!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレ立て時は ↑ が3行になるようコピペすること
★必須ルール
・連勝連敗報告や推奨ポケモン等を書くときは、名前欄もしくはレスにレートもしくはランクを記載して下さい。
毎回レートやランクを不要に聞き返してると無駄にスレを消費してしまいます。
・マウント合戦禁止です。荒らしは無視しましょう。
★現在はシーズン2★
https://pokemongoliv...attleleague-season2/
★リーグ日程
・スーパーリーグ:2020年5月12日(火)早朝〜6月1日(月)まで
・ハイパーリーグ:2020年6月2日(火)早朝〜6月22日(月)まで
・マスターリーグ プレミアリーグ:2020年6月23日(火)早朝〜7月6日(月)まで
・4リーグ :2020年7月7日(火)〜7月13日(月)まで
★シーズン報酬
・ランク7からのリワードでワシボンが低確率で登場
・ランク10到達でマスクド・ピカチュウ
・シーズン終了時にランク10到達でダイゴのテーマ衣装
・シーズン終了時にランク10到達で新しいポーズ
・シーズン終了時にランク7到達ですごいわざマシン ノーマル
★シーズン3は日本時間2020年7月14日(火)早朝から開始(?)
前スレ
GOバトルリーグ52戦目
http://2chb.net/r/pokego/1589560011/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まだシーズン序盤なのに3勝2敗でもたったのレート+5だった
次のランクまでレート100切ってるけどもう諦めましたありがとうございました
GOバトルリーグやった後に剣盾の対戦やったらこの世にこんな面白いゲームってあるんだって実感できるからオススメだゾ
シャドウクロバットって使えますかね?
順位がいいのを捕まえました。
紙すぎるかな。
ユニクロコラボるんるんで着たらフレンドからリーグ対戦相手までユニクロ多すぎて
恥ずかしくなってやめた。
本家は本家で面白いんだけど対戦の為の育成環境整えるまでが面倒くさい。
昔に比べたら全然マシって意見もあるけど技レコードみたいな改悪もしてくるしさ。
>>9
耐久紙でエアスラッシュにシャドウボーナスもらって
それでスーパーの誰を倒したいの?と言われると…
シャドウ好きだからクロバットも技開放してコレクションしてるけど
なかなか出番がないかなあ 本家の対戦が面白いとか正気か?相手のパーティ見て選択も決まってて
うつ技の選択と順番もほぼテンプレ化してるうえに固体値で負けてあーはいはいってなるんやぞ
今更ながら初手スチル×チルタリスって結構ギリなんだな
シールド2枚使って突っ張られるとギリギリだね ロックオン1,2発でも抜けたら負ける
たいてい相手が諦めてシールド1枚だけか途中交代するのであまり思わなかったが
なので、スチル側はシールド使わないのがセオリー
スチルがシールド使わなくてもチルタリスはシールド2枚必要なので、対面とられても大幅にシールドアドが取れる
これってマリルリに刺さる?
前ポケ起点にしたチェリムのウエザーボール連打でスチルとかメルメタル殆ど何もさせずに
燃やし尽くせたとき勃起しそうになるわ。あいつ可愛い顔しやがって・・・
スチルっていうほど鉄壁じゃないんだよな
マリルリ対面でもドロポン一発入れられたら途端に不利になるし
目標が単純なレート上げのみだから
テンプレメンバーだけになってライト勢がいなくなるんだろ。
特定のポケモンで100回勝つとそいつにすご技一回使えるとかでもすれば
まだ幅が出てくるのに
レート2200だが水鉄砲のナマズン出てきたわ初めて見たぜ
>>24
25戦やったら1〜2くらいみるなぁ@2100
初手が多い >>23
レートの他にポイント制とか
勝ったら2P、負けたら1P、プレミアムバトルパスなら倍貰える
500Pですごマかアメ100個
レートを気にしないなら適当に趣味パ使ってポイントを貯めたり、違う楽しみ方がある >>25
以外におるんだな知らんかっただけなのか
マッドショットより水鉄砲の方が良い場面って何だろエアームド相手の時とかかな 2200前後だけど舌なめゴースト出てきてちょっと動揺したわ
選出する時個体値とCPどっちで選んでます?
1500ちょうどが一番いいのかな
昨日からもぐり始めたんだが
ランク4でもお遊びパーティーなんて1回も当たらんかったぞ
2/5はマリスチルタ
2/5はそのメタ
残りの1/5はテンプレ2体+デオ、その他、メガとか
プレイヤースキルももう初心者なんておらん
自分もあれやこれや考えるのが面倒でマリスチルタ使ったんだけど
テンプレミラーなんて出し順とマリルリの型で勝負が動くだけって感じ
>>29
個体値が変わればCPも変わる、当てる相手による テンプレ同士の勝敗はトレーナーの実力で決まる
テンプレパ相手にテンプレパ使って負けるのは単に自分が弱いだけってハナシ
>>29
ポケモンレベルとかSCPとかいろいろあるみたいで…
SCPでググると出てくるページ読んでみて 80戦51勝で初期レート2088だった
シーズン1は初期レート1700で最終レートは
2600。最初からランク8越えてるのは楽だな
今レート2200くらいなんだけど2240から相手が一気に強くなった感じがしたな
>>31>>33
調べてSCP始めて知りました
脳筋で高個体値ばっかり探してたからカルチャーショック
サンクス! マッギョとブラッキーが増えた影響かトロピウスが増えてる感
>>15
シールド2枚同士の場合、所謂レイド産だと殆どの個体がチルタリスには勝てないんじゃないかな
おまけにレジスチル後の相手がメガニウムとかだった場合、双方のシールドが0だったらメガニウムのHPを8割弱削る Twitterからの拾い
>>15
そもそもレイド産でチルに勝てるスチルはいない
大親友交換でも10種類もないはず くっそ
またランク69位個体を捕まえた
これリネームして「69」って使うと
「あらやだエッチねぇ」って受け付けてくれないんだよね
チルやムドーってなぜか自分が使うと弱いんだよな
ドクロッグやユキメノコの方が圧倒的無双できる俺はPvPスキルが低いのか
>>36
たぶん自分と同じ道をたどってると思ったので…
→まず、CPが高いほど強いと誤解する
→勝てないので個体値を気にするようになる
→個体値の攻撃が15だと、全ポケモンの中で攻撃力がトップクラスと誤解する
→やっぱり勝てない
→ポケモンの種族値の存在を知る
→種族値が高い、つまりテンプレポケモンを育成するようになる
個体値は種族が同じ場合に問題になる ここでもメルメタルの個体値議論とかよくやってる
個人的には、つかまえたポケモンのデータに種族値も載せておくべきだと思う
サイトで調べないといけないのは問題 SCP順位クッソ低いスチルやデオに飴使って良いと思う?
スチルは初手だとミラーで先にゲージ技撃てるのがでかいからレイド産でいいと思うよ
>>46
BOXの中で1番マシな個体を使ってるけど、何の問題も無いよ
実戦じゃ相手の個体なんてわからないし、シールド、技の読み合いとブラフ、交換とかあるし個体なんて誤差よ、ランク9の話ね
ランク10になると徹底的にシミュってるのかな >>33
わからないのにしゃしゃり出でくるとかアホー知恵袋かなw 今更過ぎてツッコムのも無粋な気もしてしまうけど本来、ポケモンの強さの指標である筈の
ステータス(種族値)が表示されてなくてサイトでしか調べられないってお粗末すぎるよね。
本家やってる時に個体値なんて一切気にしたことないわ
まあ通信対戦とかしないしネットの情報も見なかったからなんだけど
GOやりはじめてからガチ勢のヤバさに気づいたわ
>>45
その順序の後に
テンプレは一切使わないって但書を入れるとより楽しくなるよ
どうしてもってなら1体までとかね
まあどこまでをテンプレと呼ぶかは人それぞれだけど >>55
俺調べだとメモリ3GB以下のスマホは落ちやすい >>53
自分は本家ポケモンまったくやったことない、というか
ゲーム機もほとんど買ったことない人なのね まあ世代とかはきかないでね
ステータスなんて今更表示するまでもない了解事なんだね
逆にそのおかげで色々試すことができてテンプレパーティにはなってない
今ステータスランキングを見て今更ながら感心してます イワパレスとかカバルドンとか出されるとトリデと勘違いするからやめてくれ
本家から来た人にとっては伝説ポケモンが
そこいらのジムで沸きまくってることにものすごく違和感を覚える
厳選だの色違いだの
1体しかいないはずなんだが…
四年ぶりにスマホ換えたけど、今までのがいかにくそだったかわかるくらいに快適だわ
滑らかすぎてボール投げが定まらくなった
ラス1対決、相手はスリーパー
我らがデスカーンさまで葬り去ってやったわ
本家は個体値とかあるのか?
あるなら伝説とかガチャ要素高すぎじゃないか
バトルリーグめっちゃ重いんだけど・・・おまかんかな
初手メガニウム次鋒エアームド使いの方すまん
終始クルクルで1分ほど固まってたわ
本家では全ポケ中ナンバー1にも輝いたことあるドリュウズ様がこっちじゃ紙耐久で微妙
逆にメガニウムやトロピウスといった本家じゃ日の目を見ない奴らがこっちでは草ポケエース
通信の不具合で敗戦になった試合とかで、レート修正しろとかナイアンに問い合わせた人おるん?
本家はただ単にRPGをクリアするんだったら種族値が高いか低いかくらいでいい
たとえば
フーディンはすばやさが高くて
特殊攻撃に優れて打撃技にめちゃくちゃ弱い
とかね
ガチ勢同士が対戦したらGOと同じことになる
レシゼクキュレムの追加でマスターは増々ドラゴンが席巻するゴミ環境になるなぁ
とりあえず高種族値でいぶき打ってりゃそれなりに強いとか酷すぎるわw
もうプレミアカップは常設してくれ
>>68
ナイアン「同じぐらい不具合で勝たせてやってるからトントンだぞ」 技2をスワイプしてるのに全く拾ってくれないで
ダメージ最小になるバグがあった
しかもその後も技2移行が遅い
全部ゆうり対面だったのに負けた
画面のリフレッシュレート90Hz以上のスマホ使うとヤバイぞヌルヌルすぎてビビる
>>75
レイドアワー中なので回線状況や棒立ちが酷いことになる
可能であれば9時以降と、昼休みを回避した13-17時の間にバトルは終わらせて、それ以外の時間は回数残っていても触れないのが望ましい
(社会人&学生タイム回避) シャドウヤミラミ一回手に入れたときすぐ捨ててしまったけど持ってる人おる?
>>74
スワイプ飛ばされることは何度かあったな。
そもそもスワイプいらねえだろって。 >>80
もうカンストさせてリボンまで付けて仕上がってるよ。
やつあたり消せないのが歯がゆいけどね。 チルVSスチルだけどシールド2枚使えばチル勝つけどスチルがノーシールドでも7割削られるんだよな
スチルに競り勝ってもシールド0-2じゃ辛い
レートは加算式にせんと、今のままだとキャンセルせんと正直者が損するね
11-14でマイナス12で済んだのはほんとキャンセルのおかげだと思う
ややこしいタイプを覚えて技1を数つつ裏のポケモンを予想してさらにはcctまで使っう
バグがなければたしかにeスポーツだね
がんばりボンがある日突然取れちゃったんだけどなんでだろう
何もしてないのに
今日も負け越したが1試合でもナイスな試合があるとモチベ保てるな
今日のベスト
ダイゴ相手に初手スチル相手トリデ
気合いまで貯めラスカ、相手タイミングバッチリで交替したがゴーストでノーシルド 即降参してきた
めんどくせーから全員カビゴンでいいじゃん
技全部変えてさ
>>89
会心の一撃おめ。
俺はアロライでワイルドボルト3連発で2体撃破。アロライ残り体力1ドット >>93
相手2体はマリルリ、ナマズンorラグラージって感じ? 報酬のラプラスうざいわ
即博士送りなのにボール20個以上なくなった
スーパー5セットやるのしんどい
砂欲しいからやるけど
ギラアナはあんなにバラ撒いたんだからスチルとかディアルガとかギラオリも報酬でくれよ
やっと出し勝ったと思ったら通信エラーでくるくる状態フリーズ…復帰したら負けてたし、ふざけんな!!
レート100以上離れてる相手とのマッチングかなり増えたな
それだけバトルリーグやる人減ったって事か・・・
まぁ確かにストレスゲーだからな
シーズン1で懲りた人は多いだろうな
>>88
「がんばリボンを表示する」のチェック外しただけでしょ? 相棒連れて1km歩くとCP1増えるとかだとやる気出る
相手トレーナーがポケモン出すモーションが永遠に繰り返されるんだが俺だけ?
>>102
サンクス
いま初めてシールド突破やられた
なんかずっとシールド貼ったまま動かないなと思ったら突然消えた
紙ポケだったから一撃必殺
ポカンだったわ 遊んでるサブ垢の方で
こちらシャドパvs相手レジ3兄弟の戦いになったわ
ミリ差で負けた
1900台はバラエティ豊かで楽しいな
>>68
不具合が発生したら毎回報告してるよ
このバトルが完全無料ならともかくパスが使える仕様なんだから >>13
レスありがとうございます。
前にハイパーリーグでノーマルのクロバットをお勧められたのでスーパーリーグでも使えるかな?とおもったのですが紙すぎますよね…
とりあえず強化せずとっておきます。ありがとうございました! >>105
俺は初めて硬直くらった。相手だけ技2出しまくりで意味不明 maoが使ってるチルって3000位代なのね
なんかカッコイイわ
ランク8魔境で
勝たれへん
レート下がるので
しばらく待機します
感覚にぶらないようにするためには1日1セットでもやるべき
ランク4にしてすでに負け越してる
あんまり紙ポケ愛好家がいない
みんなステロイドで耐久厨になっとる
いまグラエナ出してきたやつ、なんでもかんでも沸いてるポケモン使えやいいってもんじゃないぞ
同じポケモンでもパーティーに入れられたらもっと面白いのに
3勝リワードで松魚出るんだなぁ
初めてゲットした
ほんと気持ち悪い
つよいのかもしれんが、まるで使う気になれん
>>118
プレシーズンの時だったかな?
ハイパーリーグで編成組むのに悩みまくって
「ギラアナとギラオリ組ませりゃ最高じゃね!?」
と組もうとして頭真っ白になったことあるわ >>116
そういう奴がいなくなった結果が魔境化なんだぞ
もっと流行れ >>115
そんなあなたにシャドウポケモン
…CP計算式の関係上耐久寄りの性能が強すぎて
シャドウくらい攻撃全振りじゃないと使い物にならん。 ナイアン「またマリルの時みたいに色違いで釣るか。地獄の100戦な」
>>121
ナマズンよりかは使えるけど相手がナマズンだとやられちゃうってそんなポケモン
しかし中々お互いを補う構成って難しいもんだな
くさタイプとゴーストタイプが出てきたら総崩れになる >>125
100人組手またくるかなぁ
やればやる分だけ報酬貰える割合は増えるよね >>118
>>122
サーナイト強いからエルレイドも強かろうと考えて育成
同じパーティ入れるかな?と心配したが無事にイケメン美女チーム誕生
しかしエルレイドがどうも… なぜあまり見ないのか使ってみて分かった カポエラーはやっぱりブレイクダンスしててほしいなあ
変なステップ踏んでると本当に
なんだしなんだしAGCにしか見えないw
>>131
新宝島だよな
おじおばにわかりやすく言うとだとドリフのOP?にしか見えん >>115
序盤で1セットは強制負け越し食らうもんじゃないのかな
シーズン1でも2でも「これどう立ち回っても勝てない」みたいな奴と
ランク2か3くらいで当たったわ マリルリのFFD使っててイマイチだったけど、マッギョがウザすぎるからBFF作ろうかな
砂20万5千かかるから迷うわ
新設リーグでギャラドス強そうやからコイキング100を進化させようと思ったけど
コイキング秋のコミュニティデイ候補にあがってるんかい
んもー・・
>>131
何か気になったのでググったら カポエイラっていう格闘技名をもじった名前みたいね
真面目なインストラクター動画あるんだけど 皆さんにもぜひ見て欲しい >>125
色違い目当てのエンジョイ勢も居たから結構な数のボーナスバトルもあったよ
カイオーガCP3800とかミュウツーCP3600とか
一日でレート300も上がったから、またやって欲しいわ クソ面白いことが起きた
相手のシャドウウツボットに壊滅させられ、交換を駆使するも俺の手持ちは赤ゲージマリルリ1匹、向こうはまだ見てない元気な1匹
最後の手持ちはシャドウフライゴンだった
必死にゲージ貯めてたら向こうのほうがゲージ技が早く飛んできた
まさかのドラクロ
ゴドバ食らったトリデプスよりもゲージが減ってない
こっちはゲージが間に合ってレイビ発射
即死
こんなことってあるんだな
やっとランク7になりましたので、今季のGBLは引退いたします
すご技もらえるので満足です
皆様とは来シーズンにお目にかかりましょう
カポエラーはわかるけどエビワラーとサワムラーは調べんと元が分からんかったわ
>>139
同じく
副垢含めランク8になってワシボン2羽目もらったからもうええわ… 特にサワムラーのデザインはちょっと…
まあ沢村さんとは関係ないと言われればそれまでだけど
のんびりやりながらようやくランク7到達
レート1700だったけどこれってランダムだっけ?
>>145
その辺りの元ネタが事案を起こしたらポリゴンに続いて
存在を消された可能性もあったんだよなぁ
実際同業者がちょくちょく警察のお世話になってるし。 >>149
ユンゲラーは名誉毀損で任天堂に訴訟したけど負けたよね きょうのぼくのせんせき
レジスチル先頭で4戦→相手の先発:フライゴン、ラグラージ、ナマズン、マッギョ
チルタリスに先頭を代えて3戦→相手の先発:レジスチル×3
ラグラージに先頭を代えて3戦→相手の先発:→メガニウム×3
メガニウム3連続で戦意喪失、今日は10戦でおしまい
ナイアンの嫌がらせを信じたくなるレベルの引きの悪さだw
ユンゲラー大好きだから
本家じゃいつもパーティに入れてたなぁ
ただ英語版だとケーシィがアブラでユンゲラーがカダブラなんだよな確か
フーディンは読み方がわからん
相手のドクロッグ動き素晴らしかったな
スリーパーの交代時ねんりきを受けずかわしてた
あれはどうやってやるんだろう
>>149
>>150
へーなるほど… ユンゲラーね なるほど 言われてようやくって感じ
ためになった ありがとう
あとごめん ポリゴンの件がよく分からないんだけど聞いていい? トリデすきなのに今の環境だと足手まといだから外してみたら5勝できて草生える
むしろトリデ滅茶苦茶みるけどな
格闘+トリデの組み合わせは厄介だよ
あと草
>>155
とても有名な話だからポケモンショックとかポリゴンショックで調べてくれ >>60
iPhoneならできるだろうけど知り合いの四年前のAndroid借りてやったら技すら出なかった 雨降ると動き悪くなるって本当なんだな
雨の時はやらない方がいいわ
>>155
調べても動画を見る時は注意ね
何が問題かもわからずいきなり問題のシーンから見始めることもないと思うけど あの頃は子供だったけどポケモンはコロコロに助けられたらしいな、今なら再起不能やろ
ポリゴンショック、当時はかなり衝撃的なニュースだったな
次の日、クラスで5、6人ぐらい体調不良で休んでてビックリしたわ
ポケモンの放送が中止になって、繋ぎで学級王ヤマザキがやってたな
>>158
おお はいはい… ありがとう
ポケモンってほんと歴史あるゲームだね でいまだに小さい子たちも遊んでる
仕事というか環境上、小学生と話することもあるけど
これは何ポケモンとかよく知ってる ワシはポケGoに出会えてうれしい ありがとう あまりにも炎が居ないからブーバーン使ってみたけど酷いな
炎パンが意外と弱いうえにゴドバで瞬殺されるクソ耐久
ザコのくせにメニュー画面で堂々とセンターやってんなよ
ナマズマジで殺すぞ糞が
勝敗とかどうでもいいナマズの虐殺の為だけにはっぱカッター3体並べるわ
>>166
ナマズンに限らず展開次第では圧勝できるんじゃない?
ナマズンとマリルリの水2人出しけっこう見るよね >>166
明後日くらいにはチルタリスやエアームドに殺意が向いてそう いや、166の気持ちわかる
ナマズンのあの顔で高速技繰り出されるのがムカつく
ナマズン顔アホっぽいのに強いからなあ
本家だと全く日の目見なかったのにGOだと明らかに強ポケだし
>>163
ピカチュウのせいなのにポリゴンショックとか言われて政治の力を感じた >>166
ナマズにシャドーウツボット使ってみ
5秒で消えていく ナマズ対策って正直いまだに迷いがあってこてえが出ない
>>166
あのチート級の早さにイラつくのは分かるよw
あの顔で間髪いれずに撃ってくるからなw ナマズンはなにが強いってふぶきが早く打てるのが強い
ナマズとマリルリだったら、草無しで出し負けしても勝てるわ
マッギョがウザい。技2早いから水か草入れないと勝てん
だから明日は草が流行るから炎入れよw
>>179
そこは撃ってくる早さを見極められるかだな >>180
そこそこ使用されてるやつら、かつ、ナマズとマリルリに有利じゃないやつら
↑これで残ったやつらでナマズとマリルリに勝てるのってそんなおらんやろ ナマズにはマンタイン当てると
どろばくにシールド貼らなくて済むからいいわ
大抵先に交代していくね
結構な数の厨ポケに勝てるのりものポケモンがいるらしい
ブーバーンに文句言ってる奴は未だに良個体が現れずにブーバーで戦ってる俺からしたら贅沢だわ
>>180
マッギョ使ってるけどメガニウムは天敵だね
草は毒複合が多いからどろばくだんが等倍で通るのである程度ダメージを与えてくれるがメガニウムには起点にされてボロボロになる マッギョはまさに話題になってるナマズンにも弱いしな
地面弱点だから泥まみれになってゴリゴリ削られる
ラス1対決でライチュウvs.カイリューになって、ああやられたと思ったら雷パンチで8割削れた
耐久ないんだなカイリューは
>>184
マンタイン使いって玄人っぽいよね
いちおうCP1500近くの持ってるけど使いこなせてない
… あとタマンタの進化形って今初めて知った タマンタ欲しい >>190
マンタインはベストな技構成が未だにわからない
負けた試合であああっちの技覚えさせときゃなっていつも思う
耐久あるようで等倍以上の技にはそうでもないし プレとシーズン1でマンタイン主力で使ってたけどデオキがキツすぎて自然と抜けてったわ
デオキだけでも地雷なのにマッギョやらボルトチェンジ勢が増えてきてもう無理
今の環境でマンタイン使える奴は相当な異端
>>190
明後日から始まるシンオウチャレンジ中に7kmタマゴ割ってみ
たぶん嫌というほど産まれてくるから >>191
>>192
そっか自分が活かせないだけかと思ってたけど
このシビアな環境でベスト3に選ばれるには厳しいかマンタイン…
運よく勝ち越せたときにでも使ってあげよう
>>193
タイムリーな情報ありがと! >>194
相手が電気じゃない前提で考えた場合泡とバブルこうせんで
水タイプの火力は最低限あるので基本は泡バブルを使う。
これで相手を削りつつ火力を削いで先交代を検討させられる。
マリルリとかは今一つでもバブルこうせんを入れたほうが
いい場合もあるから結構真剣にダメージ計算をする必要がある。
後はやられる直前か相手が交代した直後に一発バブルを入れるのも重要
これでマンタインが死のうが交代しようがデバフの影響を残せる。 マンタイン、あわバブル冷ビが基本形だとは思うけど
つばさバブル冷ビにするとくさに対してもツメ跡残せて良い
タネは有り得ない
バブルで攻撃下げられるのはいいんだけどバブル使うために自分がバブルに振り回されてる感は大いにあって、
それが冷ビのためのブラフになってるんなら良いけどこちらが火力あるわざで押さなくて受け身になり続けてるってのがスーパーリーグのスピード感にマッチしてないんだよね
バブル冷ビのどっちか切ってみずのはどうつばめがえし入れてもいいけどそれならマンタイン使う理由あるか?って感じ
結局器用貧乏でなんとも不憫なポケモンだわ
プレとシーズン1でマンタインと800戦共にした俺が言うぐらいだから認めてくれ
>>166
チルタリスだとこれが多いからムカつくのはわかるw
どろばくだんブラフだろうな→ふぶき
これはふぶきだな、シールド→どろばくだん >>197
草を想定するなら溜まりの早いつばめがえしで十分なんだがな。
あとデバフはシールド貫通するからどれだけブラフ仕掛けられるかも大きい。
まぁ現行のバトルとあまりに運用方法が違いすぎておすすめできんのは事実だけど。 ナマズは弱点のはずの草タイプにもふぶきで打点あるのが嫌すぎる
高耐久高回転タイプ不利にも打点とマスターでいうとメルメタル的存在
>>195
>>197
むう…
実はタネマシンガン入れるくらいならはっぱカッターにしてくれと思っていたけど、
それはゲームバランス的に無理だよね
つばさでうつを採用していたワシは見た目の数字に惑わされたアホ
あわとバブル光線に冷凍ビーム そうか
こうして悩むのが楽しいんだよね ありがとさんくす ナマズン敵に回すと強いなこりゃ
ラグラージではさすがにこれから先キツいか
ナマズンなぁ
水のために草いれるのもマリルリとかいるから怖いんだよな
今度強いのが出たらダーテング使ったことないけどマリルリと運が良ければレジスチルも…行けるような気がする
ダーテング来たらナマズン外してみるわ
ダーのイカサマはレジに対して3割入るからかなり優秀
ラスカ7割受けるけど気にすんな
ナマズン愛好家としてはレジスチルよりシャドウウツボの方が1000倍怖い
ラグあって交代が遅くなったときなんかもう…
やったー!可愛い女の子に勝った!
と思っても実際プレイヤーはおっさんの可能性もあるんだよな
めちゃくちゃ強いやつとか絶対男がやってるだろw
スーパーリーグってナマズンが中心だよな
コスト安いのに技性能めっちゃ良い
それをいうならマリルリでしょ。
育てるの大変だけど。
ほんとスーパーリーグと言えばマリルリでしょ
この人を見ない日は本当にない
ナマズンやメルメタルみたいにむやみな早打ちがないし
見た目可愛いから憎悪されない得な子だよね
ナマズンはどろばくの数数えにくいのがつらい
特に適当にゲージ貯められた後一発打たれるとその後のゲージの貯められ具合が把握できん
マリルリも最近使ってるけど草やら電気やらで対策されてきつくなってきた
ナマズンはCCT決めるとマリルリにすら勝てるのがズルい
マリルリはもはや対策されてる前提で使われているように見える
マリルリがシールド使わせることも半分以上削ることをできずにやられる相手がドククラゲくらいしかいないからね
>>218
おおそうか くさで削っても冷ビあるからシールド必須
ドククラゲならいらないんだ 寝る前にいい情報でした ありがとう もうこの時間マリルリ地獄やな
鋼マリルリ対策万全だがチル来るとフルボッコにされる編成やわ
マリルリとラグラージならどっちがいんだろうか?
マリはチルやブラッキーと対等にやれるし、ラグは電気通さんくて攻撃早いし
>>221
トロピ使う身としたらマリルリの方が嫌やな
ラグはドロカノ一発目撃った瞬間に撃沈できる >>209
人気のない夜中のジムでそれ見たときのなんとも言えない気持ちよ 225ピカチュウ2020/05/21(木) 02:41:53.05
パーティーでマリルリよりスリーパーを優先したワイは正しかったか!
なおマリルリに勝てんもよう
ラグも悪くない、結局は組み合わせ次第
ただ単体での性能見ればスーパーではマリチルスチルの性能が頭抜けてる
出だし1勝4敗で今日の環境初手読んだのが大当たりして、17勝できた
2回出し負けからまくったのもあるが、こんな勝てるのは珍しい
1回だけ交代ミスしてしまった分もミスが無ければ18勝できてたわ
自分よりレート高い相手とあまりマッチングしなかったから17勝しても80しか上がらなかった
マリルリ対策にじゃれ型マリルリを採用するくらいにはマリルリは優秀
さっきナマズだけでライチュウ レアコイル マッギョのチームを三タテしてきたわ
マッドショットがおかしいんだよなぁ
初手ラグ vs ナマズ
シールド2枚使ったんだがラグが硬直してナマズに負けたぞ
今日は初手ナマズンがめちゃくちゃ多かった。
俺のキレイハナで全部美味しくいただいたけど。
初めてダイゴポーズに勝ったcct出来ないけど意外といけるんだなバグで貰った人かな?
キノガッサの100もゲットしたし今日は良い日だ
レート2300にいっては2200帯に押し戻される。まじでバケモンみたいなやつばっかりや。変態パも多いし。
マリルリもナマズンもしばらくしたら使用頻度が激減しそう
代わりにプクリンとひこうが大暴れするできっと
プクリンは無いけど飛行は増えてる
主にメガニウムのせいで
飛行はプレからずっと多いでしょ、チルとムドーなんて採用率高止まりだし
相手のポケモンの鳴き声聞いて「久しぶりの初手有利対面よっしゃー」ってなったのに
画面真っ白になってマッチングキャンセル……残念
25戦一気にやると後半プレミがヒドイわ
2300帯維持できん
マッチングキャンセルしてて思うのはランダム対戦まともに受けてるとこんな不利食らってるのかって事
上は良くて+20くらいなのに下は80とかまでわんさか出てくる
こんなもんキャンセルしないとやってられんわ
>>211
マリルリは俺みたいな初心者だとスーパー級まで育てきれない
チルタリスも敷居が高いな
一応作ったけど厳選とまではいかなかった
なので、ナマズン、ブラッキー、エアームドの高コスパパーティーを愛用している
おかげでレート1600前後の低空飛行ではあるけど何とか5割は勝ててる
ナマズンの耐久性と高速回転には何度も救われたよ >>232
そんなチームあるだw
チームボルテックス >>242
一気にやると集中力保たないからボロボロミスしまくるわオレは
今4戦連続出し負けから3回まくれて気分が良いからあえて一旦休憩 解放してて左側のボタン押せるのに反応しなくて、右側も押せる
状態に…
タイミング的に勝てると思っても駄目だね。
やっぱ、古めのタブレットでやってるのも影響あるのかな。
2200から上がらん
小勝ち越し小負け越しの繰り返し
ピタッとくるPTがない
メルメタル初手で使ってる人いる?
マリルリやスチル、メガニウムあたりに二枚貼って対面取るのはダメかな?
バトルコスチューム? を着てる人に勝つと嬉しさ倍増(笑)
どうしてもいち早く技2を打ちたいもんだから
タネマシンガンにしちゃうんだよねマンタイン、初手で使ってるってのもあって
一刻も早くシールド剥がしたいし
そんでもって
つばさでうつにすると草が出てこなくなる
あわにすると炎や地面が出てこなくなる
結局一番ゲージの溜まりやすいタネマシンガンにするかってなる
連敗続くとパーティーのせいにして
パーティー弄りすぎて立ち回りおかしくなって
さらに連敗するという悪循環
7の1400底辺だけどマッギョ多めフライゴンとハリテヤマもマッギョはイラっとするw
全く新しいパーティを組むのはいいけど、
その強みを引き出せるようになるまで使い込まず
すぐ別のパーティに鞍替えというのが一番の悪手だろうな
マックはナマズンをフィレオフィッシュバーガーにするために乱獲して
飛行タイプ1匹入れとけばナマズなんて屁でもないだろ
ふぶきにだけ気をつければ
とっておきないブラッキー多かった
おかげでマリルリが暴れ放題できたわ
ドロポン2回分くらいためて殺してやったわ
とっておきないブラッキーなんて使うなよ
マリルリナマズン両方入れてるパーティーも多いよね
さっき3連続で当たったわ
cctってなんぞって調べたらそんなのがあるんだね
でもこれ、ラグがないっていう信頼がないとできないね
ラグ上等の自分の環境じゃどうもね
たとえば交替受けとかも抱え落ちのリスクがデカいので適当にせざるを得ない
>>260
通信環境悪い人はあまえるとかボルチェンとかターン長めの技主軸にする方法もあるね
Twitterで悪環境で不振だったけど長めの技に切り替えてレート凄く上がった人がいた そもそもスマホゲーでこんな秒単位の判断・反応要求するゲーム性にしたナイアンが阿保だわ。
ナイアンの技術力自体も追いついてないし、ポケGOユーザー層にも噛み合ってない。
1セット徹底して高レートのみと戦うようマッチングキャンセルしてみた
結果、目的を達成するのに必要な戦闘数なんと27戦
自分より10以上 6人(うち一人には逃げられた)
プラマイ9まで 9人
自分より10以下 12人
レートは2000後半
こりゃマッチングキャンセルが横行するわけだわ
真面目にやってるのがアホらしくなる
0.5秒単位のターン性はスピーディーで好きだが処理をもっと軽くしてほしかった
細かいエフェクトとかいらないねん書割でいいねん
背景雨とか絶対いらない
Xperia1だから相性はともかくとしてスマホ自体のスペックは良い方なはずなのに
無駄なエフェクトとかで重くなってるのかスペシャル技でたまにカクついてエクセ逃すの勘弁して欲しいわ
ひこうとか1個でも逃すと終わりだけどここら辺考慮して2個逃しまで可にして欲しい
プレミアまでは飴獲得とテストに専念しようと思ってる俺にとっては
レート下の人ととのマッチングはありがたいな
負けたら大幅にレート下げれるし、勝ってもレート上がりにくいし
明後日くらいからクレセリアだらけになるんかな
めんどくせえ
朝から11連敗した
一勝するまで続けるの要らないんだけど
10日後にはほぼガチ勢しか残らない地獄が始まるぜ。
そこからが本番や。
レジチルマリあたりのテンプレで来る人って、純粋にバトルを楽しめてない人たちなんだな〜っておセンチになる
>>271
「バトルを続けますか?」
って選択制にしてくれれば良いのにな レート制採用しながらマッチングキャンセル放置って
他の不具合は技術面でなんともならんのもあろうが、これは簡単に対処できるだろ
糞ナイアン
>>277
3連続キャンセルしたら-10とかペナ課せばいいのにな。
トータル20回したら3日対戦禁止とか。 今日かくとうタイプ多いわ
エビワラーとズルズキンやたらみる
ポケモン選択して交代のウィンドウも引っ込んだのに交代しないのマジで止めろや
あとスペ技の位置で連打しててもゲージたまった後に1回通常技出すのも止めろ
>>273
さらにガチな人しか残らなくなるという意味や 今シーズン毎日勝率6割で安定してたのが、今日は25戦6勝で終わってしまった…何をやってもダメな日というのがある
ロトム実装されたら本家のランクマでも散々出てくるのにポケGOでも
相手にしなくちゃならないと思うとツライ。
マッチングキャンセルは低レートならどんだけやっても良いと思うけど
2300〜上位レートでやろうものなら場合によってはランク10になれたとしても一生マッチングキャンセラーの悪名で通ることになる
このランク帯は配信してる人も多いし証拠も残りやすい
そのランク10がシーズン1じゃキャンセルだらけだったんだけどねどんな幻想抱いてるのかしらんけど
5戦ワンセットいらない
1戦勝つごとに報酬として道具かポケモンか飴か選ばせてほしい
砂は連勝でプレゼントで
>>284
技1次第だろうな
ボルチェン、電気ショック覚えるなら強い >>290
そりゃ無理だ
累計勝利数で10勝で飴10とか20勝でズルッグとかはやって欲しいけど >>268
俺もXperia1だけどカクついたことは無いけどな?
通信の問題でスワイプすっ飛ばされたり延々スワイプさせられた事は数回あるが。 5連敗した時は1勝するまで対戦できます て出るのなら
5連勝した時も1敗するまで対戦できます ってしてくれよ
>>278
対戦画面でレート表示やめればいいんだよ
表示するなら対戦後でいい >>295
泥と林檎ではゲームに関しては天地ほどの差があるよ 俺も深夜早朝昼と色んな時間でプレイしたけどやっぱ19〜22時くらいのゴールデンタイムが比較的勝ちやすいと言うか緩い。
この時間帯だけは相手もそこそこプレミしてきたりするし。
>>300
対戦のその瞬間だけランク非表示でも良いな
要するにランク6までと同じにする。 >>300
それなんだよな
今はキャンセルしてる奴に矛先が向いてるけど根本的に仕様がおかしすぎる マッチングキャンセル2セットやってみての結果
1セット目 5人トータルプラス100くらい
5-0でレートプラス47
2セット目 トータルプラス60くらい
2-3でマイナス8
正直結果はかなり不満だな
自分より10以上高レートの相手にのみ絞って7割勝っても39しか上がらないわけだから
特に1セット目は5縦したのに相手とのレート差の半分も上がらなかった事になる
>>264
>ポケGOユーザー層にも噛み合ってない
これはいえるかもな。
でもターン制のゆるゲーにしたら今よりじゃんけん要素強くなるぞ。 レート自分の画面以外表示しなきゃ良い
報酬もBP方式にして報酬ポケモンは一発で捕まるようにすればいい
>>264
結局これだよな
スマホである以上プレイ環境なんて絶対バラバラになるし通信不安定になるのも前提のハズなのにな
それらに対応できる技術がナイアンにあるならまだしも技術力皆無な上にやる気も感じられない
今日も初手スリーパー対ジラーチ
お互いに技1が念力で技2が消費40なので最速で打てば技2は同時発動になるはずなのに何故か俺のスリーパーは数ターン遅れて技2発動っていう
アホらしいわもう 今回試験的にやってみたが、正直マッチングキャンセルはかなり疲れる
偶然か知らんが低レートと当たる率が異様に高いし、結果的に増減値は大した事なかった
しかし7戦連続低レート相手とかもあったし、普通にやってたらもっと酷い結果になっていたかも
思うに、レート中央値が1800くらいでそこに収束しやすいようレート帯によって増減数が調整されているように感じる
バトルリーグの過疎化も相まってレートをバラけさせすぎるとゲームとして継続しにくくなるという理由もある
ここ読んでるとナイアンがユーザーをバカにしてる訳が分かる
ユーザーも相当なバカだからこんな頭使わないゲーム性なんだ
昨日初めてダイゴポーズとあたったけど何とか勝てた、やはりランク10だけあって判断、読みとか鋭いけど太刀打ち出来ない程ではないんだなとホッとした。
3勝して勝ち越しても大した報酬なし
マジでやる意味ない
マッギョもワシボンもズルッグも今更いらんわ
>>308
レート2280スタートだけど30戦やってレート下の人25人、ちょい上が5人
3勝してもレート1〜3時から上がらない
3敗したら20も下がる
勝率6割でも50下がってやる気なくすわ >>314
蓋を開けてみたら実は2400くらいに3σがあって
2100後半からは蠱毒状態なのかもしれんね バグと不具合の温床なのによくレート上げられるな
きっちりできてたら今より100以上レート高いわ
>>304
7割勝ったって言ったら凄そうに感じるかもしれないけど単純に勝ち越し4じゃん
1戦の増減が平均9程度と言われてるんだから期待値36で少しは上回ってる
そもそも10戦合計で相手のレート+160なんて1戦辺り+16でほぼ誤差
レート差50以上とかの相手とだけやらんと差なんて出ない バグで勝ってることもあるんだからバグなくてもレートは変わらんよ
ストレスは減るだろうけど
>>304
対戦上は10以上レート上なように見えて、実はそいつが連敗中で実際の内部レートはもっと下だったんじゃ? 3体の持ち技の中で一番威力の高いのが
れいとうビームなんだけどこれってやばい?
ランク8まで来たんだがワシボン報酬で出なかったんだけどどういうこと?
ボックスが一杯だったからとか?
あと一昨日まで順調に伸びてたリーダーボードのレートが昨日は伸び悩んでる気がする
人減ってガチしか残ってないしそりゃそうか
>>323
弱いのに高レートの養分いないと上がらんからな もしもギラティナがcp1500以内に収まるポケモンだったらここの連中は使ってるのかね
バトルリーグは面白いけどランク6に結構強い人いるのはキツイな
更に上とか大変だ、交代読みなんてそんなテク知らん
これシーズン1より3000行く人激減しそうだなw
何がしたいんだここの運営は
>>328
3勝したときのレート上昇幅がゴミだからな このままだと来月から歩かんとバトルできないんだぞ
ランク10に誰も到達しない可能性も十分あるわ
レート上がらない→過疎る→レート増減絞る→過疎るの無間地獄スパイラルへと突入したな
この会社はPvP作るセンスは絶望的にないわ
>>333
まぁ…でも形はどうあれ対人戦をやった努力は認めてやれよ
こんなゲームでどうやって戦うのかと思ったが 初手&3体目じゃんけん要素が大きいから自分より上のレートに当たれるかどうかが全てやな
最終的に昨シーズンの3100あたりが、2900あたりになって殆ど誰もランク10 に到達しないんじゃ?
参加人数が増えて底上げされない限りレート制では 養分、踏み台になる人が増えんと
でもハイパー以降減る要素はあっても増える要素ないしね
>>322
ランク8になった後で最初の3勝ゲッチャレで出る >>339
ここから3勝しないといけないのか
ありがとう ほのぱんグラードンはカス個体、キラトレードしてもカス個体だった
シンオウジェネ産くさむセリアはスーパーで使うとして、既にハイパー用で活躍してるクレセリアにすごマ使うか
既に厳選済みのグラードンにすごマを使うか
どっちも活躍しそうだけど、すごマは1枚しか無いからめっちゃ迷ってる
前のシーズンよりレート落ちにくい気がするし上がりやすい気がする
格下と当たってもそんな下がらん
シーズン2始まってから1週間ほどたったけど前シーズンはこの時点でランク10たぶんいたよね?
現在1位が2600もいかないとかシーズン2のレートは完全に失敗だろ
>>339
有料パス使えば15連敗しない限りもらえるな >>343
前の反省を活かして、やればやるほどレート上がる仕組みにしたと思う レート2400超えたぜ
2500でランク10にしてくれないかな
>>337
ありがとう
今の条件で遊べるのは後10日なのね >>338
しかもシーズン1と比べて特に高ランクは実力は殆ど差は無いだろうし、おまけにマッチングが連勝続ければどんどんどんどん初手不利な状況に追い込んでいく
それに低レートとの対戦が続けば、いよいよもってレート上げなんて無理ゲーだろうね なんで交替ボタンとゲージボタン、あんな同じ位置なの?
交替きかん→無駄撃ちでまた負けた
>>335
残念ながらpvpとして対戦できるレベルに到底到達していない
レイドみたいにゆるゆるバグまみれのプログラムで
息吹一発抜けただけで、0.数秒棒立ちになっただけで
勝敗がひっくり返りかねないシビアな環境をつくっておきながら
こんな素っ頓狂なコンテンツしか出せないなら
リリースしなかった方がマシ 交代と技2とシールドのUIは重ならないようにして欲しいよね
交代はワンタッチでできるようにしてくれ
>>347
ジュゴン、サンダー、バンギラス、ラプラス、アズマオー、リザードン、ベトベトン、ゲンガー
とかかな
マドショキングラーや、かみつくシャドーウインディとかも面白いかも 一戦につき勝てばプラス30、負ければマイナス30でいいだろ
相手のレートでの増減幅はそれにプラマイ5くらいで
勝っても負けても微動だにしないのはモチベ下がるだけだわ
レート3000以上で増加率制限、1500未満で減少率制限にすればいい
リーダーボード見ると
200戦以上やり込んでるやつばかりだな…
遊び始めて一年以内だけど上級者に勝つの楽しい
2400付近で動かないけど上達するの実感するし
>>334
すでに壊滅的に過疎ってるからどうでもいい
金払って解除してランク10目指してる奴なんて全世界に1000人ほどやし
むしろリーグなんて丸ごと削除した方がさっぱりする >>358
2400付近までいったならお前も上級者 >>299
まだこんな事言ってるやついるんだな
頻繁にアプリ落ちる林檎が上とかないわ >>361
リンゴのが性能が上なのは誰でも知ってることやん
ナイアンの不具合で落ちてるのはハードの性能と関係ないし
勿論8以下とか使って落ちてる猿は論外な訳やが 興味ないならスルー普通はするやろw
別にハードの優劣でマウントしてる訳じゃないし
リンゴのが性能が上なのは誰でも知ってること
>>308
俺も仕事ない日は基本20以上の格上だけとマッチングしてる。
大体2-3ならマイナス7くらい、3-2ならプラス14くらいのイメージ。
時間は仰るように結構かかるし、少しでもアプリ切断遅れたら試合カウントされるからだるい。
通常通り仕事始まったらやってられないわ。 ランク8になってからシャドパーティ(サーナイト、ウツボット、ウインディ)で遊んでたらいつの間にかレート1900割ってしまった
たまにしか勝てないけどその快感が中毒性ありすぎてやめられない
iPhoneはOSとハードが揃ってて買う層がそれなりに分かるから
評価の優先順位で高いところにあってほぼ動作確認されてるだけだ。
AndroidはOSの細部は各社で違うし搭載してるハードもまちまちで
ソフト作る側からしたら評価なんぞやってられないだけ。
ゲーム機として安定させたきゃ公式がサポートしてる端末使うしかないな。
シャドウパーティ使って出し負けしたら俺100%勝てなかったわ
出し勝ちしても対面取られたら終了やけど圧倒的に勝てるときは気持ちええよね
もう使わんけど
>>341
対面気にしないならABCあれば良いよ
対面気にするなら、FBCあればトップ19くらいからの与ダメ被ダメがFFFと変わらないのでオッケー
新ポケのことは知らんけど >>371
アプリ作る側からしたらiPhoneのほうが圧倒的に楽だね。
使う側からしたら自由度なくてイヤだけど。 >>370
ほのおに弱いパーティだったからシャドウウィンディきて詰んだ なんで明らかに同時発動なのに自分が打った後交代できるの?
マジで納得いかんこと多すぎるわ…
同時に見せかけて相手だけ1フレーム先に入力と応答が終わってるからさ
この問題を解決するには
交換ボタン押してすぐ判定ではなく
3〜5フレーム後にしないといつまでも終わらない
>>378
技1の硬直中に技2の先行入力(以前のQSA状態)すると同時発動の間に相手が交代できるらしい
それが嫌なら技1が終わるの待ってから打った方が良い まだ発掘されてないポケモンっていんのかなー?
ツンベアーって使い道無い?
>>379
>>380
ありがとう
ようわからんけど要はバグだよね?笑
そういうの無くしてくれんと公平じゃなくなる
あと交代ボタンとゲージボタンの感度の差ありすぎ
ナイアンには一人も優秀なプログラマーおらんのか? >>382
発掘するより立ち回りやテクを磨いた方がいいぞ
苦労して育てたであろうマイナーポケがマリルリに屠られていくのを山ほど見たし そもそも参加者全員のレート合計ってゼロサムになってるの?
ゼロサムとするとガチ勢だけになっている現状だとレート上げるなんてほぼ不可能なんだけど
大戦中にアプリ落ちするとその瞬間に負けになるんだな
以前は棒立ちでボコられて再開だったのがもはや挽回のチャンスすら無い
相手視点だといきなり降参したように見えてるのだろうか
Twitterでエレキブルが話題になったけど
速攻で廃れたな
結局マイナーポケモンなんてそんなもの
>>385
レートは平均××じゃない? 負けて下げる人も居るし
算出方法変更すれば平均レートも可変だし
ゼロサムは勝敗かと 鋼2体とノーマル1体だけでレート2300スタートだった
ゼロサムでも最高レートは上がるよ
勝率5割の1次元ランダムウォークで分布は広がる
レートで逆バイアスかかってるから拡散速度は遅くなるけど
マッスグマ使われて強かったから俺も作ってみたが1勝しかできんかったw
やっぱ慣れてないの使うもんじゃないな
技1の回数から相手のゲージの溜まり具合を測定するツール(交代受け用)
相手がゲージを放って来たときにギリギリ耐えられるのか耐えないのか判定するツール
この辺、海外勢が作っててもおかしくないと思うが情報無いな
ハドプラのポヨンっていう情けない音どうにかならんのか
相手のフシギバナのブサ顔で2連続で聞かされると集中力切れる
>>374
>>376
ウインディが暴れられるかで勝敗決まるんだよね
勝つも負けるも一瞬で賞金つくから許して ちなみにドローで勝ち星が付かず引き分け数もない事から全プレイヤー勝敗合計はマイナスとなるクソゲー仕様
初期レートからランク10まで1000もポイントを稼がなきゃいけないと思うとすでにかなり憂鬱っす……
>>394
彼我の個体値と通信ラグで変動するから
感覚で理解するが限界じゃないだろうか ナマズンの吹雪のとこで
シールド貼らない人すげえな
>>394
>技1の回数から相手のゲージの溜まり具合
>を測定するツール
それあるよ。
上に敵ポケの技アイコンがグレーで並んでて
ゲージの溜まり具合で飛んでくる可能性がある技だけ色付きになる。
チートツール扱いだと思うのでここで紹介はしないけど。 ミリ残しは交代受け用か起点にされないためだし、ナマズン吹雪は泥爆とのブラフ読み合いだろ
いったいどの辺のレートでこんな話になるんだ
>>406
たまーに最序盤で初手出しをミリ交代する人いるからそれかもしれない。
後で出したのに対策ポケモン出されたら詰むんだけどなあれ 今日のバトルリーグは1-4.2-3.1-4.2-3.1-4
25戦中出し負けが23戦とかナイアンまじで操作しないでくれ。変えても変えても出し負けから逃れられない、2匹目もしっかりそれに対応した対策ポケモンが用意されてる…
異常なくらい勝てないし、レートも60溶かした
技も抜けるし4ターン技使うと、ゲージ技押しても発動せずに余計に1発入れるしで何もかもが酷い…
>>404
どろばくだんブラフ撃つ野郎もいるからな まじでアプデで直してくれ…
挙動だけでもいいから、バグで負けたって思わせるようなゲーム作りしないでくれよ…
草結びクレセリアはスーパー、ハイパーどっちで運用?それとも両方?
ラグラージがうざいハイパーかね
自分が使うかどうかはともかく、ラグラージがおとなしくなるのは助かる
技ためてミリで引いた場合最後にでたとき先に技打てるんだっけ?
連打してても負けることあるよ。同時発動なんじゃないの?
スチルミラーで当たり前のようにブラフラスカと思ったら1発目できあいだま食らったわw
個体値は同じとしてスチルミラーの場合どんな立ち回りが良いですか?
たまに有り得ないくらいえげつないスピードで技が飛んでくる時あるし相手次第としか言えないかな
初手スチルミラーでこっちが気合玉貯まる前に相手は気合玉打ってきたりするぞ
どうすればいいも糞も運ゲーだぞ先に気合玉当てるゲームや
>>399
そもそも敗けのカウントもどこにも表示されてないんだがな
全体の勝率が5割切るってのはたしかだが >>418
たまにあるね
気合玉未満でゲージ技、素人め早漏乙、ノーシールド、m9(^Д^)プギャーって
ラグが発生している証拠 スマホ投げたくなる そもそも時系列ゲーなのに同期すらできてないんだから
速く溜めて速く発動させた(した)もん勝ち
個体値なんか気にするぐらいなら
その前に回線通信環境や端末環境気にすべき
スピアー、ハリテヤマ、ママンボウってパーティと当たった
久しぶりにこういうの見るとまだまだpvpも捨てたもんじゃないなと思う
シャドウエンテイが出てきたが
ボロいだけでまったく攻撃力なかった
今シーズンは無理にしても来シーズンくらいからはポケモンをコスト制みたいな感じにしてくれたりしないかな
ガンダムの対戦ゲームだっけか?良い機体使う程落とされたら一気に不利になるやつ
例えばABCDの4ランクに分けて
使用率が高いポケモン10位まではコスト100
11位〜20位まではコスト80
21位〜30位まではコスト60
31位以降はコスト40
3体合計のコスト250以上は現在のレート増減通り
コスト200〜240は現在のレート増減に勝利はx1.1、負けは0.9
コスト150〜190はレート増減に勝利はx1.3、負けはx0.7
コスト140以下はレート増減に勝利はx1.5、負けは0.5
とかね
>>426
無い案にそんな煩雑なこと無理に決まってるだろ >>426
バトオペか?
そもそもバトオペは過去も含めた全ガンゲーで最高のMS搭乗感と
最高の戦闘挙動と言われてるゲームや
バトオペ様とこんなションベンタップゲーを比べたら徳島に怒られるぞ まだ草結び実装してないクレセに当たったけどコイツめんどくせーな。
固い上にムンフォガチャでデバフ食らったらキレそう。
自分が運営だったらシーズン変わるごとにCP上限変えるんだけどなあ
例えばシーズン2の上限をスーパー1600.ハイパー2100にするとか
活躍するポケモンも微妙に変わるだろうしプレイヤーに砂使ってもらうこともできる
クレセリアはそもそも硬いしくさむすびなんて環境を変える技覚えてるしそうなるとあくタイプ増えるやろ?
あく倒す為にかくとうタイプ増えるやろ?
クレセリアのおやつやろ?
また色々と悩む日々になるわ、ダーテングがどこまでできる子なのかが問題
>>427
それを言っちゃお終いよw
>>428
ゲーセンで見たから多分違う
vsシリーズかなんかだったと思う
別にアレを真似しろじゃなくて、アレで使われてるコスト制って良いなと思ってさ
結局チルマリスチルにムドナマズラグニウムデオDとかばかりだから、他のポケモン使えないって声も多いしさ
性能差をレートに反映させれば改善される気もする
できるかどうかは別の話でね >>434
コスト制はまぁ導入は良いことだとは思うけど >>432
その理屈だとクレセリアとあくタイプを両方見えるむしタイプが増えるんじやないの >>416
スチルミラーなら最初はだいたいシールド使わない人が多いからきあいだまぶっぱだわ >>430
毎回、パーティを作るのにどれだけ砂いるんだよ
誰もやらねーよ >>430
廃人基準にされても過疎るだけだぞ?
現状だってついてこれない人が大半なのに。 CP500以下大会なんてのも面白そうだな
シミュレーターのない世界で誰が先に強いポケモン見つけるか、みたいな
クレセリアはいい子だよ なんとなく、クレセリア
出し負けになんとなく交替してムンフォ撃っとけば道が開けることもたまにあるし
自分が一番楽だなってのはムンフォ撃っとけば交替受けされてもデバフの可能性があるからよしとするという気分になれる
とっておきブラッキー持ってる人に聞きたいけどとっておき使う事ある?
ハイパーのクレセリアはマジで硬いからな
アロベトのあくのはどう2発耐えるし、こっちのムンフォも同じぐらいダメ与えられるから
基本は不利だけどシールドの残数と読み合いで勝つ場面も結構ある
後のキッスにれいビ、ギラアナにムンフォが決まると気持ちいい
>>408
最後のに関しては自分のミスでしょ
連打してるから技1が先行入力されてるだけ >>444
これ見ると「おりゅ?w」の人思い出すわ >>445
マリルリ、ブラッキーミラー、ドクロック、ダーテング、プクリン、ピクシーにならとっておきの方がダメージ入る >>444
こいつは草結びでまた化けるから大事にしてやれよ >>448
スーパー用のクレセリアもってない雑魚おりゅ?
クレセリアの話が出る度に話題になるなw
ネタの殿堂入りにしてもいいレベル こちらチル、相手ナマズ対面でどろばく2連発をシールドなしで受けきったときはカイジになった気分だった
CP500以下はツボツボとドーミラー、あとマリルがつよい
クレが増えたら一時期減ったギラアナがまた復権するだけだろ。
耐久はあるけど打点が少なすぎて結局押し切られることも多いし
言うほど使われないと思う。
プレシーズンあたりクレセリアめちゃくちゃいたけどなぜかすぐ見なくなったな
くそ硬い
スーパーのクレセがめんどいんだよ。
しかも使ってる奴全員とは言わないが複製勝利だし。
おばちゃんsがワシボンと交換してくれるらしいから草結びクレセ5体は手に入りそうだわ
ただでさえカッターで重いわざしかなくてもそこそこ打ててたクレセリアに
くさむすびなんて与えてムンフォにデバフつけるとか
ハピナスの巻き添え喰らったしねんのずつき持ちが訴訟起こすレベル
ナマズンとラグラージはこの先生き残る方法は無いのか
ナマズンはまだ判断が早ければ逃げられるけれど
ラグラージは今まででもシャドウウツボに逃げる間もなく瞬殺されてたから…
鋼出てくると打点無いし起点にされるだろうけどね
マッギョとかと組ませる感じになるのかな
>>457
いぶき型ならクレセリアが圧倒やで
シールドが1枚か無しならシャドクロ型にも勝てる
かげうち3発打つ前にムンフォ2発飛んでくる
ムンフォが通れば4割減る、かげうちを通しても2割しか減らない
今回からムンフォのダメージは減ったけどエネルギーは減って一定の確率だけどデバフ付き
次いでにラグの面倒も見れる 低レート帯限定かも知れませんが出し負けした時の引先のクレセリアは有難いです。
中には血迷ってチルタリス投げて来る人も居るし
伝説の最良個体値は交換して個体値下げろみたいなバカバカしい仕様は何とかならないのか
ナイアン「友達と交換してコミュニケーションを取ろう」
海外YouTuberから広まったムドー+草2体構成、よく見るなあ
シャドウベルガーで粉砕してるけど
クレセリア、スーパー用なんてタスクさんで個体値適当でいいんじゃないの?全員持てるやん
>>472
大親友フレから奇跡の一発ツモだった
ポケモンgo での運の良さはこれとトゲチックFFFめざパひこう引いたことで使い果たした >>473
金曜からのチャレンジで大量に増えると、メタも増えるからね
今持ってる人だけが有利 くさむすびクレセリアが増えることでくさタイプが減るか否か
それが問題だ
>>465
自分もラグのイメージでナマズン避けてたけど
結構堅めで安心した でもまごつく間にやはり消えてった
ナマズン トロいトレーナーですまん 大親友のサブ垢は30体持ってるけど、1500以下になる確率は数%だからなあ
この快適な仕様から歩くシステムに戻ったらと思うと・・・地獄やな
>>471
草が増えたせいで炎も増えて鋼がかなり減ってフェアリーが増えたような。
もう何が出てくるかわかんねえわ。 >>479
ずーとハイパー用のスチルを作ろうか迷ってる クレセリア見るためにダーテング入れるんだったらますます日曜日にバークアウトをタネマシンガンにする理由ないわ
お互い初手で2枚ずつシールド張り合う前提なら
バーク型ならシールド1枚で突破
タネマ型ならシールド2枚でも瀕死
この差は相当デカいと思うけど
くさむすびミュウの耐久ある版とか絶対マリルリ倒せるやん
>>475
??
草結びその時からでしょ?今そんな有利でなくね? なんか簡単に2450ぐらいとマッチするわ
2300台と食い合って上らんやつだな
マリチルスチルマッギョナマズンに等倍以上で戦える奴っていたっけ?
>>496
確かに上記の連中全てに等倍以上のダメージを与える手段はあるな
それで互角に戦えるかどうかは別として ハイパー用スチルのCPの物足りなさって全然気にならないくらい使えるんでしょうか?
100%にバッジ付けてやっと2500くらいだっけ?
皆ありがとう。
今思いついたんだが、甘える・リフブレ・インファのエルレイドもいけるかな?
4-1,1-4,5-0,2-3,3-2でレート2422
明日ランキングぎりぎり載らなさそう
ストレス解消にレジスチルボコボコにしたい
3犬3点3鳥のメンツでいいから出してくれよリーダー
>>499
無理かな
チル以外には勝てない、チルもシールドないとゴドバでやられる 不一致のあまえるを使う奴にはあまりお目にかからないけど実用性どうなのかな
自分が戦ったことのある奴の中だとラティアスとチラチーノくらいだ
ここ最近、ラグとかはあっても回線絞りには遭ってなかったんだが
さっきスゲー露骨なの食らったわ。
こっち初手はカウンター&のし地のヤルキモノ、
相手初手はランターン。
こっちののしかかりが刺さった瞬間からクルクル開始、
2発目打つ前に10万ボルト3回食らったわ。
おかげで4勝逃した
>>501
>>504
レスありがとう。とりあえず個人的に初手トップ5だと思ったやつに特化して対策してみようと思ったんだ。
スチルはインファの読み合い、チルは1枚貼ればいけそうだから、使ってみようかな >>505
履歴に残ってるチルマリスチルパーティとの16戦中
チルタリス初手4戦
マリルリ初手5戦
レジスチル初手7戦 今さらスーパーリーグ1位のチルタリスゲットした
強化解放してまで作るか迷うわ
リワード産のクレセリアのCPは1500以下確定なんですか?
くさむすびのクレセリアにすると、草タイプ見れなくなるからなあ
どうしようか
>>510
サンクス
というか16回も当たる方がすげえわ多すぎ ぐぐった。クレセCP1500以下確定なのか
あーあ、苦労して入手した意味なくなるか
リワードのクレセリアはスーパーの順位的には低いやつしか出ないので今使えるクレセリアに解放がベストじゃね?
そもそもスーパーで使うポケモンに凄技マシン使う価値あるかどうかという問題
>>519
不一致オーロラビームの性能なかなか酷いぞ
ムンフォやみらいよちを切ってまで入れるものかな バトルの早さがスーパー唯一のメリットなのにこれ以上耐久おばけを増やすなよ…
マリスチルクレセのパーティとか地獄やん
>>523
ゴースト如き俺の先鋒ズルズキンに阻まれてクレセリア様に辿りつけんわw 2100から1850まで落ちたけどようやく2100戻せた
スーパーは初手の立ち回りで9割決まるわ
出し負けしても捲れる
>>529
途中送信してしまった。
レートが動かない。ここが俺の適正なのか…。はあ… >>528
初手プクリン対ズルズキンで出し負けしてもクレセリアに即引きから捲れる確率がかなり有る。 カントーだぁジョウトだぁホウエンだぁ…もうとっくに厳選・コミュ技とか終了してる
ラグなんて間違えて1500、2500以上に強化しちまった時用のリザーブもいる
ナイアンの気まぐれ聖剣なしビリジテラキ温サラダの色違い添え…要らんわ
代わり映えない卵とリサーチタスク、ポチエナいっぱいおっぱい
よくみんな飽きねぇなぁ、と
俺?忙しいよ
アロガラはもう少し厳選したいし、耐久よりのゴーストも厳選し直したい
GBLがあって、本当によかった
お前らもう少し付き合ってもらうぞ
>>527
凄いな!俺はパーティが定まらず1860まで落ちたとこだわ。250もどうやって上げたん? ほのおタイプがザコしかいなくて、ほのお技もゴミばっかりだから鋼と草がのさばるんだぞ
クソナイアンなんとかしろよ
サイコカッター+ムンフォとかこいつがいちばんフェアリーしてるわ。あまえる族はゲージ技の圧力ないから不利対面じゃ削れないんだよなぁ
マリルリが脅威とか言ってる奴大丈夫か
どんなパーティ組んでるんだか
>>534
やめろよ、マイナーだから対策されずに済んでるのに
水や地面だらけになったらどうするんだ 草なのに技2だけなら炎最強のチェリムさん。
同じウェザーボールのポワルンより回転数早いんだよなぁ。
ほのおタイプは耐久が無いやつばっかりだからな
耐久命のバトルリーグでは難しいな
ぼうぎょが上がるバフ技の追加が妥当か
今シーズン、マジできつくないか
前回ランク10までいけたのに今2000台でプレイミスほとんどなしの奴ばっかなんだが
倒したはずの奴が4体目で出て来たんだが・・・こんなバグあるの?
俺の勘違いか?
>>537
今もみず、じめんだらけじゃね?
マリルリ、ナマズン、マッギョ、この3匹の内1匹は毎回見る 耐久厨ばっかりだから炎の耐久力のなさについていけないんだろうな
1シーズン誰かと心中すると慣れてくるぜ
とにかくタイプ一致と攻撃力、シールドで突撃するのよ
草、鋼、虫なんてパーティに遭遇するとウキウキするよ
>>541
激強ユーチューバーたちがいつまでたっても前シーズン2500の俺と同じところにうろついてて全然上に行ってくれない
人が減ったんかな >>541
前シーズンは謎の初期レートで高レートの養分が居たけど今シーズンはガチ勢しか残ってない上に初期レートも高くて精々2300だから上げようがない >>541
前回の時もスーパーの時はプレシーズンと違ってランク10なんて無理とか今と同じ内容のレスばっかりだぞw >>541
プレ、シーズン1で鍛えられてるからね
切磋琢磨したらそりゃ、みんなのレベルも上がるよ
前回は勝率4割と惨敗で大嫌いで苦手なスーパーも今回は勝率7割だし
苦手でもやり続けたら立ち回りのレベルは上がる >>544
バトルリーグの仕様から耐久ポケが活躍するのはしょうがない
システム上、耐久が無いポケモンが活躍するのは難しいな 基本的な質問なんですが
バフ効果って、どこまであるの?
かけた方が交代したとき?死んだとき?
かけられた方は死ぬまで?交代まで?
交代と同時にお互いがゲージ技を同時発動の時、9割方相手に先に打たれてしまいます
コツとかあるのでしょうか?
最近ハマりだしました。これ楽しいですね。
食わず嫌いでした。
現実とリンクしたマップ上で捕まえたポケモンで世界中の人と対戦できるて最高よな
個体値も対人戦でこそ意味があるし
>>548
もう一人の自分と戦えば初手の有利不利が勝敗の大半を決める
立ち回りだの相性だのを突き詰めて覚えれば覚えるほどそうなる
その上このゲームは持ってるポケモンすら差が有る
競技ってのは公平でないと誰もやりたがらないしリスペクトもしない
誰も居ない世界で最強とか叫んでもなw あかんランク8勝たれへん
魔境やレート2000切りそうや
しばらく待機
スーパーリーグで使おうと思って2500ギリギリまで強化したけど使えそう?
もっと強化してマスターに使ったほうがいい?
>>541
いま2100前半あたりだけどシーズン1終わり際の2800あたりと変わらんなって印象
もっと下の方からの底上げがこないと初期レートランク8組は大半が現状維持しかできないんじゃ? あと10日で更に人減るんだから今のうちに上げとけ
上がらんけどな
>>556
課金が多いと初期レート高くなって実力不相応なランクになった人? ×スーパーリーグ
◯ハイパーリーグ
酔っててミスった
やっぱ狂ってるよね今回のレート
未だ2600越えいないし
スーパー期間終わってもランク10いないだろ
前回のやまだの初期レートにすら誰も到達できてないしなw
>>544
炎は自分の耐久以前に環境に炎殺しが多すぎるのをどうするのかよ 酷い棒立ちさせられた
技2がたまったから打とうとタップしてたらくるくる
こっちが二重弱点だったから秒殺された
2匹目の途中でやっと回復
遅えよ
>>557
使えない事はないけど98パーならマスターにしたい >>564
鋼殺しの地面と飛行殺しの岩とマリルリ
酷すぎる巻き添え 言うてまだ2ヶ月もあるやん
初っ端からランク9や10に行ったら面白くないやろ
でえじょうぶだ、みんな。
100人組手の時に初心者が色違い目当てで参加してくれるはず
今回はレート上げづらいけど期間長いからランク10到達者は前回と同じくらいになるんじゃない?
歩かないとバトルリーグできなくなるなら一気に人減ってランク10無理ゲーになるけど、今回も歩かなくていい期間しれっと延長してくれると信じてるよナイアン
前回と違うのは明らかに人が激減した事
残っているのは強者ばかり
この調子でシーズンを重ねていく毎にハードルが上がる
ナイアン「せや、レートイベントしたろ」
ナイアン「期間中、プレミアムバトルパスを使えばレートの上がり方が倍、下がり方は1/2になります」
ナイアン「これで儲けたろw」
>>57
ゼロサムである限りはやってればそのうち上がっていくような仕組みじゃない
一段上がるごとに人数が半減するピラミッドだから
底辺が増えない限りある程度の高さで頭打ちになる いやぁ回線重すぎるわ
技2まったく打てないは
nice tryのフレームインさえカクカクってどういうことよ
今回のがええぞ俺 くだらん100戦イベントとか知らんけど純粋に2450までは来れてる
歩きシステムに戻ったらマジでプレイヤー激減だろ
こんな不具合まみれのバトルでも毎日やってる人がいるのは無料だから
>>572
自分好みの趣味ポケじゃ勝つのはほぼ無理。 レート制にすべきじゃなかった
ナイアンの技術力が低すぎる
ランク7到達時レート2012で、9連敗してランク7にステイさせられて5日、
ようやく人権が認められるランク8に到達したぞ。
ランク7の1950以上は前シーズンとはまた違った地獄だったぜ。
100近く下の人と平気でマッチングさせられるから
3勝してもプラス2とか、3敗でマイナス15とか。
2セット分しかストックできないのがな6km毎に外でバトルなんてやってらんないし振り子勢しか残らん
不意の趣味パにはボコられる
レジスチルブーバーンキングドラにボコられたところ
俺は負けたし使ってないけどマリルリに弱すぎだろ・・・
>>541
バトルリーグはストレスゲー
弱い人はシーズン1で懲りてバトルリーグやらなくなった
今現在やってる人はそこそこの腕前の人達ばかりだからなかなか勝てずレートも上がらない
ダイゴポーズとか夢のまた夢だわな >>571
レートの上がりにくさってモチベーションの維持でかなり需要だぞ
充分ランク10圏内の実力者ならまだしも射程圏内ギリ微妙かそれ以下の人は
期間が長かろうとやめる人はダレてやめる
レートの増減が一律ならまだよかったんだけどね そのストレスゲーにのめり込んでる人間が星の数ほどいる
普通に勝利ポイント制にすりゃいいのにな
1日のバトル数に制限があるんだからやるだけ上がるどこかの暇人証明証にはならんだろうに
>>580
前シーズンもスーパー時期の1950あたりはまさにそれだったんだが >>533
初手がずっと定まらなかったけどオールラウンダータイプを置いて出し負けを減らした
あと出し負けたら抵抗せずそのまま落として次で捲るようにした
ただこれだけ >>585
そんなにいねーからw
レート100以上差のマッチングとか普通にあるだろ
少ない証拠だよ
シーズン1では100差のマッチングなんて見たこと無いんだが 完全に詰んだ、3匹目すら見れなかった。
とりあえず最後までポチポチしてたんだけどHPあと3mmくらいになったときに謎の交代をしてきたんだ。
なんだ、わざわざパーティー全部見せてくれんのか。
コダックが立ってて「!?!?!?!?!?」ってなったw
今回はみな初期レート低めからスタートだから今回からがガチランクだろ
前回やプレシーズンみたいな初期レートなんちゃって高ランクと違いね
ランク8に上がったらほぼほぼレート±30くらいとしかマッチしなくなったけど
>>587
いや、もっと酷い。
前シーズンは1990台にいて1890台と当たるようなことはなかったし
しかも皆の編成が前シーズンよりはるかに多彩になってるから
そういう相手に4敗する場面もある。 ランク8レート2100台なんだけどパーティー変えてムドー草草にしたら初戦でチルムドーの飛行2体パと当たったぜ...
そんな変態パ見たことないわアホンダラ
>>593
少なくとも3勝ではレートが上がらなかったし
初期レート不当に低くされたガチ勢の蠱毒だったぞ
今回がどうだったのか知らんが書いてあること見る限り別に変わってない >>595
マッチングのせいで下降量が大きくなるのがデカいな。
前シーズンの魔境は俺も経験したからそのうえで言ってる。
前シーズンはタネマシンガン強化されたその日に
ジュカイン使ってランク8に到達したからさ >>597
タネマシ強化ならハイパーの中頃じゃね?
その時期は俺はもうランク9になってたよ
そういう連中が潰し合いしてたのがスーパー時期の1950なんだわ >>594
俺結構やるよチルムドー
さっきまでチルムドフライゴンのフライ三人衆でやってた
10の5-5だったな。まぁお相手のプレミで勝ったのもあったが 報酬はランク10まで勝利数にすれば良かったんだよ
レートはそのあとのおまけでやりたい人はガッツリやってエンジョイ勢は気楽に遊ばせればよかった
>>598
このゲームのアクティブユーザー数考えて
まだ前半とはいえランク9が100人程度ってかなり少ないぞ ランク9すらほとんど増えないだろ
歩き必須になったら
やる奴いるのか?
別にゲーム自体は面白いとは思うけど歩いてまでやるもんじゃない
>>600
あ、勘違いしてたわ。
とりあえず前シーズンはランク7で初期レート1800だったのよ。
苦しんで苦しんで、初めてマリルリにドロポン持たせて
ランク8になったんだったわ
ジュカインの話はそのあとだわな 前回苦手だったSLで自分なりに勝てるパーティ見つけたが、リーグが変わると養分になるんやろな
SLは出し負けも捲れるリーグだと気づいた
>>601
1匹だけ実は空を飛んでいない仲間外れがいますねぇ >>606
他のリーグは捲りにくいけどポケモン少ないから正直楽だと思うけどね ダイゴアバターに勝てるときのほとんどが相手のシールド残し負け
上手い人はシールド後に残すのか?
>>609
勝ったらいいことがあるというプラスだが負けたらそれがなくゼロ
これですらプラスがなかったという損した感があるのに
実際は負けたらレートが下がるというマイナスだからなあ ・元々じゃんけんゲーの運要素が強過ぎて安定して4勝5勝を続けるのは難しい
・3勝じゃレート全く上がらない謎仕様
・プレイヤーが脱落し過ぎてガチ勢しか残ってない
結果誰もレート上げられなくなってしまった
>>610
そりゃ先にシールド空にしてくれた方が戦略立てやすいじゃろ 元々ランク8以上からほぼ実力差なんてなかったんだよな
マッチング運の強いやつが9や10に上がってくだけ
ランク10は規定試合こなして一定の勝率あればなれるようにしたほうがよかったんじゃねーの
レートはその後でいい
やっぱ下がるっていうのが心理的にも良くないよな。
参加しただけで10上がるとかそーいう風にしないと、気持ちが保てない。加算式ってやつか
頑張った末に待ってるのはランク9おめでとう!だけだろうからな
この人口でランク10になれるほどの腕はないし歩くの必須になったらさよならだわ
>>607
名前にフライって入ってますからセーフなんです レート100も上下の対戦はシーズン1では無かったけど、
これはたぶん過疎化とかじゃなく
負かす対戦を絶対負かす対戦に調整したんだろう。
前は3勝でレート15、4勝で35ぐらいは増えてたけど今回は増え幅半分で減り幅据え置きって感じだね
そら過疎るわ
個体値何位とかの順位がもっと明確に反映してくれたらいいのにね。
仮に1位持っててもブレークポイントとかで結局は下位の方が逆に良いみたいなことだったら、集めた意味ねーじゃん。
>>601
なるほどタテトプスがまた滅んだってことか
明日からの編成の参考になったわthx 時間ない人には歩くシステムきついよな
特に平日の学生とか社会人は時間ないでしょ
個体値順位は単純なSCPなんだから順位通りでいいじゃん
ブレイクポイントは自分で調べてナンボだろ
今更な話だけど、対戦制限数ってセットごとにカウント?
例えば日付変更直前に5セット目を開始した場合は日をまたいで30戦できる?
よく日付変更ギリギリにやってるからちょっと気になった
炎に強いタイプを1体もパーティに入れてない人っている?
スチル チル ムドー と3連続で当たったがもういい加減飽きたよこの顔ぶれ
>>616
そもそもポケGOは加算的な考えで流行ったゲームだよな
引き悪で色違いが出ないとかあってもマイナスにはならなかった
ランクとレート分ければいいのに ゲージの増え方が極遅だったり急に早く増え出したり何をやりたいんじゃ糞コンテンツしかしストレスの溜まりが半端ないな
>>627
できないみたい。
セット終了した瞬間に1カウント。
日を跨いで5試合目が終わったら1セット目を消化してる。 >>624
同じ位のレートだけど、顔面は一回遭遇した程度かな
マッギョ狙ってノリでフライゴン出したのに遭遇せなんだ。21日は格闘草が多かった印象 日付変わる前に最後の1セットやったが初手チル多いな。
こっちはチャーレムだから冷パン1発打ち込んで引っ込めるしかない。
ちな2100台。
本当に回線絞りうざい
勝ち確定と思ったらいきなり回線不安定になって戻ったと思ったら殴られ続けてるとかなんだよこれ
>>633
マジか〜サンクス
てか残り何戦とかは表示してほしいわ 「炎しか弱点がない鋼虫はスーパーリーグで強い」
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
炎弱点2体+ナマズンで
リザードン出てきてうわ〜ってなったけど
エアームドのゴドバでHP7割吹き飛んでワラタ
介護したれよそこは
チルマリスチル想定で
グレイシア、サンダース、ブースターでいくわ
なお当たらん模様
俺も昨日リザードンと当たったな
こっちはデオDで、確かにブラバンは強力だったけど
こっちの岩雪崩でワンパンだったわ
リザードンさんは岩雪崩どころか原始の力ですら致命傷だしな
マジで紙ポケリーグやって
耐久脳のみなさんに我が紙パーティ戦隊の感覚を体験してもらいたいわ
防御の種族値順位150位以上は出場できないものとする
>>620
それマッチングキャンセルしてるか勘違いかどっちかだと思うぞ >>633
前はダメだったがおととい5セット目を開始だけして
一戦もせず日を跨いだら昨日30戦できたぞ デオキシスのディフェンス以外のフォルムを常時パーティに入れている者
褒めてつかわす
ディフェンス中毒者を蔑んでよいぞ
>>649
そやつは出てもいいだろう
今までにpvpで1度しか見たことがない 交替ボタンはきかんし交替ボタンとゲージボタンの位置死ね
スーパーやりにくすぎ
マスターが一番いいわ
まあレシゼクキュレとテールパルキアとほのパングラードンで環境荒れまくってやりにくなってんだろうが
・レート3000に報酬を置く
・レートで各々の強さを格付けする
これが相反してるってナイアンは気付けないんだよなぁ
前者を優先させれば強さの指標としては無価値、後者を優先させれば報酬が貰えなくて不満がたまる
報酬なんてエサはランク7にでも置いて、そこから先はやりこみの領域にすりゃいいのに
対戦人口が減るのが怖がってるならそういうコンテンツしか作れない自分の会社を疑ってほしいわ
交替ボタン効かないせいで何度無駄にナマズの泥ばくを打ったことか!!
ところでシーズン2の報酬にポーズ特典ないの頭バグじゃね?
>>655
実際問題競技人口激減して取り返しのつかない所まで来てるしな。
ただ無い案の無能を考えると変更かけるのは早くてシーズン終わってからだろう。 初手負け多いから初手入れ替えたらまた傾向変わって初手負けしだすのなんだろな
だいたいマッギョとかナマズとか人気のないキモいポケモンが大手振ってること自体、過疎化の原因
強くなりたいけど。好きでもないウンコみたいなポケモン使いたくない このジレンマ、ガチには分からないだろう
>>661
環境に最適なポケモンのせいで編成の選択肢があまりに狭いからなぁ
リザードンとかテンプレ対策のあおり受けて弱点ばっかだし。 ラストにシールド2枚残す戦法で
ハリテヤマにゲージ貯めてインファイト連続で打たれて逆転負けした
悔しい
出し勝ちしてあっさり倒してからのスタートだから余計
>>660
順番だけ替えて交互にやったりするのオススメ 育成難易度が高いのも過疎の原因だな
理想個体がポケモンごとに違う、解放コストが無駄に高い、伝説やら限定技が欲しくても手に入らない
個人的に対戦するまでの準備はHGSSよりマシだけどBWよりはキツイ印象
>>661
No.720までの人気投票でマッギョ127位ナマズンも485位
お前が好きなウンコは何位だったんだ? >>659
シーズン終わっても何もしないよナイアンは
実際に問題だらけだったシーズン1から何一つ改善されてないわけだし
シーズン途中の的外れな変更や改悪なら充分あり得るけど >>668
レート計算の辺りは手を入れてもおかしくないとは思うけどな。
リーダーボード等で上位のスコアは誰でも見えるわけだし。
例えば今の蠱毒状態が続いてマスター前くらいまで
ランク10がごく一部しか出なきゃさすがに文句も出るだろう。 バトル開始→ホワイトアウトのまま動かず→それまで4戦してたのになぜか0/5戦の表示→離脱して入り直したら4/5→また参戦するもマッチング待機中のまま動かないから離脱→5/5戦してることになる
で、今シーズンの対戦数は249戦表示のままで上限て
ナイアン自体がポケGOエアプだからバグも改善点も気付けないんだぞ
クレセリアって開放必須だけどみんな不思議なアメぶち込むの?
クレセリアのアメ貯めてないから使うなら100近く使わないといけなくて悩む
>>667
ぼくちゃん必死でどこぞのデータ持ってきて
スカトロマニア乙 最強のほのおポケモンが欲しい!耐久に難あるポケモンかタイプが違うほのお使いしかいないじゃん!!
クレセリアはサブで使ってたけど、硬いだけで面白みは乏しいんだよな。
つーわけで俺はAミューツーに飴ぶっ込む予定。
>>674
人気っつーなら100位以内くらいにして欲しいよな
720位中485位てどこが人気なんだよと。 本家みたいに勝手にCP合わせてくれればいいのにな、本家はレベル100でも50に合わせて対戦するやろ。
こうなれば砂も解放のみですむしミスって強化しすぎてても問題ない、ライトも参加しやすくなると思うが。
>>667
>>677
ホントな 127位485位ってw
720位中100位切ってたら人気ないって言うわ
こんなトンスル野郎が支えてるリーグだからそりゃ過疎化もする >>560
課金が多いと初期レート高かったなら、自分の初期レートも
やまださんくらいないとおかしい ワシボンはどこ・・・
もうガキーン!!は聞き飽きた
あと10時間あまりでナマズンとかラグラージ、マッギョ死ぬのか
自分ハイパーはギラアナクレセスチルの糞テンプレだから、ラグラージがギラアナに加えクレセでみれるのがありがたい
同時にお役御免の草技使いも出てくるな
今まで見向きもされなかったマイナーポケにスポットライトがあたるのは良い事だと思ったけど
そう思わない人もいるのね
マスターリーグはディアルガだのギラオリだのミュウツーだのカイオーガだの強くて納得の伝説が環境上位にいていいぞ
と思ったがぽっと出のメルメタルがいたわ
>>682
そこらへん、くさむすび覚えてないクレセでも十分養分にできてたよ
でも今日はクレセが完全メタられるマッチング9割
ナイアンのAiはあえてそういうマッチングにしてるとしか てかまだ先だけど7月14日からシーズン3始まるのね
今でこれならシーズン3どうなるんやw
>>685
そやけど これからは蹂躙と言っていいレベルになる
例えばナマズンはシールド2枚アドでも個体値次第でクレセに負ける 仮に勝っても瀕死
ましてやシールドアドなければ言うまでもない >>688
ムンフォは必須として、くさむすびかみらいよちかで迷うな
みらいよち外すとアロガラ、バナあたりみれなくなるんだよな 対戦リワードのポケモンにボール投げると
この道具は使えませんでしたと出て
永遠にやり直させられるんだが
ないあん今度は何した
相手残りHP1とかそんくらいのメガニウム相手に負けた…と思ったら
HP2か3くらいのこっちのメガニウムが生きてたの忘れてて最後つるムチ撃ち合って勝った
初めてだわこのパターン
交換ボタンの位置をさっさと変えろ。スチルにれいパンなんて撃つわけねえだろ
報酬ポケが泣けるほどしょぼいな
そしてシンオウの石連発
普通に野生湧きレアな10kmポケとか出しまくればいいのに何がしたいのこの運営
初手スリーパーでアホほど出し負けてアホほど負けたわw
28戦8勝でレート100しか下がらなかったのは奇跡
スリーパーだけ3つ技おぼえさせたいくらい欲しい技が無い場面あるw
スリーパーは広く見れるけど裏の構成次第では捲られたりするね
例えばスリーパーナマズンチルタリス対メガニウムマリルリスチルの対戦の場合
初手スリーパー(冷雷)でメガニウム倒したとしても相手の裏にマリルリがいた場合めちゃくちゃ重いとか
↑の場合本当の出し勝ちはスリーパーVSマリルリ作れた時だけと思う
>>673
クレセリアの飴はみんな草結び発表時から計画的に貯めてるぜ
ところでクレセリア絶コロマンは誰でしょ
れんぞくぎりつじぎりアイヘのハッサム?
つじぎりよりシザクロの方がタイプ一致でややダメージ高いけどバフあるからつじぎりでどうかな
勝てない相手来たら詰むけどしゃあない バトルリーグ勝っても負けても凄いストレスだわ
これ強い人はストレス耐性あるんだろうな、普段よほど底辺ブラックな環境で生きてるとか
>>577
全世界的にロックダウンや外出制限解除方向になってるから6月から歩くのに戻すかもね
でもポケソースやポケスト距離も含めて元に戻ったらバトルリーグどころかポケGOやるモチベすら保てないかも… >>701
脈拍が上がるのでポケゴバトル中は、スマートウォッチ経由でウォーキングとスマホのフィットネスアプリに誤記録されとる。。 基本ハイパーやってた民だけどスーパーキツいなマジでスチルゲーだわ
はいはいスチルつよいでちゅね〜ってなる
>>701
一番のストレスはナイアンが仕込んだバグだからね
なんで交代ボタンや技ボタン押してんのに反応しないんだよ!とか
バトル中にアプリ落ちるとかふざけてんのか!ってなる 毎度お馴染みの技2クルクルの後
サインインのアカウント選択がでた
もちろんダメージ入らずに勝ち確からの負け
メンテナンスとは一体……
そもそも交代に2アクションもいらねーよ
右側にポケモンのアイコンと残りHPちっちゃく出しとけや、1タップで交代させろ
交代の残り秒数も数字でしっかり表示しろ
2250前後から動けないw
運の要素が強いゲームだから仕方ないのかね
1日5セットじゃ足りなすぎるなぁ
レート戦5セット
フリー戦5セット
だとバランスが良いと思う
>>701
ジャンケンの延長の運試しみたいなもんだと思ってるからストレスは無いな。
みんな本気になりすぎじゃね?
底が浅いゲームなんだし、不具合多いのも分かり切ってんだし、それは相手も同じなんだからそれも含めて運試しだと割り切ってるがね。 報酬限定ポケモンにすると批判もあるけど
限定の何かしら出さないと過疎る一方だろ
ダイゴ関連はハードルが高いけどな…
マスクドピカチュウ取れなかったら自殺します
現在ランク8でレートは754です
>>715
今週はずっとそれです
1日に負けられる限界まで負け続けます 昨日まで勝率6割弱で推移してたのに、
今日は5回共負け越した。
相手にシールドが残ってると、ワイボルアロライ撃ちづらく草結びを選び回転が遅くなる。
かみなりパンチの採用かなあ。
ガチ勢が多い時間帯やまったり勢が多い時間帯などあるのでしょうか?
>>718
エスパーなんだからサイコキネシスにしとけば? >>719
2ターン技にするだけで大分性能変わりそう ロックオンなくしていわくだきマンにしたらどうなるだろう
さっきアローラサンドパン初手で出してきた人、まあチルタリス対策なんだろうけど
すまんな炎初手なんて遭遇したことないだろ
忘れていいぞ
レート下げてやってんのに、エアーチルマリメガブラレジナマ辺りの糞ダルポケモンばっかりだな…
こりゃ流石に飽きるわ、何とかならんのかね
毎回色んな使って楽しんでるけど勝てないそれもそれで辛い、自分に技量がないだけだろけど
昨日から初手チルばっかりだからタテトプスを起用したら簡単に4連勝
5戦目もチルがいたけど、三体目だったから負けた…
ロックオンは1ターンで1ダメージ入るからおかしいんだよ
ゲージ増加量2倍にして
2ターンで1ダメージにしろ
プレシーズン1とランク10目指してやってきたけどとうとう初めてシーズン勝率5割切ったよ
スポーツの世界でもオリンピック選手がいれば近所の公園でやってる主婦もいるもんな
俺は後者として楽しんでいくよ
原作では無いロックオンのダメージに突っ込んでる奴
あまえるの超火力から目を反らすな
100戦があったとしても1セット毎に3km歩くんだよな
60km歩いて養分になりに行くやつ…
前シーズンランク10の適正ランクが2500ランク9が2200ランク8が7と8のボーダーを行き交うのが今シーズン
勝率50に毛が生えた程度では7と8のボーダーを行き交い台パンするのがシーズン2
マスターでほのパン グラードン使いたいんだけど、グラードン トゲキッス ガブリアスとかどうですかね?
>>734
オレとは真逆、プレシーズンとシーズン1は下手でランク9下位が精一杯だったが今回は200戦で2500に手が届きそう、初めてランキングにも載った
まだ対戦少ない段階だからなんとも言えないけどやっぱり勝てるようになると楽しいね >>740
カイオーガはガブリアスのドラテすな地獄でおとせますが、やっぱ水に弱いですかね? また1日無料100戦来ないかなすぐに消化しちゃうわ
一日1セット程度で未だにランク6。
ここでもガチポケだらけで舐めたPT使うとボロボロ。
>>738
この感じならランク10は2500で良いよね
てか対戦無料5セットですらこれだからバトルに制限かかったら3000なんて大多数とどかないでしょ >>371
家でやるときswitchで出来るといいな大きい画面でやりたい 今日からクレセvsクレセっていう不毛な戦いが始まるん?
ダメージチェッカー巨大化してゲージ付けろや大雑把すぎ
1990スタートで2380まで来た
対戦相手というか対戦ポケモンと噛み合ったらレート上がっていくだけの運ゲー
SCPランク最下位は初めて気づいた
絶対今日からムーンフォースの攻撃ダウンに悩まされるわ
この時間でも棒立ち、ボタン反応しない、食らうか
あえて海外勢覚悟でやってて、日頃は大丈夫なのに
ほんと思うのはIT絡みのこの手の企業、カスタマーサービス、クレームをネットでしか受け付けないのって強いし、ずるいわ
普通の企業やったら電話パンクとかえらいことなってるし、だからこそきちんと対処するだろう
ポケモンgoって実は電話対応してるぞ
株式会社ポケモン管轄だから技術的なフィードバックは期待できないけど
>>755
とどめばり持ちが有効になってこないかな
ドラピオンやハリーセン、スピアーあたり やっとランク7になったんだけどランク7よりランク5や6の方がはるかにレベルが高いのはなんでだ?
たまたまでしょ
もう興味ない奴は淘汰されてるからランク1からガチガチマッチやぞ
まあ、到底届かないランク10はあきらめてる勢多いけど、ランク7は絶対必要だからね
スタート遅くして楽して高レート狙おう勢がまだいるから
Twitter有名どころの取り巻き勢に多い
>>747
それでもトップ層のレートはどんどん上がってるけどトップ層は誰からポイント奪ってるの? やべえ、2100台で11連勝中
連勝記録更新で怖くて次ができないw
現環境にぶっ刺さりまくるパーティーだわ
出し勝ち率7割、出し負けても捲り勝ちしやすい
>>768
そのままがんばって2500まで上げてくれ >>766
ゴーストって攻撃高くてHP防御低い方が強いの??
そんな感じの色違いゴースいるから育ててみようかな 攻撃型だからscp低くて攻撃高いほうがいい、なんてことはまったくない
仮想敵に合わせて調整することはあっても基本的にscpが高いほうが絶対いい
>>766みたいなのは感覚で語るにわか ゴーストはスチルにクローがダメージ5入る個体が基本かな
マリルリに7まで入ると良い感じ
相手が使ってるナマズンは、偉そうにヒゲ生やしやがって死ね!!!!!!
って思ってたが自分のは、髭面が凄い可愛い
ASUHIRO1403
マッギョ、プク、ムド
さすがに露骨すぎ、絞るならもっと上手くやれよ
負けたわ
フラグ立ててしまった
はっぱカッターのDPT異常だろ
なぜこれだけ異様に高いねん
今日ワラタわ
まだ5戦だけど全部初手ナマズンかラグラージ
クレセ草結び前にやってしまえという駆け込み需要やねw泥軍団はもう終わるから最後の舞台ってか
全負けしたわw自分鋼2体いるので夕方以降まで中断するわ
最近のナイアンで数少ない評価すべき点はこのこととほのパングラードンによるメルメタル死亡だわ
クレセリアが実装されたらチルタリスとかもちったぁ減るかね。
今の編成だとあいつがどうしてもやや不利な状態で困ってる。
チルタリスは前よりは減ったよ
トリデのせいで
更に減りそうだね
メガニウム強すぎるわ
飛んでる相手じゃなかったら
突破できる
>>772
なるほど
マリルリに7ダメ入る個体だったから育ててみようかな >>781
トロピウスとチルタリスがいるからバランスがとれてるようなもんで大概壊れてるよな
原作から出世したなあ >>765
雑魚に勝って勝利数稼ぐやつ出てくるから今のままいいよ >>783
原作のリメイク版なんて必須戦闘の六割くらい
草技が通らないとかいう茨の道だったしな。
大体ロケット団のズバットが重複耐性だし。 ツクシジムとかいうチコリータ選んだ人のトラウマジム
>>785
同じジャンルで原作とか外人かよ
日本に住んでで日本語を話す日本人に成り済まし日本の名前を名乗る外人
あいつらやなw >>772
マリルリに7ダメージ入る個体って攻撃いくつですか? 日本人に成り済ましてる外人が臭いんやんけw
毎日口から異臭させて
同ジャンルでしつこくしつこく原作とかw
成り済ますなら日本語覚えろよ
>>790
そいつのYouTubeみてやれよw
最近になって急にゴーストゴースト騒いでるからチョンバレや その人本スレ民の殆どからNG食らってる荒らしだよ
ポケゴ初めて3ヶ月位らしいからそれ以上の人は話聞かなくていいと思う
>>792
あぶり出されてるやん>>789とか
ポケゴのスレはYouTubeやってる成り済まし日本人とか
まとめアフィが住み着いとんねん
話題が毎度毎度新しく自分の投稿した動画や記事の内容
公式と繋がってるやまだに嫉妬してるのも特徴 >>794
3ヶ月の割には初期のタワージム時代は毎日100コイン稼いでたとか言ってたな
まさかのタワージムエアプだったか >>794
お前はプレイ歴三日のゴミやんけ
ねぇねぇ?もう一度レスしてみて
「リモートパスは安い今のうちに買いだめしてねー」とかwww
エアプにも程があるわバイトの工作員 >>790
俺のゴーストは15-5-0だよ
それでシミュったらマリルリに7ダメ入った >>776
メルメタルが死ぬ訳ないじゃんグラードンケアすれば今まで通りどころかキッス増えてる可能性もある環境なんだから
評価どころか雑に選択肢だけ増やしてマスターの運ゲー加速させたクソ対応だよ まさなりはもう少しばれないようにステマしろよ臭いからw
>>796
ネタじゃなくて本当のエアプだな
コミュデイポケも持ってなければ、前シーズンのランク9すら行けない敗北者って別ワッチョイの本人が自虐してたし
YouTuberがあれ使ってたこう言ってたって話ばかりで、実戦に関する話できないし、レス見る意味は無いと思う 昨日からやけにテンプレが少ないんだけどようやくランク8に行ったのか
ちょっと住み分けるだけでここまで快適になるんだな この調子で1800をキープしなければ
>>790
実数値169.206だね
HPは99以上あるといい ここでいうテンプレって何だ?
チル、マリ、スチルのパーティーのこと?
それともエアームド、テング、メガニウムとかの
紹介されてるテンプレ含めてのパーティーか?
>>799
今の対戦方式その物が運ゲーやろ
運ゲーなんやから運ゲー加速するのは当たり前やんけ
メルとか無駄に持ち上げてる奴って不思議箱を
自己供給出来る事に優越感でも持ってるのか
近所の小学生がお友達に配ってるけど同レベル? NG連呼のまさなりは毎日自演で大暴れw
自分が荒しだと気がついてなくて草
俺ゴースト出てきたらスリーパー出して使ってるけど念力4発で倒せるやつと5発必要なやつおる
5発必要なやつはシャドパン2発飛んでくるから耐久あるやつもうざいわ
本人じゃなくてテンプレトレーナーが8に行ったって意味だと思う
>>799
意味がよく分からないがほのパンじしん読み切ってシールド使えばメルメタルなんとかなるってこと?
シールド2枚アドあってもほぼない じしん2連発する馬鹿はいないから
グラードンにとっちゃ、ほのパン適当に打つだけの簡単なお仕事 >>809
テンプレ使う上位目指す奴が減ったからテンプレ組はもう上に行ったんやな
自分はレート1800キープで7に止まろうテンプレ相手したくないから
普通にわかると思うけど成り済まし日本人か >>805
他人と同じパーティ使ってればテンプレだろうね
シャドウのサーナイト、クチート、ウツボもテンプレ >>812
いやグラードンとメルメタルぶつけたらそりゃ何やってもメルメタル死ぬよ、グラードンと戦わなければいいだけって話
グラードンが出た事でキッスとかカイオーガとか増えてローブシンとか減る可能性があるからそうなったらグラードンと相性いいポケモンと組ませてメルメタルは絶対出てくるでしょ >>805
単に自分が勝てないからテンプレポケモン扱いしてる人もいるからなー
そういう人は負けることにビビって今のレートをキープしようとする傾向にある 通算勝利数で何か報酬出せや
レートだと大半の奴は頭打ちになるからライト勢が逃げる一方だろ。
イチローも打率より安打数を目標としているって言ってたろ
テンプレ批判ていつもお前らが野良湧きにいってる文句と同じや
いつもメンしか湧いてない飽きたと同じ
シャドウ統一なんかも投稿者が紹介したばっかりにサナウツボヘルガーはある意味テンプレになったな
ただシャドウ統一は楽しいけど強くはないから全く浸透しない 強かったら皆使ってるし
>>810
スリーパーだしたらブラッキー出されて詰んだわ 早速クレセリアと遭遇したけど片方くさむすびと分かってても対処辛いわ
スリーパーでシャドボでも撃てばいいんかな…
シャドパは技1でぶっ叩くだけでスキルも知識もあんまりいらないから
むしろライト勢にお勧め
>>817
何やっても勝てなくて負けることにビビってる雑魚がテンプレを使うんだろ >>812
選択肢が少なすぎて見せてなくても6体見せ合いみたいな環境だったマスターは
必要な個体を一式揃えられている前提ならプレイングが最重要なルールだった
揃えられてないやつが厨ポケゴリ押しで勝てるとか勘違いしてたが
それが選択肢が増えたことでスーパーハイパー同様の
パーティー相性初手じゃんけんゲーになりそうって話 いつも同じ相手は飽きるやろ
それも不人気に拍車かけてる
俺みたいにダストダスでマリルリにダストシュートとかロマン砲遊びしろや
お前らレートに必死で余裕無くてなんか可哀想
>>824
その雑魚に先にランク8行かれてるやんけ スーパー
チルタリスマリルリレジスチル
ハイパー
ギラアナAミュウツーレジスチル
マスター
ディアルガギラオリメルメタル
これがテンプレパーティな
シャドパが増えたせいで一周回って初手鋼が安定してきた
お前ら卵枠を空けるのに振り子動かしてて暇なのは分かるけどイライラし過ぎ
ほんまに日本人か
ゴースト使ってるけどクレセは嫌だなぁ、技1でも削られる
ハイパーのテンプレはギラアナ、ラグ+何かじゃね
デオD、ギラオリ、ディアルガは復刻しなくていい
出したら出しただけリーグに来るから
もし復刻しても技は変えてくれ
>>829
基本これだけどテンプレの捉え方は人それぞれだな
採用率トップ10くらいはテンプレ扱いしてもいいと思うし レジスチルがロックオンの代わりに
あまえるやったら扱いどうなるだろう
>>829
使ってるのアーマードだけだ
俺は全リーグにカビゴン入れてる 手持ちの某ポケモンが等倍なのにも関わらず
ブラッキーのイカサマ2発で沈む
いくらなんでも紙すぎかね
チェリムに3ボコされて強い印象植えつけられて実際作ってみたら弱あ与ダメ飛ばされとるだけやろが誘導までするんか糞運営
レジ系にロックオンあるのになぜギガスだけロックオンがないのか謎
あとあくびもロックオンと同じ性能にすればケッキングは輝くと思うんだけどなぁ
採用率トップ3がテンプレという扱いでも間違いはないが、その3体がチームとして上手く機能してるかってところが重要
ムドーなんかも採用率かなり高いがムドマリスチルはチームバランスが悪い
要はパーティー編成時のバランスの取りやすさが抜きん出てるんだよなテンプレは
だからテンプレ+αというパーティーが強い
スーパーリーグ用のクレセはねんりき型かサイコカッター型か悩ましいところだな
サイコカッターだとラストギリで削り入れられない場面でてきて微妙だな
ドクロとかゴーストひねるにはねんりき欲しいしどうしたものか
>>842
ケッキングがロックオン持ったら確実にバランス崩壊だろ
攻撃力バカ高のカビゴンやぞ クレセとチェリム増加でマリルリは減るかな
そしてタテトプスの飴集めも捗りクレセ対策としても優秀なトリデが増えると
こりゃズルズキン活躍の日が来るか
チェリムはウェザボ確定として、もう一つはマジカルシャインにしてる人が多いのかな?
マリルリ使ってて、チェリムがそこまで脅威とは思ってない、不利ではあるんだけど
スーパーのクレセとかほぼテンプレのブラッキー居るからそんなに活躍せんわ
クレセ入れたらブラッキー出てきてクレセ外したらブラッキー来ないのテレコになるだけ
>>840
てーかイカサマが異常に強いんだよ
バーク→イカサマとか、普通にタイプ相性ひっくり返るレベルの性能 クレセはムンフォ、くさむすび型使うならバナとかを技1だけで削りたいからねんりき型かな
ブラッキーは強いと思った事ないな
デオDのカウンターでゴリゴリ減るし、スチルのきあいだまで半分減る
>>829
ハイパーのスチルって100%にバッジ付けてやっとCP2500に近くなるんだけど
CPの足りなさって全く気にならないくらい使えるの? >>857
何回も同じこと聞くなアフィ
自分で考えろアフィ >>857
ハイパーやってことないの?
スチルの個体値なんてレイド産ならほとんど気にしなくていいよ。 チェリムは冷凍ビームが弱点な炎だからマリルリの相手は無理だゾ
シールドアド有りならソラビでなんとかなるが
ハイパーのギララグスチル
マスターのディアギラメタル
どちらも3竦みが成り立っているのに
スーパーのチルマリスチルだけ3竦みが成り立っていなくて美しくない
そこでマリチルニウムを提唱したい
チェリムの糞な所は草タイプなのに草技が重たい所。
リーフブレード、草結び、グラスミキサーのどれか覚えて欲しい。
>>852
タネマシのダーはクレセに勝てない
語弊はあるけどバークの方が絶対にいい >>857
スチルなんて攻撃Eの個体値91%使ってるけど全然問題ないよ こいつあれだろ
ランク10はメダルがあれば誰でも〜って大騒ぎして自分がクソ雑魚なの認めたくなくて
それでシーズン1も結局なれなくて発狂してた毎日暴れてるクソ雑魚なめくじだろw
ハイパーのスチルはミラーが多いけど
ラスカのブラフ読み合いに負けると個体値どころの差じゃなくなるからな。
>>838
草結びムンフォのクレセリア1匹にボロボロにされる >>856
ブラッキーか緩衝材としてとても優秀だわ
鋼使っててめんどい水地面組やらアロライやら出てきたときにメタポケ出さずにこいつで時間稼げる
後投げ格闘とか来てくれたらそのまま死んで後続の起点に出来るし 糞雑魚まさなりの自演が止まらねーなw
今頃ゴーストとか
タネマシよりバークの方が早いか
いずれにせよめんどくせーけどな
次のメンテでイカサマ下がらないかな
>>857
全リーグを通してハイパーのスチルが最も壊れてる
マスターのメルメタルなんか屁でもないわ
スチル抜きでランク10行ったハイパー勢なんて一人もいないんじゃないかという気がする 昨日1990台に乗って
さっき1セット目で4勝してランク8行けたー‼
手が震えてる。
チェリムが敵にいると必ず負ける
弱点つこうにもムドーは焼かれチルはシャインで滅びメノコも焼かれる
ダメだ
ラグ、レートの増減、技の抜け全てにイライラする
しばらく封印しよ
チェリムとか紙耐久組みは今は罰ゲームだけどな
ボタン遅延のせいで
息吹きやらエアスラで落ちるし
メンテまでカチカチ組でやるのが正解
2295まで行ってじゃーな2200代とか思ってたら5連敗したでござる
プクリンポワルンチェリムのかわいいトリオ使ってランク7で楽しんでやってます
オリジナル性では誰にも負けないぜ
>>881
体感的に調子いいと苦手なタイプぶつけてくる感じある 通信悪くて2回も相手動けなくなって勝利した
今頃糞チーター扱いされてるんだろうな
>>882
雨ポワルン、チリーン、ジラーチの俺に可愛さでは負けてるな 11連勝したあと同じパーティで14連敗した
トゥルーマンショーみたいに皆で俺を見てるのか?
>>885
ジラーチトリトドンジュペッタの俺の完勝やん >>886
頭にアルミホイル巻いとけって言ってんだろ! 平日は1日5戦しかやらないから元の仕様に
戻しても問題ないな毎日25戦とかストレスでハゲると思う
891ピカチュウ2020/05/22(金) 14:06:28.82
やたらライチュウを見るぞ
アロライではなく
ターシーの影響か?
ここの人達は元からハゲてるからセーフ
ハゲにハゲを足してもツルッパゲだから
1日100戦定期にやって欲しいわ
何戦やってもレートなんてさほど上下しないんだし
>>886
逆にそれを予測してパーティー変更すれば勝ち上がっていけるということか? >>856
お前なあ、弱点つくなら全てのポケモンが弱えだろ… >>896
なんでガイジって言われるのか分からんが、って事はお前も毎日いるって事だぜ? >>899
最近、かえんほうしゃしか持ってないトリデプスをよく見るがそんな感じのが増えそうやね 雨降ってると開幕やわざ2直後なんかの仕切り直し後に
こっちだけ1ターン抜けるのどうにかならんのか
レート2250→2170まで落ちた
ランク10は今回も無理そうだし気楽にやるか
シュバルゴの技2、ドリル+@が迷うな
大艦主砲主義なんでメガホーンにしたいが
燕返しやアシボにした方が環境には刺さってるし
初手シュバルコで相手がマリルリのときにアシボ打ってからドリルライナー打つと楽しいぐらいノーガードで受けてくれるぞ
ムドーやチルにもアシボ当てて逃げれるし
>>881
毎日のように2200台にさよならとただいまをしてるでござる >>902
毎日いるのは構わんし俺も毎日見るけども
チリーンネタマジで寒いから >>910
なんだチリーンに負けたクチか
黙ってNGにしとけよ負け犬 >>912
いやもう俺そんなふざけたレート帯にいないし見たこともねえわ 22234と後半盛り返して勝ち越してゆくぅ〜!
2400帯だけど4しかレート伸びんかったぞ
持っているクレセリアは100%が1体だけ。
つかうのならハイパーだけど、ハイパーはギラティナが君臨してるのがつらい。
トリデとジュカインでやってミリ残しってどんだけ端末の有利不利があるんや
>>907
アシボの方がやっぱ便利だよなぁ
せめて虫技の通りがもう少しよければな シュバルゴ強いんだけど耐久無さ過ぎていまひとつでも半分くらい減るし等倍でも半分以上減るからムズイ
この時間は快適だ
深夜とかにやると回線いじってる外国人としか当たらないからイライラする
対戦の途中で重くなって固まって5分動かないから再起動したら負け扱いになった
こういう場合って相手は勝ちになってるの?
>>922
その5分の間にたこ殴りにされて倒されてるよ
Wi-Fi環境悪いとか回線悪いとそうなる >>923
いつも自宅のWi-Fiでやってるけど固まったのは初めて
納得いかないけどしょうがないか >>920
シュバルゴってかかえてる問題がナットレイと同じだよね
耐性や持ち技はいけそうなのに耐久指数が低いせいで勝てない 2500が昨シーズンの3000くらいの頂になってるな
マジでここの運営何がしたいんだ
今そこそこガチってる人もシーズン2でやめる人多そう
ワイはシンオウのいしが欲しいだけなんやなんでこんなに苦しまなあかんのや
昔はあれだけ欲しかったシンオウの石も今では捨てまくりやな
レート増加率のみUP
GBL報酬で得られるポケのレア度UP
GBL報酬でのみ得られるポケの追加
報酬で飴を取得しやすくする
フリーバトルの実装
この辺全て導入しないと年末まで持たないぞ
進化の石ってどれぐらい確保して捨ててる?
各5くらい?
>>930
各2個しかキープしてないけど、既に図鑑埋めてるし何ら困ったことはないな。 シンオウの石は55個あったわ
これでも捨ててるけど
イッシュも15個あるけど、どっちも最近使った記憶が無い
シンオウはサイホーンコミュの時が最後かな
今日久しぶりに5連敗した次の相手の人がCP1000そこそこの人だった
なんか腹立つわ、可哀想だから勝たせてあげようというナイアンのやり方がさぁ
>>924
相手が固まってタコ殴りにしたことはあるでしょ?
お互い様や。 進化アイテムはシンオウイッシュは10個、その他は各1個
あとは捨てる
>>900
弱点をつかれても強いポケモンがいるやろ
弱点でも上手く立ち回って勝つのがトレーナーですわ
弱点ついて勝てるなら殆どの人がランク10になってるわ >>836
石油化学コンビナートの球型ガスタンクみたい クレセゲットまで進めたらまさかの98w
ミュウツーグラードンはクソ個体だったのに
フル強化マスターでグラカイラグを倒せというのか
テンプレに飽きた人はライチュウ使ってみな
ボルチェン型、電気ショック型、あまえる型
技2もかわらわり、雷パンチ、ワイルドボルト
どれも相手を慌てさせるのにいいぞ
効果今ひとつでも半分はHP減るからシールドちゃんと用意してね
シミュだとギラティナにはギリ負けるんだな
後はシールドアドやら状況やらパイロットの腕によるのか
ライチュウの鳴き声って本家じゃあんなのじゃなかったよなぁ
まともな鯖も用意できねえくせに雨エフェクトで遅くするのいい加減にしろやガイジナイアン
なかなか良いチェリンボ拾ったんだけどこれ進化したらポジフォルムになる? グラードンは普通の技マシンで炎パンチ覚えたのにクレセリアは草結び覚えないよなぜ?
グランブルは主に何対策で入れてるんですか?
今、鋼多いからレジやムドーにゴリゴリ削られるし等倍でもかなりツライと思うんだけど
フェアリーはいろいろ使えるだろ
チルブラッキー格闘
あとはライチュウとか耐久低いやつならゴリ押し余裕だし
ピクシーならマリルリにも善戦する
タスククレセゲットしてソッコー飴と砂ぶち込んでスーパー用クレセ作ってやったぜ!
個体値?そんなん知らん。
とりあえず
クレセつええええええぇええ!
対策じゃない純粋な火力でしょ
後から鋼出されても格闘あるし出し勝ち前提の強さだよ
先発ブラッキーや格闘をゴリ押し、
万が一初手鋼対面でも、ギリギリまで溜めてインファ2連発できる状態にしてから撃ち逃げ、とか
技が発動せんのこの糞会社どこに言うたら成敗できるんや消費者庁も知らんいいよったインチキコンテンツどうにかせえや
「技が発動しません!」って消費者庁に電話してるところ想像して爆笑してしまった
早く体験したい
ナマズンとかがシールド必至になり結果ムンフォも生きる
>>966
ごめんなさいこの前技変えたパルキアと間違ってましたグラードンも特別技でしたね >>938
こっちが5回固まっても
そのあいだに相手が固まるのは1回程度だから
お互い様とは言い難いぞ
程度の差 3−2ばっかでマジで疲れた、現在2300代終盤まで来た
せっかくポケモンチャンスまで来ても豚ばっかでマジ萎える
高レート帯は御三家削除してくれ
久しぶりに5戦やったけどやっぱ面白くねえなこれ…
ラグあるのにポケモン出てきてる最中に技出せるのやっぱクソだわ
本家楽しんでくるわじゃあな!!
あなたを詐欺罪とクソバク遅延罪で訴えます!
理由はもちろんお分かりですね?
あなたが皆をこんなクソPVPで騙し、純粋なトレーナーの心を破壊したからです!覚悟の準備をしておいて下さい。
ちかいうちに訴えます。裁判も起こします。
裁判所にも問答無用できてもらいます。
慰謝料の準備もしておいて下さい!
貴方は犯罪者です!刑務所にぶち込まれる楽しみにしておいて下さい!いいですね!
消費者庁に電話は草
対応した人マジで困惑しただろうなw
いや〜今日は2422から2396まで下がっちゃった
まだまだプレミしちゃうなあ
相変わらずマッギョうざいわアローラライチューがサイコキ撃ってきてたまげで負けた
ナマズン相手なら良いけどラグ相手だと
クレセリアきついなハイドロカノンが強すぎる
クレセ怖すぎて、チルラグ使えねえよ…。
メインパ変えるしかねえかなぁ
今日毒ロッグだらけ
またキモいyoutuberが流行らせキモい信者が真似ているのか
ドクロ自分で使うと紙なのに相手にするとめっちゃイラつく
クレセリアはハイパーほどのタフさは感じなかったな
マスター以外のメルメタルと同じで言うほど使われないと思うわ
>>989
スチルトリデプスの糞耐久ポケモン使っててイライラしてるのが伝わってきますねwざまぁw ありがとうございます。
スチルもってないのでジラーチでいいですかね。
せっかく出し勝ってるのに
紙耐久なせいで当たり前のように逆転負けをくらう
lud20230101152843ca
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