◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part2 ->画像>1枚
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>>1の文頭にワッチョイ【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を貼ってください
ダブルバトルの対戦環境・メタ・発掘された型
現レート環境を考察するスレ
前スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part1
http://2chb.net/r/poke/1574252830/ 関連スレ
SS対戦環境考察スレ Part12
http://2chb.net/r/poke/1575975314/ ■スレ立てについて
次スレは
>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
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>>1 スレ立て慣れているのか?
すごいぞ!完璧なスレ立てだな!
イエッサンブリムオンで先発でくるときつい相手ってどんなのがいる?
亜種みたいなパーティ考えてて後ろのアタッカー二人決めてあとつゆ払いともう一体サポーター考えてんだけど
>>1乙
サナみたいなトリルふういん持ち
コータスやホエルオーみたいな即死級の全体技持ち
メガネ持ったり横から手助け受けたジュラルドン
型破り挑発
バンドリみたいな二人とも全体技連打できる組み合わせ
イエッサンがワンパンされてトリル返される組み合わせ
ありがとコータス以外はなんとか対応できそうな気がする
鉄球ジジーロンでも検討してみるかなあ
993 名前:名無しさん、君に決めた![] 投稿日:2019/12/12(木) 01:01:14.76 ID:pYVA51Yu0
一回のバトルで一喜一憂しても仕方ない
10回やって6〜7回勝てればもうそれは完成された構築といえるよ
でもなんかみんな一回の勝負にこだわっちゃうんだよね、なんでかねえ
▼ 997 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2019/12/12(木) 08:19:50.26 ID:wfi2KeWN0
>>993 俺はそういう考えは持てないけどな
確率で勝ったって意味がないしそれなら耐久高いポケモンで一撃技連発してたほうがいいんじゃないかと思うわ
ネット対戦メインでやってるとそういう考えになりがちだけど俺はオフ会で優勝するのを目指したい
▼ 999 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2019/12/12(木) 09:32:55.50 ID:bgXlTlL40
>>997 だから非オフ勢って馬鹿にされてるんだよな
その場その場での勝った負けたで一喜一憂してるだけだから
じゃんけんしてるのとそう変わらん
>>1乙
オフ大会やらオフ対戦会とかなんか把握漏れがありそうな時に調べられないの嫌だわ
それにそういうとこって身内感というかガラパコス化してそうで色々と面倒そう
>>9 しかもこれオフ勢である
>>997が自分はその場その場の勝った負けたに拘る派って言ってるのに、
>>999は理解してますよ風に見せながら実際は真逆の事言ってるし、オフ対戦会に行かない人を取り敢えず貶して下に見たいだけなのが見え見えなのがなんというかもう
ヤバそうなコミュニティなんだなとしか思えないわ
オフ会は新規の女子いたら適当に食ったり身内同士で固まったりするぐらいで男の新規を別にお断りしてるわけじゃないぞ
うまくご機嫌取れるなら村の一員として認めてやってもいいし全然優しい
>>10 原則的には
>>12の言う通りだけど
発達障害丸出しのワケ分からんやつは普通にハブられるから注意な
当たり前のことではあるがポケモン好きだとしても必ず仲良くしないといけないわけでもないんだし
そこは現実とまるっきり一緒
この人大分昔からダブルスレで非オフ勢という単語を使っていかにオフに参加してる自分が素晴らしいかを説いてるよね
よく飽きないなと
ワッチョイなんか荒れてから付ければいいだろと思ったけど早速ワッチョイが有効に働きそうでわろた
>>13 まあそれはわかるよ
俺も自分がいるコミュニティに「フフッwよ、よろしくw(ニチャア)」みたいな人が入ってきたら関わらんようにするだろうし
大会ならあんまり仲良くしなくても良いだろうけど、対戦会みたいな交流重視なのは半強制的に関わらないといけないからちょっと気後れする
別に普通の人だったら仲良くもしたいし会話も苦じゃないけど、お姫様と騎士みたいな変な界隈とも関わらなきゃいけないのが面倒そうだわ
>>15 ワッチョイに意味あんのか?
俺なんか日本在住だけどワッチョイは韓国だぞ
イエッサンブリムオンに封印サナ出したら初手からぶん殴ってきてやられた
大人しく封印されてくだしあ
イエッサンブリムオンのレンタル借りた時はバークアウト連打と壁がきつかった
でもよく見たら
>>9はワッチョイ消してた
プロのレスバトラーかよ
イエッサンがS振ってた場合サナだと先に封印使われて終わるからあれやるならギャロップにやらしたほうがよくね
>>25 あれは場にかけてて対象を選択するわけじゃない
知ってる奴はふういん見て素直にトリル打ってこないからなぁ
>>29 ふういんポケモンってことね 上のサーナイトの話
イエッサンブリムオンか?と思わせておいてイエッサンかるわざルチャブルでダイジェットで上から破壊していくの楽しかった
ダブル始めたばかりで環境とかよくわからないんだけど腹太鼓トリパって今でも通用するんです?
夢ゴリランダー解禁されたらフィールド取る為に鉄球ゴリラとか鉄球イエッサンとか出てくるのかな
でもメスイエッサンとゴリラは同速なんだよな
そこのボックスで腐りかけてるウニならゴリラの下取りながらダイジェットつつくで加速して毒づき叩き込めちまうんだぜ
何を調べようとしてもひっかってくるエアプウィズ等の企業系ゴミサイト糞ウザいんじゃが
あの手のサイト本当邪魔だよな
ライトユーザーがああいうの参考してるんだろうから上に来るんだろうけどエアプすぎて見てられんわ
サンムーンからあの手のサイトが増えて高レートの人の解説を探すのが難しくなった
太鼓なら流石に食いしん坊が強くね?
他は脂肪が若干上かなと思うけど個人的にはカビ入れるなら太鼓したさがある
カビゴンで食いしん坊太鼓だと混乱実回復後のHP実値が220とかになってヨクバリスの方が物理耐久高いよね?ってなるから脂肪で鈍い積むなりする方が個人的には好み
160,110, 65, 65,110, 30
120, 95, 95, 55, 75, 20
>>37 ライトユーザーが参考にしてるか否かじゃなくてSEO対策をしているか否か
んでそのSEO対策でドメインはそれなひに比重が高いの個人で作ったようなサイトは上に来づらい
食いしん坊腹太鼓カビゴン+スピスワ花粉サイチェンアブリボン
考えてるけど、カビゴン腕白BDぶっぱはアホなんかな
腹太鼓できない or しないでいけるパターンの為にもAも降るべきかね
技も腹太鼓リサイクルとすると、あと2つて悩むな
ダイスチルでB上げたい気もするが、範囲狭まりそう
ロトム打点欲しいけど捨て身で耐久削るか、ウォッシュピンポ範囲微妙な種爆か
>>45 使ってるけどはらだいこせずに殴りにいきたい場面がめっちゃ有るからAは絶対振るべきだと思う
>>46 やっぱりそうだよな
腕白で厳選しちゃってるし、とりあえずABぶっぱで使って感覚で性格努力値調整していくかな
使ってる技とその感覚も教えてもらえたらありがたい
>>47 岩雪崩、太鼓、アムハン、馬力で使ってるけどあんまりしっくり来てないからまだなんとも
リサイクルは最初いれてたけどあんまり使う暇なくてやめちゃった
のどスプレーと爆音波で悪いことしたいけどニンフィアかなぁ?
>>48 折角覚える技のタイプ多いからウエポン増やしたいしな
情報ありがとうございます
交換スレでまるで居ないからスレチで申し訳ないんだけど、、
求)飛び膝、マッハ遺伝バルキー
出)レベボエレズン
ウルボ夢ココガラ
ゴジャボ夢ホルビー
ラブボ夢ヒドイデ
ダイブ夢ユキハミ
よろしくお願いします。
マホイップ入りのパーティー組んでる人いる?
まったくアイディアが出てこない
実際劣化珠にならずスプレー使えるのジャラぐらいだと思うわ
バクアジュラルも耐久高めになって悪くないけど
中華ドウタクトリパが全部色違いにバージョンアップしてて草
>>53 トリルでコータスとかドサイドン強くしてあげるのおすすめ
>>57 あいつら当然のように色違い出してくるけどどうなってんだろ
>>60 決まってるだろ
ほとんどが大好きなんだよ
オール色違い中国語は本当嫌い
謎の正義感わいて負けたくなくなる
なお勝てんし自分も時計バグ使ってる模様
アレのせいで色違い出ても使う気起きないんだよな
何匹か生まれたけどボックスの肥やしになってる
他ゲーやってるとチーター=中国人ってなっちゃうから、もっとヤバいチート使ってるんじゃないかと疑ってしまうわ
言うて鬼火とかの命中がチートで内部的に100%になっても誰も気づかないやん
中華ドウタクトリパはトリル封印すれば勝てる
あいつらマニュアル通りの動きしかしないからな
連中のパーティもバンドリウォーグルから今のに変わって以降更新が無いな
トリルドサイが強すぎるのか
第四世代からかなりの時間やって卵作りまくってるけど色違いなんてまずでたことないな
野生で何度か会えたぐらい
それも僅かなので個体値はまるでダメだった
トリル始動ブリムオンってHCとHBどっちがメジャー?
>>70 HCじゃね?トリル貼ったらそのままダイマしてサイコメイカー球ダイサイコで葬るんや
気がついたら新世代で育成したのドラパルトだけだった
新世代でトリパアタッカーで使えそうなのある?
耐久意識するならむしろHDじゃないかな
厄介なのは封印、ジュラルドン、高火力範囲攻撃持ち辺りで大体特殊
ネギガナイトを一応見た事があるけと選出はされなかった
イエッサンランクルスからトリパ貼って出てきたリスがヤタピ投げつけて弱保と合わせて+3とフィールドのランクルスが暴れてる間にリスが太鼓
起動が厳しい場合はブリムオンで起動してぶんまわすで弱保とか考えたけど+2どころか+3でも火力が足りねえや
>>73 なるほど
H振りだけならドサイドンの鉢巻手助け地震のバ火力で吹っ飛ばせるなーと思ったんで試してみるわ
動く前に死んだら元も子もないから自分は生意気にしてリリバ込みでひかえめ珠ジュラルドンの徹底抗戦耐えまでD振ってる
意地っ張りドリュウズのダイスチルは半減実あればH振りだけで耐えるからBは振ってない
徹底光線は鋼タイプ全般にばらまかれているのか?
DPリメイクが登場したらディアルガがバ火力特殊アタッカーに君臨することだろう
徹底抗戦は教え技で鋼タイプ版流星群みたいなもんだからな
しかも火力は落ちず自爆退場も出来る優秀っぷり
しかもあれダイマックスしたら威力そのままでデメリット消えて防御アップ付きで撃てるんだぜ
固い奴のサイドチェンジマジうぜえ
ジュラルドンを育てるしかないか
サイドチェンジはせめて一発限りにならんかな
打つか打たないかのおみくじが一番テンション下がる
>>86 覚える奴がかなり限られた6世代まではまだしも、
7世代でヌケニンにすらばら撒いた時点で連続成功しないようにすべきだったね
サイチェンが流行る
2体攻撃押しが流行る
ワイガが流行る
こうかな?
ウルトラでツンデの4倍弱点に強いからって理由でネイティオ(サイチェントリクル追い風イカサマ)置いてたわ
ほとんど脳死で超霊妖に配ってる感じだな
ダダリンとか何か違うだろ
ダグトリオ(もぐらたたき)、キングラー(蟹歩き)とかが覚えるのは面白いな
スイッチトリパで使えそうな奴探して輝石サマヨールにたどり着いたわ
バンギの噛み砕く余裕で耐える耐久にトリル、サイドチェンジ、凍える風、手助け
似たような三日月野郎を見たことあるなぁ?
意地でもトリル決めたかったらミミッキュしかいないと思うけど無駄に早いしトリル決めた後自滅以外やることないのが困る
上にいくとサイチェン増えるのかな?
不毛なジャンケン嫌だわ
三日月野郎…三日月野郎…
ルナトーンかな?(すっとぼけ)
バンドリに有利に立ち回れて、シャンデラに有利に立ち回れて、なおかつ草タイプの技覚えるポケモンってなんかいる?
地面無効岩炎半減に加えて
バンドリシャンデラより速くて一致で弱点突ける上に
ギガドレやソラビが打てる最強ドラゴンがいるらしい
素早さ操作は即時反映されるくせに後攻の尻尾トリックしても即時反映されないのかよ
カビゴン、コータス、アブリボン(スピスワ)、カポエラー
ミトムor鬼火壁ドラパ?
なかなかパーティが決まらねえ
なんかコータス要らない気も……
こんだけトリルが流行ってるならS30でC140もあるキセキのために生まれたとか言われてるあの子もエースになれるんじゃ…
>>8 コータスはイエッサンで先手取って殴るだけで機能停止したりするぞ
相方次第じゃ熱風打たれたら負けなんだけど
>>99 アブリボンおさきにどうぞ覚えるからワンチャンお先に噴火とかできそう
まあ葉緑素ポケモンでええけど
サニゴーンはC160くらいあって水タイプついてりゃよかったのに
普通にダイマバンギとでんじはちょうはつ壁ロンゲが単純で強いと思えてきた
ふくろだたきがこの指に吸われるのが最高に嫌 俺はエルフーンで追い風してえんだトリルやめろ
パンプジン小Sもまぁまぁでトリルも封印も鬼火も覚えるしサポーターとして結構使えそう
急募:雨パで弱保エースになれるポケモン
すいすい持ちはどいつもイマイチ耐久が足りない
オニシズクモに持たせて雨トリルなりスピードスワップなり
>>110 サンクス!カジリガメか
草以外は大体耐えそうで良いかも
ペリカマスみたいな追い風されても先に動いてリザワンパンして追い風返せる組み合わせとか
エルフーンに猫騙しダイジェットして倒しながら逆に起点にするとか
>>113 なるほど、そうやってるのか
猫騙し要員育てるわ
ダブル全然勝てないわ
3000台と4000台行ったり来たり
すいすい発動時にダイマックスして一致技打つと遅くなるシロクマ
イエッサンブリムオンはほぼ10割なんだけどドサイユータンでつっぱしてくる奴最初からサイドチェンジする気満々で腹立つな
そんなんじゃ負け減らせないぞ
霰パってどう組めばいいんですか?砂パに負け、トリパに負け、晴れパに負け、雨パのナットレイとウィンディに無双されで正直どうすればいいかわかんないです。
ダイマックスで頼みの雪隠れも無効化にされるけど、オーロラベールあちこちに配布されたり、そもそもそんなにリストラ食らってないのになんかキツイです。
イシヘンジンを活用したいんだけど技構成どんなのがいいだろう
HBぶっぱでまもるワイドガードで場に居座りつつがんせきふうじ撃って相手のS下げてればいいのかな
はじめてのダブルバトルのランクマッチで敵のエルフーンのふくろだたきで正義の心ルカリオの攻撃上げてきて、やり返してもシュカの実で地面攻撃半減してきてハメ殺されてクッソ萎えたわ
>>124 イエッサンイシヘンジンから入ってリザードンに繋ぐパーティあるぞ
>>127 その構成知りたい
どこかにサイトか動画ある?
昨日組んだパーティ襷シャンデラとニンフィアと水ロトムが年じゅう出てきて押し負けるんだけどそいつらに強いのなんかいるかな
今のところチラチーノかオノノクス入れようと思ってるんだけど
チラチーノって思ったより火力なくて汎用性低いのよね
プレイングでカバーできるのかもしれんが
>>130 一応手助け使えるやついるからその辺のは一撃粉砕できそうなんだ
最速のお先にどうぞ使いだし邪魔なやつ一掃した後も結構やれそうかなと
>>128 ツイッターとつべ漁れば出てくるが
イエッサン@臆病CS襷、図太いHBナモ
この指、後なんか
イシヘンジン@意地ADベースサイコシード
雪崩ヒートスタンプロックカットぶん回す
リザ@臆病CSスカーフ
熱風ソラビエアスラ原始
ラフレシア@臆病CS珠
ソラビムンフォ眠り粉お先にどうぞ
コータス@冷静、控えめHC木炭or眼鏡
噴火熱風ソラビ守るor大地
で後1枠は補完で好きなの選べって感じ
中華レンタルってトリル重ねても気付かないでマニュアル通り動くよな…
ロンゲが横でねこ電磁波しながらポットがから破ってくんのが地味にうざってえ
ロクブラ持ちドリュウズが増えてきてバタフリーが動きにくくなってしまった…かなしい
ゴリラ覚醒したら分からんけどフィールド貼ってくるのイエッサンだけだしその辺のやつ連続技で処理するのが一番確実なんだよな
ドラパって袋叩き覚えるのか
知らずにブッコロされたわ
>>132 >>133 サンクス
天候変化の為だけにダイマックス使うとは
最近中華トリルと雨見ないけど絶滅した?
どいつもこいつもドラパエルウインロトムにバンバドロキッス当たりの強キャラ混ぜたスタンパでつまらん(ツラい)
ジュラルドンや封印対策したブリムオンイエッサン組み込んだパーティ使ってみてるけどトリル対策されまくってるから動きにくいとは思う
2ケタ順位と当たった時ジュラルドンとヘドロウェーブゲンガー同時に出されて何も出来ないでやられて凄かったわ
トリパ殺すためにジュラルドンとマホイップ組ませたらブリムオン出てこなくなって腐ってる
オーロンゲに脱出ボタンすりかえられて俺のダイマポケモンが交換されてしまった
こうこうのしっぽって交換したターンは効かなかったりする?
ルカリオに普通に先手取られた
>>152 試したら効かなかったからあれだけは即時反映じゃないみたい
悪戯心脱出ボタンすり替え石火とかいう開幕ダイマ絶対殺すコンボ好き
中華に切断されて順位落ちたんだけど
ほんまクソやな中国
悪戯心トリック(すりかえ)ってあくタイプには無力?
>>156 切断されたのに順位が落ちたの?
何かされたのか
有利な状況で突然終了したんだがあれって敵畜生が回線切ったんだよね
ポイントは勝ち扱いにならずノーカンだった
ダブルバトルガチ勢しかおらんくてつまんね
そら人増えないわなって
イエッサンブリムオンは単純にバンドリュでW雪崩されると辛いわ、ひるんだら負けだし
バンギが鉄球とか持っていようものならひるまなくても負け
まぁ鉄球バンギなんてほぼいないとは思うが
>>158.160.161.162
PCの方でネトゲ開いてたけどそっちは落ちてなかったからこっちが原因じゃないぞ
交換読み決めて2体とも落としたら突然エラー落ちして順位落ちたわ
ジュラルドンがダイアークやたら撃ってくるんだけど流行ってんの?
どんだけイエッサンが憎いんだよ
>>148 雨だけペリとかいう紙耐久だけだしトノ居ないのがキツイ
限界雨いたらここまで砂暴れてない
バクア媒体のダイアークしなくても手助けダイスチルでリリバ込み確1なんだよなぁ
雨パのツラいところはダイバンギはダイストリーム余裕で耐えるのに雨パポケはダイロックを耐えられないところ
メガラグがいればなぁ
>>121 モスノウとノオーで霰やってるけどかなりキツイ
驚異的な選出誘導でバンドリやエルフウインディとかはほぼ先発で来るから残りの2体で崩して詰めに霰使う感じ
ブリムイエッサンとかのトリルは初手両吹雪で落ちてくれたりするけど
ばんのうがさの仕様がいまいち理解できないんだけど
例えば天候雨状態でこちらライボルト、相手ナットレイだとして
ばんのうがさライボルトがナットレイにオーバーヒート撃っても威力は半減?
霰パ全然いない読みで氷に薄い構築してるからたまに出て来られると苦しい
>>174 受ける側に判定があるからその場合は半減
逆にナットレイが傘持ってたら半減しない
氷タイプがいつにも増して微妙だからなあ…
砂にも弱いし
>>175 おれもきついわ
フリーズドライ含めたら4体弱点突かれるからうまい人だと勝負にならん
>>174 やっぱそれはそういうことだよね
ポケモンwiki読んでるんだけどなんか文章怪しいんだよな
「持たせたポケモンは晴れ状態でもソーラービームを溜めるようになるが、雨でも威力が下がらない。」
とか書いてあるけど元々雨でも威力は下がらないよね?
持たせるとようりょくそ、すいすいが発動しなくなるって書いてあるけどサンパワーもそうなんだろうか
傘持ってても砂と霰のダメージはくらうし晴れ雨のダメージ減衰にしか使えないんじゃ何に使えばいいのかよくわからない
マジでわからん
トリックでゲンシグラードンに渡したとしたら水技はかき消されないんだろうか
ルチャブルイエッサンの後続にリザードン仕込むとかどうだろう
この指イエッサンが落ちたあとにリザードン出して
ルチャブルのダイバーンダイジェットでバフりつつ攻めるみたいな
似たようなことやろうと思って一応炎パン仕込んでるけど
殴れるのが実質ルチャブル一人だからダイバーン撃つ暇ないし大体2、3匹持っていくから何か撃つ必要感じないし
ストリンダーに打点持てて色々自分に恩恵ある思念のがいいんじゃないかと思い始めてる
>>179 その文に関しては怪しくないと思うが
まずソラビは元々雨砂霰だと威力半減な
で、たぶん晴れ雨による炎水技の増減は受ける側の天候状態依存
ソラビ(雷暴風の命中も?)は技ごとの処理だから使用者の天候状態依存って感じじゃね
>>184 イエッサンライドで日本晴れと追い風両方しながらリザードン暴れさせるパーティとなら遭遇したわ
カビゴン(コータス)アブリボン使用感
技は種爆弾/ヘビボン/10万馬力/腹太鼓、リサイクルはここで先人が言った通り暇ない&2ウエポンは範囲狭い
流石にBDだと太鼓決めても火力不足感じる、AB個体もいるのでそっちでも運用してみる
スピスワとサイチェンの使う順番が大事、花粉で回復は後回しでもいいか
ドサイの相方としてトリル/サイチェン/鬼火/瓦割りのサマヨール使ってみたけどサイチェン要らん気がしてきたわ
保険発動用の瓦割りもミミッキュの皮剥げないから地震とかのがよさそう
あと横がドサイじゃない時に手助けとかナイトヘッドが欲しい場面がちょいちょいある
無振り太鼓は攻撃力130×4=520しかないから叩きウインディ(480)や保険ドサイ(420)と大して変わらんし不一致しか使わんならはりきり珠アイアント(320×1.5)と変わらんレベル
勇敢ABで自爆ダイアタックしていけ
はらだいこカビゴン勇敢HBDで使ってるけど
ノーマル技をすてみにしたら使いやすくて結構火力ある
マタドガス@ガスってかなりダブル向きなのでは
いかくもなければ勝ち気もない
いたずらごころも無いから隣にルチャブルいれば先に挑発打てるし、ふくろだたきも正義の心が無いから意味ない
イエッサンもフィールド張れないし、後ろから出てくるコータスも晴らせないし
だって自軍にも被害が及ぶ上にマタドガス自体が嫌がらせ以外特にやれることないし
もし使うなら初手に鉢巻大爆発だな
多分火力不足だろうけど
色んな太鼓カビの話が聞けて嬉しい
BD振って太鼓してスチルアースでサイキョーwって雑な考えは甘かった
そんなんしてるなら少ない回数で相手倒せよってことやな
せっかく後天遺伝システムあるし捨て身も検討するかな、なんでレベルで覚えないのこいつ
面白い特性だから上手く使ってみたい感はあるけどね
難しそう
デスバーン面白い性能してるけどもう少し何か欲しいな
>>194 色々考えてはみるんだけど、自分だけ得するように動かすのが上手くいくビジョンが見えない
悪戯心は自身が遅い&結局倒せなきゃ補助技貰う
天候はダイマ技もあるし場から離れると発動する(これ何か自分に上手く使えないかな)
相手の勝ち気負けん気消しても結局味方も威嚇できない
そもそも自分の特性がゼロなのでお得感そんなにない
根性とか力持ちが流行ってたりメガリザいたらまた違ったかな
タイプ的にはゴリランダーにかなり有利だから将来的に日の目を見るかもしれないけどその場合でもミストメイカー採用でいい気がする
ドガスは最初は対面強めの奴置いて控えに特性込みの暴力で〆るPTと追い風トリルに完全にS操作依存してるPTに強い
わかりやすい例は雨パと裏にコータス置いたトリパや裏にトドン置いて水対策した気になってるトリパ
後叩きパにも滅法強いしドラパの能力も下げ放題だぞ
太鼓エースってカビゴンじゃなくてヨクバリスじゃダメなんか?
ドータクンのスピードスワップ面白そうなんだけどどう考えてもトリル警戒されるよなあ
上のドガスへのレスで一つコンボを考え付いたんだけど
初手でドガス&ゲンガーで出てきたら何してくると思う?そんで、どっちから殴る?
>>205 隣にゴーストがいたら爆発警戒するからドガース
カポエラーについて
バルキーの厳選終わって努力値振っちゃってレベル上げの段階で「あっ」てなる
手助けとワイガで抜いた方が必要になる
威嚇と猫騙しの為に引っ込めるけど最後まで残ってゴースト相手に詰む
この技全然使わないなと思って抜いたとたんに必要な場面に出くわすのはある
たまに上位の人と当たるようになって来たけどPTに訳の分からんポケモンがいるか平凡なPTだけど読みがクソ上手いのどっちかで中々勝てんね
シャンデラとサーナイトの封印対策にイエッサンに封印覚えさせといたら訳のわからんところで手助けとこの指封印できてすげえ役に立ってる
雨はペリ入れるならルンパ要らないしルンパ入れるならペリ要らない気がする
つーかSMの時からペリとルンパって別に食い合わせ良くなかったしな
五桁まで下りてきたぜチクショー
平日考えて土日費やして作ったパーティが…
土日は色んな人がいるから勝ったり負けたりだけど平日夜一気に負けるこの感じ懐かしいわ
キレイハナコータスヤバ無い?
トリルパでコータス入ってるし試しに使ってみたら強過ぎて笑うわ
トリルパがメインじゃなくてキレイハナコータスがメインになりそう
使われて思うけど体感ラフレシアのねむりごな必中だわ
外されたことね
>>209だけど
ペリルンパ抜いてヤミラミブシン入れたらあっさりマスター行けた
ドラパのダイストリームで始動できるのがいいよな
>>215 キレイハナコータスは会ったこと無いけどラフレシアと何か違うんか?
とりあえずラフレシアコータスがやばいんで対策に草食ヌメルゴンを入れたよ
>>218 ラフレシアと悩んだけどHS振りでオボン持たせるしキレイハナにしたわ
技構成はほぼ一緒になるだろうし単純に耐性とC、BDの差かな
むしろ今5桁人いるのか
剣盾で対戦始めた人増えたからダブルも増えてるんかね
>>218 キレイハナはリフスト覚えるから天候合戦中に草打点出せるのが偉い。後蝶舞バトン出来るけどダブルだと意味は無い
リフストキレイハナだけなんか
どうせミトムやトリトドン相手に1回撃つだけだろうしいつでも撃てるリフストにして正解だったな
味方のあまのじゃくにたこがため使うって悠長すぎるかな
キレイハナだと珠リフストで晴れてなくてもダイマックスドサイが高乱数でワンパンできる
ただラフレシアで倒せる無振りドラパルトとウオノラゴンムンフォでワンパンするのにダイマックス切る必要が出てくるからその辺の好み
相手にして厄介だったからラプラス使ってみたけどこいつ火力なさすぎだな
好きなポケモンでダブル組もうとしたが初心者には難しいな
マホイップドサイジュラルドンまでは決まったんだが
ラフレシアコータスに初手ズルズキン出してラフレシアに猫騙ししようとしたらラフレシアが大きくなってダイフェアリーで破壊されました
>>227 その3体ならトリル要因入れてトリルパに寄せるかエルフーンとか入れて追い風スタンに寄せるかかな
どのパーティー組もうと思っても選択肢に入ってくる害悪エルフェ…
トリルパやら天候パやらにしなければどうしても追い風が必要になるししゃーない
一応ラフレシアのムンフォは他の草との明確な差別要素だからなあ
コータスと組ますということは受けではなくアタッカーより(少なくともSは振ってる)だろうからムンフォは警戒しないと
>>229 エルフーンにトリル追い風いれて
ウォーグルウオノラゴンとかでもよさそうかな
マホイップ使ってみたけど恐ろしいほどヘイト貯めてボッコボコにされるからマジで難しい
>>233 まあそうね
取り敢えずそれで潜ってみてまた考えても遅くないかな
マホイップってどっちかというと無視されるイメージなんだけど俺の知らないだけで放置するとヤバい型があるの?
ヘイト溜めるっつーか大体守る+デコだしマホイップを狙わざるを得ない
同じ並びで出してんのに人によってバンドリどっちダイマックスさせるかコロコロ変えてくるのやめろ
キテルグマの性能バンドリへの殺意に満ち溢れてるな
悪や霊が弱点のトリル起動役の避難先に使えないだろうか
>>239 ダイマされると無力だが大丈夫か?
最近ようやくまともにランクマ潜り始めたけど、ダイマのせいで猫騙しの信用性が0だな
今まで一家に一台は必須だったけど今回は無くても良さげ
そう思って油断してたら稀に使われて刺さるんよね
イエッサンでサイコフィールドも貼ってるから尚更
エルフーンロンゲバタフリーあたりを止めるのにねこだまし必須だぞ
自分が上記を使う側なら要らないかもだけど
キテルグマを編成に組み込もうとするとブシンの顔がチラつく
サポがサポに猫騙しを打ち合うっていう構図が一番見るわ
相手のオーロンゲが自分のオーロンゲに猫騙しをしてオーロンゲは猫騙しが出せないみたいな
猫(と威嚇)必須みたいな環境が変わったのは良い傾向だと思う
猫+てっていで害悪共を出落ちさせるのが楽しいので個人的に猫は外せんが
でも猫ばらまかれてね?リストラ多すぎて実質減ったけど
>>240 初手ドリュウズダイマックスと交換読み大文字以外受けきれるからいけるやろ(適当)
猫弱体化は良調整よな 出し得じゃなくなると幅が増えていい
キテルグマ使うならブシンでよくね
鉄の拳アムハンでH振りダイマックスバンギ確定一発だしチョッキなりオボンなり好きに持てる
クマは殴られてリベンジしなきゃ確一にできない
>>250 昨日キテルグマの構成考えてたけどいちいち俺の頭の中のブシンが「それ俺でよくね?」って囁いてきてうっとおしかった
もふもふがどこまで活かせるかだな
ダイマで無意味とは言えるが逆に言えば接触しか持ってない物理にダイマ誘導できるとも言える
こおりのりんぷんってワンダールームで効果反転するのかな?
不思議なウロコやファーコートとかの特性はちゃんと反転するらしいけど
あ、一応インファイト覚えて8割で落とせるのか
使うなら炎弱点つくもふもふよりAD振り緊張感のがよくね?
なんか最近シャンデラとかサザン増えてるしロトムとかトリトドンとか木の実持ってるの多いし
イエッサン♂を量産型カプテテフみたいな使い方もアリかな?って思ってるんだけどどうだろう
CSブッパで襷かスカーフなら耐久面はそこまで問題にならないしSは一緒だし
問題は誰にエスパー技撃つのって話だけど
>>257 軽く計算すると前作のテテフが撃つサイキネの0.7倍くらいの威力しかでないなイエッサンオス
珠持てばほぼテテフだし既にフワライドイエッサン♂とかもこないだいたから全然アリだぞ
ダイマックスで耐久と火力も強化できるしメガネテテフと似たようなことはできるはず
0.7倍って聞くとまだマシに見えるな
>>259 アリっちゃアリなのか
もうちょっと考えてみるかな
>>253 検証してみたけど効果無かったわ
防御と特防を同じに調整した夢特性モスノウで通常時とワンダールーム時のダメージ比べてみたけど同じだった
多分特性の説明が「ダメージが半分になる」じゃなくて「特防が2倍になる」って説明だったら適用されてたかも
ジャラランガキッスでこの指しながらのどスプレーソウルビート積む構築っていう電波受信した
ジャラランガのスケイルノイズは全体攻撃でありながら
サイコメイカーで強力なエスパー技が打てるイエッサンメスの
フィールド無しサイコキネシスに迫る超火力だぞ
ジャラランガが積むのは対処法が簡単すぎるからジャラランガおとりにしつつキッスが悪巧み積んで歌ってるジャラをダイジェットで連れてく方がいんじゃねって相手してて思った
ジャラランガ自体は天候組やロトムにも強めだし眠り粉効かんから弱くはないと思うんだけどなんか活用法ないかね
スケイルノイズはおまけ程度に考えて物理メインのが動きやすいんじゃないか
>>262 組んだけどふぶきマジカルシャインで終わった
ジャンガジャンガさんは悠長に歌ってる暇はない短命な子
ジャラ介護しながらノイズ撃たせるぐらいならバイバニラで吹雪してた方が断然強いのがな
ソウルビートのどスプレーどうしてもやるなら暗示パかな、でも暗示もほぼ没収されたしな・・・
ジャラランガはエンディングに出てたポケモンバンドの新メンバーにしよう
イエッサンは猫だましを覚えるという。サイコメイカーとの相性は最悪だし誰得。宙に浮いてる相手だけピンポイントで撃つのか?
きせきサマヨール硬すぎて困ってます
対策方法をどうか教えてもらえませんか
量産型カプテテフ使ってみたけど微妙だったわ
火力も微妙だしSもなんとも言えないし
唯一役立ったのが相手のゴーストダイブを見てからスカせた事ぐらいだわ
そら量産型テテフはフィールド敷いてこの指で死ぬことしか求められてないし…
ダブルでナットレイってどれくらいいるんだろうか
パーティ組んだらナットレイきつすぎて吐きそう
マスターランクになってから50戦ぐらいやったけど多分2〜3回ぐらいしか見なかった
雨パのお供としているパターン
スパボ以下ならシングルパで取り敢えず潜ってみたよって人が使ってたぐらい
ナットレイ最初入れてたけどフェアリー勢のマジカルフレイムが辛いのと敵のトリルアタッカーがコータス多めだから抜いちゃった
敵だと雨くらいでしか見ないね
ナットレイ使って数十戦やったけど流行らないと確信した
環境に多いタルップルやマルヤクデがキツすぎる
たまに見るけど宿木まもる食べ残しで詰めに使おうとしてるのをよくみるけどあれ遂行速度遅くて微妙そう
ぶっちゃけ雨でも要らんわナット
ドリュかジュラルでいい
ふういんでトリル封じサマヨールって素早さ調整は最遅ブリムのS+1調整にしてます?
それとも無振り?こちらは基本トリル使わない構成です
個人的にはダイマ猫無効はいらなかったかな...
マイナー使おうと思ってもダイマされて積む隙すらないって場合が多いし...
Zやメガも猫があるからなんとかなったって場面も多かったからちょっと残念
そもそもリストラでマイナーいないかいいけど
昨日フリーやってみたら英語圏に関してはなんかランクマッチにいるのより強いんだけど
テンプレパいないしめっちゃ行動読んでくるしエルフーンが猫騙し対策に守る搭載してやがる
>>286 最遅にしてブリムオンがトリル展開した直後にトリルを展開し返せば良いのでは?
封印の技スペースがもったいない気がします
トリル封印出来るやつ見えた時点でブリムオンは殴るか引くのが安定なので返し狙いでトリルなんて使ったらそのまま詰むぞ
後スタンにサマヨ入れるなら普通にSVで最遅40族抜いた方が動かしやすいんじゃない?
>>290 初手でトリルを使わなくてもブリムオンがトリルを使った次のターンでサマヨールにトリル返しをさせれば良いのでは?
最遅サマヨールならトリル下ならまず間違いなく先手とれますし
>>292 ああ…
優先度を失念してました
申し訳ないです
イエッサンが封印覚えるからイエッサンより遅いポケモンはトリル封印要員として安定しないんじゃない?
正直シャンデラとかに封印しますよ〜トリル返ししますよ〜と見せかけて熱風ブッパされる方がブリムオン側は面倒かな
ナットレイの使用率レスありがとう
あまり見かけないレベルならワンチャンある程度で良さそうか
トリル封印って話題になるわりに現実であまり見ないんだけど俺が運がいいだけ?
>>295 あー、イエッサンいいな
ルチャブルと並べる予定だからトリル封じつつじならしルチャブルを先制させる事だけ考えてたけど、ついでにサイキネも封じたら相手のイエブリがルチャブルに対して打点失うのも良い
ルームサービスメタモンとかだと耐久足りなくて打ち負けるかなあ
>>299 ブリムオンイエッサンを見るならサイキネマジシャトリル封印で良さげかな
けど俺もイエッサン♂ルチャブル軸使ってたが、イエッサンに手助け覚えさせないとルチャブルのいじインファ+マジシャでダイマバンギが30%ぐらいの乱数でしか落ちないからそこは注意やね
殆どが脳死岩雪崩岩雪崩だけど稀にダイマしてくるからめんどい
ちょっと上でマルヤクデとタルップルの名前が出ててびっくりしたんだが本当にいるの?
500位ぐらいだとタルップルは割と見るけど強いとは思わん
逆にマルヤクデは割と強いとは思うが見たことは無い
>>301 それダイマバンギ無視でよくね?ダイナックルでバンギの横殴ってからバンギ殴ってる
ダイマバンギもダイマルチャ確1に出来ないし
ちなみに俺はH252abs調整したルチャ使ってる
うちのイエッサン♀は封印返しのために最速80族抜きまでS振って技はサイキネ手助けこの指封印にしてる
残りHBに回せばドリュウズのダイマックス技丁度耐える程度の物理耐久は確保出来る
サイキネの理由は無振りでも先制してストリンダー飛ばせるのとシャドボにしてたらエルフーンとのラス1殴り合いで負けたから
ブリムオンのエスパー技は干渉せず手助け込みでニンフィア飛ばせるショックにして手助けダイホロウでサナとシャンデラ見てなるべくトリル返し防げるようにしてる
結局確実なイエブリ対策ってどんなのがある?
筋金入りジュラルドンじゃ不足なの?
マルヤクデ虫じゃなければな… 虫タイプメリット無さ過ぎだわ
>>306 前使ってブリムはすじがねダイスチルをリリパ込みで耐えるようにしてるわ
イエッサンにダイアーク撃って特防下がったとことに強力な全体技叩き込めばブリムオンが襷持ってない限り確実に両方死ぬ
>>304 まあそれもそうか
バンギへの殺意が溢れてたわ
ルチャブルS削ると砂かきドリュ抜けなくなるけどどう?抜き調整はしてる感じなんかな
>>309 特化ニンフィアのメガネハイボでHP振りD-1ブリムオンがようやく乱数だから結構ハードル高くねえか
普通にジュラルドンニンフィアとかでダイスチルハイボで良くないか?
別にニンフィアじゃなくても全体技持ちならなんでもいい
トリル返しってエルフーンとかでやるものでトリル対策の枠でやったら相手は無償行動してくるんだよなぁ
>>306 緊張感バンギ横に置いてジュラルドンでダイスチルだと思う
手助けダイスチルはHDリリバだと耐える
>>311 自分で言っといてなんだけどイエッサンがナモか襷で耐えてマジカルフレイムか光の壁使われると確実に無理だわ
やっぱ一番確実なのはジュラルドンのダイスチルとヘドロウェーブゲンガーかな
メガネ持って晴噴火とか雨潮吹きでもD特化じゃなきゃ一掃できるけど
>>306 脳死二連岩雪崩でええやろ
耐え切られたら全力でごめんなさいしろ
考えるの面倒なら爆発すればいいぞ
シルヴァディでもギガイアスでもカビゴンでもいいし隣はドラパなりミミッキュなりで好きに動けばいい
ミミ+ギガイはランクマ1位も使ってる
>>298 麻雀と一緒だよ
語る時はみんな色々こねくりまわしてるけど、実際のフリー雀荘はゼンツのジジイばっかでしょ
まもる持たせないポケモン増えてるみたいだから爆発いいかもね
まもる二枠はもっときたいが3,4枠いれると今度相手に対応出来なくなる
イエッサンはどうせ死ぬまでが仕事だから入れないかな
ブリムオンはわからんけど俺は入れてる
守る持ち少しずつ減っていって今のptとうとう0になってしまった
2個パーティ作ったけど誰一人守る覚えてない
ダイウォールはするけど
意識しなくてもまもる持ちゼロ、不便なくて特に気づかないくらいだしな
動画で太鼓&空元気カビゴン見て
いっそ空元気/蓄える/リサイクル/腹太鼓とか考えて調べてたら
見破る嗅ぎ分けるって無くなったんだな
やっぱ今の環境案外守る無くてもいいよな
正確に言うとダイマのせいで守るの価値が下がったというか
守るの価値が高かった理由って守ってる間に相方で敵落として縛り解除!っていう動き出来るからだけど
ダイマされたら落としきるの無理だしから守っても追加効果防げなくてジリ貧だしでうまみがないんだよな
ダイマの影響もあるけどそもそもメガ石とZ(とジュエル)が無くなって自由に動ける強いポケモンが減ってんだよな
拘り2種+チョッキPT入れたらその時点で守る3だしそこにサポート役入れたら守る2
守る入れてないとダイマして守れんくね?
寧ろ拘り持ちすら守るが入ると予想してるんだが
話題のギガイアス使ってみたけどほんと強い
爆発は実際の対戦になると結構勇気いるな
>>306 ワイはHS壁貼りエーフィでトリル返して、サザンドラダイアークとダイアシッド(ゲップ)でボコボコにしてる
対面したらかなりの確率でボコれる、数戦あたったけど今の所負けたこと無い
今のPTに変えたら順位1000〜2000行ったり来たりするようになったわ
イエッサン雄これ使い方に寄っては強いぞ
はらだいこカビゴンさっき当たったけど想像以上に火力がなくて弱かったな
はらだいこ空元気でキッス落とされなくてビックリした
根性ローブシンの技構成迷うわ
ゴーストに打点欲しいけどはたき落とす無いししっぺ返ししようにもローブシンより遅いゴーストばっかだしどうしたもんかね
言うほどゴーストに打点欲しいか?
環境にいるゴーストってドラパ、あとはトリパでたまにサマヨールぐらいだし
隣に任せるで十分な気がする
>>335 せやな
サマヨールどうやって倒そうか考えてたけど今のローブシンには無理だな
根性ローブシンの技がドレパン、雷パンチ、冷凍パンチまでは決まったけどあと一つどくづきかマッハパンチかで迷うわ
ドレマッパがブシンの全てと言っても過言じゃないからサイコフィールドトリパとかでもないならマッパは入れた方がいい 縛れる状況が相当多くなる
最近弱保型破りドリュとトゲキッスの並び良く見るんだけど流行ってるん?
正直あんま強いとは思えないんだけども
何かオーロット多かったりドヒドイデに連続で当たったりもしたからよくわからん
マルヤクデとかタルップルはまだ採用理由わかるんだが
指振るだけならキッスよりチックの方が強いと思うんだがやっぱりダブルバトルでもドゲキッスはエアスラしたいのかな
トリル役のサマヨールの相方は何がいいだろう
サマヨールなら1ターンくらいなら耐えられるとしてこの指役より封印を封印するポケモン入れた方がいいのかな
万能なのはバタフリーじゃない?
素早さが気になるならスカーフ持たせてもいいし
サマヨールのおみとおしで相手のスカーフの有無もわかるし
俺は巴大蝶くん嫌いだから入れないけど
好き嫌い以前に流行りのミラーが不毛そうなやつは敬遠してしまう
ナゲツケ猿とかウォーグルがすごく苦手なんだが実用的ないい対策はないだろうか
>>348 いかく持ち出さないでリフレクターとか鬼火で放置しときゃ良くないか
バンギも殴ると危ないから似たような感じで鬼火あげてほったらかしてる
カラマネロやっかいだな
弱点の虫ほぼ使われてないからあっという間に育つ
エルフーンが状況によって甘える使い分けてくるし
強そうな虫アタッカー探してるけどテッカニンとシュバルゴぐらいしかいない
強そうな虫アタッカー探してるけどテッカニンとシュバルゴぐらいしかいない
負けん気勝ち気って味方の攻撃でランク落ちても発動しなかったんだな
弱保ゴチルゼルに飛びかかる打って3倍やりたかった
ゲンガーがc+2ヘドウェでHDぶっぱブリムオン確1なんだけど
ゲンガーより早くて弱保発動技はないもんか…
悪巧みしたらその間にトリル張られるし
>>350 味方でも悪タイプに悪戯心無効だよな
別特性採用してるってことか
>>357 ニャオニクスとかで不意打ちしたらいかんの?ダメ計してないから致命傷ならすまん
それもダメならスカーフマホイップとか
最速スカーフでもゲンガーより2遅いから調整必須だけど
ゴーストなら浮いてるからサイコフィールド無視して味方からのかげうち通るやん
ゲンガーじゃなくゴースト採用するぐらいなら素直にジュラル+ゲンガーで良くないですかね
サイコフィールド忘れてたわ...
なら浮いてるやつのかげうちか不意打ちだな
ゲンガーのS+1ポケモンでヤタピあたりでも投げつければいいんじゃない
おったわ
鋼タイプでヘドウェをすかしつつ手助けが出来て、ねこだましまで使える神のようなポケモンがいるンネ
ポケ徹に
ただし『あく』タイプの相手(味方は含まない)には変化技がすべて失敗する
って書いてあるな
知らんかった
ちなみにサイコフィールド下でも味方なら変化技打てるぞ
なるほどイエッサンに与えるダメージも1.5倍になるならジュラルドンよりトゲデマルの方が1.25倍程強いポケモンということになるな
>>371 今聞こうとしたところだわ
サイコフィールド下の味方に、「悪戯心の」補助技がってことだよな?
よく分からんけどそんなにブリムオン殺したいならジュラルドン+相方で全体攻撃とかで十分では
パーティの補完的にジュラル採用がきついとかならすまん
コータスラフレシアきつい
アブリボンスイートベール個体育て直そうかな
でも週変わったら全然当たらなくなりそう
アブリボン自体が亀花にあんまり強くないし微妙なのかな
晴れ下ラフレシアより早くてダイジェットでワンパンできるセミがいましてね
しかも無振りドラパルトも珠持てば上からワンパン出来ちまうんだ
>>376 そうだよ
あくまでも無効になるのは対象が相手だった場合のみ
あのセミは加速まで出来ちまうけどセミらしく短命なんだよなぁ…
ダブルあんま経験なくて袋叩きウインディ使ってみてるけど、コータスとかバンバドロあたりが硬すぎてキツい…
なんかいい水特殊いないだろうか
かがくへんかガスという便利な特性があってじゃな
PTバランス的に水欲しいならトドンかミロかインテ
とりあえずミトム突っ込んどけばいいみたいなとこはある
コータス見れるかは知らん
けど日照りを書き換えないと水技の通り悪いしコータスからソラビ飛んでくるから、ウインディにダイマ切ってるとミトムでもキツイ
まあそこはプレイングやね
確かに日照り書き換えないと水じゃ倒せないな…
なんかウインディでがんばるのが一番現実的な気がしてきた
どっちにも致命傷は与えられるはずだし
そういえばワイドブレイカーまあまあ強い技だと思うけど全然見ないね
鬼火や威嚇した方が早いからなんかな
ワイドブレイカーが使われないのは習得ポケモンがほとんどサポート型じゃないからだろ
バンギ、サザン、ジュラルドン、ドサイドン
ちまちまやらずに全力で倒しに行けって話
>>389 調べてみたら確かにそうだわ
使うとしたらセキタンドラパのドラパぐらいか
すごく良いわけじゃないけどそこそこの耐久を持ってドリュとのタイプ相性もそこそこ良くてスカーフでもなんでも持たせてエアスラしながら地震避けてるだけでいい
エースを倒したいのにクソお邪魔キャラがクソお邪魔をしてくるから先に倒さなきゃならない感じ
上でブリムオンワンパンの話出てたけど邪魔なイエッサンのHP種族値70でルカリオも丁度70だなあと
夢カマスとジュラル並べて集中攻撃するのは流石にアホかな
トリパはブリムオンだけじゃないからな
ドータクンやヤレユータンやサマヨまでフォローしようとすると封印でいいかってなる
>>392 確かにこの指されてもウザいし殴られてもウザいしサイチェンでキッスに向けた鋼技をドリュで受けられたのもウザかったわ
顔もニコニコやしこの時期にぴったりのポケモンやな
カマスのハチマキ毒づきか珠ダイアシッドでも50%の乱数だからやっぱ単体だと無理だな
調べてみたらセジュンが言ってたのねドリュキッス
そりゃみんな使うか
手助けもこの指もサイチェンも使えてアタッカーもできる強キャラ
途中からエルフやミミッキュにトリル撒かれるとどうしようもなくなる
壁の習得基準謎すぎて一度全部見てみた
本当謎
両方覚える
下以外のエスパー・フェアリー
インテレオン、ナマコブシ
イオルブ、モスノウ、アマージョ、タルップル
サニゴーン、ポットデス、ロトム、ユキメノコ
ライチュウ、マンムー、アーマーガア、ジュラルドン、ドラパルト、ザマゼンタ、ムゲンダイナ
リフレクのみ
ヨルノズク、セキタンザン、オニシズクモ、マニューラ、ギルガルド、オーロット、トゲデマル、サザンドラ、コオリッポ
光の壁のみ
カイリキー
クワガノン、サンダース、デンチュラ、ライボルト、エレザード
ワタシラガ、パンプジン、ネマシュ、バイバニラ
オニゴーリ、パルシェン、ミロカロス、ドヒドイデ
ミミッキュ、ペロリーム、エルフーン、ブリムオン
ユキノオー、チラチーノ、ジジーロン
覚えない(一部のみ)
パルスワン、モルペコ、ランターン、バチンウニ
上以外草
ペルシアン、ルカリオ
クチート、ギャロップ、ソーナンス、イエッサン♂
ヤミラミ、ゴルーグ、デスバーン、サマヨール、フワライド、シャンデラ、ブルンゲル
バルジーナ、ヒヒダルマ、ツンベアー、クレベース、ラプラス、マンタイン、トリトドン
ダイオウドウ、イシヘンジン、ツボツボ
バタフリー、アギルダー
ネギガナイト、ズルズキン、マッギョ、ウインディ、キュウコン、他ブイズ
バンギラス、フライゴン、ヌメルゴン、ジャラランガ、化石キメラ、シルヴァディ、ザシアン
技タイプはどっちもエスパー
調べてみた感想
エスパー、フェアリーは大体両方覚える
ゴーストは超技覚えるわりに習得結構バラバラ
リフレクのみ組は特に謎、物理障壁的理由ぽいのもいるがそれにしちゃ少ない
ゴルーグ(野生で光の粘土)
カイリキー光の壁のみ
電氷草に光の壁のみがちらほら
キュウコンバタフリー実習得意外
うろ覚えだけどマシン隣だった、神秘の守りはもっと緩く雑に配られてた感じ
どいつもこいつもおいかぜトリル両搭載エルフーン持ちでだる過ぎる
軽業シードルチャブルとイエッサンでダイブレバとシャインでエルフーン殴って無理やりおいかぜ分を緩和させてるけどダイマ使うのが気に要らない
3桁入ったけど今度はバンバロンゲの髪の毛コンビが増えてきた……
最近スタンパにペリルンパだけ入れるの増えてきてない?
俺のPTに雨パ刺さるからキツイわ
エルフーンとかいうワタシラガのパチモンが得意気に日本晴れしてきたけど無視してかみなりと暴風とドロポン連打してたらなんか全部当たって勝った
>>410 今草(害悪タルップル)に強い水打点減ってるから水+飛打点で追い風あるペリが何だかんだで便利
あと今は雨から組もうとしてもペリルンパドラパまでほぼ確定でドラパとの相性考えたら自然とスタンパになる
限界雨とかメガラグ筆頭に頭のおかしい連中揃ってたからこそだわ
>>413 なるほど
もう1回PT組み直してみるわ
最初から雨パ使ってるけどまあまあ勝てる
けど露骨に増えると対策きつくなりそうだから増えないで欲しい(傲慢)
ルンパもドラパもいないピカフロッパー亜種みたいので戦ってる自分は一体
イエブリバンバコータスラフレシアルチャとかだとペリッパーがキツすぎる
ギミック突っ込み過ぎたわ
>>418 意地っ張りルチャブルの岩雪崩ベースのダイロックで砂ダメ込みでペリッパー確定で倒せるぞ
意地っ張りでも追い風リザ抜いて上から叩き込めるから入れといて損はない
受け回しの構築使ってるけどどうしても追加効果急所の負けが増えてしまう
でもギミック構築が考えられない
モスノウ使うために霰パ使ってしばらく経つけどもう選出できるところなくて悲しい
霰パというかバイバニラ入ってるだけのスタンになってる
雨パでダブルデビューしたけどトドンとコータスめんどい...
ダブルは情報少なくてきちーねぇ
コータスはペリ後投げかダイストリームで余裕じゃない?
コータス使ってる側からしても雨めんどいわ
霰パは今作厳しいねぇ
頼みの綱の雪がくれはダイマックスで無視される
天候コロコロ変わって吹雪は安定しない
そもそも氷4倍持ちが消えて保険詐欺の火力貢献になるだけ
そもそも天候補正が弱い
トドゼルガはいねぇしマンムーは刺さらないし霰パは冬の時代よ霰だけに
60何位の人がバイバニラとメガネグレイシアだけ入れたパーティ使ってたけどそんぐらいシンプルでいいんじゃない
氷ばっかで固めたりどうせならオーロラベールも貼ろうとか欲張るとどんどん弱くなる
霰はオーロラベール貼った後礫弱保辺りのギミック発動させて「霰パです」って言い張るのが一番マシ感ある
相手の弱保倒した後ならW吹雪で詰めてもいいんだけど
霰だけ他の天候と比べて恩恵が少ないよな?って昔からずっと思ってた
砂で岩の特防上がるなら霰で氷の特攻上げろ(暴論)
というか岩の特防上がるのが謎。しかも1.5倍って...
氷2体入れるのって別々で出すって感じなのかな 先発雪降らしで後発グレイシアみたいな
ラフレシアコータスまじで強いな
裏にいるであろうイエッサンがチラついて猫騙しできない
霰パは天候の恩恵少ない割に攻撃が吹雪だから依存度は高いっていうのがキツいな
ダイマで天候変えやすいし
初手で別の出てきて出し勝ちしてそのまま運良く金星取れちゃったから詳しくはわからんけど
サマヨールいたから多分トリルからグレイシアの吹雪と何かで押し切る感じのコンセプトだったと思う
霰だけ技威力が上がったり下がったりする訳でもステータスが上がる訳でもなし、氷の通りがめちゃくちゃ良いかって言われるとそうでも無いし…
ラフレシアコータスは今週の火曜日辺りまで無双できた
今は対策されて殆ど刺さらん
稀にこれ刺さるじゃん!ってPTにドヤ顔で出したらスカーフゲンガーとキザンのふいうちでコータスボコされて終わったわ
モンスターボール級でも勝率5割くらいなんだが、ダブルやる人みんなガチすぎるだろ…
こりゃ人口なんて増えんわ
逆にカジュアルの方が新構築試してて順位落としたくない上位勢がいっぱいいそう
鬼火入れて放ったらかしにしてたドリュウズ がドリル打ってきてビックリしたわ
ダブルにもドリル採用型いるんだな
カジュアルもサダイジャが蛇睨み連打してくる砂パとかモルペコ入りに連続で当たったりとか見慣れないパーティ多くて結構面白いよ
何してくるかよくわからんからランクマッチより負ける時ある
ドリルはたまにしか押さないけど普通に強いわ
守る入れるより積み技差しといた方が強い感覚に似てる
苦しい時にどう耐えるかじゃなくて余裕がある時にどれだけアド稼いでこれるかなんだよな
ダイマックスポケモンでドリュウズ落とせば勝ちって時にいきなりツノドリル撃たれて肝が冷えたわ
でも効かないんだったな
相手のラフレシアコータスがキツすぎるのでジジーロン採用しようか悩む
トリル運用ならそこそこ強そうだが刺さるかな
対天候戦だとすげえ強いんだろうけどそれ以外でどうしても微妙そうでなあジジーロンん
ノーてんきは今の環境じゃ実際使っても使われても死ぬほど弱いぞ
環境に雨や砂しかいねえとかゲンシレベルの強烈な天候じゃない限り普通に書き換えた方が早い
ウオチルドンの雪かきが解禁されれば最速オーロラベールが出来るのに…と何度思ったか
雪かきカセキメラ2種、砂かきカセキメラ2種が解禁されたらどうなることやら?
ウオチルは雪かきなら怒りの前歯オーロラベールにサイコファングと先制で使いたいもの結構あるんだな
>>451 その2匹いっぺんに相手するだけならヌメルゴンおすすめ、使われて詰みかけた
何が何でもラフコー分からせたいなら見せ合いで薄そうに見せて呼びこみ
からのゴーグルなんちゃら!みたいな自慢の糞メタがいいぞ
個人的にはそこまで全力で叩かなくても若干苦しいぐらいの対面で十分だと思うけどね
所詮は命中75だし
ヌメルゴンは殴るしか能がないのが終わってるので積み技か壁かバクアか再生か蛇睨みか黒い霧かクリアスモッグ辺り覚えてくれ
今作でワイドブレイカーと命の雫貰ったんで改善はしてるけど動きが単純すぎ
てか裏からバンギなりペリッパーなり投げて素でラフレシアより早いやつでコータスにダイサンダー撃てばエレキフィールドで寝なくなるじゃん
バタフリー対策も同じ
ラフレシアが遅いの分かってるからなんかドレコー程では無いな…
>>464 パッチルドン、ウオチルドン「あんなウミウシ、フリーズドライを当てれば済むな」
何という型ジャンケンな嫌がらせ
トリパ使ってて思ったんだけどブリムイエッサンだとバンドリとかで両雪崩で怯み狙いしてくる人結構いるから精神力ヤレユータンとこの指要因のほうが安定する気がする。封印はシラン
そもそもブリムオンイエッサンの並び自体なんか弱い気がしてきた
両方生き残って返しで一体半持ってけるツンデマルと違ってトリル決めても相手無傷でこっちだけ半壊してるってどうなんだ
イエブリ使い始めた時弱保バンドリの地震雪崩で普通に全滅したのびっくりした
ブリムオンイエッサンは弱いと思うわ
やっぱトリパやんならスイッチだと思う
ブリムオンに耐久力が無いからこの指で吸えない全体技やジュラルドンに攻撃されるとすぐ崩壊する
トリパアタッカーとしては強いからなんとかして活躍させたいが
アタッカーとしてもダイフェアリー撃つとサイコの火力落ちるのがなんとも
適当にバークアウト打ってるだけでどんどん消耗してく並びだし
イエブリは初見殺しだったのが対処法広まって通用しなくなった感じ
それでも無対策だと壊滅するから相手PTに居ると選出縛られる
オーラスフィアっていうダブルのオフ大会行ってみようか悩んでるんだけどポケモンのオフってぼっちで行っても大丈夫?
話しかけるくらいのコミュ力はあるけど身内感強かったらむずい
バイバニラで大爆発して敵2体吹っ飛ばして襷で耐えた味方がトリックルーム貼って霰で死んで後続2体高速展開するみたいな動き出来ないかな
火力や素早さ足りなくて無理だよなあ
したけど意地っ張りでもカマスジョーぐらいまでしか飛ばせんからやっぱ全然無理だわ
ロンゲ難しいな〜
放置してみたけどa振りされてると置物に出来ない
>>474 身内で固まるやつは固まるしオフパコ狙いは一生女子に話しかけるし村大きくしたい意識高い組は初見にはとりあえず声かけする、他のオフ会と変わらんよ
剣盾でのオフ新規は他にもいるだろうし清潔感ある格好で空気読んで会話すりゃ早々排除はされない
バンドリのバンギ、もしかしてギガイアスのが強い?
悪技撃つことあんまりないし弱点増えるしで悪がお荷物にしかなってない
ついでにトリパにも強いし Dが薄いのは気になるけど
ダイマックスのせいでアンコールが弱体化したせいか全く警戒されないな
エルフーンの前でみんな補助技バンバン撃ってくる
>>481 悪戯心が効かないのと弱点増えるから弱点打たれづらいってのがあるぞ
スイッチトリル要員がミミカスぐらいしかいないのが辛いわ
やっぱポリ2とクレセは偉大やね
プレイングが下手なのか開幕サポート無しでトリル決められないわ
スイッチトリル使いこなせる人ほんと尊敬する
やっとダブルのパーティできたから対戦しようと思ったのに対戦相手が見つかりませんとか言われたんだが
シーズン1そろそろ終わりだしBP目当ての駆け込み勢来るまではマスボ以外はあんま人居ないかもな
マスボ今何人くらいなんだろうな
1万3千までは見たことある
負けが込みつつもなんとかゲージ溜まったと思ったらいきなりビギナー3まで上がった
そういやシングルの時もそんな感じだったな
後攻の尻尾トリックって話題になるのに使う人いないな
尻尾はターン中適用されないしロトムとガア落とせる鉄球でよくね?
>>494 考えたけどターン中に順番変わらないのが辛い
ん、あれ…ランク3でゲージ0から1勝でランク4になったぞ
>>496 そうなのか、知らなかった
トリル対策にもなるからいいかなと思ったけどターン発動しないのは微妙だな
遂にPTの守る持ちがコータスだけになってしもうたわ
守る減ってる前提で行動してるから交互に守るしてくるガイジと遭遇すると逆に負けるんだが
追い風大爆発なんて戦法あるんだな
戦死画面でシルヴァディとエルフーン見た瞬間嫌な予感がしたからねこだま要因と格闘選んで正解だった
露骨な追い風トリルパ相手に交互守るせん奴とかおらんやろ
パーティ全部トリル特化にすると大抵相手の何かがぶっ刺さるんだよな
トリル不要の前2体で崩してから後2体でトリル通すみたいな流れがやっぱ強いなぁと
そのぶっ刺さる奴の使用率が低いなら別に問題ないんだけどね
こういうスレだとあんまりそういう話になんないよな
イエッサンルチャブルからサマヨール死に出ししてトリル展開する動きが面白いな
イエッサンはこの指でサマヨ守れて、ルチャブルは上から格闘技でバンギやサザンを縛れるから
どっちが落ちてもトリル発動の助けになる
ラフコーにアブリボン(スイートベール)出しても普通に眠り粉してくれて嬉しい
なおそのあとの試合運びで負けることもあるし、ご存知で1ターン目にアブリボン落とされたらきつい模様
ジュラルドンで電気技撃っても味方の避雷針に吸われないの地味にいいな
ジュラルドンの調整マジわかんねえんだよなあ
C降ったりアイテム持たせないと火力たんないしD降らないと脆すぎるしSも振りたい
ジュラルCそんな要る?HDベースでCSちょろちょろで良くね
今作のダブルはバフ盛りしやすいから自己暗示持ちを入れてみようと思ったのにまともそうなのがエーフィくらいしかいねぇ
グロスを返して
S振らない場合イエッサンに先行されて壁とかマジカルフレイムやられたらどうすんだ
ダイマ時サザンの珠ダイアース耐えのHDにして他全部Sに回してるわ
タスキの存在考えるとやっぱり先制技は必須だな
まもる貫通するフェイントが望ましいけどゴーストに無効だからドラパに使えないのがうざい
ジュラルドンはディアルガのごとく水草電気超妖あたりに強く出たいのにD薄いのがなぁ
正直ジュラルドンD厚かったら強すぎてヤバいから調整の結果だと思う
なんかガラルのポケモン技やタイプが強そうな奴は意図的に種族値配分悪くしてるし
欲しい補助技がドラゴンテールぐらいしかないから無理なくチョッキ持たせられるのはうまく出来てると思うよ
シングル用ステロ壁貼り電磁波型とかは知らん
所詮ピカチュウ やバタフリーって思ってたけどこの指からのキョダイ技結構厄介だな
今のパーティトリルに弱すぎるからいっそトリル返しするかと考えたけど
一番汎用性高いトリル返し要員って誰だろ
ラフレシアやバタフリーが憎すぎて防塵ゴーグル持たせた瞬間に当たらなくなる不思議
地味に砂ダメ防いでくれてちょっとだけ役に立ってるけど
とっくに知られてるのか知らんが
シルヴァディダイマ・ダイアタック(元技大爆発)
→バイウールーまねっこ大爆発
とかいうのに出くわした
強み利点がよー分からんがこれだからダブルは面白い
トリル返すならミミッキュかエルフーンだけど猫と守るで凌いだり壁威嚇バクア鬼火で火力削ったり欠伸催眠で置物にしたりとか基本に立ち返るのも大事やぞ
特にダイマにあくびは流行るだけあって強い
あくび強いよなぁ
ダイマしそうなやつに打つとかなり動き制限できる
返すだけならミミッキュかな
きせきサマヨールこっちも使うってのもありだと思う
ほろびのうたパで勝てるようになってきた。っていうかゴチルゼルとラプラス固い・・・。基本ダイマックス抜群でも受け切ってくれるから安心感あるわ。
威嚇無効でトドンに草技撃ててバンギもワンパン出来てゴーストにフェイント撃てる奴…いるわけないだろ〜?
>>527 加えてダイジェットで自分のS上げれる万能なやつなんていないよな〜
うそなきエルフーンと早い特殊球ダイマ(ドラパとか)の組み合わせ対策たのむ
ダイマギャラやダイマバンバドロが一撃で飛ぶわ
>>529 補正有の球持ちC振りドラパの流星ベースのダイドラで耐久無振りのダイマギャラが確2なんだが
一回その組み合わせで使ったことあるけどダイマしてたらまず落とせないから強いと思ったことないなあ
ダイサンダーならソクノ持たないと手助けとかでも死ぬし保険叩きとかもあるそのコンビに素で抜かれてダイドラで火力も削がれるバンバドロやギャラで立ち向かうのがちょっとわからん
エルフの嘘泣きは一番撃ちたいバンギとサザンに効かないのがカス
出勤したからID変わる
>>532 つってもエルフドラパ見てしまったら安定した引き先ないしうそなきダイマ流星ならA下がるけど確定耐えだからダイジェット+味方に託す形で気持ち切り替えていってる
バンバドロはダイマ球なみのりかハイポンで死んだ
それはちょっと構成がきついんじゃないかね
上でもあるけどキザンはゲロきついしロンゲもやだったな
あとその手のコンビ戦法はミミッキュの皮剥ぐのが凄まじく重いから見せ合いにいるとまず出せない
最終手段はサイコフィールド貼るとか
ルチャブルイエッサンは一応表軸だけど肝心のルチャブルが浮いてるからどちらにしろ-1で食らうな
足ついたやつ+イエッサンで相性良さげなの探すか
30位くらいにカバドリ使ってる人がいたわ
カバのあくびがただただ強かった
ミストフィールドが最近の睡眠環境にも刺さるしサワドガス行けるのでは……?
ジュラルとドカス並べとけばプリム軸のトリルは完封しやすそう
ドータクンは厳しいけど
サワドガスでも相手のサイコフィールド上書きからの猫でいける
巴大蝶くんはボコせる
いけるやん!
ミストメイカー採用になるってことはドガスはアタッカーになるわけだけどそうするとサワムラーと攻撃範囲の相性がなかなかいいんだよな
サワムラーも雨乞いだけじゃなくて日本晴れとブレイズキック使えるからドガスの熱風腐らせずに後続サポートもできるし
>>529 1ターン1回しか殴れない&単体攻撃の相手にはこの指が刺さりさすい
確実に1ターン凌げるしタスキなら2ターン猶予があるのでその間に落とすなりトリルなりすればいい
サワムラーは陽気ドリュウズ抜けないカルマ背負ってるのが辛い
A特化ドサイドンのダイマ10まんばりき→無振りダイマサワムラーが6.2%の乱数(H4で確2)
ダイマブレイズキックで後ろのリザや粉ラフレシアに繋げるのがいいのかもな
バンドリには弱いのがネックなんだよな
晴れ通せればリザやリーフィアで無双できそうなんだけど
>>548 フィールド特性と一緒に出してシード使ってからの軽業サワムラー!
そこまでする必要性があるのかが問題だな
バンドリにそこまで弱くなくないかって思ってダメ計したら陽気ドリュのアイへですら50%の乱数なのね
やわらか戦車過ぎる
一応は一時期ガブより使用率高かったこともあるやつなんだぜ
悪戯嘘泣きは手軽に強いよな
この手軽って所が大きい
パーティー枠も技枠もあんまり圧迫せずに組み込める
軽業でいとをはくねばねばネットが使えるペロリームとかいうポケモン
あまえる うそなき ひかりのかべ しんぴ あくび てだすけ おさきにどうぞ
の他に特殊技も範囲が広くて優秀ではあるんだよね……ただイエッサンウニかダイマ始動役使ってまで入れる価値があるかどうか
ペロリームはウニのがよくね
一応エナボ使えるし裏からストリンダー出してうそなきとわたほうしとお先にどうぞでオーバードライブのサポートできる
まあウニ構築はまだ本命のアロライ来てないからあんま組む気起きないけど
腹太鼓あればな…
まああったらトップメタで暴れてそうだけど
厚底ブーツってフィールド効果も無効化する?
イエッサンがうざったいから猫騙し役に履かせたい
>>562 しないと思う、したとしても
「サイコフィールドの影響下のポケモンは相手からの優先度+技から守られる」
だから自分が厚底履いても無意味
効くかは知らんがサイコフィールドは先制技を受ける時に無効化する効果だから敵のイエッサンに履かせないと無意味ぞ
>>563 そっか…
わな「など」を無効化するって書いてあるからワンチャンあるかと思ったんだけどなー
誰が使うねんこのアイテム
>>566 ステロ無効化するからシングルだと需要あんだけどな
まーでも実際効果対象把握してないわ
ステロ、撒き菱、毒菱、ねばねばネットかな?
誓いの沼地・炎上、巨大の炎・岩継続は違うかな?
さっきのサワドガス真面目に考えてみたわ
サワムラー マタドガス リザードン アーマーガアまでは確定としてあと2匹どうしよう
リザは晴れエース、アマガは鋼半減地面無効で追い風もできるから採用
葉緑素系のアタッカーを入れるかバンドリに厚くするか
今作の葉緑素持ち微妙なのしかおらんのキツイわ
猫効かないトリル役サマヨールも課題
ガラルビギニングのときにヌケニンにブーツ履かせてたけどびっくりするくらいステロ使いに当たらなかった
最近のランクマシングルにはカバルドン増えてる感じあるけど
>>570 サマヨールはサポート役に猫騙し撃ってドガスが挑発撃てばいいんで無いの
>>572 ああ〜眼鏡かチョッキ持たせるつもりだったから全然頭になかった
どうしようも無かったらそうするわありがとう
ニャイキングに、はがねつかいスキスワして
はがねつかい&はがねのせいしんでゴリゴリ攻めたいんじゃ…
>>570 ミトムの処理に困りそうなパーティだな
リザの晴ソラビなら勝てるだろうけど綱渡りになるしトドン入れたら?
>>575 確かにミトムはリザでゴリ押すしか考えてなかったからトドン良さそう
ありがとう入れてみるわ
>>576 トドンがいいって言った後になんだけど
晴を貼る前提で動けるならラフレシア、ダーテングとかの葉緑素ポケでもいいとは思う
なんで天狗は追い風取り上げられたんだろうなあ
エルフよりそれっぽいと思うけど
>>577 葉緑素採用するならダーテングかなぁ
ラフレシアのソラビは天候変えられた時にキツイ
ラフレシアの眠り粉はどうせミストフィールドで無効になるしね
>>570 陽気珠ドリュのスチルでダイマサワムラーが9割死ぬ
つまり晴れ始動が出来なくてリザまで瓦解するのでドリュケアが最優先だと思う
>>578 取り上げられてたのか・・
ウチワでバサーって撒く感じが天狗のイメージにピッタリなのに可哀想
サワムラーに天候変化はしてもらいたいけどダイマ切りたくないのが一番の問題なんだよなあ
となるとバンギはともかくドリュウズに滅法強い2匹は入れないといけない
>>581 サワムラーを陽気でSをドリュ抜き172、Bを陽気いのたまダイスチル確定耐え92振り、残りAに244振りでどうやろ
ドリュ抜きは意地ドリュの事ね
いのたま意地ドリュだったらサワムラー吹き飛ぶけどそのまま天候変えてリザ着地できるから行けるかな……
逆の立場で考えると自分が初手バンドリであんまり想定してない状態でサワドガスと対峙した場合多分ドガス方向にドリュでダイスチルかダイアースしてバンギバックするかな
バンギは特にやることないしサワムラーにワンパンされる危険性がある上サワムラーの耐久ラインとやってくることがよくわからない
そもそもサワムラーをルチャブルみたいに使った所でルチャブル使えでおしまいだからな
大抵の問題点はサワムラーをルチャブルに変えれば解決する
A特化膝なら強化無しでH振ダイマバンギ飛ばせて
かつルチャブルには真似出来ない芸当ではある
ダイマ切らないアタッカーにして後ろにダイマ温存する方が
差別化としてはありなんじゃないか
まあそれもそうか
ミストフィールドで状態異常完封や!とか思ったけど結局後ろのリザとアマガ飛んでるし
猫騙しで差別化しようと思ったけどドガスと猫騙し持ちのなんか出せば解決するし
そっちの方向で考えてみようかな
意地ドリュは縛れるけど陽気ドリュを縛れない、なんて時点で選出歪むしサワムラーに何をさせたいかが見えない
結構試合やってたのに誰もパーティ公開してなくて泣いた
ダブルで公開してるの世界で俺だけかもしれん
10回に1回くらいは公開してる人に当たるかな
上のほうの人は全然してないね
今更だけど準伝リストラに関しては対戦敷居下がったし良いと思うが御三家くらいは全部参戦して欲しかったな
一方で参戦した理由も基準もわからんダゲナゲが居るし
ダゲナゲはまだ差別化出来てるほうじゃね?
ナマズンとか続投理由不明すぎて困るぞ
公開することに何のメリットも無いからな
公開してて面白いパーティはパクらせてもらってる
クリスマスレイドやりたいがために続投されたデリバードさんをバカにするな
>>593 レート100戦くらいだけどどっちも一度も見た事ないぞ
後、サニーゴが嘘みたいに見なくなったな
別に減るもんじゃないから公開してるし特に相手のも見てない
最初の頃は一生懸命見てたけど
セジュンとか真の強者は生放送しながらでも上位で勝率いいからな
結局プレイングだ
相手が公開してれば見るけど
内定ポケの選出が謎って話は各所で何度もされてるけど特に格闘はマジで意味不明すぎる
単格闘7体、この時点でもうおかしいのにさらに新ポケも単格闘3体って舐めてんのか?って感じ
>>594 同タイプのぽわぐちょも地割れを覚えるんじゃなかったっけ?
序盤鳥の中だとケンホロウも結構謎だな
ファイアローいればエルフーンももう少し抑制できたかもしれん
ファイアローいたらエルフついでにいろんな奴が死ぬからなぁ…
どうしてもいろんなポケモンの没収技を警戒しちゃうあるある
格闘に限らず今回は明らかに複合の見た目してるのに単タイプな奴が多すぎる
電気タイプも選択肢無さすぎる
そりゃみんなロトム使うわ
虫じゃない虫っぽいポケモンにタイレーツが追加されたな
よく見ると虫っぽくはないんだけど
はりきりパッチラゴンは使ってるけど結構強いぞ
要介護だけど
タイレーツもオトスパスも本体より専用技ばらまきに期待だわ
たこがためオクタンとかはいすいのじんエルレイドとか期待してますよ
ねこだましと避雷針が便利だし技も豊富だからピカチュウライチュウ使えよ
実際電気玉ピカチュウ使ってるけど初手に出して舐められて放置された場合そのままダイマックスして4タテするときあるぞ
ライチュウの隣にギャラ置いて舞うとか言う古典みたいなPTに当たった事あるけど普通に強かったな
ピカニキは猫弱体で正直厳しい気がするけど
ピカチュウは展開サポートしてすぐ死ぬからいいんだよ
生きててもバ火力で暴れるしどっち転んでもいい
避雷針持ち採用したかったしピカチュウ育ててみようかな
キョダイ使えたらええんやけどね
雨パの避雷針役でライボルト使ってたけど、ジュラルドンが10万ボルト撃ってくるパターンが多くてあんまり有効ではなかったな
キョダイピカチュウは海外の大会で優勝パーティにいたんだよな
キョダイピカチュウは来月からのシリーズ2では使えるよ
今手に入るのは通常特性だけど
母数が多いにしても5世代のこいつなんでいるの?って思うのがいる
オーベム
ピカチュウは便利だけど純粋に電気枠欲しかったらライチュウのがいいよ
半分ねこだまし撃って死ぬのが仕事みたいなもんだから
>>622 母数も多ければ何でこいついるの?も多いのが5世代なんだからどうしようもない…
せめてバイバニラ程度の救いを与えられて然るべきだよな
この指からのキョダイピカとキョダイバタフリー結構めんどくせえんだよなあ
一応対策しとかねえと運負けがあり得る
>>622 今回の技習得刷新でもう無いかと思ってポケ徹見たら
オーベムまだ鋼の翼覚えるんだな…
ランクルスゴチルゼルがいるならオーベムは別に今回いなくても良かったよな?
そのエスパー枠に他の世代入れるべきだったんじゃないか
ムシャーナもいるよ!
剣盾以前にそもそもイッシュの単超の傾向が被りすぎじゃね
4世代以来のダブルというかポケモン対戦だけどダブルで守ると猫騙しの搭載率低すぎるの戸惑う
必要以上にどっちが守ってくるか読んでしまう
ダイマックスされた時のリスクが半端ないからな
今回守る覚えさせてるやつかなり少ないわ
エースは守れた方がいいなダイマ切った後いいおとりになれる
守る自体が弱い訳じゃないけど防戦に回ってると状況がどんどん悪化していくからガン責めした方が基本有利なのもある
ねこだましはアタッカーには撃ちにくいけどエルフーンやオーロンゲあたりの連中に何もさせないで出落ちさせるのに役に立つ
自然の力エルフーンダイマックスすれば強くねってアホなこと考えてしまった…
ねこだましがダイマックスに無効だから打ちづらいんだよね
ダイマに猫が効かない&ダイマ技に守るが効かないからどっちも価値が低いんだよね
ダイマのせいで昔はダブルで重要だった要素が全部壊れた
ダイウォールは欲しいからみがわりとか積み技を入れるのが良いぞ
積み技は特に強い、わるだくみミトムなんかがこんなに強いのかと驚くで
価値低いって言っても自由に技撃てる奴からわざわざ守る抜く必要もないけどな
詰めの場面で守る無くて詰む奴はよく見る
まもるはまだまだ使えるわ
レンタルで潜ってると、こいつが守る使えたら相手に一ターン無駄遣いさせられたのに!って状況が多々ある
キョダイカビゴン撃退すんのにマジックルームが良さそうな気がしたけど相手の隣をイエッサンと想定して良い相方が思いつかない
ダイマックスカビゴンの計算したらめっちゃ固え
え、これキョダイサイセイで殴ると混乱実復活してくいしんぼうで回復すんの?
って思ったら50%の確率か
確定じゃない上にゴーストで無効化できるのは微妙だな
マジックミラーてちからをすいとるも跳ね返すんだな
びっくりしたわ
何が悲しくてクリスマスの夜にD特化黒霧ドヒドイデ対とけるアシパシャワーズでpp対決しなきゃいけないんや……
色々ギミック考えてきたけど単純にドラパキッスみたいなスタン寄りな出し方する方が勝率良くてうーん
気取ってレッドカードやだっしゅつボタンとか使うの弱くて微妙
どうしても忘れがちなんだけど強いギミックって並びも強いんだよね
エルフーンテラキオンとかドレディアコータスとかピカチュウペリッパーみたいに一発芸だけじゃなくて弱点や攻撃面でちゃんと基本通りにカバーし合えてる
前作産が解禁されたらダブルバトルはガオットモンスターの再来か?
いかくが弱体化してる上にZと違ってキョダイは猫騙しで止めらんないからなあ
タイプいいし耐久あるから使われるとは思うけど前作ほど暴れないだろう
もうシーズン1終わるのにまだスーパーボール級だよぉ
初のダブルバトルで色んな構築試してたら時間もダイマックス飴も無くなっちまった…
>>649 ダブル=WCSみたいなもんだし
WCS2020の期間中に解禁されたところで別にって感じ
>>651 俺も勝率5割維持でスーパーボール級だわ
ダブル難しすぎ…
レンタル使ったりしようぜ
全部自分でやっていじくり回してるとわけわかんなくなったりするぞ
環境変わってるかもだが、自分の時は中華テンプレをメタればスパボ抜けれたな
人が少ない最初のうちから潜ってささっとマスボに行けたけど次シーズンはどうなるかな
シーズン2は最初バンライピカニキとコワクバタフリーで遊ぶ奴多いだろうから神秘なりミストフィールドなり入れとけばサクサクあがるべ多分
状態異常技も流行ってるみたいだしマタドガスの需要上がると思ってさっそく育てといたぜ
ダイテンバツも多いんじゃね
混乱もミストフィールド対象内みたいだけど
使う気ないから別にいいけどキョダイピカブイを使う為にはレッツゴー買わないといけないのは中々酷い
今までも準伝説使いたいなら過去作買えだったから多少はね?
ちゃんと告知キョダイ全部解禁じゃないのか失礼した
選択45秒がキツいなー
45秒は短いけどやってるうちに慣れる
あのくらいの方がテンポ良くて好き
シングルでもダブルでも長らく環境から消えることなかったゲンガーを全く見なくなったな
ドラパに縛られて砂舞ってるからタスキも持てないのはしんどいな
この前バンドリに偽装したトリルゲンガーにやられてちょっとトラウマだけど
最遅キョダイカビ厳選辛い
性格はミントで何とかなるけど
ちょっと想像しただけで苦行なのはわかるので最遅キョダイ夢カビゴン厳選は諦めた
乱数調整でやるレベルだろ
夢ドガス作っといて正解だったな
サイコ猫騙しみたく脳死中華系は狩れそうやな
カエールって人勝率やばいな、日本大会2連覇する人ともなるとあんなに安定するのな。
>>671 構想的に似たパーティ使ってんだが2,300位うろうろしてる自分とプレイングの差を感じるわ
サワドガス晴れパ作って試しにカジュアル潜って外人と戦ってみたけど結構やれてる
普通にイエッサンやバタフリー出してくるしドガス見ても化学変化ガスしか考慮されない
日本晴れしたらさっさと倒れて裏に繋ぎたいのにサワムラーの不気味さに怯えてミストシード忘れて特殊で殴ってくるから無駄に長生きするのが困る
不気味さは草
特殊方面の硬さ少し物理方面に分けてくれ
その手の綺麗に後ろにつなぐ構築何個かレンタルして回ってみたんだけどミミッキュ出てくるとゲロ重いんだけどみんなどういう処理してんだろ
大体ギミックに組み込んでるのは4体まででカバーしきれない不利な相手や苦しい展開は裏2体で何とかする
基本選出で暫くやってると大体出てくる奴なんとなく絞れてくるからその辺に有利そうな組み合わせや技試しながら決めていく感じ
実際相手のパーティに見たことない奴居ると不気味ではある
サワムラーはまだサワレヒレのお陰で少し有名だから軽業と猫があることぐらいは分かるけど
見ないやつも変態型も困るわ
このまえ初手ジュラルドンミロでやな組み合わせだなと思ってたらジュラ岩封でミロのかえんだまが発動して思考が停止した
岩封ジュラルどっかの構築で見たな
なんの構築だったか思い出せんけど
ミロ見てバクア他投げる気しねーから裏かいて鱗型はまだ分かるが隣のジュラルで岩封が意味不すぎて真顔になる
全体的にS負荷かけるなら電磁波だし鱗ミロなんて襷気にするポケモンでもないからただS弄りたいだけなら怖い顔でいい
次ターンで何してきたのそいつら
ミロは熱湯自己再生型でジュラルドンは引いてって交代受けで死んでったからどんなんだったかよくわからん
最後は勝ったけどかえんだまミロ硬え
シングルの流用とかだったんだろうか
ダイマバンバドロにタネマシンガンチラチーノは見たな
ダイウォール兼回復のねむる搭載してた
そうだ思い出した
昨日ビエラがお遊びシングル配信してた時に岩封ジュラル使ってたんだわ
まあシングル流用だろうな
サマヨドサイ使ってるとバンバドロクッソ重いんだよな
奴ピンポイントで冷凍パンチとかにらみつける持たせようか悩むくらいには重い
馬はマイペース仕様変更知らなくて
威嚇無効&ロンゲ威張るが初見でおおってなったけど
耐久にも振ってんのか、上から鬼火ダイドラグーンしてれば大したことないイメージ
トゲチックカビゴンとかいうこの上なくこの指はらだいこしそうな組み合わせでその前提で動いたら両方欠伸してきて思考停止したわ
バンバドロ使ってる側からするとサマヨいたら鬼火食らって痛みわけで粘られるから無理だわ見た目ほど火力ねえし
あとロンゲでいばる型最近多少見るけどおっそいバンバドロでやる意味がよくわからん積み対策で全部台無しになるし
積み技対策ってパワースワップとクリアスモッグ以外に何かある?
ひ っ く り か え す
はともかく、ダイマでバフモリモリになるし、自己暗示使えないかと思ったら
今回習得かなり絞られてた
初手ダイマに対して悪戯心脱出パックトリック&威嚇に交換っての聞いたけど
まあトリックする前に誤発動しそうだし汎用性は最悪そう
>>693 脱出ボタンもパックも試したけど本来出したい相手に出せなくなるのがしんどい
ピンポイントでめちゃくちゃ刺さるんだけどね叩きとかは特に
キッスの努力値どうすりゃいいかずっと悩むわ
CSぶっぱでいいか?
>>696 何も考えてないなら努力値無振りで使ってろ
マジでBVほしい
ダイマックスもあって対戦中に思考が追いつかないからせめて後からじっくり振り返りたいのに
>>685 鬼火痛み分けナイトヘッドあれば絶対負けないけど今のPTだと技枠的に積めるのがその中から1つなんだよね
基本選出の後ろ2体がサマヨドサイだから終盤で出てきたバンバドロの処理に困るという
催眠憎しで入れた防塵ゴーゴルが初めて刺さった
ドウパミンどぱどぱ
嘘泣き+流星/オバヒ/リフスト+脱出パック
これで1体持っていきつつ交代する動きで悪いこと出来ないだろうか
邪魔な奴片付けつつ本命の並び作るみたいな
実力よりも連戦できる体力と精神力が欲しい
3戦くらいすると疲れてやめちゃう
2週間くらい前からダブル始めたけどまだ対戦数が46回という少なさ
脱出パックとんぼ返りとか考えたけどわざスペと持ち物勿体ない
>>704 分かるわ
シングルみたいに交代戦とかPP合戦になりづらいしまだ楽だと思うけど
シングルとダブル合わせて60戦ぐらいしかしてないな…
集中力の消費が激しいから中々続けられない
>>703 悪いことかは知らないけど
脱出コータス、ラフレシア
→催眠を撒きつつサンパワーリザードン着地って流れをやりたいパーティなら見たことあるよ
仮に威嚇で帰っても1ターン目から無償でリザードン着地できるし
改めてドラパの汎用性の高さにビビる
ダイマダイビングハイポンorかえんもんじで味方のすいすいやようりょくそ起動したり鬼火撒いたりダイブでダイマやり過ごしたりダイジェットも使えるから速度サポートしつつ火力もそこそこあるのがえらいわ
カスタマイズ性あるから初手ドラパ+○○で組み合わせ豊富なのも相手に対応しやすいのと対策されにくいのがいいな
ルチャドガスめちゃくちゃ面白いわ
サワムラーなんて無かったんやな……
軽業ルチャブルはオーロンゲでいばキーやるのが一番強いわ
SM時代はテテフのサポートに回る側だったけど
今回はアタッカーにならなくちゃいけないし
>>711 それやってて強さは感じたけどいばるの命中85なのがな…
味方には必中にしてくれよ
いばキー確かに強そうと思ったら命中85かー
おだてるなら命中100%やん!って思ったら1段階かー
疑問なんだけど天然この指ピクシーにダイジェットが吸われるときってどんな処理になるんだ?
味方 この指ピクシー 最速100族ポケモンA
相手 早+1 ダイマ最速80族ポケモンB
でダイジェットをこの指キャッチするところで、AとBどちらが先に行動できるのか
ルチャブルは色々試したけど結局場持ちできるイエッサン♀が一番いいと思うけどなあ
脆い上搦め手に弱いし浮いてるせいでフィールド効果貰えないから守ってもらわないとしんどい
オスと組ませてみてる時鬼火や電磁波食らったり脱出ボタンすり替えられて電光石火食らって即退場させられたり散々だったわ
ほんと飛んでるのがネックだよね
サワムラーがこの種族値だったらなぁ
広角レンズ威張るでも命中93.5か
毎回使うムーブが6.5%で失敗するのはまあまあリスキーだな
相方の火力も落ちるから普通に技外すよりも被害がでかいし
サワムラーってS無振りでかるわざ発動すると最速ドラパルト丁度抜けるのね
あーマタドガス無補正でS少しでも振ると最遅イエッサンに下とられるのか
無振りバンギ抜きまで振っといたらフィールド取り合いに負けてボコされた
バンギの上取れたことないし削った方がいいか
サワムラー実際に使ってない連中がまだサワムラーの話してるんだな
ASでしか使えないから意地と陽気で試したけど普通に汎用性薄くて弱かったわ
ダイマブレイズキックでリザに繋げるとかいう話も、普通にコータスラフレシアでダイマ使わず天候獲得で充分
ダイジェットは使えるけどルチャブルも使える
バンドリュに対してはダイマ切ればダイマドリュのダイスチルは耐えるけどそもそも抜かせないのが気になる
ダイジェットが飛び交う環境だから耐久ない単格闘は動かしにくい
よかったのは先制意地ダイマ地獄突きでH252ドラパでも93.7%の高乱数で持っていけた点
バンドリュに対してドリュのダイスチル受けてからでもH252バンギはダイナックルでぴったり確1
マイペースバンバドロいばるのマネは試してないわすまんな
クリアボディ脱出パックドラパルトという脱出パックが誤作動しない竜星群使いのドラゴン
あーダブル勝てねー
シーズン終わりでまだハイパーボール以下の人って雑魚ばっかじゃないのかよ勝てんわ
ダブルで使えるテンプレパのレンタルコード教えて
ランクボーナスほしくて少しでもランク上げておきたい
そもそもサワムラーにダイマ切るのもったいなくない?
基本はドガスの耐久上げるためか裏のエースで切ってサワムラーは相手消耗させて使い捨てる感じなんだけど
ドラパルトはドガス見て逃げてくし
>>728 普通に勿体ない
何も考えずにメジャー連中をダイマさせとく方がいい
というかあえてサワムラー使う意味が微妙過ぎるし格闘にこだわるならルチャブルかナゲツケサル使う
ナゲツケサルは色々研究出来るかも
エビは精神力が実用的になったしカポエラーにバレパンやマッパ遺伝するのに活躍するから…
セジュンがナゲツケサル使ってたから真似して育成した
技範囲がダイマックスと相性良くて優秀
>>730 ドガス生かした編成ないかってことでサワレヒレ参考に名前が挙がってるだけだからサワムラーはあくまでコンボパーツだよ
参考元も眼鏡レヒレとサワムラーで相手消耗させて雨乞いした後に裏のメガラグと霊獣ボルトに繋いで押し切る構成だし
変にコンボするパーティより普通のパーティの方が勝率いいな…最初からこうすればよかったんだ
夢ドガスは普通に有能よな
耐久あるし火力もまあ無くはないし鬼火とかにビビらず物理エース活躍させられるし
そもそもフィールド特性の中でも(解禁されてる中なら)割とまともな種族値だからな
ウニはきついし、イエッサンには張替え合戦で有利。態々技で張替えなんかあんま見ないし仕事はしてくれる
>>734 ダブル始めたてだとポケモンは種族値が高い方が強い、手持ちの数が多い方が有利、相手を攻撃して4体瀕死にすれば勝ち、辺りの基本ルールが抜け落ちるのはよくある
コンボパーツだからと雑に切り捨てるとエースの負担がどんどん重くなる
というか身もフタもないけど強いやつで広く対応できるように固めた方が当たり前に強いんだよな
コンボは決まれば滅茶苦茶強いしやってて楽しいけど決まらなければ中級者以上には基本勝てないし
軸1個にしてそれを全力でカバーする形が一番いい
チラチラ当たるけど二桁の人でコンボ使ってる人いないよな
バンドリぐらい
手っ取り早くマスボ上がりたいならどんな構築を軸にした方がいい?
バンドリとかイエブリが強いらしいけど
キッスジュラルドンの並びがキツい
ジュラルドンに強い地面格闘の特殊持ちはキッスに弱い上にこの指で吸われる
どうやって対策してる?
晴れエースの片割れにリザードン据えてんだけど弱くね
一緒にいるリーフィアのがトリトドンやドサイ粉砕したり穴を掘るダイアースで炎タイプ倒したりルンパやイエッサンにダイワーム撃ったりよっぽど活躍してんだけど
一応選出誘導には貢献してんだろうけど最後に出てきてドラパルトに竜波撃つだけだしエレザードやエースバーンのがいい気がしてきた
俺もリザより葉緑素枠のダーテングの方が活躍してるわ
猫も打てるしふいうちできるしダイジェットもできるし
リザは警戒されてるから活躍しにくいってのはあるかもしれんけど
リーフィア使う場合の日本晴れ要因ってだれ使ってる?
>>748 そもそもリーフィア使おうと思ったことが一度もない
一択という程一択でもない
ヤミラミでもエルフーンでもええ
エルフーンで始動しようとすると最近猫騙し飛んでくるようになったからなあ
通常のキュウコンにもフェアリー追加してくれ
前作でも普通にクロバットとか手動雨乞いやってたしな
コータスは本人が殴る展開のが強いしキュウコンは使いづらいから別に手動でもいいと思う
キュウコンは晴れたところで何かするか?とか
晴れじゃなくても何かする?って疑問にぶち当たってしまう…
そこそこの速さで特殊アタッカーにマジカルフレイム撃てる…ぐらい?
重力がみんなから取り上げられたせいで催眠が存在価値だったやつらはきついな
エルフーンに対して猫騙しは正直自分でもするしヤミラミの方がいいんじゃないかと思ってきたわ
猫覚えるし先送りで強引に突破できたりもするし
晴れヤミラミ+リザは運用してたけどヤミラミが過労死するぞ
トリルダイマドサイ先送りしてサンパワーダイソウゲンで出落ちさせるのめちゃくちゃ楽しいけど
裏も強ければGSみたいな使い方出来るんだけどなヤミラミ
ダイマ一点集中すぎる
想像しただけで過労死しそうだなヤミラミ
晴らしたい鬼火入れたいサイチェンで味方守りたい先送りして突破したい
もうテンプレみたいのもだいぶ減って誰が何してくるかわからんな
時々バンドリいてもあいつらどっちもピンで出てきたりするし
片方を常にワンパンで殺せるならいいけどそれができないとジリ貧になるってヤミラミ使ってて思った
鬼火あるから物理には強いんだが
猫だましにサイチェンに本当ヤミラミ鬱陶しい
今はまだ全然見ないけど流行られたら嫌だなぁ
イエッサンドータクンでトリル張ってドサイが暴れるやつマジで苦手なんだが
なんかいい対策ない?
・筋金入りドラテ
・トリル封印
・サンパワー熱風+なんか
・イエッサン方向に鬼火
・イエッサン方向に欠伸
・アッキクレベ
・鉄壁タルップル
クレベースは可能性を感じるけど俺には使いこなせん
B180からのボディプレスをトリル下で決めたい
>>767 ドサイ使ってる側からすると上下からドサイ縛れるPTは辛い
あと発動前に保険取り上げられたり鬼火入れられたりするのがキツイ
逆にミミッキュとかはドサイと相方の攻撃でトリル返される前に落とせるからそこまで怖くない
サマヨールとかフレフワンが横に居る場合はドサイに岩石封じして即座に25族まで抜けるから
タルップルとかの30族使う場合は気を付けた方がいいかも
パーティー改良していってモンボ級卒業して勢いに乗ったと思ったらすぐシーズン終わるんだな
次から本気出すか
>>775 なるほど
やっぱりトリル展開前に妨害する方向で考えたほうがよさそうか
とりあえずマスボまでは行っておきたいわ
60戦もやってハイボの自分が情けない
すまんフレフワン岩石封じ覚えないわ
ムシャーナとごっちゃになってた
30位まで来れたけど順位落ちるの嫌で早くも潜れなくなっちゃった
24-8でマスボいけたけどいきなり4700位とかで本当にダブルってやってるやつ少ないんだな
求)晴れパのバンドリヒトムキッス対策の補完枠2匹の並び
2桁前半とかすげーな。結構自信あったけど200位でヒイヒイ言ってるわ
ダブルって活発な意見交換の場が少ないのが人口少ない原因じゃないかなぁ
このスレ以外にダブルの話できるところを知らない
今って動画見て始めるやつ多いしダブルの動画が殆どないってのもありそう
見るやつもいないから動画をあげるやつもいない悪循環
今回はシングルの方が対戦環境ましな気がする
ダブル不確定要素多くない?
守る威嚇猫騙しの安定択が減ったから構築ゲーより判断ゲーになった感があってむしろ面白くなった気がするんだけど
>>786 他メンツ見てないからなんとも言えないけど弱保余ってるならドラパセキタンザンギミック入れるのが無難じゃね
後はタルップル+キッス見れる奴、かたやぶりドリュやヒヒダルマ+S操作役、アイアントもアリ
ダブルバトルWiki無いか検索したらTOPにダイヤモンドパールとか書いてあるからな…
これ編集して剣盾Wikiにしてもええんか?
トリル許さないジュラルドン君頼もしすぎる
フェアリー以外はドラテで退場させてフェアリーはダイスチルワンパン楽しい
>>792 返しの弱保バンギのダイロックで死ぬみたいだけどドリュは絶対やれそうだしセキタンザンが一番いいか
それで行ってみるありがとう
コータスいるならHBナモヤレユと弱保ドサイでトリパにすればいいんじゃ?
ソーラーブレードのモーションがかっこよすぎて使いたいけど日照り下じゃないと即打てないの怖いな
ダーテングやリーフィアは素Sも早いから尚更
ヤレユータンはトリル下で横がダイマしてる間は
ほぼ置物な気がして敬遠してるんだけど
実際使用感はどうなん
置物以外の何物でもない
仕方ないからヤレユータン自身をダイマさせたらイカサマがまったくダメージ出なくなって泣ける
上手く使ってやりたいんだがなぁ
晴れトリパ組もうとしてるんだけど、
ブリムオンとコータスは当確として、
・パワースポットで味方の強化ができるイシヘンジンか、単体で強いドサイドンか
・晴れると超強いリザードンか、晴れなくても強いシャンデラか
それぞれどっちにしようかなぁ
ドサイドン以外はそこそこ早いので、スイッチトリパになりそうだけども
まぁヤレユータンは精神力で怯まずトリル展開できるだけで強いから
めちゃくちゃ順位下がった〜って言ってた友達が2万位とかだったからそんぐらいは人いるんやね
特性がサイコメイカーじゃないイエッサンを採用する人はいるのか?精神力ならヤレユータンでいいやとなるしマイペースとシンクロは受動的で使い道に困る。
猫だましは…自分で使うより防ぐ方がマシじゃないか?
夢特性ゴリラとのフィールド塗り替え合戦が流行ったら逆にS振ってゴリラの猫騙しを猫騙しで止めるという戦法が流行るかもしれない
イエッサンの猫はキッスのこの指止めるために使えるんじゃね
ルチャブルと組む時とか
さっき初めてダブル潜って8戦6勝したけどその内2戦は努力値も性格も目茶苦茶な謎外人だったわ
駆け込みでマスター目指すやつは恐れず潜って低層で争おうぜ
水ロトムを臆病CSぶっぱにしてる人いる?
今はHCのが主流なんだろうか
H振らないロトムは脆すぎて使いづらいと思う
最速ギャラ抜きたいとかでどうしてもS振りたいならHSのがいいんじゃねーの
バンドリ相手に出すからスカーフ判定に最速61まで抜いてH全振り残りCみたいな感じで使ってるな
火力足りなくて困ることねえや基本鬼火撃つ係だし
ダブルでギャラドサイの古典的組み合わせも今作だと楽しそうだな
ダイサンダー飛んでくるか知らんがドサイ避雷針にして場合によってどちらをダイマするかの洗濯で使ってみるか
ウォッシュ以外はジュラルドンやゴリランダーやジャラランガの上取りたいし悩ましいよな
イエッサンの猫だましはあくまで浮いているポケモンに対して打つべきかもしれない
稀に見るギャラが非常にめんどい
岩半減実も持ってたりするからほんまめんどい
マタドガスに挑発入れたいけどメガネ外すとブリムオンがヘド爆で一撃で倒せなくなるしマジシャの火力も落ちるから外せない
つまりメガネをかけたまま挑発を撃てばいいのだ
マタドガスの挑発有能だけど代わりにオボンか帯持たせたら火力が微妙になるジレンマ
別に読んでるわけじゃないのに相手の脱出ボタントリック誤爆しまくって草生える
サイドチェンジ持ちくらいは警戒しようぜ
正義の心ウインディに袋叩きエルフーン良いよって聞いて育ててるけど他の面子が全く知識なくて困ってる
どういう対策されるのかとかも分からないのが困りどころ
残りは旅パでも入れて負け覚悟で突っ込んで体験してくるのがいいのかな?
基本的にエルフーンが集中攻撃されて叩く前にやられる
叩きがこの指止まれで吸われる
変化球で脱出ボタントリックだの悩みのタネだのがある
>>822 秒で絶望できたわ…
パッと思いつくのはウインディは初手で出さずエルフーンで追い風
横にサイドチェンジ出来るポケモンやこの指使って次のターンにウインディ出して叩く…
この指連打の対策できてないな
でも中々楽しそう、まずはやってみる
普通においかぜ展開出来るし隙あらば叩く感じで使ってるわ場合によってバンバドロ出して叩いてる
なんだかんだでウインディは威嚇で運用した方が安定だしな
ウインディエルフーンの並び置いとくだけで相手に叩き対策を強要できるし尚更
叩きやりたいだけならウインディエルフーンドラパルトバンバドロにミトムでも突っ込んどけばいいよ
別に対策行動を対策されてるポケモンで突破しようとしなくていいんじゃないの
>>804 無理に叩かなくても追い風下のダイマックスウインディは伝説だけあって弱くもないからとりあえず追い風展開してもいい
裏に叩きも出来るドラパルトとか入れとけばエルフーン死んでも3段階までなら次のターンで上げられるし
猫騙し持ちが相手ならドラパにチェンジで無駄うちさせたり
こういう書き込みすると嫌われるの分かってる上で言うんだけど
一応考察スレにも関わらずほとんど考えてなかったり短絡的直感的な書き込み多くない?
書き込む前に頭の中でもう一度じっくり考えてみてそれが最低限の妥当性がある意見なのかどうか考えた方がいいと思う
もちろんここが匿名掲示板であることやガチガチの格式高い場でないというのも分かった上での話だが
バンバドロも叩くの楽しそう
6枠で複数シナジー持たせたり違う他の勝ち筋考えたりすればいいのかな
過去作はずっとストーリーを技範囲広いポケモンに積ませてクリアしてたから
積むのに引っ張られてる気がするけどダブルだと特性で強化しながら攻撃できるのいいなって惹かれる
>>829 昨日も言ったけどここしかまともにダブルバトルの話題を話せる場が無いから仕方ないんじゃないか
敷居を上げたらより書き込みが減るだけじゃないかな
他に気軽に話せる場があるなら良いんだけども
ダブル日本人おらんもんな、情報少なすぎて
Youtubeの動画勢がいなければ
中華勢にボコボコにされて半べそかかされてるところだ
対戦してて疑問に思ったんだがこの指とゴーストダイブの関係ってどうなんだ
1ターン目に指振ってると向くのか、2ターン目に指振ってると向くのか、両方振らなきゃダメなのか、どっちか振ってればいいのか
具体的にはキッスドラパvsドラパミミQって対面が起こったのだけど2ターンとも指振ったから分からなかった
>>834 2ターン目の攻撃する時に振ってなきゃダメ
意識高い話したいならオフ会行ってろ
確か1月もデカいのあっただろ
まあ極論CHALKみたいな結論パ使えで終わりじゃ面白くないし突飛なアイデアも大事だしただの感想でもどんな戦法があるか知れていいんじゃないの
考察の名前冠してるのが気になるならダブル総合スレとかにしても構わないと思うし
>>832 それがTwitterなんじゃないの?
ただしここと違って(本名こそ晒す必要はないけど)匿名性は低いし
あまりに空気読めない言動してれば実生活と同じく村八分にされるリスクもあるけど
この用語、個人的にはすごく嫌いなんだけど
あまりにもエアプっぽい書き込みに関しては叩くわけじゃないけど窘めても良いんじゃないかね
最低でもポケモンを実際に育成してレートバトルで10戦20戦使ってみての感想を言い合ってるならともかくさ
>>839 Twitterはトレードとかならフォロワー以外の人ともやりとりできるがダブルの話をいきなりフォロワー以外から振られても反応されても迷惑だろう
かと言って一人で適当に呟いても当然反応は貰いにくい
まずダブルがわかる人をフォローした上で親しくなるという工程を踏まないといけない
必然自分の交流範囲だけの閉じた場になる
>>841 同じゲームのしかも同じルールをプレイしていて
同じ日本人で同じ言語を喋れるやつと親しくなることに困難さを感じてる時点でね
発達障害だキチガイだコミュ障だとか言うつもりはないけど
ワッチョイあんのにid変えながらポチポチやってんのか
>>843 もしID変えてるやつがいると主張するならワッチョイの意味なんかまるでないな
>>839,840,842,845
ID変えてもワッチョイで自演かわかるからワッチョイの意味があるんやで
勉強になったな
どっかでカマスとニンフィアに輪唱覚えさせてるのは見たな
俺の失敗
ドラパのダイバーンで味方の葉緑素発動!wと思ったらおいかぜとは違う処理のせいか葉緑素発動しなかった
>>842 言うつもりが無いなら言葉にする必要ないんだよな
俺から見ると君は発達障害かキチガイかコミュ障だと思うわ
輪唱無くても戦える面子に自然と組み込めるなら悪い性能じゃないんだけどな
無理して輪唱役みたいなポケモン組み込んで勝てるほど強くはない
ドラパに入れたりしたけど輪唱よりドラパ攻撃ハイパーボイスで十分だ
輪唱に殲滅するような火力はねえ
>>853 はえ〜すなかきとかその辺も即反映だと思ってたわ
つまり砂ドリュの上から軽業アギルダーでダイストリーム打って天候変えても、残り行動順はS2倍のドリュを参照するんかな
発動時は即反映しないだけか?
砂かきとか葉緑素でも即反映するよ
相手がスカーフや軽技だったか追い風とかダイジェット見落としてたんじゃない
自分もミストフィールド貼ってるのにあくびで寝たやんバグかよとか思ったらよく考えたら直前にダイソウゲン自分で使ってたとかあったし
>>860 砂晴らして素ドリュより早い相方を上から殴らせるのも想定してたからビビったわ
ありがとう
そもそも砂状態のドリュウズって基本的にドラパルトより速くないか?
例えばラフレシアなんて最速ドラパルトと大して変わらん速さなんだから
何も考えずにSぶっぱのスカーフには平気で抜かれるよね
かくいう俺もそんな感覚持ててなかったけど
天候を変えてすなかき野郎の上を取るにはエルフーンのいたずら日本晴れしかない
これでバンドリも壊滅
1ターンでバンギを倒さないとダイロックでまた砂が吹いてくるのだけどw
どっちがダイマックスするかわからんしドリュウズが大体タスキ持ってるのが本当めんどくさいんだよな
バンギが逃げたら天候変えても意味ないし
砂かきドリュS308だからなー
S+1カマスジョーが309だからコイツで抜けって事なんだろうけどカマスのS上げる状況ないんだよな
>>860 え違うんじゃね?
俺臆病CSドラパダイバーン 味方臆病HS葉緑素ラフレシア
相手 ルカリオ(即ダイマ) 1枠忘れたけどエルフーンでなかった
でドラパ→ルカリオで動かれたからおいかぜやスカーフではなかった
BVが撮れないから確認取れないのが残念
S操作に1手使わされてターン中殴れるのが1回って状況での敵ドリュの襷はエグい
初手から天候要員出すにしてもそいつらが悉くバンギに弱いしな
すまん残業明日までかからなかったら一度オンラインで確認してみるわ
天候によるS上下も即反映されるから確認もクソもなくただの記憶違いなだけだから気にしなくていいよ
ダイバーン無効化されて晴れ発動しなかったとかドラパ動く前にラフがsダウンもらったとかそんな所でしょ
バトルビデオ機能欲しかった
質問感想スレでもS抜かれるはずないのに抜かれた!ってちょいちょい話題になるし証拠ビデオ残せないのは残念
結局何か失念してた要素があるんでしょで相手にされないで終わるけど今作バグ結構あるしありえなくもない
バトルビデオ無くても30秒前までならスクショボタン長押しで遡り録画できるよ
抜かれないはず云々は拘りスカーフ新登場のダイパでも死ぬほど見たのでS仕様変わりまくりの今作で似たような話が出るのは別におかしかない
孵化前確認バグやら性転換バグまであるんだからゲーフリを舐めたらアカンで
>>879 30秒じゃなんもわからんでしょ
1ターン録画できるかどうかじゃん
>>883 そのターンの素早さの話なんだから1ターン撮れれば充分でしょ
>>878 いやわからんぞ
倒した数によって色違い率上がる仕様もプログラムミスでできなくなってるらしいしどんなバグがあってもおかしくはない
>>884 録画時間外でS変動してたらわからなくない?
ターン終了後に状況確認するにもこっちが落とされてたら確認できないし
何にしてもバトルビデオあるのが1番確実だと思う
素早さみたいな目立つところのバグがあればとっくに広まってるとは思うけどな
録画してるやつも動画あげてるやつも腐るほどいるわけで
>>886 無いものねだりしたって仕方ないんだからあるもの駆使しなよ
どうしてもってんならキャプボでも買えば?
>>888 実況するわけでもないしキャプボまではいらないや
バトルビデオがあったら良かったのになーって程度の考えだから
>>887 素早さに関する仕様がダブル限定だから極端に人口少ないからな
仮に存在してもまだ広まってないのはありえると思う
仮に「ダイマックス技での天候操作がそのターンの素早さに反映されない」
という仕様があったとして、2月近く経ってそのレベルの話が広まってないのなら
ダブルユーザー全員チンパンジーだよ
まあこれから気にして見てればええんやないかな
初手ドラパとルカリオがダイマ切ってドラパがダイバーン撃ちつつルカリオが特定の技使った時にしか発生しない昔のスーファミソフトみたいなバグなら知らん
バグ自体はフリフォの前例があるからあり得るけどダイマ天候操作とかいう誰でもやるレベルの挙動でバグるけど見つかってないだけかも!はちょっと苦しいですね
>>890 んなわけねーだろ
ガキなのかもしれないけど頭おかしすぎ
まぁ全く同じ状況で検証してみて本当にバグだったら5chじゃなくてしかるべきとこに連絡した方がいいで
一応ドラパラフレシアルカリオ並べてダイバーンねむりごなダイスチル押してきたけど普通にドラパラフレシアルカリオの順で動いたので99%勘違い
どうせ後ろからドガスかジジーロン投げられたかロンゲに鉄球でもトリックされたか怖い顔されたかだろ
ラフレシアがS無振りとか万能傘持ちとかなら流石に笑うけど
相手のポケモン覚えてないのが痛い
ねこだまし食らったとか先送りされたとか相手も葉緑素だったとかいくらでもあり得る
フィールド系の効果が1.3倍になってる事に気づいたの割と経ってからだったし
気付いてない仕様の可能性も1ミリくらいはある
無いに決まってんだろ→そうとも言い切れないのでは?
この流れ何回やってんのよ
「可能性がゼロとは言い切れない」って
宇宙人探してるんじゃないんだぞ
ラフレシアの葉緑素はバグで発動しないからクソ
やっぱリーフィアなんだよなぁ……
>>899 それをハッキリさせる為にバトルビデオ欲しいよねって話では?
詳細を全て覚えてない時点で議論の余地なんか一切ないから終わり終わり
もはやダブルバトルの話題ですらなくなりつつあるから
ここらで起動修正しようや
鉢巻ネギガナイトはインファでサマヨール87%で確2とれて中々可能性を感じるわ
ネギガナイトは専用アイテム持たせたいよなぁと思っちゃうわ
急所連発は相手に精神的ダメージも与えられる
最近はトリル役硬いゴースト多いよな
サマヨールやブルンゲルとこの指のコンビ全体技で処理できんからねこだましと挑発やドラゴンテール切れんわ
二連続でペリッパーピカチュウの組み合わせと当たったわ
そして結構強い
天候パ対策にノー天気ジジーロンってどうなん?
鈍足だし耐久並だしキツイかな
トリルで使うならええけど非トリル下だとなんとも言えない弱さやぞ
ノー天気の強みって1ターン目の時点で手数使わずに
天候ボーナス消せることだと思うんだよね
でもジジーロン本体が遅いからコータス以外の天候ズには先制されるし
相方が先手で殴れるとしてもラフやドリュのタスキまで考慮すると結局仕事されてしまう
スカーフ巻いて最速ラフレシア抜きとかまで思い切れば
ラフコーに上からハイパーボイス入れて崩すことは出来そうだが
そもそも相手にジジーロン居たら初手で天候要員出してこない気もする
ゴルダックみたいにそれなりに早かったりベロベルト並に硬かったらノー天気も実用性あったかもしれないけどなあ
ノーてんきジジーロンのためにトリルギミックわざわざ入れるぐらいならそれこそ輪唱してる方がマシ
3日ぐらい前にようやくマスター上がれたけど、マスボ帯トリパ多くね?
こんなに多いならトリパメタ要員入れる方が勝てんのかな
そこまで多いかな?
多分追い風展開に追いつけない時とかトリルカウンターのためにトリル使えるやつとか鈍足入れてる感じでは
ブリムオンがヘイト集めすぎてみんな何かしら対策はできるようにしてるし何がなんでもトリル展開したいってのにはあんまり当たらない
ブリムオンイエッサンもドータクンもヤレユータンも余裕だけどミミッキュバタフリーがしんどい
トリルすると見せかけて粉盾に剣の舞積んでくるのがめんどくせえ
ちゃんと検証したわけじゃないんだけど
今回二連守るが失敗すること増えてないか?
むしろ「ホントに3割?」って思う事の方が多いし2連守る押す奴は階段上る時足挫いて転げ落ちればいいって思ってる
うちのリザードンの熱風なんか体感命中率5割だしこないだなんか両外しした上に返しのアーマーガアのダイジェット急所にくらってワンパンされて負けたから多分バグだぜ
開幕の即死氷とか食らって負けてるとスカーフバイバニラとか使いたくなってくる
相手は全部当ててこっちは全部外すことで確率の整合取るのやめろ
今作始めてからハイドロポンプ外したことないから多分100%なんだと思う
ドロポンはコイキングが外しまくるから50%ぐらいじゃね
あと2勝でマスターなのに勝てない
トリル対策に挑発持ちは必須?
ジュラルドンにドラテ仕込みたいけど現状の技から何を切ればいいのか悩ましい
現状は竜波/ラスカノ/10万/悪波 だけどいっそ竜波と入れ替えていいのか…?
悪波入れてる理由ってトリル銅鐸霊への打点じゃないの?
なら抜く技決まりでしょ
晴れパと4連戦したけど流行ってんのか?
リザのダイジェットほんとズルい
岩タイプいれるかなあ
自分の雨パの補完で使ってるやつは大体序盤からダイマするか終盤出すから流星/徹底光線/雷/ドラテ
ドータクンやサマヨールはドラテして戻ってきたら集中打すりゃいいから悪技別にいらんのでは
開幕即ダイマする時ってどういう時?
自エースが相手対面に強くてそのまま押し切れそうって時?
みんな威嚇とか入ってても普通にダイマするよな
>>932 なるほど原始の力か
単純に岩タイプだとダイソウゲンにやられると思って悩んでたんだ
参考にするよありがと
>>933 対面でそいつぶっ倒せば押し通せそうな時かな
あとは隣殴り続けて相手のエースの能力下げて置物にしたい時
結構意見割れてるなあ、とりあえず竜波と入れ替えてみる
答えてくれた人ありがとう
>>933 ねこだまし読みとか即倒したい奴がいる時かな
大体選出画面でどいつダイマックスさせるか決めてるから予定通りやること多いな
初手対面超有利だったりすれば予定変えて一気に押すこともあるけど仕方なく別のやつで切る場合はその時点で既に劣勢だし大体そのまま負ける
開幕ダイマックスはエクスタシーを得る為に必要としてる
開幕威嚇+ダイスチル
で相手が物理ならかなり優位に立てる
1ターン目は我慢して悪巧みとか積んでから大暴れさせるのが好き
スパボ上がったばかりなんだけど威嚇採用してるパーティが少ない気がする
威嚇耐性の特性が増えたからかな?
シーズン初期はそんな風潮あったけど今はなんだかんだで一家に一台威嚇だよ
ウインディはまあ夢もあり得るけどズキンカポエラーが大体おる
ギャラも稀に見る
敢えて言うけど
ダブルに限っては強者スタン軸のパーティー使うのに対して
ニワカに限ってギミック重視のパーティー組むよね
レンタルパも天候やトリルギミックだし普段と違うことができる楽しみがあるからね
ダブル初心者とかダブル経験浅い人がギミックに手を出しちゃうのは仕方無くない?
それで勝てないって喚き散らかしたりイキってたらニワカでいいと思うけど
この馬鹿が次スレ立てるとは思えんしましてやワッチョイ付ける知能あるとも思えんから行ってくるわ
よく2連守るが失敗する気がするみたいな短絡的じゃないニワカが思いつかないような有益な考察次スレでも教えてくれよな
無理だったわ。
>>960頼むわ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
>>1の文頭にワッチョイ【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を貼ってください
ダブルバトル対戦環境・メタ・発掘された型
現レート環境を考察するスレ
前スレ
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part2
http://2chb.net/r/poke/1576039120/ 関連スレ
SS対戦環境考察スレ Part22
http://2chb.net/r/poke/1577516157/ ■スレ立てについて
次スレは
>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
初手ダイマ技(竜、鋼)
+
威嚇・鬼火
で相手の物理エースの隣殴って腐らせるといいよね
相手の初手ダイマ物理アタッカーなら尚美味しい
これって甘えるとか、
ダイマ地・虫+バクア・怪電波とかも使えんのかな
>>957 相手全体ならなきごえも良いかもしれない
家帰ったから立ててみたけど普段あんまやらんからちゃんとできてるかな
【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part3
https://medaka.5ch.net/poke/#1 おつおつ
ロンゲパワーウィップなんぞ覚えるんだな
負けたことよりよくそんなもん仕込むスペースあったなって感心してしまった
>>960 盾乙
今作パワーウィップ覚えるの草より非草のほうが多いんだよな
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