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耐えられない
なんでや
一番
面白いやろ
マリベルなんで人気ないんや
面白いやん
比較的人気のあるキーファとマリベルが離脱したり長期離脱するのがね
3DSのは面白かった
オリジナルのはやったことないけど
3DSで初めて触れたが数時間で脱落した
頑張った方だと思う
ドラゴンクエストって何が面白いのかさっぱりわからん
獣人、古代ジジイ、インディアン女、ヒス女
常識人のキーファが抜けたら会話が噛み合わないわな
作品の出来ではなく、シリーズのユーザー層と合ってない
ダーマ解放編が苦行
メイン火力が抜けた後であれはキツイ
裏ボスの神様を倒した後に出てくる裏裏ボスが
クソ雑魚の妖精4人という最強の虚無エンド
話が毎回重いし胸くそ悪い 石版探しがだるい 過去と現代の同じダンジョンを探索する必要があるからめんどい
会話システムを最初に採用したドラクエとしてもっと評価されるべき
3DSでやったら内容忘れてたから結構面白かったわ
低評価はPSのロードが影響してると思う
FF9も
ロードが長いのと不細工しか仲間にならんのが気に食わん
ストーリーは好きだった
同じダンジョンを2回行くというクソ仕様
小さな島ばかり一本道で自由度がなく冒険してる気がしない
実際糞だろ
あれがPSじゃなくてスーファミなら読み込み無くて評価されてた
暗いし無駄にお使いだけ長いし
展開とか作品全体のテンポが悪いんよ
7リメイクやったがマリベルがブサ可愛かったのだけは良かった
はじめはブッサと思ったがだんだん可愛く見えてきた
やりこみ要素多すぎる
フリーズしまくる中での移民集めで心折れた(´・ω・`)
シリーズ殆ど未プレイだけど7の評判イマイチなのはよく聞くが6に至っては全く何も聞かないんだけど凡作ってことなのか
>>47 めちゃくちゃ語られてるだろ
6のスレたつとすぐ伸びる
PS版は挫折して3DS版はおもしろくていっきにできた
ずーと同じことの繰り返しでつまらん
あと最初の1時間くらい武器なしで萎えた
無駄が多くてダレるんよな
もっと厳選しろて思ったね
同じ町やダンジョンに何度も行かされるのは苦痛だ
そんな当たり前の感覚が欠如した奴が作ったゲーム
面白いわけがない
>>56 もうドラゴンボール終わって
筋肉描きたくねえって頃だったんだろうな
ジャンプで初めてキャラ見た時はがっかりしたな
こんなのモンスターに勝てないだろって
俺は物語の途中で成長イベントがあって
大人の姿になるに違いないと考えてた
_ _
(__) (__)
_ _
○ (__) (__)
○ ,.彡⌒ ミ ., o
_/ \___
,. -‐∠ヽ ヽ ´ん` ` ,.-、 ̄ヽ
,⊃ rュ _.二 -‐ '
`ー───-----‐' ̄ ̄
キャラの魅力のなさすぎ
マリベルが可愛い以外なにもない
リメイクは面倒だったとこ簡略化されてるのはいいんだけど
持ち味の不気味さがなくなってしまった
さんぞくが強いボス扱いされてるけどマリベルがしっぺ返しすれば余裕なんだよなあ
>>10 俺と同じ感覚めずらしい
基本的には逆の人が多いぞ
7は成長システムもしょうもなかった
物語はダラダラしてて盛り上がりがないって印象
容量実質無制限になって何でもかんでも詰め込み過ぎたんだろうな
いつ見てもひどい
ダウンロード&関連動画>> >>72 あれ・・・これが7なんだっけ
一個ずつズレてたわ
おれは8が嫌いで7が好きと言いたかった
一言で言うなら昭和時代の居残り給食って感じ
石板取り逃すと地獄の居残りが待ってる 救いは無い
>>72 このムービーが面白いのは記憶が美化されていたこと
ムービーひどかったな、と思ってはいたものの
あまりのひどさに記憶を消していたのか
YouTubeで数年ぶりに見たとき
「えっ…ここまでひどかったっけ」と衝撃を受けた
記憶の中よりひどかった
1〜9までやったけど唯一7だけクリアしてない
長すぎるし同じ展開だから飽きるし主人公はカッコ悪いクソガキだしクリアまで行かないだろ
>>72 これがFF9の直後だから当時から酷さが余計に目立ってた
おそらくムービーだけ先に完成してて発売日が遅れたのもあるけど
このレベルならムービー自体削除したほうがマシだった
過去世界でルーラ使えないのが本当に糞だと思う
あらゆる所で不便を強いられてる感じでイライラするわ
個別のエピソードでは好きなのもあるんだけどな
あとマリベルとの会話が楽しめた
それ以外はダメ
とにかく時間のかかるゲームだった
それ以外特に覚えてない
キャラクターも薄いし
1〜6までプレイしてる人が多かった当時の評判は「あまりに長すぎてだれるのでクソ」
>>72 所詮ドラクエ絵だし改めて見てもそこまで酷いとは思わなかったけどジジイがちょいちょいアップされてるのはウケる
仲間との会話がよかったな
テキスト量すごいだろあれ
見せ方次第でどうにでもなったような
最初の方で石板の神殿(特に石板の台座)を見せちゃったのがダメだった
石板集めの作業ゲーなんだなぁと思ってしまったから
主人公含めてキャラクターに魅力を感じなかったのは大きい
プロットは実は面白いんだがゲームは似たようなことの繰り返しだからな
フリーズバグと移民の街の住民集めがクソ
それ以外はまあまあ楽しめた
パッチワークのお使いゲー
ドラクエ1を20本渡された感じ
ボリュームが凄くてドラクエシリーズの中では一番好きだったのに
話は面白いのにな
8は賢者殺人弾丸ツアーとか言われてたのに何か良いみたいに言われてる風潮
街の人全員と話さないと進まないシナリオ
何度も往復する同じダンジョン
ルーラが現代のみ
スマホでいくつかドラクエシリーズ遊んだけど唯一途中でやめてしまった
8もストーリーはかなり酷いな
最後のラプ戦のBGMが熱いから許されてる感あるけど
ゲームの面白さはグラに比例しないと思ってたがドラクエ7やって考えが変わった
4人パーティなのに最後は5人体制で1人だけ外すって仕様になるのが最高に意味不明だった
全くシナリオ上も必要性がないしシステムのプログラム管理上そうならざるを得ないとも思えない
本当にわざとつまらなくする意図を持ってそうしたとしか説明つかない
>>99 キャラが良いのもある
話が駄目でもキャラが良ければごまかせるって事だな
DQ7、FF8、クロノクロス
この時期はクソゲー多すぎてRPG嫌いになりかけたわ
初プレイでスライムに会うまで5時間、ダーマ解放まで40時間、ラスボス倒すのに140時間もかかったわ
長過ぎる
>>103 開発者のオナニー感が凄まじいんだよなこの時期のRPGは
いやどう考えても糞ゲだろ
ガキなら石板1枚でも見逃したら数時間さ迷う地獄
無駄に長いキャラは地味石版忘れる
エフェクトで固まるから職業でオート出来なくなって詰み
クソゲー…
オープニングの無限ループで面倒くさくなって投げた。一回も戦闘してない。
4~7まで発売日購入クリアまで寝ない作戦でやってきたけど
石板見逃しで何時間も無駄に歩かされて68時間で限界がきた
最初の戦闘まで長過ぎたな
当時2chの本スレが荒れまくってた
ドラクエ5とか7ってスーファミやプレステが発売されてからかなり後の時期なのによくあんなグラフィックで出す気になったな
最初のスライムと戦うまで1時間位かかったのと、種泥棒が抜けたあとにダーマ神殿行ってウロチョロしたらいきなり盗賊みたいなのに挑まれて負けて埋められたところで辞めたわ
>>113 ひどかったなー、あの辺
転職が売りなのにその転職までも無駄に長い
もうだいぶ育ってから転職って育てる楽しみがないだろう
3なんか最初からできたのに
石板探しに問題がありすぎる
ほぼ一本道ならいらねーだろアレ
メインにあんま関わらん島ストーリーはサブにしろよ
強制とか馬鹿じゃねえの
主人公が成長しててキーファが抜けたらいつのまにか主人公が冒険を引っ張ってるようになってて
前自分がいたポジションにガボがいるって言う構図に変わるんだけどね
まぁキーファはクソ野郎ではあるけどさ・・・
>>118 ストーリー上、キーファ抜けた後はメルビンが引っ張ってた
その後はアイラ
3人で旅してる時は惰性そのもの
やることないし行っとく?程度でしかない
3人旅が結構長いってのも悪意を感じるわ
その間ダーマとか山賊とかグラコスとかピラミッドとか無駄に難易度高いのばっかりだし
主人公の正体がとってつけたような感じなのが駄目だな
著名な海賊の息子とか後から加えたの丸わかり
コスタールの王族の息子ってのも中盤くらいで伏線なく判明する割には微妙
6は序盤で丸わかりレベルだったからすんなり入れたけどな
6は設定とか面白いのに消化不良のまま終わらせてアボカド思った
6と7の熟練度システムは今やると本当に苦痛
戦闘回数とかバカじゃないの?
>>99 8は実はめんどくささもかなりあるんだよな
3Dフィールドになったのに前と同じ調子で宝箱隠すからいちいち回り込んで探さなきゃいけないし
テンション溜めでいちいち時間使うのが馬鹿らしい
スキル振り間違ってもやり直しきかないし
システム増えてボス戦は白熱するかもしれんが、雑魚戦闘がどんどんつまらなくなっていってる
DQMがこれの極地
大半のシリーズファンは貶すナンバリング
極一部にハマる人がいて俺は極一部の方やった
元気があってお兄さんみたいなしっかり者キャラだったはずのキーファがいきなり離脱して、残ったのがパジャマみたいな格好の主人公、口悪いマリベル、子供みたいなガイジっぽいガボ、お爺ちゃんキャラのメルビン、なんか仲間になった印象薄いアイラ
主要キャラクターたちの魅力がな…
モンスターが仲間になるという話だったのに仲間にならなくてガッカリした
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