◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ16 YouTube動画>1本 ->画像>5枚
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>>1 君。正直こんなことは言いたくないのだがね。
次スレ使うとわかっているのだからなぜ事前に立てておかない。
簡単なことだろ。いつも君は間に合わなくなって最後に焦って次スレを立てている。
いい加減、学習したらどうだ。
>>4 お前は出禁なんだから黙ってないと
出禁なんだからさ、お前は
ちなみに今回は17だった気が・・・
だが鹿(オドシシ)し
>>1 乙←ギラティナオリジン
です
えーとワッチョイもないし
>>1の文言とか前スレURLもないしスレ番もズレてるし立て直した方が良くないですか
立てた
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ17
http://2chb.net/r/pokego/1553293552/ チャーレムを無傷で軽くぶっ飛ばせるのは誰?
アイツムカつくわ〜
こんなの
よっこらしょ。
∧_∧ ミ _ ドスッ
( )┌─┴┴─┐
/ つ. 終 了 |
:/o /´ .└─┬┬─┘
(_(_) ;;、`;。;`| |
このスレは無事に終了しました
ありがとうございました
もう書き込まないでください
そうそう、2日目のコクが出た感じなのがまた旨いんだよね
さっき交替した相手のポケモンが透明になって見えなくなるバグがあった
絶対見えてたら違う手を取ってる
何だこのバグ
>>16 オレもそれ何回かあったな
あと交換したいのに操作不能に陥ったり
>>19 マリルリ他天敵結構いるけど対面しない環境なのかな
>>20 天敵を揃えてるつもりでも
なんだかんだ負けるわ
せっかくキラになったのに100%を逃したぜ(´・ω・`)
トリデプス候補が他にいないから、こいつ育ててもいいかな?
オレ氏 外国人のフレにはめっぽう強いが
日本人フレには勝率2割かそれ以下
お前ら強過ぎだろ
なんか、誰も言わないけどユキメノコってぜったい強いと思うんだよな。
シャドーボールとゆきなだれを覚えるからな。
技構成だけなら超がつく一流ポケモンだ。
ワッチョイスレで複垢の癖にトリデプス自慢してる人がいるけど、じめん技で瞬殺されてベソ掻いてる姿しか想像できないw
誘われるのはこのリーグばっかり
ハイパーが一番やりたいんだけどな
こっちからハイパーで誘えば普通に受けてもらえてるけどな
>>26 チャーレムキラーだからな
グロパン実装前、トリデプスが流行ってた頃は微妙だったけど、現環境だとかなり使える
そもそも最近、対戦が成立しないんだけど
俺だけですか?
全リーグやってたらやっぱ捕獲数多いトレーナーの方が強いと実感する
全て解放してる感じだし
>>36 そんな人にスーパーばかり招待するのも恥ずかしいもう挑め無くなってきた
ヌオー強いのわかるんだけど厳選ムリよな。
ずっと前から見つけたときは必ず個体値見てるんだけど。
ドクロッグとかマッスグマもこないだの格闘イベまでロクなのいなかった。巣がないやつはキツいわ。
06130204130604晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
22180204182204わいわいkakiko 株式会社ゼロ)でググると色々出てくるよん
80 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/09(土) 16:27:51
>>79 もしや、株式会社ゼロとは、この方が経営されている会社ですか?↓
■中尾嘉宏
株札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
> 番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
> 番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用
44230204234404晒シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
まずは、保守↓これは鉄板ですね。お忘れなく。
■宮川明 経営学板担当 儲かるしくみサポート 大阪府大阪市中央区内平野町1-2-9-601
鳥取県米子市夜見町3079-17 TEL06-6910-2155 FAX06-6910-21
■相原淳一 経営学板担当 〃 (インターネットビジネスサポートセンター)
■山本亮 経営学板担当 神王リョウ 大阪府大阪市中央区高津1-4-6 エクスコート高津302
■山本行影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-7797
おすすめの選出仕様、また以前基準に逆行した?
前までは多少バラけてたが、またCP1500に近い降順の三匹しか選ばれなくなった
ポワルン新技マで覚えますか?
10回試みたが覚えないんですが
トリデプス
その下位互換(だが、普通に強い)にコドラやマグカルゴがいるのに最弱はない
最弱タイプか...
氷かなぁ
ユキメノコくらいしかトップ〜中堅級が思いつかん
技のみも含めるとマリルリやカメックスも入ってくるから候補から外れる
本家でも岩や氷は弱点が多いハンデタイプみたいな扱いだからなしゃーない
氷ポケ好きで使ってたけどトリデの普及と格闘強化で今は厳しいね
ぽっと先鋒で岩を出そうものなら即交代を余儀なくされ
トリデプスも岩タイプだが、正直岩が足を引っ張ってる
>>58 鋼単だったらきっと強すぎたよねw
本家もまさか化石ポケモンが躍進するとは思わなかっただろうし
>>59 じゃあホントのいいチャーレムキラー教えてくれよ
>>54 マグカルゴ普通に強いの?
解放しないとしたら最適技は?
>>63 解放の砂1万なんだね
解放ありでお願いします
>>64 いわおとし
ストーンエッジ
オーバーヒート
タイマンだと強い
弱点突かれると恐らく弱い
マグカルゴ、技マシン使うのあれなんで解放したまんまの熱風で使ってるけどストーンエッジしか撃てたことないw
>>54 サブタイプで欲しくないのは岩だと思うんだよね
もちろん氷も糞タイプだけど、岩が格闘、水、草、地面に弱いのは現状致命的
化け物トリデプスがゲームバランス壊してないのは岩タイプのおかげ
シャドークローのミゥウがいたので
解放技ガチャしたら、10万・冷ビになった。
使えそうですか?
>>65 火の粉じゃないだね
ありがとー
>>66 オバヒ重いもんな…
まずはエッジだけにしとこうかな
ところで以下の中にスーパーで使えるのいてる?(そこそこでもOK)
ハッサム
ボスゴドラ
ユキノオー
ハガネール
>>71 全部ハイパーのが活きるよ
あえて使うならユキノオーかな
>>71 ハッサム良くないの?
マリルリ倒せない??
>>71 ハッサムとハガネールが中堅レベルって感じ
ボスゴドラはチルタリス専門キラー
ユキノオーははっぱカッターである程度はダメージ与えられるんじゃない
>>72 まさかのユキノオー?!
技は粉雪-逆鱗かな?
>>73 どれか使いたいんよね
>>74 どの技でもマリルリには勝てないみたいね
クレセリアには圧勝できるみたいだけど
>>75 ハッサムとハガネールだね
ユキノオーははっぱカッターなのか
>>80 ありがとう
スーパーなら地震だけでいけるかな?
>>81 汎用性も含めて噛み砕くが必須だと思う
その上での地震かな、ハイパーだとヘビーボンバーもいいみたいね
ウェザーボールはイベント直後にバグで技マシンで出なくなったりしたからレガシー化したと思ってる人がいてもおかしくない
なんか話が終わった感じがするけどww
結局このリーグでの最適技は
ハッサム:虫統一
ボスゴドラ: 出番なし
ユキノオー:粉雪-逆鱗、エナジーボール
ハガネール:ドラテ-地震、かみくだく
でFA?
>>91 知らんかった!
ユキノオーいつ技3つが総入れ替えになったの!?
冷凍ビーム、ソーラービーム、ハイドロポンプだったよね
こんな風に技が変更になったのある?
あったら教えて!
解放アローラキュウコンで
チルタリス
ブラッキー
ヤミラミ
キングドラ
あたり倒せますか?
この中で意外枠で使えるのありますか?
多くてすみません…
アーボック
エネコロロ
カポエラー
グラエナ
デンリュウ
ドータクン
ニドクイン
ブーピッグ
>>95 カポエラーとグラエナはそこそこ
ドータクンはここの評価は低かったけど、海外評価は高め
>>96 ありがとうございます!
グラエナとカポエラー育てようかな
さっき書き忘れたんですが、グラエナと技構成が似てるハブネークはどうですか?
どちらか選べと言われればどちらがいいですか?
>>97 改めて技を見ると、確かにそうですね…
>>98 グラエナ使ってるけど趣味枠でしかないよ
タイプ一致のかみつくは等倍の殴り合いでも結構強いんだけど
ゲージの溜まりが悪いから耐久面の微妙さもあって押し負ける
EN35のどくどくのキバにデバフ効果がつけば化けるかもね
ポケゴにはもうどく状態がないから防御低下とかになるんだろうか
カポエラーも趣味枠だし使うなら同じバルキーから進化のエビワラーが優秀
カポは動きが面白くて好きなんだけどオススメはしない
>>99 もちろん趣味枠です
ありがとうございます!
グラエナの技1は炎の牙ではダメなんですか?
カポエラーはエッジとインファイトですかね?
>>92 いや変わってないよ
他の何かと勘違いしてる?
ポケゴのpvpで状態異常設けたらどうなるんやろ
どくとやけどはスリップ マヒはEPS低下か? こおりは謎
俺はもうちょっとだけ細々してていい派だから入れてほしい
>>100 ほのおのキバでもいいとは思う、実際EPSはキバの方が高いしね
でも使ってみると悪統一の組合わせが一番ダメージ稼げるという印象
カポの技は勿論カウンターにエッジとインファだけど
技2の消費ENが重いので後手に回るしかなく使い勝手が悪い
自分はスーパーでの格闘枠はチャーレム、エビワラー、ドクロッグを使用中
データでは状態異常はいってるっぽいけどね
状態異常の運ゲーより特性欲しいなぁ
>>103 グラエナの技1は草・鋼を見るなら炎の牙
エスパー、ゴーストを見るならかみつく
ですね。迷いますねww
カポエラーの技了解です
もちろんガチ枠でチャーレム、エビワラー、ドクロッグは育てます!
ありがとうございました!
0FDのタツベイ捕まえたけど逆鱗覚えさせるためにマンダにしてもスーパーリーグじゃ使い道ないよな…
ハイパー用ならワンチャンあるかな?
>>106 スーパーリーグでコモルーめちゃくちゃ強いの知らんの?
コモルーで活躍させなさい
コモルー流行らないのはタツベイがレアだっただけじゃないだろ
柔らか過ぎる
格下の遠隔フレにミスリード含めて手の内見せずにコモルーばかり使ってたら案の定今回作成してきたわ
心折らない程度にチルタリスでも使いながらハクリュー見せようかと思う
かわいそうだからマリルリは出せないわ
ヌオーがアシッドボム覚えないんだけど、あれって期間限定?引きが悪いだけ?
>>109 引き悪いだけやで
自分もなけなし技スペ投げたけどなかなか出なかった
ここを再利用するのか
数少ないリアフレに頼み込んでチャレンジすること7回
ようやくスーパー用ルギアをゲットした
クレセリアほど活躍出来ないのは承知の上で使うぜ
最近やることなくなってようやく砂もたまりだしたわ
これくらいまったり期間があってちょうどいいわ
次スレはここか
アシボメンバー外したら勝率上がった希ガス
アシボは何匹か使ってみたけど、結局一番使い易かったのはウツボかな
何故ならウツボはカッターだけで役割果たせてアシボはオマケだから
ヌオーは優秀だけど、アシボ無い方が強いと思う
アロベトはハイパーだとマジで強いんだがスーパーでは性能活かしきれない感がある
その点ではやっぱウツボだろうね
アロベトはチルタリやエアームドのゴッドバでかなり食らうからね
それだけスーパーはポテンシャル高いやつが多いんじゃね
ハイパーは使えるやつに限りがあってたまたまその中にアロベトが輝く相手が多いだけだろう
基本的には強くないんだと思う
悪タイプでいえばブラッキーのほうがいいし
>>108 それたぶんオレです
気を遣わせてごめんなさい
接待されてるのは薄々わかってたので、つまらなかったらフレ切ってください
ウツボットは相手にしてると何が飛んでくるか分からないのが怖いな
読みが上手い人が使ったら無茶苦茶強そう
スーパーだと原種ベトベトンの方が使いやすい気がする
>>106 それコモルーにしたら超使えるやんけ
裏山
オレのSL用コモルーは個体値も良かったのでコミュニティデイで進化
技解放もしてたので流星群、逆鱗というロマン砲で活躍してます
>>126 PTによりけりだよ
4タイプの受け専とムドー対策
冷パンチャーレムも倒せるんだよなぁ
ハクリューもだよ
ステが全部120くらいでなんかキレイ
ハクリューより耐久は上
>>129 今のスーパーではあまり見ない的な意味ならラグラージ
こいつの本番はカノン来てからだけど
現状のハイパーでも強いからカノンきたらやべーだろうな
技構成を見たら、対トリデならヌマクローの方がいいかな
マドショどろ爆弾波乗り
>>129 岩砕きアシボマルノームにやられたわ
ゴリゴリ削られるからなんか変だと思ったらw
>>135 ナマズで良くね?
ヌマクローの方が強いん?
>>138 シュミレーターやってみたけど、シールド使えばマルノームでもトリデプス勝てるのか
>>139 弱い
むしろ比較対象はヌオー
でもヌオーより使えないと思う
>>139 129のマイナーポケの話だったから
ラグラージとの比較でヌマクローの方がいいかな、と
>>142 すまん、スレ見落としてた。マイナーポケの話ね。
ヌマクロー、PVP動画で見たことあるし気になってたけど、
ナマズよか弱いんだったら試してみる価値はなさそう
シミュってみたがソーナンスでトリデプスに勝てるのかw
ただヤミラミ&チャーレムと同じく高固体カンスト前提だから育成がキツイ
解放しなくていいからその分のコストは考えなくていいけど……
ソーナンスはトリデプスの他にも格闘タイプや毒タイプなどを広く対策出来るのが強み
また初見では確実に舐められるからこちらのペースに持ち込み易いのも良い
ただ単純な性能で見るならディフェンスデオキシスの方が良い
あくまでもマイナー使いたいって人やEXレイド出来ない人向け
えーアシボってスーパーではあまり使えないの?
技1が重いウツボットは別として、
ベト、アローラベト、ヌオー、ドククラゲに覚えさせようと思ってたのにww
もしかして使い手はドククラゲだけとか?
アシボムはそこそこ使えるけど、バフ技として消費50は重すぎる
グロパンほどのパラダイムシフトを起こせなかったという評価
端的に言うと、微妙。以上
>>148 マルノームはコストがかからないから使ってみたら。
結局ウツボットの最後っ屁としてしか使い道無いなアシッドボムは
ヌオーも使ったけど技1がEPT高くてもDPT低いとイマイチだ、カウンタークラスの高性能技1があるならいいけど
ヌオーはアシボムとマッドだけでトリデ倒せるっていうけど、ヌオー同士で対面したら地震持ちが勝つよね
ポケモン単体で運用するならそりゃ重たいとなるけど、繋ぎ技と考えれば使えるけどなあ。ベトやウツは格闘潰せるし。
ヌオーの使い方は初段アシボムと見せかけてじしんなりエッジなり打って稼いでこっちはシールド使って一匹目の勝ち星とるぐらいしか浮かばんかった あわよくば次の的にアシボム入れて退場できたらニンマリ まぁうまくいかんので使ってない
アシボ実装初期の頃の俺ははっぱカッターとアシボの相性悪いやん!!!ということは弱い!?技解放星の砂50000無駄に使ってるしまったぁぁぁぁ
って思ってたけど結局正解だったんだな
ところで
リフブレアシボとグラスミキサアシボとどっちがいいんだ?
ウソッキーが案外使っててそれなりに強いw
何より動きが面白いから見てて楽しいねw
>>158 リフ:汎用だがチルに打点無し
グラ:確率50%をどう見るか
ヘド:チルに等倍、マリ草に等倍or抜群
相棒の名前に時間書いてくれてる人に申し込む時の時間範囲どのくらいまでがいいのかな?
フレに9時辺りからOKの人が多いんだけど10時以降に申し込むのは迷惑だろうか
ありがとうの文字が出ると終わったんだなと思うけど変わらないならありかな?
>>163 対戦ボタン閉じてないなら申し込んで問題ないと思う
どうにかレガシー使いこなしたく、入れ込んでるけれど
下手すぎて申し訳ないっす
>>166 レガシーは意外と強くなかったりするからな
変更後の技の方が強かったり
>>154 トリデ対面としても素直に地震連打した方が体力残るし良いよね
アシボ読みでシールドされないことがおおいし
>>152 ごめん、あんま使いたくない笑
てか数がすごいことになるから
>>155 繋ぎ役に向き不向きが分からない…
>>154 >>157 じゃヌオーは思い切って地震とエッジもアリかな?
>>169 自分で敵を想定出来ないならそもそも君がPvPに不向きな気がする。
仮想敵が決められてるレイドばっかやってる人がPVPやったら最初はこうなるじゃん、もう少し歓迎しようよ
増やしたくないってのはちょっとわからないけどw
>>150 全く同意見やわ
はっぱとの組み合わせ最高やん思ってウツボット育てたが最初からカッターの数値が高いクサイハナが一番使いやすい
ヌオーもトリデどうこうあるけど刺さる相手が少なすぎや草も多い環境だしな
>>172 クサイハナにこだわる理由なんなの?
技2ヘド爆以外重くて使うメリットないんだけど
ウツボットとクサイハナとトロピウスの比較
それぞれSCP一位でマリルリとノーガードで戦った場合
ウツボット(攻133.26防96.10HP131)
与ダメージ
はっぱカッター14 リーフブレード89 アシッドボム26
被ダメージ
あわ4 れいとうビーム93 じゃれつく44
クサイハナ(攻120.48防116.55HP133)
与ダメージ
はっぱカッター13 ヘドロばくだん92 はなふぶき126
被ダメージ
あわ4 れいとうビーム77 じゃれつく36
トロピウス(攻99.51防130.24HP174)
与ダメージ
はっぱカッター11 リーフブレード66 つばめがえし33
被ダメージ
あわ3 れいとうビーム110 じゃれつく52
調べてみたらこんな感じ
PvPの勝敗はシールドで変わってくるだろうが
単純な撃ち合いなら草勢の勝ち
HPの残り具合は
トロピウス>クサイハナ>ウツボット
ハマったらウツボットは確かに強いが
HPと防御を優先したいPvPならトロピウスがやはり良いんだろうね
格闘も見られるってのも強みだし
トロピは厳選してない糞個体しかないから作る気になれないわ
クサイウツボバナもどくで格闘耐性あるので使えるよ。
ウツでチャーレムと対峙したらシールド使い切ってでも潰して敵後続にアシボ撃ってタッチして任務完了。
ハヤシガメだとタイマンなら相手がシールド使って、こちらが冷bを受けても倒せるシミュだった筈
前より無双出来ないだけでトリトロコンビは未だ強力
糞個体でも作っておいた方が良い
ウツボットとクサイハナはシールド1枚多く使うことになるけどトリデプス落とせるね
トロピウスではシールド2枚多く使わないと無理ぽい
とりあえずルギアを実戦投入してわかったこと
エアームドには勝てないw
チルタリスには無双できる
トリデプスにはシールドなしでドロポンならワンチャンあり
シールドありだとチャーレムやエビワラーに勝てないw
などなど使い勝手はよくないね
原因は多分技1が3Tの技だからじゃないかな
数少ないリアフレに大発見でルギアが出たら欲しいと頼み込んで
何度も失敗しつつようやく手に入れたが正直言って苦労に見合わない
解放もしたし好きなポケモンだから使い続けるけど
やっと、イースターと言う名の砂が増えない。
デスマーチイベントが終わったわ。
スーパー用の個体増やしに勢を出すか
イースターイベで、スーパーリーグの宝、マリルリの厳選できたのは評価できるじゃん
7位のマリル拾ってたけどもう2タイプいるからなあ
じゃれ/ドロポン型はいらんよな
結構進化ポケが出ていたし無限孵化装置だけでも卵バンバン割れて簡単にマリルリタスクもストック出来たからむしろ砂収入は良かったがなぁ
虫イベこそ只々苦行だった…
>>187 自分ならマリルリ一桁だったら育てなおすよ
>>183 草単で格闘耐性が…
力を吸い取るが実装されたら強そうだけど
>>190 一桁のマリルリだと気分以外に具体的に何が変わる?
マリルリは今の環境ならドロポン、レイビでしょ
トリデプス倒せるし
>>193 冷ビだとマリルリ対面で押し負けるからじゃれ派だわ
初手マリルリ対面多いし先に交代して崩れるのも嫌
>>194 なるほどー
でもれいとうビームは苦手な草に反撃できてシールド次第では勝てるからやっぱり欲しくない?
冷凍ビーム必須
選択としてドロポン、じゃれの2択って考えてたから
じゃれが抜群の相手はれいとうビームだけで処理できること多いし(ヤミラミ、チャーレムとか
じゃれないと困る場面はマリルリミラーとランターンに多少反撃する時くらいかな?
ランターンにはどう足掻いても基本やられるけどw
じゃれ&ドロポンは考えたことなかったな
ミラーを考えると有りかもだけど冷ビを切ると回転率落ちて見れる範囲も狭まるのがなぁ
おれもマリルリ7位とれたから作りなおそうかな
今はレイビドロポンがベターだと思うけど
今手持ちに200位のマリルリおるけど、7位と比較するとHPが3ほど違って技1を1発耐えられるかどうかの差しかないな^^;
>>198 DF3も差があるけどそこは無視なんかね?
>>198 HP3も差があるとか、十分糞個体じゃねーか
相手がリザードンが確実に入ってるんですが対策として誰入れとけばいいんですかね??
ここはお手軽にウソッキーがオススメ
リザードンは岩が二重弱点だからね
>>203 質問内容的にトリデプスなんて持ってないだろうし、
お手軽に使える所でいうと、マグカルゴかな。
技1のいわおとしだけで一瞬で倒せるよ
技2にオバヒ持ってればエアームドも対峙できるしね
コメントありがとうございます!
マリルリ持ってるんですが、ハイドロポンプ覚えてないのですがなくてもいけるでしょうか?
それとも覚えさせた方がいいですかね?
>>208 スーパーでのエース級だから解放してケージ技を二つ持っておいた方が確実に良い
何が良いかは結論が出ていない感じかな
俺はじゃれつくとれいとうビームにしている
>>208 対リザードン限定の話なら、技は何でもいいと思うよ。
あえて言うなら、向こうが引っ込めずにブラバンでごり押してくる前提だろうし、
多分シールド使ってくるから回転数ある令ビがいいかな。
リザードン耐久ないからなぁ
シールド一枚あればエアームドでも倒せちゃう
わかる
リザードン愛用してるけどエアームドに全然強気に出していけない
よく返り討ちにされるわ
>>199 マリルリシミュとかしてたから
格闘耐性の話と思わなくてね
葉っぱ隊の流れかと思ったのよ
すまんな
>>213 んなバカなと思ってシミュしたら、一方的にシールド使った場合ね
54002404005404晒54002404005404シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
>>210 十分じゃない 解放してるかしていないかで戦況変わるわ
39332404333904晒39332404333904シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
リザードンって草タイプ相手ならハッパ並みの破壊力持つからウツボット出たらチャンスだよ
>>219 もちろん開放は基本やで
その上でリザードン対面の時は泡と冷ビで倒せるってことね
色々とありがとうございました。
星の砂集めてマリルリ技解放してみたいと思います!
ボコボコにやられたのでリベンジしてきます!
02472404470204晒02472404470204シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
来月末は恐らくアドベンチャーウィークで最後のシンオウが解禁されるだろうから楽しみ
カバルドンはハイパー向きだろうけど
GE直前になにかしらの追加技かイベント発表されるだろう
さすがにGWあけまでなにもないとかないだろう
日本ピンポで合わせては来ないんじゃないの
去年までがどうだったかもいまいち覚えてないけど、特になかったよね
アースデーイベントが29日からととっくに告知されてるだろ
それまでのこの短い期間に発表されてないイベントあるなら驚くが
06422404420604晒06422404420604シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
GWは日本のローカルネタだから何も無いだろう
アースデイもグラードン復刻て大ネタ出してるから新技とかあり得ん
当面停滞だろうなあ
ジムバトルは実装から約7ヶ月で大型改変
トレーナーバトルも6月頃にシステム変更来るかも・・・
11112504111104晒11112504111104シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
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■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
質問するだけして貰ったアドバイスを否定したあげくにいなくなるヤツってさ
定期的に湧いてくるけど何がしたいんだろうな
>>240 自分で結論出ているのに態々聞いてくるやつは日常生活でもいるよね
背中を押してもらいたいって気持ちはわからんでもないけれど
求めていた応えと違うと不機嫌になったりして面倒くさいw
まあ俺もどちら育てたほうが良いとかスレで聞いたことあるから人のこと言えないがw
>>201 そうやってハードル上げるから新規が参入しにくく同じメンツでスレ回し続けることになる
GO HUBにPvPがなぜ流行らないのかって記事があった
・タイプ相性や戦術などが複雑で覚えるのが大変
・ポケモンの育成コストがわざ解放も含めて高い
・上記に見合う対価がショボく、PvPを頑張ろうというインセンティブが働かない
・リモート対戦が可能なこともあり、実際に集まってバトルをする場がない
解決策として対価の引き上げ、特定のジムでの公式トーナメント戦の開催などが挙げられてた
トーナメントに優勝したらジムリーダーになれるとか、限定ポケモンを入手できるとか、その類のもの
個人的には複垢対策しないと公式トーナメントは開催出来ないと思うけど
やっと、イースターと言う名の砂が増えない。
デスマーチイベントが終わったわ。
スーパー用の個体増やしに勢を出すか
>>242 pvpのプレイ人口がもっと増えれば初心者用と上級者用でスレ分けられてそういう不満もある程度解消されるんだろうね
>>243 1個目の指摘については、そもそもこれくらいの基礎知識も覚えられない人は脳死連打のジムとレイドやってればいいやんと思う
報酬に関しても勝てなきゃダメってなるとついていけない人がどんどん離れていってゲームとしての寿命を縮めるだけな気がする
本家だってレート勢とエンジョイ勢で分かれてるわけだし、無理矢理引き込む必要は無い
>>246 絶対強い奴と弱い奴に明確な差が生まれ始めると文句の嵐になるw
ましてや限定ポケモンなんか出したら荒れるに荒れるぞ
まあ なんか軽いアタッチメントつけたポケモンとかくらいならありやけどw
花飾りイーブイみたいな
>>246 同意
ランキング制度とかやり出したら
終わりだと思ってる
トレーニングを複数レベルから選べるようにして、面子も定期的に変わるようにする。レベルで報酬に差をつける。
まずは、これだけでいい。
>>246 報酬が勝たなきゃダメとは言ってないんじゃね?
勝っても負けても砂1万、とか
捕獲やポケスト回しと同じように
トレーニングとPvPにもウィークリーボーナスがあれば良いのにね
そうすれば継続的にやる人も増えそう
そのためだけにCP10を三体並べられたら腹たつがw
>>250 そうだけど、それって見かけ上のpvp人口が増えるだけでなんも意味ないと思うけど…
そういう意味では今の報酬って意外に良いところなのかも
pvpを純粋に楽しんでる人しかやってないもんね
勿論マッチングとか整備してもらってもっとストレスを無くしてくれれば更に人は増えると思うけど
>>243 一点目の覚えられない系の意見を真に受けて調整したら
俺はpvpやめる
タイプ相性も頭に入れられないような奴はレイドで出たポケモンのCPで一喜一憂する遊びを一生すればええんや
対戦ゲーと考えるとシンプルすぎるしバフだのデバフだのもっと増やしてほしいとこだわ
これで複雑っていうならじゃんけんでもしてろって話だよな
>>255 本家の良いところを取り入れつつ上手く差別化して欲しいよね
二点三点目は同意
四点目はメリケンらしい意見 ジャップにはでそうにない意見で面白い
個人的には大会ルールの6体見せあい環境をシステム側で用意して欲しい スーパーリーグなんかは環境入りポケモンが多くなってきて出し勝ち出し負けがはっきりしてきてしまった感が強いと思うんや
育成と技解放のコストは高すぎるよね
CP自動調整で1体を各リーグで使えるようにしてくれたらありがたい
>>258 カンストしたら自動調整できるようになるっていうのなら良いかもね
育成コストの高さはPvP以前から言われてることだな
かけたコストに見合うリターンが無いのもその通り
飴はともかく砂の消費量だけでも下げてほしいわ
トレード実装とかで砂の用途が増えたのに手に入る量は変わらず
こんな状態じゃポケスト密集地帯でモジュール炊いて狩りまくるようなガチ勢しか残らない
プレイ人口を増やしたいならもっとハードル下げないと
基本的な話かもしれんけど、例えば
マリルリを軸(初手)で、電気⇒ナマズン、草⇒エアームドをイメージしてて、
初手出し負けで相手が電気だったとして、
ナマズンに交代したら、追いかける形で草に交代されたら詰むと思うんだけど、
こうならないために、どうカバーしてる?
PVPで無双している人って、この逆境もスキルでカバーできるってことなんかな
35252504253504晒35252504253504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
影 経営学板担当 大阪府高槻市八幡町8−10ハオス八幡203
電話 072-674-1454
[email protected] ■内村篤史 成功.com
■矢野惣一 メンヘル板担当 問題解決セラピー
東京都文京区音羽1−22−18ー305号室 電話 03-3947-779
正直報酬よりも手軽さが欲しいな
やっぱりランダムマッチで手軽に好きな時に出来てほしい
親友まで上げたり時間指定したり何かとめんどくさい
フリー戦欲しいな
誰も開拓してないようなポケモンとか見たいし
>>261 本当に上手い人はそこで交代受けを使ったりする
俺はまだそのスキルを極めきれていない
成功率3割ぐらいかなあ
>>265 コメありがとう。
相手が技打つタイミングで交代して、効果今一つで受けるやつだね。
でも、効果今一つのアドバンテージって、一矢報いる程度?
出し負けからの勝ち筋のイメージがつかない
23132504132304晒23132504132304シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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>>261 これ一匹目の電気や相手の3匹目次第じゃない?
マリルリの技次第でもあるけど倒れるまで削ってシールド使わせてナマズンの養分にするとか
ナマズン出し→相手草出し→エアームド出し→相手3匹目次第的な
6見せじゃなかったら初手じゃんけんで負けるのよくある話よね
>>266 交代受けが成功して相手がゲージ技を打った直後に交代した場合
こちらはゲージをある程度貯めた状態で交代
敵はゲージが貯まっていない状態で交代
これが最後のシールドなし殴り合いになった時に
アドバンテージにはなったりする
あとは2体目同士の戦いになった時も
ゲージのアドバンテージはこちらにあったりする
まあそれでも後手を踏んでいるのは確実だからなかなか勝ち筋には繋がらないけれどね
一応の利点としてはそんなところ
>>261 交換せずマリルリそのまま倒れるまで使って相手のシールド剥がしかHP削り。
電気相手なら一方的に負けるってのはないし。
交代不可状態のナマズンで草くらうほうが目も当てられん
6見せに慣れたら、それ以外はただのおみくじみたいな気持ちになって最近楽しめない
>>271 今の形式は闇鍋というかロシアンルーレットというかそんな感じ
6見せの方が考えられて楽しい
6みせとかツイッターやってないと無理じゃね?
地元のライングループなんかバトル実装初日にみんなボコって以来誰もバトルしてくれないよ
素直に羨ましい
相手が使ってきそうなポケモン30体くらいを想定してパーティ組んでいるので
どうしようもないってのはないな
自分のプレイが下手だったなって思うだけだ
>>268 確かに6体見せだと、相手の裏を予想立てて
初手出し負けでも交代せずに勝ち筋見出すとか、戦略としてはあるんだろうね。
自分の中のテンプレパーティを数パターン作りたいんだけど、
弱点補完した交代前提のパーティって、出し負けすると、相手の裏を祈るしかないんだね。
草に手も足もでないナマズンはダメだな
じゃあTwitterやればよくね?
ここで親友になった人とかも結構いるから、フォローして6見せ誘えばいいと思うよ
57002504005704晒57002504005704シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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29072504072904晒29072504072904シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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完全な初手出し負けから挽回して勝つには
養分(ゲージ溜め)、交代受け(相手ゲージ出し切り、こっちゲージ満タン控え)、相手のミス(ぬるいプレイ)
これらの要素の複合が必要
どれか一つでは無理という印象
>>269 確かにそうだね。
相手の3体目が、マリルリの技に刺さる相手の場合、
それが勝ち筋になることもあり得るのかな。
相手の初手が電気の場合は厳しいけど、
草だった場合、終盤で逆転ってのも1つの勝ちパターンなりそうだし。
そういう意味では、初手でどういう戦局になるか、
イメージできるようになると、勝率あがりそうだね。
55122504125504晒55122504125504シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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交代受けも有効なテクニックだけど最近使うことが多いのが
どうせもう死ぬだけのポケモンをHP残り1ミリくらい残して引っ込めて
最後に相手のゲージ空にするために犠牲に交代するやつ
>>277 6見せは本家仕様
ポケGOに公式は無い
>>261 マリルリムドーが電気もらっちゃうから勝ち筋なし
ナマズン素直に落とされろがヒント
>>283 最近多いよなぁ
初手でイーブン、出し勝でも交代する人
そーゆう使い方しようとしてたのか
出し勝での交代はデメリット大きそうだけどどうなんだろう
現状テンプレPTで最強は
チャーレム、エアームド、ランターン
ジャンケン状態や出し負けを打ち消せる可能性が非常に高い
肝は死んで交代するタイミング
>>288 おそらく6みせで後ろが完全に想定できた場合はメリットもでかいんだろうね
6みせなんて1回しかやったことないからイマイチぴんと来なかったけど
>>286 技と後続のポケモン次第でわりと成功するよ
はっぱカッターみたいな威力が高い技なら相手が交代悩んでる一瞬で落とせるし
ヤミラミみたいに弱点突かれにくいのを出してもいい
>>261 一つはナマズン捨てて次のムドーの養分にする(相手の交換クールタイムを短くしないようにナマズンには最速で死んでもらう)
もう一つはそもそも電気対策にナマズンを使わない
もう少し言うとランターン等の環境の電気ポケを想定して、それに勝てるかつ後出しされるポケモンに一方的には負けないポケモン使う
具体的にはクレセやブラッキーなんかの基礎スペックの高いポケモンや、飛行とも戦える草ポケのユレイドルとか
>>287 半分以上は削れるだろ
初手負けはそれで上出来
57112504115704晒57112504115704シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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>>261 弱点の相互補完的に
各タイプ1体ずつの対応でPT組むのは無理がある
>>295 電気に弱いのが2つ、草に弱いのが2つだからね。
47232504234704晒47232504234704シーマン:2009/11/20(金) 23:13:22
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交代受けしても先に交代しちゃうから受けで出したポケモンの対策ポケモン出されちゃうからなぁ
有利にはなるけど微有利程度にしかならないよね
>>292 後出しされるポケモンに一方的には負けないポケモン使うのが安定して勝つポイントだろうね。
ブラッキー手持ちにいるんで、マリルリ、ブラッキー、エアームドで色々と試してみるよ。
>>295 >>296 強ポケで弱点補完したつもりだったけど、考えが浅すぎでした。
スーパーは、強ポケがたくさんいる分、パーティ考えるの難しいね。
ハイパーはガチパってある程度決まってきている雰囲気だけど、
スーパーはずっと試行錯誤してる気がする。
シールドフルの初っ端なら出し負けでもシールド使い切った後半に出戻れば有利になることもあるしな
何が来てもそこそこやれるからヤミラミ使う人多いんだろな
>>302 色々パターン考えるけど
こっちが間違えない限り負けないと思う
初手アローラライチュウとか
クレセリア、ブラッキー主体PTにキツイけど
現環境でほとんど見ないし
>>289 そのPT対策に、
ヤミラミ、トリデ、ウツボ
はどうかな?
>>304 初手ヤミラミ?
グロパン打ってエアームドに交代
トリデに代わったらムドーは死ぬまで殴る
ランターン出す、ウツボに代わったらチャーレムに交代って感じで
>>305 ランターンちゃうわ
チャーレム出すやわ
>>306 ヤミラミに代わったらランターン出す
死んで交代一回節約でランターンにウツボは当たらない
チャーレム、エアームド、ランターンで勝率悪い人がいたら逆に才能あるよ
チャーレムとランターンの並びがかなり堅いので割りと見かける
対策してないと負ける
>>303 アローラライチュウシールド使わないとランターンチャーレムに勝てないよ
>>309 勝てないというか
アロライの後ろに草やランターン並んだら
チャーレム削られた時点で終わりなんで
チャレランタンか
アシボ実装までは使いまくってたな
アシボ実装前はグロパン枠かその対策枠ばかりの環境だったから使いやすかった
まあ、俺のチャーレムは耐久ksだから初手は別のポケモンだったけどね
今はその時よりは色々出てくるイメージ
なんで本スレや伝説スレの奴らってpvpに親殺されたのか?ってくらい否定するんだろ
そのくせに飴の数やジム戦してる数とか艦隊とかの話題になったら大喜びで飛んでくるし
ジムとかレイドに比べて頭使うからでしょ
あと技2の連打ができないとか単純に自慢できないからとか?
現状のpvpは否定されてもしゃーない
気軽にできないしやってもさほどメリットないしな
>>314 右手と左手で戦ってもつまらないからだろ
当たり前のことを言わせんなよw
まぁなんだかんだで PvPが完全に廃れることは無いと思うし、地道に頑張ってればそのうち恩恵あると思ってる
ところで、 PvP用のポケモンって厳選必須?
マイナーポケモンの100とか、せっかく大事に取ってたから、弱くても技解放して使ってる人おる?
>>320 階級違うけどハイパーのグライオンとか100で2500ちょうどだから解放して愛用してるよ
なんか別の人と一回ずつやって両方とも通信エラーっぽいので数秒間こっちが一方的に殴れる状態になって復帰したけど当然そのまま勝ってしまったんだが…
シールドの残りや最後のポケモン的に普通にやっても勝ててそうな感じだったから余計にモヤっとするわ
>>320 必須ではない
遠隔でやるなら相性じゃんけんの要素も強いから必須とまでは行かない
けどテンプレポケモンは厳選しておきたいレベル
レイドでもそうだけど、個体値厳選まで懲り出すと変態のレベルまであるからどこかで妥協しないと
それよくあるし今日も何度かあった
遠隔対戦は無線Wi-Fiでやってて時間帯によって糞遅くなる
自分が棒立ち人形になることが大半だが相手のスペシャルが全然効かないようなこともある
すまんな
>>324 こういうのって、動けてない側のエラーの可能性が高いんかな?
今pvpで頑張ってもね...ってのは確かにある
ナットレイやドヒトイデ実装
何かしらの技実装で今の環境なんて長い目で見ればほんの少しの期間なるなんて目に見えてる
これから報酬が充実する可能性も考えると今頑張るのは違うのかもしれない
>>314 端っからPvPを見下してる連中ってポケモンのことどれだけ理解してるか怪しいもんだよな
やたらとマウント取りたがるオッサンに限ってタイプ相性も全く覚えてなかったりするし
>>327 で脳死タップするだけとか僕の周りはレベルが低いです!って宣言してるような発言するしなw
で自慢することはマジモンの脳死タップのジム戦数、●●12体カンスト!とかばっかりw
>>328 バトルの知識について突っ込まれるとすぐに「コレクションゲーだから」とか言って議論を放棄する人もいるけど、アレもよくわからんよな
バトルがオマケなら余計な手間を省くために尚更知識はあった方がいいと思うんだけどな
そんでそういう奴らにバトルしようぜ!
って言うとビビって対戦すら受けてくれないw
>>326 今を楽しむのが一番だよ
先の事まで考えてたらいつまでたっても前に進まんで
環境が変わるのがポケモンのいいところだろ
海外じゃタイプ制限のPVP大会やってて自分らで環境変えて自由に遊んでるぞ
>>331 そうだよね!今頑張れない奴らが今頑張ってる人達に追いつくまでには時間がかかる。今頑張ってる人達はこの先さらに先まで行ってる可能性もある。今を頑張ってる人達はこの先もきっと今の状況を楽しんでると思うよw
ついにラティ兄妹が五月からスーパーリーグ参戦か
ちなみにラティオスは交換で個体値下げないといけないけど大親友同士だと最低値が1500未満にならないので注意な
強いかどうかは分からないが、似たようなキングドラやフライゴンが今は微妙扱いだからやはりこいつらも微妙扱いかなあ
>>326 報酬の為ならやめれば良いんじゃない?
今も未来も楽しめよ
>>334 胃袋の組合せは実質居なかったし格闘耐性もあるから、その2体よりは活躍しそうscpは高くないから使い方は難しいかもね
リアフレ居ない俺には関係なさそうだが
pvp否定する奴にありがち
レイド中毒だから攻撃力命、レイドのdpsナンバー1、2のポケモン以外はゴミ呼ばわり
でおんなじポケモン大量に並べてマウント
伝説でみんなが色違いや高個体欲しいね〜っと言ってる中、使い道ないゴミ、図鑑埋めたらいらない!色違い取れたらいいや と貶しまくる
そしてpvpで強い、使えるって話したらそんなゴミモードやらない!やってる奴はガ●ジ!
だいたいこのパターン
結局対戦中にニョキッ!と出てくる交代画面バグの対処法ないの?技1すら打てん
PvPじゃドヤれないからってPvPそのものを見下すという発想が出てくるポケGoに比べると本家のレート至上主義がだいぶマトモに思えてくるな
ルールに則って知識やテクニックを身に付けて対戦で勝てる人ほど偉いという考えは資本主義にも通じるものがあるし
>>338 とりあえず選んじゃえば引っ込むときあるよ
このスレのPVPやってないやつ煽りもなかなかだけどな
もういいじゃん
おれたちも好きでやってるんだし、やらないやつをいちいち叩かなくてもさ
>>343 同意
マウント取りたくてやってるんじゃないんだからそんな奴らほっとけよと思う
むしろ強い人にマウント取られたいまである
その人に追いつく喜びのために
兄妹共にマスター要員
がディアルガきて死んだ
てかディアルガきてドラゴンが撲滅された
ラティオスはハイパーで使ってる人がいた
ハイパーにはドラゴン枠にギラティナがいるしラティオスはサブウェポンが重いから
正直言って重要度は高くないと思う
天敵のハガネールなんかもいるしね
ただ相手がドラゴン対策になるポケモン入れてなければ胃袋はやっぱり強い
アロベトの技1はどくづきとバークアウトどちらがいいのかな?
初手出しでアシッドボムを撃つタイミングはバークアウトの方がわずかに早いけど
ラティアスはサブウェポンにかみなり持てるキングドラってところか
弱くはないが強いと言うほどでもない
格闘耐性とゴースト悪の弱点がどうなるかね
スーパーの環境的にはやや厳しそうに思えるけれど
ラティはハイパーだろなぁ
それでも活躍できるかどうか
>>353 格闘、水、草、電気に有利だから環境は悪くはない。
格闘のせいで悪、氷は少ないし。
ラティアスが逆鱗でなくクローならねえ。
時間書いてるのに無関係で申し込みしてくる人、正直ウザイ…
>>358 対戦しない時は対戦をオフにすればいいのよ
炎パンチのミミロップでエアームドやメルメタル倒せる?
アシッドボム型のドククラゲを作ろうと思い
技開放したらヘドロウェーブとハイドロポンプになったがどちらを残すべき?
ご教授願いします
>>364 個人的にはアシッドボムに吹雪が一番使いやすいかなと思っている
まあでもアシッドボムを使いたかったらヌオーの方が良いかなとも思う
一応両方使ってみての感想ね
>>365 貴重な体験談ありがとうございます!
まさかの吹雪・・・試してみます!
久々にフレンド募集させてください。
マイナーポケモンを1体か2体混ぜるのが好きです。
対ここの人勝率4割くらいであまり強くないですがそれでもよければお願いしますm(__)m
8918 5817 5422
>>367 申請しました
黄色のトリデプスの人です
>>368 申請しました
俺もマイナーポケモン入れる派です
手持ちのギフトがないのでフレンドになったらギフトは明日送ります
青のズガイドスです
>>367 申請しました
黄色tl38 相棒タテトプスです
>>368 >>369 >>371 >>372 ありがとうございます(>_<)
よろしくお願いします。
いっぱい頂いてるので、あと何人かで締め切ります。
>>367 遅ればせながら申請しました。
黄色のリオルです〜。
>>375 ありがとうございます!
10人集まったので締め切ります。
>>376 ぎりぎりどうもです
ギフト今空なのであとで送付します!
>>376 連投失礼します。活動地域近いです
リア知り合い等に晒すようなマナー違反は絶対しませんが、不都合を感じたら削除大丈夫です。
10k卵50個割ってもタテトプス出ない
ほんとに出るの?
>>381 レアだけど前から出てる
今日から10kmn中身になった訳じゃないぞ
通知にはさも今日からみたいに書いてるけどな
トリデプスとヤミラミってどっちの強化を優先すべき?
ディフェンスデオキシスになってから初の土日EXなのに風が強すぎる
>>386 無事強風だったよww
その前に対戦用個体入手できたからよかったけどこれが初でpvpしてる層は辛すぎるw
天候ガチャに敗北&クソ個体だった
初日に捕まえたのを解放して使ってるけど
できれば違う技構成でもう一体欲しいんだよな
初日にランクそれなりので一体目作ったから納得の行く2体目こないと作れない、気持ち的に
大阪PvP大会、地元なので参加してきたよ
予選敗退も勉強になった
場慣れも大事だね
>>391 いちいち聞いてくんな自分で考えろクソが
>>391 63見せ合いからの選出はかなりの練習が必要
立ち回りは言うまでもないけど、大会レベルになるとテンプレパでは勝てないね
トリトロは100%対策されてるし、電気わざ使うポケモンが結構いて苦戦した
個性的なポケモンを入れてる人が結構いたので、差別化が大事かと
あと試合後に感想戦する時間がなかったけど、実際に検討をして修正していくのも上達には必要かと
優勝者がバナナ一本だったのに対して多くの人がガッツリ弁当とか菓子パン食ってたのが勝敗を分けたみたいだね
そもそもIDすら違う392のなりすましに釣られるか否かというネットリテラシー教材になりそうですね
63慣れはほんと大事やと思う
でも俺の周りpvpしてないし俺自身ツイッターもやってないから出来ないのが辛い
ライングループの誰かしてくれてたらなあ・・・
まあ交換で希少価値の高いpvp要員をくれるのは本当に助かってるけど
>>395 ありがとう
こういう感想を聞きたかった
バトル後の振り返りは大事ですね
>>402 来週まろん杯があるみたいなので具体的な名前は出さないでおくけど、脱毛杯のマッスグマ的な、わざ何だっけ?からのぶっ刺さりがあるポケモンが複数いた
見せポケなのか判断が付かないので不気味、実際出てきて刺さる場面があるので悩まさせられたよ
スピアーか、スリーパーか、ライコウか、アロライか、ダーテングか、それとも全く違うやつなのか
いやー、どれもありそうでこれだろとは言えない
ジュカインをハドプラで使ってるんだけど、リーフブレードに変えた方がいいんかな?
>>405 紙耐久だからリフブレでスピード重視しないと
変えなくても、そこら辺のキモリ厳選したら?
>>404 レガシースリーパーは厄介だよなあ
サイコショックかシャドボか気合玉の可能性もある
大会で一番キツイのはコイツ
>>408 今は他ので代用するしかないな
耐久考えりゃメタングやヤドン
単エスパーならチリーンやスリープ
>>409 アドバイスtnx
フレさんが気持ちよく使ってて、垂涎の的w
>>406 そーだね、ありがとう。
技変えるところだったわ
>>410 スピードだけなら
ミュウやキュウコン、アロキュウ
チリーンの方が早いけど
耐久力が段違いだわ
レディバの100%が手に入ったけどこいつフル強化したら使えるんかな?
めっちゃ硬いってのは以前のスレで見た気がするんだが
>>415 いいね!
ステータスは虫トップ
弱点をどう回避して得意にぶつけるかやね
>>416 ちなみにシミュだと
チャーレムにノーシールドで勝てる
チャーレムの冷凍パンチ2発食らっても
生きてるくらい硬い
勿論グロパンとか入ると変わるかもしらんが
すみませんバトルフレが欲しいです
強い人とやりたいですレベル38の雑魚ですが
よろしくおねがいします
12名欲しいです、、、スーパーリーグメイン
5412 4796 7624
>>417 マジですか
カンストで1400にも満たないんで微妙かと思ってたけどそんな硬いんやね
thx
>>418 青40。相棒メルタン。
ギフト交換は親友までで、よろしくお願いします。
あとはバトルで大親友を目指しましょう。
ポケgo開いてない時は対戦切ってる方が親切と思ってそうしてるがそれでいいよぁ?
勘違いかな?リアフレで対戦相手いないからここでしか聞けない
>>422 それでいいと思う
みんな受けられない時は閉じといてほしい
スーパーリーグを始めようとしているものですが、個体値は攻撃が低いほうが良いという記事を見ました
なんで攻撃が低い方がいいのか教えていただけませんか?
>>422 むしろそれの方が有りがたいよ
対戦申し込んで良いかどうか相棒に何も書いてない人とかだと凄く迷うし
対戦可能なとき以外は対戦OFF推奨はテンプレに入れてほしいくらいだね
>>418さま
申請しましたが強くないので
もし不要や人数オーバーなら切ってください
ミミピンクちゃん相棒です 黄40
ぼちぼちcp1500以下増やしてますが
対戦相手がいないので検討よろしくお願いします
>>425 攻撃力や防御力やHPの実数値は(種族値+個体値)×PLごとの定数で決まります
定数はPLが上がれば上がるほど高くなります
なのでCP上限があるリーグでは
CPが高くなってしまう攻撃個体値が低い方が
PLを高くすることができます
敵を時間内に倒すのが目的のレイドと違い
PvPでは相手より長く戦闘不能にならないのが勝利条件ですから
PLを出来るだけあげた方が防御力とHPをよりあげられるので有利である
というのがざっくりとしたPvPにおける個体値厳選の理屈です
しかし実戦上でPLや個体値の差によって与ダメージや被ダメージが変化するということは稀なケースなので
それほど気にする必要はありません
例としてはリーグが違いますがハイパーのギラティナは
ミラー対戦のために厳選必須と盛んに言われていましたが
シミュレーションしてみたところ厳選1位と最下位では
初手同士で戦った場合だとダブルノックアウトになる
という事例があります
まあ稀にポケモンによっては仮想敵に対してシビアな厳選をしないと
閾値を跨ぎ与ダメージや被ダメージが1変わることもあります
ここでは割愛しますが前スレ等を読めばその辺りは分かると思います
長くなりましたがこんな感じ
個人的な感覚だとHPと防御の個体値が高ければ何でも良いと思っている
厳選の沼にハマるより適度なやつを育てた方が健康的だと思うw
>>425 CP1500の制限があるから
FFFと0FFなら
前者はPL20で1500
後者はPL22で1500
PLが高い分だけ能力が上になるみたい
詳しくはSCPでぐぐって
>>430 >>429 分かりやすい解説ありがとうございました
>>418 送りました。
黄色40 相棒デオキシスAです。
418です
いっぱい来ました
ありがとうございます
ここらで募集締め切りといたします!
本当にありがとうございました!
>>422 相棒に対戦可能時期書いてある方が親切
今出来るか否かよりいつ出来るかが分かる方が予定組みやすい
>>422 もちょい書くと
フレ10人いた時にAさん20〜22。bさん21〜22。cさん22〜25。とか書いてあるの見れば21時頃までポケGO以外で遊んで〜なんて計画たてられる。飯風呂もあるし他7人は何時Pv出来るか休止中なのかわからないしな。結果対戦時間が無い他7人とのマッチングが悪くなる。
だから対戦時間の明記がベスト。
>>418さん承認ありがとうございます
すいません今ギフトないので後ほど送ります
よろしくお願いします ペコリ
おっ募集してる、と思ったけどもう遅いかな
みんな戦いに飢えてるんだねえ
時間書いたり対戦機能オンオフはありがたいと思うが、悪いけど自分がやろうとは思わない
オンオフ切り忘れや予告時間に合わせて生活を調整するのが重荷
家族いるし正直そこまでゲームに時間縛られたくない
だもんでマッチングできなくてもオレは文句は言わない
>>418 送りました。赤40です!
お願いします!
おれは対戦時間記入してる
ありがたいことに混む時はかなりの人数が申請がくるのだが順番通り一人ずつ対戦してる間に待機してる人がそのままオフになっちゃうのが辛いところ
わかってる人は俺が再申請してくると待機してくれてるけどやっぱりこの点を考えてもマッチング改善はして欲しいな
せめてロビー制で待機人数何人とか記載してくれたらいいのに
ポケ活中に申し込みが来たら画面のアラートでわかるけど
対戦中に申し込まれたときもアラート出るんだろうか?
知らないうちに無視してたら申し訳無さすぎる
対戦数増やそうと思ったらツイッターなんかでも繋がり持ったほうがいいのかなぁ
>>441 出ないよ
対戦終わって通常フィールドに戻されると出てくる
だから申請来る→対戦終了→戻ると画面に対戦申請がくる→相手は大体離脱してるから再申請
このパティーンが鉄板
俺は海外フレンドとも対戦するからPvPのOKサインは書き込めても時間は明示できないわ
連休で対戦意欲が湧いてるのはわかる
このスレのフレンドが欲しいのもわかる
でも募集はなるたけ他のスレでやって欲しいな
それでもここで募集したいなら「返信不要」と書いて頂きたい
じゃないと募集のやりとりでスレが埋まってしまう
格闘1体入れるなら、
チャーレム・ルカリオ・ドグロック
どれを入れるのが正しいですか?
>>444 22-24 JSTみたいな書き方してる人がいたけどそういうことか
>>441 普通は出ないみたいだがタイミングが悪かったのか対戦中に申し込み画面が出たことがあった
あの時は相手のポケモンが隠されてボロ負け
>>447 正解なんてないから好きなの育てろよ
なんなら全部育てて試してみたらいい
スーパーのルカリオって砂のコスパめっちゃ良いよな
リオルの開放1万だけ済む
ただし低個体を卵ガチャで引く必要あるが
3529 6106 5187
見てれば対戦大歓迎です
よろしくです
>>452 申請しました
黄色40です
宜しくお願いします
すこし上でも誘導してくれてたが、フレ募集はスレチなんだからいい加減やめてくれ
前にもこの流れあったけど
>>454 何か話題があるわけでもなく過疎気味なんだから保守を兼ねていいんじゃね?
まあ新技とか来てスレが賑わっているときは自重するべきだけれど
それにチーム編成のスレだから厳密にいうと個体値の話とかもスレチになるぞ
アサナンF9DのPL33いるんだけど、フル強化して使うのやめた方がいい?
砂は30万しかない貧乏人です
>>456 コスト高いしアサナンなら巣もあるから自分ならもう少し厳選したい
>>456 カンスト前提でFFFチャーレムと比べて
SCP1位エアームドのエアスラッシュのダメージが1
ゴッドバードのダメージが3変わるので早まらない方がいい
防御がC以上あればエアスラッシュをFと同じダメージで受けられるから
そこを一つの基準にした方が良いかも
>>455 スレチって書き方は間違いか
まぁ厳密にはスレタイ見直すべきだとは思うが
専用スレがあるんだからそっちに書けって話しやな
>>456 巣とか交換で積極的に厳選するつもりがないなら強化しても良いんじゃない?
俺はギリ1400超える個体で使ってるけどエースですわ
その後FEFの個体ゲットしたけどハイパーの育成したいから塩漬けしてる
下手に厳選待ちして使わないよりは使って経験積んだ方が良い
使われた時の対策も見えてくるしね
>>458 厳選するのは自由だけど、FFFの率が高いチャーレムやヤミラミを基準にするならわかるけど、1位(もしくは攻撃0)のエアームド使ってる人ってどんだけいるのよ…
>>458 このレスはさすがに参考にならないw
チャーレム側は今いる33より高plか高個体値捕獲するまで育成は後回しにするべき
>>461 勘違いしているのかもしれないが
SCP1位の攻撃0のやつよりFFFや最下位のF01のやつの方がエアームドは攻撃力上になるよ
>>463 すまん最下位はF01ではなくE01だわ
>>463 だからこそチャーレム側が防御c以上に拘る意味が無いと思うんだが
>>465 >>466 閾値跨ぐところを拘るのが厳選だと思うので
そこを切り捨てたら厳選自体意味がないと言うしかないのでは?
>>468 そんなことはわかってて確率の話をしている
存在確率の少ない個体を対象に厳選する意味ってどんだけあるのって話
>>468 チャーレム側をFFFと仮定してエアームド厳選は意味あるけど
チャーレムは防御C以上とかじゃなくて高plのコストが安く済む妥協ラインの基準は個体値の%の方で決めた方がいいと思うの
このスレでフレになった人が最近位置偽装始めたようでなんか悲しい
引き続きPvPは相手して貰うけど
>>469 面白そうなので調べてみた
カンストチャーレムFFF相手に
エアームドの攻撃値を変えた場合に
エアスラッシュの与ダメージが閾値を跨ぐのが個体値8
7以下なら与ダメージが1高くなる
これを基にして(エアームドの攻撃個体値を7で固定)チャーレムの防御値を下げていくと防御Eで閾値を跨ぐ
ちなみにチャーレムを防御Eのままエアームドの攻撃個体値を6にすると与ダメージが1下がり
エアームドの攻撃個体値を6のままチャーレムの防御値を1下げてDにすると与ダメージが1上がる
チャーレムの防御値D〜Fで色んな有利不利が生まれそうね
ちなみにエアームドの攻撃力が1の場合は防御C以上で閾値を跨ぎ
攻撃力が2の場合は防御D以上で閾値を跨ぐ
なのでチャーレムの厳選では
最低防御個体値C以上でできればDかE勿論Fに越したことはない
ということでいいかな?
>>473 推敲しないとダメね
>7以下なら与ダメージが1高くなる
ではなくて7以下なら与ダメージが1低くなるだわ
スマソ
>>473 調べてくれてありがとうございます
その内容が正しいとした上でいうと、厳選に意味を見出すならチャーレムの防御個体値ラインはD以上ってとこだと思う
攻撃1以下はかなり少ないと思われ
攻撃8以下ならscpランク3桁でもかなり存在しそうだから本音はFってとこなんだろうね
俺はそもそも厳選の優先度は低いと思ってるけどね
たしかに厳選の優先度は低いけど、優先度の高い(?)技解放とかその辺はとうの昔に終わってる訳で、上のような厳選をするステージに居る訳よ
理想個体値FFF以外の厳選は沼だよね
もちろん厳選する意味はそれなりにあるのだけど
>>476 確かに環境も固まってきてある程度ガチな人はそうなんだけど、元々の発端はチャーレムをまだ持ってない人の話をしてるわけで
>>473 エアームドの方は個体値が変われば上限のPLも変わるから簡単じゃないよ。
無意識厳選勢はscpランクの上を目指して厳選、閾値を意識する人は無意識厳選勢がおおよそどの辺の順位で妥協してるかでラインを決めるんだろうね
個人的なイメージでは大体scpランク500位くらい、欲を言えば200位くらいの個体を意識して厳選すると意味がありそう
>>479 それも考慮してシミュレーションしてみたものだけれどダメ?
>>481 攻撃の実数値が最大になる防御とHPの個体値が0を想定しているということ?
>>478 ちょっと前にバトルウィークあったし
もってない人はあんまりいないとは思うけど…
対戦ではあんまり見ないね
>>482 それは流石にしていないよ
防御0やHP0ではエアームドを厳選していないということになるし
攻撃0のエアームドより現実的じゃないでしょ
それに
>>473にこれを基にしてと書いてある
>>472 距離ではなくて送ってくるギフトがフランスの位置偽装で有名なとこ(?)からくる
まあ最近モチベーション下がってるみたいだし別に迷惑してるわけではないから気にしないでおくよ
そもそも限界まで強化しない俺には厳選という概念すら存在しないのであった
>>485 俺のフレンドも一人フランスのギフト送ってくる人いるけど位置偽装なんだろうか
>>487 俺もいるわそこから送ってくるフレンド
解除したよ
ドジョッチそこらじゅうに湧いてるけど、scpランク二桁見つけるのに2ヶ月も掛かった
まさに泥沼
一通り戦力備えた
チャーレム、トリデプス、エアームド、チルタリス
ランターン、ウツボット、マリルリ、ヤミラミ
ニョロボン、ヤルキモノ、マッスグマ、キングドラ
ブラッキー、フシギバナ、スリーパー、レアコイル
ナマズン、サマヨール、ヌオー、マンタイン
コモルー、ルンパッパ、ドクロック
トロピウスは持ってない
チリーンとか揃えたいんだけどな
デオキシスはゲージ100までためてサイコブースト2連射でおまけでもう一発叩き込むのが好き
今夜は、対戦受付バグ、ひどいな。
無料でできる対人戦だから、はやくも、鯖へ投資しなくなったのかいな?
>>491 サマヨールの技構成と使い勝手を教えてほしい!
>>491 あとはルカリオ、ジュカインも頑張ってみるかい
>>491 まだ、育てるのなら
メジャーだとカメックスやデオキシス、ハクリュー
マイナーだとマイナン、ユキメノコ、フライゴン、ダーテング、スピアー、アロキュウとかかね
ヤルキモノやコモルーの技解放までしてるのなら凄いや
>>491 ラプラスとドラピオンも加えといて欲しい
>>471 俺氏、来月普通にフランス行くけど
世界一の観光地であること忘れてくれるなよ
ラプラス、つぶて波動ならいるんだが
あるいは息吹冷ビ
つぶて冷ビの組み合わせがおらん
>>503 勝負けこだわるならいらんだろ
ほとんどがネタだよ
>>503 コミュデイ技をレガシーとしてもハドプラくらいしか勝負けに差つかないと思うけど
コミュデイ技入れるならハイドロカノンのカメは欲しいかな
カノンカメはグロパン前はハイパーで水タイプ最強だった
今はニョロボン出てきて空気
スーパーリーグのサイコショックスリーパーは結構強いぞ
エスパーならデオキシスディフェンスのほうが使えるのかも知れないが…
>>505 勝ち負けこだわるなら逆にレガシーいるやろ
レガシーの有無で勝てる範囲変わるポケモンチョイチョイいるやん
ニョロボンとカメは役割違うから比較対象にならなくね?
今、ネットで強いと言われている厨ポケだけしか育成出来てないけど、最終的に趣味パで勝ち負け気にせずバトル楽しみたいな
各リーグ200勝するまでは我慢する
各200勝しても趣味ポケなんて育成出来てないな
未だに環境に追いつく為に厨ポケ強化中
>>496 遠距離スレの人相手で7割ほど
>>497 技構成はシャドパン、炎パン
硬いから等倍にそこそこやれて
終盤ならエアームドやウツボットに炎パンがいい仕事する
冷パン炎パンのがもう1体欲しい
>>498 ルカリオはハイパー用候補が1体
ジュカインは未育成が1体
>>499 アロキュウは気になってる
>>500 ドラピオンは気になってる
スーパー800勝
ここの人相手には勝率7割位
でも大会予選通過組には余裕で負け越し
自分が勝ち越せない人にバッチリ勝ち越す大会トップ組はどんな次元やねんと畏怖
>>516 ねんりきとの比較だと威力半減。しかしサイコショックが0.5秒、シャドボが1秒早く打てる。
チリーン自体サイコショックとシャドボ両立出来る唯一のPv向ポケモン。
一概に弱いとは言えないと思うな。使い手次第だろ。
スリーパーってサイコショック?
レガシー持ってる人が周りにいない...
>>517 遠隔のジャンケン依存と大会で多い6見せの違い、パーティのシールド含めた総体力の把握と割り振り、交代含め最低限の立ち回りが出来る瞬時の正確な判断力、この辺りが上位の人らはすごいな〜と某大会で予選落ちエリアで傍観しながら考えてた
>>521 6見せの方が深みあって面白いね
今リモートでやろうとすると面倒だけど公式システムに採用してくれんかねえ
現状の対戦と6店からの対戦だと別のゲームになるよなぁ
6店だと初手みて相手の構成がほぼ正確に読めて、それにベストな立ち回りを瞬時に考え付かなきゃならない
通常対戦だと4番バッターを並べてりゃ出し勝ちでまず勝てるからね
>>517 大会で結果残してるやつらは大半がグループに属してて、普段から感想戦含めたオフでのバトルやりまくってるからな。
おまけにツイッター等使ってレガシー技ポケモンもらいまくってる。レガシー技ポケモン複数巻き上げによる個体値厳選とかもしてるからなw
6見せだとやっぱり原作勢が有利なんかな
なかなか瞬時に選出できないわ
途中で書き込んでしまった。
何を言いたいかと言うと、一人でコソコソネットの情報頼りにやってるだけじゃ駄目だと言うこと。
>>527 原作組はそーゆうこと考えてやってただろうからな
考え方はすでに身についてそうだね
>>525 試合後の感想戦が大きいだろうね
ここが良かった悪かったの言い合いで改善する
>>530 そうそう。やはり周りの意見は大切だよね。
PVPでのスキル的な事がまだあまり出回ってないから尚更。
6体見せ合いの思考プロセスってどうやるのかな?
@こちらに重いポケモンを探してカウンターを考える。
A相手に通りのいいポケモンを探す。
B先鋒に@orAのポケモンを選出。
こんな感じ?
>>511 スーパーリーグ現況のテンプレパーティにレガシー持ちでしか勝てない場面ってあるんかなぁ?たまに持ってますよとアピールしといて次戦で出さないという手は使えると思うけど
>>519 チリーン強化解放して使っているけれど打たれ弱い
技1だけで結構削られるからシールド使用必須って感じだわ
なのでパーティーの残り二体はディフェンス重視で行かないとなんもできないで終わったりする
使い方はすごく難しい
>>532 まあほぼ同じだけど自分の拙い経験でいうと、相手を見て
@こちらが通るポケモンを探す(相手の穴を探す)
A初手が裏目った時のリカバリーを想定する
B@とAのバランスを見てPT決定
こんな感じかな〜
チリーンはエナボ切ると数が多いマリルリに勝てなくてな…
シャドボもメノコムドーメルに加えて、暴れるチャレにデオやら打つ相手増えたから切りたくないし難しいところ
地元のグループ所属してるけど誰もpvpしてませえん!
隣町も全然やってません!
6-3とか夢のまた夢だわ〜
ここら辺は都会格差でるよなぁ〜
本家でもそうだけど、まずは基本選出を決めとくことが重要かな
相性の良い2体の並びを作っておいて+1を相手のパーティーみて決める感じだよね
>>533 上でも挙がってたけど、例えばシャドボ気合玉スリーパーなんかは通常のエスパータイプの役割に加えて相手のエスパー枠やトリデにも勝てる
パーティ構成によっては上の様な範囲のポケモンが欲しい場合もある
最近見ないけどレアコイルは現状タイプおなじポケモンは居ないし、レガシー有無で強さはかなり変わるよね
レガシーポケは必須では無いけど、有ると構築の幅が広がるよ
ぼっちにとってはグループに属すとかレガシー交換とか別次元の話だよ......
交換必須のルギアやクレセリアを繰り出して来た相手をボコボコにした時の快感が半端ない
レアコイルはレガシー持ってないからコイルで代用してみたら弱すぎたw
どうせジバコイルきたらフル強化するつもりだったから、無駄ではないんだけどね
>>461 わたくしのエアームドは0CAです。
育て直しか…はぁ
クレセはともかくルギアはそんなに強くないよね
チルタになるとケースバイケースだが、飛んでるのは基本すべてエアームドの下位互換なのは悲しい
ルギアはマスターでかなり強いから使うならそっちだな
サイコショックスリーパー二体いるから、シャドボも欲しいわ
サイコショックスリーパーカンストしちゃってるんだよな…
ハイパーで使えるかなぁ
強化し過ぎてるのは下げられればいいんだが。砂かかってもいいから。
>>542 コイルとレアコイルはステあんまり変わらないから
コイルで弱いと感じるならそもそも無理では
>>547 仲間発見w
俺もジム置きようにカンスト済み
等倍でやれる相手にはそこそこ仕事してくれるが
相手にギラティナがいたらなんもできずに終わるw
友達と伝説なしでやったりするときは仕事してくれる
シャドーボールスリーパーはスーパーで使っているけれど
そちらは仕事してくれているからサイコショックスリーパーはカンストしたことが残念でならない
>>547スリーパーは2000リーグなら無双してたと思う
スーパーだとちと脆い
>>540 シャドボスリーパーってエアームドとかデオディフェンスくらいしか仮想敵いないんじゃ
>>553 チャーレムを安パイで受けようと考えたら毒ゴーストエスパーになるけど、そこに刺さるのがシャドボスリーパー
居ると分かれば上記を対チャーレムに安易に選出出来ない
>>554 なるほど、見せ合いならスリーパーいるとそのへんを出しづらくなるってことか
フェアリーでも受けれるぞ
つまり超妖の格闘二重耐性でシャドボ覚えるやつの出番だな
チルタリス受けられるマイナーポケモン何かいないかな?
マリルリとかだと使うの飽きてきた
>>557 トリデの下位互換だけどコドラとかどうかな?
>>558 やはりトリデ安定なのかな?
コドラ完全下位互換になっちゃうもんな
>>556 流石にサナ起用はスーパー帯PLでは脆すぎるのと、ほぼ確実に鋼が一体は選出される環境下じゃ躊躇われる
スーパー用フワライド大真面目に一体育て直したいが、格闘メタとしてはエビチャーの雷氷パンチが怖すぎる
アローラゴローンだね
ゴッド二重耐性
マイナーって程でもないが
>>563 いやかなりマイナーだろ
チルタリス使ってるときはアロキュウ
>>564 途中送信すまない
チルタリス使ってる時はアロキュウとか冷bラプラス、アロサンドパンとか嫌らしかった
最近バグかしらんが、対戦待機画面のbgmが鳴り続けてうるさい
>>567 あ、おれだけやなかったかw
あれほんまうるさいからやめてほc
>>569 最近のアプデでからみたいだなw
一応対策としては設定画面に入ると鳴き止む
家の中に引きこもったまま
相手さえいれば、一日中、好きなだけタダでできて
回復のクスリも要らない対人戦
無案にとって何のメリットあるのかな?
>>571 その状態まで持っていくのに砂100万は必要だと思う
ポケモンのバリエーションのない人と対戦を続けてくれるお人好しはレアなので関係維持費でもっと砂がいる
pvpは貧乏人には向かない
>>571 むしろpvpが出来て課金者増えたよ
俺もその一人
ナイアンも考えたよなぁ 解放、強化、技マシンが必然的になるからショップで買わざるを得ない
>>572 何を今更
多少の不利やミスは誤魔化せるのが厨ポケやん
>>570 ありがとうw
おかげで一々モンスタータップする手間がなくなったよw
もうちょっとこう、アレな感じにすりゃいいのに
根性とか工夫が足りんなー
ハンケももっと適切に作るよう指示すればいい
>>556 バリヤード
技1に良いのが来たら化ける?
バリヤードは技1はねんりきでいいとして、ゲージ技がキツイ
サイケこうせんとサイコキネシスのどっちかがサイコショックだったら、もうちょっと使えただろうに
エスパーフェアリーならサーナイトのことかと思ったけど
バリヤードの方がよさげ?
>>576 使いたくないっていうより
新たな厨ポケを探したい
GW前に家族旅行済ませたからpvpやりたいのに平日の半分も申請こないw
みんな旅行行ってるんやろうなあ(白目
何かバグで対戦が成立しにくくなってると聞いたけどどうなんだろ
サーナイトのこと忘れてたからばりやーどのつもりで言ってた
けどどっちも結局攻撃よりのステータス過ぎて耐久無いな
若干バリヤードのほうがマシかなって程度だ
これひょっとして1回対戦するごとに再起動しないと対戦できなくなる?
>> 573
>> 574
レスありがとう。なるほど!
スーパーは、scpにこだわらなければ
解放以外は基本拾ったものでできるし
マスターは、かつてのジム戦とかレイド用艦隊から転用できるけど
一番のすなくい虫は、ハイパーだね。
合計100万じゃとても足りないかと。
また通信エラーで相手が一時的に動けなくなって勝ってしまった
普通にバトルを楽しませてくれよ無い案
>>584 連戦しようとすると、「相手が離脱しました」が出なくてもフィールドに戻される
デオキシスディフェンスとトリデプスの布陣は強いなあ
スーパーでチルタリスvsサーナイト対面になったことあるけど、耐性あるのが信じられないくらいにいぶきでガンガン削れたよ
今度はこっちが動けなくて負けたわ
と言いつつメンバー的にも普通に負けてたが
ランダム対戦、レート導入、対戦通知、対戦録画
これを実装しなきゃPvPは廃れる
>>589 何かアプデでめっちゃ増えたよね
>>590 それかー
とりあえず申し込み系のバグはないのならまあ何とかなるかな?
>>595 サーはHP104防御119だぜ?
紙にも程がある
>>584 最近のアプデで改悪されたわ
マッチングしにくくなった
HPが決まってて、CP同じ
攻撃防御が2通りある場合どうやって選別すればいい?
もう1500ギリで強化、進化もできない
>>600 https://9db.jp/pokemongo/data/5146 の強化、進化タブで一回強化した時のcp と、現在の内で強化ボタン押した時の予告cp で照合できたら万歳
>>602 現在の内→ゲーム内
#予測変換のUI嫌いや…
デオキアタックは攻撃力はあっても耐性が無いから使えないって言われてるけど
俺はデオキアタック3体で、このところ負けなしでほぼ無敵状態だけどな
ただしスーパーリーグだけだと思う
強化してハイパーやマスターで出してくるフレも居るけど
脆くて簡単に倒せてしまうw
>>604 トリデプスとかメルメタルはどう処理してるの?
>>605 みんな強化してんだろうか幸運にもハイパー以上でしか見たことがないよ
>>584 バトル開始して自分と相手のポケモンがフィールドに出た瞬間
すーっと暗転してフィールドに戻されるというバグは頭にきた
>>604 嘘くせー
チルタリスとか来たらいぶきで詰むだろ
鋼来ても終わりだし
ヤルキモノ、イノムー、ドクロッグ、ダーテング
ウソッキー、フワライド、アローラサンドパン
アローらライチュウ、フライゴン、チリーン
ノコッチ、マンタイン、クチート、バクオング
スーパーリーグで鍛えるとしたらどれでしょうか?
どれもcp1300付近でどれ鍛えようかなと
フワライドは現環境だと個人的には結構強いと思う。砂しんどいけど
>>611 俺ならドクロッグ、ウソッキー、マンタインあたりかな
余裕があればフワライド、クチートも追加
ドクロッグが1350くらい
ウソッキーが1430くらい
マンタインが1280くらい
フワライドが1350くらいなんで全部鍛えます
クチートは1200くらいだから砂が苦しい!
>>611 癖のあるいいラインナップだ
タマンタがいるならマンタインと言いたいが
最近電気ポケがプチ流行りしてるので思い切ってイノムーかフライゴン
>>611 アローラライチュウは意外に使えるかな。
格闘だらけ、そうでないディフェキシスも技1カウンター標準搭載だから
それをほぼ1ダメに抑えるフワライドは現状使えると思う
問題はグロパン組(特にチャーレムと海老)のバフ付きサブウェポンに弱いこと
ディフェキシスは防に偏った性能のおかげで、攻撃↑バフにも打たれ強いが
紙風船のフワライドだとそうもいかなくなる
おっついに評価されるのか
あのイノムーが
昔使ってみて強いのか弱いのかはっきりしなかったあのイノムーが
紙風船は上手いな
フワライドはハイパーだとかなり強い
>>614 オレみたいはかくとう厨からすると厭な相手
S ヤルキモノ
A ドクロッグ、マンタイン
B ウソッキー、フワライド、フライゴン、チリーン、アローラライチュウ、ダーテング、イノムー
C アローラサンドパン、クチート、ノコッチ、バクオング
>>616 フライゴンたまに使うけど、紙過ぎるからやめた方がいいぞ
611です
やっぱヤルキモノドクロッグマンタインかなー
>>621 カイリキーのいわなだれで瞬殺されて以来使ってないな
ドクロッグは今となってはマイナーだがグロウパンチが出る前はチャーレムと格闘枠を争ってた厨ポケの一角だったからな
元厨ポケだから他とは一線があると俺は思う
>>625 スーパーでカイリキー使う人結構いてるん?
スーパーリーグのラティアスって強いのかな?
ゲージ技がどれも重いけど、息吹持ちだしなあ
>>627 ほとんどいない
岩氷電気はよく刺さるが
>>626 一線級ではあるけど厨ポケではなくね?
厨ポケは今のグロパンチャーレムやマリルリクラスやで
厨ボケに入るのはマリルリ、チャーレム、エアームド、トリデプス、トロピウス、チルタリス辺りと思ってる
厨ポケというか基本セットでしょ
お手軽に強いということであればナマズンだけ
地味だけどランターンいれた時の勝率かなり高い
かつて厨ポケと呼ばれてたけど10万調整からめっきり聞かなくなった
ランターンはむしろ今の環境の方が強い
エアームド一方的に狩れる、マリルリ倒せる、トリデプスは水鉄砲にしてたら倒せるで厨ポケキラー
>>632 技1も2も残念な上、解放が75000な時点でお察し
スレチだけど、真の厨ポケはハイパーのギラティナニョロボンなんだけどね
アイツら頭おかしいくらい強い
ランターンは何回も話題に上がりながらも最適技決まらんかったね
前はそうだったが今は水鉄砲だと思う
チャージだとトリデプス倒すの超しんどい
マスターならまだ理解できるがハイパーはまだスレあるやろ
水鉄砲10万ポンプでエアームドトリデマリルリ倒せるから基本これでは?
>>592 残念ながらギリギリ2ダメージだからな
防御が約1割高いトゲキッスなら1ダメージに抑えられる
ランターン作りたいけど、良い個体持ってないんだよな
水のポケモンだから普段会うこともないし、卵からも出ないし
8AAの子使ってるけど強いよ
まぁチョンチーは巣があるからね
近場の大きな公園が巣になったら厳選する
>>633 脱毛杯時のドクロッグは厨ポケだったと思う
ドクロッグにもグロパン配られてたら今の環境も少しは違ったんじゃないかな
98%チョンチー居るけどコレジャナイんだよなw
pvp用の厳選は難しい
昭和記念公園、でかいけど明日は雨でブーストかかっちまうからダメだな
で、2日に巣の変更
改元だし正月気分でゆっくり昼呑みするわ
再起動しないと連戦できない不具合酷いわ
直るまで3回やったら終わりでいいや
ランターンって最適個体と同等のHP防御の個体って存在しない(?)から妥協ラインの設定も難しいよな
厨ポケと呼ばれるポケだけを技解放も含めて育てる
パーティーは組まない
対戦は全て招待してもらい おすすめで戦う
面白く無いけど これだけで かなりの確率で勝てる気がしてならない
地味にチョンチー厳選してscp上位ランターン作れたったww
よっしゃー!エアームドフワライトトリデ頻度高いフレにやっと対抗できるww
即対応されて上記出さなくなったわ
俺はランターン26位の使ってる
トレーニング時代から使ってたやつで調べたら何気に上位で
愛着も一塩ですわ
ゴンベかカビゴン作りたいとおもってるんだが、どちらが強い??
>>662 カビゴン厳選できる環境あるの?
野生で狙うのは相当大変だとおもうけど
>>664 タマゴ産とか野生とか何匹かストックがいるんだ!
技があまり変わらない中で、どちらのが強いのかかなと
のしかかり使いたいんだ
ゲージ技連打して、フリーズしたなと思ったらダメージ皆無
おまけにその後は通常技もフリーズして出してくれない
前にも通常技がフリーズして出してくれないことがあった
俺のチルタリスは反抗期なのかね
なんかマッチングダメや
みんなゴールデンウィーク満喫しとんのか
障害きてんのか判断つかんw
マッチング最近ほんと糞だわ
やっと繋がったと思ったら対戦中に交代画面バグでるわでまともに対戦できん
しかも交代画面バグのせいで負け越した上でマッチングせんから余計イライラする
1人の人と戦うごとに再起動してたら大丈夫だけどそのまま連戦しようとするとだめだね
一昨日くらいから顕著にバグがあるよね。
1試合ごとにアプリを一旦落とさないと繋がらない。ナイアンのサポートセンターには報告したけどいつメンテされるか?
なーんだ みんなそうなんか
おとなしくあぷでまつわ
最近、対人戦でキラフレになった人おる?
何人か大親友で対人戦やってるんだけど全然キラフレにならないw
これも不具合な気がしてきたw
みんな頻繁に交代画面バグでてる?
シールド選択画面出るまで待つしかないの?交代画面急に出たときはポケモンタップで治るって聞いたけど、そのまま交代ポケモン出て草生える
なんかみんな対戦OFFが多いと思ったら、やっぱりバグでイライラしてんのかね
不具合解消されるまで3戦成立したら対戦切ってるわ
すまんな
GW入ってマッチング急激に減ったな
みんなリアルが充実してるようでなによりだ
トリトドンってのは技がなかなかよさそうやな
耐性もええ感じ
エアカッターは糞技なの?
飛行技としては燕返しの方がいいの?
ジュカインに向いてるのかな?
>>639 砂75000=10km枠で本実装後も都市伝説並みのレア確定
良くてタテトプス並みのレア
>>687 レア枠なのはわかるが、pvpで使うにはとてもとても
技1の性能を見ても、ナマズン、ヌオー使えよって話 今後実装されるカノンラグラージ来ると目も当てられない
てんとう虫キラってEFF出たのですが
今更進化maxは無駄でしょうか?
トリトドンは技見てだめだなって...
なんでどろかけなの
>>686 エアカッターより燕返しの方がPvPでは良技
ジュカインに関しては連続切りからリーフブレードを連発しているのが1番効率いい
相性が悪いのと対峙した時に
他の技を相手に考えさせるなら地震の方が良かったりする
地震だと思わせてゲージを貯めて1発だけリーフブレード撃って交代して
次に出てきた時にリーフブレード連発とかね
たまーに引っかかってくれる人もいるが
上級者やよく対戦する人には見抜かれるけれどw
フシギバナとかメガニウムって、技1はつるのむちが良いですか?それとも強化後はっぱカッターの方が良くなった?
>>692 ハードプラントが連発できるつるのむち
はっぱは他の奴でいい
>>691 なるほど、そんなテクニックが!
リフブレとハドプラ両方作ったけど両方地震にしとこう
ありがとうね
>>695 ちなみに地震を本当に持っていなくてもそう思わせるだけでも出来る戦術ではあるよ
まあ持っていた方がより戦術の幅は広がるけれど
>>616 横から。タマンタいるけどFEFなんだよなあ…
かといって野生マンタインで攻0厳選しつつ解放に75000も支払うのは耐えられないし
タマンタベースだと攻Aが限界、交換ガチャするほど集める気力もないし妥協ラインがエアームド・ランターン並に難しい
>>698 マスターだとマジで強い
胃袋→ディアルガ→グラードンorカイリキー→それを完封できるルギア→ディアルガ
という綺麗な食物連鎖が出来てる
スーパーではクレセリアで十分
>>697 中途半端なマンタインなら
タマンタのフル強化の方が全然強いよ
技構成変わらんし
メダルの勝利数どれくらいならガチ勢名乗っていい?
500くらい?
>>702 インチキしようと思えばいくらでもできるから
なんの基準にもならないんじゃね?
>>694 らじゃ 砂2倍のおかげで一気にカンストします。
技は
むしくい/銀色の風/つばめ返し
で良いでしょうか?
>>704 正直羨ましい
自分が厳選出来てないからってのもあるけど
レディアンは苦手と思われがちな
チャーレムトロピを狩れるからマジでオススメ
レディアンFFEいるんだけど、育てた方がいいのかな?砂26万…
>>707 打点のある草格闘エスパー悪には滅法強い
打点が無い相手から苦手で殴られると無理
それでも虫では1番強いと思う
現PTで不安が無いならあとは砂と相談してから
だけど26万はきついね
>>701 砂がね・・・
技1をつばさでうつにしたいならタマンタだと出来ないし
>>708 ありがとう。
26万出せなくはないんだけどね。
>>701 最大CP1248のタマンタよりCP1500近い野生の適当なマンタインが上だろ。いくらなんでも。
>>712 適当さにもよるけどそうだね
厳選のし易さを加味したつもりだった
ごめん言い方が悪かった
防御だけタマンタより低くなる可能性があるから
防御個体値だけ注意すれば
適当なマンタインでいいと思う
>>713 防御個体値だけっていうのもわかりにくかった
攻撃が高くて防御も高いと、だね
>>710 いいと思うけど、厳選きつくない?
全然代用はきくはず
シールドありの場合のグラードン弱くね?ディアルガで相性有利なのに勝てないね
>>716 だから使いどころが難しい
格闘タイプの方が安定するかもね
>>713 カンスト必須のポケの厳選の方が大変なんだよ。
個体値の分だけ確実に弱いのだから。
カンストもしくはそれに近いポケモンだと厳選の差はかなり出るよね
マッスグマとかも適当に拾ったブースト35を1500まで上げたのとちゃんと厳選したのだと全然違う
ノズパスの9位まで揃えてはみたんやで どうなるやら
てかマッチングどうにかしてくれ
砂倍で荒稼ぎしていろんなマイナー枠も育成したのにGWなってから平日の半分もバトル申請こない
俺のマッスグマ個体値700位くらいなのに良くギリギリ耐えて勝利を掴んでくれるんだよなぁ...
さらによい個体値のマッスグマ手に入ったけど変えられないよ......
とりあえずサマヨール71位入手したから育成したぞ
チャーレム、デオDに当てたい
マッチングはとりあえず1人の人と対戦終わったらアプリを再起動して凌ぐしかない
デオDは何位くらいで妥協かな
よりによって高個体しか取れなくて1番いい奴で216位中の90位だ
>>724 サマヨールいいよね
ゲージ技は冷パン&シャドパン?
>>715 一応イメージとしては耐久型レディアン
攻撃寄りビークインそれでも耐久は虫飛行2位
チャーレム、デオDをどちらも倒せる
レディアンは銀風バフ狙いと飛行技
ビークインは飛行技無いから
シザクロでやられる前にやる感じ
6見せになれば両雄出番は増えると思っている
あ、ビークインはメスか
大きな違いは
ビークインは飛行技が無いからトロピ狩るのがきつい
レディアンはいける
>>730 もちろんトロピがエアスラなら話は別だけど
>>730 よくレディアンが揃ってない時に代用されるジェネリックのアメモースはどうなんだろう
ドジョッチ並に手に入りやすいから最適に近い個体を手に入れやすく砂がかからないのが利点
今夜も対戦バグひどいな
ラインで連絡取りながらやってもおちるし
バトル中は凍りつくし
あげく、タイムアップで判定勝負www
>>726 初日ならまだしも現状ならもうひと声欲しいところ
>>733 アメモースは若干耐久に不安があるものの
虫飛行の中では3、4番手
チャーレムトロピは紙一重、
デオD相手だとほぼ相打ち
お手頃感は素晴らしい仰る通りジェネリック
>>732 虫毒はチャーレム、葉っぱトロピは狩れるかもしれないけどデオDは返り討ちにあう
虫単のバルビイルミの方が良かった気がする
虫単なら飛行一致無くなるけど弱点減るし
虫毒だとエスパー相手にできなくなる
例の対戦招待が出ない不具合、再インストールで解決するっていう声があるけどどうなんだろうね
砂集めでもう疲れたよ 2日で70万 明日までに100万増やすよ
話あがってないけどユクシーどうかね?クレセリアより固そうな
>>732 某動画で紹介されるよりも前に既に使ってたけど、かなりいいよ
マリルリチャーレム草にクソ強い
ただし、鋼や鳥には注意
シャドクロ、イカサマ確定
サブのパワー、かげうちは好み
パワー→チルタリス、トロピウスに大ダメージ
かげうち→タイプ一致 イカサマがきかない相手に有効
はっきり言って好み
エアームドタスクで厳選少しは楽になるのかな
ヤミラミタスクもかなり役立つな
リワードの最低個体値は10/10/10なので
ヤミラミの厳選できるけど
エアームドの厳選はできない
本スレでエアームドいらねえとか言ってるやついて、温度差感じた…
まぁPVPやってないと使いどころないしな
旧トレ勢は思い入れあるかもだけど
本スレや伝説スレは艦隊でマウントマンばかりだからね
すぐ他のポケモンこき下ろすし
pvpやってる奴は一方的にクソ扱いしてくるし
これは曖昧な情報だけどアサナンタスクもあるらしい
リサーチならfffも夢じゃないのか!?
去年のハロウィンタスク産のヤミラミ100使ってるよ
アサナンも100ならタスク産でもチャーレム2体目作るよ
>>738 >>742 ありがとう
チャーレム草マリルリを見れるのはいいな
ただこれから増えそうなデオDはあかんか
>>749 野生エアームドの選別を昨日終えたばかり
湧きがイマイチの巣に3日間通い攻撃3防御13HP14のSCPランク94位で妥協した
湧きが代々木公園や日比谷公園のような巣でない限りしんどい
メジャーポケモンあまり使いたくないからそんなに出番ないんだけど94位でも捕まえた時はうれしかった
昭和記念公園でエアームド乱獲してきました。
今の47位よりいいのいるといいな。
SCP2768位のチルタリス使っていて
新たに321位の個体が獲れたんだけど
321位の個体に強化して代えた方が良いのかな?
順位的にはとても差があるけど
実際の対戦で体感出来るほど変わるのかな?
順位は全く体感できません。
大抵の主要ポケ厳然終わってる俺が言うんだから間違いない。
ヤミラミタスク6つやったけど金でない。
厳しいね。
まったく厳選してないフレンドとミラーでSCP1位が負けたりするしな
たしか技1は押しただけでは発動しないんだっけ
仕様もいまいち解明されてないんだよな
>>760 スーパーリーグはアロベトよわくない?
ナマズンで倒せるよ
見せ合いでナマズン出せる人勇気あると思うわ〜
さすがに33の話だと思うけど
>>764 仕様は解明されてるよ
ゲージ増量のタイミングとか
ミラーで同じ技1、技2なら
最後の1タップを少し待ってからにすると
ゲージが早くたまって先に打てる、とか
イベントで稼いだお金で色々マイナー枠育成したけどウソッキーはダメだわ
葉っぱに瞬殺される、水に瞬殺される、格闘に瞬殺される 使いようがねえ
こいつ使った試合は勝率クッソ悪い
攻撃モーションが大好きだから使ってあげたかったが俺には無理だ
逆にサマヨールは結構良かった
砂20万以上使う価値ある?と言われたらないけど余裕があって好きなら育成は全然ありだわ
チャーレム、デオD完封できるしブラッキー以外はタイマン微妙でもそれなりに仕事はしてくれる
赤サマヨールも欲しくなる
ウソッキー、かなり戦力になれてるけどな。勝率わりといいよ。
カウンター地震岩雪崩、どれも強い。
>>759 明日昭和記念公園行こうと思ってるんだけど湧きどんなもんですか?
>>771 基本的に強いのは理解できる
勝率がいいというのは本当?
ウソッキーは岩タイプとかいうハンデ背負ってる割には強い
まぁガチで使うと岩タイプが足引っ張りまくって弱いけど
>>772 無料エリアぐるぐるしてたけど、まあそこそこ。出る場所きまってるし。
無駄なところいかないとか効率よければ時給10~15くらいかな?
参考程度に。
余談だが、無料エリアに四つあるうち三つのジムが四時半で閉まるからチャンスあれば置いとくと明日まで残って50コイン持ってきてくれる。
>>773 結構カウンターでごり押しできる
一番手では出さないと仕事してくれる気がする
>>776 ありがとうございます
時給10〜15…うーんそんなに多くないっすね汗
引地台のチョンチーとどっち行こうか悩む
>>778 迷ったら行ってきた方がいいよ
先週飛鳥山公園で8位のエアームド捕獲したし
近所の公園でランターン7位も取ったし
行動あるのみ
天気ブーストだけは気をつけてね
>>775 うわっ
地味にいやらしいライコウとラプラスやん
ライコウはミスしたら簡単に無双されるから対面した時の緊張感ヤバイよ
>>767 ん、PvPの仕様って解明されてるの?
これついて説明してるサイトあったら教えてクレメンス
>>779 親切に教えてくれてありがとうございます
両方行くことにする!
ユクシー技1は、念力?
もっさり感があまり好きでないんだよね。
1500以下の色違いラティアス出たんだけど
使えないかね
>>788 実際にジムトレーナーバトルで使ったが、耐久が低い
3匹倒したが、相手のノーマル技だけで死にかけた 技2も重い 完全に趣味枠
ユクシー対人用にある程度厳選したいな
クレセリアと違って捕まえるだけでいいし
クレセリアも持ってるけど使い勝手の比較もしたい
>>790 ユクシーは最適個体ベースでHPが39低くDefが18高い
Defが18高くても技1ダメが1減る事は稀だから単純にクレセリアのHP少ないVer
戦闘継続性能がクレセリア未満なのに技2の発動速度もカッターが無いからクレセリア以下。ねんりきならクレセリア使えでFA。つまり攻撃力も劣後
クレセリアより優位なのは厳選が容易、技2が電、砂消費が少ない
データ見るだけでこれだけ分かるぞ。
クレセリア持ってないから俺は狩るけどw
1500以下クレセリア持ってる人あんまりいないでしょ
pvp前だったから副垢勢ですら希少
つまりみんなユクシーやろうぜ!
Dオキシスやレガシースリーパーともどう差別化するかねえ
見せ合いの択を増やすのはともかく、鋼だらけの環境下で流石に2体も耐久型エスパー偏らせる余裕はない
>>791 ロマンのかけらもない現実的な回答ありがとうw
とりあえず俺も狩りまくるよ
デオD、クレセ、ユクシーでエスパー部隊でも作ってみるか
弱いだろうけど
単垢ぼっち勢だからクレセリアの代わりになる準伝説出してくれるのは有難い
今日もパス投げ込むぜおらー
この間、一度ポケモン引っ込めたらそいつらがそのまま出てこなくなる、という今まで見たこともないバグに出会ったんだけど
そんなんあったことある人いる?
ショックでかすぎて立ち直れんかった
技1と2をエスパー統一で運用できて簡単入手できる単エスパーは現状ユクシーだけか
デオキシスは無理だし、レガシースリーパーやクレセリアは入手難しいから
>>797 技構成的にはスターミーに近いが
スターミーよりは頑丈だから使えないこともないか
単エスパーかつエスパー統一できるやつ自体はチリーンとかブービックとか居るけどね
エスパーが耐性2個しか無い上に、技としても弱点つけるタイプが2つしかない弱タイプだからイマイチ使えないのがな
その対格闘性能も格闘界を席巻してるのがチャーレムだから無いに等しいっていうね
実質ニョロボンとエビワラー位しかおらんな
ルカリオは等倍かつシャドボ持ちだからキツい
ユクシーをちょっとシミュってみたけどいわゆる強ポケの中で勝てるポケモンが少ないなー
ウツボットとフシギバナとマリルリぐらい?
本来一番見たいはずの格闘枠でチャーレムに勝てないのが辛いな
>>802 ユクシーチャーレムにギリギリ勝てそうだけれどどんな設定でやってる?
>>803 とりあえず有利不利をざっと調べたかったからざっくりとしかやってないんだけど
シールド2枚有りでお互い最初から使う設定で
ぎりぎり勝てない感じなんで微不利ぐらいかな?という印象
エスパー電気(or電気技持ちエスパー)は
チャーレムベースのテンプレPTでの
所謂「死に交代」での不利を打ち消す役目
ユクシーの場合「かみなり」をどう活かすか
にかかっている
初っ端からチャーレムに当てる前提だと
使えるわけ無い
スピアーかマグカルゴ使ってる人います?
いい順位の来たんだけど、使用感どうですか?
ジュペッタ結構見れる範囲広くて使ってるんだが環境入りしないかな?
>>804 俺もそれほど細かくはできていないけれど
最初に初っ端に二回シールドを使う以外はユクシーが勝つかな
>>806 連休中に貯めた砂でその2体とも育てたが対戦が成立しないので未だレポできないw
対戦成立したらレポするね
>>807 ヤミラミとブラッキーだけ注意すればかなり使えると思う
お気に入りの一つ
>>810 出し方しだいだが、勝てるポケモンは多いかなシールドあり前提だけど…
見せ合いならチャーレムとデオキシス 出しづらくなるしね。
>>811 ヤミラミとブラッキーはどうにもならんねww
ユキメノコより使いやすい気がするからもっと使う人多くても良さそうだけどね〜
>>806 マグカルゴ
相手した限りでは劣化トリデプスだった
スピアー
マリルリ草チャーレムに強いけどシールド使う心構えはしておこう
だが、フシギバナにはシールド使わずとも簡単に勝てる
等倍だと低耐久だから高いプレイングもある程度は必要かな
オススメ技はどくづきヘド爆燕返し
>>811 そいつら使っててもマジシャが飛んでくるから怖い
>>809 >>815 スピアーとマグカルゴの件ありがとう!
ジュペッタってシールド2枚前提ならエアームドやマリルリにも勝てるのか強いじゃん
トリデプス相手だと半分も削れないのはあれだけど
>>817 防御低すぎでシールド必須
使いにくくて最近は使ってない
>>812 仰る通りで
分かりにくくて
ごめんなさい
死に出し、の方が伝わりますかね
マイブームはサマヨール
チャーレムやデオD出るとほんま仕事してくれる
環境変化ないしマッチングバグあるしでPVP熱が冷めてきた
違う相手で勝つときも負ける時も連続してしまう負ける日はほんと凹む
このスレの人は強いからね。
たまにこのスレ以外の人と対戦すると拍子抜けするくらい簡単に勝てる。
負けた理由
バグによるフリーズや交換ミス、ゲージ技が出せない
これが起こると1日〜3日はやらなくなる
>>827 そうそう
等倍勝負では微妙だが耐久性が高いのとゲージ技連発による時間稼ぎで交代キャラとしても使える
現環境はブラッキー少ないからやりやすい
まぁ ガチでヤミラミの方がずっと使い勝手いいけど冷凍パンチが優秀でトロピウス、チルタリスも結構倒しやすいのが強み
ヨマワル系列が好きなら育成は全然あり
>>806 両方とも使ってるよ
スピアーはエアームド相手には本当にどうしようもない
自分は上の人とは違って毒突きヘド爆シザクロで使ってる
範囲は変わるけど技の回転はかなりはやい
マグカルゴは弱点が多いから数値より脆い
ドロポンなしのマリルリでも泡だけでガシガシ削られる
まともに相手できるのはエアームドで岩落としなら炎タイプと飛行タイプも(炎はそもそも耐久無いけど)
技解放はもちろんした方がいいけど大抵ストーンエッジだけで事足りる(エアームドも火の粉エッジで倒せる)
理由としては岩落としでオバヒのゲージ溜めるのキツイし、それまでに大抵倒されてたりシールドされたりするから
むしくいのレガシースピアーを使っているけれど
ゲージ増加量を考えたらどくづきの方が良いんだよね
こいつはこのまま残しておいてもう一体育てようかな
まあ完全な趣味枠だがw
フワライド使ってる人おる?
SL用サマヨール育成終わったので次はこいつをと考えてるのだがおったら使用感教えてくれたら助かる
>>833 フワライド使ってるよ
飛行あるからサマヨールより使いにくい気がするので、最近は出番なし
技知らない人が多いのか、凍える風ヒットすることがある
>>834 そうかー
砂もそんな余裕ないしちょっと置いとくわ
ありがとう!
42010405014205いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/01/30(土) 16:24:54
こんなのひろった
【離婚】
配偶者氏名・中尾嘉宏
従前戸籍・青森県青森市中央三丁目391番地・津内口弘志
【離婚日】・平成15年5月2日
配偶者氏名・中尾嘉宏
【氏変更の事由】
戸籍法77条2の届出
【優美子の新戸籍】
北海道札幌市厚別区もみじ台南7-5番
【記録されている者】
祐太
生年月日・昭和60年8月7日
父・中尾嘉宏
母・中尾優美子
続柄・長男
【親権を定めた日】
平成15年5月2日
親権者・母-優美子
【記録されている者】
八千代
生年月日・昭和43年6月7日
【配偶者区分】・妻
>>835 フワライドかなり使えるよ
3人突破したことも結構ある
チルタリスで 凍える風を素直に喰らってくれる人結構いるからなw
今更ながらドクケイルをキラで貰ったので強化してつかってみたが固くて中々良いね。
ドクケイルは厳選しづらい上に強化コストも高いから羨ましい
ランダム進化止めてほしいよマジで
>>844 俺は進化マラソンした後のマユルド(ピンク色の方)を
友人からクレクレしてキラらせた
ちょうどドクケイル作ったところだったからビックリした
役割は他の虫ポケに近く、格闘草に強いがねんりきだと残念ながらデオキシスDやブラッキーが倒せない
モルフォンとの差別化のヘドロばくだん持ちなんでワンチャンマリルリ狩りたいが・・・
自分ドクケイルで相手マリルリと当たったんだけど、
動画の様に与ダメが多く被ダメが少ないように見えた。
これは相手さんのマリルリがあまり強化されてないって事かな?
https://dotup.org/uploda/dotup.org1839177.mov >>847 ドクケイルは虫の中では耐久No.2、3
等倍なら被ダメはかなり抑えられる
シミュったらマリルリのドロポンは半分以上入る様子
連打ミスか強化途中だね
>>848 >>849>>850
動画はどうやら相手さんの強化途中ぽいですが等倍で入る相手には中々強いですね。
ひこうほのおにはからっきしですが…。
ユクシー、確かにクレセリアより弱いけど上位クレセリアじゃなきゃ打ち合ってかなり僅差
クレセリアをスーパーで持ってること自体希少だが、その上厳選できてる人ってどの程度いるのかな?
ユクシーの硬さとかみなりでチルトロムドと水系に対応できるなんて思ってたことが僕にもありました
>>855 なおデオキシスの10万があるのでユクシーは使われない模様
あやしいかぜ、げんしのちから、ぎんいろのかぜメインで戦ってる人おる?
使ってて一番使いやすいのフワライドな気がするんだけど、他になんかおすすめおる?ミュウ使ってみたかったなぁ
>>857 あやしいかぜゴルバット愛用してるけど、発動しないとただのごみだよ
>>857 原始ならリリーラ
銀風なら虫だと
レディアン、ドクケイル、
イルミーゼ、アメモース
虫以外ならネオラント
>>858 わかるw
俺も愛用してるけど、やっぱタイプ一致で使いたいと思ってしまう
発生早くて優秀だから通常の戦い方+αで勝率上げたいんだが、使い手が柔らかめなんだよな
>>859 リリーラ気になってた!
ぎんいろ使いはEPSが物足りないよね
一番早くてアメモースのまとわりつくかな?
>>861 ゴルバットは耐久わりとあるし使えるけど、マリルリトリデプスエアームドデオキシスとか厨ポケしか使わない相手には勝てない
厨ポケとか伝説使って俺Tueee!してんのってどうなの
原作だとそういうのはダサいって感じなんじゃないの
ダサいも何も負けるよりは勝つことのほうが意義があるだろ
人が使ってないポケ出して勝ちまくってりゃいいけど
負けても玄人な俺かっこEEE!してる人も十二分にダサい
マイナー枠を一つ
そしてそいつのカバーのためにメジャーで埋める
これが楽しい
もちろんマイナー枠と言っても刺さるとかなり活躍するような奴らを使う
>>864 ポケモンGOは原作と違って型が少ないから、単純に受けれる範囲が広い厨ポケ使った方が絶対的に勝てる
勝手に非伝説縛りして負けたあとに言い訳するやつクソ嫌い
>>861 アメモースやネオラントは
技を出すのと耐久が見合ってない感じ
レディアンやドクケイルは耐久力があるから
むしくい念力でも余りストレスなく使える
これが大会だと厨ポケばっかり使ってるようなやつは早々負ける。
周りがあまり使わない何してくるかよく分からんのを有効活用したやつが優勝すんだよな。
>>863 ただ発動したら全抜きもあるとなるとロマンあるよなぁ
トリデプスはどうにも無理だったが…
どんなポケモンだろうと真剣に勝負してくるフレンドさんには感謝してるよ
マイナー使いに一杯食わされたときが一番悔しいけどね
>>872 体力あるうちに発動したら全抜きいけるよ
ただ発動確率が10%もないように感じるね
強ければ相手しててすごく楽しい
弱いと切るか考えるくらいつまらない
マイナーポケモン使って勝率3割以下になってる人は相手に迷惑だからPT作り直して欲しいわ
金のヤミラミタスクって、出現率どれくらいですか?
全然でない
タスクは1/60じゃなかったかな
出ない人は100回こなしても出ない
自分は巣で400タップしてレイド50回してタスク30回してるけどまだまだ回数足らないね
>>876 つまらないと思うなら自分から切ればいいのでは?
個人的には勝率や強さよりも、いろんなポケモン使ってくる相手の方が対戦してて楽しい
>>876 厨ポケだけ厳選して使い回す方が楽だし勝てるもんな
>>879 強い人なら良いんだわ、弱い人が出してきてこっちがボコボコにしてはい終わりじゃ何も面白くないわな
たぶん切るけどこうやって棲み分けされて行くんだろうなって思う
対戦するゲームで勝ちを目指さないのはなんか間違ってるやん
>>876 相手に忖度プレイされたと考えた事はないの?
対戦してくれるなら誰だってウエルカムだろ
そんな事より遠隔でリクエスト出しても全くマッチングしなかったり、最近では相手側に通知さえ行ってないバグを直してもらう方が先決だわ
最初の頃エアームドばっか脳死で並べてくる人に対してアローラゴローンぶつけて3タテした記憶があるけど今アロゴロどうなんすかね
かくとうorマリルリ等で捩じ伏せられちゃうことが多くなってきたから最近使ってないんですが、
このスレには使いこなし続けてる方いらっしゃるんでしょうか
>>883 その考えはなかったな、こっちが少なく見積っても7割は勝ってるのに忖度してくる人なら勝つ気なさそうだから切りやすいわw
>>883 それが嫌ってことでしょ
対戦するのに忖度されたらトレーニングと変わらないしつまらない
>>885 10万ボルトが下方修正されたからゴローニャの方が良いかもしれん
チーム編成考察をもっとしたいな
誰かがテンプレPTを挙げて
それに対するカウンターPTを考えていく
最善のPS前提で詰めていきたい
>>889 じゃあ無難にトリデプス、エアームド、チャーレムあたりでどう?
面白味には欠けるけど安定はしてそう
>>889 前提の最善のPSが個々人で違うからまずそこをある程度整理した方が揉めないかも
>>890 そのパーティだと、全く同じパーティで対処できるな…
>>890 ありがとう
カウンターPT
チャーレム、デオキD、ランターンとして
シミュ参考に展開を考察する
それぞれAチームBチームとして
初手Aトリデ対Bチャーレム
A即交代でAチャーレム対Bチャーレム
B即交代でAチャーレム対BデオキD
BデオキDダウン(ほぼ相打ち)
分岐点1
Bランターン死に出しAチャーレム即ダウン
Aトリデ死に出しに対して
B即交代でAトリデ対Bチャーレム
A即交代でAエアームド対Bチャーレム
BチャーレムダウンBランターン死に出しで
Aエアームド対Bランターン
ここからはシールド同数ならAチームが勝利
>>893 分岐2
Bチャーレム死に出しAチャーレム即ダウン
Aエアームド死に出しに対して
B即交代でAエアームド対Bランターン
A即交代でAトリデ対Bランターン
(これははシールド同数ならほぼ相打ち)
最後にAエアームド対Bチャーレムが残るから
ここからシールド同数ならAチームが勝利
結論カウンターPT編成は失敗
初手出し勝ちっぽく
かつランターン入れてても負ける
シールドの使うタイミングが違えば結果は違うと思うけど
どうだろう
ランターン活躍できるくらいには葉っぱ隊大人しくなったん
>>897 とりあえず初手出し負けて
BチャーレムにAエアームド出すのはダメだね
多分pvpなかなか勝てない人は
ここら辺で引っかかってるのかもしれない
その場合ほとんどBが勝つ
交代タップしたつもりなのに交代しない
今日何度か続いたが何が原因なのだろう?
>>897 初手出し勝ちなのに交代までして先に負けたらあかんやろ。そこから後手になっている。
あと、チャーレムとデオキシスDは技と耐性が被るから組むのはイマイチだと思う。
>>903 やっぱチーム編成あかんかったね
トリデ対ランターンだとシールド同数で
負ける可能性あるから
トリデにチャーレム残すために交代を選択した
デオキDを何かに変えたら勝てるかな?
ランターン俺は使いこなせない
いつも使ってるパーティでランターンを別のポケモンに変えただけで勝率爆上がりした
トリデをPTに入れる人は
シールド残して最後の方に持っていくようにすればシールド同数でマリルリやランターンにはまず負けないことを覚えれば
無駄に交代したりしなくてよくなる
絶対に回避すべきはチャーレムやナマズン
交代や死に出しをうまく使って
この2匹に当たらないようにすれば
勝率はかなり上がるはず
>>904 チャーレムを少し引っ張ってから交代して、デオキシスで勝つと先手になるのでは。
>>908 なるほど
チャーレムで削ってデオキDで勝てるように持っていくってことですね
デオキDのHP残りがどれほどかによりますが
トリデ対ランターンの構図が不利なままなので
デオキDでムドーに1シールド使わせても
その後ムドーがゲージ溜めて、
ランターンにゴッドバード打てる対面からスターとするときつい
シールド使うとトリデ対面でシールド同数になってしまう
>>909 チャーレム、デオキシス、
マリルリ(ドロポン)、ランターン(みずでっぽう)、カメックス。
ややマイナーだとハガネールあたりを重く感じるかもしれません。
>>910 トリデプス、ランターン対面は
シールド数2vs2、0vs0ならランターンがHP1/4くらい残して普通に勝つと思います。1vs1だけトリデプスがほんの僅かに勝つけど。
>>905 ランターンってチャージビームで使ってる?
以前のここの書き込みを参考にして水鉄砲で運用してるけど
トリデプス、エアームドに対して技1でそこそこ削れるから
継戦もしやすいし、扱いやすいよ
>>912 トリデ(撃落、エッジ火炎)
ランターン(水鉄砲、ハイポン10万)
0vs0だとランターンがHP1/4以上残し勝ち
1vs1、2vs2でほぼトントンだと思うんだけど
シミュ違うんかな?
>>910 デオキシス勝ちでAがトリデ、デオキ死でBがチャーレム、Aが交代ならBも交代。
デオキシス勝ちでBがエアームドならその反対。
デオキシスが勝った後に粘るとゲージを溜められてまずいかもしれないけど。
トリデにチャーレムを残すための交代なのに、後手に回って893,896ではそうなってない。
それならデオキシスでトリデを見ることにしてチャーレムミラーで勝つ方がいい。
>>915 そうなるからBデオキ勝ち後にAトリデ出したらあかん
>>914 ハイポンでシミュしてるんじゃない?
10万連発の方が良いかな
>>916 デオキ勝ちにAエアームドならデオキ死後にBランターン、A交代ならBも交代。
どっち出しても同じだよ。
スレここで合ってるか分かりませんが、教えてほしいです。 最近、PvPフレンドに対戦申し込んでも、返事を待ってます画面から応答がありません。
対戦可能な時は相棒名に、 PvP OKとしてくれるフレンドなので、申し込むタイミングは問題ないのですが、これってバグと関係ありますか?
ここ数日、何度も申し込んでいるのですが、バグ関係なく拒否されているのであれば、申し込むの控えようかと思ってます。(弱いので愛想尽かされたのかもしれないので)
>>919 相手が1人と戦うごとに再起動しないと通知が来なくなるバグを知らないなら通知が届いてない可能性が有るよ
ネオラントのゲージ技、銀風のほかはどっちがいいかな?
吹雪かと思ってるけど、使ってる人いたら教えてください。
>>920 スレありがとう。
通知届いてない可能性あるのであれば、もう少し粘ってみます。
>>918 色々ありがとう
Bデオキが生き残った場合
死に出しの権利がBにあるからそっちが有利になってしまうんだね
残り体力が合わないからざっくり計算してみた
チャーレム引っ張ってグロパン打たれた場合
AチャーレムのHPを90以下まで削ってないと
そもそもBデオキDが勝てないっぽい
その場合、死に出し有利の権利はAになる
それならBデオキDに即交代でチャーレム体力温存した方が良いかなぁ
計算違ってるかも
はっきりわかったのは
最後に死に出しした方が勝つ可能性が高いってことだね
このスレ住人にとっては当たり前かw
現環境だと炎の活躍は期待薄?
かえんほうしゃスカタンクとか使えないかな
>>924 トリデとかスカタンクが使う分にはまあ
炎タイプは知らん
鋼タイプそろえたらポワルン太陽に三タテされた俺が通りますよ
>>921 ネオラント使ってるけど銀風以外はどっちもどっちな感じ
何度か波動と吹雪を入れ替えて試してみたけど結局は銀風ばかり使うハメになりがち
しいて言うなら波動のほうが若干撃てる機会は多かったかも
なんとなくマイナス面ばかり強調した文面になった気はするが
ネオラントは結構タフで使えるポケモンだとは思ってる
初見殺しでもあるしね
デオDは意外と銀風をノーガードでくらって沈んでくれるぞw
>>922 そのコメントの人自分もフレンドになってる人かもしれん
もしそうなら1週間くらい他のpvp大会で忙しかったみたいすよ
ちなみに準優勝してた
>>930 ありがとう
10位のが来てくれたんで使ってみるよ
スレチの話題でごめん!マスターリーグスレって今無いんだね。
まあ自分も普段スーパーしかやらないけど…
>>929 すまん、
>>1のテンプレ持ってない事に気付いた
おまけに外出してしまったので誰かよろしく、ワッチョイ付きでね
まだ次スレ立てには早いだろうからテンプレ案貼っとく
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↑スレ建て時に !extend:on:vvvvvv:1000:512をコピペして3行になるようにしてください
CP1500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
【ポケモンGO】 PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/ 【ポケモンGO】トレーナーバトルのわざデータ一覧
https://pokemongo-get.com/pvp_move/ ※前スレ
【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ16(実質19)
http://2chb.net/r/pokego/1553272510/ マスターも被りなし見せ合い63にすればなかなか面白いぞ
まあごく限られたメンツしか活躍できないしやっぱりスーパーが面白い
交代間違ってからの相手も間違って変えてくる流れがおもろ過ぎる
相手の気持ちはわからないが
1人で想像して笑ってる俺キモ
>>934 んなこたない
ヒードランやグラードンならディアルガを一方的にタコ殴りにできるぞ
メンツが固定化しちゃって面白くないリーグだってのは認めるけど
報酬は一番いいぞ
最初の三回ならマスターで決まり
トレーニングは違うけどね。
対人は同じじゃなくて?
マスターって何が活躍しているのかすらよくわからん
グラードン、ルギア、ディアルガ、ライコウ、カイリキー、胃袋カイリュー、メタグロス、バンギラス
このくらいなのか?
ギラティナやマンムーはこの中に入るのか?
マスターのディアルガの強さには惚れ惚れする
そのうちルギアとかも育てたいなあ
>>945 マスターだと攻撃力の上限がないから息吹の威力がやべぇよな
スーパーやハイパーの感覚でいると一瞬で溶かされる
>>944 それに加えてミュウツー、カビゴン、トゲキッスはそれなりに見る
たまにミロカロス、ハッサム、ミュウも
マスターリーグはディアルガとメタグロスが強すぎてこいつらとその対策ポケモンで枠が埋まっちゃうわ
こいつらが格下狩の性能高すぎてマイナーポケモンの出番が無い
>>948 どっちもじしんラグラージさんで片付けてます
シールドありきでラグ負けるんだが?
これ以上はスレチなので
勝ってるのは対戦相手のせいかもしれないな
スレチ了解、ここまででもうレスしない
>>944 ギラティナはアナオリ両方共に強い
マンムーはうんち
PokemonGO東京PvP大会 Live Stream
ダウンロード&関連動画>> >>956 立てれば?ここスーパーリーグスレだから
ここでマスターの話はいらない
>>944 ディアルガ、グラードン、ルギア にしとくと相性補完ほぼバッチリ
そろそろハイパーも飽きて マスターに流れる時期だとは思うよ すまんねスレチ
初めて実戦投入したアローラダグトリオが脆すぎて笑うしかなかった
相手してくれた人スマン
欲を出してゲージ貯めてから交代しようと思ったのがいかんかったか
相手デオDだったんだがカウンターは2重弱点ではないからもう少し粘れるかと期待した俺が愚かだった
使うこと自体は止めないが組むメンバーを練り直して初手だしを止めるわ
ダグトリオ、自分もボコボコにされたわ
初代で序盤のエースだったから愛着あるんだがなぁ
あなをほるとかそらをとぶはもっと使える技にしてほしい
攻撃だけ強いやつは瞬殺されるよね。
ノクタスやドンカラスも瞬殺された。
対戦やりだしてから9.8割はスレフレだけとしか戦ってないけどまだ176勝なかなか勝てない
200いったら多分泣く今日もありがとう
俺そこまで手駒が強くないけど、挑みまくってくる弱い人がいたから1000勝が近付いてる
けどアプデの不具合なのかみんな飽きたのか最近ロクに戦う相手がいない
ちょっと教えてほしい
大発見の報酬で1500以下のラティアス貰ったんだけど
スーパーでラティアス使った人いる?
使えそうかどうかと、使えるならスーパーでの最適技聞きたいんだけど
せめて大体の実数値見て選んでいけば
出すポケモンはある程度絞られる(40体強)
等倍受けでギリ使えるのはHP防御100程度
そこの耐久帯の中でも
コイルやレアコイルは鋼のお陰で
等倍以下で受けれる場合が多い
>>971 戦ったけど等倍の耐久そんなにない
ボーナスゲームかなと思った
ドルトムントイベント随分と露骨にpvp推してるな
チャーレムとタテトプスがイベント対象って...
このくらいのpvp推しイベントを通常イベントでやってくれよ
>>971 リワード最適個体値ABCで1500ぴったり
攻撃125防御135HP106
参考にドラゴン最適実数値
チルタリス攻101防154HP141
ハクリュー攻123防113HP129
コモルー攻122防120HP125
キングドラ攻120防129HP120
フライゴン攻126防113HP123
キングドラが1番使用感が近い
現環境だと、技1息吹、技2逆鱗と雷
かなとは思う
使える内に入ると思うよ
>>973 ドラゴンで等倍受けで耐久あると感じるの
チルタリスくらいしかいないから
しゃーない
まろん杯でスピアー使ってる強者いるねぇー^_^
グロウパンチ実装初期に使いまくった身からすると嬉しいねぇ
俺くらいしかこの強さには気づいてないだろうなとあの時は思っていたが、やっぱり最近は徐々に広まってきてる気がするな
隠れた強ポケはまだまだいそうなんだがなぁ
大阪らへんの動画で紹介されてたしそこでマウントとってもなぁ
大会で結果残したわけじゃないじゃんね
てか新技早く出せよ…月一ペースで出してくれなきゃ刺激が足りない
アドベンチャーウィークあたりに大地の力が来ると俺は踏んでいる
>>973 >>975 そうなのか
教えてくれてありがとう
とりあえず技解放は最適引くまでお預けにするか
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
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し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
Discord っての使ってる人いる?
ドイツ人がDiscord来い言うんだが
PVPトーナメントとかやってるらしい
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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ20
http://2chb.net/r/pokego/1557212359/ 100のケムッソ進化させたらカラサリスになったよ。・゜゜(ノД`)
>>988 かわいそう…
俺はそうならない為にマユルドだけ集めて
交換しまくってるよ…
>>985 別にdiscord使うのは難しくないよ
skypeと似たようなもん…でわかるかどうかは知らんが
やりたければ使っても良いんじゃない
このスレ見て持て余していた野良捕獲レディアン100(低CP)に砂を入れる気になった。ありがとう
>>992 トドグラー技もステも結構強いんだけど
現環境だと弱点刺さりまくりで辛い
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【スーパーリーグ】CP1500以下限定トレーナーバトルチーム編成スレ20
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