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★必須ルール
・連勝連敗報告や推奨ポケモン等を書くときは、名前欄もしくはレスにレートもしくはランクを記載して下さい。
毎回レートやランクを不要に聞き返してると無駄にスレを消費してしまいます。
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン2★
https://pokemongoliv...attleleague-season2/
★リーグ日程
・スーパーリーグ:2020年5月12日(火)早朝〜6月1日(月)まで
・ハイパーリーグ:2020年6月2日(火)早朝〜6月22日(月)まで
・マスターリーグ プレミアリーグ:2020年6月23日(火)早朝〜7月6日(月)まで
・4リーグ :2020年7月7日(火)〜7月13日(月)まで
★シーズン報酬
・ランク7からのリワードでワシボンが低確率で登場
・ランク10到達でマスクド・ピカチュウ
・シーズン終了時にランク10到達でダイゴのテーマ衣装
・シーズン終了時にランク10到達で新しいポーズ
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン ノーマル
★シーズン3は日本時間2020年7月14日(火)早朝から開始(?)
前スレ
GOバトルリーグ51戦目
http://2chb.net/r/pokego/1589413572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured いちおつ
レート付の定義がわからんから対策できないな!
さっさとランク9になって放置したいのにランク8が魔鏡となってる。
回線エラーで落ちてる間にタコ殴りされてて復帰したらラス1ポケモン瀕死だった。
こんなんノーカンに出来ないのかナイアン?
こっちのタイプ関係なしにあまえるが効果抜群で、もりもり減らされら試合が、4戦目と5戦目続いた。なにこれ
なんかアプリ落ちるようになってない?
降参レベルの対面だったから許すけど試合途中に落ちたの初めてだわ
おちおち連戦もできねえな
>>6 たぶんこの前のアプデで勝手に「ふきんのようす」にチェックが入ってるから外すとマシになる。
ちなみに、同時にいつでも冒険のチェックが外れてる可能性あり。
不具合のせいでナマズ相手でふぶき(シールド)、マッショ1、そしてゲージ来た
わ、ラグ生じているわ、ひど でもどろばくだよねでノーシールド
まさかのふぶき
しねナイアン
アプリ落ち酷い人はいつでも冒険をオフるとなおるらしいぞ、アプリ落ちこそないがここんとこバグがひどすぎて負けた試合5つ以上だわ。
ここ勝ってたらレート30は上がってた。
最後はオールシャドーパになす術なくシールド2枚残しで負けか
はぁ
勝てない。もうレート100溶かした。1840くらい。
15連敗したらレートが116しか下がらなかった
リーグ最後あたりの上昇下降の変動は明らかにおかしかったがナイアンはクソみたいないじりかたをするな
次鋒同士でチマチマ削りあってて突然両者三匹目に変えるのが居合いみたいで面白いw
最後ノーシールドチルタリス同士で先に抜いた方が勝つみたいな試合結構あるわ
スタート4勝1敗で今日は調子いいかと思ったらそこから3セット完全にメタられパーティばかり出てきた
5セット目でパーティ変えたら3勝2杯
合計12勝13敗で昨日よりレート5下がった
泣ける
RAM8Gあるから落ちることないな
サブで持ってるiPhoneは確かによく落ちる
iPhoneメモリ少ないもんな
この不満スレ笑ってしまった。確かに不具合多いよなぁ、回線搾りも確かにあるし
http://2chb.net/r/pokego/1583477323/ 63連敗で1950から1385まで落ち、ここまで即降参は1600レート帯で一人だけ、参考までにどうぞ
1.4
3.2
3.2
3.2
3.2
13.12
レート1908
厳しい😖
>>6-7 加えて今雨エフェクト発動で踏んだり蹴ったりだ
棒立ちか技1抜け、不安定が出るのが嫌なので今日は対戦なしだな、土だし
現状プレミアムパス使うインセンティブが弱すぎじゃね
1勝のゲッチャレ保証と5勝の飴8個が売りだと思うけど
ポケモンはろくなのが出ないし
5連勝は期待値が低い
3勝に飴4でも置いてくれたらパス使うんだけどなあ
昨日の最終セットでクールタイム無視してありえん早さで交代してくる相手に当たったんやけど、そういうバグでもあるんかな?
ホウエンはバトルで使える奴多いな
交換用にストックしてたらボックスぎパンパンだぜ
121戦69勝R1762で本日終了。
最後の対戦で1勝4敗だったのが無念だけど、
Rを50上げられたので、まずまず良かった。
リモートパスは売れてるだろうがプレパスBOXは売れ行きダダ下がりだろうな
ノーマルリーグ3勝でポケ報酬出る上、その報酬に伝説がなくなったからもはやプレパスの価値はない
総合的には売上下がってるだろ
みんな欲しいのは飴なんだからプレパス4勝で8個にしとけばまだ価値あるのに
>>29 それ毎日ここに記してくつもりなの(´・ω・`)?
シャドウパーティ再編成した。
たきのぼりでジラーチガシガシ削れるが、弱点つかれると速攻消える。
けどやっぱりシャドウラグラージに替えてレート出て以来初の3勝
>>37 引き分けってレートどうなってるか
まだ分かってないのか?
冒険ノートにも引き分けって表示されるから
負け扱いにはならないと思うけど
対戦数増えるから成績の表示上負けみたいなものだけどさ
>>40 言うほどテンプレか?
ハイパー、マスターより使用範囲広いけど
スーパーは徐々にテンプレゲーから離れてってるよ
ハイパーもマスターもゆっくりとね
今はまだテンプレを捨てない人が多いけど時間の問題
>>41 テンプレと毛嫌いしていたマリルリ使ってみたけど強いな
天敵の草ぶつけられても冷ビ刺さるしチルタリスも狩れるし
かみなりパンチ食らっても数発持ちこたえるし
パーティに入れてから勝率上がったは
お前らこんな強ポケ使ってたとは
スーパーにもテンプレがあるなら勝ちやすいんだろうけどな
1900代弱いな
強い人はみんなランク8にいっちゃつたか?
80戦48勝でランク8到達
これからが本当の地獄って奴ですかね
今までも強い人十分いたんですが…
テンプレポケモン毛嫌いしてたけど使ってみたら勝てたって流れが既にテンプレで見飽きてんだけど
昨日ヘラクロス2、3回見たけど流行ってるのかな
カウンター、じしん、インファイトだったけどひこう二重弱点だし使いにくいような気もする
65戦47勝、連勝9でレート2091だった。もう少しもらえると思ったんだけどな…
テンプレテンプレ発言そのものが陳腐で飽きた
勝てる(勝ちたい)固定パでやってるからそう感じるだけ、3体とも水縛り鋼縛りとかでやってみたら
初期レート1792
前回1600代だったのでこれでも嬉しい
前シーズンランク10でわざとレート下げてた人達は今シーズンの初期レートどうなんだろうやっぱランク10だから高いのかそれとも低いのか
書くならレート解放時の
勝利数
戦闘数
連勝数
この三つを書いて
勝率同じでも10連勝か20連勝かでレートは激変する
勝率は高いのにレート低い人は
最大連勝数がだいたい15未満
忙しくてスタートダッシュ出来なかったのがやっと時間作れた
負け無し20連勝でランク4来たんだがマッチングすげー遅くなった、マッチングしないこともしばしば
同じレート帯でマッチングしてると考えるとこれは内部レート期待していいってことかな?
86戦46勝、連勝6で2011だった
ランク4あたりで全敗2回したけど2000超えてよかった
初手エアームド多すぎ
エアームドとチルとかガチばっかり使って楽しいのか?
次はエアチルマリ禁止やってほしいわ
初手エアームド多すぎ
エアームドとチルとかガチばっかり使って楽しいのか?
次はエアチルマリ禁止やってほしいわ
どんなゲームでも勝てないのが1番つまらないから
嫌ならフレンド対戦するしかないよ
対戦押したあと画面白くなったまま始まらなかったからタスク切ろうとスワイプした瞬間に始まって時すでに遅し
戻ってみたら対面勝ってたし裏も貫通出来るパーティだったから、こんなことなけりゃ有利に進められてたのになー
>>63 俺はミラーにしてくる奴が嫌い
なにが楽しいのかと・・・なのでミラーになった途端降参してる
ランク10になんてなれっこないので、楽しい勝負がしたいんじゃー
レート2000代でシーズン1の2400代くらいな印象
これランク8にも辿り着けない人いそうだな
しかし2勝や3勝だと微動だにしない
2ヶ月あるからこのくらいがちょうどいいのかも
と言うかオレの対戦相手で先手ムドチリっていないな・・・
初手エアームドは一番多い(50戦で10回前後)
他に多いのはブラッキー、はっぱカッター、スリーパー、マリルリ、ラプラス、トリデ、あまえる
エアームドはかなりの確率でシールドを張ってくる
マッギョ便利だけどマッギョ入れると弱点が統一されてパーティー編成が難しくなる
初手トリだからエアチルはむしろ拝んでるけどな
ほぼ勝ち確だし
>>5 こうかばつぐん、いまひとつはバグでたまに出る
ただそれは表示だけであまえるでごりごり削られたのはたんにあまえるが強いからなだけ
5連勝してこのパーティーいいんじゃない?からの5連敗
あると思います
こごかぜドリルライナーのアズマオウにしばかれた・・・びっくりした
>>76 シールド1つ使わないと息吹ゴリ押しで倒される
ワタッコってつえーな・・・
強い上にカワイイ…俺が求めてるポケモンだ
>>81 マリルリ、トリデダイノーズ、甘えるあたりじゃないと安定して見れないよね
2300こえると初手で割と見る
勝ったのに勝ち星つかなかったんたが
よくある不具合?
自分がトリデプス、ウツボット、チルタリス、チャーレム、ナマズン使ったら弱すぎて草
死ねよこの糞ゲー
初手レアコは回転の速さと耐久の低さを利用して
シールドアドを取るかいい感じに削って落とされて2体目の起点にする使い方がいい
たまたま突破できればラッキーくらいでシールドは基本的に使わない
この役割さえ実行できないことが多くて残念ながら使わなくなったが
刺さるのにこれを使うとなぜか勝率落ちるポケ
ミュウ
マッギョ
スリーパー
バトルリーグあるある
相手のポケモンがやけに強く見える現象
↓
自分が使うとやけに弱い
すごいわざマシノーマルで
プレミア用ギャラドスにドラゴンテールってありか?
EPS低いけどやっぱDPS高い息吹きのが良いか?
早くクレセリアにくさむすび来ないな
使いたいのもあるけど来たら大嫌いなナマズとか環境から消えるのでそっちが嬉しい
>>81 いや、マグネットボムなんかにシールド2枚使ったら負け確定だよ?
と思ったが普通はハイパーで使用するか、草結びクレセリア
>>90 マッギョは2匹目のドジョウならぬナマズンだと思って使ってみたけど難しかったわ
耐久はあってもあちこちから抜群取られるのはしんどい
いい加減砂が無くなる虚しさどうにかならないのこの糞ゲー
約4年前からずーーっとだけど
>>63 少し前までトリデやマッギョが増えて減ったと思ったけどね。初手マッギョやマリルリが増えたから草が増えて、草が増えたから飛行も増えたんじゃない?
また明日には変わってるだろうなー
ほしのすなシステムっていらないよな
リリース当初から思ってる
星の砂は、地道にやって来たやつの最後のメリットだと思う
それよりも 強化ロックがほしい
うっかり1500や2500超えそうで恐怖しかない
>>66 俺もミラー嫌い
でもマリチルスチルはあえてミラーぶつけることはある
>>70 やっぱエアームド多いよね
初手でなくて安心してても2,3番手で出てくることも多い
>>72 俺もエアームド対策でランターン使ってるよ
でも毎回同じだとつまらないので3回に1回くらい
スーパーリーグでりゅうのいぶき一生懸命連打してる奴がいてクソワロタwww
なんだかんだでスーパーもラグ最強だな
ドロカノ40ゲージにした奴頭おかしい
>88
わかる
2重耐性の技以外を受けるとすぐ倒される
スチルが以前より減った印象ある
マリルリは相変わらずの多い
朝からずっと通信不安定 棒立ち連発
いつになったらまともな環境てプレイさせてくれるんだ
>>108 一回アプリを落とす、スマホを充電する
これで改善することが自分は割と多い
へいへーい今日は全セット勝ち越してレート70くらい上がったぜーーー
92戦52勝40敗 連勝10 勝率.565
で初期レート2107
シーズン1はランク7まで勝率8割くらいで初期レート1700台だったから、もっと低いレート覚悟してたけど、案外高かった
しかし、ランク6以下でも、強い相手多すぎよ…
恐らくラグではないが、異常にスペシャルアタックを低回数で貯めるやつと当たったんだがチート出来るの?
明らかにおかしかった
>>99 昨日の23-0時前後と、今日の11時くらいにやったけど、
エアームド相変わらず多かったよ
こうなったら意地でも使わないww
プレは言わずもがな、シーズン1とは比べものにならないレベル みんな
緊張感半端ない
過疎化したんだろうけど
初手にラグラージ後続にナマズンという尖り過ぎな編成に遭遇
きっと草がいたら即諦めてんだろうなぁ
マッドボーイズ(ナマズン、ラグラージ、ヌオー)は1000試合で5回くらいあたる
エアームドが嫌いって人まだいるのか
でもこいつがいないと甘えると葉っぱカッターと息吹使いがのさばるからな
レート下げにくくなったな
15連敗しても100ちょいしか下がらない
シーズン1なら300くらい下がったのに
>>120 シーズン1でもそんなもんだったと思うけど
相手のレートによるのかな
>>116 ムドーとナマズンを軸にあと1匹どうしようかと色々試してみたけど
今はヌオー使ってます
>>119 別に嫌いではないんだよ?
使う人が多すぎて面白みに欠けるなと
ワイルドボルトでエアームド一発KOもあるから少しずつ使用率落ちると思う
エアームドを一発で倒すにはオバヒしかなかったから
ラグランターンナマズン
草さえ来なけりゃだいたい勝てる
今日の25戦 初手ランキング
1位(3体)
マリルリ
エアームド
チルタリス
2位(2体)
レジスチル
トリデプス
ダーテング
マッギョ
ゴースト
25戦中裏含めて1番多かったのはやはりマリルリ
採用してた人17/25
>>124 ブラッキー、マリルリ、ゴーストのパーティ
初手こちらはマリルリ(じゃれポン)で相手はブラッキーだったので、2回程通常攻撃してから交換したのだが、相手方が先にじゃれつく発動
この時点ではまあそんな事もあるか…と思ったが次4回ほど貯められるとまたじゃれつくを発動されて、流石におかしいだろ!って感じ
ブラッキーのとっておきも同じように明らかに低回数で連続打ちされた
>>125 育成難易度が一番低い鋼タイプがエアームドだから仕方ない
ランク7になり
レート2053でした。
ランク8になるには次に5戦して
レートが2000あればなれるのでしょうか
レート1942
57勝/100戦
マジしんどい勝てない
のんびりランク6にまだいるのだが
明らかにまだ敵が有利なのに交代受けさせたら勝手に降参選ぶ人がいる、謎
シーズン1の経験から、プレミアリーグになってから本気出しても、自分の適正なレートに到達できることは分かったので
スーパー、ハイパー、マスターの各リーグはいろんなポケモン試しながら、アメ集めに専念する
こんな人多そう
>>134 飴集め専念でがないだろう
4勝なんて無理だわ
>>133 しょうもないテンプレやクソ耐久とか出てくるとウンザリするから1勝さえしてれば降参なんだろう
>>128 こないだアホみたいにマリルをバラ撒いてたからね
最近のイベントもそうだけど露骨にテンプレポケモンばかりバラ撒くのやめてほしいわ
なんとかランク8になったけどこれ以上は無理っぽい
勝てない奴はどんどん抜けてレベルはさらに上がっていきそう
>>141 ハドプラフシギバナがいないならフシギソウを使えばいいじゃない!
ということ
>>87 シーズン1のレート2800くらいちゃうか
65戦46勝13連勝で2312...
これからを考えると怖くて震える
みんなレート高いね
自分は1700ですね
もう少し上げたいけど
>>141 バナより耐久あるから
ゴーストやヤルキモノとか海外勢は発想が豊かだわ
本家の輝石とかスカーフ持たせて運用するみたいで楽しいよな>進化前
>>98 文句言いながら4年やってるとか依存症じゃないですか
そりゃバナの方が厳選育成も楽だしとりあえずぶっ壊れのハドプラ打てば間違いないし人気よな
開示レート2200くらいだったけど怖すぎて潜れんわw
cp1500以下のハドプラ持ちなんて持ってないけどハイパーでフシギバナ使ってるから似た奴使いたいからフシギソウ使ってる
>>156 使えない?俺も試したいなーとは思ってたけど
7連勝(バグ負け)8連勝
バグが無ければ16連勝だったのに。
これで初期レート大きくかわったらやってられない
複垢は45/65の勝率69%連勝12で初期レート2006、今は2080
TL39だから低かったのかも
本垢はどうなるか
高くても2500もない今回は初期レートなんてどうでもよくね?
シーズン1みたいにいきなり3000越えとかありうるなら拘るのもわかるけど
シャドーサーナイト使ってみたけど難しいなあ
解放しないとダメなのか?
>>163 しなくてok
やつあたりでもシールドしてくれる
今日は初手エアームドが当たりだな。ナイアンが意図的にやってるとしか思えない。
オールシャドウだと技2を1回も打たずに行けるのおかしいよな
キャンセルする価値のないほど、レートの幅が広がらんなぁ。
>>164 俺は解放してる
張らない連中もいるからね
勝ったときのレート上がり幅だけ大きくして欲しいわ
上位勢は団子状態で3000超える人
シーズン1より少なさそう
>>146 2600で今2200ぐらいだけどマスターで止まりそうプレミアの方がええかな?
シーズン1は初期レートが不当に高すぎる奴らがいたからそいつらとマッチすればレートあげられたけど今のランク8はガチ勢しかいないからレートがあがらん
>>171 シーズン1の深夜帯で2600程度だがその時間限定でやってたからシーズン2の昼間の2200ぐらいだとあまり強いと感じない
昨日今日でバトル中のアプリ落ち3回
開始時ホワイトアウトですでにバトルが始まっている1回
相手が降参かタスクキルしたか分からないけどこちらの勝ち確時にブラックアウトしてバトルメニュー画面で負け扱いにらなっていた1回
大型メンテして全部直せや
始まった瞬間にこっちのポケモンが既に一体やられてたな
馬鹿馬鹿しくなるわ
こっちの技が1発も入らないうちにエアームドがゴトバ4連発してこないような世界で戦いたいんだけど
>>128 スーパーはマリルリ、ハイパーレジスチル、マスターディアルガ入れてると安定するからね
>>177 104戦52勝で1926だったぞ
勝率じゃないのかね
ランターン出し勝ち率高いけど技が重いなチルドと組んでるけどあと1体がいつも迷う
>>181 相性みる感じ環境には刺さってるけど
やっぱり技が重いよな
レートの昇降幅が狭くなったせいで一気に落ちる事もないが勢いに乗ってぐんぐん上がるという事もなくなった
ランク8以上はそれなりの腕の奴らが集まってるから3勝〜5勝を安定して取るのも厳しい
それなりの実力でも最悪多くの人がランク8で停滞したまま2ヶ月終わるなんて事もありそう
>>180 見えないだけでレート計算してるんですかね?
今の状態がレート上げにくいのは分かるがシーズン1なら雑魚高レートがいたから上げれたとか言ってる奴らはシーズン1思い返して本当にスーパーのこの時期にレート上げられてたのか?
低レートにも猛者が放り込まれててランク8〜9がきついみたいに言われてた記憶しかないが
>>184 その可能性もあるよね
ランク1からそれぞれレートは設定されてるのかも
ヤバイ、スリーパーの冷凍パンチ一回忘れさせたら覚えなくなった
何か代用できるポケモンない?
レートや報酬なしのフリーバトル実装されないかなあ
実戦での使い勝手やパーティーバランス確認したりするのに需要あるのに
PvPのくせに一日の限度回数があるのがまずおかしいが
報酬の数に制限を設ければいいだけ
>>188 レガシーじゃないしわざスペ使ってればその内変わるだろ
バトル中には落ちないけど
勝負ついた時、WINもNICE TRYも出ずにアバターがしょぼんとしたままになる(低スペックAndroid)
2300きたらもう化け物しかいないな
つよすぎて半分しか勝てない
ヤミラミって妥協個体でもブレークポイント変わらんよね
全然出ないし緊急に必要だから10-5-10にアメ突っ込んだんだが見た目のcpが低いのが気になる
デオキなんでこんな増えたんだ
13-12で微増
2300には乗ったけどこのペースじゃランク9が精一杯だわ
今回初期レートが抑えられてるから2000台前半でみんな固まってるね
もう少ししたら強い勢が上に抜けていくんだろうけど
1600台のクソだが、レート全然上がらないくせに負けるのめちゃ下がる仕様は何?
>>163 確かにあまえるがモリモリ削っていくんだけどばつぐんで入る相手以外にはシールドをとっておく必要あるよ
アメを4勝にしたのは正解だな
リモートパス出たし レイド行くしかないじゃんか...
なんか知らんがマリルリの技がじゃれつく&ドロポンの構成増えてる気がする
また誰かが流行らせてるのか
あまりにチルタリス包囲網が敷かれすぎてて氷岩鋼が本気で辛くなってきた
けどやっぱりいぶき打ちたいから何で代用すればいいかというとハクリュージヘッドキングドラという結果になったんだけど
ここら辺の使用感教えてくれる人いたら嬉しいゼ
>>207 ナマズン、ラグが減って
草がいなくなったからじゃね
マリルリミラー多いしね
チルタリスはじゃれつくで一応抜群取れるし
>>208 包囲網が辛いなら他2体を氷岩鋼に強い連中にすればいいじゃない
昨日ランク7に上がってからレート100近く下の相手ばっかり当たって勝ち越しても1桁しか貰えないことがザラ
同等〜上の相手にはマッチングキャンセルされる率高いし魔境すぎるだろ
結局今日のラスト2枚で5連勝×2してレート30くらい上げてギリギリランク8到達だったわ…
>>210 いやまぁ確かに言う通りなんだけどさ
ラス1対面で完全に負け筋踏むって場面を避けたいワケよ
>>208 初手で使ってだし負けようにデオキでええやん
あと投げしたらマリルリにキャッチされるけど
人数が減ればレートの幅も狭まるし、シーズン1よりランク10到達者は減るんじゃないかな
>>213 マリルリキャッチほんときらい
チル初手で使うぐらいならジヘッド使いたいと思ってる
最後こっちスチルあっちマリルリ、シールドお互いなしでドロポン持ちなら詰む場合のじゃれつく来た時の安堵感
シーズン1が1700スタートで今回2000超えだったから高すぎだろと思ってたけど、何とか3勝は出来てるから適正なのか
でも上手い人すげーうまい
交代コロコロで最後に帳尻合わせてくる
雨エフェクトのとき、何だか重くねーか
てかこれって遠方の晴れてる地域の人と対戦したら、相手側の画面はきっと晴れてるんだよね
こっちだけ雨エフェクトの中で戦わねばならんの不公平な気分
意味ないのに無駄に演出凝るからなぁ
ジムのカットインとかも
>>217 安定して3勝できるならその人達より上手いのでもっと上が適正レート
1週間後も同じレートにいるならそこが適正レート
今朝の時点で2500台が世界に1人なのでランク8はレベル高い
>>216 どういう状況かは知らないけどその対面冷ビ打った方がダメージ効率いい
出し負けしまくって、さらにシャドウで半分投げで10連敗したらレート100も下がった
コロコロ変えないで統一でやればよかた
ぶっちゃけ、全体的に初期レート下げられたのと、思いっきり過疎化して残ったのはガチばかりてランク9ですら超難易度になってね?
質問よろしくお願いします。
できればシャドウだけでパーティーを組みたいのですが、ラグラージ、ウツボットとあともう一体を迷っています。
エレキブルがいるのですが、強化解放にはふしぎなあめを100個以上注ぎ込まないと足りなくて、それならシャドウじゃないけど解放済のアロライがいるのでそっちでいいのかな?と。飛行に強いのを入れたいです。
ちなみにシャドウをつかうのは初めてて、レート1700台くらいです…。
>>220 なるほど
それならもう少し上がれる可能性あるのは嬉しいな
明らかにランク9、10の動きの人も今同レート帯にいるから、そういう人らはどんどん上がってくんだろうね
>>224 まあやる人減ってるからなあ
俺はスゴ技と砂の為にしてるけど
飴3勝にもどしてほしい
>>225 シャドウはわざ1の威力が高いのがウリだからシャドウラグラージはどちらかというと玄人向けだぞ
シャドウパは高耐久の奴らに詰まされるので無理と判断したなぁ…
特に鋼が鬼門
>>228 レスありがとうございます。
そうなんですね!張り切ってラグラージ解放までしてしまいました。砂がもったいなかったです…
今日シャドウ使いの人に何回もぼこぼこにされて、早まりました…
シャドウ統一しなくてもいいとは思うんだけどなー
個人的にはオリジナルの趣旨からいってシャドウ使いトレーナーに何かしらペナルティーがないのはおかしいお思う
>>190 マジか良かった
ただその肝心の技スペもないんだよなw
>>168 >>205 アドバイスありがとうございます
とりあえずシャドボを覚えさせました。
>>225 230
ときどきシャドウ3枚使っているけど…
以前にも、シールド2枚持ったままシャドウPTにやられて意気消沈、ていうのがあったけど、
シャドウに負けるときは普通そんなもん 気にするなと言いたい
シールドなんて関係なくシャドウボーナスの技1で負かすのが目的だから、
技1が相手に刺さればいいけど、トリデとか高耐久PTに当たると本当に惨め
基本的に余興でやるもの レート上げる目的なら止めた方がいいと思うよ
>>227 だよなぁ
大多数の人は3勝でポケモンより3勝で飴を希望してると思うんだが
ナイアンはこういう嫌がらせというか、大多数の希望と逆の事をやるのが好きだよな
>>230 オススメは上位2体+下位から1体
サーナイト
ウツボット
ヘルガー
クチート
フーディン(カウンター)
95戦57勝、ちょうど6割
せめてランク9には行きたいけどあと400も上げなきゃいけない
先が思いやられる…
また1日100戦とかいうふざけたイベントやるんかな
ハイパー期間中にやられたら地獄だぞ
>>236 レスありがとうございます。
本当に見事に瞬殺でへこみました。
バトル苦手なので無理にシャドウじゃなくてマリルリとかチルタリスつかってこつこつやったほうがいいのかもしれないです。田舎でリモートレイドでも人が集まらないのでふしぎなあめの為に勝ちたいです。がんばります。
>>238 レスありがとうございます。
残念ながらサーナイトとかスリーパーがいないのですが、ウツボットがいるので明日つかってみます。ヘルガーはあめもあるので強化してみます!
>>175 それ1番辛いよな。フリーズ中にタコなぐりされてるポケモン可哀想だよ。
対面悪いのしかあたらん優遇されとるのは口の影響力あるユーチューバーとTwitterやる奴くらいかほんとあたま悪いよなチョン運営
>>237 俺も飴派だ
ただでさえレイドできにくい環境で飴も手に入らんし
すご技スペ、何に使った?
ラグか、バナかメガニウムで
考えてるんだが、どれがいいかな?
今日のセット済まして125戦79勝
しかしランク8までまだ250近くあるんだが
オマエら強すぎや
3勝してレートを5くらいづつチマチマ上げつつ、4敗して30落とす
コツコツドカンですわ
SAまで恐ろしく早い頭おかしいポケモンたち
ラグラージ
ナマズン
ライチュウ
ジラーチ
今日はまた半分くらい初手ムドーのしょうもないテンプレ祭りだった
25戦やって面白い人に2回会えたらラッキー程度って本当に終わってる
バトルリーグのトレーニングをPvPで出来りゃいいのになあ
シャドウウツボットをメインで使ってるけど相手によっては完封できるからなー
ナマズンやラグを倒せるのはもちろんなんだけど、ピクシーだったらシールドを一切貼らずに技1だけで完封できたりする
個体値にもよるけど草いまひとつのゴーストすらシールド一回で倒せたりするし相手が受け方を間違えてくれたらそれだけで勝利が確定する
先行した複垢でランク8、
わざと遅らせて初めた本垢でランク6やってるけど、ランク6も8も難易度変わらないわ
初心者達はシーズン1で完全に駆逐された
>>254 だよな
負けたらストレスだしランク10なんか絶対無理だしシーズン1で懲りた人多いと思う
昨日まで完全に負け越しだったのに今日は9勝1敗でランク6になった。
諦めてない人は多そう。ただ7以上は地獄だろうなぁ…
>>256 7は弱いぞ
2000未満しかいないから
>>251 あなたはマイナーパですか?
こっそりマリルリを軸にしてたりしない?
各々のレベルで楽しめばいいんだよ
おれも10なんて絶対に無理だって悟ってから楽しいぞ
>>246 御三家ならフレンドに頼んで交換してもらったら?
色違いだからCP低いけど進化させてて放置してるフレとかおらんか?
>>258 どうせ初手草で刈り取られてるレート1500くらいだろうよ
シャドウパって少なくないからもう珍しいとかイキってんなーという感想はないんだよね
個人的にランク9から上は異次元的な世界だと思ってる
ランク8すら届いたことないけどw
>>242 シャドウパだとあまえるサーナイトは必須レベルよ
チルタリス絶コロマン
ほのお入れとくと鋼(スチル、ジラーチ、エアームド)も見れるよ
というか入れないと鋼来たら詰む…
回線絞りなのか自分だけ技2が出せずに負けるのが納得できん!
>>261 レートが目的じゃない楽しみ方もありだと思うから聞いたんだけどね
キノガッサ面白いけど癖強すぎるわ
マリルリのレイビでワンパンされる癖にくさむすびでワンパンできないんだよなぁ…
>>242 シャドウウツボットとシャドウサーナイトにアロガラの組み合わせてメインで戦ってるけど、シーズン1はこれでランク9レート2800までいけたから、シャドウを使いつつレートを上げるのも有りよ。オールシャドウに拘るなら知らんけど。
このレス糞笑ったわw
57 ピカチュウ sage 2020/03/07(土) 12:15:40.67 ID:mqdUlo460
そして、あのNICE TRYが、イライラを助長
何ももらえずすべてを失ったプレイヤーをバカにするためにヘラヘラ笑って、はいナイストライ〜()ナイストライ〜()と挑発する演出
演出のスキップもできず最後まで強制貶し
必要あるのか?これ
高価なスマホじゃなくて、安いゲームのコントローラーだったら、へし折って踏み砕いてる自身はあるぞ、俺は
>>258 マリルリ使っておいてテンプレばかりでつまらん、なんて言うわけないでしょ
>>235 2200はシーズン1の2600〜2700ぐらい
だめだ、昼間から夕方はつえーやつばっか
夜やるのがいいな、ランク7ね
しかも雨エフェクトじゃま
雨エフェクトやばいわ
無駄に処理重くなる
仮想のバトル空間に天気反映してどうすんの?
っつか対戦相手の天気は全く別もんだろ
こんな初歩的なことに気づかないナイアン社員やばい
対戦相手が表示されてからマッチングできませんでしたとなるのは何なのでしょうか?
>>225 シャドウラルトス厳選すると良いと思うよ。「見えない力を使うエスパー〜」のロケット団倒し続けると出るよ。
シャドウパーティの基本は
サーナイトとウツボット
この2体は苦手対面以外は技1だけで最悪シールド一枚使って倒せる。
コイツラの苦手なはがね、くさ対策にエンテイでやってたけど、トレンド的にトリデプス増えて来たみたいだからラグラージ入れてみたりしてる。ラグラージならほのおも対応出来るし
万能は無いから苦手対面は不運を嘆いて諦めるしかないです。
ただシャドウパーティははまればシールド全然使わせずに三タテとか出来るのが気持ち良くてやめられないね
>>281 多分相手がダメだと思ってきってるんじゃない
それが単純にサバ不良か
出し勝ってるのに変えてくる奴マジでウザいな。
同時変えになってこっちの対策ポケモンがオシャカ。
何も分かってない奴が勝つってのが許せん。
マスターリーグ用にトゲキッスを育てたいのですが、98EFFと93FDE、どちらがおすすめですか?
解析情報からしていつかは公式シルフ的なカップ来そうだな
https://pokemongo-get.com/pokego03229/ 砂が流石に足りねーー
>>286 最終的に相手の策略どおりになってるように見えてるんだが。
分かってないのはお前じゃないのか?
明日11時〜17時でおこうの日だよな?
スポットライトアワーにしろレイドアワーにしろイベント中は通信が不安定になる印象が強い
この時間帯のバトルリーグ参加は避けておく方が無難な気もするが時間が長いから迷う
初手ラグラージ入れて1セットやってみたら5連続対面初手草タイプだったわ
ksg
>>286 失敗みたいな相手の交替にうっかり合わせミスで詰むことはあった
初手ディアルガ相手ギラオリ→相手交替はがねマークと思いメルメタルやって速攻ギラオリに→相手カビゴンだった
右上のタイプとか交換するときの鳴き声とかで判断するしかないな
音切ってる人多いけど鳴き声も1つの判断材料
>>287 EFFだね。
ミラーだと防御14以上無いと甘える被ダメが1変わったと思う。
同時発動負けるけど立ち回りでカバー
>>265 シャドサナで念力が採用されないのって、やはり対チルの勝敗に直結するから?
甘えるも念力も威力は変わらなくて溜めは念力のが若干上、
2匹目相手にすごわざシンクロかシャドボ1回だけ最後っ屁撃って退場するにしても、EPS高いほうが望ましいし
甘えると違い毒を溶かせる/鋼にはどうせ通らないのは同じ、ってので流行らない理由が分からないんだが
1発の威力は変わらなくても速さが違うからダメージは段違いなんやで
バトル開始前にアプリ落ちて再起動したら相手のナマズンが吹雪まで溜めてのマリルリに交代したとこだった。
いや殴り続けるならわかるけど貯めて交代って必死すぎじゃない?悪いのはナイアンテイックだけどさ。
シャドウは通常よりも出し勝ち出し負けの要素が強くなるから結構ギャンブルよ
>>297 シャドウ勢のゲージ技はおまけ
ウツボは水を瞬殺、ウィンディやヘルガーは草鋼を
これじゃ初手の運で片寄るから広く行けるあまえるサナを先頭に置く
相手の先頭がトリデだとほぼ諦め
そもそもが勝率を上げるんじゃなく時短が目的だからな
>>242 バトル苦手だったらますますシャドウはヤバい気が…
シャドウの利点って勝っても負けてもバトルが早いってだけだと思うし
>>302 カウンター三色パンチのシャドウエビワラーに可能性を感じてる
はやく八つ当たり消させてくれ
シャドウは使用禁止でいいよ。それか勝っても負けてもレートマイナスでいい。
シャドウポケモンは苦しんでいるという設定はどうすんの?
苦しんでるポケモン使役したり、サカキを探すふりしてシャドウマダツボミの厳選をするのは
ゲームの世界観的にアリなの?教えてウィロー博士
そういやなんでボスゴドラって話題に上がらないんだ?
トリデばっかりで
ポケモンが無理やりCP上げられて苦しんでるってんならレイドのCP50000とかあの辺はどうなんだよっていう
つまり黒幕はナイアン
ダイゴのポーズ使ってるやつのマッチング切断率は異常
>>269 今はおとりもいないからシャドウマダツボミ出ないはず
くさの2匹目でシャドウウツドンが出るから2匹目ゲッチャレに賭けるべし
>>280 バトルリーグなんだから原っぱじゃなくて闘技場みたいなところで戦えばいいのにね
普通に昨日もおとりからシャドウマダツボミゲットしたぞ
おとりいないってどういうこと?
ロケット団出た時に「ばんばんリトレーンして苦しんでいるポケモンを助けてあげましょう!」
って言ってたのに突然「シャドウポケの強化コスト下げたからばんばん使ってや(ニチャア」やからな
>>314 リサーチの配給が停止してて停止される前にリサーチまたは黒レーダーを
持って無いと出てこないってことなんじゃなかろうか。
自分は黒レーダー保持したまま放置してるから分からんけど。
>>312 普通におとりからでるが
エンテイ捕まえちゃってたらもう数ヶ月おとり狩りできない状態なんやで
>>308 ハイパーではボスゴドラ使ってたわ
ギラアナに対等以上でキッスとリザも吹っ飛ばせるから重宝してた
ラグ出てきたら死ぬが
>>276 いやいるぞ(真顔)
マリルリ一匹でパーティが安定するのにっていう誘惑に打ち勝って本物のマイナーパだよ
シーズン通して一度もミラーにならないなら究極のマイナーパ
>>313 スポンサー看板入れて欲しい
「PvPで利益上がらんだろう」と...
アドバイスくれた方ありがとう
シャドゥサーナイトをパーティに入れたら11連勝しました。
ちょっと反則気味の強さですね。
>>316 今そんなことになってたんか...
教えてくれてありがとう
昨夜も雨なのに1セットやっちまったって1-4
マッドショットがめざめるパワーぐらいになる。
F00と00Fのシャドウサーナイトってどちらがオススメですか?
相手最後のナマズンでシールドなし
こっち3体残し+シールド1枚
こっちの2体は見れていて負け確なのに
なかなか投げてくれないから
こっち2体はあえてゲージ技うたず技1だけ打ち続け
最後スチル投げてどろばく二発ノーシールドで受けながら
ゲージ技打たずにロックオンだけで落としたった
役割対象であるスチルにロックオンでなぶられるナマズ
相手イタリアの人かな
今頃「Buono!」とか言ってると思うわ
シャドウの個体値なんて糞でいいよ
しょせん相性の押し付けなんだから
>>322 マジで?オレが前に使った時は5連敗したっけ・・・
>>307 ロケット団の使うシャドウポケはCPがTL40の上限を遥かに超えてるしロケット団の鍛え上げ方のほうが優れてるってことなんかね
書くスレ間違えた
スーパーリーグでボスゴドラかコドラを使ってる人いますか?
ボスゴドラかコドラをスーパーリーグで使おうかと考えてるんだけど
スーパーならコドラの方がいいかな?
ボスゴドラだと減量しすぎて使えるか分からない
ただ技1はボスゴドラの方が多彩だから使い道広がったりするのかなぁと思ってるんだけど悩む
そもそもボスゴドラ共々スーパーリーグで使っても勝てないぞっていう意見もあるならアドバイス欲しいです
自分の時間を無駄にしてまで相手に嫌がらせをし、それを嬉々ときてここに書き込む精神
対戦タスク抱えてると降参じゃカウントしてくれないから、負け確でも最後までやらざるを得ない
GBLは遊びじゃねえんだ
降参する覚悟がある奴だけがやる資格がある
かたせろーってかんしゃく起こして最後まで連打するような雑魚は煽られて当たり前
しかし負け確であろうと相手が棒立ちになって勝ってしまう奇跡がたまにあるので侮れないw
>>337 現実はマッチングキャンセルするカスだけが上に登るクソ仕様だがな。
>>253 テンプレガチパでレート上げるよりもシャドウのロマン枠がハマると楽しいよね
シャドウウツボのアシッドボムを絡めて2体瞬殺する快感がやめられないわ
シーズン1はガチパでレート追求してたけどシーズン2はロマン絡めた自己満リーグで楽しんでます
初手ナイト使うと鋼、あまえる勢以外にはシールド一枚で勝てる
ズキン、テング、ヤミラミは4〜5発で沈む
マッチングキャンセルって対策されて負け扱いになるんじゃないの?
負けがこんでイラついて、あえて意地悪してしまう時ある
こっち2匹目のスチルHP残り3割くらい、あっちラストのチルタリス登場、こっちのもう一匹はまだ出していないトリデ
スチルの途中から放置 当然倒される そしてトリデ登場 これも少し放置 その後タップ再開
ブラッキー対シャドウサーナイトって
シールド1枚で勝てる?
勝てる2回目のイカサマ貯まると同時に倒せる
むしろ1発イカサマ食らっても耐えるしシールド要らん
>>347 明日はシャドウサナ増えるから初手はがねにしとき
>>352 スチル、シャドウウツボ、ブラッキーにしとくよ
ゴーストのヘド爆でメガニウムワンパンするの気持ちよすぎワロツァ
完全出し勝ちからアプリ落ち
ふざくんなと急いで再起動したらそこそこ削られてたけど再開して逆転勝ちしたわ
初手同士ならドロポンが一発でもスチルに入ればマリルリがそのまま押し切れる
ありがとうございます
スチル、チルタリスだとどうなりますか?
シャドウ軍団の技1攻撃重視にすると展開も早いし、勝負も読みあいも無くなって楽しくバトルに挑めるからオススメ
5勝20敗で一気に勝率5割切ったけど、毎日ノルマこなさないといけない義務感と勝負での緊張感から解放されて、なんかpvpが始まる前のリラックスした生活に戻れた気がする
本当はpvp自体がなくなればいいんだけどね……
シャドウ使いは自分ばっかり気持ち良くなってるオナニストかよ
道理で相手してもつまらんわけだ
もっと工夫しろ
>>363 そういうのシャドウ使いが多いのは残念だね
自分も実はシャドウ使いだから、そういう連中と一緒にされたくないし、そいつらのことを軽蔑するわ
スチルとチルはスチルの出し勝ち
チルに勝ち目はない
チルマリアロガラでやってるけど初手チルVSスチルになったらマリに速攻交代してる
実はこのマリルリ冷ビじゃれなんだけど相手はドロポンと思ってマリルリミラーに交代することがある
ミラーになったら先行したじゃれマリの方が有利なので押し切って後から出てきたスチルをアロガラで倒す
せめてリトレーンポケにステータス変化なら納得できたろうに
シャドウのまま使わないと意味がないって所に理不尽さを感じる人が多い
>>365 ゲームにそこまで入れ込むのが痛すぎ
気持ち悪いわ
チルタリスに勝てる個体のスチル使ってるやつそんなに居るのかな?
>>367 そのシナリオが上手くいった場合にのみ効果を発揮するのかもしれないが、実際はドロポンないと詰む事多いぞ
同じやつばっかだと飽きるから色々使ってるけどデンチュラがいつまでも飽きない
マリルリ、スリーパー、エアームド、デオキシス、メガニウムを瞬殺した時の快感ときたら……逆に体力無さすぎて死ぬときも瞬殺だが……
>>369 おっしゃる通り
自分みたいにもうノルマだけ達成するだけよ生活にした方がよっぽどいいよね
必死に青筋たててやってる連中がバカらしく見えてくるw
>>371 デオDが入ったパーティにもキツイと思う
シャドウサメハダーにたきのぼり撃たせると面白そうだなぁって思ってシミュレータかけたらあまえるのダメージが一発62で2発で沈む事がわかってますます興味湧いた。
最近流行りのトリデプスやアロガラは技1だけで落とせるんだけどね
>>370 トレード厳選してるやつなんて全然いないし、シールド2枚使ったらチルタリスの勝ちだと思ってるわ
初手シャドウウツボット使ってて
相手の初手がナマズンで
即降参
次の試合で相手の初手ラグ
即降参
裏のポケモンなんだったんだ…?
いくら出し負けだといっても即降参はなあ…
>>374 言い過ぎたかな
悪かった
にわかライト層なんで許してくれ
>>225=
>>242です。
お礼がまとめてですみません。
アドバイスありがとうございます!
シャドウ使いこなす方に憧れますが、やっぱりシャドウのみは自分だと使いこなさそうなのでとりあえず明日はシャドウウツボットと今使ってる2匹でやってみます!
シャドウサーナイトのポケストップもちょこちょこ探してみます。
ご親切にありがとうございました!
>>371 ドロマリだとしてもわざわざ交代して出してきたんだから警戒して高確率でシールドされる
そのままチルで続けても負ける
アロガラに交代しても確実に交代される
元々出し負け完璧不利な状況から僅かな可能性に賭けたやり方ぢよ
>>379 シャドウとやって勝ってもつまらんから俺も即降参するぞ
>>330 それくらいハンデつけないと普通のトレーナー相手になれないだろ、復活の欠片でHP半分が2たい
>>379 負けが込んでくると出し負けから巻き返すのが面倒になるので即降参する
勝利数54対戦数88レート2060で
ランク8になっちゃったんだけどレート上がるの速すぎる
オスのサーナイト使ってる人いる?
もやる気持ちがあって強化に踏み込めんのだが
>>379 逃げるやつ多すぎだよね
こっちは攻撃力は上がってるけど、同時に防御ダウンしてるのに
勝ってもつまらんとか言い訳けしてる奴いるけど、負けるのが嫌なだけでしょw
>>377 シールド2枚ずつ使えばスチルも削り倒せるね
>>392 ゲェッ!?
とはなるけど僕は戦ってみたいけどな
シャドウを使うなら2匹か3匹だな
1匹だけだと「やつたあり」が消せないから対して流れは変わらん
初手でマイナーポケ使って抜群決めたら降参されたことは何回かある
「何だこいつ技知らねとりあえず受けるかうわマジかよやってらんね」
相手からしたらこんな感じなんだろうな
TL足りなくてCP1300台でなんとかがんばってたけど、ランク6に来て勝率6割切ったわ()
そんな中平然とグロパンからかみくだく撃ってくる海外のシャドウクチート
アメ4勝になったからか、毎日潜るほどモチベが沸かないな
ヌオーとガマゲロゲで迷ってるんだが、
どっちが強いのかわかる人教えてくれ
ちなみに技はどっちもマドショ、ヘドロ、地面技に
するつもり。
アローラサンドパン入れたんだけどハマったときの活躍っぷりとハマらなかったときのお荷物っぷりが半端ない。
耐久ないから当倍で当たったとき競り負けてしまう。
炎パングラードンADFで憤死だわ
どうすんだこの産廃
>>392 散々やりくりした挙句は勝っても負けてもメンドイ
シャドウはピーキー=出し入れ上手いってイメージ
あるんじゃない?
ラグのせいで負けるのいつ改善されるのかと思ってたけど、これ永遠に改善されないのか。
ていうか海外勢と当たる以上、pingの差は必ず生じるし「仕様です」ってことなのかな
前ランク8で勝率55%で2100越え…たまたま前ランク上の人に勝てたとかだろうか
ランク7で満足して飴も諦めて砂集め体制に入ったからスチル抜いて遊んでるけど
前シーズンより上手いやつしかおらん
おらおら降参しろやっていう圧が伝わるぐらいきちぃ
>>159 ブラッキー&ナマズン対策にと思って使ったけど・・・他探すわ
>>404 同じく産廃になったキラフレとキラ交換ワンチャン賭けるしかないな
クルクル酷いこれの公平なゲームや
馬鹿かまともなもの作れやずっとフリーズとかするし
つべみたけどエンペルト動画少ないね
スーパーでもあまりみないけど、今の環境に適してないのかな
シャドウ、ゴースト、アロライみたいな
攻撃特化は上級者じゃないと使い回せないわ
エンペはたきのぼりがあまり向いてない
かといって原作だと優秀な技1もシャドクロくらいしかないしPvP自体あまり向いてない
たきのぼりはカイオーガみたいな種族値オバケがやっと使える技だから
みんなウルトラリーグよりグレートリーグの方が好きなのかな?
>>413 ここぺりGOのペンギン親子動画は見た?
>>409 砂もGBLやらなきゃ要らなくね?
レイド用は揃ってるし…
エンペルトの主戦場はハイパーじゃないの
プレミアでもやれそうだけど
>>413 ハイパーでメタルクローにしてフェアリー狩ってたわ
耐性優秀だけどスーパーはじめんでんき多いからな
今更だけど次ランク昇格まであと一勝ってところで
そのセット最初の一戦目で勝っても、残りの試合いくら勝ってもムダになるんだよな
なんか損した気分になるわ
水鋼ってなんか強そう感あるのにお互いの利点打ち消し合ってて等倍に弱いって何か良くある鋼に落ち着いてる
初期レートが2020で場違いなステージにきたと思って腹くくって初手ミュウで特攻かけたら7割勝ててまずは満足
52/65 12連勝で初期レート2400超えたわ
前期レートは3000超えてたが、関係あんのかね?
>>424 シーズン1ランク9で
レートも2600代だったけど
シーズン2は勝率8割くらいで
初期レート2400スタートだった
>>426 純粋に今期の成績だけ反映されてるくさいね
シーズン1の時よりは納得いくレート付けかな
前期の某山田みたいな事はなさそう
バグって負けた
技2のダメ入らんかった
死ねよカス
ランク5で5連敗したが、6戦連続で出し負けとかどういう事だ
ボートが最低戦闘数でも初期レートガチャで最高に上ブレすれば世界ランキング入り出来るってバレてしまったの割と自爆感あったし当然修正するだろそこは
一時的にリーダーボード末席にはいたけど2300台から引きずり下ろされた・・・
マジで全体のレベル高い上にレートも上がりにくいせいでかつてないモチベの危機
ナマズンマリラグ対策にフシギバナ入れたいけど技1はツルか葉っぱどっちが良さげ?
相手で出てきた時は半々ぐらいなイメージだけど
トロピとバナもそこそこ
バナは苦手なチルにヘドばくで少しは打点あるしな
チェリムとか期待されてたルーキーはほぼ絶滅
ルンパッパ使ってる人いる?
ムドチルドク以外なら結構活躍してくれそうじゃないか?
初手マリルリ水地面組の確率高いから勇気の初手草タイプにしたら破竹の12連勝w
ほぼ鋼が裏から出てくるけどそれをルカリオでしばくのまじ最高
>>272 >
>>242 > シャドウウツボットとシャドウサーナイトにアロガラの組み合わせてメインで戦ってるけど、シーズン1はこれでランク9レート2800までいけたから、シャドウを使いつつレートを上げるのも有りよ。オールシャドウに拘るなら知らんけど。
どう言う順番だったの?初手知りたい、、
ずっとケチってフシギソウ使ってたけどスペシャル使ってフシギバナにするか悩む
最後ウィップ打てないとかが多い
>>441 使うならハイパーリーグかな、スーパーは厳しい
はっぱカッターは技2が打てるか微妙な耐久
あわならチルに勝てるが弱点を付けるポケモンが少ない
>>440 環境が変わるとまで言われてたのに草ポケの技強化は全くもって意味なかったね
今のスーパーは草よりも炎と電気を大幅にテコ入れしないと何も変わらないと思うわ
炎電気は技というより種族値の問題だけど
初手スチル対決
こっち気合 相手シールド 相手ラスカ こっちシールド
こっちラスカ 相手シールド 相手気合 こっちシールド
なのに
相手のきあいだまがこっちのラスカ分溜まる前に飛んできた
明らかにラグが生じているがこんなんゲームになってないだろ しねナイアン
チェリムは脆すぎるわ
エナボの回転率よくてもタイプ一致草技がソラビだし
耐久犠牲にするならゴーストやヤミラミくらいの火力は必要
初期レート2005でギリでランク7になったんだけど1セットやって
1950とかになるとランク8になれないですか?
2回やってみたけどものすごい格下としかマッチングしないです。
>>443 フシギバナマリルリの冷ビくらうと瀕死に
なるからいやだ
絶対メガニウムがいい
こっちスチルで相手エアームド、直ぐ様ラグに変更。
ラスカノ2発打つ前にカノン4発打ってきたわ。
あり得るの?
>>454 理論上はカノン2 ラグは交替している分もあるからなおのこと
4はありえん
>>454 ラグてマジでチート級の早さで撃ってくるよなw
1.5回手降ったらもうスペアタ撃ってくるイメージだわw
お前らマジで強いな。
昨日せっかくランク8行ったのにレート100も落としちまったよ。勝てないからハイパーまで放置するか。。
スチルにラグ当てられて交代出来ないならどっちみち負け濃厚だし切り替えていこう
そういえばスーパーでカビゴン見ないけど強くないのか?
>>455 まあラグ出たら基本負けパーティーなんだけど、万が一もあるかとシールド二枚はって、一回ラスカノ当てて次行こうかと思ったんだけど。
このあと、直ぐ降参したわ。
雨エフェクトに急に変わるわ、技2も
反応悪いわでやってらんね。
GBLに天候エフェクトいるか?
バトルスムーズにいくようにソースさけ。
>>456 ラグ出た瞬間、ため息でるもん。
正直、自分も使いたいぐらいだわw
47/91 連勝12 金マスター、ハイパー、スーパー 銀ロケット団、トレーニングで初期レート2000
初戦で2勝3敗して速攻2000落ち
編成を、アロライ、エアムド、ナマズンに変えたら4勝できて、なんとかランク8になれた
ランク6でぼろ負けしまくったゴミパーティーはエアムド、マリルリ、ナマズン
もう二度とこのパーティーは使わない
てか、ランク6のほうが、ランク7より強くないか?
なめプされたおかげで勝てたw
交代が反応しないバグのおかげで交代受けが決まるとは……
ムド初手はゴミか
初手にスチルやデンチュラが出て刈り取られる
いつもの負けパターンは、
ムドからナマズに交代して、相手に速攻交代し帰されて、
ナマズンがお亡くなりになって、その後、スチルや電気技のポケモンに歯が立たず負ける
初手が、マリルリかナマズンならこんな悲惨なことにはならなかったのでしょうか?
>>463 スナドラ400使ってる奴は雨ブーストで地獄を見る
スナドラ835・845なら何とかセーフ
ムドは二番手にいるとやっかい
だいたい皆ムドは初出を意識して対策してるイメージだから
みんな相手のわざ1きちんとカウントしてる?
交替受けやゲージ技読みのために
自分はハイパーマスターで一時期挑戦したが、ラグが酷いからそれして緻密なプレイしようとしたら、抱え落ちなど却ってボロボロになったので辞めた
今はだいたいの感覚でやってる
もし回線、機種の関係でこれが正確にできる人がいれはそりゃ強いよなって思う
技抜け、ラグ、無くならないのかな、永久に
初めて画面固まったわ
で、再起動したらNicetry
まぁ、いいんですけどね
>>465 マリルリとナマズンが草貫通してマリルリとムドーが電気貫通してるのがヤバい
アロライナマズンエアームドはブラッキーとチルタリスがやや重なくらいでバランスいいね
バグ多すぎるわ。ラグで技1抜ける抜ける
勝ち負け以前にゲームになってないやん、こんなん萎えるわ
この時間はバケモンしかいないよ
20戦12勝が限界
>>471 終盤で身代わりの術狙うときはカウント
それ以外は自分の技の貯まり具合との差分で感覚
ラグって止まると駄目だね
リズムが無くなってどこまで溜まったか分からなくなる
>>442 今日は初手草がよかったね。マリルリやナマズン、電気系が多かった。
後半は初手電気のワイボぶっぱが多かったな。メルメのばかりき程ではないにしろ、こういう戦術はむかつくわ
>>441 冷凍ビーム打てるの知らない人が多くてチルタリス一発で沈められる場面も多いから楽しいよ。
>>479 それ知らんやつとか低レートやんけ
今のランク8以上には通用せんで
昨日2142から2278まで136上げたけど今日は+14
テンプレもあんまいないし決まったパーティで対応できない なかなかの魔境
昨日はレート30も下げてしまってかなりショックだったわ
2230→2197は普通にヘコむ
2200こんな簡単に切るかぁ…
今日元気に5勝20敗くらいでランク6キープ!
勝ち捨てるだけでノルマ達成で晴れやかな気分
>>156 キノガッサ考えて使えば悪くないよカウンターでスチル解体楽しいよ
トリデプス草は対策された感じしたな
>>480 SL用の個体が捕れたから作ったけど冷ビ覚えるのに技マシン20個くらいかかった。レガシー技かと思ったわ
2100帯だけど3時くらいからやって4-4-3-2-4
夜明けに向けてだんだん強くなるね
初手はマリルリマッギョが多かったわ
うーん交代受け2回決めても出し負けを逆転できんかー
この時間帯でもクルクルがひどいな
いつだったらサクサク遊べるんだろう
すいません、ここでの発言権てレーティングいくつからとか
勝率何%からとかあるんですか?
JST4-5時台は北米が昼〜夕方、ヨーロッパが夜だから
ライト層も参加して狙い目かと思ったがそうでもないのかな
ランク6だけど毎セットでダイゴポーズと当たったし、皆ガチPTで勝ちに来る
>>492 勝率はどうでも良いけど
2500→前回3200
2400→前回3100
2300→前回3000
2200→前回2800〜2900
2100→前回2600〜2700
2000→前回2500
ぐらいの感じやぞ
そんなのないけど、無理に決めるとしたら2200以上、勝率6割とか?
交換するときにゲージが溜まってると効果出来ずにゲージが発動するの何とかならないの?
交換するポケモンの位置にゲージ技と被ってるせいで交換できないんだが?
なんかわざ2打たれた直後に相手のわざ1が1〜2ターン早く入ることないか?
ムドーミラーとかだと明らかにエアスラがズレるし
それのせいでギリギリ差し込めるハズのこっちのわざが潰されたりするんだが
以前の全くゲームにならないラグと違って一見マトモに動いているように見えて
地味に不利にされてるからホントたち悪い
今シャドウキュウコンに初めて出会ったわ
技1が炎で技2に炎を被せるわけがないと見切ってサイコショックを受けたまではいいけど次にオーバーヒートを食らって負けたわ…
初めて技構成を見てみたけどキュウコンって結構技2が多彩なんだなー
飴が欲しいけど4勝難しいからレイドやってる方がマシ
>>500 2月にウェザボを習得できてればノーマルの方もかなり普及しただろうな
この時間なら色んなポケモン出てきて楽しめるかな、て5戦だけやったけど全員ガチで萎えた…
挙句の果てにマリチルスチルて…おもんなかったわ
レート1700だけどみんな普通に強いな・・
現在の最底辺っていくつなんだ?
>>504 俺もその辺りでめげずにやってるぞ
毎回本気だがなかなか勝てない
俺もその辺りでポワルンで遊んでるから
出会ったら優しくしてね
rank2だけど連敗してやる気無くしてる俺は最底辺やなw
技を同時に撃った場合、攻撃が高い方が先に発動するんだっけ?
ムドートロピチルの飛行統一パに遭遇した
トリデがいたから粘り勝ちしたけど草ポケが完全にいらない子になってたから構成によっては厄介だろうな
そういえばシーズン1の最底辺ってレートいくつだったの?
3ケタというのは聞いたことあるけど
>>510 いや一度はレート0まで行ったよ
最後は1700ぐらいまで上がったけど
>>511 いや、君の話じゃなくて
全体で最底辺はいくつくらいだったんだろう?
>>512 だからレート1桁もいるんじゃねーのって話
いちいち煽るなよ
>>512 レート0までいったなら、理論的に最底辺は0だろ
>>512 おまえは一体何が知りたいんだよ?
>>510の質問に
>>511の答えはべつにおかしいとは思わないけど
みんなイライラしてんなぁ
俺にチリーンで負けた人はもっとイライラだろうな
H L用のラグラージで55位の個体使ってたけどボックス整理してたら3位の個体がいた
こういう時って砂飴に余裕があれば切り替えるのが常識?
ラグラージの場合、ハイドロカノンが恐ろしい早さで打てるから
少しでも耐久上げてハイドロカノンのチャンスを増やすという考えもあるが
ラグラージはミラー対決も多いからSCP意識し過ぎて攻撃下げ過ぎると先手取られるリスクも高い
55位と3位なら誤差みたいなもんかな?
2000以下なんだから、開放済みスチルとかマッギョとか勘弁してくれよ
アドバンテージでかすぎるわ
>>471 息吹とかハッパカッターは数え切れないからしないけど、あわみたいに分かりやすいのはカウントするよ。それできないとランキング10は無理だと思ってる。
初手炎をよく出すんだけど、マリルリがきたときに、ハイドロポンプもってなくても、泡をポンプ回数まで貯めてから冷ビかじゃれ打つ人は、立ち回り警戒するようにしてる。
>>519 ランク9以上目指すなら3位かな
中途半端が一番よくない
ミラーでも負けてSCPでも負ける
シャドウパーティーは負けても悔しくないしテンポよく消化できるから5セット中1、2セットならいいかもね。
バタバタうるさいチルタリスがシャドウサーナイトの前で何もできずに沈んでいくのが快感!
>>513 まぁまぁ落ち着いて
たぶん質問者は相当な低レートを貰ったから自分より下を知って自分は最低じゃ無いんだと安心したいのだよ、じゃなきゃ普通は最低レートなんて気にしないだろ?
質問の仕方が悪いのと答えてくれた人に対しての返答の仕方が悪いのは間違いないw
海外勢、特に欧米勢優遇何とかならんのか
やつあたり消し、スチル復刻、(多分距離とかの関係で)ラグが生じにくい?、トロピウス等々
特に日韓伊だけの不利の前2者はひどい アメ公らしいヘイト企業
世界1位のレートが昨日からほとんど変わってないんですが
全員同じくらいのレートから始めさせろって言ってたやつ これどうすんねん
ミズゴロウとヌマゴロウは可愛いのに
なぜラグラージは可愛くないのだ…こんなの使いたくない
スチルのレイド期間は2回あった
1か月と爆脇と、厳選するには十分余裕があった
シャドウはハマれば強いけど、トップメタでは無い
トロピウスは横須賀でばら撒いた
新規勢だから、復帰勢だからの言い訳はいらん
持ってる人から貰え
俺んち来い、スチルもトロピウスもあげる
>>529 タマザラシとか可愛いのに最終形ホンマブサイク
>>529 ヌマゴロウの時点で既に怪しい雰囲気は出てるけどな
ミズゴロウは可愛すぎる
あと2勝くらいでランク上がるってセットで4,5勝する現象なんなん
85戦48勝13連勝で2049スタート
レベル5まで23勝2敗だったのにレベル6で12連敗とかやられまくって2000いかなかったらどうしようと涙目だったけど一安心
>>536 安心しろ。魔鏡すぎて直ぐに2000切るから。
>>343 やったもん勝ち
これからはレートを上げるならマッチングキャンセルだなー アハ!って感じ
47/82の12連勝でレート2049だった
シーズン1は初期レート1706のヘボプレーヤーだったから素直に嬉しい、少しくらいは上達したかな
なんでスペシャル技放ってダメージ1くらいしか入ってないんだよ
前シーズン最終レート2960だけど
今回は2200帯で負けまくって草
シーズン1がランク10のラストチャンスだったな
もうやめようかなこのゲーム
ランク4とかでダイゴポーズのアホいたけどキャンセルされまくりだろ
ダイゴポーズ取ってるなら最前線でやれよ
わざと遅めにやりやがって本当卑怯だな
雑魚いたぶって楽しいんか
>>545 先週は忙しくてやる暇がなかったんや、すまんな
そもそも現状2500超えが世界で2人しかいないからな
前負けたパーティ対策してもさっきの構成で勝てた相手が来るの連続でマジストレスしかたまらんわ
マスターリーグやらせら
さっき初手マリルリであとエアームド、ナマズンの奴ら3連続で来たw
アロライ、ブラッキー、カポエラーの人いた。
シャドウサーナイトのあまえるだけで三タテ
>>527 海外勢が優遇されてるのおかしいよな
コミュデイ実施より先にやつあたり消せるロケット団イベント実施してほしい
ランキングよく見たら初期レート2499の人いるやん
この人が今シーズンの初期レート最高かもね
>>539 レベル7初戦で4勝1敗で無事にレベル8になったぜ
間違いなくこれから魔境だな、、
>>541 勝敗もレーティングもほぼ一緒だw
頑張ろうぜ
初手スチル同士でこっちがカノン2発相手が気合い玉2発打ってお互いシールドなくなって
気合い玉打とうと思ったら相手の3発目の気合い玉が先に飛んできた
こんなの無理だわ
>>368 今まで何十体とscp高個体をリトレーンしてきたことか
博士に退陣要求したいわ
今日はレート上がりやすいな
というかこの時間帯がガチ勢いないのかな
2030→2150まで上がった
5連勝2回、4連勝2回
>>551俺が決別したゴミパーティじゃん
初手はムドだけど
アロライで蹂躙してあげたい
>>551 草と電気が重すぎるね
マリルリとムドー、マリルリとナマズンで弱点かぶってるのに流行ってるのか
>>560 俺もそれ何回かあって勝ってしまって申し訳なかった
単純にゲームのバグだろう、未だに放置されてるんだなw
>>562 パーティから草外した途端にこれやで
何とか勝ったけど
80戦52勝9連勝で初期レート2278
実力に見合わないレート帯に入ってしまった
レート下げたいけど、2000付近も魔境な感じがする
ガチパ組める主垢TL40ランク7到達
47/80の連勝7で初期レート1958
レイド用に作った伝説なし御三家有りサブ垢TL36
49/86の連勝12で初期レート2007
主垢はパーティ編成を柔軟に変えられるから
連敗もしないけどマッチングに恵まれず
連勝もなし
サブ垢は5連敗もあり外れも多かったけど
多分PVPライトとのマッチングが多く連勝も伸びた
連勝数の差がが初期レートに出た感じだけど
マッチングにTLやら何やら余計な操作してたら
やっぱり正当なレート評価とは言えないよね
マッチングは単純に勝率ベースじゃダメなんかな
1リーグ7〜10日
バトルポイント制(報酬の選択)
GBLだけの報酬ポケモン(取得のハードルを下げる)
等をやっていかないとじり貧だね
個人的に1日10セットぐらいあってもいい気がするわ
5セットじゃ物足りない気がする
5セットでも1時間以上かかるのに
10セットもやってられんわ
>>551 まだpvpの何たるかも分からない時期に使ってたパーティだ…
ムドーとナマズンは今も使ってるけど3匹目は未だ結論が出ず
91戦58勝 連勝11 レート2151
ランク9に上げるのすら難しそう
良個体値ルカリオ手に入ったから、なんとかして使いたいが
スチル、トリデプス対策がそのまま刺さる上に
はがねの利点であるひこう、エスパーが等倍になってしまって
さらにスチル、トリデプスよりぼうぎょが格段に低いもんだから
使い道がない
>>570 まぁ神経使うからな
物足りないのは日によるかも
>>556 ありがとう!お互い上を目指して頑張りましょう!
>>562 マリルリに草が出てきたら捨ててエアームドで倒して、草がいなくなったところをナマズンで無双するパーティだぞ
レート1800台でも勝てない雑魚の自分に慰めの品が来た!
>>576 うーん、普通に弱点かぶらないように組んだ方が強そうだな
結局ムドーで草かっても、電気やトリデなんかに後追いされたら、ナマズンにそこまで安心感もないような
初期レート自分の知り合い2日遅れで始めた人達全員2200超えだわ。とにかく弱い人とやって勝率稼いだ方が良いみたい。
>>577 今そのパーティ使うんなら初手をムドーにして
出し負けか互角ならマリルリに交代、
草を出されたらムドーに、電気を出されたらナマズンに仇を取ってもらうって感じかね
…と思ったけど初手が電気だったらほぼ詰みかこれ
興味なくてやってなかったけど、試しにと思って手持ちで1500に近いウソッキー、ダゲキ、アブソルでやってみたら未強化未開放でもそこそこ戦えてワロス
というか負けても砂もらえるのね
今までスルーしてて損したわ
3勝してレートが1しか上がらなかったw
無理ゲーですわ…
>>583 強いやつと当たらないとレート上がらないよ
ダイゴアバターと当たったらマッチングキャンセルしてた奴は軒並みレート低かったし
やったー!何とか3勝!→→→→→ツタージャ
→→→ツタージャ
>>584 そんなシステムだったのね。知らなんだ…
てかランク7で悪戦苦闘の俺には厳しすぎるわw
スーパー、ハイパー苦手な俺(1800)はレート上がらない方が嬉しい
そこそこ飴3個ゲット出来る
5連勝して1990まできた
お香タイムで人が抜けてる今がチャンスかもしれん
>>443 アロガラ初手だよ。
出し負けでも粘る相手と即交換する相手をある程度決めてる。
>>585 今の出現比率で御三家の枠が伝説になればバランスがよさそうなんだがなあ
>>582 もったいない事を
シーズン1だけで砂100万はゲットできたのに
>>566 俺も嫁の糞垢の方が勝率もレートも高いw
同じパーティで潜ってるんだがな。
タブレットでやってるのも勝率高い一因かも。
適当なポケモンで挑んだらランク1でコテンパンにされた
マリルリとエアームドとライチュウって流行ってるの?
2100台がプレの3200くらいのレベルだなw
プレのレートを引きずってる奴には厳しすぎるw
今潜って相手の初手が
マッギョトロピウスナットレイ*2チルタリス
なにこれ
高性能なiPhone使えばリーダーバトルと遜色ない感じになるん?
>>573 良個体だと1500超えるぞ
俺もルカリオずっと使ってたけど
シールドをルカリオにとっておきたいくなるので
ちょっときついんだよな
でもルカリオだけで3匹抜くことも
あるからそんときは気持ちいい
ルカリオ使い方難しいけど
シャドボフィニッシュできたら
スカッとするわ
ルカリオはこいつにシールド2枚必ず使うという固い意志で全抜きを狙う
グロパン1回積めばだいたいの奴シャドボで葬れるし
グロパン後のシャドボ強いけどゴーストでシャドボ打てば良くねとか思っちゃうな
シャドボ要因ならユキメノコも良いぜ
チルバナメガニウムが雪崩一発で沈むぜ
ランク8は無理そうだなあ
>>597 良個体値=スーパーリーグに適した個体値ってことです
分かりにくくてすまん
ルカリオのためにシールド温存するパーティにする必要あるよね
トリデナマズムドで連勝が厳しくなってきた…
何が重いんだろう
wレガシーでフリーザーの上位互換と言えばどういうことか分かるだろう
>>607 >>608 普通に水タイプ重そうかな
トリデと組ませるなら、草がいた方がいいと思う
>>607 有利対面とればその時点で勝ちが決まるくらい凍える風の性能がえぐい
マリチルムドーに勝てる
こっち初手ズキンに変更したらなんか初手チルでマリルリ、スチルが連続5回出てきたんだけど、なんだこれ
こご風はいいかげんナーフされてくれ
他の確定ステダウン技を見ても威力20〜30が適正だろ
今日はマリルリの採用数が露骨に減ってた
昨日は17/25
今日は9/25
>>616 電気と水地面をシバくためか初手メガニウムが増えたわ
確かに初手エアームドやマリルリは少ない
今日は〇〇多い、今日は〇〇少ないってマジでオカルトだからな
影響ある人が多少流行らせたってのはあるにしても個人個人のマッチングでそんなん言われてもなんのアテにもならん
俺はスリーパーとデオキシスがよく当たった
結局25戦しか出来ないから運
運とはいうが初手にトリデプスやエアームドが明らかに多かったときもあったし
そしてそいつらのうらにいるウツボを警戒してかその時は初手ナマズが激減したし
まーだ回線絞り対策できてないのか
yuyu040404死んでくれ
シャドウのサナ、ウツボット、エンテイのPTに当たったが相性関係なく脳死連打されて負けた…
シャドウの設定明らかにミスってるだろ
ランク7到達した
56勝39敗9連勝でレート2170台
シーズン1もランク8止まりだし思ってたよりかなり高かった
>>307 ダークポケモン系原作のポケモンコロシアムやxdだと主人公がダークポケモン無双しても問題なかった
ただ、あっちはレベル上がらないから敵レベルがあがるときつくなる
ゲームの名探偵ピカチュウで苦しまないダークポケモン的なのが出てくるし、ポケコロとは違ってダークポケモンでも懐き度的な相棒度上げられるから問題ないんじゃね?
三体目同士で有利に戦ってたのに、急に画面が静止になって攻撃できず、プレイ再開画面になったら、こちらが不利になっていた。そしてそのまま逆転負け。
なんていう技なのかな?
('・ω・')
とにかくラグとか技抜けだけはなくせ
駆け引きも何もあったもんじゃない
今のバトルの勝つための条件
1 ラグとか不具合がない方
2 ジャンケンとかメンツ
3 テク
これが優先順だからね 1が解消出来ないのなら完全ターン制にしろよ
>>625 こういうのが頻繁にあるからなあ
しかしバトルリーグは1戦1戦、勝っても負けてもオナニーした後みたいにすげー疲れる
お前らこんな苦行をよく続けられるな、ハゲんぞ?絶対に
>>604 それより低かったけどランク8行けた
最初はそのくらいのレートでも強い人ばっかりだったけど今日はそういう人は抜けてた
ランク2200台でちらほらダイゴアバター見かけるけどこの辺がシーズン1の2800くらいかね
>>594 500位の奴で2300くらいなんだからそれはない
ランク7で2100越えてて2勝しかできなくてもうランク8だがワシボン無理か…まあ既に持ってるからいいが
>>624 いや、その、出していいとか出しちゃいけないとかそういう話じゃなくて…
まあいいか
>>630 ダイゴ持ってる時点で一瞬でも3000いってるんだからもっと高いだろ。
>>566 前回はハズレ垢のメインがランク8のレート2030で当たり垢の手持ちがメインの1/20以下で個体値厳選すらしてない交換だけの手持ち(マスターだけ別)でランク9の2800台。これマッチングも完全に出切レで垢の差で決まるよ。
バトルリーグあるある
ギリギリの逆転勝利の大半は相手のラグなんで
交代やシールドのタイミングはあんまり関係ない。
ラグとかたまにしかないけどどういう通信環境でやってんだ。
マッチングキャンセル横行しまくってるな
レート2100周辺なのに2回に1回はされる
糞運営なんで放置してるん?
100下と当たって出し負けから負けるとキャンセルの誘惑がチラつく
格下とやる意味ない現状をどうにかしないと
シャドウウツボット、シャドウアロガラ、シャドウサーナイトに手も足も出ずにやられた
裏でジムにタマゴが乗ったり、野生のポケモンが出現したときも一瞬固まるよな
こういう場合は画面だけ更新されていないが技1は入力されている感じ
>>617 デンチュラとメガニウムやとメガニウムだし負けやぞ
シャドウガラガラのこと?
アローラのシャドウって未実装だよね?
2500でランク10に変更しろナイアン
あと300すら上がる気がしねえぞ糞が
>>646 シャドウパにアロガラ入れてる奴ムカつくわ
そこはシャドウ炎で勝負しろよ この編成よく見るけどまた動画のパクリなのかね
今からGBL始めたら、弱い人しか当たらないですか?
ランク7になってから全然マッチングしない。レートは2200位
現時点で2500にタッチした人が世界で10人もいないという事実
ランク7で100上とばっか当たる
マジで人いないんだな
シャドウのアロガラって実装されてる?
海外は実装されてるの?
今日サンドバッグ状態でまったく勝てんわ
いい加減にしてほしいわ
カウンターフーディンでレジスチルしばいたる!
と思ったら出てきたのはカビゴン。
ほんま斜め上のマッチングしよるわ。
しばいたけど。
ナイアンも数万人しかやってないコンテンツにリソースさく気がないんだろうね
初めてポワルン対決出来たー!
オレ以外に使ってる人やっと会えた
>>646 海外はシャドウアロガラとかいるの?
反則だろ
ヤミラミFFEが取れたからSCPを調べてみたけどLV41ならFFFと同じ1位なんだな…
LV41だとHP個体値がEもFも同じHPになるからみたいだけど次のスーパーリーグに備えて相棒にするかー
>>529 リトレーン100ミズゴロウを連れ回してるけど可愛すぎ
進化させる気にならんがプレミアカップ用にいるんだよな…
同じ事はポッチャマにも言える
炎御三家はどれも進化してもかっこいいのに…
>>664 ヤミラミはレベル40だと勝てないけどレベル41なら勝てるってのが結構あるからな
まあラグったらひっくり返るレベルだけど
ラグラージはメガシンカするとキモさと可愛さと力強さを備えたわけのわからない存在になる
早く使いたい
>>665 ヌマクロー、どろばく、ヘドロこうげきで使ってるわ
>>667本家の方のメガラグって天候とのシナジーによる強さだし天候関係ないこっちだとあっちほど猛威ふるわないんじゃね
>>622 お褒めの言葉ありがとう、あなたの様な人がいてくれるとまだやれると励まされます。
from ジリ貧のシャドウパーティ使い
初期レートがみんな同じくらいだから全シーズンの猛者が2200-2500で互いのレート取り合ってるから上になかなか行けないんだろなー
ある程度レート差は必要だったのか、単にライトバトル人口がもうほぼいないのか
特別スキルがいるような奥深いゲームじゃないからシーズン1でライトでも2、3ヶ月やってりゃ戦えるようになるよね
なんかみんな安定志向でテンプレ固まってるね。
こんなのがナイアンの狙いだったのか?
2-3ヶ月どころかプレリーグ初日で絶滅したまである
>>668 ヌマクローは普通に強い
ハイドロカノンがチート過ぎるだけで…
>>666 開放と合わせて砂を30万近く使っちゃうけどそれを聞いて育てる決心が付いたわ
コミュデイでダーテングが流行りだすとヤミラミは厳しすぎるからブームが去るであろうシーズン3で投入してみる
マリとバナで5割は弱いですか?
鋼入れたり、電気入れたりしてますがなかなか勝てないです。
こっちの裏にいるナマズン意識しすぎて
HP赤のチルをバークアウトだけで倒そうとしたダーテングさん…
ダーテング相手にゴッドバード2発撃てるとは思わなかったよ
>>676 育てたらFFFが来るからまだ育てるなよ
>>677 五割って事はそのレートが適性なんだろう
強くなりたいなら今色んな人がYouTubeに動画上げるようになってるからそれ見るといいよ
強いといわれるパーティでも自分と合う合わないがあるから自分に合う動画を探すのが重要やね
上手すぎる人のは交代受けが出来ること前提みたいなパーティ組んでるけどそんなの初心者には真似できないから
今シーズンは100戦できる日があってもランク10でリーダーボード埋まる日はこないと思うわ
ランク10のレート引き下げるなら別だけど
100戦はすぐ終わるマスターだからできたけどスーパーじゃ気力体力集中力が持たないな
やっても後半ボロ負けしそう
複垢 TL39 シーズン1ランク9 最終2359
45/65 勝率0.69 12連勝
↓
初期レート 2006
本垢 TL40 シーズン1 ランク9 最終2621
49/75 勝率0.65 9連勝
↓
初期レート 2179
やはりシーズン1の成績やTLは加味されてそうだね
>>679 ヤミラミを相棒ブーストでLV41にした場合HPがFでもEでも同じHP120だからFFEでも理想個体なんだ
相棒ブーストを他のポケモンに回したいときはFFFが最適だけどさすがにそこまで気にしてると何も育てられなくなる…
>>683 一概にそうとも言えなくない?本垢が勝っている別の要素が絡んでる可能性もあるかと
たとえばメダルとか
クレセリア対策の意味でも今後ダーテング増えそうだし
ヤミラミは使いづらそう
うちのもせっかくリボン付けたから活躍させたいんだけどねえ…
てかマッチングキャンセル系の話が最近は主流やけど、回線絞りは治ってんの?
>>688 治ってないですね
今朝回線しぼりでフルボッコにやられました
技2ボタンの反応明らかにおかしいね
エアスラ型トロピがわかりやすい
リフブレ(12T)が燕返し(15T)溜まり切るまで打てない
技1一回分、発動が遅い
技ボタンの反応気のせいじゃなかったんだな
やり控えるべきだった
スーパリーグお気に入りパーティーで全く勝てないからテンプレパーティーで急遽マリルリを作成したけど砂が無かったので一番CPの大きい100%マリルを進化させて使用している
手持ちのマリルに9DDがいるので次に強化しようかと思ってたところ今日のイベントで7FDのリボン付ければ1位マリルが手に入っってしまった
どちらを強化したらよいのだろう
リボン付く頃にはスーパー終わってるし...
YouTubeで配信している人はなんともないのかな?
>>693 石川ボーイの動画見たんだけど明らかにおかしいと思った、ボーイは何にも言ってなかったけどね
技2反応遅延報告結構あるな
今までの感覚なら打ててた技2打てなくて相手の技1で落とされた場面が2〜3回あったけど、同じく気のせいではなかったと思う
>>680 ありがとうございます。前回は4割だったので進歩していると思います。
中身が前回は5の0あれば0の5だったり極端でした。
今シーズンは3の2か2の3の繰り返しでうーん、て感じです。
攻略サイトはチェックしてますが、動画も覗いてみます。
>>695 相手のチルタリスが技を打ってこなくて技1だけで落とせたことが2回有ったけど、そのせいか
あまえる属やシャドウパーティが有利な環境か
電気氷の技範囲実現できるのってミュウだけか
仕方ないから電気竜の範囲で妥協しようとデンリュウ作ろうか迷っとるけどすご技使うほどかな
シャドウサーナイト初めて使ってみたけど使い方が難しいな
初手だと出し勝ち以外はシールドディスアドになるから後半きつくなる
>>699-670 そんなやつらいたわ
計算したらどっちもチルタリスに勝てなくて泣いた
あ、てかデンリュウ竜波なくてもチルタリスに勝てるやん
育ててみる
>>697 1ターン技同士の打ち合いでは撃ち負けても技2を撃たない方がいいケースがある
>>690 スリーパーの調子悪いのもそのせいかな
押してるけど入らないんだよなー
あの1発でかいよね
>>695 やっぱあるよね。押したじゃねーかってのがある
スーパーリーグ終了まで57日wwww
…もうやめよ
>>690 確かにたまってんのに押しても反応遅い
個人的に5、6回連打してやっと発動するという印象
おまけに発動遅くてその間に相手から撃たれるしw
スリーパーは今だと最速三色パンチを撃てずに念力を一回無駄撃ちしてようやく発動できるくらいになってるね
ただ二回目の最速三色パンチは今までと変わらないテンポで打てるから謎
>>692 マリルリは型違い作っていいから服する造れば
リボンマリルリ強いよ
不具合があるならあったなり詫びすればいいのにね
ポケコイン100とか
他のソシャゲなら詫び石とかあるじゃん?
>>710 俺もスリーパー使ってるから分かるわ一回目は遅い
泥使ってるせいもあるのかな?
>>714 スーパーリーグは6/1までだったか、失礼orz
1800のタイゴアバターと当たったんだけど
出し勝ちから交代受けも何度も決められ、絶妙に上手い具合に起点にされ、あっという間に大ピンチ
もう詰んだ、なんでこんなやつがこのレート帯にいるんだよふざけんなよ
降参を押そうと思ったそのときラスト1匹にコダックが出てきて瞬殺した
先行入力してた交代反応しないし、即打ちしたじゃれつくが何故かドロポンたまってるのに打たねえし、相手の死に出しに即打ちしたいわなだれが相手の技1二発くらって発動しないまま死ぬし、なんじゃこれ。
>>684 これでシールド無駄にすることあるんだよな
アロライ、数字のスペックはボルチェンの方が上だけど
技2の一発目打つ時間が電ショの倍くらい体感あって即電ショに戻した記憶
最近またボルチェンにして2発目は早いの気づいた
4ターン仕様なのが影響してるのかね、ねんりきも4ターンだし
技2も交代もマジで効かないこと多々あるから直して欲しい
マジで棒立ちになるし
ナットレイにミラーショット連発されて何もできずに殺されたわ
イラついてスマホ握りつぶしてヒビ入った
強い人はもういないだろうと思っていまシーズン2はじめた
確かに弱い人ばかりなんだけど
弱いからって調子に乗ってシールドさっさと貼り交代しまくったらまさかの黒星1
最後オオタチなんぞにやられて悔しかった
アローラライチュウってワイボと雷パンチどっちが良いのかね
>>711 ありがとう
いろいろ考えたけどミラー対決のこと考えると早く強いマリルリ欲しいから先に9DD(10位)から育てて次のシリーズで1位を作ろうと思う
砂は頑張れば貯まるし
ガチで技2の反応遅くなったわ
特に技1が硬直長めだと明らかに反応遅い
>>729 また歩く仕様になったらめんどくてやらんだろな
普段車移動だし
技ボタンの反応が悪いというか先行入力受付期間がながくなってないか?
あと技ボタンの範囲も広がってる気がする
>>732 歩くの必要となると平日は
昼間仕事で対戦なんてやらないし
帰宅後にやるとなると
昼間歩いた分いれて2セットしか出来ないんだよな…
もし無料25戦じゃなくなったらシーズン1の最終レート2960が悔しすぎるからランク10諦めてもう引退しようと思う
このままだと来月から3kmで1セットとかいう仕様に戻るという事実
3セットは歩かなくても出来て
4以降は歩くかコインで購入で良いだろ
ついでにおこうの効果やジムやポケストの範囲、ギフトやポケソースも今まで通りになる
わざわざ3kmか5km歩いて5連敗したらスマホぶっ壊してしまいそうや
元の仕様になったら本当の廃人しかやらんでしょう
わざわざ課金してテンプレ共に会いに行くとかアホらしい
>>737 1〜1.5ぐらいならまだしもな
5セットやるために1日15キロも歩けねーよw
バトルはランク7までして終わりだろうな
今でも物好きしかしてないのに歩いてまでやらねえよ
これからどんどん先鋭化して先細って行くだろうけどナイアンはなんか対策考えてんのかな?
>>743 しかも三キロごとにやらないとだろ?バトルって家でゆっくりやるのに矛盾してるわ
歩き溜めが1セットぶんしかできないのは振り子対策か何も考えていないのか
確かに朝は良かったのに夜は挙動おかしくて2000切ってしまった
でもプレイングで完敗したのもあって前シーズンよりもランク8やべぇわ
確かにランク8,9の報酬をグレードアップすべきと思う
ランク7で中級プレイヤーが辞めちゃうと、本気でランク10目指す人だけでごく限られたパイの奪い合いをする羽目になる
ランク8,9に餌をぶら下げて、上位目指す人の養分になるように仕向けないと
とりあえず0時過ぎてすぐはダメだな、海外ガチor変態勢に当たる
>>726 両方持ちかワイボかな
くさむすびは無くても良いと思う
そろそろゆるく楽しめるかなと思ったら、ランク5からガチパばかりだし普通に交代受けとかしてくるやんけ。お前らさっさと上行けよ。
出し負けの場合即交代しない方がまだいける気がする
交代して挽回できる事があまり無い
メルメタルで電気ショック9発でバカ力が2発打てるハズなのに、いつからか10ショック必要になってた。
弱体化かと思ったらそんな話題もないし、スリーパーやトロピウスの話題見る限り
またバグか
>>756 そういう意味もこめて初手は回転率高いポケモンにして相手がノーガードのうちに出来るだけ撃ち込むのもあり
結局ランク7で報酬ポケもらうことなくすぐ8に上がってもワシボンもらえることを確認
流石にそうか
>>754 くさむすびのないアロライってナマズンマッギョに虐殺されるんじゃないんか
技2の発動が遅いということはシャドウ系さらに優遇か
101315のグラードンだったけどハイパーで活躍する機会あるかな?
スチルもカノン等倍だし、ラグバナ多いしダメかなあ
歩くとか考えられんわ。
たまごの割れる距離とかも今が適正だよ。
もう元に戻れないだろ。
タマゴは「おや?」を消して欲しいが原作的に無理やろな
>>761 俺ならマリチルライ
アロライはナマズンマッギョはみないな
ナマズンはガードチルで高速で処分
マッギョはマリルリで処分
アロライはマリチルをみる
出し負けによくトリトドン出してたら、
こいつスーパーリーグのカイオーガなんじゃないかと思えてきた。
草にはやられるけどそれ以外なら結構誰でも半殺しまでもっていく。
技2同タイミングなったときに出なくて打ち負ける頻度増えた気がする
相手も同じならイーブンなんだろうけどシミュレーション結果の僅差のやつ全部狂うね
ランク5で当たったトレーナーが気になってggったら
普通にシルフリーグでトップ10%に入ってる人だった
はよランク10いけよ
>>690 俺もスリーパー使っててこれなんだけど
シャドボ/冷パン構成で何故かシャドボ貯まらないと冷パンも発動できない場面がすげー多い
割りとマジで勝敗に影響出るレベル
何で次から次へと新しいバグどんどん増えるんだろう
モチベどんどん落ちていく
シーズン2から始めてランク7レーティング1800台の雑魚なんですが、みんな強すぎて勝てる気せん
>>770 情報の傾向からするに技2(1つ目)のチャージタイムが
技2(2つ目)のチャージタイムに影響してて
初手は技2(1つ目)分チャージされんと撃てないってことかな
>>772 となると、三色パンチのタイミングで初めからしっかり打ってくるスリーパーはシャドボもきあいだまも持ってないってことね
そろそろガチ勢は消えたかと思って今日から開始したのに
明らかな初心者みたいなのとまったく当たらないまま今日の分終わった
完全に廃人向けコンテンツになったんやな
歩かなきゃ対戦できなかった頃に戻ればやらなくなるだろうなぁ
まあ正直必要になったらコミュデイで2か月に1回買えばいいかなってなるよね
スペシャルはともかくノーマルはPVPやらなければほとんどの人に必要ないのもあるし
シーズン2から1日1セットだけにしてるけどこれくらいがちょうどいいわ
5セットは時間も労力もかかりすぎる
>>772-773 自分の場合スリーパーは冷凍と雷パンチで運用してるけど昔のように最速発動できないから別の要因だと思う
普通でも遅くなる上に技2が重いとさらに遅くなるとかだったらやばいけどそこまでではないよね…?
歩きたくない訳じゃなくて
数キロごとにゲームしないと何回もできないのがめんどくさい
だめだレート100も溶かした
ゴーストマリルリレジスチルじゃ今の環境に通用しないのかな
心中しようと思ってたのに怖くなってきた
>>775 出勤で歩いて1日1セットやってランク7まで上げてすご技マもらえるようにしたら後は放置だね
時間も使わないし心も穏やかでいられる
ランク7昇格時レート2012、9連敗でレート2000維持できず。
で、今のレートは1965なんだが、
頻繁に100近く下の1800台と平気でマッチングさせられるんで
勝ってもレート上がらんし、負けたらガツンと下げられる。
別な意味でシーズン1の1950台以上の魔境(´・ω・`)
>>764 普段の異常さが如実になってしまったなw
>>774 初心者とジジババはシーズン1で心折れてると思うわ
この板でフレンドになった人でもバトル数も捕獲数も凄いのに、相棒がレア飴集めか色違いコレクションみたいな人多いし
>>734 なってるよな
ボタンの画像より広めに反応エリアがある
あと、シールドボタンエリアも広い
なので、シールドボタンは押してないのに、技1タップ位置がちょっとシールドボタン近く(だか、あきらかにボタンには触れない範囲)になると反応してしまう
シールド誤爆何度やらかしたか…
一般人はシーズン切り替わりすら把握してなさそうだよね
報酬美味いランク9まで緩くやるかと思ってたけどとても割りに合わなそうだし7止めかな
>>774 本来レートは実力が近い者同士で当たって勝ちすぎ負けすぎがないようにするためのものなのにどうしてこうなるんだろうな
何がアレって時間かかってダレるハイパー開幕に合わせて歩かないといけないんだよな
もうええわ
>>774「そろそろガチ消えたからやろうかな」
ガチA「そろそろ(俺以外の)ガチ消えたからやろうかな」
ガチB「そろそろ(俺以外の)ガチ消えたから以下略
まあこんな感じやろな
潜伏ガチはまだ多そうだな
シーズン2が誰モチーフのポーズか知らんけどそのポーズしてる人は常にスマホ弄れる暇人ということになるな
まだランク4なのだが安定して6割しか勝てないのだが?
シーズン1はスーパーリーグ無双してランク9まで登り詰めたのだが今回の相手強すぎないか
3月の色違いダークライでやり始めて、GWの伝説削除(と、リモートレイド実装&5玉爆わき)でモチベーションが無くなった人は多いと思う
>>792 体感的にかなり強い
シーズン2に入ってすぐやり始めたけどランク2の時点で手練れ揃いだったw
>>784 近所のジジイがこれだわ
シーズン1やったけど
勝てないし疲れるからやってないって言ってたわ
結局やらないそうは色違い、高個体収集に戻った
ポケモンの強化もレイドで使う艦隊のみの強化
>>779 これ
その日歩った距離を溜め込めるようにしてくれたら俺も文句言わない
プレシーズン、シーズン1終わって
ポケモンの強化も終わり、立ち回りも慣れてるから
強い人増えた
まあ、一番の原因はライト勢がいなくなったのが大きい
今日のお香イベントでズルッグ初ゲットした人多いし
交代時間のクールタイム短くならないかな
出し負けたら一方的に殴られるし
短くなれば交代受けも増えて
出し負けても今より捲れる事増えそうだけど
>>793 報酬に伝説あったからプレイしてたって人も結構いそうだよね
5玉で人が集まらない田舎救済になってたし
おっさん要らないと言われてたのはボールイーターなのが嫌がられてただけなのにさ
ランク10の難易度激化といいナイアンはバトルリーグ流行らせる気ないだろ
43/57でランク6
ランク5から毎回出てくるチルタリスがウゼェー!
デオD、スチル、メガでやってるからお互いにシールド使って相打ちなら良いんだけど
他でデオDが落ちるとチルタリスに無双される
負けの殆どがチルタリスが絡んでる
上手いチルタリス使いならメガニウムが全く機能しない
>>774 ランク7までいいや勢は初日から2,3日以内に適当に参戦
ガチ勢は初日から参戦からあなたと同じような読みをして暫くして参戦
養分になるであろう人は(大半のトレーナー)はそもそもリーグに触りもしない
結論
もう養分になるようなライトはもうランク6以下にはいない
>>800 サイクルがあんまり回らないのは面白くないね
>>800 原作で持ってるすばやさを交替タイムに加味してくれればいいんだよなぁ
CP再計算になるからまずないと思うけど
>>800 まぁ、無理だろうな
PVPのバランスが根本的に崩れるし
交代の追いかけっこがさらに酷くなるだけ
>>804 開幕してから2、3日後が一番初心者多かった
ランク7からは強い人しかいないが
ランク6でも時々ライト勢いたし
>>808 45秒くらいにしてほしい
そこまで環境変わらないと思うけど
ゲージ消費量が少ない技が強くなるけど
デオDって出し負けクッションに優秀ではあるけど初手に置いたら微妙じゃない
2300台強すぎる
半分くらいダイゴポーズだし
上がる目が見えない
>>807 スチルの対策を視野に入れつつ、チルタリスの面倒を見れるポケモンは居ないかねぇ
トリデはスチルのきあいだまがあるし
昨日10-15で2020まで下がったけど、今日は20-5で2160まで回復。
やっぱり毎日の環境で刺さるパーティに変える事が大事だね
>>811 出し負けてもシールドアド取れる時が多いのがつよい
>>811 前シーズンは初手デオDで惨敗してたんだけど、今シーズンはかなり安定してるんだよね
マリスチルムドートリデに勝ててチルもある程度面倒見れるヒラメがいるらしい
初手デオDだとサイブ欲しくなってどれ切るかで悩みそう
開放アロライ使ってみたけど草結び使える場面全然無いのね
ラグナマと対面でもシールド使われたら結局回転の差で負けるし
あとボルチェン動きがモッサリすぎてキモい
レート2200台中盤になってから、勝ったり負けたりで上がらなくなった
>>813 マッギョがそれに近いんじゃないか
チルタリスには勝てないけどかなり削れる
>>822 勝率5割だと差し引き0でレート変わらないからね
1日で50上がれば良い方なんじゃないの?
>>529 言うほどヌマクロー可愛いか?
>>774 マスク野郎がまだランク3とかランク4にいたわ
みんな考えることが同じなんだねw
>>813 冷ビドロポンのマリルリ
草に対してもマッギョよりは一方的にやられないから一番無難
バトル中に頻繁に落ちる不具合ほんとどうにかならんものか
連打ゲーだからすぐに復帰しても物凄い不利な状況から再開される
プレミアチケット代払い戻せよナイアン
>>824 マッギョは作ってあるけど、俺のマッギョ愛が足りないのか、上手く使いこなせないわ
ありがとう、マッギョで頑張ってみるわ
マッギョの顔、もうちょっと何とかならんのかキモい顔だわ
シールドなしあまえるライチュウってシールド1枚のチルタリスに勝てないんだなぁ
ゴッドバードで8割削られて
あとは息吹で力負けしたわ
>>774 複垢を初日に開始して
本垢を3日遅れで開始したけど、
むしろ初心者が駆逐されてて勝率下がったわ
10連勝スタートだろうと舐めてたら
7勝止まりだった…
>>831 自分もマッギョ育成して、技開放して、それなりにおいしい思いもした
…けど、何かこう物足りなくて使わない日々が続いている
育成したことに後悔はしてない 玄人向けポケモンかもしれないね
最後ノーシールドのマンタインにライチュウが出てきてああ終わったなと思ったら
まさかのかわらわりだった
にいさん…技2が1つならそこはかみなりパンチだろうよ
アロライやドクロックとか攻撃寄りのポケモンは火力の代わりにきちんと紙耐久なのに
スチルとかチルタリスみたいに防御寄り種族値のポケモンの場合は強い技さえあれば火力もクソ高いってのがバランスとして破綻してると思うんだよな
息吹とかラスカノ気合玉とか低種族値とは思えないくらいゴリゴリ削ってくるし
攻撃種族値の低さが高火力の技+高い回転力で簡単にフォロー効いちゃうのがおかしいと思う
マッギョとかよくあんな気持ちの悪いポケモン使う気になるな…
何か水VS水とかだとお互い効果がいまいちで遅いからイライラしてこない?
効果抜群のポケモンいないときに相殺目的でやるんだけど
おもしろいのはタイプ関係なく
あまえる使い始めるとみんな途端に耐久ポケモンにチェンジしてくるところ
わざわざ不利対面に替えてくるんだからね
>>840 慣れだな
俺も最初はラグラージとか気持ち悪いから使うつもりはなかった
>>842 水技を使う機会がないからなぁ
バクフーンとかなら何故かメガニウムで何とかなってるし
なんかの動画でダーテングの裏には9割がたメガニウムがいるって書いてあったがわけわからんわ
れいビとれいパンの威力が低いのか
チルタリス、トロピウスでも余裕で耐えるよな
レート1385から16勝19敗したのに1404になった
内訳は4勝×4戦と15連敗を1戦、トントンになってくれないと飴稼ぎにならぬ
>>831 >>836 マッギョほど個体値が重要なポケモンはないと思う
マリルリに勝てる個体値が前提になるけどそうするとミラーで勝てないとかチルとかブラッキーに削られやすくなるとかなってしまう
マリルリに勝つにしても個体値次第で勝つのに必要なシールド枚数が変わるし
>>849 むしろ昔はチャーレム多くなかった? 今ほとんど見ない?
>>654 ん?ガチ勢のサブ垢が動き出してる頃だから魔鏡だよ(^.^)
>>857 なんか最近また見るようになったね
耐久型ながらタイプ一致のカウンターでゴリゴリ削ってくるというのは
やっぱりシンプルに面倒だなと実感する
おこうの日で昼に出来なかったから、21時過ぎから始めたんだけど
もうね、勝てないw
個人的にトグロックて対応出来なくなってきたときに、チャーレムに移行していくんだと思う
>>856 このあいだリワードでEBFのマッギョ取れたから
来シーズンに向けてまた育成してみます
ちなみに育成したマッギョが090302 これしかなかったのよね
ランキングボード今みてきたけどレート2500超え2人しかおらんのね
状況が最近変わってないけど
これ、シーズン1並の人数のランク10誕生するのか?無理っぽい?
シーズン1は実力不相応な人がばらついて高レートにいたから実力者はそれを養分に上に行ったんだよね
ナイアンやらかしてないか
少なくとも報酬目当ての人は減ってるよね
バトルそのものを面白いと思ってる人しか潜らない
ランキングボード3位の人、合計バトル50で2499ってどういう事?w
>>864 4勝で飴という改悪してしまったからな
せめて3勝のポケモンが選べる形ならまだましだったかも
>>865 初期レートがそれじゃね?
そしてここまでランキングトップだとレート的にはバトルするメリットあまり無いから様子見かと
レートマッチングシステムが適正に機能すれば勝率5割に収束するので、
現状のレーティングシステムだとレート上げるの厳しくない?
格下に負けても下がるのは一定内にするとかしないと。
個人的にバグでどちらかが一方的にやられるの好きなんだけど分かるやついるかな?
いや本来ダメなんだけど、どちらかが棒立ちでやられてる様がアホっぽくて好きなんだよねw
避けバグすら直せない技術力で
息吹一発抜けただけで形成が逆転しちゃうような
シビアなルール設定は無理な話なのよ
まともな舞台すら用意できないところに
報酬で釣ってみたところで
絞りまくればそりゃ離れてく罠
ズルッグをこのタイミングのイベントで解放したところを見ると
さすがにヤバイって自覚は持ってそうではあるけど
日付け変更後がバラエティあって、上手いし負けても納得できる。
勝率5割越えたら爽快感はあるけど、下回るとどば一っと気落ちするわ。
個体値によるブレイクポイントとか研究しだしてから厳選止まらなくなったんだけどよくよく考えたらバグひとつでそんなもんひっくり返るんだよなと思って虚しくなった
かなしいね
おこうイベントでまたマリル出まくってたけど露骨に厨ポケばっか出しまくって
運営はバトルリーグを更に過疎らせようとでもしてるのか?
ランク8で12連敗した。。。パーティー変えると負ける沼にすっぽりインしたw
マリルリは確かにばら撒いたけど砂貧乏ライトは最大育成できないやつもなかなかいると思う
下層のマリルリはCP1200以下が多いらしい
そんでも個体値1位のチルに勝てるんだけどね
マリルリなんか配ってもゴミスチル持ってない奴にはどうせ勝てねーよ
マリルもトリデもPL20からなのに解放含めて砂30万近く掛かるからなあ
マリルリはせめて技1のゲージの貯まりがもうちょっと遅ければバランス取れるんだけどね
耐久あって回転が早くて技が強いとか明らかにぶっ壊れすぎ
初手マリルリが一番悩ましいわ。
倒すまで突っ張るか、後方に備えて交代するかいつも悩む。
ちなシールド使わない前提。
だいたいマリルリをポンコツ化してから耐久型に交代するけど。
いわくだきマリルリに出くわした時はアゴ外れるかと思ったわ
相性的にスチル倒せそうなのにあわの方がスチルに強いのマジで面白い
スーパーのテンプレ勢とかハイパーのギラアナとか耐久トップクラスのポケモンが
軒並み強技持ちだからゲームバランスが崩壊してるよね
だから使う駒が極端に偏って面白みが無くなって過疎るんだよ
個人的にマリルリってつよそうだけだ一歩及ばない感じ
泡よえーしw
>>683 俺TL40 S1ランク8 最終レート2208
49/82 勝率59.8% 10連勝
↓
初期レート2134
あなたの成績と比較すると、
前シーズンの成績が加味されてるようには思えんなあ。
初手負けからの交代しても勝利の可能性高いハイパーマスター解放はようしてください
ミスってスーパー用スチルがおしゃかになった・・・
強化ロック機能がほしいわ
ダメだスーパー苦手だ3日でレート200も溶かした
もうだめだ
御三家にすごい技マシン使ったら勝率上がったわ
お前らこんな強いの使ってたんだな!
>>876 この時間カオスだよね。
3-2が2連続だったので、その勢いで!てオモタら7連敗ww
初期レート2100あったのがもはや1900台後半…
>>896 この時間帯カオスなのにやり続けて結局2200から上がらね
でも上が詰まってるなら今は強い環境でやり続けた方が良いよ
負けまくって「こんなクソゲーやってらんねぇ!」ってスマホ投げて数時間後にはまたやってイライラしてる自分に腹立つ…
前みたいに歩いて参戦ならやらずに済んで気楽なんだけどなぁ
早く無料期間終わってくれ
チェリム自体は全く働いてないけど
チェリム入れたら8連勝中。勝利の女神なのか?
>>898 しゃどうサーナイトはハイパーだけだと思うぞ。
マスターは捲られることが多いけどハイパーはシールド残しならほぼ切り札として機能する。
スーパーのドラゴンは実質チルタリスしかいないから用意するだけムダ。
2-3, 4-1, 3-2, 3-2, 2-3でレート1970変化無し
ランク上がる境界だからかレート100近く下ばっか当たる上に初手不利ばっかでやる気なくなるわ
71戦49勝、連勝16
初期レート2260
1勝するまで対戦できます(笑)のセットが悔やまれる
報酬ポケモンツタージャポカブミジュマルばっかなんだがなんとかならんの
やる気でんわこんなん
>>871 これ
本家のシステムこそスマホにあってた
>>862 それだとシールド1枚とシールド0枚の時にマリルリに勝てないから注意な
ただしそれはSCP1位のマリルリの話でSCP低いマリルリだと勝てる時があったりする
マッギョは個体値次第でシールド1枚とかシールド0枚でSCP1位に勝てる時があるのよ
ただシールド0枚でも1枚でもSCP1位に勝てる個体値は俺には見つけられない…
大雑把なゲームやのー固まったと思ったら一気にHP引かれたりどの攻撃での減りなんかも解らん数値的に本当にあってるのかもわからんゲームそのものが詐欺まがいなのに何故続けられるん?
おれのマッギョはAF9だけど普通に活躍してくれてるから個体値なんて気にしないぜ
俺のマッギョも酷いけど最高ランクのマリルリじゃなければ勝てるしな
どろばくだんガードさせてやんよ!
>>703 気を付けろチルの個体値が厳選されてないと逆に負けるぞ
>>910 >>912 >>914 まあそういう時の方が多いのはそうだね
>>913 す、砂が…
初心者やジジババにバトルリーグに参加させるには前みたいにマリルみたいな色違いで釣るしかないのか。
勝利報酬じゃ理想個体値のマッギョ手に入らないし
とりあえずシールド二枚でマリルリに勝てるので妥協するしかないね
じゃんけん負けですぐに降参するからサクサク進むわw
マッギョのミラー対面とか
マリルリで突破とか
なんでそう狭いところにこだわるかねぇ
>>919 マッギョを初手で出す場合それで勝敗が決まるから。
確かにマリルリ云々の下りは色々間違ってるから
無駄なこと考えてるのは間違いないが。
SCPにこだわりすぎると失敗する典型
ランク10でダイゴは分かる
ランク8、9でもそれなりの限定報酬欲しいわ
なんでバトルリーグやってる時だけ通信状況がで不安定になるんか意味わからん日本に入れるなやこの糞ガイジ会社外国だけでやれや日本のアニメパクって
>>900 チェリムで鋼対策しようとしたけどレジスチル倒すのにウェザーボール3発必要なのに
チェリムはラスターカノン2発で倒れてしまうので鋼対策にはならないなと感じた
草を起点にできると強いんだけどトロピウスは飛行技、フシギバナは毒技あるからそれも難しい
何かいい使い方ないもんかなぁ
>>925 スチルが硬いのかロックオンが良いのか炎、じめん技が弱いのか
スーパーはスチル対策が面倒だわ
2試合連続で初手が動かず負け
一方的にHPが減り続ける
回線悪くないのに何なんだよ
デンチュラ、ナットレイ愛用してるからチェリムはやっかいだわ。
>>931 そおかあ!そりゃあ困ったな!どうしような!
チェリムって花の方でしょ?
あれ持ってないんだよなぁ博士返してくれないかなぁ
可愛いポケだったのに、なんで全部送っちゃったんだろう
>>925 チェリムは技の回転で色んなポケモン削るのが役割だから
>>930 あの赤い豚には殺意しかわかんわ
コミュデイみんなでボイコットだな
世界1位が2500だから今の2000がシーズン1の2500くらいか
ナマズ マッギョ 嫌い
全般的に言えるけど同じ負けるのでも、小っちゃくてキモイ奴に負けると悔しい 他にヤミラミとか
自分はパーティーにスチルトリデいるので、こいつらいたら基本負け覚悟 降参まではしないが
スーパーは元々苦手で勝率5割切るが、いまのところ5割切っていないのでよいとしている
>>930 金ズリハイパーでも5、6球抜けてくるしな
コミュデイ来るから厳選しとけって事なんだろうけど
もっと他を出して欲しいわ
スチルトリデ使ってるような奴にはキモいポケモンがお似合いじゃん
ブサイク同士で同族嫌悪ってか
今回なんでナイアンがレート下振れさせたか分かった
雑魚に世界ランクの夢見させるためだ
雑魚の俺も今2000やから
ほれほれあとちょっとでランカーやぞ
でも勝てんだろ?残念でしたー(^ω^)m9みたいな
46勝/75戦で初期レート2224だった
結局初期レート決定って何で決まるんや?
リーダーボード見ると
レートは全体的に上がってきてるし
なんだかんだ強い人だけランク10いくだろう
レートの計算は調整なさそうだな
一応HGSSまで原作やってたんだが悪って悪に等倍だと思ってたわ…とっておき使ってれば勝ってた場面だったのにやらかした
>>945 そうなんか
今シーズンは初期レート3000以上みたいなのないっぽいし単純にしたのかね
>>942 そうか?ボードに乗っているレート2500〜2400あたりが、3100〜3000に上がる理屈があるのかなあ?
前回はアホな初期レート設定のせいで実力とあまり関係なく概ね2800以下にばらまかれた印象あったけど
せいぜい2600〜2500あたりのせめぎ合いになるんじゃない?
>>873 まあこのゲームはバグがないかが重要だからな
勝負自体はじゃんけんだし
上位の人はバグがなくて運がいいということ
実力がある(笑)とか言ってる馬鹿見ると笑えるわ
>>948 たまに初めて棒立ちになったとかの書き込みもあるので、ラグとかの起こりやすさの個人差はあるのだろうね
wifiなのか4Gなのか、スマホの機種なのか、対戦する時間帯なのか知らんが
まあいかにラグとか不具合を避けるか、そのための努力を惜しまないか(スマホの選定とか)も実力のうちかな
そんなことユーザーに言わしているこんなゲーム自体、おかしいんだけどね
2030まで上がった
さっきランク8で4/5だった
マリルリ、スチル、メガ
ラグ、ムドー、アロライ
のチームをサクサク倒せて快感だった
初手、アロライ安定してるわ
仮に、運が良かったとしても実力のうちだと思う
努力も必要だけど、最後には運でしょう
人生だって同じこと
テンプレ対策するよりテンプレ同士で相打ちにもっていったほうが楽ね
だめだ1勝4敗スタートだとやる気失せるわ
誰か安定して勝ち越せるのパーティー教えてくれ
今ドクロッグに対してスリーパーを出したんだけど念力が一度も入ることなく交代されたぞ…
こんなこと初めてなんだけど最速で変えれば入らなかったりするの…?
>>954 レートを目一杯下げたら安定して勝ち越せると思うよ
>>955 ねんりきはダメージ発生までが遅いから
右上の耐性表示をガン見して交代予測する人なら簡単とは言わないができるかもしれない
というかねんりきやらたきのぼりやら1発目のダメージがたまに抜ける現象が起きてる気がする
>>954 レートがどんなもんか分からんけど今はどんなに頑張ってもランク9までしか無理だから
やる気が戻るまで休んでていいよ
今右上のタイプ見てると二重弱点持ちは即逃げしやすくなったよね
勝ち確の状況で技2のスワイプでNICEまでいったとこでアプリ落ちた。すぐ立ち上げて戻ったら負け扱いになってた。
ただでさえ勝率5割ちょいなのに勝ち試合も負けにされるんじゃレート上げるなんて無理
マジでふざけんなよナイアンティックのクソエンジニアども
バトルリーグ中にアプリが落ちまくって勝ち確試合いくつも取りこぼしたじゃねえか!
しかもギリギリ立ち上げ直して復帰して勝っても勝ち判定されず負け扱いってどういうことだよ!
おかげでレート100近く下がったじゃねえかクソが!
安定して勝ち越すより大負けしないのが重要
自分の感覚的にはキープしてれば運のいい日に100くらいずつ上がる
5連続ヤルキモノ持ちと出会ったんだけどなんなんだよw
まあランク10ほとんどいかんでしょ
歩く必要が出たら無理よ
ハードル高杉
>>958 念力は確かに遅いけど今まで一度もなかったからびっくりしたわ
最近は全体的に挙動が重いからそれが原因の可能性はあるけど二重弱点持ちは有利になってしまうな…
>>966 負けたら下がるレーティングバトルが駄目なんじゃないのかね
初期レート2300越えに振られた連中が殆ど動いてないぞ
3勝報酬のメタグロスのせいでボール枯渇しそうになったw
伝説でもねーくせに粘るんじゃねーよ。てかこのゲッチャレ、レイドみたいに白玉投げさせてくんないかなあ
>>967 たまたま相手も交代させようとしていて被っただけかもよ
>>970 こちらのスチル→スリーパー交代から相手はドクロッグ→ブラッキーだったしエスパーが来たのを確認して交代してると思う
交代しなければ自分が確実に負ける対面だから相手も交代読みは構えてたとは思うしやっぱり右上を見て最速交代じゃないかなー
ナイアンはこうなる事がわかってたから前シーズンはランダムで一部の人にレート上乗せしたんだろうね
>>968 これいいな。みんなでダイゴとマスクピカGET。
ポケモンGOってそういうゲームだったし
ライトユーザーだけど、
前回210/410でワシボン出なかった
今回はようやく、57/106でワシボンが出た
よかったよかった、
>>955 念力なら4ターンの猶予あるからな
スタートの対面でも、葉っぱカッター1度も受けずにナマズンが逃げたりするやん
予期して交換窓開いといて、タイプ見た瞬間押すことができればわりといけそう
自分が1700台の時は1800台の相性が良い人とばっか当たり
1800台になると1700台の相性悪い人とばっか当たる
昨日今日この繰り返し
技2発動させるのに5,6回タップ必要ってグダグダなゲームの作りでランキングして上位にアイテムっておかしいだろ異常な挙動やろが思い通りに動かんって
マッチング出来ませんでしたって表示され
報酬受け取り画面に戻ったが、勝手に負けにカウントされて終わり
なんぞコレ
ヤルキモノなぜか強い
カウンターが優秀なのは分かるけどエアームドに勝てるのはどうなんだ
マリルリ、スチル、チル
このテンプレ安定してるけど
裏が読めるから強いようで弱い
46/60、連勝6でレート2230スタートだったわ
前シーズンはバトル数は忘れたけど、15連勝で1350スタートだった
どんな計算なんだ
>>980 2匹目の時点で3体目読めるから対応されやすいわな
ランク8だけど今日は何か勝てるわ、うまい人らが上に抜けたかな
基本的なことを質問させて頂きたいのですが
ポケモン3匹選ぶ方法なんですが
1匹は何でも良い、2匹目は1匹目をメタれるもの
3匹目は他の両方に強いものであってますか?
>>955 通常技のダメージは技の最終ターンに発生する
ねんりきのダメージ発生は4ターン目
それまでに替えればダメージ入らない
だからスリーパーに対してシャドクロ1回(2ターン)だけ削って逃げるゴーストもいる
ノーダメ
結局25試合やって5試合バグ負けになった
18−7か17−8のはずが13−12になった
レート上がるわけない
ハイパーやマスター、プレミアムに向けてリボンを優先的に狙う相棒は何にしてる?
エアームド、ダーテング、メガニウム
ってなんなの?
炎がきたらごめんなさいパーティか?
>>989 スーパーで炎なんてそんないない
役割集中で突破して天敵がいなくなったところをメガニウムで無双するパーティだぞ
>>989 飛行をテングムドで処理
シールド持たせたニウムに残った相手の鋼水地を貫通させるPT
>>947 シーズン1初期はリーダーボードなかったから分からないけど
同じようにランク10の人は2000くらいから3000まで上げたんじゃないの?
始めから2800でしたみたいな投稿ないし
ヤルキモノ誰に勝てて誰に勝てないのか
イマイチ分からない
強いのは分かるんだけど
結構ペラかったような
>>993 強者はともかく、シーズン1には初期レート3000超えや2700、2800はいた
なので3000に向かう道の途中に養分はいたが今回いないのはどうかと
たまに交換画面で固まるの勘弁してほしい
その間交換したいポケモンタップしてるけど戦闘中のポケモン技出してんのかね?
今日だけでバトル中に3回アプリ落ちして
敗北扱いにされたんだが俺だけか?
マジでブチギレるぞ
無効試合にしやがれっ!
ヤルキモノはわからんねw
マリルリなら勝てる
チルタリスとエアームドはやられる
御三家は微妙?
ヤルキモノ前シーズン使ってたけど扱い難しくて勝率悪かった
敵に回すと面倒くさいけど
>>924 砂安いから俺も作ったけどゲージ溜めまくりからのワイボル、瓦で択迫り面白かったよ
ワイボルは当たれば突破できるが防がれると負ける良調整だな
相手が引いた場合、心置きなくワイボル連発から交代引きできる
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