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【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 14戦目 ->画像>5枚
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CP2500以下のチーム編成について語りましょう
これまで日の目を見なかったポケモン達が輝く時がついに来た!
有利に決まっているので「開放したほうがいい?」という質問禁止
【ポケモンGO】
PvPスレまとめwiki
https://seesaawiki.jp/pokego_pvp/ 【ポケモンGO】
トレーナーバトルのわざデータ一
https://pokemongo-get.com/pvp_move/ 公式
https://pokemongoliv.../post/trainerbattles リーダーボード
https://pokemongolive.com/ja/leaderboard/?page=1 ※前スレ
【ハイパーリーグ】CP2500以下限定PvPバトルパーティー編成スレ 13戦目
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ポケモンでタイプのこと属性っていうと違和感ですごいな
1500でうろうろしてるから、とりあえず200勝メダル目指そう。
さっき初手ガラルマッギョと当たった。
2回目だったんだが、前回こっちは初手ニョロボンだったから
あっと言う間に消えたんだが、今回の初手はエンペルト。
ニョロボンは裏に置いてたが、相手の後続が読めなくて出せなかった・・・
結局相手の三手目を見ることなく負けた
アーマードってブレイクポイント気にすることありますか?
スチルは特になさそうだったので、あとはラグラージに念力のダメージが上がるくらいかなあと思っているのですが
2600代ギラティナAビリジオンメルメタルでなかなかいい感じ
始まったら始まったでやっぱりイライラするなこのゲームw
取りあえずスチルとクレセの復刻してくれよ
日本イタリア韓国?以外はスチルクレセ復刻あったんだっけ
シャドウイベントと合わせて不公平感すごい
スチルは知ってるけどクレセも復刻したの?
タスクだけじゃなくて?
>>6 ギラティナメルメタルラグラージ?
あんまり強そうに見えないのよね
みんな、ハイパーのクレセリアは、順位どのくらいの使ってる?
レイド産しかいなくて強化躊躇してる
イワパレス使ってみたけど火力不足
回転はやいけど見た目ほど硬くない
バナに虫は等倍だし、水には弱いし使い所がない
ニャイキング使ってるけどホントに良いぞ
スチルメルメで良いのがいないのとFFF産まれたから使ってみてるがすげぇ動かしやすい、技も優秀だし使われない理由が謎
>>18 レート2500台だけどSCP順位気にせずレイド産のBADを使ってる
ちなみにくさむすび型ではなくみらいよち型
ハッサムではなくストライクのハイパー向け高個体が取れたんだが
弱点多く辻斬りもなければ単なる虫ポケかな?
ニャイキングはまだ孵化粘ってる
本当は今すぐにでも投入したい
>>20 一昨日あたりにゃんこ使いと当たった
後出しシュバルゴでにゃんこ潰して相手降参で最後は見れなかったけど
ギャラ&にゃんこ&多分最後スチルかメルメかな?
クレセでギャラ突破後にゃんこ→シュバ→にゃんこ引かずインファ2回ドリライ2回お互シールド→にゃんこ死亡と同時に降参
イメージ的にグランブルっぽい
ニャイキングはイカサマアイへでギラクレセフェアリー担当にしてるわ
>>22 ありがとう。1700位くらいのいたから使ってみます
ニャイキング使い勝手良いで
クレセくらい耐久がずば抜けてたから少々の個体値違いは問題にならないと思ってる
>>30 そういう時は「ニャイキングパーティーに負けたことない」って言うんだよ。
ニャイは高個体値が産まれたら使いたいと思ってるが
そもそもアローラばっかでガラル組が全然出ない
>>23 何に対して出すつもり?
少なくともマリチルスチルには何も出来ないと思うが
草と格闘に被せる用ちゃう?
死に出しで出てきた後続に爪痕残せる技がないけど
ニャイキングは器用なんだが
鋼はスチルメルメタル、シュバルゴ、ハッサム等優秀なライバルが多いのがな
>>37 差別化出来るとしたら技のレパートリーかな
アイヘインファイカサマと忘れがちだがじゃれつくがある、シャドクロも優秀だしね
ムーンフォースのデバフ30%って嘘やろ…
絶対80%くらいあるわ
スイクンクレセギラアナの耐久パに当たったんやが、ラグとかで遅延されまくってからのタイムアップで負けた
なんやあれ最後技2撃てれば残ポケ数2対1で勝てたのに押せなかったんだが
スイクンクレセギラアナの耐久パに当たったんやが、ラグとかで遅延されまくってからのタイムアップで負けた
なんやあれ最後技2撃てれば残ポケ数2対1で勝てたのに押せなかったんだが
もうレート3000いく化け物は人外テク過ぎるのでチーム構成は何も参考にならん
連投はマジですまん
しかし遅延戦術が成り立ってしまうのは納得がいかないわ、この先にあるのは泥試合だけでしょ
>>45 TOD戦術は本家でも大昔からあるからねぇ、先に倒せない方が悪いわ
シーズン1でスイクンフリーザ+αに何度も当たって
こっちがクレセリアレジスチルギラアナだったけど
確かにタイムアップ前提の立ち回りはダルいね
今は改善されてるかもしれないけど本家ポケモンなんか30分以上のお付き合いを覚悟して挑まないといけなかったからな…
本家のは将棋とかの持ち時間制導入で事実上TOD不可能にはなったけどな
こっちはまだパーティ構成次第で打ち崩せる余地はありそうじゃね
クレセ相手ならアシボ搭載のアロベとかでまだ対抗できるし
>>47 もちろん先に倒せないと負けるのはわかってたから最善の立ち回りをしたつもりなんだけど、技2の度に固まって時間稼がれたりとか死に出しの時に限界まで時間使われたりとかプレイングスキルでどうにかなる範疇を超えた部分が多すぎた
耐久パのつもりなんだろうけどクレセハピナススチルっていう謎の組み合わせに遭遇したわ
3体残して勝った
>>51 ラグを意図的に発生させたり技2の度に固めたりするなんて無理だぞ、死に出しの時間の使い方なんてそれこそプレイングによるもの
まずはパーティと自分の回線を見直す事からやってどうぞ
ラグがってやつがいつも連投になってるのは受ける
大概じぶんの電波状況が大きいと思うよ
俺もそうだし
>>20 謎は言い過ぎ
100%最適はみんな妥協しづらいと思うよ
連投とかなったことないぞ
どういう電波状況でネットやってるんだ
android7から9にして驚くほど快適になったから
不安定です定期的に言われる人は機種変更した方がいい
今までは最初の対戦開幕カウントダウンすら間に合わなかったけど機種変更してからそれも皆無になった
なんかスーパーリーグ並に色んなパーティー見かけるようになったな
チートチート騒いでる奴の特徴
・ボロスマホ
・単純に弱い、システムを理解してない
・不安定な電波環境でやってたりする(電車など)
おそらくチートも存在するだろうけど1割もない
>>36 スチルはおるやろ。
俺が使ってるしミラーにもなる。
ランク9も今日は色んなの見るな
なんかあったの?
ファイヤーとか
>>61 レートとPTよろしく
そんな人外達が集うレートか
初心者に近いエンジョイ勢ですが、ゼクロムのハイパー用個体って用意したほうがよいのでしょうか?
>>54 ラグに関してはこっちの回線の可能性もあるし故意だとは思ってない、最初適当言いすぎたわ
ただ技2で固めて時間稼ぎはシステム的に容易にできるしチートでもないからどうしようもなくね?
技2のときマルチタスク画面にすれば5〜10秒くらい稼げるよな?俺の勘違いか?
今回はクレセリアを軸にしないと難しいw
強い人のパーティを見るとほぼクレセリア
ランク8の雑魚な自分レート帯でもクレセリアかなり見かけるからしんどい
ムーンフォースうざいんじゃ
>>8
うちもレジスチル シーズン1のときは使ったけど
ラグラージ、リザードン、ニョロボンetc
対策ポケモンが増えた今だといまいち力不足 >>69 まぁそんなん気にする前にBOX眺めてパーティー組み直すんだな
最近の初手はフリーザーorカイリキーが日替わりでぶっ刺さる感じ@2000〜2300帯
フリーザーマジ苦手
クレセで倒せれば良いけどシールド貼られると出し負けて後続もこご風食らうし
どう対処して良いか分からない
早朝の外国勢時間帯、勝ち確最後のこっちの技2、高確率で固まるわ。それまで固まってなくても。疑いたくなるよね。
海外勢とリアルタイム対戦出来るだけでもすごいけどね
試しにzoomなんかで繋いでみたらラグがかなりのもんだと分かる
GBLは数秒おきにズレを修正するから、回線速度が遅い方は不利
>>75 初手対面ならバフらなくてもシールド2枚同士でクレセ勝てるけど
ゲージミリ残しの時の駆け引きは面倒だね
今シーズンランク10達成者のクレセ採用率は低いけどな
>>80 言うて4人やろ
全員クレセ使ってなかった気がするけど
>>76 こういう動きは可能だよなって話なんだけど俺の回線関係あるの?知らんかったわすまん
最初の2セットが2-3、2-3。
勝ちきれなかったり大負けしたりで
「こういう時って編成イジってドツボにハマるよな」
と思ったんで残りは全て編成固定することにした。
次の2セットも2-3、2-3。
「平均12.25レート下がってんな・・・
残りもこのまま行ったら73くらい下がんのか?」
最後の2セットもやっぱり2-3、2-3 orz
ただの一度も3勝できんかった・・・
しかもほんとにトータル73下がってやんの(´・ω・`)
クレセ、ギャラ、スチル使ってるんだが初手ハッサム来たら即ギャラに変えてるんだがスチルの方が良い?
ギャラよりニョロの方が良かったかな...
>>86 最後の対戦、こっちの初手が相手二手メルメタルにやられた場面。
こっちの残りはハッサム&ニョロボン。
出し間違いでハッサム出しちまった・・・
しょうがないからニョロボンに即交代したけど
相手も三手目ギラアナに即交代。
つまりこの1回の出し間違いでレートを25も失ったことに(´・ω・`)
さっき初めてレート2300に来たんだが、出し負けと交代受けが当たり前にセットな世界なのな。こっちが技2撃つの見えてるだろってタイミングで変わってくし。
初手スチルークレセ。ラスカのタイミングでラグに交代。こっちも草結クレセに交代。
ここからが定石なんだろうが、こっちの草結は二回ともシールド。ラグはカノンーじしんーカノンで一回はシールド強要され、かつ最後のカノンで交代権が回復して、次のアロベトにスイッチ、空振る草結。
ニョロボンで後追いしたんだが、その後も翻弄されて、三体とも優位対面だったのに負けちった。
あんたらすげぇわ。また遊んでくれ。
サイコカッターは数えやすいしまぁ、交代受けしやすいわな
マリルリのあわ五回で冷ビ、六回でじゃれ、七回でドロポンくらいは覚えてるけど、クレセのも覚えてるのか。すげーな。
カッター六回草結び、七回ムンフォか。今晩覚えて明日がんばるわ。
デンリュウってマイナーだけど意外と厄介だな
鋼とかフリーザーとかかみなりパンチでガンガン削ってくるし
ニャイキングはガラルが打ち止めになるまで100%狙って、ダメだったらFDEで妥協してリボンつけてシーズン3で使うわ
鋼枠でレジスチルが減ってメルメタルとハッサムが増えているイメージがある。
鋼対策でリザードン使ってたけどメルメタルの岩雪崩でボコられて、リザードンが使いづらくなってきた。
バシャーモだとトゲキッスにボコられるし、バクフーンを使うべきか?
バクフーンでもメルメタルには勝てないんじゃない
シャドクロの分リザードンより削れなさそう
リザで使いにくいならバクフーンはもっと使いにくいと思うが
スイクン、クレセリア、ニョロボンの時間切れ狙いPTに当たったわ
やたらバブル光線連打してくるからおかしいと思った…
こっちはシュバ、スチル、ニャイキングの鋼PTに当たって負けたわ…
ほんと尖った構成増えてるな…
今朝は初手カイリキーフリーザーが多かったので初手ゴチルゼル無双だった@2200帯
キングドラ使ってんだけど、みずでっぽうてEPS高いんじゃなかった?
2ゲージ技のオクタンほう打ちたいんだが、まずまぁ先に打たれる
ハリテヤマなんて1ゲージ技のインファ先に打ってくる、連打がいけないん?技1変えたほがいん?
>>104 レイドではそれなりにいいよ
バトルではクソ、カメックスがまったく使われてないのがその証
まずは調べてみなよ
俺無知すぎるわぁ、だからレート1500切ったり乗ったりしてんだな
ゲージの幅だけみてた
奥が深ぇーじゃないの!
>>106 高レート帯ではカメックス増えてる報告があるらしい
ランク9の底辺だけど鋼2枚多いな
大体は残り一枠はギラアナでラグリザ格闘対策してる
ピクシーとレジのパーティーで両方リボンつけたけど
どっちを相棒にしたほうがいいのかな?
仮想敵でシミュって技1が与ダメージ増えるほうか被ダメージが減るほうかな
俺は調べるのめんどいからミラー用にレジスチル
>>90 そういうこともある
俺は昨夜ミスのオンパレードだった
こっちギラアナ、スチル、ラグで相手は初手リザードンからアロベトに交代してきて
ここで3体目はラグに強いポケモンがいると決まってるのになぜかラグを温存してスチル出しちまった
結果としてギラアナ起点にされHP1ミリ残しのバナのハドプラでラグ吹っ飛び
相手はおそらくガッツポーズしてる
他にもラグの地震たまってるのにノンシールドのエンぺに対し焦ってハイカノ2発撃ちこみに行ったり
普段ならありえないミス連発で悔しくて寝れんかった
昨日10連勝含む20勝10敗したパーティで今日いきなり7連敗
昨日あれだけいた初手クレセリアが激減
日替わりで環境変わりすぎやろ…
もう何使っていいかわからなくなってきた
初手に出てくるポケモンの種類が増えすぎてつれーわ
>>116 ほんこれ
初手シュバ初手クレセでヒャッハーやってるのが懐かしいレベル
昨日2600陥落してしまったわ… 泣ける
>>109 今朝PogoKiengが初手で使ってたわ
今日はどのポケモンが多いとかこの環境はこのポケモンが多いとかそういうのあんまない
勝率5割になるようになってんだから出しがちした時に9割勝ってだし負けた時にまくれる可能性のある戦いをしていったら上にイケると思う
色んなポケモン作ったりしたけど自分が好きな使い慣れた3匹いればレートは上がって行くと思う
スーパーがゴミパーティだったからハイパーから順当に上がってってる
>>121 いや、レート2700以上狙うなら環境に合わせたパーティ構築も大事だぞ
昨日、クレセリア使いのめっちゃ強いのが居た
タイプ別の弱点を極めてる感じ
>>114 5セットと6セット、たった5戦の違いだけど
明らかに6セット目は集中力切れ気味になるねぇ
>>114 初手のリザに絶対当たらないようにすぐスチルを出してあわよくばどっかでリザにラグを当てようとするのは正しくない?
スチルvsアロベトでシールド使ってでも対面維持しとけばそれでも勝てたんじゃ?
まあ裏にバナかクレセいるって読めとけばラグ出す方が安全なのは分かるが考える時間が1秒もないからそのくらい高度な判断ミスは仕方ないような
ラグラージ持ってないワイはリザードン対策に何を出せばええんや…
>>128 ボスゴドラ
出された側だけどリザが速攻落ちた
>>128 カメックス
ギラティナ
メルメタル
ニョロボン
>>128-131 あざっす!参考にします
ボスゴドラかっこいいんで使いたいけど水、格闘、地面に弱いのが
今の流行りと致命的に噛み合ってないっすね…
なんか出し負けた方が勝率高い奇妙な状態になってるわ
出し負け後に即交代させるポケは最善より次善がベターなんかね
>>134 難しいところだね
自分はオールラウンダーの「繋ぎ役」にしてる
何かは明かせないけど
ボスゴはハマるとマジで神なんだよな
妖精、リザードン、クレセリア、ハッサム、フリーザー、ギラティナと有利な奴いっぱいだぞ。
土と格闘だけはかんべんな
>>135 カビゴンかアーマードミューツーではなくて?
>>128 昨日のmao配信はエンペルト大活躍だったよ
あとリザに出し負けたらカビとかAミュウツーとかに引いてるイメージ
困ったらミュウ投げてる
相手が勝手にオバヒとか草結びとか警戒して引っ込んでくれてだいたい仕切り直せる
>>137 あはは
そんな普通のポケモンなら隠さないよ
ポリゴンzかボスゴドラ使いたいんですけど
いい組み合わせないですかね
>>135 スイクンだな。
氷の牙と冷凍ビームあれば草出されてもそこそこ削れるし。
草以外ならバブル光線撃ちながら逃げ切れる。
>>142 はずれ
でも実は凄くおしい
自分の弱点タイプを狩れるという意味では
すごわざノーマルを一番使う価値があるのってもしかしてラプラスなのか
ラプなの?ってシミュったら
けっこう苦手そうなのでもわりとダメージは与えて死ねそうだね。
ただニョロボンはきついみたい。
>>127 完全におっしゃる通りでリザードンが引っ込んだからリザードンに相性最悪のスチルを投入した
ちなみに悪波にシールド張って対面は譲ってないが相手の方が2秒先に交代可能になって即アロベト引っ込められてリザの技1でスチルそこそこ削られた
その2秒が長くて、スチル犬死させないためにラスカ撃って時間稼いでからギラアナ出したが
ギラアナもドラクロ連発で削られ、リザ葬ったらアロベト出てきて悪波→シールド
アロベト起点にしてバナに息吹ドラクロ撃ちまくったが残り1ミリ削れず起点にされて最悪の展開に
今思えばバナ出てきて即ラグ投入してればハイカノ1発撃てて勝ってたかも
悪夢だよ
もうあまえるだけのあまえんぼ軍団では勝てなくなっちゃった
他に脳死状態で連打してれば良いパーティーないかね?
>>144 オーダイルはずれ
>>147 ラプラスはずれ
水タイプじゃないよ
そのポケモン明かしたらみんな真似して自分にうまみがなくなるとでも思ってんのか?
お前にそんな影響力ねぇよ勘違いすんな
>>150 スチルに変えるのに4ターンもかかってしまった
炎の渦は3ターン技だから1回くらい受けてラスカ無駄撃ちしなくてもよかった
リザにラグを当てなかった(裏フェアリーが怖かった?)
ギラアナvsバナ対面でラグをシールド代わりに交代受けできなかった
他の敗因はこの辺か
一つ一つは小さなミスでも積み重なると逆転されてしまうのか
>>153 まあ議論深まって面白いじゃん
後投げラプラスって考えた事なかったけど結構良さそうだと思ったよ
ちなみに俺ならカビゴン以外だとクレセかな
レジが来ても倒されるのに時間かかるしバフも期待出来る
すごいハードル上がってるけどどうせよく見るポケモンなんだろうなと思ってる
>>151 ほんまあまあまパーティー全く通用しないわ
あまえる下方修正されてないか?
俺も後投げはクレセだなあ
鋼来てもまあいいかの精神
俺のクッションはカビだな
最悪恩返し連打で交代時間稼げるのが気に入ってる
シュバルゴの特殊個体(該当375通り)出たけどアメ500弱を要求されたので、見なかったことにした
配信者みんな鋼入れてるよな
メルメタル、レジスチル、シュバルゴのどれか
ハイパーは鋼ゲー
鋼いないとクレセリア突破きつくね?
というかムンフォガチャ次第では鋼でもきついし
クマで突破するのはどうだろう。
でもクマ最近見なくなったな。
>>171 俺なんて昨日酔っぱらった勢いで作ってしまったわタチフサくま。
今日使ってみたけど3勝3回2勝2回って感じだった。
今のところタイマンで勝てた奴はニャイキング、エンペルト、ハッサム、フリーザーくらい。
キリのいいところで交代して後でゲージ技ぶっ放すような使い方じゃないと生かせない感じ。
ギラティナとかクレセリアなんて単独で倒せない。あくまでサポートクマだわ。
作ってよかったのか悪かったのかわからない。
本家の鋼タイプの性質としてまず鈍足高耐久な種族値が多いし
鋼の耐性が優秀過ぎるししょうがない
本家の対人もフェアリー鋼ドラゴンゴーストでめぐってるとこある
再開後250上げたレートを今日の3セットで200落としたよ
そのレート帯に自分のパーティに厳しいポケモンがやたら多いことに気付くのが遅かった
次4-1で40戻したけど、心が折れそうになったな
>>177 いや本当に気持ちは分かる
苦労して少しずつ上げたレートが一日で溶ける苦しみ
200上げたんだから50とか100下げたところでは勝てそうなもんなんだけど環境が変わっててレート上げた頃と同じパーティ同じ立ち回りじゃ勝てなくなってるしそもそもそのくらいの奴らも普通に強い
あと1勝出来るまでやらされなければまだ下げ止まり出来たのにと思う
1セット最大50〜60しか上がらないのに下がるのは1セット100以上下がるのはどう考えてもおかしい
チートも現れたのにまだこのシステムが改善されないのもおかしい
>>179 おれはクレームというか意見として
1勝するまで〜システムやめてくれ、って送ったよ
普通に返事きたw
プレパスで5戦したら報酬ポケ確定で良いのにわざわざ1勝するまでやらせるというナイアンの修行モード
>>179 下がるのは5回分だけにしてほしいわ、本当に
この3セット、2回だけやたら都合よく相手のピンチになるとフリーズして動いたら相手のゲージ貯まってるのと、なんでスタートでギラアナのドラゴンクロー1回撃つのとラグラージのハイドロカノン2回が同時なんだよってのがあったけど、相性読めなかったのと集中切れてミスがあった自分のせいでチートではなかったと思いたい
レート2000ぐらいです。
リザ・グラン・トゲ使ってますが、
初手をラグに変えるのもありですか?
なだれに弱いので。
クレセリア入れたほうが安定して勝てるのはわかってるけど
1試合1試合が長くなるのがきつい
特にミラーになった時のダルさは異常
あまあまにするならトゲキッスじゃなくてピクシーにするのは?
>>179 下がりすぎだよな
いいとこまで行ったら下げ幅少なくしてほしいわ
ただでさえ相性に左右されやすいゲーム姓なのに
>>179 俺もそれ思うけど、乗り越えて10行った人が出てる以上、
変えるんなら次のシーズンじゃないと、とも思う。
1セット使って10敗するのも2セット使って10敗するのもレート変動は同じじゃね?
1セットで10戦出来るんだから得したとしか思わんけど
>>136 ギラはエッジにシールド使われたらキツくない?まぁほぼ使われないけど
>>134 次善の相性が悪くなければシールド使ってでも次善で対応した方ががいいに決まってる、そこで相手も入れ換えてくれれば後で最善をぶつけて優位に立てたりするから
エンペルトって正直クッソ微妙だと思うんだけど今日結構当たったな、誰か紹介でもしたんやろか
>>188 その分練習できるんだと思うようにしてるけどさ、あの居残りさせられてる感と急激なレートの下落は本当に惨めな気持ちになるw
何でエンペルトなんだろうな似たようなポケモンならカメックスの方が良いと思うんだが
>>185 その発想はなかった。
ピクシー1位がいるので試してみます。
>>194 まぁカメやラグと違って鋼持ちだからあまえると息吹のダメ抑えられるのは良いとは思うけどね
積極的に使おうとは思わんな…
>>156 分析感謝します
ラグ放り込んで交代受けするのも狙ったが、上手くいかなかった
俺が相手側ならラグ見た瞬間ハドプラの威力をGreatに調整するしどの道負けてたわ
最初に迷って4ターンかかったのが大きなミスかも
アロベト見て反射的にラグ投入したくなったので、その本能に従ってれば....
エンペルトってシュバルゴやタチフサみたいなテンプレキラーについでにボコられるのが痛い
エンペルトが流行ってるのはマオの影響でしょ
マオパめっちゃ多かったよ
キッス、ギラアナ、エンペルト
スチルかハッサムでメタれそう
エンペルト居たら裏読みできるのが大きい
>>199 マオ信者か?
前からエンペルト流行ってた上に、
マオが他人のパーティをパクっただけだろ
うちのあまあま編成は
サーナイト トゲキッス ピクシー
ただPLが37なんで育てきれてない
全員こおりチームも作ったけどダメだった
パルシェン フリーザー フワライドでひたすらこごえるかぜを投げ続ける
レジスチルに3タテされたわ
カメックスは個体値100で最大CPが2466の水御三家でハイパー最弱だから使わないだけだぞ
>>201 配信見てるけど信者ではないw
ただ、昨夜は本当にあのパーティ多かったのよ
これまで一度も見たことなかったから変だなーと思って
個体値100を持ってなかったらカメックスはCPが低すぎてハイパーで出せないからな
こんなの用意するなら適当にオーダイルかエンペルトを使った方が遥かに楽
ハイパーの水は環境の王ラグラージ、高耐久ラプラス、出し負け少ないギャラドス以外はマイナーよな
貯め時間もないのにハイドロカノン2連発で打ってくる奴いるんだが
やり方教えて?
これやられる限り勝てん
>>194 個人的にエンペルトは「ベンチ入り」って位置付けだな。
基本的には対あまえるで、メタルクローだけで処理できるのが強み。
シールドあればラグラージ&ハッサムとも戦えるし、
ラスカ解放してあるから草勢やギラアナともやりあえる
吹雪は重すぎてダメ
キッスエンペルトギラティナにさっき当たったな。初手ギラティナで出し負けで勝てたけど
グロパンやってる奴ばっかだったからニョロボンは格闘ポケモンとしか思ってないw
ニョロボンにドロポン持たせるならラグでよくない?ってなるからな
ハイパーリーグでカイリューって、
考えてはいるけど実際どうなん?
カイリューたまに見かけるな
ギラティナに有利なの?
>>218 悪&幽技が等倍になるけど岩技に弱点がつく。
ギラアナ狩りに悪技持ち使う人多いから
どうかなーっとここ数日考えてるんだけど
時々ラプラス&こご風持ちが流行る日があるんで
自分で試すとこまでいってない
あと勝ち越し一つでやっとランク9だ
と思ったらそこから突然通信ボロボロ
再起動しようが何しようが回復せず
5連敗したけどもう今日はヤメた
>>200 こいつが紹介した世界一パーティだな
ただ例の連敗後のレート爆上げ利用した奴だけど
上を目指すなら使わない方がいい
自分はマニューラやドンカラス、ダーテング好きよ
フレ戦では使うしドンカラスはクレセリアが暴れ出す前の頃はPTに入れてS1の2900あたり戦ってた
タチフサグマやクレセリアが溢れる環境で悪タイプは中々難しい
たまーにアナザーじゃなくオリギラ出てくるんだが自分のパーティー編成のせいなんだろうがアナザーより苦手
ハイパーでもアナザーよりこいつ使えるのでは?そこまでいかないにしろ使ってる人ここまでいないのは個人的に不思議だ
シュバルゴ作ろうと思ったけど、役割が決まらん。
クレセギラシュバルゴ、クレセラグシュバルゴ?
前者ならエスパー鋼対応、後者ならフェアリー対応
そもそも無理して作る必要ないのか
ちなみにランク8、2155
>>228 日曜までそのレートにいたけど、リザとバナの対策できたら上がれたわ。
環境変わってたらごめんけど、シュバルゴの出番は先じゃないんかなあ。クレセシュバルゴだとリザやりづらい。
相手にリザとバナいるとかなりキツいわ
ハッサム、ラグ、グランブル使ってるんだけど、こうかばつぐんがあたえられない
>>217 プレからずっと使ってます。
対ギラティナはほぼ互角で余裕ではないです。
対ラグラージに強いのは良いですが、でもそれだけならギラティナでいぶきのダメージ上がる個体使う方が良いとは思います。
対ベトベトン、タチフサグマ、ザングース、カビゴン、ダーテングはギラティナに比べると強いですが、耐久の低さで安定はしません。
対フェアリー、氷にはギラティナ以上にどうにも出来ないのと、対鋼もギラティナの方が優秀です。
自分のカイリュー採用理由は好きなモンスターだからです。
趣味枠としては相当強い部類には入ると思います。
>>228 クレセラプシュバルゴで2500台までいけたよ
リザはみらいよち一発かなみのり一発で瀕死まで追い込める
>>232 ラグじゃなくてラプ?氷技でドラゴンを見る感じかな
みらいよちなら、ムーンフォース外し?
>>233 ラグだと対ギラアナが安定しない
ムーンフォースではなく、くさむすびを外す
くさむすび一発でラグ倒せるならよかったけど結構体力残るんだよな
>>234 なるほど
ハイパー用クレセ、2体目作って試してみよう
頼む、強者は早く3000超えて遥か上に行ってくれ
なんで2500前後でダイゴポーズと当たりまくるんだよ
勝てねえって...
落武者たちは元上級だけあって的確にプレイしてくるからな
しかしシーズン2でこの難易度
シーズン3はどうなるんだよ
2200台から2100台まで落ちてしまった。
今日はスチルが全くいないメルメはいるけど
なんか妖精多いな。ことごとくキッスにやられてる
対策にバナ入れてるけど、なぜかことごとくリザードンにやられるしw
ツキがないとマジでボロカスだわ。
またいっきにレートかわると環境変わってさらに負けるんだよなあ。
最悪だ。
2750から変わらなくなってきた
ハイパーのうちにランク10行きたかったけど無理だなぁ
マスター苦手なんだよな
自己陶酔秘匿君、結局何使ってるか教えないあたりレートそんな高くなさそう
自分でパーティ構成考えられないからそうやって煽って参考パーティを聞き出したいんだろ?
>>231 解説ありがとう!
相手の初手&二手でこっちのギラアナを使い終わった後、
三手目でニウムやラグにやられるレート帯にハマる時がある。
そういう時の三手目にカイリュー置きたいって考えててね。
(もしくは初手カイリュー三手目ギラアナ)
御三家採用率が増えれば氷&フェアリーは必然的に減るし
クレセやメルメタルが多い現環境でカイリューはキツい
チーターが今のところ居ないな
まあ、いい事だけどな
>>247 すまねえ
頭痛が痛いみたいなこといってしまった
やっぱり妖精とそれを守護するリザードンが多いわ。
俺のふぁいてぃんぐこんぴゅーたーが今こそ ボ ス ゴ ド ラ と囁くんだが
使ったら使ったで今度はラグとか格闘に当たりまくる気がする。
だったら使いどころの多いみらいよち+ムーンフォースでいいなって話だよ
自分のパーティーだとエンペルト、リザードン出されたら結構きついんだけど良い打開策ないかな
どっちにもいける電気入れるべきか?
>>253 バナが少ないから、現環境では草結び安定
>>254 似たような理由で電気タイプ探してたんだけど、シールド2枚のリザ相手にするとどうしてもシールド2枚使わないと勝てないみたいなの多すぎてキツそう
>>254 その二人に強いのはメルメタル、ラグラージ、ニョロボンかね
もっともニョロボンは対リザードンは際どいが
対エンペルトは完封できるけど
初手ボスゴ強いんだけど2500辺りで初手シュバルゴと当たりまくって勝てなくなるわ
>>257 リザ耐久力あるよなぁ
>>258 すぐ準備できんのはラグくらいだな
ラグも草こられたらなかなかしんどいけど
>>258 メルメタルも両方状況次第じゃね
ラグ×エンペルトも微妙な対面だしエンペルトマジ面倒くさい
初手自分スチル
相手ギラティナ ドラクロで突っ張ってくる時って何がいることが多いでしょうか?
ハイパーって他のリーグより耐久ポケが幅きかせてる感じがあるからTOD狙いで行くのもアリかなって思って今試してるんだけど割とハマるな
最高レート更新中だけど若干自己嫌悪だわ
まあTCGでもライブラリーアウトで勝つような戦術あるし
いろんな戦い方があってええんでないの
格闘草とか炎草みたいなラグ釣りだしパーティーとよく当たる
>>263 何使ってるの?
試しに単純にクレセリア、ハピナス+いくつかってやってみたけどうまくいかなくて
フリーザースイクンクレセリアやろ
2回当たって2回とも負けた
>>266 まだ模索中な部分もあるけど一応初手クレセは固定で他をギラアナスチルカビゴンで入れ替え入れ替えやってる、フリーザーはあんま惹かれない
まぁもちろん普通にやってて勝てそうだなって時は全然勝ちに行くけどね
ハピナスと当たったけどこちらゲージため放題でただのボーナスステージだったな
>>269 ありがとう!
ギラアナ初手、クレセ、スチルのパーティは良く使うけど時間切れよりも勝てることが多いかな
ただ、悪+格闘来ると詰むんだよね
>>270 単純に時間稼げるかと思ったけどやっぱダメなんだw
1セット目の第1戦に勝ったけど、星の砂アイコンが押せない。
勝利したのに勝利認定されないだけど、この不具合は初かな?
>>272 ブーバーン渋いね
フェアリーに勝てる?
>>275 スペ技がもう少しパンチがあればなぁって印象なんだけど
技は何にしてるの?
勝てる対面で相手のタチフサ2連続バフで負けた
運ゲークソつまらん
クレセの影に隠れてるけどこいつもヤバいよね
自分のランクだとリザ超増えたなー
ラグもメルメタルも入れてないからPT単位で相手しなきゃでめんどくせぇ
>>279 リザードン、妖精とそれを狩るためのメルメの三つ巴状態だったわ
レート2190…
ギラティナか水ポケは入れとけよ
逆にリザードン出たら即降参の覚悟で鋼3体構成も面白いが
2400台でうろついてるよ
今シーズンはまだ200試合くらいで、ガチ勢と比べれば物理的に試合数足りてないと思うけど
今のPT見れる範囲広くて気に入ってるんよね
対策ポケモン入れると他に穴が開くから無視してる
リザ入りでもちゃんと回せれば普通に勝てるし
耐久低いからわざ2さえ入ればどうにかなる
あ、見るとこ間違えた
対戦数110だった
勝利数と足しちゃった テヘ
>>285 200(試合数+勝利数合計)-110(試合数)=90(勝利数)
90/110=勝率82%!?
あんた本気でやったら世界一取れんじゃねーの。
わざと数字ぼかしてるけど正確な数字でも一応8割あるね
ただ40勝くらいはランク6までの試合で負けなしだったから実際7からの勝率はもっと低いよ
さあ6セット目だとポチッとなとしたら上限メッセージが出て来た。
今日から5セットに戻った?
>>287 低い言うても50/70≒71%やから、レート2.000前後の雑魚からしたら尊敬しかないわ。
ちなみに40連勝した時の初期レートっていくつくらいでした?
55%勝てたらランク10なれるレベルだし80%は化物レベル
>>271 確かにタチフサグマ来ると詰む、ギラアナを息吹にしてればまだ平気なんだけどシャドクロにしちゃってるんだよね
クレセが出てくるボールの種類からくさむすび持ってるかどうかを見抜く
クレセラグギラアナでやってまあまあ勝てるがあまりにつまらなく嫌になってきた
>>294 すごマ使う人は使うから、白玉だからといって絶対くさむすび非搭載!とは限らないが
黄玉から出てくるリワードクレセがわざわざ限定技切ってる可能性ややは低いという目安くらいにはなるかもね
レート上位層は前シーズン以前からハイパー用のクレセリアの厳選は終わってるし
すご技も最大3枚分くらいもってるから
白ボールクレセリアでもふつうに草結びつかう
白玉クレセくさむすび型にしてるけど
もうくさむすびを受けてくれるラグはいないなあ
少しずつレート上げてランク9直前
今日で3度目の昇格チャンスだったけど
初回から全員ランク9相手
今日は負け担当なんだろなと覚悟はしたけど
こっちのクレセは15回連続バフらず
クレセ対面だと相手が3連続バフったり
酷いのはギラアナとキッスのげんし立て続けにバフられて逆転されたり
初手からハッサム2連続バフられたりもう散々
3日かけて上げたレートがあっという間に溶けるのはよくあることだが
ランク9直前に同じこと起こると心が折れるね
>>256 ナットレイはみらいよちムーンフォースでも困らん?
>>291 自分は息吹にしてるけど、初手にタチフサグマ来たら全力で潰しにかかる
後追いで来られるともうアウトです
ギャラドスとか入れたほうがいいのかな?
奇抜な海外勢を極力避けたいんだがマッチング確定後にキャンセルしたい場合はアプリ落とす?飛行機?
>>299 ランク10昇段マッチでそうなるよりマシ
今日は初手ギラばっかりだったから初手フェアリーでレート2700いけたぜ!
その代わりにリザードンを1回もみなかったなその日その日のトレンド読める人はハイパーでレートガッツリあげられるんだろうね
まじで同時発動で先打ったやつ交代受けできるの直せよ
それか後攻になった方技2キャンセルできるようにしろよ。運ゲーすぎるやろ
確かに恐ろしいくらい昨日は初手ギラティナ多かったな、楽だったわ
>>299 3回くらいあったわ
ランク9直前で一日でレート100溶かすの
勝てるまで終わらないのは本当にやめてほしい
心折れるのよく分かる
突破できた時は2450未満から5連勝だった
シーズン1から水タイプキラーとして活躍中のハープラフシギバナ
技解放でヘドロ爆弾はフェアリーキラー
>>306 何を思ってあんな仕様にしたんだろうね
メルメにばかぢから無傷撃ち逃げされてヤバいわ
フリーザーがうざい。
凍える風で必ず攻撃力が下がる。
しかも岩タイプを使っていない為、一撃でしとめられないから何発もくらう。
うちのハイパー用チーム
最近はトゲキッス&ラグ&フシギバナ
クレセリア用にハガネール、ギャラ
鋼対策にグロパンルカリオ
弱点は炎編成、氷編成
>>313 初手から凍える風フリーザー本当にやめてほしいよね
頻度自体は少ないから遭遇したら諦める
>>306 これな
バグじゃないの?
意図された仕様なら頭おかしい
>>314 後出しギラアナも結構きつそうな気がするが2体がかりで倒すんかな
ハドプラで結構削れるからな
ハガネール最近さっぱり見ないな
>>314 HLって先頭に書かないと検索ヒットしなくない?
>>314 最初は高い耐久力のギラティナキラーで採用されたけど
現環境だとメジャータイプに弱点を突かれやすい&技構成がいまいち火力不足
ギラティナキラーのフェアリータイプが環境で活躍するから他の子採用しちゃうよね
相手の技2って2連打でつながったけ?前から
そんなことが出来たらこっち封殺されるんだが
理不尽な負けをした
メルメミラーでばかりき二連発で何もせず死んだことならある
>>314 トゲキッスに対抗できるのがフシギバナだけじゃないか
流行りのリザードン+フェアリー2体で詰む
シーズン2で色々パーティ増えたよねー
何だかんだテンプレパがメタられる事減って勝ちやすいや
前からあるのか…
俺の連打力が足りなかったのかラグなのかバグなのか
>>322 流行りってか結構伝統wのあるパーティーなんじゃないの?
>>309 3勝2敗で数日で上げたレートが1セットで100以上落ちるとキツイよな
タチフサグマとかシュバルゴとか増えすぎてついでに処理されるもんなハガネール
クレセリアにも高個体値じゃないと負けたりするし…
>>329 ゆえに初手カイリキー、ルカリオが増えたよね
こっちは初手に格闘出されると困るんだよねw
バークグランブルの理想個体値は141414のキラではキツいかな?131515もあるけど
煽るわけじゃないんだけどバークグランブルって2回くらい当たったけど何が良いの?
あまえる放棄するのもったいなくない?
グランブルって耐久型じゃないから、ゲージの溜まりが悪い「甘える」でダラダラ削るよりは、バークアウトでゲージ早く溜めて技2でフェアリー技を撃つってやり方かな
近い威力の「ねんりき」に比べて、甘えるは本当にゲージ溜まるの遅い
>>332 グランブルはあまえるって頭があるから、不利って判断してすぐ変えちゃうんだよね
そんで回転率にやられたりする
俺のことだけど
グランブル見て速攻で甘えるだと思って鋼に変えたら実はバークアウトでしたというパターンは俺の場合結構焦る
シールド1回で行けると思う計算が狂う
逆に冷静沈着野郎は交代してこなくて負けた事が何度かある
>>331 俺ならDFFにするけどグランブルは特にブレイクポイントとか聞かないし攻めても攻められてもあっという間に決着付くからキラの奴でいいと思う
偽装あるあるだよなあ。
アロベトが噛みつく型でクレセリアががっつり減らされたこともあるわ。
後出しエンペルトは何で対策してる?シュバルゴも返り討ちにあってしまう
>>339 初手で来られると困るけど、
後出しならニョロボンで完封してる
エンペルトは万能クレセリア先輩に任せてる
本来なら相性悪いはずなのに
>>339 シュバルゴはエンペルトに勝てるだろ
>>341 クレセはシールド貼られたら草結びでも勝てんだろ
>>339 シュバルゴならシールド読みのアシボからカウンターでごり押しすれば勝てる
>>342 クレセはムンフォという無限の勝ち筋があるから…
>>328 はがねタイプのメルメタル、レジスチルと比べるとやっぱり器用貧乏なハガネール
もう少し良い技あればいいのに
>>329 ニョロボン出されたら爆裂パンチで退場
リザードンならブラストバーン
フシギバナならハードプラント
ラグラージ、エンペルのハイドロカノン
トゲキッスなら火炎放射
ルカリオグロパン
やっぱり今の環境だとぼこぼこにされる
>>342 うんだから本来ならエスパーと鋼で相性悪いのに勝てるよねって話
やった、おこう3個使ってSCP5位のストライク捕まえたぞ…
4桁台使ってたからこれから楽しみだ
>>348 いやクレセはエンペルトには勝てないだろ
最近ラグラージよりエンペルトオーダイルのが使えるんではないかと思ってきた
エンペルトって鋼が足引っ張りすぎだよな
高耐久で弱点減るならいいけど脆いのに等倍ばっかだとすぐ死ぬ
>>350 ほんとだ俺が間違ってた
いつも勝ってるからつい
くさむすび型でCCTちゃんと決めてればエンペルトはクレセに勝てないけどな
申し訳ないが水の癖にリザードンに燃やされる無能はNG
向こうも草むす連発されてシールド貼りたくなくて受けてくれたり引いてくれたりするから倒せたり有利対面とれたりってケースの方が多いかな俺は
大抵メルメかフェアリーが飛んでくるけど
>>355 俺のクレセリア、DC5とミラー対決用に攻撃特化にしてるからCCT決めても勝てない・・・
パーティー晒したがる奴は低レートってハッキリわかんだね
リザードンのやけくそブラパン
ドーン!
ペンギン「ギャー!やられた〰�v
俺「え?」
はがね&水はいまいち組み合わせが悪いよね
はがね&ドラゴンとか ゴースト&フェアリーとかの組み合わせはなかなか優秀
初手ニャイキン相手リザ
タチフサに逃げたらカイリキーに追われというクソ状況捲れた
もう今日はこれで満足
本家でも水鋼の相性補完の微妙さでアタッカー運用より先発でステロ撒くとか
もっぱらサポートで動かしてるのが主流だったしね
その上剣盾でリストラ食らうという有り様
なんか今までイライラしながらも頑張ってたけど、ついに気持ちの糸が切れて逃げるボタン連打で合計50敗くらいして400レート下げたった。
1勝するまで続けるルールも一定の連敗で一旦レート確定きてしまうねんな。
使ってみたいパーティーはあるがぼろ負けしそうで手がでない...
2セット勝ち越せたら使ってみようかな
ちな低レート
>>372 タチフサさっさと切ってカイリキーを伊吹だけで倒して出てきたギラアナにドラクロ撃ちつつ相手のドラクロをニャイキンに交代受けしてイカサマでシールド消費させてたらいつの間にか競り勝ってた
5セット終わった時点で16敗で負け越し確定、レートもマイナス80。
直近2セットは3-2、2-3でラグ&バナ&リザが多いレート帯にハマる。
対処しきれず辛勝か大負けが続いてたんで、
ヤケクソで最終セットはギラアナ、クレセ、ニョロボンを編成。
初手で悪&あまえるが来たらほぼ死亡確定だったけど5連勝した。
ダメな時って編成イジって失敗すること多いけど
今回は尖らせて正解だった。
レートもマイナス20で踏ん張れたわ〜
初手ハッサム初手バナが多いな
1番多いのは初手ギラティナだから美味しく頂いてるけど
うちのパーティ、デンリュウいると3枚抜きされるわ。やめーや(´・ω・ `)
>>379そのパーティって察するに
ギャラドス、鋼の何か、リザードンあたり?
リボン付きドラピオンカンストまで飴があと20足りないまま虫イベ終わってしまった
でもドラピオンって使えるんかな?
>>380 リザトゲオムスター。雨の日は避けるかな。。
フリーザー対策にアバゴーラとか出てきそうだけど、そもそも湧かなさ過ぎて誰も使ってないよね
オムスターでいいんかな
アバゴーラの技調べたらクソすぎる
フリーザー対策なんてメルメタルで十分だろ
なぜ水にこだわる
最近ドクロッグよく見るけど、誰にも刺さってない気がする…
本日16勝。久しぶりの勝率5割越え。
今日はフリーザーに3回しか当たらなかったのが良かった。
>>386 まさにメルメタルにブッ刺さり
起点作れればどくかじめんどちらかは刺さる相手多いし
エンペルトはニョロボンが天敵
他にはスチル、草タイプ等が厳しい
ただし現環境ではニョロボンが減り、草は上に行くとほとんど見ない、鋼は多様化してスチルでない場合も増えた、という感じで追い風になってる
PT単位で考えた場合、他で苦手なポケモンを倒してもらった後の詰め性能が地味にヤバい
>>386 メルメタル、タチフサグマ、ルカリオ
あと地味に互いにシールドなしだと甘える勢にも勝てる
とはいえクレセが増えすぎて使いにくくなったね、シーズン1では大活躍だった
>>386 最近作ってみたよ。鋼が相手にいれば結構強い。
メルメとアロベトは完封できるよ。
とはいえ鋼が少ないときは入れる必要はない感じかな
格闘使いたいけどフシギバナ多くてニョロが使いにくいときは使おうと思ってる。
タチフサは辻クロチョか、フェアリー対策に辻ダストが主流だし
破壊光線はかなり少数派だからドクロッグは刺さるだろうな
ニョロの技1はマッショにつき、結局爆パン入れないと沈まず、起点にしようとするとダメージ全然足りずやきもきしてる間に
交代で逃げられそう
両方使って見た感想は
やっぱりギラティナと対面した時はニョロの方が圧倒的に役に立つ
最後鋼じゃなくてギラティナ出て負けパターンが多かった気がする。
初めて鋼3枚のパーティに当たったわ
あれハマるとヤバいんだろうな
リザとシュバルコで美味しく片付けたけど
メルメで雪崩の代わりに10万入れてる個体とかっておる?
スーパーならマリルリやエアームドってわかるけどハイパーで何故10万?って感じ
少なからずいるカメックスにでもあてるの? リザードンは岩なら有利対面だけど10万だと不利対面にすらなりそう
あとキッスかな
ギャラもかな
シミュってないからドロポンの数変わるか知らんけど
自分でPT組むと意外と電気通ってること多いからそのうち出てくるかもしれん
電気どうせいないからスルーするし
>>395 >>396 俺も昨日2回連続でシールド2枚残し三手目ルカリオにやられた。
シールド2枚残されるとニョロボンじゃ何も出来ないと昨日初めて知ったわ
ハイドロのカメックス、エンペル、オーダイル使ってみたけど
やっぱりラグのマッドショットの連射速度に慣れてると他が遅く感じてやめた
>>398 そうなんだよね
あとヤドキングとかも格闘とラグ、フェアリーみれるから試そうと思ってる
初手フリーザーの後続ギラクレセで潜ってるけどレートの浮き沈みが激しいな
調子が良いと9連勝ぐらいできるけど調子が悪いと9連敗ぐらいする
ヤドランでなくヤドキングにする理由がイマイチわからん
エスパーわざはねんりきだけで十分とみなして
ふぶき/だいもんじではがねにもワンチャン?
>>407 ちなみにレート2400〜2600の間を彷徨ってる
>>407 俺もギラアナ&クレセを同時編成する時あるけど
悪技持ちの多いレート帯にハマってる時は使えんねー
でもリザは耐久無いから相手に刺さってないとつらいのよね
リザはSCPだと最大2383でシュバルゴとほとんど変わらない位なんだよな(シュバルゴは最大で2380、しかもピクシー抜き調整をするともっと落ちる)
ただしシュバルゴは耐性が9つもあるから見た目以上に硬い印象を受ける
イマイチでもクソほど食らうからな
ギラと対面でもドラクロの打ち合いしたら技1の性能の関係で押し負ける
フリーザーギラクレセってスチル出されたらどうすんの?
ギラでゴリ押し撃破狙いする感じかね
スチルラグ増加
タチフサグマやシュバルゴの参戦
リザードン増加
あらゆる点で割り食ってるハガネール可哀想
初手フリーザー嫌いだからだいたい先頭はエンペルト、オーダイル、ラプラスのどれかにしてるわ。
エンペルトはラプラスフリーザークレセリアニャイキングリザードンに勝てるのが有能すぎる
リザフリーザークレセリア話題だしこの辺に強いボスゴドラがそろそろ出てくる頃合いかと思ったがあんまり見かけないな
ラグ他格闘鋼に弱すぎるか…
確かにエンペルト明らかに増えたわ
レート2300地帯の話だけどクレセリアを恐れたのかラグは減った
2600後半は5戦全部エンペルトいたな
今は知らんが
エンペルトの技攻勢ってどいうのが正解なんだ?
あまえる勢を起点にするのに技1メタルクローにカノン&ラスカノにしてるが
やたらエンペルトとカメックスいるなと思ったら
ユーチュバーが使ってたのね
地震とカノン連打されて死んだんだが
何ターン飛ばされてるんだよって場面が多すぎる
ギラティナ>ラグラージ>ギラティナって交代されたんどけど時間的にありえなくないか?
どのパーティでも大抵鋼対策はいれるからエンペルトが流行っても怖くないな
カメックスのほうが地味にウザい
見間違えじゃねーわまたなった
キヌガッサがなんで交代で出てきたラグラージを仕留め損ねるんだよ!
カメックスは冷ビが遅すぎる
波動弾貰えた方が良かった
鋼対策に入れてるのがシュバルゴだったらいいけどラグラージやリザードンだったらエンペルトは重い
直近60戦でエンペ登場が9回、5勝4敗
きっちり仕事されてるなって感じだ
例の動画の編成には5-2で勝ててるけど
カウンターフーディン2500
シャドーボール&炎パンチの技構成は良いけど
紙耐久のせいでゴリゴリ削られてすぐやられちゃうからどうなん?
せめてアーマドミュウツーくらいの防御力が欲しい
>>436 うちではシーズン1からフシギバナ皆勤賞や
ハードプラントで水タイプを蹂躙して
ヘドロ爆弾でフェアリー共を撃沈
ペンギン強いってバレる前に使ってレート爆上げ出来てよかった
クレセフェアリーリザ環境に刺さっててレジにもまあまあ戦えてギラアナに一発吹雪入れられる可能性もある
シールド必須なのが難点かな
もう今は色々バレて普通になっちゃったけど
>>430 たまに居るよな、ありえん早さで交代してくるヤツ。何らかのチート使ってるんだろうけど全くわからん。今シーズンは2回当たったわ。
シャドクロシャドパン気合玉のロマン溢れるゲンガー作りたい、こいつの火力ならスチルですらほぼワンパンで倒せる
なお
ボスゴドラは地面と水の二重弱点が痛すぎる
技1のマッドショットでもモリモリ削られそう
スチルいないから対クレセとしてニャイキング作った
初手クレセ撲滅だと意気込んで20戦程やったけど全然出会わない
2300台ってクレセ絶滅したの?
一時期減ったギラティナがまた増えている気がする。
シールド貼ればクレセリアを潰せるからか?
ギラアナはげんしのちから持ちもまた増えてきたな
2連バフ食らった時は素直に降参したわ
>>433 なるほどねそういう目的があるのか
ただ本来はがねで倒したいギラとか草とかに弱くなってるけどね
>>438 エスパーなら格闘に負けたらダメでしょうw
2700〜2800にかけて上昇するほどニョロボン増える気がするわ
ペンギン、ラプラス、カメックス、
ラグラージ、フリーザー、レジスチル、メルメタル、シュバルゴ、タチフサグマ、ハッサムに勝てて
ギラアナもかなり削れて、
フェアリーとクレセには無駄に時間を使うことなく即降参できる
ニョロボン最強だな
ギラアナシャドクロ型が増えてる
それに呼応してアロベトとタチフサが復活してきてるわ。
2190〜
ギラティナを復活させるならば
の技2を影撃ち/げんしの力で試したい。
クレセリア→影撃ち
氷、炎→げんしの力
相手が交代でリザ出してきて
即ラグ出したんだけど
ここから相手が交代できるようになる前にハイドロ3発入れられる?
3発目で交代されたんだけど
エンペキッスギラアナ多いな、そんな強いパーティでもないと思うんだけどな
>>460 スチルが減ってシュバルゴクレセが増えた環境には刺さってた
>>460 まあエンペ狩るためにシャドクロ型のギラアナ増えたんだろうなあ。
でも今度はタチフサとアロベトに不利になるんだよね。
息吹き型でやってるとシャドクロにしておけば良かったと思うことも多いが
影うちあるし多少マシ
シャドクロにしててタチフサグマとか悪ノーマルに当たる方が酷い目にあう
気がするが
悩ましいな
エンペキッスギラアナおれのパーティーだとキレイに追えて楽だわ
ゴトバなんて贅沢言わないからせめてそらをとぶをフリーザーにください
全員ワイルドボルト連発チームを考えたんだけどどうだろう?
ジバコイルライコウレントラーアローラゴローニャ辺りで
>>471 全員あまえるのあまえんぼチームと同じでこの個体が来たらどうとか考えない脳死チームなので
そらとぶピカチュウもひこう/でんきならスーパーで出番あったやろうか
>>467 トルネとヴォーグルにも欲しい
使うかどうかは分からんけど
全員バークアウトチームはどうかな
アロベトドンカラス+ヘルガーグランブルダーテングのどれか
>>456 まさに同じレート帯でシャドクロのギラティナ使ってるけどマジでアロベトと立ち塞熊増えてやりにくくてしょうがない
上手いことリザのオーバーヒートで焼けたら快感だけど
アロベトまた増えたよなぁ、クレセピクシーラグでやってるからラグ突破された状態でアロベト来たらムンフォ運ゲしか勝ち筋がねぇ
裏にクレセ、ギラ、フェアリー置いてる人多いからね
そもそも何でアロベト減ってたんだ
>>481 もともとの天敵だったラグラージに加えて
シュバルゴ&ニョロボンが増えたせいでしょ。
シーズン1ではアロベトはほぼ編成に入れてたけど
終盤に負けが込んでクレセリアに代えたんだよね。
なので今シーズンは数えるくらいしか使ってない
アロベト減少はギラアナが息吹ばっかだった背景もあると思う
実は普通のベトベトンのほうが使いやすい
アロベトはあまえる勢に普通に負けるのがダメだわ
原種ベトは覚えるゲージ技も優秀なの多いし普通に使えるね
初手ニャイキングでレート100ほど溶かしてきたぜ!
対ギラアナ→シャドクロ型の場合。対面とれても瀕死でラグラージの起点
対クレセ→ムンフォのデバフ引くと対面とれても瀕死で以下略
対あまえる族→アイへなければ瀕死で対面とれても以下略
対はがねの同族→インファ2回当て対面と以下略
ワイにニャイは難しかった模様。HPが微妙に足りないし技構成が悩ましい
ニャイは2番手のクッション向きかなぁ。後追いが難しいと思うので
昨日最後の2セットで初手ギラアナがハマって7-3だったのに
今日は相手初手にクマやらラプラスやらが多いわ・・・
2セット目は初手ニョロボンで4勝。
ホント、流れ読むの大変だわ。
4勝してレート帯変わったからまた流行り変わるんだろ?
疲れるわー・・・
>>445 弱点は地面と格闘の2重弱点だろ。
朝からボケてんなw
>>492 ニャイで出し勝ってもたいしたアドバンテージにならないことが多くワイの腕では簡単に捲られていくわー
だいたいラグラージにやられているw
まー柔らかい鋼ってPTバランス難しいというか、絞られるよね
出し勝ちにも色々あるしな
ニャイは微有利対面が多い感じかね
ニャイキングは作ろうと思ったけど
攻撃15の奴が守備10のやつしかなくてやめたんだよね。
守備12だったか13くらいないとキッスの甘えるのダメージが1上がっちゃうんだよね。ただでさえ打たれ弱い鋼なのに。
FFFがベスト固体値のやつはどうせならFFFを手に入れて相棒にしてから使ってあげたいと思ってしまう
ニャイキングは技の回転早いから交代しまくって文字通り引っ掻き回すのが楽しい
>>468 そんな産廃ほぼ無いようなもんだし
まあ原子とか言うクソゴミよりはマシだけど
シーズン2になってやっとリボンが間に合ったのに結局カンストリボンで2500以下の奴は使ってないわw
ランク10達成できたらいろいろ試したいんだけどな
ルカリオ(カウンター シャドボ・グロパン)・ギラアナ(息吹 ドラクロ・原始)・フシギバナ(蔓の鞭 ハドプラ ヘド爆)の組み合わせってやっぱりアカン?
レート1800台で勝率2割未満なんだけど…
よくある負けパターン
・相手フェアリー→フシギバナに即交代→リザードンやレジスチルが出て来て勝ち目が無くなったから即降参
・初手でシャドークローのギラアナやバクフーンが出て来て勝ち目が無いので即降参
・ラグラージやニョロボンが出て来てフシギバナに交代後炎やエスパーが出て来て即降参
・ギャラドスやクレセリアが出て来て打点が無いので即降参
1勝3敗程度を目標にしたいけど遠過ぎる
今日はメガニウムが大活躍!
久々の快勝で溶けたレートもすっかり戻っていい感じ
よくぞメガホーンの直撃に耐えてくれたよ
>>503 そのパーティー、自分ならバナを先頭にするかな
>>503 ルカリオは玄人むけだとおもう
もうちょっと 扱いが簡単なのにしたほうが
ルカリオは耐久低くグロパンの扱いが難しくかなり上級者向けだから、あまりお勧めできない。
出し負けした時のクッション役に悩んでるみたいだから持ってれば俺はクレセリア勧める
即交代ではなくちょっと技ゲージ貯めてからクッション役に交代する技術もほしいところ
>>503 1800台だとラグ&バナ&リザの御三家が場に多いはずだから
初手ギラアナが一番良いと思う。
相対的に初手フェアリーは多くないだろうし。
基本的に相手をメタろうと先に交代するのは愚の骨頂で、
出し負け率を下げるところからはじめなきゃ。
仮に初手フェアリーが来てもギラアナかげうちで削る。
ギラアナが死んだところでバナ出せば、
相手のフェアリーが逃げてもこっちも追いかけ交代できるわけで
相手が交代でスチルなんか出した日にゃルカリオで状況を五分に戻せる
>>503 昨日そのレート帯から抜け出したけど、ルカリオが刺さる鋼が先頭に出てこないと思う
まあそんなことより即降参しておいて、勝てるようになりたいは意味不明
>>503 相性不利なとき、交換で有利なポケモンを出したとして、相手は残り二匹からそいつに有利なほうを選んで投げられる
なので一番有利な奴は残しておいて、もう一匹の方から出すのがよいとされてる
2600台から上に行ける気がしないわ
昨日負けまくって2550まで落ちたしこの辺りが限界か・・・
>>503 ついでに一つ指摘すると、
ルカリオとバナは炎技が共通弱点。
どちらかは違うポケモンに交換することを強く薦める。
場にカビゴンやハッサム、鋼が多いならバナを外し、
ニョロボンやラグ、フェアリーが多いならルカリオを外すべき
即降参せず粘れとしか
バナにリザ出されてもヘド爆で半分以上削れるし
シュバルゴエンペルトの鋼2枚にしてからまた勝ち越せるようになってきた
即降参はもったいないよな
たとえ敗戦濃厚でも経験値得られるチャンスなのに
>>503 ギラアナに影うちがないとAミュウツーがキツすぎる
507だけどアドバイスありがとう。
単純に出し負けを減らすならハッサムなりラグラージなりカビゴンなり出せば良いのかと考えて実践もしたけど、出し負けの割合は体感でわかるほど変わらないのよね
例えば初手ルカリオで対息吹ギラアナにシャドボ絡みのフェイント当てると気分良いけど成功率は1割未満
1割未満の幸運に賭けて9対1の不利を7対3の不利に動かす事の価値はわからないけど降参は禁止で粘ってみるよ
さっきオノノクスにドリルライナー撃たれたんだが、これふつう覚えさせられるの?
群れからはぐれて死にそうになってた所をモグラに拾われて育てられた
>>518 ギラアナ(胃袋影)&ラグ(マッショカノン地)に+1体
・ギラアナやエスパー、フェアリーが多いならバレパンハッサム
・鋼が多いならルカリオ
・ラグラージやギャラドスにやられるならバナ
・初手出し負けが多いならクッション役カビゴン
>>522 妖技持ちがいないなら胃袋ギラアナで突っ張ればいい
シールドアドは捨てなきゃならんが
こちら満タンニャイキングと死にかけ2匹で相手キッス1匹まで追い込んだのにたった1発の原子バフ引かれて負けた
最近の原子は体感でムンフォよりバフ率高い
>>524 仮にキッスのHPが2/3以上残ってたら、バフ関係なくキッス側有利じゃね?
>>498 キッスの理想個体なんて使ってるやついないんじゃなかろうか
だいたい攻撃高めの個体や卵産では
そうなると結局ニャイキングへのあまえるダメージがブレイクしてしまう
>>523 ありがとう。フェアリー使い慣れないから、ギラアナでゴリ押しかな。。
>>518 まず出し負け=負けと考える思考を捨てよう
俺も前はそう思ってたんだがレート上がっていくと自分が出し勝ちしたはずなのにいつの間にか対戦に負けることが増えてくる
出し負けからどう捲っていくが大事になる。少なくともハイパーは単なるじゃんけんゲームではないと思うよ
噂の勝利無効バグ食らった
3戦3勝だったけど、受け取り可能報酬が2つのまま3/5戦終了とあって、冒険ノートにはその前の2戦の結果しか書かれてない
>>525 シミュったけどお互い満タンから殴りあったらニャイキング勝てない?
リザードンってタチフサグマに負けるのな 炎が鋼に負けるなんて メルメタルにも負けるし初めて使ったけど残念だな
>>532 たぶんリザードンのせいじゃないと思うぞ
エンペルト流行らせたの誰や
おかげでレート爆上げできて感謝してる
相手の攻撃に合わせて交換できるようになったら、一気にレート上がったわ
そういやシーズン1ではたまにオーダイルいたけど今回は一度も見てないな
クレセリアが絶対いるからなー
ラグラージ以上の価値がないオーダイルを敢えて使う理由がないんだよな
>>528 だよな、2700〜2900区間ウロウロしてるけどだし負けたからと言って絶望することも無ければ出し勝ったから安心なんてことも全く無い
極端な話だが全セット出し負けでも5連勝できるし全セット出し勝ちでも5連敗は有りうる
スーパーも面白いけどハイパーはやればやるほどプレイング勝負だと思うよ
あと一言言わせてくれ、最高レート更新かかったときに必ずベイルさまとか有名人とマッチングするのは勘弁してほしいです、たまたまレート上手くキープしてるだけで有名人の足元にも及ばない下手くそなんで……
>>533 >>534 本当だこいつ鋼じゃないじゃん騙された気分だw ちなみにハッサムが草ポケだと思ってたともここに書いたのも自分
ヤバいぞ自分 ただこんな自分でも現在レート2600 わりといけるもんなんだな
ただ相手の技とか数えてとかしてないというか自分のプレイに夢中で無理だし たまに戦いの終盤になると相手の潜ってる初手とか忘れてしまうw 相手の2体倒した瞬間によしギリ勝った!思ったら3体目出てくるし
この辺が限界かなぁ?
>>531 シールド条件書いてないけど、0枚同士ならこうなる
ラグラージにシールド0枚同士で勝てる3体をパーティにしたら、3日間でレート2300→2600まで爆上げできたわ。
ラグラージは絶対に許さない。
ラグカビってシミュレーションだとラグだけど実戦だとカビが勝つ気がする
ほんとラグとクレセばっかだな、直接ナーフした方がいいぞこれマジで
草タイプの技強化とかそんなんでお茶を濁さずしっかり下方修正してくれ
>>535 フェアリー対策にときどきメタルクローで使う
リザードン&あまえる×2が増えると超おいしい
初手がこちらリザードン相手シュバルゴで即降参
レートを託すべく選んだポケモンならもっと粘ろうぜ…
>>503みたくすぐ諦めてちゃ得られる筈だったものも得られないよ
ラス1まで諦めちゃいけない
最後の3体目で大逆転もあるんだしな
というかどんな編成にしてるのか知りたいから例え勝つ見込みが無くても意地でも相手の三体目出せるように頑張る
>>553-554 敗色濃厚だけど最後が〇〇だったら勝てる!というシチュエーションってけっこうあるしね
勝てなくても知っておきたいというものよく分かる
さっき初めてランク9になったよ…長かった
色々試行錯誤して結局クレセラグピクシーとかいう面白味も無いパーティになったけどとりあえず嬉しいわ
勝率55%ってやれてるほう?
ランク8の2100あたり。
>>553 ほんと最後まで、責めてラス1見えるまでは諦めないの大事
裏にゲージを少しだけ貯めたラグからのオリジン出てきたところにタチフサグマ投げたら降参してくれて助かったこともある
裏がリザだったからこっちは焦ってたのに
体力わずかのリザードンをキッスで倒してラス1だけ見るかと思ったらシュバルゴで降参してくれたり
リザのゲージ技飛んで来なかったけどもう降参ボタンを押しそうなくらい諦めてたときだった
>>560 初手クレセに相手ニャイキング、
ニョロボンに即引きしたらフシギバナで綺麗に追われたけど、
交代受けとシールド強要を駆使して、
最後はミリ残しで勝てたわ
みんなバカのひとつ覚えみたいにギラティナ、ラグラージ、クレセリア使ってるけど、しらけない?
>>552 それ降参したの俺かも
裏フェアリー2体構成だからリザ初手きたらオワオワリなんだよね
天敵が1匹いるだけで諦めるようなパーティー構成は間違ってる気がするんだがなぁ
複垢でさっさと勝負終わらせて次に行きたいとかか?
2700あたりで一時期エンペルト急増してたのに
みんな弱いことに気がついたのか今日は激減してたな
ニョロにフシギバナってきれいに追われてはないよね
ニョロにクレセリアならわかるが
>>572 そうじゃなくてフシギバナに引く前の最後っ屁にニャイキングがインファを使わなかったのか と言いたかった
>>574 バナに冷パン撃たれる回数増えるけど再度クレセ対面なる時に備えてイカ様分のゲージ持って引くのもありじゃない?
クレセに役割果たせるのがニャイだけの構成だとしたら尚更
>>564 ニャイキングはゲージ貯めてからインファ打たずにバナに交代してきた
お陰でニョロのゲージ貯めれてバナ相手に仕事できた
>>567 フェアリー相手には滅法強いが
相手すべきフェアリーがいないと・・・
ただでさえ格闘地面技持ち多いしね
ニョロボンとフシギバナだとシールド次第でニョロボンが勝つから俺はこの場合はインファ打つな
ラグラージとか完全有利対面なら打たないけど
うん最終的に負け筋になった訳だからインファ撃って交代が正解なんだけど
クレセ、ニョロときたらスチルかな?と考えてしまうからクレセ突破しつつスチルにインファ撃つゲージを残したくなる…のがヨクバリスなんだな
書いてて気が付いたロックオンはダメージ入らないから貯め直し選んで対面取り行くのとシールド残すのが最優先だわ
>>578 ちなみにお互い3体目は何だったのか教えてくれない?
>>581 プレミアリーグのこと?それともハイパーもそうなんの?ラグの天下になりそう
ラグがほんと多いからメガニウムが大活躍
そろそろクレセリアに替えてみようかなと思ってたけど外す気がうせてしまった
>>582 こちらはスチル、相手はAミュウツー
交代浮けだの釣り出しだの色々有って、
最後はミリ残しのクレセの草結びがAミュウツーにトドメ
確かにスチル用にゲージ貯めたかったんでしょうね
途中で再度廻りあったクレセ相手に噛み砕く吐いたりしてましたが、
スチルがニャイキング相手に気合い玉のゲージ貯めてる最中に、ニャイキングのインファイトをニョロボンで交代受けしたのが勝因でした
自分はどんなに強いポケモン育ててもゲージ技をなぞるのが苦手なのでPVPは無理です
ジムやレイドみたいにタップだけになれば良いな
>>560 1試合が長いしフルでやると2時間とかかかるし
あまり長くやると頭の中の効率悪くなる
引く時は引かないとやってられない事情もある
>>586 ここぞの交代受けも見事だけどニョロがバナで落ちてない事とかニャイに削られたクレセが最後AM2に草結び撃つゲージ残ってるとかレベル高いなあ
勉強になったし面白かった教えてくれてありがとう
>>588 機種の性能でゲージ技の難易度も一気に変わるぞ
>>589 自分もどう足掻いても勝ち目ない時は降参してるよ
ラス1がギラティナ対フェアリーとか
PT的にかなり重いやつの出し負けからの完璧な後追いとか
まあほとんどフルセット消化はしないからそこまで時間は取られない(ランク10狙ってるから精神的にもキツいし)
妖2シュバルゴよりエンペ入りの鋼2キッスのがギラティナリザードン許さないマンになれて楽な気がするわ
技2どころか交代すら出来なくなるバグなんなん?
最近頻発してんだけど
>>557 効率が悪すぎだろw
俺は勝率53%でR2312だよ。
>>503 ギラアナの技1がシャドクロな以外は全く同じパーティ固定で勝率55%くらいやわ。初手ルカリオは全くおすすめ出来ないのでバナかギラティナにするべき。
オレの基本立ち回りは
・ギラティナ、リザ、フリーザー、アロベド辺りの出し負けはハドブラまでゲージ貯めるor1発ブッパしてからギラに引く。フリーザーには原始入れば儲けもの、他もまあまあ削れる。基本ギラにはシールド使わない
・ギラに引いてフェアリーで追われたらギラは捨てて原始ガチャに賭ける。キッスが貰ってくれたら半分以上削れる
・クレセだけは悩むけど、ボールの色でみらいよち切ってるか判断してシールド決めてる。裏引いてもバナが吹き飛ぶだけ
・こっちが微妙に出し勝ちしても向こうがシールド使って突っ張ってくる場合は9割の確率で裏にラグが居るので何があろうと先にルカリオは出さずこちらもバナをシールド介護する
・ちなみにこのパーティで嫌なのはハッサム。ある意味リザより嫌。何とかして逃げられない状況でルカリオ対面に持っていきたい(笑)
・他も2体を捨ててもシールドアド持ってラストのルカリオまで持っていけたら勝ちが見える。グロパンでブーストしたシャドボに耐えるポケモンはそうそう居ない
長文かつ駄文ですまん。あと余計なお世話やけど不利でも即降参は成長に繋がらんと思う。お互い頑張ろう。
レートの計算が2000+(勝ち-負け)x12 (かなりざっくり)なので、回数こなす方がレートは上がる。
075戦048勝027負64.0% +21 で2227
775戦414勝361負53.4% +53 で2622
もちろん勝率が高いに越したことはないが、同じ勝率を維持出来るのなら回数をこなせばランクは上がる。
実力に合わないレートだと10連敗とかで100下がるからなぁ
>>503 鋼が足らん
スチル、メルメあたりをいれなはれ
誰か使ってた構成かもしれないけど初手ニョロスチルニャイキング編成が結構いい感じで勝ててる
後出しルカリオとか出し負けからのラスイチリザードンとか負け筋は結構あるのは分かってるけど立ち回りけっこう楽しいしお気に入り
とりあえず2600までは行けたけどどこまでこの構成通用するかな?
本家ポケモンでは鋼タイプは鈍足&高耐久という特徴だった。
ポケモンGoの場合、スピードのパラメーターがないから高耐久だけが残ってメチャクチャ強いタイプになった。
スチルはスーパー用の1体しかいなくて辛い
クレセもこの前のリワード1匹のみだしシーズン3までに復刻来るかなぁ
>>610 まんべんなく刺さったw
更に5戦して4勝1負け
あっレートは2200ぐらいなのでライトですw
>>612 エンペルト、メルメタルあたりはいかがでしょうか。
俺はもういっその事鋼を入れないという選択肢に至った、欲しくなる場面は確かにあるけどね
レート2000ちょいまでって全然スチルいないなぁ
リザードンだして待ってるのに
スチル使ってる人はどんどんレート上がるから
そのあたりにはもういないよ
みんな準伝とか伝説にふしぎなアメ使ってるの?
プレイしてるだけじゃ全然溜まらん
律義にアメ1個/20km歩いてたらどんだけ時間かかるんだよw
>>619 defit使えば1日6個ぐらい溜まる
1週間で42個
意外とバカにならない
ラグラージを先に場に出して、2回分マッショ入れてて、そこからラグラージ出てきて2回目のカノン先に打たれるってラグ?チート?
連投すいません。
書いてて分かりにくかったので書き直します。
こっち先手でラグラージ出してて、マッショ2発分入れてる状態で、相手が後手でラグラージ出してきたんです。その状態で2発目のカノンを相手が先に打てることって通信のラグでそうなったんですかね?それともチートですかね?
相手ラス1でスチルきそうだから先にスチル出しててロックオン3−4回先行したのに
後出しスチルにきあいだま二発目先行されたことはあった
>>621 自分の環境=周りの環境
って思考はかなり恥ずかしいよ
どこの大学出たの?
>>625 あ、ポケモンに学歴必要なんですね、知りませんでしたw
俺含めてここの住人は東大、早稲田、ハーバードを始めとしたポケモン研究学専攻やろ?
どこの大学出たの?
この発言はいくらネットでネタも込めてかもだろうが普通でてこないぞw
友達とかいないタイプだろうな
>>623 普通ならありえないけど今はバグで技2発動後の硬直があったりするから単純にチートとは言い切れないんじゃないかな
勝利を確信した瞬間相手の3体目にマイナーポケモンが出てきて勝負をひっくり返される
これだからやめられないわw
そもそも肝心のスマホ二台用いたゲージ溜めの不正ってあれちゃんと出来ないように修正したのか?
>>633 ひっくり返される強さを持ってる奴って何よ
>>633 シーズン1のとき3体目ヤドランが出てきてやられた。
レート2900あたりだったからヤドランを使いこなしてて素敵だなと思い、負けて悔しかったけ、いいものを見せて貰った気になりました。
あとはプレのときレート3600にケンホロウ使いがいた。これも負けた。
やっと終わるね
正直飽きたわ、早くマスター、プレミアやりたい
マスターとプレミア同時開催しなきゃ良いのにねぇ、みんなプレミアに流れちゃうでしょ
月1くらいでいいよな
インターバル長くて禁断症状出るわ
久々にやってランク8いったわ、5連勝とか余裕だな。マスター入ったらランク10目指すか!前回はマスター無双したし
>>628 おれは慶應 年収1500超えてるけど、ポケモン力も負けてねーぜ!
>>639 メンテ中ユーチューバーがプレミアもどきやってたけどカオス過ぎてガチ勢ほどマスター需要高そう
選べるくらいがちょうどいいかも
お年寄りのフレンド達がグラ丼100にバッチつけ始めたから、マスターの方が勝てそう
>>645 人工的な意味合いだとプレミアの方が圧倒的になりそうじゃない?みんな新しいリーグを楽しみたいだろうし、ディアルガギラオリマルメ辺りの必須級を厳選出来てない人もいるだろうし…
なんで後だしニョロボン対面で負けるんだよ意味わからん
水電気の範囲で技撃てるポケモンハイパーにおらんかな?CP足りてたらランターン好きだから使いたいんだけど
>>650 スターミーかありがとう
全体的にゲージ重そうでちょっと自分には使いこなせなさそうだな…
いや〜、今日の第1セットがたった今終わったんだが
1-12で1時間もやらされちまったw
レートもちょうど100下げられたwww
・・・昨日140上げたのに台無しだよ・・・
悔しさ通り越して笑っちゃったわ。
残り5セット、時間的にもうムリだな
>>503 とにかくマネがおすすめ
有名なPvP勢のパーティを
慣れるまで使う。
対ラグラージ
対ギラティナ
対クレセリア
辺りの立ち回りを覚えてください
あとは降参しない
いや完全に勝負決まった時はなるべく降参して欲しいのだが
もちろん個人の自由で当たり前だけど強要は出来るわけないのだが、時間は有限だよ?
特にハイパーに関しては時間がかかりすぎて。
名一杯フルセット楽しみたいのだがどうしても毎日数時間も空けれないからなぁ
まぁゴメン。本当にこれは個人的な意見だ。
>>654 ラス1も見えてて勝ち目ないのに最後までやるのは何の意味もないしお互い無駄だから早く降参した方がいいよなわかる
上で言ってるのはたぶん初手降参はやめようみたいな程度の話では
やめようっていうか技量も経験も未熟で何もわかってない内はもっとあがいて学べよって事じゃないの
後、稀にだが相手が意味不明な挙動をして大逆転、ってケースがあるからな
9以上ではまず起こらないが8までなら足掻いていい
謎フリーズして一発逆転の気合い玉間に合ったりするからな。やられたことしかねえけど。
何かさ、バトルリーグ再開してから交代の反応が悪くなった気がするんだけど俺だけかな?2度3度タップしてるんだけど
3枚目のシールドというかクルクルしてこっちが技2ノーダメになった
大勢に影響は無かったけど相手やるせないだろうな
それとも相手が絞って自滅したか
>>652だが、ダメな日ってのはやっぱあるわな。
4セットで1-12、1-4、1-4、3-2で6勝22敗。
もう集中力も切れちまったから今日は止め!
結局レートはマイナス160
一日でここまで落としたのは初めてだわ
いままでの最悪は9勝だったんで大幅記録更新orz
シャドウカイロスのハイパー1位(0EF)が取れてしまった…
わりと好きなポケモンだけど皆使ってないってことは推して知るべしよね
クレセスチルメルメに抜群つけてラグの技1を今一つで受けられる
そんな環境トップメタだから皆使うのを遠慮してるロス
2戦連続初手クレセに当たって計5回ムンフォ撃たれて5回ともデバフ食らった
早くハイパー終われやクソゲー
ハイパー期間でランク10になれそうにない
もう終わりだ
眼の前が真っ暗になった
初手こちらリザ相手メルメって
リザ側も早々にシールド吐かされて嫌だけどメルメ側はもっと嫌だよね?
最初のゲージ技を読み間違えると即死するし
>>666 3発めのドラクロよりいわなだれ先行しない?
>>662 中南米にしかいないヒキコモリ虫ポケモンより使えるロス
>>667 一発目にブラバンを撃ってみると防がず落ちるケースが意外とあるのよね
上手いこと防がれても別に3発目のいわなだれを食らうまで残らなきゃいけないというわけでもないし
メルメタルが3発目の岩雪崩撃つ直前にリザ側は別のポケモンに変えてくる確率が高いからメルメタル側でその対面になった時は最初の1回しかシールドを使わないようにしてる
1回目ドラクロ2回目ブラバ以外ならメルメタル側がやや有利に試合を運べる
ウインディはマジで弱い
ハイパーですら使えなくて悲しい
ウインディ好きだからバーク放射ワイボで使ってたわ
レート200溶かしてすぐ飴にしたよ
草
電気打てる分マリルリとかムドーへの打点はあるからスーパー向きではウインディ
ついでにチェリムの相手もできるし
ハイパーは結局鋼ゲーだったな
あとバフデバフどうにかならんのか
運ゲー要素高めるとどんどん辞めていくだろ
徒歩も復活するみたいだし
遊べるドン食らって思ったことあるんだが言うわ
1勝するまで1セットやらしてくれるんなら1敗するまで1セットやらせるのが道理じゃね?
連敗したらレート下がり幅すごいのに連勝は打ち止めとか酷いわ(もう誰か書いてたらすまぬ)
>>677 バトルリーグやってる層がかなり少ないんだよ
バトル関係のスレ見てると多いように見えるけど
1勝できれば満足の層が圧倒的に多い
だから遊べるドン消えない
ガチでやってるユーザーを完全に馬鹿にしてるシステムだけどね
>>678 1セット5戦消化したら最低報酬出るようにしたらええやん
今の遊べるドンは嫌がらせとしか思えん
>>679 ナイアンはわざと負けて報酬だけ貰う人が増えるのが嫌なんじゃないか
一番良いのは5敗以上はレート下げ幅変えない事だと思うけど
報酬のためにさっさと降参するのはどんなゲームでもマナー違反と運営に規定されている場合が多い
やりすぎると警告が来る場合もある
>>681 例えばだけど草結びクレセリアは白ボールなら
凄技マシン使わないと作れない
逆に色ボールだと草結びの可能性が高い
>>678 なるほどね 理解出来たよ
要は熱の入れ方の違いつてことね
初参戦でランク9は行きたかったんだがなー
マスクドなけりゃ10なんて目指さないんだが無理げー過ぎる
鋼枠にレジかメルメタルどちらを使うか悩んでいる
メルメタルは馬鹿力後の交代必須だから俺には使い方が難しいな
やっぱりレジかな
レジは投げとけば完封出来るやつがたくさんいるから使い方が簡単でいいよね
ハイパーはクレセが騒がれてたけど結局鋼が最強だったよな
レジスチル、シュバルゴ、メルメタル
上位勢みんな鋼入れてた
気がつくとPTがリザードンに全抜きされる構築だったときりレジ→メルになる
先手フリーザ→相手先手リザ二連発→先手ラグに変更→相手先手バナ二連発
ハゲるわ
どのリーグでも鋼は必須だよ。
全18タイプの内、半数以上の11タイプを今一つで受けられ、弱点は3タイプしがない。
ラグラージが必須なのも鋼がリーグを支配してるからだよ。
鋼に対して等倍の水技とバツグンの地面技を高速回転出来る。
しかも水技と地面技は、鋼にバツグンが取れる3タイプの一つである炎にもバツグンが取れる。
まあバフゲーは今日で終わりだし
リーグ全開放したらスーパーやろっと(もうクレセ見たくないwww)
ジャンケンはどのリーグでも一緒やん
俺はスーパーのが新しいポケモン使えて楽しいがな
コスト低くていいし
ニョロボンとラグで迷ってるんですが、どっちがいいですか?他はスチルとギラアナです。
自分はクレセ、スチル、ニョロボン構築を使ってるけど
ギラアナスチルと組ませるならラグラージだね
ギラアナとニョロボンがフェアリーに手も足も出ないからね
特にリザードン+フェアリー2体に何もできない
ハイパー最終も無事レート下げて終了w
最終あたりは絶対負けこすんだよね。
3日くらいで150落ちて2150。
ホントにバフ、デバフの応酬で嫌になった。
殺伐としてこっちが二回デバフ引いたらそのまま放置されるのが多いと感じた。
俺はちゃんと降参してやるけど。
「イライラしないでちゃんと降参くらいしろよ糞ガキ」と勝っても嫌な思いするという殺伐リーグ
それこそがハイパーリーグだ
しょうがないなあ子供だもんなくらいの寛容な心を持てよ
イライラしたところでいいことないぞ
一昨日ギリ2501でランク9に乗せたものの、そっから200削られて最終的に盛り返したおかげで2400でハイパーはフィニッシュ
クレセギラアナラグで伸び悩んでギラアナoutレジinでなんとかランク9
ルカリオとかピクシーとかギャラドスとか育成したけどほとんど使わんかったわ
わいも本日5連勝でなんとかランク9に 10は無理なのわかってるからレート2700フィニッシュくらいを目標にするわ
俺もあと一歩でランク9だったのに調子に乗ってたら2300まで落とした
明日は30連勝目指して頑張ります
終盤は脱落者が多くて強いのしかいないからね。
稼ぐなら序盤が一番だよな。
でも明日からは五セットじゃないのかね?
あとプレミアにメルメタルが混ざるのかどうかが気になるわ。
ジム置きできるから伝説じゃないもん!!
って話も前はあったんだけどどうなんだろ?
今すごい悩んでるんだがハイパー今日で終わりでしょ?今のところ自己最高レートまで来てるんだがこれを維持したままマスター・プレミアに挑むか慣れたハイパーでもうちょいいけるように頑張るか…
>>707 負ける時は本当負けるよね
その落ちたところが自分の適性レートなのかもしれないけど
最終日にデンリュウ作ってみたがなかなかいい仕事するね
思っていたより耐久もあるのが気に入った
既に周知のことかもしれないけど…
いま高SCPのクレセリア(2,14,6)使ってるけど
シーズン3に向けてラグラージにカッターが3入る個体(厳選中)作ろうかと思って色々と調べてたのですが
ラグラージ以外にもリザードンが2→3になるのがわかりました
他にもダメ上がる対面って何かありますか?
逆にシャドクロのギラやニャイキングは被ダメが1上がってしまうのも見つけられたので逆ブレークも他にわかる方お教えいただけると嬉しいです
>>705 ギャラはプレミアで輝くのかな?と。
但し、コミュデイでギャラと言えば、のアクテが実装されればという条件になるが…。そもそも物理なんだから、ドロポン運用じゃ無いもんね。
>>712 技は何にしてる?
俺も採用考えたことあるけど波動あってもギラティナに勝てないことわかってから育成やめた
昨日20:30、第1戦開始時のレート→2345
今日21時、30戦終了時のレート→2021
24時間30分で324溶けた(´・ω・`)
なにを言ってるかわからねーと思うが(ry
>>715 ギラクレセラグに勝てない時点でやめといたがいい
交代で出てきた奴が交代で逃れる訳わからん現象、チートじゃなくてバグだろこれ
家族との対戦でなったぞ
クレセ
ギラアナ
ラグラージ
最近このメンツとばっかり当たるんだけどどういうポケモンで戦うのがベストなんだろ
クレセとギラ重く見るなら悪ゴースト入れればよいのでは
ニャイキングいいよ
初手ベトベトンで相手トゲキッスだと8割リザードンに交代して8割雷パンチを食らってくれるな
まあ半分くらいしか減らないが
しばらくぶりに連戦してみたら周りが弱くなってる
強者は順当に上のレートに抜けたっぽいね
>>724 おかげでフシギバナいれときゃ楽勝だった
今日で終わるけど
うーむ、秒でシャドーボール連発されたりシールド1枚しか張れなかったり・・・。
前より酷くなってるような
途中からコピー御三家のみでやってたが、カメックス冷ビが意外と刺さったりして結構楽しめた
レート2000台で勝率5割弱の雑魚ですが
>>716 似たような感じ
少しずつレート上げても
どうにもならない日に全戻し
プレシーズンからずっと先鋒固定してたから
今日は初手出し負けしたら次はその相手に勝てるのに変えようと試してみたら
何と出し負け12連続
全敗するわけではないけど
まーレートは爆下げするわな
なんだかんだで今シーズンはハイパーも楽しめるようになった
ナットレイありがとう😊
>>730 同じくナットレイサンキューです。
意外と対面しなかったな、自分は使ってるけど。1回だけだった。
HL終わりで2600ちょっとだが、昨シーズンに続きナットレイか機転、昨シーズンより輝いた。特に対クレセには何もさせないからね。
ナットレイは一回ぐらいしか見てないな
ヘラクロスの方がまだ多かった
>>714 コイキング100をプレミア用に育成しようと思ったがコミュデイ待った方が良さげ?
色違いデンリュウにやられた
初手で雷パンチで油断して気合玉
スチルが死にかけ降参
>>733 ウィップとラスカノ。
息吹型ギラが増えたからそこにもラスカノである程度持って行ける。ギラ、クレセ、ラグ、この組み合わせ多かったってのもあるだろうけど。
ハッサム、シュバルゴには厳しい。エンペルト、ギャラも等倍ウィップ2発で沈むから。
ワシボン目指して奮闘したが1968で終わってしもうた
メルメとクレセが重すぎるわ
あとカビゴン
初手リザードンなんだが今日は相手の初手のクレセリアほとんどが未来予知だった
今までほとんどムーンファと草結びだったのだが何かあった?
YouTubeか?
>>733 自分はラスカと雷
ブラフは打てないしラグを簡単には倒せなくなるけど
雷で後追いハッサムシュバルゴの体力半分とシールド一枚持っていける
技を読み違えてシールド張らなかったギャラをワンパンできるのも気持ちよい
ミラショは検討してみたけどダメみたい…
ギラティナでシミュってみたけどシールド2枚使用という条件下でもラスカの方がよいという有様
こいつを使うんならラスカは必須だと思う
後半リザードンとよくあたってシュバルゴが焼かれまくった怒りで打ち落としボスゴドラを作ってみたらかなり使えたわ
ラグや格闘きたらもーあれだけどギラともガッツリ戦えて良かった
大雨の中サカキが気球に乗ってやってきた
すまん本物には興味が無い...
わかる
シャドウウツボット1位ほしいもんな
サカキより100倍使えるし飴も厳選も楽
トリプルシャドーゲンガーは数週間後まで実戦お預けか
シャドウウツボはスーパー208位おるからええわ
覚醒下っ端女からラプラス狙ってる
シャドウカビゴンも欲しいが出ないな
スレ間違ってる気もするがシャドウカビは現在入手不可やぞ
確かにシャドウカビは無理だね
昔は女ロケット団ノーマルでカビ三連発てのがあったが
いまは、ラプラスに変わってしまったからね
シャドウカイリキーは楽しみだけど、やつあたり早く消させてくれよ
>>749 Twitterで見たんや
俺はゲット出来てないけど、シャドカビ復活してると思うで
なのでノーマル狩りしてる。スレチですまんけど
昨日のTwitterで写真つきでシャドウカビゴンゲッチャレあげてる人が数人いるね
俺はミニリュウ捕まえたしカビゴンも復活してるんじゃね
明日にはやつあたりも消せるしガチ勢はシャドウカビ狙いが多いと思う
相棒にすれば攻撃0でもギャラにしたなめが3入るし、13以上あれば可能性のある相手には全てブレイクする
シャドカビはプレミアの人権になる。めちゃくちゃ強い
ロケット団カビゴン昨日一回だけ遭遇した。強セリフので。
シャドウカビゴン復活してるよ、実際に自分自身でゲッチャレ入ったから間違いない
ハイパーのシャドーカビゴンャドを作ろうと思うんだけど、どの辺りをメタれるの?
>>761 そらギラティナクレセリアやろ
なおタチフサグマ
>>762 ありがとう
カウンター持ちにはかなり喰らうのねw
ハイパー55位のシャドウラグラージ作ってカノン覚えさせた。
これで勝つる!
カビゴン良個体はリトレーンで100になる誘惑に負けて
リトレーンしちゃったんだよなあ。もったいなかったか。
>>765 いずれにしろその個体値だとハイパーでは出番ないな
プレミアだともったいない
ハイパーのいい順位のシャドウカビ手に入れたけど
スーパーのほうがかなり順位高い
流石にスーパーじゃ用事ないよな・・・?
>>746 シャドウウツボット何かいいことあるの?
シャドウウツボットいいよね
仕事したらすぐ消えてくれるし
これからは最後っ屁がリフブレとアシボの2択になったからこれからはハイパーでも使えるかな
ハイパーに出そうと思えるだけの高個体の確保がそもそも大変なのよな
確保済みのラッキーな方は是非使用感を書いて欲しい
>>773 ハイパー用て攻撃ひくめで防御hpが高いやつってこと?
ノーマルベトベトン使いおる?
スゴ技ノーマルで、したなめあくの波動ダストシュート
で甘える勢に対する対応upでいけないかな
毒突き/アシボ悪波で使ってたよ
ブラフを多用することになるから安定はしないけどうまく決まると強い
>>773 FFEは確保できたけど砂40万注ぎ込むのは躊躇するわ
FFFならまだしも
昨日早速F9Fカビゴンに40万使って後悔してるし
カビゴンの場合は飴も痛い
シャドウツボありがちなクレセラグ+αのパーリー相手に楽しそう
シャドウラプラス強そうだなと思ってるが
アメが足りない!もっとゲッチャレでパイル使えばよかった
ほぼフル強化する必要あるからちゃんとブレイクポイント調べてからにするんやで
シャドウニドキン9FFでハイパー1位出たんだけど
あんま使えなさそうか
30マソの砂消費は痛すぎる
ラグの天下で中途半端な地面持ちの紙アタッカーはなぁ
もれなく人権ない感じ
ニドキングは元来技範囲がかなり広いポケモンなんだから
せめて冷ビでも持ってきてくれてたらまだ価値あったな
やっぱそうだよなあ
まあやつあたり消せてないから使えるポケモンだったとしても使えんけど
ニドは技のデパートっていう個性がなくなっててつらい
同じメンバーにニドキングとニドクインを入れると・・・
15位のシャドウカビゴンいたんだけど活躍できる?
格闘多過ぎてクッションも難しそうなんだが
>>797 レートがわからないけどハイパーだとギラアナクレセリアが多いからそこそこ活躍しそう
タチフサグマシュバルゴには為すすべなくやられるだろうけど
タチフサグマとシュバルゴの登場と息吹ギラの台頭でザングースは消えたなぁ
>>798 やっぱり敵多くて活かせなさそうたなあ
誰かが使ってる動画上げたら真似してみす
(シャドウウツボットに飲み込まれ、4秒で瀕死になるコジロウ)
ム「銀河を駆ける ロケット団の二人には」
コ「ホワイトホール白い明日が待ってるぜ」
がない…やり直し
シャドパンゲンガー強そうやな
ラグラージとラプラス、その他ゴースト技通らないやつ以外には仕事するぞ
こちらメタグロス。相手ジバコイルに地震を打ったら交代受けされたのだが交代先はメタグロス。その地震でHP半分くらいしか減らず。
何だこれ?確実にコメパンではなかったしエクセレント。
バグなのかな?地震をコメパンと誤認識とか?
すみません。ここハイパーでした。
今気がつきましたw
ボックス整理してたらゲンガー ハイパー1位個体0FE取れてたんですが
ハイパーでは使えないですよね?
>>820 シミュ上はかなり強いと思う。実戦ではどれくらい使えるだろうか。
あとはSCP1位が最適なのか、スーパーリーグのゴーストのようにレジスチルへのシャドークローのダメージを5になる個体にした方が良いのか。
いちおうスチルクレセギラにブレイクするゲンガー作っておいたが活躍するのか
スチルにシャドクロダメが1上がるブレイクポイントがあるけど結局SCP通りが一番良さそうな気がする
攻撃上げると息吹ギラティナに勝てなくなるみたい
シャドクロがブレイクしようがしまいが結局スチルとはブラフ勝負みたいだし
あとハイパーは体力あるからシャドボ一発で落とせる場面が少なそうなのが気になる
レジスチルへのシャドークローのダメージ5にしておくと1回ブラフが入れば勝てるけど、ダメージ4だとシャドーボール入っても落ちずにラスターカノンでやられるみたいです。
攻撃高い方がSCP1位ギラティナへのシャドークローのダメージが増え、りゅうのいぶきのダメージは4で固定(ラグへのダメージ4個体でも)なのでHP123あれば、シャドーパンチ3発目打てて相打ちに出来るようです。SCP1位ゲンガーだとシャドーパンチで落ちきらず負けます。
SCP1位ゲンガーはSCP1位ギラティナのシャドークローのダメージを8に落とせるけれど、相手のギラティナの厳選が甘いとすぐにまた9に上がってしまう為相手依存。トゲキッスの甘えるも同様。
シャドパンシャドボやと思う、あとギラティナはほぼレイド産だと思うのでscp1位はほぼいないといっていい
scp1位だとニョロボンにシャドクロのダメージ減るから少し攻撃あってもいいかも
ギラオリと違ってドラゴンないのがいいね
ゲンガーvsレジスチルは相手のラスカ3発目までにシャドボ2発打てて、2枚目貼られたら裏から起点にすればいい気がする。
scp低いとラスカ1発入れられるとロックオンで押し切られちゃうね。
1枚なら対面取れるし、2枚ならシールドアドとって裏のラグやシュバの起点
なかなか有利対面な気がする
しかし、スチルに有利とは言えシールド介護しないといけないゲンガーを使うのはかなり難しいと思う
トリプルシャドーにするとカビゴンの餌だし、パンチヘド爆にすると火力が落ちる
上手い人の使い方というか組ませ方を見たいわ
そして今はカビゴンだけでなくタチフサグマとかいう天敵も普及しとるからね
うっかり3シャドーで統一したのに後追いでカビやコイツ出されたら無駄死に確定
そんで理想個体でもHP127だか8だかって、改めてめっちゃ低くてビビるわ
ハイパーならシャドボヘド爆の方が使いやすいと思う
シャドパン使うなら、もう一つは気合玉かなぁ
ギラアナとクレセがいるハイパーでシャドボは捨てられんやろ
でもシャドーのみだとカビゴンとかのノーマルがキツくなる
そこで俺はゲンガーを使わなければいいという結論に至った
シャドボヘド爆で使えるなら今までと同じだし、シャドパンのブラフが有効になったからと言って、結局シャドボにシールド貼られたらキツイ
ハッサム、タチフサグマの辻斬りも跋扈してるし
結局、ゲンガーの使い方に制限がおおくあ赤字国債お難しく、大抵活躍出来ずに落ちると思う
俺も使わない事にしてハイパーは殆ど厳選してないわ
ミュウツーが何撃ってくるから判らないんでシールド消費するしか無いのゴースト版だと考えればOK
ゲンガー使うとしたらシャドボ・気合玉が最適?
シャドパン不要説?笑
ミュウツーに比べたらゲンガー耐久全然足りてねえけどなw
アーマードミュウツーのねんりきでもゴリゴリ減りそう
>>842 アロベトは
ラグラージへのりゅうのいぶきのダメージを4に出来るギラティナに対してもりゅうのいぶきのダメージを3に出来る個体が望ましい。
でもこれは交換なしでは作れない。Fest参加するなら野生で出て厳選できるか、参加した人に交換してもらうか。
でも頑張って厳選してもギラティナ後追いでアロベトだしてもシールド2枚貼られると突破されます。。
でも厳選しないと1枚同士とかでも突破されるので、使うなら確認しておいた方が良いかも知れません。
再開後の相手の初手は
カビゴン
メルメタル
ギラアナ
フリーザー
メルメタル
スチルと違ってメルメタルはムンフォのデバフが2回目までに決まれば、呉妹で勝てるからやり易い
1セットしてみた。2400ぐらい。
ゲンガー早速2回も見た。
シャドパンシャドボ型が多いのかな?
>>847 俺ならシャドパンヘド爆にするかな
トリプルシャドーだとカビゴン、タチフサグマになす術ないからね
>>851 ノーマルならバーク冷ビ(バブルドロポンは好みで変更)の回転重視だろうけど
シャドウ運用なら氷牙冷ビ主体で、実質弱点の少ない不一致氷ポケとして使う感じじゃない?
ドロポン溜めきるのがほぼ無理になるから最後っ屁にバブル浴びせる感じで
岩格闘弱点がなくなって鋼炎耐性のあるラプラスみたいなもんか
そう考えるとけっこういいな
初手ハッサム対ハッサムの時
毎回つじぎりを先に打たれるんだけどなんで?
2回目、3回目も同じタイミングだけど必ず先に打たれる
>>859 クレセvsクレセでこっちがcp高いのに先手取られたことなんでもあるから違うと思う
攻撃実数値じゃねーの
ぶっちゃけ泥の場合連打してるうちに1ターン負けしてるって方が多いと思う
ラグだろ
リボン付きFFFでもリボン無しに負けることも今まで何度もあった
勝ちにまさかの勝ちあり 負けにまさかの負けあり
それがポケモンGOのpvp
プレミアムの話だけどカイリュー対面でお互い個体値100% 息吹の撃ち合いから相手はドラクロ1発撃ったのでこちらはシールド張って対面取るか とドラクロ撃たずに息吹連打してたらこっちが先に落ちた
驚いて鼻出たわ
クレセのSCPかなり高いの使ってるけど攻撃低いからかミラーで必ず先にムーンフォース撃たれる
クレセはマジで対面多いから攻撃ある程度あったほうがいいよね
初手で使わなければ問題ないとは思うよ
それでも同時対面になってしまったら一回草結び入れて先行をとる
同時発動で先手取られてデバフってからムンフォ打つよりはそっちのがいいよ
ハイパーはマジで小技撃ちまくりの交代合戦だな
30戦中5戦くらいタイムアップになったわ
>>867 同時に発動するとデバフ後に撃っちゃう可能性あるから撃たずに様子見て
先にデバフ受けたら撃たずに交代しちゃってるわ
これでもレート2800あたりまでは行けた
>>866 俺は交換でわざわざ攻撃特化のSCP3000台の個体作ったわ
結び搭載ならラグブレイクしてないともったいないしな
高SCP型ならみらいよちのほうがいいんだろうかね
今日は初手メルメスチルシュバルゴが多かったから明日は初手ラグラージが増えると読んでのギラアナとクレセリアが増えるかな
ラグリザに圧勝して草にも冷ビ撃てるカメックスがプレミアリーグの人権ポケモンになるな
水鉄砲オーダイルは変態用
当然っちゃ当然だけどムンフォは1シーズンだけの天下だったな
>>871 プレやS1ではハイパーで勝利数稼いだけど、最近はそれが多いんで避けるようになったわ。
シーズン3ではハイパーにもプレミアカップ出来るらしい
ギラティナ、クレセリア、アーマードミュウツー、レジスチルあたりが使えないとなると最適パーティは?
>>882 ハイパーは元々ずっと伝説無しでやってたからなぁ。
クレセとギラいなくなるならパーティ変えないと。
増えると予想するのはシャドパンゲンガーかな?ラグは相変わらず多いだろうね。
ハッサム、シュバルゴ、タチフサ、アロベトは減るかな?
御三家パーティにフェアリー1枚とかそーゆーのが増えそう。
クレセもミュウツーもいないとかニョロボン大暴れだろ
>>882 ドラゴン消滅でフェアリーを積極的に使う理由は減るかな
鋼はニャイ、エンペくらいで地面技もへるかな
エスパー消滅で悪もが刺さるのゲンガーくらいか
リザキスカイリュー続投ならボスゴドラも結構いける
水の御三家と格闘がNGだからこの辺の流行次第だけど…
>>889 ギラ草結びクレセもいないし水が最強でそこからパーティ組む形になると思う
>>890 ラグラージカップ?
まぁ、バナの採用率増えそうだけど
>>885 スチル、メルいなくなるから
刺さるのはラプラス、クマ
あと誰かな
>>893 対クレセ、ギラ見てた奴らがそのまま居場所失うよね。
ハイパーのドラゴンってギラが9割以上占めてたからフェアリーも別に刺さらんくなるやん!
ほんとにギラクレセスチルが環境作ってたんやな
クレセスチルギラアナに抑圧されていたタイプはプレミアなら頑張れそう
バナは増えそう
クレセスチルギラアナ(Aミュウツー)がいないからあからさまに不利になる対面が減る
ヘド爆があるからフェアリーもイケる
御三家とその対策のギャラカイリューと安定のカビゴンラプラス辺りがメイン
あとは悪鋼フェアリーがどれくらい残るか
>>900 カビゴンいたなあ
のしかかりとロケット頭突きかな
地震、バカ力いるかな
こっちのプレミアもカイリューカビゴンキッスギャラあたりで回りそうだな
ジバコもついでに降りてくるかも
>>903 さすがにそれはなくねぇか?カイリュージバコとか耐久低すぎる
胃袋カイリューはノーシールドならヘドウェとドロカノくらってラグに負ける可能性あり
これからニャイキングが大暴れってとこで相手が消えるだと!?
キングドラもギラティナいなくなるのならクッソ強そう
>>903 プレミア同様カビゴンギャラキッスラグラージはいるだろうな
あとはリザードンバナラプラスニョロボンも鉄板
>>909 モジャンボの通りがよさそう
Festの色違いリークにまとわりつく強化と追い風来てるしハイパー用厳選アリだな
たたりめ強化でジム置き用にカンストしてるフワライド100が輝けるのか?
祟り目型アロガラもいけるかと思ったがかえんぐるまが弱すぎて無理だな
かえんぐるまは演出めっちゃかっこいいからそれに見合う性能になってほしい
2600くらいでキングドラって何を想定してるんだろう
オクタン砲で遊びたいだけかな?
ハイパーのプレミア、ハードプラント誰で止めるんや
シュバルゴリザードンフワライドくらいしかおらんぞw
レジスチルせっかく98手に入れてリボン付けたのに無念なり
クレセも用意したけどこっちは全然使えそう
>>918 ゴドバとつばさでうつくれよ!
エアスラヘド爆はきついわ
シュバルゴ使う!
>>920 ゲンガーはいけるな
どくタイプ希望の星
>>921 はがね少なそうやから回転率しかメリットないんよなラグ
草絶対増えるし
エンペ絶対強いよ、ルカリオ、シュバルゴ、ニョロボンは怖いけど
エンペキッスの並びが増えてそれに殴り合えるニャイキングとデンリュウが増えると見た
ゲンガー、今ひとつでもバナのハドプラで半分くらい減るぞ
あいつに格闘以外の耐久を期待するのは間違ってる
キッス エアスラでいいよな
バナ返り討ちにできるし
>>924 シミュしたけどさすがに先に殴り倒せるからok
ラグラージとラプラス以外には強いよゲンガー
エンペルトは鋼持ちだからほのうが等倍なんだよなあ。
結局いつものラグラージさんだね。
>>917 アロパンちゃんを推してみる
こなゆきも強化されるし鋼入りだから毒も平気
>>929 アローラサンドパン氷鋼タイプ
メガニウムのじしんには注意だけど他の草なら面倒見れる
コミュデー落選したけどハイパープレミア実装と粉雪強化でシャドクロ別にいらなくなった感
地面の方のサンドパンは知らん
アロパンは7卵割らんとね。2、5、10卵では出ない
>>930 カメックスの方が強くない?
マックスリボン使ってたけど、いまいち活躍できなかった
>>936 シーズン3のハイパープレミアで誰が草を止めるかって話だから…
>>917 シャンデラはどうだろう
育ててないからわからんけど
>>928 アロパンいいね!
ギャラとキッスにも強いし
敵も多そうだけどw
シュバ、ニョロ、リザを裏でどうカバーするか
>>938 炎枠なら御三家のがいいかなあ
ブラストバーン強すぎやわ
ギラクレセいないならガッサ活躍できるな
格闘が一番羽伸ばせられるんじゃない?
シャドボ刺さる相手もいないからルカリオが草結びガッサより優れてるのはイケメンなとこくらいじゃね?
フワライドがガッサはキツいとこやな
ただスチルもいないなら格闘でなくても
まぁ確かにカウンターと爆裂ぱんちは技として有能とは思うが
草結びと草耐性、水耐性、地面耐性あるからラグと草見れるのは強い
まぁプレミアだとラグはヘドロになるだろうけど
カメと組ませるとしてあともう1匹はキングドラあたりがいいかな
ガッサの草結び、レジスチルの気合い玉より火力あるからな!
ラグに強くてキッスにより弱いシュバルゴみたいな
あーキッスキツくなるからキングドラじゃなく滝登りギャラにしとくかな
ギラいないなら息吹より滝登りのが良さそう
ギャラといえば来月のコミュデイがコイキングになりそう
アクアテールギャラドス来たらヤバそう
初手ラプラスで30戦やった
出し勝ち6
ギラティナ、ラグラージ、トゲキッス、フリーザー×2、ギャラドス
出し負け多すぎて勝てねえわw
ギラティナ、クレセリア、ラグラージのメンツがかなりウザかったわ
こちら初手ラグ
相手初手を交換してラグ出してきたんだけど
こちらがハイドロ3回目溜まる前に相手がハイドロ3回目撃ってきた
チーター?
2200台の雑魚だけど、さっきパイパーリーグで10連勝して2296まで上がった。
初の2300が見えてきて嬉しい。
あと、今連勝記録が12だからあわよくばそれを超えたい
ロケット団のイベント終わってからそこそこ強いシャドウコイキング拾ったんだけど
やつあたり消せたら使い道あるかね?やわらかいから通常の奴の方がいいかな?
ギラティナキラーになれるんじゃね
次やつあたり消せるのがいつになるかわらんけど笑
プレミアでエレキブルどうかな?
脆いけど、一応水・草両方見れるし
マスターのプレミアでは結構ウザかったので、ハイパープレミアでも通用しないかな?
エレキブルはキングドラやニョロボンなどの水勢になにもできずにぼこられそう笑
雷パンチのエレキは相手にすると回転早いけど、実際使うと脆くて難しい
ラグやニョロボンのマッドショットは抜群だし
ジバコイルのほうが耐性多く鋼技あるから勝てる局面多そうやね
上の水2匹には絶対勝てんが
早速ビクティニ使ってみたけど楽しい
技解放分の飴なかったからVジェネだけで遊んでるけど意外とやれる子だわ
ラグギラとかがのさばってる環境だからつらいけどパーティ編成工夫すればそれなりに強い気がする
ロトムは特性の浮遊が欲しいね
ウォッシュロトムだと弱点草だけになる
0DDのシャドウミニリュウ捕まえたけど使い物になるかな?
>>977 カイリュー使うなら断然シャドウだよ
ニョロボンとかリザードンみたいなやつらに有利になるから
ハイパーのカイリューはリザードンと同じようなステータスになるんだな
思ってた程悪くないね
今までフワライドなんて自分以外でほぼ見なかったけどついにマイナー卒業かな
といいつつどうせ増えることはなさそう
スーパーではよく使ってたけどなあ
ハイパーはギラティナがいたし
そのギラティナが消えるからな
同時にエスパー達も消えるけど
今までジムに飾ってドヤるくらいしか使い道のなかった
色違いFFCフワライドの出番が来るかもしれないのか
フリーザーとあと何と組ませるとウザさと実用性を兼ね備えたパーティになるかな
その2匹だと鋼、特にメルメタルに無力すぎるからその辺に強いの入れたほうがいいかも
てかフワライドってプレミアの話じゃないの?
なんでフリーザーと組ませることになってるんだ
自分は勿論ハイパープレミアのつもりだけど他の人はハイパーで使うんだろ多分
>>984 ラグラージならこいつらが苦手な相手の大半をカバーできるかな?
>>985 ウザさをテーマにしてみたら真っ先に思い浮かんだのがフリーザーだったんで…
フワライド100いるからハイパーで使ってみるかな?
ギラアナのげんし弱体スチルの弱体クレの発動率変更しといてハイパープレミア開催する意味あるかと思う
この3匹ぐらいしか使われてなくない?
たまにフリーザーか
しかもスチルの技2いじるっておかしいわ
ロックオン5匹のうちスチルしか使われてないのに使われなくなったらロックオン技自体いらんやん
コミュのポリゴンにいい技くるのか?
くるならポリゴン2とポリゴンz両方にきてくれ
ポリゴンは2とZ両方コミュデイ技ほしいよな
テクスチャーを威力2のロックオンみたいな感じで頼む
>>992 中間進化だからなハイパー的にはポリゴン2だよね
プレミアだとラグラージ、トゲキッス、リザードン、フシギバナ、ニョロボンゲーになりそうだな
悪刺さる
悪が刺さるギラティナ、クレセリア、アーマードミュウツーがいないからアローラベトベトン、ギャラドスには部が悪い
元々御三家統一パでも十分強いけどプレミアなら耐久伝説いないからマジでジャンケンになりそう
ロトムトレードしたらハイパー1位の個体値になったんだが、こいつ使えるの?
使えそうなら飴と砂ぶっ込むが。
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