リネージュ」、最強ボス「エンシェントガーディアン」の“世界初”討伐者Garden氏へのインタビューを公開
安田俊亮
2017年5月31日 10:53
エヌシージャパンが運営するWindows用MMORPG「リネージュ」。この「リネージュ」において、
5月28日に名実ともに最強と謳われるボスモンスター「エンシェントガーディアン」が日本のデポロジューワールドにて初めて討伐された。
今回のエンシェントガーディアンの討伐は、「リネージュ」の本家韓国に先駆けて成功している。
エヌシージャパンではこれを記念して、討伐に成功したプレーヤー「Garden」氏にゲーム内でインタビューを実施。その模様がこの度公開された。
本稿では、今回公開されたインタビュー内容をお伝えする。なお聞き手は、エヌシージャパン「リネージュ」運営プロデューサーの川南巌氏が務めている。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1062565.html ネ実やtwitter界隈のぷそ民がやれば一日くらいでクリア報告上がりそう
こっちで絶対に倒せないレイドボスとか実装したらどうなるのか気になる
嫌儲でアフィ連呼してる人かな
最近、ネ実でもよく見かけるな
全く関係ないけど、酔拳のラストバトルって超強い酒飲んでパワー系池沼みたいになるパートなかったっけ?
別のやつとごっちゃになってる?
>>8
嫌儲で見た情報をもとに書くけど
・普段の状態では討伐不可能(まずリネ1の人口が少ないこともあるけど)
・参加者は延べ100人
・イベント時であったためブースト機能があった
・ボスは自動回復付きなので常にそれを上回る火力で攻撃し続けないといけない
とかそんな感じだった ホントの意味で攻略しがいのあるボスって楽しそうやな
MMOならではだけど
ドラネスでなんかあったよなあ
ほぼクリア不可能なボスを討伐したチームに高額賞金!→運営チームが討伐で予定調和
デスペナだけもらって分け前何も無し
の目にあった奴は相当出てるな
>自動回復のせいで一定火力要求
これいいな、独極ボスはこれ導入すればスケドガイジ弾けるな
Absolute Virtueを18時間掛けて倒すとか体規模古木テロとかそういうロマンは無いよなこの糞ゲ
緊急だけのくそげだからね 仕方ないね
1か0の遊びしか出来ない
>>19
PSO2はレイドボスですら直ぐに倒されるからおもしろくないよね
ちょっと時間かかるボスだと面倒とかだるいとか言われるのは驚きだわ こっちはゲームっていうか作業だしな
コレクトやら石集めやら
ちゃっちゃと終わるほうがよい
>>18
やめてくれ、俺はリネ1やってたがあのシステムは苦行に近い
アリーナで素手の殴り合いで決着つけるような事になるんだよ、勘弁してくれ 大和甲板のハギト・フェムトを制限時間一杯攻撃して時間切れまでに倒せるかどうかの難易度だぞ
Borderless聴きながらこの記事読むとメチャクチャ燃えるな
>>3
いくら何でもガチのMMOの難易度を舐め過ぎだろう
仮にPSO2をガチのMMOにしたら、英雄×4でSH森林に出発したところで
間違いなく最初に会ったウーダン1匹に全滅させられて終わる アクションでクリア不能な難易度となるとクソゲーにするしかなさそう
結局最後は状態異常と「攻撃ワザと食らってデバフ受けろそのデバフが無いと次のボスの即死マップ攻撃無効化できなくて即死」
とかこんなのしか無くなる
IDゲーの「攻撃を避けるなワザと食らえ」ってのが本当に理解できない
>>19
なつかしいな
けどあいつ壁ハメとか、学者の計バグとかで想定外の殺され方してるんだよな PSO2が初めてのネトゲって奴にMMOのレイドボスのことなんか話してもわかんねーだろ
初期に実装された滅茶苦茶強いドラゴン倒す方法が
集団で最初に覚える魔法連射だったっていう
ヴァラカスとか、近接じゃスカスカだからね実装当時
魔法は必中ですし
火竜も日本のが討伐早かったような記憶が・・・
いかんせん10年以上前のことだからうろ覚えだわ。
ちなみにやってた初期の頃のシステムはLv1→Lv49まで3か月ほど
Lv49→Lv50に上げるのに一日3時間の狩りで一度も死なずに3か月ほどかかった。
一度死ぬとデスペナルティで経験値が十日分ほど消し飛ぶ。(回線切断でほぼ死ぬ)
Lv50からLv75までLv1上げるのに同じくらいかかり、Lv75からはさらに倍になる超苦行
あくまで初期のころなので今は知らん。
PSO2で例えるならムーンもらった瞬間経験値のバーがごっそり減る
LvあがったばっかりだとLvがダウンする。切断するとキャラは残ったままになりやっぱり死ぬ。
あとDROPは個別ではないのでもめ事が多発
PKできるので殺伐としてる。
ドゥドゥよりもはるかに邪悪な善の使者アガタ
なつかしー
>>36
まだリネージュって存在したのか中華や韓国人のRMT業者が沸くまでは運営が糞でも楽しかったな
月額だったんだけどな
NCJは日本人ユーザーが楽しくゲームをさせてくれってのそっちのけで
RMT業者が群れをなしてスク集めて(当時防御スク1枚45〜65円だっけ)月額以上のノルマでやっててPK問題やトラップ問題が絶えなかった。業者が独占した縄張問題でね
何が問題かって豚4か骨槍4が画面にわらわらいてサモンの場所判定でとにかく動きにくい上閉鎖活動されて
日本人VS業者が発生・・・しかしこの業者はサーバートップのクラン(戦争関係)に保護されており手だすと粘着(サーバートップクランからの)が始まる
すでにゲーム困難にされてクランで狙われたくなければ40〜M謝罪費だせと便箋が来る(個人にも別で来る)、城主なんかはとくにこのての恐喝が資金源
最終的NCJは日本人斬りしてて業者ユーザーの月額をお選びました。
その後月額廃止になった模様
JP相手にKR記事はいつも胡散臭い記事だったのは今でも覚えているwww
0から始める日本人ユーザーとは違い、物資などKR運営から配られていた
そもそも獲得経験値が違いすぎw
レベルダウンも懐かしいな
マイナス装備上手く使えば10(ダウンが10で止まってたはず)までHPMP普通の16以上にできてたんだけどな
VITかWISのどっちか偏りから下げるのが支流だったよな
ドロップについては着服問題多くて途中からPTだけ見えるようになる、うざい便箋詰め込むのおおくてwww
49→50の1死亡3〜4%下がってたな
変身による攻撃速度の影響が半端じゃない >>28
MOBを即殺すること自体ありえんからな
爽快感の欠片もないのが従来のMMO すげー勘違いしてるようだが
リネージュってチーター天国じゃんwww
>>28
即札はどっかの40層くらいのドラゾン(名前忘れた)にTA(ターンアンデット)だな、かろうじてINT26水エルフでやってたの覚えてるwww
心臓かなんかドロップだったはず
近接ブレス焼かれたら即死級だったんだけどAI馬鹿だからFA入れたらタゲは移らない(暴走させない限りはwww チートを使っていても今まで倒せなかった代物なのかな?
>>42
今の時代物資自腹だぜ?
カンタマスクとか濃縮白とか持ち込む奴(皆)いなければ勝てるはずもない
むかしのヴァラカス討伐は配ってたしな
あれは皆で倒す目的があった
ドロップなんかよりも皆で倒すが目的、魔法でHP1づつ減らすが自然回復が高すぎてけズレない
ドロップなんて入れるからギクシャクし始める
攻略のかけらどころか韓国スタイルに染まりきった現状じゃ
よほどぶっ壊れ武器防具が出なければ無理だな
手ごろに出回ったから討伐できたようなもんじゃない?
レジストやMRが低すぎて即死祭り
過去別ゲーの話するけど倒しきれなかったテリオスって幼女?いるからな・・・
広範囲一太刀で死体の山
デスペナがないゲームであっても蘇生が追い付かない DIGなんかが実装されたあたりでやめた
思い出補正もあるが初めてやったMMOだし楽しかったよ
懐かしい、俺がやってたころはNBが猛威を振るっててみんな必死にFIで古代スク掘ってたよ
十年以上前の話だがな
レイド実装日の1発目にノーデスで倒せてるぷそにが異常
知らんな
倒すのがどれだけムズいボスなのか誰かドラクエ3で例えてくれ
windows10にしたら対応してなくてログインしてないわ
>>47
3ターンに1回HPとMPが40%自動回復するバラモス
とでも思えばいい。ついでに2ターンに1回は範囲(全員)攻撃の追加攻撃もしてくる まったく知らないゲームの会話みてると
バストダンジョンのコピペ思い出す
そもそもPSO2はレイドボスとかいってるけどレイド感まったく無いよね
普段から12人がデフォだからな
レイドなら50人は欲しい