ゲームの画像が書き終わるのを待ってたなんて今では信じられないな
でもあれ全ピクセルで連立方程式解いてるんじゃくて一部のマテリアルが写ってるピクセルだけやってるんだろ?
V30のPC-98で640×200のフラクタル図形をBASICで書いたら丸1日経っても1/8くらいしか描かれてなくて諦めた思い出
(a^2-b^2)を(a-b)*(a+b)にしたら早くなると教えてもらって目から鱗だったわ
それでも遅くて最後までは描かなかったけど
早回しのマンデルブロ集合の映像を見たときは驚いたな
今ではスマホでも余裕
k6II使ってた時にレイトレーシングソフト使ってたけど1画像で1時間くらいだったかな
うろ覚えだけど
子供だからわかんなかったけど
おじちゃんたちなんで延々パソコンでフラクタルの絵書いてたの?
ラッセル社のpcマガジンだっけ?そんな雑誌あったよね。
走らせて日単位で計算して
出来上がるのがショボいCGだった
PS5の動画見てるとレイトレーシング対応かどうかで
絵が全然違うもんな。猫のゲームの水たまりの反射とか。
「瞬間画像表示」という当時の事情を知らないとなにがすごいのかよく分からない売り文句
動画のストリーミングも出た当初はビビったわ
PCスペックではなく回線速度の問題ではあったかもしれんが
640*200でデジタル8色の画面にタイリングで中間色っぽい
PC9801FでN88 BASICで円の面積から
円周率求めるプログラム書いて実行したら
3.1415くらいまで計算させるのに2日くらいかかった
嘘をつき続けないと死んでしまう大嘘つき親中親韓キチガイ不敬糞パヨクの
安倍下痢チョンと、下痢チョン信者の反日極左デマ拡散密入国チョンサーズ
五毛アベンキネトウヨは、いまだに1bitスポンジ脳のままだけどなw
X68000 HD68HC000PS10 10MHzでレイトレやると
512x512 16bitカラーで1週間掛かったぞ
昔は裏画面で描画処理して終わったら画面を切り替えるとかやってたな
FM-TOWNSにレイトレーシングのソフトがあったね、テキストエディタRED++でちまちまと定義してた記憶・・・ソリッドな図形を足したり引いたりで形を作ってたよね?
そのソリッドの定義した数によるけど計算は1ドットごとにレイトレーシングだから160x120くらいの画像でも一晩放置とかだったような