それどころか性能自体も赤枠以下という
もしかして運営は340と380のどちらが大きいか分からないのではないか?
ファンネル持った奴が2聞いただけでもう空中戦が出来ないのホント草
入り組んだところでブッパのやり合いかスロウの掛け合い…
かといってファンネルなければゲロまみれのクソゲー
どうすんだよこれw
>>23
今時の340はちょっとした380並みの性能だよBRとかも360クラス貰ってるだから360の価値がない一年前からそうじゃん。
だけど宇宙世紀とかの機体でも赤ロックあったから戦えた。
それ知らずに弾速が7年間ままのFABRで戦うとかいったのがスレ民である。
ちょっとした7年間強化のあとFABR使えばわかるのになんでそういいだしたのかわからん。
あの件でスレ民は運営並みの頭KIK並みだと理解しタワー。 陣営問題運営ぶん投げたから今年度一杯か来年中かねえ
赤誘導は赤誘導でただの馬鹿だから問題を一緒にするのはKIK並の理解力だぞ
簡潔に言えば武器の命中率が全部同じなのが問題なわけだ。
そういうちゃんと議論できるようにいわんで他人のせいにするよな。
それで理解力とかいっちゃう。
300-400で一切よけずにほぼDPS通りの火力の数値だけで語り合うアホがいるから・・・
Nガンとサザビしかいないとかほぼ怠慢で一切回避しないの前提で語るから
Nガン弱い言われてるし
そんでνのBRの弾速は自由天帝V2ファントムサザビーと違って遅いという事無視して話進めるしな。
ゲンガオゾ金記念に交換しとこうかな。しばらくラインナップから外されて交換できなくなるみたいだし
ただ最近のサザビー大暴れを見かねて、改良型ファンネルが粛清されると、こいつも巻き添えくらう可能性あるのが怖い。こいつからユニット射出取られたら何も残らない
>>25
型落ちの380より使えるのはまだ分かるけど、件のX2改は最近の380だからなあ…… 赤ロックは弾速遅いの当たらねぇからのIWSP登場からの誘導実装からのフリーダム登場がアホすぎた
あれより前じゃないともう修正不可能だったわなって
そもそも赤ロックという荒療治しないとビームライフル使えない状況だったのがガンオン。
アナザーなるわけで2年前の仕様の340FABR出して使えるのか?
嫌さノーロックでPSで気合で当てろとかもそのころの意見だな。
どうせ赤ロックで打つ距離変わらないんだから
ウイングガンダム三機いればいいな
後は凸機か格闘機ぶっこんでおけばかつる
マジで当てやすさ火力DPの性能良すぎ
バスターブッパしてるだけで敵が膝ついて死ぬわ
ゲロとかおまけ
>>30
一番の欠点はジャスティスと同じ様な弾速であることと
右移動してる時に敵が被るのがマジでうぜえ
ファンネルしっかり当たって火力うpからのFA+ミサイルの火力はあるけど
あの単発の弾速だけは何とも言えんよな
サザビーも火力と釣り合わない程のクソデブで
低コストの単発MGとかV2ファントム系の単発武器を綺麗に吸いきってあっという間に死ぬけどなw
どっちも出れなくて草ってのが一般的な奴の意見だと思うw ウイングよりシナンジュの方が性能上なのに、何故ウイング何かを使うのか・・・
自由天帝の斉射ゲロビ使う大将が地味に増えてきたしνサザは交戦距離的にもう無理でしょ、そろそろ休ませてあげて
サザビーなら空中で静止してるのをBSRとかシルミサで落とせそうだけど
DP軽減50%だから落ちない。でもダメ軽減ないからBRで普通に削れる。
機動力削って遠距離火力優先なのは白クロスと青コーンが前衛として増えてるから可能という話し。
天帝自由の火力は対ビーム兵器の機体が増えてるから斉射いれないとダメな位追い詰めらている。
V2は兎も角ファントムあたりブラスト以外ビームと格闘だから白クロスあたりに詰み始めてる。
まあだから運営もメタでオダは実弾のルージェIWSPいれたんだろうけど塩すぎてダメだな。
使える訳ねーじゃん
サーベル持たせた方がマシレベルで枠の無駄遣い
尉官戦場なら使えるかもねって感じ
普通のゲロビは4発目でチャージゲロビは7発目で最大射程で当たる。
だから普通のゲロビは63000位のマガジン火力になる。普通の機体消し飛ぶけど青コーンとか白クロスは50%カットだからね。
なら斉射で安全位置から撃つという話しなんじゃね?射程600だからな。
運用は天帝自由全盛期に毛嫌いしていた重撃そのものだけどね。天帝自由を2機以上入れてる人が代替えないんじゃね。
チャーゲロは仕様からして後方から垂れ流すよう(浮いてても落とされない戦場用)だからねえ チャージ後リリースでドバーっとてるタイプならzzのとかも使いようあるのに
でもなんか最近KD大将連中がネタなのか遊び半分なのか自由でフルバしてくる
あいつらのエイムで長距離ゲロは普通に辛いわ
そりゃまともなエイム出来る奴減って500m以上の距離だと短時間で落とされないのわかってるから
まともなエイムでもLBRや狙撃じゃないと逃げられるじゃね?虹で延々逃げられるからな。
そもそも乱戦時に高高度から打ち下ろすような感じで対空する余裕ないタイミングで使ってた。
味方が青コーンばっかで押してるときは雑魚化してたけど。
射角制限だから前進すればあたらない位置に来るんだわ。
押し引きちゃんとしてりゃ意味がない装備。
狙っても弾が真っ直ぐに飛ばない時点で論外なんだよなあ……
>>53
中距離火力があるから前出れないという説で射程短くした結果近距離に火力が集中するようになったから一瞬で溶ける。
なんやかや中距離火力の武器って発射感覚長かったからね、今は近距離武器は連射速度があるからだからあっというま集中されて溶ける。
今は中距離スカスカだから上で言ってるように浮き砲台やる奴が現れたりする。改良ファンネルも同じだな中距離弱いからニッチ武器が使えるようになった。
自分たちが信じたガンオンが間違っていた部分があると思い直した方がいいと思うよ。 ごめん海とか開けてるとこ多いマップ自由天帝チャゲロにしてるわw
普通に使えるし
ゲロ砲台やるようなアホはロケバズでボコるからどうぞよろしく
間合い見て上手く使いこんでくるよ大将はね
馬鹿な奴は使い続けて撃ち落されてそのまま落ちてる
ロケバズもBRもシルミサもSGも余裕で届くんですけど、間合いの意味分かってます?
自称大将ちゃん
チャゲロは改良ファンネルより射程長いだろ
SG届くって何の話してるんだ
ちゃんと読んでないんだろう。
海でチャゲロあったわビルが邪魔して戦果上げれなかった模様。
仮に死んでも支援過多なのですぐ復活してた。
相手サザビーの堅陣敷いてたので味方前進しないでKD有利になってた。
最後地上に行って遊んでいたな来週には消えてるんじゃね?
強機体の射程くらい把握しといた方が良いよ尉官ちゃん
チャゲロ普通に将官でよくみるしなんならKD大将も結構使ってる
射程が修正前ゲロビぐらいあるから1.5歩後ろから撃撃てるのが強みだよな
人口少ないんだから煽る前にもっと参戦してほらほら!
混合戦ばっかだわ萎える
もういっそのこと陣営なくせばいいのに
そんで、ネオ・ジオン、ジオン、デラーズフリート、地球連邦、ティターンズ、リガ・ミリティア、木星帝国、ジャンク屋・・・
とかガンダム作品っていろんな陣営があるわけじゃん
戦場に入ったら、チームAとトームBに分かれるじゃん
そしたらランダムでA:〇〇vsB:□□、っていう陣営対決にするのよ
たとえばAティターンズvsBジャンク屋って感じで
Aの人たちはティターンズ機体をもってたらそれを使うと、補給が早くなるとかロケット威力増しlv1不可とか
ちょっとしたボーナスをつけちゃう
Bの人ならゲゼを使えば・・・っていうかジャンク屋MSはプチモビルスーツとゲゼしかないな・・・・まあいいか
そんな感じでいつもの戦場がランダムで楽しみ方がかわっていい時代だと思わんかね?
もう予算あまり貰えてなさそうだし、やる気ないんじゃね。店じまいまでに残ったユーザーから金をどうむしり取るかしか考えてないよ
最近のガシャコン連発とか、後先考えてない特性上げセットやアドカスセット販売とか、そういうのばっかでまともな更新しないし
ガンダム作品の全機体網羅すらしてない段階でやられてもなーと思ったりする
ガンダムDXとV2ABはいつまで待てばいいですか?
>>62
ゲロビを今遠距離で当てるのむずいから距離の恩恵少なくない?
それともチャゲロだと支点が動かない分エイムしやすいの? 遠距離で当てるのがムズイとか言ってる時点で根本的に済む階級が違うのだなと
>>67
何人かランカーのリプレイ見たらわかるけど、ゲロビなんて遠距離だとまともに当たらないからわざわざ前進して距離縮めながら撃ってるぞ
逆に現環境で遠距離からバシバシ当ててる奴がいるなら参考にするから教えてくれ 上でも言ったけど乱戦時に足止まった相手に狙い撃ちする感じだよ。海だと物陰多いからカナーリ無駄行動だったけど。
一回やられたけどいつの間にか側面に移動していた。
それ以降嫌がらせを絶えずしたら遠距離ゲロビすらできなくなったな。
>>66
俺が知ってる大将は普通に当ててたよ
というか多分前提が違ってフリーダムフルカスしてるからクイチャとかモリモリだし割と使いやすいんやろ 照射と比較したら斉射ゲロビ当てやすい、サザビーとνに当ててみたけど距離600からゴリゴリ削られるのはウザいんやろな
改ファン打つ前に後退してくわ
斉射→照射→覚醒→斉射→照射やってみたけどひたすらゲロ垂れ流すだけのゲームで面白いかと言われるとなんとも言えない
チャゲロ使ってるが今狙ってくるやつそんないないし対策してきたら消えるだろうね
フルクロス酷いなコレw
博物館MSじゃあどーにもなんねー
もうダメだこりゃw
博物館MSに乗ってる方が悪い
愚痴る資格すらねーよ
実際の所一芸すら無い博物館機体好き好んで乗ってやられモブやってんだから好き好んで強機体様の餌になれって話だよな
なんで環境機体とやり合って勝てるなんて思えるんだろうな?この手の手合いは
運営の投げっぱなしジャーマンひどいな
こーなったのはお前らのせいでもある
普通の運営は9割以上のユニット・キャラを糞の役にも立たないレベルのまま放置しないからじゃね
博物館機体でも持ってる汎用武装は強化されるから完全放置も多い他ゲーに比べてまだマシな気はする
アームドバスター的なユニーク武装はどうしようもないけど
ビームライフルがウリのWDジムとかユニークだから飛び抜けて弱いっていう統合失調繰り返したからなあ
コスト変更解禁すりゃええのにな
まあ課金には繋がらないからやらんのか
フルクロス射程短すぎて擦りもまともにできないや
てか持ち変え遅すぎだしこれ凸機専用?
>>84
ほんとそれ
コスト変更やらないのが1番おかしい 上で言ってるWD事務はBR3600で速度1062でコスト20低いゾロアットはBR4250で速度1100でWDは2ランク位低い性能だな。
極端な例だけど。
これコスト40低くしても使わんのじゃね。
仮想敵のコスト380はSABRの弾速が2000で速度1200の相手に戦果上げれるの?低コスのSA弾速1500位だぞ。FAは1350だ。
ガフランのFAが弾速1650、元がMGだからな。
これ低コス例に上げたけど340以下同じでガフランの連射BRやガンダムのBRが例外なだけ。
性能は340(SA1500)360(SA1650)380(SA2000)400(FA2000)みたいな格付けなってる。
WDのビムシュ5BRFは一時期強かったのもあってか全体強化の時に取り残された感じ
WDはビムシュもスプシュも輝いた瞬間がある良配布機体だった(過去形)
ガンオンは低コス機体配布が多かったし中コスDX機体より強かった。
なんで高コスDX機体をガチャで回してる人からすりゃ中コス機体の強化は2重に意味がない。
だから過去機体強化すると怒るとか意味ないのって言う人はそういった半端なコスト持ってない人が多いんじゃね。
それよりも産廃化した配布低コスやDX高コスを強化してほしい。
過去統失するとそういった機体浮き上がったしね直ぐに沈むけど。
まあだから失望したんだろうけどね。
エクリペで突っ込んだらピンク棒持った白いのに弾き飛ばされるの草
対面にいると目があった時には轢かれてるからすげー嫌だけど
0クロスが近距離で相対した場合
尉官戦場だとD格合戦
佐官戦場だと棒立ちで睨み合い
将官戦場だとどんな感じなん?
ブラストだけぶち込んで倒せそうなら追撃無理そうなら他探すわ
0クロス来そうな場所なら黒ディアスか強ケン入れちゃってもいいかな?
他の場所でライン戦しきれないのがアレだけど
別にアンチ機体でもないし、そんなもんで対応するくらいなら汎用性の高いガフランLで燃やした方が手っ取り早い。
投げナタはカウンター無効付ければ使う奴も増えるのに
フルクロスは仮に投げナタカウンター無効にしたとしてもそれだけでは与ダメ減少&転倒しないからそこまで…
最近アインが減って近距離のストレスがかなり軽減されてる
赤ロックでの打ち合いもまあマシになったし
今までが異常だったな
異常とか言うけど中距離嫌だーという声があったからああなった。
中距離じゃなくて近距離で決着つけようとなると火力の増大は必須さ。
逆に中距離戦嫌だとか言ってた奴は逆に悪い方向言ってるんじゃね。
てかアインとゲルデのスロウをカス当たりで効果時間短くなるように調整してくれ
0クロ止めるのが面倒になるからスロウ修正ないだろうな
ナタクもサンドロックもヘビアみたいに状態異常特攻付きそう
マグアナックはいるのにサンドロック出なかったら笑うけど
あれ範囲減衰ありだっただからな。強襲初のネットガンでモジュ発動用かなと思ったら、減衰なくなった。
強襲のくせに重撃より範囲かなり広いしBZS程度の弾速だからな。
仕様統一なら範囲や弾速を重撃クラスにすればいいんじゃね?
ゼロクロスは射撃で相手すりゃ何も怖くねーわ
あいつ豆腐みたいにすぐ溶けるじゃん
格闘機はSGで止める時代のほうがよかった
今格闘機止めるために近距離のストッピングパワーインフレしすぎて近距離戦が糞になってそこからdp減らしたから格闘機結局止まらなくなって収拾つかなくなったもの
今格闘機は高DPで止まるよ
アイングリムは硬くて止まんねーけどこいつら武者やペルフェク黒本で
ネット効かない格闘しても自分がやられるとかで結構減ってる
グリムはネットから射撃でまだ戦えるがまああのうざったいアインが減ったのはいい傾向かw
デュナメスでうまい奴がいるとマジでシャレになんねー
400コストで遊べないしデブとかマジで死ぬ遊ばせろw
味方のSRがSR狙わなくてホント草
ワーカーもMG撒いて回復放置するし将官でもいろいろ狂ってる感ある
セクションのトリントンで、ビコが3の沸き位置に置かれてて頭抱えた
バカは余計なことするなよ…
24時程度で、人数少なすぎてマッチが厳しい、そろそろこのゲームヤバいw
砂糖末期はヤバイヤバイ言われてたけど今考えると全然余裕だったな
スロウ軽減モジュをいっそのことスロウ無効にしてほしい
年末にサービス終了のアナウンスあるんじゃないかな?
そんくらい人居ないわ
そもそもプロデューサーいなくなったんじゃね。
調整以外は数ヶ月前に準備するのが基本だからね。
それパカパカ流せばいいだけだから方針決めるプロデューサーはいらない。
放送でいった内容以降続報ないんだぜ?
終わる終わる言われはじめてはや何年たつかのぅ
癌宣告で寿命あと1年です言われて
実は5年は生きてますみたいだよなぁ
ガンオンは
混合オンリーになったからこれから巻き返していくでしょ
階級と所属次第で何連続も圧敗するとかいうことも無くなったんだし
もう混合馴れたな
あとはMSも両陣営使えるようにしてくれ
混合でも平気で連敗するよ!
もっと細かくマッチングに手を加えないと結局は運ゲーだよ
今後ずっと混合なら頼むから期待含めて軍統合してくれ
そうしたらミラーとか考えなくていい
統合されたらミラー機体で性能劣ってる方は全く使われなくなるな
もう既にだいたいミラーだし、今後同一機体販売だけでOK
そういえばガチャαとβに分けるの何でやめたの?
来週エースガシャコンで新機体でも来るのかと思ったけど来ないみたいだし
タダチケ20枚も取られるのが悔しかったんだろ
結果初回半額もやめて不味くなっただけという
来週DXガシャ95βまでの機体が設計図パックになるみたいだけど、もうウイングが無課金落ちとかペース早くないか
本当にサービス終わらせそうで課金出来んわ
12月に超絶ぶっ壊れを実装して全てを破壊し尽くしてからサ終のロードマップだぞ
イスラムの捕虜ごっこをするなら最期まで見せてほしいね。
確かに年末年始に最後の集金をして来年3月でサ終とかしそう
ガンジオもヤバいけど、ガンオンは人が居ないとゲームとして成り立たないからなぁ
元々、先が長くなかったけど小池が余計な事をして寿命を一気に削った
2年ぶりくらいにやってるけどクソマップだらけで逆に笑うレベルw
明らかに設定ミスった拠点の高速砲台に溶かされたまくったくらいのときが面白かったな
いずれにしろ人がいないとだめだよね
衰退というか・・・あっちの陣営の機体優遇だ寄越せ!
というかガンオンの歴史である。
まあ運営にも悪意あるけどね、体格減衰適用後に
グレイズアインをオーダーに渡すとかね。
まあ痩せの射撃機体をリベにも渡してるけどね。
>>136
言い出したらキリないからな
ドズルとカルタみたいにひでぇミラーとかいらないからもう軍統合して全機体使わせて欲しいわ デッキボーナス復活してくれたらいいわ
ネオ・ジオン逆襲デッキとかさ
サイクロプスデッキとか集める楽しさもあったし、一種のしばりプレイになるから張り合いがあった
あとは戦場ごとにアクシズなら逆襲のシャア登場機体つかうとボーナスとかね
遊びの幅が広がると思うけど・・・・幅を広げるのへただしなあこの運営
プロビとか無理矢理ミラーにするためにファンネルからゲロビ撃ってるしな
一応レジェンドがそれっぽいことしてたとはいえ
>>138
バンナムにそういうの期待できんね。上層部なんてエンターテイメントなんて知らない拝金主義のIPゴロエリートしかいないだろう 名称忘れたけど、デッキボーナス系は法律的にアウトだから廃止されたんやで
運営もこんな頭の悪い人から批判されてかわいそう・・・
属性やタグで強化とかならコンプガチャに引っかからない
ガンオンがソシャゲみたいな属性ゲーになったらワクワクできるだろ?(破滅的願望)
体格がー問題なんて運営やる気ならミデアとかクインマンサみたいに機体サイズいくらでも変えれるのに変えなかったんだからわざとだよ
過去に弱体した機体は元に戻して、環境めちゃくちゃで良いよ
お祭り騒ぎで終焉を迎えよう
デッキボーナスって法律違反なんかwwwwガシャのほうがよっぽどっておもうけどw
特典つくのがだめなのかな?
ナビゲーターがおっさんに変わるとかだったらいいんだろうか?
コンプリートガチャだろ?
>5月10日、バンダイナムコグループもグループ会社が配信するソーシャルゲームでのコンプリートガチャを5月いっぱいで終了すると発表した。
コンプ規制なかったらもっと強襲以外に割り振られる悲しみを背負った機体ふえたのかね?
12月25日にサービス終了ならちょうど9周年だな。
まあなんやかんやで10周年はいくやろな
そこで一区切りやろ
少人数戦のガンエボなんかガンオンより早くサービス終わりそう
コンシュマー用はハードウェアBANできるからチート対策甘くても簡単に排除できるから問題になりづらいけど
PC用でチート対策甘かったら一瞬で終わるぞ
野良部屋が魔境なのはバトオペも大体同じかな・・
あっちは一人の役割が重い分阿保が一人でも出るとほぼ詰みだし
戦略もクソも無くなったからなあ、昔は楽しかったんだが
遠距離嫌だ―、高所取り嫌だ―、地下嫌だーの文句ばっかいってたじゃん。
そりゃ遊べなくなるわなそんで閉所で立体性のないマップだと爆風が使えるわけでね。
格闘と爆風でマップ作ってきた結果さ。
ユーザー「射角制限で上の敵が狙えない、なんとかしろ(射角制限緩和しろ)」
→運営「立体構造MAPをへらしました!高台に登れなくしました!」
対戦モードはあくまでガチャのおまけなのでわがまま言うな!
凸は絶対させないという小池の強い意思
そして量産される盤面がまったく動かないマップ達
もうなんかいっそのことべたーっと平面マップで
ランダムに障害物オブジェが配置されるだけでいい気がしてきたわw
たまーにお互いに到達できない不具合マップが生成されたりしてねw
>>168
それはいい案だと思うし面白いと思う
現状将官戦とかマップ覚えゲーでつまらないし
そうなったら本当にうまい人がはっきりしそう 拮抗してる無言試合だと途中からでも代理入るだけでだいぶ勝率変わるね
時間凸と拠点取りの指示くらいでだいぶ勝てるわ
MAPは自由度ことごとく潰して行ったからなぁ
開始3分で8割ゲーム決まるのに正面から20分強制だし
MS戦は範囲スローデバフゲーでストレス、無限ステでトドメ
まずワンゲーム15分にしない理由と、コスト調整をしない理由がもう無い
F鯖630人しかいなくて草
これいよいよやべーなwご安心システム発動してこれならまじで終わってるな
SRがリロードと火力の割合が一部の機体で全然あってないし
高コスでも体力無けりゃやられるだがこちらはマップがクソすぎて回避しようがない
また味方のSRにSR排除の支援仰ぐなど全くできない
特にSR対処に味方の支援が必須なのに連携が全く取れんw
砲撃も火力範囲とリロードのバランスがゴミでスクラップにしてバランス取ってる感出してるw
範囲ダメとリロード、弾補給の速度をとにかく1からやり直し
変形+格闘移動、移動だけの奴も見直し
ストカスとか火力ありすぎんだわコストに見合ってない
砂は青コーンか覚醒キュベ使ってると楽だけど改良ファンネルがな
何かをしたらその結果をもとに検証しつつ改善が出来ないよな
マジで無能しかいない感じが伝わってくるw
極端に振り切った思い付き調整しか出来てないという点が
管理してる風だけど細かく見れて無い証拠
テストプレイ5vs5くらいの環境でバランス調整して火力マシマシにして
50vs50の環境で飛び交う弾数10倍くらい違って即死オンラインになってるだけだと思うが
そのことにいつまでも気付かない運営は凄いと思う
でも火力10分の1にしたら殺せないじゃん。
やれるのはマップ10倍にして薄くさせて集まらない様に重要拠点を増やして戦線を薄くさせる感じだな。
まあ古いマップはそんな感じなんだがね、狙撃と砲撃が増える理由だな。
でもFとS鯖まとめることも出来るから問題ないでしょ
デブとハンマハンマ以外の360380こすとを見直すとまあどれも結構使えるのな
シナハゲビギナバルギスケンプ
弾速や特徴のある武器の弾速や打ち方に慣れてからは今の所新機体との差をあんま感じないなー
むしろ400の産廃側フルクロスとか黄色くて光ってる奴の方が強みを見出せない;;
今アインが減ったからだいぶ事故死する事がなくなってきたから他の機体も結構使いやすくなったね
340のH型ゲロと自由天帝の複数からくるゲロが強いのは今も変わらずだが
>>179
32bit時のテストプレイとか相手空中で停止してたりするからな 改良ファンネルはロック完了してなくても円の中に入ってる状態で撃たれたら追尾してきて当たるのやめてほしいわ マジで
遠距離攻撃の表示も出ないしバグレベルだろあれ まぁゴミ小池くんには無理な話か
頭の中がゴミだからゴミゲーしか作れないからな
ラグは秒単位であるから相手からは完了してるってのはこのゲームの基本だぞ次元斬が基本のゲームだからな
終焉の匂いは確実に感じる。俺も色んなゲームのサ終迎えてきたしな
ガンオン衰退の原因って機体バランスでもマップでも連帯でもないんだけどな
それら1つ1つに合わせて自身をアップデートするのに疲れたんだよ。要はプレイヤーの老化
ここ数年で言えば多数集まるとラグあるのに近接戦重視してバ火力にした事だろ。
ゲーム的に嫌でも中距離チュンチュンで広いマップでダラダラ歩く方が安定性ある。稼げんけど。
王の字嫌だとか言うけど稼げるから結局シャングリラとか好きだろ。言ってる事ダブルスタンダードなんだよな。
まあそういうのに合わせて機体リリースされた感があるしプレイヤーも機体に特化し始めた。
昔は一通りの兵科使ってたけどそういうプレイヤーは消えたな。
今更に二極化で機体がない奴はマジでわけわからん機体乗ってるよ
一般的に取れる機体も限られてGPで買える機体も
そもそもゴミしかないとかあっても一回買うと1か月くらいGPチケが無いから
ショップ見ても変えないとかだもんw
>>193
ゲームしてないと生きていけない人かな? >>193
50VS50だとFEZ?
まだこっちはサービス続いてるし >>192
引退して一年以上もスレに張り付いてるのヤバない? >>197
残念
惜しかったねw
サービス終了の案内を見たから来たんだよww ここから本当のガンオンが始まる訳だなw
BANを恐れない暴言利敵のゲーム破壊
昔いた奴らもゲーム壊しに幾らか戻ってきて同接戻る説w
昔いたのは軒並み尉官まで落とされてるだろうし旧機体でも無双しちゃうのでは?
あんしんしてアンインストールした
ほんとの古代プレイヤーは何故かたまが届かずあれあれ?ってなるんじゃね?
書き込んだ瞬間サ終案内とは・・
一応最後までログインするけどさ
お勧めのFPSTPS教えてくれ
酒飲みながら適当にやってもそれなりに楽しめるやつで
>>210
BFってガチガチのFPSってイメージだったけどそんなことないのか >>207
終了直前に出るって書いてあるぞ
どこまでぶっ壊れるか楽しみだ >>211
グラフィックはガチだし当たり判定とかもちゃんとしてるけどプレイヤーの実力を競うゲームじゃなくて戦争を楽しむゲームだね
ガンオンの階級みたいなランク分けは無い それくらいユルユル
殆ど上手い人いないから下手でも楽しめる チーターはそこそこいるけど BFシリーズは昔から操作とかはガチだけどお祭りゲーだよ
サービス終了ワロタw
まあ8月頃にPCのOSが壊れてWinインストールからやり直した時から
ガンオンインストールしてなかったのでそれ以後プレイしてないんだが
一番気がかりだったのは両鯖で作ってあった部隊
友人家でちょっとログインして見たら部隊長がそれぞれ勝手に変わってたようだから安心はした
今までそこだけが気がかりだったからな
年末あたりにインストールまたしようかと少し思ってたがサービス終了ならもういいわ(パソコンにゴミ入れたくないし)
サービス開始当初から何十回と言ってきた事だが
PS4や5とか別のプラットフォームでもリリースしときゃプレイ数は多分数倍くらいには維持できたろうにもったいない話
20分という短いゲーム時間はむしろ家庭ゲーム機とかに向いてる対戦げーだからなぁ
一番最初に違うゲームルールやったの襲撃戦だけ?
あれは敵味方拮抗してたせいか2時間半くらい戦ってた事があって
終わった後の燃え尽き感は久々だった
昔MMORPGの対戦ゲーでレアボスの奪い合いに敵味方で4時間くらいかけて取り合う燃え尽き感を久々に味わえたようなものがあった
時間制限なし24時間戦場とかもあったら面白かったんだがな
ガンオンのアンケでも何度も提案はしたが
BFはゲームペースが早くて死んでもすぐ前線に復帰できるから下手糞でもそれなりに楽しめるよ。
FEZもBF2042(PC版とPS5版のみ)もやってるけど気楽なのはBF。
ほぼ外人と4人小隊組んでからスタートだけど無視していいし纏ってもいい。
キラーマシンになってもいいし、ヘリ絶対落とすマンになってもいい
俺は絶対スナイプするマンを絶対スナイプするマンやってる
皆常に戦場にいて操作に忙しいから文句を言う奴が少ないのもいいよね。どうしてもうるさいのがいたら気軽に抜けて別の試合に入れるし。
やっぱサービス終了だったか
追加の課金しなくてよかったぁ
98が隠者運命来て99がストフリダブルオーか
ラスト100は何だろな
もう機体追加しないほうがいいような
ぶっ壊れが出てもまともにバランス考えて修正とかやらんだろうし
来年までの予定書いたけど機体バランス調整予定0だよ。
3ヶ月前告知だしもう機体もデータも出来上がってるんでしょ。
KIKはガンエボとか行ってて、もうとっくの昔に外注が淡々とデータ更新するだけなんじゃね今年の9月か10月から。
ほんじゃどんなぶっ壊れが来ても修正なしでそのままか
流石にバグは修正するか?頻繁にゲームが落ちるとかじゃなければそのままにしそうだな
>>225
そんなもの調整したところであと3ヶ月で終わるんだから
やったってしゃーないが >>227
とんでもないぶっ壊れでゲームバランス完全崩壊したまま3か月とか最悪じゃん
まぁそうならんために性能控えめにしてそうだな まぁどんなぶっ壊れきても小池仕様だと即死ラーメンオンラインが加速するだけだからストレスたまるだけだろ
>>222
覚醒νガンダムと覚醒サザビー
なら買うw 尉官戦場がいつ魑魅魍魎が跋扈する魔界になるのか楽しみだな
今でも味方PODや味方を核で吹っ飛ばす輩が出没してるのにw
惰性で1日1戦セッションだけやってたけど、終了まで続けるか迷うな
>>222
ターンAとターンX
月光蝶発動で、敵味方関係なく全滅 ネタだと思っていたサ終請負人がガチだった件
ストフリとオーライザーは使いたかったから嬉しいけど余命3ヶ月ってお前w
セクション真面目おじかわいそうだなw
参加賞しかもらわなかったおれ勝利?
ブリッツやデュエルAS、ごひやサンドロックは実装しないでマグアナックだのどうでもいい機体だけは実装していたKIKはマジで意味がわからんかったわ
V2ABもガンダムDXも来ないんやろなぁ
サ終決めるんならストフリ隠者運命オーライザーはもっと早く実装すりゃいいのに何でここまで引っ張ったんだ
DX100でまとめて来る可能性も…
って
やるわけないなここの運営が
一番どうなんだと思ったのは
大量にリリースしてきた古い機体がほとんど使われない点がな
金かけて新機体作ってもほとんど活用されないとかコスパが悪すぎる
古い機体が使える戦場作ってくれとも何度となくアンケで書いたが
まぁそういうのの答えとしてパワーアップパーツや古め機体の限定戦とかだったんだろうけど
>>248
設計図ゲットして自分の好みに強化する・・・
武器まで含めると結構負担なんだよよね
それに加えてネトゲでありがちなインフレでお気に入り機体が相対的にゴミになっていく・・・
プレイ云々より割とその辺がしんどかった バランスとか連帯とか問題はあるが
最も凶悪な敵は手軽に集金できるスマホアプリの糞ゲーだろうな
>>252
相対的じゃ無いからな佐藤がDP導入して9割5分の機体をゴミ化した所為だけどな >>254
DP制でゴミなったのCBR機やHMLだと思うけどリベで影響大きかったの何だっけ?もう懐かしきテトラは関係なかったと思うけど。 しっかり機体のパラメータ調整して腕も上手ければ一人でも5、6人蹴散らせたのがDP制で出来なくなった
諸君らが愛してくれたガンダムオンラインは死んだ!何故だ!
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
DPで初期事務MG2機に打たれて散るGP02が衝撃的だったな
結局この糞システムで発動してダメージ軽減が発動とかゲロのぶっかけ+ダメDP減持ちが強いとかになっちまった
文字通りクソシステムでクソに下痢ぶっかけたぼっとん便所となって終わったよw
DP制ができて楽しくなったがな
DP制がないときってチャービゲーのワンパターンで全く面白くなかった
キマリス・アインなどぶっ壊れ格闘による連キルゲーになったのが最大の敗因
カッチカチ格闘機体はいかんよなあ
4バトスくらいで止めとくべきだった
連隊で調子に乗っていた知恵遅れのせいだよ。あいつらってガンオンしかできないゴミなのに自分で自分の首を締めていて滑稽だね。
アッグガイ来なかったからワシのジャブロー特戦隊デッキは永遠に未完なのよ
結局発表初日はどれくらい観測パイロット増減したん?
15時半にランチャーにデータが来てないと大体メンテ延長
またガンオン終わる終わる詐欺してんの?何回目のサ終だよ
>>263
それな
最期は格闘機でないと楽しめない状態になってしまったな なんで昨日発表したんだろうね、今日のメンテ明けに発表ってのが普通な気がするけど
下っ端社員からの事前流出を嫌ってのことか?
週明けの会議で決めたんだろ
明日だとメンテ内容発表と被る
パイパスの課金が絡むからじゃないの
サ終告知のやつにさ
もう別にメンテ失敗でサ終にしても構わんしな
むしろそうした方が赤字少なくていいだろw
占領戦と言う欠陥コンクエスト
逆転要素が無いのは勿論、ガンダムでやる必要ある?って位のモード
10分ほどで終わるからデイリー目的だけなら良いけど、それならサ終前じゃ無くてもっと前に出して欲しかった
欠陥クエストレーダー取れない方が負け確
何のための広いマップなのか何も分かってないw
攻撃レダと数字拠点3つ保持してれば勝てるモードだからね
戦略なんて必要ないからね。
ネズしようにも10分過ぎないと扉開かないし、そもそもその時間にはもうゲージがほぼ残っていないし
なあ、運命弱くね?380コストか〜ならこんなもんかと思ってたら400コストだよ
メカチケでも機体強化の大成功率60%!!
最初からやれよ…
制圧ポイント1P
380と400のバランスも相変わらずとれぬまま
発動型特攻機と格闘無効機体等が暴れてるだけのクソゲーやん
開始場所は二か所に留めて制圧差に応じてゲージが減る
アンテナとってる場合の減り方が核決めるくらい減るからほか取ってる意味ないやんw
サ終請負人KIKがまともな仕事できるわけないじゃん
占領戦なんか画面安定しないで点滅してひどいとそのまま装備とかチャットのUI全部消えるな
何人か同じこと言ってたから多分不具合ぽいけど治らんやろな
スペックは5900xに3070だから問題無いと思う
>>284
同じ現象起きたけどおま環だと思ってたわ
KIKライバル会社の刺客なんじゃないのwww そうそうこんな感じ
こんときfps30台前半でかなり不安定だしSAは詰まるしクソ重い
そして占領戦で格闘機は辛い
笑えるくらいクソ仕様のコンクエ
もうこいつらに仮に続編があったとしても一切かかわらせてはいけないよw
小池糖質その他やっぱりなんていうか
何もない薄っぺらな面構えがそのまま能力を表していたよな
一目見てこいつには任せられんて直ぐに解るし結果そうだったw
>>287
俺なんか前に俯瞰画面で自分の小さいMSをちこちこ動かすバグがでたぞ
画面は固定で動かせなかった。
自分のドズザクさんが画面外に出ちゃったときは戻すのに焦ったわ
多分テストモードかなにかがひょっこり出たんだろうけど
ネズミ丸見え画面だけどすることないんでさすがに再起動したわ
占領戦だけめちゃくちゃラグが酷い
通常ルールの将官戦場は今までラグとか無かったのになんやねんこれ
>>276
MAP上の占領地点をランダムに既占領状態にしといて
機体の出現位置もランダムにしておけば
ごちゃごちゃに混ざって不期遭遇戦が楽しめたのにな 結局砂って全然活躍できなかったな
砲はまだ昔のジャブローとか糞強かったけど
スナ系は活躍するたびに修正かけられて弱体したろ
デュナメスもそうだし、怯みよろけの復帰時間短縮でウォルフとロンメルも殺されて
初期でいえばバランス61ないやつハメてたのもリロード悪化でできなくなって
砂が強いとクソゲーなんでいいだろ
4号機とか糞の極みだったろ
ごんぶとビームが掠っただけで爆散する4号機とか悪夢だったな
あんなん強化しなくて良いわ
4号機は当たってなくても爆散する異次元ビームだったし
4号やデュナメスの攻撃力そのままにしたらマグナム以降高コストは即死待ったなしの火力積んでいいよね
シナンジュとか狙撃BR状態だからHMRの再来かもしれんねw
後殆どの高コストはビーム減のバリアとか当たり前についていくよ
デブ機体のバリアガードはもっとえぐい位減衰ついて低コスト乗れば文字通りゴミくずの様に蹴散らされるw
砲撃も直撃したら7割くらい減るね
現実にはないリロードの異常な速さ撤廃と弾薬と体力補強も本拠点のみでやっとまとも位
あれこれどこかのリアルガンダムクソゲーPS3のゲームであったなw
デュナメスの時は既にカード体制とかバリア持ちが増えてからさほど問題はない
マックスからキル取れるのは支援機ぐらいだし
4号機の頃はまだバリアがなかったから即死
6号機もホント理不尽だったよな
箸にも棒にもな5号機ちゃん
というわけで5号機とプロケンで射程ガト垂れ流してるからよろしくね
すまんな4号機で暴れまわって
遠距離強いけど本当の強みは近距離も鬼強かったこと
本当最高だったわ
4号機は極太でマジで誰でも当てられる状態だったからな
それでさらにヘッドワンパンじゃなくて胴体ワンパンだからね
俺は狙撃アクトだったな。
今強襲のBRの弾速が出力限界より上がったのを彼はどのように倉庫から見てるのだろうか。
あれ狙う必要すらなくて溜まったらニューヤーク地下みたいな通路に適当に打つだけでドゴォwシャキンwだったからな
なんでアプデあったの?
昨日の画面バグ(´・ω・`)?
機体パック17枚でリバウ交換する価値ある?他に欲しいのは今思いつかない
地下は玉ねぎもよかったんだよなぁ
ネットから榴弾2種が強かった
>>312
使うかわからんけど買っとくわ、前から面白そうと思ってた機体だし
機体大体持ってて他に欲しいのも見当たらないし やっぱ新マップだけ画面バグるわ…助けて(´;ω;`)
嫌いな機体トップ3(バグなどは除く)はジ・O、4号機、FA7号機だった。ジ・Oの時はあまりにも馬鹿馬鹿しくて2年くらい引退した。
懐かしいな砲撃ゲロビ。地下NYとか割と地獄絵図だった
よくジムスナにハメ殺しされたな。長距離でも1回転けたら終わり
詰められると地下正面からも地上からも照射されて身動きが取れなかったね。
活躍できなかった云々言われても実際砂砲は強機体出たら
都度環境崩壊の起因になってたな
グレーデン・ギガン・消防車を前衛として出せてた辺りで丁度よかった
砲撃もリロードと補給がくるってたからなぁ
SRもコストに合わない火力持って編成変えられないゲームなのに
即死武器持った奴が高台からずっと打ってくるし
デブなんて破裂しまくりでSR
SRは敵陣攻撃とキルで多少キル取れる奴が使うとすぐ上位だったもんな
なんにせよ運営が糖質何で全てにおいてバランス取れなかったねw
そういや今の時間500人でもう12月持つのか怪しいw
正直強襲支援だけで良かったのに余計な兵科を作ったせいで最初からバランス取りようがないという
ジャブロー→テキコロで迫撃砲だらけで強襲がまともに身動き取れなくなった結果、設置式対空砲実装だった記憶
>>323
元々ロックオンの調整とFAの使用感だからね。
1回目の後ロックオンをちょい厳し目にして集弾の悪化とFAの弾速を強化した。
まあFA持ちなら重撃も強化されたよ。強化微妙で強襲並みの性能だったけど。 旧マップやらせてくれー
王マップもうやだー
最後なんだから蔵出ししろー
高所ネズミ上等上に下に階層があるマップだせー
ジャングルマップだせー
今こそすべてをぶっ壊れ設定時で出してほしいね
全ての対アンチがいるから大丈夫だろw
装甲上げ過ぎて400が死んでるけどw
連隊を規制しなかったのは致命的だったな
総じて運営が糞だったゲーム
元が良かったのに
大レース時代とかゾゴック訴訟問題とか話題には事足りてたけど良いゲームかと言われるとうーん?
いろいろ楽しめるゲームならわかる
無能感の漂う運営ではあるけど、調整に関しては参考にできるようなモデルの少ない独特の課金形態だから難しいんだろうな。
クローズベータの時は神ゲーだった
そん時のPは他所のネトゲから引っ張って来た人だったからな
正式スタートと同時に内部昇格Pの課金煽りスタイルに変わってからゴミ化した
ベータと奇跡の一週間だけはまともだったよ
何を使っても同程度の戦果を出せて
低コストは低コストなりの回転力で勝負もできたしそれがゲージの減り方にも反映される位バランスよかった
あれ基準に中コスト帯もう少し詰めてから380400と出していけばね
マジで無能すぎたわ
最後なんだし引っ込めたマップ解放しろよな
糞マップ糞ゲーなのは分かってるから火星以外の全マップ持ってこい
ジャブロー一本糞とかやらせろや
結局機体がガチャだったのがバランス崩壊も含めだめな原因作ってた気がする
まぁリリース当時はガチャで儲けるスタイルが流行ってたし自然な流れだったんだろけど
機体のリリース順みても
あんま長期を見据えたもんでもなかったな
宇宙世紀のイベントからめたりとか一切なかった
ガチャでもクソ沼が無かったり無料機体や抽選で拾える機体のバランスが良ければ
人は増えるよ
ナーフ時期に必ず人が増えてたし
奇跡の一週間が一番盛り返してたw一週間だけだがwwww
唯一課金したのあの時だけかな。そういう人いるでしょ
ボタン押した順組み合わせ、マップ、武装火力弾速、リロードと範囲、機体の性能とコスト
改善できていればまだ1万以上居たでしょうね
パイロットパスだってなんでユーザからサ終見えてる時期になって導入したよさいしょからその方向でやれって内容だしな
ガンオンの3大失敗
詫び、ナーフ無し、絆
これだろ。
仮に詫び無しでガンガンナーフさせて絆無かったら20年続くわ
9年やってて奇跡の一週間しかまともな印象がないからなぁ
たった一週間
これが全てを物語ってるな
でもnew gundam onlineが出たらやるんだろ君ら。
ガンオン以外に自分に合うちょうど良い対人ゲームがない
昨日?か一昨日のろビチャでながれてた
「ワーカーだか支援機体は修理だけじゃなくて設備の運営?動作?に必要な機体にしたらよかったかもね」
って発言みてなるほどなあって思ったわ
拠点とか占領戦のアンテナの制圧やそういう攻撃設備を動かすのに支援機体が必要ってことだろ?
強襲機体だけじゃ制圧できない、ワーカーも行かないとダメ、でもワーカーだけだと強襲にぬっころされる・・・
みたいな
兵科が活きるし、人数とか運用どうするかで戦略性も生まれるわ
倒されるけど戦場に不可欠な存在としては下手くそ救済の機体にもなれるわけだしな
まあ他の兵科はとくに思いつかないが
たらればにすぎないが、なんで兵科造っちゃったんだろうなw
武装の違いで役割帰るだけで良かったよなー
>>351
ガンオンのチンパンにギミック理解できるとはおもわんが 新しいガンオン出るのかなあ
出るなら全天方向に移動できる宇宙マップメインで頼むわ・・・・
推進剤切れたら帰還できないくらいのシビアさがいいわ
大気圏内ではミノフスキークラフト/ドライブか、ジェット推進無理やり飛行タイプ以外
ジャンプ移動しかできんくらいでいいわ
コロニーの残骸とかもろいオブジェクトに踏み込むと一定の重さで崩れ落ちるくらいのリアルさでいいわ
転倒するときはズズゥゥン…って感じで重さを感じる演算で頼むわ
>>319
ギガンとか砲撃してるのほぼ見たことねえよ、榴弾とマシで突っ込んでる記憶しかないわ。 >>352
新ガンオンがあるとしてもどうせ文句でるから支援とか重撃とか狙撃の兵科なくしてほしいわ。
チャージ武器や狙撃武器や迫撃武器もってたら重量で速度下がるとかにしてほしいわ射程短いのや格闘は当然軽い武器。
MSが持てる支援系はトーチや弾薬箱だけでよくてポッド、レーダー、対空は拠点で生産されて、Fキー移動
そうすりゃコンテナ優先で拾うしネズミが拠点だけじゃなくて生産物破壊とかにも価値でてくるだろ。
後特性とかも全部モジュ制にしてね。逆に固有モジュはやめろとか思うわ盛りすぎ。
何にせよボーダーブレイクとかの影響が強すぎる。
あとガンオンのコンセプト()のの50VS50とか連ジ対決とかユーザのマイルールでぐちゃぐちゃなりすぎだな。
そこらへんから解放しないとまたおかしくなると思うぞ。 絆はきっとキルパクうざい勢が凸ったんだろうなあと思ってる
ここでもかなり愚痴ってるのおったやろ?
キルできないやつが相当おったと思うで
もし続編出すなら25対25の1試合15分にしてくれ
もっと回転早くしよう
新作出すならバトオペみたいなもっさりしてる動きで出してほしい
今のガンオンはエクバと同じでMS操縦してるって感じが全くしない
続編なんか有る訳ねーやん
ガンオンすら発表された当時、あのバンナムが嘘だろって皆思ったし
>>359
それならもうバトオペでいいやん?
同じの出す意味
ガンオンで操作に満足できないなら
ガンエボどうなるんや
MSのコスプレした能力者が走り回るゲームやぞ これは人それぞれだから何とも言えないけど個人的には少数戦が合わない感じ
50vs50ぐらいで、ある程度の戦略性があったほうが面白味を感じます
ガンエボも参加しましたが個人的には別にこれガンダムじゃなくてもよくね?
そんな感じでした、ガンオン局地やバトオペには個々の面白さを感じましたが
何故かガンエボだけは肌に合わなかったです
結局言ってることは一緒である程度の人数でやって責任を負いたくないという前提でのゲーム=ガンオン。
そっから結局重撃じみた高コス望む奴もいるし、格闘機のスマッシュブラザーズ望む奴もいるし、延々ねずみ望む奴もいる。
責任が軽いから自分の望むこと追及しても問題がないと思ってるし自分の言ってることが正しいから妥協する気ない。
そもそもガンエボする奴なら今はバトオペやってるだろうしな
そもそもモッサリした対戦したくないからガンオンやってるんだから
モッサリしたのやりたいならバトオペしたらいいやん
このサクサク感がガンオンの良さだから変えるべきではない
レーダー消して拠点ダメージ減らすだけで神ゲーになるのに
絆は巨大感重厚感あるけどバトペはモッサリは同意
ガンオンはおっさんがMSのキグルミコスプレ
エヴォはヒーローショーのアクターが入ってる感じ
>>365
そーだな、デモ366とか367みたいな人ならガンエボの方がいいだろうけどね。
でもまあ責任負いたくないから行きたくないといパターン。 そもそも何故ガンダムでFPSを作ろうと思ったのか…自分の機体が見えなくなるんだし面白いんだろうか
オーバーウォッチがそうだったからじゃね。
ガンダムゲーでも年々高速化して原作要素薄れてももそれなりに売れたからな。
パクリでFPSだよ。
実際ここでも速度上げてほしいと言っただろ。
バトオペやりたいけどプレステ持ってないし、それだけのために買うのもなぁ…という人も一定数は居る悪寒
まぁ、自分もなんですがね。
今さらPS4買うのもなぁとPS5探してても売ってないという
抽選で当たったらバトオペに移行しますわ
何かゲームしてないと生きていけないのか?
ゲームが生きがいw
ガンダム戦記位が丁度いいかな。
GvsZ位の移動でもいい。あれくらい重力感じていたいものです(笑)
ジオニックフロントでドムを支給された時の圧倒的な機動力の感動は忘れない。
なんか卒業した小学校が廃校する、みたいな哀しみがあるな・・・
後4ヶ月で泊まり込みの旅行が出来るようになる
楽しみ
敗因はグラボが高過ぎること。コロナ前に買ったわいのグラボ、今3倍近くの価格。
久々にNY地下来たからドザクで遊ぼうと思ったらカウンター持ちだらけでつまんねぇ、、、
そういうプレーばっかでつまらんからカウンター追加されたんじゃね。
オモロイのが追加されてもこれ対人ゲーだからやられた側はオモロくないんやで。
そういったシーソーゲームがネトゲの飯の種である。
ログボのDXガシャACEチケだけでデスティニー金図2枚でてる…無駄に運使ってる気がして虚しい
それでもフルクロスはぶっ壊れすぎだろ
300以下の低コス機じゃバック取れたとしても倒しようがねーもん
00Rは素と違ってフリーダムみたいな性能になってるけど
ゲロビが微妙になってるせいがいまいち強さを感じにくいな
えぇオーライザーって無限トランザムじゃねーの?
違うっけ?
無限粒子で無限武装?
レジェンド持ってこない限りミラー機用意できないパターン?
SDGOみたいに量子化ぐるんぐるん補助格闘野郎じゃないのか
ストフリライザー予想通りの性能だったわ
もうこれ以上詰めれないくらい詰んだモジュ
じゃあDX100はネタ機体で確定だな。ラスシューダムとジオング頭だわ
ターンエーとターンエックスですべてを更地にしてほしい
無課金脳死キッズが消えて
変なポイ中准将が消えた印象だな
明らかにAIM力ある奴増えた気がするし逃げる奴も追撃する奴もしっかりしてる感あるわw
支援がすごい的確でビビるw
ポイ中支援だと意味不明なとこにポットおいて畑作り出してたけど
刈られる場所にポットおく奴も凄い減ったな
凸も防衛もしっかりあるし今一番やっててまともかもしれんw
まだやってる時点でまともなプレイヤーじゃないが戦場はまともになるという悲しみ
無責任な行動ができる大規模対戦ゲームは地味に貴重だったな
占領戦のカウントダウンってサイコやドアンと違って両軍同じ時計なんだね。最後の1カウント終わる時に染めてる軍側の攻撃になるとは思わなかった
エンジョイ勢だが最後の最後までエンジョイしなきゃ真のプロエンジョイ勢とは言わないからな草
むしろエンジョイ勢が増えた印象だわ
戦闘中の会話が増えてるw
ブリーフィングのくだらねえ話とかさ
かいきゅうによるんかもしれんが
コンクエアンテナ占領時に与えるダメージが大きすぎて他を取る意味が全くないからなあ
しかもビル制圧されたら目の前から出撃した場合に打ち下ろし且つ川沿いで隠れる場所すらなく唯一ある小さな橋の土台に隠れるとあれは罠みたいなもん
人数がサシュウ前の4割くらいになったけど戦闘は結構まとも
エンジョイ勢がいかに害だったか良く解るなー
キッズの意見聞かずに調整してポイ中潰して尉官にでも隔離しとけば幅広い階級混ざり戦場でもまともだったかもね。階級の意味も作れたと思う
>>401
あのまっぷなんとかならんかなあw
押されたらもうなにもできなくなるんよね クソのクソゲだけどやっぱ好きだな
未だに上手くなりたいと思ってやっちゃう
ぼっちで9年間楽しかったわ
土日ちょろっとチーターツーラーぽいのいたけどすぐいなくなるかな
みんな考えることは一緒で戦場に一年戦争機体が増えてて草
何度プレイしても20分要らねーって思うわ
やっぱ運営がクソだったんだなって
20分が長く感じるのはまともにキルも取れないざっこ様の証明なので、あまり上からお言葉を撒き散らされるのはお止めになられた方が宜しいかと存じます
>>406
わかる
核持って、いけそうな良いルート見極めてるだけでも20分あっという間だしな
>>406
これがサ間際まで生き残った精鋭のお言葉であったwww >>409
見極めてるだけで行けずに終わっちゃうやーつ レースは基本イベント消化の為に試合時間短くして報酬荒稼ぎするという理由があった。
初期はぶっちゃけ3分で終わったら負け組の40位でもポイント貰えて昇進したしな。
もうイベント消化する意味ないのに10分とか言われても困る部分がある。
気分が乗らないとか負け試合確定だから終わらせたいとかならゲーム抜けりゃいいわけだしな。
戦歴気にしてもしゃーないだろ?
中将大将(少将の一部)は大佐以下が20分かけて一桁キルの中でも
20〜40kしてるんで20分短いとかないよ
ただ見方がクソすぎて刈りにくいなーという点ではある
ワンパン取れる武器持ってて狩り殺せるとか畑特攻機とか入れてないとダメよ
特攻してくる格闘機倒して絆しか取れない機体使う時点で間違い
やっぱ格差戦場は長く感じると思うよ
負けた時の傷浅くする為にポイント稼いでるだけで面白くないし
占領戦なんか味方どんどん下がるわ遮蔽ないわで10分くらいしかないのにやる事なくて暇だったもの
いやもう2000割ったし好き勝手やっていいと思うぞ
戦績もKDも関係ないし、もうなんの価値も無いからな
ただしバグ利用やチートだけはサ終のその日までやっては駄目だ
お気に入りの機体で残り3ヶ月楽しんだもん勝ちよ
お気に入りで遊ぼうとしてても未だに斧投げてスロウからはめ殺されてる奴多数いて
それに対して格闘無効とスロウ無効が多い時はそれらを蹂躙してるw
大規模が成り立たなくなるのはキツイから、なんでもいいからINしろ
みんな適当な機体乗ってる気がするぞ
ガチ連中と占領で当たったら酷いことになるが
ほぼずっと撃ち合ってるこのゲームで20分は長いわ
飽きると言うか疲れる
つーか、ほかのTPSでもFPSでも正面20分がんばれw
レイプゲーでも抜けたらペナルティな
とか言うクソ仕様はなかなか無い
TPSやFPSは戦果でアンロックとかだから、ガンオンは報酬があるから。
Newガンオンってsteamに名前が出ただけなんだろ
それも11月頃
この頃には中華ガンオンはもうダメになっていたよなあ
>>425
steamじゃない geforce nowのリストのリーク
そのリストの中にSteamID欄があったけどニューガンオンはそこ空欄だった 炎上クソ野郎とスロウ投げて硬い状態で格闘ブッパできるまで待つ
ファンネル飛ばして膝ついたら嵌め殺しする流れまで味方の後ろにいる
これらが消えたんで結構まともに打ち合いできるけど
小池以降に運営に関わった奴マジでゴミだったな
ガトーさんやシャアに褒められるいいゲームだったんだけどなあ
このセリフ集もとっとかないとなあ
>>427
結局誘導バズかHMLかゲロビか低コスMG(DPS22000)だろ。
君も変わらんよ。 終わり方が不自然とかの理由でnewや2を期待されてるが
可能性は限りなく0だと思うから諦めたほうがいいぞ
不自然な終わり=次期中期計画(バンナムIR)から外されたと思っていい
2022/4月から次期中期計画だしな、タイミング的にも合ってる
64bit化してすぐ終了だもの
投資した金を無駄にしてでもやめるんだから
内部にガンオンを終了させたことを功績にしたいヤツがいるんだろ
新作は期待薄
64bit化はまだ最近だけど、そんなすぐに出来る事じゃないから、その計画立てて実行してる段階では中国はまだやれると判断してたんだろ
まぁプレイヤーのストレスを減らして、数を維持しようとか言う考えは、何年も前からないよ
基本的にそこがダメ
個人的には中国も関係ないと思ってる
決算報告でドラゴンボールとガンダムの二本柱が目立つ中
ガンオンが目くじらたてるような赤を出しているとは考えにくい
赤はつけるが規模的に小さいため続編が出るなら上手く切り替えるはず
悪く言うつもりはないけど、あのPじゃ上から拳落とされても不思議じゃない
これどうあがいても負け組のストレスは発生するよ。
というより壊れだしてストレス発生させて課金に走らせるスタイルだろ。
丸山がグフカスの性能で言ってたじゃん。
ゲーム理論のしっぺ返しとゼロサムゲームまんまの結末だな。
ガンオンが3月まで続くのはBNOランチャーでブラウザゲーだけなのは企業的体面の問題だと思う。
50対50のドラゴンボールオンラインとかでも良いよバンナム!
ゲームバランス崩壊させて客を煽りながら存続できたゲームもないよな
客を馬鹿にしながらよくも9年間もったもんだよ
ガンダムでなかったらとっくに終わってた
ホント無能でも運営できる神コンテンツだな
>>435
3月まで存続って言うのだけ言えば、単に予算が今年度分まであるから3月までってだけだぞ
そこまでは人もサーバーもあるわけだ 一方で超シビアな殺伐ゲーなのにCSGO
まだ人がいるな。マジでクソれレ○○食らってシャレにならんこともあるが
課金しても無駄じゃない事と面白い事の方が多いんでやれてる
チョン下FPSの全距離対応SG並み連射のSRが強いわけじゃないところが良い
WIKIより
いくら味方が弱かろうが勝敗が付くまでに抜けると非常に重いペナルティ(最大1週間の接続禁止)を課されるためいくらレイプされようが抜けることは許されない。
非常に強い精神力と忍耐力を持ち合わせているなら世界最高のFPSを楽しめるだろう。
まぁFEZがまだサ終してない時点で、機体を陣営で分けてシーソーゲームの20分ゴリ押しは、FEZ以下だったと言う事w
>>440
シーソーさせてる時点でゲームじゃなく、ただの商売なんだよね エクシアリペアのブラストってなんか使いにくいというか
性能みたら白クロスの武器とほぼ同じなのになぜか爆風すら当たらんこと多いんだけど
そんなことない?
そういやFEZの衰退理由ってなんだろ
移管時に誘導失敗して超激減したのが主な原因だと思ってたけど
建築、召喚、歩兵どれもバランスよくできてたゲームだったけどマンネリ解消狙って新職や新スキルツリー追加する度にバランス崩壊してくそげになっていったイメージだわ
ガンオンもそれまでになかったゲロビとか出し始めてからおかしくなった気がする
FEZは夜でも5戦場くらい=500人くらいしかアクティブいないけど階級マッチングないからその人数でも成立するのと衣装だけ作ってれば課金してもらえるからかかるコストがかなり違うと思うわ
人数だけならガンオンの方が全然多い
FEZはそもそもガンオン以下のPSレベルのゴミグラだから死産してた訳で
ノートでも動くから氏んだ子をネクロマンシーで細々繋いで行けてるだけで、アレはいまだにやってる人間が居ること自体最大の謎
>>447
やれば面白いよやっぱり
多人数戦はやっぱりカオスだし、能力値もカンスト制だからさくっと遊べる
装備もそんな費用かからない
まあ、敵味方と会話できるチャットとか今となっては有り得ないものあるし、そのチャットは味方同士でもう怒号やけなしあいのカオスだけど >>444
GMウチヤマというKIKに負けずとも劣らないヤツがいてな
自分が大剣好きだから大剣強化、GMの立場を乱用して一部のプレイヤーとつるむ
GMキャラ以外のキャラ作って普通に遊ぶのはいいが自らバラして配信者に凸
イベントにおいて公約が盛り上がったが1つも約束が守られる事はなかった等
上記の他にもまだまだあり、プレイヤーは呆れ果てて、一気に離脱
GMウチヤマさえいなければガンオン並みにプレイヤーは残ったかもしれない
ちなみに今は配信者になってるようだが、コイツが絡んだゲームは
ことごとく過疎になり、もはや伝説レベルの疫病神となってるって聞いた 久しぶりにMaster of Epicのワラゲに戻るかw
アレもかれこれ16年やってるそうだが
>>447
偶に里帰りすると楽しかったゾ
中身は弄るたびにお粗末になって救いは無いけどガンドゥムよりゲーム内容マシだから生き延びてる感がある >>450
あれはあれで課金ガチャ産のテクや魔法にぶっ壊れありそうだから無課金だと餌にされそうな気がする (´・ω・`)なんでコゼットとコゼット運命消滅してるの・・・
どれを引いても11連でPU金図が1〜3枚出るな……
GPガシャも赤箱出やすくなった気がするわクソしか出ないけど
救いがない言うても
コンクエのアンテナ取ってれば相当な数のネズミ食らっても巻き返す上に
他のエリア制圧が全く意味をなさない、拠点一つで拠点前に並んで再出撃可+CT時間短で防衛も完璧
こんなルールを最後に出すゲームよりおもろいだろ
全部盛り400コスト並べて今度は400多い方が勝つゲームだしw
極端だよな9年間1か0もしくは3段階のやっつけ調整しかできなかった
やばくね?
しかし、ストフリがフリーダムの足りない武装を埋めるパーフェクトフリーダムになるとか予想通りだったな
戦闘後
恩着せがましい
くれてやってる画面
まだ有んだw
クズかよw
仕事してるふり部下
消せよ?
いらんだろ?
ネズ核3つ決めて、拠点ダメ50000前後のプレイヤーが2人いるのに圧倒的な差をつけられて負ける将官戦場
うーん、サ終やむなしw
さっきやってたけど普通に大佐が混じるようになってね?
この前までいなかったような
現状のKIK調整だと核と拠点攻撃のスコアがKDスコア比で高過ぎるために、相対的にネズ核する人の階級が高くなりやすくなってる
ネズ核する人の多いチームの高階級にはKD大将がその分少なくなるため、主力戦場のKDでは押し負けるのが大体のパターン
戦場環境が 高火力高DPデバフ異次元格闘満載の即死環境になってるので、押し負ける側は早々に前線で戦ってる強機体から消えていく
強機体のCTは大体長いので、その後は碌に戦えないCT短縮用機体と芋が殆どになってそのまま押し負けるか、
押し勝ってるほうが調子に乗って中途半端に拠点に突っ込んで食われて強機体2〜3機失って、押し負けてた側の強機体が復活して立場逆転するか、の大体どっちか
運搬しないからよく知らんけど、小池って試作核に500ポイントあげたんだっけ。
し○びが移住先をBF2042に決めたようだ。少人数戦のAPEXじゃ実力バレちゃうからしゃーない
ちなみにBFにはすでに超有名な実力のある実況者が何人もいるんでどうなるやら
昔やってたちょんげFPSのAVA久々にやったけど5vs5の緊張感半端ない
SRがむかつく台パンクソゲーレベルなのにたまにやるとまあやってもいいかになる
ゴールド上位が限界だったが
このゲームの大将ならゴールドの上行けるんちゃうか?
ワイはゴールドギリギリ〜半ばのスコアが平均でヘタレるとシルバーに落ちてたわ
クソゲクソゲ言われてるAVAより先にサシュウするとか流石やなw
このゲームの大将なんて他ゲーじゃ通用しない奴ばっかだろwクソ雑魚の俺が大将になれるのでそれを証明してる
ガンオンから他ゲーに流用出来る技術って何があるのかな
エイムだってロックオンありきだし支援もポイ厨もガンオン特有だし良い意味でも悪い意味でも独自性あってどうにもならんでしょ
ないよ。機体性能が他FPSやTPSに比べて高くて弾速が低いという特殊仕様なのがガンオンだと俺は思うんだが。
まあ最近は違うとは思うけど。
ガンオンはそもそもロックオン前提の仕様やし、小池がさらにそれを顕著にしたから
ぶっちゃけガンオンにスキルというかエイム力はなくていい。弾速が遅いからある程度近接じゃないと当たらん。
弾速強化されずに機体性能上がったわけだから(で最高コストの新機体だけ弾速強化されてる)わけだから何らかの方法で命中率上げなきゃいかんのだけど、それが赤ロックだったワケだ。
F91とビギナのガバロック凸を防ぐ為に導入されたのが赤ロック誘導だったっけ?
そもそも落ち着いて撃てばロックしなくても当たるしそんな機体で防衛してる時点で論外なのにガバロックにロック補正頼みで撃って当たらない拠点割れたとかプレイしてる側も重度知的障害だからしょうがない俺にも手帳くれよ
>>475
F91とビギナのガバロックは赤ロック実装の4か月前だな、赤ロック誘導だと9か月前。 そもそもお前ら赤ロックっ時代何使ってたわけ?
俺基本ゲロビとブラストや高弾速バズ機体だな初期KIK機体は340BR機体だったので基本弾が当たらん。
なんで実は初期は高弾速の実弾系のオーダーの方が強かった、だからリベはアストレイアFにお世話なったわ。
そのあと赤ロック誘導なってSABRメインなって、新時代のBR機体増えてたリベが強くなったけど。
>>478
マンサ強ZZ→スローネカラミティ→アヴァランチGP01→フリプロ >>475
赤ロック誘導はIWSP対策
強ダブより赤マン強すぎとオダ民の不満から生み出されたのがIWSP
しかし同時実装のアヴァランチエクシアが抑えとして全く機能しなかったためランバトでもIWSPが無双しまくった
そこで導入されたのが誘導
アマクサが強化されてたのもIWSP対策 赤ロックで当たらなくなったのはSAだけじゃなくFAも当たらなかったんだよなゲロビでよかったけど
そこで高弾速高火力のFAシルブレ付きが来てIWSPが暴れるようになったと
>>481
赤ロック時代FAMGは当たったなユニフラとか素イナクト(特殊な三点とかこの時期しか使えなかった)とか >>478
アバアバ重ザ0ガン
プロプロアバモルカー
GP01 03 重ジム重ジム
フリGP01 住民税ジム青枠 チート天国になってきてね?
昔みたいに弾詰まりがひどいときがある
土日は露骨にいるねラグラグ格闘とかエイムデュナメスとか
チートは分からないけど格差がより酷くなったと言うか皆諦めるのが早くなった気がする
格差はKIK仕様の行きつく結果だから時間経過と共に酷くなるのは当然だと思うが
最近ゲーム中の描写がバグるときあるんだけど俺だけ?
グラボ壊れたか?
テクスチャーが崩れる的なのなら、グラボのメモリが壊れてる可能性あるね
機体とかMAPとかは問題ないんだけど
ゲージとか、MAPとか武器の所とかが急に点滅したり一瞬消えたりする
そういや占領戦だった気がするわ
配信停止すらせずにバグ放置してるの??
サービス終了だからね。
基本アリバイ作りでやってるだけだし。
アンテナエリアでどつきあうしかやることのないクソマップ…実力差あると10分ちょいで終わるからまだいいけど
占領戦なんて面白みも全くないんだから修正しなくていいから配信停止して欲しいわ
占領戦があるから大規模戦に参加したくないってなってる
10分ちょいだからCTも短くなってるぞ。
マップルールじゃなくて機体性能がクソすぎるからクソゲー化してる。
10分なら良くなるとか戯言だなという感想。
そもそも高コス強すぎるのにCT減らして回転よくするとかもっと虐殺増えるだけだな。
回転良くするなら低中で高コスとの性能格差下げりゃよかった。
占領戦が始まらなければもうちょいアクティブ残ってたと思う
まぁ今更アクティブ気にする必要ないし、何ならアクティブ減ったほうが負荷減って喜んでたりして
占領戦は次のバンナムのなんかのゲームのテストプレイヤーやらされてんだろ
いい加減マップ選ばせろ
過疎マップは待機時間長くなろうが知るか
小池マップは全滅すればいい
似たようなマップばかりで使える機体の選択肢が限られるしかも選べるのは4機
そりゃ飽きるわ
MAPは昔の左右非対称のほうが面白かったわ
有利不利あっても左右スタートをランダムにしとけばよかったのに
テキコロの左や旧城塞都市の右(1コマ分奥まってる)とかキャルフォルニアの右(格闘で殴れる裸拠点)だろ。
あれで散々文句言ってたじゃん。
過去の思い出美化するのはちょっと早くね。
テキコロ6に集まってるのを許せない人は左右非対称望んじゃダメってそれ一番言われてるから
マップで通路を1拠点でなく2拠点にして防衛側有利にすれば多少非対称でも問題ないけどね。
まあシュガーヒルに群がるようなアリンコプレーはなくなって、健全な押し引きで20分確定だけどね。
そういったマップは運営の良心か裸一個あったけどFoxBatが増えたから文句言われて消えた感じかな。
拠点の横の壁に穴が開いてて遠距離狙撃仕放題だったMAPキボン
壊れ時代のフリーダムを少し弱めにした機体が完成形だった
ゲロに高速高DP弾と避けられない高DPファンネル
接近したらスロウに炎上まみれ
硬くなる奴かぶっ壊れ格闘持ちしか接近戦してないし低コストは炎上イナクトしかいないw
そりゃサシュウするしかない罠w
突っ込んでくるカチカチ格闘とかカウンター持ちにケンプでチェーンマ当てるの楽しい
>>501
結局、mapを選ばせずランダムにしたのも過疎のスタートだよなー
>>497
ストレスが20分の半分で済むって理解できないのかなw ストレスなら参戦すんなよw
馬鹿過ぎてワロスwww
全然楽しくねえよ。ゾックでゴールキーパーごっこする側の気持ちになれよ。
>>510
バトオペがいいんじゃないか
時間半分だし味方にアホが混ざっててもガンオンより多少は何とかなる ねえねえスマホゲーをPCでやる場合どのエミュがいい?
占領戦の拠点上の扉通過バグあったんやね
そのバグ対策で上の扉開放しないってなんて力技w
非可動オブジェクトにしないとバクの一つも直せないんか・・・
>>458
丸い占領点に各タイムで3つランダムわきでもいいかもな。 ライザーめちゃくちゃ強いな。キル数が目に見えてふえるわ
両方だな
敵も味方も弱いけど、強い武装3積み出来てイカれた覚醒持ちの壊れ機体
最後は予定通りによくわからないの出して終わるのか最強のガンダムだすのかスーパーグフカススーパー装甲だすのか
つーかもう陣営分け100人ゲームは今後消えるな、これマッチングでゲーム決まりすぎて、何やっても無駄になる形多すぎ。
結局連隊が攻略法になる
結局サ終了するから混合にしたんだろ?
存命中は連隊対策はしなかった
スタクラとかCOHとか怠慢でも似たようなレベルだから常に自分の限界に近いうごきして
敵も同じように捜査して同じ戦略や攻防が異常だったから一日1回で結構やれないほどだったけどね。
レートがしっかりしてればね。
ポイントシステムと階級査定と上がる指標をもっと最初からしっかり作る事が出来ていればwPS2レベルの
ボタン押した順に待機者に混ざるとか
時代遅れの化石システムを改良できていれば・・
たらればだがここなんだよなあこれが出来ているだけで連帯なんて出来ないんで・・・
まあ開幕全凸など予想しない事が起きてそれに対応できない運営の頭の悪さもあったな
最初の連帯問題から放置なの運営バカすぎ
他のゲームじゃ野良相手にチーミングは普通BANだぞ
そもそも20分もワンゲームあるのに、抜けたらペナルティの時点でキチガイ仕様
連続で抜けると上限なし(?)で倍付けされるのもやばい。
退出のペナは妥当だろ
どんなゴミでもNPCよりはマシ
今だから言うけど、TABキーをホールドしている状態なら出撃中でも出撃待機中でも退出されない。
マクロみたいな外部ツールを使わなくてもキーボードに適当な重りを置いておけばいい。
ちなみに俺は本拠点で帰投→そのままTAB放置を何年も常習してきたけど、一度も警告を受けたことはない。
急なウンコや宅配で離席する時は即刻Alt+F4で蔵落として用が済み次第再度ログインすれば落としてから20分以内なら大丈夫だよ
放置とかなんの為に参戦してんだってゆー
馬鹿過ぎてワロスw
ガンダム関連のゲームにはいるのよ・・・常軌を逸した人材が・・・w
占領戦ってKIKのガンオンに対する肉染みしか感じないよな
お前らはくだらないマップで時間を潰してろっていう
そしたら、自分の受け持ちまで潰れてしまったという
ガンオン終わってこいつが俺がやってる他のゲームのPに来たら、異動の嘆願書集めするわ
ガンオン終了
未だにnewとか期待している人がいるのな、気持ちは理解できるが
2022年度の中期計画から外された時点でnew等の続編は絶望的
KIKの様子だと先々の予定用意していたが突如打ち切られたような感じだし
予算獲得に失敗したんだろ、KIKのやり方じゃ予算おりないわな
つーかガンオンは規模が小さいから、余程の失態をしない限り予算つくはずなんだが
KIKは上の癇に障るような事でもしたのかね?まじでわからん
ガンダムタイトルなのに、売上がショボいからだろ
クレームも必要以上に多いし
だからなんなのさ?もうどうでもええやんけ
終わりまで楽しめよ
未だにnewだの2で期待している連中にソレはないと言ってるだけ
サ終まで倉庫に眠ってた好きな機体で遊んでるわ
新年挨拶ラゴゥは砂漠の虎
ストライクフリーダムがス虎イク、
アトラスがア虎ス、ガーベラテトラがガーベラテ虎w
あの画像だけは誉めてやるわw
てかダブルオーライザーは虎入ってねえな、やり直し
ガンオン配信者ほとんどがサ終公表と同時に再生数半減してるな
生き残れるのはエ○ドナとク○クニくらいだろうか
ガンオン強化人間って人の配信もおもしろいけどガンオン以外やんない感じなのかな
>>536
下手な俺とか、高コスでラーメンタイムだから、トイレ行ってくるかーで強制退出www
機体の最大CT分は、強制退出やめろって意見あったはずだが無視するうんこ運営w Apex上手い人はBFだろうがCoDだろうが上手いだろ。逆然り
ガンオンどれだけ上手くてもFPSゲー全般無理だしな。ガンオン2が出ない限り2度と配信者の名前見ることないだろうなぁ
ガンオンやってた人はcivとかウイポに逃げるべきだと思うんだよね
当時は若くても今はおじさんだろうからFPSTPSはもうキツいよ
のんびり考えられるターン制のおじさんがやってそうなゲームがいいよ
おじさんをバカにしすぎ
ラストスタンドアフターマスやったけどちゃんとできたぞ?
>>560
単にFPS上手いヤツらが全員ガンオンから離れてからお前がここに来ただけの話
何年前から続いてたと思ってんだ?
ほぼFF14と同期だぞ >>560
むしろ他ゲーの方がガンダムネタで遊ばないから上手い配信者もいるんだが・・・ >>560
他FPSは集弾が高い+弾速が早い、ガンオンはロックしないと集弾が酷いのと
弾速が遅い、あと将官は基本AIMしながらロックだから他ゲーだとロックしない分
手間が省けてすごい楽だったりする >>544
そもそも鯖どうすんだよっていう
今回のサ終って次作への移行ではない、そんな用意も予定もない
3月31日過ぎたら今の鯖止めて終わりだよ ほとんどの武器でガンオンの方が弾速速いぞちゃんと計算してみろ
そりゃ巨大ロボ基準だから数字上は速いけどそういう話じゃねーだろw
とりあえずガンエボに引越し多そう
ほぼFPSだし少人数だし、定着はしなそうだけど
5050はもう陣営撤廃からじゃないと、ないだろうなぁ
5050に慣れてると少人数戦に全然興奮しないのよ
共感してくれる人いるかしら?個々の責任の重さとか以前に
局地のMAPが広いゲームしている感じで全然楽しめない
通話しないで作戦が決まった時の一体感はガンオンならではだしな
2042はワチャワチャ感があって楽しそうだとは思ってる
鯖PC不要になるんでしょ〜また100人PC配布やってよケラケラ
多人数ならBFとCODで
ガンオンも耐えられるわけじゃないけど
所詮人なんで更に被弾したらすぐ死ぬけどね
美味い野良集団は阿吽の呼吸で修理ロケラン蘇生をこなして最前線押し上げに参加していくがガンオン同様に逆もあり得る上にそれらの方が多い
変態AIM勢が反応の良さを生かして切り開いていく場面は多い
体力回復系だから多少被弾しても隠れつつ動けば生き残れるけどね
良い面も悪い面もある
体力が一切回復しないFPSとかも面白いけどね
逆にこっちやりすぎるとBFとかは祭りゲーに感じる
大人数で適当に酒飲みながらプレイできるぐらいがちょうどいい
ガンオンは一般的なFPSやTPSと違うと思うけど。
大体のFPSやTPSは歩き撃ちだし回避はジャンプ位(当然スキルで超ダッシュで逃げるのもあるけど)だ。
ガンオンは比較的ハイスピードゲームだと思うけどねそれに比して集弾と弾速が遅いので近接戦が発生しがちだし。
そういったわけで他FPSとTPSと違ってガンオンは接敵と囲い込みより戦線と弾幕が重要。PSがいらなくて手を抜ける理由でもある。
佐官代理のヤベー奴がクソ広いマップで〇〇方向に一斉射撃とか意味分かんねー事言ってた事あったけど倒す気の無い弾なんてこのクソゲ絶対当たらんだろあたるから佐官なのかとか色々考えたけど知力がこれ以上下がると日常生活に影響出そうだからやめたぷえー
混合40vs40ビーコンあり10分戦場でガンオン2たのんまーす
>>575
ガイジはKしてブロックが1番よ(´・ω・`) 試合中にトイレ「小」に行ってもバレないのがガンオンのいい所
少人数だと無理
なんで20分間延々と格闘で特攻するだけのゲームになってしまったのか
格闘で突っ込むのが高DP武器の信頼性が落ちたから突っ込めるという話だな。
高DP武器排除から始まる意見が的外れだったからじゃね、逆に的を得ていたから強くなったと言えるのかな。
なんか運営はユーザの言うこと聞かないとか言うけど大抵聞いてるよ。別のユーザの意見も聞いてるのでバランス悪くなる。
>>577
そんくらいがいいなー、3030でもいい。
人数減らした分、グラフィック良くして欲しい 末期ネトゲの理想郷を求める心…次は、次回作は…そんなものは無いのだよ諦めて乾かず飢えず無に還れ亡者ども
ブタ君
マッチしねーよ
ブタ君
放置やめろ
ブタ君
おまえ関わると終了するな
まじしね
なんでサービス終了するのにバランス調整するのかわからんのだが
開発との契約が残っていて、なにかしら仕事を投げないと
ただ金を払うだけになるんじゃね?シランケド
サザビーに文句出てるキッズへのご褒美だろ
流石にボム当てにくくて発動しにくいとか言わないと思うが…
ダブルバレットのブラストの範囲は範囲3750なんだが。
2発出るし減衰弱くなるなら結構ウザくなると思うよ
ウザい止まりだろうけど
持ってる人がちょっと使うくらいでサ終前だし新たに回す人はいないだろうね
ストフリライザーの群れ相手には意味のない強化だな
減りだしてるから使えるかってくらいか
>>587
これからACEガシャコンで出す機体を強化して最後の集金だぞ AGE2が強化されて6バトが何で強化されねーんだよ!!
ってサ終前でも誰も言わなかっただろうな
初手武器に貫通ついてないとそもそも覚醒シリーズ殺せないんだよなあ
>>595
何ヶ月か前にバズ強化されたじゃないか、そんときやる強化がずれ込んだだけかな。 いや終わるし何でもええよ
まだやってる奴らもむしろ今すぐやめろや
貫通武器は一癖二癖あるものばっかりだしなぁ
緑コーンのマグナムなかなか当てられんかったわ
青コーンの貫通ハンマーはそこそこ見かけてたけど交戦距離近すぎて
すぐストフリライザーにコケさせられてる状況になって最近は大分数減っちゃったな
1日一回の核ノルマがようやっと決まった
みんな城塞都市に当たりすぎてガードがきつい、きつくない?
城郭はガード固すぎて基本クソマップだしな。ポイ厨するにしても懲役コースになりなちだし、あれならレースマップにしてくれた方が拠点殴れて絶対楽しい
今週は火星無いだけマシだけど、別に混合でも荒廃出してくれていいのよ?てか荒廃しかやりたくない
範囲スロウで無理やり各党から赤ロックスロウブーメランとBR追撃
修正前の壊れをちょっと弱めにしたフリーダムの続き
なんていうクソゲなんだろうかw
このゲーム、格闘に花もたせすぎたな
バリエーションつけるのはいいけど、インフレ起こす必要はなかったと思うわ
格闘はあくまでワンちゃん程度でいいんだ
その上で格闘縛りしたり、格闘を活用できるプレイヤーが居るってくらいがバランス良いとおもうんだけどな
むしろMSなんだから格闘にもっと重きを置いたシステムや挙動にしともよかったと思う。距離があると弾を見てから避けれるレベルくらいに
原作でもビームサーベルまともに食らったら即死してるから
ビームライフルでも一発で死んでるけど
格闘移動がブースト吹かすのより速いってのは嫌いじゃなかったけど
足の速い機体でも追い付けないような格闘機動は良くなかったな
それ中コスで出来るのが問題だったな。逆の視点から見れば重撃中コスが高コス強襲より中遠距離から当てれてもいいわけだな。
それ言うとクソゲーになると言ってたけど今の格闘機と高コス強襲の暴れっぷりみると説得力ネーナ。
>>613
瞬間的に踏み込むって程度ならいいんだけど
ダッシュ格闘連打でブースト吹かすより速い移動手段になるってのは異常よね
リアルさが失われて、ただのアクションゲームになってgdgdになった感 >>615
初めのダッシュ移動は転倒とか移動距離は長いけど
連打したら転倒なしとか移動距離下がるとかね。
何にせよ格闘系は大味すぎた。 そもそもバトス4以前の格闘でも閉所でなら問題なかったな…死ぬけど。
バトス4以降広間で格闘振れるとかいう幻想が生まれてキマリスとかアインとかバトス6が生まれた。
まあ問題は格闘振ったら死ぬという話しなんじゃね?
多対1なんだから当たり前なんだが。
死なないの突き進んだら壊れ格闘と理想の重撃の高コス強襲なるわな。
それがユーザのわがまま無双可能な機体はどんな意味合いでも有害だよ。
WiiのMS戦線みたいな仕様なら射撃は近くじゃないと当たりづらい&技術があれば遠距離ヘッドシヨット即死狙える、格闘が普通に振りにいけるっていう面白い戦い出来るんやけどな
まぁ多人数向きではないか
轢き殺すか轢き殺されるかの戦場で、勝っても負けてもつまらくなったな
MSの性能差が開けば開くほど
勝敗も圧勝か完敗の極端になるのよね
勝てなくてもそれなりに旧ザクでも戦えた昔は接戦が多かったっしょ
全盛期フリーダムの超火力に耐えきれるよう覚醒キュベレイを出したら
その他の射撃機体じゃ殺せないレベルになっちまったからな
で覚醒キュベレイ倒すためキマリスとアインを出してシーソーで6バトスや7剣出した
小池機体のモジュールの説明文読むだけでうんざりする量になってたし
機体インフレでガンオンも限界、サ終やむ無しだったのかもな
新機体売るビジネスモデルだったから仕方ないけどバトオペも同じ傾向になりつつあると聞くな
カチカチ格闘は4バトスでギリ許容範囲だったな
スロウカチカチとか突進カチカチとか絶対やったらダメだった
格差戦場の要因である金貢献は止めるべきだと指摘されてたんだがな
マッチングの肝は大将の質と量だがその大将が金貢献でデッキをブン回してるわけだし
大将の使う環境機体なんて集団でタコ殴りするしかないが不利な方はラーメンタイムで数的に難しくなってるわけだしな
俺もバトオペに移住しようか考えたが、また1から機体を揃える気力も無いし
もう環境インフレマラソンについてく気力も無い
ここらでソシャゲは引退だわ
ガンオンの正式リリース前βテストの頃の環境で遊んでみたい
ペルフェク売り切ったら今度はAGE2超強化入るというし最後までえげつない小池ガンオンって感じだったなw
エクリペはキマリスと突進かち合うと負けちまうのがな
強化の対象と対応タイミングが明らかに売れ行き鈍ってからアンチを持っていくというのがもうね・・・
AGE2は持ち替えあるから青コーンに先によろけされたりね。
1日1核のノルマクリア
いやー残り20秒からの核逆転凸は脳汁出ますわー
ウイングガンダムのオート着キャン核運にめちゃくちゃ便利ですこ
最近の全茶スゲーな
オダ専丸出しが最近こっち中心にやりだしてる400戦未満の准将
あれが強いこれが強すぎると言ってる(支援ポイントが高い将官)
ユニコーンに比べてシナンジュが強い特にグレが強すぎるらしい・・・です…
対格闘の展開ファンネルがなんの抑止力にもなってないしな
バトオペは陣営別れてないし、シーソーにならないだけマシ
>>640
どうせ味方が有利側でまぐれ当たりで嬉しかったんだろう。
そいつも次戦でグレ範囲狭いじゃんと思って違う機体乗るんじゃね。
その感想は言わんだろうけどね。 最後の思い出だろう。
ちょい前にジムUとか使って文句言ってる奴に比べたらましじゃね。
シナがまだ使える強さでユニじゃ微妙なのは本当だけど、強すぎるとか言っちゃうのはソイツが弱いだけだな
自己顕示欲大きいんだろ物事を大きくして言ってるだけさ。
人は結果出した状態なら話聞かんよ。
打ちのめされてからじゃないと話は聞かんよ…逆効果な場合があるけどね。
そもそも道理で言って話が通るならちょい上で議論なったようにもっと格闘天国にしろとか今更言わんだろ。
人は見たいものしか見ない。
何でも弱い言う奴の声聞いたせいでこのゲームオワコン化してるからなあ
小池環境は弱いというより強いけど使えないがほとんどだな
無限ブーストとか改良ファンネルとか減衰なしネットとかあるからそりゃもう
>>648
BR系の弾速が遅いと延々言ってて、中遠距離での射撃戦になるからそういうのやめろとか言われたな。
まあこれも文句言った奴はBR弱い弱い詐欺に見えたんだろうな。
ただそういう奴ってBRとかKIK以前とか使っていたのか未だにモヤるわ。FABR強化時に弾速2割遅いんだから当たるわけないだろとか言ったのに試験鯖まで聴く耳もたんかったからな。
結局ちゃんと使ってた奴が正しい。上のシナもユニ使った後に戦果出してたら正しいな、強すぎはご愛嬌としても。 今までのネット持ち機体って爆風減衰とか食らって弱体されてたのにアインゲルデだけずっとおとがめ無しだったのは何でなの?
>>651
ユーザーに重撃と仕様が違う統一しろと言われたからじゃね。 あーそういえば逆にアインゲルデのネットって強化されたんだっけ
実装されてわりとすぐに減衰しないように上方修正された気がする
320とかが持ってる着発ネットグレと変わらなかったからな
あーこいつら360なのにスロウ弱すぎだろ!ってゴネられたのか
カス当たりだと武者殴れねーじゃんってなってた覚えがある
減衰ある代わりに超範囲でかつスロウ時間も長かった
減衰しててもカチカチモジュは発動した
でも減衰する弱い!!!ってバカが騒ぎ立ててバカ運営が真に受けて
現在の減衰無し超範囲長時間スロウの完全ぶっ壊れに
フリーダムキマリスもそれで強化されたんだよな
そして壊れたと
減衰でクソだったのはゲルデだけだったからな連撃のせいで転倒も取れないから武者カウンターで死んでたし
馬鹿がバカの意見真に受けて調整
無能な調整で戦力にもならない行為で佐官や将官になれて大迷惑
チャット見ない奴がいたら式が無力化されるのに改善もないし
チャットも見ないバカでも将官下の階級であるはずの佐官に上がってくる
他のゲームで言うとブロンズ>シルバー>ゴールド>プラチナ>スター(ガチなランカー勢)
ゴールドに当たる階級なんだが全く機能してない
合わせは放置、ぶっ壊れの修正も滅茶苦茶
やったと思ったら調整は3段階か一律下降修正
障害者がゲーム作ってるとしか思えないんだがw
作るのもプレイするのも障害者同士の金の回し合いなんだゾ支え合って生きていかないといけなかったんだよ
ゲームの調整って大変だよな
って同情的だったけど、占領戦で、こいつら運営はゲーム作るセンス無いんだなって思った
KIKお前営業にでも行った方がいいよ
そりゃ難しいんじゃね。
最近のロックオン昔の仕様に戻せとかそれしたら基本ゲロビとMGの一人勝ちだからね。
だからゲロビのロックオンガバとFAMGの集弾低くしたわけだと思うんだがね。
それに対してセンスがないというけどさ、そういった仕様だとユニシナの遠距離時代復活だぜ?
それはそれでまだ文句言うだろ今格闘機に乗ってる連中がさ・・・結局もぐらたたきでしかない。
KIKが就任して一番最初にやるべき事はなんだったんだろ?
連帯問題の解消とかもっと早くやればワンチャン生き残ってたかなあ
サ終前提の就任だろ
何もするつもりなかったんだよ最初から
ゲームバランスの改善に全力を注ぐしかなかったやろなぁ
まぁしなかったからサ終な訳だが
UC無視して売れる機体優先販売、月額3300円というぶっ飛んだ価格
お得感出すためのハロコインと無料マスチケ導入
綺麗なアメとムチやん。わかりやすい
ここ数年連隊というか放送に便乗する方が害が大きい様な。
連隊は連隊で格差しやすい夜間に移動したな3時までは連邦3時以降はジオンみたいに当たらん様にしていた。
対策は前者は混合で後者はマッチングの厳格化になるけど反対の声も大きかったな。
毎回思うけど非難の一致しないよね。
ユーザーが逆の方向性の事同時に言って運営が片一方の意見取り入れると片方は黙り込んで片方は文句の声が大きくなる。
昨日セクションでエクシアとリペア2使ったんだけど(マップはテキコロ)、中央付近で戦ったがまじで弱かった
そもそも射撃で簡単に足止められるのどうなのよ
FキーならDP90%カットだからネットガンとスタン以外止まらない。
逆にどういう状況で止まったの?状態異常以外で考えられるのはDPカットが無い背後から撃たれた位じゃね。
過疎戦場で延々ネズミ対処させられる不毛さを運営にも味わってもらいたい
制圧戦は不評みたいだが俺は一番楽しいマップだったわ
フリーダム弱い弱いとメールボムしたら
ボムによりガンオンが破壊されたと言うw
デスデニーが長距離武器が照射も両持ち出来なくて泣いた...せっかく引いたのに...
どういう仕様か分からんけど、カスタムマッチは1回触って終わりそう
前から強化確率表示詐称疑惑あったけど、大成功確率60%あるのに、成功連発が頻繁に起こるので確信に変わったわ
マスチケでの強化は例外かも知れないが、無料系チケでの強化確率詐欺は間違いなくやってるね
カスタム参加してきたけど
・ルーム作成も一般参加もチケット(週3枚)を消費
・ガンオンファイトはオダ対リベ
・CTは全く減らない(モジュール分は増えパーツも使えないしガンオンファイトのマイナスもない)
未確定だけど部屋立てて15分集まらないとチケットだけ消える
>>679
テーブル制で偏らせてるだけだと思うぞココで失敗したら嫌だなって所に仕込む丁寧な仕事だと思う(アルミホイルで頭部を隠す人 デイリー核1試合4発のケチャドバであー気持ちいい〜
>>679
おれもよくあるわ
普通に詐欺してるだろうね >>681
まじでやってるって。ガンオン歴9年のヘビープレイヤーで何千回と強化してきたが、体感ってレベルじゃないぞ
あからさまに確率表示無視して失敗≧成功>大成功の順になりやすくなってる。無料チケではあからさまに大成功だけ表示確率より出にくい
60%大成功40%成功は何度も成功連発が起こるが、60%失敗だとほぼ間違いなく失敗するし連発する。これが繰り返し頻繁に起こるよ
まぁもうサ終だし、今さらやっぱりバグってましたと言われたとしても、やっぱりなって感じになるだけで終わるけど 数字上は上がってもテーブルそのものがクソだからなあ
20%のときは失敗は明確に減ったけど
今やってないけどカメラガンのバグもそろそろ直った?
最初期からあるけど背中視点じゃなくて肩越し視点で物陰に隠れてカメラガンすると相手からは一切視認されずにロ付けられるバグ
成功率アップキャンペーンの時に以上に成功がでて
大成功が出ない、失敗確率があがってきてからは成功と失敗が約6割:4割くらいで交互に出てた
今更よ
ス、スパロボだって90%で外して20%で直撃喰らうし
大成功が5回続くときもあるし、一概にはねえ
4割は、所詮4割。
良いときってすぐ忘れて悪いことにばかり覚えている
誰も誉めてくれないし、人生損するから些末なことはこだわらない方がいい
まして9年間とか、パソコンなんて窓から捨てて新しい人生を送ってください
悪い方が印象残るからな
成功のが高い時に大成功連発することもあるし
テーブルが雑とか乱数の組み方が下手くそとかは普通にありそうだが
成功でロックオン値を調整したい時に限って大成功するんですねわかります
いまさらだけどさ
エースがいるマップでジオン側はめぼしいのいないから名無しのジオン兵なときあったじゃん?
あれ、エースじゃなくて雑20機投入とかでも良かったよね
瞬間的にリベ70vs50織田になるの
CPU10機なんでくそよわいしすぐ殲滅させられるけど、上手な指揮なら使いこなせるんじゃないかなー
>>695
誰の自己紹介と勘違いしたの?
流れわからないで恥ずかしい奴だなあ >>698
ガンオンの確立の話しから急に人生観語り出したからじゃね? >>697
70体も展開できる技術があるとは思えん >>699
まあな、これ結果一覧だせよお前の主観なんぞゴミゴミって返すのが正しいよな。
コンピュータゲームだから数値が全てだよ。 実際>>693の言ったことが全てだよ
人間ってそういうもん 本日も感謝の1日1核達成
複数の敵機が頭の上を通過するのを見届け決めるのたまらないぜ
悪い印象が残るのは、良い結果の確率がトントンかそれ以上ある時に嫌な結果が起こったとき
逆パターンの場合は、良い印象が残ってまたやろうとする。だからガチャやらギャンブルが成立してる訳で。どっちの印象が残り易いかは、対象の状況や状態等による
ましてやバンナムの確率表示なんて当てにならない。それを疑いもせず納得して鵜呑みにしてるやつが一番ヤバい
混合戦で後ろ向きに敵拠点向かっていったらスルーされて草
デスペラードとか支援機で勢い凸っちゃったときやるよな
パチパチしながらバックで入っていくとか
ばれるというか大概巻き込まれて死ぬ
数年前はよくそれしてリペポ壊ししてたわね
ポッドの耐久あがったくらいから格闘持ちじゃないとやらないけど
昔ハリランってニコ生配信者が「すげー殴り放題だぞ!」って凸したら自軍の本拠点だったってオチ思い出した
勢いよく突っ込んでいった見方が、白クロス、ディスティニー、キマリスに瞬とけされて壁裏様子見してた俺が敵に紛れ込めるっていうね
一か八かでやってみるもんですわw
感謝の1日1核達成だぜ
敵拠点上で味方と同時に核起動とか色々怖い
わーい、貯めてたDX消化したらプロヴィデンスが出たぞ〜
プロヴィよりオーライザーの方がキル取りやすくない?
プロヴィいまならパックで結構みかけるよ
もってるからスルーしとるが
改ファンとストフリライザーの二連の中だとマジで前出れねーな
下手な奴なら良いけど解ってる奴に打たれたらマジですぐ落ちる
当てやすいし皆飛ばなくなるな
同じくらいいる時以外はマジで制空権押さえられて死ねる
接続するたびに「おしまいだよー」って表示が出されるから
やる気なくなってもうやめた
なぁ〜にぃ!?
やっちまったな!
ぐらいで最期まで楽しめよ
占領戦なんも変わってないな
苦行でしかないから、ほんと消してくれ
今更グフカスとかケンプの強化するんかよw
ひょっとしてマジでガンオン2が出るから、そのために試験してるのか?
(´・ω・`)田端駅の線路内に人が立ち入った為緊急停止しました、安全確認為しばらく停車致します。
(´・ω・`)安全が確認出来次第、発射致します今しばらくお待ち下さい。
(´・ω・`)そんなー遅刻確定じゃん
>>725
(´・ω・`)たとえば旦那のために弁当つくってたとするじゃない?
(´・ω・`)そして突然旦那が仕事休んだとするじゃない?弁当どうする?
(´・ω・`)旦那に食べさせるでしょ この調整もっと早くやってりゃいいのにサ終決まってからやるさすKIK
制圧建物形状変化いうからなにかとおもったらただ四角にしただけだったなw
重要箇所なのに一度奪われたらリスポンエリアと奪還までの道のりが平野で上から打たれるのに流石頭砂糖集団は伊達じゃねえ
そもそもロックシステムから誰も望んでなかったし
ブースト無限、DP減、弾と装甲回復がやばい事であって照射の修正はゲロを長く出せすぎた事でしょ
まるでBRの様にずっと撃ってる事がおかしいのにな
占領戦もっとプレイヤーがいろいろできるようなギミックないとテキコロ一本糞と同じだとわからんかね
>>729
(´・ω・`)昔は重要拠点取りやすくして複数だったけど、移動時間が手間で稼げなかったからああなった。
(´・ω・`)この手の話は虻蜂取らずよ。 どうして複数箇所あるのに一箇所に集めるんだよっていうクソ仕様だったからなあ
戦力性なにそれ最古クラスのbf1942のほうがまともなデザイン
>>733
(´・ω・`)稼ぎやすいから、移動時間減るし、まとまって来たら爆風格闘で薙ぎ払えて、減ったら敵が直線的にくるからCBRゲロビで焼き払える。稼げるでしょ? >>730
カウンター野郎を巻けたらめっちゃ気持ちいいけどな 10分で終わるしネズミ気にせずKD出来るから俺は楽しいけどね占領戦
一番虚しいのはKD勝ってるのにネズ負けした時だし
>>737
改修後は11分12分位か
それでも通常よりかなり短いしな 占領戦はせっかくたくさんエリア用意してんだから決まった時間に占領エリアたくさん取ってる方がゲージ奪える仕様にすりゃ良かったのにな。その方がいろんな場所にみんな散らばって楽しそうだけど
占領戦もベルファも嫌いなのにそれしかマップが来ない
デッテニーは開幕フルゲージ減少なしにしろ気持ち良くさせろ
10分で終わらない様にゲージ減る量減らしたのと
アンテナ回りの建物真四角にしただけw
他を占領しててもアンテナ取れる側はその周辺も結局は取れるのと
アンテナ奥のビルまで押し込んだ側がビル上から川沿いの平野に一方的に打てるクソ地形w
何にも変わってないむしろゲージが減るの遅くてレイプタイムが長いまである
>>742
KIKはガンオンを憎しんでいるからな
ガンオン2の機運なんて絶対上がらないように、今残っている奴らの心を叩き潰しにいっている
つまらなかったっていうやる価値無いっていう印象で最後思い出を塗りつぶしてガンオンを闇に葬ったとき復讐は完了するんだよ
現に今、後継作つくるんだよな!なんていう奴ひとりもいないだろ 佐藤は権限無いなりに頑張ってたんだなあ
上にKIKいたらどう足掻いても無理
かつてのドル箱タイトルをサ終させたら自分のクビも締まるだけだがな
しかもバンナムのネトゲ事業部なんか最下層の左遷先だろ
ここでやらかして事業所閉鎖なったら、そのままさようなら
誰かがやらなきゃいけないなら自分がやります
からの出世もありうる
>>745
今時、いちいちひとりの社員に責任なんか押し付けないよ
サ終の判断は最終的には経営であって、そこに至るまで要因を特定の社員の責任に押し付けることなんてない
その社員のセンスのなさが招いたことは遠因であっても、外的要因や環境、社会的背景を加味したら、一概に責任追及するなんて基地外行為だからな
KIKは、本人の意思さえあれば、ここが終わっても変わらずゲーム事業部だろ
サ終しなければならないゲームはまだまだいっぱいあるんだからな! 何夢見てんの?
売り上げ落とした責任者は左遷が世の常だぞ
だから必死こいて客を騙して売り上げ上げて、上司も騙して責任逃れをする
お前の理屈が通用すんのは公務員だけだ馬鹿
サクラ大戦をゴミにした奴が這い上がってくると思う?
とりあえずDX100確認できたから残りDX全部オーライザーに突っ込んだわ
チケット無くなると終わった感凄いなこれ
公務員と違って指摘や説教もせずに結果をもとに左遷なんてどこでもあるよなw
>>749
いやいやそういうものなの
それに、ガンオンって元々中国偏重だから、万が一社員の責任ならどちらかというと中国担当者の方が重いだろ
それだって、クラ改造の罪より、中国のゲーム規制の方が重く取られてお咎めなしだろ
KIKというか日本ガンオンは中国に巻き込まれただけ、その判断は経営
そういうものだ 髭はポイ投げ核あるのにお兄ちゃんと来たらロック切り射撃だけかよ
ターンXまじかよ
サービス終了結構ギリギリだった感あるな
小池はウイルスや癌と同じだな
回りに迷惑かけるだけの存在w役立たず
メンテ後から5回に1回しか勝てないんだけど、小池またいじっただろ
ハロチケ特性レベル上げだったらなー
もう欲しいもん無いな
DX98のガチャが1月26日のメンテで終わるから
白クロスとリペアU選べるようになるんならそれで良いんじゃないか
(´・ω・`)余った無料DX特性上げに使えんもんかのう
初期からやって来てサ終決定から1ヶ月やってない。移住したガンブレもやらなくなっちまったよ。エボはいつ頃でそうですか?誰か教えて。
月光蝶…マップ上のモビルスーツはみんな破壊される。
ジオみたいなアホ機体が出て以降一切課金してない
金を使う価値なし
エボってガンダムをモチーフにした何かだよな
ガンダムっていう範疇のアクションからかなりかけ離れている
ガンダムって思ってやるとイメージ齟齬がでる
ガンオンもそうじゃね。
最近の高速FPSやTPSに速度面でそれほど劣ってるわけじゃない。
逆にガシャンガシャンやってるガンダムゲーが原作よりかと言うとそんな事も無いんだよな
アムロやシャアとかな。アニメ的に言えばハイスピードは空中戦や宇宙戦になる。
宇宙戦は背景がないから激突シーン中心にやっててハイスピードに見える。
ゲームで宇宙戦嫌われるのはアニメのそういった嘘が適用されないんだよ。
ガンオンは地上で宇宙戦や空中戦描写してるからな。
ユニコーンやWでは作中で戦闘機並の高速機動の描写あるけどな
いや、でもサザビーなんてビームアックス投げると相手に高速突撃するんだぞ
ジムかなんかは焼夷弾なげたりとか
形だけモビルスーツなだけで、なんかの異能力者対戦ゲームって感じなんだけど
原作にこだわり過ぎてもゲームとして成立しないからね
まぁそんな速さまで行くとゲームとしてはどうなんだって感じになっちゃうから
高速戦闘のゲームスピードとしてはエクバ辺りが良い落とし所なんだと思う
小さい組はともかく大きい系がね
クインマンサとかサイコガンダムより大きいのに
ガンダムがあんな長距離ブースト付加して飛べる時点でな
アニメとか設定を言ったらきりがないよ
フェネクスなんか光より早い動きするし
ぶっちゃけここまでガンダムで高速と言ってるのやっぱ宇宙戦とか空中戦じゃね。
地上であんなにブースト移動するのないぞ。
ガンオンもαはブーストが長時間動かない仕様だったはずだね。
今の虹みたいな扱いがαのブーストだったワケだね。
そしたらちょっと進んだMSは飛びっぱなしで降りてこないw
Vガンの時代でもMSは地上ではジャンプ移動よ
ミノフスキー・ドライブとミノフスキークラフト搭載してる機体はブースト長続きしても良いと思う
それくらいの差別化はあっていいのさ
>>799
してるだろVガンは上キーと可変でかなり飛べるぞ。
昔のホバーとかも遠距離移動とかでかなり優遇されてた。
可変機含めて明確に優遇だったけど格闘移動に負けたし瞬間的な移動の方が大事だからね。 コマンド ゆうごうで博物館機体も最新機と同等の性能になるとかすればよかったんや
ドムが長距離ブーストできるはずなのに足周り装甲の方が良かったからな
速度や容量はドムの方がよかったよ。
機動性能で装甲基本勝ってたのは着地後の慣性だけだな。
機動性能よか盾とB3SGの差が大きかった。
なんか毎回装甲ガーと言うけどさ、
遠距離から加速終えた状態で近づいてSG打つ装甲はホバーと相性良くて。
近距離で加速してジャンプしてバズ打つドムはホバーと相性が悪かった。
これそういう話だろ?機体勝ってるのは事実だけど運用で勝ってたんで機体性能が負けてたわけではない。
せやから普通のSGがほしいと当時の人間が言ってたわけだ、実はマンピカはあったんだけど。
バクで万バズからピカに切り替えたらピカが威力万バズのピカになってたんだっけ?
ピカに万バズの強化分が乗るって話じゃないっけ
当時ショットガンと威力同じだったから一本1600とかになってたのかな?
ドムの速度めちゃくちゃ早いチーターとか覚えてる人いる?
ターンXの分離やばいな
使いながら壁にはまっただけで完全に動けなくなるぞ
>>809
容量はあるよ短距離ダッシュ苦手だから小刻みに使うと減りが早く感じるけど。
容量が多い連邦の機体の様に使えばよかった。ブーチャ高くて小刻みにダッシュするジオンの機体の様だと使い勝手が悪かった。
当時の上手い人はNYの斜めビル登って長距離空爆していたハズ。 ガイアオルテガマッシュ!ジェットストリーム格アタックを仕掛けるぞ
拠点前・上・横の同時アタック決められるとかホントサ終
>>813
いつも思うんだけど、ソレ、見えない4人目が呼びかけてるの? 指示出しているのは誰だよのツッコミまで含めて一連のネタ的なイメージ
年表で壊れの歴史が解ってしまうのホント草
ネガもどっちが正しい意見かこれで解ってしまうねw
どうでもいいけどyoutubeとかのガンオンの動画って規模のわりにはそこそこ再生数伸びるよな
INしてなかったけど動画みてちょっとやるかってなってクソゲーってなるまでが1セット
CT長すぎるからラーメン入るとどうでも良くなってその日はログインしなくなる
最後のDX機体なんだからFキーのストックは3つくらいにしとけよ小池ぇ
最後くらいガチのぶっ壊れでおまつりにしとけびよかったのに あ、ふーんっていう
お前ら思い出のスクショとかある?
俺PC変えた時に全消ししたし、最近撮ったのはプラモ全塗用に練度カラー撮っただけだわ
同じ短射程でも青コーンの集弾が20上でロックオンが40上なんでさらに射程短くても使い勝手上だなと思った。
あと2か月でサ終だって聞いたから思い出にプチ復帰したんだけど
H型ですら弾当たらなくてガバガバなのなにこれ?
いや下手なのは自覚してるからH形で擦ってたんだがそれすら当たらんって?
たまたま当たっても格闘機に大してダメージも与えられんで轢き殺される
こんなに弾当たらないゲームだったっけ?
>>834
集弾が悪化してるから。
ユニコーン後年々近接強化してきて火力上がりすぎたから半年前集弾悪くした。
半年前FA系が理論値でもSA系より上なったからな…バカ火力だろ?
そうすれば遠距離でやられずに近距離でやられる。
掲示板で格闘ガーって言ってた奴それなりにいただろ、声が大きかったわけだな。 後遠距離だとロックオンもゆるくした(2年前)。
ノーロックがーという声が消えて皆H型や強弾速ばかり使うようになった。
集弾悪化か…情報ありがとう、2018年の年末ごろに引退してたから浦島太郎状態だ
復帰して今更機体揃えるのもバカらしいし∀使ってみたかったけど向こうの勢力だったからこれで完全に吹っ切れた
一足お先にアンインスコさせてもらうが、みんな俺の分もサ終最終日まで頑張ってくれ!
今は集弾悪化でこのゲーム格闘機じゃないと楽しめないぞ
てかお疲れでした
最近新機体とか他の機体に流れてるのか
改ファンネル使う奴減ったけど
火星でサザビーとNガンで芋いもしながら飛ばし合う奴らいたけど
やっぱ糞だな。お互いに前出れねーし空飛んでるのは三ガンダムだけで
ストフリライザーの二連貫通で盾も吹き飛んでさらにイライラw
お互いにけん制は当たるが追撃できない距離で打ち合うしかマジでないのね‥
我慢できなくて出た方が死ぬし
集団戻してSA火力うpさせて赤ロック誘導消して特殊武器当てて発動する奴らの上昇値緩和すれば
中距離も近距離も楽しめそうね。改ファンネルはマジで仕様としていらないよな
ファンネル再現は無理だなw
>>826
あるぞただのパンチで素くそも遅くて範囲も糞な奴がな >>841
無理だろ弾速が足りんから強化したしそれでも結局使ってるのはユニークな弾速のFABRとSABRだ。特定の機体しか使われないよ。
さらに虹ある以上無理。
楽しめるか?
虹の廃止というかせめて連打やめる事言うやつ少ないな。 >>800
違うだろw
MSは地上ではもっと飛行能力落としてしまっていいのに、って話よ >>843
うまい人が減りすぎて残った声が大きい人はまともに虹ステ出来ないから
左官はガザブラがどこから飛んで来てるのかわからないから弱体しなくてヨシとかそういう >>841
停滞した雪合戦嫌だの声を運営が聞いたから
カチカチ格闘機ゴリ押し&リスキルオンライン担ったんじゃねーの現状 まあ不毛に見える雪合戦なだけマシよ
混合戦主体になる前の火星なんてフリプロ揃えた連隊が頻繁にリスキルしてたからな
合わせゲロビで味方は片っ端から溶けていき
最後は拠点に押し込められてキマリスグレイズアインが皆殺しにしてたなあ
ガンオンファイトの対面が連日ランカーばっかで大将の数が多いんだが
ラグツールだっけ
一時期スレに投稿された事があったな
無いわきゃ無いけど9割くらいはクソスぺが言い掛かりつけてると思ってる
チートもあるぞい、ただ人口が少ないから目立ってないだけかな
ストカス、イフシュナでマクロ回数以上にオマエ何回踏んでるだよって人はいる
あとはヒヨコで単式とか、全デバフ無効にしているやつもいたな
一番有名なのは空飛ぶガンキャノンか、懐かしいなw
チートも居たけど即バレするから通報で瞬殺される
疑わしきは通報せよがガンオンの常識
チートは即BANだから強機体入手がめんどくさいガンオンでは流行らないんだよね
まあバグの方が有名だしなバグナタとか相手処理落ちさせるミサイルとかな
昔話ばかりになっちゃうがバグ利用だと壁バズやって自軍拠点にいながら
敵拠点叩いたり、戦艦の瞬間移動とか色々あったな・・・
あと詳細忘れたけど3点バズ即切り替えで何かが3点になったり色々あったな
補給艦利用して透明になれるバグで拠点叩いてたらBANされたなあw
バンってされる人いたんだな
一撃必殺マシンガンのチーターもバンしてくれよー
もう遅いけど
ここ最近ではアストレイバグが最悪だったでしょ
死んでからも当たり判定残って拠点を割るとかf91かっての
それとゲロビは違うでしょ
死んだ後も判定残ってさらに操作もできるとかいみふよ
最近ガンオンやったら羽の生えてるガンダムみたいなのが飛び回ってるがなんなんだあれ
飛行機みたいな翼じゃなくて鳥の羽が生えてるのよ生命体かよ
たまげたなあ
地上でガンダムがフヨフヨ飛ぶようになってから
ガンオンは終了したんや
フラフラ飛んでるゲロビ
カチカチで特攻してくる誘導格闘機
理不尽に殺されるだけのストレスゲーになった
新規なんて来るわけがない
戦犯3傑
・使ってて全然面白くない弾薬無限フワフワ狂機体フリプロ
・理不尽に飛んできて撃破される最狂機体キマリス
・何故かスローが異常性能アイン
どうでも良いけど花一匁繰り返すだけのクソゲーにそっくりになって終わったなガイジの行き着く先は同じなんだな
例えがよくわからんけど押し引きなんてほとんどない
押してる方は金評価撮りやすくてCT短縮で機体充実してどんどん差が開く
押してる方は敵も雑魚で前にいない、機体もないので
楽に押せるパターンよ
押されてても引きながら弾幕張ってKD勝ってる時もある
そういう時はしっかり来た奴から倒していけるし弾幕もあるよね
最近いきり倒す雑魚が将官に上がってクマでシコシコしながら階級維持頑張ってるのみると
中将以上が減ってオワコンになったなあとしみじみ思うw
ガンオンファイトマスターメモリもらったらもう負けでいいのに気持ちが通じる人がいない
マスメモ1回戦だけもらえるんだね
リベで永久に勝てないからオダ行ったら簡単にもらえた
はるにゃん〇等兵が今度はランバトで宇宙にグフカス持ってくるのか〜(白目)
結局オーダーって最後の最後までフリーダムとキマリスを弱いと言って強化させたのを反省しなかったんだな
フリーダムは実際弱かったからしゃーないが天敵が弱体化されたのに天敵全盛期前提のまま放置した結果ぶっ壊れになったって言うな
フリーダムの強化と同時にCBRとLBR弱体化があった。
当時はフリーダムは4点での打ちおとしメインだな、それ以前は高高度凸が脅威だった。
その後段々LBRやCBR機が減った、というか格闘機が強くなってそういった機体が減ってDP取れて無限ブーストがあるフリーダムが射撃機体一強。
でフリーダムも4点弱体化して天帝が出てから鼻毛連隊がでた。
そん頃はロンビ一強時代だからな
自由が弱いというよりロンビがイカれてただけ
LBR強いから貫通しても落ちないダブルオーが強いとか思ったんだろう、そういう問題じゃねーけどね。
それ以降は格闘機路線でDP軽減が強くなったしフリーダムに引きずられる形で虹性能も上がった。
射撃戦で敵の前進が止めれなくなったので格闘で止める様になって火力がうなぎのぼりになった。
多人数の特徴の固まったら強いは変わらんかったな、分散しての押し引きは初動の凸位だ。
どうせなら最後の1ヶ月は全機体フル強化状態で戦闘させろよ
あと誰も金なんか使わないんだからタダで機体を配れ
まあアヴァランチエクシアの誘導付与も当時大暴れしてたIWSPを抑えるためだったんだけどね
同時にCBRにも誘導付与されアマクサも強化されて何とかIWSPを抑えることに成功したという
役目を終えたアヴァランチもアマクサもフリーダム売るため繰り返し弱体され倉庫番になり
その後フリーダムは対抗馬も居ないまま超強化され、運営がガンオン人口激減させた元凶と認め謝罪するほどの機体になったわけよ
もう日がないんだから、フィナーレガシャどんどん前倒しに配信すればいいのに
今週なんもないじゃねえか
00強いとか言いながらプロビ相手に金ジム使わなかった声のでかい下手くそほんとクソだった
俺らは弱体前のガチの全盛期フリーダム相手に00でキル取ってたんだけどな
声のでかい下手くそは強くても使えないの意味がわからない
まあ陣営スレも本スレも大部分はこんなヌルゲーで大将にすらなれない発達だからしゃーない
右判定強い機体多いのもナナメ後ろ視点で見た時の正面が機体の右になるからなんだろうな
マスメモでデッテニー強化したいからリベで参戦するけどアインキマリス相手にポンコツばかり並んで轢かれて試合にならねえ
ちょこちょこ参戦してるだけで専用機体貰えるとかホントサ終間際なんだなと感じる
金ジムでてすぐ辺りでガード耐性機体や覚キュベとかの距離ダメカット機体がDPまで防御しきれなくなったんで滅茶苦茶使いにくくなったんだよな
エリズールはあれで全然使わんくなった
ダブルオーとか強いって言ってたのフリーダムの4点強化前だろ。
フリーダムあれだけ強化してダブルオー強化微妙じゃねという感じだった。
4点弱体化後のDXで天帝と金ジム両方は微妙という流れだったぞ。
実際はLBR機はさらに減って格闘機ばかりで天帝は強かったという落ち。
改良ファンネルと同じで環境の後押しで強かったという話だと思うんだが。
アレ意味不明だよな
おかげで素のダブルオー完全ゴミ化したし
SEEDは放置で特に暴れてなかったガード体勢を弱体化した謎
1番笑ったのは弱体化したミラーをリベに、強化したミラーをオダに渡したこと
もうアホかとwww
アホな話題には事欠かないがよい話題がひとつも思いせない
>>901
ガード体制弱体化は半年後だよ。
その間に貫通増えたから価値が下がった。 >>906
たぶん小池が無限ブースト弱体させる気がなかったからじゃないかな
あいつらそのままだと赤ロックでも遠距離ゲーになってたし同じ遠距離ゲーなら黄ロックにしたろ的な
ただオーダーに環境に合った新機体を出さなかったのは謎6バトスネガりすぎたのが原因か?小池はそういうことする >>908
赤ロックでも弾速早くなけりゃ遠距離で当たらんだろ。
そんで赤ロック(誘導)は弾速強化の代替措置と思ってるよ。
実際黄色ロックで集弾下げたしな。 >>896
それが低コスト優秀機体なんだよなw
専用機体取ろうとか頭の片隅にかけらも無かったのに配布されて驚いてるわ >>909
弾速遅くしたらたぶん無限ブースト相手に弾当たらなくなって種割れレースゲーになってたよレースゲーも運営が嫌ってるから弾速弱体やらないんじゃないかな
まあ遠距離ゲーやめさせるなら改良ファンネルとか黄ロックとか無限ブーストどうにかしないといけなかったが小池が無限ブースト弱体させる気がないから今の状態になったと なんか占領戦とかフロンティア1とか普通に重たいな
64bitって効果あったのか?
>>911
そもそも今も当たらんだろ、というよりもナイチン時代から命中率落ちていた。
そりゃ弾速高コス2000と低中1300じゃ話にならん。
ユニシナ時代は1600と1300だった何気にユニの速度も遅かったからそれなりに当てれた。
アナザーなったら低中から始めるから弾速2000の武器で1300で対抗しないといけない低中で2000の機体出したらGLAとか言うだろ。
手っ取り早いのはロックオンを近距離用にすりゃいいのさ皆ゲロビ使ったけど。 ガンオンファイトで準決勝までは問題なかったのに決勝でランカーチームと対戦したらやたら重いし格闘発動しないしどないなっとんねん小池
ターンXも育って来たけどデッテニーの爆発力が堪んねえから外せねえ
残り60日切ったけど最期は楽しい思い出遺せそう
こういう対人ゲーって強さの上限を決めておいて
それをオーバーしないように調整しないとPSの意味がなくなってグダグダになる
ガンオンのスナとか砲撃が居ないもの扱いになるとか無能にも程がある
ザク1とフリーダムが同居する設定だから難しいだろうね〜
でもたしかに兵科がある以上はじゃんけんとまではいかなくても一長一短は極端にしても良かったともう
っていうかそうするべきなんだよなw
それか兵科なくして武装で差別化してなおかつ上限決めてその範囲内での色分けしていくしかなかい
>>916
そりゃ最高コストだけでプレーしているからさ、コスト別の性能で言えば260以下340以下で似通っていた。360、380、400の性能はそれぞれの時代で別格。
次のコスト出ても旧最高コストは性能悪化するわけじゃないから格差は広まるばかりだ。
なんで低中のコストの底上げが大事なんだがそれ言うと文句言われる。
最高コストしか回してないやつ多いから文句言われるのと格闘と配布の強い奴が中コスに多くて相対的に地位が下がるからだろ。 どんなバランスにしようが、それは戦力の均等なマッチングが有って意味がある
ガンオンの糞マッチングじゃ何やろうが無意味
>>918
だから400機体が入ってるガチャで選定される機体に
260コスト機体を混ぜたら駄目だったんだよ
でもここの運営は捨てるしかないゴミを平気でガチャに混ぜるうえに
強化や拡張に必要なチケットまで別売りでガチャに入れない守銭奴
なので俺は後半は一度も金を払ってガチャ引いてない
たぶんみんなそうだったんだろうけど
ケチ臭さすぎてまあ終わるわな >>920
4380に260とか混ざってたんじゃね。まあそれもパス買ったら金図貰えるし過去のEx機体並みの強力さだったけどね。
KIK初期の340は380並みに強力だったので最高コストだけ回す人に不評だった。
昔道理にの最高コストばっかにして低コスは無課金は銀図、課金は金図にしたという話だな。 ストフリライザーの数で決まるゲーム
まあ今更だが北極BAとかクソの極みだな
脳筋格闘凸とストフリライザーしかいねえ
PC買い換えてるけどラグでSA武器は相変わらずだし
SDGOは絶妙な仕様の不具合のお陰で機体を思う通りに動かせる傑作だったな。プレイヤーがガンドゥムの民だったから5年で死んだけど
CFOと課金周りの差が酷すぎたのが原因だろあれ
向こうの設計図素材がこっちはガチャの特賞だぞ
日本独自仕様は確かにキレるけど最終的に野良でボコされたから身内集めてボコした奴キックとか気持ち悪い奴しか残らなかったのが原因だと思うぞ
>>925
本家の韓国のときから計算すれば7〜8年は持ってたから・・・
日本版は糞運営と糞ユーザーですぐ死んだけど SDGOもサービス開始クソガチャで人口半分以下にふっとばした日本のゴミ運営
CJIJとかまだ生きてるのかしら孫にアカウント譲りたいとか中々の電波がトップだったが
にんずう足りなくてS取り辛いと言うかS取った後に禿げて16位Bとかなると悲しくなる
おらんやろw
サ終ゲーなんてやる意味ないし最終日にちょっとやるぐらい
今はスレ見て末期感を楽しむ時期
インする回数は減ったけど
まだやっとるけどな
最期までやっとる
ということに意味があるんじゃなかろうか?
最終日はどの配信者の解散パーティーに参加しようかな
何だかんだ長くやってるからサ終まで見届けるつもりだけど、占領戦が出るとクラ落としてる
小池、なんなんあれ
クソつまらないんだけど
脳死が集まらなければまだ占領戦もアンテナ取れなくても勝つ場面あるが
芋ひき殺され勢が大半なのでまあ負け確定に近いがw
北極BAもネズミがいなければマジで負け確定
そもそも押される側が一か所で勝負できないのに強要される時点で
ゲームデザインとして間違ってるw
初動でほぼ勝ち負けがわかる上に逆転要素が皆無
勝ち側になってもリスポン位置が遠くて前線復帰までの移動が苦痛
これ考えた奴アホやろマジで
KIKが実装した新要素が全滅してんだから当たり前だよなw
同じマップばかりやらされる地獄
その週の配信マップの中でも偏りが酷すぎ
まあ今更どうでもいいか
>>943
ほんそれ
押してる側も押されてる側もやることが同じ、なおかつ、やれることも同じ、やらなければいけないことも同じ
っていうのがもうね
占領戦、試作核あるだけで戦術の幅広がるのにね 占領戦って22時くらいから出現してるかな?
せめて時間帯で避けられないかな、というか消せ
小池「俺が作ったガンオンの集大成マップだぞ?ありがたく遊べよおまえらwww」
俺はKDに専念できるから占領戦は大歓迎だな
どのみち現状KDで劣ってる側は逆転どころかリスキルばっかだろ
10分で終わってリスキルなし目障りなネズカスも居ないしな
>>949
もうBANされても構わんから酷い文章でお問い合わせ最期の突撃してくるわ。俺の最後のお問合せを送ります…記録願います…!記録願います!!1 ゴミが運営してガンダムの評判下げただけだったなww
>>952
小池「wwwもう問い合わせできねぇんだよぉぉガハハ」 ガンオンファイトからやってないけど占領のチラチラ攻撃はなおった?
>>956
直って無いから凸したらお問い合わせのボタン反応しなくなってて血圧がヤバい 高速高DP弾に追撃ゲロが伸びるの遅いけど出切ったら判定即着扱いで当てるの簡単
そしてゲロなのにDPPS通常武器並み
高速弾当てると更に能力うp
Fキーで無限ブースト弾回復に半透明化
ゲロ中にワンパン貰っても追撃させないガバロックと防御モジュの発動
これが僕の考えたさいきょうのがんでゅむ!
これ3機積んでる大群来たらマジで勝てねーよ
今人居な過ぎて准将前後も混ざるから半分はネタ機なので数が少ないけど
たまに揃ったらもうゲームになってねーw
出荷
ふぅ、良い戦場と悪い戦場があったよ
良い戦場ってのは?
レダはらない、マップ見ない、チャットみない、前でない味方ばっかで負けた
それのどこが良い戦場だったんだ? じゃあ悪い戦場ってのは?
さっきのがましだったんだよ
戦場はいつだってクソ以下なんだよあと50日生きて除隊しろ
戦いというけどもっとよくしろと言ってただけなような。
概ね具体的な話は踏み込まないし、あったとしてもお互いの意見を擦り合わせしない。
運営ここで言ってる事以外に聞いてたけど実装したら皆不満バッカ言ってた。
強化別の要素含んでいて思っていた程強くなかったとかな。
それ数週間前お前の前のレスで言ってた内容だったじゃん、お前ちゃんとスレ見て文句言わんかったのか何回思ったことか。
俺が滑稽だと思ったのは運営が敵だ、オーダーが敵だとかしながら隣にいる奴と意見の調整する気がなかった事だな。
結局好きな機体と戦術以外排除したかっただけだろ。
このスレの敵は結局自分以外だったんじゃね。
炎上かスロウ持ちか特攻できる機体しか低コストでは息してねえ
SRが数機いても何故か協力して空飛ぶ400を狙わないw
ワンパン武器を当てた方が勝ちのクソゲー化してる
設計図撒きによって
コンカスのストカスシュツガルがずっとウロウロしてる
でも倒せねーw
低コ乗ってる時はちょいちょいバズで高コ叩き落としてるんだけど、トドメ刺そうとしても敵側ばかりフォローが入って取り逃がす不具合
ガンオンの代わりのゲームがないのが地味に辛いな
バトオペはガンオンの代わりにはならないのよ
FPS系は酔うから、TPSでちょうどいい感じなのがガンオンだったんだけど、こういう感じのライトな対戦ゲーム無いから辞め時なんでしょ
俺もほぼウマしかしとらんわ
竹田やお姉さん、シャゲ主催のカスタムマッチくらい放送でやって欲しいな
クソ小池はいらん
竹田はもう完全にやってないだろう
Twitterにも話題出さんしサ終時に礼いって終わりやろうね
>>974
んだなぁ、PCも替えんきゃならんけどPCでヤルゲームもないんだわ
去年はじめくらいはエルデンリング買う気満々だったけど
モンハンのためにswitch買ったらもうこれでいいやになっちゃった 俺は対人楽しいからエルデンリング行く
デモンズリメイクは青守護なかったからエルデンリングはあって欲しいなあ
ファイト参加してないのに勝手にチームチャットに切り替わるのやめろ
空飛ぶデブがミサイル垂れ流して
混戦はワンパン武器当ててからの嵌め殺し
もしくはスロウ食らったやつからハチの巣
ランダムでアクション凸格闘持ちが突っ込んでいくクソゲ
前世代期待のカスタムマッチが面白すぎて、ゲロビステポゲーマジでつまんねーと理解できる。
誰だよフリーダムのあのザマ思いついた奴
誰がやっても人が減る事しかやらなかったんだからその問いに意味は無い
340コストの機体をやたら実装してたから340コスト戦場やイベントでもやるのかと思ってたけどそんなことは無かった
400とか出すからバランス取れねえんだから4種200、260、300、360くらいでいいんだよ
>>984
機体含めて調整がクソ下手だったってことだ
まぁ、アイツら自分達で絶対やってねえな、って感じだったしな >>986
出た当初340は強すぎとか言ってなかったか。
400は使いものにならんかったし380は強ZZと赤マン位だ。360だとゲロビ機体だな。
エールとエクシアがかなり多かった…というよりもゲロビ多い360が少なかった。360は380や340より何故か装甲薄かったから当たり前だけど。 金にならないからと修正適当にやって
新機体売るために巻き添え下降修正を繰り返す
そして壊れだしての繰り返し
ガンダムという時代がある素材だから続いたというか
年代ごとにダラダラ新機体出して続けられたというだけで
時代が最終ガンダム世代になったらただのゴミゲーお祭りしかないってバレたのね
良い要素沢山あったはずだけど全部ぶち壊したね
そりゃ汎用BR8年間強化しなかったからな。
MGよかビムシュLv3分威力小さかったし弾速も半分ちょいだった、これちょっとの強化でどうしようもないだろ。ガンオンはそういう話にみちている。
強化モジュ持ちはそれ前提に機体調整されてるから糞ってだけだしな
デフォで切り替え速度ついてる奴とか機能してんの?ってレベルで遅いのばっかじゃね
弾無限即リロードは必要だったのか謎やな
ゲロに関してはロックという概念無くして最初の判定もう少し早めに出ればいいかな
それと今結構ガチャ分回せて機体が揃ってきたけどマスチケがない
強化率もそれなりに良くて周りも機体さでイライラするような戦場が減ってる
この状況をデフォにしてマスチケで儲ける形にしてれば格差クソ戦場とか無くなったのにな
札束で戦いう形より健全だったかもな
前はマジで機体のないポイ中が邪魔でしかなかったしどうしようもない戦場が多かったわ
数戦して負け確でMS合戦して遊ぶしかない試合が続くとかしばらくやらない時間増えてたもんなw
そもそもロックオンして当たるのは誘導弾なのであって
無誘導の弾がなんでロックオンして当たるのかと
未来位置見越して偏差射撃するのが当たり前
そもそも論なら
ロックオンが右クリックだけで瞬時に行われるってのがゆとりすぎる
そこに赤ロックとかひどすぎる、って話だよね
本来のロックオン(ガンダム世界においても)ミサイル系統のあのロックオン方式が妥当なんよね
このクソラグゲーでロックオンなかったらどうなってしまうんです?
エクバなんて常時ロックオンだし
ビームも曲がるし
別にガンオンにロックオンがあった事自体は悪いと思わん
カスタムで無限弾ブーストデバフ機体全部禁止にすると結構面白くなる件
許可してもスタンナイフ系くらい範囲で撃つの頭おかしい
lud20230205002100ca
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