>>1
■ チョソモメン6大悲報(脳欠損)
1,日本に住みながら半島アイデンティティむき出しで、日本のネトウヨ叩きをしてる奴は
日本ネトウヨ以上に強烈なナショナリズムを持った朝鮮ネトウヨであるという真実w自覚しましょうw
2,韓国製品をホルホルして日本叩きのマスターベーションを繰り返してる奴は
韓国の躍進の根底には反日パワーがあり、反日パワーを言い換えるとネトウヨパワーであるにもかかわらず
そのネトウヨパワーで日本のネトウヨ叩きをしてるという滑稽な真実を認めようw
3,経済的に安倍政権はリベラル、反安倍こそがネトウヨという真実、反安倍はネトウヨの自覚を持って戦おうw
移民推進、TPP(EU)推進の代表は、メルケルや安倍晋三
移民反対、TPP(EU)反対の代表は、トランプやメイ首相
4,言葉の使用法として、「在日」 = 「犯罪者」 これが差別なら、「ネトウヨ」 = 「差別主義者」 これも差別だからw
どちらも「それ」を内包することで共通であり、それ以外の意味も含む広義な定義を持つことでも共通
差別の本質的な問題は、主語を抽象化して使用することで起きることを理解しましょうw
「差別」を糾弾したいなら、「ネトウヨ」に抽象化せずに、そのまま「差別」を主語として使わないと同じ穴のムジナに
なるってことw差別を糾弾する側が、その手段に差別を用いてる頭の悪さを理解しましょうw
5,ネトウヨに強い関心を抱き怒りの言及を続けるも、原因となっている
”韓国の反日的言動”には見事に無関心を決め込み言及したがらないw
通常なにかしら問題の解決を図るさい原因にこそフォーカスを当て徹底追求するものだが、
想像を駆使して人格や育ちに原因を求めてそればかりを言及する、
そして韓国による日本へのヘイトは見て見ぬふりで、擁護はしても批判はしないという差別的な欺瞞に満ちているw
6,日本語で平然と行われ、あふれかえる日本ヘイト
投稿者の国籍はその場で特定することはできないにもかかわらず、日本ヘイトは寛容される差別が横行している
投稿者が日本人でも、民族を一括りに否定する本質的な差別には変わらず寛容さは否定されなければならない、
差別と戦う者なら尚更w下記例文はどちらも差別でなければならない
「韓国嫌い。韓国は終わってる。韓国は差別だらけ。韓国人のマナーは同調圧力であり正義じゃない。」
「日本嫌い。日本は終わってる。日本は差別だらけ。日本人のマナーは同調圧力であり正義じゃない。」
↑誰もまともに反論できずw恥ずかしくないのw (´∇`)(´∇`) クリーパーに吹き飛ばされるとき内蔵とか鮮明に見れるようになるんか?
んんん1080ti買おうと思ってたけど
RTX2070にしようかな、中途半端かねぇ
>>8
明るく書くべき所を、粒子飛ばしてカンカン跳ね返らせたりして決める方法 これがスカイリムのMODやイリュージョンのエロゲに導入されるのはいつになるんだ
グラボ変えただけであのクソグラがこうなるの?マジで?
でもpvpの場合は視認性のために全部offるっていう
最高峰のグラボ使ってカクカクのポリゴンでプレイするから問題ない
これでマイクラやろうと思ったら
幾らぐらいのPC買えばいいの?
>>11
今買うなら新しい方買えば
俺なら7nmまで1070ti1080にしとくけどな きれいにしたら初代Quakeまた一通りやりたいなあ
>>3
わかりやすく言えば、MODはある程度演算済みのデータを入れてそれを貼ってる
レイトレは設定値だけで演算しながらそれをリアルタイムに生成できる
その違い ソフト側の対応がいるんだろ?
普及するまではまだかかるんじゃねえの
>>8
二つのボールがある一定の速度、角度でぶつかりあった場合
その反射角(未来)はほぼ確定で予測出来るだろ?
特にゲームの中なら計算を複雑にする概念減らせるし
この場合のボール=原子(ドット、ピクセル)
ゲーム世界内における原子の動きを全て計算でシュミレートして世界の現在過去未来
をシミュレーションで構築していく手法
世界の端でヒーローがくしゃみをしたらその影響で別の国でインフルエンザが発生したりとかがシナリオではなく自然発生するようになる
別世界の創造と言われているゲームの新しい手法 と言うかレイトレって何?みたいに世間からレイトレが忘れられてたのが笑えるよね
一時期CGと言えばレイトレみたいな感じでみんな光波とかなんたらMAXとか割れてたし
けんもじさんだったらブレランのスピナーのシーンをレンダリングしてすげーって言ってただろみんな
今までプリレンダCGとリアルタイムCGの間になんか超えられないリアリティの差みたいなのあったろ
大きな理由に光源のシミュレーション処理の有無があったんで
その差がかなり埋まる
リアルタイムでレイトレーシング処理してるのはすごくない?
>>28
よくこんなの恥ずかしげもなくレスできるな 水がまったく別物に見えるけど光の反射云々でここまで変わるの?
ライタライズより制作楽になると言われてたが
結局暗くなりすぎて修正する手間が必要という
レイトレって何って奴はピクサーやディズニーの3DCG映画を思い浮かべればいい
あれがゲームのリアルタイム処理で再現出来るようになる技術
すごいしこれが標準になっていくのが当たり前の機能ではあるんだけど
それで他の描写を削られてしまうほどに注力するかといったらそうでもないような気もする
電子の散乱研究に使えるかと調べてみたものの、光線近似で扱ってる情報しか無かったな
光波としての性質は、スネルの法則などで近似してるのだろうか
前に読んだBFVの最適化の記事が大変そうだった
最初はRTコア使っても重すぎて、結局精度を下げまくって水たまりとかだけ反射させたとか
>>22
現状だと演算済の使って若干グラよくするくらいでもいいな なんでわざわざ処理重くするん?
ゲーム性に直結しない技術なのに
マイクラは低ポリゴン世界な訳だけどこれをハイエンドのゲームで再現出来たらプリレンダはいらなくなるな
どこが開発してんの?
グラボ作るとこ? グラボにデフォで搭載されたらおもろいやん
レイトレーシングってCG初期に良く聞いたあれか
昔々は一枚のCG出すのに何時間か掛けてたな
あれがリアルタイムで出来るようになったのか
(; ・`д・´)「レイトレーシングは光そのものを計算して描画する」
( ゚Д゚)「いまのは光源少ないんだよね。スポット的にあるから影が不自然」
>>51
光線のシュミレーションとして全部決めるのはコスト高い
ランダムにいくつか飛ばして明るくすべきところのアタリつけるくらいなら余裕
ピンボールのシミュとおもえば楽勝 干渉とかも考慮したいいアルゴリズム出てくると化学計算でも役立つのだが
結局泥臭くやってるわ
>>61
影modはシャドウマッピングだから手法が全然違う (; ・`д・´)「今までのゲームはアートだったけど、これから物理になるんだよ」
( ゚Д゚)「はわわ。さらなる未来は」
一見チープなグラフィックだけど光や影の処理だけリアルってよくあるよね
ああいうの奇妙なリアリティを感じるけど
>>43
そんなもんじゃ済まない、Z80なら年単位かかる >>28
しゅ…しゅごい
レイトレーシングってしゅごいんだなあ >>63
誰も化学の話なんてしてないんだけど…
電車とか好き? 計算済みか、リアルタイムで計算するかの違いだっけか
負荷が低いのは前者だから、それはそれでいいんじゃないの?
PS5世代になると後者になるみたいだけど
水だけきれいにしてもな…ドラクエビルダー並のグラもってこい
>>38
その結論は間違いではないがピクサー、ディズニーはパストレーシングのレンダーマンというレンダラーを結構使うぞ ムービー並みのグラで遊べるってもその分作りこまないとだめだから
開発費さらに膨大になるんちゃうか
>>42
基本回折現象とかは起きないよ
機能として入れることはできるだろうけど >>28
コピペじゃなかったのこれ…書いてるとき気持ちよかったんだろうな >>67
光の当て方じゃなくて目に入ってくる光の反射拡散をちゃんと計算するとこうなる そこはレイトレーシング以外は水面が波打ってるのやらなんやら全部抜きでやってくれよ
>>83
なんで急に電車?
自分が好きだからって急に電車の話をし始めんなよ "リアルタイム"レイトレーシングが凄いのであってレイトレーシング自体は使い古された単純な手法だからな
>>72
駅で手鏡持ってミラーマンみたいなプレーができるようになる >>97
いやw
なんで関係ない電車が出てくんだよw quake2のソフトはそのままでレイトレーシング有効にすれば動画のようになるって事?
>>102
レイトレーシングほど単純でわかりやすいCG技術は無いと思うんだが… レイトレはすごいんだけど
水をリアルタイムレンダで波の表現できるぐらいのえんざんはまだむりなんだよな
できて反射演算とか大雑把な光の表現
レイトレはなんでも存在できるはずなのに反射だけのゴミなのがいまのrtx
>>64
影を地面に書き込んでる感じなのかな
最近のゲームは太陽が沈むと同時に影も変わったりするけど
あれがハードウェア処理になって更に快適になるのかな いつになったらコースティクス綺麗になるんです?
ジャギジャギしとる
でもBFのレイトレーシングはしょぼいんだよね
もとのグラフィックが良いと差が少ないから
>>101
対応パッチ当てればこういうのをリアルタイムで表示できる
でもそんん兄すごくない >>84
今まで手動でレイトレ風にしてたのをRTコアが自動でやってくれるから作る側も遊ぶ側もWin-Winな機能らしいぞ
ただ対応してるグラボがクソ高い レイ トレーシング(ray tracing, 光線追跡法)は、光線などを追跡することで、ある点において観測される像などをシミュレートする手法である。
ゲームの面白さに関係ないとか言ってるやつマジでほぼゲームやってない説
>>100
運転手席の後ろで線路ガン見してるやつと同じ匂いがする
お前も 視点側から光線(レイ)を光源まで遡って(トレーシング)して画像を計算して作る
水がきれいになりますとかいわれもさあ、ダッシュで移動してるからそんなのどうでもよくね?
ゆっくり歩いて鑑賞したくなるような風景なんてほとんどないし
そういうのは数十時間のプレイの中で30分もない体験だろ
3D部分がリアルになればなるほど、爆発とかのエフェクトとサウンドエフェクト全般が浮いてくるんだよなぁ
サウンドもリアルタイムシミュレーションで生成できるようにならないと駄目
水面とか雨に濡れた地面とかほんとすごい感動する
光を制するものはなんとやらだ
レイトレとHDRの相性が最悪なのどうにかならんのかね
せっかくの最新技術なのに併用できないのが悲しいわ
比較動画見せてくれないとわからんし
これがPS4の映像と言われればそうなんだ程度なんだけど
>>123
しかも反射処理だけだからな
まあ一時期から鏡処理が重すぎてどのゲームでもトイレ行くと鏡が反射しないじょうypたいだったけど
今後はちゃんと反射した写り込みで主人公観れる状態に戻るのが救い >>112
レイトレってのは、画面の各ピクセルから前方にまっすぐ視線を飛ばして、目に入ってくる光を逆にたどるアルゴリズムだ 反射だけってなんやねんその反射を突き詰めるのがレイトレーシングって話じゃないの
>>112
光を光源からのレーザーの集合体として捉えその一つ一つのレーザーの反射を追う(トレース)する事で正確な光の反射を描画する事ができる技術
アホでもわかる単純な手法かつ完璧な光描画を実現できる、しかし計算量が多くなるのが欠点
これすら説明して貰わないと理解出来ないって生きてて辛くないか? 俺も昔、FMタウンズにi387つけてレイトレーシングでやかん作ったわ
>>102
じゃあ説明してやるよ
俺はお前のお母さんでも先生でもない
聞けばなんでも教えてもらえるのは子供のうちだけだ
少しは自分で調べる努力もしろ >>129
hdrも消えていく技術
単なる演出だしな >>100
ガイジっぽいからわかるかしらんけど
それ子供部屋から書き込んでんの?っていう煽り文句の新パターンだよ
その内容のスレもたってたし
お前がわかってないんだけやん レイトレが普及すると、グラボの位置づけが変わるかも
昔懐かしいコプロセッサの名称が戻って来たら嬉しい
いくらグラフィックが綺麗になろうが
視界の移動がモロゲームでガッカリする
>>144
定番煽り使ったあとに説明するのって負けた感がすごい >>139
教えられないというのはつまり本質を理解していないということ
ここは謙虚になろう🦁 レイト・レーシング?
なんのこっちゃと思ってた
レイ・トレーシングね
15年くらい前に3DCGソフトのスレでいつかリアルタイムレイトレが出来るようになるんだろうなと冗談めかして話していたことが現実になるとはな
>>133
水を正確に表現すると案外見映えがしないんじゃないかな
綺麗に見えるように粘度とか反射率とか上げた結果ちょっと油っぽいのかと >>155
アンリアルエンジンとか汎用の使ってるゲームは対応簡単そうだな >>156
水もすごくない
日光とかリアルタイムに全部計算できるはずだけど
性能低すぎて無理 >>152
むしろ昔思ってたより時間がかかったなって印象
15年前のイメージでは5年前くらいには実現してそうだったわ レイトレーシングはめちゃくちゃ時間かかる
リアルタイムでできなきゃゲームの意味がない
リプレイだけ綺麗になってもなあ…
Quake2なつかしいな
VOODOO2を2枚積んでやってたわ
>>163
昔は今頃20ghzのcpu出てる予定だからな でもでもでもも日本ひはソシヤゲがあるやんけから・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
>>84
逆
ラスタライズでリアリティにするには複雑な開発が必要
簡単にいうと絵と写真の差みたいなもん
本物みたいな絵を書くより、あるもの撮るだけの写真の方が楽だろ?
ただ被写体の計算に時間がかかるのがネックだったわけよ
まあ映画は置いといてプロダクト3Dデザインデータの確認検討とかリアルタイム性が求められる分野は逆にラスタライズに移行してたりするがな
ぶっちゃけいくらリアルにしても所詮偽物、実物じゃないからある程度でいいし
何億もかけてレンダリングサーバー導入して時間かけてやるよりプロトタイプ作った方がはるかに安いし早い
時間かけておにぎりのCGつくるより米炊いて握った方がいい
VR4KでDXRのような一部の描写のみではなく全てでいけるようになったらええな ワイ、当時のハーフライフ2のトレーラーで止まってるわw
>>83
自分が電車の話ししたいからって脈絡なく電車の話をし始めんなよ… 現実を作るのってそんなに難しくないんじゃねーのか
おれらもレイトレーシング無効にしたら素のマイクラみたいなもんなんだろ
これからはこのレイトレーシングが主流になるんだろ
PS5にもあるみたいだし
>>167
Voodooの方が技術あったのに負けたからな
3d音響も >>1
初めてゲーム用にPC欲しいと思った
このマイクラを快適に遊べるPCはどんなもんが必要なのか教えてくれ〜! >>172
AI詐欺やらかした元祖だからなw
流出版にはエピソード3以降のタンカーステージとか入ってたのに レイト レーシングかと思ってたけどレイ トレーシングなんだね
>>42
スネルの法則使えるなら超音波探傷試験の超音波の入り方とかシミュレートできるかも >>178
お前だけ鏡使ったトリックわからないでクリア出来ないんだぞ 正直リソースの無駄にしか見えん
どうせめちゃくちゃCPUに負荷かかるんでしょ?
3Dエロゲにレイトレやっちゃうと、ミョーにリアルで不気味の谷になっちゃいそう。
光の表現をいくら緻密にしようがfps最優先で切るから無駄なのでは?
これがデフォになると相対的にムービー部分の価値が下がる
RTX2060でも十分性能いいぞ
最新ソフトだと1080超えてきてるし買い替え時だぞ
現実だとまぶしければサングラスかけたりバイザーとか帽子で光の流入量調整できるけど
ゲームだとそれがないからそこだけリアルにされてもマジウザいだけなんだよね
昔は1枚絵のレイトレーシング画像作るだけでもクッソ時間かかったのになぁ
すごい時代になったもんだ
革ジャンがレイトレ 使えって言ってるからどっちにしろ今後のゲームでは使われる
>>192
別ユニットなので切っても変わらない
足引っ張られるけどね >>194
1060以降でもレイトレできるパットはもう出てる
でも処理重すぎて専用ユニットないと高fpsは無理 >>201
リアルさを出すには光の反射からは逃げられないからなどうせ
テクスチャだけリアルにしてものっぺりになるし >>199
その一枚絵のレイトレの方がやってることはすごいから
まだそのレベルに入ってない マインクラフトは曲線ブロックは導入しないのか
このレイトレーシングをドラゴンクエストビルダーズに導入した動画も見てみたいな
>>198
これな
まぶしいとこに移動したら視線切ってるはずなんだけど画面は動かないからな >>198
といってもしょせんディスプレイの白だろw >>158
この人は教えたいのか教えたく無いのか
どっちなのか? 買うにしても次の世代かな
対応ソフトの問題はもちろんやハードもまだ熟成されてないし
鏡面反射するがないと実際あんまり恩恵ないよね
スペキュラー反射
これは3D化以来の革命じゃないか?
水や日差しを見た時の安らぎを感じるわ
鏡の表現もすごい
X68000で一日かけて描画したりしてたのにいまやリアルタイムレイトレか
人間の目って結構雑なんだな
元がクソポリでもこんな綺麗に見えるなんて
レイトレで重要なのは、レイの反射回数
鏡を重ねてずっと奥まで反射される彼が無限
でもこのゴミは、
レイの反射一回のみだから、水の反射もしょぼい
鏡面反射以外は今まで技巧的な手法でなんちゃって描画は結構されてた気がするけど
まあそれをきちんと物理ベースで描写できるのは確かに凄い
あとはそれぞれの係数の値も現実の物をベースとして適切に設定する必要があるね
カクカクブロックのマイクラの世界で水だけ綺麗に反射しててもなんかシュールだった
>>205
動画のはDXRもNVIDIAが作ったVulkanの拡張機能も使ってないと思われる
それに動画を見ればわかると思うが、専用ユニットに縛られず既存のGPUで実用的な解像度とfpsを実現できていることに意義がある >>221
そっちの方がすごい
レイの反射回数もぜんぜんx68000の方が多いし
光の反射のうちp吊り込みとかも実装されてる
このゴミは最低限のレイトレをレイトレと呼んでる マインクラフトでちまちまやってもあんまり達成感なかったけどこれなら盛り上がる気がする
すぐに慣れて当たり前になるんだろうけど
ps5もレイトレーシング使うとまた重くなって60FPSきつくなるんだろうなあw
>>233
それは計算量的に無理だからこんなゴミでごまかしてる
レイトレならンアでも表現でjpきるはずが
計算量さえ公表してないゴミ レイトレが普及したらテクスチャのリアル化やオブジェクト大量路線がまた復活してくれるかな
CRYSISみたいな路線のグラが今無いし
マイクラってロールプレイングゲームでもあるから
世界観に没入できる方が長く続ける上で有利ではあるぞ
>>240
Cryengine 破産したし
もう無理なんじゃないのあの路線は
中華とかも結構現実的だし 正直、アサクリオデッセイくらいでゲームなら個人的には必要十分なところにきたなあ
>>238
よく分からんけど水中じゃ今までと変わらないってこと?詐欺やんw >>75
物理演算の分野からは結構輸入できる物が多い
逆もしかり >>245
詐欺やで
すごいことできそう感で騙すのがこの世界のすべて
希望を売るんや
だからps5とかも構想だけはすごい ゲームプレイに大して寄与するわけじゃないしどうなんだろうな
60FPSキープ出来んなら導入しなくていいです
>>246
ラジオはジジババになった頃に届くのかなあ、無理なのかなあ
仕事で3D CAD使うけど、ラジオは静止画でもまだ数十〜百時間かかる、レイトレは数分
まあCADなので精度が全然違う分、時間もかかるけどね >>245
水中も見えてるよね?
水中からの視点だとちょっと濁ってるだけだと思うけど レイトレーシングっていうと昔の球体とか三角錐のCG思い出す
>>81
フルじゃないのもやっとるやろ?cgの本に乗ってたで テクスチャの見た目や凹凸感が全くリアルじゃないのとか
画面中に物が少なすぎるのとかが逆に浮き彫りにもなるけどな
お前らはすでに現実世界という最高のゲームをプレイしてるのに
マイクラの高解像度modの弱点って場所によって極端に暗くなったり明るくなったりするとこだったが
これで解決だな
>>182
その辺は詳しくないが、クラックを探るのならば波の路差を使うだろうから端条件も必要になると思う媒質→空気なら自由端、空気→なら固定端、など、近似的には
スネルで出来そうなcgで綺麗そうなのは水晶玉とかレンズだろうか
ゲームの中で視力増強のため合うレンズを探す、作る、
うーんつまんなさそう ID:Owgb7gSu0
顔真っ赤にしてCGWorld読んでそう
一番の問題はモニターじゃ現実世界の様な光の明るさを再現できない事だよな
光なら屈折率で綺麗に位相条件が決まるが、音波は単純じゃないはず
レイトレは影がデタラメすぎるんでフォトンマッピングができた
それが無ければ従来の環境光より非効率なだけで意味ない
>>260
解像度低過ぎでボケボケなんですがどうすればいいですか? マイクラを環境映像扱いで垂れ流し可能になる訳か。
あとは自動的にmapの中をランダムで視点移動するモードやな
従来のshaderは環境すべてに反映されるんで光の影響がおかしくなる
レイトレは光の当たり方は計算できても拡散その他は計算してないんで
影の見え方が異常になる、それでフォトンマッピングがある
影が変だからとスポットライトで調整しようとすれば従来より非効率極まりない
静止画像ならまだしも3Dゲームじゃ使えない
マイクラのほうがわかりやすいな
わかりやすいけど、そこまでしてマイクラか笑ってのはある笑
逆にマイクラぐらい要素がシンプルな画面じゃ無いとプレイ中は殆ど違いが分からんのだが
リアルタイムでレイトレーシングできるようになると肌の質感がとんでもなく向上する
エロVRのためには必須の技術よ
>>102
わかりやすくいうと、
キャラ目線などのメインカメラがあって、今まではメインカメラに映った範囲だけ描写処理していて、事前に計算済みの影や反射を利用していた
レイトレーシングを活用した技術だと、メインカメラに映った反射物や影からさらにサブカメラが付いたイメージ
サブカメラに映ったものを計算して、メインカメラにリアルタイムで描写していくっていうもの
リアルタイムの計算が異常に増えるのが特徴 >>270
おー、少しずつ進んでるんだな
ゲームなら画像破綻しない程度の精度な分、だいぶ軽く出来るってのもあるだろうしな
計算時間なんて光源数や反射回数etc増やすほど跳ね上がってくし、上手く見せるってのも大事だね リアルタイムレンダリング出来ることに意味があるんだから、静止画貼ってもあんまり意味ないと思うけど。
リアルタイムで静止画像CG作ってたように異常なライト配置を繰り返すのか見ものだな
stalkerのopanxrayエンジンも対応してくれないかな。
こういうのって1度はやると思うんだが
ギラギラしてまぶしかったり暗すぎたりして無茶苦茶ゲームしづらくなって戻すんだよな
水の深さのとこのシーンすげぇな
2070と1080tiで迷って2070買ってよかったわ
動画見たけどこれほとんどレイトレ関係ねーじゃん・・・10年前のWebGLで作ったゲームかよ
>>294
サミーって肌がテカテカで下品でセンス無いよなぁ
まともな美的センスを持ってる人間が開発に居ないんだろうな 結局レイトレの分かりやすい説明まだー?
お前らって特定分野のことを一切知らない人にも
専門用語で捲し立ててドヤ顔するの?
相手にわかるように伝えるのもコミュ力だぞ
>>291
これ
ゲームプレイは所詮視認性の高さだからレイトレだと見えない箇所が出てくる まぁ本気でFPSやってるやつらはグラ設定を最低にして、あらゆるエフェクトオフにするからな
解像度とfpsだけが正義
何か否定的な意見多いな
現実を再現するには程遠いにしても何歩も進んだ事は確かだと思うのだが
映像も今までのそれっぽいのとは全然違って見えるし
まあそこは主観の問題か
つーか今のキャンペーン軽視の世界で
美麗さなんかカケラも価値ねーよ
>>28
こういうのって書いてるガイジは面白いと思って書いてんだろうか、それだけが気になる >>300
光の軌跡を一個一個時間かけてめっちゃ追ってリアルな反射を再現する手法
ひと昔前までは二週間かけて計算してようやく動くレベルだった 結局やることはFPSだし、照らされる対象はオッサンがシコシコ組んだポリゴンとテクスチャだし
どうせ石を投げたら跳ね返って重力に従い転がるワケじゃなし、水に矢を打ったら矢が浮くワケじゃなし、水に電撃かましても魚が浮くワケじゃなし
グラだけだったら、実物をまんま取り込むカプコン方式がベストでしょ
あとはテクスチャーも計算で作れるようになったらすごいな
マインクラフトとか松明持った仲間が鏡に映ってたりするならすごいと一瞬でわかると思うがそういうシーンが無い。
レイトレで視界外のオブジェクトが反射面に写り込んでる
と言われてもふーんって感じだしなあ
>>308
光の反射がリアルタイムで変化するのが今回の強みではないのか?
あと制作時の手間が減るとか むかーしレイトレがメインだった頃の環境で出したら1フレーム出力するのに1週間以上掛かりそう
>>308
テクスチャリッチにするとキレイだけどVRAM使用量が
バイオ2Re
あとなんでこんなに使うのってのだと
Apex Legends
ラグドールとか凄くなったのにソルジャーオブフォーチュンとか続編とか出ないのな
そりゃFPSとかの既存の競技系のゲームなら操作の為の信号が見やすければ良いだけだから
あんま意味ないだろうけど
映像表現が広がれば面白くなるゲームはたくさんあるだろ
箱庭ゲーとかはレイトレあったほうがよさそう
やば…涎が…
今のグラでも十分だけどね
>>280
なんかうまくごまかせそうなもんだがなあ ゲーミングノートだけど2060と1060で迷う
2060は出始めで高いし1060は値落ちしないし
マイクラのを見ると、光の加減って
リアルさを感じるのにめっちゃ重要なんだな、って思う
モノがリアルに作れても、それを置く空間にリアルさが足りないと駄目
ってのはよくよく考えれば当たり前の事なんだけど
AMDのグラボにようしようと思ってたけど
NVIDIAのRTXシリーズじゃないとダメなのか?
>>320
今までが誤魔化してきたんだよ
キチンと処理するととんでもない負荷になるから >>249
V-rayは俺も使ってた
フォトリアルすぎてしょんべん漏れる
建築系だからゲームとは接点ないけど
AutoCADで設計した建築図面を
3dsmaxで読み込んで壁を押し出して立体にし
屋根つけてV-rayでレンダリングするだけで仕事になった 求められていたのは4K/60fpsを難なく処理できる能力で
レイトレーシングではなかったと思うの
シェーダいじくるより簡単に奇麗な画像を生成できるメリットは計り知れない
見た目だけでなく、マテリアルの設定やプログラミングが直観的になって負担が減るから開発効率も上がるだろう
VRAM 8GBじゃ全然足りないんだけど
4KでゲームするとGTX1080でもキツイ
これからは16GBくらいのメモリが欲しい
すげぇ
けどマインクラフトの何が面白いのかさっぱりわからん
競技系fpsなんてやらないけど光関係の表現はいつも落とすからなあ
ubiのゲームとか屋外眩しすぎてゲームにならん
大して興味無かったが映像で観ると凄さが分かるな…
でもこれグラボだけでなく当然ゲーム側も対応してないと駄目なんだよな?
もう少し普及したらグラボ新調しよう
確かに水の表現とかリアルやな
でもゲームする時にそれがそこまで重要かと言うと・・?
今の擬似的な表現でも特に不満もなく遊んでたわけだし。
そのうち「あって当たり前」になっていくんだろうが
ダイヤモンドトロンM2管搭載のCRTの高輝度モードでゲームしたら
こんな感じで輝いて奇麗だったな。程度が良ければ今でも欲しいくらいだ。
この素晴らしいグラで誰も得しないキャラを作ってしまうのが外人なんだよなぁ
>>345
暗くなるとこで実眼程度に明暗補正をかけてほしいな >>28
大学でレイトレやってたからわかるけど全然違っててワロタ
光の通る道筋を計算で出して伝搬特性とかを計算できるようになるんだよボケ VRなら意味ありそうだけどこれを平面画面で見ててもなんも面白くないな
単純にゲームそのものが面白ければいいってレベル
これはQuakeにMODを追加した上でそうなったの?
それともバニラのまま?
PCゲームの場合、24インチディスプレイくらいでやってる人が多いわけで、4Kにしても大したメリット内
>>350
マジで凄いな…
ブロック世界なのに光の演算があまりに自然過ぎて度々現実かのような錯覚を覚える >>353
FF7〜9のダンジョンみたいな場面は2Dゲーとも言える
背景の割にキャラポリが微妙…ともなりかねないが
ワークステーションの力を借りてプレイステーション以上の体験をという意味ではありなのでは? 90点のグラフィックを95点にするために15万のビデオカード買いましょう、って凄いよな
リアルタイムでいけんの? これはいいなあ
構成要素が単純なのがかえっていい味出してるね
nVidiaドライバのバージョン上げただけで全部のゲームでこれできるようにしてよ
>>363
90点だと思ってたものが5点だったことに気づくレベルだぞ でもこれが普通になると、例えばアンチャーテッドで遺跡の中なのになぜか明るくて
壁やらの造形がよく見えるみたいな表現は不自然になるな
>>358
ンー!マツオバショー!
ついに聞けるのか 強い光源の無い場面に入ったら逆にショボさが際立つ事にはなりそうだな
マイクラも雨のシーンになった途端ショボくなってた
FPSのBF5をこんな設定にしてやるわけないし遊べそうな対応タイトルがマイクラぐらいしか無いな
>>28
光線シミュレーションについての説明じゃなくてAIによる環境構築の話になってるやん いろんな物質の色とか透過率とか拡散率とか、そのとおりにパラメータ設定すると、本当にそれっぽい絵ができるから感動する
レイトレを鏡の反射でざっくり説明すると
これまでは鏡に見えるただの板に、反射したらこう写るであろう絵を表示していた
レイトレーシングは本物の鏡と同じ反射をリアルタイムに描画できる
実際には計算量を多くするとPCで処理できなくなるから本物の鏡と全く同じというわけにはいかないが
RTX2060買おうと思ってるんだけどレイトレーシングできるとはいえパワー不足なんかな
マイクラみたいなローポリでも
ライティングだけで変わるもんなんやな
>>54
これな
仮にスクエニがレイトレ使って何年かかけてff16作っても、多分テトリスの方が面白い >>339
4kじゃなければ1080でもレイチャールズとやらはできるんか? スマホで見ると何が凄いのか分からんな
俺の1070でもいけるのけ
一応既存のGPUでも動くけど、実用的な速度じゃない
アナ雪は後から処理してるらしいがこれがリアルタイムとかヤバいな
レイトレと言えば球体を半日ぐらいかけてレンダリングするイメージw
今までの光源処理は「それっぽい嘘」だったんだけど「現実と同じみえかた」に処理できるようになったのがレイトレーシング
10年前のゲームでも20年前のゲームでも
でも映像だけだとこれくらい凄く見えたんだよね
しかし実際にプレイするといつも大したことなく慣れてしまうという
>>217
調べればすぐわかるようなことわざわざ教える義理ないだろ
>>158のは教えてるんじゃなくて俺なりの意見を書いてるだけだよ 綺麗になっても3日もすれば見慣れて飽きるし
ちょっとでも不具合でるとめんどくさいから設定切ったり元に戻しちゃうっていうね
マイクラのブロックはテクスチャで細かい陰影を表現してることが多いからな
レイトレの反射ではもちろんそんなことは考慮されず、すべて同じ面として反射する
まあ、マイクラはそんな細かいグラフィックで勝負してるゲームではないけどね
>>194
vegaでできるんやん
vega安かったし買ってよかったわ 自分を持たない虐めに加担する様なジャップはこれから生活苦しくなって絶滅していくからまあ安心しろよ
わざと水辺のシーンを持ってきて
水以外はバニラと変わりませんよって証明してるじゃんwアホだろwww
>>240
divisionのスノードロップエンジンいいぞ >>403
いや全然違うだろ
バニラはウンコレベルだよ この技術を使ったどうぶつの森みたいなゲームでないかな
このグラフィックだったらマインクラフトやりたい
通常版のグラフィックはキツすぎ
これ1070tiでやってるのか
レイトレコア無くても結構やるね
エストポリス伝記とテイルズオブファンタジアくらいの差があるな
レイトレは出来ることが曖昧過ぎて伝わらないから流行らない
造形物がみんなブロックのおもちゃみたいなのに
水だけリアルっておかしいだろ
>>414
それ
すげー違和感あるわ
どうせならブロックらしく超リアルにしてほしい レイトレは鏡面反射してなんぼだから、そういうゲームじゃないとよくわからんでしょ
ツルツル、ピカピカ、キラキラがたくさん出てくるゲームって何があるかな
Horizon Zero Dawnの機械生命体なんかは良さそうだな
本物の3Dになる
レンダラーシェーダーは3Dに見えるようなもの
現実感があるな
今までのCGには光の反射が足りなかったのか
>>28
シュミレーション✕
シミュレーション○
今後恥かかないようにな 別にゲームなんて高画質である必要がないんだが
グラボを売るために高品質のゲームを作らされる
しかしそれも限界ということだろうな
レイトレーシングもその代わり
影mod だと洞窟が暗すぎて難易度上がるんだよなあ
よくわからんけどこの技術を使えばカスメの女の子の質感とかももっとリアルになるんか?
教えてエロイ人
>>424
質感はそのままの人形が、すげえ「そこにある」感じ、になる
が正解なのかなあ
マイクラ動画の水面みたいな変化は勝手には起こってくれないかと 3DCGの知識がラジオシティとレイトレーシングまでの1998年ぐらいで止まってた
ゲームもやってないし映画も見ないし
今このスレ読んでて完全に浦島太郎状態
ITの世界で20年も時間が経つとマジでこうなるんだな・・・
レイト レーシングだと思ってたら レイ トレーシングなのね
レイトレーシングって80年代のpcにフレームバッファとか流行っていかにも無機物なオブジェクト並べたああいうのだろ
今のBethesdaならまたSkyrim出しそう
レイトレーシング対応版
>>427
ray
tracing
光線追跡法だからね レイトレーシングで大幅に良くなるのは反射
従来の方式では反射を正しく計算しているのではなく擬似的にやってるだけだから、
現実なら映り込んでいるはずのオブジェクトが反射してなかったり、逆のパターンもあったり、
コアなゲーマーなら気になる矛盾点がいろいろ生じていたが、レイトレーシングなら正しく計算できる。
>>1
マインクラフトってコッチか
マインスイーパと勘違いしてスレ開いちゃった 凄いけどソフトが対応しないと表示してくれないんでしょ?
対応が完了するまで待っとけば新しいグラボも出てるかもしれない
音響もインパルスレスポンスとか言うのあってすごいよな
1080ti使ってるけどモニター側も頑張ってほしい
>>426
5chやってたら嫌でも目にはいるだろw >>424
人体はそんなに変わらないだろうな
細かいところ、瞳やリップの反射がよくなる
衣装も素材がエナメルとかならツルテカがリアルになる
もし液体が皮膚を伝う表現をうまくできる技術があれば、ローションとか汗はすごくなる >>432
鏡と鏡合わせると無限に反射してGPUが死んだりしないの? マイクラのゴミみたいなグラでも光の具合がいいとそれっぽい説得力が出来るの凄いな
解像度上げるよりよほど革新的な技術
動画でフルHDから4Kになっても、大きなテレビで見なければ分からないから