運営できない状況なんですよ。
アナザーから露骨に性能上げちゃったからね
ただでさえ赤ロック 緊急回避が不評だったのに誘導 追尾格闘()でユーザー飛ばして更にインフレして自分で首絞めてる状態
最初でごめんなさいしてれば済んだ話だったんだけどな 僕が作った()やりたいだけのデブだったなあいつ
宇宙世紀MSの性能を底上げすりゃぁいいんだよ
大体エネルギー復活はZZの十八番なのになんでフリーダムとかカメムシについてZZにないんだよふざけんなよ殺すぞ
νがんとて人気じゃフリーダムより上だろなんだよあのごみマジ殺すぞ
>>441
それが一番だな。小池のバカがそれやったら少しは見直してやる むしろロック無くした方がいいと思う
赤ロックも必要あったのかこれ?
そもそも必中誘導ロックオンとか誰も望んでなかった仕様を取り入れた時点で頭おかしいわ
さっさと前の環境に戻せばいいのに何で戻さねーんだろうな?アンケートとりゃ結果は一目瞭然なのによ
自分たちのした仕事が無駄だった事の証明になってしまうので!
でもUKEMIとか作っておきながら実装見送った事もあるか
顔出せばすぐ死ぬ環境なのにCTが長すぎるからイライラすんだよ。CT調整を全くしないのも無能すぎるよな
小池が無能すぎる
ガンオンに固執してる人以外誰もやらなくなってからじゃ意味ない
ゲロビの射程300・格闘回数制限でかなりまともな環境になりそうだけどな
誘導無くしたらアイン キマリスが止められるなる
自由 プロビも更に暴れるしもう無理だよ
誘導あるから止められてるのであって無くなったら無理 誘導前提の機体を作り過ぎて誘導残しても消してもどの道詰んでる
誘導削除するなら同時にアナザー機の7割近くは弱体化しないといけない
もうこのままだましだましいくしかねえわな
つーかクソエイムだから誘導あった方がいいわ自分は
>>422
は?キャラデリして作りなおすんだが
つか佐官ごときに強機体なんて使わないと負けちゃうの?W ageてるしなりきりだろうけど実際佐官狩りしてるのもこんな感じだろうなとは思うw
リベ専だったけどオーダーにもキャラ作った。
よ〜しいざオーダーデビューだ!って張り切ってたら、恐怖の20分以上のマッチング待ち。
寝落ちして気づいたらペナくらっててワロタ。
環境面でいろいろ言われてるけど、
根本的な問題としてこんなマッチング遅いと御新規さん来るわけねえよ・・・
ゲームやろうと思って立ち上げてもゲームが出来ない、始まらないのがガンオン
次のメンテで混合なりやすくなるんだっけ?
それで多少待ち時間マシになればいいが期待はできないな・・・
コスト調整やってほしいけど指揮ジムしかされたことないよね
今日FA武器でノーロック射撃したけど流石に当てれんな。
君らロック無しのして当てれんの?
漠然と当てれるの?と聞かれてもな
距離と状況次第である程度は当たるだろ
ガバロ機体使えばみんながどの程度当てられるかは身を持って知ることできるぞ
まあ誘導はするんだけどゲロ以外の被弾はそれでも結構減るってわかると思うよ
フルオートは誘導で低威力
セミオートは非誘導で高威力にしとけばよかったのに
オダ機体の弱体をなかったことにして全部修正を取り消す
>>465
SAの弾速上げないと400コスのFABRってCBRと同じ弾速2000msだぜ?
BMは1800msで一般的なSABRは1600msだ。2200とかにして問題ないんじゃね?
何気に最近にユニークSABRは300で2500msだったりする。 >>447
アンケート結果出してないあたり相当酷かったんだろ 400でFABR持ってるやつハイチンだけだしメガビのDP戻せばいいよ
中距離ならロック無くても弾速次第でまあまあ当たる
近距離は難しい
>>469
フェネクス·フルクロス「オレオレ」
>>470
それ結局機体幅狭めるだけだな。
アナザーは340でも弾速が速いBRを貰ってる。
UCだと弾速速いのが稀にあるがZZ以前は1200msとか普通なんで。
GLAネガが強すぎて弾速強化抑えた結果だな。
というか個別強化が出来ないから赤ロック誘導なったと思うんだが。 GLAはほんとに酷かったからな
GLA持ってなかったらキル取れないほど圧倒的だった
俺は銀GLA2機取れたからマシだったけど、事故ってアレックスだした時の空気っぷりがヤバかった
>>472
でそのせいで冷静な判断ができなくなってた。
赤ロック誘導辞めろは俺の目にもそう見える。
弾速で倍近く違うのに問題がないとか言ってる様に見えるな。 あまりにもオダ不遇すぎるから連射マクロ解禁するわこれくらい使ったって文句はねーわなw
仮に連射マクロ使ってもお前は佐官のままだぞ きっと
フリーダムのときリベが3ヶ月我慢したんだからオダも3ヶ月したら小池がなんとかしてくれるでしょ
知らんけど
宇宙マップが、とりあえずつまらないんだけど、なんでだろうね。
面白い宇宙マップが来た事など一度も無いんだから諦めろ
一番最初のソロモンレーシングやビグザムバルーン殴ってたときが一番マシだった説
ガンオンで上下の狙いが難しいから。
後障害物が少な目だから。
ネガカスってホント自分が完全有利じゃないと勝てないんだなあ
俺なんてずっと格ゲとかネトゲで常に真ん中から弱キャラ使ってたわ
環境使ってもキャラ勝ちしてるだろとか言われるだけだしw
>>477
間にキマリスアインを挟んでしまったのでリセット喰らったんだろう ヘリオポリスで中央押してて10連続キルしてた俺のつよだぶるがエラー落ちで無意味なCT待ちとかくそわよ
ゲーム中にエラー落ちするのはパソコンの問題だぞ
初動エラー落ちとは違う
たまに回線細過ぎて落ちるとかもあるみたいだから絶対にPCのせいとも言い切れんが、まぁ少なくともゲーム側じゃなくユーザー側の問題なのは確かだね
アンケ?
「今までどれくらいプレイしましたか?」
「1日あたりの参戦回数はどのくらいですか?」
「所持している機体数はどのくらいですか?」
アンケとか告知とか日本人が考えたとは思えん文章多いよな
ゆとり世代の中でも勉強からっきしなヤツが縁故採用で社員やってるんじゃね?
>>490
巧妙な回答誘導かと思いきや最後のでわらった
アマの中華レビューレベル >>487
ガンオン特有のPCの使い方の問題という気もする
ガンオンのメモリの使い方がおかしいせいかブラウザを起動してたり、メモリにゴミが残ってるとメモリの残量があっても落ちる現象が発生する
これはガンオン以外のソフトを全部落としてメモリクリーナーを使えば解消されるが、1戦毎にそんな事をしなけりゃ重いマップで落ちるガンオンの蔵が酷い アンケートの結果は生放送で公表してたろ
自分たちの都合のいい様に少し見せ方を工夫してたがなw
生放送で赤ロック好評つってたしな
なお、チャット欄は赤ロック無くせだった模様
正直アンケートとかここでグダグダいうよりも試験サーバやらができるならそこで試したらよくね?
手始めにロックオンなしのサーバを一週間やればよくね。
リベやっててオダに負ける時って周りが博物館のときとかくらいだしな
今週は勝てる流れで連戦しまくったからやたら勝ってる
リベ最近それ結構多くて負け増えてる
逆にオダ人減りすぎたから面構えが違うって連中が残ってて勝ち増えてきた
土日祝日とか連休中はどっちも博物館なうえにBOTみたいな連中だらけだし、運次第じゃね
弱い側は目の前でネット食らってミリ残りしてる敵相手にボーッと見てるだけみたいな奴が必ず居る
オダ優勢じゃないんすかリベ負けまくってるんですが(´;ω;`)
6バト凸以外何もできないゴミが大量にいるせいで左官と低層将官が終わってる
その辺と組むと勝ち目ない
>>499
自分の直近30戦では13勝してたわ
運もあるんだろうけど 勝てないとか自分が弱いだけだろ
なんで他人や機体のせいにしてんの?
ニューヤークとか裸ある所なら一人で戦局かえられるだろ?
どうせ佐官戦場だろうしなw
>>509
佐官は知らん
自分たちが弱いだけの可能性も多々ある 佐官リベは6バトス凸してりゃ勝てるからどんどん階級上がってるって聞いたな
実際普段万年尉官ぐらいの奴も准将なってたし
佐官オダは6バトスこれっぽっちも止められなくて凸もKDもやられ放題ってのは想像に難くない
実際准将ぐらいの奴多いと将官戦場でも似たような展開になるしな
せめてアインぐらい乗ってデバフ格闘してくれりゃいいんだけど、ジェガンとかガンダムとかじゃそら手も足も出ないだろうよ・・
>>511
自分も抜けて強いわけじゃないんだけど負けたキャラで参戦した試合はリベ側パッと見博物館ないしは砲砂が多かったのよね
なのでリカバリーばかり貯まっていく 准将の地雷率ははんぱない
左官と同じ扱いでいいと思うぞ
もう引退して半年以上になるが何も変わらないどころか悪化しているみたいだな
>>513
勝敗は味方があまりにもアレだと自分だけ頑張っても限界あるけど、階級は自分次第でどうにでもなるし頑張れ
将官帯もそうだけど、味方に砂砲いっぱいいるような戦場はサクッと諦めてスコア重視の動きにしていいと思うぞ
そんな奴ら勝たせてもしゃーないし、自分のスコア確保して砂砲より順位上になるように頑張れば良し たしかに将官戦場でも最近は
このタイミングで押せたなら相手凸しかないだろってバレバレの状態でも普通に決められたりする事増えた
>>512
ライト層は環境機体が手に入りにくい状況でちょっと活躍したらゲロビオンラインに出荷される現状だからな 普通に砲砂増えてるよな
去年の尉官が将官になってきた証拠
今週12勝6敗だった
え、てか今週18戦もしてるのかよ時間もったいね・・・
純粋に砲撃って稼げないと思うんだけど何が彼らを魅了するんだろう
操作的にもmapのクリックするだけでゲームじゃなかったら金もらってもやりたくない苦行のレベルだと思うんだが
大将戦場ではみないっすよ
大将オブ大将の俺だからいえることだけどw
>>524
まともな撃ち合いができない低スペックPCの人が使うと言われている。 FA-ZZが砲バズ榴機体全て道連れにしたせいでそれらがメインだった砲撃は軒並み死んだからな
>>520
つーかマップによっては大将が乗ってるからなw
それを知らない奴は・・あっ(察し) 砲撃は6号限定だけど、砂漠BAとかなら敵リペポを2秒に一つ壊せるから全く役に立ってないわけでもないぞ、相手の対空砲の数が物語ってる。
>>532
一昔前なら大将が乗るMSでは無いと言い切れたけど、今の階級システムだと大将=まともと言うか、極普通に運用出来る最低ラインだと個人的に思ってる。 いや今も同じだが
たとえ適切に運用できようが、強襲乗ってKDしてくれるほうが役に立つから
リペポ・熊・対空の揃った回復場を消さないといくらでも敵が復活してくるからね、普通にKDしてるよりポイントは不味いけどその有無は重要だと思うぞ
今週の勝率は4割弱かな、砂漠で言えば二回に一回はBA押し込めるぞ、負けるときは速攻でBA押し込まれるけどな
砂漠と風呂1はBA以外やることなくてマジ糞
開幕2分で勝敗分かるし
支援は稼ぎ終われば自然と消えるから前半死なせて後半再出撃させるのは悪手
マップによって大将が乗るとか言い訳が面白いですねえw
普通に乗ってるんだろう?w
>>540
必要そうだったら普通に出すわな
POD壊しやらはそれなりに重要
野良なら特に 歩兵のデッキの兵科数を出撃前に指定して制限できるなら兎も角
砂砲乗る奴の盾にしかならないから不要が答えなんだよなぁ
適材適所の運用で前線押せるとか思い込み激しいか頭小池そのもの
>>542
実際POD無いと前線下がるしか無くなるからな
使える場所か否かやらはあるけど
補給無しで味方が前出ないとか言いながら
ポジション取られる方が結局負ける場合も多い
時と場合 前線枚数も減っちゃうからあまり良いとは思えないが
でも今は大将でさえ勝ちに拘ってる人ほとんどいないし使いたい機体使って良いと思う
大将枠でやることじゃないな
強襲かガンイージ以外は支援一機くらいじゃね
>>545
それで押せたり潰せてりゃ良いけどな
野良やってりゃままならない場合が多いから
上でもあったけど砂漠BAなんか特に
補給場所確保出来なくて前線下がって
BA押し出されてそのまま負けやらも普通にある
支援居ないとかPOD無いだろ糞かよ味方じゃなくて
それ全部潰されてるから 准将以下がまともに支援できねえからなあ
味方十分強いなって思ったら自分はクマ入れたりはする
でもポイントいくら稼げようが楽しくないからなクマ…
砂漠BAは前衛しっかりしてる方がくゴリ押しして相手のポッドも支援ごと薙ぎ払う展開の方がよく見るわ正直
ボスンボスンに殺されてる支援ってたまにしか見ないが
>>546
自分は自由メインだからポッドはあんまり戦況に関わるとは思えんかな
相手もプロヴィ増えてんだし
大将が後ろでポンポンポッド壊してるより自由乗ってた方が遥かに貢献してると思うよ
ただ乗るなと言ってるわけじゃないよ
そういう層を大将まで上げちゃう今の査定が悪いんだし 砂漠のポッドなんて押し込んで爆風武器ぶっこむもんだわな
>>548
んな事も無い
砂漠とか指揮爆まであるから
中盤確保するのも面倒だからな
歩兵差圧倒してりゃ何乗っても一緒
敵味方同程度の場合やらは回復力の違いで
崩せる瞬間やらが出来たりする
一枚ぐらい割いててもちゃんと仕事してりゃ
そう言う試合も拾えるようになったりはする。 6号機でポスンポスンしてる暇あったらアインで突っ込んだほうが確実に勝利貢献しますよ
>>550
自由天帝がいつまで続くかも解らんし
そもそも両軍居てるかどうか怪しい戦場もあるし
中途半端に居過ぎて膠着する場合もある
お互い微妙に削り会って、一方は補給地点確保して
被害回復しながら戦って崩せる瞬間作ってるのと
一方はお見合いしながら『支援何処だよ』とか
言いながらやってたりしたらやっぱり差は出る。
まあ何でも時と場合 >>554
うーんレベルが低すぎる戦場なら強襲のってキルとったほうがはやくねーか?
自由数機持っててタンクしてんの? >>553
突っ込んで戦果上げれるなら別に何でも良いよ
でも皆が上手い訳でも機体揃ってる訳でも無いからな >>555
取れたら良いが相手側も同程度だったら変わらんからな
で、味方の支援何処だよ味方糞かよ
言ってるだけだと普通に負けたりする場合もある
無理に相手の回復ポジ潰しに行って逆にやられて
味方糞かよ前出ろよとかやるぐらいなら
迫撃やらで潰してる方が早い場合もある 迫撃砲注意みたいな警告が相手側に出なけりゃ使ってて楽しいんだろうけどなwそんなことなったらクソが加速する
勘違いかも知れないけど、最初期は警報がなかった気がする。
戦略爆撃と同じ警報で判別しづらかっただけだっけ?
今は爆風減衰と体格減衰両方適用だっけか? あの散布界でそんな性能じゃなあ
マップによって大将が砂砲乗ってるって言ったのは「マップによっちゃ乗ってもいい」って意味じゃないぞ
大将戦場では砂砲なんて居ないかのように言ってる奴に対して、マップによっちゃ大将が乗ってるんだからその理論はおかしいっつー意味
本当にたまにマドロック乗るけどガチでボランティアだなあれ
そもそも歩兵勝ちしてたら無価値な上に、歩兵負けしててもほぼ無価値
前線から大将一枚減るデメリットのがデカイきもするが砲撃に逃げる大将とかゴミすぎる
えり姫でさえ砲撃には乗らんぞ
支援のが稼げるからだと思うけど
>>566
乗ってた港湾ダカールで量産ガンタンだった。
将官戦場って時間帯で対空ないんだなと実感したよ。 砲撃がボランティアって発想がだいぶやべー
役に立ってるとか味方に居てありがたいと思われてるって思いこんでる時点で察するわ・・
ドンマイ、頑張れ
ネズミや支援や前線で戦う以上に砲撃で役立つってのはちょっと難しいように思うな
ネズミしてる時にレーダー破壊してくれたりするとありがたくはあるけど
野良だと噛み合わないからあんま意味ないんだよな
指揮爆なら対空無効だからそれで壊して
補給しゃぶってるんでしょ
砲撃乗ってイライラするやつってたまにいるよね
そういうやつに限って何の面白みもない機体に乗って尉佐官で熊でゴシゴシしてるだけだったりする
居るね
砲撃乗りながら「味方よわw」とか言ってるタイプ
前出ろピッと同じ匂いがする
マップ見ろ雑魚ども(俺は砲撃しながら常時マップ見てるぞ
こうだろ
以前どっかで「初心者は砲撃とか乗ればマップ見るクセがつく」とか言ってる奴居たけど、それ戦いながらマップ見るのとはまるで別物だし意味なくね?って思ったわ
支援乗ってマップ見ながら支援するってんならまだわかるけど、迫撃画面開いてマップ見てる!は草しか生えない
砲撃より一緒にゲロビ撃ってよね
一人ゲロだと敵逃す事多いし
低コス強襲にBZ持たせて畑に突っ込めばいいだけなのになぜ後ろで迫撃してるのが役に立つと考えてるのか
今のガンオンは参加者の実力にムラが有り過ぎて全然面白くないな
砲撃よりもマメに爆撃してくれる代理の方が遥かにありがたいわ。
(´・ω・`)えっ、わざわざ障碍者同士の戦いでボランティアに入ってあげてるのにガチの機体入れなきゃいけないの?
(´・ω・`)クロスボーンx0とか入れたら初心者狩りになっちゃうよ
(´・ω・`)赤は運気を消費する色だから嫌いなんだよ
(´・ω・`)京アニ放火してたやつも赤色のシャツ来てたでしょ?
城郭で覚醒乙入れてくれって言われたけど丁度フルアーマーだぶるの動画を見た後だったので、眠っていた金のミサシュフルアーマーZZを入れた
チャーメガとスプレーミサイルと8連装ミサイルばら撒いて北でマジノ線引けて楽しかった
ヘリオポリスでも活躍できたので北極とNYでも試してみるか
>>578
低コストが畑に突っ込めるほど、相手は雑魚な設定はどうかと・・・ (´・ω・`)迫撃とバズーカぶつけて戦う戦場とか最高だろ さて、デッキ真似して叩いてるのはほっといて戦場に帰ります
大将が迫撃入れて押せるほど相手雑魚な設定はいいのかw
>>588
まぁ自分の都合のいいように条件を決めるのは基本中の基本だしな まぁどんな戦場だろうと砂や砲撃がゼロで困ったって記憶は無い
よって要らないでFA
味方にいなくて困ることはないけど敵にいると絶妙に鬱陶しいことはあるから困る
(´・ω・`)尉官戦場でニューガンダム乗ってたら叩かれそう
砂漠でただ君に晴れのプロヴィ連隊が専属支援付きで南に居座ってゲロで焼きまくってじわじわC拠点の前に来て最後は拠点を焼いて終わった
BAなんていらないやんけ
そいつらがBA来てたら入ることも出来ずに焼き払われてただけだぞ
火星にすらあった障害物の上からも攻撃できる手段すら奪い去った、
単なる二次元平面での撃ち合い強要MAPだしな
砂漠はストカスネズミでもしないとただ退屈なだけだな
ポイント稼げないからここだけクマ入れてるわ
マジでそのころに戻したほうがましだわ
なんやねんあのサイコガンダムより巨大な遺跡群
昔の戦場楽しかったけど、レース排除するようになってからつまらなくなったんだろうか
レースに限らず運営の想定する戦い方以外を排除し続けた結果つまらくなっただけでは
平面上でKDしてくださいとかアホやん
水中適正とかはもう無くして
かわりに基本性能アップとかで良いと思う
水中適正は速度向上してるよ(一部武器は火力上がる)、宇宙適正も速度アップしてる。
水のあるマップがどんどん減らされて水陸両用機の強みがなくなってきているからいっそ水場の性能アップ廃止して基本性能上げてくれってことじゃない?
>>594
俺もそこいたわ
あれ4〜5機のプロビデンスだけで南完璧に完封されてたよな。やべーわw逆に負ける戦場はフリーダムが少なすぎるのかな レースマップは、待機時間より戦闘時間のほうが短くてつまらんという評価が多かった
あと、事故ると大幅マイナスとかになるのとか、KD下手くそとか普段凸しないような奴でも運次第で高スコアになるのが不評だった
水中マップは動きが遅くなるってのが基本的に不評で水中マップは増やせなかったっぽい
んで水中適性のある機体は基本的に宇宙不可だから汎用性が低く、DXで出ても売り上げが極端に低かったみたい
その結果水中マップも水中適性機体もどんどん減って行く形
水泳部すら水中で虹踏めないのなんとかしろやって思う
>>609
あれ良かれと思ってやってるからタチが悪いw 強い砂実装してくれないかな
フリーダムプロビが500mのゲロビでキル取れるからあれが一番長くて対抗しようがない
裏取りできない今のマップ構造では砂を強化してはダメだ
ゲロへの対応が必要なのはたしかだけど
今の砂とかほとんどキル取れなくね?
階級落としたい時の時間つぶしぐらいでしかデッキに入れないんだけど
皆どんな運用して楽しんでるん?
アンチゲロビ機体出せばいいよな
BR系カットで実弾系が被ダメ上がるような
砂とかいらねーよ
砂とか砲みたいに姿も晒さずスコア稼ぐ機体強化したら雑魚がより一層増える
砂砲は固定物への攻撃スコア及び本拠点ダメージを三分の一に減らしていい
それと襲撃阻止(笑)スコアとか索敵系スコアの見直し
これだけで雑魚が階級上げてくるのがかなり減ってマッチングが多少なり改善されるはず
ゲロは不快だが強い砂とかそれよりはるかに不快なので要らんわ
裏取り出来るゲーム作りしてねえんだから砂なんか無いのがベストなのに
やった事ないが狙撃の照射を激戦区の敵に片っ端から当てたらダメ貢献はクソみたいでもキル取れるのかな?
照射が遠距離から届くようなだだっ広い場所が激戦になってるなら取れるんじゃない?
そんな場所そうそう無いと思うし普通にゲロとかでいいと思うけどな
つーか激戦地って一定じゃなくて前後したりするから効率めちゃくちゃ悪いと思う
例えば押せ押せになっててすげーキルとれる場面とかでは後期ジムぐらいの足でもついていきづらいとかあるし、移動してお座りしてスコープ覗いて照射して…なんてやってたら押し引きにはついていけない
そもそもそういうスタイルでキル量産出来るなら5号機とかがもっと流行ってる
次のオダのぶっ壊れはゲロビ反射するアカツキじゃ無いかな
リベにはピンクザクでも与えとけ
照射がゲロビと同類の武器だと思うんだが。
砂とか5号機とか言ってるの遠距離武器が必要って話だろ?
それユニシナから始まった遠距離武器否定の否定だぜ。
ビームライフルはガンダムの花形だ。でもガンオンだと弱い武器。
BRを段階的に強くすれば良かったけどそれだと近接も遠距離も強くなる。
BRを近接武器にする為に赤ロック誘導になったと思うね。
まあ結局使ってるのはゲロビという強弾速=即着武器だったという落ちだけどね。
暁出せるほど来年までサービス継続できるかどうか疑わしいがな
砂の強化って狙撃銃の威力アップしか発想がないからだめだ
自由プロビのゲロビでキル取れるのは威力もあるからだよ
威力2000のFAマシや威力1000のバルで弾バラまいて1〜2発当てて削ってキル取れるか?
砂の照射1ヒットでバル1発分、5ヒットで自由のゲロビ1ヒット分
結局、威力の低い武器で安定して連キルってのは難しい
もちろん取れる場面もあるけど、取り逃がす場面のほうが多くなるからな
高DP武器もしくはネットなどのデバフで相手の動きを止めて、高威力武器で周りと一緒にタコ殴りにするのが理想
バズでずっこけさせて単マシ3発・・・これが限界
もちろん仕留めきれない
自由のモジュを高速1+シルブレ1にする利点ってある?
試してみたけど00もうそんないなくね‥
HWS系や覚キュベにもダメUPならわかるけど‥
もともと高速2で慣れちゃってたからやっぱ若干もたつきが気になる。
やっぱ連隊敷き殺し用かなこれ
ゲロビって距離が離れれば威力減少しますとかやれんのかね
それDP制直前にあった強襲はDPで重撃は威力とか言う話だな。
皆の望みを一言で言うとDP制直後のB3CBRの復活になる。
その反省でハイチンの近接馬鹿火力(遠距離火力無意味になった)を経て中距離ゲロビの話になる。
ガンオンでシステムの不備言うと大抵過去の事例で表現できるな。
とりあえずゲロビはロックオン無効から始めようか
んで射程による威力減衰とリロード大幅減ていうか0でいい
>>630
即着は数秒後だから400だとマガジン火力4割下がってるよ。 照射スナは拠点殴られたくない病の影響でビルのてっぺんとかに陣取らないと何もうてないまあいまだと威力がゲロの1/10だから使う価値自体ないけど
フリーダムプロビが嫌われてるのって金武器必須でビムシュ厳選がかなり重要だからでしょ
赤ロック誘導より自分で狙って当てるゲロビ楽しいじゃん
ゲロビ連キルしてるときめっちゃ気持ちいいし
雑魚が無理してゲロビ使うのもどうかと思うけどな
たまに少数戦闘でゲロ撃ってる味方が全く当てれてなかったときはマジ死ねよって思うわ
ゲロビ当てられない小中大将とかいるわけないし
やっぱり・・・ここって・・・
今なんてAIM力無くても将官上がれるしゲロビ当てられないやつもいるだろ
ゲロビ当てられない大将って聞こえたんだけど、どなたか私の事呼びました?
ビムシュ自由は使い物にならないので倉庫で眠ってますが?
コンカスage2を2機スタメンで使ってます。
ブラストサイコー!
久しぶりにガンオンやろうとたちあげたら試合始まらんし部隊チャレンジの120戦せよはまだ23戦だしこんなもんなん?
俺の部隊チャットなんて流れたことない無言ソロ部隊だけど
180戦勝利せよ達成しててびびる
リベ側で所属してる部隊は金曜ぐらいには部隊チャレ終わってた
オダ側は昨日インした時点では終わってなかった
ごめんゲロは俺も得意じゃないな
他の機体と有効射程違うから立ち位置とかも違うし、覚醒のタイミングとかも含めて色々難しい
マップによっちゃもちろん使うけどね
まーた意味不明のクソマップ作ったな
北殺して何がしたいん?
不快にさせるだけ給料返せ
ドロボウ
最初だからかもしれないけど割と楽しかったわ新マップ
7である程度膠着してたけど一旦崩れたら後はあっちこっち盤面動きまくりだった
6バトスによる凸を難しくさせました
オーダーの皆様御安心してください
俺のような覚キャンでゲロを連続で出せるようなのが
本物の大将
さっき新マップやってきたけどバトス凸がなかったから勝った
だが許さん
効率いい階級落としのやり方ない?
大佐落としてもリカバリポイントのせいですぐ上がってしまう
>>657
ログイン→予約→参戦→退出→ログアウト→寝る前にもう一回同じことする まあ退出が一番落とせるわな。重ねるとペナルティが痛いけど
>>659
俺もw
参戦→落とす→切る→寝
もしくは砲撃とか適当プレイ
ノートpc Wi-Fiの俺が将官とか異常。
何が面白くて廃人、金払いゴミの
エサやんなきゃならんの? >>661
「金払いゴミ」って…
あんた精神状態おかしいよ ジオ2〜4機で覚醒最前線で凸×3でいいじゃん
たまに2〜3機倒しても補給エース殴らなければ100pt越えることほぼないし
退出連発はGPガリガリ減るぞ
アレックスとかいう単マシ持てない高機動型後期ジムCT490
引退したつもりはないんだが気付けば1ヶ月以上インしてない
>>661
この状況でなぜガンオンにしがみついてるのか分からない つーかそこまで上がりたくないんだったら上がる前に調整するだろ普通
特別昇格のラインも見極められずにやらかすとか愚行すぎる
正直このゲーム課金するほどのゲームじゃないだろ
5000円のハロチケくらいなら分からんでも無いがガチャ課金は基地外だろ
基地外かはともかくそういう連中の金で運営されてるものを無料で遊んでるやつに文句言う資格はない
課金は初期の沼でゴミしか出ないのでコレ無課金か月額20万だと諦めた
今のゴールドパスみたいなのを初期から用意するのが基本料金無料タイプの正解だったんだが頑なにガチャだったからな
月一万くらいだと他にやってるゲームもないしまあいいかってなっちゃう
サブ垢は気持ちよくなる為専用で遊んでるから人知れずネズミで1000超えポイント稼いだらひっそりと数分前に退場してる
廃課金がいるから成り立ってる廃課金してくれる人は有り難いけど正直狂ってると思う
新規が課金の敷居高いのもポイント高いよなこのゲーム
昔は特性厳選していた人も多かったけど今はとりあえず金図って人ばかりだな
課金勢も冷えてる
ただチケで引いてるだけだしな
課金する価値ねーしサービス終了まで僕が作った赤ロック 緊急回避 誘導 格闘追尾()やっててくださーいって感じ
実績作りたくて必死だからなあのデブ
日曜日のファンミーティングってガンオンユーザーと小池達がリアルタイムで話し合いすんの??
サブ垢で尉官がりするの大好きw
ほぼ1000pt越えるから毎回退出してる
お陰で負け数二倍くらいあるわ
パイロットパス機体が金図武器必須で特性何でも良くて環境取ってるならそりゃ買うよ
DX機体が金図必須で特性滅茶苦茶重要とかだと期待値考えると買えないわ...
>>687
検討しますか検討中ですで終わるだろうな ファンミの参加者は全員サクラかバンナムが金握らせてる
動画投稿者とかの外部スタッフだよ
>>671
問題をはき違えるな
しがみつく?
ないわ
味方クソなら普通に抜けるし
どうでもいい
無料、無責任、ダラダラできる
このゲームこれ以外に良いところある? >>697
だろ
感謝祭されるべき
もう落として佐官だけど 俺は単純に運営への嫌がらせとして佐官に理不尽押し付けてユーザー減らそうとしてるわ
効果あるか知らんけど気持ちいいからいいや
やってて一時も正の感情わかないならもうやめた方がいいわな
1戦やると物凄い虚無感に襲われて次の参戦押せずに蔵落とす
ログインする時点から虚無になってないとかまだまだ甘いな
8キャラ稼働でオダ2リベ2大将 オダ2リベ2大佐キャラ持ってるけど佐官戦場ももう微妙だな たぶん一人で一番楽しめるのは尉官戦場だと思うわ
連隊ひき殺しがしたい群れ専は大将、 それ以外のソロは尉官行ったほうが良い
新規垢作ってDXチケ10枚でハロチケ出なきゃ作り直しっての繰り返してるけど、尉官戦場楽しすぎてハロチケ出ても垢消しちゃうかもしれないわ
銀FAガンダムあればスコア1000〜2000稼げる無双状態よ
新規垢でどうやって10枚手に入るんだ?
たまらんのだけど
>>707
新兵応援ボーナスで10戦まで毎回DXチケくれるでしょ 少将以下ぐらいの奴だいたい変な機体乗ってたり立ち回り弱かったりするから将官戦場でも普通にキル取れるけどなぁ
大将だらけの戦場って少ないし
階級落として無双て演習楽しいって言ってるようなもん
しかもハロチケ1枚の為に作り直しとか
そこまでしてガンオンやってるとか小池も泣いて喜ぶわ
それこそ昔出たガンダム無双とかでもやればよさそうなこと得意げに言われると反応に困るよな
初動防衛してるゴミが多すぎて勝てねえなあ
しかも中で防衛とかホント狂ってる奴しかいねえw
中学2年から高校生までのまさに中二病くらいだと
虐めや超絶雑魚狩りゲーが楽しいとかいうお年頃だろうなあ
感性的にも勝てる俺イケてるカッコゥウイイイイイイイという風に感じるんやろね
今ユニシナの銀図て380環境なんだからこまめに機体変えればいいのに無能運営
雑魚狩りが面白いかどうかを別にしても端的に上位環境が死ぬほどつまらないのは事実。
佐官戦場で回りがゴミなのは許せる、というかそういうもんだと割り切って好きに遊んでる
将官戦場で回りがゴミなのは萎えるだけ
将官戦場はお互いガチガチ機体で固めて殴り合っていて不用意に顔出したら瞬殺されるからきつい。好きな機体に乗るなら佐官だわ
フリーダムの練習してると佐官と将官を反復横跳びするんだが
試験免除いらないの!佐官戦で王冠付けて楽しんでいたいの!
わざわざ佐官維持するより将官で王冠取った方が楽だし楽しくない?