■スキル選び
オススメのスキル
・ゲージブースト
所有者:シズマ・クロサキ(1,5) フィーネ・アルトリネス(1,5) 熱砂のディース(1,5,10,15)
マップ:ORIGIN Fables
・霊符「夢想封印」
所有者:博麗 霊夢
マップ:なし(ログインボーナス)
■覚えておくと得すること
・ノーツは擦っても取れる
1.階段状に並ぶ小粒のTAPノーツなど、通常のやり方では困難な配置もSLIDEノーツのように擦って取ることができます
ただしAttack判定が出やすく、精度は下がりやすくなります。
例)私の中の幻想的世界観およびその顕現を想起させたある現象に関する一考察(MASTER) Aventyr(MASTER) 等
2.同じ個所に連続で大量のTAPノーツが降ってくる時、その箇所を擦り続けることでJustice以上の判定で拾うことができます
例)GO!GO!ラブリズム!(MASTER) 今ぞ・崇め奉れ☆オマエらよ!!〜姫の秘メタル渇望〜(MASTER) 等
・AIRノーツは意外と緩い
1.複数のAIR-HOLDが同時に来ていても、どこか一か所で手を挙げていれば全てJustice-Critical判定になります
更に言えば肘や頭であっても取ることができます(ごく一部の譜面を除きあまりおすすめはしませんが)
例)The ether(MASTER) コネクト(MASTER) 等
2.連続で大量のAIR-ACTIONが降ってきても、見た目ほど早く手を動かす必要はありません。
止まらないように動かし続ければJustice-Critical判定で拾えます。
例)とーきょー全域★アキハバラ?(MASTER) 魔理沙は大変なものを盗んでいきました(MASTER)
■まずはじめに
○○ができない、運指がわからない、練習曲など質問したい事がある場合は、具体例を挙げて質問して下さい。
特に練習曲の質問は何が練習したいのか、自分がどのレベルまでできるのかなど予め書いておく事をお勧めします。
■プレイヤーレベルについて
プレイヤーレベル(以下PLv)とレートを絡めた話題は【原則禁止】です。
PLvは極端な話、クレジット投入金額が数値化されただけのようなものなので腕前などの目安としては一切機能しません。
たまに「低PLvで高レートの人がいた」という話題が出ますが、そういった人達はAIR以前からのプレイヤーだと思って構いません。
PLvはAIR稼動時にリセットされている(レートは引き継がれた)のが要因です。
■レートについて
レートのお披露目をする場所ではありません。
レートの話をする場合は、上達を目指している旨と、アドバイスを求めるうえで必要な場合は参照するために提示しましょう。
ただレートを伸ばしたいだけなら高レベルの楽曲で高スコアを出し続けてください。
レートの計算式についてはややこしい上に他のサイトなどで詳しく説明されているので気になる人は各自検索してください。
■スキルについて
オススメのスキルは後述するリストを参考にしてください。
スキルには汎用スキルと専用スキルがあり、前者はどのキャラクターでも装備可能、後者はそのキャラクターのみ装備可能の違いがあります。
スキルは該当するキャラクターのランクを一定値まで上げる事でグレードアップします。
中には途中まで汎用スキル、途中から専用スキルを入手/グレードアップするキャラクターも存在します。
育成の際に装備しているスキルは自由なので、扱いやすいスキルを装備した上で該当キャラクターを育成すると良いでしょう。
■ペンギンスタチュウについて
基本的にキャラクターのランクは15までですが、ランクMAXのキャラクターにペンギンスタチュウを使う事で最大25まで底上げする事ができます。
ペンギンスタチュウ1つ消費する事で最大ランクを+5する事ができ、レベル25到達にはペンギンスタチュウが2つ必要となります。
基本的に各キャラストーリーはランク15までで全て解禁されますが、イロドリミドリメンバーやチュウニペンギンなどの一部キャラクターはランク16以降にもストーリーが解禁されるケースがあります。
上記を加味した上でこれといった理由がなければ使い惜しむ必要性はないのでお気に入りのキャラに使って構いません。
また、ランク25に到達することで「限界突破の証」というスキルを入手する事ができます。(全キャラ共通)
■覚えておくと得すること
・振り上げ/振り下げAIRについて
チュウニズムの仕様上、腕が宙に浮いているか・上か下に動いてるかしか認識しません。
そのため、譜面上でのタップ+振り上げAIRなどは腕を宙から降ろしながらタップでもしっかりと取る事ができます。逆も然りです。
「押してから、上げる」だけでなく「下げながら、押す」でも取れる事を知っておくと便利です。
また、AIR中の振り下げ連も同様に、上下に動かし続けるだけで取る事ができるので必ずしもリズム通りに振り下げをする必要はありません。
・全押しについて
チュウニズムには空押しによるMiss判定はありません。
そのため、次に流れてくるノーツとの間隔が多少空いているノーツはスライダー全押しで取ることができます。
1/16サイズの粒ノーツも、これを利用すればピンポイントに指押しせずともベタ押しでも対応が可能になります。
・高速縦連について
チュウニズムのスライダーにはパッと見た通り16分割されていますが、実は前後2列に区切られており、計32の判定箇所があります。
これを利用する事で、指押しで対応しきれない高速縦連は前後に指を動かす、小さく円を書いて擦る事で連続判定を起こして取ることができます。
・ホールド/スライドの中のタップについて
「高速縦連」で触れた事を利用し、ホールドしている指を前or後ろに配置して空いた方に指を叩く事で、片手でも処理ができます。
・図形/文字系ホールド・スライドについて
MASTAR譜面になると図形や文字を模したホールド・スライド譜面が出てきます。
例としてマジLOVE1000%やSTAR、チルノのパーフェクトさんすう教室、コネクトなどでは★の形をした譜面が出てきます。
こういったネタ譜面は基本的に始点のタップだけはしっかり取り、あとはアバウトに手を広げて各終点に行き渡っていればOKと見なされます。
中には終点などにもしっかりタップをしなくてはならない譜面もありますが、そちらの方が少数派ですので基本的には上記の考え方で問題ありません。
■オススメのスキル
ゲージ6本以上を狙う場合、基本的にリスクやノルマを伴います。
ノーツ数が少ないものは割合が上がるスキル(ジャッジメント等)、
多いものはコンボやJC判定で増えるスキル(コンボエクステンド、嘆きのしるし等)が向いています。
ボーナスを享受できない場合、ゲージブーストよりもゲージが落ち込む場合もあるので自分の実力と相談して決めてください。
(コラボなどの期間限定キャラ・スキルは除いています)
【ゲージ5本狙い】
・ゲージブースト[ゲージ上昇UP『130%〜』]
(シズマ:1,5、フィーネ:1,5、ディース:1,5,10,15/ ORIGIN Fables3、8、13)
補足:入手が容易、ノーリスクなので初心者向き
・霊符「夢想封印」[TAP/ExTAP(黄TAP)成功時にボーナス『+40〜』]
(博麗 霊夢 /プレイ2日目ボーナス)
補足:専用スキルのため、キャラが固定されてしまう事が難点
・ゲージブースト・エアー [ゲージ上昇UP(160%)、AIRを『〜50回』以上成功すると更にゲージ上昇UP(190%)]
(ソラマチ・メメ:1,5,10,15、黒亀北斗:1,5,10/AIR ep.1-10、AIR ep.3-5)
補足:育成が大変だが最大レベルなら6本も狙える
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【ゲージ6本狙い】
・ジャッジメント[ゲージ上昇UP『195%〜』、MISS判定20回で強制終了]
(ブリランテ:1,5、MDA-01【シリウス】:1,5 /ORIGIN Fables15、AIR ep.2-3)
補足:リスクは伴うが安定して6本を狙える。育成は比較的容易
・コンボエクステンド[100コンボごとにボーナス『+3000〜』]
(波風 レン:1,5,10,15、ペンデュラム・オルタ:1,5/ORIGIN Fables12、37 )
補足:即死回避ができ、比較的安定して6本に届く
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
・コンボエッジ・シャープ[500コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+42000〜』]
(グレン・ヴァン・トランクイロ:1,5,10,15、帝国魔導師 イセリア:1/ORIGIN Fables19、28)
補足:育てやすく、最大レベルなら余裕を持ってノーリスクで6本に届く。
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【それ以上狙い】
・オーバージャッジ[ゲージ上昇UP『215%〜』、MISS判定10回で強制終了]
(エクレール:1,5,10,15/ORIGIN Fables18)
補足:リスクは大きいが、安定して7本を狙える。育成が1キャラ済むので楽。
・嘆きのしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+33〜』、JUSTICE判定以下でゲージ上昇なし/300回で強制終了]
(シラー・スティング:1,5、シュープリス:1,5/ORIGIN Fables39、AIR ep.2-4)
補足:主に6〜7本狙い用。育成は楽だがキャラを揃えるのには少々時間がかかる
・勇気のしるし[J-CRTICAL判定時ボーナス『+47〜』、JUSTICE判定以下150回で強制終了]
(ピリオ:1,5,10,15/ORIGIN Fablesマップ22)
補足:主に6〜8本狙い用。1320ノーツで7本に届くがそれ以上は相当の実力が必要。
・コンボエクステンド・フォルテ[250コンボごとにボーナス『+10000〜』]
(機神 トール:1,5,10、ニニカ・クロッシュ:1,5,10,15/ORIGIN Fables30、AIR ep1-8)
補足:初期Lvならボーナス5回でノーリスクで6本到達。キャラを揃えるのにそこそこ時間がかかる。
・コンボエッジダブルシャープ[800コンボを達成した場合ゲーム終了時にボーナス『+66000〜』]
(G.O.D:1,5,10、アンナプルナ:1,5/ORIGIN Fables23、42)
補足:発動すればノーリスクで7本を狙えるが安定しづらい。
単一マップで揃うがキャラ入手の間隔が長い事が難点。
曲の特性によって有用なスキルはある程度異なりますが、ここでは汎用性の高いものを列挙しました。
育てるべきスキルが分からない時は上記のものを参考にする事をお勧めします
1年ぐらいのびのびやってんだけど、今日急に成長した。
やっぱ皆そういう経験あるんか?
レートが急に伸びたのは白到達してからだな
まあじわじわと上手くなるより一気に出来るようになることが多いってはあると思う
人によるけど
虹になると13以上をいかに研究して鳥目指すかっていうゲームになるからモチベが上がりづらくなる
Best枠下限が15.10になってから伸ばせる候補が無さ過ぎて確かにレート上げのモチベは消失気味だな
逃避みたいなものだけどその分下のAJ埋めやらやってるからゲーム自体のモチベはまだまだあるけど
「逆詐称気味の13追加来ないかなー」とか思いながら新曲待ってるだけで成長してる感じがしないわ
逆詐称待ちとか考えたことないな
いい曲楽しいかちょうどいい譜面きたらいいなとは常々思ってるけど
体力的な兼ね合いもあって最近は初めのクレとその次くらいにベスト枠上げしてその後はすきな曲を好きなだけやって帰る感じになってる
逆に好きな曲やったり低難易度の鳥やAJ狙いを最初にやるかなその後に詰めたい曲やって帰る
詰めたい曲は前の日あたりに手元動画とか見ながらだいたい何やるか決めてから行ってる感じ
結局適当にやる事が多いけどな
インペリみたいな体力譜面が年のせいかきついんだけどやっぱり筋トレするしかない?
インペリってそんなに体力いらないような
音ゲーで必要な体力は音ゲーでつければ良いんでないかと思うけど
トレーニングってのは限界超えて成果が出るものだからエンドマ3連奏3セットな!
体力極めるとエンドマのエアー付き2.1地帯をエアーしながら縦連で捌けるようになるよ!
動画で見た
エアしながら縦連ってどういうことなの…
突然すまんがベスト枠15.2前後の人良かったら晒してくれないか
バージョン変わる前に15.25目指そうと思うんで参考しにたい
Best枠15.23だけどこんな感じかな
>>21
片手でエアってもう片手を広げて縦連して姫タル地帯を切り抜けるってことかと >>23
乱打曲得意そうですごい羨ましい……ADとかSSすら取れる気がしないわ
Best枠平均15.26がこんなもん
散々稼ぎとか言われてたタイダルもSSSこそ取りやすいけど安定はしないからあんまりメッキには向かなかったけど
ウィンド人とかでぃすとぴあはスコア安定するから苦手じゃなきゃ15.25到達だけならBest平均15.17〜あればイケる
津波とかでぃすとびあでSSS取れれば15.25になるBest枠平均15.17
参考になるのかさっぱり解らないけど12.9が入ってても一応15.25到達は可能ということで ベスト15.25だとやっぱ下限15.1になるもんなのか
自分もベスト15.26だけど上限ガラクタ鳥下限グスタフ鳥だから個人差なのかな
名前が悪すぎるから毎度何かしら言われるし中級者スレと統合して質問・アドバイススレみたいにすればいいよ
このスレも中級者スレも人口が多いわけでもないから分散させることもなさそうだし
まあ自分も下限15.00のベスト平均15.15だからこの流れは正直今後の参考になるので有り難かった
自分の場合中途半端にスコア出して放置してる曲を鳥まで詰めていけば15.25は見えてくるな
レートに絡ませて満足してた段階だったから今後の方針が分かってきた
ベストが全部鳥で埋まってるって凄いな
更新するだけじゃレート伸びないから苦痛そうだけど
1006kみたいな点数が許せないんだろうな
俺は逆に鳥まで詰めるのがしんどくて途中でやめちゃうわ
ベスト枠15.20だけど鳥は枠の半分もない
プレイする前に動画とかで予習して鳥取れなさそうな曲は一切触らないとか?
これだけ出来るなら15.3は行くと思うけど
まあどの曲やればレートに絡められるかすぐにわかるな
>>27の場合は13以上の鳥を狙えばいいと明確だし
でもこの地力ならもっと詰めれそうな曲ありそうなもんだけどやってないだけとかか? 個人的にはなんだけど13〜は疲れるし、〜12くらいまでが適正だと思ってるので
あまりやらないんだよね‥実際13は全曲触ってないし13+に至ってはほぼ手付かずだし
他の人のプレイを見て「そろそろ挑戦してみてもいいかな?」と思ったら
頑張ってる感じなのでレートもそこまで気にはしてないかも
この手のビューアーでタンゴの鳥が絡んでるのすごい珍しい気がする
>>37
まあ当人がそういうプレイスタイルなら仕方ないけどもっと上を目指せるのは間違いないな
無理にレートとか意識せず楽しんでやればいいさ 結構Best枠で自分の傾向みたいなの出てくるんだな
ただなんであの人こんなにできるのに自分はこの程度なんだろうとか考えてしまうけどね
レート14.6ちょいになって、そろそろ全曲S乗せたいと思って案の定Angel dustで詰まってしまった
結構やったけどどうにも地力不足感が否めないので似たような練習になる曲ないかな…
ちょうど同じくらいのレート帯だけど俺はSとったの怒槌とエンドマが最後だったな
俺はGenesisでしたね・・・・
大分前だけど全Sは銀レだったと思う
レピソクソ譜面過ぎだろと思いながらAJ動画を見ると凄い楽しそうな譜面に見える不思議
自分の最後のSは炎上だったかな
捌き方がまるで分からんかったわ…
ADは言われてる様にAirの最後がある程度やれればSはいけるはず
>>46
実際に出来ると楽しいよ
安定して出来るようになるまでは知らないけど みんなありがとう、Airもスコア低いからこっちで練習しながらがんばってみる
にしても個人差あって面白いな、俺はSで残ってたのがブリューナクとADだったよ
>>49
お、まったく同じ人いた
正確にいうとコントラが最後だ ラストは普通に怒槌だったな
とはいえ初見衝撃的過ぎて放置してた側面が強いが
レピソ、道中はほとんどぽこらずできるんだけど最後の三連くらいの階段連続の所がすごいポコりまくるから嫌
>>48
AD残る人割と多いよね
指押しメインでやってたからADは楽だったけど13+を差し置いてジェネシスがずっと未Sで残り続けてたわ
ジェネシスとブリュがS埋めの壁だった 13+っていつごろから触り始めるのがいいの?
もうすぐ金レなんだけど13すらまともに出来る気しない・・
やりたい時にやればいい(但し粘着はNG)
相当地力ないと13+たる地帯捌くのは無理だけど、ギリSとかAAAならそれ以外も多分ボロボロなんだよね
そこを出来るようにしよう
正直13+が適正って言えるレベルって15.50以上くらいからだと思うわ
ノーツの多さで誤魔化し効きやすくてSS取れてるけどまともに譜面捌けてる実感無い曲とかばっか
曲数増えてレート伸びやすくなったし同じような感じで13適正は15.00〜、12+適正は14.50〜って印象
適正の定義によるから、S取れれば適正って話なら全然見当違いな指標になるけど
「譜面をちゃんと認識した上でそれなりに捌ける」って前提ならこれくらいな気がするんだよな
>>55
13全部SSで埋めてから13+をまともにやり始めたよ、当然だけどどの曲も強くてまるで歯が立たない…
まあ好きな曲やれば良いという結論だけど金レートだと現状レートに絡ませるために13+を無理にやる必要は無いとは思う
粘着がダメなだけで曲を楽しんだり成長を確認するためなら全然アリ 前に本スレで聞いたときは15.25は超えてないと話にならんというか、触らなくてもいい感じだった
ハーレやらFDとかで極端に得意な曲があれば虹前後でSS目指せるかもだけど
金底辺で14+とかS取れるかどうかだけどだけど
ガラクタだけは990k乗ってレートに貢献してくれてる
個人差としか…
Finiteだけは13+独特の絶対殺す感が控えめだから
銀レ時代でもベスト枠に絡む程度のスコアは取れた気がする
他の13+は全くお話にならないレベルだったから印象深い
クッソ苦手だけど曲は大好きなステラがやっとSS乗って嬉しい
999500から半年くらいかかったわ…
階段やトリルハマればステラはSSなんてすぐよ(同じく995くらいで呪われた)
ステラ未だにラストの細いホールド地帯の取り方わからん
他ははまってSS+まで乗ってるんだが
1片手でぺちゃ押しして始点をもう片手で取る
2指押し
俺は2
好きな方でどうぞ
>>62
それ絶対殺すポイントが見えてないだけだと思うよ
許容アタック少ない局所難タイプ >>68
絶対殺す感が控えめ(殺さないとは言ってない)
控えめなので比較的マシなスコアが出るあくまで比較的
他の13+は殺す感に満ち溢れてるのでそのレベルのスコアすら出ない Finiteは静かな殺意だよね
>>67
1は思いつかんかったわ 試してみる >>62
SSが見えてくるようになると13.8は伊達では無かったと分かる
一回のポコりの重みがヤバい… >>60
13+、SSまでならこまめに楽しみながらかなりの回数触ってたから虹底辺だけどコントラ、ハーレ、FD、シュレック、リトハはSS乗ってるよ
FDに至っては運良く1005k出てレートに貢献してくれてる Like the Wind → 1回でクリア
After the rain、四次元跳躍機関 → 数回練習すればクリアできそう
Dreaming、月に叢雲華に風 → 手も足も出ない
Lv.8前後でエアーアクションの練習になる曲を教えてもらえないだろうか
リトハ[狂]の序盤とか判定音少なくて静かだけど殺意がわりと剥き出しだと思う
一応聞いておくのが礼儀というか様式美になってるから聞くけど、
ちゃんと最低限Sクリアはできてるんだよね?
ゲージクリアは意味無いからSクリアが最低クリアラインですん
いい加減これテンプレ入れよう
>>76
Like the WindはSだったはず
他は思い出せないほどボロボロ レベル8前後はぶっちゃけどれも大差ないからエアーに関しては数をこなして慣れるしかない
エアー不慣れなら5〜7のadvanceやるのも手だと思う
個人的にエキスパートでチュウニズムの基本的な動きを学ぶなら
このふざけた素晴らしき世界をおすすめ
チュウニズムって感じの動きで楽しいし
レベルは9くらいだったかな?
ステラ苦手過ぎて電話よりスコアでない
階段すっぽ抜けるんだけどあれどうなってるの
ちゃんと一個一個指押ししてるつもりなのに絶対抜ける
まぁ押せてないわけだが
小粒の方ならべちゃ押しぎみの指押しでとるとよくて、小粒前のやつは終点を早くとりすぎないようにするってここの誰かが教えてくれた
神威赤は階段ないからやるなら怒槌赤がいいよ
神威赤は階段が最難関なんだよなぁ・・・
まあ怒槌でもいいけど
譜面見てきたけどあったな、すまない
神威赤はトリルと階段前のホールド地帯しかイメージなかった
EXPERTくらいのエアー練習かぁ
君の知らない物語とかそんな感じだった気がしなくもないが
8くらいだとピンポイント練習って時期じゃない思うよ、単純なチュウニズム慣れが必要な時期
だからとにかくクレ入れて好きな曲やってればいい
エアーは判定ガッバガバで敢えて練習しようなんて人そうはいない、精度不要だからエアーが視界に入っただけで勝手に腕上がるようになる
赤は曲選ばず同じ難易度で未プレイの奴まず全部S付けてからだな
紫解禁しないといけないし
ゲキテイWE歌の間奏フリック地帯って左手が弦楽器のフレットで右手が弓のイメージなんかな
カムイ赤は好きな譜面だから鳥はとれてる
普通の階段は取れるんだ
ステラの1/4の重なった階段が無理
終点意識してみるありがと
ステラの終盤小粒階段はどうやってもすっぽ抜けるからもう開き直って擦るようにした
多分感じてるより遅いんだと思ってる
とーきょー全域アキハバラのサビのみっみっみー♪のとこのごちゃごちゃしたEXタップつてどうやって取るのが正解なんですか?
オススメや16bitにあるこういう感じの配置がすごく苦手なのですがコツはありますか?
アルストロメリアにある似たような配置は交互で処理できますが、オススメ16bitは速すぎて追いつかないという感じです…
ものすごく早く腕を動かして交互で取るか、指押しで取るかしかないんじゃない
慣れればどっちの方法でも行けると思うよ
ラブリズムは一拍休みがあるからまた違うだろうけど原理は同じだな
新しく入った東方の13とかで練習すれば良いと思う
アレ遅いし
ひとつながりのトリルのイメージじゃなくて、3つの固まりが交互に降ってくるイメージでやるとやりやすいかも
フルコンしてもアタックが多くてSS止まりの曲が多いんだけどどうすれば減らせるかな?
嘆きスキル付けてみるとか?
自分が思ってるより早く押してたり、癖がわかるよ
明らかにノーツに目が追いつかないならハイスピ変えてみるとか、譜面動画を見て正しいタイミングを掴むとかエトセトラ
粘着するのは勧めない
でもチュウニズムのアタックって殆どが巻き込みとかだと思うから嘆き意味ないような
手元撮影が一番の理想
フルコンSSて精度や巻き込み云々より擦りに頼りすぎてるんじゃね
SSっても1000kなのか1007kなのかでだいぶ変わるからなんとも
ただフルコンSはヤバい
初見16bitでやらかしたことある
いや、精度が悪い人だとうまい人が赤J出す感覚でA出しちゃうのよ
俺も銀前半あたりまではそうだった
イヤホン外して自分が台を叩く音と曲がきちんと合ってるかよく聞くといいと思う
ちなみに普通は腕押しの方が精度は取りやすいと思う
精度なんか意識して良くするもんじゃない、壁の厚さに絶望するよ
赤減らしなんかは1000クレ単位で少しずつ良くなるもんだからな
もしアタック10以下でいつも出る場所が決まってるなら覚えゲー、研究ゲーしたらいいこれそういうゲームだ
10クレ単位くらいだろ
高密度譜面見切れるようになると優しめの譜面で変な力が入らなくなって赤Jも減る
クレは人による
適正�チ攻をバランスよく繰り返してる人は赤j減っていくんじゃないか
あとは赤j減らすぞという意思と譜面をずっとみるのと曲をしっかり聞く集中力だろう
すいません質問よろしいですか?
無敵WeareOne!のスキルってもしかして通常イロドリミドリキャラじゃないと使えないんでしょうか?
その場合がキェmvpじゃない通常のキャラを入手する方法はあるのでしょうか?
学園MVPと同じ要領だよ
普通に考えればわかんだろ
頭悪すぎバカなの?バカなんだろうけどさ
てかまずウィキみろよそんなこともわかんないの?ゴミクズが!なんのためのウィキなの?
ウィキ作った人に謝れよ!私はバカですって首から下げろマヌケ!
>>110
最初の質問はあってる(イロドリミドリのメンバーであれば誰かでもいい)
そして、イロドリミドリのキャラはそれぞれのソロ曲を全難易度クリアでもらえる
誰か一人だけこれにあてはまらなかった気がするが覚えてないので調べて 意識はしなくとも赤Jは上達と共に下がっていくよ
というか意識すると禿げ上がる
イロドリキャラは芹菜だけは対象曲が持ち曲と違ってるアワーミライを全難易度でやろう
虹レ上位になって割とAJ出来るレベルになってから赤jは考えよう・・・というのはわかってるが
シュレックSS取るために縦連で擦れる所は取り敢えず擦ったら1002k乗ったけど赤が400とか出た
あの縦連のリズムなんか難しいんだよなぁ
エアーとか混じるパッと見全押しに見えるあれじゃない?
>>113
ドラムの子はソロ曲じゃなくて無敵で解禁だったと思う >>116
別に>>115が虹レート上位とは言ってないからセーフ
それにしても虹レートが増えすぎたせいか
上位、中位、下級、底辺と細かく分けられるようになったな
曲もかなり増えたしレートの計算変更や段位みたいなの来たりするかもな 誤送信してしまった、すまない
太鼓みたいな条件付きの段位認定になりそう
>>114でも泡未来って言ってるのにスルーされててカワイソス
今のコースモードが段位認定の前身の様な気がしなくもない
基本曲の時間がmaimaiに比べて長いから仮にあっても3曲設定だろうかね
>>121
ここではないと思うけど過去にベスト枠下限15.0以上で底辺卒業って聞いた気がする
まあ個人の主観だろうから考えるのも不毛だが 下限それだと12.5くらいじゃない
それで下級はないと思うが
ベスト枠平均が.00未満でレート.00突破なら底辺
ベスト枠平均が.00突破でベスト枠下限が.00未満なら下級
みたいなイメージ
そもそもここと本スレ見てて虹下級なんて言葉初めて聞いたわ
ツイとかで言われてるのなら知らんけど
ベスト枠問わず虹届いてれば底辺から始まって、
15.25(下限15くらい?)いけてれば大体真ん中くらい、
15.50超えで上位っていうか上手いみたいな認識だったぞ
>>124
もうタップタップパラダイスのスコアで実力見ようぜ(指押し厨 不毛とか言っといてアレだけど公式としては15.25と15.50に称号あるからそこが区切りで良いな
下級の存在はともかく稼ぎとか意識的にしないで虹キープできれば脱底辺くらいでいいんじゃない?
>>133
タップコースは個人的にクッソ楽しい
多少ポコってもリセント枠には影響ないからガンガンやれる 長かった…ようやく金レ到達…!
久しぶりにやった木刀でSS取ってなりました(白目)
MISS25やら評価AAやらと散々な結果だったが
ようやく2曲だけMASTERを解禁できた…フリックって何やねん
この後に及んでまだノーツの種類が増えるんか…
階段が非常に苦手で、速いと勢いでのりきれるのですが
ハエレ赤のような遅い階段
だと、段々と押すスピードが速くなっていき、4つ目で早アタがよく出てしまったり、
ミュージックプレイヤーのように片道辺りの量が多くなると
運指が分からなくなってしまいます
以前ここで聞いた際に、11+や12の鳥梅をするようにと言われたのですが、緊張に弱く、全く進みませんでした
また、ハエレ赤も克服しようとしたのですが、意識すればするほど押すタイミングが早くなってしまうのですが、皆さんは鳥梅や運指の改善をする際はどうやっているのでしょうか? 速いって分かってるなら意識して遅くすればいいんじゃね
それこそ遅れてアタックになるようなのを実際に押してみたら
速過ぎと遅過ぎの位置が分かってその中間も分かるようになるかも
運指は暇な時にちゃんと考えて指動かすとか
鳥埋めは地力ないとキツいからできないならしばらく放置して好きなのやってればいいと思う
>>137
鳥がきついなら1005000、それも難しいならSSで妥協して一旦違う曲いくのがいいよ 鳥は行けそうと思ったらでいいと思う
運指は暇な時に考えて少し指を動かして理解する そして一回でもいいからそれを必ず実行する レートを14めざしてるんだけど、マスター譜面が全く解禁されてなくてつらい。
えきすぱやってから解禁してやると体力も時間もお金かかってつらいけど、チケットつかってやるのも曲わからなくてつらい。
みんなどうやってるんだ…
>>141
線引きを決める
マスターがSクリアできるレベルまでをチケット使って、無理そうならエキスパートから解禁 ADVANCEDはクリアできてもEXPERTがクリアできないということ?
レート14近くまで上げるにはEXPERTをさくさくこなさないといけないと思っていたんだが
本当はチケット使ってマスターを解禁したいけど初見だから死ぬかもしれない、だけど毎回エキスパからなのが効率悪くてつらいからどうしようかと聞きたいだろう
エキスパートはできる前提だぞ
諦めて赤埋めするか、譜面動画を見て予習しておくかだな
個人的には赤譜面一通りやっておくことをオススメするが
金レ目指してるレベルなら赤からやっていく方がむしろいいんじゃないかな
>>142
レスありがとう。
チケットガンガンつかってだめなものをエキスパからってことかな?
参考にしてみます。
>>143
エキスパ難易度なら大体サクサクってかんじです。12はともかく。
大部分の曲しらなくてマスターに突っ込むと火傷するけど、
かといってエキスパからやってくとマスター解禁の労力半端なくてやばい。
でも曲しらないから・・・の堂々巡りってやつです。
>>144
そのとおりです
補足ありがとうございます。
>>145
今日はこれやるぞ!っていう曲決めておくのはいいかもしれませんね。
その曲だけ予習すればいいと。
赤やる理由はやはり地力上げでしょうか。
>>146
145の人にも書いたけどやはり赤をやるのは地力上げです? 自分は課題曲以外難易度関係なく必ず赤譜面からやる
当然時間も金もかかるけど最初からこういう風にやると決めてるんでマスチケだのは使わないかな
まあそれが出来ないという話なんだけど個人的には全曲マスター解禁するまであんまりこれをやるとか考えない方が良いとは思うけどなあ
曲ごとに個人差が出やすいからどれが>>141にとって効率が良いのかとかスコア出るとか言えんしな
ただ赤譜面の11以上は練習になるというのは間違いないとは思う
定番のハーレ赤もだけどフリック無い密度の高い譜面だから紫やる時に後々生きてくる なんでみんな背伸びして特攻したがるのか分からんが概ね鳥安定する難易度が10だとしたら11でSS
12でSを目標にそれぞれやれば良いじゃない
12+から難易度が跳ね上がる感じだからそこからは定数で細かく目標定めれば良い
確実に紫でS以上取れる難易度ならマスチケ使えばいいし
S乗らない可能性があるなら地力向上兼ねて赤譜面やればいいだけでは?
何を悩んでいるのかよく分からないな
個人的には赤譜面全部やることをオススメするけどね
レート14までなら赤譜面でもレートに絡んでくるしね
バイトしてない学生はやりたいようにプレイできなくて辛そうだなとは思う
神威、紫も赤も良い譜面だと思うんだけど、
赤は地力ゲー、紫は俺には難しすぎて、
12+ぐらいで混フレの譜面作ってくんねぇかな…と思ってる
つSNIPEWHOLE
それと13のインド人もいいんじゃない
良く知らんがレート14目指すとなると12で鳥取れるくらいじゃないといけないし
紫でS取れないのが大量にある状態なら
目指すのはレート14じゃなくてレート13とかレート12とかの段階じゃないだろうか
新しく始める人は曲増えてて大変そう
とりあえず赤S埋めすれば?とも言いづらい
紫は未解禁だと難易度ソートに出てこないし面倒
ただ、エキスパからやると手間って感覚が分かんない
(金と時間使ってるのはそのとおりなんだけど)
ゲーム触りたてだと結構赤譜面楽しいと思うんだけど
相当成長早い人なのかね
金レ目指す段階だと赤の10くらいじゃ物足りないかと
ハーレ赤くらい手応えあれば話が別だけど赤がそのレベルになると紫詰める段階じゃないし
でもそれ本人談でしょ
スコアの話が出てこないとなんとも…
金レの敷居はあんまり下がってない気がするし
自分も金レ目指してるけど赤紫関係なく11〜12+の譜面をひたすらやってる
赤の低難易度は目標到達してから少しずつ鳥埋めしたいと思ってるよ
すまん銀レートで鳥S1回も出したことない奴おる?
ってかまさに自分がそうなんだが
銀レとか鳥目指せるほどの精度ない気がする。というかなかった(赤譜面ならともかく
初めて取ったのが金レ上がるときにとったハトビだっけなあ、次いでアキバ
銀レだけど白プリだけ鳥S乗ってる
比較的簡単かつ得意曲ならワンチャンあるイメージ
うわーなんか思ったよりレス頂いてる。
みなさんありがとうございます。
>>148
赤ハーレが練習曲定番なんですね。
ちょっとやってみてからやり方決めようと思います。
そういう「定番」とか「あたりまえ」みたいなものがまだわからず
どういうったところで「定番」って知るのでしょうか。
>>149
スコアが安定しないままその次の難易度に行くのは背伸びになっちゃいますかね
>>150
>>151
時間が圧倒的にとれなく、えきすぱ埋めしてる時間が惜しいなというところと
マスターいくとスキル伸びないのでモチベが上がりずらいっていう自分勝手な
悩みではあるのですが。。
あと社会人です。。
>>155
レート13乗ったので14目指してるって感じです。
>>156
めっちゃつらいです。
マップ開放もよくわかってなくてずっとずっとorigin fableばっかりやってました
新曲欲しいけどなんかもう次回作待ったほうがいいんじゃないかなって思うくらいには
初心者のブースト機能がない。。。
赤譜面は楽しいのですが12解禁するエキスパ難易度って大体9~10で物足りなさはありますね
>紫は未解禁だと難易度ソートに出てこないし面倒
これほんとにそう思います。。
>>158
スコアの話とか具体的な数値出すと荒れそうと感じたので伏せてました。
また、どんな曲のスコア出せばいいかわからなっていうのもあるのですが
指標となる曲やスコアってどこみればわかりますか?
ある程度自分の中で方針きまりました。
みなさんありがとうございました。 >>160です
赤はおろか橙でも初見は乗りません
そして橙を鳥のために粘着するのもバカバカしいので結局初見しかせずに未だ鳥S0ですorz Viewerでもなんでもいいからスコア晒してくれないとアドバイスできない
橙で鳥とれないならまずクレ積め
もう半年ROMれ
>>166
初見はでないの当然だし、鳥出せないので劣等感を感じることはないよ。
とりあえず13のSとか12+のSS目指してまず降っているものを見極めるとこからがんばろ XLtechno赤も指押し練習には良いぞ
あんま勧められない理由が分からんが
ハーレ赤よりXL赤の方が指押し練習には向いてる気がする
ひたすら指押しできる良い譜面だが、リズムわかりにくいのがちょっと辛いかな
あれ微妙に遅くて腕押しで間に合っちゃうのが良くないと思う
ハーレ赤とかシュレック赤ができないなら指押し入門としてはeleganteの赤と紫がオススメ
暇潰しに譜面保管庫にある赤譜面色々みてきたが16分階段がある譜面は少ないんだな
上に挙げた以外ではルナブル赤、GoF赤怒槌赤、にはあった
ほとんど11+以上だな
金レ成り立てだけど、ここらへんなら12鳥で馬鹿みたいに伸びたりするよ
ビターステップ、コンセプト、リーチ、猫祭り、ハートビート、ReDo、ウィッチーズナイト辺りは繋ぎやすくてオススメ
16分階段って赤神威にも死ぬほどあるじゃない
まぁあれも12.5だが
赤は一生16分叩いてろみたいな交互押しが多い
階段はあまり出てこない
もうすぐプラレだけどredoぜんぜん鳥見えないわ
リゼロ見てた人と違って慣れてないからかな
genesisのトリルは少なくとも意味があると思う
今回の場合は余り関係ない気がするが
金レなったばかりだけどこんな内訳だった、みんなそんなに12の鳥とか埋めてないみたいで何で稼いでるんだろうと思ったり
金レ到達のころは12鳥より13の990k~SSとか13+のS~990kがたくさん入ってたな
自分語り失礼するが、13.5-14.0までは13SS狙いで稼いでた
あのときはSSSなんて夢だと思ってた
金レになったときはインド人サイバオのSSでメッキしてた記憶あるわ
そのときは両方13.4だったからな
金レなった時は鳥は全然無かったけど1006K前後の12がやたらあった気がする
あとSSまで行けなくてもタイダルやFiniteくらい定数高ければ結構稼げる
金レとか昔すぎて覚えてねーやw
何で稼いでたかな(遠い目
金でFLOWERのAJはなかなかやりおるな
鳥はそのくらいだったがAJは未だ取れずだ
今13.8だけど、最近のベスト枠の更新はたいてい12のSS後半だな。
12の鳥は猫祭りしかないけど、1005k前後がだいぶ増えてきた。
13で稼げるのはだいたいやっちゃた感。
探してみたが金当時で残ってたのはこれだけだった
定数違うから参考になるか分からんけど 金レはアキバ、プラチナはジングル、虹はウィゴパでメッキしたわ
これだけでも個人差あるんだなぁと感じる
ていうかシジョウノコエって12なのか…12.2くらいあると思ってた
他はさておきジングルでメッキって凄いな
擦るの安定しないわ
金レなったときはガラクタ赤とコントラ赤の鳥で稼いだな
>>193
おまおれ
プラチナ時代は特に稼ぎ無かったが他は同じだわ
ジングルはまぐれで鳥コン出来てはいるけどもう一回と言われても出来る気がしない・・・
その日の行いが良ければお祈りで通じるかもしれないけど祈りは通じない模様
亀かもだけど、自分は昨日金レになったばっかでこんな内訳でした。
そして質問です。
そろそろ13SSを狙ってレート上げようと思ってるんですが、まだ12鳥S埋めしてた方がいいでしょうか? >>199
プラチナ中頃辺りまでは12の定数高めの鳥がベストに食い込んでくるし、地盤を固める意味でも12の鳥狙いはやっとくべき
12には色んなタイプの譜面あるからかなり練習になるし飽きにくいとは思う
13のSS狙いも有りだけど地盤しっかりしてないとSSからはかなり伸び悩むかも?
13のSS付近でも12の鳥近く狙いでもいいからまずはベスト枠の下限を14に底上げする所から初めてはどうか どっちでもいいと思うけど12鳥も12.3と12.1とかが上限の方来てるしまだまだ出来てるとは言えないんでない
12.5とか12.6の鳥狙いで詰めだしてたまに12.7挑戦がよさげ
最低限リセボ鳥取れるもしくは狙えるようになるまで、
12+までを詰めてた方が堅実だとは思うけど、まあ得意目な13も混ぜてやっていくのでいいんでない
13+は伸びないと断言できるので触らなくていいよ
炎上とか玩具はレートによっちゃメッキに使えるが
メッキになりそうになかったら無理して詰めたらダメ
金時代に取ったコントラシュレックガラクタFDの990k↑は長らくベストに貢献してくれたよ
いまならFiniteも神威もあるし13+触らなくていいってのはないかな
13+がレートに一番絡みにくい時期って白折り返しから虹底辺のころだから金のころ触っておかないと次モチベ出るころは遠くなるぞ
とりあえず全Sくらい取っといて狙えそうなら少し詰めてみるといい
金って12鳥S取るようじゃないとキツイのか
いま銀中盤で12SSS多分無いな
11+より12のスコア伸ばした方がいいのかね…
金だとやっぱり12をSSS付近ださないとなかなか上がらないね
銀なら12をSSS~1005000狙いでやっていくといいよ
11+もSSS狙いならいいと思う
12+や13で1005000~SS狙いでもいい
ただ無理そうだと思ったら別の曲に移ること
金レって14から14.5?
幅があるから一概には言えないけど12でそこそこ鳥取れ始めると乗る感じじゃね
金で取ったようなスコアなんてほとんどこすってるようなもんだし13+やる意義薄いと思うけど
レートに絡みこそすれどそっから伸びないし経験値にもあんまならんでしょ
気分転換にやる分にはいいと思うけど無理に詰めるほどには思わない
13+でこんだけ取れたぞってのが弾みになったけどな
そこまで無理じゃなくてS安定するくらいの時期だし成長感じられる
無理に詰めろとは誰も言ってないし
いや、既にSでいいとこ取れてるから、そっからもう伸びないって言っただけなんだが
別にやりたいからだとか気分転換でだとかで触るのまでよせとは言っとらんぞ
画像見て書いてるんだか、文字だけ読んで書いてるんだか分かったもんじゃないな
13+をスコア狙いで粘着するのはやめとけって話だわな
個人的には粘着のざっくりとした指標は自レート-1.5くらいの定数の曲までだと思ってる
得意苦手である程度前後はするだろうけど
14.3ぐらいだけど13+の半分は鳥Aすら取れない、もしくは怪しい
今後できる時は来るのかなぁ
鳥取れないならメッキ狙いの粘着はすべきではないでしょ
癖がつきやすいからほどほどに
>>199 の者だけど、皆さんの反応を見て12鳥S埋めをメインにやって行きます
アドバイス有難う御座いました。 つい昨日まで12SS埋めしてた金レもいるからヘーキヘーキ
14.9まで来たのにまだ12のSS埋め終わってないのもいるしヘーキヘーキ
ネクロ50回くらいやっても999000止まりで狂いそう
あとA1減らせば鳥なのに何回やっても超せなくてつらい
レート-1.5粘着ってまじか
14.4だけど12.9なんかSSすら出来る気しないんだけど…
ぶぉんと最終鬼畜が鳥乗せやすかったかな
でも12.9より13.0のがいいのたくさんある
>>218
自分はこれだけやって昨日やっと乗ったんでセーフ >>220
あくまで鳥粘着するならの上限の目安がこんくらいかなってだけよ
12.8〜9は特に癖強くて3000も乗ってないならまずやらん方がいいと思う
触る分にはどの難易度やろうが自由だけど粘着は慎重にね エアーアクションが空振りになる件について
あれは上下とも判定範囲内でないといけないのか?
下限はともかく、上限を超える癖がついてしまったみたいだ
あーわかる、テンション上がりすぎるとエアが上に外れるんだよな
エアーは画面の真ん中くらいで全然反応するから上げすぎない癖つけた方がいいよ
別に個人のスコアだけの問題なら何も言わんが
上げすぎると台パンの原因にもなり兼ねないからな
ルナブルほんときつい
1005000目標で何回かやっても中盤の左右別の動きをする所と後半の階段ができない
特に後半
焼肉云々言ってた白レだけどメッキ完了して長いこと目標だった虹デビューしたよ
初AC初リズムゲーで底辺とは言え仮にも最上位にこれたのはほんと嬉しい
銀レのころ右往左往して辿り着いたここでゲージやスキルのことを丁寧に教えてもらったおかげで続けられたし
スコア詰めるときも適切なアドバイス何度もしてもらえたおかげだと思うし感謝しかない
次は自分がアドバイスする側に回れるよう頑張る
はよベスト値15.0まで上げんだよ
お疲れよくやった
おう、おめでとう。焼肉は美味かったか
次はベスト15.0超え、その次は下限15.0だな、精進するがよい
ほんとありがとう
焼肉はみんなの都合合わせで来週末になったが友人からもすごい祝ってもらえてほんと嬉しいわ
>>229
おめ!
13.5の曲でメッキするとこのくらいのベスト枠でも虹になるのね
自分はメッキ曲を持ってなかったからベスト枠の半分近くが定数換算で15になるまで虹に乗らなかったわ 虹おめでとう
折り返しの時は並んでたはずなんだが一気に追い抜かれていったな これが若さか…
スランプ引きずってる場合じゃねえな俺も
焼肉の人虹になれたのか実にめでたいな
スコア見る限り他のもすぐにスコア詰めれそうだしベスト15.00→下限15.00とポンポン成長しそうだわ
元々地力高かったところに加えモチベを高く維持できたのが成長速度を上げたのかもしれんな
虹いいなあ
金でひーひー言ってるような俺なんかでも頑張ればなれるんかな
虹なんて雲の上の存在だし13の鳥も無理だと思ってた自分も2000クレくらいしたら虹になれたし継続は力なりって感じだった
曲数インフレもあるけどね
前から何度か質問させていただいているものですが、プラレ手前の14.46まできました
依然として指押しができなく、教えていただいた指押し曲を練習中です
しかし、ちょうど1200クレを超えたところなのに譜面が見えて押せないなら研究と指押し力を鍛えればいいと思いますが、そもそも難しい指押し譜面が全く認識できません
何か問題があるのか、もっとクレを積めば見えるようになるのか教えていただきたいです
ちなみにハイスピは10でやっています
一応参考までにビュアーを貼っておきます
認識できませんと言われてもなあ、認識できるようになるまで繰り返しやれとしか言えないのよな
金レ後半なら東方のファンタズムなんたらとか良い練習曲になるだろうし、1クレで1回やる頻度で指動かしてみたらいかが
経済的にやりたいなら動画をひたすら見てイメトレしてから実践ね
あと机の上とかでもいいから動画見ながらエアチュウニズムやってみるとか
東方のファンタズムはちょいちょいやって910kくらいです
あれぐらいで認識難になってきます
ハイスピが早いのが原因ってこともあるんでしょうか?
遅くするとノーツが詰まりすぎてて更に認識難に…
910kって91万やぞ
990kの間違いじゃないか
ハイスピは人によるからなんともいえないけどそのままか+-0.5ぐらいで調節してみたらどうかな
認識はどうやって自分が認識しているからわからないとアドバイス難しい
>>243
すみません991kでした
>>244
ハイスピは9.5だと遅くて変なところでポコります
10.5は追いつきませんでした…
そう考えると10は適正速度で単に譜面認識力が足りないだけみたいですね 10クレくらいはハイスピ変えてやったのよね
1.2回変更したって適正確認はできないと思う
ノーツの移動方向に合わせて頭を動かせば10.1〜10.4に調節できるよ!
5クレくらいしか9.5でやってないのでもう少し9.5でやってみたいと思います
最近調子がかなり悪く、14.46にまでなって11の曲や11+の曲でSを出してる始末です
インド人やらおしゃまの全押しはかなり抜け、ファールアライブの小粒さえ抜ける始末です…
インド人は俺も全押しするけどおしゃまって全押しポイントあったっけ
不調ばかりはクレ詰むしかないな
>>249
モチベをなんとか保ちつつもっとクレを積みたいと思います
ハイスピを10にしたり9.5にしてるのと、猫の手みたいに丸めて指先で押していたのを、上手い人の動画を参考にし指の腹で押すようにしたのが不調の原因かもです… 適正ハイスピなんて1クレで分かんじゃね?
成長途中で「譜面見えてるし覚えてるし地力も上がってんのになんか上手くいかねえな」って時はだいたいハイスピが原因だった
ん?って思ったらハイスピ変えて赤Jの数で比較判断
ハイスピコロコロ変えると成長遅れるし結局は慣れだからコレって決めた速度でずっとやってりゃ慣れて見えるようになるよ
7〜10の間で見えないってのはただ地力が足りて無いだけではいすぴのせいじゃない
ぶっちゃけノーツ数にもよるがスコアガバガバなこのゲームではSS以下の曲は全部地力足りてないと思うべし
譜面が認識できないって時に遅くするのは逆効果じゃないの?
普通に認識しきれないなら速くするものだと思うんだけど
おしゃまは全押しから交互押しになる所で事故りやすいとおもう
皆ハイスピ変えたりしてるのか・・
譜面覚えてるし曲も聞き込んでるのにアタ量産する時はハイスピ原因だったりする?ただ地力足りないだけかな
ハイスピはノーツを認識してから運指を考える余裕が少しあるくらいがちょうどいい
ハイスピ10で反応できるならいいけどかなり速い部類だと思うからそれ以上は上げない方がいいかと
動画見たときにノーツがどんな順番で降ってきて何分の間隔で同時押しがどこかってレベルまでちゃんと認識はできてる?
それができてないなら単に地力不足
ハイスピコロコロ変えると良くないってマジ?
曲やその日の体調で変えてるけど700クレで虹なったよw
二行目後半はいらんことだが俺もその日にあったハイスピを探す派だな
元々BPMでノーツスピード変わるゲームばかりやってたからあんまりその辺抵抗ない
まあ自分のスタイルを貫くのが一番じゃねえか
クレ数に過剰に反応するのは何かの劣等感でも抱えてるのか?スルーでええやろ
そうだぞー4000クレくらいかかってようやく虹になった自分みたいなのもいるんだぜー
原因の半分はレートそっちのけで赤までのスコア詰めてたからなんだけど
過剰に反応してる人なんて居ないけど。
ハイスピはたまに変えるなぁ、単にノーツ密度の高い曲とか乱打でも分かるように早くするとかだけど
体調で変えるってのは目から鱗だ
やっぱクレ数アピールってクソだわ
別ゲーでハイスピ迷子になって以来同じスピードを貫いてるわ
無印プラスで少し変えたけど結局戻った
この釣られ方みるとやっぱクレ数に対しての劣等感の凄さがわかるな
しかも音ゲースレ全体でその話を禁止にしてる辺りほんと民主主義って無能に優しい
そうそうw
俺忙しくてなかなかゲーセン行けないから地力ないくせにクレだけ積みまくって俺ツエーしてる学生とか見ると腹立つんだよねw
>>262
同じハイスピでも早く感じる日と遅く感じる日があるしあくまでリズム押しで、補整としての目押し的な意味ではアリじゃないかな
まあ人によっては迷子になるけど BPMで速度変わるゲームはそりゃ曲毎に変えてたけど、チュウニだと俺は固定だなあ
その日調子悪いと思ったら適度に切り上げて変えるようにしてる。これはチュウニ以外の音ゲーでもそうだった
調子良い悪いの波があるから
ハイスピはかなり長期的に固定してないと合ってるか判断出来ないんだよな
おしゃまで全押しとかしたことないな
追いかけても零しにくい割れ方だし
ハイスピみんな速くてびびる
おいら7.5か7だよ8だと被メタルが認識出来なかった
ハイスピなんて個人差だし速けりゃ偉いってわけでもないんだから気にしないでよろし
極論ノースピだろうがソニックだろうが一番やりやすいハイスピが正解
8〜10が多いらしいが自分に合うかどうかの問題なんで気にしたら負け
>>272
遅過ぎると逆に詰まって認識出来ないケースもあるからなぁ
俺は今8で安定してるけどハイスピ試行錯誤してた時期
6でやったらアキバが見えなかったw 2か月ぶりに触ってみたら、譜面が全然見えなくなってた
見えないから適当にわちゃわちゃしてたらなぜかニューレコード連発してすごく複雑な気分
まぁレート12.5とかだからなんだろうけど昔の俺はもっと見えてたつもりだったのにこれ以下だったのか
バンドリしてたのが効いたのだろうか
バンドリ、デレステ、Arcaeaは擦れないし固定運指にできるから指動かす訓練になるよ
チュウニズムを始めた数日後に4へ変えてほぼそのまま
暗譜できるほど記憶力がないから次に降ってくるノーツを長い間見たいし
ここでよく話題になるハイスピもクレ数も全部個人差で不毛な話題
生産性皆無
>>266
チュウニって特にそういう奴多いよな
もうゲームが好きでやってるんじゃなくてSNSとかで自慢するためだけにやったるだろみたいな なんでもかんでも個人差で片付けてしまうのはあまり好きじゃないかな
アドバイスする意義がなくなってしまうし個人差とはいえ多少の指標は必要だろうから
ただ生産性がないのは全くその通りだけど
>>277
たしかにバンドリやってたらエンドマやMr.の両手拘束小粒地帯が取れるようになったわ
でもあれ押したところに隣接するレーンも反応するから実質3鍵なのがね… 学生見下してるオッサンは論外として、ある意味可哀想だよ彼ら
才能無いのに似た奴と固まるから自慢しなきゃいけなくなる
自分より上手いプレイヤー見て精神に傷入れてんでしょ
同学のコミュニティで唯一の音ゲーマーとか、
メイン被ってない音ゲー仲間とか、
そういう幸せになれる位置を選べば良いのに
似たような腕の人いない状況って寂しくない?
俺は金レ下位で最近停滞してるな感が出てきたけど
ここで金レ目指してる少し下の人とか
プラチナ目指してる少し上の人とかの
比較的近い位置付けの人の話聞くの楽しみにしてるぞ
学生なら時間が有り余っててクレ積めるだろなんて勘違い甚だしくて腹立つわ
クレ積める学生なんて裕福な家庭にあってバイトするまでもなく十分な小遣いがあり
忙しい部活に在籍せず
委員会の仕事にも貢献せず
学業も蔑ろにする奴だけだ
いやバイトしろよ月300クレはできるだろ
ただ学業に関しては本当にその通り
よく考えたらゲーセン通いなんて俺も人生おかしくなってから始めたし、暇さえあればゲーセン行く学生とか終わってると思う
>>286
誰もそんなこと言ってないのにいきなりキレだしてこいつどうしたの
拗らせすぎだろ 不毛な話も適当なところで切り上げておけよ
続きやりたかったらツイッターにでもいけ
上手いけどクレ多い奴って同じ曲何百回とプレイして当たり待ちでなんとか鳥取ってレート上げてるんでしよみたいな
そんなの本当に上手いって言えるのかね
当てるにも地力がいるからな
全部数回で鳥取らなきゃならん道理は無いし人それぞれでしょ
アホなん?
大体人のプレイスタイルに口出す奴って何が目的なの?結局は自分の自尊心守りたいだけの遠吠えでしょ
みっともないからやめなさい
たかがゲームなんだから楽しんだもの勝ちでFA
当たり待ち???
まあこれ以上続ける話でもないし別にいいか
露骨な話題変更だけど
そこまで腕前が無くともソロで取れるおもしろ称号ってなんかあるかな?
一応了承とシュバフィーンとゲーセンに異常はありませんでしたあたりは持ってるけど
そういうのほとんど集めてなかったからちょいちょい集めてみたい
>>296
調べたらノースピでマスター限定か…
まあAJでもないしソニック系よりはまだ希望ありそうだし試してみるか みえないものをみようとして
たしか天体観測ソニックAJ
あとスカイクラッド1速AJもなんかあったような
多分その辺の称号手に入れるよりも声掛けて一緒にプレイしてくれる人探す方が簡単だと思うの
ある程度普通の清潔感あれば同じ趣味を共有してる人から声掛けられて嫌がる人少ないと思うし
私の中の(ryの赤のAJ曲名称号
存在感がすごいぞ
爆音で名前が聞こえませんはスレ民として取っとけよ
難しいけど
調べたけどぶぉんのAJとか無理ゲーやんww
称号自体はすごく欲しいけど…
ソニック絡みは流石にマスターだとツラいので今日追加されてた黄金の右腕みたいなスコアだけでも取れるのとか探してみる
まあでも調べたらなかなか面白いもんだな
称号だからガチで狙うほどではないけど楽しみながら取っていこう
いろいろと教えてくれてサンキューな!
ぶぉんAJはいけるけどソニックやら1速は無理だなぁ
簡単に取れてお気に入りなのは 僕のMISSを笑わないで だな
胡散臭いSLIDE、信用できないAIR、非常識なTAP。
神(59歳)
ALL STAGE CLEAR
がお気に入り
神は回数アホみたいにかかるけど
普段マスターチケットで赤譜面飛ばしちゃうから分からなかったけど赤譜面S判定で貰える称号とか結構あるのな
神(59歳)って元ネタあの動画か、めちゃくちゃ懐かしいな
ちゃんなぎに罵られたい奴↓
い、いかん・・・・・・体が勝手に・・・
ぱんぱかぱかぱかパーフェクト
比較的取るの楽だしなんか面白くてよく使う称号
今日で取れるようになった黄金の右腕も悪くない
プレイ回数が多い曲だとウィゴナ・インド人が80回オーバーしてるけどスコア詰めや曲が死ぬほど好きだったゆえの結果だし
曲は別に嫌いなわけではないけどスコアが結構簡単に詰めれる神曲で59回って地味に結構大変よな
一番プレイしてるのは13で唯一SSに何度やっても乗らないジェネシス(115)かな・・・・
比較的定数低めの13+のSS狙いでもこんなにやる前に取れたのに
シュガソン楽しいのと手慣らしに丁度良過ぎて70回やってる
けどこれからはTRUSTが後を継ぎそう
楽しいし良曲だし程よい難易度だしAJ称号欲しいし
割と気に入ってる称号なら回レ回レ回レ回レ(ry辺りもいいかも
1クレで確実に貰えてスコア詰めるついでに取れるし
MVPちゃんなぎにして、罵られたいやつ称号付けてプレーするのが夢です
今は東方復刻のスタチュー取るのに必死でそんな余裕ないけど
普通にスコア達成の称号にしているな
本当はもう、ゴールしていいよねが欲しいんだが人に声かけるなんて絶対できない
長らくぷるぷるにゃんのままだからそろそろ何か変えたいけどなかなかなぁ
僕と契約して魔法少女になってよ!
をつけてるとマッチングを持ちかけやすい
うちのホームはウニ一台しかねーけどな
「体が勝手に」つけてるけど僕もシャワー覗きたいです隊長
MPの赤AJの曲名の奴付けてるな
なんか曲名そのままでもいい感じで
いつかこれを紫AJに塗り替えるのが夢なんだ
鳥すら見えないがw
All Stage Clear付けてるけど邪気眼欲しいなあ
願わくば神々の義眼
レミリアとフランのスキルってExTapも判定難化すんの?
ドラレの縦連こすったら全部ミスったからするんじゃないかな
MPと同じ感じだけど俺はサウンドプレイヤーのAJ称号がお気に入り
チュウニズムネットの利用権の購入ってどこでやるんですか?
一日プレイした日しか使えなくて
あの利用権買う必要ほとんど無いよね
別に4000マイルくらい良いけどさ
2回くらい買った事あるな30日
なんだかんだで毎日は出来ないのでじわじわ減っていく
初めて買った時はむしろ安すぎてビビった
自分のスコア確認するだけなのにお金取るゲームもあるくらいだからな
ありがとう。
とりあえずウンコもらして買ってくるわ
レーティング9台半ば→紅魔郷コラボの最終鬼畜妹でEXPERT指定
レーティング9台後半→永夜抄コラボの狂気の優曇華院でADVANCED指定
課題曲の難易度の決め方がよくわからん
名前忘れたけどJCの比率によって終了時にボーナスのやつ(たしかノゲノラかなにか)
タップの判定が「極端に」厳しくなるアレやろ
判定掌握の比じゃない
使いづらいってどういう意味かにもよるけど判定厳しくなったりアタックがミスになったりするタイプは
スコアは狙えなくなるし基本ネタプレイ用の産廃スキルって感じだなぁ
使いどころが無かったり不遇って意味だと死神の鎌とアストラルリベレイションが浮かぶ
ほぼAJじゃないと8本届かないとか君たち何しに出て来たのって感じ
さっきからアレってなんだw
マッチング系のスキル全般は使いづらい以前に使えない
マッチング系のスキルはどんなやつがあるのかも把握してないわ
どうせ使わないし・・・
二人の出会いはソロプレイでも5本届くから緑橙でなら使える
すっごくざっくりした質問で申し訳ないんだけど12〜13の間くらいで指推しの練習になる曲とかないだろうか
ドトール赤 ドイツ人赤 Aventyr テトラグラマトン
六兆年と一夜物語 FLOWER Evans
あと11+だが定番のハーレ赤
13の間ってのが13含んでいいのか分からんけど13.0までとするならカミネジ 脳漿 ハイペリ ゲシュタルト タブー ファンタズム STAGERあたりもいいよ
ファンタズムなんとしてもSS乗せたいんだよね、ありがとうございます参考にします
ファンタズムが指押し練習にいいし、ファンタズムで練習するのもいいと思う
STAGERが出てないだと!?
あれでSS+出せたら13.4位までなら困らないと思うよ
13に向けての指押し基礎が詰まってる
早すぎないから練習に最適
六兆年は指押し練習になるにはなるけど擦りで誤魔化し効く譜面だから癖つく可能性ある
指押しよりも巻き込みと中盤の小粒交互乱打が鬼門過ぎてスコア出ない譜面だし
すまぬ上がってたな
個人的に凄い好きな譜面だからあーいうテンポが延々と続く指押し譜面増やして欲しい
ADも譜面嫌いではないけど早過ぎるせわしなさ過ぎる
STAGERは左側にくる短めの片手トリルが指ならしにいい
これでGOODTEKやラクガキストなんかの交互乱打がスムーズにできる
STAGERこの前ランダムで出てやって感じたけど
どうも自分は長い片手トリルが左右どっちもイマイチ出来ていない
ジェネシスもボロクソだし
長い片手トリルの練習に向いてる難易度低めの曲とかあんのかな
それこそジェネシスやSTAGERで練習しろって話だろうか
ADは交互押しが急に入ってくるところさえなければ気持ちよく乱打できるんだがなぁ
あそこほんと切り替えられない
>>364
ジェネシスのトリルは長いうえにスピードが絶妙なのもあってかなり難しい
STAGER程度の短いトリルじゃ練習にもならん・・・
というかジェネシスは残念ながらジェネシスで練習するしかないような気がするわ ジェネシスは長い事よりも遅い事が問題
本当誤魔化し効かない
BPMあと30早ければこんな騒がれてなかった
ホントにジェネシスのスピードは絶妙としかいいようがないな
あの遅いとも速いとも言えないスピードでなければ定数13.0から13.5まで跳ね上がる事など無かったであろう
トリル叩いてる時に途中からぽこりだしてアタックがたくさんでてしまうのですが何が原因なんでしょうか…
これが頻発するせいで鳥s逃すことが多くて…上手い人教えて下さい
リズムがズレていってるのか…
何か対策とかありますか?
メトロノームに合わせて指トントンするトレーニングとか
タップ音をウッドブロックにしたら自分の叩いてる音が分かりやすくなって
両手交互とかも合わせやすくなった気がしてる
気がしてるだけかもしれないが
音変えてみるのはいいかもね
自分はベルの音が耳障りになってきたからハンドクラップに変えた
両手交互の話です分かりづらくて申し訳ない
音変えてやってみようと思いますありがとうございました
あとは11の赤譜面は交互押し多いからそこで練習もいいと思う
10+のインペリで鳥取れば遅めの両手交互はできると思うよ
早いのはうどんげで練習
そっから消失かな
10+インペリマジで笑ったわ、あれは確かに練習になるけど慣れてないとリズムキープきつそう
紅華刑赤がおすすめ
消失よりうどんげのがトリルきつくない?
患部のトリルはきれいに整列してるし16分だから拍の頭も意識しやすい
消失は速度こそ患部より遅いけど左右に振り回されるし12分だから難しい印象
優曇華紫は初っ端のトリルが左始動かつ予備動作なしだから癖つきやすいと思う
もちろん餡蜜でも通るんだけど目的と違うし
案外GOODTEKの方が良い練習になる気がする
消失は動きが分からなかったけどアルストロメリアのFC粘着してたらできるようになった
トリルって簡単と思われがちだけど高等技術だよな
見辛い、修正しにくい、少しでもズレてると積み重なってどんどんズレる
縦連とトリルは簡単に見えて難しい
下手な乱打より遥かに難しい
テトラグラマトンは毎回トリルでポコる
あそこさえ凌げば鳥AJ見えんのに
エンドマくらい早い交互トリルだとリズム見失うが普通のトリルは赤j以上でキープするなら言うほどだと思うがな
尚、片手トリル...
ジェネシスは個人的に
ポコポコスカポコスカスカ…
って感じだ…
テトラグラマトンは脳トレと見せかけてただ押し辛いだけのホールド地帯がキツいってか安定しない
アタックの音量って調整できないよね?ミスの音は聞こえるけどアタックのポコ音ほとんど聞こえん・・成功音レインでやってるからかな
デフォルトのアタック音は本当にポコッていうからな
他のは元の音からちょっと曇ったりする程度だけどデフォルトはマジでポコッていう
ポコッて
>>355 です
無事ファンタズムSS乗りました!アドバイスありがとうございました! >>407
少しずつ減らしてけば良いよ
ポコアポコなだけに(適当) >>399
むしろエンドマとかブリュとかの早い奴の方が個人的には簡単だなぁ
16bit本当苦手 久しぶりにロストワンやったら苦手だった最初の縦連は出来たけどサビらへんのホールドと片手トリルが死んだ
参考までに聞きたいんだけど片手トリル時にどの指使ってる?
8分割なら人差し指と中指
4分割なら人差し指と薬指
でやることが多いな
まあ時と場合によるが
なんか人差し指と中指は神経がつながってるから人差し指と薬指が良いとか
昔聞いたような気がする
真偽は分からんがそれ聞いて人差し指と薬指でやるようになった
>>412だけどありがとう
人薬指派が多そうだからそれで練習してみる >>411
エンドマの12分トリルは問題ないけど16分は本当に早い
>>415
神経繋がっているのは中指と薬指じゃないかな 人中派だったけど人薬にしたらトリル安定するようになったよ
人中意外と多いんだな
最初は人中だったけど人薬にしたらすごくやりやすくなったわ
人中だと指先だけで動かしてるから難しかったけど人薬は中指を軸にして手全体で動かせるからすごくリズム取りやすい
>>417
確かに16分は早いね
ただあそこは重なっててアタックは出ないから楽だなぁ 高等技術かは知らんが
このゲームで一番誤魔化しにくいのがトリルって感じ
Lv.9〜10+あたりのEXPERTの曲が多すぎる
東方EXTRA・紅魔郷・妖々夢・永夜抄に託けて結構こなしたのに終わりが見えない
Club Ibukiの鬼はうち福はうちの部分の分割交互がメチャクチャ苦手
全体通して赤j20〜30くらいなのにそこでA10〜15くらい出るからわけわからん
AJ以降の話はよく分かんないけどああいう割れ方で赤出まくるのは分かる
流れ切って悪いけど、phantomBrigadeが難しくてSすら安定しない
ラクガキみたいに比較的短いノーツの塊で認識できる譜面なら良いんだけど
PBの後半の乱打でずっと16分続くからどうしても認識の限界を超えて半拍ズレたりして、以降手も足も出なくなる
なにかもう少し簡単で練習になるような譜面はありますか?
譜面見えてないのは地力足りてないだけだから技術の問題じゃない
その内見える様になるとしか言えないかもしれない
譜面認識力高める譜面なんて無いしなぁ
難所と同じ系統の譜面も今の所無いんじゃないかな
取り敢えず12の鳥埋め進めるのをお勧めしとく
16部地帯は歌詞合わせの同時押しが入るのでそこ意識してリズム合わせるといいよ
要するに歌いながらやればいい
>>426
分かりました。
今見返したら010、エリス、セツナ、ネクロ、エテルニタス、神威赤などがSSすら乗っていなかったので地力鍛えてきます
>>427
気づきませんでした。ありがとうございます
>>428
たしかに比較的長い指押しが降ってきますよね
鳥目指してみます 脳漿が鳥出る頃にはファンタズムもかなりのスコアが出てそう
体感鳥難易度
脳漿<<PB<MP
Sも安定しないってWEでもないのに何が楽しくて選曲してんの
lapisやりなよリズム維持できなかったらボロボロになるだろうから
ラピスは単ノーツ交互だけどPB所々割れるやん
多分リズムキープが出来ないんじゃなくて割れ目が見えてない
本スレならともかくこっちでそれは若干場違いじゃない
Sかすりもしないならあんまお勧めしないけど
脳症は重なり階段に小粒もあるからファンタズムより鳥ムズいと思うけどなぁ
MPはラストだけ見ればゴルルとかバリスタレベル
脳漿普通に難しいわ個人的にはMPのが簡単に感じるくらい
挙がってる曲がSS乗るくらいなら余裕でPBならS以上余裕だと思うがどうなんですかね
金レ底辺ですが停滞してきました
12+や13の伸びそうな曲をやるよりも11+のSS埋めなどをした方が上達しますか?
11+よりかは12をSSで埋めましょう
その過程で鳥取れそうな曲があれば頑張ればいい
定数高い12の鳥はプラチナまでベストに残るしね
金で停滞した時はとにかく精度上げるように意識したらスコアやレートもじわじわ上がってきた気がする
最近の曲だと白い雪のプリンセスはとかLike the Windとか精度取りやすいと思う
精度上げなら最近追加されたタブーがいいかも
ノーツが音に忠実なのに加えて混フレの練習にもなる
12.6で一番簡単なのは個人的にテトラグラマトンだわ
MPはあんまやってないのもあるけど配置がいやらしくて安定しない
12.6ならBMSの赤血球みたいなジャケットの奴が一番簡単だった
赤血球w
Her Majestyかな
カゲプロもいいと思う
12.6はAltaleとかいうこつぶ以外だいたいまともな難易度なはず
個人的にはAltaleが一番簡単だった
どの曲も12.7より難しく感じてつらい
エテルニタスとAlmaに比べればAltaleの方がマシかな
この二つは白折り返し間近になった今でもSS取れてない…
夜咄ディセイブだな
+から降格したとは言えカゲロウ2曲は場違い感半端ない
12.6はじまんぐショットだろ
完全に見掛け倒しだし
個人的にAltaleは12.6だと一番辛いな
中盤のトリルゲーとはいえあれ取れるなら13でも普通にやっていけると思う
最近追加されたStarlight Visionとファンタジアは結構やりやすいと思うけどどうかね
エテルニタスは小粒ゆっくり階段ゲーだから意識すればSS位は乗るはず
てか一部声も13.0でいいよ
一部声差し置いてリセボ13なんだし
俺も金レ下の方でコツコツやってるけど
そういえば12.6の曲全然やってない気がする
ベスト枠の曲レート見てみたら入ってたの1005K弱の夜咄ディセイブだけだったわ
今は12で1006K台出てる曲を鳥辺りまで詰めるのやってるけど
一段落したらスコア出なくても12.6辺りもやっていかないと地力付かないのかなやっぱ
自分が12.6で鳥取れて無いのがaltaleとalmaの二つなので言うほどaltale簡単か?とは思う
楽と思うのは最近追加された東方2曲とカゲプロ2曲
結局個人差という言葉に収束される
同じ12.6でこうも分かれるみたいだし
12.6で簡単なのは夜咄とチルレコ、地雷はalmaって感じかな
リセットと入れ替わりでいいから一部声にはぜひともグスタフさんと同じ道を歩んでほしい
今の13.0見ても戻っても違和感なさそうだし
絶対無理だと思ったストラフが鳥いったのがかなりびっくりなのと相当嬉しい
16分ホールド地帯でバンバン音鳴らせて叩いたのは許してほしい
>>463
一部声は12.8まで下がっての今の12.9だからなぁ
13.0だと弱いし12.8だと強すぎで今の位置って丁度いいんじゃない? 一部声はなんていうか微妙な立ち位置だよなぁ
リセットと比較したらそりゃまあ13.0でもどうぞ自由に昇格してくださいって感じなんだけど
いざ上げるとして他の12+のメンツと見比べるともっと他に上げるべきなのがいるよな……っていう
お前の事やぞ腐れタンゴ
一部声13に戻して12+の難しいやつも13にすれば良いだけじゃね
一部声はベタ押しの誤魔化しで難所のホールドタップ難なく出来るから13にするには厳しいんじゃないかね
リセボは純粋な難易度が低いってのが否めないだけでそういう誤魔化しが効くような譜面じゃないし
リセボはちゃんと13やで
ノーツ数1500くらいならこんな騒がれてないと思う
許容多すぎるせい
とれびはまぁノーツ数含めて13.1なんかな
個人的には許容12なら13.0でもいいと思うけど
許容6なら13.3でいいと思うわ
リセット簡単なんだろうけど気づくとアタック20個くらい出てSSすら乗らない
もうすぐプラレなのに
腕の忙しさとしてはそこそこあるけどそれを考慮しても12+がいいところかな
仮にアタミス許容量が今の半分でも13.0はうーんって感じだしなあ
たしかに一部の12よりは弱いというのもあるけど12.8か12.7あたりの12+がやはり妥当とは思う12まで降格は流石にないかな
金レになったというのに、
未だにこういう単純な階段ですらアタック量産してしまう…
正直ハーレ赤もSS取れる気が全くしないんですが
何かもっと良い練習曲無いでしょうか?
>>475
単純な階段ならBlue Noise赤がおすすめ
レベルの割にかなり階段が多いから良い練習になると思う もうこの際、定数と難易度表記分離させてもいい希ガス
スコア目標なんてSから理論値まであるんだしスコアで13かどうか決めるなんて不毛
難易度表記はゲジブクリアの目安とか忙しさの目安で良いよ
難しさの方向性も様々なのに1つの尺度で表すことに無理があるね
20年も音ゲー作ってるコナミですら難易度ガバガバなんだからこの話は不毛
コンマイに至っては12の難易度の幅が広すぎてチュウニでいうと12〜13+全部まとめて難易度12な!みたいな投げやり感を感じる
トプランですら繋げない譜面がチュウニの赤11相当の難易度にあるギターとかいう糞ゲー
バージョンアップ直後はなんだかんだで妥当なところに落とし込むし文句無いかな
ゆうてチュウニズムの難易度表記やら定数は他の音ゲーと比べるとかなりまともだと思うけどね
ギタドラとか無駄に細かく設定しているくせに杜撰すぎだし、jubeatとか大雑把すぎて機能してない
イカれた譜面を紹介するぜ!
二階級特進を二度繰り返して10から12まで上り詰めた情熱大陸!
どこまで優柔不断なんだ!12+と13の境界を反復横飛び!Gustav Battle!
12最弱と言われた割には弱い12が増えて元12の11+としての立場が危うくなってきたナイト・オブ・ナイツ!
散々稼ぎだなんだと言われまくり(実際俺もお世話になったが)だったナイツやらアキハバラも
今の量産型12とかウソラの簡単さ単調さを見てると元の難易度に戻してもいいんじゃないかとか思ったり
言うほど今の12で弱いのってないと思うけどね
ナイツはやっぱり12だと最弱クラスだし11+が適正だよ
ウソラセラとリセボを一段階下げれば結構いい感じだと思う
12最弱クラスに戻してもいいんじゃないのって話だと思うけど
Witches night Star☆Glitter辺りはナイツより弱いし
witches nightは忙しい
スターグリッターはほんのちょっとだけ階段あるし
ナイツは擦ってくださいって感じの小粒階段こそあれ他の要素は何もない
擦り練習だと思うけど
憎きAlmaとかタンゴにも出てくるし
Blue Noise赤2〜3回触ってきたけども、
押せるように意識してもアタック量産〜最悪ミス連続になってしまうなぁ…
根本的に運指変えないとダメなのだろうか
まあ物量こなして慣れていくしかないんじゃない
指押し譜面って言われてるやつ粗方触れてみるのと同時に、
敬遠しないで1クレ中1回触ってみるとかやっていくといいと思うよ
5クレジット連続敬遠で自動的に課題曲クリアにならないかなー
チケットくらい使ってやれよ・・・
宗教的理由でやりたくないのは知らん
頑なにチケ使わない人いるけど縛りプレイでもやってんのか
チケット使ったら負けみたいな思考の人がいるからまあ、好きにやらせておけとしか言えない
まぁでもチケ使わずに粘着することで地力が上がったりもするかもだし…
銀レに終焉紫7ゲージを要求してくるチュウニさんサイドにも問題がある
その救済処置として失敗した後ちゃんと貰えるじゃん
ましてやマイルでも買えるんだし
てか13+ならノーツ多いのがほとんどだしスキル次第では銀レでもクリア出来なくもない気はする
課題曲課題もクソもないこと多いから次回作はもっと条件付くと嬉しいなと思ったり
別に課題曲突破の難易度を上げるのは構わんがチケットみたいな抜け道がないと解禁出来ない層の不満が溜まるよ
救済で数十回プレイさせるとかは無しな
某ゲームでそういうのを見てきた…
実際今のスゴロクですら一部から長い長いと散々言われてる現状だし
明らかに無理やんって13+の7ゲージとかどうやってもクリアじゃんっていう11の3ゲージとかそういう落差が腑に落ちないな
まぁ課題曲なんてみんな飾りだと思ってるだろうしわざわざテコ入れしないだろうけど
課題曲のシステム別に嫌いじゃないけどmaimaiのチャレトラみたいなのも面白そうだなと思う
課題っていうくらいならゲージ本数じゃなくてJ以下100以内でクリアとかにしてほしい
初見で定数も分からず7本の為に13オバジャ特攻とか嫌すぎる
で救済措置は20000マイル位で解禁チケットか難易度変更チケット続投でいいよ
下手に変えたら人減りそうだし課題曲システムはずっと変わらなさそう
言いたい事はわからんでもないがそこに力割くくらいなら追加する曲の数に回して欲しい派
まあ確かに鳥取っても本数足りなきゃ突破出来ないのはアレだがそもそもクリアとスコアが別枠だから手を入れるとしたら相当手間がかかりそうでなぁ
課題曲は始める前に、選択中のスキルだとクリア出来ないとか、難しいとか表示が欲しいよね
少なくとも曲解禁に達成感はいらないなあ
本スレでも話題に出てたけど段位みたいなのを作ってくれたり今のレートシステムとかで達成感を得られるようにして欲しい
解禁出来ずにやる事すら叶わん曲や譜面があるのはそれだけでモチベ下がる
レート11とか12だった頃はギリギリ赤出たり簡単な紫出たりで
課題曲結構楽しめた記憶
レート上がり過ぎた今では紫6本7本ゲーになってその辺の面白みは消えてしまった感
金白の時はレート上げるのに必死であまり楽しめてなかったかも
虹到達してからまた楽しくなってきた
虹到着するまでは必死だけど、虹到着してからは賢者タイムだからな
下限15.0にしてから13+を鳥目指すっていう先の長い目標はあるけども
虹になった後の解放感はたしかにあるな
昔苦労した曲を改めてやって上がった地力でねじ伏せていくの超楽しい
最初はゲームは面白いしレートもガンガン上がるけど
いつの間にかレート上げるためにゲーセン通いだして
余計な欲が出てきてメンタルに陰りが見えはじめる
酷い奴は、得意譜面を逆詐称だとイキリ散らした挙句
ある日突然飽きたとか引退とか言って触らなくなる
レートの色が変わった後はほんと賢者タイムだよな
下限15.0になっても13+とかSSすら取れないのいくつかあるし先が見えなさすぎて12とかばっかりやってる
このスレで話す内容じゃ無いだろうけど、いざ到達してみると虹からが本番なんだと言われてるのが少しわかるよね
下限が其々のレートに到達してから一旦行き詰まる現象の名前は?
前に絵描きさんが上達曲線は階段状って言ってたけど、
ウニも奇跡の1プレイが記録に残る一方で、地力上げはレートだけ見ると冬の時代になりがち
最近このゲームはじめて友達に最初の練習曲用にアルマ選択されて必死に練習してノルマクリアしたら次はタンゴ選択されたんだが今、このスレ見て友達にやられてることに気付いたw
太鼓勢かな
クリアゲージは腕前図る指標にはならないからスコアの方でS(975000以上を目指していくゲームだよ
選曲はどんまいだ 仲よさそうで何より
いろんな譜面傾向あるから練習曲といって同じ曲ばかりやる時点で不正解
あとお前の友人はリアル腐れ外道の称号持ち
チュウニに限った話でも無いけど最初は自分に合った難易度やるのが一番の練習曲だしね
流石にその選曲は悪意モリモリだが
AlmaもTangoも赤以下なら嫌らしい配置もなにもないんだよなぁ
初心者で紫ができるわけもなし
寺出身なら難なくこなせるだろうが
ノルマクリアって言ってたから太鼓経験者だと思ったけど
別ゲーやってればエアー厳しい配置ない紫とか初日でも余裕でそ
ノルマは紫の何故か99万。でもやってて100万といかに差があるかわかったから99万にしたのかもね
他ゲーのクリアがチュウニズムだとランクSみたいな感覚ある
寺やってても押しボタンじゃないせいかなかなか馴染めなかったな
ハイスピも寺と同じ早さにするとスライドフリック見切れないし・・・
金レのベスト枠下限を14以上まで持っていこうとしてるんだけどキツくなってきた
ベスト枠平均はもうとっくに14超えてるし残り7〜8曲くらいなんだが
正直もう14超えてる奴らのベスト更新の方がやれそうな気分に
別の14超えられそうな候補探してベスト枠外から引っ張ってきた方が速いのかな
伸びる余地がありそうなのが上位に来てる時点で鳥狙うのが苦手なんだろうけどそっからは鳥取ってかないと伸びないぞ
レートは1000k点で定数+1
そこから大体1000点刻みで+0.1ずつ増えていきSS+で1.5
そこからは500点毎に+0.1されていき鳥で+2になる
SS+から鳥への2500点はかなりレートに与える影響デカいと心得るべし
その2500点埋めるのがきつくなってくるんだよなー
昨日ハイスコア更新したけど鳥まで3点足らなかった話する?
寸止めはほんと心がしんどくなる
その後すぐ鳥取れればいいけど取れなかった時は特に…
7485とか取った時のあと数回赤Jが少なければっ!ってやつ
逆に1007503を取ったことあるぜ
赤J一個でも出してれば死んでたであろう…
実際その辺りのスコアだとアタック一個減らせば安定して鳥超えれてただろうになぜか赤の方に目が行くよね
乱打曲ATはそこまで出てないのに赤が100超えててむせび泣く
右手でスライド取って左手でクロスしたり戻したりしながらタップする時にミス沢山出ます
アウターサイエンスとか永遠のメロディはそのせいで鳥乗らないです
体大きく動かしながら取った方がミス出ないかな?やる前に肩回しとかもした方がいいですか?
FD狂で赤J1000超えるし100くらいどうってこと…
>>552
手が素早い動き出来ないうちは
こんな感じで取ると交差が要らなくて良いかな
手を広げて左右半分ずつ全押しする感じで
>>554
ありがとう練習してみます
クレ積んでいけばクロスしながら素早い動きもできるようになりますかね? >>552
正直それは慣れだとは思うが
スライド取る手は普通にジグザグ
タップ取る手はスライドの折り返し地点時にタップ取り、すぐに半円描くように手を跨いで次のタップへって意識すればすんなり取れたりする(伝われ) 太っていないか?
脇の下〜胸元の贅肉の量と手を交差する時の取りこぼしの量は比例するぞ(経験談)
>>556
丁寧にありがとう
苦手意識が強くてミスしやすくなってるかもです慣れるまで頑張る
>>557
女なので今思うと胸が邪魔してたような気もしてきました
体と腕の間に空間作るように意識すればミス減らせるかもありがとう >>555
うん。
力入れた状態で腕を振ると体がぶれて不利だから脱力意識する感じだけど
脱力は慣れしかない >>557
わかる
俺も少し肉が邪魔でクロスの時反対側の端っことかに届いてない時がある
届かないわけじゃないけど少しやりにくい
受け渡しスキル上げるっていうのも手だね
慣れれば余程の速度でなければ受け渡しで処理できるよ Lv.10〜11付近のEXPERT・MASTERをやり始めたら
プレイした曲の大半がAA〜AAA判定になって酷い有様
Lv.9+までの曲と比べて難易度跳ね上がり過ぎじゃないか
赤のその辺りは曲数も膨大だから
まずは一通り流してS取れたのと取れなかったので分けると良いかもね
11と12の差はそれより大きいし12と13の差も同じくらい大きいんやで まずは触って練習あるのみ
そして13と13+の差は果てしない…
同難易度でもエキスパとマスターではえらく違う場合あるし、今はS以上取れる難易度から埋めてくのがいいと思う
赤譜面は10〜難易度跳ね上がるから9+で満足に叩けるくらいになったら怖がらずマスターの簡単な譜面やるといいよ
基本的に難易度10は素直な譜面多いから
10+はアレやけども
あと地味にマスターの9+とかも地雷
crossing field「僕は悪い10+じゃないよ」
10+,11+の鳥埋めはマジで効く
地力上げ的な意味で
SweetDevil紫とハーレ赤はプラレの今でも指押し練習に使ってる
After the rainのにこやかに殺しに来る感じがやばい
最近やり始めて月には叢雲?がS取れたから他の12に特攻したら見事に玉砕した。優しめの12って何かある?
個人的には神曲とWitches nightを薦めておく
どちらも比較的12入門譜面だし何より楽しい
>>581
個人的には
・凛として咲く花の如く
・Star☆Glitter
・猫祭り
・天樂
・地球最後の告白を
・かくしん的☆めたまるふぉ〜ぜっ!
がSS取れてる。
逆に難しい方だと
・神威
・夏影
・Alma
あたりは嫌な記憶しかない 鳥狙いやすいと12入門S取りやすいはまた違う気もするんだよな
12でSS取れるならほとんどでとりあえずSは取れる状態の気もするし
神威は出来れは相当楽しい譜面だけどな
まあ赤12はガラクタコントラ消失以外は初心者向けではない
逆にその3つは結構おすすめだが
簡単な12でハトビが上がらないの時代だな〜と思う
昔は簡単な12はこれとか天樂くらいしかなかったけど増えたもんだね
神曲は簡単だと思う
個人的には明るい未来がやりやすかった思い出があるわ
俺はalmaだけSSで後はS以下、天樂はAAだな
天樂はトラウマでやる気がおこらない・・
>>585
個人的にはガラクタも難しい気がするが指押しじゃないっていう点で入れてるのかな
後半にあるスライドがクロスしまくってるとこが当時SS乗せるまで1番わけがわからなかった >>581
・アニメ
クローバー めたまる シュガソン
・ボカロ
神曲 天樂 白い雪のプリンセス 地球最後 放課後革命 消失赤
・東方
Witches night
・ゲーム
Star☆Glitter
・イロドリ
ドキドリ ハトビ 猫祭り
・言の葉
ビヘイビア
・オリジナル
明るい未来 コントラ赤
S基準ではこの辺りが12の中でも取りやすいと思う >>586
簡単な12と言えばシュガソン天樂ハトビ辺りがすぐ上がった気がする
あと今はなき星屑とかじまんぐとか 如月アテンション永遠のメロディあたりもいいんじゃないかな
個人的には虎視眈々も比較的易しめで楽しいと思う
明るい未来はむしろやや難しい部類だと思ってたわ
個人的には凛として咲く花の如くと白い雪のプリンセスはを推しておく
正直神曲は初見殺し要素が多くて、ハートビートや消失赤はtap押しが忙しくて初心者にはあまりオススメ出来ないと思う
俺の中では断トツでWitches night
というか俺が唯一確実にS取れる12
腕くるんっ
12だと天樂、神曲が簡単かな。始めたてはボロボロかもだけどうまい人の手元とか見て理解できるようになると一気に伸びる。まぁ、神曲はラスサビがちょっと辛いけど。
Almaの最後のとこがすごい楽しいんだけど、こんな感じの譜面が沢山あるようなのってない?
乱打ってことかな
それならPRIVATE SERVICEとかSTAGER、Hyperionいいと思う
関係ないけど9+ってMASTER譜面ないのか。初めて知った
ラストってホールドとタップが入り混じってるとこじゃないの?
Almaのラストに近いのはL9とか?
あのホールドタップ複合楽しい
Lapisの序盤とかのアレも割と好き
指押し得意な気分になれるSATGERとかハイペリオン好き
鳥乗ると嬉しい
>>603
あれ楽しいけど初心者には地味に難しいと思う ラブリーえんじぇるも簡単な気がする
てか俺が全曲で1番スコア出てる
>>601
すまん勘違いしてたわ
Alma最初二度とやりたくない譜面と思ってたが最近やっと楽しさが分かってきた
スライド緩くなってもSSすら行けないけど スライドが抜けてることが何回もあってAlmaはもう触らないと決めたわ
なんで押してるのに抜けるのか
スライドって一回抜けたら場所合ってても抜けっぱなしなんかね?
抜けたというのはいいが、そのあと場所合わせてるのに抜けっぱなしだった。
スライド抜けは1回手元の動画撮ってみてどこがずれてるのか確かめるのが対策として一番いい
手元をぐるぐる回すようにしてスライドを取るとうっかり抜けとかの事故が少ない
スライド先行して抜ける→動かさずに待つ→ホールドしてるところにスライドが侵入してくる
みたいなのだと確か触っててもミスしっぱなしになるはず
そういう場合は1回グリグリするなりして押し直し判定を作らなきゃいけない
初カキコ。
昨日から初めてチュウニズムやりだした20後半の社会人だが
プレイヤーの年齢層けっこう低いんだな・・・俺以外ほとんど年下な感じだったわ・・
で、昨日5クレに今日10クレくらいやってレートが9なんだが
これってセンス的にはどうなのかしら?ひたすらいろんなエキスパ回してる
普段運動不足だから今頃になって腕が重い・・・
>>614
いらっしゃい
まず初めに「めんどくせえ・・・」と思うかもしれないけど、
○クレやって△レートなんだけど・・・みたいな質問はここに限らず、音ゲー板じゃ嫌われるから覚えておくといい
肝心な質問内容についてだけど、まず音ゲー経験の有無でも結構変わるから何とも言えないね
初めてで赤譜面を問題なくクリアできる腕なら磨けば上達はするんじゃないかな。数こなして頑張ってみて クレ数とレートの話は特に荒れやすいから気を付けてな
とりあえず100クレは触らないとなんにも分からん
>>614
>>3
>■レートについて
>レートのお披露目をする場所ではありません。
>レートの話をする場合は、上達を目指している旨と、アドバイスを求めるうえで必要な場合は参照するために提示しましょう。
>ただレートを伸ばしたいだけなら高レベルの楽曲で高スコアを出し続けてください。
>レートの計算式についてはややこしい上に他のサイトなどで詳しく説明されているので気になる人は各自検索してください。
基本的に音ゲー板では何クレで何ができた云々の話は何の意味も持たない上自慢と取られる場合が多いのでNG事項 コピペ改変っぽく見えてしまうのは心が歪んでるんだろうか
俺も最初に必死確認してしまった程度には心が歪んでるから気にするな
>>614
類似ゲー経験者なら遅め、未経験なら早めかなぁ
というかその辺のレベルならレート気にする段階でもないと思うが どこで停滞したかを言ってくれる方が荒れないし建設的
連投すまん
いやコピペ狙いだろ
ガチで年齢層は低いから過剰反応狙うのやめれ
こういうスレだし最初から疑ってかかるのは建設的じゃないからな
後から釣りでしたーーwwとか言い出したら大人の対応すればいいだけ
久々にワロタ
こういうカキコが沢山あったのが昔の2ちゃんねるなんだよな
新参は過去の2ちゃんねるを知らないから困る
ワッチョイ辿っても他の書き込みがないから割とガチっぽいのが
全然笑えないんだけど
こういうのが古参なのか?
正直今の方がいいだろ
ベスト14.45になったからメッキすればプラレなれるかなと思ったが
そもそもメッキする曲が無かった
簡単簡単言われてるウソラセラも繋がらないし
そのくらいならリセボかおしゃまか木刀で鳥とは言わずとも、SS+辺りでリセント埋めしてれば乗るんじゃないか
>>630
>>628もコピペだよ・・・
まあなんか釣りっぽく見えてしまう俺も毒されてるのかもしれんな
>>631
30回のうち10回は鳥が取れる12+か鳥いかなくともSS+以上の高スコアがだせる13があればそれがメッキになる
無いのなら地道に底上げして頑張るしかない
とりあえず真面目に>>614に答えるとしたら始めた直後はあまり色々考えずにランクS近くでクリア出来る難易度帯の曲をやるといいかな
あと他ゲーに比べても結構幅広い年齢層がやってるけどこのゲームのメインプレイヤーは中高生かなーとは思う 金レ目前で停滞してて12の鳥取れそうな曲探してるんだけど何かオススメありますか
>>634
Chuniviewerのレコメンドは試した? >>634
今回の新曲割と稼ぎ多そうっぽくね
俺金レ下位だけどいいですが2回でフルコン鳥付いて流石に目を疑った
初見で1005K出てたから相性は良かったとは思うんだがそれでも2回目は無いだろう >>633
虹レなんですけど!おこつち…?も理論値取ってるんですけど! >>632
そこらへん一曲もベスト枠に入れられないんだよね・・・
リセットはフリックでA30個くらい出るしおしゃまは8分地帯が全く安定しないので >>638
いいですは初見1003k出てワンチャン感じたけどその後SSすら乗らなくなった プラチナ折り返しまで来てBEST値下限が14.4は低すぎます?虹目前くらいになる頃には下限いくつくらいが理想ですか?
教えてもらった12攻めたらけっこうS取れたよー!凛として咲く花の如くめっちゃ楽しかった
>>642
自分もプラチナ折り返しくらいだがちょうど14.5が外れたくらいだな
参考になるかはわからんが よっぽど何かに特化してるとかない限り虹レは皆限界突破しながら辿りつくから勝手に下限14.8くらいになる
珍しくはなくなったけどあっさり行ける人はまだ少ない
自分の場合はベストプラチナで下限14.4、プラチナ折り返し14.6ぐらいって感じだった
13とかで稼げる曲をほぼ持ってなかったせいで12と12+の鳥ばかりで構成されてたせいではあるが・・・
でもベスト虹の時には下限14.8だったので理想とかどうとかじゃなくこの辺に落ち着くんではないかと思う
>>614
センスを問うんだから周りを気にするタイプなんだろうけど音ゲーって気にしすぎると天狗になって成長出来なかったりうざがられたりついていけなくなったりするから・・
やりたい曲を自分のペースで自分の目標を設定してやればいいだけなのでは?
俺自身、最近やり始めたけど正直、多くの人はチュウニやり始めた時にレートとか気にしないというか見てもないし・・ ごめんどうでもいい質問なんだけど鳥Sとかでいう鳥のイントネーションってと↑り↓?
それではっ
じゃん☆けん☆ぽん
この出だしクセになりそう
さあ見てらっしゃい三つ葉のお出ましだー
も中毒性ある
やっぱり三者三葉はいいアニメだったんだな(しみじみ)
同じ課題曲をやらせるのはちょっと…
チュウニズムを始めた時期が今年の5月だから他のイベントのことは知らないが
東方ではキャラごとに課題曲あったから肩透かしされた気分
同じ曲やらされるのはあまりないけども
東方が特殊なだけで基本コラボイベはキャラ多くても基本2〜3曲しかないよ
初期の東方コラボよか断然ましじゃん
あんなに選曲幅無いのは二度と来ないだろうね
まあ俺はその時チュウニやってなかったけどな
初期紅魔郷はひたすら最終鬼畜と四次元跳躍のAJ狙いして精神が壊れそうだった
周りからエピクロス女神で走り続ける音が聞こえる狂気よ
当時まだまだ未熟だったけどエピクロスで初紫AJ取れるまで何度も繰り返しやってたなぁ・・・
選曲が地獄だった紅魔郷イベってエンドマーク追加より前なんだけどどうやってエピクロスを女神で走るんですかね……
そもそも最終鬼畜って紅魔郷イベの最終解禁曲なんだが
紅魔郷の時点で妹AJ粘着するレベルって15.5超えてそう
初回妖々夢も大概だよなあ
紅魔郷イベよりかはマシになったが東方限定なのがね
初回って言ったけど+以降開始だから1回目の復刻だな
あの時も選曲幅変わってないし
あの時は選曲の少なさに加えて無駄に距離の長いイベント×3だったから地獄だったな
擦りが苦手なんだが何かコツとかないのかな
Aventyrやると勇気で死ぬレベルで赤jが出る
>>656
同じ曲5回プレイしないと解禁されないmaimaiよりはまだマシ >>668
しっかり気持ちを落ち着けて見る聴く
あとは気持ちゆっくりめの方が赤j以上で
拾えると思う。
勇気で死ぬのなら擦り以外をJCでとれるようにする方が死なない maimaiは同じ曲5回じゃないぞ
5クレで同じ曲4つ(新曲は赤しかやらせてくれない)×5回だよ
ほんとやめて欲しい
>>670
擦り地帯以外の指押し部分はj40前後でこれ以上詰めるのは難しい
次はアドバイスを意識してやってみるよサンクス 指押しメインの自分としてはエーヴェンは階段もなんとなくで指押ししてるなぁ
難易度が違うけど禅ガールとかの階段指押しもなんか楽しい
四次元の最後の、横に擦る赤タップなんでアタック出るのか分からない
指押しは諦めてるけど全押しした方がAJ抜けしやすいかな
最初の2~3個目あたりでアタック出してるなら始点広く叩いちゃってるから端から擦ることを意識
最後の方で出してるなら擦る速さがズレてる
個人的に赤8分割階段は逆手のがやりやすいから直前の赤タップを右で取って左で流してる
利き腕を利き腕じゃない方に流すのってちょっと詰まるんだよね 俺はそれでズレる
自分の場合速い8分割のタップ階段は手のひら使って端からべちゃっとやると上手く取れる
禅ガールとかもそうやって取ってるし
ぶいえす優曇華ウィンド人みたいな連続だと俺もべちゃ擦りで取るな
インド人の↓の形のExTap取れないんだけどコツとかある?
いつも1〜2ミスする
><
><
両端が4分のリズムなのでそれを意識した早さにする
タタタン
端端端
って感じで
確か折り返しは4分より少し早くない?
見たまんま全スリか8分全押しが良いと思うわ
序盤のは中央が4分で中盤のは端がって覚えてたつもりだが違ってたかな
腕をクロスするスライドの始点をよく空振ってしまうんですが何かコツとかってありますかね…
体制の苦しさから早めに流しちゃってる(空中でスライドし始めちゃってる)んだと思う
普段は手首とスライダーを水平にするけどクロスでスライドを流すときは小指の付け根から先をスライダーと水平までもっていく
変に人差し指辺りをスライダーの端にもっていこうとすると苦しくなる
練習譜面て
ハーレ赤なんかより
鍵盤練習ならGoFかタンゴ
巻き込み練習なら紅華刑、神威
全押し精度練習ならガラクタ、コントラス
が良いよ、全部赤譜面ね
ハーレ、エンドマ、エレクリ、リトハとかそのあたりはあんまやっても意味ない気が
>>683
正直慣れとしかいえない、俺もスライドは苦労した
交差始点が抜けるのはタッチが遅い、ノの字で抜けるのはスライド速度が速すぎ
動画撮ってもわからないレベルの話だから長い目で慣れていくといいよ 鍵盤練習はGoFよりXLtechnoでないか?
GoFは総合譜面って感じ
ハーレ赤はアレで鳥取れればまぁ12+までは指押しなんとかなるよって指標になる感じ
どのレベルの話か分からんけどアンハッピーリフレインレベルならクロス諦めた方が難易度低い
受け渡しでしょ
クロスは楽しいってのもあるから出来るだけクロスして取りたい
クロスで楽しいのはカウンセラーとコントラ赤ぐらいか
XLテクノは判定ぶっとんでるからオススメできない
理論値
途中で切れてた
理論値出すのキツイって書こうとした
でも判定おかしい曲で練習したらあかんでしょ
JC基準で練習しないと、他のやったらポコるだけ
みんなに分かりやすい判定おかしい曲とか上げるなら
secret baseのマスターとか
異常に判定深すぎる
良く上げられるけどそれよくわからん
赤残り3まで詰まってるけど特に変に感じない
それただ自分の中の判定が曲に対して早すぎるだけなんじゃ()
少なくとも赤譜面で練習してる初級者が赤J気にする必要は皆無
ってか虹以前のレートは気にする必要無し
多すぎるのもアレだが
その曲よく話題になるけどJC基準で考えるなら問題ないよね
初見でAJだったくらいだし
というか音ゲーで判定おかしいとか有るもんなの?
本来のノーツの位置で正確に押すと実はズレてるみたいな
判定ライン自体がおかしいって事だと弐寺のハピスカとかが他の作品に比べて位置が凄い変わってた記憶があるけど・・・
これはおかしいと言うか判定位置の問題だよね
それいつも勘違いというか別に判定おかしくないって結論出てるじゃん
スライドの押してる(つもり)のに抜けるとかと一緒で単純に押せてないだけ
ずれてないよ
BPMが極端に低いから体内のリズムとずれやすいだけで
そもそもあれをずれてるって言ってる人に限ってAJ以降の詰めの話してないんだもん
チュウニズムでズレてるなって思うのは玩具紫の2回目のガシャーンのとこくらいかな
9947までしか出せないんだけど
3落ちはヤバい
でもsecratbase普通に判定深いと思うんだが
単に低BPMのリズムキープが難しいだけだと思うんだがなあ
赤jなんて気にしたことなかったんだけど見直してみたら普通に200とか出てるわ
精度悪いんか?
>>710
上位曲ならそれくらい出ちゃうこともあるかもだけど、ただの12とかでそれだけ出てるならあんまり良くはないんじゃないかな 13+とかだとギリギリSSくらいでも200↑普通に出てたなぁ
終焉Jめっちゃ出る
SS+乗ってるけど220出てるわ
上達して余裕ができればリズムに意識を割けるようになって自然と精度も上がる
だからアタミス減らす方が先な気がする
エンドマークに希望と涙を添えてEXPERT
20回以上やっているのに毎回ATTACK70台、MISS70台になる
もうこれはある種の才能なんじゃないかと開き直るレベル
赤譜面でアタミス70回も出るのは単純に難易度合ってないから6〜8とかのレベルやるべき
Sを取れれば満足というスタンスで
9+までは初見でもSを取れるようになったから
10〜11+をつまみ食いしているところだよ
じゃあせめて10+ぐらいまでから攻めてけよ
手も足も出ない譜面やっても何のためにもならんぞ
フリックとかが絡んでこない分タップが多くて紫譜面の10〜11+より赤譜面10〜11+の方が数段難しいとか結構あるから紫もやってみるといいかも
一部の赤11〜12はかなり難しかったりするから注意な
12でSS安定しない技量なのにPaqqin鳥S取れそうなんだけど逆詐称か?
階段擦って上手くはまっただけでないならやるやん
Paqqinは妥当くらい
サンクス
もう音ゲーの腕伸びないんじゃないかって不安になってたから助かったわ
PaqqinとTeriqmaって鳥難易度近い気がする
SS狙いぐらいまでは縦連ゲーになりそう
SSSは35小節のFLOWERみたいな配置で決まると思う
STARテリクマエーヴェンが12の中でトップ3で好きな譜面だけどどれも鳥取れない
12は属性のばらつきあるから詰めてると楽しいよなただAlmaは12+行ってどうぞ
最近無印プラス時代の12譜面が好きになった
やりがいがあるというか何というか
最近のはやっぱり簡単になってきてるのかね
金レでちまちま12詰めてる段階だけど
今回の新曲であっさり鳥2つ増えて3つ目も見えてきてる状態だし
チュルリラとECHOは割と歯ごたえあったかも
それより前の最近の12は簡単だったイメージかな
同じレベルなのに難易度に差があったり、
レベル9あたりから+を使って小刻みにしたりするくらいなら、
レベルを20くらいまで設けたらいいのにと思わなくもない。
一応譜面定数ってのがあるから、表記以上に分かれてるんだぞ
ベスト枠14.69から動かなくなっちゃったんでアドバイス欲しいです
13+は全然できないので13までで伸ばせそうな曲とかあったら教えてください…
12+でケモノガル、一部声、なるなぎはSSSほしいね
13なら指押しないやつ一通りやってみたらいいんじゃない?それで行けそうなのは1005000以上目標で研究
インド人、タイダル、cyberozal、ぶいえす、人生、インビジブル、消失、ネジマキ、幻想、ドラゴンレディ、データエラー、風、ジェミニ、グスタフ、フィロソファー、とれびちゃん、ストラフ
13+だけどもドイツ人はSS近くまで伸ばすのおすすめよ
長文すまない
STAGERは初期らしさもあってよかった
>>737
とりあえずリセボおしゃまは鳥乗せとこ
サテライト家計ぶいえすウィンド人詰めるべし ぶいえすの最初マジでできないんだがコツとかないですかね?
いま到達可能が14.97だからこれできるようにすれば虹見えるんだが
>>740
そのレベルならオススメかライクでメッキした方が早くね
まあぶいえすについて言うならホールドしっかり抑えつつ正確にタップ拾えとしか言えないけど 序盤は思ったより遅いだけだよむしろラストのがダメ
タップスライド許すまじ
オススメライクはほんと苦手だわ
メッキはラクガキストが楽
バリスタの42〜43小節目と54〜56小節目を餡蜜して全部赤J以上で取れるってマ
>>729
almaは12の最強クラスとして君臨し続けてほしいな 14.04まで到達出来たはいいものの、そこからどん詰まりになり
それどころかレートがジワジワ下がり始めてきて焦ってきた
ベスト枠もベスト枠以外も、
当時出していた最高値を塗り替えられなくなってきて、
何か良い打開案などあれば教えていただければ・・・
ベスト枠意外
>>748
下限を14で埋めてみては
12の曲数多いし鳥埋めしてたら自然と地力付くよ >>748
同じこと言うようだけどベスト枠12以上で埋めて11+消えればレートも地力も上がるよ
(個人的な見解だけど)12鳥埋めで行き詰まったら13特攻
それも伸びなくなったら赤や簡単な紫の鳥埋めのループで大体どうにかなる
あと難しい12や+のSS埋めとか ベスト枠があるこのゲームで一時レートが下がって焦るのはよく分からん
仕組みしらないならしょうがないけど
同様に地力も下がらん
相当に期間空けない限りは
でも練習重ねてるのに伸びてる実感わかなくて
焦るってのはわからんじゃない
俺も今ベスト枠下限14目指しててあと5曲まで来たけど
これは鳥より緩い14の実ボーダーを直接目指した方がモチベ続くかも
12.3の回レは1006kでいい
12.7のFEELは1003kでいい
13.4のEvansは990kでいいみたいな
アドバイスありがとう。
下限は意識してなかったな…
とりあえず手の届きそうな下限14を攻めてみます
オススメとかライクのがラクガキよりも筋力いると思うの
ラクガキで筋力とかいうのはタップの物量に押されて変な力が入ってると思うから楽にしてみ?
break all → ぶれいくおーる → 無礼講
今更気付いて脱力感で総崩れになった…
実際数ヶ月やってなかった人が久々にやってレート上がる曲を鳥にあっさりしてるとこみると下手にならないのもあるけど徐々に逆詐称が増えていってるんだなと思う
ただまあ元々上手い人だろうからあまり気にすんなとしか
普通は数ヶ月置いたら譜面見えなくなると思うわ
SSS〜AJ基準だけど11+〜12+あたりは全体的に相当ヌルくなったなって印象はある
12の未AJは無印時代の曲が6割だし12+の未SSSは5曲全部が無印時代の曲だわ
13は曲数自体が増えて虹乗せやすくなったのは感じるけど極端に逆詐称ばっかってわけでもない気はするけどな
サテライト、タイダル、ウィゴパ、ウィンド人、でぃすとぴあとメッキしやすい曲が多いのは確かだけど
放置すると物量は見切れなくなるけど癖が抜けて正確さは増す感じがするな
>>764
12+以下の鳥埋めしてたので非常に同意出来る12+と12の未鳥が全て無印時代の奴だもの…
あと13は譜面属性が多様になったってとこかとは思う
好き嫌いせず何でもやらなきゃいけなかった時代に比べたら苦手なものは無視出来て虹まではかなり楽になった
関係ないがタイダルが極めてツラいnameやドレノみたいそこまで譜面の癖が強くないのは鳥出せるがタイダルみたいなチュウニ色が強い譜面なのがダメなんかね… チュウニ譜面苦手だからnameとかインペリでメッキしてるなぁ
インド人も鳥乗らんし
脳トレ的な譜面はなあ
個別対策立てなきゃだからそこがちょっとめんどい
TRUST紫とWitches night紫よりエンドマーク赤の方が難しいとか本当に勘弁して欲しい
腕前に合わない曲をやっても上達の糧にならないのに
レベルだけで判断して延々エンドマーク赤をやっていたわ
インペリ赤とか言う10+
銀レ半ばってもあれはS止まりだわ
インペリ赤は10+でしょ。中盤の乱打がある程度長く繋がってたら11でも良かった気はするけど
爽快感を得られそうで得られない、かなりフラストレーションが溜まる曲。
紅華刑の赤が最強に楽しいんだよなー
巻き込み回避の練習にもなるし最初の1曲によく使う
交互押しの練習になるよねーインペリと紅華刑の赤は
指押しはハーレ以外にエンドマとドイツ人赤もおすすめだぞ〜、話題と関係ないと思うけど。
指押しも交互押しも練習するならジェネシスが一番良いと思う
5鍵盤タップとか3鍵盤からの折り返しタップもあるし
全部詰まってる
ジェネシスで練習できるのはかなり特殊な人だと思うが
指慣らしにいいのは分かる
曲好きなの含めて指ならしならAIRだな
最初は総合譜面よく触る、NoRutineとかコントラ紫とか
回レのサビでどうしてもミスが出てしまい鳥が取れません。
何かコツがあったら教えてくださいお願いします。
分業してサボり運指使えば
フリックとエア降ってくる方の手擦り続けて、始点降ってくる方で振り下ろしでエア取る
>>783
分業の発想はありませんでした。試してみます
>>784
フリックは意識しているつもりですが抜けてるかもしれません
お二方ありがとうございました。 プレイ最初はシュガソンが腕慣らしにいいと思う
というか楽しい
最初のプレイは鳥取れてない11+とかやってるな。
ゆったり出来て楽しいし
コース2ランダム安定だわ、死ぬ事ないし指慣らしには個人的には最適
オマケに10マスチケ貰えるし
少し前まではシュガソンを指慣らしに選曲してたけど最近はTrustかタブーで指慣らししてるな
回レは両端にちゃんと手が行ってるかを意識して大回転してたら
ほぼしくじらなくなった
ランクどれだけ出ればクリアと呼んでいいもんなの?
ランクA出せるようになったら難易度上げてっていい?
ランクS=クリアという認識がいいと思う
Aとかは全然押せてないってことだからむしろ難易度下げた方がいい
基本的にはランクS(9750000)がクリアだと思っていい
ランクAって多分ほとんど押せてないから今やってるレベルにもよるけど少しレベル落とした方がいいかも
最低でもAAAは欲しいところ
てか聞くまでもなくAなら押せてないのって普通わかるよね?
釣りじゃね?
>>795
おれもそう思うが
エンドマーク来た頃にはチラ裏にもAやAAで「これなんとか出来てるレベルかな」みたいな書き込みはあった
今でもリアルチュウニな子供達にも
AやAAぐらいで一定の出来に達してる的な捉え方してるのもいる
まあおれは黙ってスルーしてるが… 本スレでスキルの覚え方使い方について聞いてるから、ガチ初心者じゃないの
>>798
まあ、それがSEGAの狙いだからな
リアルチュウニ達を俺って音ゲー上手いかも?って錯覚させてインカムを・・ Sランクの色を銀
SSランクの色を金
SSSランクの色をプラチナ
こうしてくれれば上手くなりたいモチベがあがる気がする
俺的には
スレタイがスレタイだしガチ初心者には優しくしてさしあげろ
疑わしく見えたのならそれはあなたの心が汚れている証拠
Aだとゲージも3本乗るかも怪しい段階になるのかな
2本とか3本でクリアマーク付くから勘違いしがちだが
実情としてゲージ5本くらいは出せる状態をクリアって思った方がいいかも
S出せりゃそれくらいは行ける
初心者だとクリアゲージとスコアがごっちゃになるのがチュウニ唯一の失敗点
しかもスキルも%アップとか+5000とか表示だから余計ごっちゃ
何点で何ゲージになるかとかwiki見ないとわからないのが最初は困惑したなぁ
今でもゲージの境目辺りは良く分からない
ゲジブエアで6本出たらよく出来ました
5本だったらもっと頑張りましょうみたいな
ゲジブエアーは譜面との相性あるしなんとも
どうしてもゲージの目安がほしいならゲジブ+7で5本ならクリアラインくらいじゃない?
ゲジブエアーはエアーの数次第だし実力もそうだが譜面にもよるでしょ
普段遊んでる感覚だと限界突破+10(180%)で6本届けばひとまず捌けてる感が出るかなー
後半にミス集中したりするとゲージブレるしノーツ数にもよるけどSS〜1005kあたりで6本乗る
6本届かなかった時は大体事故ってアタックミス連発したりそもそもまともに捌けなかったりって感じ
限凸+10って9999宇宙4周くらいしてない?シリアルとかでスタチューゲットしてればそうでもないのかな
この前の東方EXTRAからずっと萃香を使ってる
Sを取れたら大抵5本飲んでる
マイルランキングの上位20人のどこかとだけ言っておこう
今のスタチュウの在庫と照らし合わせるとコラボイベント皆勤なら9995宇宙4周で+10届く計算だわ
秋季例大祭のスタチュウシリアルは入れたかどうか記憶曖昧だからその辺で1つ分ズレるくらいか
アタミス30ぐらい出ててもSなら余裕で乗るしSSがクリア基準っていうと納得しそう
まあ定数的にも紫解禁的にも公式がSをクリアラインに設定してるのは間違いない
クリアとは関係ないけどプレイしてて楽しいのはSS取れ始めてからだな、どの難易度でも
AAAとか取るような難易度じゃ楽しさより疲れがくるわ
SS取ってしっかり捌けてるって感じはあるね
S取ってクリアってのが目標としてはいいと思うけど
Sでクリア、SSでハードクリアみたいな印象
クリアマークはコノハナサクヤでノータッチクリアとか出来てた時代あるし飾りみたいなもんだと思うわ
トリルでなく、階段の16分配置なんかは
どうやって取ればいいんだろう
擦るとポコるしピアノ押ししてもポコるしで
そういうのがあるとそこでポコりまくったり落としまくったりして
12や12+でもAAになること多発して悩んでる
擦りもピアノ押しもダメなら
ノーツの個数回全押しすればいいじゃないと言ってみるテスト
12とかでAAまで落ちるのは階段以外の方が主要因な気もするぞw
俺も階段の処理はピアノ押しメインでまだまだ不安定だけど
流石に12+以下でSにも行けないって事は無い
階段は4分割くらいは普通に指押し、8分割以上は擦るって人が多そう
自分は大体指押しでやるけど、ある程度上を目指すなら両方使い分けれた方がいいかな
トリルも指も擦りもアウトだと選択肢が無いような・・気合いの片手連打?
>>823
4分割でもリズムが24分以上か16分でTAPが重なってたら擦る
8分割でも1レーン分以上離れた階段なら指押し
擦りは対策的な使い方するから基本は指押しでいいと思う >>825
いや、819に言ってあげて下さい
というか16分は指で良くないか? いろいろサンクス
レート13.1xでナイツをSSSできる程度の腕だけど
マジで階段まみれのふめんが苦手で泣きたくなる
挑もうにもレートガン下がりするし
レートなんて30回プレイ中の成績で上下するだけで
ベースになってるスコアは下がらないんだから
ある一定の所以上にはどう頑張っても下げられない
むしろさっさと下限まで下げようもう怖いものなど無くなる
レートなんてどうせ単曲粘着とか始めたらガンガン下がるんだし銀レくらいのころから気にしてると禿げあがるぞ
いっそ消してしまう方法もあるのでそちらも良かったらどうぞ
>>829
リセント下限近くまで下がった時の何でもできる様な無敵感・・・あると思います 階段は指押し派だけど人形は擦るわ
地力によって使い分けたら良いんでないか?
インペリ程度の指押しはできるけどそれ以上は擦りも交えるようにしてる
地力上がってきたら基準も上げる
>>828
上手くいかないタップが続いて 心の様なゲージの色 ベスト枠の上が14.9で下が13.9で友人に差が大きいって言われたんだけどそんなもんじゃないの?
レートとベスト枠平均がどの辺りかにもよる
上2個目が14.4とかかもしれないし
下2個目が14.3とかかもしれないし
1.0程度なら普通じゃないか?
俺はかなり底上げ意識してやってきたつもりだけどそれでも1番上と1番下は1.0くらいは差があったわ
現在のレートによるよね
上に行くに従って上限下限の差は嫌でも狭くなってくるよ
白になった時には上限下限1くらい開いてたな
虹到達で0.8ベスト虹で0.6
だんだん狭まってくるから別に差が大きいからどうってこともない
金レ成り立てで明るい未来鳥狙ってるんだけどサビの片手エアアクションでちょいちょいアタック出る
今までエアーアクションで困ったことないから何が悪いのかわからない…
エアアクションってタップから上げる時?それとも空で上下に動かす時?
前者なら上げるのが遅いか、後者ならおそらくセンサー範囲から上下にはみ出してるかもしれない
個人的な体感だけどエアでアタックが出る理由はそんなとこじゃないかな
エアーアクションにアタックなんか存在しないだろ、十中八九フリックでアタック出てる
>>841
ああなるほど手を高く上げすぎてるのかも
意識してみるわありがとう オレもそれで悩んだ時期あったけど手上がってないだけだよ
クロスで取るタップのエアーが反応してなくて振る方のエアーでタップエアーが反応して遅くてアタック
クロスで取るエアーをしっかりと上げること意識すればいい
自分では今までどおりやってるつもりなのに急にエアーでアタック出るようになって悩むよな
ある日急にアタック出るようになってある日急に治る
よくわからん
数回目や粘着してると安定してくる代わりに気が抜けて浮かせた手の位置が甘くなる印象がある
分割されたスライドホールドなんかも抜ける癖が付いたりするんだよね、初見だと手振りが必死で大仰になるから抜けないけど小慣れた頃が危うい
何回もやってるからかADのエアー+TAP地帯のとこで悪いとA5ぐらいでるなぁ
例えば「だんだん早くなる」の最初から中盤までの大部分は真ん中でクロールしてれば理論上とれるはずだけど
ヤンキーなしで振り下ろし動作でアタックエアー出た
エアーは受付かなり広いから先のエアー拾って早アタックにされてんのかなと
勢いあまってセンサー部分に身を乗り出している可能性
今回の更新でベストから14.7が消えて感慨深い
ウソラFEELALIVEと長いことお世話になったものが消えてゆく
オレも最近14.5が消えて感慨深くなってた
ちょっと前までファッとして桃源郷が一番上やったのになーって思うと人間ってすげーなーって
んで久々にファッとして桃源郷やってみたらSSだった
すべて曲のマスターでSを取ることを目標にやってるんだけども全曲S達成した時ってレートどれぐらいだった?
一応の目安にしようとおもって
金レ折り返し近くだけどまだS埋め終わってない
しばらくその辺やってないのはあるけど
確か銀レに上がる前に12+までは終わってた
銀レなってから13始めたので
デリヘルむずくない?アンハピの方がやりやすいんだけど
白折り返し間近でまだ13+ほぼ手付かずの俺みたいなやつもいる
まずは自分のレベルにあった曲やるのが一番だよ
Sまでは擦ったりで誤魔化しポイントを把握して、練習すれば安定とまでは行かなくても13+でもS乗せれるよ
13+まだ5曲くらいしかなかった頃の話だけど、特攻好きだったから銀レ後半で全S終わってたよ
ジェネシスも無かったし・・・・
レート13なる頃にはS未満の曲なかったな一年半くらい前の事だけど
Sにはなっても怒槌をゲジブで4ゲージクリアにするには983kくらい必要でそっちのほうが大変だった
その頃のレート13と今のレート13じゃかなり差がありそうだよね
炎上まじか
前に1回やってみたけどAAAも乗らなかったぞ
プラチナも半ばまでいって未だに怒槌がSさえ乗らん…
単純に試行回数が足りないだけかもしれんが
14.7超えても全Sできない
ほんきでやってんのにガラクタとエンドマができない
めっちゃわかる(ガラクタ虹付近までS安定しなかった並)
どこができない?
金レ後半にもなってトリルが全くできなくて困ってます
曲聞き込んだり動画見ながら練習したりしてもタイミング遅かったり早かったりでアタミスがひどいです
良い練習方法あったら教えてください
>>874
メトロノーム使って16分がしっかり叩けてるか確認してみたら? ガラクタエンドマは金レでS安定してたなぁ
なおプラレ現在も990乗らない模様
金レ以降は通常譜面で完走してS未満とったことないな
神威初見はギリギリだったが
どこが出来ないっていうか研究して運指ある程度覚えればSくらいは取れると思うんだけどまだいいか虹になってからでいいやってんでやってないだけかもしれん
同じくインド人もやってない上研究も全くしてないので990k乗ってない
多分同じ理屈
プラレ底辺層だけどAD、2006、Genesis、L'は未だにSどころかAAA落ちすることあるわ
変な癖ついちゃったのかなあ…
虹だって昔より断然楽になってるんだから白や金は言わずもがなだわな
勿論人によるけど今だと大体白折り返しあたりになるのかな
昨日ようやく金レ下限14に乗ったけど
12の曲で14になかなか届かない感じになってきて13の曲に切り替えてみたら
グスタフさん1003kサイバロ995kラクガキ990kとかで結構サクサク増えたんだよな
やってないだけでやれば意外と思ってたより伸びたってのは
ずっとやってない13+の曲にも当てはまるのかねぇ…
実際やってみれば分かるけど、名前の通りレベルが違うぞ
まあSくらいは乗ると思うけどSSはワンチャンすらまず無理って思ったほうがいい
We Gonna JourneyやっとSS乗ったんだけどこれ13.0って低すぎじゃないか?適正?
無印の曲は全体的に定数おかしいから気にしない精神が必要
昔は最弱とか言われてたんだけどな
ジャーニーとパーティーの定数はよく議論になるけど
SSまでならパーティーの方が簡単で、パーティーの方が定数高いからプラチナまでパーティーが稼ぎ
逆に地力がつくとジャーニーは13の中では鳥に乗りやすい部類でプラチナ以降に稼げる
みたいな風に考えているがみなさん如何だろうか
虹底辺ワイ パーティー鳥ジャーニー2k
せ…せやな!
ジャーニーはプラチナ以降で稼げるといっても定数低いからすぐ出ていっちゃう
金レ視点だとやっぱりパーティはタイダルと一緒にベスト枠上位にいて
ジャーニーはSS取れず枠外安定の
面白みも何も無いテンプレ展開だな
ハーレクイン出たあたりから始めてエンドマ出たあたりで辞めて最近復帰って感じでよくわからない
ジャーニーは地力が出やすい譜面ってことか
最近の曲はSSまでならメッキ簡単って感じ?ぶいえすライバルとか
今更ながら無印13オリ曲って
ウィゴナブリュルナブルインドGoFグスタフエンドマ(当時)と曲者しかいねぇな
>>886
自分的には逆のイメージだけどなぁ
SSまではジャーニーで、それ以降はパーティーの方が簡単だからジャーニーは難しいとか言われてるのかなと思った
エレクリSSS乗せている人って高速耐性あるのかね、あんな螺旋指追い付かないんだが 高速耐性・・・と言えばそうなのかもしれないけど、元々が弐寺かボルテ勢なんだと思うぞ
チュウニズムってソートってないんだね
目的の曲探すのにあの時間とジャンル分けだけじゃ見つからなくて見つからなくて
例えば
After the rainだっけ?どこ?
難易度とスコア順に並べる方法はあるからそれでだいたいは探せるかな
今のところは選曲に苦労はない
難易度順できるの?
前探したけどタイムオーバーしたんだ・・・
難易度ソートは設定→詳細設定→絞り込み設定(OFFから好きな難易度に)でフォルダを出現させられる
更にその中でスコア高い順や低い順にも出来る
その後普段赤とか紫とか変更する場所で1ずつ難易度変えれるから便利
最近イベント以外はこれしか使ってないな
調べ直してみたけど今はデフォであるっぽいかな
そうだったら初期はレベル1になってたと思うからレベル1ってフォルダ選択してそこで難易度上げてけばいい
難易度フォルダってレベル1が入ってるやつのこと?
あれスターター向けフォルダかと思って総スルーしてたわ
設定にスコアの高い順か低い順かしかなくてまたタイムオーバーしちゃったよ
それにしても12の100万の壁は厚いな
「判定が非常に厳しく」ってスキルは元の判定の半分の長さになる感じかな
そのフォルダを選択してレベルを設定するって上に書いてあるじゃんよとりあえず選択してみ
最新マップのペンギン、スキルなしで5マスじゃんと思ってスキル外してやったらクリア届かなくてスキルなしの意味を思い出した
AJCやるくらいならペンギンに勇気なり道化師つけて走る方がマシだわこれ
ステラステラ鳥S狙うだけならの91〜94の階段のとこは擦った方がいい?この前全部指押ししようとしたら全部ミスになった
赤譜面11+の曲3つほどS取れたんですけどそろそろ紫譜面を触っていっても良いですか?
紫の簡単なのからフリック慣れしないと赤じゃ無いものだし
初期の10〜11+やるより赤の11以上もしくは最近の簡単な12に触れた方が上達するんじゃないかって最近思う
あとSと言っても980000付近なのか100万のSS手前なのかでだいぶ違うぞ
流石にmasterさわりたてで12は辛いでしょ
普通に11とかからでええやろ
〜をプレイした方が〜ってよく見るけど全部やるのが一番良いと思うわ
なんなら新しいカード買ってきて全部埋めてを繰り返しても良いと思うくらいに
全部やろうが好きな曲だけやろうが汝の為したいように為すがよい
ジェネシスが遅いから押せないとか言ってたガイジ共はエテルニタス狂押せたのか?押せるわけないよな
ジェネシスって前半は両手で取って、後半は片手でとる方がやりやすかったんだな
全部片手でとろうとしてたから大変だったな
>>912
質は違うがどちらも一定の地力上げ効果が期待出来るのは変わらんかな Genesisの押しづらさは絶妙な遅さなのは事実だろガイジかよ
Genesisの難しさが分からないとかエアプか?それとも勘違い低レートか?
エテルニタスくらいの速さのトリルはややずらし気味の同時押しあんみつでほとんどぽこらなかったなぁ
他が狂ってるから大差ないけど
前半まだなんとかなりそうと思わせといて後半でその希望をバキバキにヘシ折ってくるルドロジー狂とかいう魔物
おぉ!難易度ソートできたった!
これは便利だなぁ
12で初見でラブリーえんじぇるとうまるやってみて
それぞれ99.7万、99.2万だったけど
こういう譜面だから都合よくいっただけかな
都合良くても上手くハマったもん勝ちみたいなとこあるし初見でそんだけ行けるなら鳥も見えてくるはず
どちらも鳥基準でも簡単な部類に入るし
ep.1の最後の課題曲でゲージ7本がクリア条件なんだが、
難易度EXPERTで7本は可能なのか?
基本5本、極稀に6本までしか到達したことがない。
>>928
ゲージ本数は結局スキル次第だぞ
7本ならオバジャ、コンボエッジダブルシャープ、コンボエクステンドフォルテ辺りで無理そうなら難易度変更チケ買うなり貰うなりしよう 進めたはずのマス数を無駄にするかもだし粘着するよりさっさと難易度フリーチケットでクリアした後に納得するスコア取る方がええよ
オーバージャッジ&コンボエッジダブルシャープ→スキル持ちのキャラがいない
コンボエクステンドフォルテ→7本到達は1500〜1750のノーツが必要(課題曲は1279)
こりゃチケット使うしかないな、ありがとう。
オバジャはとりあえず持ってるとなにかと便利だから優先的に取っとくといいぞ
赤でも7本ゲージ出てるステージなら7本取れるし
>>932
ロボプラ終わった後でもいいからオバジャ持ちのエクレールぐらいは取った方がいいぞ
後々になってかなり役に立つスキルだよ デススキルが最近怖くなって使ってない
な、死んだらモチベ急激に下がるし
死なない程度の使えばなれるよ
ジャッジメントなんてほぼほぼ落ちないからそれからやってみるといい
デススキルって怖いって言うよりも恥ずかしいが入ってるんじゃね
サイバオで真ん中のスライド外れてて即死したときは恥ずかしかった
ゲージブースト・エアープラスが強化されても、まだゲージブースト・エアーの方が強い気がするんだが。
気のせい?
ゲージブースト・エアープラスで6本取れる実力があるなら即死スキルとはいえジャッジメントとか場合によってはオーバージャッジをつけた方がいい気がするんだが。
本スレだと聞きにくいからこっちで聞いてみた。
気のせいじゃない
エアプ使うならよっぽどじゃない限りエアーのが伸びる
ただ自分の実力より上に特攻するときやWEではエアプもありだと思う
エアプは4〜5本狙いに限れば最強に近いからな。
育てきれば5本に到達するまでオバジャ並みに伸びるわけだし。
適正より上に特攻して何とか4本確保するには最適でしょ。
>>941だけど
エアーの方が強いのか
エアプはやっぱ6本厳しいか
無理してプレイするならドキドキDREAM使うし育成はやめとくか
サンクス >>941
ステラでスライド外れて死んでから使ってないな
横移動が早いから素手だと力が抜けてスライドが抜けるのかもしれない ゲジブエアーやゲジブエアプはマス稼ぎというより
付け替えめんどくせでずっと付けとく型で一応6本も期待出来るって感じなので
13+での付けっぱなしまで視野に入るなら実用性は上がった気はするぞゲジブエアプ
下限虹までこようがデススキル使ったことないな
7本は咲夜さん便利
途中死って本人は気にしても回りは蚊ほどにも気にしないよね
あと0.06でプラチナなんだけどスコア伸ばすならどんな曲がいいかな?
best枠(特に上のほう)にあるのはもうこれ以上伸びる気がしない
定数13.0以上はともかく、12台のはやつはせめて鳥乗せてみては?
プラチナ乗りたてホヤホヤの僕が呼ばれた気がした
隙自します
>>952
あまり触れてない稼ぎ曲があれば一通りやってみたら?
ベスト枠に入ってない曲適当に書くと
13:インド人、サテライト、データエラー
12+:ケモノガル、なるなぎ
12:チルレコ、ディセイブ、夏影
13+はやらなくていいけどfiniteならうまくはまればワンチャン 下限が14.3くらいになったら大体プラチナになる感じなのかなやっぱ
個人的には白到達なら13+も結構おすすめだよ
まああんま粘着しないくらいで
場合にもよるけどベスト下限+0.2がレートの到達目安になる
魔理沙は大変なものを盗んでいきました(紫)が何故かS取れない
ミスは10回以内なのにな。
12+でS取れる腕前あるのになんでS取れないんだろ
>>964
鳥基準で申し訳ないけど魔理沙は11鳥埋めの最後だった
道中にトリルを要求されたりするしミスではなくアタックが結構出やすい
オマケにノーツも少なめなんでアタミスもかなり削らないとランクも上がっていかない
なんで魔理沙でスコアが出ないことはそこまで不思議ではないので後回しにするのも手とは思う プラチナ目前ならせめてウソラ鳥くらいは乗せようぜ
あと混フレどないか誤魔化してBOKUTOあたりも鳥行けるはず
>>952
下の方を伸ばすにしても、1005kの曲は鳥頑張って乗せて欲しい所
今あるベストの中でいうとmyLiberationとかRisinghopeとかその辺りを頑張るとかどうよ
上を伸ばそうとするとしんどいから下のほうを底上げ底上げしようとしてたらモチベ保って虹底辺までになれたよ みんなありがと
>>954
13+うますぎじゃないですかね・・・
>>960
インド人は苦手でサテライトもデータエラーもSSなかなか乗らないんだよね
ほかに書いてくれた12もなかなかスコア伸びないし夏影はAJだけど.2だし・・・
>>966
ウソラセラ鳥乗せたいんだけどどうでもいいとこでぽこってなかなかね・・・
>>967
MyLiberationは調子いい時にでたスコアだからどうかな・・・rising hopeはもう少し詰めてみるよ
13+は炎上しかS載せれてないけどfiniteだけやってないから今度やってくるわ 逆に言うとウソラ程度の曲を鳥乗せられないようじゃ今後きついぞ
基礎は大事だから、上の方触りつつ12台と13.0でみっちり練習するといい
金とプラチナ行ったり来たりの俺も来たぞ!
12+が悉く鳥乗らなくて発狂しそう、単純に物量に押しつぶされちまう
トリル安定させる良い方法ないすかね
13+炎上だけS乗ってるって人割と見るんだけど、正直S乗せるだけならリトハの方が楽では?って思ってる。
擦り誤魔化しポイントおぼえたらFDも割と楽
炎上は指押し全然できないと例のトリル地帯が壊滅したら割とSもしんどそうなんだけどどうなんかな
13+S狙いはFiniteだけぶっちぎりで先行してまず取れて
それからFDリトハハーレが同じくらいで残り全部しばらくボロクソだった記憶
炎上もボロクソ組
>>954
ここに乗ってない曲やるとか
12+ならケモノガルとなるなぎはおすすめSSSとると虹まで残る
13ならインビジブルとかデータエラー、ジングルベルとかやってみて 若干亀レスだけど、プラレ乗ったときのベスト枠見つけたので参考までに…
俺も見つけたけどエアプラの前だから参考にはならなさそうだしいいか
曲名を見てもすぐにメロディーを思い出せない曲が多すぎる件
特に英数字や英単語交じりの曲が覚えられん
選曲画面で硬直することもしばしば
>>965
精度の問題か…勇気のしるしが使いこなせない程度の精度だからもっとクレ積まないとダメか アタックに関しては精度ってよりはただ押せてないだけだと思うよ
赤Jで精度ってのはわかるけどATで精度って言われるとなんかもにょる
曲覚えてなくても選曲すれば聞こえてくるんだし別に良くね
>>985
レート12あるけど紫譜面でAJ1つも取った事ないから初心者スレでそういうことを言われるとちょっぴり悲しい 初心者スレだろうがアタック出る出ないを精度とは言わないと思うが
紫初AJはLast Regretsで
レート13.5を超えてからだったよ
エピクロスは久し振りに選曲すると結構むずい現象あるから侮れない
Grab your swordじゃないんか
曲好きで難易度低いしよかったんだが
MASTER全体でいいなら普通に君の知らない物語だった記憶
rm
lud20170824143804ca
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