☆ローカルルール☆ ・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。 ・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。 ・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで 段位認定はAC CANNON BALLERS 九段の曲です。 その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。 ・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。 ・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。 ・次スレは>>980 が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。 AC ROOTAGE 九段課題曲 不明(2018/11/09現在) AC CANNON BALLERS 九段課題曲 Line 4 Ruin(A)→Golden Palms†(L)→four pieces of heaven(A)→Scripted Connection⇒ A mix(A) 次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意) 前スレ beatmaniaIIDX 八段スレ☆94 http://2chb.net/r/otoge/1538300585/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中速乱打 ステップ 2016年ver Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin ↓ quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA ↓ Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA ↓ ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!" ↓ F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE ↓ SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise ↓ AA Broken True Blue
>>1 おつ 前スレ>>1000 八段取っても二曲目からでないと☆11は選べないぞ 二曲目からとはいえ100クレ入れなくても選ばせてくれるんだから良心的になった方だ >>1 乙 100 クレいれれば選べるようになる、1日20クレやればたった5日で終わるからヘーキヘーキ 週末だしそろそろプレイした人も増えてくると思うけど皆さん新曲どんな感じ? 譜面は易し目だけど、曲としてはDA曲がいつもながら素敵。NhatoのとTAKAのも好き 前バージョンまで八段取得しても100クレ積むまでは2nd stageまで☆10までしか選べなかったからな 選曲制限は毎作恒例の仕様 2ndで☆11選べるだけでも緩くなってる ☆12なんてもっと制限キツいぞ 前作と同じなら十段取得かつ1000クレなんだから 1000クレ積む頃には既に次回作直前なんてザラ
いちおつ ステップアップのことを初心者モードだと思ってるやつは認識を改めた方がいいぞ あれは自分の現在の腕前を曲目を通じて可視化する便利なモードでもあるし ☆12を1曲目から選び放題な玄人向けのモードでもある
復習フォルダを肥やして土曜日に☆11祭りをするためのモードでもある
限定的だが四曲出来るようになった クリアレートとH乱が使えないだけ
今回は各コンポーザーが思い思いの新曲持ってきた感じですね 車とか忍とかシュシュポポみたいにテーマ固まってる方がシリーズに対しての印象は残りやすいですが Ember Lightsのサビ入りかっこいいですね HuΣeRのR∞tageの譜面が乱ノックに良さげです。イントロのダカダカ部分とかVerfluchtの弟みたいな感じで好き HOT LIMITとU.S.Aはガム曲っぽいけど別ゲーのプレイヤーとかが入ってくるキッカケになるかも Twilight Warpが珍しくなんの変哲も無い男性ボーカル曲で気に入ってます お米とかタダヨシとかオンリーワンとかイマイチネタ感が拭えなくて……
前スレ1000がガイジ過ぎてワロタ さっさとチュウニに帰ってください
セガ音ゲー全般レベル制限無いしコナミゲーですらあんまないから決めつけるほどでも無いと思うが
それにしても八段簡単になったねギガデリと違って補正ならないし11と12はやはり違うもんだね スコアslowよりで酷かったけど85%で通過しました 12や赤段位解禁前に新曲の灰と穴に赤ランプ点けるぞ!!
>>11 前作で100クレ積んだ後に☆11やり始めた人だったら気付くきっかけが無いかも知れませんね それか100クレ積んでから八段になったとかでも気づかないだろうな 改悪とか騒ぐならまず前作の仕様を調べろよとは思ったけど、取り敢えずガイ○とかいう強い言葉を条件反射的に使うのはやめとけ
ステップアップはスタンダードをやる前にやった方が良かったのかな…。 なんかクプロがもらえるらしいし?やった方が良いのか否か…。
いつも新曲一通り触ったら100クレまでステポ引きこもりだわ
穴クエハード安定してきた! >>19 3曲保証ついてるし曲数少ないけど11もできるからおすすめ >>21 死んでも良いんだ、ならやろう。 クエ穴はノマゲでも死んでたから俺にはまだまだ無理やなぁ。 >>21 いやーお上手 俺はBP最小30で平均45くらいです 空poor減らしたい 今作初プレイしてきたけど11より10のほうが初見ビビる譜面多くない? CNに関しては固定運指だけだとめっちゃ取りにくかった
今回の☆10新規は全体的に上の中くらいの強さで、CN譜面と総合譜面が多いな 八段ならイージー埋めノーマル埋めハード埋めと何周かしとくとメキメキ伸びるぞ 詐称じみた飛び抜けた難易度のはないからそこは安心だね
皿複合も多めの中won chu kiss meってアニソンでしょと思ってやったら痛い目見た あれ乱かけたら中々化ける気がする
自分は新作稼働時はステップモード完走してから新曲触ってるんだけど 結構みんな新曲特攻してるのね
稼働初期はステップアッポで曲集めするなあ復習フォルダ用に
初期はオススメだけやって終わりだよ? 人の行列…ちゅらすぎりゅ…
今回ステップアップ妙にレベル上がりやすく、落ちにくくない? ☆11ちょっとクリアしただけですぐに課題フォルダ☆12まみれになる
CBの頃判定いじってなかったけど今作でマイナス1.2にした 判定変えずに八段受けてボスで12%しか残らんかったので焦ったわ
今作SLOWがすごいってよく目にするけど自分は相変わらずFASTがひどい… 緑数字合ってないのかな
前作FAST多めの傾向だった判定が調整されたんだか、前々作に戻っただかは分からないけど再度調整する必要はありそう 判定調整も引き継がれていたからそのままだとSLOW寄りになるかもね
難度ランク急落させたいなら アシ易に加えてアシストオプなにか付けたうえで 50poor閉店すればすればいいよ
mnemoniqって無くなるんじゃなかったのかな? まだあるっぽいね。
昨日スレ立て代行頼んだ者です 代行ありがとうございました
花冠穴難しいけど良い曲だし皿も楽しいな最後少し早くなるし密度上がるけど頑張ってクリアしたい ところで10以上の曲クリアやハード出来てる? 曲名忘れたけど10のCN曲何個かと花冠とロック女点滅中
前スレにも書いたと思うけど☆10だとserious?で落ちて曲名通りマジで?状態 ☆11だと花冠とIDCがムリムリのムリ、USAも初見落ちたけどこちらは何とかなりそう 新曲はCN多くて寺運営のCN重視姿勢を感じる、九段の(H)CN枠も続投してそう
半年ぶりに帰ってきてみたら☆9のトランスの灰のノマゲ落ちするわ八段二曲目でスロー800とか出るわLAB穴で60まで持ち直すもシックに殺されるわ色々酷いわ 七段は合格ったのでお引っ越しするわお前らいままでありがとう
10の漂白が完了11は相変わらず花冠とロック女が点滅に終わってしまったが他はノマゲ出来た >>43 判定見直したら八段やってまた帰ってきなさい スロー800って凄すぎるな、 あれってGOODも含めてだよな。 そんなにGOOD出しまくってたら一気にやる気無くしてしまうわ…。
>>45 昨日1クレ目がそうなった 全曲slow600以上スコアCやDのリザルトで呆然としてたよ 噂に聞いてたけど私はfastよりだし丁度良くなるなと思ってたけど酷かった 最初の方判定-1.6くらいだったけどようやっと慣れてきた
前作が内部的? な問題で異様にFAST寄りになってたから従来より+1くらい調整してたけど シノバズ以前の数字に戻したら違和感なかったな
同じ筐体で、 前作+1.0 今作±0 で、FAST:SLOW≒1:1だなぁ
やっぱトントンと段位上がって十段ぐらいまでいく人は才能があるんだな。 ちょい前までスコア力も大分差があったのに急に迫ってきてるしオソロシアだわ…。
特定の機種をやり始めてぐんぐん上達していく最初期を除けば 音ゲーって基本的に伸び悩んで停滞してる期間のが長いんじゃないかな そういう停滞期に試行錯誤するのが自分との戦いで楽しいんだけど
今作の10ではparticle artsが飛びぬけて難しいと思った まだ3回しかやってないけどCNトリルむずすぎてノマゲもできない
皿/ビーム/グラフ&エリアカバー/ノーツ/買うのがいっぱいあるから低段位埋めしてる。 後はフルコンボエフェクト代を稼がないと。
>>57 判定文字が高いからすぐ溶けた(´・ω・`) Lv.1〜7フルコン&鳥Aと鏡初〜四段までで大体揃えられたから八段まで今日のうちにやる。 LABで34%まで落とすとかマジで刺さりすぎて草も生えない 疾風迅雷は押しやすいとはいえ挑戦段階だと早すぎ 廿は開幕でギアチェンを要求する LABは上記 S!ckは12分連打のギガデリよりかは押しやすくて楽。 >>60 かげぬいの24分のとこでフルコン切れてやる気が失せ、ブライダルも面倒。裁きのラストが全く押せない。そんなこんなの99% ダンスラッシュにサファリがあってライオンジャケットで睨み付けしてる ステップアップミッションクリアしたけどゲージの上がり悪くね?一章に5クレかかりそう >>59 六段の97%も気にしてる >>62 紅牡丹はいいとして、灰とはいえBounce×3とリランという難民にはたまらないセレクションにブチ切れてマーキュリーで判定無視してバスドラ鳴らしまくった。 一章終わってスタンダードやったら A Tale Hidden In The Abyss って曲が出ていた穴のレベルが11で最後二小節位グングニルより高密度の折り返し階段降ってきて死んだ
ちょろいなーと思ってたら俺もラストの階段でやられたわ
同じく最後のry ああいう高速階段どうしても餡蜜というか同時押し気味になっちゃう
気づいたら劇レコの曲も出てたけど解禁条件なんだこれ
辻斬りかビンゴじゃないかって話だったな 俺は辻斬りしまくったら出た
うーん、辻斬りもビンゴもしてないんだけどなあ ステップアップはピノキオまで進めてて40クレくらい積んでるけどそれ以外は特に
いくつかある解禁条件満たしていくごとに一曲ずつ解禁していくんじゃないの?
ある程度条件は判明してる 条件は複数あって、条件を一つ達成する毎に順番に解禁と思われる 辻斬り10人、ステップアップ一章クリア シーズンDJランクブロンズ以上 シーズンDJランクシルバー以上 ビンゴカード5枚達成 DJポイント2000以上 今わかってるのはこれだけじゃないかな 検証段階のもあるからこれで正解とは限らないみたいだけど
>>73 ビンゴカードは一枚だけだぞ 俺自作の一枚しかコンプしてないけどカイザーダリアまで解禁できたし 40クレ詰んでたらDJポイント2000はいってるとおもう
今作全体的に1P側だと押しにくかったりするのばかりな気がするんだけどどうなのかな?
2P中伝だけど2P無視した譜面ばかりだし気のせいだよ
なら単純に自分の運指的にやりづらいだけなのか もはや公式に3.5半も押せるようになれって言われてる気すらしてきた
今作のデフォルト譜面はCN絡みが難しい譜面が多い気がする 皿も結構難しいけど
>>55 の曲がハードで一番難しい気がしたやはりCN二本の間のトリルって殆どやる事無いし耐性が無くて二回落とされた >>73 なるほどこうなってたのかありがとう 週末クレ積みまくったからDJポイント貯まったんだろうけど100クレまで遠いなあ 新曲からは皿複合とCN出来ない奴は許さないという強い意志を感じる CN得意マンだからCNでは死ななかったけどけど皿曲に殺された シリアスがちょっと出来そうにない
>>77 もしかして大会にも参加してくださった中伝先生ですか? >>84 なんのこっちゃ・・・そんな記憶はないし別人だよ多分 なんか赤ずきんのクプロ貰ったけどこれがQRコードでゲットするやつなの? それともステップアップの報酬? あのバーコード読み込むのに苦戦した…。 それと選曲画面でテンキーの4番を押すというやつがどうも読み込み画面が出てこなかった・・・。
>>86 テンキー4の読み込み画面はステップアップじゃ出ないぞ スタンダードかフリーで4押せば出てくるはず >>87 そうなのかなと思ってスタンダードでもやってみたけど反応なかったんだよなぁ・・。 4番押してる間だけそこが光ってるけど別に何も起こらず。 qrコードで貰える報酬でbiblのハズだが あかずきんコスはSU報酬のはずだが
ロケテ記念のは手パーツだけだったろ 細かいようだが マイリスは報酬とは言わなくねえか?
>>91 「QRコードが読み込めない」って話であって「マイリスが報酬か否か」なんて話じゃないんだが 細かい所気にする前に本題を気にしてくれ おそらく>>86 は「QRコードを読みこんだのにそれらしきクプロパーツが見当たらない」 といったところなんだろう で、見慣れぬ赤ずきんのパーツを見てそれが件のモノと勘違いしたと すでに出てるが記念パーツは腕装備の一つだけ 赤ずきん一式はステップアップの獲得品な >>93 仰らるとおりです。 よく見たら手パーツにカードみたいなのが2枚あるのがそのQRコードのやつだとわかったので。 セットアップをどんどんこなせばもっとクプロがもらえるという事なのかな。 実はCBにもセットアップがあってそういうのが当たるものがあったのかな。 ステップアップでクプロが貰えるのは前から でも前作までと違ってミッション制付いたせいでクプロ獲得にクレ数要求するようになったわ
もしスタンダード一度もやらずステップアップやってれば簡単な曲から出来たの?
今回のステポ下がり難いしどんどん特効出来て良いよね 100クレまで良い練習なりそう
慣例になったクリア判定から選曲でクプロのポイントを貯める仕様にしたから真なる意味でのステップアップになったのは間違いない。間違いではないが・・・
前作のステップアップは最短13クレでクプロコンプ(完走)だったけど、今作はランダム制じゃなくなった代わりに必要クレ数が増えた(Wikiによると約40クレ)
>>97 今作1クレ目でステップアップ選んだけど☆8が並んでたよ 辻斬りシステムのおかげでウォームアップに段位を選ぶのが捗る。
ステップアップが下がりづらくて上がりやすくてすぐ☆12出てくるから 復習フォルダに固執する必要もあまりないと思った
すぐ☆12出てくるから、今後のことを考えて☆12復習フォルダ少しずつ貯めてるわ でもやっぱ全然見えないよー特に皿中の鍵盤が自重しなくなってきてる感じ ☆11S以上もちょいちょいランプ点き始めたんだけどまだ駄目か…慣れの問題か
確かに今作のステポは使いやすいね 例年だとある程度レベル下げつつ完走しやすくとかやってたけど、今作は普通に難埋めやってるだけでそこそこ進む 買ったり負けたりでレベル難度が丁度良い感じに来る
>>79 3:5半固定運指の人に故郷を焼かれたみたいなよほどの理由が無ければ、3:5半固定の習熟はきっと強い味方になりますよ。 スレチで申し訳ありません >>104 物量耐性あるならRED ZONE†、シンメトリー割れ待ち、エルピスあたりはキツイ皿複合は無いです sakura stormもエリシャ正規ハードできるくらいのCN力があれば抜けるか、と。 雪月花は皿暗記してラスト皿のレーン見ないだけでだいぶ捌きやすくなります。 ここんとこ悲劇的な事が多かったのでDJネームも変えました。 今作も宜しく願いまする
>>108 いえむしろ自分がスレチな話し始めたので 参考になりましたありがとう ところで今作六段にリランバウンス灰があるけど、これはもしかして 今作九段にリランバウンス穴は来ないってことかな 過去作で段位課題に同曲の灰譜面、穴譜面が同居したことってある? Nと灰ならあった気がする 四級と七段それぞれにfffffとか
シリウスやったことないですが、八段と皆伝に冥が居たみたいです。
Cop〜CBに麺Nが1級、穴が中伝にいるし普通にあると思う
えー普通にあるんだね、やだやだリラン穴やりたくない!(願望)
なんだあ? SPDP両面で複数譜面が課題入りしまくった ガラスのニーソの話をしておるなあ?
リラン好きだからリランはぜひとも 4曲目はサンパラでよろしく
麺は前作クラシック段位も含めたら一級、八段、中伝にNHA各譜面が採用されてたからすげー酷使されてる 穴はまだ太刀打ちできないけどそんなに段位と相性いい譜面なのかな
STEP UPのミッションレベルで、 クリアLvが1のままだけどスコアLvは上がってる人と、 その逆の人でどう違うの?
穴麺は密度高いのは勿論見えても押しにくいし皿絡みもあっていい感じに色んな要素が測れるから段位向きなんだと思う ウイニングランも気持ちいいしいいボスだと思うよ
白壁縦連の後にメンデス置くセンス好き 難易度的に九段ブルーミンはかなりアリじゃない?リランよりかはウェルカム
新しいハイスピ表示出現、昔の曲ということでボスはムンチャと予想
スクリプ難民多かったし、単純に地力を求められるAAとかGAIAでいい
前作はかなり八段スレ賑わったけどリランサンパラの流れだったらスレ民結構減りそう
スクリプで地力問われない民はそろそろ現実を見てほしい というか譜面をちゃんと見てほしい 乱打しか見えないのをなんとかしなさい
九段ボスにAAみたいな全体難譜面持ってきたら余計合格者減りそうだけどな
三曲目でゲージが地を這う作りだと AA開幕でそのまま息の根を止められそうだ
八段適正者がAAの開幕耐えれるとは思えん ギガデリ拗らせた地力過多の八段なら話は別だけど
八段適正に無理なら尚更九段向けでしょ 九段適正に無理っていうならともかく
九段適正でもAA開幕はキツイ気が… 三曲目が後半難なら尚更
ゲージ100あればAA開幕乗り切れると九段大会で知ったから案外みんなもいけると思うもちろん私は補正まで落ちたけど >>131 リランは止めて!スクリプ同様ムリ!! 100→98→2→28で前作9段だけど4p残留でスクリプ→サンパラなら絶対無理
4pだけは…4pだけはやめてくれ… そしてやってくる卑弥呼灰
エキスパでCopとSinの九段は抜けられたけど前作のは対象で全部持ってかれる・・・ スクリプ続投は勘弁してください
ここ十年の九段ボスが ムンチャ 15〜18 雪月花 19 サンパラ20〜24 スクリプ25〜? ゆとり九段のリンクルを除いたら大体九段ボスは続投してるから順当にいけばスクリプでしょ AAはマジでやめて
今作は六段ブルーミン、八段ギガデリ解雇の変革もあったし、 九段も安定の続投とは限らない…かも? 前作と同じスケジュール感なら来月には九段十段来てるのかな
こうして見ると九段ボスって結構残留しがちなのな 道中が入れ替わりまくるからあんまり気づかなかったけど
☆10程度でFailedだらけで泣けてくるわ…。 万年八段の座を死守してきたわ 一度でいいから取りたい九段…
>>150 何シリーズ連続で八段なんですか? 実力が近い人の集まりなんですから アレができないコレが苦手みたいなものは 相談していけば良いと思います。 >>151 り、Resort Anthemから…コピュラはエンドオブワールドロッテル太陽に負けて取れなかったけど… 八段取れて満足しちゃったのも正直あって、もっと上目指そうと思ったのがシノバズから ☆11を触らないことには話にならないと思って易でチャレンジ中だよ 自分は過去PENで九段だったけど、それ以降1作50クレくらいしかやらなくなったら万八になってしまったな 他ゲーにモチベ奪われてたのはあるけど
私はリンクルで八段とってシノバズでやっと九段!かと思いきやCBのスクリプ無事に帰って来た 今度こそ一緒に赤段位めざそ?
結構な数の人にとって八段って一時停滞する場所なんじゃないかな ボルテメイン勢だけど、自分より遥かにボルテ上手い人も 寺だと八段で止まってるのをよく見る気がする
自分は例の曲がボスのリンクルで九段、ソレ以外はゴールドからずっと八段 一応九段は毎作受けているが一曲目で首切り状態 まあ八段道中の☆10ですら安定クリア出来ないから九段受験はまだまだ時期尚早なんだと思う
森一丁の音声無くなったからどうも盛り上がりに欠けるな。
八段は他機種メインが弐寺に手出して満足して辞めるor停滞する人が多い気がする 十段も辞めるやつ多いイメージ
前作までのようにギガデリだけで八段と判定されるより、色々な要素が詰まってて今回の段位はいいと思った。GOLDだかDJTの白壁以来か。
>>152 ノマゲ難易度の下位から攻略していくのが推奨です。 そのうちクリアできない曲の傾向が分かってくるので、そういった苦手を潰していくのが実力アップに繋がるはずです。 九段は2,3曲目に☆11の中でも最上位の曲がくるので、そこらへんと戦えるまではコツコツ地力上げになりますね…… ☆11で1回壁があってそこで諦める人がそれなりにいる
大抵は自分の実力が全然上がらなくなって飽きてくるから辞めるんだと思うわ。 才能があるやつはやればやるほどポンポンと上手くなっていくから それを実感してどんどんのめり込んでもっと上手くなる クレ数じゃないんだよなこのゲームは。
誰しもどこかで停滞はするから その停滞期をどう乗り越えるかってメンタル面も結構重要だよな 八段あたりから本当に上達スピードが鈍化してくるし
段位だけをモチベにしてるとキツくなってくるよね でも今はランプ・スコアの更新以外にもアリーナやオリコ・大会、クラシック段位もあるし 色々とモチベ維持はしやすくなってるんじゃないかな だから大会機能はよはよ
言いたい事だいたい書かれてたw この辺りから技術面よりメンタル面のコントロール技術が重要になってくると思う、とだけ
本当に才能がある奴なんざ一握りだわ めげない、めげても止めないのが大事
あと苦手から目を背けない事も 厳しい事言うけど物量だけやって癖だなんだ言って出来ないのを何かのせいにしてたらまず伸びない
やっとプレーする機会あったから八段受けたけどギガデリ消えたおかげで初めて達成率80%超えれた
八段でメンタルもクソもねーわ ☆11と戦えるようになり遊べる譜面が増えて一番楽しい時期だろうに 色んな譜面をプレイして遊んでるだけですぐ九段になる。まずは楽しくやれよと
☆11が楽しめなくて9、10を触ってて 伸びないパターンよく見ます
自分は割とすぐ上位の譜面特攻したがる(そして返り討ちにあう)タイプだけど あまり特攻せず下から詰めてくタイプの人もいるよね 四曲目は取り敢えず難しい曲選んどかなきゃ損な気がするw
別に高難度が楽しめないなら低難度ばっかやっててもいいと思うけどな 金払ってまでつまらん事しなくていい
各段位スレは上を目指す人のためのスレであって、 向上心無くして低難度ばかりやってる人間には合わない
>>172 これ 八段の地力付いた辺りからこのゲームの楽しさが分かってくるよな ☆12触りだしてからが☆12の壁を感じて 辛くなる時期が来ると思う
>>173 これ☆12だともっと見かけるようになる グラナダの風のズレた譜面が凄まじく押しづらい 出来たら楽しいのかもしらんがどこ打ってるのか分からなくなるわ
一番辛いのは9がギリギリって頃かもしれない メジャーな曲はノーマルは物足りず灰は10で手が出ない 八段なるとメジャーな曲とかボス曲の灰が大体出来るようになって一気に楽しくなるよね まあ穴☆9付近の隠れた神曲が見つかるのもまた楽しいけども
☆9なのにNってなんだよwww みたいな自分なりの楽しみかた見つけないとな、まあ8〜9もいい曲いい譜面あるけど ちな私の時は☆9のNなんて一曲しかありませんでした…
☆9も10も11もやり始めは辛かったし今は絶賛☆12が辛いぞ でも最初は2%安定だったのが少しずつゲージ残せるようになって楽しい、今年中に初ランプ狙いたい 他機種の経験だと、高難易度になって適正レベルの譜面数自体がぐっと減るあたりから 精神的にかなりしんどくなるイメージ
うちのホームにいる低段位で4曲目なのにハードクリアしてる曲をイージーとかでやってる人がいる。 上でも誰か言ってたけど、どんどんクリアを増やすってことだけを考えればすぐうまくなる。安定とか考えるのはもっとうまくなってからでいい。皆伝ぐらいになるころには☆10なんて片方指2本でクリアできるくらいになってる。
他機種なんてやってる余裕ないな。 弐寺だけで時間と金と体力使うしな
まぁ、特攻だけも駄目だとは思う 地盤固めに1-2曲目に安定してる曲を乱でやってみたりして3-4曲目で特攻ってのが1番バランスいい あとは皿曲とかは苦手なやつはサボらず今からでも少しずつやっておけ サボってると十段とかになっても皿は苦手なままで必ず苦労する
一回落ちてもいい権利を安定曲の乱で潰す罠選曲を進めるのはやめろよ 一曲目二曲目こそハードつけてランプ増やせ。一曲目で落ちたら二曲目はスコア上げにでも使えばいい 三曲目は落とせないからここもスコア狙い 四曲目は上位特攻 皿曲はハードつけてなんぼだから八段のうちは☆9以下の(一部を除いて)皿要素が薄い皿曲しか事実上選べない上に選んでも意味がない。九段取ったら☆10皿曲相手に必死になるくらいでいい
特効だけやってスコアウンカスになってB、Cランク出しまくったら見栄え悪いし、ハードゲージのときの回復量にも影響するから特効だけやるのはオススメしない
安定してる曲を乱でやる(乱が安定の曲とは言ってない) スコア先行でクリア力が乏しいかっこ悪さとクリア先行でスコア力が乏しいかっこ悪さ どっちの方がマシかって話なんだから個人の好きなようにやればいいんよ どっちにしろかっこ悪いんだからいちいち小競り合いする必要はない
>>187 の選曲の仕方をよくやるかな 別にハードにこだわらなくてもいいと思うけど ステップアップでエクハ死しまくってる。前は難でスコア埋めしてたけど今作は辻斬りがいるから埋め直すか検討中。
なんかずいぶん偉そうなやつが居るな、 さぞかしスコア力もクリア力も高いかっこ良いやつなんだろうな? さては大会に居た偽七段野郎か?そんなに八段見下して楽しいか?
偽七段って俺以外にもいたのか? 俺の事を言っているならお門違いだぜ 毎回参加者全体の中間付近だったからな。クリア力もスコア力も普通だ CB稼働終了直前に八段返り咲いて、最終大会ターゲットを同段位平均にしたら全然届かず愕然としたわ
流石にひねくれすぎでは…… 言い方が少し高圧的に感じるかも知れませんが、 内容としては「自分の好きにやれば良い」って言ってるだけですし、この内容に発言者の実力ってあまり関係ないですよね。 いちいち気分を害されて突っかかる必要はないと思いますよ
それに他人を見下すコメなぞ書かんよ つか文才無いから書けん
九段とか十段とかの上手い人がアドバイスに来てくれてるのだとしたら 仮に多少上から目線であっても嬉しいけどなあ 皿がとにかく苦手で今作八段も82-62-100-22で合格なんだけど 皿苦手で克服したよって人いたら是非アドバイス欲しいわ
どういう皿が苦手なのかにもよる だとして全部に共通して確実に言えることはわりと多いが リトスマの不規則皿とWonder Bullfighterの遅い連皿はかなり練習になるので高速連皿だけに注目せずこういう譜面で精度を上げていくと必ず上達する、とかね
2連皿がクソ苦手です! 小指の付け根からグネって死にそうになったわい
2連皿かー 押して戻すのか引いて戻すのか 自分がどっちが得意かをまず知ることだな キュキュッと正確に回せないなら二つで一つのnotesと思ってギュンと回すと案外取れるぞ
>>198 全般苦手だけど、特に速い連皿や階段+皿が苦手かな ☆10は足易ですらたまにブラック灰落ちる、ガーデン俺マニ中央駅などが点滅中 ☆11ランプ200超えてるけどHalfway of promise出来ないし、 Miraユミルみたいにラストで皿が濃くなるやつも当然出来ない IDCも無理ゲーだと思ってたけど2pで鏡つけたら格段に楽になったわ その段階ならまだ皿のテクニック以前の状態だな 8分の等速で皿を回してリズムを刻む。それだけのことがまだできてないはず BLACK灰は皿のリズムはかなり規則的で一ヶ所回せればほぼ全箇所回せる。家庭用があるなら☆8程度の乱打曲のオールスクラッチで練習できるのでやってみよう 階段に皿が複合するとかそういうのは皿側より非皿側が重要で、そっちが自然に叩けるなら皿は見てから取れる。朱雀正規を3:5で完全に固定して何回かやれば非皿側の今の階段力が理解できるはず ☆11がそんなについてるなら非皿はわりと大丈夫そうだけどな
皿絡みクソ下手なのに皿曲は一応できるわ ブラック灰もハード付いてるけどエクシア灰の前半ボッコボコにされるし 皿絡みの練習曲教えてください
RampageとかDynamiteとかやってればいいんじゃね 皿複合は非皿が大事だからまずは打鍵を安定させることが重要。乱かけて適当に回すとかそういう指導は大嫌いでよく正すけど、皿複合は乱かけて適当に回すとわりと伸びる 強すぎるので後々の話になるが、花冠みたいな連皿複合はまた別だからそこは注意
その偽七段は圧倒的スコア大差で常に1位に居たやつだよ 最低でも中伝以上でスコア力も中伝上位クラスだな。 空気の読めなさもトップクラス
今に限って言えば前作皆伝の人でもこのスレにいることになる気がしてきた
>>205 ありがとう rampageはハードついてるからdynamite頑張るわ >>207 マジレスすると 九段スレのローカルルールに ・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。 という項目があるのでそこまで居ないはずです。 正直低段位の時点からいて、9段以降になってもここにいるって人かなりいると思ってる
>>203 詳しくありがとう ☆10の他の連皿曲や☆11のワンブルノーティはまだマシなのに ブラック灰は全く安定しないし難しく感じる 俺マニやHalfway of promiseみたいなのは片手力の問題なのかなあ デジタン穴も乱で易つけたけど正規だとまだキツイしな 直近3年くらいは自分の適正段位オリコだけしか参加してないよ いつもアドバイス目的でしかレスしてないんだから多少は許せ >>202 乗り遅れたせいでだいたい言われてるから特に補足するべき話もないんだが 皿曲の場合皿に目を奪われて譜面認識のパフォーマンスが低下してることがある そういうムラを減らせるように練習 Routing灰を満足にできればとりあえず自信持っていい 穴はやるなよ絶対やるなよ 七段自体はとっくに過ぎ去ったけどそもそも六段→七段→八段の流れが一月くらいだったからもうよく覚えてないなぁ
今作八段ってギガ時代と違って☆11をある程度攻略してから望んだ方がいいと思うんだけど ☆11攻略なら八段スレのが充実してそうだし、八段スレも適宜参考にしていけばいいのでは? >>201 二連皿を引き押しで取るって発想はなかった 二連に限らず皿っていつも押しから始めちゃうので、引きから入るというのは目からうろこ >>215 リズム押しに慣れると皿の引き押し意識できるから結果的に枚数把握がしやすくなるメリットがある 枚数把握すると押し終わり、引き終わりで運指も考えられるから皿曲が上手くなるよ 俺は七段取るよりも八段取るほうが苦労したからずっといたなぁ
IDC穴を白くした私もアドバイス… 灼熱灰とブラック灰と蛇棒灰の3つを2クレに1回か毎クレローテーションすると凄く上達すると思う 全部皿曲だけど皿の中でも属性が全部異なるのでオススメ 目標はスコアA〜AAの中間取れたら適性かな
>>194 何で自分だと思った?なんか心当たりある発言でもしたのか? まあ無理なら地力上げてぶん殴るもある程度は通用する 余裕を持って見切るのは結構大事
>>220 お上手ですねー…… 来月は皿強化月間にしようかしら 複合はともかく連皿はだいぶ弱いから克服しないとアリーナでシバかれてしまう ただしぶん回し皿しかやらず異端アピという八段九段あるあるには気を付けよう 俺も経験ある 皿得意とか言っときながら結局皿中の鍵盤が弱く押し引きもそこまで考えなくていい曲しか出来ないってのは八段から十段までで陥りやすい そしてそういうタイプはリトスマとかの複雑な皿は目を逸らすから結局出来る皿なんてひと握りってオチ
>>220 これ3つともハードしてるけどB中間からギリギリA越えるくらいなのはスコア力が低いって認識でいいですかね? 皿の枚数把握するって感覚がまだ分からないんだけど、みんなこれは5枚皿!とか偶数皿!とか分かって回してるものなの? 皿回す回数は基本音(リズム)頼りで、ぱっと見で何回回せばいいかとか分からない・・・ 雪月花のポコポンやplan8のフワフワは凄く分かりやすいから回しやすいし、 灰譜面とかで皿が微妙に間引かれてる?ようなのは回しづらかったり
慣れたらある程度は初見でも回せるようになる まあその頃には赤段位になってると思うが
おおおめっちゃアドバイス来てる、ありがたやー 確かにDESIREのラストとかは皿に気を取られて鍵盤が崩れてるかも 灼熱蛇棒赤鮭リバウンスプラン8ダイナマイトリアリーラブあたりは 三曲目に足易つけてヘビロテしてる、他にも何かオススメあったら教えて下さい
連皿ならbass2bass、ワンブルかね 4p対策の皿複合ならpassionate fate、TtA(灰)、breaking the ground、sun fieldとか 皿複合で挙げた奴はちょっと強いかもしれんが
>>226 皿曲じゃないその他の曲もそうなら全体的にスコア力が無いになってしまうけど、皿曲のみそうなら【皿のスコア力が無い】のだと思う ハード出来る程のクリア力はあるみたいなので最低でもA!みたいにスコアを意識してやると良いかも 皿曲は安定しない、灼熱とかでAA出せても、次やったら-100点ぐらい落ちたりもするしなぁ。 筐体でもちょっと差が出るしなぁ、
連皿でAA出した事無いわ凄いね ブラックとギガデリならAA安定するけど灼熱や灼熱2はまだ遠い
ギガデリに連皿なんてあるか? 皿複合って感じがするけど
ブラックは連皿ではない?皿複合寄りの連皿ってかんじ
ギガデリは間違いです赤鮭ですw どっからギガデリが出て来たんだ…
段位から消えてもみんな心ではギガデリを望んでるのだ… 今作八段優良段位だと思うけど、ボスっぽさはやっぱギガデリのが上よね
白壁が八段ボスだった頃はゆとり八段言われまくってたのにS!ckだとあまり言われないよな 何が違うってんだ白壁だって十分キツイでしょうに
白壁は削り処が例の壁くらいしかないし 段位ゲージなら耐えやすい 前作クラシック八段みたいな道中としては重いけど
前作クラ8の道中白壁も、白壁自体がキツいってより白壁後の麺がゲロい感じ
もうメンデスがボスでいいんじゃね? 前半耐えたら勝ち確だけど
今作クラシック段位あるんなら八段はどのバージョンから来るんだろ? ギガデリのある八段が来るのかな
CBでは12/21稼働開始→1/11九・十段解禁だったな あのペースが前作限りじゃないなら今月〜来月にかけて解禁されそう
samurai scrambleやっと易ついた これでMass曲の11全部埋まった
>>247 でももう段位に使えそうなHCN曲あまり残っていないような?通常のCN曲が来るかも ということで今作九段一曲目はTHE BLACK KIGHTと予想してみる >>246 最強、準最強と来てるから次はACEMPが来そうな予感 HBSS枠でBack Spin Sweeperでどうだって思ったけど前作の曲って段位に採用されにくいから無いか 来たら来たで苦戦必至だけど
バックスピン大好物なのでドンとこい スコア死んでるけどサムライスクランブルも九段に合う
アシパンの例もあるから九段は斬新な選曲になる気がする HCN枠はアルマゲダリアの復活かな?
録画機のあるゲーセン行ったので動画録って見ましたが、 ギガデリが去ったので久々に段位やってみたが予想以上に歯が立たなかったw ダウンロード&関連動画>> VIDEO もっと修行が必要ですなあ…(;´д`) 北斗かなんかか? 道中の出来の割に密度耐性が低すぎる
HCN枠はCB九段きつすぎた… 4pもスクリプも大丈夫だけどゴルパだけで死にそうになる
>>260 見たけどLABのラストでボロボロ過ぎて吹いたわw あれが出来ないならS!ckは越せないと思うぞ。 >>260 道中3曲とも俺より全然うまいのになぁ もっと11触って耐性つけたほうがいい気がする 九段ってこれまでの流れだと 足切り HCN 11上位 12中経 って感じなの?
これはきっと北斗仲間!道中は私より全然上手くて羨ましい 物量は経験で増やすしかないねもう少し視線上げるとスコア落ちるけど見切りやすくなるよ
北斗運指の人ってそんなにいるものなのかな 自分は2p1048式だけど、もっと北斗的な叩き方も出来るようにはなりたい CNやBSSで手や指が固定されてる時とかね
一週間開けたらまた判定迷子なってて悲しいとりあえずフリーのクプロ欲しいし12と11をやるしかない >>268 ホームには八段以上の北斗は私しかいないつまり希少種 >>263 自分も動画見返したら酷すぎて吹きましたわぁw なんか何にも出来て無い状態だし。 >>264 ステップアップで結構触りつつあるけど☆11はなかなか悲劇的な状態になりますな… あと多分北斗打ちっすねぇ…。 皿と鍵盤を片手で同時に取ることがなかなか出来なくて悩んでまする。 九段以下の北斗は大概固定「しない」じゃなくて「出来ない」パターン ガチの北斗は本当に少ない。上達が恐ろしく遅いから
俺も固定運指できないパターンの北斗だ 固定運指も使えるようにしないとと思ってても練習が面倒でな
>>271 そうそう、出来ないパターンっすね…w ムズイのが来たらワシャワシャやってるだけな感じですな… >>260 スコア意識し過ぎてない? ハイスピやサドプラもそうだけど一回クリア優先でやってみなよ 今までBP160とか出てたロック女が何故かいつもより良く見えてBP100でイージー出来た >>271 ほんこれ 低レベルで練習したけどムリゲだった頭が凄く混乱する…バカにはキツイ 対象固定にしようと練習したら謎運指になってる、1番を左薬指の側面で押すの直らない…
7指未満で一向に上達しないのが嫌ならさっさと矯正するのを勧めるわホントに
北斗できるようになりたい…… 1P側なんですけど最近右小指がイップスみたいになってきて凄いストレスたまる 意識すればするほど動かなくなって窮屈になるというか、負のスパイラル状態。 今まで押せてた67絡みが全く押せなくなってて、7鍵のDJLevelがめっちゃ低いんですよね 運指を変えたり、成長の過程でフォームが少しずつ変わった結果、以前まで押せてたものが押せなくなる経験がある人居たら体験談とか聞きたいんですが、いらっしゃいますか?
自分は六段の頃に3:5半から初めて今は1048だな 適正-3くらいの4つ打ち曲とかで練習してた
>>260 Labは皿絡みで横広になった時に目線が横方向にブレたり S!CKは物量が降ってきた時に目線が上下しているような黄ばみ方に感じました 自分が見切れるノーツ数を超えると一気に崩れてしまう傾向なのかも知れませんね。 みなさんおっしゃる通り固定運指の習得をすれば、ノーツの認識から運指決定までのタイムロスが減らせるのでオススメです。 個人差がある感覚の話なのでマッチするか分かりませんが、ノーツを見るというよりは全レーンをまとめてボヤーっと見るもの試してみたらいかがでしょう。 >>275 うーんほとんど無意識に近いもんがあるが 指とか目が完全に追いつくものは光らせることは意識してますなー。 難しい部分に関してはそんな余裕は無いのでワシャワシャしてる感じですかのぉ…w では今度やる時はそのようにしてみまする… サドプラつけない方が実は見やすくなるのかなあ。 >>281 すごい分析力ですな!まさにそんな感じなんだと思いますなあ。 運指習得したいですなぁ・・。 まずどれも未プレイなのが驚いた 八段狙う段階ならどれもやってそうなものなのに あと道中にくらべて極端にS!ck出来なさすぎなのもな 道中は俺より上手い 単純にプレイ数すくないだけじゃないの? 多分すぐに受かる
個人的に今から固定覚えるならドル式をおすすめしたい 指の置き方が割と自然で覚えやすいし35との切り替えもスムーズだし慣れてくるとドル式のまま皿取れるようになる 勿論他の運指も慣れたらメリットがあるから他をやる意味が無い事は断じてない ただ固定運指の導入としては非常にいいと思うよ
>>284 北斗は許容ラインを越えると人が変わった様なレベルで出来なくなる 非皿側四指しか使ってないので小指も使えるようになりたい たまに☆5あたりで片手プレイやってみても小指動いてない
本人は最近ドル式使ってないですけど俺もこれから固定運指覚えるっていうならドル式使いたいです。マカオドとかも参考になるかも。 3:5半固定へのアクセスが自然ですし、1Pなら3、2Pなら5鍵を皿側の手で取る感覚は必要になるはずですし、理にかなってる運指ですよね。 俺は1048と3:5半固定使ってますけど、崩しのフォームへのアクセスと4鍵のフォローが弱点なので、1048一本でやってくと苦手な配置が明確になりますのでやはり何パターンか欲しくなります。
ドルチェは真の意味で北斗運指って感じよね 1048式は使用者が多くてアドバイスを得やすいってメリットはあると思う
ドル式という名前なのに本人は別の運指使ってるっていう
そんな事よりギガスラッシュって曲が出たぞ フリーを進めてたら出た
>>291 次の条件満たすと☆11のダリア曲貰えるから頑張れ ギガスラッシュは条件隠し曲で今のところ七つほど判明している条件の内3つ達成すれば出る どの条件から達成するかは自由だけど、解禁順自体は条件を一つ達成する毎に固定で一曲ずつ解禁される
ギガスラいいよなー 好きなタイプじゃないけどいいわ
八段スレ民としてはやはりギガデリックですかね… >>183 で今年中に初ランプ狙いたいって書いた者だけど、 無事Steel Edgeで☆12初緑点いた!ついでにSSCも点いた! ☆11新規ランプも増えたし九段に向けてモチベ上がりますわあ >>290 1048も曲によって使い分けてたしそういうもんだと思う >>297 おめでとうございます Steel Edge抜けられるなら、もう4,5曲はすぐ緑化できると思いますよ。 フリーでのミッションで BroGamer穴をA以上 2341でA→スコアLv22(ショボぃ) デイリーランチ穴をアシスト以上でクリア ハード失敗→レベル上がらず ザ シャドウ穴をアシスト以上でクリア ハードクリア→クリアLv202(結構上がった!) スコアとクリアでレベル差がめっちゃ出来たのである
なんかスコアレベルは全然上がらない気がする。 A以上のところをAA出しても2しか上がらなかったし。
>>307 レベル表記とは一体何だったのか… これでも一番下は12やぞ…というか上三曲は11やぞ…? 初手ppとか足切りどころか顎くらいまで切り落とされそう この超短期間で100クレ積んでしまって我ながらドン引きだわ いやほら、他にやってる機種の新作がもうすぐ来そうだから今のうちに寺やっとこうと…
現行八段の人って例えばやけど 夏休み A 烏賊 理 ぐらいのコースだったら抜けれるん?
100クレ越えることになんか景品もらえればいいのに。
>>314 結構なペースで積んでると思ってたけど仲間がいたw寺楽しいから仕方ないね ところで本日19,Novemberですが、(自分含め)皿苦手な人には是非やってみて欲しいオススメ譜面 ☆8だけどサヨナラヘブンとセットで皿練習に最適、正規鏡乱お好みのオプションでどうぞ >>313 イカロスで落ちそうな予感…… 黒髪とかエルピスあたりにチェンジすれば抜けられそうです 前作スクリプに煮え湯飲まされてる勢が多いと思うので、そこそこ完走できる人いるんじゃないでしょうか。 >>313 これなら個人的にスクリプ耐えるより簡単に抜けられる スペシャルサマーバケーションでしょ さすがにこのラインナップにサマバケってことは…
変換するのにちょっと時間かかりましたが、なんとか分かるレベルですね。 流石にもうちょっと分かりやすく表現したほうが良いと思いますが。 夏休み→Special Summer Champaign A→そのまま 烏賊→ICARUS 理→千年ノ理 夏休みって直訳だとサマーバケーションですけど、 たぶん曲の流れ的にスペシャルサマーキャンペーンのことですよね。 勘違いしてる人時々見ます それより>>305 さんのswが気になります。 pp→perditus†paradisus(H?) n†→naughty girl@Queen's Palace† sw→SABER WING? RC →RAVE CANNON ですかね? ゲーセンが近くに無い人は滅多にいけないから 行ったら一気に20〜30クレぐらいやって帰るんだろうか?
>>327 週1でしか行けないけどやれて10〜15クレだし調子悪けりゃ2クレで帰る 20も30もやっても自分は集中力が続かないし調子落ちた状態でやっても楽しくはないからやらない こんなんでも上達はしてるよガッツリやる人に較べたら遅いだろうけど >>328 私も仕事帰り行かないしこれだわ 調子悪くても最低10クレはやるけど 最近ずっとSTEP UPやっているのだけど、今作のレベルが上がりやすく下がりづらい仕様だとやり続けて大丈夫かなと思っている むやみにレベルが上がらないようにEASY以下はやめているのだけど、ノマゲの勝率2割くらいの☆11をやり続けて意味ある?
ノーマルで勝率2割なら結構有効 それをしばらく続けると九段余裕で取れると思うよ 強い☆11に挑むのもたまにはいいからイージーつけて特攻するのも定期的にやっていこう
>>332 サンクス 今まで触れてこなかった物量に少しずつ慣れてきて楽しくなってきた 続けてみる ミッションのレベルが上がってしまうとなんか不味い状況になるの?
モードクリア後に復習曲を使うときも課題曲の難易度の上がりやすさは中々有用だったりするな 前作までは易でうっかり落とすとゴッソリ下がったから課題曲の難易度上げ直すのが結構面倒だったし
>>334 ミッションのレベルじゃなくて、課題曲フォルダ自体の譜面の難易度のことでしょ ミッションレベルなんて正直飾りだし 今作の仕様だと結構簡単に☆12で溢れかえるよ アシストイージーつけてると本当にどうしようもなくなるからな 八段レベルでも☆12が出るし、九段レベルだとオール地力Cくらいまで簡単にいくぞ 十段以上なら駅猫とかP†Pとかplan8とかmareとかだけが出てくる。まったく練習にならなくなる。死ぬ
一番できそうな曲に特効かましてレベル下げるしかない
SUイベ終わらせると四曲の為にミッションこなすのがめんどくさくなって 結局復習選曲以外でsuはやらなくなる
まあしょせん復習フォルダモードですから マクイルとかの物量系地力譜面で最初3分の2くらいまでは100維持できるけど 残り3分の1あたりから体力というか集中力が尽きて崩壊していく感じがするんだけど ☆12下位とかの上位譜面特攻して物量耐性つければいいのかな
>>340 物量はその認識であってる マクイルに関してはラストの密度上がってるから集中切れかどうかはなんとも言えん ChaserXX来るんじゃないかなって前作から思ってたんだけどどうだろう
前作からならTHE CANNONBALLERもありそう
キャノンボーラーズは難易度的に良さそうだけど前作からってあまりない?ある? >>341 密度上がるのもあるかもだけど、途中でフッと「あ、これ無理」ってなる瞬間があって そこから認識を手放してしまう感じなんだよね 極端なラス殺し系ではなくexamination leaveとか一定以上の物量が降り続ける譜面でなる 自慢日記失礼 ムンチャ抜けたぁ……BP81 1P側で右手小指が動かないって悩んでた者(>>279 )ですが、自分が力んでたポイントを掴んで、そこの脱力に意識割いたらだいぶ押しやすくなりました。 おめおめ、九段解禁されたら普通に受かりそうな人多いね! 自分はギガデリ灰で超当たり引いてこれ行けるで!ってなってたら 最後気持ちが先走りすぎてトチって78落ち決めてきましたああ
>>347 俺も物量系特攻してるとある そもそもギリギリ認識追い付くかレベルのやってて集中力が長く手続かないってのは理に適ってると思うし、慣れるしかないと思う 中伝初登場copulaのボスがダイクロだったし全然ある
アシパンも前作からなんだ? CBなら上にも出てたけどバックスピン2曲目あたりにいいんじゃないかなー苦戦する人もいそうだけど
キャノンボーラーの新曲ってなかなか熱いの多かったけど今回どうもぱっとしないなー。 HEISEIぐらいしか印象に残ってない。
HOT LIMITは貴重な男性ボーカル曲だな 版権曲のアレンジだけど
個人的には今作の方が好きな曲多いな 特にコマーとミストレス・アンが刺さった あと版権の2曲はガチだし版権カバーも全体的によさげ(USAはちょっと賛否両論だけど) >>356 今作だとGloryも男性ボーカルだね 今作はシリアスとかギガスラがうるさくてめっちゃ好き
俺も今作の方が好きな曲多いわ クランベリーシティが最推し
Twilight Warpも男性ボーカルですよ! 電車、忍者、レースと味付けの方向性がしっかり決まってたので、それと比較して今作は少しパッとしない印象。 曲はEmber Lights、譜面はR∞tAge、 BGAはSerious?がシュールで好き
むしろテーマがはっきりしてない分自由に良い曲書いてるなーって印象 曲はmassのやつがオサレで好きです、あとCN好きなのでCN譜面多くて良い
今回のCN結構難しいよね コピュラの時にも思ったけどたくさんあるから良い練習になる
一々あんま見て無いと思うけどプレイ中にGOODってどれぐらいの割合で出てる?
あんまり精度良くないからハードだと1割ないくらいでノマゲクリア安定の11だと1割〜2割、安定してない11とか12だと2割〜3割くらい
物によるだろうけど☆11〜12でGood1割2割ならまずまずな出来な感じですなぁ、下手したらミスが1割出兼ねないレベルだし
ピカグレ:黄グレ:グッドで スコア出る曲は7:2:1 挑戦段階は5:3:2 見切れない曲だと4:3:3くらい
妄想九段 cookie banquet bloomin'feeling the black knight AA
九段にAAはキツくないか? スクリプ残留かサンパラ復帰を予想
黒スパギャラという前例があるからへーきへーき(出血)
Flower Scars of FAUNA beat juggling mix RED ZONE† これじゃちょっと弱いか
ハイスピ変わったし、八段テクノウチと同様ソフラン曲が入ると予想 つまりボスはムンチャ
トリコロがらみの書き込みが多いと思ったらパックのせいか
>>367 四つ打ち系ならなんとか…… sakura reflectionとかmiracle meetsとかはAA出ますけど、自分ではクリアラーだと思ってます トリコロパック梅雪夜と405nm無いの悲しい…… 残りはvol4ですかね 今気づいたけどHappyBirthdayってなってるのは11/20だからだったのか!
一応補足しておくと5ちゃんねる管理人の誕生日であってnagureo要素無いで 特に1048式使ってる人に聞きたいんだけど、蛇神、朝焼けから〜、超青少年の〜とかに出てくる 両手で押す同時押しトリルって固定運指のままとってる?適宜指崩して取ってる? ちょっと違うけどV2穴ラストとかも、今は固定運指でごり押してるけど、崩せた方がいいのかな?
>>384 すいません説明下手ですが、つまりこういう感じの譜面です 例えば12と46のトリルは、2p1048だと少し取りづらいけど、固定のままガチ押してる?崩してる? 皿が絡まなければ崩して取る 皿が絡んだら誤魔化しつつ気合で拾う
慣れると崩さなくても取れるぞ 1p側だが2467でも2左と4右人差し67他でわけて打てる というかそれくらいできないと☆12の中堅以上とは戦えないのでいずれ勝手にできるようになる
1.崩さないで拾う 2.光らせる為に崩す(3ができない) 3.崩さなくても光る 4.あえて崩す(3ができる) >>385 の割れ具合なら2ですが目標は3です パピプ正規の58小節目は両手で分担できると気持ちいい 明日からイベントらしいな、また上級者が1日中粘着するんかなぁ。 土曜日からにして欲しいわ。
エクストラ専用楽曲イベントだな まあ、この手のイベントは実際殆どの人は条件判明まで情報待ちの人が多いと思うが 公式見る限り前作までとは条件違うっぽいしな
みんなどれくらいの頻度で弐寺やってどれくらいで成長感じてる? 自分は週に3日くらいゲーセンにいって週合計3〜40クレくらいやって成長を感じるレベル。
1日のプレイ回数は5〜10クレで、週に5日くらいやってます 酷い時は月に全く触らなかった日が3日とか ランプ更新、スコア上昇、BP削減などの記録に残る部分でなにかしら達成すれば成長と捉えてますので、やった日はおおむね成長してます。
複数機種兼業勢なので、他機種のイベ状況とかにかなり影響されます 今は連日寺通いして100クレ到達しちゃったレベルだけど、他所で何かあるとほぼ触らなくなる期間もある 最近はインフィニタスの導入を検討している・・・曲数が気になるけど あと>>385 ですがありがとうございました 自分はむしろ指が崩せなくて固定のままゴリ押そうとするけど、ぐちゃっと押す感じになってるので 指の独立性(?)をもっと鍛えたいところ つーかBRILLIANT 2U無くなってたのか! 何であんな名曲を消すのだ…。 あとA MINSTREL ~ver. short-scape~とか数ヶ月前から、これ消えるから今の内にやっとけって 言ってた人居たけどいったいどこ情報で知ってたんだ、関係者なのか。
1作品に50クレジットぐらい ホーム潰れたの大きすぎる
>>399 ロケテですでに消えてるからそれで毎回削除曲調べてる人が居る 田舎だから車で20分の138Pか30分の120Pくらいしか通えるゲーセンが無い INF導入したいけどPCのスペック足りてないっぽいし月2〜3回累計30クレくらいになりそう。
近場にゲーセンがない方は辛いですね…… INFINITAS導入を考えてる方へ注意点 ・画面との距離、コントローラーの位置の調整 アーケードと家庭用でフォームが変わったり感覚にズレが出るので ここでかなり試行錯誤すると思います。 ・画面構成がアーケードのまま 24インチのモニターでは小さく感じると思います 大画面のテレビ等を使うと良いかもしれませんが、 テレビへの接続切り替え・遅延・応答速度でストレスを感じるかもしれません。 ・曲の解禁がゲーム内通貨 スコア力が低いとリピートミッションでゲーム内通貨を稼ぐのに苦労するので、 曲を解禁するために低難易度の曲を繰り返しプレイすることになると思います。 ・クイックリトライがない 同じ曲をやりたくても一度選曲画面に戻らないといけないのがストレスに感じるかも ・やりたい曲がない 人気曲はイベント参加者限定で解禁されていたり、 そもそもない場合があるので、公式サイトで曲を確認したほうが良いです。 専コンのエントリーモデルが出るようですが旧専コンのマイナーチェンジかリイシューって感じですね。 動画で映ってるの見ましたけど、皿がINFコンのデフォ皿(つるつるゴム)っぽかったので滑り対策も必要か、と。
最近の曲やCN譜面ないけどCS版もいいぞ FHS使えないし古いと緑数字の表示すらないけど何もないよりはマシだと思う CS買うならEMPって言われてるけど別にEMPじゃなくても充分練習になる でも古すぎると色々不便になるのでやるなら10th以降がオススメ
月に40クレぐらいだなぁ 来月から仕事忙しくなる上に近所にゲーセンのないところに引っ越すからめちゃくちゃ減りそうだけど
前作4000クレぐらいだった 今作からinfに移行したのであまり触ってない
INFIって確かレーンのサイズ固定だったよね CSみたいに選べるようにしてくれればノートでもやりやすいと思うのだが
4000クレで八段なの? 累計1500くらいでやっと八段なったけど九段葉さらに遠いな…
4000クレやばない? 一年欠かさずやっても一日10クレ以上だろ?
>>406 CBの稼働日数は321日だから単純計算で一日12クレ以上か すごいなぁ 1クレ100円だと40万か... そんだけ稼いでいて尚且4000クレ触れる時間があるとかうらやま
地方だと1クレ60円くらいとかもある むしろそれだけ通う時間あるのが凄い
金は何とかなっても時間が何とかならんな。 それによく体力もつな。腕とか指とか痛くならんの?
弐寺が原因じゃないんだけど温泉いったら痛みがわりと解消してすげー調子よくなった(KONAMI感)
指や腕が痛くなったらDDRして息抜きしよう(音ゲーマーの鑑)
ホームの皿のシートが劣化してんのかスベスベすぎてまともに回せないんだけど、DDRするとほどよく汗ばんで回せるようになるし体温まる
ソフランに対する抵抗感もちょっと薄くなる(気がする)のでDDRオススメやで ここのスレの人は寺専門の人が多いんだろうか
手を暖める為のサブ機種としてポップンやってるわ 弐寺の譜面認識力はある程度流用出来るし冬に手を暖める為のプレイには何気にオススメ これからの時期は手を温めないと、まともに鍵盤叩けないしな
弐寺メインだけどたまに気まぐれでポプDDRもやる DDRはバー持ちで足10位の曲踏んだだけでクソ暑くなるからあんまやってないけど寒くなってきたし体暖めるために時々やってみようかな
ポップンはノーマルポップくんが全然叩けなくてビートポップくんでしかできない、あるあるだと思います
色が分かれ過ぎてるのが問題なんだよなァ まあ少しやりこんだらすぐ慣れるんだけど 慣れるまでがdpやりはじめた時みたいな一種の縛りプレイっぽくなっちまう
元々ポップンの方がメインだったから弐寺やったとき色が2色しか無かったのが却ってやりづらく感じたな 最初は「青ノーツは真ん中と左右の3列しかないから真ん中を基準にすれば青ノーツは取りあえず見える」なんて、今思えば面倒くさい認識をしてたわ
ボルテの鍵盤譜面に耐性つけるために寺も並行してやり始めた感じ、八段あたりは同じような人結構いそう ボルテの脳トレつまみゲーは寺とはまた違った面白さあると思うので是非やってみてね DDRも楽しいしDDRでのソフランや急停止はむしろ大好きだけど、寺のDDR移植曲譜面はちょっと苦手 FAXXとかね・・・アリーナで活躍してたけどね・・・
大体今の新ハイスピがややこしいのは 移植曲のソフランがデラだけソフランの表現方法変わってるだとかいうのが原因とかなんとか
二年くらい放置してたら十段から八段まで下がったのでよろしくお願いしますね
1クレ目に七段やったら80% お手てが冷たいからしかたないねと言いたいけど結構難しい選曲じゃないこれ? >>431 合格さえすれば…っ! フルメタ穴とxperanza穴ノマゲが10段ボーダーだからな頑張れよ
このスレの大会でヘビー級な☆11に触れてなかったらSick通過出来なかったかもしんない そんなことより聞いてくれよ壱よ いつも行ってる最寄りのゲーセンの弐寺が 26稼働を機にパセリ消費が今までの二倍近い設定になっててマジ笑えない
ホームではないけど普段行かないゲーセンが今のバージョンになった途端200円設定になってたり パセリプレミアムプレイが247円設定になってたりする店はチラホラあるな 今までその金額設定にされてたことはどちらの店も無いから バージョンアップ時に設定が勝手にデフォルトに変わりでもしたんだろうか?
>>432 七段一曲目のワッチャ2は面食らいました え?あ、いきなり皿回さなきゃいけないの?みたいな >>435 今作はバージョンアップしたらリセットされてるらしい 店員に聞いてみるといいよ 補正でLAB抜けてS!ck4%抜けして念願の八段になりました よろしくお願いします 同時にこっからの道のりの長さに震えています
ゼノン2やりたくて10エクハAA10エクハAA8th9エクハAAってやってやっと灰がプレイ出来たけど常駐したのがノーマル…どーなってる!? >>438 おめでとう! 常駐はゼノ2解放後に 8thExtraを出した状態で←ここ重要 8th曲を正規エクハでクリアすればエレメンツが獲得できる。 因みに灰は3個で穴は5個
少し待ったらどーせ条件緩和されるでしょってことでしばらく放置、解禁頑張る勢はしゅごい 花粉症道中のトリルや同時押しは問題ないけどラストの難所だけで削られるから 動画で配置を確認しようとするとその「難所」がどこだったか判別つかない現象なんなんだ・・・
>>442 普通に☆10をエクハオプションでスコアAAってことでは?お上手ですなあ 10のスコアAAは下位の曲やればいける!何もseriousをエクハAAする必要ではない、マメガでもいいのよ >>441 あのクリア後に画面下に出てた五つの空欄が一つ埋まったけどあれがエレメントってやつなのね? extraはゼノン2灰☆9正規ハードでエレメント一つ取れたからハードでも取れるのかもよ >>446 それ早く言ってよ(´・ω・`) 昔の1P寄りの譜面かつ正規エクハ縛りだったからAirflow灰とかcerebrate nite灰とかやってた。 とりあえず8thのフレーム ちょっと待って普通の八段ってそんなほいほい☆10をエクハできるものなの 普通のハードすら結構落ちるんだけど、エクハって許容BP一桁とかの世界じゃないの…? 前作九段難しかった影響で八段(実質九段十段)な人が多いのかもしれないけど 新参なんで過去作知らんがフレームいいなあ 最近は色んな機種で過去の振り返りイベントやってて面白いね
八段じゃ☆10エクハけっこうキツいでしょ おれ十段だけどやろうと思ったらかなり自信あるやつ選ばなきゃいけないしそもそもエクハ使ったことないから緊張して死ぬ
GOODとか黄グレでゲージ減るとかだったらどうする?
10EXH狙いならダーリンユーロとかO/Dとかシンメトリーとかマメガとかアビ天灰とかZZとかじゃね
EXHランプ確認したら2つしかなくてわろた やればできそうなのはいくつかあるけど
参考になるかわからないけど今日迄でルーテージの10エクハAA出来たの上げておく CoMAAAAAAA HEISEI IDOL syndrome. Let me be your cure Starry Night THE DAY OF JUBILIATION dAultl3ss グラナダの風 夏の匂い 君の残像 龍王の霊廟 夏の匂い君の残像が結構簡単でスコア出しやすくてゲージも回復させやすいと思う
夏の匂いエクハって八段中位くらいだとサビの発狂で死ぬんじゃないか
>>456 お上手過ぎですね あと心臓めっちゃ強そう ☆11、☆12のクリア状況次第ですが十段いけるのでは? そうやってまるで八段とは思えないですね!って言って欲しいのかなと思われるようなスコア書くと荒れそう
テンプレ案件じゃねぇのと思うけど参考にならんと思うし
ところでGREAT表示とか一切出てないプレイを見たことがあるんだけどあれはどうやるんだろう? あれを無くすと譜面が見やすくなってスコアも一切気にならなくなって良いかも知れないと思ったのだが。
たしかFast/srow判定やフレーム内の明るさを弄ったりする項目の1つにGREAT表示を通常〜+3、なしまで選べられたはず。
sud+liftの関係で一度判定文字を消してみたがとてつもなく違和感があってコンボ切ったのかすらわからなくてすぐやめた 代わりに判定文字を細いやつに変えたらサドプラリフト併用でも認識しやすくなった……気がする
>>465 実際やってみるとあの判定文字でタイミング計ってたんだなーって解るよ 慣れないうちは全く押せなくなると思う 1クレ目にフリーのミッションキツイ!ブロゲーマーアシストクリアどころか10%だしスロウ500とか笑えない
>>468 とりあえずGOODでもいいから普段よりも繋がるようになりやすくなるならやってみたいものですな グッドで良いなら画面上を見て目線下げなければいけそうじゃない? だけどリザルトのファストスロウでびっくりすると思う
新曲(XENONIIを除く)をやらずに色んな店舗で頑張ったんだけどなぁ。 作変わるとライバル全員消えるの知らなかった… 前作スレでのライバル募集とか八段大会とかで申請してもらっていたんだけど今作も募集していいですか? 挑戦状とか楽しくて好きだったので…
プレイヤー検索から前作ライバル探せるよ あとまだCBのサイト見れるからIDメモって探すのもいいと思う
なかなかライバルって自分と拮抗するプレイヤーが居ないから難しいね。 こっちの勝率が凄い悪いか、凄い高いか・・・。とバランスがなかなか合わない。
実力近いライバルやフォロー相手がいると確かにランプ状況は参考になる 最近はみんなが☆12のどのあたりからランプ点けてるか参考にしてるな、結構差があって面白い >>472 何でそんなに段位ばかりやっとるんや・・・ >>477 どの店でも大体スコアがついた曲を最効率で辻斬りを稼げるとしたら段位かなと思ってやったんだけど、 バグのおかけで只の遠征先で足跡つけたオジサンと化してしまった。 辻斬りはその曲をプレイした人全員とスコア勝負するイメージ 曲解禁位しか使われてないから存在価値低い
前作までリザルトで出てた店舗内ランキングを プレイ中にリアルタイムでカットイン表示するシステム と言えば分かりやすいだろうか
試してみるのが1番早い、オプション開いて何らかのゲージ表示する設定にしてテンキーで辻斬りオン 大規模店でプレイすると辻斬り発生しまくるけど、画面端でチカチカするのがちょっと気になる 今後も辻斬り◯人がイベントトリガーになる可能性あるからオンのままにしてるけど
なるほどそれは面白そう。 テンキーを使うものだったのか・・・。
まあ、リアルタイムで店舗内ランキングのスコアと競えるってだけだな 辻斬り10人達成で楽曲解禁が出来るからそこまではやった方が良い それ以降はメダル集めとそれに伴うBIBL稼ぎに使えるくらい ちなみに、店内1位のプレイヤー名だけは辻斬り画面でクプロが反映される 2位以下は反映されるのは名前だけで見た目は忍者で固定 要するに忍者以外のスコアを抜ければその店舗ではトップ そんなに意味のある機能でも無いけど一応別に邪魔にもならないからか、常時付けてる人は結構多いように見えるな
簡単な曲でも良いのかな? でもあまりやる人が居ないと意味が無いのか。 ☆7以下って大抵は一人二人しかやって無いんだよなぁ。
その店舗で誰もやってない曲だと辻斬りは発生しない 低難易度でも新曲のN譜面や灰譜面ならそれなりに初心者もやってたりする 初心者がロクに居ない店舗ではダメだけど 解禁のためにどうしても述べ10人分のスコアを抜けないのならサブカを利用して低いスコアを記録して自演辻斬りとか 自分自身も辻斬り対象になるから敢えて低いスコアを自分で記録して改めて自分でスコアを塗り替えるとか、抜け道はある 筐体トップを抜くしか無かった昔の撃墜王に比べれば幾分良心的だよ
後は他機種にも移植されるような比較的知名度のある曲 PENDUALでの東方曲や今作なら版権曲のUSAあたりは初心者が触ってる可能性が高いと思う 人が多い店舗ならこれだけでも数人辻斬り出来るんじゃないかな
>>473 皆伝中伝の募集しかないけど私はSPライバル募集スレで書き込んで一週間寝かせたら3人の登録 九段大会結果からIDC追って実力近い人ライバルアクティブしたら1人相互 後は前回のライバルを検索って項目がサイト上にあってそれを使ったのかCBで相互してた方が登録してくれてたので相互したよ 平たく言えば弱い者狩りのためのシステムだわな辻斬り
本スレでも話題になってるけどオープンユアワールドシステム(SP/DP切り替え)使ってプレーすると辻斬り人数がバグるみたい データ保存ができなくなってる人もいるし気をつけた方がイイかも
では辻斬りはまだ誰もプレイしてない曲をやれば自分が店舗トップに当然なってしまうけど そのあと他の人がプレイして自分のが上回ってれば自動的に辻斬りが発動するの? それとも都度やらないと駄目なのかな?
>>493 その店舗で誰かがその曲を最低一度以上やっている事が辻斬り発生の条件 自分自身も辻斬り対象だから誰かって言うのは自分自身も含まれる 「自分が遊んでる最中のプレイスコア」をリアルタイムで照合するシステムですから
途中送信した上に何を言いたいか忘れたスルーしてくれ
抜かれる対象になるだけで抜くのはあくまで自分がプレイしている瞬間のみ
では自分が初プレイで記録残したとしてもその後何も意味は無いということか。
その通り 敢えて初回に低い点数つけといて自分で自分を抜く事も可能
やる前に誰かのプレイ履歴があるかどうか分かれば良いんだがなぁ。
ライバル機能使っているなら選曲画面で店内トップのプレイヤー名とスコアは出てくる あくまで店内トップだけだから何人やってるのかまではわからない
だからこそ段位曲をやるのじゃ、超過疎店じゃなけりゃ複数人がやってるはず 九段十段まだかなースコア弱民なので段位平均目標にしてるんだけど 今の八段は魔界すぎて…
☆11以上になるといきなり全国平均も跳ね上がる…。
八段でもロボライバル機能使えば他の段位平均参照できるのでは?
その為のロボライバルよ ちなみに、現段階でもロボライバルの段位は皆伝まで設定できるみたいだが 今の段階で未解禁段位に設定するとロボライバルのスコアは0扱いなのかな
七段だと☆11やり込んでる人少ないだろうし参考になるのかな… とりあえず前作自己ベ表示してるけど、前よりはちょっと上達してるみたいで嬉しい
同段位平均は自分のモチベに良い影響を与えることが少ないので自己べのみ、もしくは前作ゴーストにしてます。 スコアの比較は実力が近いライバルを登録して参考にしてます。
>>508 と言いますと、八段平均だと低すぎて張り合いが無いから、という事かな。 今はそうでも九段以上が解禁されれば八段平均はかなり弱まると思う。
段位スレでこんな話していいかわかんないけど、簡単な曲だとSLOWが、難しい曲だとFASTが出るんだけどこの差が極端なのは俺だけ? 簡単な曲でいい感じのアジャストしても高難度のやるとFASTが鬼のように出るんだけど九段レベルの人ってこの辺も安定してるんだろうか
それ見きれてないから早押ししてるんじゃない 逆に密度が低すぎると目線が下がってSLOW気味になる 中華急行とかmosaicで判定調整したらどうだ
>>509 嫌味や皮肉に聞こえたらすみません 決して同段位平均を表示させることを否定したり、自己べだけを推奨してる訳ではありません。 一時期表示させていましたが、八段になりたての頃は「こんなスコア出ないよ……」っていう落ち込みが大きかったです。 同段位平均より高いスコアを出せても自己べ更新してなかったら俺は素直に喜べないんですよ。 そういう邪念を排除するために自分のスコア以外は出さないようにしてますという自分語りでした。 >>512 >>513 の方が書いてる通りです 譜面の密度(見切b鼡�)によってFASTとSLOWの比率が変わるのは、いわゆる目押しをしている状態かも知れません。 主に目線の位置の変化で起きる現象なので、今自分がどこを注視しているか自覚することである程度は改善できます。 これから押すノーツを判定ライン付近まで目で追っても次のノーツを処理できる密度だと目線は下がりがちになります。 また、そうして目で合わせた判定と、聞こえてくる曲に合わせて叩いた時の判定には、液晶モニターの遅延が原因でズレている場合があります。 目線以外にもプレイ回数を重ねて目が慣れた、指が暖まった等の要素でズレることもありますので、そういった知識を前提に判定を微調整すると良いかもしれません。 >>514 いや全然皮肉とは思って無いけど でもマイベストも表示されてるわけだし、マイベストだけしかつけないのも寂しいなぁ とは個人的には思う所存ではありますな。 >>512 自分にとって挑戦レベルの曲で早押し量産するのは手に限らず音ゲー全般でよくある話なので、 八段なら☆10上位〜☆11のFAST数は現段階で気にしすぎなくともいいのかなと個人的には思ったり 少しずつ慣れようと最近ゲーセン行く度に1回は☆12触るようにしてるけど、難易度表の下の方にあるからと ゴビヨ選んでみたら酷い目にあった…まじで中盤ノーツで殴られて死ぬかと思った、ノーツって鈍器だったんだ… あぁアレは鑑賞地帯だからゆっくりしてってね! 真面目な話、易付けた八段上位も十段も同じグラフ遷移になるからな…
>>517 ☆12触るってなってまずゴビヨは流石に草ですよ もっと難易度の低いところでSSCがオススメです 皿複合ですがRistacia、雪月花、紅牡丹もオススメです CNが得意ならsakura stormなんか良いかも知れません いやSCCとかは既にイージー出来てて、今は☆12の最下位〜難易度表Eあたりまでを 復習フォルダに入れたくて一通り触ってみてるところなんすよ でもゴビヨの鈍器地帯抜けたの簡単なところで67%までは回復できたので、頑張れば易はつきそうやったぜ ああボコボコに殴られたあと少し優しくされて嬉しくなるDV被害者ってこんな心境なんだろうなあ
常時2%維持の曲とかよりは出来る可能性あるってことだから・・・(´;ω;`) 実際、ずっと2%安定とかの曲は時期尚早かもしれないけど、50%くらい残せる曲なら 十分挑戦する価値はあるしと思うんだけどポジティブすぎるか、粘着しすぎも駄目だけどね
なんでそんなに奇数ゲージにツッコミたがるんだ そんなくだらんとこばっか気にしてるとハゲるぞ
九段まで☆12ほとんど触らなかったけどなぁ 緑ランプ増やすより穴クエをノックした方が自力上がりそう
その曲が好きで何回もやるなら良いけど練習のためなら山ほど曲がある今ノック、しかも乱打曲とか愚かだぞ
自分にとってよく選曲する良曲良譜面と言えばダイナマイト灰とかワンブル穴かなー 皿苦手なので練習でお世話になってます
☆12とか関係なく易できそうな曲やるのが1番地力が上がるって昔から言われてるから 特定の曲も難度も関係ないよ
「易できそうな曲」という表現だとゴビヨとかイカロスみたいに 道中は捨て気味になる曲でも地力上げ対象になってしまいます…… そういう意味での緑ランプを増やすよりは、 クエ穴やった方が効果があるよって意味ですよ、きっと。 ハード安定の人じゃ流石に効率悪いですけど八段の中では少数派でしょう。
>>531 ゴビヨ後半もイカも地力上げの対象と思ってるからあってるよ もっと効率良い曲沢山るから満遍なくやればいい 辻斬りやってみたけど誰とやってどんなスコアで勝ったとかは分からないんだなー。 13人に勝ったとしか出てない
リザルトで店内ランキングをみれば前後の順位の人なら一応わかる 全員は見えないが
後ろで並んでる時に相手の辻切りマイクプロが斬られた時のぐぬぬ…感 連休だったから他県や別地域の人に結構斬られてた
なんかそういうオプションいじったりしてる時に、 勝手にサドゥン+が解除されてたりするんだがあの現象は何なんだろう。 んでプレイ開始時に気づいて、HSも変わってて、うわーってなる。
チュートリアルを見た後のプレーだと初期化してたな。
ビギナーオプションにすると初期化されますね VEFXとeffectオンオフボタン押し間違えてたまにやります。
なんかクプロパーツで獅子舞みたいなの使ってる人よく見かけるんだけどかなりレアものなの?
辻斬りってたとえば、100点の人が居て、自分が200点で勝った後、 もう一度同じ曲をやると自分の200点を越えないと駄目なのかな? それとも100点の次の120点の人を超えればよいというシステムなのかな? 後者ならいいんだが…。
筐体内に100点、120点、150点の人がいて自分が200点出せば1プレイで3人斬りになる
十段辺りが八段課題やると一気に50人ぐらいぶった斬るあると思います
十段以上が七割方いる恐ろしいゲーセンだわうちは…。 たまに八段かそれ以下脳でのプレイを見ると安心する
たまに八段とか六段とか あれだけの数がどこの地域にいるんだろうってなってる
次の段位に行けなくて挫折した人が毎年その段位取って放置してるだけでしょ
十段以上の腕あるのに真面目にやるのを放棄して八段止めしてる輩は確実にいる
挑戦段階とうに超えてると1000クレいくまで取るメリット無いしな 正規鏡縛りだし
鼻唄混じりで取れるようになったら即日やる事は無くなるな
皆伝相当の低段位止めは数百人レベルでいるらしいからな わざわざ調べた人の動画を見たわ
八段止めが数百人居たとしても前作八段1万人居るから誤差数%ぐらいになるんじゃないの 12上位とかは知らんが
INFINITASは八段止めは少ない気がするな。 1度段位とったら初期化されないし、段位トップのスコアもスバ抜けたのは見た事が無いのでかなり少なそう。 居たとしてもスコア力が普通な中伝皆伝って感じかね。
八段レベルの人って新曲のserious?くらいの皿曲なら普通にランプつくものなの? 皿超苦手ながらIDCは何とか緑ランプつけたけど、seriousは全然出来ない 新曲はこれとロック女USA皿冠とRUGGED ASHダリアがまだ点滅してる
seriousは初見はびっくりしたけど2,3回やれば流石にノマゲできたな USAつかないことのほうがまずいと思うが
USA意外とラストむずくない?出来そうで出来ない あとは秘伝のタレも正規階段無理で結局乱に逃げてしもうた みんな新曲のクリア状況どんなかんじなの、花冠とロック女点滅してる人は結構いそう
seriousのおかげで☆10全易奪われてたけど鏡で易付けたわ ノマゲも何とかなりそうではあるが USAは☆11では特に難しいとは思わんな 新曲☆11では易からノマゲへの更新は楽だったし ☆11では一応ロック女、ダリアは点滅 花冠は言わずもがな
>>561 皿苦手なら個人差Sの噂があるIDC出来ないと思うの…つまりもっと自信を持つのです seriousもIDCも白くなったけどダリアの11とやらがまだ解禁できてない… ロックがノマゲの花冠が易 ロック女、平成、花冠、ダリアは点滅 U.S.A. とギガスラはノマゲしてる。 SUで練習ばかりしてるから最近は新曲の11あまり 触ってない。
ROCK女とラグドダリアとゼノン2が点滅 IDCと花冠とハードベースがハード他ノマゲ 今作になってから皿がめっちゃ繋がるんだけど仕様変わった? 解禁中にハーフウェイもフルコン未遂までミス減ったわ
KAC曲やってきたけどどっちも10にしては難し目 特にLEDのがとてもすごいタイミングで皿来てラストはきつかったな
>>567 あなたの皿力に仕様変更があったのかと(笑) めちゃうまですね LEDのKAC曲灰はノマゲで挑んだら落ちかけたわ クリアレートも50%台だったし結構落としてる人居そう
LEDのやつ11でいいよあれ ていうか赤段位追加まだー?もしかしてKACの後?
角ちゃんの曲難しかったねぇアレ USAやギガスラッシュより難しいんじゃね
>>559 確かに九段受かる直前と直後に見た段位平均は12だと八段のが上の曲も結構あった >>563 だけどみんな簡単って言うからもう一度USAやったら普通にランプついたわ 角ちゃんのは確かにちょっと難しい、皿苦手な人は安全策で初見イージーのがいいかも 今作☆11は易しめだけど☆10はテクニカルな譜面多いね ギガスラより難しいってマジ?かなり苦戦したんだけど
今作の☆11って簡単なの? まだ全部触ってないけど3つしかランプついてないわ…
一部を除いて簡単。一部は頭一つ以上抜けてる 逆に☆10は全体的にやや強めで一部が弱い
>>576 IDCはS、ロック女はS〜S+、花冠はS+あります。 他は前作に比べたら簡単な、というか素直な譜面が多い印象ですね。 新曲の穴☆12はだいぶシバかれました…… >>574 階段苦手なままはあまり良くないと思う。 前作八段から七段に降格したライバルはみんな なにかしら苦手をそのままにしてる人だった。 (M.D. Injection(A)、garden(A)、ミラレジ(A)点滅とか) 階段ならポップンの階段譜面やるのオススメ。 アストライアやIXの灰やり込むだけでも変わってくるよ。 一口に階段といっても色々あるので注意 例えばグングニルと革命では性質がかなり違ってくる 速い階段はごまかせるが卑弥呼のように歯抜けすると見えにくくなる。遅い階段は見えるがごまかせない。どちらもできるのが好ましい まだ適正じゃないと思うが、その内出てくる二重階段も逃げると乱かけなきゃ絶対できないマンになってしまう 崩すのはあくまでも一つの手段程度に考えておきたい
>>579 え、自分?確かに前作八段は革命灰が一番辛かったくらい階段嫌いだけど グングニル灰とかは苦じゃないんだけど、今回のLED曲みたいに皿絡む奴は苦手ですね ☆10以下でもリスタチア灰とかガーデン穴とか、革命灰アルスト穴の2連皿階段とか 苦手は克服していきたいですね…… とはいえ二重階段や二重トリルは二重乱打の先にある技術だと思うので、 二重乱打を捌ける地力が付いてからでも大丈夫だと思いますよ。 階段、トリル、繰り返しの譜面は性質上、認識がサボりがちになり癖が付きやすいので気をつけてください。 前作九段のスクリプ対称に認識力を崩壊させられ、十段でもFire Fireの中速桂馬二重階段で痛い目を見ました。
>>581 皿絡み階段が苦手ということは1P側なら右親のカバー力が原因かもしれませんね。 Contractの正規の最後とか結構しんどいのでは? あとギガデリ灰のラストわしゃわしゃの手前でもじわじわ削られたりしていませんか? >>582 2重階段苦手です…異色同時押しと同色同時押し。 異色同時押し: FAKETIME(H) etc 同色同時押し: secret(A)、Electric U-Foria(A) etc FAKETIMEとsecretは点滅して他はランプついてるけど 安定しない。 2重階段のコツってあるんですかね? >>578 マジかーじゃあ地力が足りてないんだな ラストで逆ボしたのばっかりだし 二重階段の攻略は手の形をパターンとして覚えることが前提 同時押しは全部同じだけどね その上である手の形から別の手の形へと動かす流れを体得する必要がある だから乱常備すると二重階段は学べない。ずっとできないまま 乱をつけないと同時押しが伸びにくいのもこのためで、乱も正規もどっちもやらないと弱点ができる
二重階段はほんとに何度も何度も何度も何度もやって覚えるしかない マジで近道とか無い 個人的にはロード中にイメージトレーニングしてみるだけでも結構効果あるかなと思う 今はキービーム出るから出来てるかも見やすいし 家庭用あるならトレモで遅くして繰り返して押せるようになったら徐々に早くするといいかも AC専ならswitch穴の開幕だけを時間制ルールで延々やってみるとか
>>583 コントラクトは正規も鏡もラスト無理すぎて辛い コントラクト難易度表B扱いなんだよなあ、乱も考慮してるのかもしれないけど そういや前作は六段バンブー、七段アルスト、八段革命と段位の階段色強かったけど 今作はあまりないですね、バウンスワッチとか皿の主張強いけど なんかある曲で9人斬りになったw まぁHYPERだけどね。。 新曲HYPER☆9の簡単めな曲でやればホロコーストも容易だろう
辻斬り稼ぐとしたら初心者多い店舗なら低段位コースも狙い目かもな
角ちゃんの新曲難しいね… 後半が高速な階段っぽい何かがひたすら回復させない様に削ってくるから耐えるだけで必死だし、取り零したが最後って感じ
>>590 階段の難しいところは今どこを叩いてるか把握しづらいところです 革命も純粋な階段のハイパーよりゴミが付いてるアナザーの方が叩きやすく感じる方も居ます コントラクトは皿で拍数をカウントできますが運指に制限がかかりますね 俺の場合は1P側で運指は3:5半で、34567は右手で拾います。 3鍵を叩いてる時の操作認識があやふやだと乱れがちになるので、どこに意識を割くかは調整してみてください。 あと、譜面の認識はしやすいので視線を少し下げてみてもいいかもしれません。 皿曲、といえば5鍵のALL PROをやりたいわ。 あれぐらいの難易度がちょうど良い。
キルエッチ灰はR乱かけるとめっちゃ押しやすくなってハードついた
>>597 ずいぶん人気のあるゲーセンだな。 ☆9?スコアは? 都心の大型ゲーセンだと上手い人がLABやS!ckで数百人斬りしてたりする ゼノン2緩和きてるね、いつもウォーミングアップに☆5〜9を難してるから これくらいの条件ならそのついでにNから解禁出来そう
KACのクリアレート低い方で死んだわ 10なのに中々密度あるね
kill each other灰は☆10のSigmund、☆11のGuNGNiRあたりが練習になるのかな 結構やっかいなタイミングで皿飛んでくるので、高速階段だけでもないんだけど しかし今日は妙に78〜70%で落ちる日だった…というか最近ずっとそんな感じな気もするけど
beatmania専門学校があれば即行入学するんだけどな もう学歴とか資格とか就職とかどうでもいい、beatmaniaだけ達人になれれば思い残す事は無いわ
学費払っていつも通り練習練習練習とかそれでいいのか
F乱大学が私立BEMANI専門学校みたいなものだろう
大学の1単位の学習時間は実体はともかく、習得するのに45時間の学習時間が必要らしい 1クレ10分として、1単位270クレ程度か 大学の卒業には124単位必要になるけど、270×124で大体大学四年間の学費くらいの金額になったりするな
4年間でそんなクレ数出来るわけないけど、そんだけやれば上手くなるだろうな クレ数は裏切らない
1年8370クレを4年間 年間200日プレイと考えると1日41クレを7時間ぶっ通しでプレイ かなりの耐性ないと上手くなる前に腱鞘炎になりそう
ここ何のスレだっけ?wwと、ふと思いました で、今日は何の曲にランプをつけたらいいんかな?
僕と一緒にワンブルノーティ穴黒デジタン灼熱2サムスクバウンスリトスマ周回する遊びしよ
相変わらず1クレ目が酷い…イニシエーション灰BP130でフォエバされた >>612 赤点灯で勘弁してください >>613 皿の単位取れそう ミニモーグ毎回ラストの縦連で落ちてまう PフリーR乱で回してみたんだが今度は道中で落ちるようになってしまった 誰かたすけて
エアプだからSP攻略wikiのコメント見てみたけどひどい有り様だった 難逃げもノマゲも人によって適正オプションが違いすぎるし参考になりにくすぎる
>>615 みにもぐハードは道中押せなさすぎてS乱で抜けました 密集部分はかなり暴れますが、気分転換にはなるかも知れません。 >>615 ラスト縦連で殺されてR乱試すところまで自分と一緒で草 未クリアなので何も言えないけど、2p正規で縦連の場所は覚えて左手で取る、右手は皿に集中してる 上手く縦連が嵌ればいけそうだけど、最後だけ13・57の同時押しになるのが難しい ミニモーグの楽しい糞譜面感とても好き ところでみんな低速耐性ってどの程度身についてるものなの たとえば聖人の塔、Aの序盤、パラノイアハデスくらいならギアチェン無しでいける? Discloze程度の減速なら問題ないけど上3つについていけないのは低速弱いということか
Aの序盤って同時押しだから低速といっても楽じゃね? 他は譜面おぼえてないけど
むしろギアチェンとSUD+が死ぬほど苦手なので生で対処してるが… 速い方にハイスピ合わせといて低速の時は凝視するくらい目線めちゃ下げて速度戻ったら目線上げる、とかやってる なおD
なんか最初遅くて途中から早くなる奴がウザイ。 HSがめっちゃ速い状態から始まるから迷惑
聖人の塔はギアチェンしない方が安定するよ っていうかそんなことしてる暇はないと思う
今回のバージョン、デモ画面の音うるさくない? 隣で誰もやってない筐体から曲が聞こえてきて気が散る。 今までデモ画面って無音だったと思うんだが・・・
>>626 デモ画面の音量とかオンオフの設定は店側で設定できるよ たぶん新作稼働で設定変わってるのに気づいてないんだと思うから店員さんに言ってみよう 大体無音ではないと思うけどな ゲーセンが静かだったら聞こえる程度の音量は出てる気がする
>>621-625 ありがとう、やはりみんなと比べてどうも低速弱い気がするぞ・・・ nostas穴とかも、易でラストにゲージ100持ち込んでも、最後5小節の低速2ノーツ同時押し地帯で死んでしまう おとなしく☆10以下の低速から慣れていった方が良さそうですね 軸押しがどうにも苦手なんだがどうにか克服出来ないものか Let me be your cureの550ノーツら辺とかでどんどん削られて難超えられねえ
>>631 BPM速めとは言え苦手意識が強そうですね 具体的な原因はわかりますか? ・腕押しで疲れる ・ゴミがさばけない ・どこを叩いてるか分からない など苦手の原因は何かをプレイ中に意識して探すところから始めてみては? ゴミにつられて軸をどんどん早く押し過ぎちゃってるかもってのはあるかもしれない 現にBAD量産してるしなぁ 他の曲とか譜面で考えるとゴミが同時なら問題無く捌けるんだけど間に入ってくるともう分からんね
もうどんな曲か覚えてないけどエクハしてた 軸押しと言ったら龍曲を乱でやると練習なりそう 後はナナイロも軸で殺しに来てた気がする
七色は実際やってると叩いてる場所がわからなくなってくるんだよな 一応ノマゲは付いてるけど 乱かけて外れると悲惨な事になるからアリーナで格上相手に投げると刺さるときには刺さったりする
>>633 Rainbow after snowで練習 打鍵音意識したらよいよ ゴミは軸と同じタイミングか裏で降ってるかに注意する
ナナイロはどうせ同時押しメインの鳥狙える曲だろと高くくってたら殺されかけた
七色ってギタドラ入ってる印象あったけどそんなことなかったんだな サビは完全によくあるドラムフレーズだからそれ意識すれば取りやすい?
同じく軸押し苦手だからfervidexとSHADEのラストで毎回削られて終わるの辛みだわ
Time to Air穴ラスト、ワキシ穴ラストみたいなのも軸押し? あれ軸っぽいのは分かるんだけど、具体的にどの鍵盤が軸に当たってるか見切るの難しい 関係ないけどLet me be your cure超好き、譜面じゃなくて曲がね
>>641 TtAもwaxingも軸押しの仲間ですね 軸を見切れているという状態は縦認識モードになっているので 個人的には横認識で抜けて「○鍵が軸だったな」ってのが理想ですね 皿複合の練習曲のおすすめありますか? 一応、八段取れたてレベルです
エクハできれば合格 とろぴかる倶楽部 SPH(22 pendual) Sense2007 SPN(14 GOLD) Halfway of Promise SPH(8thstyle) 難つけられたら合格 Watch Out Pt.2 SPH(19 Lincle) Samurai Scramble SPH(24 SINOBUZ) FIRE FIRE SPH (14 GOLD) ノマゲできたら合格 Beat Juggling mix SPH(24 SINOBUZ) 5.1.1 SPA(1st)※正規or鏡限定 LAB SPA(8thstyle)※正規or鏡限定 Plan 8 SPH(20 tricoro) イージーできたら合格 wonder bullfighter SPA(11 RED) 灼熱 Pt.2 SPH (23 copula)
皿苦手マンが八段合格直後にやってた超基礎編〜基礎編を挙げてみる ☆5 SOLID STATE SQUAD(N) ☆7 Dynamite(N) ☆8 19,November(A)、starmine(H)、サヨナラ・ヘヴン(A) ☆9 HIGH (H、A)、Make Me Your Own(H)、Ristaccia(H)、ミラージュ・レジデンス(H) ☆10以上は他の人が挙げてくれそうなので省略、新曲のLevel Oneとか良い感じ
将棋か何かだと思ったらガチだったでござる 三曲目までの出来と比べてS!ckでボコられすぎやろ
まだ終わってないなら☆10☆11未プレイ埋めで十分だと思うけどな S!CK抜けられてるなら回し方すらわからないとかそんなレベルでもなさそうだし
自分が八段取り立ての時はDynamite灰で練習してたけどどうなんだろう?
知 っ て る 例年通りだと今週か来週には赤段位と☆12来る? 予言します九段にはBRAINSTORM穴が入ります
流石に弱すぎだろ それこそ花冠いれたらいいと思うわ 皿、ソフラン、後半難で削りもしてくれるとか段位で有能
え、BRAINSTORM弱いかな?傾向違うけどアシパンとかと同程度だと思ってた まあ休憩地点も多いから段位ゲージだと緩いのか・・・
来たみたいだぞお前ら これラストはどう…どうなの?
dirty→ノーティ→クッキーブーケ→セイベイ? これが本当ならラストだけ強すぎやしないか
成敗の皿地帯を出来るかどうかじゃね 奇数皿多いしリズムも難しくないからブン回せばいいけど一緒に降ってくる鍵盤が出来るかどうか
前作よりは圧倒的にラストにゲージ持ち込めるはずだから完全に4曲目ゲーになるのか ノーティは黒じゃなくて穴よな、皿曲としてはBRAINSTORM穴よりもさらに弱いような…
リランや4pの様な回復できないし削られる譜面じゃないから取り敢えず4曲目までは行けそう なお体力は尽きている模様
まあそれ以前にクッキーで殺されるんですがね 穴堀が一曲目だった時の九段帰ってこんかな
スクリプガーって難民さんなら地力譜面のSAYBAY余裕だろ ただSAYBAYボスだと☆12地力F易程度の実力だと全然歯がたちそうにないな
一応地力難易度はSAY BAYのほうが上なのでは? そしてスクリプガーつってるけど皿苦手な人は成敗されるでしょうね ちなみに俺は成敗されそう
>>668 スクリプ対象ゲージ壊滅民だけど成敗なら余裕 成敗も対称地帯あるがホントに余裕なのか? それに加えて長い2重階段と連皿もあるぞ
SAYBAYって下記がBPM167で降ってくるから、3曲目100%抜けてもワンチャン無しだからな? トリル絡みの乱打 対象地帯 16分連皿 二重階段+皿複合
BPM上がったからスクリプより誤魔化しやすくはなったのかねえ 適正外れてるからいまいち判断できん
スクリプの対称が刺さる人って大雑把に言えば二種類いる 対称的な配置(Vやシンメトリー)が苦手なタイプと、繰り返し系(テレポやQuickening)が苦手なタイプ 後者だと成敗が苦手とは限らない まあまともに見れば成敗の方が難しいのは明らかだけどね
私は後者だね同じの来ると途中からわけわからなくて壊滅するのでリランでも酷い目にあった 成敗は正規で易クリアしてるしきっと何も問題もない
bpm167って聞くと超遅いなって思ってしまうボルテDDR脳 成敗やったことないけどサンパラより難しいの? 譜面見た感じサンパラと同じ皿要素強めの地力譜面に見える しかしあれだけ新曲がCNまみれなのにHCN、CN枠が無いのは意外だな
サンパラとは持つ要素が違うが、単純な難易度ならサンパラよりかなり強い やればわかるが非皿の独立性がそこそこ高めのレベルで問われる 見た目スカスカなのは否定しない。挑戦レベルだと指が足りないはずだぞ
そう言えばノーティって二級にも入ってるんだったっけ 灰も六段投入経験があるし、何気に今作でSP全難易度が段位投入実績持つようになったんだな 他に全難易度段位投入実績がある曲としてはquasarもあるか
全難易度段位経験ありならMENDESもいるぞ 黒譜面は流石に段位には入ってないが
sync、NEMESIS、fffffがSP全譜面経験あり
無事合格できたけど体力と脱力ちゃんとやらないとクッキーのラスト皿絡みでグダグダになって想定より抜けた後のゲージ少なくてやばかった
Dirtyも成敗も未プレイだからスタダでやってみたけどbp230と270 うーんまだまだだなこれは…… naughtyは難クッキーブーケはノマゲしてるから道中は問題無いと思うけど
ノーティクッキーブーケダーティで一番強いのってダーティに感じるけどどうなんだ 全押し抜きで乱打結構強めでしょ
>>687 なんか乱打にごちゃごちゃとしたゴミがついてるのがうまく押せないのよ…… 初見のBPだから何回かやれば減るとは思うけど ☆12に2桁ランプ付けてるけど緑すら点かない位にブーケ出来ないから絶望してる おまけに皿放置してたからノーティからのコンボでやられるくせぇw
前作で成敗やってみてこりゃーダメだなってなった所で九段ボスとかまた半年は九段取り直しできなさそうだわ
前作ゴルパでやられたけど今作は成敗を残り100ノーツまでいけたから成長を感じた
九段やってみました どう考えても皿以外の地力が足りてない……w BPは130→37→166→対象途中落ちでした サンパラ復活かスクリプ続投すると思ってどっちも易付けてこれ以上難しいの来ないだろって舐めてたら更に難化してるじゃん… 出来る気しない…
>>697 スクリプサンパラBP100〜120でイージーついてるなら抜けますよ 当方、どちらも点滅してますけど抜ける気満々です >>698 BPはスクリプは95でサンパラは102です でも連皿やきつめの皿複合、二重階段が苦手なので抜けれる気はしないですね… >>684 おめおめ!!! 九段受かった人がいたら、是非段位のゲージ推移、☆11、12のランプ状況、ついでに好きな曲とか書いて欲しいです 自分の受験の参考にするので・・・自分もすぐに追いかける、追いかけたい! 特に四曲目強化に伴い☆12ランプ状況は気になるところ まだやってないけど難しそうだな 九段取れるならすぐ十段行けそうな感じ
>>701 76-92-76-10だったかな ☆11は難190普102易66 ☆12は普4易18 好きな曲というかアップでよく使ったりしてるのはhoney trapとamazing mirage >>703 ☆11全曲緑以上ってことかな?それで10%でギリ抜けとかひえええ…九段ってそんなレベルだったっけ… そしてほんとに好きな曲まで書いてくれると思わなかったありがとうwアメミラ譜面楽しいよね うおー! 九段合格したぜ! 前々作で九段になって、前作で復帰できなかったからスゲーうれしい! >>706 おめでとー成敗同じゲージの残りかたで親近感わくね >>708 ありがとー! 終盤の二重階段はドキドキだったけどなんとか食らいつけて良かったわ〜 >>710 前作が4p+スクリプを問われてたのに対して今作はSAYBAYを問われてるって感じだから必要地力は上がったけど個人差は無くなったって印象 上からだと易化で下からだと難化でいいんじゃない? dirtyのラス乱打クソぐだったし成敗にいたっては完全初見だったけどなんとか38→52→90→6で合格 ☆11は難4普7易181 ☆12はSSCとイカが緑ついてるだけ いつも☆10ばっかさわってるけどそれでも地力ついてくもんなんすね
前作は難化もあるけど個人差も結構あった 今作は3曲目でどれだけゲージ残せるかが大きそう
ダーティでグダって落ちてしまった まあ、模擬試験フォルダから受けた成敗も100から落ちたし、どの道まだ無理そうだな
SAYBAYでBAYBAY サンパラに戻してくれ…
>>701 11は220曲くらいイージー以上でクリア 75曲落ち、他は未プレイ ゲージ推移は30→90→100→26 達成率は53→86→95→53 全体達成率は71% 12は5曲くらいしかイージーついてない。 >>694 ゲージ推移が極端すぎるだろ・・ と思ってたけどあまり人のこと笑えるレベルじゃなかった 前作九段でクッキー92%から落ちた 選曲制限関係ないなら気にせずやるわ
九段ゲージ90→98→100→84くらいで90%だったわ 十段も受かった 流石に厳しくて70→40→60→20くらいで76%くらい 前作1000クレ以上やったせいか、いつのまにかすげー地力上がってた お前らも頑張れ
結局成敗ってやばいの? 2曲目3曲目すげー楽そうだけど
>>720 スコアもあがったよ 新曲の☆11までなら現八段平均よりちょい上くらい 12は全曲平均以下だけどなw >>723 なるほど、大会では氏のスコアを目標にしよう。 みんな意識してスコア詰めとかしてる? 新規ランプ優先でスコアあまり考えてこなかったが鍛えた方がいいのかな 予期せず一曲目落ちた時に二曲目で簡単目な曲のスコア詰めるくらいなら出来そう
なんか今作スコア出せなくなってる人がちらほらいるね。 自分よりスコア力が高かった人がなぜか勝率がこっちの方が高い状態になってたり、 だからそういうの見ると勝った気にはなれない。
一度やった曲はBP減らすかスコア狙いか意識して選曲してる 10ならBP50以下かスコアAA出せるように11なら70以下かスコアAは越えられるようにとか 理想はBP意識したらスコアもついてくるみたいなのが良いけどスコアだけ意識するとBP増え気味
九段合格が遠すぎて中間の目標を作ろうと思うのだけど、Cookie Bouquetsハードって適切?
ダーティFAILEDブーケノマゲでも九段は受かったぞ 皿苦手じゃなきゃかなり簡単な九段じゃね今回
結局SAYBAY次第だからある程度☆12も触らんと無理
>>728 まずクッキーブーケハードは九段合格の必須条件ではないので普遍的な中間目標にはなりません。 ではあなたにとってそれが適切かどうかを考えようとした時に、判断材料が「九段合格が遠すぎる」だけなので情報が足りません。 九段の達成率とかは分かりますか? そもそもの話になりますが、単曲のクリアランプを目標に設定するのは効率的ではないです。 そこに固執するあまり階段や連皿の練習が疎かになり結局遠回りになる場合もあるのでお気をつけて良き寺ライフをお送りください。 50→82→56→16で受かった! 達成率気に入らなくて2回目も受けてみたんだが、Say bayのトリルはリズム押し意識した方が上手くいった
クッキーである程度ゲージ戻せるのは前提だよなあ、結局成敗ゲー >>1 だと対象曲☆11までになってるけど、多分今作☆12もある程度練習した方が良いよね スレチだけど八段受験も☆11ある程度触って易付けた方が良いと思うし、 段位構成がちょっと特殊な感じなのかもしれない >>736 おめでとうございます 俺も早く九段受けたいです >>735 九段の達成率は9%でした(1曲目の終盤落ち) ある程度段位からは距離を置こうと思うので戻ってくるための目安が聞きたかったです あと>>737 には同意 このスレのローカルルールを変えないといけないと思う 11易以上284、12易以上26曲だけど今作受かる気しないからランプなんてあんま関係無い
11易以上70ぐらい12は0だけど受かる気しかしない
クッキーブーケってたしか過去に九段2曲目だった気が SayBay完走へのコンテンツツリーとするなら、 連皿:地獄超特急灰(ラスト)、灼熱Pt.2灰、beat juggling mix灰か穴 複合皿:雪月花穴 高速対称:SUNLiGHT穴、MAXIVCORD穴 トリル:FEEL IT穴、R5穴 bpm慣れ:RED ZONE穴か†、Xepher穴
そんな細かく設定しなくても 地力E半分埋まるまで☆11、12を満遍なくやれ 地力E半分埋まったら受験して、受からなかったらまたアドバイスもらいに来い ってだけの話だと思うけどね
>>739 ダーティーは個性的な譜面ですから、抜けたら4曲目まではいけると思いますので気を落とさずスレ民と一緒に上達していきましょう ☆11のやってない曲は点滅させても良いのでとりあえず触ってみるのはオススメです ローカルルールについては☆12を触る段階ではない八段の方もいらっしゃるので、なんとも言えませんね。 結局今後も考えると☆12の物量になれる必要はあると思う 地力Fでもいいからさわってみた方がいい
皿絡みで削れるならリスタチアを易でいいからランプ点けると耐えられるよ
まだ☆11下位曲埋め始めてる段階で記念受験のつもりで受けたら8-16-54-0だった まだ遠いけど地力上げていけばなんとかなりそうな気がした
naughty対策だけで言うならハンドクラップ動画で皿のリズムをなんとなく覚えておくのも単曲攻略としてはベター 探せば他の皿曲も見つかると思うので他に応用も聞く(蛇棒とか)
やはりこれからの九段は12難易度上がってきたし触ってた方が良いしローカルルールは変更した方が良さげかと 12に触るべき段階でない人も九段を目指す限りはボスの12に備えていかないとね
9段受かったけど個人的には4pがいた前作のほうがだいぶきつかった ブーケで疲れてせいばいの後半の二重階段とか全然おせなかったな
9段スレのテンプレにもある☆12ノマゲ参考表が必要ってことでしょ ノマゲD/個人差D以下まであれば充分だとは思うけど
☆12なんてまだまだ触れるレベルじゃない底辺八段だからこのスレの住民はみんな上手いんだな
>>752 これじゃないかね >その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。 結構微妙な言い回しになってて、今までも☆12の話は出てた まぁ今作でいっても単曲攻略の話は芙蓉だと思うけどね 要はそれなりに技量と物量慣れ要るから☆12も触れた方が良いよねって話で ワイ前作4p落ち 40→86→98→0 で成敗される ちな2曲目3曲目ハード済で11易以上170個 助けて
>>756 トリル、対称、皿複合、連皿、二重階段、桂馬階段 と様々な要素があるので、どこで成敗されているのか認識するところから始めてみては? 成敗は譜面が尖ってるわけじゃないけど今までのサファリゲー、ギガデリゲーに近いものを感じるな 道中が今までより弱くなってる分成敗だけ気合いで乗り切れみたいな
下手に道中弱いせいで三曲目サビとか四曲目対称とかで癖つけて死ぬ人いそう >>754 ☆12下位の攻略話くらいなら許容して欲しいなーとは思ったり CBではスクリプで煮え湯を飲まされ続けて来たけど成敗一発抜けしてきた BP 55→40→50→130 ゲージ 76→84→94→40 達成率75% 大会は楽しかったよ御世話になりました!
ついでに十段も受けてきた BP 130→140→140→… ゲージ 40→14→12→0 階段と隣接トリルにごみつきの沢山降ってくる所で落ちました
☆12に関してはクリアできなくても多少触るのはありでしょ ただ単曲攻略についてはこのスレ内でやるかと聞かれると悩むけど 九段スレを見てない者の意見だから無視してくれても構わない
トリコロから前作までの九段全部抜けれたけど今作絶望的だ クキブケで100%あっても成敗抜けられない
767の方と同じ状態の自分がいる、、成敗難しいですよね、、
スクリプできてセイバイできないって何が足りてないんだろうな
成敗力が足りない!灰もやってリズム感とか見直すといいかもよ
成敗は中盤の連皿地帯が鍵を握ってると思う あそこでゲージ落としたらラストでジリ貧になってやられる
九段で出来るかは別として、成敗の連皿は基本奇数 一ヶ所ある偶数も2-4で覚えやすいリズム
クキブケ88%からセイバイ74小説目で落ちました ☆12は千年の理REDZONE†にすら易つかないレベルです
赤段位受けたけど九段大変だな とりあえずエルピスイージー安定以上がラインじゃないかな
1Pミラーで九段合格できました ゲージ推移は32→60→46→16 ☆11易以上 320 ☆12易 28曲 ダーティとノーティは1Pミラーの方が叩きやすい人が多いと思います SAY BAYも1回目は正規でラストの階段で落ちたので、個人的にはミラーの方が階段は押しやすかったですね。
成敗8段にはやらせるには強過ぎね?とか思ってたけど 色々な要素が満遍なく詰まってるからボス曲向きだなーと思った まぁこれ安定して抜けれる地力あれば今回の10段はすぐだな
万年8段だけど成敗された・・・ 二重階段や発狂苦手だから終盤が耐えられない 皿は得意な方だから中盤はなんとかなるんだけど・・・
>>777 ブーケも1pミラーのが簡単だよね つまり抜けるだけなら1pミラーかね やればやるほどクッキーブーケのBPが増えていく… 物量に慣れようかと頻繁に選曲してたんだけどしばらくプレイするのやめた方がいいかな…
クッキーブーケは言うなれば正規が押しやすい物量曲にカテゴライズされるから同じような譜面傾向の鴉、B4Uリミ、黒猫ダンジョン曲とかを正規で回してればそのうちなんとかなる
これから九段受けるやつはクッキーで回復するために完璧に押そうとして力むんじゃないぞ〜
ねえねえ聞いて>>197 で皿苦手って話した者だけどようやくバウンス穴にランプ点いた 八段合格時にはバウンス灰すら苦戦してたのに成長を感じて嬉しいぞ ただ灼熱2みたいな高速皿回し系は未だゲージが地を這います… あ、九段は四曲目の皿地帯で成敗されました。あれは片手力も必要そう? 皿弱民的に言えばノーティ穴は鍵盤(という回復地帯)が多いので問題ない 最悪2%抜けでもブーケ前半で回復できるしね
成敗は連皿の部分は片手だけど、鍵盤が忙しいとこでも割と無視はできない皿が降ってくるので皿複合を練習しといたほうがいいかも。 連皿は皿メインで取る気持ちで。 鍵盤はちょっとズレててもグッドや少し落としてもいいけど皿がバッドハマりするほうがダメージでかい。
みんなちらほら九段になっちゃってるんですなぁ。 大会始まったら前作より半分ぐらいしかこなかったら寂しすぎるわ。
別に段位が上がっても参加して良いかと。 スコア力がまだまだならむしろ参加すべき事案
成敗高速皿部分は片手でぶんまわしてるよ一緒についてる鍵盤も難しくないし片手ずつやってみては
ブーケで回復できない人って少数派なんですかね? 皿+同時押しが忙しすぎてイントロとアウトロで削られるのは筋肉不足ですか?
クキブケは皿絡みの同時押し鍵盤が白と青で別れてるし片手三本や四本指で押しやすい 片手皿、片手鍵盤と完全分業で押せるから凄く押しやすいと感じるのは私だけかな?みんなどうやって押してるんだろう
2p正規でべちゃ押しして57sを右手で取ってるけど、5は左で取った方が安定するのかな? 前作4pで泡吹いてたこと考えれば三曲目クキブケは温情だよなあ
今クッキーブーケの動画見てきたけど、 道中の皿が来ない部分は1を左手薬指、2を左手中指にして対象固定のような配置でさばいて右手を休めつつ、皿がきた時だけ1は左手親指、2は左手人差し指、皿は左手小指でさばいて3以降は右手を頑張らせる。 これでやってる感じ、ちなみに1pなので2pだったらごめんね
前作の9段スレの大会は9段になりたてだとまず完走できないから大体こっちにいるよ
さっき九段十段取れた 終了ゲージは両方同じ18%だった
前作九段難しかったしスクリプ難民してた人もいるし九段の合格報告があるのは分かる ついでに十段受かりました報告がそこそこあるのは一体どういうことなの… 今作リユニ帰還により難化って聞いたけど
リユニは回復→耐え(一瞬)→回復→耐え ブロソはラストで耐え(大)のみ どっちが強いかは人による 十段課題ボスだけでもこうだから、得意不得意で全然そうなりうる
七段ついでに八段合格するのと、九段ついでに十段合格するのは割と聞くけど 八段ついでに九段合格するのはあまり聞かない気がする 段位別スレの中でも八段スレって勢いある方だし、八段→九段の道のりって長いんだろうな クレ積んで1曲目から☆11選べるようになったし、まったり地力上げるぞ
同時押し苦手だから4pもクッキーも変わらなく感じる むしろクッキーみんな上手いよな
>>794 2p正規でBP20切ってるけど普通にベチャ押しだよ 八段も難化したと思うんですがそれは ☆10だけやってりゃとれた八段を返して…
バイバイSAYBAYバイバイ八段 SAYBAYを成敗仕返してやったぜ >>810 おめでとう…っていうかクプロの顔グロくて草 >>803 分かる このスレ以外でもリザ見てるけど成敗でbp170とか当たり前だからブーケ貯金の耐えゲー ブーケ苦手だと成敗真っ向勝負の地力ゲーかこりゃ シノバズまでのクソ簡単な九段帰ってきてくれ頼む 今作だけは受かる気しねえ
SHADE(A) 旅人リラン(A) Pollinosis(A) The Sampling Paradise(A) 言うほど簡単か?
なんか初日に騒がれてたほど成敗難民いなさそう むしろスクリプ出た時の方が難民出まくってた気がする
スクリプ好きだったんだけどなぁ あと多分乱多めでプレイする人がクッキー苦手説あるな
前作はそもそもスクリプまで辿り着けなかったので良くわからなかった ゴルパダリアからの4Pってなんだよホント……
分かる4pほんまキツかった、ライオンは七段だけで十分なんですよ! 成敗もちょっと対称地帯あるけど、対称ってどう耐性つければいいんだろう Never Fade Away穴、Aegis穴とかの対称地帯も苦手だけどやってればそのうち慣れる?
対称シンメトリーの苦手克服って 六段以降の他段位でも出てくる悩みだけど いまだに(苦手な人にとっての)明確な打開法が無いってイメージ あくまでイメージ
シンメトリーは普通に左右とも中指と人差し指の交互叩きしてるだけだけどそれじゃダメなの?
手の動きが対称になるかは運指次第 加えてスクリプみたいなのは繰り返しで崩壊するケースも多いので対称苦手と区別いる にしてもシノバズあたりが標準的九段だと思ってたけど二作とも難化となると平均上げてきた感あるな まぁ十段はさほど変わってないどころかクッキー無いし実はどうでも良いかもしれんけど
地力で捩じ伏せる以外無いと思うわ 繰り返しとか対象とか
出た地力 正しい意味でなら間違ってないけど絶対に間違ってるやつ
クッキーブーケッツから成敗終盤までは割と調子よく腕押し気味でなんとかなりそうだけど、成敗ラストで指動かなくなって詰みそう クッキーブーケッツは実は巧妙に仕組まれた罠
とはいえ昔厳しかったのが地力上がるといつのまにか出来るようになるのも事実 初段あたりでやるノーマルの8分階段とか、今やると階段じゃなくて単押しやんけって思うだろ
成敗みたいなのがマトモに地力で押せるようになるのは中伝取った後くらいでしょ 今は「ムズいけどなんとか耐えられて良かったなァ」くらいで良い
そもそもボス曲が地力で余裕で押せるなら次の段位見えてくるだろうしな 正直サファリも正規は未だにマトモに押せないし
いわゆるサファリ難民の人って☆11や12埋まり出してもサファリ出来ないものなの? 適当にバンバン同時押ししてるだけでもノマゲくらいなら出来そうなものだけど >>820 普段1048式で対称地帯だけ運指崩してる人っているのかな 11は10曲ほど易付いてるくらいで12は白壁灰だけ易って感じだけどやっぱ押せねえもんは押せねえわ 普通にやったらs!ckよりBP多かった
七段の血涙にひっどい癖が付いた友人は十段当時でも難落ちしておりました ガチで癖が付いたら当分の間どうにもならん
サファリは癖付いてなけりゃ九段十段辺りで正規でも難出来る
何とか九段取れたので記念カキコ。 前作ではほぼ毎回スクリプの対称地帯で叩き落とされてたからいなくなってくれて本当に助かった。 参考までに☆12は易が11曲です。 22-100-100-28で受かった 正直ダーティのが危なっかしかった 成敗中盤回復だし後半辛いと思ったけど気付いたら終わってた感じ
おめでとう!! >>834 見たことあるクプロだと思ったらライバル登録してくれてる人やんけ!おめ 自分もすぐ追いつけるよう頑張ります >>836 ありがとうございます! 前作サントラのクプロが非常に良いものだったのでついつい使っちゃうんですよね >>837 ライバルの方でしたか! 折角挑戦状投げてもらってるのにあんまりできてなくて申し訳ないです・・・ 自分は☆12のノマゲ地力D,Eに特攻してたら意外とすぐに物量とか発狂に慣れたので癖に気をつければもしかしたらこの方法は有効なのかなと。 やはり☆12特攻して慣れていくしかないのか・・・ 非利き手っていうのもあるけど、☆12やってると非皿側の左手の指が物量に負けて動かなくなっちゃうんだよね
ずっと正規譜面しかやってなかったせいかLove Me Do(A)とかrottel-the-Mercury(H)に白ランプがつかない そろそろランダム常備していく時期なのかな
ワイも前まで正規ばっかやったけどrottel the marcuryなら六段か七段のときに難付いたぞ
乱はLv8あたりから始めるといいよ おすすめは色々あるけど単発同時押しが色々なパターンで降ってくるbit mania穴
正規だけでも☆12の地力D位まではそこまで労なく行くと思うから無理にやらんでもいいと思うわ 成長は乱使った方が早いけどな ☆12D以降から乱で崩さないとやってられない譜面増えてきてどうせ自分からつけたくなる
☆10辺りまでなんて大体は正規が当たりか正規でも押しづらくは無い譜面が多いしな サファリとか正規がクソハズレな譜面も有るにはあるが
bit maniaやってるとNO MORE 映画泥棒思い出す
そういやKAC課題曲のKILL EACH OTHERのHYPERが珍しく正規糞外れだな
八段課題曲の正規外れ率よ lab穴 point zero穴 quickening穴 end of world穴 no13穴
QuickeningとNo.13は普通に1P正規2Pミラー当たりでしょ end of worldは逆opになるけど普通に正規鏡は悪くない
58-52-48-8でギリギリ受かりました ☆12はcsで4曲程易ついてるだけでしたがなんとかって感じです これからの道のりが長そう
>>852 おめでとうございます ゲージ推移的に「特にこれが苦手!」という技術が無さそうな印象です 10〜15曲くらいは☆12緑化できると思いますので難易度順に触っていくことを推奨します まあ気持ちはわかるが一々注意するほどでもないんだよなあ J語使いだすやつも同様
Shadeって乱と正規どっちがいい? 雪月花穴とか易付いたのにshadeは全然易つかねぇ
全然傾向ちがうやんけ 正規の軸絡み苦手なら乱やるしかないでしょ
シェイドの何処でゲージ消えるのかも教えてくれないとわからんぞ 最後の軸なのか途中の乱打なのか
暫く触らずにいたら全体的にスコアが多少上がった代わりにBP2割増くらいになっててワロタ ノーティとかグングニルとかクエとか前まで捌けてたのに何も見えねえ
軸が問題ならr乱か乱で得意な軸を引くだけやんけ 何を悩む必要がある?
毎度のこと敬語長文で気を悪くさせたのなら申し訳ない が、タメ語で話すのなんか無理なんすよねー…… こちらでの書き込みは控えまーす失礼しました
クリアするだけなら乱で良いだろうけど軸自体弱いならこのスレの630越えた辺りから話題なってるし見てみたら?
クッキーブーケ終わった時点で100%残ってたのに成敗されたわ 11だけやってても今作は九段きついんか…
11上位にハード着くくらいにならないと厳しいかもね
12に易ランプ26曲あっても成敗100→0落ちするから12やるにしても考えてやらないとつかないと思うよ
ランプ数だけじゃ語れない部分も多いよね はじめて八段(ギガデリ時代)取った時☆11ランプ50曲くらいあって、 ☆11殆ど触らないまま八段取る人と何が違うのか気になってたんだけど 最近になってランプやスコアが同程度の人と比べてミスカンが多い傾向があることに気づいた ので、最近はBP減らす意識で☆9、10のハード埋めしてみてる
☆12の簡単な方十数曲触って3つしかイージーつかなかったけど九段受かったから☆11レベルの地力でも何とかなる 前作は対称地帯で落ちてた
段位合格報告の波もある程度落ち着いたのかな…? よし明日ゲーセン行くからオススメ練習曲なり特攻曲なりください ☆11の緑以上が250くらいで皿複合が苦手
これ以上上手くならんのはどうしたらいいんだべかね。 どう努力しても背ってのびないやん? それぐらい無謀な事な気がしてならない。
誰も上手くなれとは言ってないぞ 楽しいから、上手くなりたいから自分に合った練習法考えたりできない曲を強引にやったりするわけで 努力と時間と金のリソースが楽しさに見合わないなら開き直るかやめちまえばいいんだ、ゲームなんだし
>>882 練習方法で迷ったら、とりあえず今作未プレイの☆11全曲+☆12地力E以下を全てプレイ済みにする 大体200〜300クレやれば終わる 適当な譜面を乱掛けてプレイし続けるよりは、より多くの譜面傾向と曲を触れるから時間はかかるけど確実に伸びる スランプ時は灰10辺りの好きな曲やると気分転換になっていい
>>882 限界を感じるポイント プレイ頻度や練習内容(何を考えてプレイしてるか) 自分にとっての上達の判断基準 ここらへんの情報があると建設的なアドバイスがもらえるかも エンジョイ勢にジョブチェンジするなら構わないけどここに書き込むなよ 段位スレは上を目指すスレなんだから
雪積もって外行くのだるくなった上に新しいゲーム買ったからここんとこずっとプレイ出来てなくて辛み
ガチで見えなくなったら難易度落としてしっかり見る練習をしないとなかなか抜け出せない 単に伸びないだけならいつも通りやっておけばいい
基本好きな曲中心にやってればそれでイイと思う 合間合間に程よく難しい曲やってそこで調子が良ければ初めて特攻し始めるみたいな感じで 一刻も早く上達したいって言うなら別だが
>>889 それ合ってるわ 一応今作も八段受かったが、CBで☆11やらなかったせいで見切り力が圧倒的に低下してた ☆10☆11のアナザー譜面の中で好きな曲をローテしてればそんな地力落ちないよ HYPER☆10は密度薄いの多いからやめといた方がいい☆11はいいけど
lv10exh埋め楽しいぞ 八段がやるべきかどうかは知らんけど
気分転換は大事よ 灰10位をやってると物足りなくなって、また11、12やりたくなるからな 皆伝まで行くのに1番大事なのはなんだかんだでモチベだよ
>>872 なんだけど本当はみんなに挙げてもらった曲のリザ撮って上げるつもりだったんだけど 妙にノーツ認識できなくて違和感あって眼科行ったら眼の表面傷ついてるから 暫く安静にしてねって言われてわろた…わろた…辛い… みんなも身体には気をつけてね、腱鞘炎とかも >>899 えええ…まじかよ… ほんとお大事に。安静にしてれば治るやつか? >>899 お大事にな… 俺も高物量やるようになって腱鞘炎になったわ それって緑内障じゃないの? 腱鞘炎にはなったこと無いけど指先が割れて血が出るようになりしばらく直らなかったことはある。 弐寺やるたびにまた割れたりしてた。バンソウコウ貼りなながらやってもプレイ中にだんだんはがれてきてしまう。 それだけこのゲームは恐ろしいという事だわ。
緑内障は眼圧が異常に高くなるやつだな 表面が傷つく原因はドライアイ的なものが多い 医者にオススメを聞いて目薬常備するといいよ
音ゲの調子悪いと思ったら脳血管に疾患があった話をしておるな?
成敗に成敗されて心もボロボロ 仕事柄年中ドライアイで通院してて眼に軽い傷入ることもよくあるけど 最近乾燥してるせいかちょっと酷くなってたみたい、ご心配おかけしました ☆9くらいまでは普通に見えてたから油断してたわ… 腱鞘炎も怖いよな〜あれ指使い過ぎないこと以外ろくな対策ないよな
前にハードとかしたやつもっかいチャレンジしたりするんだけど落ちたりしてほんとに上手くなってるのかわからんくなってきた
>>906 腱鞘炎は普段から手指を酷使する人がなりやすいのはもちろんだから、酷使しないってのはそうなんだけど、血行悪くなって起こるから、普段から手指のストレッチすると良いらしいよ ググると色々と出てくるから調べてみるといい わりと他人事じゃないしな >>907 白250の緑300の多少詰まり気味の設定にしたら、今までとっちらかっていた 目線が固定できるようになった なんか前作もそうだったんだが突然見知らぬプレイヤー3体からフォローされていたんだが、 今回も全く同じ3体からほぼ同時にフォローされててなんかキモい。 これ人間じゃなくてロボかなんかなのかな?
前作8段オリコやっててフォローされてんだったら、ここのスレ住人かなんかだろ
なんならサブカに切り替えてもええんやぞ カードデータ惜しいなら 貢ぎイベは全部低難度オッスで消化して一作もすれば消え去るよ
正直フォローしたところで相手からはスコアが確認できるだけで 個人メッセージ送れる訳でもないし、気にしても仕方ない気も
>>912 いや多分関係ないし、段位がそもそも八段には到底満たないプレイヤー。 一級が二体に四段が一体。 コメントもそれぞれ微妙に違うが、メインは別ゲーム、みたいなことをその三体とも書いてあるから謎過ぎる。 同じ人物が3つも垢もっててなんかやってんのかな。 陰謀論するなら私怨でそれっぽい別人装った垢でヲチられてるとか でもまあ気にしない方がいいよ スルーで十分 指と違って非公開設定できないからしゃーなし
>>915 最近プレイした曲とか見えるから、お前がゲーセンにいるか見てんじゃね? 好かれてるか嫌われてるかどっちかだ 話したことなくても臭いとか台パンとか気持ち悪いとかでいたら嫌な奴俺もいるしな 全然エリアが違うから見られてないねぇ。 まぁ気にしないことにするぜ。 オリコ参加者のフォローなら嬉しいが0人だから切ないw
ノーティが苦手でA-EASYクリアが精一杯なんだが練習曲ってある?
アシストがつくなら終盤の皿が早い二連皿ばっかなのを認識できればよさそう ハンクラ動画とかでリズム確認おすすめ
ノーティで頻発する二連皿は 「押し引きという操作を要求する一つのノート」と考えるとゲージは残しやすい それぞれの入りさえ合わせれば早く回しすぎてBADを取られる、と言うことは殆ど無いと思う ノマゲまでならこれで行ける
皿中の鍵盤をある程度片手処理出来れば相当楽になる 特に二回目の皿地帯は長い連皿で押し引きは考えなくていいから回復にさえなる とりあえずデジタン赤鮭灰S乱辺りで片手処理練習してみるとか 皿の練習ならハーフウェイプロミスとか許せない灰とか
片手ってか普段行かないところにも非皿側の手を出張させるのはこの先でも役立つよ 皿関係は勿論CNやら縦連やらもう片方の手でたたければ楽になるって譜面はこの先増えるし
便利なのも確かだし、ちゃんとしたひとつの崩し運指であるのも確かだが 平時からやってる鷲掴みもまた重要だからな というかそっちのが皿処理の基礎だから 皿分業じゃないと無理!って勝手に限界作っちゃあかんぞ 色んな崩しをマスターしていけ
1p側で皿+13来ると親指の付け根でべちゃっとするのが嫌で崩す練習してるけど難しい… クッキーブーケで出てくる皿135、246の繰り返しとか崩しても崩さなくても取れないし…
>>926 クッキー135や246は片手処理するからは得意だけど逆にその皿13のべちゃ技術が欲しいいつも皿1と右手出張の3になる 身体に染み付いた物で中々抜け出せない べちゃ押し固定でやってみれば? やりすぎると俺みたいに崩せなくなったりメイン運指より多用しちまうようになるから程々にな
1P中伝だけど運指適当にやってたせいで皿2467とか皿3567を台パンみたいに拾って空プア量産するし矯正するなら早い方がいい
まさに>>928 のべちゃ押しに頼りすぎて崩せない2P右利き1048式なんだけど、崩すのどうやって練習したらいい? 崩すのもだけど上で出てる連皿中の片手も含めて非皿側が動かない ワッチ兄弟ノーティとか☆9の皿曲も白くならない・・・最近IDC灰で難落ちしてしもうた 新しい運指を練習してるときは脳の回転をギリギリにしない方がいい 余裕がなくなると今までの押し方が出てしまう 例えば2p5鍵を左手で押せないのは 4まで左手5から右手って決め付けて今の運指を練習したからでしょ じゃあ今度は5まで左手5を右手で押したら罰則適用って思えばいい 罰として100円×やらかした曲の数の分だけ貯金するとかね けっこう貯まるぞw
いっそ、どっかのランカーさんみたいに べちゃ押しを極めまくったらいいんじゃないのか
べちゃ押し極めようとするとmosaic(A)で泣きを見るぞ ソースは俺
将来的に3軸や3バスが来た時に対応できなくなるからべちゃ極めるのは割と修羅の道な気がする 皿曲で非皿側の手の出張の練習したりS1357で中指曲げてとる練習したりするのおすすめ
2p側で、5のみ(例えば5s、とか57s)を左手親指で取るだけならできるけど 157sや2457sとか1〜4が絡む時の5を左手で押すのが出来ない こういう時1〜4をどの指で押すかって予め決めてるもの? 大正義サヨナラヘブン乱あたりから練習していけばいいかな…
>>931 の言う通り「新しい運指」の練習なんですよね 対応する指はあらかじめ決めて、初めは意識的に押すように心がけて、配置パターンから予測できるようにする。 とっさに押せるようになるまでは馴染ませる。 135を小中親とか345を中人親とかで取るのは結構早くできるようになるけど、235は人差し指をたたまないといけないから結構時間かかると思う。 1P側だから参考になりにくいけどMIKAMOのdynamiteは何回見ても美しい ベチャ押しとは逸れるけど2Pの運指の悩みだと1、2鍵の処理がすごい苦手 1、2鍵に固まったりTime to Airの最後みたいな1が時々抜ける同時押しとか全く押せなくなる
分かる1鍵まで押しちゃうんだよね、中指と薬指が分離して動かせないせいかな あと12トリルほんま辛い、ギガデリお前のことだぞ
ギガの12トリルは1を押したら2を押すまで1を押しっぱなし2を押したら1を押すまで~って感じでやると押しやすい この感覚後々V2とかのデニムでも役に立つ
なるほど新しい運指と思って練習すべきなのか・・・ 結局35半固定の習得っていうところに行きつくと思うんだけど、もしこのスレ見てる九段十段それ以上の人で 七段八段あたりまで来てから35半固定習得したよって人いたら練習法とか練習曲とか聞きたい ググると皿曲乱でやって数こなせとかそういう感じだけど >>931 貯めたお金で弐寺プレイすれば無限ループできそう AA灰をはじめとしたよくある練習曲を3:5で完全固定して無理矢理取ってたらできるようになるよ 朱雀正規もなかなかいい 階段を含むものが望ましい
俺が八段になった当時はまだ3:5が存在してなかった だいたい既出だし補足も特にないかな でも結局あれこれ助言を得た後は経験値が物を言うので 特定の曲や手段にこだわらずひたすら目標の運指を育てるしかなくなるよね 俺も今では1048メインだけど無意識に初習得の対称に切り替わってたりするし
11易190個以上12易5個に増やして九段再挑戦したけど駄目だった ダーティで補正→ノーティとブーケで回復→どんどんゲージが消えてラストで成敗の繰り返しや
>>943 成敗はがつっと減るとこを慣れればクリアできるんじゃないかな? 連皿、皿がらみの交互+ゴミつきみたいなとこはがっつり減りやすいので 連皿は皿に集中、皿がらみの部分は案外ハイペースで皿がきてるので逃さないように。交互になってるメインの部分だけでも半分くらいとれたら結構ゲージの減りが違うんじゃないかな 温存してたゲージでラスト耐えて。 12にもクリアマークつきはじめてるならいけそうだと思うけどなあ >>943 1Pならマジでミラーおすすめ 成敗の皿でガッツリ減ってるならそこは詰めないとダメだけど最後の階段がだいぶ楽になるはず >>944 なんかもう譜面見るだけで手が止まっちゃうわ 皿意識して取るよう頑張るわ >>945 2Pだけど正規もミラーも似たような感じや 連皿は割と取れてると思うけど皿複合全然駄目かもしれん 手が止まっちゃう系か ☆12のランプ増やしつつ段位は来年まで温めてておくのもいいかもね
調子いい時にやれば動くよ多分 覚醒してる時にでも受けなおそうぜ、それで出来なかったら放置安定
モンエナ飲んで適当にガシャガシャやっときゃガシャーンってなるぞ
今回9段きつすぎるよ・・・8段も難化したなーと思ったけどまさか9段で絶望すると思わなかった 鏡で3曲目70%前後残しくらいは安定するけど、対称が苦手すぎて前半で残せず、71小節〜くらいで成敗される つーかブーケが体力ゲー過ぎて腕が死ぬ
ブーケは疲れるなら前半適当に30%残す程度に遊んでブレイクから回復させに行けばいいよ
4週間ぶりぐらいに筐体触ったけどただでさえ下手なのにもっと下手になってしまった。 キーボードでインフイニタスばっかやってたから判定もかなり狂った。
SAY BAYの対称苦手って言ってるけど、実は皿で乱されてたりしてない? 結果として対称地帯で削られてるのは変わらないじゃんって思うかもしれないけど、 削られてるポイントを細分化できると対処が変わるから確認してみてはいかが?
>>953 皿じゃなくて対称そのものが苦手なんですよね、No13とかシンメトリーも駄目でR乱に逃げた スクリプAくらいなら遅いし4鍵があんま絡まないのでなんとかなるんだけど ブーケ昔はできてたのに最近は変な癖ついたのかBP量産してまう
No13の対称に乱かけても叩ける? 叩けるなら本当に対称の練習が必要になるから前スレとかで対称で検索かけて探してみて
50→32→100→24でやっと九段奪還できた… クッキーAAで抜けようが問答無用で落とされる段位だったからもう二度と受けたくない
九段ですが成敗よりRave Cannonの方がBPが100くらい多い自分は少数派ですか
成敗は密度薄いんで別段異端云々でもないような DとCなんか個人差で済む範疇 B云々は難ゲージだけで段位ゲージはC程度の認識でいい
成敗より地力DのAAのほうが八段に取っては厳しいだろうし難地力は段位ではあてにならないよ
しかし今回の段位認定は全体的に難化してるんだな 少なくとも俺は七段と八段スレを見てるが話題になるレベルが昔より☆ひとつ分マジで上がってるわ 八段スレで☆12の話は地力EかFくらいが関の山だった記憶
成敗は150ミスって大丈夫な段位ゲージだと個人差だし間の2曲は地力問われてないから難化とも言えない 結構な割合でかなり簡単になったって思ってる人いるはず
サンパラはラス殺しだけだしスクリプは局所難だけど成敗は全体的に回復出来るところがないから難しいと思うんだけどなぁ
乱打と同時(物量)苦手だとサンパラ本当に見えないんだよ その分成敗は認識しやすいように感じる 何というか個人差寄りになったって感じ
むしろS!ckと併せて完全地力寄りになったと思ったけどそうでもない?特定要素だけ強くても弱くても駄目な感じ チラ裏日記だけど久々にやったらマクイル認識が追いつくようになっててランプ点いた嬉しい ☆12もそろそろできるようになりたいところ
ちょっと放置したらAA灰乱易で落ちてマジで笑えん 正規のAA2も相変わらずランプ付かねえしどうしたらいいんだ
AAは単純な乱打でもないから得意不得意が少しある 八段なら落ちてもそんな悲観するものでもないぞ 楽しく遊んでればまだ伸びる時期だし気にしないでやろう
ていうかHCN曲をボスにすればいいのにTOGAKUSHIとか
HCNボスは別ゲーにならない? エメラルダス灰を道中に置くとかなら面白そうだけど
皆伝までにソフランが少なすぎるから九段ならZETAとか入れても良いんじゃないかとは思う
段位のソフランは皿チョンゴリ押しでどうにかなるものばかりだからなー 地力的にはZETAは適任かもしれないけどソフラン的には空気だと思う
4Pもソフラン部分は休憩みたいなもんだし、 ギアチェン不可(或いはすると逆に被害大)で九段に入ってもおかくしくないところだとイカロスくらいしかなくね
アリーナやりたいけど今作もあるのかな? >>980 次スレおなしゃす 個人的には、DPを昔のように1プレイ2クレジット消費にして欲しい。
しかし連投規制にひっかかって>>2 が貼れない…誰か頼んだ >>992 ありがとうございます 埋めついでに新曲の感想でも 三連休使って図書館掘って新曲出してきたけど、☆11のななひら曲はまあ普通の☆11なんだが サンホリの方が階段苦手な人にはなかなか辛い譜面してた でも乱使ったら負けな気がするので正規鏡で階段力強化したいところ あ、980踏んでたのに気づかなかった… スレ立てして下さった方ありがとうございます
そういえば八段になってからノマゲ使ってないわ 現状11易増やしてるけど飽きてきたら使ったほうがいいかな?
新規緑つかなくなってきたら、緑ランプをノマゲに更新していけばいいと思う というか自分はそうしてる、イージーさえギリギリだった曲余裕でノマゲ出来ると嬉しい
☆10もピンキリだから残ってる物があってもおかしくない 自分は一応☆10全易してるけどラストセンチュリーメランコリックが最後まで残ったな serious?も結構手こずった
mmp
lud20191026010828ca
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/otoge/1541753345/ ヒント: 5chスレのurlに
http ://xxxx.5ch
b .net/xxxx のように
b を入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像 ↓「beatmaniaIIDX 八段スレ☆95 YouTube動画>1本 ->画像>37枚 」 を見た人も見ています:・beatmaniaIIDX 八段スレ☆35 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆89 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆102 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆98 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆94 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆105 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆91 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆82 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆100 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆106 ・beatmaniaIIDX 八段スレ☆87 [無断転載禁止]©2ch.net ・beatmaniaIIDX 引退スレ ・beatmaniaIIDX 九段スレ☆141 ・beatmaniaIIDX 六段スレ☆99 ・beatmaniaIIDX 六段スレ☆98 ・beatmaniaIIDX 六段スレ☆100 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆221 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆210 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆229 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆233 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆226 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆223 ・beatmaniaIIDX 六段スレ☆105 ・beatmania IIDX DP九段スレ ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆231 ・beatmaniaIIDX 六段スレ☆107 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆224 ・beatmaniaIIDX 六段スレ☆103 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆228 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆236 ・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆115 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆59 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆39 ・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆130 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆1 ・beatmaniaIIDX 新・運指スレ ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆49 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆42 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆50 ・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆114 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆237 ・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆40 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆32 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆44 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆43 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆51 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆48 ・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆117 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆54 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆21 ・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆127 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆28 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆38 ・beatmaniaIIDX 九段スレ ☆129 ・beatmaniaIIDX 十段スレ☆214 ・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆45 ・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆46 ・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆45 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆26 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆35 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆25 ・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆48 ・beatmaniaIIDX 中伝スレ☆30 ・beatmaniaIIDX 七段スレ ☆42
14:13:02 up 37 days, 15:16, 0 users, load average: 36.93, 58.32, 61.57
in 0.07937216758728 sec
@0.07937216758728@0b7 on 022004