どこでもドア方式ならどうすんだよ
壁の向こうには壁しか無いぞ
そういうのはいいけど、ちょっと頑張れば簡単に乗り越えられそうな倒木とかでブロックされてるのは腹立つ
むしろ海外のオープンワールドゲーはそういうノリじゃね
そういうのはいいけど
DQ1でカギが消耗品なのは納得できなかった
初代Falloutと2はダイナマイトで扉ごと破壊出来るぞ
Bethesda製の3以降の作品では出来なくなったけど
ルフランは壁破壊できるけど、それ前提でデザインされてるからズルはできない。
おまえ鍵がかかってるドア蹴り壊せばいいじゃんとかいうのか?
「この鍵はもう必要なさそうだ。捨てますか?」
ってイベントに対してなんでわかるんだよってツッコミがよく入るけど
そう言われたから捨てたらやっぱり再度必要だったってゲームがあった気がする
宝箱もとりあえず箱ごと持って帰って鍵屋に開けてもらえばいいのに
魔王「我が城に勇者が有利になるアイテム配置しておいたぞ」
まあ俺はD:OSは自由度高すぎて制作側の想定したパズルの解法ができてるのか不安になって
いちいち攻略サイトで確認することになるのが嫌になって途中でやめちゃったけど
特にピラミッドは万能すぎて失敗だったと思う
ゼルダの伝説は動画見る限り障害越えの自由度は高いんだろうなという気はする
鍵の扉も意味分からんよな
普通のビルにあるような扉でも鍵が無いと諦める
鍵かかってたら管理してるやつを殺して鍵を奪ってもいいしスってもいい
鍵をこじ開けてもいい
スレタイなんてJRPG限定だろ
勇者だからマナー違反はできないんだぜ
窃盗になるからな
勇者なんて訪れた町で他人の家にずかずか入って箱を開けるのが仕事だろうに
壁より扉破壊しろよ
何で壁なら破壊できると思ってんの?