エロゲに沢山あった そんなことないよ!
こんなゲームがあるよ!
と書き込んで下さい
転載します
ノベルゲームの最高は十三騎兵防衛圏
タワーディフェンスの方がおまけなので
>>8
好きだったなあ
スマホ版買ったのに知らぬ間に使用不可になってて悲しかった ひぐらし シュタゲ Key 挙げればキリないんだが
街はリアルタイムでやった連中の懐古で評価に下駄履いてるイメージ
そんで428はそういう街の評判に引っ張られて過大評価されてるイメージ
10年前にどっちもやったけどそこまで面白くなかった
一番面白いのは俺が高校の時にメモカ5枚使ってサウントノベルツクールで作ったやつだよ
あれは間違いなく製品化出来た
ファミ通がなんでもヨイショすれば売れたけど金八で魔法が解けたな
流石に胡散臭すぎた
428とか?ひぐらしとか?
どっちもやってないけど >>24
428はちょくちょく主人公変えたりするのがめんどくさいし、すぐゲームオーバーになるからな
好みは分かれると思う >>30
全然タイプじゃないのに何故か日曜日が好きだった思い出 街とおとぎりそうは微妙
かまいたちの夜のおもしろさは異常
最終電車とかもなかなか良かった
かまいたちの夜3だったかなぁ?
どっか島いって何かの実食べたら虫になる話とか
>>1
キャプテンラヴとかアナザーマインドとかあるやん ざくろの味は繰り返しが非常に面倒だった、何かを投げてガラス物を割るところ。
実写は売れない
儲からん
魔法使いの夜がCSに移植で出てるが2次元のが売れるんじゃね
ケンモジが作ったノベルゲーあったろ
金持ちがお情けで買ってくれたから累計売上1本のやつ
忌火起草とかいうのはどうだったの?
やった奴が周りに一人もいねえ
かまいたちは割とよくあるクローズドサークルものを自分の選択でコントロールできるようにしたのが画期的だったんだよな
何年か前に亡くなったあの飯野さんっていうおデブちゃんは凄かったんだな
>>24
街はそれぞれの主人公は他ではわき役なのが良かったわ
他の人生から見たら何でもない普通のわき役も
わき役の目線のストーリーでは
必死になって問題解決に取り組んでる人生になってる
世界の広がりを感じられたわ ever17
428
シュタゲ
十三機兵防衛圏
あたりは面白かった
>>38
わかるw
俺は水曜日の妊娠した女の子が好きだったw 窪塚洋介
死んだと思ってた美樹本のやつだろ
SAWと同じパターン
>>1
『学校であった怖い話』
『つきこもり』
オススメだぞ
未経験なら今からでもプレイしてみろ 街が一番面白かったな
428はスマホでアプリ買ってやらずに放置していざやろうとしたらOSのバージョンアップに対応してなくてプレイできなくて消したわ
今はアパシー鳴神学園七不思議やってるわ
フローチャートないからめんどくさい
FATEとかあるやろ
文学(笑)なんやろ豚界隈では
【A】
街 ひぐらしのなく頃に シュタゲ
【B】
かまいたちの夜 学校であった怖い話 428 YU-NO Ever17 ダブルキャスト 夕闇通り探検隊 銃声とダイヤモンド CLANNAD
【C】
弟切草 夜想曲 かまいたち2 ざくろの味 つきこもり 流行り神 有罪x無罪 うみねこ シルバー事件
【D】
かまいたち3 夜光虫 AIR
【E】
魔女たちの眠り 夏の樹に棲む妖精
CSで昔のVシネ見てると街の牛馬の人がすげえ出てくるな
トリックロジックってのがあったな
作家が超絶豪華で短編小説の寄せ集めとしてはかなりクオリティ高かった
ゲームシステムはクソだったし今までプレイしたノベルゲーの中で圧倒的理不尽高難易度だったけど
ダブルキャスト出たときはノベルゲームはこういうタイプに進化するもんだと思ったがそんなことはなかった
ひぐらしってそんな評価高いんか
街とシュタゲはおもろかったけど
デトロイトとかは面白いけどノベル扱いじゃないんだろうな
当時からしたらタイトルが秀逸というかかっこいいから心に残る
>>66
ミステリーと思わせてのホラーはもういいんよw >>82
シルバー事件が入るならトワイライトシンドロームとかも入れてよ SFCの弟切草は面白かったのに
リメイクの蘇生篇がバグかと思うような分岐の仕方するから
悪い評価はだいたいあれのせい
YU-NOはもうアドベンチャー
それ入れるとポリスノーツもありだ
>>99
分かるわ
ホラーと思わせてミステリーは良いが
逆だと萎える
オチがオカルトだとオチンチンもげんなりだわっよっ >>87
アドベンチャーゲームはサウンドノベルに含めるのか?
選択肢より上位の汎用コマンド(はなす、しらべる、いどうする)
があって、それを起点に進行するゲームは
RPGとサウンドノベルの中間にあるじゃないか
逆に謎解きアドベンチャーの無駄を一切排除したものが
サウンドノベルと呼べなくもないが…
初期エロゲはアドベンチャー多かったが、サウンドノベルに移行した フリゲのノベルゲーでおすすめある?
エロなしでハラハラできるやつがいい
街は良かっただろ428は凡作
後、DSの有罪無罪とPSPの密室のサクリファイス
>>94
あの絵とストーリーで新しかったのか・・・ >>110
消火栓なんか名作だけど有料になっちゃった気が >>66
買ってから起動する気がなくなった
面白いなら見るか… ざくろの味も月面のアヌビスも普通に面白いけど弟切草やかまいたちが完成度高過ぎただけだな
エロゲでいいなら腐るほどあるだろ
一般ゲーだとあまりないかもしれんが
ざくろの味ってスーファミのゲームはやたら記憶に残ってる
まあそこまでクオリティ高いってわけでもなく、インパクトやプレイした当時の年齢もあるんだろうけど
>>66
これが絶賛されてるのが分からんわ
エロゲだったら批評空間で65点だわ 大阪の会社の社長に見込まれて
大阪で就職決まって
ハッピーエンドやったゲームやんけ
>>119
ざくろの味って選択肢があからさま過ぎてクソつまらんかったわ
A:ボクは大慌てで駆け出した→死亡
B:ボクは冷静に状況を確認した→正解
こんなのが延々と続くんだもん 魔法使いの夜っていう全く知らないゲームが売れ散らかして本当に驚いた
四八はクソゲーだけど長崎とオンラインゲームの悪夢のクオリティはすごい
>>39
和風ファンタジーもいいよな
好きだったわ >>31
プレイ中に完全版の存在を知ってやる気を失ったわ >>130
ざくろはランダムあるぞ
70%で正解になるとかそんなの >>110
第5回ウディコンの「君とサクラを」がまさにそんな感じ >>56
バブミ感がある女の子が引きこもりを助けるところは良かったんだが
その後の寝取られ展開でトラウマになったわ >>138
周回プレイしてないから気が付かなかったけど
同じ選択肢でも運が悪いと死ぬって事?
ノベルゲーでそれはそれでクソだろ >>135
その字面見たことはあるけどなんか関係あんのか
初週10万弱ってめっちゃ凄いぞ 1,2,3やったはずなんだけど3の記憶だけあやふや
なんかアパートかなんかで自分たちを題材にしたゲームの設定が続いてる話で手紙をもらって再集結するもみんな人生に疲れてるみたいな感じだと思うんだが
結末がまるで思い出せないわ
1,2は4回はクリアしたけど3は記憶から抜けてるから微妙だったのかな
ゲームが進化しなければノベルゲーの時代も続いたのにな
かまいたちとEVEは面白かった
イハナシの魔女
black sheep town
この2つ今年の作品で面白かったわ
>>114
演出とBGMが良い
アニメより良いと思う >>151
スピンオフみたいなもんだよ
当然熱心なタイプムーン信者はみんな買うし
今ならFGOから入った層も買うんじゃないのか知らんけど >>16
体験版で脱落した
頑張って作ってるのはわかるけど、かったるい >>131
10年前にめっちゃ微妙って言われたゲームのボイス付き再販だよ
はじめて出たのが2012年で2を作る作るってずっと言ってる詐欺作品だよ 古伝降霊術 百物語
稲川淳二のやつ
なかなか面白かった
>>113
有罪無罪は特に最後の事件をちゃんと裁判員と絡めてて感心した チェンソーマンのマキマさん見てると七曜会の日曜日思い出す
>>159
10年前ってマジかよまだ未開封で積んだままだわ
プレミアついてないかな >>126
社長になってから改めて惨劇に巻き込まれるんだよなぁ お話もそりゃ重要だけどやっぱり選択肢で色々分岐できるのが評価されるところなんじゃないかなぁ
>>24
ストーリーかなりのゴミだよね
428は本当にひどかった 流行神シリーズ好きで全部買ってる
真は褒められたもんじゃないけど2,3で持ち直し始めたとは思う
それでも無印には遠く及ばないけど
>>82
ざくろの味があるのになぜ月面のアヌビスがないのか >>167
俺はホラーというジャンルは、ゲームという媒体が一番向いてると考えた
ゲームだったらプレイヤーの判断で生死が分かれる
そこにスリルが生まれる
化け物に追われた時、プレイヤーはリアルな『死』を実感する
映画や小説を見ただけでは、こうはいかない
画面の向こうの主人公が死んでも俺は死なない
せいぜいジェイソンがいきなり出てきたのにビックリして
「キャーー!!」とうっかり叫んでしまうだけ PS2のPHANTOMはかなり面白かったな
某鬱シナリオな魔法少女アニメで有名な脚本家のデビュー作だしアニメ化もされているからそれなりに有名だと思うけど
>>20
これ
買ったのにできなくなるってマジでなんなの >>173
そもそも映画や小説の主人公は基本死なないからな 街はキャラによってばらつきある
ヤクザ二人のすれ違いとかモテ男が振り回されるやつとかデブ女が痩せるためにあれこれしてるのとかコメディ系のシナリオは面白い
ただダンカンのやつとか変な組織のやつとかオタク野郎のやつはイマイチ
真面目系だと外人部隊にいて帰国してきたやつの話はおおって思ったけど
嫌儲世代はエロゲで散々やってた筈なのに全然語られないよね
>>110
死月妖花やってみたら
とにかくすごいボリュームだった >>180
一つの作品を深く語るってことが起きないから飽きるんだよなあ
エロゲスレ
村正、村正いってるキチガイばっかりだし >>186
評判の悪い萌え絵版でやったけど面白かったぞ >>181
そのボリュームに妥当性があるならいいんだけどな
大食いとか始めた時点でさすがに嫌気が差してやめたわ
オレの50時間返して…… そもそもノベルゲーの定義はなんやねんって話になるわな
ユーノ、スナッチャー、ポリスノーツ、ダブルキャストあたりはもうそれADVだろって思う
>>82
やったことあるの半分くらいだわ
Bあたりで、今からやっても古臭くないやつとかあるかな? >>70
どっちもラストはバトルロワイヤルみたいに家族や部活メンバーで殺し合いするデスゲーム始まるのは萎えた
心霊関係ないじゃんって >>131
型月作品って直接の繋がりなくても世界観は共有してるから例えばfate のある設定を深く知りたいと思ったら他の作品をやらなきゃわからないってのがゴロゴロあるんよ
だからある程度の売り上げは出る never7
ever17
remember11
あたりも面白かったな
>>191
それ言っちゃうと
かまいたちの夜もADVになっちゃうしなあ
あれも結構ちゃんとした分岐あるし >>192
確かにそうとも捉えられるけどさ
結末まで耐えられなかった自分にとっては徒労になっちゃうのよ
フリゲだから好きに作られたものを好きに遊んで好きに評価したい 車輪の国
昨日クリアしたばっかりなんだけど、これマジで神ゲーだったわ
事件物の方が好きだからシュタゲよりカオへとカオチャの方が好き
かまいたちの夜には俺は翻弄されまくって、最後まで人が死んでいく泥沼ルートを歩まされ続けた
これは面白いと思って乗り気でなかった妹に無理やりやらせてみたら、
一発で最短ルートをクリアしやがった
そこからずっと妹には頭が上がらない人生だよ・・・
>>200
クロチャンもそうだけど説教臭い雰囲気ゲーって感じだった >>196
間違いなく、竜騎士に影響与えてる
作者同士で対談もしてたし >>202
かまいたちは推理小説ある程度読んでる人ならすぐに犯人分かるんだけど選択肢が意地悪いからなかなか一発でクリアできないんだよね かまいたちの夜は続編がクソ過ぎた。
サウンドノベルを盛り上げた立役者と終わらせた戦犯
>>191
簡単に言えばゲームブックの電子版
所謂アドベンチャーゲームとの違いは選択肢が不定、どの選択肢を選んでも物語が進行する
俺の認識はそんな感じ >>206
俺は推理小説以外はめっちゃ本を読む読書家で、
妹はコバルト文庫のライト恋愛モノしか読まないようなタイプだったんだよ
まあ妹は県で一番の学力高校に行ってたけどな・・・ レイジングループが一番面白い
ギャルゲを含めてもトップクラス
昔のチュンソフトのすごいところは
何周目ってぐらい追加要素を入れ込んで一本のソフトを完成させてたことだな
風来のシレンなんてクリア後から追加ダンジョンが凄まじいし
合成アイディアも練に練り込まれてる
プレイして記憶にあるのは
E17カオスヘッドシュタゲコープスパーティー車輪の国十三機兵防衛圏
ロボノは好きなんだけどこれ言うといじめられるから言わない
>>198
>>208
かまいたちの夜は「サウンドノベル」として出してるからノベルゲーじゃね?
というか分岐の有無はノベルゲーとは関係なくね?
スナッチャーやポリスノーツはADVだと思うが分岐なんかないしな 初代トワイライトシンドロームは手に入りやすいし滅茶苦茶萌える
ミカ×ユカリ妄想も萌える
ダンガンロンパあったな
1は楽しかったけど以降はどうでもいい
シュタインズゲートはあの時に作れたのは幸運だったのかもな
あの頃と今の秋葉原って全然違うし
>>82
夜行中と魔女たちの眠りちゃんと認識されてて安心した
かまいたちの夜ハマってサウンドノベルに手を出した学生の心を折るクソゲーだった