シャドウウツボットの代わりにメガニウム入れてみたが
使い勝手いいな
今更な事で申し訳ないのですが、マリルリSCPの違いで、結構トリデ相手に変わりますね、、、
あわ5ダメで、打ち落す被6ダメでこんなにかわるのですね、、、
もう一体作りたくなってきました、、、
スーパーリーグはついついこのポケモンも解放してみようってなって
すなを使いすぎてしまう
ハイパー、マスターはほぼ固定されてるんだが
使える奴の幅が一番広いリーグだから
そんな勝率悪くないパーティでも
他のメンツで色々試したくなってしまう
飽きるんだよね、ほぼ固定だと
>>8
飽きるってことはないけど負けがこむと新しいの育成したくなるな
今はヤミラミを狙ってるわ今のイベントで100%欲しい いまだに、ナマズエアームドマリルリ構成のやついるんだな
編成色々考えて4つ作ったらエアームドが3つ入っとるわ便利過ぎ
ムドースチルって鋼2枚でも環境に少ない炎にしか一貫しないのが強いよね
大体のパーティ相手に無難に立ち回れる
ミュウは残り2体を耐久性にして相手のシールド剥がした後の3番手がいいのか
それとも初手にして何の技2がくるか分からないという感じで相手にシールド使わせて、残り2体で削る方がいいのか
どっちがいいのか悩んでます
>>15
初手ミュウでわざ2発動してブロックされた
→効果抜群だった→ブロックした相手の得
→使う必要なかった→つまりミュウのジャンケン負け
なので、軽い技で相手にブラフできてその後に重いのを喰らわせられるようなケースでない限り、初手で効果的とはいえないのかも >>17
なるほどなー
ということはミュウを初手にするならくさむすびオバヒよりもげんしのちからでブラフ、からのくさむすびや冷ビというのが良いかな 朗報なんやけど今から始めると鴨しかいない。25連勝出来た
ここにおる人にはなんも得しない情報やけど
スカタンクって使える?
悪で押しつつ毒でフェアリーもやれるから強いのでは…?
と思ったけどほとんど野生で見ないからか使ってる人も見ない
>>10ヤミラミって1番使用率が高いマリルリに手も足もでないイメージだけどそれでも使えるやつ? >>22
初手なら技にかげうち入れて、相手にレイビがなければ勝てるよ >>21
技範囲広いから使いやすいと思うよ
シーズン1で見た >>25
器用貧乏になっちゃう気もするけどハイパーのアロベトみたいな感じかな
今日のおこうでそこそこの個体値でてくれることを祈るわ ズルッグの厳選は攻撃特化が対面で勝てるパターン増えていいらしいな
スカタンクを今の環境で運用するなら通常技は何がいいんだろうな
どちらもタイプ一致だけど役割対象が大きく変わってしまう
ズルッグ攻撃特化
レジスチル(2/13/14 PL23.5)へのカウンターのダメージが7以上(攻撃力115.974超)
該当個体値247通り
>>11
マリルリムドーナマズでずっとやってたけど、飽きてデンチュラとか使いだしたわ >>23
冷ビないマリルリって存在するんか、、、? >>31
最近じゃれポンをたまに見るよ
というかマリルリは技2が噛み合いすぎてる 初手フェアリーに3連続当たった
こちらは初手ブラッキー固定だからボコボコにされた
終盤に出てくるマリルリはドロポン搭載率高いような気がする
シールドを吐き切った無抵抗の相手にぶっかけるのはさぞ気持ちよいのだろうな
初手のマリルリはじゃれ持ってること多いな
ミラーを出し勝ちにしたいからかブラッキー多いからか
>>33
やはりアローラガラガラ筆頭に、あえてのマイナーポケならシャンデラか
それにしても、これだけ耐性とられた相手をここまで削れるレジスチルさんカッケーわ
はやく骨ブーメランとシャドーボーンとボーンラッシュ実装してくれ
昨日2300まで上がってきたのに今日で2230まで一気に落とされたわ…
>>44
このレベルでシーズン1後半の2900〜3000くらい? >>20
どんなパーティですか?
今からGBL始めたら、めっちゃ連勝できますかね? 色違いとか興味ないガチ勢こそおこうには参加せずPvPやってそうだけど
終日「曇り」でズルッグさんブースト
なんとか引いた2体は手持ちのリワード産以下のうん個体
代わりに引いたアロラッタscp1位
違うそうじゃない
ランキング見てたらランク7で2400代とかいるよな
初期レート計算を知りたいわ
ミュウ使ってるけど、くさむすびオバヒは流石に相手に読まれて最近警戒されまくってうまく環境に刺さってない
そろそろ技2構成変えなきゃかね
今シーズンの初期レートは勝率よければ高く出やすい
8割あれば2300は超える
>>50
リーグ報酬でマッギョ増えすぎてうざいので今日手に入ったやつで
マリルリ あわ 冷凍ビーム じゃれつく
アローラサンドパン 粉雪 じならし ジャイロボール
ズルズキン カウンター グロパン イカサマ
どうでしょうか? 色々試してもなんだかんだラグチルスチルになっちゃうなぁ、そしてメガニウム多すぎ
そらそのラグスチルに加えてマリルリも見れるから重宝されるわメガニウム
初手飛行で出し負けても戦略立てやすいし
スーパーは6みせ3出しシステムにしてほしいわほんとに
>>57
だからこそ悩むんだよなぁ、パーティ変えようにもメガニウムばかり着目してバランス崩すのもなぁって… 初手ウツボットのエアームドにレジスチル出したらドクロッグ出されて、トリデ控えてるのでなにがなんでもドクロッグ殺すマンしたら
相手の最後がナマズンだった
どんだけハガネメタるマンなんだよ笑
初手がムドーだったらナマズンが控えていると思った方がいいのかな
自分もそうだし
>>66
自分にとっては嫌すぎるテンプレ
よくも草を2匹も入れてくれる… Pogokiengってわりと役割集中パみたいなの厄介だわ
突き詰めるとなにかの特化型で、もう、初手だけでなく3体同士がジャンケン、みたいなのが勝ちやすいってのはある
(対策されてなければ必ず勝つ、みたいな)
今はマリルリの9CCハイパー93位使っていて
今日のおこうイベでAFEのハイパー9位が手に入ったのですが、
乗り換える効果ありますかね・・?
マリルリガンメタしたら連勝できるようになったわ
いたら8割勝ち楽しい
>>72
マリルリは型違い持ってていい
マッギョ相手とか個体値関係するし マリルリのトップメタって誰?
くさはれいビで返り討ちの可能性あるからトップメタではないよね
ドククラゲかハリーセン
まあ全体を見てシールド貼ったりすれば草でもいいし
戦術に合わせてじゃね
>>78
ガチならランターン
ムドースチルもみれる >>15
出し負けたときの引き先
対応に遅れたり間違えたら初手対面をひっくり返せる カウンターが処理落ちして勝てる対面負けまくるんだが?
>>82
全般的に反応悪くなってるから
棒立ちも多いしね >>83
そのくそスチルのロックオンは正常に動いてんのくそすぎる >>78
ユキノオー(はっぱ)だろう
ルンパッパ(はっぱ)やナットレイも
こおり等倍なので強いが
ルンパッパより攻撃力が高いぶん早く屠れるようだ
わざ1で殴り倒す関係上シールド云々は無関係
その点わざ2に頼るナットレイは割引 トロピ強すぎ
マリルリの冷ビ余裕で耐えんのかよずるいわ
>>80
そういやランターン減ったな
ジラチルラグでやってる時は使われて悩んだ時期もあったが >>78
ドククラゲだなー
ちなみにユキノオーだとこんな感じ
>>90
自陣側シールド使用なし
マリルリ側シールド2枚使用にすれば
シミュ上、ドククラゲはほぼ相討ちになるから
その点ユキノオールンパッパのはっぱ勢は安定(笑) ドククラゲはレジスチルの技2も両方いまひとつで受けきる。
もしも早い技を貰えたら環境入りやで。
>>92
それが、ユキノオーだとそういう悪条件でも
計算上はHP1/3残しで勝てるからなあ
(>>90氏の貼った結果そのまま変わらず) シールドなし状態とは言えデオDで3枚抜きした時はちょっと痺れた
ドククラゲは今流行りのシャドウサーナイトにも強いね
どくづきだけで倒してエネルギー貯めて、二体目にはアシボでもドロポンでもご自由にって感じで
今日はパーティーも交代もまったくハマらず5連敗喫してレート激下がって萎える
ドククラゲにりゅうのいぶきとウェザーボール炎ほしい
ドククラゲという名のミュウやんけ
シャドボ撃てるようにならんかな。
初手デオキシスにスリーパーを交代出しされることが続いたんで
二手目ブラッキー入れた途端スリーパーと遭わなくなった。
では、と初手ブラッキー二手目スチルに変更すれば
相手初手ピクシーだのダーテングだの(´・ω・`)
>>91
はっぱ相手に引かずにシールド2枚貼るマリルリなんていないし、やっぱりドククラゲだな シーズン2からドククラゲ入れて
相手にマリルリいれば勝率7割超えてたのに
最後の1セットで10連続マリルリ無しに当たって9連敗してしまった
明日からやり直しかなあ
ドククラゲはドロポン吹雪だとマリルリ処理の後も仕事してくれるイメージ
アシボ入れちゃうけど
>>87
前シーズンまでトロピウスにこだわってパーティ組んでたけどやっぱり強すぎるってことは無いと思うんだが
本来美味しくいただきたいマリルリとかナマズンに後追いで出した場合に葉っぱだけで削りきれないのがモヤモヤしてた、氷技持たれてるのがつらい
仮にシールド使ってゲージ残して後続に備えてたとしても草飛が刺さりづらいしエアームドチルタリスに起点にされるパターン多すぎて泣く泣くスタメンから外した プレシーズンからドククラゲ使ってて昨日シャドウウツボットに変えてみたけど慣れてないと使いにくいね、戻そうか悩む
使い慣れてる奴の方が動かし方も耐久ラインも分かってるもんね、俺もちょっと負けが込んでもパーティ変えないようにしたわ
その方が初手で出し負けても捲りやすい
ラグ使ってるときにはっぱ出てきて通信不安定なった時の絶望感は異常
初手スチルあざっす
ナマズン初手が今日は活きた
次は知らんw
んースリーパー使えそうで使えない感じ
モーション遅すぎw
はっぱ勢なら最強なのはロズレイドよ
半減までならある程度仕事する上にあまえる勢にはガン有利
シャドウサーナイトも余裕
久しぶりに5戦全勝した
自分はマッギョ(マッショ泥爆放電)が先発だから草水地氷と対面するとかなりツラいけど何とかまくれた
このまま勢いでもうワンセットやりたけど2セット連続とか疲れてできないw
連続でPvPできる人がうらやましい尊敬する
初期レートの+−30くらいを
うろちょろするだけの停滞期
わいのドククラゲはマリルリにアシッドボム使って技1でいたぶった後ヘルプにきたチルタリスを吹雪で撃ち落とす簡単な仕事でレートを荒稼ぎしてくれたで
差し込み、理屈はわかるけど実践できぬ…
特にチルタリスの息吹はもこもこが邪魔で相手の動きを視認できないんじゃ
もうBPM120の音楽をバックグラウンドで流そうかな
連打しすぎて先行入力されすぎて思ったタイミングで技2を打てない
そもそもどの動作の時に相手の技1のターンが終わってるか分からない
タイミング計ってると交代されてしまう
この辺の理由で差し込みとか周期コントラール出来ない
エアームド、チルタリスが来ても余裕で倒せる頼もしい子を教えてくださいな
色んな人が個別にアドバイスしてんのかと思ったら全部同IDで何がしたいのか謎
やっとチャーレム使って勝てるようになった…うれしい
すげえ砂使ったのに腐ってたからな。
3セット連続3勝程度でレート全然あがらないけどね
ズルズキンフェアリーさえいなきゃ強いな
捲られそうになったわ
幻のポケモンをそこらへんに湧いてるナマズで溶かすの気持ちいい
幻伝説の大多数にナマズは強いからな
なおクレセリア
>>91
シールド2枚「使わせる」ことがユキノオールンパッパではできないよね
その前に倒しちゃう
だったら実用的にも戦略的にもドククラゲがトップメタ 草結びクレセリアとかいうトリデのベストパートナーはよ来ないかな
トリデクレセリアゴーストとかトリデクレセリアドクロックとか強そう
そしたらまたブラッキー増えるんだろうなあ
FEEのマリルリ、これを強化してCP1500になった時「ひゃっほ〜い、これ最強じゃん」と思って使ってるんだけど
おまえらが何位とか矢鱈言ってるから調べてみたら201位ってなって
CP1479の7DFみたいなのが92位とかにいるんだけど意味ワカンネ
ミラーで負けたことないんだけど俺のマリルリこいつに負けるって事?
今のアプリの不安定さヤバいな
バトルリーグ中に何度もアプリが落ちて勝ち確試合取りこぼしたせいでレート下がりまくったわ
後のアップデートでアプリが安定するまでとてもじゃないけどバトルリーグは控えますわ
>>145
はっぱ勢の場合、マリルリにシールドを使わせる前提じゃなしに
そもそもわざ1しか使わないので
相手がシールド何枚あろうと関係なく必ず潰す所が安定なんだよ
単に連打してれば勝手に潰れるので操作ミスなど関係ない
(はっぱ勢でシールド使わせるのはマリルリの次に対し死に際での一発)
そしてユキノオーのようにこおり等倍なら
こちらがシールドゼロでも一発は耐えるので必ず潰せる
必殺ならはっぱ勢
但し潰しが全く効かないのは認める >>148
ミラー戦で攻撃Fだとゲージ技が同時発動の時に相手がFじゃなければ先に打てる
ミラー戦多いキャラは個体値よりもF優先した方が良いという考え方もあるよ 今iPhoneでめっちゃ落ちるって言うけど
少なくともバトル中に落ちたことないな
xsで最新OSだが
>>152
メモリじゃないかな
7plusだけどめっちゃ落ちるよ
ちなみに嫁がxsだけど、確かに落ちないけどおれがバトル代行してて、交換ボタン押すとアプリごと閉じるミスを連発して負ける >>148
仮想敵による
俺は33位個体使ってたけど、ミリ差で負けること多いから昨日1位8FF作り直した
マリルリは一生出番あるからしゃあない
scpの誤差レベルは無視してたが、33位で勝てない奴に勝てるんだよなシミュ上では
ミラーは負けてもいい >>153
なるほど
古い型の切り捨てみたいになってんだ
直してもらえると良いけど
xはスワイプだからね...操作
どっか行っちゃうのあるわ >>151
なるほど、技2で先手取れるなら今のままの攻撃Fで行こうと思う
CP1500でゲージ技先手取れれば相手先に降りてくれるケースあるし
やっぱ攻撃が最大の防御やでぇ〜〜 >>156
攻撃Fが攻撃実数値最高とも限らないのは要注意やで
例えばあなたのFEE個体だとECAのマリルリより攻撃低いからミラーで負ける >>157
それってFEEより1回多く強化できるからLVが0.5あがってECAの方が攻撃力が上がるって事? >>154
メタられ過ぎてマリルリ辛くなってきてないか?
デンチュラランターンアロピカ増えまくり
前シーズンに比べ草は変わりないが、雷が更に増えた印象あるわ
マリルリからの交代まで読んで組んでる奴が増えて使いにくい
かつてのマリルリ→相手草に交代→こちらはムドースチルチルタリスに交代
みたいな形で流れで対策されとる iPhoneで落ちるのはアプデでいつでも冒険モード付近の様子にチェックが入ったからそれを外せば改善するってレス見てチェック外したら落ちなくなった
いきなり止まって相手が投了したのかと思いきや
気が付くとこっちが拍手していた何を言っているのかわからねーと思うが
シーズン2からマリルリ使わなくしたから妥当マリルリ&弱体化は賛成だぞー
>>158
そうなるみたいです
>>159
初手マリで意外と出し負け少ないです
圧倒的出し負け時はミュウに引いて闇鍋状態に持ち込み 『過程』はふっ飛ばされたのだ…
『結果』だけが残る
想定敵との攻撃実数値でのダメージの閾値ってみんな手動で調べてるの?
昨日のイベントでマリルリ
いまのホウエンでチルタリス増えすぎてうざすぎる
どうすればいいの?
あとピクシーつよすぎ
あまえるであの固さ、おれのFFサーナイトだすしかないのか?
攻撃の先制って個体値だけ?
PLも含めたトータルの攻撃値?
>>162
おれもあったわ
こっちが残りシールド1枚+トリデ満タンで、ウツボットが相手最後のアロライタコ殴りしててあと1ターンで終わりというところでフリーズ
投了されたの待ってて1分経ってなにも起きないので仕方なく再起動したらおれが拍手してた >>127です。
沢山の回答をありがとうございます。
アローラゴローニャなら用意出来そうです。
後は難しいです。今のところ。 アローラゴローンとアローラゴローニャはどっちの方がいいんだろうな
ゴローンは10万ボルト、ゴローニャはワイルドボルトを持っているが他の技は全く同じだし
このスレ見てからランプラー強化してた
ランターンだったのねw
今日もムドテングニウムのパーティ使いに当たったんだけどさ
なんであいつらエアームドでも戦える相手にいきなりテング後投げするの?
AQUOS R5GかGalaxy S20の人いる?
快適ですか?
181ピカチュウ2020/05/18(月) 14:38:09.35
ランク7でもムドーテングニウムいましたわw
マッチングってランダムじゃなくて勝率が出来るだけ平均値に近づくように相性考慮して補正してるの?
マスターの時も使う人そんなに多くないであろうカイリューがやたら連続したりしたけど
>>182
してる
勝率高いと対抗パに繋げてくるから
対抗パがないパが最強になる あと個体値と技構成までは調整できないみたい
あくまでも属性だけ
>>180
レントラー使うならAライでいいだろ
草結びでナマズンラグラージ即落とせるし >>185
悪スペつかえるからデオD対策になるかと思ったけどアロライのほうがいいのか。でも草雷て役割かぶってるような 使うポケは決めて技2を必ず開放したほうがいい
すちるは気合玉開放必須
チャーレム増えたよな
グロパン全盛期に大活躍した100%がタンスの奥にしまってあるが出そうか
爆パンもグロパンも今日はどっちも見たわ
天狗に勝てるのか
>>182
マスターだとカイリュー対戦で見る確率敵味方合わせて100%なんだけど? >>179
AQUOSだけど基本的に快適ですよ
ちなみに前シーズンはランク9
機種のせいにする人はまずやることやってないことが多いはず スチルズルaサンでいくと
チャーレムで3タテくらうから注意な
>>189
カウンターが効かない相手多いし耐性もないから一体抜いてもそこで終わっちゃう印象
どう組み合わせてるの ムドーテングニウムってなに?
ってググってみたら出てくるんだな。
メガニウムはやたら今日は多いけど
ムドーテングニウムには俺は会ってないな。
レートは1950-2000くらい。
今チャーレムパーティーだから当たっても対応できるわ。
でもイカサマ等倍か…
基本固定パの人に聞いてみたいけど、どれくらい負けがこんだらパーティー弄る?
スタイルショップ 帽子「アルミホイル 200ポケコイン」
テンプレコロスマンパーティだと草に弱えな…
シャドウウツボットに蹂躙されたわ…
もはやスーパーにテンプレなんぞ存在せんと何回言えば
レート上がらないね。
てか、3勝がやっとなんだけどw
10とか20しか上がらねえ。
4勝で40〜50くらい上がるの?
>>202
シャドウウツボット使ってるけど、さっきデオキシスライチュウマリルリを1人で打破した >>205
4勝は35ぐらい
5勝が45ぐらい
スーパーの多様性だと安定しないし勝ってる人はどうやってるんだろうな >>207
そんな感じなのか今。
ありがとう。
前より全然上がらないよね
完全な悪調整だわ チルマリスチルのテンプレで6割以上勝てれば誰も苦労しないんだけどね
毎戦全員出してくるポケモンが違うから対応しきれないわ
裏に何がいるか読んでも「そいつかーい!」ってのもあって星落としちゃう
>>186
俺もレントラーは考えたことあるんだけどね
技1のボルチェンと草結びとお手軽解放コスパでAライのが使われてるんだろうね
レントラー自体は悪くないと思う
むしろ悪電気で通りいいし技も種族値も有能だしなぁ 「また初手マリルリか…」と思うことはよくあるけど
残り2匹がチルとスチルでしたということは案外少ない
ジラーチ開放するか悩ましいな
アメ100個つぎ込んでもそのうちスタメン落ちしそうだし、あと技3使う機会がそうそうなさそう
>>215
ジラーチは技セットで鋼に弱いのがつらいところ ジラーチは毒草に使うと凄く強く感じるわ。
綺麗なまじりっけなしのメガニウムさんとかはダメだけど
2200でチャーレムとドクロッグ増えてきてわいのパンティーだとつらい
ジラーチは昔よく知らない頃、どーせ攻撃力高めのハガネだろ、と思って
かくとうで突っ込んだら、ねんりきでシバかれ倒されたことならあるな
逆に本編の知識があってスーパーリーグ良く知らない頃にデオはエスパーだから鋼ぶつけとけと思って殴り殺されたことならあるな
今では立派な格闘ポケモンとして運用してます
>>214
マリルリ スチル なんか変な奴
って構成よくみるねー 俺も2匹はガチなポケモンあと1匹は趣味で選んだ好きなポケモンでやってます
>>191
参考になります、ありがとう
電池持ちと排熱も良い方って聞いたしAQUOSにしようと思う >>215
使うならマジシャ解放しといた方が良いぞ
ブラッキーに一泡吹かせられる レート上がるたびにマリルリが恋しくなってきたわw
スリーパーが逆に使いづらい
技術ある人ならうまく使えるんだろけど
>>195
俺のチャーレムはグロパン、サイキネ型にしてる
理想なのは鋼やるときにグローパンチで攻撃力上げ上げ。
鋼やった後にマリルリとかがチャーレムやりに来たときににサイキネ撃つと一気に瀕死にできる。
しかもだいたい「チャーレムwww」って感じでなめられてるからシールドしないんだよね。 マッギョの技はでんきショックとマッドショットどっちがいいの?
でんきショック一択
それだけでマリルリがあわ吹いて倒れる
>>230
他の2匹が誰か教えてくれないとわかんない 電気ショックじゃないとマリルリもムドーも見れないからなあ
マッショである程度運用してみたけど「劣化ナマズンだなぁ」と感じることしばしば
チルやマリルリと戦わざるを得ないことが多いことも踏まえれば電気ショックのが合っているのだろうな
>>229
やはりGBRは心理戦だな
心の駆け引きがものをいう >>236
使ってるけど、見れる範囲大きいからナマズより使いやすい感覚
確かにマッショより電気ショックだね
テンプレのマリルリ、チルタリス、スチルどれもシールド枚数関係なく引かずに戦えるし、ムドーにはシールドなしで圧勝なのもいい
環境に増えた電気に三重耐性あるのも地味にプラス
草には何もできないけどw >>236
マッギョが劣化ナマズンってのは違うと思うな
ブラフ能力はマッギョの方が上 >>242
マッショ装備で普段使いのナマズンと同じように運用してみた時の印象だから気にしないでくれ
対空戦でナマズンよりも有利というのはよくわかるよ >>244
エアームドは完全に起点に出来るからね
トリデにも圧勝
シールドアド2枚取られてても勝てる >>168
サーナイトではピクシー倒せんよ
ピクシーよりプクリンの方が固くてスーパーあまえる勢はプクリンが一番強いかなぁ ムドー絶対殺すマンにアロガラ外してマッギョ作ろうか迷ってる
でも草がなぁ
>>248
マッギョとルンパで組んで主力パーティーやってるよ
マリルリ対策で冷ビに耐えれる草を選んだ
冷ビ2発耐えるし、なんならナマズンのふぶきも耐えるから重宝してる メガニウム圧倒できるムドー入れたときに限って奴が来ねえ
タイプ表示って余計だよな
わりとイッシュ勢で奇襲できたのに
>>249
プクリンはヤミラミキラーとして愛用してる
強いよね >>251
ハードプラント1発分のEN残して処すのにちょうどいい耐久してるんだよね
対抗手段が何もない上に水地組ほど簡単には死ねないというのが… >>207
5勝が45なら4勝は27
いやまあ4勝1敗ではなく4勝1分けなら36だが
>>209
前からこんなもん >>252
技ははっぱ冷ビドロポン?
俺も同じ観点でルンパには注目してる ルンパ2体使い分けてたけど微妙
草相手に弱いし、泡型だとマリルリ突破するのにエナボは重い
>>252
ルンパじゃないがマッギョと草組ませてる
今日はうまくハマってレート上げられた
マッギョは草にお手上げだから外すと泣けるけどな ホント草増えたよなぁ、草というかメガニウムだけどさ…
俺もラグラージ外してルンパッパか他の草模索してるけどラグラージのスピードで買ってきた試合も多いからくそ悩むわ
>>264
あわエナジーボール冷ビだね
はっぱはたまりが遅すぎるから、得意の相手以外に何もできなくなる
技1はっぱカッター運用にするなら、ルンパよりシャドウウツボットとかの方が良いかと
あわならマリルリの冷ビと同じスピードでエナジーボール打てるよ
>>267
そうそう
草と対面が嫌で、あえて初手にしてるわ
引いたら体面崩せる時もあるしね レート2400より上は
マリルリ レジスチル チルタリス
こいつらのどれか二匹+αって構成しかほぼいないな
マスターリーグみたいだ
現状草はトロピとメガニウムの二強だよなぁ
チェリムは割といるけどあいつはほぼ炎だし
自分のパーティーはスチルやらブラッキー来たら詰むからみんな使うなよ
ナットレイもまぁまぁ見る
地震があるメガニウムと冷ビでちょうど死にかけになれるトロピは使いやすくていいが
エネコロロでも使おうかなと思ったらこいつカンスト組かよ
ちょっと試したいのがコスティなやつばっか
シャンデラの1位個体入ったから育てようと思ってけど
普通に考えてアロライの下位互換だな
間違えてトレーニング用のパーティで潜っちゃったんだけど
相手がグロスダイノーズトリデでルカリオで全抜きしてしまった
>>269
冷ビと同じスピードなら確かにそっちの方がええな、参考にさしてもらいます >>274
エネコロロはワイボル変更の恩恵を受けたけどそれでも使うのは難しいよ
チルタリスに勝てないのが一番痛い レート1950前後だが今日初めてミノマダムに当たったわ、こいつ強くね?
自分より30以上下の人と当たったらキャンセルした方がええんか?全然プラスならんねんけど
ミノマダム強いよ
ただ雑魚専なんだよねこいつ
トップメタにほとんど勝てないから使うのやめた
今ノーマルライチュウ対俺マリルリでお互いシールド1枚でさ
最初の瓦割りは予想できたけど、2発目の瓦割りシールド張ってもうた
でも俺の2発目の冷ビが間に合うでしょと余裕こいてたらすぐにワイボとんできたのよ
何あの性能
でも俺が使うのくそ弱そうだから使わない
ミノマダムはピンク?のやつだわ、こっち冷じゃれマリルリでお互いシールドなしで普通に突破された
ランク7以下と8.9でスレ分けて欲しい
ミノマダムとかキレそう
ステータスと耐性は良い
技は文字通りゴミの寄せ集め
>>292
負け過ぎてイライラしてるんだろ、察してやれ >>287
冷ビもじゃれつくも耐性あるから、そりゃ負けるやろ
ドロポン持ってりゃ勝てた 3-2が2回続いたがレートが10しか上がらなかった。
「こうやって少しずつ上げるしかないか」
と思ってたら2連続1-4で60近く下げ。
タバコを1本吸い、「もういい、キレた」と開く直って
ヤルキモノ、デオD、スチルの格闘三兄弟を編成
北斗三兄弟ばりに勝ちまくって5-0。
今日開始時のレートに戻った(´・ω・`)
フェアリー等倍のはずなのに二重弱点突かれてるかのごとくゴリゴリ削られる…あまえるヤバイわ
>>297
姑息なバフ技がなければ話にならないチャーレムでw 相手シャドウウツボットで自分がリトレーンスリーパーでぱっぱと念力の打ち合いしてもかなりもっていかれる。
リトレーンボーナス反映されていないような気がするんだけど、反映されているとしたら通常ウツボットならもっと削られているのかな?
げんしのちから打っても、こうげきがあがったとか防御があがったとかのコメントが出ないんだけど効果発動してるよね…?サイレント修正されてないよね…?
>>248
葉っぱ冷ビドロポンで使ってるよ。マリルリの冷ビをノーシールドで受けながら葉っぱだけで倒して、その後に出てきたチルに冷ビ打つまでがセット。 そうかぁ、10%ってあるけど発動したこと一度もないからバグかと思ってたわw
>>295
耐性持ってるのは100も承知だったが、まあいけるやろってなめてたから少しビックリしたわ、なんか自分がミノマダムって言ったせいで少し荒れてて申し訳ない いつも音切ってやってるからわからんw
エナジーボールは割と10%とは言わず3〜5回に1回くらいの確率?くらい発動するからさ
同じ10%なのにそんなもんなのかねぇ
ハピナス相手にシミュレーションしたんだけど
・攻撃Fシャドウサーナイトのあまえる
→3ターンに19ダメージ=12ターンで76ダメージ
・攻撃1シャドウウツボットのはっぱカッター
→2ターンに13ダメージ=12ターンで78ダメージ
理論上だと、スーパーリーグのわざ1DPTキングはシャドウウツボットなのではと思った
すまんがこれ以上叩き出す奴があれば誰か教えてくれ
普段音無しでプレイしてるなら音アリでプレイしてみるといいかもしれない
耳から得られる情報も勝利に貢献することもあるのは事実
>>300
?
ボーナスつくのはむしろシャドウのほうでは? >>308
まだ実装はされてないけどシャドウロズレイドならぱっぱで14ダメージでるみたい 1セットやったけどアロライ多い
初手ドラピオン初めて見たわ
1セットやったけどアロライ多い
初手ドラピオン初めて見たわ
>>314
日とレートによるぞ
俺は今2200付近で25戦やって一度もアロライは来なかった >>315
駄目だからみんな位置偽装してトロピウスを捕ってきてるんだよ トロピウスならイベント参加者から交換して貰えばいいんじゃない?
なんも考えずに100匹ぐらい放流したけどSL2桁個体残ってくれてたわ。
トロピウスそこまでと思うけどなあ
技の通り悪すぎ
メガニウムは強い
この流れ……最後は間違いなくマリルリかレジスチルやろ!
よっしゃオレのメガニウムでもらった!
エアームド!
チルタリス!
トロピウス!
最後にナマズンとかこられるとうんざりする
早すぎんねん
初手にゴースト出されるとどうにもならん。
勝率0%
>>320
相手の3匹目マリルリかスチルやろ…先にチルタリス切って最後マリルリで勝負したろ!
メガニウム >>323
最後の1匹勝負や!
メガニウム起点に貯めたチルタリスのゲージ技を食らえ!
トリデプス トロピウスはエアスラ型なら将来的にもう一度くらい輝くかもしれん
葉っぱ型は中途半端すぎて水地相手のピンポイントメタとしてすら使いづらい
葉っぱで削りたいなら別の高火力草タイプがいるし、リーフブレードとつばめがえしは大多数に刺さらない
環境にエアームドとチルタリスがいる限りかなり厳しいと思う
マリルリとナマズンが氷技持ってるのもきつい
2350まできたけどみんなつえーよ
ここから2勝か3勝が限界やったわ
今日のスポットライトアワーはポチエナか
炎、氷、雷の3色キバを覚えるグラエナはPVP活躍できんかな?
>>327
三色牙はどれもタイプ一致じゃないし、技2は噛み砕く、毒毒の牙、じゃれつくだからね
俺なら炎牙ウインディの方がマシかなと思う 三色牙はタイプ一致か、もしくは弱点つこうとしてきたやつを噛みちぎるか、グロパンで強化しながらって運用だからな
シールド択強要する三色パンチとは違う
>>270
マリルリとチルタリスだと
他にどんな ヤツ合わせてる? マッギョ、ダーテングのリフブレ耐えるから嫌らしいわ
アズマオウたきのぼり+ダブルレガシーで使ってるけどこいつ超有能だわ 2300くらいで今までのパーティだと勝率5割くらいになってきちゃってたけどアズマオウ入れたら勝ち越せるようになったわ
今日のたった今は炎系のクチートとかアロガラが多いわ
レート1960
>>261
ロックオンで2ダメージくらうんだっけ? アズマオウなるほどいいな!
て思ったけどボックス覗いたら3つのレガシー覚えてるの全部別個体っていう…すごいわざマ残しとくんだったorz
>>337
多いね。それに釣られてなぜか炎が増えてるわ。
俺の時空だと。
確かに鋼と草セットが多い気もするからね。 >>340
俺も当たった
ゴーストだったから絶望させてやったわ ドククラゲ有能過ぎ
マリルリが豆腐のように消え去るw
メガニウム初手に使ったら1セット全て出し負けたから首だこいつ
シーズン1でランク8だったけど俺には厳しすぎる環境やった
今回シーズン2ではランク7でレート下げて1500くらいのところで遊びたいんだ。
今ランク6で勝率6割つてとこ。ランク8にはいかんよな?5割まで落としてもいいんかな?
>>345
メガニウムは相手のシールドが無い状態でハドプラ地震と撃ち分けられるのが優秀なのであって初手から出てくる分には大して怖くないぞ メガニウム初手とかありえんだろ
こいつはシールド削り切ってからだしてハドプラと地震で水鋼を即落とし用だし
>>347
同じ考えでテンプレ使わず遊んでたけど
勝率57%で2056スタートだった……
でもまだ楽しく遊べるレート帯だと思うよ
特に海外勢はバラエティ豊か
ドククラゲマリルリに対しては無双だけどマリルリ入ってないパーティだと足引っ張るからなぁ
アシボでデバフかけて退場になっちゃう
>>351
ありがとう 6割弱で2056なんですね。
もしかしてその後1セットした後ランク8でしたか?
もしそうなら全力で連敗します。
俺にはランク8は魔境すぎて2200〜2300を維持するのに疲れ果てて今回はいろんなポケモン使ったりして遊びたいの(´Д` ) >>353
レート2000超えてりゃランク8になるけど
対戦相手はランク関係なくレートで決まるから気にしなくても良いのでは?
>>354
友人が言っていたのですがランク8からレート落としてもランク8の人としか当たらないと聞いたので最初からランク7で行きたいのです。
確かに同じようなレート同士ならシーズン1よりは精神的に楽かもですね。 コミュディ候補にシャドパンゲンガーいるらしいけどゴーストとどっちの方が強いの?
>>345
そういや今日初手メガニウムと対戦したわ
こっちの初手ヤルキモノのしかかりに2枚シールド使ってくれたから
裏が格闘に弱いポケがバレバレw
こっちがチルムドに変えた時用にトリデとスチルという構成だった
メガニウムは後ででるとうざいけど先鋒だと対応が楽だね 初手凍える風で後ろにラッキーとハピナスいれたら負けなしwwww格闘いれてないやつおおすぎわろた
いつぞやのラッキー使いの方かな
色々聞いといてすまんが結局ラッキー編成試してねえや
シャドパンゲンガーはハイパーでもゴースト戦法やりたい人向けだと思う
ギラティナにアーマーにクレセにと
刺さるね
カビ需要が高まるか
ハガネとマリルリだらけの環境なのに、チル絶対外さないマンってなんで減らないのかな?
チルット400羽分の思いを背負ってるから?
ラスト1匹でトリデvsチルが3回続いたわ
鋼マリルリが溢れかえる一方で草もそれなりにいるからね
草刈機の需要はなかなか消えない
最近は草2匹のパーティーも多いくらいだしね
さっき遊びでムドーとチルのパーティーで5戦もぐったら、草2匹パーティー2組もいたw
1組はルンパとシャドウウツボ、もう1組はメガニウムとテング
余裕で勝った
トリデは1組もいなくてセーフ
草対策ならムドーだけで足りるんやないか?
現環境でムドーよりもチルが勝るところってなんやろなと
ムドーはレジスチルになんもできない
ムドーはマリルリやスチルと弱点被る
操作不能になった
あいてはガンガン入れ替えて攻撃できるのに
これ アプリのバージョンの話か?
しばらくトリデのいないパーティーで遊んでチルタリスを客観的に観察したほうがいい
来月のコミュデイ、ドリルライナー持ちスピアー来たら結構良さげじゃない?
マリルリと葉っぱ族見れて、苦手な鋼にも打点持てる
>>367
電気等倍
スチルが出てきても泥試合に持ち込める
というか鋼だけだとチルに泥試合にされる場合があるよ、スチルが典型例だけど
岩鋼ならカモだが やっとヤミラミ100にバッジ付いて、ヤミラミ初手のマリルリ、ナマズンにして2戦ほど試したら勝てたけど、交代のタイミング誤ったら危うい感じ
使ってる人どんな編成?
>>358
こご風フワライドのあとにラキハピ出てきたら俺なら部屋出るわw 最近バトルリーグをやっていてシールドを1枚残したままやられていく人が結構多いわ
これまでの2シーズンで最終局面シールドが1枚残っていたことが勝敗を分けたって経験があって温存するようになってるんだろうけど、防ぐところは防がんと技1だけで削り負けるぞと思う
シャドー増えてるから尚更やね
2枚残しで負けた時は死にたくなったわ
ワイルドボルトとかも怖いよね
あんなん最後に出てくるのずるいわ
>>367
チルは技1のいぶきがぶっ壊れで、等倍以上ならそれだけでおせるからね
後、鋼を入れるなら(スチルとかトリデとか)、草対策はムドーよりチル組ませるでしょ
ムドーじゃ自身が鋼だから、格闘とか炎とか水が軽減できない
チルは全部いまひとつ そうなんか
参考なったわ>チルorムドー
草使ってるんだけど、こおり技(冷ビ冷パン)をみな持ってるなーと思ってたので、チルはこの環境キツいんじゃねえかなと
たぶん、自分がやられると印象強くて、電気よりも氷が多いイメージが勝手にあるのかも
>>307
PVPに限って音ありのほうがやりやすいよ
効果音だけでもオン推奨 特に二倍弱点持ってるポケモン使ってる場合は
相手の姿を見て代えるのと、鳴き声聞いて代えるので
だいぶダメージ変わるからな
チルが動きにくいのは間違ってないよ
主にトリデのせいだけど
対トリデのチルは本当に可哀想に
必死で技2打つのに全然削れず
トリデ側は悠々ゲージを貯めていく
387ピカチュウ2020/05/19(火) 14:31:53.15
トリデ初手にしてこんかい!
俺のナマズが死んでからくんなや!
チルはナマズンの吹雪ガチャに何度か負けてからはずしたわ
というかマリルリがほぼスタメンな時点で確定でお荷物背負ってるみたいなもんだし
電気弱点しかないムドーのがすき
スリーパーとユンゲラーとフーディンだと、スリーパーが一番いいかな?
>>384
初手おれ草相手ナマズンやラグラからのチル登場にトリデ出すと、まあ、半分はそこで投了する
なにせ、シールド使わず1.8回分ゲージ貯められて勝つからなぁ、、、 昨日つべで聞いた初手カメックス
ありかと思ったがイマイチだったわ 15−8−7
ハイドロカノン絶望的に遅い ラグみたいに連発も出来んし
カメ使ってる人いる?
交代できないチルムドーにトリデ後投げするの楽しいよね
>>392
二重弱点持ち出し負けから二重弱点持ちに交代はヤバいな
というかナマズと組ますならエアームドだな 俺のレートは今日は初手ナマズンばっかで草で美味しくいただきました
大抵チルムドーが交代でくるからわかりやすい
1528の攻撃型チル手に入ったから使ってるけどマリルリ削ってる手応えがあんまない
フリーザーの凍える風受けてまずいかなと思ったら攻撃下がったエアームドのラスターカノンで吹き飛んで笑った
やっぱフリーザー使うならハイパーだよね
>>399
フリーザーにやられると結構めんどくさいわ。 >>398
殴り合って勝てる訳じゃないからな
最後のタイマンの時にこの差で拾えた試合は何回もある 今ランク6からランク7になれました。
70戦で47勝でレート2054でした。
あれっ?2000超えたらランク8になれるんじゃなかったっけ・・?
>>402
いっきに2ランクは上がらないんだわ
次のセットで2000より上なら8だよ あとワンセットやって2000以上を維持するとなれるよ
>>402
次の5戦のリワード受け取った時点で2000越えてたら8になるよ >>402
もう1セットやったら上がるよそのセットで2000下回らないようにね >>393
技1が水鉄砲の時点でなぜ連発できると思ったのか
だいたいYouTubeで紹介してるやつらは物珍しい奴をとりあげていかにも強いぜ的に見せてるのが大半よ
あいつらは視聴回数だけが目的だからな こんなにもみんな親切にありがとうw
5連敗しないように頑張ります
今日こそ参戦しよ
勝てなさすぎてシミュしかできてないんだよなあ
シミュだけじゃわからん事もある
シミュは基本SCP最適個体の話だろうから
基本は攻撃個体値低めが安パイだけど、>>398のようにマリルリへのいぶきが2ダメになる攻撃特化型も需要がある おれはチルタリスで砦にゴッドバードうつけど、交代の時間稼ぐためなんだよね
>>356
ゲンガーの方がSCPは高いけど、全てのレジスチルにシャドークローのダメージが5になる個体を作れない。 そろそろ来月あたり歩いてリーグになりそうだし余計な強化解放はやめとこ
マスター用はレイドに転用できるがスーパーなんてリーグしなきゃゴミだしな
歩き必須になったら辞める人多そう
歩いた分ぐらいはするけどそれでランク7余裕やしね
チルタリスは進化させると1500越えること多いから
先に進化後のCP調べておくんやで!><
スリーパージラーチマリルリがうざいから最近はアロベト初手にしてる
ナマズがこなけりゃ結構いけるね
>>310
リトレーンポケモンはシャドウボーナス打ち消すってなかったっけ? アロベトはマリルリ対策で俺も使ってたけど、結構マリルリに負けるんだよね
ハイパーと違ってスーパーでほとんど見かけない理由をその時に知った
無事にランク8になれた、、
久しぶりにしびれる1セットだったわ。
それにしてもやっぱりマリルリだけは厄介だな、、
絶対マリルリ殺すマンで、ランク8からアシボム、ドロポンのドククラゲ投入してみるか
スリーパージラーチマリルリが初手に多いならジラーチ初手が一番かな
ジラーチってはめつ以外撃たれたことないんだけど
使ってる人からして実際どうなの
ナマズとかアロガラにサイキネは打つ
シャインにしてた頃は1度もシャイン打たなかったわ
ブラッキーでゲージ溜めに使おうとしたらシャイン飛んで来たことは一度あったよ
びっくりしたけどダメージは大したことなかった
>>422
初手としてはかなり強い牌に違いないけど
シャドウにしたらもっと突破力上がるかと思えばびっくりするくらい柔らかくなった ユキメノコ、ガントル、ライコウってパーティにあたった。強かった。。
昨日は初手チルばっかりだったのに今日は初手デオキばっかじゃねえか、初手トリデだからボコボコにされたわ
なんか、メンツが固定で運用することに慣れてきた
例えば最初にレジスチルが来たら、これこれこうして、、、
もしマリルリが来たらこれこれこうして、、、
みたいに、こう来たらこう、あっちから来たらこうする、と自分のパーティー定石というか
そしてそのほうが勝率が安定している気がするし、途中で相手の残り1枠が読めたりするようになった
例えば、初手自分草に相手チルのとき、こっちはトリデとスチルで、トリデ出すよりも断然スチル出すほうがワンチャン勝ち筋が残ることがわかった
まるで詰め将棋のような読み方がある
また例えば、「ああ、ここでドロポン来ちゃうな、、、」というときに、もし相手が冷ビでブラフしたら勝ち筋が生まれるとか、そういう薄い勝機が見つけられる気がする
だからあんまりコロコロ変えるよりも一個パーティ決めたらそれを突き詰めた方が良いと思うんだよな、出し負けもまくりやすくなる
>>443
俺もそう思う
よくパーティー変えたら出し負け連敗という意見を見るけど、使い慣れてなくて出し負けを捲れないだけじゃないかな 前リーグでそこそこ勝ててたパーティーが全然勝てねえ
マッギョのリワード1位手に入ったし育てるかあ...
この状況で飴突っ込むのはキツイわ
負けがこむとお情けで相手を選んでくれるアルゴリズムに助けられた。
勝てなさすぎてランターン入れたら必ずマリルリが出てきてくれたし。
でも今のパーティだとくさタイプが来たらボッコボコにされる。
>>445
その日その日のあやふやなトレンドに合わせて
パーティをいちいち弄っても立ち回りは洗練されないもんね ミュウパ組んでるけど、ミュウにげんしのちから持たせて初手にして、何が来るかわからない心理で早々に相手のシールド2枚剥がす役割に徹してもらったら少し勝率上がった
げんしの10%の確率引いたらかなり有利に運ぶから運試しも楽しいわ
なんかみんな疲れてるな
俺も負け越し続きで嫌になっちゃった
スーパーつまんない
勝てないし希望が見えないんだよな
シーズン1はランク10が見えてたけど今回はランク9すら厳しい
相打ちって一応内部的には負けじゃなくて引き分け扱いになってるのかな
今日2回見てしまったんだけど思ったよりレート下がらなかった
ランク8到達したら、あとはマッタリでいいかもな。砂投入してまで強化せずに。
パーティ変えて、さっきのなら…みたいになるのが嫌だから基本変えない
変えるのは飽きて色々試したくなった時で、試用期間はやはり成績落ちる
2230から2245まてま上がった!あと50日以上あるぜ!疲れるわ!
始めて黄色い蜘蛛とあたったがカミナリだと思ってラグラージで対応
シールド張らなかったらエナジーボールが来て瞬殺されたわ、おまえらも気をつけろよ
>>453
引き分けたら冒険ノートに引き分けと書かれる
勝った側が負けた側のレートを奪い取るんだから
引き分けならレートは動かない(レート格差分微量動いてはいるかも 俺はラプラスに炎をどうしても打ってしまう
解ってるはずなのに無意識にやってしまう
あの色がずるい
2日連続で1999から引きずり下ろされた〜
まあ、一昨日は1999から1-4、1-4、
昨日は2-3、2-3だったから進歩してると言えばしてるか。
つか、3勝でも酷いとレート上昇5以下なんてのがあるのに
2勝で15とか減らされると凹むわ
デンチュラか
デオキに虫技当てられて潮吹いたことなら
SCP低い個体しか手持ちに居ない時、強化すべきか迷いながらずっと踏ん切りがつかない。
ナマズンの個体値による大きなブレイクポイントってある?
TL低い時からお世話になってるのでSCP2201位の個体なんだ
>>449
面白いねえ
わざマシン180個くらいあるからやってみよかな ハイパーの暴風こごかぜフリーザーが好きすぎて
ついにスーパー用フリーザーにすごい技マシン使ってしまった
こごかぜ威力下方修正やぼうふう解禁とか絶対くるなよ
>>435
エアームドに脆すぎるメンツしかいないから対エアームド最終兵器件草ごまかし要員だわ
ナマズピクシーレアコイルだけど、勝てないときは全然勝てないな オコリザルのクロスチョップなら考えたけどそれなら結局ズルズキンで良いってなった
ゴーストが出てきたらなす術なく負けてたからゴンベを投入したら、
今度は相手がなす術なく死んだ。
それでも控えにチルやマリルリいるときついな。
なんか最近押してない方のゲージ技がちょくちょく発動されるなぁ
シャドウキレイハナとシャドウウツボットだとキレイハナの方がよくね?
と思ったけど毒がらないからキレイハナのほうがスリーパーと戦えるね
あるある
相手のレジスチルのきあいだまもはやく感じる
絶対ラスターカノンだわ受けたる!→きあいだま!
ドクロック、ハッサム、マリルリ
エアームドがキツくて毎回辻斬りハッサムになんとかしてもらってる
よく負ける
ナマズンは出た瞬間にマッドショット数えてるから早く感じることはないな
姿が見えた時には既に1発入ってると想定
毎日出てくる傾向が違うから毎日パーティー変えてる感じになってる。
これじゃあ砂がどんどん減るわけだわ
スーパーリーグやばすぎだな
いまだに2200代前半にダイゴポーズの人が出てくるのはなんなのよ、さっさと上に行ってくれよ…
2200弱のダイゴポーズですお世話になってます
コータスとか使って遊んでたら沼にはまって2000台まで落ちてしまったんで今持ち直し中
>>488
君が養分になるんだよ
レートシステムって勝率5割になったところから動けないし >>488
2日前くらいにランク5でダイゴポーズ出てきたよ 多くの人が砂が枯渇し流行を追えないから、テンプレに回帰しているようにみえる。
俺もメタグロスの100%をようやくゲット。
凄い技マシーンでコメパンに変更して全力で強化中。
スーパーリーグのポケモンに砂は無い。
>>490
それがよくわからない。
もうどんなパーティ組んでも上手くなっても
AIがカウンターパーティ選出するから無駄って事? 結局現時点自分がやってる環境で何が多くて何が少ないかだけ考えるようにしてるわ。
その日どころか時間帯変わっただけでもう環境変わるからまとめて5セットやるようにしてる。
疲れるけどね
次はゼクロムキュレム育てないといけないし砂より飴がねーよ
解放に100とかえぐい
出し負け文句言ってる人は
こっちと相手メンバーのメモ取るようにしたらいいよ
あと、こっちのメンバーコロコロ代えると、交代のタイミングや相手の技2を受けてもいいかなどの判断が悪くなるので
環境を見つつ多くても1日1回チェンジに抑えるくらいがいいと思う
こんなことならカイオーガ育てなきゃよかったな
ゼクロムディアルガギラティナキュレムのドラゴンだらけになったらカイオーガなんて使えねぇ
>>483
おれのレート記録だと、初手にレジスチル中心とした鋼とカウンター持ち(デオキシスやヤルキモノ)が半数を占める
次にマリルリとチルタリス
4:レジスチルメインの鋼タイプ
3:カウンター持ち
2:マリルリ
2:チルタリス
1:その他
総数12だとして、このうち7にメタれる初手を考えてみるといいのかもしれない
例えばアローラガラガラなら、レジスチルメタれてカウンター持ちにも勝てる
さらにあとはその他の中で少しでも勝ちを拾えれば初手優勢で始められることになる 試しに鋼3体のパーティにしてごらん
初手ギャロップとか珍しいものが見れるから
しかもレートは自分より50〜100下の相手
初手をマリルリにすれば相手の初手炎率は格段に下がる
ランダム対戦させろナイアン
アルミホイルが足りてないですよ
もう何回か頭に巻いたほうがいいですよ
>>502
それだと初手じゃれぽんマリルリがベターな感じだけどな
鋼にはドロポンでシールド剥がすか一定のダメージ狙える
カウンターもいまひとつでこちら有利
マリルリミラーは潰し合いして残り2体勝負に持ち込める
チルはじゃれが通るし、そもそも冷ビが怖いから嫌でもシールド張る
その他は気にしても対応できないから、残り2体でどうカバーするか考えるだけ >>502
まさに全く同じ考察からアロガラの使用に至ったわ
統計とったら初手のエスパーとハガネ率の高さは異常 ホネっこで抵抗しつつ沈む
ドクロッグ入れてるならワンチャンかけて交代する
三勝飴が良かったわ
伝説ポケ出ないなら要らないし・・・
>>508
自分のパーティーにムドーやチルがいるなら全力で抵抗するしかないんじゃない
逆にムドーやチルがいないなら、こん棒一発打って引いてもいいと思う >>467
適当に調べたけどマリルリのあわ、チルタリスの息吹、デオDのカウンターらへんかな
特にデオDは勝敗変わる可能性があると思う
pvpokeってサイトで色々調べられるから調べてみて 2日前1950だったけど2日でレート2080まで上げれた、マリムドーナマズのクソつまらんパーティーやがやっぱこいつら強いわ
初手負けが気になるのなら、弱点が少ないポケモン使えよ。
炎しか弱点がないハッサムとか
格闘しか弱点がないカビゴンとか
フェアリーしか弱点がないヤミラミとか
スーパーリーグは炎の採用率少ないから、ハッサムとか大安心だぞ。
エスパーに強いから話題のスリーパーやデオギシス等にも強いし。
ランキング見てると一日25くらいずつ上がってるな それはつまり
>>515
ハッサムさんは弱点少ないけど
等倍でもゴリゴリ削られるから…
技の回転早くて楽しいけどね 今のうちにレート下げてしっかり飴回収しとけよ
歩いてリーグに戻ったらゼクロムとか強化に飴がいくらあっても足りなくなるぞ
5-0がタイムアップやらバグやらで2-3になってレート下げる
いつになったらまともにプレイさせてくれるんや
>>513
調べてくれてありがとう
チルの息吹4ダメ
デオキシスにあと一発殴られたら死ぬ個体だったよ
ちなみにドクロッグからのカウンターダメージも1増えてた
その分攻撃力はと調べてみたけどどれも皆どろばくのダメージが2〜3増えるだけで旨味全然無かった
ナマズンはSCP高い奴が大正解なんだな アロガラ育てようと思ったらボックスにいなかったわ
そういえば2年ぐらい前にこんなクソザコポケモンどうせ使わねえ思ってアメにした記憶があるなあ
アロガラだけに言える話じゃないけど炎技のまとまな技1技2が欲しいな
>>512
マジこれな
今それになって慌てて戻ったら終わった 鋼にトリデ増えすぎてアロガラ微妙だけどなあ
トリデはマジでめんどくさいポケモンだぜ
アロガラ君は敵で出るとくっそうざいのに自分が使うと酷く頼りない
草と鋼とかで炎の弱点被りさせてるのが悪いんだが
スーパーでミュウをすんごく使いたいんだけどマックス強化しちゃって使えない
これどうにかなんないのか?
スーパーでミュウをすんごく使いたいんだけどマックス強化しちゃって使えない
これどうにかなんないのか?
同じポケモンの対面で
交代でこっちが1発早く先に出してるのに同時打ち
3ターン技に抜けられたら終わりだろ
1800台後半なんだが、ここ2、3日は昼間はアロライトリデウツボのパーティーで勝ち越して、夜はゴーストトリデマリルリのパーティーで勝ち越せるのわ
昼間と夜で初手が全然ちがうの
昼間はナマズマッギョが多い
夜はぱたっといなくなる
これが海外勢のトレンドノ違いなのか
>>515
スーパーではカビでなくゴンベが良い
耐久的にね >>506
確かに、初手ならじゃれぽんマリルリはアリだと思う
レジスチルにはほぼ5分だけどね アプリよくおちるやつはバトルしてる間だけでもいつでも冒険モード切っとけ
マリルリを初手におくならミラーも見れるじゃれハイドロ
控えにおくなら冷ビ、ハイドロ
これはもう常識
初手はマリルリブラッキースリーパーヤルキモノゴンベの中から選べ
>>528
強化の巻き戻しか、バトル時のPL自動調整があるといいよね
入手時のPLより下げることができると環境に影響出ちゃうけど ヤルキモノってすげー使いやすいよな
カウンターのしかかりでゴリゴリ削れる
先鋒勝負で負けてもいいからシールド数有利を取りに行くか
シールド2枚使ってでも先鋒勝負で勝って有利対面を取りに行くか
考え方次第で先鋒に適したポケモンは変わると思う
>>539
弱点も格闘だけだし、初手にぴったり。
技解放で鋼に強いのもいい。 >>480
こっちポケモンが倒されて次の出してから妙に発動が早い場合
こっちのポケモンが技2撃てない程度にゲージ溜めてる可能性がある。
自分が使ったことあるポケモンだと相手のゲージ予測できるから
相手が技2使ってゲージ空の場合に止めの前に何回か貯める。
向こうが前の倒されたとかで初出だったなら知らんけど。 >>542
ナマズとか何気に固い上にゲージ溜まり早いから、削れそうで削りきれず「えっ!?」と思うタイミングで吹雪ぶっ放してくるのは結構有る 役割破壊の反撃技持ってるのって
なんか無節操で気に入らんわ。
タイプ一致なら必要EN量も少なくなればいいのに。
毎回勝手におすすめ編成が選出されるクソ仕様に変わってる
○すぞ
546ピカチュウ2020/05/20(水) 13:53:53.13
俺のナマズが評価されだして何よりだ
シーズン1後半は草強化で終わっただの言われてた
俺はナマズと生きていくのだ
登録パーティに2匹しか登録してないで3匹目の枠が空白になってると毎回勝手に選出されるのか
普通に2匹で表示しとけばすぐ気付いて解決できるものを
気付かん奴はずっと気付かずに延々イライラするだろが
マジでゲージ技ボタンの反応悪すぎてキレそう
これのせいで何回負けてると思ってんだよ
チルタリス、ブラッキー、ベトベトン
割とバランス取れてて負けない
マリルリぜってえ許さねえ
俺は忍道を曲げねえって草2体積んだとたんリザードン出てくるのマジで止めろ
はやくランダムマッチング実装しろ
イカサママッチしてんじゃねーぞ
一つ気になったのだけど、おすすめ選出ってどういう基準でおすすめしてるんだ?
>>550
あるあるすぎて草も生えねぇ。
ナイアンだとフリーバトルとパス切るのでマッチング仕様変えるとか
そういうことを普通にしてそうで困る >>255
これ始まってほぼ毎日リミットまで対戦してるがヤミラミなんて2回くらいしかみてない >>550
確かに編成したとたん不利なチームと対戦するんだよなw 普通に考えて、プレパス使用でマッチング有利な仕様にしてますってんなら、それを隠す意味がないだろ
プレパス購入促すためにガンガン宣伝するはず
あるある
よしできた
あ、初手チルタリスは無理だなこれ
はい
>>559
初手甘えるは出し負け前提で組まないとこの鋼環境下では無理 鋼初手のこいつ勝率悪いなぁ
よっしゃ初手フェアリーのやつ見つけたで
こいつとマッチングさせたろ
×5
>>551
それ自分も気になって検証してるんだけど、マッチングした相手のポケモンに多少有利か弱点にならない選出なのかと思ってる
まぁ気のせいかもしれないけど… 一時期そこそこ見たけど、最近全く見ないポケモンっている?
ハガネールとプラスルはジュカインはシーズン2で一回も見てない
ジュカインは今日見た
フシギバナが居ないな
スーパーはやはりメガニウムな印象
メガニウムは耐久あって鋼に打点があるから草タイプの中じゃ一番使い勝手がいい
ほいいつもの
SL2位のトリデプスいるがTL40じゃないと良いところまで強化できねえとか…
まだTL37だから果てしなき道だわ
レート2000くらいに定住しそうな俺には誤差レベルかな
>>567
マリルリスチル鯰だから初手にメガニウム来た時点で投了してるわ
これ勝ち筋ないよね? 574ピカチュウ2020/05/20(水) 16:52:17.16
たった今ハガネールと当たったぞ
俺のナマズで処分したった
でもメガニウムの火力の無さに救われたりもする。
バナだったら死んでたなって。
シャドウウツボはシールド2枚あれば
アシボ打ってスチルに勝てる?
>>569
トリデの飴貯める労力>>>>TL37→TL38にする労力 プレから初手ゴースト使い続けてるけど最近は25戦のうち15戦は初手ブラッキーかヤミラミと当たるんだよな。
捲れるようになってきたからいいんだけどな
マリルリなんだけど、
じゃれポンどうなんだろう?
と思ってしばらく使ってたけど、
チルタリスもしばらく使ってみて
やっぱりじゃれポンはやめた。
ありゃ余裕だわ。
>>581
水なんだからハイドロカノンとかでいいじゃんね
ポンプはゲージ遅すぎ 俺の場合出し負けた時草をおびき寄せるのがマリルリさんの仕事だからな。
レイビ無しとか考えられない。
>>581
じゃれポン使ってるけど自分は好き
ミラーでじゃれ打った後にスチルにポンしてシールド使わないで食らってくれることあるし
まあ広まったら通じないけどね そもそもじゃれポン派も結構多いだろう
ミラー対面やブラッキー処理を重要視してたりチルや草の処理先が他にもあるなら
チル自体もじゃれで充分処理出来るからな
>>579
3勝報酬でたまに出るし、金曜から7キロ卵で出そうだし…
ついでにフカマルが産まれればなお良し!
TL40まで上げないとダメなんで…と反論しようと思ったらTL38でCP1500寸前まで行きそうだった
いつも見てるサイト2つとも間違ってるのかな? マリルリのわざ2に正解はないから
でも今はドロポン必須なとこはあるな
ヤルキモノ解放するならじならしと瓦割りどったがいいのかな?
マッギョ増えてきてるしランターンアロライまで考えるならじならし
>>589
ゴーストタイプへの打点考えるとじならし ゴーストにもじならしのほうが刺さるしな
かわらわり必要な相手は、悪はカウンターのしかかり、はがねはカウンターじならしで削れるし
>>446
マッギョのリワード1位ってどんな個体値ですか? マリルリはパーティーの残り2体は勿論、何をさせたいかでも技構成や下手すれば個体値まで変わっていくから、多分正解なんてない
あえていうなら、自分が勝てる形で使うのが正解なんだろう
>>595
それ結構色んなスレに貼ってあるから貼ってるの書いてる本人だろうな >>582
マリルリ⇨ハイドロカノン
チルタリス⇨だいちのちから
レジスチル⇨はどうだん
でどうですか? マッギョメガニウムマリルリ
ぼくのかんがえたさいきょうのパーティー
>>599
分からん
てかそういう技覚えるの知らんかった なかなか2300いけないな、ずーっと2200代の中で彷徨ってる
ラグチルスチルなんだけどやっぱ腕の問題かなぁ
>>595
でもやって無ければ出ない感想だとは思う
確かに長いし主観入りまくりだけど >>580
裏はマリスチ?
初手その2体とジラーチスリーパーあたりに苦戦している
交代受けのタイミングが肝だからすげえ疲れるんだよなあ >>600
交代フリーの状況でしか草出せないから
初手で負けると一気に敗因なるな
相手にチルタリスいる確率高いから >>596
タマゴレイドリワード産AFF
野良0CF
でもマッギョってチルタリスみたいに攻撃値で仮想敵に技1の数値変わるとかあったような でんきショック型はD2FとかD95とか攻撃高いタイプがいいね
でもマッショ型ならscp順でいいはず
よっしゃあルナトーンで勝った!思いしったかリザードンめ
マリルリ一時期じゃれポンでやってたけど
ナマズン、マッギョに手も足も出なくなる
冷パンは自分は入れてる
テッシードは鉄種だけど
ナットレイってなんだ?
ナッツ(木の実)+亜鈴(アレイ)?
ここでよく出てくるナイアンのAIによるマッチングってホントにあるの?それとも冗談で言ってんの?
14連勝、勝率7割全部シルバーなのに1700スタートてバグですか?
スチルナマトリデに当たったけど、ナマズンいなかったからはがね2枚は辛かった。
デオとランターンでなんとかなったけど、ナマズン処理にチルタリスを当てる辛さよ。
やっぱ同属性2体居ると苦労する。
>>621
内部レート格下とばかりあたったんじゃね >>624
そんなことあるんですね
運ゲーですね腹が立ってきました 別に初期レートなんて大した意味もない
初期レート3000超えがいるならともかく
>>626
そうですか...
3500超えてランク10のマスクドぴかちゅーがもらえるて聞いたから渋々始めたんですがね
無理そうですね やはり初日に始めないと低レートの方にしかぶつからないんですね
>>625
マッチングは勝率5割で落ち着くようになってるとか聞いたから、運ゲーというかナイアンの手のひらで転がされるゲー バトルでランク10になりたいなら頭にアルミホイル巻く必要がある
>>629
そんな下がるんですか
7割でも負けたら苛つくのに
ストレスたまりますね >>625
格下と当たったから勝ててたのでは、、、? >>628
俺は遅れてのんびりスタートして昨日ランク7に上がったけど2080あったよ
ランク7は5試合しかなかったがレート2167のランク7に当たったりもした ダイノーズ使ってたな
のんびりスタートするとランク1でなんか申し訳ない戦いが続くね
イシツブテCP3桁で一生懸命シールド貼ってきた人とかこのゲームやめちゃうんじゃないかなあって心配になる >>633
そうみたいですね
ランク8以上はレート高い人とぶつかりそうですね ランク10は3000でしょ。
3500まで行ったら頭にアルミホイル巻いてるかナイアンから選ばれし者だろう。
前シーズンならともかく今シーズンは3000とかガチで一部の人しかなれないぞ
気楽にやれよ
>>634
自分も解放なしデオd、アロライ、つぶて凍える風ジュゴンのくそ雑魚ナメクジパなんで 体感的に今回レベルたけーもんな
ランク8以上で想像を絶するわ
今報酬に伝説がいないから逆にガチの人しかやらないかもしれんな
>>640
単純にリーグ用ポケモンの育成から対戦形式まで難易度高過ぎるんだよ
バグも酷いし
ランク10まで何百回も戦うとか普通挫折する >>639
前期のランク9ぐらいの人たちが8にゴロゴロいるからな
油断するとレート落ちるしこりゃ上げる無理だね
少なからずスーパーだと厳しい 確かに頭にアルミホイルは巻いたほうが良さそうですね
>>643
下手にプレイしてランク下げるより、いまハイパーの準備してで 一気にスーパー専門のレート高の人を倒すのも手ですかね pvpが各所でクソゲーって言われてて、ナイアンもライトユーザーついてこないのわかってて置いてきぼりのまま
そのせいで対戦関連のサーバー強化もしないから日に日にバグやフリーズが増えていく
裾野が狭くなってどんどんクソゲー呼ばわりになってるのがホント悲しい
初手対面不利だともう勝てないから即降参してるが狙ったように3連続不利が続きやがった
GOでまったく意味ない原作の素早さの値使って素早い奴のほうが交換にかかる時間を短縮とかしてくれたら初手不利でも続けるけどさ
現状は初手対面不利だと8割方負けだからなあ
甘えるワイボのエネコロロ出てきたんだが、なんぞこれ
勝てなさすぎて原辰徳!
固定してもパーティー変えても裏目に出る!
なんなんやこれ!
初手出し負けより先に交代した方が負けると思うなあ
まあ適切なタイミングで交代出来るなら良いけど
>>640
ライト=ワシボン難民だから
2000以下→ライト大量
2001以上→ガチ大量 たいした報酬も無いし目指す所も遠すぎてボコられておわる
プレが3450シーズン1も2900台で彷徨って何も無いしもうやる気でねーわ
レート計算全くわからないんだけど全戦格上相手だと2勝でレート上がるってこともあるの?
相手選ばすやってるけど勝ち越しても雀の涙で泣けてくる
>>647
素早さ要素欲しいのと、見せ合い要素欲しいわ >>607
ゴーストスチル固定でヤミラミかプクリンにしてる
マリルリは対策され過ぎててキツイ >>648
使えそーかなぁと前々から思っていたら
ターシーが動画上げてたな >>538
だから入手時のPLまで戻せる機能だな
飴砂は無返却でいいから >>655
テングも地味にキツいしチル処理できるプクリン良さそうだな
試してみようかな、ありがとう! >653
俺調べで言うとレート変動の感覚としてはこんな感じ
0-5で-50
1-4で-30〜40
2-3で-10
3-2で6〜9
4-1で20〜30
5-0で40
ここにマッチングのレート差が補正が加わる感じだと思うけど、2勝でレート上がった記憶はないが、2-3でレートが下がったと言うのは聞いたことある
やってりゃそのレート帯に慣れて上がるの繰り返し めげなきゃ上がり続けるやろ
>>628
今日ランク8になった副垢が2044だったから関係ないよ
7連勝で勝率は5割を少し上回るくらいだった >>660
プクリンは溜まるの遅すぎる
ブラッキーとかチルには強いけど >>661
丁寧にありがとう
最後のは2-3でなくて3-2かな?
わかってはいたけど厳しいシステムだね
毎回ランク8辺りがごった返すわけだわ プクリン、何気にラスカノ1発耐えるのは俺しか知らない
このゲームレートだけはやたらと厳格なんだよなぁ
他は不具合とバグまみれなのに
>>670
レート変動にもバグがあって負け越したのに上がるなんてことがあればいいのにねw プクリンはノーマルのおかげでゴーストに強めだけどノーマルのせいでドクロックのカウンター糞痛いから一長一短だなあ
なんかつまらないって程でもないんだけど
環境変化が起きる要因が新ポケ追加か技追加調整しかないし、トップメタを脅かすほどの変化もそんなにないのが若干マンネリ
流行り廃りは確かにあるけどチルレジマリのパーティとかと当たると、それ面白いか?って思ってしまう
スーパーリーグはまだマシかもしれないけど運営がレギュレーション設定したりしてパーティ構築に幅持たせるとかできないものかね?
現状何のためにシーズン分けてるのかも分からんし
滅茶苦茶変化したけど
そのせいでスーパーは勝つの難しいゲームになった
使われるポケモン多すぎ
>>576
アロライにシフトしたのでは?
技解放コスト的に アロライは体力低すぎ
マッギョは火力なさすぎ
使うならランターン
レントラー はアニポケ愛
シーズン2で変わりレギュレーション来ると思ったのだがなあ
プレミア追加だけか
3では何かしらあるかな
>>682
イカサマルマイン
レアコイル
ジバコイル
デンチュラ
デンリュウ
は? >>682
レントラーは卵レイド産進化だと1500超えないか? 上手い海外のyoutuberがトリプルレガシーアズマウオ使ってまあまあ活躍してたけど作るの大変ね・・・
>>686
スペシャルタスク産を交換して個体値変えるか
卵レイド産を交換してcpさげつつ個体値さげる >>685
そこら辺はまだつかいこんでないですね
すみません
敵のシャドウデンリュウは強かった カスミがアズマオウ使い
劇場版では女の子がマンタインでカスミのアズマオウをたおしますが
アズマオウもマンタインもデバフ持ち
マンタインの泡バブル光線はすぐ溜まる上にレガシーじゃないのでつくりやすいら
アズマオウはわざ1レガシーしかないな
作るのにまだまだかかる
スーパーでルカリオってどうなんすかね?
個体値良いのがいるんだけど、使用感はどんなもんですかね?
>>691
小学生のころから20年間ぐらいずっと勘違いしてたわ・・・ デンリュウはどろばくだんでほぼ死ぬから使い所が難しかった。
等倍で受けても結構削られるし。
ただ、はがねにはまぁ強い。油断した相手にきあいだま放るのは楽しかった。
デオDはあの見た目が嫌でレイド1回もやらなかったことをここに来て後悔してる
デンチュラ使ってみたけど飛行が等倍なのが痛い
まあライチュウに勝てるのはいいけどそんくらいかな
>>698
それに加えてCPも低いしな
スーパーリーグPVPなんて想像してなければやらなくてもしょうがない >>701
しかも当初はEXレイドのみ、後の復刻レイドじゃ全フォルム登場の闇鍋状態だったから尚更だよな 俺はスチルの見た目がイマイチだったからレジ系で唯一ゲットしてなかったが、相手の3体目に現れる度に毎回後悔してる。
デオD糞個体使ってるから正直厳選し直したい
スチルは単純に色違い欲しいわ
カッコいい使ってる人うらやましい
>>701
当時はジム潰しとジム防衛が主なプレイだったから取る必要なかったし…
シーズン2からPvP始めた勢だから、0ffみたいなPvP用の理想個体は片っ端から捨ててたのも痛いw
もったいないからFFFのナマズンとかチルタリスとかメガニウム入れてるけど微妙な耐久差で負けることもしばしば デオD実装時にはバトル自体は実装されてたでしょ
スーパーリーグスレでは結構話題になってたのを覚えてる
>>705
ナマズは育てるの楽だし厳選とまではいかなくてもそれなりの個体捕まえようぜ
ホウエンウィークでドジョッチバーゲンセールありがたかった ナマズン相手に一発まではどろばく受けられるのは大きい
ナマズンのドロ爆一発も耐えられない奴なんているか?
ドクロッグでも耐えるやん?
>>628
前シーズンのレートが高くないと低レートとマッチングする >>642
1日5セットもできるのが良くないと思う。
基本1日1セット、プレパス使用と歩きで最大3セットまでにして、
レートを上がりやすくすれば敷居は低くなる。 レートの上がりやすさもだけど報酬をどうにかして欲しい。バトルパスリワードの5勝とかどんな人間が入手できるんだよと。
バトルパス使って負けた時の喪失感パナイので何とかして
トリデプスって防御重視に見えて
技1がうちおとすだから攻撃性能もいいよね
ナマズン?知らない名前ですね…
720ピカチュウ2020/05/21(木) 02:39:00.16
最近ブラッキーを見ないんやが
アロライってミラーだと交換厳選の差が出るな
当たり前だけど
いうてフレンドだと最低保証があるからな…
実機以上の厳選難度と育成環境難度なのは助けて欲しい。
SL個体5体ぐらい作ったら砂が引くほど消えてた
うまいこと有利対面つくれたときの絶望感はスチルよりトリデのほうが上だな
特にチルは技1だけで削りきれるレベル
トリデ流行りすぎやね
動画でも上げられてるけど
トリデメガニウム+硬い奴多い
トリデ流行ってる?
こっちは今日はナマズンデーだった。
そろそろ実装されるバルジーナ対策ってトリデがいいかね?
今日はトリデは一匹もいなかった
初手はマリルリスリーパーデオキシスが多かった
マリルリ(イロチ)チルタリス(イロチ)デンチュラのチームイエローで今日は行ってみよう!
昨日はナットレイ多かったな
マッギョ対策だったと思ったんでチェリム入れたら法則発動で出てこず、最終的にラグラージと戦って勝った
でも何故か地震型だったのは何故
ナマズンとラグラージってどう使い分けたらええのん?
初手トリデ2回も当たったわ
圧倒的フリ対面だったけど、ごり押ししてたら相手が先に交代してきて勝った
>>735
トリデはなんだかんだゲージ貯めに時間かかるので、相手が軽い技を貯めてきたら後が非常にやりづらくなる ラグが序盤に出てくると双方共にシールドを序盤で吐き尽くす展開になる
勝てない訳じゃないけど相手のペースに巻き込まれていることには違いないので
他の試合よりも考えることが多くなって正直しんどい
水地面タイプは似てるようで住み分けされてるからな
トリトドン出たときは技1でゴリゴリ削られてびびった
チルとトリデがほんと無理や
こいつら最後に出てくるとほぼ希望ない
>>733
ナットレイは自分が使ってるとなぜか炎が出てくるイメージ。
相手にするとけっこう嫌なのに >>745
ゲージ溜まる速度はまったく一緒
草でマリルリ筆頭に水連中を削るか
悪で鋼エスパーを少しでも削るか >>744
そこまでわかってるならスチルでも忍ばせとけよ チャーレムとスチル入れてるからトリデはむしろ鴨。
マリルリ、アロガラ、ゴーストがきっつい。
ドヤ顔ゴースト荒らし奴とこちらノーマル対面時の快感は異常
技の通りをかんがえるとバークアウトだと思うけど水地やマリルリ重いパーティなら種ガンもありだね
>>731
自分のチームイエローは
マリルリ
ベロベルト
フワライド
だわ 今レート1990なんだけど
はっぱカッター突撃が大流行りだわ
回線重いから交換でもたつくのを利用してる感じなのかな?
今4セットやってたんだけど5回くらい遭遇した。
エアームドが外せないわ。
アロガラ使ってる人いる?
スチル対面(ロック済)で双方シールド2枚残ってる場合、ゲージ技って何打つのが無難かね
最近使い始めて、こっちはラスカノもきあいだまもいまひとつだから、シールド残して戦いたいけど、向こうはシールド貼ってくる場合多い?
シャドボの方がダメージ入るからシャドボ打ってくのがいいのか、でもシールドされたらめんどくさいなーとホネコンボウ連打してんだけど、あんま入らんよね
シャドボまで貯めて棍棒、次シャドボ
動きみて上手そうなら一発目シャドボ
骨棍棒連打してこっちシールド0相手シールド2でも勝てるぞ
なんとかママさんがスリーパーをシャドボじゃなくきあいだまにして使ってたが
そっちの方が良いのかなー
シャドボと冷パンにしてるが
相手がシールド0ならシャドボ
不一致糞技の骨棍棒で弱点つくより一致強技のシャドボのがダメ稼げることは覚えておこう
スリーパーに気合い玉つける人はおしゃれ
シャドボつける奴はタピオカブームに釣られるチンパン
スリーパー、やたらゲージ貯めたフリしてもどうせ三色パンチだろと毎回スチルでノーガードだわ
一度だけきあいだま貰ったことあるけど、採用率がガン低いから気にしない
レート1950から12連勝してやっとランク8
ランク9とかムリだろ
ちょっと思ったんだけど、いまのスーパーって、チルレジマリの敵がどの順で出てきても勝てるパーティーかどうか、ってのがひとつの勝てるパーティーの基準かなと
自分のパーティーは
マリルリ先頭なら勝率7割
レジだと5割
チルだと6割
という感じ
本当ならもっと上げたいけど、、、
>>760
アロガラ使いだがスチル側はほぼシールド張らないからシャドボの方がいいよ
お互いノーシールドでラスカ2回で瀕死になるけどシャドボと炎の渦で倒す
次に出てくるやつにはシャドボ一回打ってすぐ退場できるから起点にもされない >>521
攻撃高いとマリルリにマッドショットのダメージ変わる
まぁラスイチ同士だと大体負けるけど 2000位くらいのスチルを解放して使うか迷っとる
レイド産こいつしかいないけどみんなちゃんと厳選したやつ使ってるの?
>>762
スリーパーのシャドボにやられましたって滲み出て面白い >>767
初手じゃれポンマリルリかマッギョがいいって事かな
そしてそれをメタるために草が流行ると スチルはあんまり個体差関係ないイメージ
俺もそれくらいのやつ強化解放して使ってる
草(メガニウム、ダーテング、トロピウス)、チル、マリ、スチルで8割
あとブラッキー、トリデがたまにいる
でんきはほぼいない
レート2350
チルタリスに勝てるスチル以外はどれも同じだからな…
マッギョ、ランターン、デンチュラ、アロライは結構見る
レート2150〜2200ぐらい
>>777
アロライの方がいる
深夜やからかな?
マッギョレジスチルとゴーストくらいにしかささらんやろ マッギョ大体裏チルだからマリルリ大切にしたらなんとかなるんだよな
鋼使ってないから弱く感じるのかもしれんけど
>>781
マリルリとチルは正直嫌だな
戦えないわけじゃないけどさ スーパーならクロバットよりゴルバットの方が強いかな?
>>720
スーパーにエスパーやゴーストいないからね
耐久はあるけど抜群取れる相手がいない ゴルバット
でんきやトリデ強い今狩られがち
毒で打点あるはずのマリルリにも返り討ちに合うことも
>>762
シャドボ気合玉構成の俺は?
安定はしないけど使ってると楽しいぞw >>788
同志よ
パンチはどうせ大してダメ入らんし、いっそシャドボ気合玉にしてる
結構トリデ、スチル、ブラッキーがもらってくれるんだよな
仕方なく対面させられた感を出すのがポイント スリーパーが気合玉持ってるの忘れてたわ。
こっちのスチルが危うくワンパンされるところだった(結局負けた)
>>787
久しぶりに使ったけど確かに前より全然勝てなかったよ
ありがとう こちらが交代したら相手も釣られて交代しやすい習性を利用して
不利対面時に有効打ないがとりあえずミュウやスリーパー投げて相手が釣られてこちらの技で抜群とれる奴を出してくれるパターンが結構ある
メインが一番使い慣れて使ってはいるが、
初手トリデ、ゴーストのパターンや後ろに草がいるパターンはきつい
ガラガラのシャドボと火炎色々便利だよね
出し負けでもゲージ溜めておくと化か炎を選べて幅広く対応できるし
初手スチルで固定してるから初手アロガラ対面はまくるのだるいわ
今回のイベでアサナンFEFが取れたんですが、
チャーレムはFFFじゃないと厳しいですかね・・?
スーパーはまじで安定せんわ
もうランク9いってるやついるんだろ
どうやってかってんだ
アロライの使用感ってどう?
マリルリ、スチル、チルタリスおまけにマッギョも見れそうな感じするけど
マッギョは無理
二重じゃないから耐えられて潰される
アロライは耐久なさすぎてシールドありきの戦いになるよ
マリルリにあてても泡でがんがん削られるし
アロライはもうくさむすび切ったわ
誰かれ構わずワイボル2連発撃ち逃げ
ミュウのオバヒむすび型は見掛けなくなったな
最近はほぼ冷ビワイボ型
まぁ分母が少ないからたまたまかもしれないけど
>>653
2勝で1上がった事あるよ。
格下に負けて格上に勝ったんだろう。 >>809
いや格上に負けて格上に勝ったんだろう
一度でも格下に当たったら買っても負けても2勝3敗じゃ上がらない ラグのヘドウェとナマズのふぶきって溜まるスピード同じだったっけ?
前回レート2200で終わったけど今回ようやく2180まできたわ、ほんとはマイナーで遊びたいけどみんな強すぎでそんな余裕ない
俺はミュウきあいだまワイボルにしてる
オバヒよりきあいだまの方が使いやすい
>>813
何で前回ランク9の俺より
上にいるんだ?
今レート2120なんだけど >>804
アロライ紙すぎる上にいまいちダメージ与えられなくてやめました。
あとなんか最近技2出すまでちょっと遅くなった?回転早いのがよかったんだけど。
でもワイボいれたら使えるのかな?
可愛くて好きなんだけど。 自分はげんしのちからと草結び
げんしで飛行氷を牽制しつつ、バフが付けば儲け
初手でナマズとかマリルリ来たらげんし1発入れて、げんしとほぼ同じ時間で溜まる草結びを2発目に入れると見事にシールド張らずに落ちてくれるとニヤける
>>789
トリデやブラッキーが気合玉もらってくれるのは結構ある
互いにシールド使い切ってラス1同士の戦いになった時に、自分がトリデやブラッキーで相手スリーパーなら「勝った」と思うわな >>815
前回はニドクインやらフライゴンやらライチュウやら適当なやつで結構遊んだってのもあるけど、運もあるかも知れん
今回はマリムドスチルナマズやらガチしか使ってないし… エスパー系はめんどくさいから草というかメガニウムが一番勝てるわ。
ほぼスリーパーの技気にしなくていいからね。
最近はブラッキーよりエスパーキラーになってる。
アロライつかわれる側からみるとワイボル2回分貯められるのが嫌だな
大体2発うって役割終える運用が多い印象だけど
1回打って引っ込む方が多分うざいとおもう
くさむすびは打つのがバレバレ(対面ナマズなのになぜか交代しないとか)だし
もう知れ渡って食ってくれる人がいないね
やっと2289まで来たぞ…
2300代前半の環境ってどんな感じ?
マリルリゲーといわれてるが真の環境トップはレジだろう
最近動画見るようになったんだけどYouTuberのパクリ多いな
>>824
じゃあそこまで2200代と大差ない感じか >>826
パクリは多いけどたまたま被っただけなのに「俺のPT」とか配信で言ってるみをなんちゃらとは見ていてハァ?って感じだけどな ぶっちゃけ出てくるポケモンは2000以上だと大差ない
スーパーなんてたいして砂かからんから試して見るやつ多いだろうにすぐYouTubeのパクリとか言うやつ嫌い
起源主張しなきゃ良いんだよ
変にマウント取ろうとするから叩かれる
>>818
トリデはそうだが不一致気合い玉でブラッキーパイセンは倒せん 初手アロライのワイボ打ち逃げからの
ヤルキモノで泥仕合に持ち込むと結構勝率良かった。
ナマズンが増えてきて辞めたけど
こんだけテンプレが知れ渡っててプレイングや個体より相性の方が重要なスーパーでは
中級者以上のレベルではほとんど差がつかないと思うわ
2300も2200も2100も大差ないでしょ
攻撃・防御ダウンにはフルにダウン
させたら全快することはまず無いぐらいの
クールタイムが必要やと思います。
1分で1段階回復とか。
交代しても回復しないか、ダイレクトに自分のHP減るくらいでいいんじゃない?メルメタルの馬鹿力うち逃げがチャージの速さと相まってうざいことこの上ない。
レジスチル
攻撃5以下の個体値作ろうと思ったら
大親友の交換ではできませんよね?
>>839
なお、裏では負けのカウント継続濃厚です。 FDCの初手対面でレジスチルに勝てないクソ個体のアズマオウに
すごい技マシン使ってトリプルレガシーにしたけどクソ面白いわ
シミュ上じゃレジスチルに勝てないからクッション及びとどめの1匹として運用してるけど
初手対面でもこご風に一度でもシールド使わせればレジスチルに勝てるから、色々やりようはありそう
しかし理想個体なら初手対面でマリチルスチルに全部勝てるってロマンだよなぁ
めちゃくちゃ久しぶりに5戦5勝で最後の砂までもらえた
やっぱすげえ気持ちいい
おれシャドツボ相手マッギョ、一発当てて即レジスチルと交換されて、おれはまず一発ラスカノをシールド、おれのリーフもシールドされ、
そろそろ次のラスカノ来るというタイミングでレジスチに交換、ラスカノを代理受けするつもりが相手が打たずにさらにゲージ貯めてきあいだま
まともにくらって、仕方なくこっちはラスカノに切り替えてブラフでシールド消化、したところで相手がマッギョ
こっちのレジスチはどろばくだんまともに食らってシャドツボに戻して即死させた
ここで相手が投了
え?
ここはまだ相手有利じゃない?
いやまあ確かにこっちはまだシールド残ってたとはいえ、相手のレジもまだ1発打てたろうからそこで消化して、最後の1枠ジャンケンになると思ってたのに、、、
ガマゲロゲ苦手だわ。マリルリスチル使ってるけどドクロッグのが可愛げがある。
>>845
DFFのトリプルレガシー愛用してる
シーズン1ではドリルライナーのかわりにメガホーンでデオやブラッキーに不意打ち入れてた
しかしレガシーモノは攻撃低めの個体なんて残してないよなあ おれはシャドウツボ見えた瞬間降参するしメンバーによっては普通の事だろ
個体値100の毒突きアズマオウしかおらんわ
今からこごかぜドリルの2つ分すご技マシン貯めるといつになるやらだな
トリプルレガシーアズマオウ、面白いけどすご技2つ使う価値があるかって言われると微妙だなぁ
せっかくの攻撃に高めの種族値が全部タイプ外だから何とも言えない感じ
あずまおうなんて遥か昔にしか作ってないし個体値しょぼいのなんて片端から博士送りだで。今更言われても困るわってなもんですよ。
そんな特殊用途にわざわざ凄技マシンなぞ使わないわ。今後どんな変更あるかもわからんのに
アズマオウは思ったよりそんなでもないで
環境破壊するほどのもんでもない
普通のレガシーはある日突然復活しそうで凄技マ使う気になれない
マリルリクレセリアスチル
これが新しいテンプレなカッチカチや
>>856
俺でも思いつくからテンプレだな
どれも重いな くさむすびクレセやっぱ流行るかなぁ、今のうちにヤミラミとか仕入れとくべきかな
>>847
色々なポケモンを使えるから良いとは思うがBOXを圧迫する原因だし
そういうのが面倒だからやらない人も多い
PVPはマスターのみで良い >>856
うわぁ流行りそうなテンプレ
そんでもって対策の為のダーテング増えそうなのがもっと嫌だ >>858
ヤミラミはムーンフォース飛んでくるとやばいぞ クレセリア欲しくて二体しかないうちの1つを交換
キラりやがった(;´Д`)
>>862
ムーンフォースは分かってるけど重いから全然処理間に合いそうだけど… 既にダーテング使ってるんでチューバーの真似とか言うなよな
ラグスチルナマとかいう、メガニウムに処される同盟に当たった。
なんとか2体倒して最後マリルリやろーと思ってランターン出したらナマズの絶望感
ロケット団で進める事がないから、シャドウクチートの厳選でも始めようかと思う。
シャドウクチートって与えるダメージのブレークポイントで重要な相手とか居るんだろうか?
SCPランキングそのままで良いのかな?
アズマオウはあくまでどくづきとこごえるかぜがあるなら
戦えなくはないってレベルで完全に趣味ポケだよ
強いなら使うってことならまったくおすすめしない
環境入りしない程度でたまに出てくると対処に困るよなアズマオウ
こごかぜもそうだけどドリルライナーが強い
ヤミラミはFFEならFFFと全く同じ強さなんやな。
シーズン3に間に合うように今日から相棒にするか。
>>867
そういや上記のマリルリクレセリアスチルもメガニウムに処される同盟だな ヤミラミとかチャーレムってスペックほど結果だしてくれないよな
.280くらいのバッターって感じ
>>871
早まるなよ、その頃には歩いてリーグに戻ってチ勢以外誰もやってないかもしれんぞ スリーパー内野手
打率.278 本6 打点48 出塁率.384
誰かスリーパーとかデオキあたりのだし負けリセットマン絶対殺すマン教えてください
>>843
知っとるわ!
がっつりレート下がったわ! クッション役はデオチシス、スリーパー、クレセリア(草)というようにエスパータイプが多いので
エスパータイプに強いブラッキーを控えに入れましょう
もしも後出しゴーストなんかされたら一方的にカモにできます
>>839
俺も居残りの刑罰を受けてるみたいで好きじゃない
イジメだよねこれ >>877
ヤミラミ
耐久低いけどこっちの出し負けクッションとしても機能する アズマオウ強くないって言うけど、今日パーティに入ってたランターンと
お魚入れ替えしてみたらレートが2240から70上がってほくほくしております
PvP初心者で、相手の裏なんて読めるはずもなく、なかなか上がれずもがいてる
交代の立ち回りだけでも差を詰めたいのだが、イマイチよくわからない
交代のタイミングってどうすればいいの?
>>839
昨日22時半くらいから始めてこれのせいで5セット目が日を跨いでしもうたわ >>884
こつはワンテンポ前に交代ボタンをおす、かなあ
相手が技2の直前の技1打って硬直してるときに、交代ボタンでうまくいくよ
上手い人はずらしてくるけど、接戦だと即打ちしてくるからそういうときには交代受けのタイミングはわかりやすい >>884
「交換のタイミング」は「交換しちゃいけないタイミング」を覚えてからじゃないと身につかないよ
後者の方が初心者には余程大事
具体的には手持ちと相手のポケモンの有利対面不利対面を覚えて、有利とも不利ともつかない時は無闇に交換しない事
上記のシチュエーションで上級者の真似して交換受けとかしようとしてる初心者の多い事、シーズン始めの低ランクでよく当たる アロライの回転が早くて
シールド剥がし要員として重宝してるけど
こっちもシールド使ってやらないと
等倍でも余裕で死ぬ紙耐久なのがバランス良くて楽しい
>>888
交代しちゃいけないタイミングか…
ということはまさに自分はそのタイミングで交代してるってことか
まだまだ力不足だわ トドクラーってどう?
粉雪で技2ものしかかり、オーロラビーム覚えるけど
軽いけど不一致で抜群をとれる相手がいないのしかかり
一致かつ重いのに不一致のしかかりよりも効率が悪いオーロラビーム
一致かつ重いのにオーロラビームよりもさらに効率が悪い水の波動
水氷の弱点の多さを許容するとしても
それならラプラスやジュゴンでよくね?ってなると思う
みずとこおりの複合はわざが良いけど環境的に弱点がどれもキツい
>>888
いま「有利とも不利とも言えない局面で無闇に交代しない」を1セット実践したら、ウソと思われるかも知れんが5連勝出来た
たまたまかもだけど5連勝とか初めてで驚いてる
ほんまありがとう トドクラー弱いか…
確かにのしかかりはタイプ不一致だな
凍える風でも覚えてくれないかな
一致技が糞すぎるだろ
のしかかりは強技だけど
それこそ凍える風ないと無理と思う
トドグラー使うなら雪ポワルンで氷ウェザボ連打してた方がマシかもな
>>895
5連勝出来たのは良かった、めでたい
交換するとクールタイムがあってその後しばらく交換出来なくなるリスクがあるから
無闇に先に交換しちゃうと相手にタイプ相性上勝てないポケモン被されてそのまま負けちゃうからね
そう言った意味で勝てるようになるには対面で勝てる相手か負ける相手かを覚えて立ち回るのが大事
裏読みとか受け出しのテクニックとかは基本的な立ち回りを覚えてからで十分だよ トドグラーはアイスボールが技1でくるらしい
性能は知らない
>>896
あと技1も水鉄砲と息吹で、つぶて不在ってのもある 最近ヤルキモノよく見るわ
のしかかりの回転速いのがウザい
ヤルキモノはスチルに勝てそうなイメージだけど気合い玉でぶっ飛ぶ
そして何故かマリチルに善戦するw
ヤルキモノエアームドナマズンのパーティが複数の海外tuberに紹介されてた
ヤルキモノはシールド一枚あればスチル倒せてる
のしかかりと同じタイミングのかわらわりにしてるからだけど
地ならしだとシールドされる気がする
ヤルキモノ絶対許さないマンって誰?
チャーレムものしかかり連打されたらウザそうだし
マンタイン面白いよ(割と強い)
種マ、バブル光線+冷ビ
レジスチルとシミュすると凄い泥仕合になってレジスチルがかわいそうになる
俺はバフ技+トリッキーな動きで立ち回りたいから種マだけど泡も有りで悩ましい
>>910
なるほど
ここ4日ほど初手ヤルキモノで固定してたから
マネしたとか思われるのは心外だなぁ
ナマズン、ラグ、ムドー、ブラッキー、ランターン、
場合によってはフェアリーやマリルリも潰せるんだよね ボックスのぞいたらナマケロのscp3位がいた
強いなら育ててみようかな
>>913
チャーレムにはシールド2-0でも勝てない マンタイン大親友と交換したらキランキランの使い道がない個体値FFEができて悲しくなった
>>907
やる気ものはダルいねー
HPの低いスーパーであの回転率はウザすぎw
ナマズとかアロライよりはましだけどw >>913
ノマ格でゴースト相手に決め手がない、但し単ゴーストだと互いに技1軽減で泥仕合になるので
フワライドとかヤミラミとかヘド爆ゴーストとかの複合霊 >>845
どくづき、こごかぜの2016年から持ってるわ
スゴ技マシンでドリルライナーにしてみるか ほのおうずブラバーンインファゴウカザルがハガネ絶コロでええよ
初手で当たると相手のハガネが慌てて引いていくwww
柔らかいけどね
トリデ当てられてもインファ打って死ねる
バシャだと気合玉キツいっしょ
まあ万人が認めるほど良ければもっと流行ってるけどね…
アズマオウ出されたら
焦ってくさポケモンに交代しちゃって
やっべ、つつくじゃんってなるけど
アズマオウの基礎能力が低いので、なんとか巻き返せる
すごワザ使って作るほどのポケモンじゃ無いと思う
スーパーでラティアス使ってるんだけど、カイリューで代替え可能?
ラティアスはドラテサイキネ
ラティアスの方が硬い?
スーパーでドラゴン使いたいなら
素直にチルタリス使った方がいいんじゃない
スーパーならチルタリスかキングドラの方が良いかなー
こことかフレンド募集板でフレンドになった人、ちょいちょいボードに載ってるな
しかも結構上の方
システムクソなせいであんまり対戦できなかったけど運良く対戦できたらいつも完敗やったわ
やっぱお前ら凄かったんやな
既存のクレセリアにくさむすびを覚えさせるのに普通の技マシーンスペシャルでいける?
ヤルキは出し勝ちも出し負けもトントンだから俺も初手で使ってるわ。
大負けも大勝もしないからとりあえず突っ張る。
4、5勝して一気にレート上がったときとかやる時間が分かれちゃって
自分のいるところで何ポケが流行ってるのか分からなくなったときによく世話になってる。
クレセが流行ると悪が流行る
悪が流行るとフェアリーが流行る
そしてフェアリーが流行ると全員まとめて面倒を見るスチルが流行る
草強化されたよね?
逆に草ポケモンの使用率が下がってないか?
ナマズンに、エアームドかチルタリスをお供にすればなんとかなるという考えが主流になっている。
>>939
答えでてるじゃん
そのお供相手だと一方的に処されるからだよ >>939
マリルリナマズン以外の水もかなり減ったからな 俺のパーティフシギバナ出てきたら壊滅するから最近減ってありがたい
ウツボットもトロピウスもメガニウムもなんとかなるがバナはダメだ
>>941
やっぱりそうか。
今シーズンはヤミラミ、アロライ、ポワルンで戦ってきてずっと勝率良かったけど、昨日からナマズンが増えてきて負け越すようになってきた。
ナマズンのお供がエアームドならまだなんとかなるけど、チルタリスは無理。
パーティーテコ入れを考えないと ブラッキークレセリア+1で組んでみようかなあ
ブラッキー一匹でも毎回タイムアップするぐらい時間ギリギリだから100パータイムアップしそうだけど
昨日2260くらいでキングドラルギアドラピオンのパーティに当たって驚いたわ
勝ったけどこういう楽しみ方も良いなって感心したわ
>>936
イベント限定技だから無理
パルキアのアクテはただ追加されただけだからOK それなら同じくらいのレートでスチルブーバーンキングドラ見たぞ
そして俺は負けたという・・・
裏読めねえよ
>>913
メノコアロガラゴーストでやってるけど意外とバランス良く強い ゴーストの為にシールド残して勝ったなと思ったらラストのマッスグマにボコられた
>>949
虫はもう少し優しくしてあげていいよな
なんかあまりにも不憫 >>949
スーパーだと虫タイプで強いのがデンチュラぐらいだからな
さざめき覚えるポケモン少ないし チェリムでナマズンバックしたレジスチル倒すのギもちいいいいいいいいあへえええええええいくのおおおおおお
>>957
原作やってないから解らなくて申し訳ないんだけど、原作でもそんなに弱いの? いま、過去直近50戦の相手の初手を見返してみた
なんと23種類もいた笑
ちなみに1位はチルタリス
2位はレジスチルで3位がマリルリ
>>959
ハッサムが安定して強いぐらいで
ウルガモス実装されたら強そうだけどね
最新作やってないからもはやエアプだけど ただの予想だけどウルガモス追加のタイミングである程度虫技に強化入りそう
ナイアンも進化前のメラルバを10玉の目玉格として推して孵化装置買わせたいだろうし
虫技強化のタイミングとしてはそこが商売上最良のように思う
ようやくスチルの準備ができて初手マリルリと組ませてるんだけど、マッギョが重い。マッギョ絶対倒すマンって何が良いかな。
よく考えたらチルタリスにも弱いじゃん
レジには強く出られそうだな
しかし岩投げてくるトリデにげきよわだしガモス環境入りはないかも…
>>965
マッギョに完全有利なのはメガニウム
変態型の濁流持ちも含めて完封できる そもそもウルガモスはCP的にスーパーリーグ無理でしょ
スーパーリーグだとカイロスと同じくらいのステータス
バトル欲が高まってきたので5セットじゃ足りなくなった
将来的には要歩行も回数制限も取っ払って欲しいの
>>961
俺調べだと110戦で38種類だった
使用率上位5位を1体もパーティに入れてない相手は5人に1人くらいかな あ、初手か。失礼した。
初手は俺調べで29種類だった
>>969
原作だと強烈な積み技と高い種族で強かったけどこっちだとないしね サトシ「虫ポケモンって弱いよなー。初ポケモンゲットのバタフリーは逃してあげたし、それ以降虫はパーティに入れてない。」
7到達したからもうやらんが、ピクシーマリルリが厄介だな
硬い硬い
でも勝率レベルでは6〜7割行けたわ
ナマズンだいしゅき
ヤルキモノ初手にしたらエアムドばっかでてくんだけど
>>965
マッギョなんて5人中1人いるかどうかだしな
みんな飴無いだろうし やる気に満ち溢れてる人凄いな。
正直5セットがダルくてしゃあない。
すなが貰えなかったらやってないわ。
マッギョとレジスチルでやってるけどもう一人がぉうもしっくりこない
チルタリスだとナマズの処理が大変だけど今のところ第一候補
フシギバナも試してるけどどうも勝率が上がらない
他になにかオススメありますかね?
>>983
実態はほとんどのセット負け越してるからその憂さ晴らさんとドツボにハマってるだけなの スーパー以外やる気起きないからがんばる
ハイパーマスター開催期間はログインすらめんどくなる
>>984
冷パン雷パンスリーパーとかどう
出し負け交代要員でムドーチルマリ草にも打点持てる
ブラッキーは知らん マッギョは2250以上だとかなり見るようになった
まあ今ここにいるということはレート開始時が2000前後から、というケースが多いしな
3セットくらいやってラスト勝ち越したら終わりにするようにしたら、前よりのめり込まなくなった
三体目にフライゴン出す時のアホさ加減がスゲェ楽しいし、勝てるとホント面白い
>>990
同じく
1日の最後は勝って終わるのが精神衛生的に1番いい クッションでゴンベ入れてみたけどダストシュートでマリルリ吹き飛ばしたわ 気持ちよかった
100戦統計とって一番使われたタイプは鋼、次に水、エスパー
この3種は平均すると70%以上入っている
>>975
確かに蝶の舞ないからきついな
てか積み技実装すりゃいいのにな >>984
弱点地面が被ってんじゃん
地面持ちぜつころなヤツやな >>984
こないだ当たったダイゴポーズさんがその組み合わせでフシギバナだったぞ
初手はレジスチル
ちなみに負けた シャドウフライゴンと当たったけど怖すぎだろあいつ
最速のドラゴンクローと即死級の地震を上手いこと読みきらないと敗色濃厚なんでプレッシャーがヤバイ
答えてくれた方ありがとうございます
わかってたつもりだが地面をどうにかしないとですね
マッギョは使いたいから思い切ってスチルoutで草結びクレセでも試してみようか
>>989
格闘じゃなくてアロガラだけどそれでもバナ無理っす lud20200719034137ca
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