初段〜五段レベルの人達が集うスレ。
今回もマターリいきましょう。荒らしイラネ
※※ルール※※
単曲:公式難易度☆9まで
☆10の話題は六段・七段スレor☆10スレで。
ただしここは初段〜スレッドですので☆9難関等に関しては配慮をお願いします。
段位認定:初段〜六段
たとえ達成率40%であっても六段取得をもってこのスレを卒業となります。
六段以上の方でもアドバイス等での参加は歓迎です。
その際スレのレベルに合わせる様にお願いします。
曲の話題の時に度々混乱が起きていますので
「ノーマルなら(N)、ハイパーなら(Hor灰)、アナザーなら(Aor穴)」
を極力書きましょう。
【禁止事項】
・七段以上をクリアしたいという話題
・「○○ヶ月(○○クレ)で○段ですが…」という弐寺暦の話
〜ワッチョイありスレの立て方〜
本文の欄(内容)の1行目の行頭に
!extend:checked:vvvvv:1000:512
のように記載してスレッドを立てると、強制コテハン(ワッチョイ)のスレッドになります。
この文字列は必ず行頭に記載してください。
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
■■■■■鉄の掟■■■■■
自分よりプレイレベルの低い人が居ても決して馬鹿にしてはいけない。
誰だって下手な時がある。
天才だって努力をする。
いかに才能や技能があったとしても努力して磨かねばそれは発揮されない。
ここでは六段の方は六段未満の人にアドバイスをしてあげられるようにしましょう。
そしてそれを素直に受け取りましょう。
そこで悔しがってはいつまでたっても上達できません。これが正論です。
※全段位に共通のアドバイス
HS調整はいつもと±0.25も試してみよう。
正規譜面なのだから何回かやれば指がそれなりに覚える。
それだけで人によってはだいぶ見やすくなったり
押しやすくなったり疲れにくくなったりする。
四曲通しでやるのは途中で指体力がもたなくなるという人は
RESULT表示でボタンを押さずに少しでも休憩時間を長く取ろう。
■同時押し対策練習用曲(6PSLWyX+0氏、+aC1YMdO0氏、ez3e2Nu/0氏、1LmZh2R+0氏纏め)
☆5 bit mania(H), Eternal Tears(H), ライオン好き(H)
☆6 EDEN(N), Fly Above(H), High School Love(H), With your Smile(H)
☆7 Abyss(H), Bad Maniacs(N), Dazzlin' Darling(H), Eternal Tears(A),
Mind Mapping(H), The Smile of You(H)
☆8 AGEHA(H), Ascalon(H), bit mania(A), Breaking the ground(H), Crossroad(H),
Fantasia(H), Fly Above(A), Mermaid girl(H), PROMISE FOR LIFE(A), R5(H),
Sorrows(H), THE LAST STRIKER(H), The Smile of You(A), With your Smile(A),
リグレット(H), 中華急行(H)
☆9 A MINSTREL(A), EDEN(H), Far east nightbird(A), GOLD RUSH(H),
High School Love(A), I FIGHT ME(A), LOVE SHINE(H), Sakura Reflection(H)
(quaver♪(H), bloomin' feeling(H))
段位認定課題曲@CANNON BALLERS(→はCS版での収録作)
INF:INFINITAS(デフォルト曲)
INF(DJP):DJ POINT隠し曲
INF(CHx):Championshipプレー特典曲
INF(yy/mm+A):yy/mm月プレー特典曲またはAkashic Explore 配信曲(BITで解禁可)
INF(yy/mm):yy/mm月プレー特典曲
INF(PKx):楽曲パック解禁曲
SP初段
1st Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜(N) ☆6 → GOLD/EMPP
2nd Funny shuffle(H) ☆6 → なし(SPADAの曲)
3rd GOLD RUSH(N) ☆7 → GOLD/EMPP/INF(16/02+A)
4th I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) ☆6 → 9th/GOLD
SP二段
1st Monkey Dance(H) ☆7 → 8th/10th/EMPE
2nd Zenius -I- vanisher(H) ☆7 → DD/EMPP/INF(16/05+A)
3rd Drive Me Crazy(H) ☆7 → なし(Lincleの曲)
4th Abyss(H) ☆7 → 5th/7th/EMPP/INF(16/07+A)
SP三段
1st かげぬい〜Ver.BENIBOTAN〜(H) ☆7 → INF(17/05+A)
2nd Presto(H) ☆8 → 3rd/5th/6th/8th/DD/EMPP
3rd BRIDAL FESTIVAL!!!(H) ☆7 → EMPE
4th CaptivAte〜裁き〜(H) ☆8 → GOLD
SP四段
1st era (nostalmix)(H) ☆8 → 3rd/5th/7th/8th/DD/EMPP/INF(16/10+A)
2nd 虹色(H) ☆8 → DD/INF(16/10+A)
3rd TA・DA☆YO・SHI(H) ☆8 → なし(PENDUALの曲)
4th R5(H) ☆8 → 3rd/6th/8th/GOLD/INF(16/11+A)
SP五段
1st Follow Tomorrow(H)☆8 → INF(PK1)
2nd Mermaid girl(H) ☆8 → INF(16/08+A)
3rd Todestrieb(H) ☆9 → INF(PK1)
4th NEW GENERATION-もう、お前しか見えない-(H) ☆9 → DJT/INF(17/01+A)
SP六段
1st quasar(H) ☆9 → 9th/10th/DD/EMPE
2nd バンブーソード・ガール(H) ☆9 → なし(SPADAの曲)
3rd DIAVOLO(H) ☆9 → なし(Lincleの曲)
4th bloomin' feeling(H) ☆9 → INF(CH1)
乙です
フォルダは(成否問わず)どんどん埋まっていくけど、それに地力が比例していかないのが辛いところ…
一度落とした曲をしばらくしてからもう一度やってみるとか
レベルフォルダ一周って言っても、馬鹿正直に全ての曲を一回ずつ触って行く必要はないし
四段もう少しで受かりそうだけど虹色苦手で癖譜面らしいから段位せず7〜8クリア埋めていくか
五段は四曲目inで10%しかなかったから話にならない・・・
>>9
虹色は癖が付きやすい、なんてよく言われてるからあまりやらないほうがいいかもね
五段はニュージェネ突入時に70%以上は欲しいところかな R5も中々に癖譜面だからな
変に癖つけると下手したら100から落ちる例もある、と言うより自分の実体験だが…
とにかく粘着はしないように
マメガ灰や傲慢灰に癖が付いたという話も意外と聞くから
やっぱり段位は粘着厳禁なんだよな
この時期辺りから、本来クセなんてつかない譜面や、全く選曲しないある特定の譜面なんかに
妙なクセのようなものがついてくる
六段取得、七段取得に近づくにつれて逆にその譜面だけが出来なくなってくる
自分はこの手の現象は見切りグセと解釈してる
ある特定の配置だけが一時的に認識出来なくなる
ただあくまで一時的なものなので
そこで諦めずに更に地力を上げ続けてればまた出来るようになる
分かる
プレー履歴見たらBallad the feathersが16回だった ※☆6灰
そこまでの譜面じゃないと思うけど、やればやるほどメインメロディーが押せなくなっていったな…
※ちなみに1位はyou´ll say now! (N)17回
五段の傲慢は普通に難しい
前作も五段だったけど初見ではサビ前90%残ってたけどサビで落とされたし受かった時も傲慢28%抜けだった
前作は三曲目まで回復だったこと考えると確実に難化してるな
過去スノストが五段にいた時代もあったようだけど..
傲慢ちゃん90%で抜けて最後のニュージェネで6%まで削られたけど、個人差激しいのね…
ニュージェネは二級のライオン好きや二段のモンキーダンスに苦戦したことのある人は詰まりやすいと思う
傲慢灰は何故か一曲目配置だから合否に大して影響がないとは言え七段課題に居た時期もあったけど、五段課題として見るなら別に弱くはないよ
G2灰とかスノスト灰が強すぎただけで…
☆8も結構触ったし☆9もレート高いの何曲かやってみたけど、ほとんど叩きのめされたよ…
☆5→6→7→8とステップアップしてきた中で一番高い壁を感じる
(bp150とか出て全然相手にならないけど、星10の密度楽しいよね。 その前に6段受かれって話だけど… )
>>22
すまん、履歴がごっちゃであんまり覚えてない クリアレート順に高い方から穴数曲、灰数曲
穴は翼だけギリ取れて他with you(だっけ)はアシスト易でも終盤付いていけず壊滅、他の穴もダメ
ただ灰譜面はその後3~4個取れたので
(ミラクルミーツとか)
穴の圧に慣れてないのかもしれない
密度高くて指がこんがらがる
穴は隣接同時の訓練になっていいけど
(Love will穴とかウィズスマ穴とか)慣れがいるね… ☆10ってノーツ数増えるからBP150でも易つくやつは付く
寝かせに寝かせたR5を久しぶりに開封してみたが、何の進展もないねぇ……
アシスト易ゲージが空になる始末
隣接同時系にもう少し慣れればひらけて来そうな感じはあるが……
>>27
乱常備するといいよ。
ここじゃ六段合格してから何て言われるけど自分はもっと早くにやればよかったって思った。
同時押しが汚くなるから、認識力とか押す力も上がる。
乱なれしてきてもR5の隣接は押し外すくらいだから正規ミラーしかやってないとほぼ押せないと思う。 R5は隣接もだけどあそこまでしつこい軸押しが☆8以下にあまり無いのも押しづらさの要因
ちなみに、軸譜面は乱をかけると当たり外れが大きくなりやすい
サンクス
今、隣接系を鍛えたくて穴多めに回してるけど、乱も活用してみる
Mermaid girl灰レート80%以下なのに逆詐称扱いされてるのに納得できない
HARDなら逆詐称だけどラストで削られてノマゲ落ちあるしEXTRA召喚用曲じゃないよこれ
正直ラストがハマるかどうかだからな…
リズム自体は分かりやすいから
どちらかと言うと初見でビックリするタイプの譜面
まぁ六段は弐寺プレイヤーとしての最初の壁だからね
上級者にはよく六段以下ひとまとめにされるけど五段→六段には大きな差がある
特に六段は毎作階段力が問われていて五段以下ではみたことがない長い階段や本格階段が当たり前のように出てくる
七段との差がかなり大きいだけで五段と六段の差もそれなりにあるからな
スノストのせいで六段と大差ない五段とかもあったが
六段はほぼ毎回階段要素のある譜面が入ってるけど
今作の六段は特に階段特化の構成だから階段に苦手意識があると辛いかも
壁と言ったら初段
ワーンワーン言ってるところ聞いたら今となっては押すのは余裕のはずなのに動悸が止まらなくなって譜面が白くなっていってよく見えなくなって押せなくなってしまう。
初段は一級と同じ日に受かったから正直あんま印象にないなぁ
ブレスとwithyoursmile行けるならワーンもそんな苦戦しないと思うが
まぁでもワーンは皿複合が難色だからライオン好きやメンデスが壁になった人はワーンも壁になるかもな
初段挑戦レベルでワーンやってるとき焦ってるのになぜか黒鍵(青)がやけに視点の中心になって不思議だった
その後初段やってもあの青ノーツがどれだったのかわからない
不思議だ
サファリN 正規ラストできないからランダムつけてやっと易ついた
遠い未来これのH譜面に挑戦するのか・・・
「・ω・)「今からわたしを意識するとは。どうやら髪が惜しくないようだな?
灰のなかでは簡単な場面とは言え、ラストは灰と全く同じだから難しいのは仕方ない
ラストだけ出来ないなら難の方が楽
とは言っても道中のテレテレテッテも灰よりは簡略化されてるとは言え押しづらくてポロポロ落としやすいからなあ…
似たようなこと最近あったわ
☆5埋めの最後にエラノスNが残ってなんとかアシ易付けて、記念に四段受けたらHが襲いかかってきて乾いた笑いしか起きなかった
次回作にご期待ください!
eraはソフランであること抜きに結構きつい譜面な気もする
最初受けた時ゲージ8%ぐらいだったな
今はR5の為だけに隣接と乱回ししてるようなものだがそれもまた悪くない
遂にアシ易が着いた……そう遠くないかも
今月はもう段位受けないがな!
エラノスの低速と最後の誤魔化しをミスると虹色で悲惨に死ぬから四段嫌い
虹色とエラノス順番変わんねぇかな
正直エラノスで苦戦してる内は四段凸はやめといた方がいい
エラノス易程度の地力じゃ無理か
R5易ついて調子に乗ってたな、気をつけよう
エラノスで段位ゲージ60以上残せるなら希望歩きがする
それを言うと虹色でハゲ散らかした輩が
言うてもそこまで易ついてて段位虹色でつまるのは少数派だろうがなあっ
>>52
呼ばれた気がした
当時課題曲全部易つけてたんだけどそれでも虹色で閉店し続けた
あれのせいでハゲ進行したかもしれん 話題の四段やったがR5あと数秒で閉店(T_T)
相変わらず虹色苦手だしエラノスラストで癖つく予兆を感じたので次は1か月後かな
段位は熱くなったら負けや
自分は四段すっとぱして五段受かったからそういうのもありよ、
四段五段同時に取った記憶
個人差ある段位だししかたないね
六段だけど、五段以下の段階でもちゃんと相応の地力をつけてから段位を受ける癖をつけておいた方がいいぞ
R5で拗らせても五段に飛ぶのはそう難しくないが、サファリで拗らせたらシャレにならないからな(体験談)
四段→軸、五段→皿複合と階段、六段→階段と同時押し
が要求テクニックって感じがする
>>59
ブルーミンは六段だし
五段に同時押し要素ないよ 乱ノックの成果がでてきたおかげで乱つけてR5灰易ついたし☆9も少し易つき始めた
人が多くなる夏休みまでには四段か五段とりたいな
>>62
階段がそこそこ押せれば五段は行けそう
☆9の超超超超(H)が易つくぐらいになったら五段受けてみるのも悪くないかと ☆8の灰譜面はかなりランプ付いたけど、レート中間ぐらいからの穴譜面が密度高くて全然付いていけんね……とても同じ☆8やってると思えん
☆8以下の穴譜面は古い曲が多くて譜面の癖がかなり強いから難しいのが多い
元々穴譜面はANOTHER、つまりおまけの譜面って意味だったし
初出当時の基準だとクリアさせる気があんまりないような譜面もチラホラあったりする
Holic穴とか
サンクス
道理でやけに短い曲が多かった
穴は程々にしとくよ
明らか俺の地力をオーバーしてる
Holicなんか灰の時点で苦労したしね
穴譜面は上級者もプレイするからレートが高くなりがちって聞いたことがある
☆9以降は最近の曲も増えてくるから穴だからってレベル内で特別に難しいってことはないんだけど
まあ、☆9って時点でマトモに触れるようになるのは六段が見えてくる辺りからだと思う
ちなみに☆8以下の穴は六段取ってても全く油断出来ない、或いは六段程度の地力ではランプを付けるのがかなり難しい物もあるから
今の段階なら穴は実際後回しで良いよ
よく言われるのは四葉の穴で、あれは表記上☆8だけどノマゲ基準でも☆9、難に関しては☆10中位くらいと思った方が良い
ヨシダさん灰で初のAAとれてうれしい
普段B〜Cばかりだけどまだ精度を意識する必要あまりないしこんなもんだよね
スレオリコ開催するかはしらんが
オリコ自体は苦手要素の集中練習とか、クラシック段位以外の過去段位挑戦とか(複数難易度が混じったコースは再現不可)
モチベ維持のために好きな曲のみで構成したコースで遊ぶとか
オリコ機能自体はとても有能
ワ…ワイ…>>71の正体に心当たりあるんや…
>>71の正体はハゲや…こんなことを言うのはそうに違いない… よっしゃ四段合格!
虹色が上手くできたのが大きかったわ
R5の1軸押しボロボロだったけど貯金のおかげで持ちこたえられた
段位曲聴き込んでリズム覚えたかいがあったかな
>>75
六段の俺より虹色上手いねw
おめでとう
五段は多分すぐ受かると思うよ 最近プレイ頻度落ち気味だったが、もう感覚が鈍ってる気がする
恐ろしいな
うーん分かんね
BPは減ってるようだがスコアが汚くなってるな
まあゆるゆるやるか……
BPかスコア、どちらか片方でも更新できれば上出来だと思うぞ
スコアもBPもガタガタじゃのォ
最近やればやるほどよく分からなくなってくるよ
>>81
いっそやめてみるのもいいんじゃね?
俺も今あまりやってない 寂しいことを言う
まあ俺も毎日心バキバキ折りつつやってるけど、ガタガタのままもう少し進めるよ
ブルーミンは強い……
健康で正しいプレイさえやるように気を付けたら上達はしてる
毎回毎回プレイする度にスコアやBPがうなぎ登りに上がっていく、なんてあり得ないからな
上がったり下がったりしながら少しずつ、本当に少しずつ右肩上がりに腕は上昇していく
☆10あたりになってくると丸一週間以上ランプの更新が無いとか割とザラだから
あんまり短期の収穫に拘るのは良くないぞ
一日でそんなのびる訳ねーだろいいかげんにしろ彡⌒ミ
>>85
もう一年ぐらい全く上達してないわ
ツライ SPが五段から先が絶望的なので、
気分転換にDP触ってみたら三段まで行けたから地力上がったろと思って
久々にSP戻ったら五段どころか四段もクリアできなくなってる・・・
今まで余裕持って左右に広がってた鍵盤や譜面がギュッと圧縮されて目も手も追いつけない
これは完全にやってしまった感
五段二回やったがTodestriebで補正入ってニュージェネ中盤で閉店するわ
ニュージェネ灰乱粘着して易ついたからTodestriebがうまくできれば合格できるはずだけど
☆9の壁を感じるが今は成長することを信じて☆7〜8乱ノックしてる
SPとDPははっきり言って同じ筐体を使うだけの別のゲームだからあくまで気分転換程度に考えた方が良い
と言うか自分はSP八段だけどDP初段すら受からないし、DPの段位はSPの上達には殆ど関係ないよ
IIDXが上手くなりたいのにポップンやってるような物だぞ
DP一本でSPはからっきしって人もたまーに居るしな
かなり昔の初五スレで「初段〜五段が無理なくできるオリコ」の案があったけど
Todestriebが五段挑戦レベルでもキツいなら初段には無理ゲーに思えてならない
82: 爆音で名前が聞こえません 2015/06/08(月) 12:15:01.68
☆8〜9灰コース
これなら初段〜五段まで無理なくできそう。
Infinity Cave(☆9)
Mermaid girl(☆8)
Follow Tomorrow(☆8)
Todestrieb(☆9)
初段にCaveは厳しいかもしれないが、100%スタートなら補正で耐えられると思う。
2〜3曲目は回復。特にFollow Tomorrowは☆6クラスの逆詐称だから初段でも100%近くまで回復できるはず。
ラストも☆9逆詐称だし万全のゲージでスタートできるから初段でもギリギリ耐えられると思う。
強めとは言え☆6のワーンをなんとか抜けた程度の初段の地力では実際そのコースは厳しいと思う
傲慢も逆詐称だからって☆8に下げたとしたらちょっと強めな気がするし
初段で9とかそもそも耐えれないと思うな
灼熱ノーマル→DIAMOND CROSSING灰→Fantasia灰→ABUSOLUTE灰
とかどう?
初段のメインって☆6だろうから、せいぜい☆8までかな
Todestrieb灰逆詐称ってきくけどそうは思えない
地力不足と言われればそれまでだけど中盤からの配置が押せないわ
あのwikiの逆詐称には結構納得いかない曲も入ってる
FIRE FIREノーマルは☆7でも弱くないと思うし傲慢も逆詐称ではないと思うな
以前五段の定番だったabstructよりも強いと思う
スレオリコやるとしたら
奇数回は☆8まで
偶数回は☆9まで
とかした方がいいのかな
>>93
初段は☆9耐えられないって言っといて☆10入れるセンスを疑う 開催されたら六段でも参加してよかったりする・・・?
>>90
なぜオレはあんなムダな時間を・・・
でもvoltageって曲を知れたのは良かったかも
多分DPやってないと素通りしてたと思う >>98
元々参加人数少ないだろうし良いんじゃね
ただ、集計時には六段以上である事が明記されるか、そもそも除外されるかのどちらかになるとは思うが >>91
初段でも何とかなるって言ってるけどこれって何気に近年の五段道中曲ばかりだな
まあ書き込まれた当時は五段にFTは入ってなかったようだけど >>91
こんなの初段でどうにかなるわけねえ
考えた奴馬鹿すぎ 初段に☆9はいくら逆詐称で段位ゲージ100%スタートでも無理だろ
☆8で弱いとされるマメガですら初段だと皿絡みや物量の関係で回復は難しいだろ
百歩譲ってFTなら少しは回復できるかもしれないが
結論:初段でもできる☆8〜☆9灰オリコは作成困難
これだけ段位に幅あるんだし無理にスレでオリコやらなくてもいいんじゃないの
集計者がいるかどうかが全て
いたら勝手にはじまるし
いなけりゃいくら議論してもはじまらん
それだけ
以前は初段から三段向けコースと
四段から五段向けのコースに分けていたこともあったな
まあ、偶数週は三段までの参加を想定した難易度、奇数週は四段五段の参加を想定した難易度、みたいにするのも良いんじゃね
あくまで想定であって偶数週奇数週、どちらも参加制限自体は無しとか
正直五段以下の人口を考えると実際やるとしたらそれくらいしか無いような気も…
完全に分けてしまうと参加者少なくなりそうだし
…まあ、集計者が現れない事にはどうにもならんのも確かだけどな
ただ、初段をなんとか抜けた程度の人にとっては公式のインターネットランキングコースでもそれなりに歯応えはあるんじゃないかとも思う
俺が見てる他のスレも出てきてるようなので
オリコの人やりますよ
奇数週は6-7-7-8
偶数週は7-8-8-9
とかで考えてみたんだけどどうでしょうか
サブカ用意しなきゃだから少々お待ちくださいですけど
>>109
いいんじゃないでしょうか
よろしくお願いいたします それでは今回オリコの人やらせていただきます。よろしくお願いします
ルールは前々作のオリコを参考にしました
曲募集開始は毎週土曜日23:00とします
1人1曲、同一人物の複数投稿は先に投げられたものを有効とします
ただし差し替えの希望があった場合はこの限りではありません
譜面種別はHyperとします
以下の条件に合う先着4曲を使用してコースを組みます
奇数回
1曲目 ☆6以下
2曲目 ☆7以下
3曲目 ☆7以下
4曲目 ☆8以下
偶数回
1曲目 ☆7以下
2曲目 ☆8以下
3曲目 ☆8以下
4曲目 ☆9以下
・無条件解禁されていない曲は選曲不可です
・直近4回の既出曲も選曲不可です
・難易度に関しては非公式低難易度を参照し以下のように判定します
☆6:ハード補正を加算した難易度が7.2以下の曲を使用可能とする
(☆6以下かつハード補正を加算した難易度が7.4以上8.2以下の曲は☆7扱いとし使用可能とする)
☆7:ハード補正を加算した難易度が8.2以下の曲を使用可能とする
(☆7以下かつハード補正を加算した難易度が8.4以上9.2以下の曲は☆8扱いとし使用可能とする)
☆8:ハード補正を加算した難易度が9.2以下の曲を使用可能とする
(☆8以下かつハード補正を加算した難易度が9.4以上9.6以下の曲は☆9扱いとし使用可能とする)
☆9:ハード補正を加算した難易度が9.6以下の曲を使用可能とする
非公式低難易度表
http://b.hatena.ne.jp/entry/s/docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AqHq1KRcltvsdG90VUMwdWp0ZElpeXc4ZHY4dGYzRkE&output=html オリコは大会機能を使用して行います
曲募集の土曜日まで日があるので大会の試運転も兼ねて
こちらでコース用意してみました
1-5 DAN #0 (07/12〜07/14)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 399
1. ☆7(7.8) THE SHINING POLARIS
3. ☆8(8.8) starmine
4. ☆8(8.0) XANADU OF TWO
5. ☆9(9.4) memories
()内は非公式難易度表のハード補正込みの数値です
「大会に参加する」から大会IDを指定して参加する事ができます
またはこのIIDXIDをフォローすると「フォローユーザーが作成した大会」から参加する事ができます
また段位による参加制限は行いません
それでは皆様のご参加をお待ちしております
オリコの参加のためにはベーシックコースの加入が必須になるから未加入の人は入る必要があるので一応注意ね
参加させてもらいます!
六段以上の参加者のクプロがはげてるのかが非常に気になるところ
おはやうございます。オリコの人です
本日23:00から次回オリコ曲を募集します
奇数回なので6-7-7-8となります
ルール詳細は>>111参照
よろしくお願いします そういえば今作からオリジナルコースで一曲ごとに難易度が変えられるようになったって聞いたけど、これって大会機能でも適用されてるの?
もし難易度が変えられるならhyper縛りは必要なのかなーと
大会も混同ok
だから難易度は気にする必要なくなった
オリコの募集って始まってるよな?
じゃあ☆7でSTAR DREAM[H]
8
set u free feat. kanae asaba灰
>>123
KAMIKAZEのハード補正込み難易度が7.4のため☆7扱いとなります
草原の王女とSTAR DREAMは☆7扱いなのでOKですが
☆8枠がすでに埋まってしまっているので☆6以下でもう1曲お願いします
>>117-118
そうですね
今回はHyperで行きますが次回以降
奇数回はNormalまたはHyper、偶数回は譜面種別制限無しとします コース決定しました
開催中の大会が終わるまで次の大会を開始できないので
大会開催後に改めて大会IDなど告知します
1. ☆6(7.2) Pollinosis (H)
2. ☆6(7.4) KAMIKAZE (H)
3. ☆7(7.4) 草原の王女-奇跡を辿って- (H)
4. ☆7(8.0) STAR DREAM (H)
それではよろしくお願いします
大会開催しました
1-5 DAN #1 (07/15〜07/21)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 480
1. ☆6(7.2) Pollinosis (H)
2. ☆6(7.4) KAMIKAZE (H)
3. ☆7(7.4) 草原の王女-奇跡を辿って- (H)
4. ☆7(8.0) STAR DREAM (H)
それでは皆様のご参加お待ちしております
この前ついに五段受かってから六段受かってないままのプレー回数が弐寺始めてから五段合格までのプレー回数超えたんで覗きに来ました… クエで残ってる時ほど竹刀少女で落ちてる気がして辛い
それもう癖ついてるのでは…
飛び段して7段狙うのもありだと思う
正直六段取ったら取ったで初めてのプレイから六段取るよりも
六段取ってから七段取るまでのクレ数の方が多いとか割とザラなんで
そろそろ段位以外の目標を持つことを考え始めた方が良い
段位だけを目標にするとモチベが持たんぞ
七段への飛び段はcopulaの頃に一例あったな
ただ、copulaの六段が相当尖ってた事もあったから
七段への飛び段は基本的には無いと思って良い
何だかんだ地力段位だから七段飛び段を狙う過程で六段はまず受かる力は付くはず
ちなみに、copulaの六段課題は
ゼクトバッハの方のアポカリ灰、黒髪灰、ノーティ灰、ブルーミン灰
今はオリコもあるんで、再現して挑戦する事は可能
ありがとうございます
他の目標ないとモチベが持たないとの事なのでスコア力鍛えてみます 千年ノ理(N)のAAが最高記録なので、もう少しいろんな曲で高スコア狙ってみますね
スコアでも別に良いと言えば良いけど
単曲のランプとかBPの更新を目標にした方が段位合格には近づきやすい
段位は結局クリア力を測る物だし
今の段階はどちらかと言うとクリア力を伸ばすことを意識した方が良い
クリア力とスコア力は別物だけど、そもそもまともに押せない譜面じゃスコアなんて狙えるわけないからね
インターネットランキングとかウィークリーランキングはN譜面でも参加は出来るから
低難易度でスコアを狙う遊び方が別に間違いってわけでもない
低難易度でもキッチリ光らせればアリーナでもある程度は戦えるし
まあ、クラスが上がると高難易度投げられやすくなるから辛いが…
俺もR5で地獄を見たから、弐寺開始→三段より三段→四段の方が全然回数多いからね。おかげで五段はスッと取れたけど
六段はブルーミン♪が序盤以外全く歯が立たない(BP200)のでまだまだゆっくりさせてもらうよ
ブルーミンはある程度の地力が着くまではずっとBP220くらい出る。そのせいで成長してないと感じてしまうけど、その一線を超えた途端どんどん減るようになるから頑張れ
六段挑戦段階だと☆9そこそこノマゲできるようになってるのかな
☆9はレート高めのを易つくかどうかだから現状まだまだだけどね
段位より好きな曲のノマゲを目標にしてたな
五段まではとにかく好きな曲をやりまくり、楽しみながら練習する環境を作る
多分段位を初めて意識したのは六段くらいだけど当時は常連だったcolorsクリアが目標だったし七段挑戦段階も段位でなくVクリアが目標だった
ってやってったら気づいたら段位クリアできるようになってて、十段まではこじらせること無くいけたよ
もっとも八段〜十段は今より簡単だったけど
ひたすらレベルフォルダローラーしてたは
乱に手を出してなくても、これだけでもかなり上の段位いけるから
やっぱ梅こそが重要なんやなって
※個人の感想です
アポカリって過大評価じゃね
バンブーとかdiavoloとか黒髪のほうが難しいと思う
個人差はあるけど平均的にはアポカリの方が段位ではキツいと思う人が実際多いと思う
単純に☆9ではあまり無いような配置だし、何より事故ってBP量産しやすいから段位だと結構な削り要因になり得る
階段状の配置だから実は16分のリズムが延々と続いていると言うのがわかりづらいし、頭でわかっててもずれていく人が多い
なんと言うか、二段のモンキーの強化版みたいな譜面で、モンキーで苦戦した人はアポカリも苦戦しやすいイメージ
逆にモンキー得意だったらそこまで脅威に感じないかも
自分は苦手な方だったけどな
好きな曲…は結構難しかったので緑ランプつける所から頑張ってみます
お金払ってまで好みじゃない曲やる必要ないだろ、という考えだったけど家庭用は全曲埋めやってたし上手くなる上では今なら>>141の方法も納得できる
つか今は曲が膨大なんで>>141やれるモチベの人は確実に上手くなる
注意点として粘着は逆ボが続いても2、3回までで早めに満遍なくやる方がいいと思う やってる内に曲が好きになってくることはある
逆にやってる内に嫌いになる曲もある(サファリとかサファリとかサファリとか)
サファリが嫌になり
ギガが嫌になり
ムンチャが嫌になり
お菓子が嫌になり
あっいまムンチャの時代じゃなかった(おじ並感
地力上げてAAAフルコン出すと一気に好きになるから頑張れ
俺も最初レベルフォルダ埋めるなんて無理だろと思ってたけど、今では☆6〜8全部触れてる始末
それでも全然足らんぐらいだ
未プレイを潰しつつ時折落とした曲に戻る感じ
なお調子はその時々で不安定
High School Love穴のサビの同時押しが楽しくて曲ごと好きになった
☆8そこそこノマゲできても☆6でノマゲ落ちとかあるから油断ならんわこのゲーム
67トリル☆6で連続してくるのやめて
曲は5.1.1.だったかな おかげでextra行けなかったわ
気に入ってる未クリア曲のRise circuit(H)、千年ノ理(H)、下弦の月(A)が☆9の中でどのくらいかいまいちよく分かってないです…
あと緑ついてる☆8の取り残された美術(H)も気に入ってます
>>153
難易度表記がこのゲームは大雑把過ぎるから初見なら易で様子見が無難
もう☆8もすっかり上から目線になっちゃったけど、そんな段階になっても保証利かない状況で難付けるのは躊躇う譜面とかあるからな…
四葉なんかまさにそうだし、今作では命の標本が油断ならない譜面だったりするし
>>154
rise circuitは上から目線になっちゃってるから適正から見た難易度を判断出来ないけど
千年の理は簡単ではなかった気がする
下弦の月は☆9でもなかなか強い部類
比較的最近の☆9としてはなかなか癖が強い 下弦そんな強かったか…
☆9中位ぐらいかと思ったが
千年ノ理は前作だかのここのオリコに入っていて階段の苦手な自分としてはぶっ刺さりまくりだった覚えが
他の曲は比較的簡単に抜けられたのにこれだけいくらやっても抜けられなくて結局金の力で無理矢理走破した
1048式でぺちゃ押しができないと皿1+3+5(+7)の配置は1Pだと左親指、右人差し指、中指、薬指でとるしかない?
この配置が頻発する走馬灯穴前半ボロボロです
届くなら左親指、左人さし指、右親指
無理なら3:5半固定使って左親指、右親指、右人さし指か中指
親指と薬指を左に移動して7は小指か
成功率低いぺちゃ押しでやってきたのと人差し指中指下に動かすのもなかなか反応できなかったので今度練習してみます ありがとう
自分は対称だけど、皿複合といえば未だにノリで崩して何となくやってるな…
どこかでキチッと3:5半を鍛えた方がいいんだろうと思いつつ、なんちゃって3:5半な感じになってる
でも大体皿複合で死ぬ時は譜面自体見切れてないことが多いんだよな
筐体手前の黒い所に手首置いてたんですが、浮かせた方がやりやすいですね
Rise circuitはなんとかイージークリアして来ました ヘルチャージ多いのでラストだけなんとかなればゲージ維持できますね 問題はラストですが…
おはやうございます。オリコの人です
今回から譜面種別の扱いを変更しますので改めてルールを掲載します
曲募集開始は毎週土曜日23:00とします
1人1曲、同一人物の複数投稿は先に投げられたものを有効とします
ただし差し替えの希望があった場合または先に投げたものが無効だった場合はこの限りではありません
以下の条件に合う先着4曲を使用してコースを組みます
奇数回: 譜面種別はNormalまたはHyper
1曲目 ☆6以下
2曲目 ☆7以下
3曲目 ☆7以下
4曲目 ☆8以下
偶数回: 譜面種別制限無し
1曲目 ☆7以下
2曲目 ☆8以下
3曲目 ☆8以下
4曲目 ☆9以下
・曲募集で譜面種別の指定が無い場合はNormalとして扱います
・無条件解禁されていない曲は選曲不可です
・直近4回の既出曲も選曲不可です
・難易度に関しては非公式低難易度を参照し以下のように判定します
☆6:ハード補正を加算した難易度が7.2以下の曲を使用可能とする
(☆6以下かつハード補正を加算した難易度が7.4以上8.2以下の曲は☆7扱いとし使用可能とする)
☆7:ハード補正を加算した難易度が8.2以下の曲を使用可能とする
(☆7以下かつハード補正を加算した難易度が8.4以上9.2以下の曲は☆8扱いとし使用可能とする)
☆8:ハード補正を加算した難易度が9.2以下の曲を使用可能とする
(☆8以下かつハード補正を加算した難易度が9.4以上9.6以下の曲は☆9扱いとし使用可能とする)
☆9:ハード補正を加算した難易度が9.6以下の曲を使用可能とする
非公式低難易度表
http://b.hatena.ne.jp/entry/s/docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AqHq1KRcltvsdG90VUMwdWp0ZElpeXc4ZHY4dGYzRkE&output=html
・段位による参加制限は行いません というわけで本日23:00から次回コースの曲募集を行います
次回は偶数回なので譜面種別制限無しで7-8-8-9のコースとなります
既出曲は以下の通りです
Pollinosis
KAMIKAZE
草原の王女-奇跡を辿って-
STAR DREAM
なおこちらで用意した第0回の曲は既出に含みませんのでご自由に選曲ください
Abyss -The Heavens Remix- N
☆7
コース決定しました
大会開催後に大会IDなど通知します
1. ☆7(7.6) Abyss-The Heavens Remix- (N)
2. ☆8(8.4) Stay my side (A)
3. ☆8(9.0) Daisuke (H)
4. ☆9(9.6) Freezing atmosphere (A)
なかなかやりごたえのありそうなコースですね
初見だとFreezing atmosphereのラストのトリルで落ちる人多数出てくるでしょ・・・
大会開催しました
1-5 DAN #2 (07/22〜07/28)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 624
1. ☆7(7.6) Abyss-The Heavens Remix- (N)
2. ☆8(8.4) Stay my side (A)
3. ☆8(9.0) Daisuke (H)
4. ☆9(9.6) Freezing atmosphere (A)
それでは今回もよろしくお願いします
なんとか五段受かりました
もうお前しか見えないボイス聞こえたとこで残り30%から低速飛行で耐えられた 皿絡みでのミスが少なかったのが勝因かな?
ここから1つ1つの段位の壁が分厚くなってくるようですがのんびりやっていきます
ハリツヤ欲しくてアリーナやりまくってたけどあんまりやり過ぎたのかデコヒNをCフルコンしちまったぜ
1Pの3:5半固定でプレイしていて、3+7を右中(3)と右薬の爪(7)でなんとなく取ってたけど、7は小指で取るようにしたほうがいいかな?
>>178
ごめん間違えた4だ
4+7の桂馬押しだ 低難易度だと判定+4でfastslow同じくらいなのに☆8〜9だと+4.5でfastが異常に多くなるわ
適正〜挑戦レベルだとfast多くなるの普通?
挑戦レベルならとにかく見えたものを押そうとするから基本的にはFASTに寄る
寧ろゲージの維持は出来るのに大きくSLOWに寄るなら緑数字が小さすぎてるか判定を上げすぎ
挑戦レベルはそのへん気にしなくていいのね thk
文見返したら だと が多かったから次気をつけよっと
道理で緑数字下げてからslow増えたなと思ったよ
しばらく前にやった譜面のスコアすら抜けないからね
これでも緑数字380なのでまだまだ遅い方なんだろうけど
300は速すぎて無理だった
ポップンとかの経験があるならともかく、この段階で適正緑数字が300まで下がってる人はあんまり居ないと思う
最終的には300前後に落ち着く人が多いけど
ボルテ二年やってたから白420緑270だわ
(ボルテは850)
>>180
判定+4.0とか明らかに体内判定おかしいから±0に近づける矯正したほうがいいぞ
ランカーでもいなくはないが、あれはあれでおかしい 緑数字は二級〜五段まではずっと450でやってた
六段の今は420にしてる
サドプラはつけてない
INFINITASの六段見てたんだけど最初黒髪からの二曲目ブルーミンって強くない?
昔は今よりきつかったのか
確かリフト140サドプラ130の緑数字300でした
リフトを少し上げるのも考えてはいます
Fast/SlowはFast多い曲とSlow多い曲が混在してる感じでした
☆8のクリアレート低い曲に挑戦してみたがラス殺し、ソフランといった癖の強い譜面ばかりでランプついたの廿灰だけだったわ
ソフラン曲は下調べしないと駄目かぁ
ノマゲまでなら皿チョンである程度なんとかなる
BPM変化の場所は覚えておいた方が良いけど
逆にソフランに関しては覚えちゃえば簡単って譜面も結構あるんだけどね
☆9の低クリアレート常連のチェッキンとかFAXXもノーツの配置だけで見れば☆9の中でもそんな難しいもんでもないし
チェッキンの場合は連皿もあるから個人差特に強いんだよな
☆7埋めてる最中に埋まる人も居るらしいが
苦手だと☆11にランプ付いてても落とす人は落とすし
DPが☆チェッキンとか言われてるけどSPも大概だと思う
おはやうございます。オリコの人です
本日23時から次回曲の募集を行います
ルールは>>165参照
次回は奇数回のためNormalまたはHyperで6-7-7-8となります
既出曲は以下の通りです
Pollinosis
KAMIKAZE
草原の王女-奇跡を辿って-
STAR DREAM
Abyss-The Heavens Remix-
Stay my side
Daisuke
Freezing atmosphere
# checkingは高速地帯にHS合わせても低速地帯叩けるから個人的にはそんなでもないなぁ もしかして緑数字320は速い方なのかな
白数字260だから体感遅いけど
Timepiece phase II (CN Ver.) N
☆6
Electro Tuned(the SubS mix) (H)
コース決定しました
大会開催後に大会IDなど告知します
1. ☆6(6.8) Timepiece phase II(CN Ver.) [N]
2. ☆6(8.2) D2R [H]
3. ☆6(8.2) still my words [H]
4. ☆7(8.4) Spin the disc [H]
1曲目除いて昔の名曲が揃いました、個人的には好みです
>>203
Spin the discが☆8扱いとなるため無効となりました 大会開催しました
1-5 DAN #3 (07/29〜08/04)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 743
1. ☆6(6.8) Timepiece phase II(CN Ver.) [N]
2. ☆6(8.2) D2R [H]
3. ☆6(8.2) still my words [H]
4. ☆7(8.4) Spin the disc [H]
それでは今回もよろしくお願いします
Spin the discで落ちるかと思ったが、何とか低空飛行でC着地・・・
still my wordsと近い難易度とは思えない
AIR RACE曲☆10フルアシストで落ちてしまった・・・
1つ☆の数が上がるだけでここまで違うのか
そりゃ☆10なんて出来なくても六段は受かるからね
五段でも易ワンチャンある☆10もあるにはあるけど、基本的には六段取ってからが挑戦段階
六段課題曲ノマゲ挑戦してからたらDIAVOLOの皿絡みが壊滅的にできなかったわ
皿絡みの練習になるような曲があったら教えて欲しい
課題曲ノマゲ狙うとかもはやこのスレの範疇でないというかなんで受からないのかレベル
大会やってきたけど4曲目難しくないですかね
一位の人は一体何段なのか
あれの灰ってそんな難しいか?
と思ったがまあ三段から下とかならムズいのかもね
今のところ1位は十段だよ(自分)
スピンザ灰序盤が意外と難しくて焦った
六段挑戦段階ならquasarはノマゲはできで当然らしいけど
バンブーソードガール易ついたけどBP100超えだしまだまだだな
タイピ久しぶりにやったけどやっぱりすごい素敵な曲だねえ
ハイパープレイできる腕前にはなれそうもないからやる機会がなかったのでちょうどよかった
灰は☆10でもかなり上位に入るから八段くらいにならないと勝負にならないね
Nなら級位でもなんとかなるけど
そこでフルアシですよ
ぶっちゃけアシ易以外のアシオプは
フェーイ以外はランプ点かないくらいで良かったんだがなあ
>>219
佐々木さんの曲みんな好きなんだけどどれもハイパーは上級者にならないと触る資格ないのが辛いわ
ノーマルはこのスレの範囲だと物足りなくなってくるし
強いて挙げれば100秒が多少なんとかなりそうだけど速度変わるのイヤw 佐々木名義の曲に限らずギタドラ初出の曲はレベル内でも強いのが多い気がする
たまゆらの灰も家庭用では確か☆9だったけどAC移植時に☆10に昇格してるしな
低難易度表作者です。
gigadelic[N]の位置がおかしいという指摘ありがとうございました。
確認したところ、手持ちのデータには10.0とあるのに9.6にデータを追加していたことが発覚しました。
申し訳ございませんでした。
今回というか今作、オリコに参加する人多いね
アリーナといい、やっぱ目に見える形で人と競い合うとモチベ上がるぞい
アリーナは人と競いあってると言う緊張感からか、普通にプレイするよりもスコア伸びやすい気がするな
100点以上自己ベストから伸びることもある
今更だがなぜ六段から黒髪消したし
せっかく今日ノマゲできたのに段位凸したら相変わらずディアボロの皿で落ちる
CSEMP六段受かったぜ
譜面傾向違うとはいえCB六段もそう遠くないかな
今作六段は結構難しい
バンブーからのディアボロの流れはcopula並みに厳しく感じる
ディアボロって元☆10だっけか
言うてもノーティほど厄介な皿絡み無くないか?
☆10だった時期は確か無いはず
灰が☆10の曲が多い元ワンモア曲にしては灰のレベルは低い部類ではある
挑戦段階ではキツいけどな
>>229
copula並みはないかな
アポカリとノーティの流れが拷問すぎる ぶっちゃけこれより贖罪回のpen六段のがまだムズいと思うんだが
sinobuzが簡単すぎたからcbは過大評価されてる感ある
おはやうございます。オリコの人です
本日23時から次回曲の募集を行います
ルールは>>165参照
次回は偶数回のため譜面種別制限無しで7-8-8-9となります
既出曲は以下の通りです
Pollinosis
KAMIKAZE
草原の王女-奇跡を辿って-
STAR DREAM
Abyss-The Heavens Remix-
Stay my side
Daisuke
Freezing atmosphere
Timepiece phase II(CN Ver.)
D2R
still my words
Spin the disc
>>225
今回多いですね
オリコの人としても喜ばしい事です 前作は黒髪とライズンだろ
簡単すぎる言うほど格差あるか?
今作は階段に特化してるから階段に苦手意識があると辛く感じるかもしれない
要求地力自体は歴代六段でも標準レベルだと思うけど
>>237
アポカリ→ノーティ→黒髪→青民
ニョーデケ→ライズん→黒髪→青民
どうみても上のほうが酷い >>239
なんでコピュラ基準なの?
その論理なら今作も簡単すぎってなるんじゃね still my words投げたけど思いっきり自分に刺さった
PENDUAL六段:贖罪→黒髪→フローズン→ブルーミン
copula六段:アポカリ→黒髪→ノーティ→ブルーミン
1曲目はどちらも難し目の階段だし3曲目はどちらも前半回復後半削りで似たような難易度だし
copula六段だけ突出してムズいとは思えないな
七段飛び段とかいうなんの参考にもならない異端例あるから
過度に強めにもちあげてしまうってのはあるのかも試練
まあそれでも歴代合格者数の比較少ない回ではあったからなあコピュラ
今作はどうなるのかね
ノーティと比べたらフローズンとかおままごとじゃね?
最後ちょっと難しいだけでしょフローズン
確か四段課題曲だった時期もあるな
四段だと強い気もするが
love will…(A)は俺の同時押し練習曲であり、今では癖が付きまくってトラウマ……
一月以上前にA近く出して以来、今いくらやってもCとかD(酷い時は-400)しか出ないのだ……
変わった曲を投げなきゃいけないルールでもあるんですかねぇ
>>253
不安になったからちゃんとしたタイトルで書いとく
☆7 ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba(H) 遅くなり申し訳ありません。大会開催しました
1-5 DAN #4 (08/05〜08/11)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 895
1. ☆7(7.8) ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba [H]
2. ☆8(8.0) D [N]
3. ☆8(8.0) Pink Rose [A]
4. ☆9(9.2) Arca [H]
>>250
補正込み難易度8.8なので☆8扱いですがすでに☆8以上の枠が埋まっていたため無効です
# 譜面種別表記がありませんが☆7とあるためAnotherと判断しました
>>251
補正込み難易度9.8のため無効です
>>255-256
通常プレイする機会の無い曲に触れる事の出来るいい機会と考えればよろしいかと 1P側です
対象固定でプレイしている時に、1鍵を薬指の第1関節で押す癖が付いてます(7鍵は普通に指先で押してます)
しっかり指先で押すように矯正した方が良いのでしょうか?
指曲げ切って押してるってこと?
指押しせずに腕押しだけで押してるなら縦連とか絶対押せないし矯正すべきだと思うよ
ついにCB六段合格!
補整近くでブルーミンinしたのにまさかの余裕でクリア
ブルーミン易でゲージ空に近かったのが嘘のようだ
いままでアドバイスありがとうございました!七段めざしてのんびり頑張る!
>>260
ありがとうございます
低めの難易度でじっくり矯正します >>258
大会とは関係ない話だけど、pinkroseが8.0でarcaが9.2って違和感があるね
pinkroseの方が難しい気がする
Dは論外w 加速が苦手なのと初見殺しに引っかかったせいかも知れないけど4曲目より2曲目の方が辛かった…
おはやうございます。オリコの人です
本日23時から次回曲の募集を行います
ルールは>>165参照
次回は奇数回のためNormalまたはHyperで6-7-7-8となります
既出曲は以下の通りです
Pollinosis
KAMIKAZE
草原の王女-奇跡を辿って-
STAR DREAM
Abyss-The Heavens Remix-
Stay my side
Daisuke
Freezing atmosphere
Timepiece phase II(CN Ver.)
D2R
still my words
Spin the disc
ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba
D
Pink Rose
Arca 投げる☆9曲考えてたけど今回奇数回だから☆9枠なかった
確かに書いてあげた方が分かりやすいね
>>272
☆7枠です >>275
☆7以上枠が埋まっているので無効です
☆6以下でもう1曲お願いします >>276
駅猫がハード補正で☆7扱いってことですね
連投失礼しました コース決定しました
大会開催後に大会IDなど通知します
1. ☆6(7.2) 5.1.1 (H)
2. ☆6(7.6) 駅猫のワルツ (N)
3. ☆7(8.2) Voltage(feat. Hidemaru) (H)
4. ☆6(8.8) MINT (N)
なんと☆6が☆8枠に来るという事態に
3曲目初見の方は注意
>>279
今回の4曲目のような事もあるので要確認ですね
余裕があれば投げる時に>>270や>>273のような注記を入れていただけるとわかりやすいですが 大会開催しました
1-5 DAN #5 (08/12〜08/18)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1053
1. ☆6(7.2) 5.1.1 (H)
2. ☆6(7.6) 駅猫のワルツ (N)
3. ☆7(8.2) Voltage(feat. Hidemaru) (H)
4. ☆6(8.8) MINT (N)
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
低難易度表作者です。
3y3s[N]の昇格意見ありがとうございます。
こちらは高速式で計算しておらず私の主観のままだったので取り急ぎ計算しました。
(7.8→8.6)
おはやうございます。オリコの人です
本日23時から次回曲の募集を行います
ルールは>>165参照
次回は偶数回のため譜面種別制限無しで7-8-8-9となります
既出曲は以下の通りです
Abyss-The Heavens Remix-
Stay my side
Daisuke
Freezing atmosphere
Timepiece phase II(CN Ver.)
D2R
still my words
Spin the disc
ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba
D
Pink Rose
Arca
5.1.1
駅猫のワルツ
Voltage(feat. Hidemaru)
MINT 返信遅くなり
また操作ミスで編集途中送信してしまい申し訳ありません
>>289
LOVE WILL... (A)が☆8扱いとなり☆8以上枠が埋まっているので無効です
もう1曲☆7以下でお願いします
次の返信も遅くなる可能性があります。重ねて申し訳ありません 大会開催しました
出先のためいろいろ遅くなり申し訳ありません
1-5 DAN #6 (08/19〜08/25)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1137
1. ☆7(8.0) Damage Per Second (H)
2. ☆7(8.8) LOVE WILL... (A)
3. ☆8(8.8) Chemical Cookie (H)
4. ☆9(9.6) Atröpøs (H)
☆9枠が上限ギリギリ、他も強そうな曲が並んでいますね
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
いつも乙です
とりあえず4曲目まで到達を目標にしようかな
>>290
わかる
love will投げるとか嫌がらせ以外の何物でもないからな lovewill初めてやったけど難しすぎて吐きそうになったわ、ワ-ン(A)の次くらい
六段スレのフォローコースの方が簡単なんだけど・・・w
cs dd 5段ぬけたー ボロ雑巾にされてたサンフィーを超えられたのは感慨深い。hs早めに慣れたのが大きかったかな、一度に認識しないといけない量が減って集中できた
ソフランがあったら今回クリア出来なかったかもしれん
Love will……抜けて油断した所にケミカルクッキーが刺さる刺さる
おはやうございます。オリコの人です
本日23時から次回曲の募集を行います
ルールは>>165参照
次回は奇数回のためNormalまたはHyperで6-7-7-8となります
既出曲は以下の通りです
Timepiece phase II(CN Ver.)
D2R
still my words
Spin the disc
ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba
D
Pink Rose
Arca
5.1.1
駅猫のワルツ
Voltage(feat. Hidemaru)
MINT
Damage Per Second
LOVE WILL...
Chemical Cookie
Atröpøs
# LOVE WILLはこのレベル帯では強敵でしたねー >>311
Hard補正込み難易度9.4であり☆9扱いとなるため無効です
まだ☆8以下枠も空いているのであと1曲お願いします 大会開催しました
毎度反応が遅く申し訳ありません
1-5 DAN #7 (08/26〜09/01)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1227
1. ☆6(6.0) Realize Maze (N)
2. ☆6(7.4) セロトニン (N)
3. ☆7(7.4) PARANOiA 〜HADES〜 (N)
4. ☆8(8.4) STAR FIELD (H)
数値的にはおとなしめですが3曲目のソフランがどうでしょうか
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
三段ですがレベル9にちょこちょこ易付くならそのレベルやった方がいいですよね?
BP100くらい出るんですけど…
4曲目にやる程度でいいと思うよ 8でまだまだ練習になる
>>317
BP100だと練習にならない可能性がある
よく言われるボーダーラインはBPがTOTAL NOTESの1割程度
☆9も少しずつ触れていった方がいいとは思うが
三段なら主戦場は☆8でいいと思う オリコやってきたけどスターフィールドがきつかった〜
俺も久々にやったけど予想以上にきついねあれ、
なんか判定もイマイチはまらなかったし、ちょっと判定狭いのかな?
パラノイアの高速BPMのせいで狂いまくるとでも、いうのだろうか。
あかん虹色に癖ついた
虹色の癖取れてR5到達できたせいか調子乗りすぎた
おはやうございます。オリコの人です
本日23時から次回曲の募集を行います
ルールは>>165参照
次回は偶数回のため譜面種別制限無しで7-8-8-9となります
既出曲は以下の通りです
ハイ*ビスカス ft. Kanae Asaba
D
Pink Rose
Arca
5.1.1
駅猫のワルツ
Voltage(feat. Hidemaru)
MINT
Damage Per Second
LOVE WILL...
Chemical Cookie
Atröpøs
Realize Maze
セロトニン
PARANOiA 〜HADES〜
STAR FIELD ☆7 灼熱pt.2 long train running(N)
The dirty of Loudness(N)
☆8枠になるかな
くっそ暑い電車の中でタピオカミルクティー持って目ギラつかせながらパラパラ踊ってそうなコース
>>328
難易度から見てAnotherと判断しますが
灼熱2とDirtyがいずれもHard補正込み難易度8.4で☆8扱いとなり
☆8の枠が埋まっているため無効です
☆7以下でもう1曲お願いします
# in my eyesに譜面種別表記が無いからNormal扱いで組んでもいいけど 灼熱☆7枠かと思ってたわ
☆7(8.0) Insane Techniques(H)
でお願いします!
コース決定しました
大会開催後に大会IDなど通知します
1. ☆7(8.0) Insane Techniques(H)
2. ☆7(8.4) 灼熱 Pt.2 Long Train Running (N)
3. ☆7(8.4) The Dirty of Loudness (N)
4. ☆9(9.6) Last Message (A)
4曲目に備えて3曲目ラストで回復してくださいとだけ
大会開催しました
1-5 DAN #8 (09/02〜09/08)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1330
1. ☆7(8.0) Insane Techniques(H)
2. ☆7(8.4) 灼熱 Pt.2 Long Train Running (N)
3. ☆7(8.4) The Dirty of Loudness (N)
4. ☆9(9.6) Last Message (A)
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
初段受かったところなんですけど、この段階だと☆5を確実に押せるようにするのと☆6のノマゲを増やしていくのとどっちが地力上げにいいんですか?
初段を取った時点で☆6〜の地力はあると思うので、☆6と☆7の下位辺りから同時平行でいじり始めるのがいいかと思われます
パセリさえ導入されてなかった時代は
一曲目は☆5の強め入れて出来るだけデフォ保証引っ張ってた記憶(おじ並感
もし今の環境から入ってたらどうだったんだろうな
やっぱ☆6☆7を行き来してたんだろうな
こんばんはオリコの人です
告知遅れて申し訳ありません
只今次回コースの曲募集中です
次回は奇数回なのでNormalまたはHyperで6-7-7-8となります
☆6 SOUND OF GIALLARHORN(N)
☆8 Close my Eyes for Me[H]
選曲ありがとうございます。コース決定しました
大会開催後に改めて大会IDなど通知します
1. ☆6(6.6) SOUND OF GIALLARHORN (N)
2. ☆7(7.2) Take It Easy (N)
3. ☆7(8.0) Bad maniacs (N)
4. ☆8(8.8) Close my Eyes for Me (H)
4曲目の加速に注意ですかね
大会開催しました
1-5 DAN #9 (09/09〜09/15)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1429
1. ☆6(6.6) SOUND OF GIALLARHORN (N)
2. ☆7(7.2) Take It Easy (N)
3. ☆7(8.0) Bad maniacs (N)
4. ☆8(8.8) Close my Eyes for Me (H)
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
上の段の人とのクリアタイプ比較とかスコア比較とか見ると参考になっていいねこれ
こんばんはオリコの人です
告知遅くなりましたが本日23時から次回曲の募集を行います
ルールは>>165参照
次回は偶数回のため譜面種別制限無しで7-8-8-9となります
出先のため簡易告知で失礼します Scripted Connection⇒ A mix (N)
☆8枠で
曲投票ありがとうございます。コース決定しました
大会開催後に改めて大会IDなど通知します
1. ☆5(6.8) AA (N)
2. ☆6(7.0) 量子の海のリントヴルム (N)
3. ☆7(8.8) Scripted Connection⇒ A mix (N)
4. ☆9(9.4) GHOST REVIVAL (H)
偶数週にしては序盤はやさしめ、3曲目からスイッチが入る感じですね
4曲目個人的に曲は好きなんだけどスコアは(ry
遅くなりましたが大会開催しました
1-5 DAN #10 (09/16〜09/22)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1514
1. ☆5(6.8) AA (N)
2. ☆6(7.0) 量子の海のリントヴルム (N)
3. ☆7(8.8) Scripted Connection⇒ A mix (N)
4. ☆9(9.4) GHOST REVIVAL (H)
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
乙
以前鳥出てたAAがAA止まりで泣いた
あとゴーリバ光らねぇ…
こんばんはオリコの人です
告知忘れて申し訳ありません。現在次回オリコの曲募集中です
ルールは>>165参照
次回は奇数回のためNormalまたはHyperで6-7-7-8となります
既出曲は以下の通りです
Realize Maze
セロトニン
PARANOiA 〜HADES〜
STAR FIELD
Insane Techniques
灼熱 Pt.2 Long Train Running
The Dirty of Loudness
Last Message
SOUND OF GIALLARHORN
Take It Easy
Bad maniacs
Close my Eyes for Me
AA
量子の海のリントヴルム
Scripted Connection⇒ A mix
GHOST REVIVAL 曲投票ありがとうございます。コース決定しました
大会開催後に改めて大会IDなど通知します
1. ☆6(7.2) 5.1.1. [H]
2. ☆6(7.8) Watch Out Pt.2 [N]
3. ☆7(8.0) 天空の夜明け [N]
4. ☆8(8.6) smooooch・∀・ [H]
ノート数511、連皿、イベントボス、元五段曲
今回も人によっては一筋縄ではいかなさそうです
大会開催しました
1-5 DAN #11 (09/23〜09/29)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1668
1. ☆6(7.2) 5.1.1. [H]
2. ☆6(7.8) Watch Out Pt.2 [N]
3. ☆7(8.0) 天空の夜明け [N]
4. ☆8(8.6) smooooch・∀・ [H]
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
1P三段ですがDigital MinD穴(☆6)だろうが、Exchange Place灰(☆7)だろうが、取り残された美術穴(☆8)だろうが全部C判定で一丁氏に笑われます
このまま☆6〜8をこなすのと一旦低難易度にしばらく戻るのとどっちがいいでしょうか?
>>366
美術Aは☆10だから三段ならCでもOKってのはともかく
上の段位を目指すならスコアよりクリアの方が重要なので
まず密度慣れするために上の難易度を回した方がいいと思う
スコアは意外と後からついてくる ほとんどCってなると判定掴めてなさそう
精度は高い方が回復力もあるからもう少し判定の真ん中掴む練習はしても損はないと思う
美術は穴じゃなくて灰でしたすんません
確かに光らせてるような実感も薄いですね
小階段はある程度の難易度からじゃないと降ってこないみたいなので☆6〜8に加えてSTEP UPのフォルダ巡回も混ぜることにします
アドバイスありがとうございました
やっと合格出来た……
階段を一つ一つのノートを意識して押したらゴリおせた
ニュージェネ地味にキツイ こんばんはオリコの人です
本日23:00から次回オリコの曲募集します
ルールは>>165参照
次回は偶数回のため譜面種別制限無しで7-8-8-9となります
出先のため簡易告知で失礼します >>372
ハード補正込み難易度が9.8のため無効です
# 個人的にはそこまで難しいかなーと思ったりもしますが
他の3曲はOKで☆8以下枠が残っております
あと1曲お願いします 曲投票ありがとうございます。コース決定しました
大会開催後に大会IDなど通知します
1. ☆6(7.6) A [N]
2. ☆7(7.8) BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜 [A]
3. ☆8(9.2) AETHER [H]
4. ☆9(8.4) Fascination MAXX [N]
加速後も気を抜けないA
その直後に超低速曲BALLAD
ギリギリ☆8枠のAETHER
ご存知ソフラン曲FAXX
BPMのバリエーションに富んだコースですね(KONMAI感
>>378
第9回で選曲されているため既出制限に引っかかり無効となります
簡易告知だったため分かりにくく申し訳ありません >>374
クソみたいな曲入れやがって…
あれ面白いか? 不特定多数がプレイするオリコにクソ曲投げてほくそ笑んでる奴が嫌い
何考えてるのかわからんわ
しかもクソ曲投げるやつに限って自分はオリコプレイしない
>>385
love will(A)投げたことあるけどちゃんとオリコはやったぞ
動機はエキスパゲージならこの曲ゴリ押せると思ったから 難しいのがやりたくねーなら見送れ
強制じゃないんだから
>>389
そういうこといってるわけじゃない
難しいだけなら文句言わない
つまらんクソ譜面投げる奴に文句いってる
>>384 オリコの話で☆7詐称だからクソ譜面ってのはなんか違うんじゃね?
大会開催しました
1-5 DAN #12 (09/30〜10/06)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1749
1. ☆6(7.6) A [N]
2. ☆7(7.8) BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜 [A]
3. ☆8(9.2) AETHER [H]
4. ☆9(8.4) Fascination MAXX [N]
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
>>392
乙です 各曲BPMは
A 93-191
想いの雨 65
AETHER 192
Fascination MAXX 100-400
4曲目はCSGold全クリア埋めで最後まで残ってました 400-200-400-200-400-200-400-200-400-100-200-100-200-100-200-400-100-200-400
FAXXで騒いでる奴いるけど
くそ譜面とか言うんだったらそれが投げられる前に自分で曲提案すればいいだけじゃん
あれはあれでスコアの詰め甲斐があると思ってやってる
譜面の面白さは触れないでおく
初段〜五段は純粋な気持ちで何やっても楽しいだろう
その心をずっと持っててほしい
上達を急ぐなよ...
ソフラン曲って本当にやらないと出来ないね
FAXXはおろかAですら酷いスコアでわろた
六段挑戦中、腕が落ちて来た気がして四段やったらボロッボロで笑う
スコア面も考えるとありえないほど腕落ちてるわ…
皿曲しかり、階段や対称の様な属性譜面もね
階段苦手だからというのとランダム丁度つけ始めたのも相まって階段譜面やらなくなったら十段に上がった時でも全然光らせられなくて苦手意識ついた
こんばんはオリコの人です
夜中の上に告知が大幅に遅れて申し訳ありません。現在次回オリコの曲募集中です
ルールは>>165参照
次回は奇数回のためNormalまたはHyperで6-7-7-8となります
既出曲は以下の通りです
SOUND OF GIALLARHORN
Take It Easy
Bad maniacs
Close my Eyes for Me
AA
量子の海のリントヴルム
Scripted Connection⇒ A mix
GHOST REVIVAL
5.1.1.
Watch Out Pt.2
天空の夜明け
smooooch・∀・
A
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜
AETHER
Fascination MAXX あ、ダメでしたらViolet Pulseでお願いします
☆6 卑弥呼(N)お願いします
ボス曲のノーマルは楽しい説
曲投票ありがとうごさいます
コース決定したので大会開催しました
1-5 DAN #13 (10/07〜10/13)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1840
1. ☆6(6.6) 卑弥呼 [N]
2. ☆7(8.2) First Resolution [H]
3. ☆7(8.0) 朧 [H]
4. ☆8(8.6) 打打打打打打打打打打 [H]
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
安定してできるlv8を見つけて無理なくやる
アシストイージーも使えるからどんどん使えばいい
forrow tomorrow、マメガ、vox up、リユニあたりは簡単だと思う
マメガ灰をExtra召喚に使うのはラストの白壁のリズムを把握してることが前提
with your smileなのかthe smile of youなのか
多分後者だけど
The Smile of Youは簡単な同時押しが続くけど
最後によく分からないものが降ってくるから
初見だと80%を切ることもある
prompt・純真可憐デザイア・planarian
よく召喚に使うのこのあたりかな
曲いいから何回やっても苦にならない
breaking the ground
LOVE B.B.B
snow goose
アルストロメリア
あたりも慣れたらクリア楽かも
おはやうございます。オリコの人です
本日23:00から次回オリコの曲募集します
ルールは>>165参照
次回は偶数回のため譜面種別制限無しで7-8-8-9となります
既出曲は以下の通りです
AA
量子の海のリントヴルム
Scripted Connection⇒ A mix
GHOST REVIVAL
5.1.1.
Watch Out Pt.2
天空の夜明け
smooooch・∀・
A
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜
AETHER
Fascination MAXX
卑弥呼
First Resolution
朧
打打打打打打打打打打 コース決定しました
大会開催後に大会IDなど通知します
1. ☆7(7.0) 幻想系世界修復少女 [H]
2. ☆6(9.2) four-leaf [H]
3. ☆3(4.0) Pink Rose [N]
4. ☆8(9.6) Innocent Walls [N]
苛烈な曲からの休憩を入れてボスへという流れですね
☆7枠で投票しているのでPink RoseはAnotherではないでしょうか?
>>430-431
「譜面種別の指定が無い場合はNormalとして扱います」というルールにのっとり
また今回「7枠」は一番下の難易度であり矛盾しないためNormalとしました
しかもAnotherは☆8なので☆7枠にはなり得ません
偶然にもPink Roseを除くと☆8枠が空いているのでAnotherへの変更は可能ですが
如何しましょうか 了解しました
差し替えて大会開催しました
1-5 DAN #14 (10/14〜10/20)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 1933
1. ☆7(7.0) 幻想系世界修復少女 [H]
2. ☆6(9.2) four-leaf [H]
3. ☆8(8.0) Pink Rose [A]
4. ☆8(9.6) Innocent Walls [N]
では今回も皆様のご参加お待ちしております
気合いの5段獲得マン
大変申し訳ありませんオリコの人です
告知忘れておりました
今から次回オリコの曲募集します
次回は奇数回のためNormalまたはHyperで6-7-7-8となります
既出曲は以下の通りです
5.1.1.
Watch Out Pt.2
天空の夜明け
smooooch・∀・
A
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜
AETHER
Fascination MAXX
卑弥呼
First Resolution
朧
打打打打打打打打打打
幻想系世界修復少女
four-leaf
Pink Rose
Innocent Walls
fly through the night[H](7.6)
指ならし…になるか分からないけど
Shooting Fireball ノーマルで
曲投票ありがとうございます。大会開催しました
大変遅くなり申し訳ありません
1-5 DAN #15 (10/21〜10/27)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 2005
1. ☆6(6.0) Shooting Fireball [N]
2. ☆6(7.6) Cheer Train [H]
3. ☆6(7.6) BALLAD THE FEATHERS [H]
4. ☆7(8.2) fly through the night [H]
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
はじめまして。リンクルで五段で引退して復活、今作で五段に返り咲いた物です。階段がうまく押せません。アドバイスいただけないでしょうか。
■1P
■1048式 最近3:5半固定に崩せるようになりました
7鍵→1鍵の階段はスムーズに押せるのですが反対がうまく押せません。特に6鍵→7鍵が指先ではなく指の第二関節で適当に押す感じになってしまいます。そのせいで光らないし
今はレベル7,8を埋めて行ってます。6段受かりたいので階段が上達しないと抜けられる気がしません。良い練習方を教えていただきたいです。よろしくお願いします。
>>446
早めに6段取りたいなら☆9回した方がいいと思う。
階段苦手なら階段曲を乱で回すと直ぐに上達するよ。
あと、7鍵取るとき桂馬押し以外は意識して右人差し指の力を抜く練習をすると変な癖が無くなると思うよ >>446
tricoroでもやってればよかったのに
当時は五段2曲目にsnow stormが入って大騒ぎになって今でも語り草になってるから
でもsnow storm自体は六段の階段譜面に対応するには丁度いい難易度だとは思うから一度やってみるのもいいかも 五段スノストとか六段ノーティとか色々あるけど過去一やばいのってやっぱり10th八段なの?
>>449
間違いなくそう
同じ10thの十段と同じ難易度の同じ曲が入ってる時点でおかしいし誰が見ても公式が難易度を間違えて設定したのは明らか
なのにアプデで直したり出来る環境だったにも関わらず公式が"仕様です"を貫き通したのが一番ヤバい >>447
ご返信ありがとうございました!人差し指後から抜くと動かしやすいです。階段曲乱と✩9回して頑張ってみます! >>448
スノスト入ってたんですね!頑張って今作で取りたいと思います!レスありがとうございました! ここで紹介された練習曲をやったりオリコに参加したりすること暫く、六段GET!
やったぜ
黒神がなくなったせいか最近合格者に対して優しくなったな
前はハゲとかづらとか抜け毛とか脱毛とか散々言われてた気がするが
(( ___ )) ゴシゴシ
∩彡⌒ ミ∩
l (´・ω・`) l 下敷きでこすります
___
∩彡 ミ∩ ブチブチ
l γ⌒ヽ l
l (´・ω・`) l これが静電気です
黒髪抜けないと六段合格できなかったからな
今は黒髪が抜けてしまったが
おはやうございます。オリコの人です
本日23:00から次回オリコの曲募集します
次回は偶数回のため譜面種別制限無しで7-8-8-9となります
既出曲は以下の通りです
A
BALLAD FOR YOU〜想いの雨〜
AETHER
Fascination MAXX
卑弥呼
First Resolution
朧
打打打打打打打打打打
幻想系世界修復少女
four-leaf
Pink Rose
Innocent Walls
Shooting Fireball
Cheer Train
BALLAD THE FEATHERS
fly through the night
☆9 LAX5 feat.Ryota Yoshinari[H]
☆8I'm so happy灰
5ch落ちててイラつくなぁ
コース決定しました
大会開催後に大会IDなど告知します
1. ☆6(6.8) GALGALIM [N]
2. ☆8(9.2) 廿 [H]
3. ☆8(8.8) I'm so Happy [H]
4. ☆9(9.2) LAX5 feat.Ryota Yoshinari [H]
2曲目の皿が刺さる人には刺さるでしょうか
3曲目でゲージを整えて4曲目に備えましょう
大会開催しました
1-5 DAN #16 (10/28〜11/03)
IIDX ID: 2085-3758 大会ID: 2073
1. ☆6(6.8) GALGALIM [N]
2. ☆8(9.2) 廿 [H]
3. ☆8(8.8) I'm so Happy [H]
4. ☆9(9.2) LAX5 feat.Ryota Yoshinari [H]
それでは今回も皆様のご参加お待ちしております
お疲れ様です…ってこれまた難しいのが揃ったものだw
>>90
中伝なうです。言う通りでDPはSPにほとんど無関係ですね。
最近は片手力付けるためにDPやってますが。 ずうっと五段で止まってたけど今日MIRROR段位で6段受けたら2回目でクリアした…やった…やっと…彡⌒ミ
だな、関係ないな
黒髪が、無いんだから
無いんだから、関係ない
もはやハゲ散らかすものは無い
おめでとう彡⌒ミ
こんばんはオリコの人です
次回のオリコですが来週から新作稼働との事で現在開催中の大会終了後に開催すると
日曜〜水曜となり開催期間が短くなってしまいます
そこで次回はFINALとして本日から曲募集して明日から次回作稼働前まで行っては如何かと思っています
なおFINALなので特別ルールで考えています
譜面種別制限無し
1. ☆8以下
2. ☆8以下
3. ☆9以下
4. ☆9以下
ただし4曲目の☆9枠だけ非公式難易度制限無しとします
賛同いただける方は本日23:00から曲投下していただければと思います
よろしくお願いします
文言がデジャブ・・・と思ったら、DPスレと兼業してたのか
お疲れ様です
THANK YOU FOR PLAYING灰☆9
CB楽しかった!
BRILLIANT 2U(A)
次回作で削除らしいので…
tripping contact(H)☆9
こいつ消えるの2回目か?
>>476-478
承りました
>>479
ハード補正込み難易度9.8のため入れるとすれば4曲目枠ですが
すでに☆9が2曲出ているため無効となります
# 個人的感覚ではこれが例えばDIAVOLO[H](9.6)より難しいなんてどう考えてもあり得ないんですが
あと☆8以下枠1曲よろしくお願いします _人人人人人人人人人人人人人人人_
>身代金を寄こせ!人質もいるぞ!!<
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^YY ̄
彡⌒ミ D
(´・ω・`)○ ___
( )D……/◎\
=============================
どんな人質?トリコンとかいうハゲだよ
彡⌒ミ D
(´・ω・`)○ ___
( )D……/◎\
=============================
殺していいって
彡⌒ミ 彡⌒ミ どうしよう
彡⌒ミ(´・ω・)(・ω・`)彡⌒ミ
( ´・ω) U)( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u ( ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' トリコンなんて拉致るから
曲投票ありがとうございます
FINALコース作成しました
1-5 DAN #FINAL (10/31〜稼働終了)
IIDX ID: 2085-3758
1. ☆4(7.4) BRILLIANT 2U [A]
2. ☆8(8.6) デンドロビウム [H]
3. ☆9(9.4) tripping contact [H]
4. ☆9(9.4) THANK YOU FOR PLAYING [H]
削除予定曲で今作を惜しみつつ最後はやはりこの曲で締めましょう
今回は大会機能ではなく通常オリコでの開催となりますので
以下の手順でご参加ください
1. 上記IIDX IDをフォローする
2. カスタマイズ→オリジナルコース と選択し「フォローコースはこちら」を選択する
3.「登録」ボタンを押下する
4. コースが表示されるので選択する
それでは最終回となりましたが皆様のご参加お待ちしております
低難易度表作者です。
empathyについてはA譜面もセットで再計算し直した結果、
H譜面のH補正が+0.2に変更になりました。
何が原因で変な数値が出たかは不明です。
H譜面とA譜面でハード難易度そんなにあったかなという疑問が残りますが……
ご迷惑をおかけして申し訳ございませんでした。
初心者スレの方で上がってた書き込みだけど次回作前の準備として貼っておく
内容は前作の物だけど、多分今作も大体同じだと思う
328 爆音で名前が聞こえません (スプッッ Sd9f-Mb8Z) sage 2017/11/12(日) 19:26:33.90 ID:rXRURB1Vd
全く話変わるけどこのスレ段階だとバージョンアップが初めてと言う人も多いだろうから
バージョンアップの注意点を纏めておく
多分次回作迄一ヶ月と少しくらいしかないしな
引き継げるのは基本的にクリアランプ、楽曲解禁状況(次回作で無条件解禁になる曲もある可能性あり)、クプロパーツ、ライバル登録用のIDだけと思って良い
DJネームや所属都道府県は引き継ぎ時に変更可能
所属都道府県による影響は殆ど無いが、所属都道府県は課金していても変更不可能なので、変更したい人は必ず変更しておくこと
段位やスコア、プレイ回数などは引き継げない
必要なら外部ツール等で要保存
ただし、スコアに関してはパセリプレミアムプレイ時スコアグラフで前作ゴーストを設定することで前作のスコアを確認することは可能
段位も必要なら取り直しが必要
BUZZはいつもの仕様なら引き継ぎ不可能
引き継いだあとにsinobuzで購入したものは次回作のデータに反映されないのでBUZZは引き継ぎ前にクプロパーツや楽曲解禁でなるべく使い切るべし
(copulaの楽曲が次回作で無条件解禁されると言う保証はない為、プレイしたい曲は解禁した方が無難かも)
ちなみに、スキンカスタマイズアイテムは引き継げないので、間違ってもスキンカスタマイズアイテムには注ぎ込まないように
Vディスクやブラックパスも引き継げない
Vディスクは仕方ないが、ブラックパスを抱えているなら使ってしまおう
オプションやライバル、フォロープレイヤーの設定状況もリセットされるので注意
毎作恒例の仕様としてデフォルトはビギナーオプションになっている
ビギナーオプションになっているとFHSが使えないので注意
不安なら操作方法をあらかじめ再確認しておこう
とりあえずこんなところか
抜けてる物もあるかもだけど
今買えるCBSライセンス譜面→恐らくRootageで無条件解禁になるのでLEG消費して買う必要なし
余ったLEGは持ち越せないのでクプロで買うくらいしかないかな実質(クプロパーツなら次回作まで持ち越せる
InvitationMr.CとDisclozeは個人的に取っておいた方がいいかなとは思った
言っても可能性は0に等しいとは思うけど、もしかしたらまた次のFLOOR INFECTIONまでまたできないというのが少し怖い
当時のフロアインフェクションで後に解禁できた方だけCBSライセンスで解禁してた時とかに解禁状況に齟齬が生まれてしまうから
再開催は恐らく無いと思われる
このイベントは再開催のときは前回の解禁状況引き継いでたからな
次回作も初段〜四段は据え置きなのかな
五段足切り(笑)のFollow Tomorrowはさすがにリストラされると思うが
七段の傲慢ちゃんが五段に降りてきたんだから
代わりにマメガを穴にして七段に入れればいいと思う
☆10弱なら七段道中としては適任だろうし
そんでもって空いた五段2曲目には☆9下位のEDEN灰でも入れておけば丁度いいんじゃね?
>>493
あれで道中はサービス過ぎてちょっと
よくて足切り ここ最近だとSPADA五段はバランス良かったと思う
あのくらいの難易度にならないかな
後二段と三段はマジでそろそろ変えてくれ
ワーン穴を二段に入れてとことんトラウマを受け付けてやろう
こんなん流れてきた
六段
紅牡丹(H)→バウンス灰→リラン灰→Rottel-the-mercury(H)
そうだぞ
ちな七段はそんなんよりもっと凶悪な☆9がinしたから
皿鍛えていけ
こんなん流れてきたぞ
Sp五段
Starmine(H)→punchlove仮面(H)→もだともっとときめき(H)→ニュージェネ灰
きらめきコアが譜面ちゃんとわかんないけど1,2曲目同時押し3,4曲目階段でバランスよさそう
確かスターマインって2P側が皿側の同時押しで皿がらみがキツかったような記憶だけどどうだったかな
前よりかは難しくなったな
というか前までが簡単すぎた
六段はどうなんだろねえ
ひたすらノーティ怖がってた人達はこれ見てどう思うか
四段のTADA☆YOSHIはいい選曲だからこれからも変えないで欲しい
具体的なソフラン対策を一切せずに三段まで来たが四段変更無しとはついにやらざるを得なくなったか…
エラノスはNにアシ易付けるので精一杯なんだよな…
ソフランどうこうよりリズム押し鍛えた方がいいぞ
その方がエラノス対策にしろ四段取得から更に先進むにしろ為になる
..
数ノーツ捨てて皿チョンかソフラン前の空白でギアチェン
というかあれでギアチェンしたいって考えてる段階だと凸しない方がいい
初段、三段、四段は変更なし
二段 モンキー→Sweet Clapper→ジーニアス→アビス
五段に元三段のスターマインとか六段に元五段のバウンスとか
下の段位課題が上がってくるってのはどういうことなのか
尤もスターマインは前作のFTマメガよりは難しいと思うが
スノストもやばかったけどアブスト→バウンス→ニュージェネもなかなかだよね
二段のSweet Clapper灰って難易度的にはどうなんだろ?
穴が☆10最弱候補ってのは聞いたけど
ボス前の回復が無くなって難化なのか
モンキーで瀕死の状態からのジーニアスでなくなった分易化なのか分からない
>>514
そーいや今回でんぱ組のTAGりおりおカバーが収録されたけど、
DMC2段リストラと何か関係ありそうだな。 >>518
Sweet Clapper灰は傾向も難度もDMCと大差ない
モンキーかアビスどっちが苦手かによるかなって感じ
個人的には難化かな ここで聞くのもなんだけどLEGで解禁できるFLOOR INFECTION2曲とノスタルジア連動曲は無条件解禁されてた?
sinobuzイベント曲は無条件解禁されてたけど
無事に新作稼働したのでCBオリコの人最後の仕事です
FINALコースは大会機能を使用していないのでこの場でランキングを発表します
1-5 DAN #FINAL
1 SYAM 4799 AA ※八段
2 CHISA 4069 B ※六段
3 SERRA 3210 C
4 CHILL 2653 D
5 DANRAN 2072 D
今作オリコの人ができるかどうかわかりませんがもしそうなった時はまたよろしくお願いします
era、Presto、R5あたりはもう動かさないな
どうせならHolicを初段復かt
>>515
昔はこの辺の段位の基準が今より高かったからね。七段のサファリを基準に下げられた
三段starmineもその時のボスはラムールだし マメガフォロ消えたか
パッと見まともな五段になったと思う
五段受かってた俺がスターマインで補正入りしてパンチアウト仮面の最後のごちゃっとした所で落ちたわ
2Pはミラー欲しいわ
前作で1週間前に五段とって、今作でもどうにか五段とれた...
多少は成長をかんじられてよかった( ´∀`)
>>510
アドバイスありがとう
頃合いを見てまた挑んでみるよ 前作まで固定ハイスピでBPM×ハイスピが450前後になるように調整してたけど
今度のハイスピの仕様だといくつに設定すればいいんだろ?
前作五段なのにハイスピの合わせ方が分からなくて
昨日は五段受けてスターマインで落ちるわ新曲☆7で2%安定するわと酷い目にあったわ
今作でまたちょっとハイスピ変わったからなあ
前のがよかった……
FHS使おう
これまでの通常ギアチェン以外影響ないから
>>534
FHS使った事なかったんだけど
曲の途中でBPM変わってもなにもしなければHS変化したりしないよね?
ギアチェンしない人なので
ってかHSの仕様が全然違うものになってて六段紅牡丹で死にかけた
FHSにして今までのHS倍率に設定して切り抜けたけど >>535
FHSはBPM変化後にスタート押しながら皿を回すと最初に設定した緑数字になる
所謂皿チョン 五段、これムービー表示OFF推奨だわ
スターマイン-ムービーでチカチカ点滅する箇所がある
もっとときめき-終盤の強欲のおっさんの腹
ニュージェネ-満
ハゲてると最後はハゲのおっさんしか出てこないよ
悔しいだろうが仕方ないんだ
もっともっとときめきは最後の伝説の樹のシーンまでにスコアグラフがAランクに到達してるとおっさんじゃないグッドエンドになるよ
ノーマルハイパーどちらもそう
見たいだけならN譜面でも良いからEXジャッジという手も一応ある
ちなみに穴で見るのは…ランカーに片足突っ込んでるくらいじゃないと無理じゃね
譜面が譜面だし
初段はGOLD RUSH3曲目か
過去の段位でいうとHolicとかUnder the Skyを3曲目に置かれたようなものなんだよな
決して弱くない7だから最後に置いてほしかったよ
☆7の後に☆6ってなんだよとは俺も思ったな
級位の時だけど
今はまあ別に…
そもそもクリア基準が変わる段位だと表記難易度当てにならんしな
二段 4曲目をワーン穴
三段 4曲すべてワーン灰
四段 4曲すべてワーン灰(強制EX段位)
五段 4曲すべてワーン穴(強制EX段位)
にそしてとことんトラウマをえぐって欲しい
五段3度目にしてどうにか通り抜けた
2Pだけどミラー掛けるとときめきのタタターン区間がやり辛くなるから微妙だと思った
ときめき越えれば多分満はウイニングランかなと
一度受かった段位で落ちると否応なしでも焦り感じたわ
ときめきそんなにムズいのか
やっぱプレイレベル違うとよくわからんわ
後3人ライバル空いてるから登録してくれる方よろしくどうぞーm(_ _)m
ニュージェネ到達は容易になったけど肝心のニュージェネが難しくなったと思う
結局段位ときめきの難度がわからねェよ
どうなってんだよ現役者達は、えー!?
>>546
ワーン穴は最後の7軸で死ぬやつ居るだろ 7軸って原曲の方かよ
さすがに六段ワンチャンでそれはちょっと
ワーン原曲穴は六段狙えるならS乱の難逃げで良いと思うが
いやそも正規だろうがなんだろうが
落ちるのがあり得ん
EXHならどうだか知らんが
段位でとはいえ
これのラストなどより百倍エグいR5越えてるんだから
六段合格の目安としてレベル9をどのくらい進めたらいいのかね?
地力がちゃんと着くまで段位やりたくないので教えて貰えるとありがたい
>>562
ほぼ常に足易勢だけど、
ハード:5曲
ノマゲ:23曲
イージー:21曲
足易:195曲
で受かった。 普段ノマゲばっかやってる三段だけどやっぱり適性ぐらいの譜面をノマゲすんのと適性ちょう上の譜面をイージー付けるのじゃ後者の方が地力磨きには良いのかね?
見えないものを押せるようになるためには見えるものばっかやってもしょうがないだろうし
「ちょい上」だったらいいんじゃないかな
さすがに「ちょう上」はさすがに地力は伸びない むしろ悪影響を及ぼす
ノマゲは正直ラス殺しに弱すぎるから自己満足の領域かな
そう言いつつ自分もノマゲ埋めすることあるけど
認識力向上のためにはイージーでクリア狙いで良い
ゲージを残す意識さえあるなら別にアシ易でも構わない
目安としては「頑張ればある程度食らい付けるかも」程度の譜面が良い
極端な話、今の段階で☆12とかやってもクレの無駄だしな
ギリギリついていけるくらいのがいい
ただこのギリギリついていける、というラインが人それぞれで違う
よく言われる「易ギリ」というのはあくまで目安にしか過ぎない
自分なりにも上達するうえでの理論を考えてみよう
易ギリって言っても全体難の易ギリと後半延々回復の易ギリ
ラス殺しで易ギリ…それぞれ全然意味が違うからな
ラス殺しは練習にあまり向かない
練習に一番良いのは全体難の易ギリだと思う
よく言われるのは適正ちょい上の譜面に易つけるのは地力の上限上げ
適正譜面に難つけるのが地力の下限上げだね ゴチャ押しする癖つけないようにすればガンガン易使っていっていいと思う
今作の森一丁の代わりに入ったナビボイスわい好みのかわいいロリボイスなんだが声優とか公表されてるの?
ああいうのは猫又辺りが声のピッチ変えてるだけってパターンがあるからなあ
前作も森一丁のピッチ変えておけば誰も気付かずにかわいい!萌える!っつって人気出てた未来があったのかもな
シノバズもTAGTAG言われててTAGじゃなかったね
TA・DA☆YO・SHIノマゲ付いたから四段挑戦してみたらTA・DA☆YO・SHI以外ボロボロでワロタ
四段は癖が強いラインナップだから個人差が出る
五段への飛び段も多い
今作はここ最近の五段としては難しめになったから飛び段も簡単ではないけど
システムボイスって曜日ごとで変わるの?
かわいい女の子のロリボイスが好きだったのに今日はクソ野郎のボイスになってて萎えた😫
二日毎に交代と思われる
一々昨日どちらだったかなんて覚えてないが
ちなみに稼働初日は男ボイスだったはず
昨日は確かに男だった
12月いっぱいまで奇数日は男で偶数日は女だと覚えとけ
五段合格から結構かかったけど昨日ようやく六段合格…!
今までお世話になりました
>>583
このハゲチャビンが!!(おめでとう!) また合格話してる また合格の話してる
| |┛ また合格話してる
┗| | 彡⌒ミ
_____| |______(・ω・`)_
| | ∪ ∪ |
| _| 彡⌒ミ | また合格の話してる
彡⌒ l_ハ| (´・ω・) | ⌒ミ
( ´・ω| ゲ| γ⌒ヽ ̄ ̄`ヽ |ω・` )
( つ  ̄|  ̄i ̄ ̄ と )
`u- | | L _ _ 」 | -u'
"" "'' //ミ "'' "' `"" "^"
/ / ミ 彡⌒ミまた合格話してる
/彡 ⌒ミ____ (・`
また合格話してる
段位スレ跨いでハゲAA貼り付けてるハゲいい加減うざい
もう六段合格のために黒髪抜ける必要はないんですよおじいちゃん
六段は黒髪抜けたのも驚きだけど、ブルーミンがいなくなったのも驚きだなぁ
六段はもうちょっと皿曲とか皿複合曲入れた方が、七段との境が狭まってていいと思うから、次回作でそうならないかな
バウンス程度じゃ雑魚過ぎるし
強くしたらしたでどうせノーティガーが騒ぐだけだからどうでもいいよ
六段内の格差短くする事に意味無いし
シノバズで散々やられた黒髪がようやく最近越せるようになってきたものの、六段難化しまくってて結局ハゲるわ
稼働最終日に合格者数みて難化したかどうか分かるだろうけど、八段は易化、六段は難化でほぼ間違いない気はする
前前作:ハゲ
前作:定時で帰る度胸
と社会からはどこかずれた人だったが、今作はただの旅人だな。
THE・一般人
マジで今作六段キツすぎないか
今まで稼働初日に必ず六段合格できてたのに今作はまだ合格できねーわ
リランで補正まで削られて次の曲で毎回落ちるわ
Copulaの時も合格できたのなら行ける..!!!
>>599
ラストブルーミン無くなったのが一番キツいわ
3曲目まででどれだけ削られてもブルーミンで回復できてたのに今作それがねーから合格できる気がしない むしろノーティ回より楽だと思うんだがな
皿は個人差出るねえ
同じ皿複でも性質はそれぞれ違うからね
>>597
今作の旅人だって曲調的には放浪趣味で社会からズレてる感じがするぞ 五段ユーロマ絶望的に押せない
左手2+5がだめっぽいけど練習曲ある?
>>603
ここはSPのスレだぞ
DP初心者スレで聞いてみ Rootageになってからスレが急激に過添ってる気がするのは気のせいだろうか・・。
そもそもここ最近一番人数が多いのは八段だからな
五段以下は絶対数がかなり少ない
九段以降を取るメリットはシステム上薄いから受けるのが面倒で八段止めしてるだけの人も居るし
それを考慮すればもう少し実質的な八段人口は減るかもしれないが
初心者スレに貼られてたやつだけどsinobuzから五段以下露骨に減ってるし
初心者スレってどんな感じなんだろうって見に行ったおかげで金曜日が実質三曲保証って事を知れた☺
七級〜三段あたりまで束にしてやっと他の段位くらいの人数になるんだっけ?
まぁしょうがないよなーとは思う
音ゲー新規自体少なそうだし、他音ゲーからのこっちにくるのも今はあまりなさそう
どの音ゲーも曲も難しさも充実してきてるし
音ゲーももう市場が飽和してるからなあ
アーケードだけ見てもビースト、ミュゼカ、revと終了してるし
(しかもビーストはオフラインキットすらなく、今やプレイ自体不可)
ダンエボも更新終了、リフレクも事実上の更新停止状態、と
音ゲー機種自体増えすぎてしまった為に整理の段階に入ってる感じ
そりゃその中から態々弐寺を選んでやろうってなる人は減るわな
ただでさえ取っ付きの悪いゲームなのに音ゲー全体で人がかなり分散しちゃうんだから
一応、ダンスラはまだ新しいし、アニクラゲもロケテはしてるけど
ライトユーザーはセガ音ゲー太鼓やってるし他音ゲーから弐寺に来た人は六段までそう遠くないしな
弐寺の魅力はやってみないとわからんからやあ
新しく始めようって思う要素はあまりない
やり始めるとやめられないんだが
デジタンクやったら小指つりそうになった
たまに一曲目に☆4とか選んで左手だけでやってみようかな
低難易度表作者です。
指摘のあったempathy[H][A]ともっと!モット!ときめき feat.松下[H]の
難易度を下方修正しました。
もっと!モット!ときめき feat.松下[H]はかなり計算に間違いが見つかりました。
申し訳ございませんでした。
あと、旧曲☆9の記載が終わりました。
初段にこじらせすぎて、結構な時間放置してたら受かったわ。
1日で初段73%二段65%三段61%で四段タダヨシで落ちた
ステップアップは7がノマゲできるのに大抵の8が押せてないな、特に2P皿絡みがすごい苦手
>>619
呼ばれたようなので(笑)一応元気に生きてますよー
>>620
乙です
empathy(H)は☆7にもかかわらずルール上このスレのオリコで使用できない状態だったので
☆9枠とはいえ使えるようになってよかったです ☆7まではそれなりに順調に出来るようになったのですが、☆8をやってみると壊滅的に出来ませんでした
無理矢理8に特攻して爆死するか、7以下のbp減らしを頑張るかどっちがいいですかねー
俺は満足に☆7が出来るようになってから☆8突入すべきかと思ってる
特攻も大事だが、クリアできる確証が少しもない特攻は地力上がったか分かりずらい
地力を上げる為にも遠回りに、できる所から潰していくと良いかもしれないぞ
特攻するなら、☆8のレート低い順から、Anotherは避けつつやるとクリアしやすいぞ
詐称☆8→reunion(N)、VOX UP(N)、forrow tomorrow(H)など(まだある)
やっぱり出来そうなやつやる方がいいですよね
書いてもらった曲はやってみようと思います
訂正
??詐称→〇逆詐称
失礼、個人的には☆7だと思ってる
☆8全易するより歴代六段クリアする方が難度的に容易い
かなり昔だが当時その事をここで知ってからは☆の表記数だけで見るんじゃなくて
ちゃんと実質的な難度と中身を考える事にした
fly you to the star(H)おすすめ
楽しいし同時押しの練習になる…はず
☆8挑戦だとXANADU OF TWO(H)がいい手ごたえある譜面に思えたな
Fly you to the Starは同時押しより皿が印象に残っていた
>>628
言うほど簡単じゃないぞソレ
皿複合が結構ムズい >>632
>>628です 昨日指慣らしで余裕ぶっこいてやったら自己べ-100やっちゃったわ、一昨日の自分をビンタしたい _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´) >>633 ちょっとテンポ早いけどExpanded!(H)とかどうだろう
自分が最初練習してた☆8はmiracle 5ympho X(H)とか打打打打打打打打打打打打打打打打(H)やってたわ
四段、無理だと分かったので乱常備でで練習になりそうな曲教えてください
このスレ帯で乱は余り意識しなくてもいい
曲増えてるから昔みたく単曲乱ノックする必要性が減ってる
この辺だとまだ隣接同時のある曲が少ないから同時押し系の譜曲でやってもいいだろうけど
フォルダ1周して満遍なく触れることで得意苦手把握していこう
自分の時はR5隣接同時慣れする為に
☆5AA(N)をS乱とか通常乱とかやってたかな
数日に一回くらい
大分昔の話だがな
本当は、あれ単にノーツ密度に押されてるだけだから
ちゃんと☆8巡回をやっとけよ!
そもそも隣接押しが完璧に押せなくても段位ゲージなら割と残るからな
R5は隣接が押せるかどうかと言うより軸でハマらないかどうかの方が重要
ハマらなければそこまで大きく削られる事は無い
個人差もあるけど、実際俺もR5で詰まったのがきっかけで乱を触り始めたから、何度か乱回してみるのも悪くはないと思う
自分はよくウィズスマを回してたかな……
最後の隣接同時押しが見えなくてビビるのは分かるが大した長さじゃないのでゲージがある程度残っていれば逃げ切れるから対策は要らないと思う
あそこで削られないよう対策するよりは三曲目のTA・DA☆YO・SHIでその分のゲージを稼げるようになる方が早いんじゃないか
その手前の、難関の同軸階段で減らされるから
タダヨシはあんま関係なくないか
俺の時代はタダヨシが存在しなかった頃だが
合格時は80でR5突入して同軸抜けた辺りは20切ってたぞ
個人的には俺も中間の同軸ゲーだと思うが
最後の隣接の方でやられるヤツもいるらしい
まああのくらいの同軸と隣接なら密度慣れだけでゴリ押しするって手もあるから
☆8巡回メインだけでもいいとは思うがな
ただまあ同軸は今後も出てくるから苦手なら四段か飛び段五段した辺りにでも同軸補強するのもいいかもねえ
R5を嫌って五段に飛んでもどうせ六段Mercuryでやられるのがオチ
マーキュリー以前にリランの37-40小節目でイミフ死するよ
次回作の六段は歴代ボス曲+一曲目に皿曲で構成してほしい
ノーティ→ZERO ONE→colors→distress
今作もSE◯◯◯さんライバルにさせていただいたんで見てたらまたよろしくお願いします
六段行けそうと思ったら三曲目で死んだ
もう譜面が意味不明
前作六段でしたが、DPばかりやってたら今作五段に降格してしまいました。
というか、六段難化してますよね?
あんまりそんな気はしない
階段階段同時から地力傾向に変わっただけって感じたぞわいは
五段まである程度順調にきて六段の壁を感じてる…
レベル9を180曲易つけたところでようやくリラン抜けたけどマーキュリ…
ひたすらレベル9の未プレイ回すのがいいんですかね、半分弱は落ちてキツイけど…
☆8☆9のランプ更新やBP減らしでもやって上達の確認と地力の下限の底上げしよう
BP減らしとそれに伴ってかつては全然押せない見えないだったものが押せるようになってるとそれだけでモチベに繋がるし丁寧に拾うことを自然と意識する
新しくランプ増やすだけが上達じゃない
☆表記だけに惑わされるな
☆7も☆8も上と下で案外かなりの難度的な落差があるのはそろそろ気づいてるハズだ
当然☆9ともなるとその難度落差は☆8以下のそれよりもかなり広い
易ギリがひとつの目安
☆9回せと言われて文字通り逆詐から詐称まで全部総当たりするようじゃダメだぞ
いや、ダメって事は無いが練習的には効率悪い
自分なりになにをもって練習になってるかというのを考えていけ
五段六段はかなり難しくなったね
これが割と自然な感じもする
五段ってボスは替わってないけど道中が強くなった感じ?
>>666
そうだね
道中が難しくなってる
ボスは相変わらずの強さだから道中そこそこやれないとボスで持たない 段位って道中そこそこでボスだけは挑戦段階だとゲージ壊滅しないように何とかしてたのが
今回は道中もなかなか削られる
譜面見たけど一曲目からずっときついな
前作前前作は少なくとも四段の方がずっと難しくて飛び段は恒例行事だったけど今作だとどっこいどっこいかな・・。
道中が難しくなったおかげで、相対的にボスが弱くなった様に感じた
>>672
POODLE[H]、Flash Back 90's[H]、Overload Frontier[H]、FREEDOM[H]、Music Is The Answer[H]、QQQ[H] Chemical Cookie
Spin The Disc もいいぞ
>>672
☆7になっちゃうけどFIREFIREもなかなか >>672
fly you to the star(H)…( ゚д ゚)彡 SAMSARA灰(☆7)がE判定でCleopatrysm灰(☆8)がC判定だった
困ったらとりあえず餡蜜に逃げる癖は直したほうがいいよね?
階段綺麗に押せるなんてかなりレベルの高い話だし今はあんみつ気味で良いと思うよ
綺麗な隣接階段なんて八段の自分でも光らないし
ただ、D判定やE判定の場合は簡単な部分ですら殆ど光ってないって事だから簡単な部分はある程度意識して光らせた方が良い
ゲージ回復量にも影響でるからな
もしくは判定調整を使うのも手
FASTかSLOWどちらかに極端に寄るなら調整しよう
店によって環境が違うから光らせる為には殆ど必須の設定
CとかEはまずいぞ
グレとグッドだと回復量全然違うからな
光らせる意識が今は全くないやろ?
簡単なところは全部ピカグレで取るくらいの気持ちでこれからはやってみ
易やノマゲだとGOODの回復量はGREATの半分、段位だと4分の1、難とEX難では一切回復しない
ちなみに、ピカグレと黄色GREATは回復量の違いは一切無いからゲージ回復なら最悪黄色GREAT出しまくるのはOK
あくまでクリア狙いの観点だが
Rootageになって剥奪された六段やっと返してもらえました!
年内に間に合ってよかった。
リランとロッテルが苦手すぎたけど気分だけ六段取った気持ちになって七段の練習続けてたら自然と取れたw >>688
だよねえ
前々作で六段取れたんだけど今作はリランで閉店しちゃうわ
今作は六段無理そう 確かにムズい
ムズいが☆9巡回してたら勝手に出来る様になる
そんな配信当時のRAでの記憶
リランとかSet u freeとかタタタンっていう16分三連が苦手だわ
自分も欲しくて調べた事あるけどcopulaのサントラの特典で今は入手不可みたいだよ
しかし最近2段が取れて☆7や8をメインにプレイしてるんだけど譜面の密度が上がってきたせいかやたら肩がこってしまう
もうすぐ32のおっさんだから単純に歳のせいもあるのかもしらんけどやっぱり力を抜く意識とかもしていった方がいいのかな
今作の六段はリラン、マーキュリー共に☆9以下の正規譜面にはない押し辛い配置が多い譜面だし、今作五段も動揺に押し辛い配置が目立つから、三段になった辺りからランダムを使い始めることをおすすめする
今作でなくてもそのくらいから乱はやっておいて損はないぞ
もちろんメインは正規でいいと思うが、1クレに1回やるくらいだな
ブルーミンはBP35なのにロッテルはBP65出てるから今作六段は確実に難しくなってるわ
というかリランが一番難しい。同時押しのタッタカタッタカが全然できない
リラン結構ムズいのは事実だけど
言うほど特殊な譜面じゃないからがんばって
あれならG2のが大分特殊
ブルーミンはBP100以上出ても易が付くけど
マーキュリーはBP90程度しか出ないのにラストがキツ過ぎて易が付く気がしない
8分で適当に同時押ししてれば中盤までは回復できるから段位では弱いと思うけど
PENDUALから六段やってる万年六段だけど、PENDUAL以降では今作の六段が一番難しいと思うよ
copulaは難しいって言われてるけど個人的には並程度だと思ってる
copulaは三曲目でやらされるノーティの出来次第だからな
他の曲はそんなでもないし
今作もぶっちゃけリランが図抜けてるだけのリランゲーで
リラン抜けれるならロッテル水星は割りとどうとでもなる感
いやロッテルは個人差あるし普通に強いで
特に軸&隣接同時が苦手で四段を飛ばして五段になったような人はランダム使ったりして克服しておかないと門前払いを食らいそう
その門前払いはリランがやってると思うんだけど
ロッテルも前半は回復じゃんこれ
そりゃロッテル終盤で落ちてる例もあるっちゃあるだろうよ
でもそんなの合格間近っしょ
リラン耐えきれてるんだから
リランとロッテルがいるせいで前二曲が完全に空気なのが今作六段の救いだな
>>707
ノーティ抜けられる地力があるんなら空気では? >>708
copula六段合格後に再受験したらアポカリで落とされたわw
ってかノーティとアポカリは傾向が全然違うから地力の目安にはならないだろ それ言ったら段位課題は全部目安にゃならんだろ
六段に限らずspdp限らず全部
該当正規鏡との相性ゲーだって前々から言われてるんだから
どうにか六段とれました!
半年間お世話になりましたm(_ _)m 三段受かってしばらく経つけど☆8の壁の厚さを感じる…
中々ランプ更新出来ないまま☆7周回してるけど出来るだけ特攻した方が良い?
三段受かってるなら☆8挑みはじめて良い時期
その辺あたりからエクストラ召喚曲だって充実してくると思う
最近このゲーム始めて今五段挑戦中なんだけどスターマインすら抜けられない
対象固定と3:5を使ってるんだけど1048式ももう練習しといた方がいい?
その二つで十分
対称固定で鍵盤が捌けてないのか/皿が捌けてないのかでアドバイスも変わってくるが、鍵盤がダメなら対称固定の練度上げないとダメだし皿がダメなら崩しをもっと上手くやらなきゃって感じ
>>719
ありがとう
十段とかそれ以降目指すとなると対象固定と崩しだけじゃ厳しい? >>720
問題ないよ
対称固定+3:5って一番多い組み合わせな気がする
わいの知り合いも同じ人数人いるけどみんな赤段位以上だよ
よくやめとけって言われるのは北斗一本で固定できてない人だね STEP UPの課題曲レベルって段位によって下限決まってるの?
三段だけど☆8から下にならない…
普段(スタダ)プレイしている曲にもよる?
>>721
助かります
とりあえず5段目指して頑張っていきたいと思います >>722
下限は聞いたことないなー
普段プレイする曲はEXスコアが1点でも入ってればSUモードの課題曲フォルダじゃなくて復習曲フォルダに出現するようになる(復習曲フォルダの曲をプレイしてもSUモードのストーリー進行や課題曲フォルダの出現曲には何も影響しない)
100円スタートだと☆10までの復習曲フォルダ、120円スタートだと☆12までの復習曲フォルダが出る
土曜日は100円でも問答無用で☆12まで出る
今作は難易度が上がりやすく下がりづらいからひょっとしたらそれのせいかも
足易オプションつけて見逃しPOOR50でリタイアすると下がりやすいらしいからそれやって見てそれでも☆8以下にならなきゃ下限があるのかも
でももし三段で☆8が下限で設定されてたら三段的に厳しい気がするから考えにくいような.. >>722
元々今作の課題曲は難易度が下がりにくい
その代わり落としていてもモードは進行する
下限は☆1だから、落とし続ければ普通に下がるよ
手っ取り早く難易度を下げたいならアシ易で放置プレイリタイアが良い >>724
エクハ落ちしてもなかなか下がらなかったけどアシ易落ちか…
ありがとう、自分なりに調整していくよ エクハは落ちたときの難易度低下が相対的に小さくなってる
DJレベルも多少関わってるみたいだから曲の前半で落ちればある程度は下がるけど
アシ易だとレベルの上昇が緩やかとは言うものの全然押せてなくてもクリア出来たりするから結局モリモリレベル上がっていくよね
まだ2段なのに課題曲フォルダが☆9と10で埋まった時はどんだけスパルタやねんと思って流石に笑ってしまった
旧作同様ある一定以上レベルを上げないようにするには
三曲中一極をアシ易閉店とかするしかないよ
LOWスピ三段で裁かれてきた
てかかげぬいのBGAの一部に目がいってしまって集中できないわ
そんな時は手元カメラonにして
カメラにタオルでもかぶせて
bgaをセルフoff
金野とかSky Highやると最初のムービーに釘付けになって最初の皿落とす
前まで使ってた難易度表のサイトいつの間にかなくなってるじゃん。
大本のサクラネットが消滅したからな
相当前の話だが
まだ先だけどオリコ作るときとかにハード難易度参考にしてたんだっけ..?
あんなクソの役にも立たない難易度表とかどうでもいいわ
しかも☆9か☆10からしかなかったからこのスレにはあまり関係ないだろ
ニワカにはわからないが
☆8があったんだなあ
しかも過去の初五段オリコででも使ってたんだなあ
☆8以上があった気がする
今はもうなくなっちゃったから、今年は低難易度表っての使えばいいんかな?
(ところで低難易度表の難易度付けってどうやってるの?機械的?なら他の難易度にも適用できたりしないのだろうか)
>>740
あれ全く参考にならなかったよ
クソだった
低難易度表のほうが役に立つ 独自の計算式で算出してるんだったかな
具体的な計算式までは知らんけど
低難易度表作者です。
以前は私個人の主観で表を作成していましたが、
あまりに評価付けが狂っていたので、
2016年9月あたりから独自の計算式による評価を行っています。
(詳細式と高速式の二つがあり、現在は高速式で計算しています)
計算による算出なのでSP譜面であれば他の難易度でも
難易度を算出可能です。
高速式は譜面の配置パターンからゲージ遷移の固定値を
大雑把に算出しています。
詳細式はリズムの取りやすさや認識するノーツの
取捨選択などという曖昧なデータなどを
すべてのノーツに入力する必要があります。
(曖昧なデータの量が多いので完全自動計算にまだ至っていません)
今現在は非公式8.0以上はすべて計算結果を反映していますが、
計算ミスや難易度表に追加する場所を間違えるなどの前科があります。
長文失礼しました。
乙!独自の計算式で出してるって格好いいな、秘伝のタレみたい
>>744
☆8やり始めるぐらいまでかなり参考にさせてもらったよ
ありがとう >>738>>741
前作オリコの人です
「今年は」って前作でも低難易度表使ってたんですが
なんで今作でやる人も基本変更無しで行けますw 今作の五段・六段は難易度あがってるから去年より難しい曲投げても良いような気はする
Around The Galaxy灰投げたいなぁ…
正規、鏡、乱、どれでやっても多分外れ譜面だから阿鼻叫喚になる事請け合いだと思う
じゃあわいはTomorrow Perfume穴投げよ
ぺちゃ押しで四段合格!
虹色抜けたら一発だった
>>752
おめでとー
なんとかR5耐えたね
次は5段かな? >>755
Googleスプレッドシートはウェブブラウザでしか開けんよ
パソコンでシートをエクセル形式(.xlsx)でエクスポートして、
iCloudドライブのNumbersフォルダに上げれば多分開ける >>757
確かにボルテはアプリで読めるから変だなと思って調べてみたら、
公開方法が違うのが原因?な感じだった
寺の方をアプリで直接読み込むと権限がないって怒られる 低難易度表作者です。
2013年のスプレッドシートの仕様に合わせた権限設定のままだったので、
とりあえずアクセスはできるように変更しました。
Lowスピ三段合格しました
四段のリストも知らないので次やる時が楽しみです
低難易度表の8.6梅してるんだけど3鍵とかの途中から始まる階段と皿複合が全くできない
8.6より下の難易度で練習になる曲とかあれば教えてほしいです
>>763
思いついた分だけ
皿複合
do the thing feat. Kanae Asaba(H)
Fly you to the star(H)
階段
mnemoniq(A)
Nothing but Theory(H)
Presto(H)(A)
両方
Amor De Verao(H)
scar in the earth(A)
Spin the disc(H)(A) >>764
ありがとうございます!!!非常に助かります…… >>764
fly you to the star!( ゚д゚ )彡 同時押し苦手すぎて☆7Dazzlin' Darlinのラスト付近が壊滅的にできなくてつらい、足易すらつかない
某wiki だと逆詐称になってるけどとてもそうとは思えない
☆5のFAKE TIMEもギリ足易つく程度にしかできないし、克服するにはひたすら同時押し曲やるしかないですかね…?
>>767
その通り
同時押しは六段で必須だから今のうちからいっぱい練習しておくといい >>768
ありがとうございます
六段はまだまだ遠いですがたくさん練習して来るべき日に備えようと思います 同時押しは見切り力が必要になるから最初は難しいよな
上に上がっていくと同時押しが苦手って人は減るかわりに連皿とか縦連とかの癖要素が厳しくなっていく傾向がある
同時押しも勿論だけど譜面の選り好みをしないのも大事
そういえば>>4にある☆9のA MINSTRELって削除されちゃったんだよなあ…
名曲名譜面だったのになあ残念 削除するならR5とかいうゴミを削除してくれればいいのに…
五段合格記念
なんで14%でボス抜けれたのかよく分かってない >>775
おめでとー!
俺も昨日五段受かったわ
スターマインで14%まで削られたけどニュージェネ抜けた時には58%まで回復してたしほんと個人差なんだなこのゲーム >>777
道中の2曲で少しずつ持ち直したからニュージェネ開始時にはもう少しあったはず…… >>771
遅くなりましたがありがとうございます
表を参考に早速ビットマニアからノックしていこうと思います 自分も同時押し苦手だから>>4の曲参考に練習しよう
最近2段取れたけど94%でAbyss突入して38%まで削られたし巷では散々な言われようのマメガ灰もBP60くらい出しながら易付けるのがやっとだったからまだまだ頑張らねば ジーニアスを94で抜けられるのは凄いよ
三段もやってみていいんじゃないかな
>>781
ジーニアスは曲が好きで初段受け始めるあたりからちょくちょく触ってたのでわりと安定してました
三段は先日INFINITASでやってみたらボスまでは行けたので今度ゲーセン行ったら受けてみようと思います >>783
おめでとう!
低速苦手だからノースピカード作ろうかな… >>784
ありがとう
指を暖めてる時に挑戦してますが一回やる度に段位は進歩してますよ
普通にプレイしてる時はギアチェンしないので不明ですが・・・ >>785
参考までにHS設定聞きたい
昨日1速でやってみたけど☆4すら怪しかったので
BPM固定かHS固定か そういやHSとかサドプラの設定が未だにわからんな
なんか適当にいじってたら緑の数字が320とかになっていい感じだったからずっとそれだけど
実際にその辺の緑数字がやり易いと思う
偶然だったが、まだ白数字も緑数字もなく、レーンカバーのみが実装されていた時代に、
サドプラ無しだとBPM150の曲のハイスピ倍率3.5倍でそのくらいの緑数字になったからそこから慣らしていった自分
今じゃそれじゃ速すぎてslowまみれなので大分遅くしたが
>>786
BPM固定?新しいハイスピ設定を8か7に上げてサド+リフトを使って緑数字365前後位です
ソフランする曲は始まる前に一番速い所にこの数字にだいたい合わせてやりますね
Lowスピの時はオプション無しで判定サド+使ってます 細かい所が抜けてました
ソフランは最高BPMスタートならそのままで、それ以外のBPMならハイスピ調整のみで2〜6に変更します
ギアチェンは良いかもしれないですけど器用じゃないのでする気が起きません
ごめん言葉が足りてなかった
lowスピ時は1速〜2速で合わせてると思うけど
そのときの緑数字とBPMが知りたかった
前作までなら一律HS1.00で良かったんだけども
HS0.5だと緑数字見てもあんまり関係ないと思って見てないです…
たぶん、遅くて4000前後、速いと2000以下になる感じじゃないですかね
ありがとう、参考になった
低速耐性つけるためにも練習に取り入れてみる
しかし等速と思いきや0.5とは…
>>793
亀ですが練習に取り入れるなら自分のやりなれたリズムのわかる8分の曲から選ぶと良いかもしれません
初見リランの序盤のリズムが不明で落ちた後、二回目はある程度覚えただけでも抜ける位変わりますので rislim(H)とかempathy(H)とか投げたい
CPUなら割と簡単に勝てるから解禁の観点から言えば寧ろ儲け物ではある
>>799
CPUにすら買ったことない俺はダメ人間? そんな事を気にする余裕あるなら地力を上げよう
目指すはcpuに勝つ事ではない
六段を取る事だ
>>802
一回でいいから1位とる、これを目標にするわ
段位?どうでもいいw ならば尚更地力上げろ
その意気だ
おれはダメ人間だなどとネガってる暇など無い
自己ネガやりたければ他でやれ
そもそも今の段階なら地力上げればスコアもある程度は上がっていく
今頑張ってスコア狙いで出したスコアなんてどうせスレ卒業して暫くしたら一発で超えられるだろうし
CPUに勝つなんて目標としては正直不毛だぞ
アリーナでちょっと気になったんだけど、このスレ帯の皆って武器曲は何かあるのかな
>>805
ない
俺が出来るのはみんなもっと出来るし、俺が出来ないのはみんな出来る 選ぶ曲悩むのでステポやってる(それで適正外の曲ばっか並んで頭抱えてる)勢なので色んな曲触れる機会程度に考えながらやり込む予定
>>808
だったらみんな出来ないの選曲したらいいんじゃね? >>811
みんな出来ないのは俺がもっと出来ない
結局武器曲なんてない 三段ぐらいの腕前でも得意な低難度投げればスコア力ない六段相手なら勝てるよ
極端なソフラン曲を投げて場を荒らしてみるというのも一つの手ではある
このスレだと解禁してない人が多そうだけど叙情とか
ボルテージの停止位置覚えるのおススメ
止まった瞬間ゴーストの数字が白くなってドヤれる
>>811
誰も出来ないだろ、と思ってop.31投げたら当然のように自分もできなかったw
完奏してDJ LEVEL Eって久しぶりに見たわw 対策して武器に出来れば強いんだけどな
R3のNも上から目線でも中々のリズム難な気がする
と言うか八段だけど全然光らなかった…
すべてをPG値に変えるのや
さすれば六段取得も近くなるであろう!
GAMBOL灰投げると結構勝てたりする
これ詰めるだけなら級位からでも可能
ワーン原曲の穴
ラストにS乱推奨の猛烈な縦連があるからそれを忘れて正規や乱で挑むとラストでスコアが酷いことになる
相手が正規か乱で此方がS乱かけていれば少しくらいのスコア差なら捲れる可能性が十分にある
ただ、S乱は道中も見慣れない形になりやすいから何度かやって慣れておく必要はあるかも
特徴的な譜面で尚且つ古くて触られる機会の少ない曲は対策時代で武器にしやすい
古い低難易度曲って触られにくい故に結構譜面の特徴忘れてる人も多かったりするし
縦連が多い曲はとにかく刺さってた。THE EARTH LIGHTあたりは有名だからS乱で対策されやすいけどね
自爆覚悟でouter wallとか投げてみるのも良さそう
つかアリーナは落としてもいいんだから武器曲とか低難度とかなげるぐらいならランプついてない曲に特攻する方が有用
スタンダードスタートでも絶対4曲できるから順位とか気にしないでガンガンやろうぜ
どんな負けてもどうせD1より下には落ちないんだから
まあ解禁目当てで少しでも速く解禁するために順位を狙うか
特攻ついでに解禁を目指すと割り切るかって感じだな
どんなに酷い成績でも17クレで終わるし
一応アリーナキューブ100個で†譜面の解禁も出来るらしいが
このスレで用がある譜面ではない
このスレ卒業しても挑戦レベルに達しない譜面解禁してもなあ
前作のキャノンレーサーの時も思ったけど、曲解禁の合間に†譜面を絡めると解禁が長く感じるよね
下位譜面と家庭用曲だけ回収したいのに†の車が鬱陶しかった
アリーナのLEGGENDARIA譜面は2つ目だから解禁しなければ長くないし図書館側に持って来なかったからその不満点は解決されてるんだが
自分のいる譜面だけ取る
それだけで十分
コンプ意識ある人とかは知らん
そもそもバージョンによっては穴まで全解禁しようとしたら十段クラスの腕は少なくとも必要、なんて事もあったりするし
無理にコンプを狙う物でも無い
一応今作は☆4難が出来る腕さえあれば殆どの曲は解禁可能だけど
初期からある条件隠し曲はシーズンDJランクや辻斬りが絡むからある程度の腕は無いとキツいし
辻斬りなら自分で低いスコアをわざと記録して改めて更新し直すと言う抜け道も一応あるけど
全解禁を狙うなら
「DJPOINT2000」
「シーズンDJランク ブロンズ到達」
このどちらかは、なんとかしないといけないわけで…
DJポイントもノート数が少ない曲が多いこの段階だと中々しんどそう
まあ、これもクレ積めば何とかなると言えば何とかなるが
アリーナでやはりマッチングしなかったから試しにTIME FREEモードを初めてやってみたけど5分って短いね
普通のFREEモードと考えりゃそう変わりないんだろうけど
サクッと選曲すればノマゲでもギリ3曲遊べる
演奏時間が長い曲だとわからんけど
まあ、時間制モードは基本難粘着向け
アリーナはマッチングしなくても☆6☆7でランダム使ってみたりスコア詰めしてみたりでやれること多くて良い
自選でクリアレート低い☆7☆8選んで試しにやってみるとか武器曲探しとかも出来るしね
勝負ごとにこだわらないなら
好きな曲だけ流してあと三曲はランセレ扱いのつもりで流すってのもある
>>806
future is dead HYPER D5だと良く級位者とマッチングするけど
その場合相手のレベルに合わせた選曲とかも考えた方が良いかな?
CPUが初段なのはさておき
おまえ次第
ただ高段位の横槍入る事もあるから
それ考えたらどうにもならん
そもそもD帯でのマッチングが(ry
マッチングした相手の段位の最後の曲を投げてみたことはあったけど普通に返り討ちにされたし各々の好きなようにすればいいのでは
C4に上がった途端別次元の世界になったんだけど
☆10連発で手も足もでない
どれ位のレベルなら武器曲といえるのか自分でもよくわからない
安定してAA以上出せる辺りから?
単純に得意曲を投げてもアリーナでは刺さらない事が多いよ
簡単にスコアが出せる譜面は他の人もスコアを出しやすいと言うことだから却ってスコア力による実力差が出やすい
アリーナの勝利条件はあくまで「他のプレイヤーよりも1点でも高いスコアを出すこと」であって高スコアを出す事自体では無い、と言うことが重要
逆に言えば自分がボロボロでも他の人がもっとボロボロなら勝ち点は得られる事になる
具体的には変速のパターンを覚えていないとスコアがガタガタになるソフラン曲とか、推奨オプションを知らないと叩きにくい初期の譜面なんかが武器になりやすい
わかりやすい例だとこのスレ段階ならワーン原曲の穴
まあこれは有名だから対策もされやすいんだけど、最後に強烈な縦連があることを忘れて正規や乱だとラストでガタガタになる
S乱かけた方がスコアは出やすい
まあ、こんな感じで譜面に対する知識が重要になる
ただこれは本気で勝つことを考えるなら意識するべき事であって、軽く遊ぶくらいなら好きな曲投げれば良いと思う
寧ろ今の段階で拘る程のモードじゃないと思うし
ちなみに、勝ち点の配点は1位が2点、2位が1点、要するに1位は2位の2倍の価値があるわけだから
バランス良く色々な譜面で程々のスコアを出せるよりは
「この譜面なら負けない」と言う得意を持った方が有利かもしれないな
程々のスコア程度だと3位で勝ち点得られない事もあるし
ところで今作のN☆7、前作と比べてヤバい譜面多くないですか
THE DAY OF JUBILATIONS、Drastic Dramatic、Red. by Jack Tranceは☆8でもおかしくないと思う
あと皿が苦手な人はIDCも難しいかも
八段の上から目線でもIDCのNはハードで結構削られたな
今作の新曲は割と強い傾向があると思う
☆6だけどレベルワンN結構手強いと感じた 皿が厄介
アリーナで3y3s(N)投げられて酷い目にあったわ
コメントで
「デイドリ投げます」
↓
D A Y D R E A M E R
>>848
しってる
こういう事書いて肩の力抜けさせておいて
たまーにマジモンのデイドリ投げるんだろ?
おれはくわしいんだ
ナンチャッテ 段位認定も受けたこと無いんでスレチかもしれないのですが質問させてください
今H8〜H9をアシストイージー付けて遊んでいるんですが
鍵盤を押す指が固定できなくて困ってます
1048式で叩けるように練習してるのですが
気をぬくと運指が崩れてる事が多くて
北斗運指みたいになってしまうんです
一度N譜面まで戻って運指の練習とかするべきなんでしょうか…
後↑とは関係ないんですが、アシストイージー付けてると上達しなかったりするんでしょうか
長くなってしまってすみません
>>851
一回戻った方がいいね
指を固定して、どの指で押すのかしっかり意識して押す練習をするといいよ オートスクラッチとかなら今すぐ外せと言いたいところだけど、アシストイージーは別に付けてても問題ないよ
付けたところで譜面その物が簡単になるわけじゃないからね
アシストイージーだろうが、ハードだろうが、BP(ゲーム中で言うMISS COUNT)を一つでも減らす意識さえあるならOK
逆にアシストイージーだからってミスっても良いや、と言ういい加減な意識で押すのは良くない
アシストイージーでもクリアランプ以外に不利になる要素は無いから一度クリアしている譜面やランプ種類を気にしないならどんどん使ってOK
ちなみに☆8にランプ付けられるなら三段から四段
☆9にランプ付き始めてるなら五段が見えてくるくらい
六段はある程度☆9にランプ付かないと厳しいかな
今作の六段は中々難しい
六段取れたらスタンダードで一曲目から☆9が選べるようになるから取れる地力が付いたら取ってしまうことをおすすめする
BP少ない曲はハードつけてみるといいと思う
緊張感あって丁寧に認識打鍵できるようになるから
自分は八段までずっとアシストイージーで遊んでたけどちょくちょく気抜けて単発ミスったりするからハードつけて適度に緊張持ってプレイするのはおすすめ
運指固定したいなら一旦低めの難易度で固定することを意識してプレイするといいと思う
せっかくだし俺(三段)も質問しとこう
☆8アシ易特攻とかする時にゲージとコンボを優先してあんみつ癖が付きそうになる
ランプが付けばいいや程度のプレイだけどそういうのが続くのも良くないとも自分で思う
少し特攻プレイは控えたほうがいいのかな
851です、沢山回答頂けて助かります。ありがとうございます。
とりあえず、アシストイージーはつけてても問題ないようで安心しました。
勝手にアシストイージーは甘えみたいな事考えて落ち込んでたので、とりあえず6段取れるまで付けておこうと思います。
これからは譜面難易度下げて運指を固定させつつ3段から挑戦してみようと思います!
イージー付けるにも、毎回じゃなく三曲目の☆8だけ付けるとか
もしくは三曲目まで付けるにしてもEXでは外すとかはした方がいいかも
イージーに依存し続けると自分の適正クリア帯がわかりにくくなるし外した時の力みも酷くなりそうだし
>>851
1048式の場合だと1Pの場合2鍵を左中指で押すように心がけると自然と1048式の形になります >>857
物量に慣れれば指が動くようになるからそんなに気にする必要ないと思う >>857
ミスカ減らす意識でやってれば問題ないと思う
スコア出したいならBP出さない為のクリア力が必要なんだから >>861 >>862
回答ありがとう
そもそも物量やらないと物量できねえよな、当たり前の話だよな…
癖つかない程度にちまちまやるよ ついこの間4段合格したばかりなんですが、皿が絡む譜面がとにかく苦手すぎて全然克服出来ないので
何かいい練習方法とかあったら教えてほしいです。
>>864
皿が絡むときの運指(崩し方)は決めておいた方がいいよ >>865
崩し方は一応3:5半固定を練習してるのですが元々の運指からどう移行したらいいのかわからなくてぐちゃぐちゃになることが多いです
ちなみに普段使用してる運指は1048式で2P側です
1048式も練習中でまだ運指定まってないですが… >>866
1番重要なのは右手の人さし指を6鍵(右手中指の所)に持っていく意識
次点で左手の親指を5鍵(1048式時の右手人さし指)に持っていく意識
とりあえず1番重要な方だけでも意識していくと変わるよ 欲を言うと6に人差し指5に親指完全固定しながら皿をチョンってやって回せるようになるとベスト
864です。アドバイスを元に練習してみたのですが
右手を6.7鍵に移行はできたけど皿複合が連続で来ると(セカ天Hラストみたいなやつです)
どうしても捌き切れなくて落としてしまうことが多いです。
レベル落として練習しても皿複合が連続すると落としてしまって練習にならない…
克服方法が知りたいですがやっぱり根性とか皿の位置覚えてあらかじめ崩すとかしかないんでしょうか?
練習仕方が悪いのか全然分からなくて自信無くなってきました…
セカ天灰なんて元々このスレ段階で安定するような譜面じゃないよ
特にラストはかなり難しいし
皿複合ならサヨナラヘヴン灰とかどうかな
皿複合は永遠の課題だからね
長い時間使ってやってくしかないよ
皿複合は本当難しいね
俺も全くダメ
おかげで初めてプレイしてから3年以上立ってもAGEHA灰に易がつかない
最後だけでダメになる
まず1048式完璧にしないと
その状態から3:5半固定の状態にしたり戻したりするから崩しって言うんだぞ
864です。遅くなりましたがアドバイスありがとうございました。
3日ほど練習してみて、やっぱり左手で3つ以上鍵盤押すのがどうしても苦手でベチャ押しでごまかしてしまいます
サヨナラヘヴンで簡単な皿複合はなんとなく感覚を掴めるようになってきたんですが…
1P側かな?
皿回しながら皿側の手で鍵盤3つ同時押しなんて結構高度な技術になってくるし、このスレ段階でそれを求めてくる譜面もあんまりないと思う
譜面自体が少ないから練習機会も少なくなりがちだし、今出来なくてもそこまで気にしなくて良い
八段だけど、例えば皿+1234、みたいな同時押しとか降ってきても安定して押せる気しないしな
予め身構えておくならともかく、突然降ってきたら多分幾つか鍵盤抜けると思う
正規ではあんまり降ってこないパターンだけど
久しぶりにDIAVOLO灰をプレイしたらbpが100くらいのままでスコアが150点くらい伸びていたのですが、これは良い傾向なのでしょうか?
何だか誤魔化しに拍車がかかっているようで不安です
そもそもスコアって今の段階だと結構ブレるからあんまり気にしなくて良い
環境が違う他の筐体でやっても変わったりするし
ただ、スコア1点、BP1でも更新出来たのならそれは十分収穫だと思おう
ランプや段位だけしか収穫だと認識出来ないと今後のモチベの維持が辛くなるぞ
・ノマゲ埋め
・ハード埋め
・自己ベ更新
・bp減らし
・息抜きに低難度フルコン埋め
こんな感じで色々目標変えながらやると良いよ
>>878
BPはともかく、多少のスコアの更新は大して意味ないと思う 2Pで対象固定使ってて3:5半の練習してるんだが、切り替えるタイミングが分からない
3:5メインで左手が苦しくなったら右手のカバー範囲を広げて対象固定に移るのか、
対象固定メインで皿が来たら一気に右側にポジションを変えるのか・・・
対称がメインならそこに35半の崩しを加える感じで良い
皿複合や皿曲だと嫌でも35半メインで捌く必要があるのでその都度練習
57+皿は右親フォローでもベチャ押しでもお好きなように
曲傾向に合わせて自在に切り替え出来るのが理想
1P3:5半固定のみでやってきて5段まできたけど、567鍵あたりの密度が高くなってくるとかなりつらい
やっぱり1048とかもできるようにしたほうがいいのかな
>>854
残念ながら上手くなりたいんなら一からやり直しですね
固定運指覚えましょう >>885
固定ってそんなにいいかねえ?
俺最初から固定でやってるけど崩したい時崩せないから全く上手くならない
皿複合とか壊滅的だよ 完全固定してる人も中々居ないし、かと言って北斗一本で皆伝まで行く人もそうは居ない
北斗なら崩しも上手いかと言われるとそんなことも無い
崩しも固定あっての技術だしな
覚える固定運指は対称固定でも3:5半固定でも1048式でも何でもいい
譜面降ってきたときにどの指で取るか考える必要が無くなる→問題は指の独立性だけになる→成長速度が段違い
>>888
成長速度は個人的な素質とか才能で変わるもので、固定はあまり関係ないと思う いや、そんな元も子もない話ではないだろ
同じ才能持った人が固定運指で続けた場合とそうじゃない場合の話でしょ
>>890
下手くそは何使おうとダメ、ってこと
ソースは俺 >>891
ここはそういう自己憐憫に浸るスレではないから
メンヘラーは余所に行ってどうぞ >>882
ありがとう
そうしてみる
ところで対象固定っていう運指自体はどう思う?
☆9の時点で相当苦しいんだけど、単に指が動いてないからなのかな >>894
対象固定は鍵盤強いイメージ
皿は取り辛いから崩し必須
まあどんな運指でもだいたい崩しを覚えなきゃならんからどれ選んでも一緒
どんな運指でも鍛えれば皆伝取れる 才能の塊であるランカーでも固定 つまりそういうこと
ここでたくさんアドバイスもらったおかげで六段合格できました!ありがとうございました! 1ヶ月出張で弐寺出来なかったんだけど久々にやったらめちゃくちゃ下手くそになってた……
>>898
おめでとう
リランよく耐えたね頑張った ところでこの間普段(1P側)3:5半固定でやってる途中に1鍵2鍵3鍵の階段降ってきたからなんとなくとっさに左手を横にしたらめちゃくちゃ押しやすくなってびっくりした
どう使えばいいのかまだ掴みきれてないけど結構練習しといたほうが良さげ?
(INSOMNIA灰にボコボコにされたばかり)
その形で押せるなら1048への切り替えもついでに練習してみては
左中が遊んでる3:5半固定だと指六本でしか鍵盤叩けないことになるからなぁ
指七本で取れる1048式と皿取りやすい3:5半固定切り替えて使えば伸びそう
1P1048式だけど皿+1+3を片手で押せないのが悩み
取り残された美術灰のラストみたいなやつ
片手で押せるようになるべきなのか右手を崩してフォローに入れるようになるべきなのか
右手フォローもいずれは必要になるけど先ずは片手で拾えるようになるべき
>>905
左小親人で拾おうとしてんの?
まず無理だで
ベチャで取れ そもそも1048式は崩し前提だからね
完全固定なんて1048本人も「俺でも無理」って言ってるくらいだし
ただ片手で取れたらそれなりには楽だね
人差し指の下に親指をくぐらす感じで置き、小指を目一杯伸ばして、手首をクイッと画面の方に動かす
これでも無理ならフォローしかないかな
S13はとれるけどS135がとれない
35が右手でとれたらいいんだけど崩せないわ
判定調整したら2P五段57%(28-48-40-10)で通った、判定いじるより緑数字調整した方がいい説もあるけれど、やっぱりある程度のズレは認識をどう変えても限界があるのかな
どこでどう落ちてるのか知りたくて録画しようって思ってるんだけど良い方法ないかな?
録画サービスやってる店舗じゃないからスマホで録画するしかないんだけど・・。
狭くて筐体上くらいにしかスマホの置き場もない。
ムービー部分とかは映す必要無いから筐体上の空きスペースに小さい三脚立てるだけでも意外と何とかなる
自分用に撮るだけで他人に見せて再生数稼ぐわけじゃ無いならそれで十分
手元カメラも写したいのなら使えない方法だけど
妥協するならゲージだけ撮って後で譜面動画と一緒に再生して見るとか
手すりとか柱に取り付けられる三脚でやや遠目のアングルから
モニタ全面撮れないこともないが店の迷惑にならんようにな
さっきアリーナで六段の人に勝ってしまった…!
運良く自選のrottel-the-Mercuryが刺さったんだけど、これ六段ボスなのね
ミス140も出たんだが、どの位まで減らせば合格圏?
個人差譜面だと思う
リラン抜けられる地力あれば多分いけると思う
>>917
仮に旅人リラン後30%スタートなら110前後がボーダーラインかな 四段合格!
ただよしまでの貯金をほぼ使い果たしたけど合格は合格
変に癖つく前に一発抜け出来てよかった ありがとう
やっぱり旅人リランで死んじゃうわ・・・
階段が苦手臭い
リランって階段というよりもライズン系の譜面じゃね?
ヴィジュアル/WHITE BIRDS/violent age
white birds
闇に閉ざされ今
僕らは ah静寂の彼方まで
何もかも変わらない
しらけたこの世界
いつも通りの僕と違う自分を
さらけだして愛を
whte birds
闇に閉ざされ今
僕らは ah静寂の彼方まで
tell me
生まれ変われるなら
夢のかなえ方をおしえて
アリーナのCPUの強さってどう決められているんだろう
全然対人マッチしないから必然的にCPU戦になるんだけど
C1になって☆8☆9が飛んでくるようになってこりゃキツイ無理だと思ってたらゲージ空っぽDJレベルCなのに1位とか多々あるし
そのおかげで不相応にランクだけが上がって場違い感半端ない
基本的にはスコアはランダムだから運次第ではそこそこのスコア出してきて意外と接戦になる事もある
多分同段位平均より低めあたりになりやすいように調整してるんじゃなかろうか
ちなみに前作初期アリーナのCPUはかなり強めだった
バグで理論値飛び越える事もあったのも強さの一因だけど、それ抜きにしても平均的にかなり高めのスコア出してくる事が多かったな
特に癖譜面だと人間押しのけて勝ち点2点かっさらっていくとか、割とザラだった
流石にCPUに負けまくって昇格を阻まれるのは…って意見が多かったのか第二回、第三回とオンライン対戦期間を迎える度に弱体化していった感じ
ちなみにCPUのスコアは曲開始時には既に決まっていてその場面のスコアの取りやすさに関わらず一定のペースでグラフが伸びていく
スコアグラフのPACE MAKER系に近い挙動
だから局所的にスコアが取りづらい場面が来ると結構そこで追い上げてきたりするな
マッチング相手が全員CPUだと難やEX難で途中落ちするとその時点で終了するけど途中落ちしてもCPUはリザルトで事前に決められてたスコアになってるから
ノーツ一つ一つをリアルタイムで判定してるわけでは無い
詳しくありがとう
アリーナは今作から始めたからそのあたりの事情は知らなかったが初期CPUそんなに強かったのか
へたくそとしては上に上がり過ぎるの辛いからもう少し強くてもと思うけどキューブ獲得数にも関わってくるから弱い方が歓迎されるのかな
あとC1じゃなくてC5だったごめん
初期アリーナCPUは設定ミスを疑うレベルで強かったからね
C1で選曲上限の☆10、しかもそこまでスコア出しやすい譜面でも無いのに平気でAAA出された事もあったし
配信でドルがCPUに普通に負けたり(まあ、これは理論値飛び越えバグが原因だったが)
結構とんでもない挙動してたよ
人間と当たる方が安心できるレベル
ちなみに、CPUの強さとは直接は関係ないけど初期アリーナのオンラインマッチングは稀に選曲の同期が上手く行かずに
一人だけ5.1.1.のNをプレイさせられるって不具合も起きることがあった
ノート数の関係で5.1.1.のNは理論値取ってもたった198点しかないわけで、このバグに遭遇したプレイヤーはその曲で事実上の不戦敗になるって言う酷い挙動だったな
まあ、出来もしない☆12の曲をやらされてトラウマになるよりはある意味マシかもしれないが…
ちなみに、CPUにもこのバグが起きる事はあったらしく、5.1.1.のスコアと思われるかなり低いスコアを出してくることがたまにあった
ただ、それでも5.1.1.の理論値に近いスコアを出してたりと、結局強めに調整されてる事に変わりは無かったが
ほぼ理論値に同期バグとか初期アリーナってカオスだったんだな…それならCPUが弱くされたのも納得
しかしアリーナもステップアップも実力の遥か上の曲やらされるスパルタ仕様でこのゲームなかなかマゾいなと思ってしまった
いつかきっとの目標にはなるから嫌いじゃないけどね
76→20→8→36で六段合格できました!
レベル9のクリア状況を貼っておくので参考にしてくれれば嬉しいです
>>932
おめでとー
一緒にななだんがんばろうず >>929
ドルの放送は爆笑だったw
グラフ突き抜けてるんだもん レベル8までの単曲攻略についての相談や質問はここでいいですか?
☆7〜9くらいがこのスレでメインに触れるレベル帯だし全然いいと思う
別に構わないけど☆8と言っても例えば四葉穴とか極端な詐称は此処の範疇でどうにかなる譜面じゃないから曲次第
あんなのホイホイ打てるならこのスレはとっくに卒業できる地力になってるくらいだしな
詐称枠以外だと単曲で攻略が必要な譜面もそんなにない気もするが…
どうやっても金野火織が解禁できないのですがxenon IIから解禁しないとダメなのでしょうか?
8thで難クリ出来そうな☆8がありません
どの曲からでも解禁できるよ
今は☆4を難出来れば良いはず
ちなみに金野はGOLDバージョン
8thは関係ないし、XENON IIの解禁には一切手を付ける必要も無い
いや、全曲難つけてクリアして、三曲目にthe smile of youのAを難つけてクリアしてもエクストラで見つからないんです
他に注意すべきポイントはありますか?
>>941
まさか乱とかつけてないよね?
正規以外だとエクハでAAA出さなきゃダメなんだけど >>942
乱はつけてないしつけたこともないです
オプションはsud+だけです
何回やっても出ない もしかして:幻の四曲固定
店舗変えろ!
まあ知らず知らずの内に余計なオプがonになってるパターンだと思うが
EXジャッジとか入ってないか?
二店舗で同じ結果だったからなぁ…
EXジャッジとかなにそれ知らない
REDから触ってたとはいえ真面目にプレイし始めたの先週からなんだ
というかARC SCOREフォルダは出てるか?
無いならバグだからメールだな
EXジャッジはEXPAND-JUDGEでggるか公式見てくれ
もっともオプション画面に出てるとは思うがな
できた!!解禁できた!!
やっぱスコアが問題だったみたいだ!
つべで見たときより感動したよ
がんばろ
ミラーかけてるとかでもない?
乱に限らず正規以外の譜面オプションつけてるとエクハAAA必要だからもしかしたらそれかも
おっとちょうど解決したか
解禁できたようでなにより
混フレ曲、アビスリミや電人暁、ガルガリムなどが苦手です
1や7バスを叩きながら、46とか23のずれたリズムを同時に叩けるようになるには、どうしたらいいですかね?
1バスとかの軸譜面は軸を意識し過ぎると却ってグダる事が多い
言葉で説明しづらいけど複数の違うリズムを刻んでいる、と認識するのではなくて「全体でそう言うリズム」と思って叩く感じかな
「タン、タン、タン、タンのリズムで叩きながらこっちのメロディを」みたいな認識ではなく
譜面全体を見て叩くというか…
まあ地力上がっていけば勝手に出来るようになるから
あんまり頭で考えても仕方ないかも
実際自分も意識したら「1バスか…」と気付いたりはするけど普段はあんまり意識もせずに叩いてるし
寧ろ変に気付いちゃうとそっちに意識持って行かれちゃう感じになるから
克服しよう、と変に意気込む必要は無いと思う
>>954
ありがとうございます
基本は横視線で、メロディがどのキー音割り当てられているか見切って叩いてました
光るときは光って叩けるけど、たまに餡蜜気味になるので大変ですね アリーナで同じ五段なのに10しか投げって来ないマンに殺意を覚えた
一曲ごとに精度落とされる
D1だったかな
その辺まで上がってるならアリーナで選曲出来たはず
この段位帯なら☆10とか全く出来なくても普通だよな?
何回か☆10投げられて酷い目にあったぞ
Re:GENERATIONやSweetのつく曲ならおおむね簡単
☆10でもSweet Clapperに限り五段でもノマゲ狙える
Sweet Sweet (はあと) Magicの穴が五段でも余裕だって?(難聴
余程拗らせてるかイキる為に止めてるかのどっちかなんだろう、多分
☆9投げてきて余裕でAA出して1位掻っ攫っていく三段とか居たし段位見ても何のアテにもならんと思うわ
格上が来たら、選曲できる中で一番高難易度低クリアレートを選曲して、運ゲー仕掛けたりはする
五段以下の段位は選曲制限も関係ないし取らない人も多いからね
格上相手ならソフラン対策して投げるとか、いっその事GAMBOLって手もある
これなら級位からでも詰める事に挑戦出来るし
あと、GAMBOLは不慣れな筐体だとスコアにかなり響く所もあるから
所属エリアと違う地域の店舗でやってるような遠征プレイヤーと思われる人に投げるってのもアリ
まあ、所属エリアは好きに選べるから遠征と見せかけて実はホームって事もあり得るけどね
そう言われてガンボルで投げたら返り討ちに遭ったわ
その後、相手は全曲にランダム掛けてて完全に舐めプされた…
わいもいつもランダムかけてるから釈明させてくれ
舐めプじゃなくて練習になるからかけてるんや・・。
うるさい!
嫌な女。少しばかりセンスよくうまれただけなのに。
たまたま上手く運指できるだけなのに…
私の存在なんて、あなたにとっては自分の練習台にしか過ぎなかった
そもそも今のガンボルって判定も厳しくないよね?
だったらどうせ低難度投げるなら好きな曲投げていいと思う
今のGAMBOL灰は何というか、ポップンのスパイみたいな感じ
皿以外は光らなければほぼGOODになる
EXスコアの上ではGOODは0点扱いだから光らせられないとスコア全然出ない譜面になるな
ちなみにNは普通の判定
Linで判定が易化したんだよ
それでもまだ他曲の通常判定よりかは厳しめだけどね
Lin以降の他曲通常判定〜csEMP以前のガンボル判定
この二つの判定の中間に今のガンボル判定は位置してると言われてる
鳥Aとかになってくると判定面でやはりムズいのはわかる
クリア難度はN譜面の方とほぼ変わらんと思うよ
逆にTaQ曲は黄グレ甘な曲が多いよな
GOODが妙に出づらいからゲージも多少伸びやすい
GAMBOL灰はNよりゲージ伸ばしづらくはあるけど、そもそもノートが少ないからゲージ回復自体は多いし削り処が有るわけでも無いから
クリア難易度の差は殆ど誤差レベルか
というか最低でもフルコンする程度まではいかないと
ホントに判定面でN譜面と差異なんてあるのか?ぐらいに分からんと思うよ
完全にリラン難民なんだけどいい練習方法ある?
ちなみに一回だけ乱つけてノマゲ抜けれた
>>979
開き直って七段目指すとか
サファリにたどり着く地力つければリランは楽勝になってるだろうし
という事☆10に手をつけ始めるとか ☆9はどこまで埋まった
運指はどうなってる
リランは確かにムズい
ムズいが、そんな特殊な譜面じゃないよとだけ
☆9ではそこそこ強いね
余談だけど元九段課題の穴も☆11では強い部類に入る
ただ、対策が必要な譜面って訳でもないし、このくらいの譜面が段位ですらダメとなると
どの道☆10でもランプが付く譜面はあんまり無い気もするな
>>979だけど合格出来ました!
レスくれた方ありがとうございました 以前皿アレルギー向け練習曲がいくつか示されたけど
SAMSARA(H)も練習曲になるかもしれない
取りにくいところに連続で皿が来たりするし
SAMSARAはその難しい皿複合がラストに来るから練習として使うなら保証が利く場面じゃないと使いづらいな
六段だった頃ノマゲで落として結局難逃げした記憶がある
ちなみに穴は☆10としては弱めで☆10入門にもなり得る
六段ボス 58小節あたりの123がアホみたいに降ってくるところで毎回死にます
そこまでは補正の外まで回復が効くのですが一瞬でゲージが無くなります
何か対策になるような練習法があれば教えてください
軸押しって事かな?R5とかビューティフルレシートが軸押し譜面じゃなかったっけ?
もし可能であればR-RANとかもかけてみるといいと思う
RAN程は崩れなから軸押しのいい練習になると思う
運指をちょっと変えて(3:5半固定→3:5半固定に1048を織り交ぜて)WAR GAME灰をプレイしたら以前より終盤の譜面が見えた気がしたけど全然スコア出なかった
あんまり何度も何度も織り交ぜてやると運指が迷子になるかな?
大会機能が来たぜ
今作でもスレオリコやりたいね
…纏め役の人に立候補する方いないかな
言い出しっぺで悪いけど自分では無理なので
一応注釈しておくが
今度来る大会機能はいわゆるオリコじゃないからな
まだエキスパすら来てないからわかるとは思うが
他の段位スレでも似たような反応いくつかあるからセーフ
まあ、エキスパも大会とオリコ除けばシークレット解禁曲があるときしか需要無かったしなあ
感覚としてはシーズンDJランクに近い感じかな
競うのがEXスコア基準になるってだけで
連続プレイで無くても良さそうだから落ちること前提の強めの課題曲でも対応は出来そう
そう言えば次スレ直前か
lud20210527064833ca
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