安定重視で冒険しないテンプレ構成ってなんだろう
ラグラージ レジスチル チルタリス
かな
744 ピカチュウ 2020/02/01(土) 00:34:08.03 ID:vi/fP7610
俺の所属してるグループにタテトプスじじいと(俺が勝手につけた)あだ名のジジイがいる
そのジジイはタテトプス実装当日に卵から100%個体を出して、周りのジジババからおーすごいなんて言われて鼻高々だった
そしたらそのグループのリーダーに「トリデプスなんてクソ雑魚じゃん、そんなのジムに置かないでね」とか言われてめちゃくちゃ凹んで、周りのジジババも「ほんとだボスゴドラの半分くらいしかCPないw」とか言い出して
でも俺とかPvしてる若いやつらはトリデプスの強さは知ってたからそのジジイに「タテトプスは将来絶対使えるから大事に育てなよ、ただまだ砂は入れないでね」と教えた
ジジイはただの慰めとしかと思わなかったのか「ありがとな、ありがとな」としか言わなかった。でもその日からジジイはタテトプスを相棒にして可愛がっていた
相棒システムが実装されたときは「撫でたらめちゃくちゃ可愛いんだ、これがほんとに強くなるのか?」っていつも俺らに100%タテトプスを見せてきた
そんでいよいよ待ちに待ったバトルリーグ開幕、いつもの公園に行くとみんな渋い顔をしている、いつもはアフィサイトの受け売りで偉そうにしているリーダーもバトル難しいななんてボヤいていた
何が強いのか何使えばいいのかなんて話してたから、俺は言ってやったわけよ、「トリデプス最強だぞ」と
そしてタテトプスじじいのタテトプスを進化させ、わざも開放させレベルも上げて、色違い記念に進化させてあっただけのボックス番のラグラージ、フシギバナも育ててパーティ組んで俺がバトルの手本を見せてやったわけ
そしたらシールドもなしで敵のわざを受け止めるトリデプスの強さにグループは大騒ぎ、何よりタテトプスじじいがめちゃくちゃ喜んでて、こいつほんとに強いな!やったな!ってはしゃいでた
トリデプスが絶対勝てないのはラグとナマとだけ教えてジジイにバトルをさせてみたらなんと見事15戦15勝、一躍タテトプスじじいはグループの英雄となった
そして今日また公園へ行ったらそのジジイがズルッグを自慢してきた、なんか普通に自力でとったらしい
後ろでグループのリーダーが悔しそうな顔をしていた
トリデプスはシールド使わなくても耐えられるから他のポケモンでシールド使って倒すんだ!なんて周りのジジババに誇らしげに語っているタテトプスじじい
友達がみんなやめてひとりぼっちで遊んでいた俺を一緒にやろうやって誘ってくれた恩、少しだけ返してやったぜ
じゃがいも投げてくる白い鳥にボッコボコにされたんだが
色々試してたらラグラージに二回も負けたからジュカインがレギュラーになってもうた
>>4
鼻高々だったまで読んだ
ってのは冗談で俺もしよ >>4
鼻高々だったまで読んだ
ってのは冗談で俺も初手に入れてる おじいちゃんが操作ミスでトリデプス飴にした所まで読んだ
>>2
冒険しないという意味ならマリルリスチルチルタリス
まあただ対策たてられてるからキツくなってきてるけど 水地ってタイプだけで強いのは鋼のせいじゃね?鋼耐性+鋼打点あるしさ
それは炎も同じなんだけどソラビは重すぎるしワイボルは水地に通らないから役割破壊性能が残念すぎる...ってことで明確な鋼対策(鋼耐性+鋼打点+スチルの気合い玉を等倍で受けられることが条件)って水地勢とニョロボンくらいしか残らないような
鉄板野郎はチルタリスにシールド集められるとキツいな。
りゅうのいぶきでゴリゴリに削られる。
昨日に比べて……というかランク5以下と比べて、ランク6,7はトリデプス、チルタリス、チャーレムが増えた印象。SCPを分かった上でのマイナーポケも一定数見かけたし、シールドの使い所も上手。手強いな
水地は弱点が草のみで攻撃の等倍範囲も広いって時点で強いな
>>16
しかもマッドショット率が高いからな
ゲージ回転も早い >>19
まさか水地でマッショもらえなかったやつとかおらんよなw 毎日15km以上歩くけど
対戦出来ない状態になったことが無いから
たぶん歩き貯めできるんだと思う
>>20
ぽわぐちょ位だな
それでも中堅には行ける辺りやっぱり水地は強い >>22
本家でも大暴れしとるからな、わざと種族値にも恵まれてるからだが ラグがチート級の速さだもんなぁ
等倍でも早々にシールド使わされる
ポケモン交換ゲージやタイムアップのカウントって、ゲージ技の入力や演出も含まれてる?
>>25
絶対殺すマンとしてジュカインを必ず入れるようになった
よく言われるチルタリスとかマリルリとかエアームドとかレジスチルには
うざいけどそんなに苦労した覚えが無かったし 水地複合
ヌオー:元祖水地、但し水技は技2にはない、地面毒に何故かエッジ持ち
ラグ:説明不要の最メジャーの1体
ナマズン:やはり説明不要のメジャー
ぽわぐちょ:唯一マッドショットを貰えなかったが中堅はある
ガマゲロゲ:ヌオーより調整容易な水地の新星、コイツも毒技持ち
改めて見ても強いよね
>>30
ヌオー欲しくなったけど手元にいいのがいないんだよなあ
「かわいい」との理由で持ってる嫁さんに交換してもらうしかない ランク6も結局15戦13勝
弱すぎるんだが
ただまともなバトルはできる
レーティング3000ってどんくらいや
もういつものフレはみんなピカチュウ着てる
やっぱ俺がいつもやってる人たちは強いんやな
負けたくねえ
>>31
やだよアンタ、チルタ対策ついでの氷で狩られるの目に見えてるもの
虫が絶滅してるのをいいことに、毒草意識した念力種爆ナッシーの方がまだ幾らか現実味あるよ メガニウムマリルリレジスチル
メガニウムデオキシスレジスチル
このどっちかだけでランク7まで余裕だったで
ほんまオススメしたいわ
わざ解放しないとだめだけど
スチルよりチルタリスの方がヤバいよなあ
飛行技は通り良いからトリデプスかダイノーズ入れないと厳しいね
トリデプスもダイノーズも必要ないよ
全部、レジスチルでいいよ
>>33
日本上位の奴らが3500〜3600
ガチ勢が3200〜3500 って感じ
ツイート見た感じ >>33
ランク7になった瞬間で
35/50で3500くらい のしかかりベロリンガはどうだろう?
草技持ちなのとシュミ回すとチルタリスとも条件によっては勝てるね。
>>40
ありがとうじゃあガチ勢に向けて
あとちょっとやし頑張るわ
今上がったばかりなんや >>42
なんでやろ
39/45で3100なんやが
明らかに俺のが強いやん、、、ほんまかいな? こういうレートって大抵はザコ相手に勝っても上がりづらいように作ってるだろ
先着順なんかな
まあだんだんランク6以下のレベルは下がっていくわけだし一概に強い弱いは言えないか
>>47
基準がわからんから議論してもしゃーない
これから上がるわ >>46
相手の強さ?みたいのも見てるらしいわ
雑魚ばっかと当たっても上がりにくいとか
まあ、マッチングは運だしな >>46
弱い人にしか当たってない説
単純な勝率ならレートいらん >>46
色々見てたのだが9割くらい勝ってるのに2800とか3000とかいる
で6〜7割くらいしか勝ってないのに3400の人達とかもおる
多分相手の強さにもよるんかな
なんともいえんが先着順はないと思うw >>50
それはもうなんとも言えんですわ
まあやっとまともなバトルができそうやな >>53
心当たりといえば、ランク4の時に5とか6の奴3人くらい倒したからかな? >>52
相手の強さとか何で測ってるかわからんのだが
まースタートはよくわからんね
これからこれから
とりあえず勝率9割くらいでここまでは来た >>43
弱くはないけど鋼がキツいかもね
ただ水見れて格闘以外弱点ないのは良い >>54
それか
俺はそれはなかった
というか同一ランクとしかマッチングしないわけじゃないんやな、、、知らんかった ブラッキー先発でやりたいんだけど、相手が後出ししてきたマリルリとチャーレムを返り討ちにできるポケモンでおすすめっている?
できれば相手の交換権が再チャージされる前に倒しきれると嬉しいんだけども。
マリルリレジスチルチルタリスばっかりだから勝率安定するわ
また環境変われば落ちるのかな
>>58
マリルリかランターン
相手とシールド消費しながら前提なら
レアコイルで滅する >>60
向こうからの格闘も水も等倍だし、こっちの破滅の願いの通りが悪いけど大丈夫なものなの? >>58
ウツボット
マリルリは言わずもがな、チャーレムサイコキネシス持ちでさえなければ、
シールドも使わず葉っぱカッターとリーフブレードで押し切れる スリーパーはシールドなしだとマリルリに持っていかれるぞ
>>61
レアコは通常ならマグネで
レジスチル出てきた時だけ放電でok トゲキッス使ってきたけど鋼タイプすげー呼ぶから、技2は火炎放射と原始で良いかも、フェアリーが刺さるやつには甘えるで十分
>>68
俺も横浜でとったのいるから使ってみようかな
他の2匹はスチルとか水土? GOバトルリーグ今日15戦してその後歩いてもいないのにまた5戦できそうなんだけどどういうこと?
昨日も15戦して5戦ごとに距離が2.2kmとか3.8kmとか表示されてて内部で蓄えられていたようだ
もともとそういう仕様なのかな?
>>69
適当にマリルリとチャーレムでやってたけど、電気の通りが良すぎるからナマズンかラグラージあたり入れても良かったかも 良いこと思いついた!
コイルとレアコ両方入れたらいいんや!
マリルリもチルタリスもスチルも草も
ほとんど倒せるんや!わーい
後は水地面をどうするかだな
>>74
ナッシー選出するかな
アロガラだけ止まらんな
やっぱりアロナシか? よく見るポケモンには弱点を付かれない且つ、耐性がある訳でもない防御が強いポケモンで殴り合って泥試合するのが1番いい気がしてきた
フワライドあたりすげーいい
>>76
初手のこごかぜフワライドすげー厄介だったわ 初手ブラッキーやトリデだとキツいだろうけど、確かにあまり見ないな
さてさて今日はランク7までいったし
後は剣盾やるかシーズン始まった
ポケモンはバトルが醍醐味や
コレクションなんかクソくらえだ
たった今のバトル
こっちは体力ミリ残しのポケモンとスチルの残シールド1
お相手デオキ(体力5割)とスチル(体力7割)残シールド2
初手から出し負けだったけど読み合い制し続け交代受けもきめ勝利を掴んだ!終わればお互いシールド1枚ずつ残ってるという
チルタリス出てきた瞬間アロキュウに変えたらノータイムでレジスチルに交代された
思わず怒りの声出た……
プレパス使って連勝止まるかどうかって時はなんか興奮ってより海で溺れそうになってるときの心臓みたいなヤバさだわ
>>82
22時台はなんか弱かったよ
昼間3-2とかだったけど、5-0いけた >>76
防御力が低く、HP種族値が高い。のでタフそうにみえるんだけど
弱点を突かれると大ダメージを受けるタイプだね。
弱点の氷、岩、電気技がスーパーに多いのがちょっとツライ。
凍える風とシャドボで択強要もできるので後続をどうするかで面白い展開になる事が多いね フワライドとか趣味ポケやぞ
勝つためのポケモンではない
>>58
みんなのレスをまとめると、ジラーチ、マリルリ、ランターン、スリーパー、ミュウ、レアコイル、ウツボット、スピアーか……
砂と雨が足りてないけど、全部参考にさせてもらうわ。ありがとう フワライドは剣盾のランクマでバンドリ絶対殺すマンとして活躍してもらったから好き
なんとか活躍させてやりたいけど今のところ枠ねえんだよな
>>76,>>87
草毒地への耐性のおかげで、フシギバナやメガニウム、ナマズンやラグラージにポケモン単位で強気に出れるのが良いよ。冷凍パンチさえ防げばチャーレム相手もイケる。
弱点の多さは……よりにもよってメジャーな弱点だから、PT全体で一貫性を切るのに難儀する。 >>84
そりゃそうでしょ…
その想定なら、まだ最初にアロキュウ出すか
クチートとかの交代の方がまだ粘れる フワライド、マリルリ、メガニウムの色違いチームイエローっぷり
自分はマリチルハガネール色違いパがスペックも高くて好き
これだけマリルリ全盛なのにドククラゲ使う人とマッチングされたことない
現状だとドククラゲに他に使い道が無いからかね?
>>84
当然の結果さ
スチル持ってるなら間違いなく出す盤面だし >>96
マリルリもそうだけど俺は毒出されると痛い編成
でもあまりみんな使わないんだよね >>96
さっき当たったよ
プクリン、ドククラゲ、デオキシスだったかな ドククラゲはマリルリピンポイントな面もあるしな
技2の片方に毒技持ちなら話は別だがな
アロベト、フシギバナ、ラグ以外にガマゲロゲ等も毒技パナしてくるし
>>100
ドククラゲは水対策に入ってる草タイプにも少しだけ耐性あるからな
ナマズンを慌てて交代しようとしても1/3くらいノーマル技で削られてるしあれほんと痛い >>92>>97
いやそりゃそうだけど、一瞬姿見えた瞬間こっちも変えた途端だったからさ
思えば相手は倒して変わったからもう一回入れ替えられたんだなと
日付変わって15戦したけど連戦は体に悪いな……ランク7だけどすげーストレス溜まる……
先頭チャーレムルカリオやたら出てくるから流行ってるのかと思いこっちもその後先頭めざパ飛行トゲチックにするもその後一度も出てこないどころか破滅ジラーチ先頭2/5で出てくるし
何か先頭の相性でマッチングしてるのかなとか被害妄想的に考え出したら終わりやね……寝よう。。 ピンポイントメタは対象がいないと足手まといでしかないからな
たった数戦の連敗でパーティ変えてたらハマるよ
せめて3日くらい粘ってみなきゃ
もはや7からはなんでもアリだな
外人は相変わらずゴースト使ってくるし
ゴースト苦手なんだよ!
新構成を使ってみたいけど3km歩くのと4勝限定ズルッグがネックになって面白味が無いPTでずっとやってる
まだプレなのはわかってるけどせっかく歩いたんだから無駄にはしたくないんだよなぁ
フリーマッチはよ
相手の初手レジスチルが3連続で来たのはまだわかるけど、その後クレセリア2連続って何やねん。確かに相手の初動ポケモンに偏りがある気がする。
ドククラゲが少ないのはやはり汎用性の低さってことか
ある程度汎用性のあるマリルリ対策は鋼+電気のレアコイルとジバコイルはどうですかね?
>>108
スーパーリーグならレアコイルのほうがいいんだが、電気にこだわるならランターンをぜひお試しあれ どうですかね?って聞く前にscp調べてシミュ回してみろ
全部数字で分析されててあとは自分の倒したい仮想敵に合わせた組み合わせを考えるだけ
甘えるvs悪闘とか、飛行vs葉っぱとか、葉っぱvs水地とか
悪いけど開幕即降参してるわ。続けてもつまらんし
プレイイング差でひっくり返るようなレート帯じゃないので
やっとランク8まで行ったがまともな人たちばかりで気が抜けないなあ
もったいねぇなあ
せめて裏2枚引き摺り出してから諦めないと
むしろ出し負けからからまくるのが個人的に楽しいけどなあ
体感2、3割は出し負けてるけど今の所半分くらいは勝ってると思う
同じPTだから初手負けててもとる動きが決まってるから動揺しないな
交代先が不利になってしまうことも勿論あるけど2匹見えた時点である程度相手の3匹目が此方のどのポケモンに強い、又は弱いと判断できるから捨てるかどうかの練習にもなるし、何より負けたら負けたでそれをまた活かせばいい
出し負けから3割拾えたらそれで出し勝ちと合わせて勝率5割くらいになる
この5割を維持するだけで上位にいける
何を出すかによって出し負け・出し勝ち・あいこが起こる確率も違えばそこからの勝率も違うし、じゃんけんに例えるのはあんまりよくないと思う
しかし俺もランク7あがって以降勝率がくっと下がったわ
一戦一戦大事にしていく
技マシンエリート?
そんなもん配ったら、ミュウが一気に環境クラスになるじゃないか
でも課金オンリーの予感
初手クレセリアってどうでしょうか?
もし、初手クレセリアでいくなら他の2体オススメありますか?
初手ブラッキーマリルリチャーレムでやってるけどマリルリチルタリスに草っていうパターンだと負けるわ
チャーレムがただの冷パンになるせいかな…
チャーレム→ドクロッグとか考えたけど現状スチルやデオは狩りやすいからパーティー動かせない
〜ポケモンGoにおけるバトルPTの作り方〜
1.まずは自分の好きなポケモンを入れましょう
2.後の2匹はそのポケモンの相性を補完するポケモンを入れます
3.実際に戦ってみましょう。そしておのずと弱点が見えてくるのでどんどんポケモンを入れ替えましょう
4.最終的に好きなポケモンがいなくなったらバトルPTの完成です
ニョロボンってスーパーでブラッキー、トリデプス、ダイノーズ対策に使える?
ルンパ入れたいけど高個体しかいねーな
ハスブレロじゃ駄目かな〜なんかバブル持ってるし
基本的に操作やブロックの使い方くらいしか
じゃんけん負けひっくり返す余地ないしな
本家みたいに6見せ3出しとか採用すればまだ戦略性生まれそうだけど
なんとかランク9まできたけど猛者しかおらんからなかなか厳しい戦いが多いわ
出てくる面子もバリエーションに富んでいるし、ミスもほぼない
3段階進化の2段階目出てくるとパニくるわ
コモルーとか「ふぁぁ?」ってなる
もうすぐランク8になるんやが初歩的なことだけど
これ距離って蓄積されてるの?
3kmでカンストなの?
>>124
その組み合わせはシールド同枚数なら全て有利、特にトリデプスには圧勝と言える
但しダイノーズの電気技には注意、こちらシールド1枚ダイノーズ側シールド2枚だとニョロボン側も安全ではないかな? メガニウムは優秀やな
ハイパーでも必須やし
ハドプラじしんの組み合わせがやはり嫌らしい
>>132
強いね
草の役割を果たしつつスチルにもある程度抵抗出来る
但し草ミラーと毒技に不利なのは否めないな 迷うのがデオ対面
等倍勝負だし10万は機能しないから殴り合ってもいいはずだが、岩雪崩普通に痛いので
突っ張ると鋼カウンター地震の役割果たせなくなる。生贄交代すると更に不利
チルくらいどうにもならん相手なら即引っ込みたいが、せめてゲージ少し稼いでからと数ターンヨクバリスってゴッバに間に合わないこと多数
>>130
15キロ歩いて25試合分貯める事ができなくなった
5試合やったらまた3キロ歩かないといけない仕様になった システムが単調だから8割方最初のじゃんけんで勝負決まって
技量で差がつくのが操作とシールドの使い方くらいしかないのがな
せめて本家みたいに6見せ3出し採用すりゃもっと駆け引きも生まれるのに
ランク7まで来たけどはじめのジャンケンで勝ってるのに負けたりするわ哀しい
なんであいつらこっちのゲージ技打つタイミングで交代できるのか
>>135
これ最悪だよな
平日は日中できないから、帰ってきてからやるしかない
そうなると無課金は1日5戦しかできない >>135
それいつから?昨晩23時頃対戦直後に距離見たら増えてる(貯まってる)状況だったよ モロバレルって強いですか?
ハードプラント覚えた御三家を持っていないので草枠で悩んでます
>>140
技1が弱いから厳しい
限定技が厳しいならジュカインとかウツボット、フシギソウとかが良い >>140
フシギバナいないなら代わりにフシギソウとかいいよ
あとはウツボット >>140
技1が今の所弱すぎて、完全有利なはずのマリルリに返り討ちに遭うので今のところは弱い
但し新たな技1の追加と共に大化けする可能性は残ってるので個体だけは厳選しつつ塩漬け
ハードプラント草がないなら、マダツボミからウツボットを作るか、リーブレで戦うジュカインで代用 ランク9で5連勝出来ました
みんな強かったのでめっちゃ嬉しい
ランク6で負けた人、ググッたら海外のシルフガチ勢だった
こんな人たちと対戦できる時代がきたのかと胸アツ
マリルリのミラーでこっちだけゴリゴリ削られてオカシイと思ったら、指先が緊張の汗で濡れててタップが出来てなかった
ラグに交換する予定がミスってダイノーズにしてしまったけど勝てて良かった
やっとランク7になったけど
レートってどこに表示されてるんでしょうか
お前ら俺がバナ先方にしてるの知ってて、結託してエアームド先方にしてるんか?5連発来たぞ
>>152
弱点だらけの草タイプを先鋒に出すのが悪い
初手は弱点が少なくとりあえず様子見出来る耐久型が一番安定
初手ジャンケン負けて開幕即交代しなきゃいけないやつは置いたらだめだぞ >>153
これよく考えるんだけど初手の理想どれやろ >>155
ランターン(草地面以外)
レアコ(水地面以外)水は等倍でやられる
ランターンで勝率安定してたのに8連続草とかになって心が折れたからレアコにしたら復活した >>155
絶対有利はない
上の方行くと定番なくなるから、もうわからん >>156
自分メガニウムナマズン初手にしてた時期あったから結局ジャンケンよな
所感初手エアームドがキツイ ウインディのバークアウト、火炎ワイボで相手乱せないかなぁと思ったけど耐久値低そうだね
それに全然見ないや
初手草はランク5辺りだと安定してたけどな
弱点が多いとはいえハドプラ万能すぎて
上来たらマリルリがいなかったりでそもそもの選出でお荷物になったりするけど
シールドバグは信じてないけどマッチングが勝率と一体目の相性の兼ね合いで選ばれる説は推したい
>>161
ワイボは水に撃ちたいのにラグやナマズンには通らないっていうね ズタボロになりながらランク7上がって
2勝3敗と負け越したのにランク8に上がってしまった………
もうこれ以上の猛者には勝てる気がしない
レートって5戦ごとにしか確認できないのかな
3106って表示されてた
>>167
同じく2勝3敗でランク8あがったけど怖くて対戦できんわ
てかランク8入ったらなかなかマッチングしなくてビビって退出したわw スチルマリルリデオDがよくいる
デオDのカウンターが鋼や等倍に刺さって普通に痛い
チルタリスがランク8から一度も見てない
相手の初手が5戦全部ラグラージかナマズンだったけど、そんな流行ってんの?確かに全部不利取られたけど
その2体なら流行ってるとかじゃなくてテンプレ常連だからそりゃ出てくるでしょ
ウィンディが3連続で出てきたらビビるだろうけど
ラティアス出されてから即交代されたらポケモン見えなくなるのってバグ?マリルリ出したらライチュウのワイルドボルト!って文字出てやられた
みんなが使ってるポケモン使うの嫌だからアローラサンドパンとかクチートとかいろいろ試したけど裏目に出た…
上手い人ならクチートは技1のチョイス次第で2枚抜きいけそうなんだけどな。
>>168
自分もランク7でなかなかマッチングしないなぁと思ってたらに2戦連続同じ相手だったw 初手、5連続レジスチルってどういうことだよっ!
エアームド対策が全て裏目る
あー、俺の出すポケモンのことごとく不利なのばかり出してくる
>>175
わかるわぁ
1セットデオ出てきたわ
流行りかと対策ポケセットしてやると
全く見なくなる。 海外勢はアロライ使ってくるけど原種ライチュウは使える?
ランク9ともなると出し負けからの交代受けをやっても交代したポケモンへのカウンターポケモンをきっちり出されて詰むな
なんとか誤魔化しつつやってはみるもののミリ残しでやっぱ負けちゃう
>>179
ナマズンで交代受けしたらリーフィア出てきて2秒で死んだ ナマズン、ラグ後出しはやばいからやめた方がいい
チルもだけど
ラグ鯰死に出しで草釣ってからエアームド出してエアスラだけでゲージ溜めるのはいい戦法だと思う
マリルリから冷ビ削除すればもっとメタ回りそうだけど
そういう調整はしないだろうしなあ
ランク9やが初手は悩むなぁ
ミリ残しのポケモンを3枚目のシールドに使ってしのいでなんとか勝てる
>>187
相手初手ナマズンの場合どんな感じで返す?最近割と多いから対策しりたいわ >>188
相手は対鋼を想定して出してるわけだから、向こうはナマズン倒されると鋼に対向できなくなる可能性が高いので、
デオD捨ててこっちの鋼が生きる立ち回りを心がけるとよい >>187
初手デオD良くやるけど、シールド2枚対面でチルタリスに不利なのが残念
マリルリに勝てるのはえらいけどね >>187
10 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 13:44:15.50 ID:b0JlgtLjd0202
先頭率が圧倒的に高いのはチルマリムドの3匹だな
先頭想定でシミュする時も、この3匹は絶対に抑える
あとは3匹以外のワチャワチャをどこまで見れるか。
たとえばこれだとスリーパーがかなり強いが
ブラッキーを入力すると彼方に消える
ナマズンラグなどを除外すると
デンリュウメルメタルあたりの名前が出てくる
※ただしデンリュウがチルタリスに勝つには
攻撃とHPを捨ててでも防御優先にして
息吹のブレークポイントを下げる必要がある
総じてデオDはかなり優秀だと言わざるを得ない チラチーノ、甘えるや10万覚えるけどスーパーで使えそうですか?
結局デオもレジも強いけど解放してないと使えない
pvpは敷居が高い
俺は余裕で使うけどな
マリルリの冷ビを耐える葉っぱ隊はルンパッパくらいか
マジでランターン相当刺さってる
スパーク覚えて強くなった
がんばリボン相棒のCPブースト込みでどの個体が最適か計算するアプリない?
>>200
俺は3264
これから頑張って上げていかなきゃ
でも勝っても上がり幅ってすごい小さいんよね
結構時間掛かりそう 49410202414902【続柄】・長女
98 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/05/15(土) 04:08:18
今は八千代夫人とは離婚してるらしい。
代わってマァヴの元妻(削ジェンヌ★)が今は中尾の妻w
似たもの夫婦とはよく言ったもんだww
99 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/05/25(火) 21:20:37
>>98
ホイッ 前科者中尾君の新着情報ぉーーー
209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 ランク5なんやがcp1000くらいのポケモン揃えたキッズ?に技2を使わずに爆勝したわ すまんの
今ランク9で3430
ここまで来ると強敵しかいないし大変そうだな
初手ラグで相手が初手チルタリスだったらどうするのが正解なんだろう
さっきはカノン1発撃ってからこっちのチルタリスに交換したら辛勝できた
56510202515602【続柄】・長女
98 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/05/15(土) 04:08:18
今は八千代夫人とは離婚してるらしい。
代わってマァヴの元妻(削ジェンヌ★)が今は中尾の妻w
似たもの夫婦とはよく言ったもんだww
99 いんちき掲示板は逝ってくれ旗あげ ◆ヽ( ̄∀ ̄)ノ◇ほれほれ:2010/05/25(火) 21:20:37
>>98
ホイッ 前科者中尾君の新着情報ぉーーー
209: 10/04/30 10:45 ID:Y8DfjVf6 [sage]
ちきちーた★まとめ
880:[―{}@{}@{}-] 名無しの報告 ◆ANrcabUeGs 2010/04/29(木) 13:52:21 ID:nmUGPeaf0
中尾断二さん(おじいちゃん)
中尾京子さん(おばあちゃん=株式会社ゼロ役員)
中尾嘉宏さん(株式会社ゼロ社長=ちきちーた=FOX=夜勤=せしりあ等)
中尾八千代さん(奥さん)
中尾吏美佳(娘)
中尾優美子さん(前の奥さん=株式会社ゼロ役員)
中尾祐太さん(息子)
札幌市厚別区も、みじ台南、七丁目5番10号
自宅電話番号 011-897-7012 デオDは隠し玉だわ
最後のほうに出てきたら絶望するだろ
しかしレベル低いな
まだPvPもロケット団も銀メダルの俺ですら無敗だし
レベル8上がりたてで1勝4敗
同じ人に連続で当てるのやめて欲しい………
それでもランク9に上がってレートも少しだけ上がった
システムがよく分からん
2900前後でついに借金生活
対草要員にミノマダムだのナットレイだのトゲチックだの迷走してる…
>>178
原種ライチュウワイルド瓦割り使ってるけど中々良いよ
ワイルドと見せかけての瓦割りでシールドかなり消費できるし、レジスチルにも一矢報いられる くそわろた
12 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 16:19:32.61 ID:jdvL3TSk00202
上に行くとマリルリ消えるよね
当たり前に皆対策してるから
13 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 16:30:04.32 ID:avHVonmjd0202
それはおそらく上じゃないからだろうな
15 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 17:29:01.01 ID:U+DNnp1Pd0202
雑魚は黙っとけ
16 名前:ピカチュウ :2020/02/02(日) 18:06:33.46 ID:RtR2IiPmd0202
ランク9程度でイキってんのがほんま草
19 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 18:24:34.91 ID:0TuJJyQjd0202
>>18
ふつうそういうの自分が貼ってから言うもんだよね?
はやくお前も貼れよ。雑魚
21 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 18:26:54.01 ID:jdvL3TSk00202
>>19
ツイッターで拾った画像出すな雑魚 貼り間違えた
くそわろた
12 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 16:19:32.61 ID:jdvL3TSk00202
上に行くとマリルリ消えるよね
当たり前に皆対策してるから
13 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 16:30:04.32 ID:avHVonmjd0202
それはおそらく上じゃないからだろうな
14 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 17:13:32.53 ID:jdvL3TSk00202
>>13
ランク9だけど?画像いるか?
16 名前:ピカチュウ :2020/02/02(日) 18:06:33.46 ID:RtR2IiPmd0202
ランク9程度でイキってんのがほんま草
18 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 18:22:12.00 ID:jdvL3TSk00202
>>16
そのいきがり様だとランク10でレート3500くらい
あるよな?画像だせジジババ
19 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 18:24:34.91 ID:0TuJJyQjd0202
>>18
ふつうそういうの自分が貼ってから言うもんだよね?
はやくお前も貼れよ。雑魚
21 名前:ピカチュウ [sage] :2020/02/02(日) 18:26:54.01 ID:jdvL3TSk00202
>>19
ツイッターで拾った画像出すな雑魚 初手タネマシマンタイン出してやりたい
1500以下持ってかったわ
ライトちゃんだけど30戦28勝だわ
メジャーポケモンは大体覚えたけど、マイナーポケモン使われると技を読めずに無駄シールド使って負けてしまう
ダーテングはリフブレイカサマ暴風、覚えたから次は負けねぇぞ!
技1に草使える非草タイプって現状マンタインだけなんだな
みなさん個体値の厳選って
4096通り中何位ぐらいまでで妥協してますか?
交換厳選必須なやつなら500位くらい
それ以外なら200位くらいが目安
野生で出るなら200位メド
レイド卵リワード限定なら気にしないくらいを目標にしてる
これでも自分レベルじゃ厳選がずっと終わらないw
特にメジャーポケの個体値に関してはミラー早撃ち対決もよくあるので攻撃やや高めで順位そのものはそこまでは拘らないな
ただ嫁ポケに関してはだいぶ拘る、嫁自慢したいし
嫁をマイナーと呼ばれたくない
>>223
今って先攻実数値じゃないよね?
明らかに攻撃尖ってる奴がレジスチルと同時入力で負けて台パンしそうになった そう言えばイベント後に何かのタスク開けたらブラッキー出てきて驚いた
初手チルムドーに勝てて草を倒せるポケモンを教えてください
スリーパー使ってても面白いと思うけど型変えようとするだけで技スペ呑まれるのがやっぱつれえわ
>>228
アロサン
地ならしで鋼や格闘炎にも打点持てる >>230
下手したらもう1匹捕まえてきて進化させたほうがはやいレベルだよな >>230
スリーパーは今の環境だと5体は欲しい
いちいち技スペ飲まれるのがうざいから別個体育てたほうが安上がり スリーパーはトレーン個体をちょっと強化するだけで量産できるのが良心だよなあ
>>236
格闘3強議論でも量産可能って点でカイリキーのメリットで語られるし
交換や孵化量産のないポケgoに関しては入手性ってポケモンの強さの立派なバロメーターだよな
スチルやデオなんて気軽に開放もできやしねえし、非開放のそいつら使うくらいならそれこそ開放させたスリーパーのがよっぽど強い ミュウの技解放はカタログスペック以上の強さを見せることが多い
ミュウ10体くらい配布はよ。技マシンエリート(仮)も同数で頼む
>>216
タネマシンガンクソ技過ぎて萎えるから覚悟しとけ……… ミュウ大好きな人ほど即カンストしてて使えない
PL上げたら下の階級で使えないの何とかしろ
どうしても9連勝止まりで27勝3敗からまさかの10連敗
どうなってんだ
>>246
同じ編成?
実験繰り返すと黒星増えたりはするけど チラチー良技だから使いたいけど、ステータスがなあ。
ミュウは三色牙、三色パンチ覚えられるようにしてカスタマイズ性能を上げてほしい
>>220
100位前後で大体満足する
色違いはなら正直2000位の奴も使ってる 間髪開けず同じポケモンに2連続スペシャルアタックされたんだけどチート?
>>247
3連敗してから毎回色々入れ替えたけどなぜかよりによってコイツか!みたいな感じで裏目に出たのじゃ ミュウはホントに素晴らしいよな。あれこぞこのゲームナンバーワンのポケモソなんじゃないかな
>>251
ゲージは100まで貯められるから消費50以下のスペシャル技は2連発可能 >>252
その編成が良いか悪いかは何戦かやらないとわからない部分があるから難しいよな
勝てても、たまたまマッチングが良かったなんてこともあるし >>157
相手がゲージ技を使いそうな直前まで通常技で殴ってギリギリでゲージ技を使うことで、多少のHPと引き換えにゲージを貯めるテクニックとかもある。
試合終盤で「追い詰めたと思ったら相手が繰り出してきたポケモンが即座にゲージ技を打ってきて負けた」みたいなアレができる バグを疑うのはともかくすぐに相手をチート認定するの止めろよ海外のキッズじゃないんだから
通常技のターン差調整(同期コントロール、CCT)でわざと最速で打たない場合も多い
これやるかやらないかで結果が結構違ってくる
男アバターのWINのときのガッツポーズくっっっそダサいから女アバターにしたわ。ネカマと言われようがあんなの毎日見てられん、俺の精神状態のほうが大事だ
ランク9だけどCCTちゃんと分かってる人多くなってきた
増やされてるのはわかるんだけど自分では習得してないからミリ負けしてるのってこういうとこの差なんだろうなと
ミュウとか10体くらいほしい。いろんな型作って遊びたいんじゃー
スペシャルわざ打つときにスマホをZに振り回すとシールド貫通するぞ、ちゃんとわざ名叫べよ
どっかで人が使ってるパーティ見れたりしないのかな
昔やってたスマホゲーはそういうのあって活用してた
相手が棒立ちになったのでサンドバッグにさせていただいた
すまんの
>>275
お前か許さんぞー
てかまじで今日フリーズ多くね? チライベの間はかなり鯖重かった、たぶんそれ
ラグがきつい人は回線が軽そうな時間を選んでやれ
しばらく海外のチラーミィイベントと被ったりするからそこ避けんと
>>279
ラグどころかマリルリナマズンにも圧勝で癖になるわ
冷ビは気をつけないとあれだけど、ゲージ溜まる前に大分体力削ってる感じ >>281
なんでワイのトリトドンちゃんに触れないんや
いや触れられても困るけれども だって水地の中で一人だけマッショもらえなかった人じゃん・・・
ジャローダのつるむちグラスミキサー強い!
これまじオススメ
>>283
どろかけのDPS結構高いしのしかかりでガリガリシールド削れるしすげー使いやすいぞ
何より可愛い >>285
嘘やろ?
対戦(敵味方含む)で見る率100%なんだけど >>287
そりゃ味方含めたら100%なるだろwwww トリトドンがかわいいは同意、全ポケモン中一番鳴き声がかわいいと思う
ぷぎちょわ〜
レジスチルって解放しなくても使える?
個体値いいの来たから不思議飴で1500まであげるか迷ってるんだけど
このスレもういらなくね?
GOバトルリーグと統合しろよ
>>291
やめとけ、だったらエアームドでも使っとけ バトルリーグ本スレ1000埋まったのに次立ってない様子w
>>282
そんなかわええのかお前のトリトドンちゃん >>293
PvP97%だったから使いたかったけど
やっぱそうだよな、ありがとう
エアームドも砂かなり食うから
コスト軽い御三家ナマズンでやってくわ >>296
めっちゃ可愛いぞ!
人からの貰い物だけどな!
>>300
かわいいけど1500まで強化してあげて >>239
あたすのチルタリスも冷ビでふっとばされましたわ 毎日読ませて頂いてます。
大変参考に成ります。
皆様のお陰で勝率も5割に成りました。
重々、感謝しております。
玉子孵化以外にも散歩の楽しみが増えて喜んでおる初老の爺さんに教えて頂きたいのですが順位は何処で確認出来ますでしょうか?
ライチュウのスパークは甘えるとボルチェンのどっちに変えるべき?
ゲージ技はワイルドボルトと瓦割りでいいよね?
ランク7でほぼ負けなしなんだけどレート1200台
なんで?
>>308
1200なんて数字はじめて見た、バグかな
スクショとれる? 何がどういう理由でそうなるのかさっぱり分からんけど、低レートの相手ばっかりさせられてると勝ってもあんまり上がらない説があるみたいね
そりゃ雑魚ばっか倒してたなら(運が悪い)本当の強さが判断できないから下からなんじゃないか
雑魚かどうかってどうやって判別されてんの?
3つのメダルの色?
バトルリーグの船籍?
なんかランク6になってからボロ負けするようになった
マリルリに魂売るしかないのか
>>313
そいつの戦績じゃない?
負けまくっててもランク上がっちゃうから弱い人も結構いるわけやん?
それと運悪く?運よく?当たって勝ってた人はレートが低くなってしまっても仕方ないのかなと
決してその人が弱いわけではなく、実力未知数ってとこなんでは >>314
後衛にマリルリ開くだけで圧倒的に楽だぞ
先鋒では使わないけど 誤爆すまん
今日天気良いから布団干してたら何故かベチャベチャに湿ってる…上階の奴が水こぼしたのか?
>>318
それわいのニョロボンがマリルリにやられた跡やで 1日遅れでスタートの友人と自分、勝率は圧倒的に友人>自分なのにレートは真逆(1000も開きがある)だ。
レートが基準として適切かはまだ分からないけど、勝率とは別の基準で動いてるのは間違いない
ナマズンとヌマクローとラグラージならどれがおすすめかね?
>>321
チルタリスが他2体で重いならナマズン
マリルリに弱めならヘドロ搭載でラグ
ヌマクローは使ったことがないからわからない マスキッパ使いに出会って羨ましかった
他の2匹もテンプレポケじゃなかったし面白い構成だった
こっちもアイアントとか地域限定使って外国勢驚かすかw
カモネギ?知らん知らん
>>324
マスキッパ最初はネタ枠で使ってたけど進んでくるとさすがにキツいw
弱点がね 勝利状況がレートに関係してる、ってことはあるかな?
こちらも残り1体瀕死だと勝ってもあまり上がらない、とか
3体生存や残りHPが豊富な状態で勝つと上がりやすい、とか
マリルリ対策にランターン育てようと思うのだけど使っている人いたら感想聞きたい
>>327
すまない、このスレはランク7以下はお断りなんだ >>328
普段使ってないけどランターン普通に育てる価値あるで
ナマズンラグラージとぶちあたってもしばらくは様子見できる
ナマズンに草出されたときみたいに即引きしなくていいからゲージ貯めてから引いて死に出し即スペ技発動でひっくり返せたりする
ただもうマリルリ減ってラグ増えてきたから控えに回ってもらった >>328
通りが良いゴッドバードいまひとつはなかなか そういやランク7.8.9でラグ全然見てないな
おま環かね
なんだかんだ環境トップはデオDだな
マリルリは泡で弱く感じる
攻略の話じゃないけど、毎日25戦って時間かかりすぎてきつくない?
>>334
マジ?
昨日1匹しか当たってないわ
スチルとデオDが多い
デオDってあまり強く感じないけど、それはこちらのテンプレがデオ対策できてるからなんだろうな サイコブーストって相手じゃなく自分の攻撃力が下がるのか
なんかおかしいと思いつつ勘違いして戦ってきてランク8まで来てしまった
では格闘通る相手にはギリギリまでカウンターでごり押したほうが良いということか
今まで効果はいまひとつでもすぐに打ってたから作戦変更しよう
日付変わって10戦
全部出し負けて1勝9敗…辛いな
>>338
ランク9になってから連戦すると
同じ相手に当たること多いから
インターバル含めると平日は25戦できなそうだね >>343
そんな日もあるさ
ダメな日はどんなにパーティを組み替えても全部裏目に出ちゃったりするから一回ぐっすり寝て切り替えた方がいいと思います そうか
今までサイコブースト・10万だったがサイコブーストやめて岩雪崩にするか
みんなどうしてるんだろ?
敵に使われた時の印象論だけど、攻撃ダウンって言っても本家と違って-2でも0.66倍だから、サイコブーストはどのみち厄介
ジムレイド専門プレイヤーだったけど、
この期にためてた砂でテンプレ揃えて勉強してるけど、ランク9の序盤で勝率55%まで下がった。
直近30戦が3割しか勝ててないんだけど
ゴースト
ドクロッグ
アローラライチュウ
当たりが強い…
てか技何打ってくるかわからん…
つるのむちハードプラント
マッドショットハイドロカノン
↑この二つ早過ぎない?
>>349
だよね
初手トロピウス、メガニウム、フシギバナに当たってランターン初手がきつくなってきた
今日は全く初手エアームド、マリルリがいなかった レジスチルにラスターカノン2連発で撃たれたんだけど、これ数値的にあり得る?
交代受けをミスってプランが崩れて蹂躙されてもうた
一つのミスが命取りだなぁ
あるあるw
かといって交代が早すぎると冷静に対処されちゃうしな
>>351
あらかじめゲージを100まで貯めてからラスターカノン発射したら残ゲージは35
直後からロックオンを6連射くらいやればまたラスターカノンは打てる
ちなみにロックオン6連射にかかる時間はマッドショットなら3回打つのと同じ時間ね >>354
いやもう本当間髪いれずに来たのよね。シールドで1発目防御して、その後通常技すら打つ前に2発目ラスカノが飛んできて敗北した >>356
いや勘違いなのは確かだろうけどバグとかでフリーズした?って思ったら、相手がゲージ技打った後に即打ってきたりしたからバグかも チートはあるで。JASHてyoutuberのGOバトルリーグ生配信!運命の5戦【ポケモンGOの19分20秒でガチの回線絞りを見れる。確かにたまたまラグった可能性も0%では無いけど、あれだけタイミング良く相手が綺麗に技打ち終わるまでピンポイントでラグるかって話よね
>>358
そりゃなんか入力するタイミングで通信のやり取りがあるんだからそのタイミングでラグるに決まってるだろw
お前らインターネットやってたらわかるだろw ランク6で色んなPT出てきて翻弄されボロ負け...博打で初手鋼草対策ゴウカザル!ソーラービームがマリルリに会心の一撃ダウンロード&関連動画>>
同じ貯蓄エネルギーの通常技と同じ消費エネルギーとスペ技のくみあわせでも先に打たれる確率が多い気がするんだけど何で?
スペ技が画面上はたまってるのに発動しないラグがある
>>365
同時発動して向こうのほうが攻撃高かった場合じゃないか >>366
そんなルールがあったのか
ランクあがると先に打てれば勝てたのにみたいな場面が多くなるから大事だな >>368
今実数値じゃないからそれが有利なのでは? >>328
今だから言うけど初手ランターンでランク4から6まで17連勝した
そっから先は簡単にいかないけど 実数値なら同速撃ちではF00が最強だな
一回のダメージが小さいマッドショットみたいな技1も超強化されるパターンがあるし結構アリだとおもう
って言っても耐久型ポケをF00で使うのと攻撃型ポケを0FFで使うのとではどちらがいいのか分からんけどもな
相手交代して透明ポケモンとかありか
たまたま出した技2が抜群になって倒れたときデオキシスと判明したが…
>>350
ランク8辺りから初手ランターンもメタられてきたわ
それでも強いけど ランク8までは
トロピウス、トリデプス、チャーレムで勝率6割を維持してきた
ランク9位以降は築き上げてきた定石が通用しないことを痛感した
たったいま親しんできたパーティをあえて崩し
ヘルガー(炎の牙+かみ砕く)、トリデプス、ルンパッパ
上記パーティでバトルしたらシールド一枚残して楽勝だった
さて今後どうしようか思案中
>>378
相手に格闘がいなかったんだろ?偏ってる気がする >>379
まあ指摘通りなんだけど、オールラウンドを考えたパーティを組んでも対応できないケースが少なくないのではないかと思った次第 タイプ寄せて3体構成して勝ち負けハッキリしてる感じのパーティとよく当たるようになったわ
つかレートが着々と下がってきてる
オマエら強えな
>>123
> 4.最終的に好きなポケモンがいなくなったらバトルPTの完成です
言いえて妙 高ランク帯になって来たら、あえて役割が重なるポケモンを二体以上入れて相手が対応できなくさせるのもあり
デオキシス来られたらマズイ
バランス悪いかな
>>380
まあどうやっても何かしら穴は出来るから仕方なし
後付けなら何とでも言えるわな >>384
サイブー無いデオならナマズ当てとけばいいんでない >>388
なるほど
しかしナマズンいないと電気ヤバたんやからなあ
ナマズンだいたいトリデ、スチルに使うから瀕死
そのあとデオキシスが重いのよな >>384
デオよりもアロライ、マイナン、マッスグマあたりの
電気と草どっちも使える奴らがヤバい
使用率そこまで高くないけどね 昨日のイベント中にジグザグマ大量に湧いてたからマッスグマ増えるかな
>>392
ナマズン対アロライで出し勝ち!と思いながらアロライ変えなかったからゲージまさかと思いシールド張ったら電気技とかあったw 使う人はもう使ってると思うな
マッスグマ使おうと思ったらかなり砂食うし
ゴースト3連続
パンチでヌオーが瀕死になったんやが、どんな攻撃力しとるんや笑
ゴースト海外だとtier2らしいし使われたけど強かったわ
強いよな
一つ前の試合、相手ラストゴーストで、ミリ残りナマズン、HP満タンスリーパー、3分の1トロピウス全部殺されたわ
まぁスリーパーじゃなきゃ勝ててたんだろうが、あそこからの逆転は驚いた
全体的に電気の通りがいいから電+氷(竜対策)or草(地対策)は間違いなく強いんだよな
本家であんな扱いだからって敬遠してたけど、メガニウムほんと強いな。
択ゲーを迫ってるはずのハードプラントがそもそも手痛い
>>401
スーパーだとスチルに養分にされない代わりに草ミラーがキツイがハイパーだとガチになるぜ
今のうちに慣れる必要性は高いよ 個体値なんて基本どうでもええねん
長期戦になるブラッキーミラーの時くらいしか問題にならん
2016年産まれのはっぱカッターウツドンいたんだけど、草エースとして育てて良い?
デンチュラって使えそう?ボルチェン、ほうでん、エナジーボールとかで、ナマズンとかにも役割は持てそう。
>>407
シールドあれば負けるか。マイナン厳選終わってるからマイナンでいいか。 ブラッキー海外の評価高いけど使い方か?流行りの主要ポケモン(チルレジルリ)にだいたい負けるから良い使い方あれば教えてください。
ブラッキーはラグラージとデオキシスが仮想敵
チルタリスとマリルリは多少削れればいいなくらいで鋼とチャーレムは諦める
>>408
シールド使わせたら勝ち
俺は先発デンチュラ、エナ放電
マリルリ相手にはれいビと放電の打ち合い、盾1枚使ってでも放電二発は入れて1:1交換に持ち込む、もしくは盾消費させる
ラグラージ相手にはエナボ入れたいけどハイドロカノン一発食らったらかなり削られるのでこちらも盾1枚は使う、ラグ相手が一番神経使う
ナマズンは間違いなくどろばく投げてくるがこれは受けていい、遠慮なくエナボ叩き込め
スチル相手はしばらく睨み合いしてOK、相手が引けばこっちも引いて、相手が粘るようならゲージ貯めてから受け出し 実数値ランキングの場合、@SCP理論値最大(従来の0FF) A攻撃全振り(F00) BSCP一位の攻撃実数値を上回る中でSCP次善多(1FFとか)が要って忙しいな
Aはチェッカーで一発、Bも検索条件指定で二段階踏めばツールで出せるが
それらのシミュ結果を並列で並べる手間ってクソ面倒よね
>>414
どこまでとは…
想定個体値が分からんとなんともなー
シミュ回すのが早いかと >>414
ゴーストはノーマル格闘以外のゲージ技はどれも耐えられないと思っておいた方がいい >>413
自分はラグラージとチルタリスで行ってる
でもデンチュラの技範囲がなかなか良いので他にも候補はたくさんあると感じます
耐久にやや難はあるけど即引きの必要がなくテンプレを広い範囲で見られる優秀なポケモンだと思う
特に不遇な扱いの虫ポケには日の目を当ててやりたい
スピアーやシュバルゴやカイロスにフライゴンやハッサムもいつか活躍させてやるのが夢
もうマイナーとは言わせねえ >>419
なるほど
お試し期間だし試してみようかな
結構シールド使ってく感じになりそう ゲージボタン光っても全然反応しないせいでゲージ溜めてた2体分無駄になった
何なん
>>422
あるある
どのくらいの長さ押せばいいのか分からない
ポンッで発動する時もあるし、2秒くらい押し続けてから出る時もある フライ◯ミさん役割破壊のゲージないからねぇ
ロケット団リーダーとかなら使えなくもないけど
海外勢のゴーストに影響されてゴースト使ってみてるけど、爆発力やばいなw
後半までなんとかシールド温存させてからのゴーストは楽しいわw
ここでちょいちょい出てくるゴーストってヤミラミやヨノワの話かと思ってたけどゴースト本人の話かよ
ヨノワールなんてスーパーで見たことない
ゲンガーよりゴースト、ヨノワールよりサマヨール
リザード野生湧きしてたから使ってみた
炎技しかないけど結構強かったよ
キバがゴリゴリ削るタイプだから
鋼や草に対する交代圧が大きく
炎のパンチの消費ゲージが少なく貯めやすい
甘える葉っぱ耐性があるのと
交代されても技1でゴリゴリ削られる相手が
撃ちデプスくらいなので
ゲージをしっかり貯めてから交代できる
炎は役割対象が多いので
ゲージ温存があとあと効いてくる
フライゴンなあ
ただでさえ青き悪魔の女帝が蔓延してるからな
アローラガラガラ欲しいけど入手難易度高すぎじゃね?
>>423
ただでさえギリギリの戦いなんだしやめてほしいバグだわ
勘弁くださいっ!ハンケカス様、悪魔様、サイコパス様 >>433
SCP拘らないならレイドするだけでは? シールド二枚張り合ってランターンが負けるんだよな・・・
びっくりした
5卵がクソのときは4卵に人が流れてくる
つまりトルネロスが始まったらアロガラゲットのチャンスだ
アロガラ糞個体色違い使ってるけど活躍してくれるよ
気にならないなら個体値は適当で良いと思うぜ
アロガラレイドは2人討伐すら状態つきとか
厳しいからな。
都会ならなんとかなるが
>>409.>>410
先発でブラッキー使ってるけど、御三家全般とマリルリがきつい。
逆にチルタリスと鋼(スチルも含めて)は有利に感じるよ。
こっちのゲージ技が軽い分シールド1枚当たりの価値で優位に立てるから、シールドに余裕のある先発におすすめ。苦手なタイプも少ないしね。 さっき ナマズン使ってたら技1しか撃てなくなったわ
交代も出口から出るってのも操作不能でシールドも張れない 技2も撃てないって嬲り殺された
フリーズがやたら多い
三枚目シールド使われたっていう人も出てる
不具合乱発ひどいなこりゃ
>>372
直後はそうだったと思うがマイナーアプデ後に個体値優先か?ってなった対面がいくつか
全部硬直後だったのかね >>446
ナイアン叩きたいだけだろwwwwww
今は3kmだぞ ナイアン叩きはもっとしてくれ
だがまあちっ
たしかに3キロだ
くそ
終盤ラス1同士
自分は7割削られたレジスチルで相手は新品のヘラクロス
当然死を覚悟した
…どうか通常技はむしのていこうであってくれ
そんな切望も虚しく、無慈悲なカウンターが弾丸の雨あられの如くレジスチルの命を刈り取っていく
レジスチルもロックオンでちまちま応戦していくが、もはやダメージレースは絶望的
押し合いの末、おそらくほぼ同時にスペシャルアタックを選択した
この地点でレジスチルは虫の息、ヘラクロスは元気ハツラツだった
先行を勝ち取ったのは…ヘラクロス
トドメのインファイトがレジスチルを粉砕する
…はずだった
レジスチルは残していたのだった…シールドを
レジスチルは最後のシールドでトドメの一撃から身を守った
ヘラクロスは不発だったものの、インファイトの副作用である防御ダウンの効果を受けた
すかさずレジスチルはスペシャルアタック、破壊光線を放った
守りを捨てたヘラクロスに破壊光線がスーっと効いていく...
ヘラクロスは撃墜された
>守りを捨てたヘラクロスに破壊光線がスーっと効いていく...
サロンパスかよ
チラチーノ大好きなので使ってみましたけど無理です!!!
耐久が低すぎます!!!
>>411
なるほど、トップメタに不利取らないのは魅力ですね。スチル相手もそれなりにやれそうですもんね。 >>419
技1何にしてる?
自分も使ってるから参考にしたい ミュウをいかに上手く使うかで勝率結構変わる気がするんだけど、みんなミュウ使ってる?
リザード軸にするとこんな感じと思うんだけど
みんなの感想聞かせてほしい
>>456
スリルとチャーレム絶対コロすマン
あとは炎と地面の役割を多少 >>460
強いかはわからんけど、カメールフシギソウはどうか? ちなみに交代先として
マリルリ、チル、ラグ、ナマズ→マリルリ、クレセ、ミュウ
デオD、トリデ、ブラッキー→グランブル、メガニウム
で想定してます
ジラーチはエアプウィズを見るとねんりき、サイキネ、はめつのねがいを勧めてたけど、
バトルリーグで対戦した強い人はねんりき、マジシャ、はめつのねがいの構成ばかりだぞ。
>>468
サイキネが通る相手とマジシャが通る相手考えたらマジシャになるね
害悪アフィまとめの方々にはTOPに自分たちのレートのスクショを貼っといて欲しいですわね >>468
だろうね
技三つ全部タイプをズラして打点を増やす方が幅ひろく見られるし、ねんりきは与えられるダメージが大きいから はがね多いなおい
はがね対策ってルカリオがいいかな?
>>464
どこらへんが良くないのか、教えてもらえると嬉しいが サイキネ通る格闘にはマジシャ通るしな
チャーレムとか考えたら
エスパータイプとか言う技も耐性もゴミな許されないタイプ
>>403
強化待った無し!
草結びもあるし面白いよ 一日何十も試合するの疲れるな
平日は少なくていいよね…
>>472
シンプルにナマズンで良いのでは
耐久考えるとエンペルト?? ランク10のレート上位になって最終上位に残ったらどんな報酬がもらえるんだろうかワクワクしてる
最近データが入ったわざマシンエリートとか2匹めのミュウ(色違い確定)とかかな?
ランク6はナマズンの仕事多いな
タテとかスチルとかデオキとかルカリオとかよく出るしナマズンは長持ちさせたいな
>>463
ありがとう!シャドクロ、くさむすび、ドラクロできたから使うわ! マリルリ
チルタリス
レジスチル
エアームド
ナマズン
トリデプス
特によく見る勢
ドジョッチがそこら中で見かける→飴不足になることはない
解放が1万で済む→優しい
水地複合→つよい
マリルリのSCP2位とラグラージのSCP1位を手に入れたと相談した者です。
GOバトルリーグに参戦して31連勝して調子に載っていたのですが、今、ランク6で
4連敗しました。
負けてよかった、これでまた精進出来ます。
電気混ぜるならやっぱりランターン一択?ランク9きて使い手目立つ。
レアコイルじゃだめか。
無敗の帝王はランターンを使わない
デンリュウ、デンチュラは使う
1体が死んでも交換クールタイムがリセットされるわけじゃないのね
ランク6はマリルリ、ラグラージ多い印象。スチル使いはこいつら処理しとかないと負けに繋がる
>>494
まさに俺だ
ランク6でラグスチルチルタリス
タイプ相性さえ頭にあれば6〜7割勝てる 近くにエアームドの巣できねえかなぁ
400位台じゃ砂入れる気にならないわ
マリルリ、ラグ、ナマズン、チャーレム辺りはきついよな
攻撃低いのがいいって聞いたけど、こいつ使える?
100戦終了
勝率.580
レート3334
酷いぜ
なんかうまいタイミングで切られて、ずっとスワイプした後の発動前で止まってるんだが、どうしたらいいの?
5連勝してもレート50も増えないのな
ランク10は最初から選ばれた人達だけのようだ
先手バナにしてるから相手のジャローダクッソうざい
殴り合い宇宙になる
>>508
いやほんと!レベル10無理だわ
レート全然あがらないもん 先手くさタイプってたまに見かけるけど、何を想定してるの?
今日はもう戦えない
明日はアロサンミロカロスジュカインでいってみよう
>>481
技マEXで100サイブレに+シャドボ追加して最強になる >>513
マリルリラグナマズンじゃない?
ラグナマズンは初手多いし交代強要できるからいいと思う
後は砦やダイノーズで飛行氷受けして+αすれば強そう ジラーチって技1は念力がいいの?
シールド枯らしてから破滅の願いの性能でゴリ押しする用にチャージビームを考えてるんだけど
ラグきたら草入れてなかったら詰むわ
ただ相手に草がいるとめちゃくちゃ不利になる
チャージビームはEPT3.67勢の中で最もDPTが低い
ねんりきはEPT3勢の中で最もDPTが高い
そしてねんりきはタイプ一致
最初草いいよ
先方にチャーレムニョロボンくること多いし
マリルリナマズンカメにも対応できる
不一致で技1から草出せるのってマンタインとめざパ持ち以外になんかいたっけ?
マリラグとかかな想定で初手草。あんまり来ないけど
レート7初手でよく会うのはチャーレムかなぁ
>>523
いない
マンタイン実は優秀だけど種マシンガンはマジでクソ技
マリルリには押し負ける 初手草は悪手、弱点多すぎて相手がラグナマじゃなかったらその時点で不利
初手は即引きしなくて済むやつを出すべき
教えてほしいんですが、トゲチックって使えるんでしょうか?ライトなので良い手持ちがないので。お願いします。
ムドーマリルリナマズンなんですけどどうですか?
ランク8で勝率6割、レート3300ぐらいです
マリルリに採用率やっぱ高いよね
おかげで草メンバー1枠確定してるわ、たまにマイナンで代理するけど
自分はラグラージ、マリルリ、チルタリスでやっていますが、
草が来てもチルタリス以外でもマリルリのれいとうビームで
対処出来る事が多いのでそれなりにやれていました。
ただ先ほど4連敗した内訳はほとんどが自分の打ちミス
だったんですが、テクニックも構成も全て負けたと感じたのは
レジスチル、デオキシス、マリルリの方だったんですが、
最初のレジスチルは出し勝ちだと思って舐めてかかって
シールドをケチって大敗、その後、マリルリもチルタリスも
デオキシスの10まんボルトといわなだれでボコボコにされて
大敗しました。
デオキシス弱体化したって、めちゃくちゃ強いじゃないですかw
上手い方が耐久力の高いポケモンを使うとテクニックの差が
如実に出ますね、こんな負け方は気分がいい。
終わってみたら、ランク6で現在5勝5敗
>>526
2枚目以降かなとは思う
初手は耐久型で様子見つつウツボ忍ばせてるわ
葉っぱだけで殺せる相手も居れば多少悪くてもアシッドバラマキで繋ぎもできる デオキシスとチャーレム対策にヤミラミ入れたら勝てる様になったわ
ドラクロ連発されて、相手の挙動が明らかにおかしいと思えるのは、Wi-Fiの環境だからなのか?
>>533
例えばこっちが初手にラグラージ選んだとて相手が初手にデオキシスD選んだなら相手が引かなきゃそのまま殴り合いで勝てるよ >>537
スーパーでドラクロってモンスターはなに? >>539
フライゴン。
さっきやった時に、ドラクロ撃たれた後こっちの技1撃つより先に、さらにドラクロ撃たれたからさ。
なんかラグっぽくカクカクしてたのよ。その人だけね。 ジュカイン、フライゴン、ラティオス辺りか?
フライゴンは技1もあって連発してくる感
耐久がアレだから押し切れるけどね
ブルンゲル実装されたらマリルリとスチルが動きにくくなるな
てかほぼ大会上位使用に勝てる
冷ビ、シャドボの範囲がエグい
フワライドとマンタインを掛け合わせて生まれた新種、それがブルンゲル
シザリ鮫肌「俺達の出番もうすぐってマジですか!?」
何となくネタでドリュウズを入れてGOバトルリーグに参戦したら相手がトリデプスを出してきたのでドリュウズを出したら“どろかけ”でモリモリHPが減っていって笑ったw
完全にジャンケンに勝ったw
すいません、先程質問させて頂いた者ですが、トゲチックではなくトゲキッスの間違いでした。もしトゲキッスが使えるなら技は何がいいですか?質問ばかりですいません。
ハイパーだと甘える、原始の力、火炎放射が多いね
スーパーは持ってないから分からないけど、まぁ、これでいいんじゃないかな
>>550
アドバイスありがとうございます。ギリギリ1500未満のトゲキッスがいますので技を変えて使ってみます。ありがとうございました。 ランク6になってから初手チャーレムを10戦中4戦見た
グロ冷凍Pチャーレムの強さがイマイチ感じられんな
スーパーで原始の力って打つ相手いなくない?
虫タイプと氷タイプ、さらには飛行タイプでよく見かけるエアームドとトロピウスまで火炎放射で事足りるし、炎タイプは滅多に見かけない。
10%のバフに余程期待してるわけでもないなら、草タイプへの打点にもなる燕返しの方がいいと思う(マジカルシャインは……そもそも甘えるで足りる気がする)
>>553
丁寧にありがとうございます。トロピウスに負け続けてたので火炎放射と解放燕返しにします。みなさんありがとうございました。 100戦以上してて1敗もしてない奴が5chにはいる
ズルズキン使いに負けた
この時間は海外勢なのか
ジヘッド何人かいたし強い
ジヘッドはいぶきのしかかりと技が強いのと耐性7個と結構多いからな
ノーマル耐性持ちの岩や鋼にはタイプ一致の悪波が等倍で入るしゴーストタイプには抜群
悪耐性持ちの悪や格闘そしてフェアリーにノーマルが等倍で範囲も優秀
回線絞りって本当にあるんだな。なんでメガニウムのソラビがチルのゴドバより早いんだよ
こっちが技2使うタイミングで通信不安定になり先に撃たれるし・・勝ったけど納得ならん
使ってる人少ないかもだけど、ザングースのつじぎりってA上昇効果なくなった?
ここ数戦なんぼ打っても上がらんのだが
勝率高くてもレート低い場合がある
弱い相手としかやっていないから
その調整はおそらくTL
未カンストトレーナーが40戦40連勝のような場合は弱い低TLの相手としか当たっていないので要注意
>>459
ミュウはもらってすぐ中途半端に強化してしまって1500超えてる…
時を戻したいわ やりながらようやく仕様が分かってきた
調べても載ってないから苦労したわ
・ゲージは貯められる
・ゲージを貯めた状態で交換すると交換先の貯めは0
・でも元のポケモンに戻すと貯めたゲージは残っていてすぐスペアタ可能
攻撃弱くて攻撃低下した相手(サイブー打ったあとのデオdとか)なんかは、下手に倒さずに3体分のゲージ貯めに利用できるな
もちろん相性次第だけど
テンプレ強ポケのスペック頼みのプレイング雑魚多いな
>>568
ランク9以上になればそういう人はほぼいないから楽しめるよ >>567
エアプサイトなんていくら読んでもためにならないぞ
それよりかはここのスレを1からじっくり読んだ方がなんぼかマシ
それ全部ここで何回も見た ゴーストがこんなにも強いと日本勢もゴースト使いはじめるやつ出てくるよな
カオスだなぁ
ゲンガーがシャドシャド取り上げられたときは苦肉の策でゴースト使ってたやつもちらほらいたの思い出すわ
>>562最近ずっと使ってるけど昨日バフかかったところで落ちたから効果が効いてるかはわからないです ゴースト対策は上で上がってたジヘッドか
自分のPTで加えるならスチルと交代かな
ゴースト1位いるけど使いこなせる気がしないから宝の持ち腐れだわ
ゴーストの何が強いのかよく分からない
初心者に教えてくれよ…
>>576
ゴーストみたいな極端な攻撃特化はSCP一位よりもF00とかのほうが良さそうだと思う >>578
初心者はゴーストなんて気にせずマリルリでも使っていたら良い 攻撃型のポケモンは低コストのゲージ技を連発するのが強いからでしょ
ゴーストにあってゲンガーにない技...それはシャドーパンツ
>>579
ゴーストミリ残しで耐えたってのはあまりなさそうだしな
喰らったら終わり
シャドクロなりスペシャルなり
メジャーポケモンに対してのブレイクポイントあるんだろうか パーティ相談させて下さい。
マリルリ、エアームドを入れて後1体デオD対策にアロベトかブラッキーを入れようと思っているのですが、どちらがオススメですか?
ブラッキーはとっておき未所持になります。
大変だ
ジジババがつまらんと言いふらしてる
全然勝てないらしい
マイナン0FF捕まえたんだがCP21か
捨てようかな?
>>584
デオD対策よりマリルリとエアームドの共通弱点を止められるやつ すんごいpt思いついた
ランク9だけど
今日これで18/20
考え抜けばあるもんだこんな組み合わせ
>>589
高ランクで頭捻り回して答え見つけると嬉しいよな
で、また通用しなくなって考え直す
9からはずっとこんなん >>591
ロックオンはダントツで速いよ
ただ消費が高い技しかないから遅く感じるだけ >>585
アロベトにしようと思います。ありがとうございます。
>>588
共通弱点はでんきですが、現状ランク6で見るのが精々マイナンランターンぐらいでアロベトやブラッキーでもある程度戦えるのと、
デオDメルメタルの10万ボルトやスリーパーのかみなりパンチが脅威に思っているのでじめん入れるよりデオD止められて他もそこそこ戦えるアロベトかブラッキーを考えていました。 >>591
1フレ技はラグとかで回数入らなかったりするからそれかな >>593
そんなもんかな
ブラッキー相手にしたら2倍くらいのペースでイカサマ打たれたからさ… 一勝とかでもじわじわとランク上がってくるのが怖い
ランク4で3勝2敗、ランク5でボロ負けしてる俺が6とか勝てるわけないよ
ズルッグとか一生取れないと諦めてまったり捕獲勢に戻るか
>>591
>>591
GOバトルリーグじゃないけど、普通のジム戦でロックオンとっておきポリゴンZとか使うと楽しいぞw
恐ろしい速さでとっておき連射する >>598
間違えた
とっておきじゃない、おんがえしだ >>597
似たようなもんだけど
基本的にレート近いもの同士でやるから
勝ったり負けたりで何とかなってるよ >>590
これ多分、ほとんど負けない気がする
想定だと馬鹿力メルメタルとバシャーモが無理
それ以外いける
ちょっとしばらくやって良さげなら報告するわ ID:pc2IcyIqp
こういうやつ嫌い
結果がどうであれ報告しなくていいわ
>>601
ランク5からはプレイングの差がちょっと開き過ぎてて絶望してる
交代とかシールド張るタイミングとか完全に読まれてて俺のレベルじゃ出し勝ちからでも全部ひっくり返されてる >>594
10マン雪崩デオD対策にグライオンorグライガー
なお氷 >>605
出し勝ちは絶対に負けちゃアカンよ
勝てる試合に勝たないとランク9までたどり着けないぞ >>604
弱い奴が少し強いの手に入れたから話したくてしょうがない
強いやつはわざわざ言わない 勝ちまくり!俺強い!(聞くまでもなくテンプレパ)
勝てない!対策教えて!(負けてるけどこっちもテンプレパ)
デンチュラおじさんみたいな面白い話を聞かせてほしいもんだわ
バトルリーグ始まってからPVPやり出したから、立ち回りじゃ絶対勝てないね
ヌオーラグムドーみたいな尖ったのでなんとか勝ち越してる感じ
バトルリーグが始まってから具体的なポケ名、技名を上げないで話す人が増えた
手の内晒すのが怖いのかな
>>602
その勝率維持できるなら出さない方が良いぞ 具体的な名前出ても次の日には使われるポケモン変わって環境の変化が激しいからなんともね
マスクドピカチュウのアバターてどの位勝利?で貰えるんだ。フレンドでちらほらアバター着てる人がいるから気になった
>>613
クソ雑魚のバカが話に入りたいけどわからないから架空の話で思わせぶりに振る舞ってかまって欲しいだけ、ほっとけ >>616
ランク7
レートじゃないから、全敗じゃなきゃやってれば誰でもいける >>618
ありがとうございます。数こなせば誰でも貰えるんですね。ランク上げ大変ですが頑張ってみます! ラッタ対アローララッタの対決になったとき譲れないものがあった
ランク9だけどガンガン環境変わってるかんじするな
どこまで回るか、どこまで先を読んでついていけるか楽しみやわ
ただいかんせん勝ってもちょっとしかレート上がらんのはもう少しどうにかして欲しい
最近ランク9、バナとかケロドッグとか毒多くない?マリルリ対策かなと思ったけど、それ以外に刺さる相手いなそうだから何か勿体ない気がする
>>623
マリルリ対策もあるけど草ミラーで強い、トロピにもとりあえず一矢報える >>623
ドクロッグはスチル狩れる
ヘドロで草倒せる
デオキが岩雪崩、10万型が多いからある程度は対抗する
これが採用が増えてる理由 >>626
確かにな。そう考えるとドクロッグ汎用性あるな。 高レートはデオキシス自体あんま採用少なくなってきてるから結局苦手がいないんだよなドクロ
デオはいるけどデオをメタるためにゴーストが出てきてる
だからチルマリスチルデオDなんかしてたらゴーストに掻き乱される
誰か一体はほぼいるけどここら辺がセットで出てくることは減りつつある
ワイ唯一の誇りの攻撃3のクレセリアがドクロッグ相手に輝くからみんな使ってくれよな
個体値は誤差だけどその誤差で勝敗が決する事は良くある
思っていたよりも同時にゲージ技を使う機会が多いからら、もしかしたら初手に出すポケモンだけでも「〇〇抜き調整」とか考えるべきなのかもしれない
……けど情報が不透明だから、結局は〇〇論者とか〇〇説みたいなレベルだけどね
>>632
すまない、このスレはランク7以下はお断りなんだ ある程度は自分の意思を持って役割を持たせるってのは大事
適当にやってたら勝った理由負けた理由が曖昧になって上積みがない
ゲージ技の先行権以外でも、攻撃が重要になる局面はあるからな
よく言われるのは、攻撃特化のチルタリスはマリルリに対して息吹のダメージが2になるってやつ
初めて5連敗して絶望…
全然上がらんのに、結構一気に落ちるんだな
3400いけると思ってたけど甘かったわ
>>642
どのくらい落ちるもんなん?
勝っても少ししか上がらんし、連敗した時のリスクがどれくらいあるか把握しときたい
ランクのレート幅に対して、勝ち負けの上下幅が全く見合ってないと思うわ 5連勝で50程度、4-1で30程度なイメージ
3000から3500まで行こうとすると50連勝もしくは68-17くらいしないと到達できん
俺がランク9で5連敗した時は35くらい下がった
逆に5連勝した時も35くらい上がった
3350〜3400あたりを行ったり来たり
>>643
32落ちたね
その前は4-1で21 3-2で7上がってたかな2-3で9落ちるから勝ち越すか負け越すかが結構デカい >>645
同じ感じかも
ど素人だからどいつ守るべきとかの判断や、裏に何がいるとかの判断が下手なんだよね… ブラッキー、ピクシー、メガニウム……俺の答えはこれや
そういえば2勝3敗でレート動かなかったこともあったな
>>648
スチルきつくない?
メガニウム落ちたら絶望が見えそう そういやCPの自動調整って結局なかったよな
プレシーズン終わって本番になったらCP自動調整は入るとかないよな?
Gマタドガスってあんま聞かないけどどうなん?
鋼に滅法弱いイメージあるけどオバヒ使えるぜ
スチル減ってきた感
あいつわざ1で削れないならどうしてもわざ2で倒さないといけないからオーバーキル多いとこが弱い
>>650
確かに……! 今のところスチル負けはないけど、スチル負けが続いたら心が折れて考え直すかも 鋼同士の殴りあいってモヤモヤするけど我慢するしかないの?
すいませんゲーム初心者ですが
ランク9から負け続けたら8に下がりますか?
誰かランク9で負けまくった話でもして元気付けてくれ
ここの猛者は余裕で勝ちまくってるんかな
ノシ
ランク8までなんとか勝ち越してこれたけど9になったら負け越し当たり前になった
どうせプレだし昨日今日あたりは趣味全開でやってる
問題は趣味枠パーティのほうがむしろ勝ち星を拾えているという。。。
スキルねぇわww
マリルリ対策の草は何番目に置いてる?
相手の順番によっては当たらないまま終わるしな。
>>633
初手以外
タイミング次第ではマリルリに対しても使わない >>613
チャーレム
ランターン
チルタリス
ここの人とも当たってみたい >>661
負けまくってますもうジムでも叩いときます
ここに来てすいませんでした ランク7上がってから30戦27勝なのにレートが50くらいしか上がらない
どうすればいいのこれ
>>666
バランスいいな
ラグラージがニガテなくらいか >>668
そんだけ勝てたら楽しいだろうな
俺ももう少し低いレート帯にしてもらって練習したかったぜ クチート強いとか言ってた奴誰だよ
紙装甲すぎて等倍でも致命傷なるわコイツ
〇〇強いとか言ってた奴誰だよ
紙装甲すぎて等倍でも致命傷なるわコイツ
かなりのポケモンに当てはまる件
クチートをレジスチル対面に使えるとか言っててアテにしてたけど
素のスペックがしょぼいから普通にラスターカノン一撃でいかれるわコイツ
採用率低い奴には相応の理由あるな鵜呑みにしちゃあかんわ
>>666
エアームドよりチルのがいいのかねチルのとこだけ違うの使ってた >>674
その対面でクチートが負けるのはシールドなしの時だけじゃね?
シールドありならほのおのキバ&グロウパンチでクチートが勝つ筈
チル相手ならこおりのキバ&グロウパンチかじゃれつくで グロパン積んだクチートのじゃれでスリーパーを1撃したのは気持ち良かったがもうそんな事はありえないだろうな
おおかた耐性を見てシールド貼らなかったんやろ
スチルさんは気合あるからクチートで殴るならシールド必須なんだけどな
ゴーストは出会ったことないけど、インファイト連打カポエラーがそこそこ厄介だったのは発見だった。原作の野生マルマインみたいな緊張感がある
ああ、ゴーストたまんねー
昨日はゴースト使って3回負けたけど、今日は全部勝ててる
慣れてきた
>>679
インファエッジで技範囲優秀だしな
耐久があるから抜群食らっても死ぬことはない
序盤で出す展開になると辛いが シャドウカイロス、シャドウクチート、シャドウダンバルか
対戦で1ゲージになったおんがえしなんて要らないんだよな
まともにシミュもしないで人の情報鵜呑みにして使っても勝てわけないわな
そのポケモンの強みを理解しないと勝てないでしょ
例えば技1がDPT重視かEPT重視かで強い場面が変わってくる
クチートはDPT重視だからシールドある時が強いし、逆にスチルなんかは相手のシールド剥がした後が強い
それぞれの個性を理解せずに文句言ってる人はどのポケモン使っても一生上手くならないと思うわ
運良くランク10いったけど、修羅の国過ぎて辛いwwww
ランク9辺りでレート下がったり上がったり楽しんでる方が楽しいわ
やつあたりは3ゲージのままにしてほしかった
ラティアスたん使ってたら鋼2体のパーティにボコられた
エアームドがきついから雷を解放させなきゃならんのか
アローラサンドパンて役割破壊できるやつがメガの地震くらいだしかなり強いんじゃなかろうか
マリルリ外してマドショニョロ使ってるわ
格闘も氷も使えるして書いてたらマリルリの代わりでもなんでもないな
どっちかというとチャーレムの代わりか
マリルリでこんな強いならレヒレ来たらどうなるんだろう
チャーレム氷牙クチートで運用してるわ
シールドはクチートの為にある
>>669
ラグが一番きついね
チルタリスでゴリ押し作戦しかないけど ランク8まで上がってそこから5戦やって
3勝2敗でチョロっとしか上がんない
てかみんな強かった
1人ハピナス使ってくれた人ありがとね
スチルって使いにくくない?
出すなら最初がいいのかな?
ナマズンジラーチチャーレムだけどデオキシスとエアームドがつれぇわ
エアームドはナマズンで泥爆見せてからの吹雪が通用する相手ならなんとかなるが、
デオキシスは2:1交換のつもりじゃないと勝てん
ランク9でレート3333なんですがこれ何連勝で10になりますか?
>>690
ハイパーでレヒレとアシレーヌは期待だな
アシレーヌは耐久ちょっと低そうだけど、コミュデイ技が確約されているのが レジスチル マリルリ チルタリスばっかだな ほんとつまらんやつらやな
マリルリ2匹入れてるやついたわ
草なかったけどニョロボンデオDのゴリ押しでなんとかいけた
デオが10万ならもっと楽だったんだがな
あれ参加パーティの規定3種類じゃないの
アローラも同一扱い
嘘松の相手なんてせんでええよ。ハガネールあんまり見ないけどスーパーでも強いらしいからちょっとだけ期待してる。
>>573
ガードされたときにもバフってかかるはずなのに、なぜかかかんないんだよね、謎 レベル9どころかレベル5のリワード受け取れないまま参戦ボタンがグレーアウトして、
先に全く進まなくなっちゃったんですけど
報告済みだけどいつ直してくれるやら
どうにかフライゴン使いたいんだけどキツいな
どこかでゲージ溜められればゲージ技押し付けて不利対面でもそこそこ戦えるんだけどそもそも起点に出来る有利対面が全然ない
ゴーストは一度だけ使われたけど脅威を感じる間も無くゲージ技一撃で落ちてったな
シールドしっかり残して対面させられてたらキツかったのかもしれんが
使い所難しいしな
上手い奴は後出しデオに被せて起点にしてくる
こうなるとほんまに厄介
海外時間帯はゴーストとアロガラほんま多いで
>>706
つじぎり確率1/8だろ
バフったらラッキーレベルだと思うしかない >>707
ありがとうございます
僕には無理ですね >>704
マジで?じゃあバグかな?
確実にマリルリ2体と戦わされた サブアカでもGOバトルできるようにして2倍遊べるようにしたった
育成に使える砂も雨も無いがアロキュウ、スチル、デオDで本垢より勝ててすしまっている
さすが厨ポケやでぇ…
つじぎりは12.5パーセントのバフじゃあ無いようなもん
>>719
というよりもはや弱いのしか今の下位リーグいないからだと思われる 倒される直前で交代、ゲージ技受けに出して肉壁した可能性もあるけど透明ポケモンが出てくるバグの類型の可能性(見た目だけ前のポケモンになるとか)もなきにしもあらず…
ランク上がってラス1対面から0.1秒くらいのタッチの差で負けることが多くなった
相手も同じなのかな?
交代受けやらでバグって相手のポケモンがやられた時の鳴き声を連続で3回聞いたことがある。2匹しか倒してない状態で
もう同じ質問ばっかりだし軽いテンプレ作っておくか?
スチルにチャーレム死に出ししたのに勝手に手持ちのジラーチに交換されて負けた
このバグほんとやる気無くすし早くなんとかして欲しい
>>723
流れとしてはこうだな
初手ブラッキーで相手カイリュー
シールド2枚使わせてブラッキー没
ニョロボン出してドラクロ喰らいながら冷パンで撃破
次にマリルリ出してきて爆パンで結構減らしたが冷ビでニョロボン没
デオDでカウンターだけでシールド使いながら撃破も次またマリルリで?ってなったが岩雪崩のゴリ押しでミリ残しで勝てた
相手の技2はずっと冷ビだったな 回線絞りとかのチーターは圧倒的に中国に多い。変なチートに当たりたくなければ、時差考えて彼等のやらなそうな時間帯にするといいよ。逆に深夜1時は向こうがちょうど日を跨ぐ時間帯なので、チーターがかなり増える
連打してても本当に連打が反映されてるのか不安になる時はあるな
回線とかラグとか、技2発動タイミングとかの兼ね合いだと思うけど
>>729
死に出しする時に2体選ぶ画面が出て1体選んだあと
何故かもう1体の交代画面が表示されるんだよな
画面下を連打してると死に出し→即交代になるから
画面の上の方を連打しておいて
×で交代画面を消すしかない >>731
ちうごくって時点で不正アプリじゃないすか >>733
てか交代動作が上手くいかない時のほうが多い 相手が死に出し交代した際にそれに合わせてこちらも交代
この時に交代画面出して間違いなくポケモンを押しているのに交代しないことがある
何が原因なのか
せっかく温存しようとしてたゲージが発動しちゃったりね
質問です。
対戦ポケモンを交代すると40秒間次の交代ができないことになっていますが、
前のポケモンがやられて、次のポケモンを出した時は、
40秒経たなくても交代できるのですか?
前のポケモンがやられて、次のポケモンを出したら、勝手に交代させられて負けました、、、
ゲージ技の入力エクセレントだったのにそっからクルクルし出して相手シールド使ってないのにほぼノーダメ
実質シールド3枚とか勝てませんわ
通信ラグってクソだわ
勝ってもレート大して上がらんし、少し飽きてきた
ハイパー早よ
出し負け→負け
出し勝ち→だいたい勝ち
飽きてきてしまった
レートの上がり下がりの幅が小さ過ぎるよな
もっと上下しないとやる気なくなってくるよ
>>743
自分もそれさっきあったわ・・。相手ダメージ受けてない上にその後こっちはタップしても反応せんかった 相手がポケモン交換してポケモンが透明化して何が出てきたか一瞬分からなくなる事があるのは俺だけ?
ニョロボンの運用ってマッドショット・グロパン・冷パンで、草ポケと飛行ポケを見る感じで使うのが主流?冷パンを爆パンにして鋼ポケ対策にするのは勿体ないかな?
爆パン グロパン使えるのはチャーレムとルカリオだけ
そだね グロパンは技1の威力を上げる効果が、メインだから
マッドショット上がっても意味は少なめだね
>>752
やっぱチャーレムの役割だよなぁ、ありがとう
通常技含めて3属性持たせるのって何か器用貧乏っぽくて少し抵抗あったんだけどこのまま使うわ ゴースト試してるけど強いね
デオDとかいるとあっという間に
片付けるな
先発でグロパンチャーレム出されたの最適解がホント分からん
大体1.6体ぐらい持っていかれる・・・
ゴルーグってデオキシスに対してサイコブースト以外は耐性受け出来るし一致弱点付けるけど、水にも草にも弱いから辛いかな
アロライとゴーストは見るようになったな
アロライは耐久に目を瞑れば優秀な技2の択がある
ゴーストはサイコブーストのないデオD等を養分に出来ちゃうし
>>750
さっきまさにそれで負けた………
そこから絶対捲れない出し負け4回続いた
今日はもう止めよう 初日でランク4にして飽きて、今日やったら全く勝てなくなってイライラして辞めたわ
>>761
多少のラグは目を瞑るにしても、交換時の仕様といい直してほしいよな 5試合中1試合は回線落ちで終了、2試合は引き分け(NICE TRYだから敗北扱い?)、2試合は普通に負け……あーもう!
>>758
これ教えてくれ
同じく1体以上持ってかれる ・チャーレムに強いポケモンを先発に置く
・自分が先に交代して、相手が後出しで交代しても不利対面にならないように祈る
……初手に対する対策って、チャーレムに限らずこの2つしかなくない?
ムドーやマリルリには明確に不利
チルと草(フシギバナ、トロピウス)には不利だが冷パンが当たれば痛いな
ジュゴンさんありがとうなんとかズルックgetできたお
ジュゴンとパルシェンは何が違うの?
タイプは同じだし、パルシェンよりジュゴン優先する意味がわからないんだが
先制ラグだけど相手先制バナで完全に出し負けでも割と勝てる試合が多い
即スチルに交換するんだけど相手が鋼絶対殺すマン持ってない場合が多くて多くの場合マリルリとかと交換される
ジュゴンはレガシー技が強力だけど入手不可
パルシェンはこご風使えるけど耐久がジュゴンより低い
>>770
技マシンスペシャルが1枚も無いのでやむなくジュゴンさん強化したのだお‥ おじいちゃんがポケgoやってるんだけどスーパーリーグだいぶ苦戦してるみたい
ジジババでも勝てる&揃えられるパーティって何かな
>>774
ラグナマズンヌオーで相手が草持ってない事にかける。技2は2種類を交互に打てって指示すれば、相手も読みにくいし運が相当良ければかてるかもしれない 初手スチルって意外と脆いですね
チャーレムは言わずもがな
水組のマリルリ・ラグラージ・ナマズン・カメックスにも勝てないとは
(滅多に見ないけどたぶんラプラスにも勝てないと思う)
自分はゴンベプクリンヤルキモノ編成だけど、初手チャーレムは即プクリンにチェンジであまえるで削る
よっぽどフェアリー警戒してる人でもなければ交代される前にあまえるでゴリゴリ削れるし交代されてもプクリン自体が広く浅く見れるから大体どうにかなる
いや、タイプ一致で甘えられたらチャーレム側もすぐ交代するやろ……
スチルは元々水組に弱いよ
まだ、マリルリだけラスカノ等倍で入るだけ1番この中で戦えるけど
ドロポンなら危険
基本的に初手ドククラゲ出してる
マリルリに強いしチルスチルデオチャーレムに不利になりにくいしアシボムで誰にでも仕事が出来るからな
俺もドククラゲ使うけど
アシッドボムよりさっさとダメージ与えた方が良いような気がしてる。
甘えるゲージの溜まりが糞であんまり好きじゃなかったけど強いな
トロピ(飛型)スチルラグ編成で相手の初手がマリルリだった場合ってシールド使ってまで戦うべきかね
リーフブレードに対して使ってきたら使うって感じでいいのかな
>>316
いまやっててヤルキモノが何回か出てきたんだけど何意識なんだろ
全く手強いと感じなかった >>787
ヤルキモノは貴重なカウンター持ちかつのしかかり持ちだからその需要だな
シールド削ったりのしかかりで削ったり
まあチャーレムで良いと思うけど レート3100以上くらいの人に聞きたいんだけど、結局初手で一番安定……というか、たとえ不安定でも最終的に勝率に繋がるポケモンってどれだと思う?
ブラッキーを使ってたんだけど、確かに安定する一方で有利な相手もほとんどいないからわからなくなってきた……
エンペルト使いたいんだけどサードアタック吹雪とラスターカノンどっちが良いかな?
ちょっと教えておくれ
みんな どれ位の勢いで技1押してんの?
マジ連打したら発動かわるんかな
>>788
ヤルキモノは初手に出すと誰相手でもそこそこ削れると思う
格闘タイプ出てきたら1発のしかかってからフェアリータイプに交代 ゴースト入り楽しいな
ランク5.6だけど10戦して9勝できた
今まで組んでたデッキより数段楽しい
>>789
エアスラ型エアームド → レジスチル、トリデプス以外は基本的に安定して戦える
グロパン型チャーレム → マリルリ以外はシールド1枚積めば相手1体目はほぼ先に勝てる
キングドラ → りゅうのいぶきでゴリゴリ削れる&オクタン砲で相手の防御ダウン、たぶんムドー・スチル以外は先制できる
ラプラス → なみのりの回転率の速さでゴリゴリ削れる、ざわ1を氷にしておけば草出されてもそこそこいける ゴーストやジュカインとは別の低耐久で強いポケモン使いたいけど優秀なのいないのかなー
おもむろにボックス漁ったら、出張先で交換距離稼ぎのためだけに取っておいたゴースが70位くらいだった
考えて見よ
ゴーストはシャドパン確定として、シャドボとヘド爆どっちを入れようか悩む
葉っぱ隊強いけど難しいな
チルムドートロピがわんさかいるから水地面仕留めた後も起点にされる
初手で上手く当てれればいいけどなかなかそうはいかないし
>>792
変わらない。0.5秒技が一番最速だから0.5秒に一回押せばそれ以上は早くならないよ
水鉄砲とかりゅうのいぶきとかが0.5秒技だよ >>795
ムドーはランターンにも弱いし、マリルリもきつい。ポワルンもまぁまぁキツい
チャーレムはデオキ、ガラガラなんかもきつい
あまえる族も当然きつい >>805
ランクいくつ?
ランク9あたりになるとかなりでてくる 格闘 水地 エアームドの組み合わせでめっちゃ勝てる
アメ公ニキタイムこそ初手ナマズンが安定な気がしてきた
初手ナマズンで草を釣る
ランク9レート3300でも釣れたんだけど
めっちゃ勝てるのランクを知りたい笑
色違いかなり揃えてた自営業の人の戦績はどんなもんなんか報告よろ
>>813
マリルリで疑われたやつなら俺のことかな?
ランク9で3350くらい
レートがなかなか上がらなくて辛い ランク9から勝てない組の駆け込み寺みたいになってきたなw
レイドの待機部屋でランク表示されるようになんねーかなw
既にランク6くらいから2勝3敗のルーチンになってきてるから8から9に上がれる気がしない
ランク8から9に一発で上がった。
一回やって負け越してレートは3036。
仕組みがわけわからん
俺も勝率6割くらいだったけど3367とかでてよくわからん
フォレトスとかビークインとかで遊んで大して勝ててないのに 1パス5連勝とか一度もしたことない
フレンドや他人の対戦をリアルタイムで観戦する機能が欲しい
レベル6から全然勝てないライト層です。
ルカリオと組ませるなら何がオススメですか?
レジスチルは持っていません。
ランク7以降は勝敗じゃなくて5戦終えた時点でのレートでランク上がるみたいね
ランク7→8 レート2500以上
ランク8→9 レート3000以上
ランク9→10 レート3500以上
>>823
ルカリオの弱点全部あげる
その技をいまいちにできるやつで固める
以上 相性も大事だけどリーダー、アタッカー、デフェンダー、クローザーっていう風に役割持たせて組むのも大事だと思う
海外の組み方の主流はそれみたいだし
>>814
マリルリの記憶はないな
フカマルやモノズの飴が多かった記憶が…笑 レベル36だとランク7から抜け出せないのかな
相手弱すぎてつまらない
アメリカ勢はゴーストを2枚使って守って
ゴリゴリ削ってくる戦い方が流行ってるな
ゴーストを二匹使ってと見えてビビった
ゴーストにシールド二枚ってことね
>>818
ランクは一回5連戦のバトルを経由しないと上がらないかつ、ランクは一回で1しか上昇しないというルールがあると思われる
なんで、ランク7になった時点で内部レート3000ちょいなら、ランク9の基準の3000を維持している限りどんだけ負け越そうがランク9までは8を経由して順に上がる >>829
やってることは甘えるポケの運用と同じよね
ゴーストでやるメリットはゴーストタイプの通りが良いことと、シャドクロのEPTが高いのでゲージ技も挟めるところかね
デメリットはとにかく耐久がないって事と、甘えるに比べてシャドクロ単発の威力が低いってとこくらい?
単発の威力はゲージ技で補えるけど、相手にもシールド使われるとうち負けそう
ただシールドは消費させられるので一長一短かな? ゲンガーじゃなくてゴーストで選んでるのはシャドーパンチがあるからなのか?
ゲンガーの方が攻撃少しは高くなるけど
大会常連が3500くらいじゃないか
大会上位入賞クラスが3600以上って感じ
>>824
じゃあランク7の時点でレート3200超えの人は
よほど負けなきゃ9までは行くということ? サマヨールの技1はイマイチ?
てか使うならほぼカンストさせんとダメか
ランク9、10の人はそりゃ上手いとは思うけど残りはレートの仕様のせいでよく分からん
ただランク7以上でそんなに負けてなかったらそこそこ強いだろ
9で5連勝したが相手が低レートと同レートしか上がらなくて10しか上がらなくて草
あとランク10のレート3340の人とマッチングしたわw
同ランクしか当たらないんじゃないかよ
>>836
eスポーツ優勝者でも3550くらいだったような
3600は海外勢っぽいね
見せ合いありになるとまた違うんだろうけど 手持ちにサイコショックスリーパー居たけど全力案件?
エスパーそんなに使うかねー
ってとこかな
俺も持ってるけど、その型を使ったことないわ
雷氷か霊雷 型はたまに使う
サイコショック強いとは思うけど今の環境なら刺さらないから塩漬けで
>>841
ランク10って3500以上のはずだけど、もしかしてレート下がってもランクは下がらないのか? >>845
即交代してこなかったからわかってなかったかも? ゴットバード一家:エアームド、チルタリス、予定バルジーナ
飛行の対策が一番やっかいに感じる
そう思いません?
7割しか勝ててないのに今ランク7になってレート3480とかなんだが
おまえら強すぎて全然勝てねえ
ゴースト流行ってるしヨルノズクが行けそうな気がする
さっき初めてライトスリーパー見たわ
おんがえしは覚えさせてないだろうけど
スリーパーはリトレーンするとCP1400付近になるから砂結構浮くぞ
>>838
耐久あるしカンストして使ってる
たたりめ運用、働くやつ ルカリオ強すぎだろ
初めて敵を1匹も倒せないまま全滅したわ
で、俺もルカリオ作ろうとしたが俺の唯一のリオル進化させたら1500超えるので諦めた
>>853
下がらんよ
結局その人手応えなく自分にも負けていったからランク10に上がってしまって不憫だわ >>867
たたりめってマリルリの泡と全く同じステータスだからな
シャドクロが有用すぎるだけ ランク7までの初期レート含む内部レートの精度を高める若しくは勝ち負けでのレートの上下幅を大きくする
このどちらかは少なくともやってもらわないとランク7時点でのレートが全ての運ゲーやで
>>765
即時交代
ブラッキーで粘ってシールド消費させる
グロパン、冷パンは基本受けて
爆パンはお祈りシールドで、
イカサマ3発は打てるから
相手のhpを8割近く削ったら
ブラッキーが落ちる前で且つ
相手が技2打った直後に1体目に交代して
チャーレムに技打たれる前に落とす こおりのつぶて+こごえるかぜのジュゴンもらったんだけど使ってる人いる?
どんな感じですかね
>>871
初手でこごかぜ当てて有利対面だったら粘るしガン不利たったら逃げとく、やや不利なら最初のゲージはシールド貼ってこごかぜ連発
普通に強いと思う >>870
下手くそ
わざわざ一致技の弱点で受けるなんてありえんわ
素直に毒かゴーストかエスパーで受けるべき >>859
あーヨルノズク出してきたのってゴースト対策だったのか
最後に出てきて、何やこれってなった >>873
ありがとう、初手使いね
ちと考えてみる ランク7後セット終えて勝率5割
ついにランク9になってしもた
今のままでは永遠に10にはなれないわ
ルギアそれなりに強いとは思うけどゴースト悪鋼とかキツい相手多いし
まあそもそもステータス的にハイパーの方が強いと思う
そもそもSL用ルギアは入手難易度が高すぎでしょ
大発見産Lv15を交換で低固体値にしなきゃいけないし
ガチ同士だと交代先の読み合いで敢えてポンコツな交代が刺さることがあるんだよな
交代先見えてから交代するレベルだと起こりえない事が起こる
というか交換まわりのUIと処理がだめなだけなんだよな
画面上部にポケモンのアイコン置いてワンタップ(orスワイプ)で交換出来るようにすべきだよな
>>884
あるね
こちらが出しミスしたのが意外と刺さったりする ランク8→9→10でレートを500も上げなきゃならんのに、仮に40連勝しても500上がるかわからんよね……
いきなり3200とかにぶち込まれて相手強すぎて詰むのと
低レートスタートで勝ち放題だけど、ランク上げがほぼ不可なのとどっちがマシかな
>>884
いわゆる交換読み交換か
相手の手札全部わかってたらたまにやるw F00じゃないけどA10の舌舐めゴーストいたわ
砂なくて強化できないけどシャドクロより使いやすいん?
>>889
その二択なら勝ち放題だろうな
報酬美味いからな ジヘッド(のしかかり)やコモルー(火炎放射)もいい味出てるよな。採用するかと言うと、レート戦では微妙だけど
>>895
ジヘッドは海外勢だと評価高いようだが
ただ奴は入手難易度が高いからなあ
飴がね >>868
あわの威力8でたたりめ威力6だったと思うが >>864
やべーよな
10000で技解放できて鬼のような技構成 しまった
技解放前に進化させてしまったやんけ
スーパー用ルカリオ
カンストルカリオもハイパーに使用出来んし!
くそがっ
>>795
グドラってあんまり見ないけど強いん?
オクタン砲とかいうレア技持ってるみたいだけど くそーチャーレム先生のカウンターでちんちんにしてやんぜルカリオめっ
ランク9に入ってなかなか勝てなくなった
レートも3300から上がる気しない
ランク10の連中凄すぎる!
やっとpvp解放されてたからランク8までやったけどゴースト当たったことないぞ
相手があと1、2撃で死ぬのにポケモン引っ込めることがよくあるけどどういうメリットがあるの
ゲージ技チャージしといて後半で連写するためだろう
maxゲージまでチャージしとけば最後の最後でhp1ミリあればゲージ技連発で逆転できるから
>>908
●○○で2匹目も死にかけだとするよ
そのままやられたら●●○で3匹目が引き摺り出される
つまり交代しようがしまいが
3匹目を出さざるを得ないのは変わりない
だったら微量でもいいから
2匹目の体力を温存して交代すると
次に交代ボタンが光ったとき
相手のゲージ技が来るタイミングで
HP微量の2匹目交代すれば
3匹目の盾になれる ここにきてゴーストやルカリオが評価アップしてるっぽいけど、scp低くてもいっそ攻撃に尖らすと逆に使えるようになるの?
もしかしてハッサムとか使えるんだろうか
>>916
少なくとも俺はルカリオに三タテされたよ
グロウパンチ+インファイトでボコされた fだの0だの個体値で試合が決まるという考え方はもう捨てたほうがいい
タイプ相性と種族値と技
これがほぼ全て
ゴーストやルカリオは種族値的には不利だけど広い範囲を見られる優秀な技を持っていて、あと環境的に受けやすい複合タイプだから評価されてるだけ
ルギアは等倍の殴り合いやチャーレムメガニウムに滅法強いけど、ナマズンやマリルリから氷技飛んでくると殴り負ける
あとレジスチルに一方的にやられる
>>916
虫はデンチュラ最強説
ハッサムは軽いからシールド使ってくれないよ上の方のランクなら レガシーニョロトノつよいな
シールド同じならスチル絶対倒せる
10月にGOで初ポケモンデビューした自分としては、みんな入れ替えるタイミングが凄いなと。高ランクだと知識はもうデフォだから敵わない
>>918
あと1体だけで考えるのもダメ。交代受けなどセットで考えないと。 ルギア厳選するくらいなら、同タイプでココロモリかシンボラーでも試した方が有意義な気はするな?
ネイティオ? スペック低すぎて有利対面のチャーレムや海老すら色パンチで返り討ちです
>>918
高個体にしか砂を入れてこなかった人達は
バトルリーグの為に低個体に砂を入れるのをためらってると思う
自動調整と限定ポケ選出不可にすれば
もっと盛り上がると思うけどな >>912
大抵3匹目から2匹目に交代できるようになる前に
3匹目が死んでしまうんだが。。 ゴースト流行ってるなら、マッスグマ使えるんでない?
ルカリオなんて等倍で落ちる紙耐久やん
どうぞ使ってください
そもそもランクは7あたりまで強制で上がっていくんでしょ
ルカリオ当たったけどマジで強かった
普通ならマリルリやチルタリスで余裕なんだろうけどテンプレ以外だと受けきれない
ルカリオが勝てるのってテンプレじゃスチルブラッキーくらいじゃ?
ラグナマズトロピウスチャーレムデオDマリルリチルタリスエアームド大体のテンプレには普通には負けよくて相打ちな気がするが
あとゴーストにも普通に負けそう
アロガラ使っているお方、技1はたたりめとほのおのうずどちら?
テンプレ相手でもルカリオ強いわ
グロウパンチの攻撃アップのせいでわざ1でもゴリゴリ削られる
チルタリスもシャドボで等倍なのに8割くらい削られた
さすがにナマズンでは楽に勝てそうだが
>>934
普通ならルカリオってテンプレ軍団に何も出来ないはずなんだけどな
自分と同じ趣味パかと思ったら控えはマリチルだったし試運転でボコられてしまった感 ルカリオはリーダーとして最初にだして暴れるのは強い
チャージも速いしな
受け性能はないけど
ゴーストは使ってないけどジュペッタは使ってる
シールドないと厳しいけど悪くないよ
流石にルカリオは弱いけど
どんどん使って欲しいね。何度か当たった事ならある
>>930
ちょい言い過ぎだけど、3350は欲しいかな
自分は3090スタートで3-2〜4-1のペースでずっと勝ち越してるけどやっと3200になれそうな感じ
まだまだ先は遠いし、2/11までに3500は無理そう >>943
自分もそれくらいでやっと3200になれたよ
なかなか厳しそうだね
ゴーストってわざ2は悪の波動は選択肢に入らんのかな? >>935
スチルにはたたりめほねこんぼうで十分だし
デオにも圧力かけられてかつ等倍範囲も広いからたたりめ デンチュラ全然上手く使えないわ笑
テンプレ3連勝デンチュラ2連敗3連続
やっぱりテンプレって神だわ 実力なくても関係ないね
>>944
シャドぱんヘド爆で見られなくて悪で見られるのって何だろ レート的に1万円(カード払いのみ)で砂50万(裏技でほしのすな×1.5倍)で何度でも買えるようにすれば儲かるのに
カード限定の理由も分からんし、裏技美味しすぎるだろ…
テンプレが強いのは相応の理由があるわな
マイナーは大体素のスペックが低くてシールド介護必須だからテンプレ外しは1枠が限度だわ
>>952
まさに
上に出てたデンチュララグチルで全く何もできなかったぜ笑
まさかデンチュラの技1ミスっとる?
まぁ技1でそんな差出ないわな テンプレ完全一致ミラーで負けた時ってどんな気持ちなの?
>>954
あんまり被ったことないけど、勉強になるからありがたいかな
正直テンプレが強いだけで出し勝ててるとしか思えないから、自分でプレーしてる感じはないんだよねー
チートの借物使ってやってる感じ 結構な人が勘違いしてるけど、使用率が高いテンプレポケモンというのは「主役」だから使われてるんじゃなくて「脇役」だから使われてるってことをわかってない人が多い
俳優でも出演作が多い人というのは総じて「名脇役」と呼ばれる人たちばかり
ポケモンでも強い人は自分の好きなポケモンを1匹主役としてパーティに置いてその脇を固めている、その脇を固められるポケモンというのはやっぱり限られてくるわけよ
本家の剣盾でもシーズン1で最終1位になった人はメタモンが好きでメタモンを活躍させるためのパーティを組んでた
テンプレばっかり!って言ってる人たちはそういうことに気付いてないから楽しめない、もっと本質見なきゃ
ポケモンバトルというドラマの脚本を描くのは監督であるお前なんだよ
>>935
等倍の炎の渦と弱点ついたときのたたりめが同じDPSだし炎の渦使っとる アロライの技構成が絶妙すぎる
硬直少なくゲージ溜まるでんきショックにするか通常技だけで押し切れることもあるボルチェンにするか
ゲージ節約で雷パンチにするかゲージ10足して高火力のワイルドボルトにするか
ライト勢なもんでいいの持ってなくて
ブラッキースチルマリルリでときどきボコられます
ノーマルライチュウもだけど強いけど耐久がなあ
技範囲は優秀なのに
>>956
でも監督、あなたのパーティ「マリチルデオ」のクソつまらんテンプレじゃないですか! 3対3だから汎用性があって無難なポケモン以外を入れる余地そんなにないよね
ピクシー使いが増えてくると今のメンツがきつくなる
扱いやすい毒ポケいないかな
ミュウ使ってるが、くさむすび、サイコショックの組み合わせが使いやすくて成績良いわ
>>958
技2が絶妙にスーパー環境に噛み合ってるんだよな そうだよ一通り今一つにされるからな
あと御三家との単純な等倍勝負でもゲージ技の質で押し切られると思う
初手Aベトだけどなかなかよ。ピクシーマリルリと草有利、チルタリスシールド2-2なら勝てる(だいたい相手が2枚目を張らないけど)。
バークアウトなら2わざが早いのとゴーストを1わざだけで処理できるから悩みどころ。
マリルリ相手にトロピウス来て、ヤバって思ってたらなぜかチルタリスに交代して自滅していってくれた人ありがとう。
交代の素晴らしい人が強い。自前のコイツがノーシールド受けからギリギリ一発返せるか分かってる…
対面で草やフェアリーに交換させてからアロベト後出しが気持ちいい
これからピクシー育てる人にアドバイスだけど、ムーンフォースはそもそもゲージが溜まらないから採用しても無駄だったよ
甘えるのEPSは本当に低い。コメパンを1発撃てるかどうか。
70戦41勝でやっとランク7にあがってレート3310
参考までに
あまえるで瞬殺のルカリオは甘える勢の養分になってくれてるわw
海外ニキのテンプレは日本人に刺さりまくって最高やw
フシギバナ1匹で3タテできたw
相手はガルーラ、マリルリ、ナマズンだった
>>976
この画像から何を参考にすればいいんだ、、、 甘えるの性能を見た上で採用してて何考えてムンフォなんて積もうと思ったのか
あまえるはわざ1でシールドが出る幕もなく削るためのもんだから
コメパンですら打てないからフシギバナにワンチャンのサイキネしかないよね
そもそもあまえる勢の技2なんかどうでもいいから
なんなら開放する必要すらない、無駄もクソもないぞ
等倍でも痛い技1は最高やな。
シールド使ってあまえる連打はお前らがヤバいって言うだけあるなw
ジュカインの技1は、何がいいでしょうか?
水や土には草統一が良さそうですが・・・
>>998
タネマシンガンの性能が低すぎるので、ほとんどの人は連続斬りにしてる -curl
lud20200206075031ca
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