【武器について】
Fiはダブセ・ダガー・ナックル3種使い分けが基本。最低でも本命1種類+弱点を補う補助用もう1種の2種類を推奨。
・ダブルセイバー(※スキルリングの効果が絶大なためリング必須)
雑魚〜ボスまで幅広く対応出来るが高所を殴るのが苦手。PP周りが優秀で長期戦も得意。SAに乏しく受け身に回ると脆いところもあるのでマッシブや立ち回りでカバー。
・ツインダガー
SAありで高所に強く高火力でボス戦に向く。反面雑魚は苦手。PP周りが貧弱なので補助手段がないと長期戦は厳しい。ダブセ/ナックル1本でやりたい!という時でもダガーだけは用意しておくことを推奨。
・ナックル
ダブセと同じく雑魚〜ボスまで対応出来るが動きにクセがあり高所も基本的にダガー頼り。PP周りは可もなく不可もなく。BHSがあるため瞬間的な火力は1番。
よく使われる各武器PA
●ダガー
ラプソ零式、マーチ、オウル、シンフォ、ワルツ零式
●ダブセ
トルダン零式、サークル零式、ケイオス、レイヴ(イリュ)、ランブ、アクロ
●ナックル
ハートレス、BHS、ストチャ零式、ジャブ、ダッキング、クエイク
Q.他PA使ったら地雷なの?
A.そんな事はない。状況次第で活きるPAもある。まずは試そう!
とりあえずテンプレ忘れてたみたいだから張り付け
あとみんなが好きそうなぎゅ。
ナックル以外もステップでTA切れないようにしてくれ
解式最初の2発削除していいからゲージ2で最後の叩きつけだけにしてくれ
ダメージ制限のせいで普通にPA連打してたほうが火力出るというね
舞空ありだけどチム木と料理なしでやっとベア測定9.8mまで出せた
10mまで遠いわ…
血向きなしでそんだけ出せたら十分じゃね?
野良の人間じゃどう足掻いてもそれに勝てないと思うが
報酬期間で7スロ作ろうと思う復帰勢何だが、今のFiは何盛ってる感じだ。
とりあえずS6超限のおかげでHP盛り盛りは不要になって、その分打撃かPP稼げばいいって感じでいいのかな?
S6は頑強派なんだけどみんな超限使ってる感じなのか今
常設後半前に頑強買っちゃって100mしたけど使ってみたら超限の方が安定したからワイは超限にしてる
頑強なかったから超限にしたら
あこれでいいやってなった
頑強はもっと安ければよかったんだけどな
なんだかんだで超限はインシュランス発動しないでギリギリ耐えてくれたりで便利よ
もう頑強も誰でも買えるような値段まで落ちたけどな
そんなに超限良さそうなら俺も使ってみよう
スパアマ無いとダブセナックルがストレスで頑強外せなくなった
超限使ってる人は元のHPどれくらいあるの?
1800
まぁこんだけあってもuhペルソナTとか金ロボとかだと普通にインシュ発動する
脳死でサブEtにしてるんだけど今更ですまんがサブなににしてるよ
ワイはサブEtにしてる
スティルダガーのs5を輝境の旋にしてもクリ100%に出来るのいい
まあホントはサブHuにしたいけどレベルが足りないから仕方なくEtにしてるだけなんだけどね
えぇ…レベルが足りないとかHP1020とかネタじゃないなら話にならんやろ…
メインがダブセだろうがナックルだろうがダガーは持っとけよみたいな事よく書かれてたんで
ダガー完備したけどナックルで二段ジャンプで対処するケースが多くダガー腐らせてるわ
こんなダガーの価値も解らん俺はいっそダガー枠はシホウビャッコとかにした方がいいんだろうかね
シフストないシフタ軽視してたけどあるのとないのとじゃ全然違ったわ
ベア測定でだけど500kくらい火力違った
カカシ殴る場合スティルダガーで零ラプソオウルするのとリバレイトナックルでジャブBHSするのとでどっちがdps出るかな?
Fiでのディバイドクエがマジでクソゲーすぎるわ
道中も糞だしシバヴァルナコンビもクソ
金ロボは癒し
Fiソロディバイドはストレスしか溜まらない。作った人間がアホとしか思えん
いくらでもクラスを変えられるゲームなんだから、Fiで行くとストレスになる人は他のクラスで行けばいいでしょ
俺は苦労する部分も含めてFiを楽しんでるからストレスは感じないね
ロッド一本作れば対糞挙動ボスのファントムと対雑魚最強のフォースができるんだからあとはたまにレイドにファイターで遊べばサ終まで余裕
めり込むレベルまで近づかんとどうにもならんのがつらいね
生放送でFiに関する情報も上方も無かったしこのままSuと一緒に不遇職として沈む運命ですかねぇ
ファントムとその他という印象
新クラスがファントムを超えるかどうか
結局Fiの移動面解消は無しなんかなー
サブLuで変わるのか…?
放送見た感じだとガンスラ周りのメリット推してるしメインクラスアッパーするような性能じゃなさそうだな
通常攻撃3回で頑強の潜在が合ってたらS6の頑強いらなくなるかな
S1〜5で奪命と専用S5が両立できるようになるし戦いやすくなりそう
ウィルガチャという運ゲーに嫌気が差してサブHu→サブEtに変えてみたけどバランサーあってもゴリ押し多段喰らって普通に死ねるから緊張感があって楽しいな
ストーリーのラスボスがハードコアでSクリアできんわ
回避のタイミング難しくね?
次の武器流石にクールありそうだけど、Huならマッシブとでほぼ頑強はいけそうで期待してる
ラスボスって人型デウスみたいなやつ?
弱点武器ごり押しで終わったけどなぁ
ナックルのときはスロー装備でカウンターぼちぼちしたけど
ある程度ダメージ入れたら弱点変更のダウン入ってボコれるからひたすら殴った方がいいと思うよ
サブEtにしてごり押したら余裕だったわ
さすがYSOK職
ゴリラベア殴ってもサブEtの方がダメージ出るしな
サブHuの意味はほぼない
Huの意味がないはエアプすぎるでしょ
流石ナックルで滞空して戦う程度の知能だな
例えというかワッチョイ見たらアホみたいなこと言ってたからつい…
舞空出たテンションでジャンプからハートレスバックハンドでシフデバ発動させたりしますよーするする
なんで俺がダガー用意したのにまるで使ってない事実を知ってるんだ…
インシュランスって漢字にしたドエロだよな
淫酒乱です
5年ぶりにログインして2週間ほど経ちました
ギア・エクスペリエンスってやつくだしあ
なっくる??だがー??もうだめだわからなくなってきた
ダガーはもともと蹴り主体の
というかジェットブーツになるはずのものだったからな
リバレイトでついに念願のスウェー隕石初体験したが、威力たったBHS1発分じゃねえか!
いやめちゃくちゃ楽しくなったけど!場合によってはダッキング合わせてすぐBHS連打した方がいいことも多くてモヤモヤする・・・
s5のは倍率に補正かかってるから回避したらメイン火力ナックルにもちかえて補正切りするんだぞ
連続で回避するならその都度持ち替えるんだ俺はやらない
>>100
なんてこったそんな裏技があるとは。もう1個ナックル作らないといけないのか。
最近のボスは攻撃激しいし操作が忙しくなるな・・・
だが教えてくれてありがとう、頑張るわ。 そんな技があるのは知ってるけど試そうとは思えん
そんな持ち替えてる余裕ないよ!
解式中ダガーに持ち変えたらモーションだけでダメージ表記出なくてワロタ
仕様です。モーション中に持ち替えると変えた瞬間からダメージ出なくなるよ。ダガーでラプソ中にゲノンに持ち替えても同じことが起こるから最終段までヒット確認してから持ち帰るしかない
ギアエク+パワブロ時代から帰ってきたんだけどギアエクの改潜在ってUHエキスパ環境でそこそこ通用する?
しないなら急ぎでスティルとかリバレイトってやつ、しないなら来月?の新武器来てから乗り換えかなと思ってんだけど
>>105
来月の新武器使うとしてもリバレイト因子使いたくなるだろうしリバ入手目指した方がいいよ 新レイドの武器すぐ作れるわけじゃないしな
確か下旬頃からキャンペーン始まるからリバレイトは作れるようになるぞ
そうか、いずれにせよ因子でリバレイト必要になるのか…
その辺も分かってなかったから助かった
リバレイト目指します、助言ありがとう
最近ディバイドやっててフリーズつけた白虎が便利なんだけど同志おる?
状態異常はバーン、ポイズン定番みたいだけど
ダガーでそもそも状態異常入れないぞぃ
ダブセでフリーズは敵の真ん中でもかなり安全になって便利ではある
与ダメ稼ぎが目的だからバーンポイズン以外入れないけどフリーズはソロなら便利だと思う
常設やら緊急やらでFiがやっと手が届きそうになるあたりで遠くからテクで焼くのが楽しいです
必死で走ってトルダンチャージとかしてる間にもうギゾで敵死にかけてるの悲しくなる
トルネードダンスが押しっぱで切り刻んでいくpaだったら移動もかっこよかったのに
セイバーディストラクションってFiにあるべきPAだよね
デッドリーサークルしながら動いてるだけだし
て言うか後継職をサブにしたらPA使えるようにしてほしいわ
せっかくFiEtで相性そこそこよくて両方ともダブセ使うのにFiPAしか使えないの悲しくなる
>>117
1秒ごとに移動速度10%アップなら楽しそう
上限なしで 近接武器全部ハンターにぶっこんでくれればしばらく文句もでないよ
>>118
あれはブレードデストラクションの流用でしょ ディバイドのステップ30のシバヴァルナpt組んでる時のFiの立ち回りがわからん…ダガーでシバに粘着してるんだけどみんなどうしてるの?
1体ずつ処理してる?Sランククリアはできるんだけど毎回どっちかに必ず逃げられちゃう
やっぱり2体に範囲攻撃した方がいい?
両撃破狙いなら離さずゴリ押し。
ライフに余裕なくてS狙いなら、シヴァはもっと機動力のある人に任せてヴァルナをナックルで殴る。
任せられる人がいないなら仕方なくシヴァ役するけど、ワープだらけでFiじゃまともにダメージ稼げん。
ケイオスで両方にしkじゃりいれてけるならだぶせ早いんだろうけど
シバは椅子に良く吸われる…自分はダガーでシバ倒して、ヴァルナックル。拳骨のカモや
シバ(ミトラ)すごく苦手なんだけど、ダガーがいいの?椅子に吸われにくい?
スライドアッパーをコツコツピンポイントで当てていく作業してたよ…
俺はダガーで椅子より高い位置から殴った
吸われはしないけど、相手の攻撃を避けられるかっていうと…
ミトラは最早Fiでストレスなく戦えるような作りじゃないから。。。
野良だとリミブレしなくてもボスのヘイトこっちくるの笑えないんだがエキスパチェック入れてるはずなのに野良火力なさ過ぎだろ…
RaとかFoはステルスアタック持ってることも多いしSuはペットを切り替えるとヘイトがリセットされる
ヘイト操作ができるGuHrHuがいなければヘイトはPhかFiに向くでしょうよ
>>133
Et Bo Brってそんなに火力低いんか…? >>134
俺はFiでもEtでもないから変なこと言ってたら申し訳ないんだが
防御力極振りのEtに攻撃力極振りのFiが火力負けてたら悲しくない?あっちはダメージがフルコネクトとかプロテクトリリースに集中してるイメージあるし
Boに関しては最大火力は高いけど呪まみれでお手軽に火力出せる職じゃないし いつものことだがブースト期間の野良は練度普段よりゴミだからそれでヘイト簡単に取れるんじゃないの?
そもそも最近のボスは動き過ぎでFiじゃヘイトとるのもままならないんですよね。。。
そのヘイト取りにくいはずのFiでしかもリミブレなしで取れちゃうのは周りが弱すぎって事ね
あのクエストのうまみビーチに持ってかれてるから強い奴ほとんど行かないだろうしレベリングばっかでしょどうせ
>>129
ダガーが良いというかダガーじゃなきゃ椅子に吸われ過ぎる…
ダガーで殴ってればすぐ解るけど、ミトラは結構上まで判定あるから上から殴れた方が断然良い!
ワープし出したら適当に通常振っといて、落ち着いたらワルツでくっついてラプソオウルするだけ ミトラの件教えてくれて、ありがとう 高い場所まで判定があるのは、言われてみればなんか吸われる攻撃されたときにデッドリーサークルが当たってた気がする!次回ダガー使ってみます!!
ファイターの話題はないんですか。日記でもいい。誰か話をしてくれよ
じゃあクラースのS4何にする予定か教えてくれ
累加か奪命以外に使えそうなのない?
S5奪命にせんとクリ率がのー ブラン欲しいけど…
自分はアトラの時にやってた赤妙妙六にS5奪命で、クリ奪命PP減にしようかなぁとブランとまではいかんけど
スティルナックルがかっこよかったからファイターしようと思ったら
ゲンブがマジで出ない 紋章もねえしどうしたもんかな…
自分もピュラスまで作ったけど改潜在に使いすぎてエメルが足りねえ
アトラとシオン改潜在にしたけどソロ花のタイム変わらなくて草
攻撃回数が100回として1回で10ダメージとして
ボスの体力が991の場合
7パーアップしても攻撃回数が変わらない場合タイムは縮まらないあるね
リバレイトナックルS5ゲンコツS4に回避訓練ぶっ指してウッキウキでクソデカボス行ったら見上げる視点のせいで回避訓練のわっか見えねえのな
リバダガーのs5ってブランじゃないとあかんかな
s4に累加付けたいからs5妙にしてるんだけど
ダガーは妙でもいいと思うけどカウンターのある他2種は妙付けられなくてクリ率が死ぬ
リバレイトだったら武器のクリティカルのおかげでFiHuでも100%にならんか?
スティルはしらん
妙でいいよ ゲノンあるしppで困ることはあんまりない
ジャンプ中にジャブBHS連打してたらダガーダブセと違いだんだん高度維持できず落下してって草
空中はダガー使えよって事なんだろうけど少し悲しいわ
ジャブじゃなくてサプライズにしたら落ちにくかった気がする
初歩的な質問で申し訳ないんだがFiの定点コンボってどうなってるの?
調べたらワイルドラプソディ→オウルケストラー、ランブリングムーン→イリュージョンレイヴ、フリッカージャブ→バックハンドスマッシュってのは出てきたけどそれぞれの差がよくわからない
高さ問わずならダガージャンプ範囲程度ならダブセ地上ならナックル
あとは武器が丼だけ強いかで高所でもナックルのが強くなるとかあるならそうしたらいい
DPS、DPP、当てやすさやや適した位置、巻き込み、ダメージ配分とか?
高所ダガー、雑魚とボスが同時出現時やボス複数だとダブセ、地上案山子殴りナックルって感じでやってるけど殴れる時間によってはジャンプしてナックル使ったりもする
BHSはDPPがね、そんな短期決戦ないからサプライズとペンデュやフラッシュ使うようになったな
空中もかなり高度落とさずいけるし
PP300用意して適当なPP節約SOPつけるんだ。トぶぜ。
バックハンドって飛び抜けて強い訳じゃないからな
寸剄がかっこいいってだけで別にフラッシュやペンデュラムでも大差ない
もっとバックハンド強化してくれてもいいのよ
いや飛び抜けて強いだろ
dps2000のどこが弱いんだよ(dppから目をそらしながら)
ヴィントジーカー並の威力が欲しい
PP消費と間合いの狭さからしてそれくらい貰ってもいいだろう
いつだったかのタイミングで他PAが強化されたのにBHSだけほぼ据置だったのマジでカス。
BHSはシオンか応変付けたリバレイトだとクソつよ。
火力特化スティルにしたらリミブレ終了時間とかダウン時間しっかり考えて使う場面選ばないとPPがおまんこ
クソ重PAメインで使うならスティルは時時1択
勉強になったな?
時流はないわw
武器の世代ワンランク下の威力になるで…
ナックルはリバレイトで回避巨拳じゃないと面白くないですわ
時流ブランダガーは無限にPA撃ててクッソ楽だけどまあ火力は落ちるわ
多く撃てるほうが強いんだがな
PA一発で妙2の10%分なんて簡単にひっくり返る
PA一発でクエスト全体分をひっくり返せるわけないだろ
アウアウはガイジだからその辺理解できなくても仕方ない
アウアウってまさかフォロナーお持ちでない!?w
今日日Etウォンド以外で時流入れる頭でDPS高い強い人見たことないわ
自分の主張の前提を語らずに噛み合わない会話をして、相手を馬鹿だと決め付ける者のなんと多いことか
未だにフォロナー煽りとか恥ずかしいからやめとけって
そもそも使い手がフォロナーとってたところでSOPの強さの証明にはならないんだよなあ
別のSOPに変えたらエタロナ取れるかもしれんし
なあ聞いてくれて
スティルダガーにS1とS2に気輝応変、S3 輝勢の恵、S5 輝境の旋にしてフレイズリカバリーつければ
1.8×2.0×1.2×2.0×1.05×1.6で14.5152倍に!
1秒で72回復!更にクレイジーハート発動すれば更に2倍で144回復だ!
回復量だけみたらすごくね?
半分で止まるからPPスレイヤーが発動しっぱなしになるんだけど
他の武器に持ち換えた時がうーん…
クラースの潜在が通常3回で眼球確定だからS6妙に変えれそうかなこれ
自分の火力どのくらい出てるのか知りたいから超界のやつみたいなdpsランキングまたやってほしいなー
>>197
ツール使えよ、掲示板で適当言ってるアホどもが
いかにめちゃくちゃなこと言ってるかよくわかるぞ とりあえずめちゃくちゃな事言ってるという内容をどんなのか知りたい
ダガーのS4S5って何がおすすめ?
リバか次来る武器作ろうかと思ってるんだけど
S4妙撃S5ガンスラのやつか、S4累加S5活器のどっちかでいいかな?
リバのダガー固有のやつ強いか分からなくて・・・・
他に有用な組み合わせとかあったらそれも知りたい
あとサブクラスってEtでいいんですかね?
ガチのにわかなので右往左往してる
サブEtは賛否が分かれる話題
俺は下手な方のFiなので参考になるか怪しいけど
サブはHu、S4は奪命でS5はリバ固有のにしてる
サブEtにすると奪命の回復が見込めなくなるからね
ダメージバランサーは絶対振らなきゃいけないわけじゃない
そうするとフラットアタックに振る余裕が出てくる
バランサーなしFiEtが実用的なんだとしたら、補助テクとフルドライブとPP効率UPを合わせ持つFiPhが主流になってない訳ないだろ
保険スキルないリミブレはクソスキルだからな
リミットブレイクしてるのに保険があるって言うのも変な話だよね
そもそもリミットブレイクしてないやん
いつもダラ残業してるのが
定時に上がれるように頑張る程度の仕事量
もうリミットブレイクの仕様このままでいいから倍率120%→140%にしようぜ
リミブレ中はナックルなら拳撃 ダガーダブセなら斬撃が飛びますとかになったら面白いのに。
もっと具体的に質問すべきだったのか・・・・
FiEtでバランサー振るとしたら、ダガーのS4S5何にすればいいですかね?
S4妙S5妙で6%と2%の火力アップ、クリ95%まで確保出来火力めっちゃあがるけどS5妙の回復1になる
S4累加S5輝境 サブEtにする最大のメリット、スキルとリングだけでクリ100%になるおかげでS5輝境にしてもクリ安定する
サブEtならこんなもん両方ともサブEtのクリ率高いからこそできるもので火力だけを求めるなら前者でPP効率考えたら後者
ファイターゆえにクリリンつけれずにクリに苦しむのはおかしいと思いました
Fi初心者ならまずサブEtをおすすめしない
手を止めてメイト飲むストレスを考えるとサブHuのほうがいいと思うよ
ダブセメインのS6頑強Fi/Huなんだが、FI/Etって実際どうなん?
S6超限Fi/Etもレイドならそこそこ使えるかもって感じだけど、エンドレスならやっぱりFi/Hu安定かな?
なぁクラース拳のデザインやばくね…なにあれカメノテ…?
クラースなっこプレビューで見ただけだけどバカでかシオンナックルよりは全然マシに見えるぞ
ナックルは昔から火竜の鉄拳か武器ステルスがデフォだから問題無し
迷彩付けて潜在発動してるかどうかわかればいいけどスティルもエフェクトあってすぐわかったから大丈夫なのかな
ナックルとクラースの潜在の相性良過ぎてなぁ
ダガーにしたかったけど悩む
最終形態でメテオ連打出来て草!時々多重ヒットしたりするし神ゲー
原初の闇ようわからん
ヘイト全く取れんわ
Fi他のクラスより火力出しにくくないか?
ラスト以外なかなか近付いてくれないしエリア分断されたりしてるからな
デウスエスカみたいなもんや
ビャッコ振りたくなる
ダガーよく使うからクラースは花六花六妙で高火力・PP軽減・クリアップ・奪命のよくばりセット作ってみたいたいなぁ
ゴモルスは足場あっち行ったりこっち行ったりだしダガーのギア毎回溜直しだしFi武器じゃ届かない絶妙な位置に部位行ったりするし最終形態は腕すぐ引っ込めるし複数部位に攻撃当たるから広範囲攻撃の方が強いし対ラスボスFi向いてなくね…?
ゲロメテオできること以外ストレス要素しかないから遠距離と範囲ある他職のほうが楽だった
Fi/Etだとウィルが発動する様なダメ受けない
怖いのは島落ちくらい
SOP以外スタレジしか積んでないからかも知らんけど
近接NGのクソボスがラスボスって頭イカれてんのかな
運営マジでこのゲームやったことないだろ
ソダムに弱点武器設定するならコアをジャンプしなくても届く位置にしろよナックルだと殴りにくい位置だからダガーにしてるのにナックルを弱点にするなよ
弱点位置でダガーとナックル使い分けてたのがマジでバカみたいに思えてきた
原初の闇で1番不利なのどう考えてもFiだろアホらし過ぎるわ
ソドムはずっとダガーでナックル弱点ついたらフェイタルぶっぱだけだなー
ラストは殴れる時間短くてつらい
床ダメで拳骨使いまくれるけど腕遠いし割と動いてて当たりにくいし
遠距離クラスがアトラクト多段ヒットやべえペネ多段ヒットやべえラフォ多段+バーンカンストやべえマロン6の多段やべえをやってる中、近接クラスは静かなの草だわ
Fiで行ってるけど今の所一生タゲ取れてるから相性良いと思ってた。
アジェル装備してみてもやっぱダッサイわこれ
海辺の岩にいっぱい張り付いてそう
第一は手の置く場所事前にわかるからずっと貼り付けるし
第二はダガー時々フェイタル
第三はメテオ連打もできる
基本タゲ取れるわ
新しいボスキツくね?
2年くらい死んでなかった俺が一気に4回も死んだぞ
瀕死になるまでゲロから出れない地獄なんやな
優雅に見えて死に物狂いで連打してる様は白鳥のごとし
リキャスト終わったからってゲロの中でリミブレ使おうとするとえらい目に合う
>>255
スロー着けてるなら、JAリングが輪っかになって気持ちコンマずらしで武器アクでずっといけるよ
JAより先にやるとスローだからカウンター成功はするけど無敵切れてからカウンター成功なるからダメージも食らう スローなしで第3形態のゲロメテオノーダメージでいける?
第1形態は連打してたらノーダメージだったけど第3形態連打してたら2,3hit食らって焦ったわ
連打じゃ駄目。しっかりタイミング掴んで等間隔で押せれば一切ダメージ受けない
途中からジリ貧になってジャンプハートレスで逃げるのが俺
安全にゲロに浸かるためにもスローリングは用意しておいたほうが安心
サブキャラで始めたいとおもうんだけどダブセって対雑魚でしか使わない?
ダガー+何かって組み合わせが長年続いたけど超必殺技が実装されてから
ダブセが真っ先に外されるようになったぞう
対雑魚 ダブセ 対ボス+単体雑魚対空 ダガー 解式+ボスダウン時専用 ナックル にしてる
一応ボスにもダブセは使えるけど高所きついのと火力がダガーナックルに少し劣るからあまりオススメはしないかな
範囲ある攻撃だと原初の手や最後のDPSチェックやら多段HitするけどFiは何かあるんかな
メテオとフェイタルは場所次第で多段するの見れてる
>>265
あーやっぱり火力足りないのか
だとすると巧避連撃はいらなくてバーンVとフレイズチェイスつける感じ? >>269
巧避連撃は基本的にいらない
まず武器アクで出すカマイタチが弱いしsp1使わないといけないしであまり使われないかな
パリングよく使うなら付けてもいいかな程度
俺はバーンもフレイズチェイスも付けないで普通のopで使ってる
状態異常特化させるなら雪武器がいいかなって思う 対ボス貼り付けるなら今はダブセの方が火力でるぞ
カウンターは好みだけど対ボスでダブセ使うならいれとけ
>>270
じゃあリバレイトで奪命妙とか?
あとPAはトルネードダンス零式とケイオスライザーと何使うの?
サプライズダンク、シザーエッジ、ランブリングムーン、イリュージョンレイヴ、デッドリーサークル零式は便利っぽかったけど単体向けって感じだし単体相手ならフリッカージャブだのバックハンドスマッシュだのオウルケストラーだのに敵わないって話だから
>>271
なんか前提が崩れてきたぞ
単純なDPSならわりとあるけど貼り付き能力がダガーよりしょっぱいから実質的に火力でないとかそんな感じ? >>272
どちらかというと常に高所弱点ならダガー他ダブセくらいの割合でいい
原初闇の例だとだと第一第三はダブセ第二はダガー解式溜まったらナックルみたいな感じ
対雑魚ならアクロトルダン零ケイオスレイヴランブ辺り使えばいい 空中はダガー一択
地上で貼り付くのはダブセだけど瞬発力はいまいち
地上での瞬発力はナックルだけど燃費が悪いので貼り付いてるとPPが切れる
とりあえずダブセには巧避連撃を付けて
その時々で殴りやすい武器に持ち替えつつ殴ればいいと思うよ
あとケイオスライザーでの引き寄せから繋ぐことで、全周攻撃のランブリングムーンとイリュージョンレイヴは実質的に範囲攻撃にもなるのよ
最初のケイオスは敵集団の真ん中で使ってね
ワイヤー使ったりヘヴィハンマー固有のウォンド使ったり色々工夫するのもあり
>>273
>>274
ふむふむ
意外と使い道はあるわけね
あともう一つ防具についてなんだけどノヴェルとかでHP盛って超限奪命で耐えるのと火力に特化させてウィルに被ダメ押し付けるのではどっちがいいの? 盛ったところでリミブレ補正でそう何発も耐えないし好きな方で
最終的に被弾率(=腕次第)になるけど、ウィルはいまいち当てにならないと言っておこう
サブHuでフラッシュガード1,2にガッツリ振るのもオススメ
Fiで対原初の闇はクソだけどダガーとナックルがクラースと相性いいのが唯一の希望
でもそのクソな原初の闇を50体倒さないといけない闇
天体みてると大体Fiで1〜2だから相性むしろいい方だと思い始めたわ
>>277
Huのあまりは全部フラガに振って
安価で済ませるなら3部位にオルレジ3積む
アスエテマナクラとかあるならそれでもいい クラース潜在 視敵 マッシブ フラガで結構カット出来るようになるんやな
クラースノッカーも拳骨降ってくるのかリバレイト目指してたのに
クラースはダガーにするとしてダブセはアジェル、ナックルはシオンとアジェルどっちにするか…
ナックルはカカシ相手に使うからシオンはPP全回復するのはいいんだけどアジェルだと消費20%減が相性いいしS4応変付けれるし解式2番目に強い…
セイブやら乗せたらBHSがPP20くらいで撃てるしアジェルで決まりかな?
ディバ拡張でスティルアプグレくるかもしれないし
待ち安定じゃない
3秒以内に通常3回ってだるいな
実質PA挟まず通常1setやれみたいなもんだな
ダブセみたいな遅いのだと尚更
ナックルはスウェキャンの通常1高速連打でいけるんかな
スウェキャンでいけるからナックルはかなり使いやすそうだけどダガーと迷って決まらなくてまだ石のままなんだが
クラースのことならカテ変出来るからとっとと作りゃいいじゃん
スティルなら1ヶ月待って2本作るだけじゃん
ガンスラのエイミング強化でねんがんの出待ち&遠距離PA獲得!
と思いたいけどどうなるんだろう
2段階チャージの威力次第だよね
てかガンスラの強化ってそれだけなのか、他にも色々強化されて第四のFi武器になっちゃうのか
数値は見れないけど公式のアプデ情報その他部分に詳細載ってるよ
本当だ字面だけだとかなり魔改造されてるな
ただ実用レベルに持っていくにはサブlu必須だろうし出待ちでは使えなそう
出待ち出来なかった場面で出待ちできるようになるのはでけえな
強いかはともかく
原初の闇人型のときですら他のクラスに火力負けしてるの泣きたくなるわ
ゴモルスの時はストチャ刺さって楽しいけどソダムナックル弱点の時だんだん高度落ちていくのほんと草
ファイターは、「単体火力が高い近接アタッカー」としての特徴を伸ばしていきます。
リミットブレイクを使用することで、ハイリスクハイリターンになるものの全クラス中最大の火力を出せるクラスと考えております。
今後も、この特徴を生かせるようなアップデートを実施していきます。
これ完全になかったことにされてるよね?
単体火力の低い近接アタッカー
ハイリスクローリターン
その発表以降ほとんど調整されてないからな
クエやエネミーの環境自体に全く噛み合わないまま放置されてるからどうしようもないし
そもそも単体火力の勝負になるとHSや多段ヒットの爆発力がある射撃職の得意分野だからコンセプトとして成立してないっていう
真面目な話ガンスラ強化がここ2年くらいで強化として1番有望そうっていう笑えない状況だぞ
そもそもHS2倍が強過ぎた
こんなんRa以外の射撃武器の調整不可能にしてるだけだわ
ガンスラ調整は挙動も結構変わってるとか言ってたが
ほとんど内容公開されずに話のネタにすらなれてないな・・・
ガンスラ上方とは言ってもサブラスターにしたらリミブレどころじゃないだろうから実質使い物にならないと思う
クラスごとに補正値違うみたいなこと行ってたからメインFiだと補正値低そう
FiだけサブLuの倍率50000%にして無双させて
>>296
スティルダガー持ってリミブレ下で殴り続けても他職に追いつけんからな
火力の無さほんとつらいわ 他の人たちみんなチムキもらってるのかってくらい火力勝てない
武器弱点使用除くとソダムは別にFiと相性悪くはないんだけどなぁ
原初の闇第三形態ってナックルで多重ヒットさせるにはどのPAがいいんだ?
ラストなら位置的にもサプライズサウザンドが当てやすいと思う
ダガーはスピンガードしても火力に繋がらないのがな
昔は全方位ジャスガが神だったけど、今のカウンター環境だとガードや回避に付加価値付いてない近接武器は置いてかれるよね
ダガーは通常やPAにGPあるからそれでガードしつつ攻撃するってコンセプトだからカウンターないのは仕方ない
スピンだって位置調整とPAのGPが間に合わない時にしか使わないし
ただ回避はokガードは不可の技や仕掛けだけは許せない
ブラサラとノクターン以外のGPで狙って受けれる自信が無い..
やっぱり弱点時以外で人型ダガー握らん方がいいな
カウンターつけたダブセで張り付いた方が火力圧倒的に違うわ
ちょっと聞きたいんだけど、
もしクラース・アジェル・リバレイトでダブセ・ダガー・ナックル作るとしたらどういう組み合わせで作る?
俺ならクラースナックルアジェルダガーリバダブセにするけど使用頻度が一番高いのクラースにすればいいと思うよ
なんかダガーにもカウンターみたいなことができたやつがあったような…気のせいか
>>317
実は自分もその組み合わせしようと思ってて後押しが欲しかった面もあったんだ
その組み合わせにするわ
サンクス あークリ率もうちょいFi自身にくれーS5妙外せねぇ!
元々クリティカルはFiの特権だったのに今じゃそれが足枷でクリストリングつけられないのは
素直に酷いと思うの
本来のクリストがメイン限だからそもそも取得できないのにリングのクリストも使用不可なGuよりはマシだから安心してくれ
そのリングよりスキルのクリティカル率低いってどういうこと????
専用S5が強いからS5妙入れたくないのにクソみたいなクリ率してるのほんま
サブEtにすればスキルだけで95%いけるぞ!
それが実際に強いかはともかく
まぁS5妙外したらS4で奪名補うことになるんだが
そうなると累加よりだいぶ火力落ちるんだよな、S5を妙からブランにしただけでも威力2%落ちちゃうし
クラースってか基本アジェル潜在だろうからそれだけで結構PP効率良いし、火力求めるとS5はやっぱ妙で累加なんかなって
奪名必要無い人ならそうだね
クリ100目当てでもあるし奪名も自分は必要ですわ
ずっと言われてるけどスキルよりCリングの方がクリ率高いとかおかしいだろ
クリストのSP倍にしていいからもっと性能上げてくれ、Brなんか無条件で50%だぞ?ふざけんな
Brは無条件50%で解放すると更に+50%だから弓なんて常時+100%されてるしな
ディバイドのチムキ取ってもシバヴァルナ倒せない…
1対2が絶望的に下手だわどうすればいい?
ディバイドのシバのヘイトPhに取られるのって火力不足だよね?
ワープしまくるからその度に追いかけないといけないFiと座標テクで攻撃当て続けられるPhだとタゲ取られるのは仕方ないところはある
ディバイドに向いてないクラスが多すぎるのは問題
攻撃範囲が狭すぎるとか溜まるの遅いスキル使わないと火力足りないとか
ヴァルナならともかくシバなら火力不足でしょ
Etには勝てんがPhならシバ相手ならまだ勝てる
ただディバ30は普通にEtPh出す方が火力出るし悲しい所
今はPh多いからディケイ脳死でつけてるけどクラースには皆どうする?
ラスター増えてジェルンもあるけどスタイルによるし
光弱点結局多いんだし光ウィークに回帰しようか悩んでる
それかグランドで最大威力は劣るが安定取るか
リバレイト持てた!拳骨たのしい!
原初2段目に拳骨しても足
竜巻使うやつの3回攻撃も2回目が無敵中で出来ない
けど拳骨たのしい・・
ソダムならナックルよりダガーかカウンター付きダブセ持ったほうがいいよ
ゴモと最後のゲロ沼はナックルでいいけど
ゴモルスはナックルダブセも同じくらい火力出るから好きな方使えるのは良き
>>350
打撃力とかBHSでどんだけでるとか気になる。。。 当たりと言っても最低50周はしてるわけで
ひょっとしたらそれくらいには2部位くらい
ポロっと出るかもしれんぞ
H回しとかもあるからUH50行ってるとは限らんしなあ
当たり部屋なら鯖回しで3周行けるかもしれん
出すものだしたら50回目指して早回ししてゴールだな
15武器と13ユニください
原初ラストでブラサラがしっかり3部位hitしてDPS良いかもしれない?
みんなはクラース何にしたのかなって周りのFiの装備覗いてみようと思ったらロビーにFiいなかった
ダブセにしたいが相性考えるとダガーナックルのどっちか
サブLuのガンスラはどのクラスでも同じくらいの火力になるようにしてそうだしそうなるとFiって利点無くね?
リミブレ無しの状態で他クラスと揃えられてれば強いだろうけど
改善されるとはいえ、ガンスラのモーションで乙女もバランサーも無いリミブレを維持できる自信が無い
割りと使いやすいエインラケーテンにガードポイント付いたしそう簡単には落ちないだろ
メインハンター向きかもねぇ耐久お化けだし
いつも通りFiHuの未来が見える
FiEtも安定感なかったしサブに縛られるのはつまらんな
VRロックベアの頭にエインラケーテン蹴り(打撃)とエイミングショット2段チャージ(射撃)のクリティカルダメージ比較
スキルは全リセット無振り、サブEtLuの打射ステ差は1、サブクラス以外の条件は同じ
HuEt 27566 119698 HuLu 38600 173596
FiEt 27566 117587 FiLu 30328 135280
RaEt 27353 120681 RaLu 68397 132776
GuEt 27353 120681 GuLu 43774 156917
FoEt 26902 119698 FoLu 67269 287332
TeEt 27353 117587 TeLu 51982 217624
BrEt 28442 124615 BrLu 54050 230583
BoEt 28442 118354 BoLu 51205 201284
SuEt 22628 99023 SuLu 35080 148564
サブラスターGSブーストの補正
Hu;打1.40射1.45
Fi:打1.10射1.15
Ra:打2.50射1.10
Gu:打1.60射1.30
Fo:打2.50射2.40
Te:打1.90射1.85
Br:打1.90射1.85
Bo:打1.80射1.70
Su:打1.55射1.50
法撃はFoでラフォ撃って試したけど補正はない模様
めちゃくちゃ有能
FiはHuのままでよさそうっすね
クラース武器をガデソフレイズウィークまでは決まったが
オーダーとイクシードどっちか悩むなぁ
防御欲しいけどPP5の差もあるしどっちがいいんだろうね
防御20増えたところで何も変わらないからPP5のほうがよくない?
防御50と思ったら20だったのかこれ
素直にオーダーつけた方が良さそうね
GPいっぱいするしダガーのS4に瞬護輝与いいかと思ったけどボスだけにしか使わないなら強闘輝与の方が回復力高いのかな?
エイミング強化されたし出待ちに使えないかなと思ってやってみたけどなんか微妙
アッパーでも溜めて待ってたほうがいい気がする
あれ倍率だけみたらくっそ高いから悪くはないと思うが
休止勢なんだけど、強化されたガンスラはFiHuの穴を埋めるような痒いところに手が届くような武器になった?
個人的にTAゲーレースゲー環境のアサギリ持ち替えダブセ軸が辛かったんでそこをガンスラで補えるようになっていればうれしい
今までのガンスラだと火力範囲移動どれも足りてなかったしね
てか試してみるか
持ち替えめんどくさくてクエイクマンしてたようなクエストで使えるようになってたら嬉しい
まぁこんなもんか…って感じだった
雑魚戦だとナックルより気持ち火力低いけど対応力は良さげ
主にガンスラで状況に応じてダブセナックル使い分けでも十分戦えそう
エイミングで出待ちするならウォンドでぶん殴った方が強いんじゃね
さすがにブラッドパイラスの固有PAで殴るのと自由に15武器持てるガンスラとじゃ違う気がする
もう火力は据え置きでいいからリミブレ時の通常とPAの攻撃速度を1.5倍位に上げて他クラスとの格差を埋めてくれんかねぇ
Fiは運営とエアプアークスに強職扱いされてるから詰みです
リミブレ周りの要望は形変えて結構出してる
お空みてても全然火力でないんだよなぁ
UHフリーの対ボスダメージ競争だとやっぱり上位安定になってしまうので、強化は無理かも
Luをサブにするとガンスラの威力が強化されるスキルがあるんだけど、FiとGuとSuだけやたら低いんだよね
他の職はサブ武器候補になるくらい鬼強化されるのに
開発的にはFiは相当強いという認識らしい
そりゃ素の倍率が高いからな
吉岡の説明なんも聞いてなかったのか
素の倍率込みでも低いって話でしょ
ブレイブリミブレTAでHuLuFoLuBrLuより結構劣ってる
これらの職より火力出す条件きついのにね
ほんとリミブレ込みで同等は酷いよ
ちゃんと抜きン出てくれないと
リミットのブレイクなのにいつもリミットブレイクしてるクラスがあるそうですぞ
つまりもうワンランク上のリミットブレイクブルーになる時が近いかもしれんな
ボルテージ維持できる高階層後輩が他職と別ゲーすぎる
インジュリー効かないしスタイル変えれば同じPAでも別判定されて普通にダメ通る
常に殴り合える相手だとラスター楽しいわ
スレチだった
ダガーにもカウンター技ないとソダム殴り続けても
上位職にまるで追いつけないのなんとかしてくれ
復帰してグラーニアのために一人ディバイドしてるがクソクソアホのクソゲーで草も生えない。
他のクラス?そんなん育ててる暇ねえっての。
Ph使えば石集めは楽になるけどそれ以外は別に何出してもそう変わらないと思う
>>400
ならお前はステップ15〜20全ポイントルートソロFiで安定してALLカンストS出せるのか?見せてくれよ。 >>402
そっちじゃねえよ 他クラスの方や
馬鹿じゃねえの 20でS取れなくて逆ギレは草生えるからやめろ
ボナキーもあるんだから文句言う前にやれることはやれよ
Fi以外やりたくないならまだしも、時間がないからって理由じゃそりゃそう返されるよ
「木こりのジレンマ」でggってみれば。典型的だから
Fiスレでのディバイド糞の答えが金鍵でPh育てろなのは泣ける
すまんよくよく考えたらソロディバイドで評価カンストじゃなきゃ失敗ってハードル自体がおかしいわ。
Sライン行けたらもういいや程度に考えとこ。
リミブレとウィルで工作を時間オーバーしても無限に回れるから・・
困るの工作くらいでしょ?
ボスがボーナス対象だと楽チンよな
対象無しはがんばれ 人数バフ付いたら結晶より敵倒してった方が
Fiは断然いいで
工作もワイヤー握ってるとまぁ楽
ディバイド自体だるいからフレとしか行かんが
あらゆるネトゲで使いたくもないクラスやらされるのはこのゲームだけ
能力移植パスも好きなクラスのキューブだけで良くね?って俺なら思うけどぅ
>>406
リミブレしたら強いけどリミブレしてる暇がないってことか!わかった 25金ロボで攻撃ー20%引かない限りは基本的S安定だろう
まさか工作でワイヤー持ってないとか言うなよな
まぁPhの方がボス含め遥かに効率いいからわざわざFiでやる苦行はやらん
Fiだと25エクゼクルなんか楽勝だし、30シヴァルナのがめんどい
Fiは75までのレベリングしかしてないが範囲攻撃の貧弱さはキツいよな
>>419
カンストが時々出来ないって話なんだが。
工作はソロでやる時点で装置全回収が運ゲーだしワイヤーなんて持ってってないわ。 全回収ならFiはワイヤーなしでもやりやすいほうだしそんなにカンスト云々言うなら4人PTで行けば?
文句言いたいだけなら愚痴スレでやれよ
装置全回収する意味がそもそもない
即降りかa辺りで降りるのが良いよ
どうしても集めたいならさっさとphで回収した方がいい
クエスト的には回収する意味は薄いが
報酬的にはエメルという旨味がでかいんだよな
エメルは余る、なんて言ってた頃が懐かしいぜ
真理だとしてもこのスレで出していい結論なのか悩むな
いつの間にか謎の耐久クラス路線にシフトしたのが不味かったのかもな
火力さえあればこのゲームどうにかなるし
ダメージ測定で個人的にめちゃくちゃいい記録出たと思って喜んでたら、その倍以上法撃クラスで出ててるしそれが半年前の動画で悲しくなってしまった。
>>430
いくつ出たん?
一応ベア測定のベアはレベルやステータス?やらで法撃有利だって話はどこかで聞いたからFoに勝てないのは仕方ない 別に弱点属性ってだけで有利ではない
数字の出し易やで言えば圧倒的に射撃