わい メルメタルをハイパーとマスターで愛用してるのだがこれがなかなか強い
勝率もかなり高いのよね
スーパーでも活躍できるならスーパー用の個体も用意しようと思ってるのだが
スーパーでメルメタル使ったことある人、よかったら教えて!
メルメタルは強いよ
苦手な相手が少ないし、強力なマリルリやエアームドやチルタリスに後出ししても勝てる
ブラッキーとかフシギバナやナマズン相手が辛いかな
>>4
やっぱこいつ強いよな〜!
ハイパーではあのギラティナと泥仕合に持ち込めるしマスターでも技連発しまくって胃袋返り討ちにできるしルギア完封できるし
スーパー用も用意するわ! メルメタルわざが優秀すぎる
レアコイルのレガシーがいれば
電気ショック10万マグネットボムとかできたけどなー
コイルなら今も作れるみたいだが
switch持ってたら量産するんだがなあ
知り合いに会った時ぐらいじゃないと手に入らない
>>1乙
メルメタルは全リーグ用に作りたい
マスター用に育成してるけど時間かかりそう
雪国はブースト掛かるからいいよなぁ
今後実装されるとめちゃつよなのは
ダイノーズ(スパーク/10まんボルト/いわなだれ)
ジラーチ(チャージビーム/破滅の願い)
ジラーチはハイパー用に育成する予定だけど・・・ クレセリア思い切って技解放したら
オーロラビームームーンフォースになってもうたww
どちらか変えるべきだよね?
どれも一長一短あって悩むわ
クレセの技については前スレラストで充分にやっただろw
また話題ループする気かよ
>>14
多分チルタリスにはガード二回使ってかつチルタリスの3回目のゴッドバードが来る前にヤルキモノの5回目ののしかかりで撃破
エアームドは計算してないから分からないけど少なくとも等倍カウンターと抜群エアスラでは1.2倍程度しか差が出ない上に技2全部ガードされてのしかかり3発食らうとさすがに沈むのでは?
この場合
押し負け
にはならない 大事なことは各リーグ10戦以上してもまだ付き合ってくれるフレを見つけることだ
パーティ組んでもやる相手おらんとなぁ
50人いても数人しかおらん
ランマチはよ
ヤルキモノはメルメタルに勝てるな
カウンターじならしだと余裕
のしかかりでもギリ勝てるぽい
順番変えるぐらいで同じメンツのパーティーでしか挑んでこないからつまらん
報酬目当てなだけか
>>17
俺も50人いて4人だけだ
でもまぁその人たちは毎回なんかしらメンツの構成変えてきてくれてるので楽しめてる >>15
マジか…
ヤルキモノはガード2回
チルタリスはガード無し
結果 ヤルキモノの勝ち
こんなんアンフェアすぎんだろ
危なく強化するところだったわありがとう >>21
毎回変える
と、いうかここ最近は色んなの使いすぎて勝率激悪
むしろそっちで相手に呆れられてる心配がある
一応ちゃんと技解放して1500ギリまでは強化してるけど相手からはわからんからな >>21
こっちはむしろ変えるなと言われるわ
何故かそのパーティーで毎回勝ってるから倒すのを目標にしてるみたい 俺はバトル実装前のフレンドは一人しかしてくれなかったから掲示板で集めまくった
そのお陰で全階級バトル申請きまくるから砂が足りない足りないw
で気づいたこと
まとめ掲示板より5chで集めたフレの方が全体的にレベルがかなり高い
勝率もまとめ掲示板なら8、9割くらいあるが5chのフレは6割、こちらが負け越してる人もいる
前にもあったけど、
ヤルキモノはカウンターが優秀なのであって
耐久はのしかかり覚えるポケモンの中では
かなり下だぞ
ウリムーデイ以前にすなイベント欲しいな
あとわざマSP枯渇問題
海外の有名チューバーですらPVPガンガンやってる人はわざマ在庫一桁だったりする
自分調べランキングの話膨らまさなくていいよ。7スレ目にいた痛いやつ思い出す。
>>27
対戦や色んなポケモン育ててる人だと足りないよね
なお自動選択勢はいらないからspも捨ててる模様 >>31
本家も似たようなもんだししゃーない
ならそいつの編成メタって倒したら変えてくるよ ニーズは色々だよね。遊びパはリアフレや地元レイド勢で間に合ってるから、同じ構成でもガチガチで出し順や立ち回り研究したい派。
想定PTを1個出す
それに対抗するPTを提案する
上2つに対抗できるPTを提案する
上3つに対抗できるPTを提案する
ここまでやれば良いPT出来るんじゃないかな?
もっと必要?
>>12
質問する前にいちいち前スレ見ないといけないのか? >>36
そんなことをしなくても済むように、パートスレではテンプレを最初に書き込むようにしとるんやで
前スレをいちいち見るのが嫌ならテンプレ化しろよ
嫌なら文句言うなボケカス >>38
俺がテンプレ化?
何言ってるんだクソボケが >>40
やる気もないのに口先だけは立派だな
ゴミはさっさと消えろ とりあえずまとめとこう
11 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 01:03:05.85 ID:3OZudNHr0
ぼくはパッパラパーでーす
おぴょぴょーー
36 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 11:57:00.68 ID:3OZudNHr0
>>12
私はとても頭がおかしいです
40 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 12:36:06.44 ID:3OZudNHr0
>>38
頭おかしくて何が悪い?
俺はゴミカスだ! >>43
ナマケロ、ヤルキモノ、ケッキング
11 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 01:03:05.85 ID:3OZudNHr0
ぼくはパッパラパーでーす
おぴょぴょーー
36 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 11:57:00.68 ID:3OZudNHr0
>>12
私はとても頭がおかしいです
40 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 12:36:06.44 ID:3OZudNHr0
>>38
頭おかしくて何が悪い?
俺はゴミカスだ! なんだちょい有名なバカだったのか
いい加減技相談や個体値相談はスルーして欲しい
そんなもの個人の環境やプレイスタイルで変わるんだからな
>>22
チルタリスもガード二回使ってる前提よ?
のしかかりはゲージ最速でかつカウンターのEPSもエアームドとチルタリスより高いからヨーイドンなら先にのしかかりが多く打てるのも事実
ちなみにジュカインのリーブレがハドプラより優秀なのはこれものしかかりと同じ速さで打てるのとのしかかりより1.4倍強いから というか見直したらエアームドのエアスラ普通に等倍だた
ジュカインはハードプラント来てもリフブレの方が優秀そうだしリフブレハードプラントの解放はタイプ被るしでハードプラントはいらかもな
あ、ジュカインとジュプトルどっちがいいかっていう問題はあるな
普通にナマズンで良いじゃん
地震、吹雪でレジスチル、チルタリス、フライゴン、タイミング次第では草も枯れるよ
001のドジョッチが来たんだけど、コイツは使えるの?レベル30でCP1496になるんだけども。
>>53
ごめん、結局ガード二回使ってガード無しのチルタリスにならって条件みたいね はっきりいって使えないよ
PLが違ってもCPが同じくらいなら
ステータスはほぼ一緒
だから個体値全てが等しく低いんじゃなくて
HPと防御に対して攻撃の個体値が
著しく低いっていうパターンが理想
それでいて、CPが1500に近い数値になるPLがあるパターンならばなおよし
ユレイドルとリリーラなら
実数値ほんの少ししか違わないから
ストーンエッジ打つか原始の力打つかの違いしか無いよね
技1もまとわりつくで一緒だし
原始の力の方が2発目が1.5秒早いから
リリーラの方が良さそうだけど、
ストーンエッジは等倍以下でもかなり刺さりそうで悩む
CP1497のコドラ出来たから使ってみたいんだけどサブ技何がいいかな?
メタルクロー/ヘビーボンバーに追加するんだけどのしかかるの方が出来ること多いかな
岩雪崩は地面にいまひとつだし
>>61
むしろ、のしかかり岩雪崩の方が…
ヘビボンは2発打つ時間きついかも
のしかかりなら3発打てる可能性は高いし
岩雪崩も2発打てる可能性は高い >>62
タイプ一致に拘る必要はなかったのね
ありがとう >>64
カンストしないといけないけど
実数値はまぁまぁ高いよ 1 伝説三鳥三犬をなんとなく並べる
2 マリルリ、ナマズン、チルタリスetc...をなんとなく並べる
3 有利対面、不利対面で罠を張っておく
4 不利対面では速攻カウンター交代できる
5 3,4を意識して不利でも先を見通して突っ張れる
こんな順番で強い
5に行ける人はほんの一握り
このゲームはスペックではなく読みのゲーム
>>65
実数値って種族値みたいなやつ?
ベロリンガの1250くらいのやついるんだけどこいつもCP1500いかないけど使えるかな? 仕切りたがる常連ヅラはどこにでもいる。
無視してOK
>>69
ありがとう
なんでいちいち噛み付いてくる奴が出てくるんだろう >>66
原作勢ならもれなく5までできて当たり前なんだけどね
(1)原作勢がそもそも多くない
(2)更にPvPにハマってる人はもっと限られる
幸か不幸かPvPのマッチングが糞仕様なので人口流入が穏やか。
なのでPvPの水準は低めで初心者でも付いていける範囲に収まってるのがいいね >>67
実数値はゲーム内のポケモンが持っている能力値そのもの
ポケモンGO内ではHPしか見れないが
そのポケモンのHPが100ならHP実数値は100(当たり前) 複垢でゲットしたエリート衣装着てるオジさん、オバさん ハッキリ言って超ダサいで
相性すらまともに覚えれないのにエリートトレーナー衣装着てるるのはホンマにダサい
地元のジジババ達の話やけどな
急所というものがないから被ダメ予測簡単だし
シールドのタイミング、技1でのゴリ押し(技2へのゲージ)温存が簡単に出来るからな
見せ合いなし&ポケモン重複ありという、原作とは異なる仕様も活用したほうが勝率は上がる
あのさ
俺メルメタル使ってるハイパー、マスターはほんまに勝率がいいんやけどさ
スーパーだとまあ悪くはないけど他の2階級に比べたら落ちるのよ
これメルメタルの性能に依存してる?w
>>71
なるほど
自分は原作の対戦はほぼやってないのでポケGOのPVPでの観察の結果です
正直今のポケGOのPVPは出来たものを慌てて市場投入しただけのものですが
ナイアンティックは250億円位のお金を資金調達してeスポーツ関連の会社と
関係を深めているので長期的にはポケGOのPVPには将来があると予測しています >>76
現時点でも結構楽しいからな(個人差あり
あとは目立つ欠点を修正しつつゆっくり治していけばいいと思う。
正直リリース初期の時に比べたらだいぶ進化したよね〜wポケモンgo >>77
最初はポッコラ収集ゲーでしたからねw
だいぶゲームっぽくなりました >>67
各ポケモンの決まったステータスが種族値
それに各個体ごとの個体値
この2つを足してPLごとの係数をかけたものが実数値
調べたらいくつかサイトあるから計算してみて
防御HPが実数値で130ずつあればスーパーでは頑丈な方かなぁって思ってる この前捕まえたアタックデオキシスを未強化で青リーダーの舐めプチームにぶつけたら一気に削れて楽しかったけどどうせ強化しても実戦だとクソ雑魚なんだろうな
>>80
ジバコイルも魅力的ねえ〜
でも技の多彩性でメルメタルに軍配があがるかも? >>83
わいはバトルフレは一杯いるから(震え声
いやあー
どうやって取られたんですか?と聞いたらcp10の奴並べて複垢で延々と叩いてた〜、大変だったwwとか言ってたからう〜んと思ってなw
まあ人それぞれやけどさw このスレ内に明日のGameWithの大会に参加される人は何人ぐらいいるのかな?
自分が登録したポケモン6体でどのような戦い方をさせればよいのか...奥が深いですね。
>>71
今のところ初心者でもちょっと頑張って知識を身につければそれなりに勝てるレベルなのはいいよね
原作のレート対戦とか真ん中の1500帯でもレベルが高すぎるから、初心者はボコボコにされてやる気を無くすケースが多いし テンプレ化
11 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 01:03:05.85 ID:3OZudNHr0
ぼくはパッパラパーでーす
おぴょぴょーー
36 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 11:57:00.68 ID:3OZudNHr0
>>12
私はとても頭がおかしいです
40 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 12:36:06.44 ID:3OZudNHr0
>>38
頭おかしくて何が悪い?
俺はゴミカスだ! 毎日3戦して負け越してた相手にようやく3連勝したのにその次の日から音沙汰なくなった
なんかなぁ
どうせちゃんも育ててないと思ってエリートトレーナー一式揃えてる奴にバトル挑んだら普通にちゃんと育ててて負けた
ワイの色チル
cp1500ぴった こいつは使える?
シャドクロ
ワイルドボルト
れいとうビーム
のミュウ使ったけどブラッキー以外に弱点突かれないし、シャドクロでバンバンゲージ溜めて技打てるからかなり使えるぞ
みず、ひこう、くさ、じめん、ドラゴンを粉砕できる。
>>95
なんかワイルドボルトが空気になりそうな、せめてくさむすびに変える事が出来れば岩にも・・・ >>96
確かにそうだなー。
ナマズン草2重弱点だからくさむすびに変えるか。
ひこうは冷ビでカバーできるし。 ちなみにうちのミュウはシャドクロドラクロいわなだれで一体目のガードキラー
ドラクロ、ワイルドボルト、草むすび、レイビ岩なだれ、から技2つ選べるとか贅沢すぎる
弱点も少ないし耐久力あればスーパーリーグ最強ポケモンだな
クチート作ろうとしてるが飴砂なかなかきついやっぱCP1491より1499のが強いですかね
手持の在庫で
ブースト無しのクチートなら1499
ブースト有りのクチートなら1491
になるみたいだけど
チルタリスエアームドブラッキー
ナマズンランターンキングドラ
らへんのポケモン使わずにパーティ組んでも
勝てるわけないよ
なんとなく並べるのが弱いとか言われてるけどなんとなく並べてもそれなりには強くないか?
>>104
個体値による
CPでその程度の差なら防御HPよりの個体値の方が実数値高い場合が多い レガシーだかのこごえるかぜジュゴン?がなぜか埋もれてた
強いんかなこれ 強かったら砂賭けようと思うが、如何せん1500まであげるのにも結構かかる…
ブラッキーに勝てなくて悩んでるんですがカウンターチャーレム強化したら幸せになれますか?
>>109
無駄にエスパータイプ持ってるせいでイマイチ
ハリテヤマかマリルリかエビワラーカポエラーの方がいいと思う どのくらいのメルタンを進化させたらCP1500手前のメルメタルになるんだろう
>>111
トンです
マリルリで良かったのか!
早速あわじゃれ当ててみます >>112
400ちょっと越えたくらい?
ポケジーニで見てみ
手持ちの454進化させたら1500超えちゃったから
ちなみに2500体で作るなら736進化させたら丁度2500になったからこれ以下で作ることをオススメするよ メルメタルは強いぞ〜
初見相手にメルメタル使って負けたことないw
使いまくってるとみんな対策してくるけどw
ピカブイって初代のリメイクなんでしょ
イマイチやる気にならないんだよな
>>106
まず勝てないね
ネタパで初手じゃんけん負けたら100%負ける キングドラは脆いしなかなかゲージ技打てないしで苦戦した記憶がないわ
メルメタルいいなぁ
手持ち唯一のメルタンは中途半端に個体値高くてCP1500超えちゃうんだよな
キングドラはあかん
ドラゴンなのにハードプラントでおし負けるのが辛すぎる
ドラゴン使うならコモルーかチルタリスだな
>>122
ドラゴンはコモルーかチルタリスには納得 メルメタルはホント強いわ
あいつのお陰で俺の中でナマズンの評価が急上昇や
個人的にはコモルーよりハクリューのほうがいいな
息吹からのアクテ連発は嫌らしいぞ
ナマズンは一周回るよね
こいつ強い!→あんまり強くなくね?→やっぱ強いわ
と俺の中でなったw
>>125
火炎かアクテの違いと耐久面やね
ハクリューだとランターンは捌けないし
あとは飴が手に入りやすいかどうか >>106
初手負けるとキツくなるが
それら使わなくても勝ってるよ
意表をつく選出と立ち回りでどうにかなる
まだほとんど名前出てない強ポケいるしね 格闘枠一体作成しようと思うのだがカポエラー、チャーレム、ニョロボンならどれがいいだろ
>>125
アクテはシールド外しに最適だよね
威力だけでは測れない性能だ >>101
なるほど
まー色違いがちょうど1500近くのできたのでちょっと試してみる >>130
これ割とありだと思うんだが
高個体値カンスト前提だけど カイリューに思い入れが強いんで、カイリュー中心にPT組みたいと思ってます。
カイリューの弱点の氷に強くて、そこそこ戦えそうなメタグロスを2番手で考えてますが、3番手は何が良いですかね?
ハガネ対策の炎ポケモンとして、マグマッグなリザードンあたりですかね?
ワカシャモ育てようかなとも思ってますが。
テンプレ
11 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 01:03:05.85 ID:3OZudNHr0
ぼくはパッパラパーでーす
おぴょぴょーー
36 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 11:57:00.68 ID:3OZudNHr0
>>12
私はとても頭がおかしいです
40 ピカチュウ (ワッチョイ 6b28-06wv [116.70.215.168]) 2019/01/26(土) 12:36:06.44 ID:3OZudNHr0
>>38
頭おかしくて何が悪い?
俺はゴミカスだ! >>129
わざ1と2格闘で統一したい?
カポエラはわざ2が重い
チャーレムは強いみたいだがサイコカッターの方がいいかも
ニョロボンはあわの方が良い
カウンター爆裂パンチなら
キノガッサ、ハリテヤマ辺りが良いんじゃない
それかヤルキモノで代用
クロスチョップがあればオコルザルとか >>134
マンムー入ってくるからグロスもあかんで >>136
ニョロボンはもちろん泡前提やね
でもこいつはハイパーにもうすぐマンムー来るからハイパー要員になりそうな気もするんだよね〜
チャーレムはステータス、技構成に文句ゼロなのだがブラッキー来た時にエスパーが足引っ張るのが辛い
カウンターも魅力的だが高回転のサイコカッターも捨てがたいね
案外ハリテヤマとか万能かもね
マリルリ来ても等倍だがヘビーボンバーで対抗
アローラキュウコンなら確殺だし
クロスチョップオコリザルあるのだがお遊び要員でカンストしちゃってる・・・
辛い >>140
ハクリューもコモルーも開放しないなら
波動優先かな やっぱ週末なのと寒いのがあってバトル申請結構くるな
10人くらい来てるわ
5ちゃん系の人がみんなすごい速さで強くなってる気がするんだが・・・
誰と何リーグ対戦して勝ったか負けたか記録残るとこあるっけ?
まぁ、戦術も複雑じゃないし読み合いあってもシンプルなもんだから
追い付くのも比較的早いでしょう
やまだチャンネルで実況放映されるけど
決勝戦がとても面白かった。
予選も沢山で来て満足です
話聞く限りここのスレ住民の方がレベル高い説あるなw
フシギバナ
ジュカイン
ここの住人的にはどっちがオススメなんや
最近はジュカインをよく使うがすぐ死ぬ
でもジュカインは相手に出されると嫌なんだよな
使いこなしたい
>>158
フシギバナの利点はハードプラントだけじゃない
ヘドロ爆弾で草タイプ同士で一方的に抜群取れる
ジュカインのリーフブレードは回転が速くダメージ効率がとても良く、正直甲乙付けがたい
ただ草同士でも殴り合えるのはフシギバナじゃないんかな、、、ハドプラないバナはうんち丸 草同士の殴り合いでバナ出されたら草単は交代するしかなくなるしな
メガニウムで等倍地震で一発狙うくらいしか勝ち目がない
ヘド爆は出が割と早いしメガニウムでも一発食らったら即死級
>>167
だからジュカインもつばめがえしあるって ジュカインのツバメ返しと何回かやりあってるけど大抵殴り勝つよ
>>166
ステータス差はほぼ無いから連続切り覚えるジュカインの方がいいよ
わざわざジュプトルにするメリットは無いよ
フシギバナvsジュカインは双方シールド1回使うならジュカインがHP半分以上残して勝つ とりあえず個人的草まとめ
フシギバナ
草、毒複合タイプにより草、フェアリーキラーとしての活躍が可能 格闘受けとしても優秀
苦手なチルタリスなどの飛行相手にもヘドロ爆弾による多少の反撃が可能
ただしエアームドが天敵、こいつが出てきたら交代するかできないなら諦めるしかない
メガニウム
フシギバナよりも耐久寄りの種族値
なのでフシギバナのヘドロ爆弾に耐えることができサブウェポンである地震で返り討ちも可能
ただ飛行タイプには手も足も出ない
ジュカイン
連続ギリの高epsによる高火力であるリーフブレード連発が特徴
ただし耐久に難あり
草同士の戦いでは燕返しがあるがタイプ不一致で火力的に心許ないのが苦しいところ
トロピウス
草、飛行タイプによりフシギバナ以外の草は一方的に狩ることが可能
フシギバナとの勝負は互角といったところ
飛行タイプがあるのでランターンの電気攻撃が等倍になるのが難点
一応二重弱点ではあるがマリルリのれいとうビームにギリギリ耐えることができる
こんな感じかなー
長文失礼
草ってなにげにこのリーグの要じゃないかな?
バナ、メガ、ジュカインの1匹入れておきたい
一発威力重視バナ、耐久メガ、手数のジュカインてなかんじか
ジュカインの技2て燕返しが有力なの?地震にしてたんだが
ジュカインの良い所は何気に連続切りでブラッキーやクレセリアの弱点付けて対面だと勝てる所
フシギバナとかに困るこは少ないけど耐久が低くやられる前にやれだから相手にシールド使われると辛い
あと連打力も試されるポケモンだな
>>158
草タイプとしての役割で言えばどちらも使いやすいと思う(リフブレは速さでハドプラと差別化できるし)
鋼を意識するなら地震持ちのジュカインだけど、スーパーの鋼でメジャーなエアームドは地面に耐性持ち
個人的には同族の草にも役割持ててマリルリにもより安定し、チルタリスにも有効打のあるフシギバナがオススメかな
マリルリメタのドククラゲに抜群を取られないこともポイント
メタグロスやヒードランなどの地面抜群の鋼やクレセリアなどのエスパーが増えてくるハイパー以上ではジュカインが優勢な場面が増えるかも メルメタルがいるよ!と言いたいところだがメルメタル使ってるやつなんかごく僅かだもんな
トレーナーバトルGameWith杯の様子
>>175
チルタリスに有効打なんてあったの知らなかった >>145
実際対戦見てるわけでもないのに強いとな? リフブレ持ちで1番耐久ありそうな
キレイハナさんの出番はありますか?
なお技1…
>>178
一応ヘドロ爆弾が等倍で入るからね
不利対面には変わりないからあくまでも仕方なく撃つものだけど >>172
元々、Sリーグで草タイプが猛威を振るってたから対策で
草に対して一方的にマウント取れるチルタリスの台頭という流れだからな スーパーリーグは初期がマリルリ、ナマズン、ランターン、カメックスと水ポケが暴れまわってたら
その対策としてフシギバナを始めとした草ポケモンが選出されていって
草に強いチルタリス、キングドラ、エアームド、ゴルバットが選ばれて
……万能なパーティーなんてないから、相手の初手で有利なポケモンなら勝ちやすいジャンケンゲーなことに気づいてしまったのさ
葉っぱカッターもリフブレとの組み合わせに限ればワンチャンあると思ってる
>>177
予想はしていたが、やはりオッサンが多い 皆様、運の要素が入ってくるとは思いますが、クリティカルや、命中率を導入するのは反対ですかね。
PvP実装と聞いて年末からの復帰勢なんだが、親友作りが間に合わず出遅れてる。
6体見せ合いも含めてオフ環境盛り上がって欲しいわ。
pvpの世界では技1の使用感がジムやレイドとはホントに違うね
チームリーダーとのトレで試すと「したでなめる」がガンガン連発できて技2があっという間にチャージできる
サイコカッターはもっさり化するのに……
残念なのはスーパーリーグで「したでなめる」が使えて、かつ活躍できるのはゴンベぐらいしかいないことかな
マスターリーグ用にしたなめゲンガーとしたなめベトベトンをフル強化+技解放したけどそんなに使い途はないだろうな
ジュプトルのほうが良いんじゃなかったのか
ジュカインかー
前スレ>>952の動画の人、昨日ターシーと対戦してた アローララッタが何気に強いのは知ってるがアローラペルシアンとかどうなんだろ
やっぱ劣化ラッタ?
ジュカインは地震も覚えるから、相手に出てきたら下手に鋼タイプに交代もできない。読まないといけないのがめんどくさいね。
>>190
EPSとかの概念が理解出来てるならレイドの時のもっさり感は気にならないはずなんだけど >>197
避けがないPvPではもっさりでもサクサクでも変わらないだろ?ってことね >>193
ブラッキーに勝てる悪タイプって感じかな。
似たような立ち位置にノクタスもいるが、耐久面に不安がある。
当然わざは全て格闘 ネタチームのひとつ 強すぎて負け知らずの上手な負け方。
交替の時に技1を撃たない
技2の連打は控えめに
技2が二つあれば間違えて撃つ
シールドを早めに使う
これで上手に負けられるよ。
>>195
メルメタルが増えそうな今後じしんジュカイン使えそうな気がする
リフブレでガード剥がしてから速攻でじしんとか使えそうじゃないか? >>193-194
アロシアンの耐久は本来ファーコートありきで設定されてるから、特性抜きのGoだとヌケニン同然よね アローラペルシアン微妙かー
やっぱ
じゃれつく使えるあくタイプだからブラッキーアンチになってくれないかな?と思ったがやはり無理か
ありがとう!
>>203 それならハードプラント地震のメガニウムでいいでしょ もちろんメガニウムの選択もあるけどリフブレのスピードは魅力じゃない?
連発で飛んでくるから全部ガードとはいかずじしんが一発入る可能性が
全ポケ1500対応できるガチ勢おる?
上限1500未満のポケモンはカンストで
毎日やってくれる遠隔のフレンドさんがいるけどそろそろ手持ちのネタが尽きてきたんでカントー1500コンプでも目指そうかな
草はムチブレードいれば無双できそうやが
最適タイプ技探してると絶妙に噛み合ってないこと多い
クレセリア、マリルリ、エアームド、チルタリス相手に相性良いとか環境に刺さり過ぎる
鋼の悪耐性消えてて助かるわ
ジュカインか
コミュデイあると思うとつくるの迷うな
100と98しか今持ってないし
>>210
チラ見したけど冒頭ゴドバのタイミングでゴドバ撃つのアカン
ムンフォ溜まってから撃たないと >>215
技解放コスト安いしそこらの低個体テキトーに進化させればええんやで じしんジュカイン不利対面のサブウェポンとしては結構ありじゃないかな
まあ草対決とか他の局面で駄目になるがそこは選択
>>216
たしかに
ある程度までいくとそういうの大事だな メルメタル想定した上での地震だからな
メルメタル少ないしツバメの方が安定はする気がする
メルメタルは作れない人が多くて流行るにはキツそうだからそんなに増えないだろうし
>>220
対戦環境しだいだね
自分の周りはU1500でもメルメタル装備してる人多い
また全部言わないけど応用も効く >>215
ハードプラント来ても対人じゃリフブレの方がよくね?
ハードプラント+リフブレは被るからないだろうし >>219
どっち打ってくるか分からないっての重要だよな >>222
いいなー
俺バトルフレンドめっちゃいるが俺以外メルメタル使ってる人見たことないなー
そのうち増えたら格闘タイプの需要も増えてくるから面白そう
格闘タイプ メルメタルはここ数週間でジム置きが急激に増えてきた
のんびり飴集めてた人たちもそろそろ溜まってきた頃合いなのかもしれない
ナマズにカモられるから流行れ
という時に限って不利対面で負けそうな私
>>227
気合玉打つ前に多分怒涛の10万ボルト連発で多分死ぬよ メルメタルはコモルーで相討ちにできる
初手で出してくれると助かる
チルタリスのシャインは重過ぎて使えないって
散々言われてんのに搭載してる時点でね
効果抜群よりもゴッドバード打ってる方が
ダメージ出るがな
ゲージ溜めてから打てよというのは同感
ディズニーワールド帰りの子にマスキッパ貰ったけど、
1490くらいまで強化すれば使えうですか?
ゲージ打つタイミングとは別の話だけど前にチルタリスでブラッキー相手にするときは
ゴッドバードで押せるからシャインいらんみたいな話あったな
>>232
マジで?
わいコモルー育てててよかった〜 チルタリスは解放コスト低いからね
りゅうのはどうは同種と当たったときには使えるんじゃないかなぁ
>>239
コモルーはエアームド狩れるのもいいね
ランターンに強く出れるのも強み チルタリス解放してるけどゴッドバード以外使った覚えがないな
>>241
ゲージ溜まるのが遅いってこと
シャイン打つためのゲージ溜めてるならその分ゴッドバードブッパした方が効率がいい
抜群考慮してもね >>241
技1の息吹で0.5秒で3ゲージ貯まるの
技2の必要ゲージ数はそれぞれ
ゴッドバード45波動60シャイン70
シャイン1発打つのに12秒かかる
ゴッドバードは7.5秒波動は10秒
シャイン2発打つ間にゴッドバード3発打てるよ みなさんホウエンイベントの収穫はどんなもんでした?
ワイはキモリ、アチャモ、ノズパス、ナマケロ、チルットを厳選できた
ミズゴロウは巣まで行ったのに収穫ゼロ・・・
このままコミュデイを迎えるしかなさそう
すいません、TL37のエンジョイ勢ですが何揃えればいいですか?
ゲームウィズってとこは一通りみました。
スーパーとハイパーくらいならTL40の人と土俵は同じかなーって思って
>>246
ろくなの出んかった
飴だけ不自由しなくなったが… スレの昨日からの流れ読んでたら厳選したキモリ進化してしまった
コミュデイ用に残してたはずなのにorz
ジュカインはハドプラよりも普通にリフブレの方が使いやすいと思うけどな
速さこそが信条みたいなポケモンだし(原作の素早さや見た目のイメージも含めて)
個体値高いキモリはハドプラ覚えさせてレイド用にしたいな
>>248
とりあえず限定技持ち&開放済みバナリザカメでやってみ
勝率6〜8割は取れるくらい最強メンツ
ただし直ぐに飽きる そもそもPvの理想個体値は0FF
ジムレイド用とは別厳選だろうに
>>259
技1は文句なしなのだが2が全部重い気がする
使ってみたい気はするのだがね >>259
どうかなっていうよりpt組んでて必要かどうかのが大事だよ
単体考察は最も意味のない行為だと思う
ただでさえ見せ合いのないじゃんけんなんだから みず、ひこうタイプならマンタインの方が使いやすいと思う
ペリッパーは使ったことないけど
たしかに
技が優秀だしタマンタ余ってたらコスパもいいしね
>>264
シザリガーは現状ハイパー向き
技2が全部軽いから使いやすい >>269
使い方によっては強いよ
耐久も高いし、10万ボルトが使える
ゲージ溜めが少し遅いから注意 決勝進出者の方はだいたい強ポケばかりって感じだな
全体の方と比べて順位上がってるやつは強い人が好むポケモンって事か
>>272
使用率じゃなくて、パーティの構成が知りたいな >>272
ベロリンガ、ヤルキモノ、マッスグマ、スカタンクらへんのそれなりに話題出たやつが1人しか使ってないやん スーパーリーグのポケモンそれなりに揃えたけど対戦相手いないから戦えない…
毎日じゃなくていいからギフト交換して親友になったら戦ってくれる人いたらお願いします
7974 3459 6834
今日のどこかでフレコ変えるのでご了承ください
GameWith杯の試合動画見たいんだけど
どこかにアップされてる?
とっておき覚えてる8FBのブラッキー
4FFのとっておき覚えてないイカサマ悪波動にしかならないブラッキー
どっち強化したほうがいいんですかねえ?やっぱりとっておきの優先度高いっすか?
悪技効かない相手と当たった時にとっておきをぶつけられるからな
悪二つ持っててどうするよ
エアームドの厳選がしたいけど都内ずっと強風ブーストで困るわ。
クレセリアのオーロラビーム採用率100かぁ、未来予知切ってる人多いのね
あとフライゴンもドラゴン技なしもありなのか?
メルメタルの時代来そうだからガッサに砂入れたら神耐久すぎて泣けた
技はいいんだけど…
>>278
出場者によると試合動画のネットアップは禁止事項だったらしいからアップされたら炎上する >>272
流石にメルメタル、レガシー技レアコイルは難易度から使う人少ないか わかりきってたことだけど勝つチームはつまらんな
試行錯誤も意味はないってことがわかる
任天堂カップみたいに上位陣禁止ルールとか設けると楽しそう
こないだソロで狩ったデオキシスがいい感じのCPだったのでスーパーリーグの先鋒にしてる
ガンガン削るが同じぐらい削られてシールド2回使っちゃう
結果ひりひりした試合になって面白い
>>292
嘘松やん
デオキシスアタックとか相手のゲージ技来る前にノーマル技だけで死ぬぞ 少なくともシールド2回使うほど耐えれない 277の者です。
現時点で申請していただいた方は承諾させていただき、締め切りたいと思います。ありがとうございました!3月中には対戦できればと思います。
とっておきブラッキーの技が悪の波動になってしまった…
イカサマに変えられないんだがこれはバグ?
>>295
バグ
だけど波動で大丈夫
イカサマの方が2発目バークアウト1発分速いだけだから
波動の方がダメージ出るし
そっちのがオススメ1発目は変わらん
だましうちならイカサマの方が速いがね >>296
なるほどありがとう
となるとイカサマと差別化するには技1はだましうちよりバークアウトにしたほうがいいってことだよね? 1日待てば15人くらい募集きてくれるかなとか思っていたら、深夜から朝の募集でも20人以上申請してくれたからすげえわ
強者との対戦で勉強させてもらおう
>>298
色々議論されてたけど
どう考えてもバーク波動が最適解
イカサマがダメージを上回ることは無いし
2発目4発目が1.5秒速くなる以外に利点は無い ゲームウィズの大会記事見てから昨日計算したら
ブラッキーはバーク+波動がいいかと思ったけどあってるのね
むろんシールド使うならバークアウト/イカサマが強い
でもブラッキーはノーガード等倍殴り合いが殆どだから
ダメージ効率の高いだましうち/あくのはどうを選ぶ人が多い
>>271
レディアン強いよね
フレに出されてよくやられる >>302
ごめん最後の行×だましうち◯バークアウト >>300
>>302
なるほど
基本はバーク波動でプレイスタイルによって騙し波動を選択するってことだね
砂15万以上費やしてレベル5からあげて解放して悪波だったからガッカリしたけど完全にハズレじゃなくてよかった
パーティーできたから後はフレンドと経験積んで選択していきますぜ >>304
すれ違いでしたわ
技1はバークアウト最適ということで
ありがとう >>302
だましうちイカサマ2発が
バーク波動2発と同じ15秒だから
ダメージ効率考えてもバークのが良いと思うよ
だましうち波動だと1発目9秒2発目8秒だよ? >>306
シールド無しなら
チルタリス、ナマズン、ランターンには
バークアウト/あくのはどう→勝ち
バークアウト/イカサマ→負け
お互いにシールド二枚使うなら
ナマズン、ランターンには
バークアウト/イカサマ→勝ち
バークアウト/あくのはどう→負け
チルタリスにはどっちも負け(あくのはどうのほうが削れる)
これはあくまで対面で殴り合った場合限定なので
交換のタイミングやシールドの駆け引きで最適解は変わってくる
総ダメージ量では誤差の範囲なので、技2は「どっちでもいい」でFAかと >>309
どっちでも良くないw
そりゃシールド使えば
攻撃回数増えるんだから早い方が強いに決まってんじゃん
ナマズンランターンなんか泥爆10万がベースでブラッキーよりも全然速いし
そりゃそうなるよ >>310
「どっちでもいい」は語弊があったね。投入するタイミングや
死に際に技打つタイミングに因って「どっちもありうる」と言いたかった >>299
すごいなそんなに申請来るんだ
みんなハイレベルなバトルに飢えてんのね 自分語りなのだがフレンドコード載せたままほったらかしにしてたら60人くらいきてわろたもんw
みんなバトルしたいんやねー
>>272
見てると面白いね
ジュカインよりフシギバナのほうが圧倒的に多いのに決勝進出者だと採用率同じなのな
フォレトスは岩石封じより地震なんだなぁチルタリス相手ならヘビーボンバーでいいって事なのか >>312
友好度2日に1つ上げられたらいいと思うくらいにはきた
レベル高いバトルもしたいし、色んな人と戦ってみたいのもあると思う ルカリオ軸で戦いたいけど、ルカリオ使いは先発か後発どちらに置いてます?
個人的にはルカリオはシールド削り役というより、削った後火力出して崩していくポケモンだと思っているけど、実際にルカリオ使いの意見くれると嬉しい
>>316
シールド使っても持たない耐久力じゃ
後ろには置けないね
技もさほど軽いわけじゃないし
初手出しで頑張って技2を2発打てるようにするしかない CP1500になるべく近い辺りまで強化出来る個体値を選定したいのですか
個体値から強化時のCP値が予想出来るアプリとかHPとか有りますでしょうか?
マリルリはgoでも強ポケなんやな
大好きなポケモンなんでうれしいわ
>>319
ソロレイドで舐めプしたら全滅したw
ジム置きでもコスパ悪くないし、節目節目で見直されるポケモンという印象 >>316
ゲージ技中位だし昔2番辺りで使ってた
例:ゴンベ(削り)→ルカリオ(繋ぎ)→ピクシー(フィニッシャー)
地面に弱いがマッド威力低いのは救いか
脆い故シールド1は割り当てるつもりで ジュカイン、メルメタルの話題が非常に多くなったのでスレwikiに追加しました
ハドプラバナ、CP低いのあったけど年末の復刻コミュデイで高CP高個体値進化させたから博士送りしちゃったんだよな
未だに後悔に苛まれる
まさかCP低くて活躍するときが来るとはあの時思わなかったんだよー
復刻コミュデイの前日にCPでリーグ分けするってTwitterで明言されてたぞ
>>317
初手置きするとマリルリしんどいんですよね…
カウンターでゲージ自体はなんとかなるんで検討してみます。ありがとうございました。 そうそう
んでみんなメタグロスとかバンギ優先して大慌てで作ったけどマスターぐらいじゃないとまともに使えなかったというねw
>>322
一番ルカリオが活躍見込めそうですね
マッド打ってきそうな地面はナマズンあたり想定してチルタリスやフシギバナ添えて補完取れそうなので試してみます。ありがとうございました。 自分はまさにそれだわ
代わりにフシギソウ使ってるけどかわいいんでよし
うん…まぁここの人はツイッターもマメにチェックするのが当たり前か
>>330 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ 自分はメガニウム使ってる フシギバナはまあジュカインでも良いから問題にはならないな
>>332
そっかやっぱりジュカインつくるわ
ジュプトルならちょうど良いCPのがあるけどやっぱり連続切りだよな ジュカインはコミュデイ控えてるのでスーパーリーグ向け個体を進化するときはそれも考慮した方がいい
ハドプラよりリーフブレードの方がいいって意見もあるが
>>334
そこが確かに悩みどころだったんだけどバナの件で後悔し続けるくらいなら、と思ってね
待てるなら待った方が賢いんだろうけど 余談だがフレンドで
リアルで付き合いがない
バトル申請も来ない
ギフトも友好度上げてるから中々来ない
この3つが重なった時みんなどうしてる?
放置?それとも削除してる?
cp550くらいのキモリ進化すれば1480程のジュカインになるはず
今日まではキモリ出やすいし解放も安いしでとりあえずで作ってみようぜ
>>336
そこにさらに
こちらからバトル申請しても受けてもらえたことがない
が重なってる大親友を切ろうかどうかは迷ってる >>337
ありがとう
自分もいま調べたけど書いてもらえてると忘れなくていいな
がんばるわ
連続レスすまんです >>334
ジュカインをハドプラにしたらマリルリに有利を取れなくなるでしょ
連続斬りではマリルリ削れないしハドプラ1発では沈まない Pv弱いフレしか居ないので強者と戦いたい
平日リーマンタイムしか受けられませんがよろしくお願いします
6702 4943 9643
予想を上回る数の申請ありがとうございました。
〆ます。
ギフトは明日以降贈らさせて頂きます。
今日レベルマックスのリア友に何でバトルやらないのか尋ねてみたら
育てたら負けみたいな仕様がつまらんからって言われて少し納得したフレでもほとんどの人がバトルやらないしあまり流行ってないんだろうか
自分としてはパーティ編成だけでも楽しめると思うんだが
>>350
育てたいならマスターすりゃいいじゃんと思うんやがなあ
楽しいし掲示板とかで募ったら沢山来るけど人口的に考えたら少ないだろうね
そもそもポケモンgoやってる層は自動選択勢がかなりを占めてるから相性なんか理解してない
だから余計に意味がわからないうちにボコられて対人ツマンネってのもあると思う
地元のジジババがまさにこれ フシギバナ
メガニウム
ガチ勢みんなフシギバナなんだけど、メガニウムだとダメなん
別にメガニウムでもいいと思うで
フシギバナのほうが弱点少ないし単純に攻撃も耐久もあるし複合で一致範囲広いし2つの技両方2ゲージだしでフシギバナ優秀と思うけど
結局好きなほうのポケモン使うのが良いと思う
勝ちたいならパーティの相性補完など考えて選ぶと良いと思う
相性とか考えてパーティ組むのってこのスレ民くらいしかおらんのちゃうかな?割とマジでw
フレとやっても度肝抜かれるパーティで来るから逆にやり辛いしつまらない
かと言って強敵とやりたくても親友には程遠い
もうバトルの仕様はとりあえずええから気軽に強いやつと出来るようにしてくれぃ
ハッサム使ってるからブラッキーと草ポケゴチになります
>>327
コミュ技のポケモンは全て1,500以下、2,500以下で用意したわ
ブラッキー? 知らない子ですね…… CP調整来て1500ビタ止めメンツが壊滅する可能性もゼロじゃないので
ガチ中のガチは予備用の低CPの確保もやってるようだな
特に御三家初め限定技持ちは予備の低CP複数確保はこれから必須
>>357
俺の色チル1500ぴったになるんだがしない方がいい? CP計算式は変わらんだろうけど原作の種族値修正が怖い
ジムリーダーのポケモンからして強化できないライト層向けのリーグがスーパーだから仕方ない
CP調整のせいで1,500オーバーしてゴミになったらますますPvPが過疎になるだけ
周りが弱くてバトル物足りない!
熱いバトルがしたい!って奴あとりあえずここにフレンドコード貼り付けな
ガチで強すぎるのは嫌!って人はまとめ掲示板とかに
そしたら毎日バトルしまくれるから
俺は2つ共に貼り付けて毎日いろんな人たちからバトル申請きて楽しいよ
フレンド58人全員がリアルフレンドだから増やすに増やせないわ
せめて仲良しから対戦できれば良いのに
このスレで知りあったのか別の提示板か記憶が曖昧なんだけど数人ほど恐ろしく強い人達がいるわ
タイプの優劣の咄嗟の入れ替えの判断だけじゃなくプレイの仕方までが上手いって分かる
参考になりますわ
>>363
でも入れ替えとゲージ技撃つタイミングが
重なると100%フリーズしない?
まずはあれを改善してくれないと楽しめないわ。 >>364
フリーズするする
数日前それ何回もなったよ あのフリーズバグは頂けない
ただ昨日、今日はほぼ同時だがならなかったな
たまたまかな?
すいません 便乗じゃないですけどバトルできるフレンドが欲しいです
8727 9356 8065
スーパー以外でもやりたいです 舐めパで余裕で倒しますのでよろしくおねがいします
>>364
それって駆け引き上かなり重要なところだと思うんだけど
ナイアンの技術的に改善できるかどうか疑問(レイドの避けバグみたいに) 初めてフレンドとガチっぽい対戦できた!
ここ見てる人か分からないけど対戦ありがとう
>>368
雑魚だけどちょっとガチの人とやってみたくなったので送ったよ〜 >>369
そうなんだよ。相手が撃ってくるだろうタイミングで
耐性あるポケモンに交換するんだけど、いつもバグって
そのまま何もできなくなる。GameWith杯ではこの
現象は起こらなかったんだろうか? >>350
俺はむしろスーパー向けに育成しすぎて合計300万以上砂ぶっこんでるわ わざ1一発目ダメージ入らない現象とかわざ2同時押し先攻後攻問題とかまだまだ問題あるな
相性とか強さとかもあるけどさ、好きなポケモンでやりたいのよ
ルンパッパやヤドランとか大好きなのさ
>>368
申請しました、リアフレその他に毎日バトル可能な人が3、4人しかいなくて連戦お願いしたいけど遠慮してしまいます
3リーグともパーティ毎日セットし直しても使えないままで消化不良気味です、お手柔らかにお願いします 多数申請ありがとうございます
まだまだよろしくです!
対戦しないフレは切るかなー
レベル40でも関係ないな対戦しない人は絶対しない
一戦もしてない人たくさんいる
マッチングか改善して流行りだすまでは一応温存してる
一括申請できるようになるといいけど
>>368
送らしてもらったよ
基本書いてある時間に待機してること多いからいつでも気軽にバトル申請してね〜
たまにバトル申請が混み合ってるとかあるからその時はごめんちゃい 交代画面が出続けて、相手がゲージ技を出すまでこちらがゲージ技を出せないバグもあるよな
負けを確信したら棒立ちになるフレンドがいる
降参機能がほしい
フレンド増えた関係でギフト足りねぇ…
早くここの民と対戦がしたい
キノガッサCP1496 EFF PL20とCP1479 5FF PL20.5を作ってラプラスと対戦させたけど
攻撃、防御共に変わらないね
同じ攻撃回数で相手を倒せるし、同じ回数攻撃されたら倒れる
>>385
ガチでもないですけど送らせてもらいました‼ヘラクロス相棒です >>386
実数値で攻撃力4しか違わない
そりゃ変わらないよ >>373
俺もそのぐらい使ってる育成するだけで楽しいんだよな
名前の頭に1500〜ってつけてるんだけど名前順で並べた時にズラって並ぶの気持ちいい
色んなタイプのポケモン並べたくなる >>386
攻撃の違いでCPが1%違うってことは100回に1回くらい差が出る場合があるようなもの。平均すると1%強いことになる。
特にスーパーは技2がオーバーキル気味なので技1に差が出ない限り同じ。 >>389
でも3体しか使えない。
6体見せ合いなら牽制用に色々欲しくなるはず。 >>389
自分は名前の頭に$つけてる
Super leagueの頭文字合わせた様にも見えるので わいはシンプルにスーパー、ハイパーとかつけてるなw
スーパーメタル(メルメタル
ハイパーメタル
マスターメタル みたいなw
6体見せ合いって面白そう
公式で採用してくれたら盛り上がりそうなのに
cp-1500でしか検索してないわ
個体値表記残してだと文字数足りん
ハイパーリーグの編成画面でCP順にしたら1500以下が並ぶからそれで済ませてる
>>388
>>390
この程度の差ならスーパーで個体値厳選する必要は無いですね。
ありがとうございます >>386
まあコレだよね
1500に近い方が気持ち良い人はそれを、個体値が高い方が気持ち良い人は高いヤツを育成すれば良い
自分はCP調整があった時ショックだから個体値高いのをやってるわ
微妙個体値に飴砂かけて解放して技マシン使うとか抵抗あり過ぎ とりあえず格闘枠はヤルキモノでいこう
砂が溜まったらチャーレムもデビューさせてあげたいな
>>400
ポケモン個体値厳選厨いるけど
検証するとほんと変わらないよな シャドクロなのは大体等倍で通るからかな?
性能同じだからどくづきにしてるわ
>>407
ものすごく変わる。
白いのが左上でクルクルしているような時は全くダメ。棒立ち。ゲージも増えないし技も出ない。
ログインが遅いときもダメだね。
端末も同じ胃袋でも速い人は速い。遅い人は遅い。 >>407
端末はiPhone8以上じゃないとだめ
電波悪かったり格安SIMでもだめ
アンドロイドは論外 >>405
変わらないけど、強化するなら個体値高い方がいいよな あとちょっとで勝てるというところで反応悪くなって逆転喰らうと悔しいよね
向こうはこっちが止まってるなんて気付かないだろうし
Androidだけど対戦前は一応端末再起動してる
フリーズしたりすると相手にも悪いし
>>413
圧倒的マッドショット
epsがすごいから強い
吹雪も比較的すぐ撃てるから弱点もカバーしやすい >>405
今回のケムッソ祭りで
ドクケイル厳選したけど
FFFとFEEでHPが1しか違わない
から妥協したわ gw杯見る限りスパリのキーポケモンはレガシーの電気ショックほうでんレアコイルだな
>>410
そうそう。個体値厳選しなくて良いと言う事じゃなくて自分の好みでやれば幸せだと思う
自分は高個体値派 個体値テキトーにランターン作ったら確かHP182になって、1/15/14で作ったら197にできたので、さすがに攻撃高いのは避けるくらいには厳選してる。
話ぶり返して悪いけど、ブラッキーはだましうち−波動、ではダメなの?
ダメージ効率悪いんかな?
固体値はチャーレムみたいなカンスト前提のヤツ以外は気分の問題だよな
俺はPvP用に関してはなるべくリミットに近づけたい派
1500とか2500ピッタリになると気持ちいい
レアコイル弱いって言ってるやつ多かったけど沈黙したな
Cp1480とcp1500の差なんて誤差程度だよな?
強者はcp1490~1500ばかり使ってるような気はするが...
レアコイルは弱くはないんだけど電気技のDPSが全体的に低すぎて等倍同士対決には向かない
レアコイルとメルメタルどっちが良いのかね役割は同じっぽいし
ステータスと解放技(岩雪崩)はメルメタルの方が優位
タイプ一致等での火力と耐性(飛電)はレアコイル優位
レガシー技のレアコイル持ってねーんだよなぁ
レアコイルは強いけど耐久があまりにもないからあっさり沈むからなー
使い所が難しい
レガシーレアコイルはスパークほうでんしか持ってないけどメルメタルの方が良い
レアコイルは耐久なくて自分には使いにくい
>>421
ダメージ効率は良いけどゲージ効率が悪いから
バーク波動に総ダメージで先を越される
結構な秒数差よ レガシーレアコイルより
コイルの方が強いかもしれないことは内緒
レアコイルはうまくエアームドにハマったりするとめっちゃ気持ちいいけど、耐久なさすぎるよなー
レガシーレアコイルはほぼ永久に入手できないから持ってる人だけの特権だね
クレセリアあたりはまだタスク落ちの可能性あるし
>>421
指が悴んでる冬は連打ブーストが期待できないので回転数を増やしたほうがいいw
まあブラッキーの技はノーガードで受けてくれるし相手の残りHPによるかな レアコイル強いのか
技や耐性もいいし、チルタリスやマリルリにぶっ刺さりだしな
メガニウムにじしん搭載しておこっと
>>421
「残りHPによる」というのはイメージとしてはこんな感じ
レアコイル見向きもされてなかったのは元々の紙耐久に加えてナマズンフライゴン流行ったせいでマッドショットで封殺されてたせいじゃないかな
マリルリとかに役割はあるから使い方間違えなければ強いはず
今レアコイル作ってたらジバコイル来たら1500超えてまうことに気づいてしまった
せっかくいい個体値やったのに
>>394
逆にないのがおかしい
ただのじゃんけん >>438
放電じゃなくて10万ならな
放電だと不一致10万の下位互換になるからメルメタルより良い場面が限定される そもそもレアコイルほうでんは
電気ショックだろうがスパークだろうが
コイル10万ボルトよりDPS低いんだよなぁ
レアコイルは電磁砲をぶっ放してこそよ
今よりも対策が必要なポケモンが増えるとさらに複雑化してジジババ参加できないね
レガシーレアコイルは持ってないけどジバコイル用の個体は厳選してあるぜ
技はコイルの方がいいからそっちは高個体確保と砂に余裕が出来たら作ってみる
レアコイルそんな強いか?
シミュしても並みの強さにしかみえないし、対戦相手に出されたらむしろラッキーに思えるが?
>>445
抜群取れる相手なら
電磁砲1発で沈まない奴が確かいない
1撃必殺
等倍でも100くらいダメ出るから
マリルリチルタリスランターンとかと最後に当たるとシールドの具合で勝てる可能性がかなりある レアコイルは初手で出してタイプ耐性とゲージ技連発で優位な流れにする役目かと思ってたが違うのか?
>>446
ちなみに
みんな大好きメルメタルは
電磁砲レアコイルにはシールド無いと
勝てません >>446
そーゆうことね
サンクス
おれはいらないかなw でもやっぱりメルメタルの方が汎用性はあるなぁ〜
耐久あるし技のレパートリーも広いし
ま、好みの問題やね
>>447
そもそもレガシー放電が強いってのが間違い
残念ながら10万とゲージ量一緒で
ダメージは10万より低いから
ゲージ技連発ならコイル10万で同じ事が威力高くして出来る
そしてコイルとレアコイルは実数値そんな変わらない事実 >>448
そりゃ電気耐性持ちと持ってないやつを電気技で戦わせたら当然の結果だろw
使用率が高いマリルリ、チルタリス、ナマズン、ブラッキー、エアームドと戦わせてどっちがいいかってこと Gw杯でウインディの使用率高いけど、こいつ強いの?
>>451
いやそうじゃなくて
レアコイルにしろコイルにしろでんきショックでほうでんなり10万ボルト連発させる場合の役目を聞きたかったんだが レガシーレアコイルは強いっていうか相手に羨ましがられるので特別な感じだな
礫ビラプラスとかスーパーの胃袋とかも同じ
最近だと礫こごえるかぜのジュゴンも無理矢理使う
わかってもらえないけど
まぁレガシーレアコイルについてはそのうちmaoが解説動画あげてくれるだろう
大会でスパークほうでんレアコイルをパーティに入れてたみたいだし
>>454
ごめんなさい
役割と言われればそりゃ死ぬまでに
なるべくたくさん技2を打ってシールド剥がす役割です レガシー技持ちはちょっと無理してでも使いたくなるな。じっさい強いやつも多いし。
>>457
ありがとう、思ってた通りでよかった
で、現役技のでんじほうの場合は上に書いてくれた使い方ってことね >>452
ナマズンブラッキーは倒せません
チルタリスはほぼ相討ち
マリルリエアームドランターンは余裕
シールド無し条件 U1500電磁砲レアコイルでマストレファイヤー一撃で消し飛ばせるけど紙ッペラだからロマン砲
>>461
むしろ電磁砲で倒せない相手に
マグネット打つと倒せることがある
フシギバナとか >>462
マストレファイヤって一瞬なにかと思ったw
エレキブルの技1がけたぐりだとなかなか難しいなこれ 流れ切って申し訳ない!バトルしようぜ!一月後!
3236 3900 2002
>>365
2hでのべ60人くらい申請ありましたが、低TL、低捕獲数の方からの申請も多く、自分の捕獲数バトル数に満たない方を足切りさせて頂き結果20人弱となりました。
そういう方々は既存のフレで間に合ってますので新規に関係保てません故… >>466
案外多いよね
30以下の人とか
で大抵そういう手合いは一回倒したら二度とバトル申請してこないしw >>464
速い水で猿倒す→わざと倒されてレアコイルで盾使いながら溜める→すぐ交代後3体目でエレキ落として棒立ちしてファイヤーに焼かれる、で割と対面作れるでまあ余談だが 低TLや捕獲数が少ないというがその基準が分からんな
俺は先日40になったしほとんどほっつき歩かないから歩行数距離数も少ないけど
こういうところで切られたら残念
ぶっちゃけ対戦の強さに関係ないと思うし
TL低くても強い人上手い人はいるけどね
昨年から毎日3戦するアメリカのフレンドはTL35で捕獲数9000位で
ろくな装備してないけどとても上手い
たいてい自分が勝つが理由は単なる機体スペックであり
相手に技を揃えたカンスト機体を上げたら五分に持ち込むのが精一杯かもしれない
自分もTL40だけど捕獲数は一日10匹いかない日もある
慢性的砂不足で1500や2500まで強化できずに使ってるポケモンばかり
でも戦う時は本気なので許してほしい
みんな一体目なに出す?
ブラッキーかノーマル多いと思ってエビワラーとかガッサ出すんだけど
ミュウが鉄板だけど最近はブラッキー一体目があまりに多いからマリルリも出すようになった
一体目をサイコロで決めて最後まで勝ち筋を残せるよう捌けるか?
というのは練習としてはありかも
>>453
6体見せ合いのルールで炎技が無いのバレると鋼で固められたり草で固められたり氷で固められたりで圧倒的に不利になりそう・・・
ということだと思います
電気地面炎が使えるウインディは牽制でかなり優秀 炎ポケで良いやつ居ねーかな炎タイプ耐性多くて優秀だし鋼増えてきたし
炎技だけなら前からたまに出てくるサマヨール、コモルー、スカタンクとかおるけど炎タイプは少ないね
>>475
なるほど、見せポケも含めた上での使用率というわけか
そういう視点で見るとウインディは優秀だね
実際の選出の有無にかかわらず居るだけで相手の選出に揺さぶりをかけられる >>477
いいのいたらウインディがランクインはしないと思います、ブラババクフーンとかカウンターバシャーモみたいな耐久が無いか耐久そこそこでも技1が酷いの二択かと >>477
炎は技2が良いのがブラバンしか無い
ゲージ消費が軽いのが1個も無いし
技1と技2の組み合わせだと
ブラバンリザか渦火炎放射のゴウカザル
次点でブーバーンくらいしか
炎技で押せるやつがおらん >>472
コモルーエビワラーブラッキー
時々レディアン出してる >>475
>>478
見せ合いありきの強さってことか
ほんとにウインディはポケgoの技のデパートだな 炎はたまにその辺で拾ったポニータ使ってる
ニトロチャージかっこいい
>>479>>480
自分でもいろいろ見てみたけど良いの居ないな…
技1ひのこで妥協してワカシャモとかモウカザル使ってみようかと思ったけどこいつら飛行弱点でエアームドにやられるわ… 個体値100のワカシャモが1499になるから使ってる
炎技より岩雪崩撃つほうが多い気もするが
コミュデイ来たら進化させるのでそれまで愛用する
>>477
鋼対策に炎統一するなら消去法でキュウコン一択かと
リザードンは技はいいけど鋼ポケモンに岩電気技持ち多いから厳しい
バクフーンはひのこが渦に劣るしシャドクロは使うならスカタンクでいい
バシャーモは脆くてブラバン未実装。せっかくのカウンターもハッサムやムドーに等倍
ウインディはステがリザバクと大差ない上に技が微妙(なぜ大会で使われたか謎) レガシーキュウコン下はエンテイ辺りになってしまうか
リザードorリザードンもあるが厳しいな
原作知らんのだけど、例えば6-3見せ合いの場合、相手のマリルリの選出を牽制する為だけにまったく使う気のないドククラゲを入れておくとかいう手も有りなのかな。
>>488
ガッサとかはそう言う理由も含めて使われてる
襷(HP満タン時にやられる代わりにHP1残る)持って確実に眠らせにくるから眠らないようなやつ強制選出させられる(わかんないだろうけど、草タイプ、ポイヒグライ、コケコ、レヒレ、防塵ゴーグル持ちなど) ブラフはあるね
カウンター使いたいがために特殊受けで固めたりとか
>>469
>>470
>>471
そういうやり繰りして上手な方は既存のフレで間に合ってますので…
ガチのガチ勢に負かされたいので今回募集した次第です。 悲報
わい ヤルキモノデビューするもヤルキモノ使った試合全敗惨敗ww
普段そんなに負けないのにw
こいつ使いこなしてる人、使い方教えてくれーw
>>493
耐久低い奴は使い方が限られる
相手の相性なんて考えずに
初手で突っ張るんだ
技2を頑張ってたくさん打つのみよ 未実装含めた鋼対策は
格闘
×2.56→アロサンド、トリデプスダイノーズ
×1.0→グロスドータクン、ムドー、ハッサムフォレトス、クチート
炎
×2.56→ハッサムフォレトス、アロサンド
×1.0→ヒードラン、エンペルト、ディアルガ、トリデプスダイノーズ
地面
×2.56→トリデプスダイノーズ、レアコイル、ヒードラン
×1.0→ハッサムフォレトス
×0.625→ムドー
技範囲としては炎格か炎地の組み合わせが理想だけど地面と格闘はムドーに喰われる
飛行弱点のない両刀持ちだとアロガラしかいないなぁ
それでもダイノーズの岩雪崩には敵わないっぽい
>>498
そうなんだよ
一度使われてめんどくさかったから先鋒勤めてもらってるんだけどな〜w
ちょっと研究してみるw これ進化したほうがいいかな?
ここで募集してた人なんだけど、1回目のギフトに
記念にとっておいたポケセンのギフト贈ったら
開封されず昨日フレンドリストから消えてた…
。゚(゚´Д`゚)゚。
>>431
ダメージ効率とゲージ効率はまた違うのか…
難しいねありがとう
>>434
もっともな意見ありがとう笑
>>437
せっかく載せてくれてるのに申し訳ないけど見方がさっぱりわからない泣
バークアウト優勢ってことなのかな? こちらの住人の方と対戦させていただいて駆け引き等経験を積みたいです。
TL39ですがよろしくお願いします。
トレナーコード
8104 4822 6929
facebook に専用アカウント作りました。
アカウント:poke好男
メッセンジャーで6体見せ合い方式や、対戦の時間調整等できたらと思います。
>>503
あくのはどうとバークアウトはダメージ効率(DPS)とゲージ効率(EPS)の和が等しいので
どのタイミング(経過時間)で相手を倒せるか(あるいは自分がくたばるか)で
累積ダメージ量は追い越し追い越されの関係になるというイメージです >>502
ガチな人募集って書いてたのになんかすぐに初心者ですが申請しましたとか言ってた人?w
文書はちゃんと読まないとさすがに・・・ >>492
全く分かってねぇようだな
先に条件も明記せずにあとから自分ルールで切った申請者に対してごめんなさいしましょうねって事
あとガチがどうとか言ってるが「ジム戦数・歩行距離・捕まえた数」
これがマァジで対戦の腕に関係してると思っちゃってる?GOのみならず本家でも対戦用垢とかあるのにw
どうせ予想以上のフレ申請きてギフト管理が面倒だから足切りしたんだろ
今後は募集する際は自分ルールまでまず明記するようにして欲しいもんだな >>507
俺のバトルフレでジム戦全然してないフレいるけどこの人がフレの中で一番強い
ちなみにここで募集してた人ね
ジム戦のおんなじ動作しかしないコンピューターどついてるだけじゃ相性も覚えられないしな
現にうちのジムのジジババがジム戦廃人だけど相性覚えなくて複垢ミュウツーでゴリ押しだし 強いと言われるメンツしか使ってこないフレンドいるな
マリルリ ナマズン チルタリスとか
好きなポケモンいないんだろうか
>>477
アロガラおすすめ
解放して使ってるけど、れいびじゃれ搭載しているマリルリにも押し勝てる
シャドボは確定として回転率の良いホネこん採用している 技1のたたりめもチャージしやすい >>510
なるほど、炎タイプはフェアリー耐性あるからな
シミュだとマリルリに押し勝つまでは行かないけど追い詰めるな アロガラ
アロチユウ
アロベト
案外勝てる気がしてきた
>>512
アローラネタパ面白いね
ナマズンに3タテされそうだけどもw >>505
技2が2発までで、
だましうち波動打ち終わるまで17秒
総威力290
バーク波動2発+バーク1発で16.5秒
総威力297.6 >>514
技2が1発までで
だましうち波動打ち終わるまで9秒
総威力160.8
バーク波動+バーク1発で9秒
総威力153.6 >>516
だましうちの方がダメージは安定するが
技2がを2発打てないリスクがより高まる
バークの方が技2を2発打てる可能性が高いが
2発目打つまではダメージは若干低い >>515
ナマズンに有利なアローラはナッシーくらい? 技2が3ゲージポケをトップバッターにしたい場合、お薦めは何でしょう?
>>519
ドロ爆等倍で吹雪耐性ならアロキュウ
緩急で攻められない(シールド削れない)という点では有利 あんまり話出ないけどドラピオンってスーパーリーグで使われない感じ?
アクアテールとか覚えるからいけると思ったが
>>523
俺アロキュウスーパーとハイパーでよく使うわ
好きなポケモンだし結構強いしな >>524
攻撃面はいい感じだけど
耐久がもたない
エビのがマシなレベル
びっくり枠 更新したら技1が下方修正されてたり
ラスターカノンが110になってたり
ゲージが2だったり3だったり
どうなってんだ
>>522
追加するならば
ブラッキーの攻撃>相手の防御ならば
威力差は大きくなっていき
ブラッキーの攻撃<相手の防御ならば
威力差は小さくなっていく
ちなみにブラッキーの攻撃力は
最適個体値の実数値で89くらいでかなり低い
やっぱバークかなぁ >>527
耐久指数みるといい感じだけど紙なのかあ >>529
どちらがベストかは一長一短で結論でなさそうだし
威力差について語るのは面白いね
あくのはどう/バークアウトの基本DPS比は9:8
個別のケースでいうと
9:6→ブラッキー、チルタリス、カメックス
9:7.5→クレセリア
9:8→ナマズン、フシギバナ、ランターン
レアコイル、メルメタル
9:8.14→アタックデオキシス
9:9→マリルリ、アロベト
つまりマリルリ、アロベトを相手にする時は
100%バークアウトに軍配が上がるってことだねw >>530
紙ではないけど、
想定する相手による
パンチ自体が軽いから
相手を倒すまでもたないって意味 >>521
ゴンベおすすめ タイプが格闘のみで耐久もある
アロラッタもおすすめ >>530
技のダメージ計算は整数化の後必ず+1されるので、防御は多少過小評価される。
極端な例えだと、防御とHPが共に100の場合と防御が10000でHPが1の場合は耐久指数は同じだけど後者は1発で沈む。
サマヨールは防御がかなり高いがHPが低いから、耐久指数ほど耐久がない。 以前のエビワラーはカウンターの威力とシールド削りで役割果たせたけど
今はノーガードで受ける人が多くなったからスペシャル技の軽さが裏目に出がち
カウンターの威力は健在だけど耐久がそこそこなので
炎電氷で確実に抜群狙えるよう相手を選ばないといけない
>>534
ダメージの計算方法を知っておくと
対戦の時に感覚で残りHPいくら、とか
技2アレが来たらこれくらい食らうな、とか
ざっくりと分かるようになる
もちろん相手ポケの実数値や技スペックも
少し覚えないとだけど >>535
むしろエビは最後に出す
シールド2枚使ってこそ輝く奴やで
お互いにシールド2枚使う条件なら
マリルリランターン捌けて
チルタリスエアームドはほぼ相討ちや 逆にHP高くて防御が低いのがホエルオー(ホエルコも)かな?
HP軽く200超えるのに等倍以上の攻撃でガシガシ削られる
>>537
マリルリランターン捌ける…?
てか、その使い方だとヤルキモノのほうが向いてる気がする >>541
のしかかりとゲージ消費一緒やで
で抜群取れるしね >>544
これは失礼した
マリルリは計算ミスしてました
ランターンはチャジビでしか見てませんでした
ごめんなサイドン じゃエビワラーも初手で使うのがよいのか
防御HP個体値同値のバルキーを賭け進化させたらカポエイラー(2体目)になってしまった
スレ違いな話するんやけど許して
ブースト100のパルキア取れたねん
で毎日リーグごとに色んなポケモン育てて技解放して実戦投入してるから砂カツカツ(5万以下)なんだけど
パルキアにパルキアぶつけるためにパルキア100カンスト
チャーレムやマイナンを対戦用に育成
みんなならどっち優先する?w
レイドも対戦も楽しんでるからめっちゃ困ってるw
エビのヤルキモノに対する有意差はチルタリス、ハッサム、フォレトス辺りにうまく当たれば顕れるのではないかな
>>533
サンクス!一時はただ対戦するだけなフレンドが多くだんだん対戦しなくなったけど、ガンガン受けてくれる人は結構ガチパーティなので逆に勝敗が悪くなってきた。 >>548
自分だったら
レイドはテキトーなの出してもなんとかなる
対戦はいろんなの出して楽しみたい
なので100%は強化せずそのままにしておくかな。 >>550
草も飛行も見れるけど
初手でシールド使わずにだと活かせない
やっぱ3番手ではなかろうか >>554
飛行は弱点突かれるし
草抜群だけでは有意差はでないかと
(例)フシギバナ
エビワラーを運用する上では
ヤルキモノの耐久性能と差別化を図るため
二重弱点を狙うのが必須になってくる >>548
マスターが流行るのはまだ先だから対戦用に砂入れるかな
レイドのために砂使うんだったら対戦のために使いたい >>549
名前の「*60」って小さい字はどうやってるの? >>555
見れるっていうのは有効打になる技を持ってるって意味で…
倒しきれないとダメなのかい?
いろんな相手にある程度叩けるポジなら
最後に置いてそれまでにフシギバナだろうとマリルリだろうと倒すチャンスはあるじゃんね
倒せないからって選択肢から外すんは無理や
初手ブラッキーに勝てん奴はみんな失格かって言われりゃ違うやん、て話逸れたけど >>544
ポケマピはダメージ補正が間違ってるから出来れば実戦のデータを投げてほしいが無理かな >>558
悪いけど君は最初から話逸れてる。
俺が>>550で提示したテーマは「エビがヤルキモノに有意差を見出すには」
それに対する暫定的な結論が「二重弱点の相手を狙うこと」
草や飛行に抜群でもヤルキモノの等倍にダメージ量で劣るなら有意差とは言わない
倒しきるかどうか→関係ない。残りHP量しか見てない とりあえずマリルリとナマズンを準備した
あと何を用意したらいい?
>>560
計算に瑕疵があるなら該当箇所を修正して再計算すればいいじゃない
出来れば何が間違ってるか把握してる人にやってもらいたいが無理かな >>563
色々ごめんなサイドン
とりあえず技2の連打補正倍率は最高倍率にはなってないらしいけど
そうか最高倍率だとエビが倒しきれる相手が増えてHPがヤルキモノより残るかもね
気づくの遅かった… ちょうどいいCPのビードル捕まえたけど、技1微妙だからダメだよね?
>>557
*はただのアスタリスク
小さい数字は「うえつき」で変換すると出る
名前の個体値部分はポケジニてアプリで自動生成してる
>>559
まだTL40になってないヒヨッコなのでスマンね 決勝はバナマリルリエアームドナマズンがかぶってて
レアコイル↔メルメタル
ブラッキー↔スカタンクか
やっぱり炎技の通りが良いよな
優勝者
マリルリ、フシギバナ、スカタンク、ナマズン、エアームド、メルメタル
準優勝者
マリルリ、フシギバナ、ブラッキー、ナマズン、エアームド、レアコイル
ギリシャのある大会の優勝者
マリルリ、メガニウム、ブラッキー、ナマズン、エアームド、チルタリス
あーあー
使えるのが決まってきたねぇw
フシギバナとかの草対策で交代するなら
虫単体で電気とか使えるバルビートとかしか無い
準優勝の人はブラッキーとかにしてマリルリで叩かれてたけど
飛行タイプに変わったら、電気に交代されるし炎に変わったら、水が出てくるから初手で詰んでる
バルビート流行る予感する
準優勝者、タップ数少なかったりアプリ落ち?とかもったいなさすぎる。
優勝出来ただろこれ。
>>571
訂正
ギリシャのある大会の優勝者の項
ブラッキー→アロベトン >>574
アプリ落ちしなければ優勝確定だったな
これは悔しい >>574
ゲージ技の無駄撃ちが目立ってたのが敗因 ポケモン増えてくし環境もすぐに変わるさ
デオキシスディフェンスとかきたらまた変わるさ
相手の技と同時に交代するとフリーズするバグ一日一回は見るけど大会だとどういう扱いだったんだろ
特定のフレと対戦すると決まって左上クルクル始まって収まったと思ったら技2がいきなし飛んでくるんだけどなんだこれ
>>577
そこもだけど、二戦目のブラッキーでゲージ技打とうとした時に連打が足りずに威力弱くなっただろ。あそこで普通に打ててたら勝ててたよ。
予選でも圧倒的だったみたいだし、こいつが実質最強だろ。 準優勝の人すごいような気がする
ミスタップは普段あの姿勢でプレイしてないからかもね
テーブル欲しがってたね
最後はスカタンクだったけどナマズンが牽制も含めかなり重要な役だな
そしてそれに対する草かな、今回だとフシギバナがそれ
草と撃ち合いできるマリルリなんて見とうないわ怖くて泣くで
一般的には不利とされる対面も使い方次第でひっくり返すかほぼ五分にもっていける
結構端末とか通信の差が出るみたいだから
わざ1は勝手に打ってくれないかな
ジムと違って避けること無いし
わざ2の連打も要らないんだがまぁ無いと味気ないしね
わざ2押してるのに全く溜まらずスカるバグに遭遇した
わざ2の連打も無くしてくれ
優勝者のツイッターでのコメントからして圧勝したのかと思ったらそうでもなかったな
準優勝の人連打押し切れてなかったし、せめて対戦環境だけはどちらも力を100%出せる環境にしてあげて欲しいと思った
鋼枠、エアームドかコドラか、どっちがいいかな?
エアームドの方が人気なんだろうけど。
大会開いて動画公開してくれて素直にGameWithにGJ
>>592
まぁフシギバナとか出てくると飛行欲しくなるし
ゴッドバード強いからね >>569
ブラッキー初手増えそう、対策必須の波がくるのかなぁ 急所とか命中率とかないから一発逆転ってのがないんだよな
なくていい
特に知り合いとの対戦、大会は
オンラインでランダムマッチだったらいいけど知り合い同士で運勝ちしちゃってもあれだし、実力で勝負が決まらんのはね...
最近対人戦が面白そうだと気付き、使えそうなポケモンを厳選中です
しかし、中々良い個体に恵まれず、砂を入れることに躊躇しています
個体値厳選よりもタイプ相性が重要なのはわかりますが、皆さんはどの程度厳選をしているのでしょうか?
cp1500に近い方が嬉しいなってだけで、高個体値は全く厳選してない
個体値どころか砂も解放でいっぱいいっぱいだし同じの出して飽きられたくないし飽きたくないからまだ強化出来るポケモンでも技解放したら満足して使う、カンスト前提のチャーレムだって35を解放して使う
レア度低くて砂アメコストが高いのは最適個体のSCPの98%まで厳選
コスト低いのはとりあえずの作っておいてさらに厳選
(けど結局最初のを使い続けてる)
レア度高いのはよっぽどじゃなければ厳選しないで使う
そもそもカンストが1500以下でないなら個体値厳選する意味ない
飴砂節約するために個体値高めのを強化するかなってぐらい
ライト・エンジョイ勢はCPで判断する
ミドル勢はA<DHで妥協する
ガチ勢は理想個体値を求め続ける
お好きにどうぞ
>>606
確かに沼ですよね…
そのツール使っていて沼にハマってます
CP1500に近くなる個体を適当に作って遊ぶくらいがよさそうですね 技の調整と新しい技を覚える修正が入ったらしいのに、騒がれてないね。
ユキメノコちゃんきたー!!
スーパーで使うしかねえ!
ついさっき更新されたばかりだし、騒がれるにもまだ時間が経ってない
8時に立ち上げた時はまだ告知来てなかったし
SCPランキング2位のトリデプス実装、どうなるかね?
もう修正きたのか?
ハドプラやゴッドバードに修正こい!
砂がない人は>>549の砂を見て元気出してください マットクローのフライゴンが、さらに早くなってる気が…
>>50
アーボック ドラゴンテール
ピクシー コメットパンチ
キュウコン サイコショック
プクリン れいとうビーム
フーディン ほのおのパンチ
カイリキー いわなだれ
ベトベトン かみなりパンチ
マタドガス 10まんボルト
スターミー かみなり+れいとうビーム
ルージュラ きあいだま
カブトプス たきのぼり
プテラ いわなだれ
カビゴン げきりん
デンリュウ パワージェム
リングマ シャドークロー
マンタイン タネマシンガン
ヘルガー かえんほうしゃ
ドンファン どろかけ
ミルタンク 10まんボルト+れいとうビーム
ライコウ シャドーボール
エンテイ アイアンヘッド
スイクン れいとうビーム
ホウオウ めざめるパワー
ルンパッパ れいとうビーム
チリーン サイコショック
ボーマンダ かみつく
デオキシス(ディフェンス+スピード) 10まんボルト
レントラー めざめるパワー
ロズレイド くさむすび
ドンカラス ゴッドバード
ドラピオン かみつく
ブーバーン サイコキネシス
トゲキッス かえんほうしゃ
ポリゴンZ ふぶき
アローラキュウコン サイコショック
アローラベトベトン かげうち 雷タイプ覚えるやつら始まったな
威力とEPSいじったみたいに書かれてるからわからんな
>>619
解析?早ええ
ロズレイドの進化優先順位がトップになった アロベト バークアウト覚えたんやが
これかなり強いんじゃね?
>>614
おお、同志よ!
今日夜の対戦で使いまくるぞー! ただでさえ意外に強かったヤミラミがさらに強くなった
めちゃ嬉しい
案外バトルのことちゃんと調べてるんだなナイアン
マリルリ、ギラティナ 、ドラゴン対策にどうぞが目立つ
個人的にはミルタンクとロズレイドとスイクン使ってみようかな。
PVPでの3ゲージ技は全て2ゲージになったのかこれ
ナイアンにバランス調整するやる気があってよかったな
ゲージの溜まりやすさに言及無い奴は変更ないのかな
かみなりパンチ大勝利なんだが
やること多すぎて何から手を付けたらいいか分からんw
とりあえず技マシンが足らんな
つまり5玉レイドに精を出せということか
ノーマルすら不足するとは思わなかったぜ
ワイのミルタンクたんがやっと使えるか?
技1がなぁ。。。
スイクン、やってみないとわからないけどギラティナの対策とか?
トレーナー用で3ゲージわざが見当たらないから
35〜50までが2ゲージになってるだけかな?
それだと10万ボルトはコストが増えてるように見えるが・・・
とりあえずポケマピさん辺りが技データまとめてくれるの待つわ
スイクン原作では耐久型としてポテンシャルは高いからな
GOしかしてないなら想像できないかもしれんがスイクンは第4世代の結論パの一角であり第5世代のさまざまなコンセプトパの結論に入る厨ポケだったんだぞ
弱いわけがないのだ
電気ショック10万ボルトのコイルをフル強化しようとしてたわ
あぶねえ
>>629
のリングマのところの「おは」 ってなに? アロベトってかみつくとパークアウトどっちが最適?
単に相手のHP削るだけならかみつくの方が強そうだけど。
マジカルシャインの威力増し度合いではハピナス天下?!
この説明ではわからんことが多いわ
>>653
バークアウトの方がわざ2撃ちやすいしバークアウトじゃないかな 感覚として
10万>冷凍ビ>火炎放射だったのが
10万≒冷凍ビ≒火炎放射
になったってことだよね?
冷凍ビームに合わせる形で
火炎放射とニトロチャージ同じ性能なのに両方覚えるポケモンいたからな
技が差別化されるのはまぁよいこと
>>660
違う
威力が少し上がった代わりにコスト上昇
まあ 便利か不便かといったら不便だがそれでも十分強い >>662
なるほど、ありがとうございます!
では少し出が遅くなったくらいですか ナマズン、マリルリ、チルタリスが強いのは変わらずか…ロズレイドが気になるな
それらの強ポケに対して多少対抗できるようになっただけ
少しはまともなバランスになって本当によかったな
かみなりパンチがゲージ消費そのままに
威力がほのおパンチと同じになったなら
エビワラーが輝きまくるんだけど
すなイベントとわざまイベントやってくれ
特にわざマsp全く足りないんだが
EXP10億超レイド一日80回やるとかいうブランドン・タンでもSPの在庫一桁
>>670
わざマシンイベント嬉しいけどライト勢はポイポイ捨ててたり無駄に蓄えてるのが現実だから歓迎されるのかなあ・・・
俺はもちろんしてほしいけどね
20個あったけどロズレイドとルンパッパれいとうビームガチャで全滅したw わざマシンは前みたいにレアなタスクであればいいのにな
欲しい人はちょっと遠出してでも取りに行くし
公式ツイに石足りんとかぼやいてる奴らが技マシン余らせてそう
グラカイおっかけたあとだから溢れるほど技マシンあったし助かった
>>672
スーパーなら毒づき
マリルリアロキュウなどのフェアリーや草タイプがよく出てくるから
ハイパーならバークアウト
ギラティナやクレセリアにささるから
噛み付くはいらない存在になった 色違いグラ出なくてイラついてたけど
連戦したおかげか技スペ150も増えてた
>>676
なるほど
ハイパーではバークアウト使えそうだね ポケマピさんのシミュ、連打ブーストについての記述がひっそり消えてる
シャドクロ強化でワシのカンストヤミラミが最強になる時が来たってマジ?
話題に上がらないけどべロベルトさんは
リンガは結構話題になってたが
(攻撃力÷防御力)×技の威力×一致倍率×相性倍率×0.5
これにプラス1して小数点切り捨てたのがダメージだよね?
>>681
これだとほんま嬉しい
わいヤミラミに27万つぎ込んであんまり戦果あげられなかったからブルーになってたもんw フライゴン前にも増してドラクロ撃つまでが速くなってない?
こんな速く溜まったっけ?
攻撃Fカンストリザードの攻撃力124.78
防御Fカンストフシギダネの防御力99.58
ほのおのキバの威力7
タイプ一致で1.2
効果抜群で1.6
>>685に当てはめると
(124.78÷99.58)×7×1.2×1.6×0.5
=8.4205
これに1足して小数点切り捨てると9になるはずなんだけど
ポケマピのシミュだと11ずつダメージ与えてる
俺の計算どっか間違えてる? >>689
個体値条件教えて
それは自分が計算した実数値? >>691
ごめんリザードカンストは書き間違い
攻撃値と防御値はポケマピシミュに表示されてるやつ 10万ボルトコスト増で
電気ショックと10万ボルトの回転率が失われたのがでかい気がする
ランターンもチャージビーム一択になるかな
リザード0DFのPL40
フシギダネFFFのPL40
訂正:リザードの攻撃0カンストとフシギダネの防御Fカンスト
>>694
1500ピッタシかわからんけどポケマピでスーパリーグ用に自動入力されるやつだよ マリルリ、エアームド
↑を見れるでんき技のはがねタイプ
↑を見れるナマズン
↑を見れるバナほか草
↑を見れるエアームド、チルタリス
一周したらマリルリが消えてチルタリスが出てきた
>>696
多分だよ?多分だけど
ポケマピは各ポケモン説明のところから技の威力引っ張ってるんじゃないかな
で
そこには既にタイプ一致倍率が掛けてあって
もしかするとタイプ一致倍率が2回かかってるかもしれない
他のポケモンで確認してないからわかんないけど スーパーも熱いけど、ロズレイド草結びとか
キッスの放射とか犯罪者かよwww
ピクシーコメパンはくそわろた
はっぱカッター馬鹿みたいに強くね?
ハープラ覚えないけどはっぱカッター覚える硬いポケモンも候補になるレベルな気がするんだが
低確率でいいから対戦の報酬で技スペドロップするようにならんかなぁ
カッターで敵マリルリと草の撃ち合いをより不利に追い込めるならgjだが…
>>699
ファーなるほど
ちょっと他のポケモンで試してみる >>702
マリルリとやりあったらはっぱカッター連打してるだけで勝てそう 葉っぱカッターリーフブレードキレイハナの時代くる?
vsハピナス
チャーレム一致カウンター
電卓では8→ポケマピ10
vsハピナス
ヤルキモノ不一致カウンター
電卓では7→ポケマピ9
vsヤルキモノ
ハピナス一致はたく
電卓では3→ポケマピ3
うーんなんじゃこりゃ
ポケマピ正しければ葉dps5.5は確かに脅威だな、epsはやはり気になるか、な
>>709
あーリフブレなら軽いからはっぱカッターでも運用出来そうだね
ステも優秀だし普通に強くないかこれ ルンパやれるのか
1495なら居るから使ってみるか
わいのトロピウス
エアスラのみだったが葉っぱデビューか?
メルメタルは何体もいるならともかく上のクラスのほうが輝くんじゃね?
>>717
メルメタル全階級で使ってるが全部強い
まあ スーパーで使ってるとほかの階級より柔らかく感じるくらいで十分強い キレイハナはっぱカッターだとリフブレでも溜まるのはやっぱ時間かかるな
それでも撃てる頃にははっぱカッターだけで相当削るから面白い
はっぱリフブレをセット覚える奴要注目だな
キレイハナ
トロピウス
ダーテング
あとなんかいたっけ?
>>720
ウツボットとリーフィア
どっちも攻撃が高いから微妙だけど 何故コメパンは2ゲージのまんまなんや
若干スレチですまんが
葉っぱ使ってみたけどエグいわコレ
草タイプさらに強くしてどうすんや糞ナイアン
ポケモン素人にアドバイスをくれさい
SLでハッサム、マリルリとPT組ませるオススメおる?
>>725
メガニウムとフシギバナ以外にも人権をあげたと思えばまあ
ルンパですらチルタリス多くて動けなかったしな 高個体値低CPなんかボックス圧迫するだけと思い捕獲時に全てアメにしてよorz
まさかドジョッチとかチルタリスが貴重となるとは。後悔してもしきれない。マルリルなんてポッポマラソン要員扱いだったわorz
>>726
スカタンクで全滅するからそれに強いのを >>729
変わってないけど相対的強化かなぁ
でもランターンとの撃ち合いはきつくなってる Androidアプデしたら対人戦のBGMが変わった?
ヤミラミやばいね
シャドクロがここまで有用になったらハイパーでのギラティナとか反則
>>736
イエス
100で1476
所でシャドークローイカサマパワージェムで良いんだよね? >>736
100でも1500超えないからね
100が最強 >>738
うん、そう
パワージェムはチルタリスとかに刺さるしイカサマが効かないマリルリとかにも等倍ダメージ与えれるしね >>740
レスありがとう
この後友達と対戦するから使ってみる タスク産のヤミラミ100いるけど育てるかぁ
砂がぁ!
>>743
ステ的にハイパー
アプデ前もまあまあ使えてたよ
サブのソラビは重いけど >>743
スーパーだとちょっと厳しいかもしれないかな
炎が弱点突かれる場合が多いし
俺の環境だとハイパーやマスターでメタグロスを使う人が多いから結構活躍してくれる
シャドークローでギラティナも削ってくれるしね >>728
スーパーリーグ前提ならチルタリスやナマズンは個体値100%より攻撃低め、防御HP高めの個体のほうがいいから別にいいんじゃない?
今自分が使っているチルタリスまだ飴と砂足りなくて1400とかだけど十分強いよ バルビートやエビワラーでマリルリある程度削れてたのにゲージ増えて使いもんにならんくなった…
ヤミラミは等倍でも強いしパワージェム打つのが軽くなったのが何気にデカイわ
あとユキメノコ強かった
雪雪崩ガンガン打てるので耐久の低さにそこまで足引っ張られない
ゴンベはナマズマリルリとほぼ互角に殴りあえるぐらいにはなったか?
ヤミラミレイド流行りそうw
>>750
ヤミラミヤバイな
100カンストして後悔してたが救済されてほんと嬉しいわw
あとメルメタルは相変わらず強いよw
ちょっとだけ弱くなったが前を100の強さとしたら92になったくらいのレベルw ゴンベはもともとマリルリと殴り合えるんだけどなぁ
エアプやめれ
>>752
俺もさっき対戦で使ってみたけれど結構な万能キャラだったw
ほかの手持ちに合わせて泡とタネマシンガンのどちらでもいい気がした トロピウスいたら選択肢かなり広がるな
横須賀行った知り合いいてよかった
当然フシギバナもつるのむちからハッパカッターに変えるべき?
今日キモリの4FF取ったからウッキウキで帰宅して今週捕まえたポケモン全部の個体値調べてたらキモリ進化したら1502になるらしくて膝から崩れ落ちた…
ハイパーでもPvP個体値ランキング13位らしいからとりあえず置いとこう……
技マシンイベントほんま頼むわ
技ガチャ解放ガチャ外しまくって死にそう
>>728
トジョッチなんか今からは捕まえれば良いし
マリルは捕獲率低いから進化マラソンには向いてなかっただろ
なんでこう妄想だけで書くやついるんだろう 息吹持ってなかったギャラドスだけどたきのぼり強化で10まん弱体化草強化の流れでスーパーで水ポケとしてドラゴンスレイヤーとしての役割がやってくる気配が
>>767
使えば使えるだろうけど環境になるイメージない
攻撃種族値が高すぎる上
たきのぼりだと逆鱗貯まるの遅すぎて打ち負けると思う バトル掲示板募集したフレンドの一人がcp10だけ並べるしょーもない奴だったから即フレ切りした。
いらねーんだよ、そういう奴は
初めて遭遇したからテンション下がるわー
みんな大抵知識なくても自分の考えたptで挑んでくれたから楽しかったのに
ジュカイン
トロピウス
フシギバナ
キレイハナ
新環境で草枠とれがいいですかね?
>>772
フシギバナはハドプラの性能があるからつるむちのままでもエース格だと思う
キレイハナはシャインでドラゴン見られるのが強みだけど草対面が微妙
トロピウスはステ配分がすごくいいけどサブウェポンが微妙
ジュカインはスーパーでは攻撃値高過ぎて厳しいけど他がいなければ 明日大会なんで急に強さ変えられてもなあ…
今まで通りのパーティーで行きます
シールドをそいつに使う前提で速攻やらせるといいポケモンを考えよう。
連切リフブレ地震ジュカインとかそういう役割でしょ。
トロピウスって、このスレの人レベルならほぼ全員持ってるの?
ロズレイドは草結び覚えてハドプラバナを超えたりはしないの?
制限なしならロズレイドが草最強と言われてるけど
>>778
ジーランスと交換してもらって持ってる
スーパーでもちょこちょこ使う
強いけどフシギバナとかに比べたら汎用性にイマイチかける >>720
カンンストギリギリのハイパーまで育てても、競合が強すぎて日の目を見なさそうだから
100ダーテングにちょっと砂入れてCP1499で使ってるが、はっぱカッターでゴリゴリ削れる上に耐久もなかなか
冷凍ビーム怖いし、虫が出てきたら即引っ込めるか死ぬかしかないけど >>750
ユキメノコに進化させたら氷統一になってくれたけど
技解放は必要かな? スーパー用にユキメノコ作りたいんだけど、
個体値0CBか1DDどっちが良い?
予想CPは前者が1497、後者が1492どお
今更な質問でスマンがPvPの個体値の仕様あまり理解してないんだ
バランス調整入ったのとポケマピシミュが誤計算だったのとで育成論・構築論は一旦ふりだしに戻るって感じか
もう最近は語り尽くした感があって議論もマンネリ化してたからテコいれが入るのはありがたいね
>>789
前者一択
前者 HP130 攻撃121.95 防御115.53
後者 HP130 攻撃121.58 防御115.22 >>791
すごいな、そんな数値化できるのか
例えば個体値8AAでCP1499のやつだとどうなる?
>>792
そんな便利なツールあったのか
個体値の差とCPの差の優先度かなぁ ガッサは柔すぎて、マウント取れるブラッキーにも
ダメージレースで負けるからなあ
>>793
HP127 攻撃125.40 防御112.09 >>794
対面でシールド同数なら確実に勝つはずだけど
後出しでも基本勝つが場合によっては負ける、くらい わざ1のダメが1上下するラインがあるからそうでもない
>>785
技解放は必須
シャドボみたいな強技あるなら選択肢の数が増える ちょうど飽きてきたところでテコ入れ来てビビった
しかもナイアンの対戦考察が意外としっかりしてて見直したわ
>>800
結局
威力上げてゲージ増えた電気系は使いもんにならへん
現状の強ポケの勢力図はほとんど変わらずや
ヤミラミやら底上げはされたと思うけど ランターンが少し苦しくなった気がする
メルメタルはまだ全然いける
>>801
追記
のしかかりポケは一気に輝きを増した 葉っぱカッターとのしかかりを使える草ポケがいるらしい…
>>804
エナボとソラビが威力あるんだけど
使い勝手が悪いんだよなぁ
のしかかりだけとなるとどうなるか… ミルタンクのEEFがいたわ
たいあたり/のしかかりと10万覚えさせたら強いんじゃ?
>>806
のしかかり
10万
冷b
とあるから迷うよね
追加技をみるに露骨にトップメタに使ってくださいって感じだね ミルタンクは解放するのに圧倒的にアメが足りないわ
ピンク祭り待つしかないな
>>807
ミルタンク
ハイパー向きな気がしないでもないんだよなぁ 2重弱点だししょうがないけどナマズンだとはっぱカッター痛すぎるなこれ
シミュったらナマズンもマリルリもナエトルに負けとるw
ベロベルト来たけど、SLならベロリンガの方が強いんだろな
カンストまで育てたベロリンガをベロベルトにして2500にするか、そのままSLで使うか悩む
対人戦やる度に、毎度毎度パンティの洗濯で笑ってしまうわ
放電じゃないレアコイルって使えるかな?
唯一の放電持ちは2000近くまで育てちゃった
レアコイルはスパーク・電磁砲をカンストさせてもーた
のしかかりが良いのか
コドラが陽の目を見るときが来たか?
強くなった奴ら
のしかかり持ちのヤルキモノ、ゴンベ
シャドクロ持ちのマッスグマ、ヤミラミ
特にこの中でヤミラミがかなり強くなった
新ポケモンで対戦で活躍できそうな奴ら
ユキメノコ
弱点とはいえかなり体力に余裕のあるフシギバナをほぼ一撃で倒せる
シャドボールによる等倍ダメージもなかなか
コドラは使ってないからなんともw
ビークイン弱いのか?
それとも持ってる人が少ないのか
>>821
少ないんやろなあ
使いたいがそもそもミツハニー自体みない のしかかりカビゴンは?
ゴンベよりも強いんじゃないかな?
>>823
実数値がゴンベの方が少しだけど上
技が一緒ならゴンベのが優先度は高い >>821
メスのミツハニーいるしね
ポケモンGOはわからないけれど、原作ではオスとメスの出現比率7:1だし ブニャットも使ってみたいけどな
シャドクロに耐性持ちのシャドクロ持ち
耐久系のステータス
対ヤミラミ用のじゃれつく持ち
飴がないわ
>>827
ちょっと耐久面は物足りないかなー
ヤミラミも似たようなもんだけどね ヤミラミは将来メガという逃げ道があるのがでかい
チャーレムも同じ
>>828
調べてみたけど
マッスグマ以外のシャドクロ持ちは
みんな柔らかいな 砂がアメがいる奴らばかりだなぁ
その点マッスグマはお手頃だ
個人的には今回の変更で
ねんりきサイコショックの
レガシーのスリーパーがやばくなった
耐久はブラッキー並(言い過ぎだけど
ゴンベが防御100のHP200に対して
スリーパーは防御150HP150
実数値のイメージだとね
>>833
そのスリーパーはジム置きように遥か昔にカンストしてしまっているわw
流石に2065ではハイパーだと少々物足りないよね?
スーパーではシャドーボールスリーパーを愛用している さっき錦糸町でゴプラが拾ったCP30.のチルット0/14/15でSCP1位だ
>>835
おめ
自分は色の適当個体が1500ピッタだから愛用してる のしかかり強くなったしトドグラー育てるか
水鉄砲のしかかりオーロラか粉雪のしかかりオーロラになるかな
コータスジーランストロピウス出された
しかも負けた
まいったまいった
>>842
なるー
メルメにもとおり、メノコさんにも刺さりますしな >>837
デオキシスのサイコブースト除けば、
エスパーで一番軽い技だし、
威力はリーフブレードと一緒 トリデプス使いたいけどタテトプスがそもそもいない!
使うならやはり撃ち落とす、ストーンエッジ、火炎放射かなー
こいつには期待してる
>>846
うちおとすのEPSが低いのは残念だけど、その構成だろうね >>814
ベロベルトは技がクソだからベロリンガのままのほうが良さそう。 ベルトルト試しに使ったけど、弱点が格だけだし
盾役としては結構優秀だったわな
みんなトロピウスはエアスラッシュから葉っぱカッターへ変えちゃったの?
フシギバナやメガニウム相手だったらエアスラッシュのままの方が見れるから迷うね。
ゲージ技はもちろんリーフとツバメ返しだけど。
>>833
エスパーはクレセリアという帝王が君臨していらっしゃいます
ちなはっぱムチ同様サイコカッターねんりきも性能は大きく差は無いけどサイコカッターの方がタイプが違う2技が多く打てる分使い勝手が良くクレセリアはサイコカッター一択になる事が予想されます ほとんど名前が出ないムウマージってどうなの?
ステータス・技とも悪くない気がするんだけど
ミカルゲ、ヤミラミがほぼ上位互換で存在する為いらない子になってしまった悲しい幽霊
耐久が無ければ無いほど技2の威力が空気になるのでそれは納得、でも三体のムウマと三体のムウマージで戦わせてからの判断の方が良くない?
>>771
自分の考えたパーティでボコボコにしてしまったらバトル申請来なくなったわ ズガイドスの4FFというほぼ理想個体拾ったんだけどラムパルドはスーパーじゃきついかね
うちおとすいわなだれ、それに草対策でかえんほうしゃかなげきりんもええのか
個体値で耐久気にするぐらいならもともと耐久がマシなウソッキーの適当個体を捕まえて来た方が断然いい
ポケマピのシミュがデタラメだと発覚してから英語のシミュレーター使ってる💢
でもポケマピのほうが断然見やすいんだよねクソが
デタラメってか連打でのダメージ増加が少ししか反映されないとか言われてたな
>>771
それ2PCで作業対戦したまんまの編成忘れててそのまま出した可能性もあるぞ
俺は一回やってしまったことある >>868
複垢ってことか?
チートじゃねぇか、どっちにしろ切るわ >>870
最近どころか実装されてからずっとだな。
ゲージ技撃つタイミングと交換するのが
重なると必ず固まる。駆け引きが重要な
対戦でこのバグは致命的だから早く
直してほしいけど、避けバグ同様で
直せないだろうな。 >>869
俺は単垢でも毎日一回のトレーナーとのバトルを早く終わらせるためにcp10並べたの用意してるけどな >>872
それやると砂300になるから石ももらえにくいのかなと思ってるけどどうだろう
そのトレで石やアメ出たことある? >>771
それたくみんさんだろ。対人戦必勝法でみた >>870
アプデ後ひどくなったよね。シールドと技2出すだけでも固まる頻度多くなった。前からある同時出しの完全フリーズじゃなくて、しばらく待つと回復するんだけど、ちょいちょい止まるので萎える。 まんねり気味だからパーティー全部消しておすすめでどこまで勝てるか遊び中
俺はここ最近フリーズなくて快適やな〜
個人差やろうな
てかcp10のポケモンでトレーニングしてても普通に間違えたら即退出して再申請し直すだろ
しないってことはそういう手合いってことだな
交代もしてないのに左上クルクルで技1入らない時とか、
本当にストレス溜まるし萎える
大会試合で交換ウィンド立ち上げバグが出て勝ち確試合を最後にひっくり返された
超凹む
交換でスカンプーの5EF〜E1Fなんてのが来たので進化させてじわじわ強化して絞り込んだら
スカタンク5EFCP1499になった。
マスターでトレーニングしたら赤姐さんとこのゴウカザルとエレキブルを倒してもーた(バリアは使用)。
俺はアプデ後の方が調子良くなったな。
アプデ前が一番ひどかった
アプデしたら少なくとも1つバグが減ったのは確認した
相手の3体目が落ちるときこちらの1体目か2体目が同時に落ちるとこっちに負け判定が出たんだが
昨日はその状態になったら次に出すポケモンの選択画面に入って選択したら勝利画面に移行するというようになったようだ
とっておき持ってるイーブイがいるんだが
解放させてからブラッキーにしてもとっておき消えちゃうんかな?
念力強化でドータクンに期待してるのだがやっぱ無理か
早速、強化されたやつで戦ったけど、結構強い。
ゴンベとヤルキモノってやっぱゴンベの方が強くて使い勝手いい?
ゴンベの方がタフだがヤルキモノの方がゴリ押しできる時は強い
どっちもどっち
ゴンベ
ルンパッパ
ベトベトン
強化して使ってみた。マジでオススメ
葉っぱカッター族はブラッキーすらゴリ押しできるからな
ルンパッパ来たらマリルリほぼ終了だしナマズンは即死レベル
なおチルタリス、エアームド
葉っぱは下方修正来るかもしれんな
それくらい削りがエグい
ナマズンの100と0DAならやっぱり後者を育てるべきか
タイマンランク2751と98だとかなり違う?
>>897
実数値自分で調べなよ
FFFcp1486pl25攻撃110防御104HP171
0DAcp1486pl28攻撃106防御106HP178
HPが違うのは技1耐えれる回数が変わってくるからそれなりに差は出るが
自分なら最適個体じゃないなら0DAなんて育てんわな ランクはわかるんだけど、実数値どうやって調べてるの?
ルンパ君いけるんか
マリルリは基本サイクルのジョーカーから下がったんかな
はっぱカッターの威力上昇がエグすぎるな
トロピウスで試したがリフブレのゲージ溜まる前に相手瀕死
ところでよさげな個体値のマイナンをゲットしたんで
スーパー用に強化したんだが技解放して使ってる人いる?
スパーク放電で十分かと思うがスピードスターどんな感じなんだろう
対戦の申し込みが来て受けるを選んだのに何も表示されない
これなんとかしてくれ
>>904
それは相手がもう諦めて離脱してるんだよ
すかさず追っかけて対戦申し込めば応じるはず
最近は複数に申し込み離脱をして相手から応答待ちしてる奴も多い >>905
砂に余裕できたら開放してみる
電気がいまひとつな草とかドラゴンとか結構使われてるしノーマル技もアリか もしかしてコメパンピクシーってマリルリキラーになりえるの?
あでも使い道そこしかないのか?
ここで何人かフレンドになったけど、明らかに位置偽装のやつが混ざってるんで切らせてもらったわ。
>>909
ギフト?
位置偽装がわかるならフレの住んでるとこも割れてるよね...
怖 >>909
そうゆう明らか位置偽装をボコるのが楽しいじゃん 2週間に一回くらいギフト開ける人いるけど何年後にバトルするつもりなんだろうか
ずっと取っておいた海外のおしゃれなギフトを贈ったら
フレンド切られたプギャ
ポリゴン2からポリゴンZに進化さえてもCPがほとんどかわらなかったんですが
仕様ですか?
今日 個体値悪いけど cp1500のマンタインを捕まえたので
使ってみるよ。
翼で打つでゲージ貯めるのは早いけど評価はどうなんだろう
ギフト交換は親友までしないといけないよね
明らかな位置偽装からのギフトでタマゴ出すのどうなのかなーと自分もモヤモヤしてる
>>918
タネマシンガンでナマズンキラーになるぞ ゴンベってかなり強いんだな
初めて使われてのしかかり連発されたわ
1体作ってみたくなった
ゴンベ、ヤルキモノののしかかり連発で相手かき乱すと最高やで
>>926
のしかかりはオマケみたいなもんだから
壁として受けさせるのが正解
ブラッキーもだけど
フレンドでも下手な人は使いこなせてないし 話題になってる人大体わかる
やっぱり海外のギフトがくるとあれ?ってなるよね
俺も同じくうーんって思ってた
海外在住とか出張中とか色々可能性は有るが
偽装してる奴はリスク背負ってやってるんだし べつに俺はなんも思わん
>>931
それはそれで
壁役はそうじゃないよ
私の場合は相手の技1の回数見て
早い技なら技2打てる回数-2の時点で
遅い技なら回数-1の時点で
等倍以下で受けられるポケモンに交代する
相手が何も考えてない人はそのまま連打してるだろうから技2を効果今ひとつで打ってしまう上にこちらはその分ゲージ貯めれるし向こうがそれで交代してきてもある程度アドバンテージが取れる
ゴンベなら交代して受けて相手が交代してきてってなれば、向こうの2体目が技2打ってくる前にのしかかりは2発入れれるし、
交代しなければ若干のゲージアドバンテージを得たまま進められる
こちらの1体目のゲージは温存できてるし ゴンベ先方にしてみて、相手の先方がヤルキモノとブラッキーの時が困ったな
ゴンベはなぁ
のしかかりのパワーアップは良かった。
でも、使ってる自分としては、あまり勧められない。
HPは確かに高いが、ゴースト以外等倍以上なので、等倍の技でも結構持っていかれてあまり壁にならない。
タイマンシミュと実際の結果に差異が出やすいと感じる。
この前も後半になればなるほど安心して出せないキャラになっていった。
>>923
種マシンガンは盲点でした。
技かえてみます 私はいつも後ろにエビ置いてるから
相手の先方ブラッキーが1番やりやすいかなぁ
交代で効果は今ひとつで受けれるからね
さらにエビは各種パンチで牽制できるし
先鋒で使うならゴンベよりヤルキモノのがオススメ
うまくいけばめちゃくちゃかき乱せるから
ユキメノコの雪雪崩火力やばいなぁw
うまく使えば強いわ〜
未だにシミュレータ信じてるのかよ。
タイマンの勝敗数をシミュレートしたところで勝てないって気付けよ。
>>854
こういう何のアドバイスにもなってないコメント一番嫌い
わざわざ書く意味がわからん コメント…?
君はどこから来たの
自分の望む答えがこないならスレ1からみりゃいいし前スレでも見て来いよ>>1にあるんだから クルセリア
キングドラ
カビゴンなんだが
ここを見たらカビゴンよりゴンベが強いらしいが何故なのかな?
>>945
CP1500以下における最大SCPが高いから >>940
シミュレーターの結果=実際の結果と思ってないよ。
シミュレーターの結果として信じてるんだが。
#この前まで間違ってたらしいけれど タイマンシミュレートはガードが二回使える前提の物が多いから2技が軽いのが上位に来る
同じの三体並べて戦わせて始めて実践の強さ
>>948
ハイパーで募集した時に送られてくる時間帯もギフトも現地の人と分かるひとが混じってたけどこういう ごめんなさい、立てたことが無くて不安なので960の人お願いできませんかε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
>>952
すいません、ありがとうございます(´;ω;`) 偽装は切る前に疑わしきは通報
不具合などを報告>既知の問題>お問い合わせ>チート行為を報告でスクショUP
100%黒でもBANされないから溜飲下げるくらいにしかならないけど
>>624
何回も技があるマシン使ったが冷ビにならなかった いぶき弱体でチルタリス作る価値ない?
1500厳選やらなくていい?
ルンパッパは葉っぱカッターで採用するなられいとうビーム以外使い物にならん
マリルリ、ナマズンなどの水タイプを一方的に葉っぱカッターで蹂躙
その間ゲージを溜める
苦手なチルタリスなどが出て来たられいとうビーム一発撃って退場 が理想的な使い方
だから先発で使うのはリスキーだから二番手がオススメ
>>922
いるいる
時差を考慮するとリアル活動時間が変なんだよね〜
東南アジアは悩ましい >>930
俺も立て続けに海外出張行ってギフト送ったけれど
5ちゃんで募集したフレンドに位置偽装と思われてたらちょっと残念だなw >>963
偽装かわからず微妙だなぁというのがモヤポイントの一つだったけど
ここの声聞いて偽装じゃないと信じてみることにした >>963
俺も月1は海外出張だし、この前は1週間で2ヵ国。位置偽装と思われてたら嫌だな。 >>964
>>965
まあ都心ではあれだけリーマンがレイドやっているから
海外出張組が多くてもそれほど不思議じゃないのかもね
出張前後に成田のギフトでも送れば疑いも晴れるかもw
振っといてなんだけれどスレチなのでこの話題もこの辺りで >>963
ギフトは10個しか持てないので国内在住で海外ギフトが続くことはない。数回で終わる。
ずっと海外ギフトが続いたら現地民か長期出張か位置偽装かは悩むので時差表から生活パターンを逆算して現地リアル在住か判断する。
頻繁に海外短期出張するぜ組は海外ギフト時はリアクション悪いので判断可能。
海外ギフト=即位置偽装なんて脳筋な判断はしてないぜ ミュウはどのくらいクラスで使うのが正解なんだろうかやっぱマスターかなぁ
>>962
ステと技見る限り汎用性はマリルリほどじゃないけどクレセリアと同じくらいには厄介になりそう、ただクレセリアのブラッキー同様ナマズンとかマリルリ、みんな大好きカウンターで攻略可能 >>968
そうそう 他にもうーんと思う要素があるんだよね
でも位置偽装じゃなかったとしても相棒の名前欄で煽ってくるのとか切ろうか迷うところ
フレを切るかどうかってみんなどう判断してるの? >>971
あからさまバトルやる気ない報酬目当てだけの奴とかは切ったな
一人くらいしかいなかったが
あと申請したもののギフト全く開けない、送ってこない、履歴見たら全然インしてない(捕獲二日以上前で止まりっぱなしとか) >>971
Pv募集したフレの場合、何度か戦ったうえでミドル層以下は切ってる。
技解放してない。適当に捕まえた個体使ってる。SリーグのマリルリとかのSリーグ用強ポケが一切出てこない。上達の見込みがない。などが判断基準。
ライト層でも段々と上達してる奴は継続はしてるけど。 名前欄で煽るって意味がわからんがw
自分が負けたなら改善すれば良いだけで相手の負け惜しみなら、一旦継続して上達見込みを後で判断かな?
規約の範囲内で活動してる限り、相手の人間性の良し悪しは考慮しないようにしてる。
>>973
グングン上達する人は見てて楽しいよね〜
毎日戦ってるフレ達はこのスレで話題になったモンスター即実戦投入とかしてくるから面白いわー
俺もあちらに飽きがこないように必死に色んなポケモン実戦投入してるが砂がないw >>971
自分もここでフレになったけど似た人がいるw
多分同じ人かもしれない
捕獲数が凄い勢いで増えてるから自分の何倍もやってるんだろうけど、相棒で煽ってるのを見てビックリした >>974
まだ対戦してないから他の人に向けて煽ってるのはわかるんだけど見てて気持ちの良いものではないなと
でもむしろ燃えるって猛者もいるよねきっと
>>976
同じ人かも 自分も驚いた スーパーリーグ最強のナマズンを作りたいんですが、対人最強の個体値はいくつなんでしょうか?
>>957
いぶき弱体してないから 急にどうした? >>980
それ
偽装確定してる感じ?
煽りの言葉選びから推測するに全能感を味わいたい人なんだろうな パーティー全部削除したわ
お勧めが毎回変わるからそれでやってる
完全にシャンケンだわコレ
>>984 ありがとう切るわ
>>972,973 もありがとう、色違いしか出してこない上にずっと弱いままのフレも切ることにする >>982
そんなの見たことないw全能感とかすごいなw
他人を貶すというより、オレツエーとか敗北を知りたい的な感じ? 偽装確定なヤツは切っちゃえば?
わざわざジムに乗ってるポケモン探し出して、潰したりしそう
こないだ拾ったポワルン雨が1500近かったので黄リーダーのハイパーで試したら
シールド無しでライチュウレアコイルまで倒せた
ウェザーボール来るまで大事にとっとこう
>>947
治ったのか?と思ってポケマピシミュ使ってみたけど相変わらず計算ミスってるよ
ヤルキモノ1FFpl29→ハピナス0F3pl21.5
ヤルキモノの攻撃実数値115.10
ハピナスの防御実数値113.97
カウンターの威力8
(攻撃実数値÷防御実数値×技の威力×効果抜群1.6×0.5)+1=ダメージ
これに当てはめると
(115.10÷113.97×8×1.6×0.5)+1=7
つまり計算通りならば「7ダメージ」
ポケマピシミュでは「9ダメージ」になってる
こんな初歩的な計算が間違ってるシミュに信頼度もクソもないわ >>997
トレーナーバトルでは 1.3の倍立が入るよ mmp
lud20190714105027ca
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