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待ってる方が長い常設なんか
過疎の原因にしかなんねぇよ
経験値効率がいいとかウソだから
待ってる時間とフリーやってる時間入れてみろ
レベルアップクエスト以下だからさ
ほんとこれ
過疎の根本的な原因ってこのクソクエのせいだろ
常設きてからレベル上げにも使われなくなったよな、本当に何なんだろうなこれ
G3なんかエキスパチェックするとマッチしない時間だらけ
チェック外したらガイジが経験値がいいとかウソで集めたガイジだらけでクリアできない
まず機動式のクエは撤廃してほしい
人が集まるまで待たなきゃいけない
落ちたら再参加出来ない
好きなタイミングで抜けられない
これだけまるぐるを切望する意見が多いのになぜ頑なに無視するのか
間違いを認めない運営開発だからな
去年もこうやってライドやアムチ、
今年はアリーナにバスターとコンテンツを使い捨ててる
ここまでユーザーに嫌われてよく会場で暴動や事件がおきんもんだな
まぁでもステージにキチガイが上がってハゲハマキムの誰かを刺したら
それはそれでうおおおおとか歓声上がりそうだな
そして何故かそいつは英雄扱いとかな・・
魔人城の顔が酒井になって100回やれば首にできるなら毎日やってやるよ
5時の回数回復だとトラブ+100%は回復しないしな
行く条件をランクからレベルに変えて鍵掛けてなくても検索で見えるようにしろ
フリーだのグレードにメイン回数だのと細分化されてて組みにくい上に複数マッチしか選べない欠陥クエスト
普通にバスター推奨ブロック作って現ブロック受注、フリーは廃止でいいだろ
フリーさえ無くせばまだ星14掘りでひときそうだよな
人が居ないからランク落として発注もできないんだろこの糞クエ
ここの運営はクラスバランスやマッチングの事ばかり言ってるけど
ゲーム本編のバスタークエスト自体が面白くないんだよ
こんなのミニゲームだろ
メインで遊べるようなもんじゃない、続かない
なんでサービス開始からやってきた事を急に180度変えて失敗してるのにこれがダメだと気付かないんだよ
エントリーだけ先にしておいて待ってる間は普通に他のクエストやロビーやショップでのアイテム整理がやれて
エントリー機能内で人数揃ったら各人に通知がメールみたいに邪魔にならないように届いて
別途メニューから開く選択ウィンドウ内で「参加」「保留」「取りやめ」が選択出来て「参加」選択でキャンプシップへ移動
みたいな機能実装するように多額のお金投資してるアークスは運営に要望出して
まあ実装されたらされたでバグがすごい発生しそうだけど
根本的にオペ子が言う通りに動くだけでつまんねぇんだよ
結局のところ多少いびつでもマルグルが交流とか面白さの面でも一番よかったっていう
敵の配置も種類もマップもほとんど変化がないしただの作業ゲー
襲来、侵入、絶望、終焉とそれぞれ内容の異なる防衛のがまだマシ
緊急のタイミングでソロ解禁だからフリーは楽になるだろ
まるぐるはちょっと離席とかで棒立ちになってるのを見ると
ほほえましかったんだがそういうのが好きだったな
今じゃまるぐる戻っても昔ほどまったりとはいかなそう
敵は即蒸発だしPA移動で忙しいし
2017年6月 悪質行為によるアカウント利用停止措置について
『PSO2』運営チームでは、2017年6月に利用規約違反が確認されたアカウントに対して以下のとおり利用停止措置を実施いたしました。
実施期間
2017年6月1日(木) 〜 2017年6月30日(金)
措置件数
121件
2017年7月 悪質行為によるアカウント利用停止措置について
『PSO2』運営チームでは、2017年7月に利用規約違反が確認されたアカウントに対して以下のとおり利用停止措置を実施いたしました。
実施期間
2017年7月1日(土) 〜 2017年7月31日(月)
措置件数
56件
2017年8月 悪質行為によるアカウント利用停止措置について
『PSO2』運営チームでは、2017年8月に利用規約違反が確認されたアカウントに対して以下のとおり利用停止措置を実施いたしました。
実施期間
2017年8月1日(火) 〜 2017年8月31日(木)
措置件数
996件
RMTを急増させた戦犯クエスト
なんで移動にPA使わないといけないのか
緊急にしても移動PAにしてもギスル要因自分たちで増やして後になって慌てふためいて馬鹿としか言いようがない
>>24 僕たちは無料でテレパイプキャノンを提供してるんですよ
馬鹿だからどう考えても駄目だろってもの作るんじゃ()
フリー無くした所でクエスト自体面白くなさすぎだし
人集まるわけない
>>16 これはあるけど、このゲームのユーザーチャット嫌がるからシステムでどう動けばいいか指示してやらないとだめなんだよ
チャレ始動とかそういうのが嫌でやらなかった奴一定数いるだろ
結界ぶっ壊した後は魔神城倒す班と搭防衛する班に分かれて戦うとかやるだけでも勝手にギスギスするのがこのゲームのユーザー
>>14 ほんとこれ
クエストが面白きゃ多少の不便があっても遊ぶわ
結界壊したあとは塔いらないから消せばいいのになぜか守らさせる謎
あれ安藤の力で出してるから消せるはずだろ
冗談抜きで撤去して欲しい
こんなもんやってたら病気になるわ
>>36 新垢作った80開放の12ユニットがたらなくてな
20回目ぐらいで開発に殺意を覚えたぞ
ドラゴンで新しい☆13か☆14来るだろうからほっといてもイヴリダとバスターは
終わりが確定してるから削除するまでもなく緊急オンラインに逆戻り
>>38 余計な事させられない緊急の方がマシでしょ
ここでゴミのようなスレ立てまくる奴は
ブラックリストに当然入れられているゴミ
結果いつまでたってもマッチしない
>>39 ドラゴンは10回に一回ぐらい魔人城の地下が発見されて出てくるかもよ
意地でも糞クエ回させようとする運営だしな
常設で無限に回せるので緊急よりも☆14泥率下げてます←ガイジ
てかマッチングにBL関係あったっけ?
PT組めないだけじゃなかった?
またバスターガイジがちょーしこいて妄想並べてたのか
まず回数制限がいらない
メインだけ回されて14取られるのが悔しいからこの仕様にしたんだろうな
そんなことはどうでもいい
言論統制と隠蔽工作についてまず謝れ
話はそこから
>>49 無限にまわせるので緊急☆14よりドロップ率は低い、とか開幕やる意欲削いで
回数制限とかつけてほんとやらせる気ないよな
>>51 すでにゴミの14なんか自由に掘らせても問題ないのにな
エターナルサイコウォンドが取れるなら池沼子のHe叩きぐらいはかなり減ってたわけだがね
固定を組む努力を怠るな
固定を組まれると新規や寄生がクリア出来なくなるから固定組めなくした
フリーさえなかったらもっと賑わってたと思うの
「一人でも開始できるように調整予定します!」
でもそれって根本的な解決にはなりませんよね?
>>55 一人ように湧きを調整したさらにもったりした糞クエに進化するのかすげぇな
せめて自動回復で上限まで回復するならデイリー感覚でやる奴もいただろ
1日1しか回復しなくて何回もやるにはフリー強制じゃ誰もやらねーよ
回数制限すらなかったら放置寄生大量発生の介護ゲー確定な訳だが
やる気のある奴がフリーで新規ちゃんを育てつつレア掘りにも繋げられるってのは
先端コンテンツ以外やる価値なかったこのゲームにとっては革新的だぞ
>>56 わきを調整するなんて話はしてないからそのままでしょ
単に起動できない制限を外すって話だけではないかと
>>1 共闘するブーススタッフを用意する努力が足りない
新規だって自分がまるで役に立ってないと感じさせられながら育てられたくなんかないだろ。
スイッチはせめて2ヶ月は隔離しとけ
スイッチ版は30FPSみたいだし
PCブロや共用ブロだとソニーとニンテンドーの戦場になるから普通に独立鯖だと思う
>>25 まだこのネタひっぱるガイがいるのか
寒いんだけど
他は知らんがアルチはかなり息長かったと思うぞ
Su実装で☆13卵仕込まれたらまた息吹き返してたし
簡単な話だけどレベリングが簡単すぎるせいでやることなくなる
カンストまで数年かかるゲームとかあるのに1日でカンストしてしまう
>やる気のある奴がフリーで新規ちゃんを育てつつレア掘りにも繋げられるってのは
>先端コンテンツ以外やる価値なかったこのゲームにとっては革新的だぞ
バスターのどこをどう見たらこんなレスになるんだ?
待ち時間長すぎてキャンプで放置になって降りてこない奴や
装備見て新規居たら破棄とかやってるのが新規を育てると言うのは知らなかった
海底以降のフリー探索は、まるぐる潰しの嫌がらせ要素てんこ盛りだったから一瞬で過疎ったんだよ
森や海岸みたいに回りやすい作りなら問題ないのに
浮上や東京とか遊びにくいの何の
これ今からランク上げるのって物理的に無理じゃね
上ですら過疎過疎の過疎なのによ
浮上も東京もそもそも何も掘れなかったから行く理由がないんだよ
どっちもそこだけでシートが完結するならバスターよりは行く奴多いんじゃないか
そもそもバスター自体くそつまんねぇし、これを待ってまでやってるやつはガイジすぎるわ
浮上は、実装直後は高額レアの宝庫だったんだよ
超絶にドロップ率が低かったけど
しかし、周回しようとするとロドスと船が異常にウザ過ぎでやってられなかった
PSO2は開発が故意に仕込んだ嫌がらせ要素がすごく多くて、コンテンツの寿命を縮める原因になってる
経験値がおいしいと嘘ついてる奴なんとかしろよ
フリーのバスターの経験値はレベルアップクエ以下なんだがな
あるのはいい
城が変わろうと場所が変わろうとやる事変わらんのがだるい
>>73 ロドスは今でも浮上にデイリーで行く奴が居るから間違いじゃないぞ
船や東京の車やベガスの謎生物は嫌がらせすぎだがね
バスタークエ自体も足枷と引き伸ばし要素の特盛りクエだし
コンテンツ延命策がコンテンツの寿命を大幅に縮めるというのも、毎度繰り返されてきたパターン
指示してるのがハゲだから木村だか知らんけど、学習能力なさすぎ
同じようにやる必要ない弱体かましたEP3は小出しとはいえ新フィールドにXHという目玉があったが
クソつまらない究極作業ゲーなばすたーくえすと()じゃ人は繋ぎ止めれないわな
EP5のメインコンテンツですって言ったんだから、少しは自信を持って改善するとかそういう姿を見せてみろよと。
これじゃまた誰もいないコンテンツが増えただけじゃん、無駄にクエストの種類だけはどんどん増えていく。
アルティメットもライディングもそうだけど、その時々で使い捨てるのはいい加減にやめろよな。
ここまで不満が少なすぎるのがやばい
「○○の使用回数余り過ぎ」「チャージ時間2割減らさないと騎兵隊落とせん」
そういう遊んだ上での不満を全くと言っていいほど見ない
実は遊んでないよねみんな…遊ばんでいいよ
He前提なんで熱心な物好きしか今のところやってないけど、今後の調整や必須化で
更なる地獄になるか、はたまたこのまま誰もやらずに終わるか
コレクトと素材の絡みで嫌な予感がする
ディフェンスフェイズだけなら防衛と同じだからそこまで嫌いじゃない
自分はどうにも全員で案山子殴るだけのアタックフェイズの作業感がダメだわ
固定有利で難度上がるけどアタックとディフェンス同時にやるクエにならんかね
周回したいならフリー挟んでね、エネミーはそれぞれ耐性入ってるからね、☆14は普段より渋いよって制約だらけなのに旨味が無さすぎだからね
やっと入れた飴がメダル700枚でユニット1つという足元見まくりのプレイヤーをバカにした報酬だし、過疎らない方がおかしいわ
>>83 そういう方が毎回流れが違って飽きがこなかったかもな
ここは俺達が食い止める。二人くらいであの糞城を落としてくれ!・・・とか
最悪ここで寄生連中だけが突っ込んで落ちなければ、真の英雄が一人で乗り込んで落とすだろう
寄生には絶対に優しくない環境だが、ゲームとしてはこっちの方が面白い
だいたいバスターを死ぬほど周回してバスター用の武器を集めるって、普通に考えて狂ってる
よっぽどハードな信者でない限り気付きを得るよこんなの
>>82 陣取りゲームはありだな。ルートが3つくらいあって、お留守なルートが侵攻されやすくなる
2:2:2:遊撃2くらいで侵攻防衛し、ランダムで伏兵が沸いて大乱戦になったり
突然本陣に敵が沸いたりしてピンチになる。流れとしては無双シリーズのような流れでよい
あとはこれに呂布並みに強い敵側NPCとかいたら最高だな。早く無双8やりたいわ
理論上80勝から90勝したあたりでメダル200枚でコスが取れるかな
あまりない傾向の衣装だし嫌いではないよ
バスター人口もあって着てる人1人しか見たことないけど
700枚でユニット一箇所?ニートでも断るレベルだわ
>>6 >これだけまるぐるを切望する意見が多いのになぜ頑なに無視するのか
過去にまるぐるは想定外の遊びとか言って潰したからな
指定コンテンツ以外が賑わうとすぐに「想定外の遊び」と言って潰すような開発が、自ら潰したモノをプライドを捨てて復活させられるかっていう話に思える
FF14の死者の宮殿が賑わってたのみて考えてなしにパクったんだろ
あれも装備強化は基本あの中用だし。
あっちは楽にレベルあがるから賑わってるだけなんだがな
広大なフリーマップ作れないから疑似的にフリー探索が丸グルだったわけだ
そこから説明が必要なら首に白のレベル
そんなことはどうでもいい
言論統制と隠蔽工作についてまず謝れ
話はそこから
攻城戦なんだから人数減らすんじゃなくて30人くらいでやらせて欲しかった
パスありじゃないと部屋が見れないので今何部屋あるか、あとどのくらいでその部屋が終わって人が来そうかがわからない
あと何分待っててと言われれば待てるけど来るかもわからないからイライラする
マッチングブロックは完全に失敗
ただ14掘るために作業強いられるような感覚しかない
掘るって言っても確率がクソだし、ならやらないだけ
チャレンジって奴が生きてる限り無駄で死んでもライディングって奴が居てね
ライディンryを倒してもアリーナさんってのが居てこいつスポーツマン目指してるからなかなか死なない
バスターを倒す道は険しい
木村「どうせ出ない緊急の14ドロップ率から無限に回せるので更に確率下げてますwwww」
誰もやらないゴミなんてどうでもいい
それよりもサービス終了まで強制されるゴリラブラストの方が先だ
緊急版バスター来ればそっちは人集まるだろうから
ここの運営だとバスターは好評ですとかいいそうだよね
常設でやらせらとは言ったが制限をかけろとは言ってない
>>100 むしろ緊急ゲー配給ゲー言われても定時にちょこっとやるだけの方がいいわ
いまさらマルグルやれとか苦痛でしかない
はるか昔、ある世界で髪のない者たちの戦いがあった。
今の状況でまるぐる実装されても蒸発作業のライン工延々やらされるとか
どこに需要あるの?
近接してただ横並びになってるバスタータワーからして設計ミスだろ
一回やっただけでやる気が超現実にぶっ飛んだから俺の中ではもう終わってるクエスト
新規ちゃんとレベルアップクエスト回すの超楽しい
このゲーム環状マップのマルぐるだけで良かったんや
まぁフリーがあろうがなかろうがクソつまらん事に変わりはないしどうせ行かないからどうでもいい
バスクエとアリーナを完全撤去
それらに使う予定だった開発リソースで制限無しの常設をいくつか作る
その常設と既存クエ諸々に2ヶ月毎くらいのペースで新ドロップアイテムを仕込む
ADカプ撤廃、石類の統合、素材倉庫撤廃してギャザ品のみ入る無料倉庫実装、
下級職の接敵性能とPP性能だけはHeと同じにする(最優先)
ニコ生やめてアプデ情報はプレイヤーズサイトで伝える
ニコ生代と浮いた人件費で優秀なデザイナーを数人雇ってガチャ品のテコ入れをする
もし俺が運営なら年内でこれくらいはする
何回かやってるとイヤでもG3に放り込まれる。
それまでも大して役に立ててないのにG3だと
ただの邪魔者なのが自分でもわかるから行こうと
思えなくなる。
なんでこんなランク分けにしたんだろ。
G3自体はあれでいいけどせめてレベルがね
あと何回言ったかわからないが自分でランク選ばせろ
こっちが望んでない物を作りすぎ
しかもゴミでも無理やり押し付けてくる
マジで糞野郎だわ
>>111 俺はバスター自体は嫌いじゃないよ
2鯖だからか10分も待ったことないし
ただ平日はやらんし休日もメイン3周フリー3周しかしないから
メセタ稼ぐオーダー達成のための一つ位にしか思ってない感じかもしれない
生放送やめると直接文句言う場所がなくなるから自由に書き込める公式掲示板と
フレとトリガー部屋はエキスパチェックに関係なく全て表示、クエストは今のランクと後何匹倒すとSになるかを可視化
予告緊急の廃止、代わりに毎週決まった数のクエストトリガーを配布
卵はSu限定ドロップに変更、邪魔な☆13リサイクル実装と☆10以上のレア自動取得も合わせて実装
エンペは倉庫が爆発するのでエンペOPの付いたものはスタック可能とする
これも追加だ
メインG2なんか24時間待ってもマッチングしない自信がある
>>111 元々防衛好きだったから内容だけ見れば割りと楽しいよ、敵や湧きパターンの面白味に欠けるけど
それ以外のマッチングやグレードがうんこ
他の不手際や不適切発言に隠れてるけどバスターも相当問題だよな
マジつまんねえ
防衛は殲滅以外の戦法取れるからまだ楽しめたがこれは殲滅以外の戦法ないからつまらん
いつもの一択しか作れないゴミ運営
敵かわしながらでも魔人城にダメあたえれば倒してクリアになるとかなら多少面白味もあったかもな
下地で大コケかましてるからアプデのたびに叩かれるのが確定してるのがやべー
>>121 フリー組がくるからすぐ集まるよ
フリーでG2に当たりにくいという程の事もないし
エキスパチェックはずさないと行けない時点で色々と破綻してる
>>130 ビンゴ埋めに土日ゴールデンの緊急前後にちょこちょこG2部屋立ててるけど1/8以外見たことないんだが
>>128 EP3開始組だけど当時からネ実じゃアプデするたび粗探して叩いてたじゃん
要望汲み取って実装されたんだなって要素をスルーしてよくこんなに粗探せるなと思ってたが・・・
EP5以降やばさを感じるのは外部でもアプデするたび運営叩き動画あがったり、アプデ情報動画でもボロクソ叩いたりしてるところだな
ここでいう信者が俺含めて完璧にアンチになってる状態
>>133 他の人も書いてるけどエキスパートチェック入ってるとダメかも
フリーの場合は強制的にエキスパ外し扱いになるから
上級を何回かほぼ毎日やってるが、フリーで集まり悪かった事は皆無
まぁこういう事が起きるシステム設計が悪いな
>>124 隠れてるっていうかバランス調整なんかしてもバスターがクソすぎてやることないってわかってるから隠してるんだよ
バスターは屁のためのクエストなんだから職がどうこうってのは関係ないはずなのにこれだけ誰もやってないってのは・・・
1回でも630食らうと強制的にG3*2回からやり直しってのがめんどくさすぎる
ここにも見える、エキスパチェックが癌。
元のエキスパートブロックに戻せよ。
濱崎が関わったもので良かったモノは1つも無い
不評だとふて腐れ強要してくる
アリーナといいバスターと言い短命過ぎたなもう死んでるし撤去でもいいや何の問題もない
冗談抜きで一回しか行った事ないや、こんなん100回以上行ってる奴はマジでキチガイ
>>145 チュートリアルみたいなG1すら何度もやらせるからG3になる前に辞めてるのも多いだろう
恐らくバスターとか出遅れた奴は特に萎えて途中でやめてるの多いだろうな
一回だけクラ落ちでぺナ食らって上級からG3に落ちたんだがひでーな
人集まんねーな上級に上げるのにひどい目に合ってそれ以来やってないわ
ゴミ共とやるのもこりごりだし何よりつまんねー
復帰勢、多キャラ勢は詰んでるね
今からランク上げるのは不可能に近い
G3までは余裕じゃねーの
G3が魔境だから上級にいくのは難しいだろうけど
とりあえず100勝称号取ったけど、まあ他人に勧めるようなもんじゃないよ
メダル集めてコレクト埋めるための作業と化してるしそれももうすぐ終わる
ぶっちゃけね、もう末期感すごいのよ
物好きしかやらないんで微妙な安定状態になってるけど、何らかの強制を運営が
するだろうし、その時に完全に死ぬ
既にシステムが糞なのを棚に上げて基本無料ガーとか臭い事言うのも出てきてるし
3ヶ月もたない失敗コンテンツだよ、これ
回数は垢なのにグレードはキャラ毎の次点でメイン以外はグレード上げてないわ
>>回数アカごと
これがほんとクソだわ
せめてキャラごとなら
終焉と絶望クソ面白いんだけどな
覚えゲーAISゲーというのは否定しないけど歩兵とAISで役割違うし
非エキスパネッキーやVRで敵のタゲ取ってわきコントロールしてクリアまで誘導する遊びは楽しかった
>>150 もう強制してるよなリーグ魔物種wでそれだけならまだしも
鯖落ちと言うおまけまでついてさあげくメンテw
あの時は温和な俺も切れかけた
だいたい通貨増やしすぎ
チャレンジマイルとアリーナコインとバトルメダルは共通にしろ
全部やれとやられるよりはいいわ
共通通貨か多少減額でも相互交換にするべき
今日みたいなクラスバランスの調整で「過去に類を見ない不満」への対応ができると思ってんなら、肝心のEP5メインコンテンツ()はこのまま廃墟だろうな
スカルラッシュとか出るらしいけど、もうタイミング的に運営の自虐ギャグだろ
いい加減クエスト開始人数で敵の数やステータスが変動する応急処置をしないと、残り少ないバスター参加者が減る一方だぞ
アップデートもされずに放置されるメインコンテンツってなんだよ(哲学)
EP5の方針変更って、バスタークエストについてはフリーやグレードとかいうシステムを見直すのかと思ってたけど
見直しも改善もなしで放置して、バスタークエストじゃない新しい進行型クエスト入れますってなんだそりゃ。
運営に危機感無くて笑っちゃうわな
・バスターを廃止し報酬のケチ臭さも排してフリーとして再構成
・ダークブラストは実装中止
この二つが即座に実行に移すべきことなのにな
なにせ今もまだ残っている者をすら消し去りかねないんだからな
下級職上げなんてそれらを凌いだ後に関わってくる話だし
そもそもそんな事よりヒーローと同等の上級職かヒーローを
全武器対応にした方が改善効果は高そうだしな
それなのに動画削除して回ってるみたいだし対応は的外れだし
この運営には何も良い事は期待できそうにないな
だな、下級職をどんなにいじくろうが糞大勢には影響がない、
せいぜい多少強くなって早くヒーローになれるって程度
1か月ぶりにHe以外触ってみたけどダメだった
強い弱いとかじゃなくていちいち止まるみたいな感じがあって
今日の調整で戻りそうにない
バスター人集まらないっていう人って放置しまくってBL率高いとかない?
報告出来るようになってそれ以前に放置しまくってる勢と一度もマッチングしてないんだよね
単にそいつが辞めたからかもしれんが部屋が見えないからそういう仕様を仕組んでてもおかしくねえかなと
下級職調整を売りにするにしても馬鹿対応じゃ意味ないんだよな
ガッツポーズ廃止とか全職移動PAやなんたらステップなんぞに頼らなくするとか
そういう肝心なのがない
これやってすら下級職が活躍できるとは思えないが
それより更に数段下の対応策なんて見せられても呆れる以外どうしろと言うのか
ごめん楽しいわw
他と比べると明らかに難しいから嫌ってる人は多いんだろうなとは思う
でもライン工じゃないし1番まとも
逆にこれより面白いコンテンツって何?
下級も兵器で十分なダメージが出せて活躍できるし
緊急やレベルアップクエみたいに付いていくだけじゃないからな
まぁやってないエアプが相当な数がいるのは調整案を見てもすぐわかる
黒の領域の評判が悪かったから→ライド→バスターて
同じことをしたら飽きられるって着眼点はいいのに
そればかり強いるから倍プッシュで飽きられてる、ここが理解出来てない
ライドが操作性から客が来なかった?違うよ酒井
同じ事を延々とさせられるから嫌気がさす
そして手慣れた人はとっとと景品取って終わるから
残りはライト勢ばかりになってコンテンツ自体が死亡する
だからテコ入れのリソースがあるのなら新コンテンツを作るのかもしれないが
未完成品提示し続けてこのざまだ
>>165 それか過疎鯖だろうな
都会鯖では10分で集まらない時は4〜6時の一部ぐらいでそれ以外はすぐ集まる
あとは緊急のときも集まりにくいなそれでも集まるけど
>>167 え、バスターが難しいって3の事?3+じゃないよね?
今回はバスタークエを受け入れてるプレイヤーの言う事を聞いてもしょうがない
今残ってるのは、何でも選り好みせずに食う家畜豚だけだから
EP5が口に合わず来なくなった層を呼び戻すしかないよ
内心バスターがつまらないと本気で思ってる層は多くはないと思う
こんな防衛の使い回しがEP5のメインコンテンツで更新されるのもフィールドの見た目だけとかいう超手抜き感が反感招いてる
いややっぱつまんねぇわ・・・
小出しにしているせいかも知れないけど
バスターの致命的な面はゲーム性以外にもあって
グワナーダの用な中ボスにヴォルドラの様な大ボスが
今後季節緊急とかに入れられない点、龍とか出てくるらしいけど使いまわせるの、それ
魔物種が季節緊急に出たって溶かされるだけで何のギミックもない
そもそも、クエスト自体よりマッチングに障害がある時点で終わってるだろうと
普通の運営ならバスタークエ自体を停止してマッチングを修正してから再実装する筈
いまどきのオンゲでプレイヤーを延々待たせる時点で論外
>>169 自鯖だと18時〜1時まではメインもフリーも待ち時間5分あるかないかだわ
実装初期だと緊急前でもいけたけど今は緊急20分前だとパタリといなくなるな
5分なんてとても待ってられん
他ゲーでも一分以上待たされたらゲームにならんとなってログアウトだよ
日本のオンゲは全体にプレイヤーを無神経に待たせすぎ
常時アークスリーグ状態にして貰わんと全然埋まらんわ
>>167 これ難しいってどういうことだよ
防衛初期の方が圧倒的に難しくも楽しかったんだが
PSO2終了まで絶対居座りそうだなって思ってた連中が消えまくっててヤバイんだがな
そいつらにまだ人が集まるから平気だよって言ったらやる気出すと思うのかね
つまらなさとケチ臭さが原因のやりがいの無さをなんとかしないと手遅れになるぜ
防衛はダーカーとアークスの総力戦って感じあって好きだったんだがな
面白くもないストーリーのファンタジー風()エネミー倒しても面白くない
>>170 魔境とか失敗とか勝てないとか言ってるやつもいるだろ?
難しいからアンチが多いのだと思ってるよ
>>171 レベルアップクレや緊急と比べて面白いって言ってるんだよ
何でも食うわけじゃないよ
今残ってるのは、ブヒブヒ文句言いながらも出された物は食う豚
どのゲームにも一定数は居る層で
でも、ここまで過疎が進行してしまうと固定豚相手の商売じゃ長く持たんと思う
特に、EP4まで残ってたプレイヤーを戻すのは重要かと
4鯖だけどバスタークエは過疎進行を痛感出来るコンテンツだな
先行組がシートを取り終えた所為なのか、ここ数日はホント集まり難くなってて
G3〜+で一人増えて一人減って感じを繰り返して5人くらい揃って
やっとかと思ってもそこから8人目が揃うまでが長い長いw
これバトルアリーナみたく全鯖マッチングにでもしないと
まじでもう駄目かもしれないね
そりゃそうだろな詰まらんからな
その上あのぺナと来てるバスターをEP5のメインコンテンツと定め今後のバージョンアップでの追加要素は必ずあるから
PSO2をやっていく気があるなら最低限バージョンアップでバスター関連やストーリーに絡んだバスターはやるしかない
その時だけやって他はランク落ちのリスク避けるために上級まで上げほしいもの揃えた奴らからやらなくなる確実にな
自分たちの作った仕様で自分たちの首とユーザーの首絞めちゃってる事に気が付いていないのだろうか?運営は間抜けな話である
バスタークエの仕様もオンゲをよく理解していない開発が作ったとしか思えない
仕様を決めたのがセガ側なのか下請けなのか知らんけど
他ゲーでもいらん条件付けると全然マッチングしなくなるのよ
十年前くらいはそれで待たされるゲームが多かったけど、現代のつくりではないわな
アンチしたいがために叩いてる連中は多いだろうね
ただHrとバスターは出来は良いよ
簡単だったらもっとやってる人は多かったと思うよ
俺はつまらないから嫌だけどそうじゃない人の方が多い
それはバスターやってりゃわかる
ああ、欲望全開で良かったな、もっと難しくしてほしいと思うよ
>>183 大差ないけど過疎っていくのは避けられないだろうね
バスター緊急まで持てばいいんだろうけど
今1番元気があって同じく8人MOのFF14ちゃんは10分どころか数時間待つぞ
バスターが出来が良い?簡単だったらやってる?さらにはもっと難しくしてほしい?
何言ってんだw
Hrが他とのバランスしいてはコンテンツとのも除けば職単体では出来が良いこれは使ってれば分かる
バスター出来が良いわないわ
中世ファンタジー擬きの糞クオリティーのグラと言い取ってつけたようなストーリーさらには攻城戦とは名ばかりの壁壊したら突っ込むだけ
更には攻めてる側であるのになぜか搭守れwパイル守れwそもそも攻城戦ってのはPVP有っての代物だろ
マッチング使用は言わずもがなだな確実に過疎の原因になってる
これのどこが出来が良いと言うのかね
難しい?どこがどう難しいんだよまともな奴数人混じってれば6人〜なら確実に成功まともなのが4人ならやれる
8人いて失敗とかほとんど真面なのがいないマッチングだからだ
正直失敗も塔やパイルも一度も壊されたことなど無い
これで難しいからもっと簡単だったらやる人増えるとかないね
正直失敗も塔やパイルも一度も壊されたことなど無い
すっげぇエアプわろたw
お前にはレスする価値は無い
旧職しか居ないとかのG3だと凄い勢いで塔が折れるけどな
フェイズの区切りなしでごった煮な感じの攻城戦で遊んでみたいな
パイルや城に乗り込んでる時も常に塔を攻められたりもう少し戦術性も欲しいかも
でもVitaが足枷になって実装は無理だろうな
やる気がないだけでバーストより負荷ないからできるだろ
まずVitaでバスター行くような熱意ある奴なんて残ってるのか疑問だけどな
切る予定はないって言ってるが確実に足は引っ張ってるはず
仲良いフレにVita居るから切れなんて言えないわ
でも共用鯖は4鯖でも過疎で辛くなってきたな
同じ防衛戦なのに採掘基地と比べてつまらないのはなんでだろう
EP5自体ストーリーはスキップしてるからストーリーのつまらなさが影響してるってことはないと思うんだが
PCで8月から始めたけど4鯖にすればよかった
4鯖は過密だって聞いて3鯖にしたけど深夜にバスタークエスト出来ないのがストレス
>>196 魔人城のせいだよ
シエラの指示であっちいけこっちいけやってるだから
移動で防衛してる感じがない上に魔人城がでかいだけで壁殴ってるみたいで攻めても面白みがない
それに魔物や塔すべてのモーションがおかしい
生き物と戦ってる気もしなければ何か破壊した感じもしないから雰囲気がでてない
>>196 防衛で言えばまだ襲来だからだろ
一番イージーな奴しかなくてどう盛り上がれという
>>197 4鯖だけど深夜はどこの鯖も大して変わらないんじゃないかね
メインのマッチングは20〜0時くらいまでで以降は難しい思う
>>188 お前すげぇな
荒野来てからもやってる?
バスターフェーズでミノタオルグスとサラマンダが大量湧きした時とか下手こくと即落とされるぞ
>>6>>89
アイテムドロップがサーバーへの負担として潰されたんだよな
ならアイテムドロップしないレベル上げ専用のクエスト(今のレベルアップクエストがそれでもいい)を作りゃいいのに
そうすりゃクエストポイントもいらない。クエスト終了もいらない。延々と好きなだけまるぐる出来る出入り自由のPSO2が戻るんだが
メセタ自動習得にして画面に出すなよ
てかドロップからメイトとか消せよ
バスターは最初は楽しいと思うよ
でも飽きが早いのよ、2、3回やればすべての敵の動きは見えてくるし
ある程度自分の動きを最適化してしまえばあとは味方ガチャだしな
ほとんど負けないけど全員が全員放置だったり寄生ならあっさり負けるってところはうまく調整してると思う
アップグレードで敵も戦闘もがらりと、それこそ絶望と終焉くらいの違いがあるクエストになるのなら盛り上がったと思う
実際はマップとエネミーのテクスチャ貼り替えただけでした、というお粗末さだったので、みんな飽きて辞めてしまった
ラグネ相当のボスも居ないし、ビブラスうんこ投げをわざわざ別フェイズにしたような間延び仕様だし襲来未満じゃないかな
塔無くして防衛対象を魔神城にWAVE形式で
AISとライドロイドを呼び出し可能にし階段の上部に銃座設置
無駄に広いマップを活用するためビッグヴァーダー君を4機くらい配置
VRのようにいろんな敵が沸く感じでいこう
>>212 塔よりも魔人城に一回跳ね返されてからがまずい
なんで雑魚殲滅なわけ?
そのまま攻めれない限り面白くはならない
スカルラッシュで起死回生狙ってるんじゃないの?
俺こんなクソに時間使うくらいなら別ゲーやるしそもそも予告緊急と倉庫整理で時間取られるから常設なんてやっている暇ねーわ
まずは歪なゲームデザインから見直せや
すまんスカルラッシュって何が面白いと思って作ったんだ?
こうやればバスターのバリエーションが増えたとでも思ってんのかこれ?
意地でもバスターやらせようと言う歪んだ感じに萎える
スカルラッシュとかもう死ねよ
職バランスよりこっちのほうが重要だったとやっときづいた人たち
何が駄目なのかわかった敵がプレイヤー無視で塔に行っちゃうからだ
後ろから雑兵を城を背にして追いかける攻城戦ってなんだよ
>>223 問題が二重三重山積みって気付いてた人らはとっくに引退したんじゃないですかね…
終盤のディフェンスでウォクラ使っても次々沸いて塔に突っ込んでくから
あっという間に塔が沈んで草生えたわ
一人で支えられると思ったんだけどな、結局周りも頼らないと駄目なのつらい
>>187 さすがにそれは盛りすぎ
バスターみたいな周回系コンテンツは職選べば即シャキるぞ
PAでしか追いつけない敵を後ろから攻撃してるだけの方が多くて
攻撃されても無視して死ぬまで走るから逃げてる敵を追いかけて殺すだけに近いんだな
攻めてる感じ0なのはこのせいか
よく最悪一塔くらいは自分がいりゃ守れるだろとか言う奴いるが最後の一つになるような状況だと浸食塔すら壊せない連中だらけだし
塔前張り付いて抑えてたところで結局四方八方からレーザー撃たれて終わる
雑魚の動きがおかしすぎなんだよな
切られても無反応とかが戦闘してるのか?と感じるぐらいだし
新しいレア武器を作る開発費も人間もいないからフリーマルグルもアドバンスも復活させるわけにはいかない
糞クエのバスターで延命するしかない
クラスバランス整えたところでやることない
詰んでるよ
>>237 新しいレア武器は出来るけどやりたくないってとこだぞ
フリーマルグルもアドバンスも出来るけどバスターつくちゃったからできないだよ
バスター面白いと思ってる奴居るのか?
行こうと言っても嫌がる奴しか見た事ないんだけど
なんでもっと城攻めぽく作れなかったのか
クエストの流れが固定されてて、ほとんど変化しないからすぐ飽きるんだよな。自信たっぷりだった濱崎はバスターを何時間連続でやれるんだ、というか実際自分で何回プレイしたんだ
城攻めがテーマなのに防衛戦よか面白くないって時点でね
皆さま待望の緊急バスターが年内に開始されます。
その後はストーリーに関わる新たなバスターも控えています。
もうしばらくですので、それまでは
バスターや、それにかかわるバスター内でのアークスリーグ
バスターでのデイリー等、多様なコンテンツを
楽しみながらお待ちください!
バスター産12ユニット1式揃ったが、
穴あけてアスソエーテルステ5エレブつける気が起きねぇ
なんだこれなんだこれ
単純に考えて既存の防衛ちょっといじって中世風にしただけだからだろ詰まんないの
塔守ってる時点でお察しフェイズで守れ攻撃しろもいらねw
塔とファイズ制なのが詰まらない原因の一端
そもそも攻城戦なんて言うならPVPにすべきだわしかももっと大人数でハイエンドとして実装したらよかった
で通常のバスターはちょっと弄ったうえでフリー扱いのもっと気軽なものにしてしまえ
ソロでも可能でランクなども受けずいわばフリーと同じ扱い
メダルで集めるのも狂気なのに超頑張るなあ…
コレクトすら放棄しようか迷い始めてるわ、これ6個取るまでに間違いなく飽きる
というか20戦くらいで胸焼けする人が大半な気がする
バスター100勝称号取った人は少ないだろうなぁ
俺は先週やっと取ったけど
防衛、チャレ、ライトロイドバトル、ネッキー、バスター、四人大和
このへんほんと嫌いで防衛以外は一度やったきり二度目は無かった
何が気にくわないって、うんざりするストレス要素をわざと仕込むんだよな
ストレスと報酬が割に合ってないからやらないユーザーも一定数いるだろうに
リリチはいいバランスだったと思う
作ったら無理やりやらすのやめろよ
希望者参加にしろ
バスターはゴミだがバスター撤去しても何もないのがヤバイよな……
バスターよりはアリーナ押しの方がまだマシ
糞さがラリーやアリーナすら軽く超えてる
バスターの代わりにソニックドリフト2(ゲームギアとかいうワンダースワン並のマイナー)を置いてくれたら
デイリーの合間に触るかもしれん。パンツァードラグーンツヴァイとか置かれたら、多分PSO2そっちのけで遊ぶわ
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