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【PSO2】ファイター総合スレ【199】 YouTube動画>3本 ->画像>3枚
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは
>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com ■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/ ※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【198】
http://2chb.net/r/pso/1596019566/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【武器について】
Fiはダブセ・ダガー・ナックル3種使い分けが基本。最低でも本命1種類+弱点を補う補助用もう1種の2種類を推奨。
・ダブルセイバー(※スキルリングの効果が絶大なためリング必須)
雑魚〜ボスまで幅広く対応出来るが高所を殴るのが苦手。PP周りが優秀で長期戦も得意。SAに乏しく受け身に回ると脆いところもあるのでマッシブや立ち回りでカバー。
・ツインダガー
SAありで高所に強く高火力でボス戦に向く。反面雑魚は苦手。PP周りが貧弱なので補助手段がないと長期戦は厳しい。ダブセ/ナックル1本でやりたい!という時でもダガーだけは用意しておくことを推奨。
・ナックル
ダブセと同じく雑魚〜ボスまで対応出来るが動きにクセがあり高所も基本的にダガー頼り。PP周りは可もなく不可もなく。BHSがあるため瞬間的な火力は1番。
よく使われる各武器PA
●ダガー
ラプソ零式、マーチ、オウル、シンフォ、ワルツ零式
●ダブセ
トルダン零式、サークル零式、ケイオス、レイヴ(イリュ)、ランブ、アクロ
●ナックル
ハートレス、BHS、ストチャ零式、ジャブ、ダッキング、クエイク
Q.他PA使ったら地雷なの?
A.そんな事はない。状況次第で活きるPAもある。まずは試そう!
単純にクリ率上がったのでガンスラがテンプレ入りするだけだったりしてな
火力クッソ上がってるらしくて草
ここから挙動調整も入るらしいがどうなることやら
逆にここまで火力上がると挙動の調整に期待できなくなってくるな
リミブレのリキャ調べようとしたらウィル連続10回以上発動して草
こっそり下方されてたウィルの確立も元に戻ったな
TDもそうだけどダブセの鎌鼬がダメージ倍になったせいで火力めたくそ上がったね…
あと通常範囲が鎌鼬と同じになったの偉い
みんなって挙動面は何変更してほしいんだ?
個人的にはダブセの移動PA
ダブセとダガーのモーション長いPAの威力の均等化
くらいなんだけど
ダメージ出すときのPA回しはいつも通りでいいんか?
PAごとの上昇量にばらつきがあるのか見てないからわからん
Twitterから拾ってきたやつ
何気にダブセが一番火力伸びたりしてる?
ただサブetだとカマイタチ乗らんから歯痒いな
クリスト30%になったがサブHuじゃS4秤構成は六巧挟まない限り無理があるな
ダガーでソダムやって1分縮んで草
これでやっと最低限の人権は得られたのか……
非リミブレ時の火力が修正前のリミブレ並みになったみたい
チェインの使いづらさ考えればfiluはレイドだとgu越えそうだな
GPの使い方に左右されるから
Guと共に上手くないとそこまででもないな
この強化がサ終目前吉岡のクリスマスプレゼントか
もう遅いんだ
リミブレ中で他職と並ぶってのがやっと直ったのか・・・。
遅かったね・・・。
正直並ぶか如何かと言われるとビミョー・・・・なところ
でもGuくらいならすぐに追い越せそうよ
まあ今更強化貰ったところで残りのクエストがメリクリとチャレとバニレンしかないからね・・・
素5%、ブレクリ25%、クリスト30%、JAクリ50%、六巧30%、エフォート10%=150%
これに秤入れてちょうどクリ100%で終わり!!
妙撃の志なんでいらんかったんやなって
妙撃2一択とか言われてた状況をなんとかしたかったのなら評価するけどな
ついでに錬成2一択になりそうなのを早急に改善して多くの選択肢をくれると尚嬉しいんだがな
無条件6%がありならデメリット持ちや条件指定組はもちろん7%超えてくるよなぁ?
ボルテージの稼ぎやすさがダブセと他二つで違いすぎる…
クヴェレは20秒だからいいけどS4のほうは合計8秒だしなー…と思って悩んでたんだよな
まあ付け替えできるし適当に試してみるわありがd
もういっその事クヴェレ洗剤をs4につけれるようにしてカマイタチの数制限取っ払ってくれよ
運営は強いと思ってそうだけど接着出来なけりゃ意味ないからな
離れても火力落ちない上級クラスと比べたら対応力見劣りするや
Brが強化された時もだったけどロビーでも緊急でも全然増えてないな
やっぱり今更後継職以外やり始める奴少ないか
そりゃgufi全盛期ですら野良単位だと全然流行ってなかったからな
今かまいたちの制限取っ払うと常時10枚纏って棒立ちdps5000出ちゃうからダメ
久しぶりにFiやったけどカマイタチとリミブレの発光と多段ダメージ表示のエフェクト過多で画面が見えんしまともにJA出来ん
Luも似たようなとこあるけどカマイタチの視界妨害やばすぎだろ
Fiは音でタイミング覚えてるからあんまり気にならないかな
赤累加のクラースダブセでリミブレしながらイリュすると訳が分からなくなって相手は死ぬ
ラスターより速いんじゃ
ダウンロード&関連動画>> 挙動ガチャの面がある
平均タイムは知らんけど最高タイムはLu超える
3分41って別に早くなくねluでも余裕で越せる
上手いfiだと平気で2分台乗せてる
filuでダブセが一番よく見るな
やっぱFiLuダブセだよなぁ
自分の中のテンプレが合っててひと安心
ソダムでダガーは奮わないな
やっぱカウンターが無いと駄目だわ
せっかくツインダガー超強化されて、前々から気になってたから使ってみたいんですが、
特定のPAが強いとかではなく、その都度フルヒットしやすいPAを振っていく感じですかね?
個人の動画だけど俺はこの海外ニキ(?)のが参考になった。
ダウンロード&関連動画>> Fi武器だけ上方してリミブレもTAもクリストも威力は変わってないから旧ガンスラを扱う場合最弱まであるな
ダブセとガンスラでプレイしたかったんだがTDも使うか
BHS一発700kも出るんかすげーな、ダガーでクルクル回転してるワイとは次元が違いすぎる
>>17 乱戦時は活器使って安全に
チャンス時はリミブレでフルボッコ
は有りになった?
ダブセの火力と手数ならチェイス振ってて異常入れる手段あれば乱戦でリミブレいらんと思う
が、そのために雑魚用とボス用を用意するかと言われるとうーん…
活器だとユニットも着替えないとだし
異常じゃなくてSOPのほうや
活器はリミブレしたらゴミになるやん
これさえなけりゃ普通に採用候補なのに
ストチャ零の単発火力が15000ほど上がっていてこれにはナックル好きの俺さんもにっこり
そういやアッパ溜めも注技縮地で早く動くのか手に入ったら遊んでみよう
いくら移動が早くなると言っても六巧あるS7をあんなもので埋めたくない
縮地使ってみたけど六巧の方が良いよ
思ってた以上に縮地を使う場面が無い
縮地はFiよりはHuのソードやパルチメインの人向けだな
クリティカル安定するし六巧の方がいい
でもダブセの雑魚戦かなり快適になるよ
長距離移動は相変わらずアサギリの方が速いけど
Fiの役割的に六巧の方がいいのは確か
縮地安かったから買ったけどダブセわりとおもろいねこれ
赤六歌2妙と各武器固有S5
錬2妙でもよさそうだけどな
ダブセ花六活鎌妙
TD花六活秤妙
ナックル花六活奪避
どこか1つは必ず奪命SOPが入るようにしてる
>>78 ヤバいよね
ダブセがどうなるか早く見たい
NGSのナックル凄い範囲広かったね
サウザンドみたいなやつどうなってんだあれ
霞拳志郎の百烈拳みたいなやつやってたよな
ナックルマジで楽しそうだったわ
アホみたいに狭い範囲じゃなくなってるしマルチ武器で遠距離攻撃もできるし酷い事にはならないんじゃね
あ、リミブレは無くなっていいぞ
リミブレなくなったら更に弱くなるぞ
ただでさえ火力特化ってわけでもないし
ただナックルの攻撃範囲かなり広かったな
オネガヒューナルみたいだ
見直したらスウェーカウンターで掌底みたいなのやってるね
PAは三つあるはずだけど現状オラオラと昇竜位か判明してるの
NGSOPでスゥが投げたダブセがどこ飛んでったのか分からなかったのは俺だけじゃないはず
NGSナックル「ねんがんの リーチを てにいれたぞ!」
あの派手な動きのあるNGSのカッコいいナックルみたら
こっちのちまちま小突いてるようなショボい
ナックルなんて使いたくないな構えのダサさで萎えるわ
ナックル自体のデザインもコンパクトなグローブ風になっててよかったな
君ら張り付きインファイトが好きでFi使ってるんだと思ってたわ…
ザウーダンに空振りするようなムーブされるくらいだから
ロックオンしたらこっちが動くまで相対距離固定モードとかになれば糞バックステップとかイキり横スィーとかも許されんじゃね
なんでこっちのナックルは基本糞デカ重機みたいにしたんだろな
多分、vitaの画面でも見えるように大きくしたんじゃないかと…
なるほど
もう慣れたからシオンみたいなのでも大丈夫だけど
そういやロックオンのカメラが部位の動きに影響されない感じになってるように見えたな
今回は細かい部位ないんだっけ
上手い人のソダムの動画見るとハリセン使ってるけどどういった目的なんだろ
s4に鎌風とかいうゴミ付けてる奴ほんとに居るんだなネタだと思った
はじめの一歩好きだから今のナックルの方が好きなんだよなぁ細かいとこは直して欲しいけども
威力次第では今までハートレスしてた部分を置き換えとかが考えれるくらいかね
明日になったらナックル作るつもりだから色々試してみたい!
ラスターヒーローに迫るタイムじゃん凄い
ダウンロード&関連動画>> カウンター使えるクラスが有利すぎて・・・
Hrだと無被弾で2分切りとかヤバいのがあるわ
カウンターがS5依存な上にPA全段当てるのがきつい時点でそいつらと比べてはいけない
カウンターあるだけ恵まれてるだろって周りは思ってるぞ
ストチャ大幅に上がってるのね
でもストチャ自体あんまり使わなくなったな…零式をマザーのキューブとかデウスのコア移動に使ってたぐらいなんだけどオススメの使い方あったら教えて下さい
1年ぶりに帰ってきたんだがレス読む感じサブ推奨がhuからluになったりしたのか?
ともかく15武器増えてるし13ユニ出てるし更新が大変そうだな
サブEtも良い感じ。Etスキル以外の回復量が1になるハズだけどリミブレ後は何故かMAXになるし
サブEtは良いぞ堅いしクリ高いしなによりリミブレ事故がまずない
テックアーツ乗せる前の火力が貧弱だったり、カマイタチとかカウンター系も条件無しで乗るluと比べると火力下がってしまうな
そこら辺とトレードオフ
動画みてるとfi武器使うやつはサブhuで
ガンスラーはサブluなイメージだな
ダブセ使ってるとマッシブ欲しくなるからやっぱサブHuかな
待てよ、S6頑強付けてリミブレCT中はクラース進化させれば常時SAジャマイカ!
サブLuは敵選び過ぎだと思うけど
ソダムしかやる事ないゲームでソダムに強いってそりゃ最強って事になるわな
新チャレのFiが雑魚処理にブラサラ使ったり
カマイタチが手動だったりで懐かしい気持ちになった
サブLuはむしろソダムどうこうじゃなくてソロに強いと思う
サブEtの場合sopは六色構成のs4妙撃安定?
解式やら雑魚ボスで武器使い分けてると六色つらいかな?
>>121 Etのダメージバランサー
リミットブレイクの終了時のHP全回復も1になる、ただし終了時に最大HPの75%がHPに加算される(インジュリーからの回復と同じ仕様になる)。その際HPゲージは全回復するがこれは見た目だけで一度ダメージを食らうと正しいHPゲージ量になる
結果としてリミットブレイクの終了時は最大HPの75%+1回復する。
FiEtもっと増えろ
めっちゃ楽しいけどソダムは弱点貼り付けなくて苦痛だった
ダブセにはハートレスの様な移動PAとワルツの様な接敵PAが足りないッ
BHSのリーチなんとかしてくれないかなあ…
ソダムはともかくゴモルスほんとダルイ
PPコンバリング付けてスキル発動、すぐリング外すとかでもいけるかも
零式て真っ直ぐ拳飛ばすようにしてくれないかな?
後Luみたいにカウンター攻撃くれない?
ご要望にお応えして拳から気弾を飛ばせるようになりスウェーでカウンターが発動します(NGSナックル)
復帰ワイシャライラから☆13シオンに乗り換えていいのかわからん
クラースくんが落ちればわかりやすいんだが
13シオンは因子ペルレヴがあるから使うにしても素材にしても優秀なんで作ればいい
今なら+15%だからイクスアレスソールとオリジングレアのついたユニット2個で65%=追加40%で確実に作れる
8スロガーディアン組んでて移植待ちだとしてもクラース取るまでの繋ぎとして十分
やり始めて少しソダムとエクゼ殴ってきたけど
基本はダブセがシザーイリュか高所アクロイリュでダガーがランプ零オウルでナックルがジャブBHSか高所フラッシュBHSって感じだと思ったけど合ってる?
サンクス
とりあえず簡単なコスパ盛りでシオンユニ作ってみるわ
クラースダガーこんな強いんか
ソロソダムメインのファントムロッドとほとんどタイム変わらんかった
このスレにいるようなプロには無縁の話だとは思うけどフルクシオの被ダメ軽減が結構いい
かなり久しぶりにfi触ったのでサブluだと死にまくるorインシュ祭りかと思ってたけど全然そんな事なかった
メインエトワールでソロダムやってたけど今60層台で8分30秒足らず
FiLuが強いと聞いて試したら12分もかかった……
おかしいな、20秒ロックベアで9M〜12M出ててエトワールよりはるかに火力高いのになんでこんなに違うんだ・・・?
活器応変つけて捨て身覚悟で殴っていたら11分40秒まで縮んだ
うーむ、ダブセよりもツインダガーの方がいいんだろうか?
FiLu強い(ただし全攻撃弱点に当て続けてS5カウンターシザーも弱点に当てられれば)
すぐ終わる下層ならともかく長引いてくるほどしんどくなるな
>>152 そういうことかぁ…
やっぱにわかイナゴじゃあダメか
もうちょい勉強してから出直します
クリ率盛れるからってサブEt赤秤構成にしたら普段時こそちょっと高めになったけどカウンターした時に非クリ引いて一気に弱くなる
累加が無難なんかね
カマイタチの火力めっちゃ落ちるしダブセならそもそもetやめた方がいい
カウンターにもja系一切のらんし
>>156 ロックベアでサブハンターとエトワールでダブセしてみたけど
エトワールのほうがちょっと強かった
なにか違いでもあったんだろうか…?個人的にはハンターが便利だから運用したいのだが
飽きていろんなクラスでやってるけど多少グダっても安定するのはLuだなあ…
トレンド職は強いわ
>>158 なるへそ
ダブセそのものの火力はエトワールが高いんですな
>>159 ソロダムでラスターだとインシュ祭りで困った
バーニングパワーゲイザーで2ヒット、火の壁に激突して3ヒット、ゲイザーの衝撃波に当たって合計4ヒットしたのはさすがに笑った
>>158 サブHuのほうがかまいたちは倍率高いんじゃなかったっけ?
休止して半年ほど経つけど今はとりあえずPhって環境じゃなくなったの?
半年つーとちょうどラスター実装前か
とりあえず枠にラスターが入ってサブクラスもラスターが火力重視として
迷ったらラスター!
phは火力上がってないからな
火力至上主義のゲームで火力上がってなければそうなる
サブLuくっそ強いのにFiに限らずやってるやつ少なすぎね?
サブラスターの目玉ガンスラブーストがファイターにおいてはミソッカスだからラスターをつける価値が他クラスより小さく見えるのがあるかも
しばらくサブEtやってて回復SOP不要だったんだがサブLuだと妙の巧志1択だったりするの?
S1花S4輝器S5活器付けたフルクシオ3個あればどんなクラスでも奪命&頑強で遊べるぞって作ったけどリミブレ中は奪命も頑強も無くなるじゃないか…
リミブレ中はあえて頑強とガーポの多いガンスラの出番だ
フルクシオって結局S4S5を武器に適したものと入れ替えるハメになるから言うほどお手軽ではなかった
クラースナックル作っちゃったぁ!でもs4とs5決まってないわ
みんな何つけてんの
ロックベアチャレンジで10M出たからアルチソダム行ったら
ラスターの1.5倍時間かかった
コア殴り続けていい感じだったのになんでや
オウル中断ばっかりになりそうだし当たり前だよなぁ?
後継職で適当に武器振ってからfi戻ってくると言語化できない動作のめんどさを感じるな
でもリミブレゴリ押しインファイト好き
ソダム100層はfiluだとs取れなかったけど、fihuにしたら一発sだった。
バ火力相手だとやっぱアイアンマッシブだなあ
累加追撃落ちたからつけようと思うが奪命ダブセでぬくぬく育ったから心配
サブet試してみようかな
ナックルマンだったけど90層ぐらいからLuに逃げてしまった
股間も弱点にならんかな
ソダムはエクゼクル先輩を見習ってチンコ丸出しにするべき
せめてJAしてる間は落下しなければソダム戦楽になるのになあ
スキル1くらい振ってもええからくれ
明日の国営放送でFiの挙動修正発表あればいいですねぇ!!
挙動修正されたらLuの次くらいにエタロナ簡単なクラスになるだろうな
拡域あるから範囲火力ショボいのも気にならなくなってきたし
既にLuと並ぶ程の強職なのに挙動までLu並になったらFiオンラインになっちゃう
アナル下方前GuですらPhの4分の1位しかいなかったから大丈夫だろ
なんで後継職と同様の挙動になる前提で話してるの…?
単純にサブ職のレベリングすんのがめんどいのはわかる
NGSが控えてるのに挙動の調整とか来るわけがないわな
NGでは挙動に苦労しないといいんだけどなあ
今まで不遇職だっただけにどうも不安が
強化されたFiに戻して、動かないロックベア測定で1.2倍の火力upでちょっと驚いたけど、
ましになったレベルだな。やっぱり挙動とリーチがゴミだw。
火力pa最終段を必中させないと全然火力でねぇわ。そんな敵ep6にいないんですけどぉ?
FiLuダブセ無限リミブレも食らってはいけない縛りネタプレイだしなあ..
Fiうまいやつも他職使ったほうが強いのはかわんないな。
ep6の敵にダブセ最終段まで当てられないなら、ナックルなりダガーなりに持ち替えればいいのでは?
食らってはいけないのもつらいけどそもそも当てられないのがもっとつらい
チャージトルダンをチャージなしでできれば嬉しい(?)
ソダムでsu除けばタイムぶっちぎりの1位
先週の痕跡も1位
って事で対応完了されてそう
強化されたけど! 結局、後継職でよくね?いやもう真のFiことLuでよくね?になる。
既存クラスは趣味と愛で使うもんだなってね。
君はFiよりLuが合うのなら、自分に合うクラスを使えばいいよ
Luのほうが簡単だけどFiのほうが火力出るし、いい調整じゃん
Luはしょせん妥協になった
NGSのFiの話ってここでいいのかな…?
今日公開されたNGS公式サイトの情報によると、NGSでもリミブレできるらしい
リミブレ中は被ダメージが増えるって書いてあるから、HPが減るややこしい仕組みはやめるのかな
>各PAは攻撃の途中で別の攻撃に繋げる か、最後まで撃つかを選ぶことができる のが特徴です。
>また、一定時間、被ダメージと与ダメー ジの両方を上昇させる”リミットブレイ ク”などのクラススキルがあります。
へーHP減らなくなったんだな
そもそも限界突破してんなら防御力もアップしろよと
思わんでもない
リキャスト設定されてるならそれ自体がデメリットなんだしさ
普通のアークスはフォトンぢからを攻撃力と防御力(耐久力)に振り分けるんだけど
防御用のフォトンを攻撃力に注ぎ込むことで「一般的な割り振り方による攻撃力の限界」を超えるのがリミブレだと
勝手に考えてる
クライアント起動は出来たけどサーバは繋がらなかった、当たり前だけど
Fi的に確認しておきたい事ってあるかな?
リクエストがあればCBT始まったら試してくるけど
今のハイリスクローリターンな糞仕様じゃなくハイリスクハイリターンにしてほしい
でも現実は
>>220みたいな仕様だろうな
リスクの割りに与ダメが低すぎる
ハイリターンだとそれが前提の調整になってただ打たれ弱いクラスになる未来が見える
今でも十分打たれ弱くね
インシュあると言っても基本的に発動させない前提だし
敵が全員マスカレ999みたいなのなら優位に立てますね!
ハンターハンター的に攻撃50防御50から片寄らせるなら攻撃100防御0のジャン拳が理想のスタイルだよな
現実は攻撃60防御10くらいのゴミカス残りの30どこ行った?
PSO2は運営もユーザーも火力と耐久を等価値に見ていないから元々50:10なのが60:0になっただけだと思うし、一部ユーザーに至ってはクソどうでもいい耐久を犠牲に火力20%も上げられるんだから文句言うなくらいに思ってる
耐久に価値持たせたかったらエルゼリオン黒龍の3乙くらいやらないとな
あれ結構面白いと思ったんだけど
ナックルきびきび動けて楽しすぎてレスタサイン生える
リミットブレイク:アクティブ【メインのみ】
効果時間30秒 リキャスト180秒 威力120% 被ダメ150%
リミットブレイクPPリカバリー:パッシブ【メインのみ】
リミブレ終了時PP回復
回復量100%
リミットブレイクエンデュランス:パッシブ【メインのみ】
インシュランスからデメリットだけ抜いたやつ
無敵時間5秒
ナックルアタックエクストラ:パッシブ
ナックル通常攻撃最大5段化
ナックルアタックスイッチ:パッシブ
ナックル装備中の武器アク回避成功時、次の通常が5段目になる
ストック1回
ナックルスウェーカウンタープラス:パッシブ
ナックル装備中の武器アク回避成功後、武器アクでカウンター発生
リミブレの効果時間スキルレベル上げれば伸びるのかな
ナックルの抜刀モーションって相変わらず謎のファイティングポーズ?あれダサいからやめて欲しいわ
それよりPAモーションはほとんどエルダーだぞ
そっちのがやべーわ
ナックルに武器ステルス着けたらちゃんと拳握ってくれていいな
NGSナックルつまんなくなった。
短モーション高火力なPAを出していくスタイルが好きなのに、使えるPAがどれもダラダラ連打する感じでコレじゃない。
ダッキングはスウェーすると強制発動だしよ。
違うだろ。
ナックル構えポーズだけは変えてくれたの嬉しいよ
ただ一々PAモーションが長いのと現状のNGSはテクニックがかなり強いゲームだからわざわざナックルで近寄るのがまずアレ
予想通りの不遇弱職で草も生えねぇなあ・・・
Huも案の定だし
巨人の胸に弱点コアあるとか近接の事一切考えてないな
何にも調べてないけどそんなに不遇なのか
近距離ガチムチインファイトが好きなのに
NGSのナックルは意外と射程が長くて、多段ヒットで何発も殴るんだよね
ダブセとか実装されたらどうなるんだろう
てかエルダーフォームまんま想像するのがわかりやすいよ
昇竜とかオラオラとかまんまそれ
・使えるPA全部モーション長い。一番長いやつとかフラッシュサウザンドとチャージスライドアッパーがそのまんまセットになりましたって感じ。
んでフラッシュ部分はカスダメ。チャースラ部分はキャンセル不可。
・どのPAも使用中か使用後にめっちゃ移動してる。3つあって1つは前進だから少しマシだけど(ロックオンしてないと普通に敵の向こう側に行くが)、あと2つはめっちゃ高く飛び上がっちゃうのとめっちゃバックステップしちゃう。
→定点攻撃したいなら通常連打しかなくなった。
・武器アクションはスウェーとダッキングが強制セット化。しかもダッキング部分がキャンセル不可でスウェー連発出来ん。
もうこの時点で旧国ナックラーのほとんどが好きだったとこ消えてる。
やってることPAボタン押して長いモーション中ぼーっと画面眺めてるだけ。PAは全部出し切らないとカスダメなんで、仕方なく出し切ろうと思ってスウェー不可な後半部分に攻撃来たら何もできずにダメージ貰うだけ。
少なくともpso2のエネミーを想定して戦いたくはないな
ブジンとFiでインファイトすると真顔になるわ
ダッキングで初撃さばいてもシャキシャキされてなます切りにw
>>253 ブジンはスウェーカウンター決めたら2撃目スウェーじゃ間に合わなくてステップじゃないと避けれないパターンあるね。
一定領域内で連撃する必殺技的なやつも、初撃避けてカウンター発動させてたところで無敵切れたタイミングで再スウェーできんからくらうし逃げるしかない。
アホらしいわ。
βだから要望だしてもまともな修正されなさそうだしな…
どうせダガーやダブセもゴミみたいな挙動と火力なんだろうなあ
ブジンの大技は初撃スウェーからカウンタープラス入れてもう1回スウェーでちょうど取れたやろ
PAはまあ位置調整で挟んで基本は通常コンボだったな
昇龍拳は操作可能になるのが元の位置に落ちてきてからだからヒットストップ以外はそこまで問題なかったバクステPAは微妙感
他の武器もそうだけどキャンセル利かないモーション多いしギリギリまで殴り続けてキャンセル無敵で避けるってのは想定されてないような感じ
丁寧にカウンター取れればカウンタープラスが滅茶苦茶威力あるから強かった
一回のPAで長々殴るのはPSO2よりPSUに近い気がした
サブクラスのスキルは殆ど使えなくなってて、かわりにサブクラスの武器とPAが普通に使える様になってるから
FiGuにしたらTMGでいい感じに高所に対処できたよ
Etのラディアントスティングみたいな
滞空しつつ突進兼位置、向き微調整可能みたいなPA欲しかったな
これ最終段まで当てないと威力が微妙なPAを増やされて動き回る敵に最後まで当てられない旧PSO2と同じ道を辿るのでは
ノンカスアッパーやらジャブやらBHSやらを少ない隙に刺しこむのがよかったってのにダメだよこれは
個人的にはダッシュとかストチャみたいなPAで張り付きやすかったの良かった
これでソダムとかクエントのトカゲ殴りたい
17日のグラアプデでナックルのモーション
握り拳にならんのかな
手元変えることで何か干渉するようなものじゃないと思うんだけど
モーション長いpaは火力配分を均等にしないとカカシ以外使えねえって
旧国で学んでないんか?同じ過ちを繰り返すんじゃないよ!
NGS fiに限らずアクション面で不満多いなあ
ソードでガーキャン出来なかったり上下追尾ない突進paとか、プレイヤーに制限かけてる割にエネミーはクソ挙動だし
ngsFiの不満点はすべてのPAが移動付きで定点やるなら通常しかねぇところだな
飛び付いて後ろに跳んで空に跳び上がる
芸術点競うなら満点だろう
ファイター始めようと思うんですが、武器種は何がおすすめですか?あと使う武器種によってサブクラスが変わる感じですかね
武器種は全部を使い分ける
それ以外だとキノコタケノコ並に戦争になる
サブクラスはハンターかエトワールが安定で、この辺も論争になりがち
回避やジャストガードに自信があればLuもアリ
なるほど、3種類必要なんですね。できれば超界探索に適性があるクラスと武器種があれば教えてもらいたいです。
とりあえずS6:癒蝕頑強入れとくと常時スパアマでリミブレ出来て便利
FiのPA調整担当者は辞めたかな?
NGSでは見る影もない
PSOもPSUもそうだが低難易度、序盤は近接より遠距離職のが強いから
FIとか調整の難しい近接職はしばらくゴミになりそうだな
まぁセガだし
Fiとかお手軽職でもないのに弱い立ち位置にするのほんと意味不明だわ
弱くて使いにくいキャラとか格ゲーじゃ絶対に使われんパターンやん
序盤からサブ遠距離にしないと弱点に攻撃届かない敵がいるし移動PAもないから追いかけ回さないといけないしでこのままだと完全にゴミだな
実際の狩猟行動でも決め手もないのに自分よりでかい相手に密着したりはしないと思うんですよね
まして拳闘のリーチでは
よほど強くないともっともらしくない
たまにサインバーン潜在くらいのダメージ出るとかでいいよ
別にダガー実装は確定してるんだしナックルだけの今心配するだけ野暮じゃないか?
そもそも遠距離はライフルかTマシンガン使えばいい
あと、遠距離いっても、ちゃんとジャンプすれば大抵は届く
ただ立ち回りはむずい
と、いいつつ実は弱点無理に狙うより足とか殴れる場所ぶん殴った方が早いw
ツインダガーと見せかけてDBでバウンサーでしたとかやってくるぞ
1クラス1武器なら調整楽になるだろうしな
>>281 そのダガーも強い保証もないんですがね・・・
むしろナックルの時点でこの有り様なのによくダガーに期待できるなぁ
だから強い弱い以前の楽しさって時点でもうゴミカスだから文句言ってるんだが
上でも言ってる人いるけど、スウィフトラッシュは後ろに下がるしサウザンドブロウは最後のアッパーで大ジャンプするしトライドライブは突進技だしで定点攻撃が全く無いのよね
スウィフトの最後に意味もなく飛び退くアクションに吉岡みを感じた
前も何処かで書いたが運営は使用率を強さのことだと勘違いしてる
楽しい(あるいは便利)から使うのであって強いから使うばかりじゃない
そこのとこのズレが矯正出来てないとNGSでも同じ事を繰り返すだけ
ナックルの構え変わってたけどそれでも相変わらずのダサさだったなぁ、構えモーションも好きなの選べたらいいのに
>>289 ソードは弱くても一定数使われるってわかってるはずなのに不思議だよな
NGSにジェットブーツが実装されたらナックルとのマルチウェポンの有力候補だよね
マルチウェポンにも迷彩適用されるようになったらTMG通常付けて透明化迷彩で再現できるな
俺、NGSでツインダガーが実装されたらTMGとマルチウェポンにして「二闘流(トゥーソード / トゥーガン)」にするんだ…
そういえばNGSのツインダガーはどうなるんだろうね
地形的な高低差や飛行する敵、弱点が高い位置にある敵も多いから、PSO2の空戦能力がそのまま使えたら頼れそうな感じだけど
ダガーも地上で戦う武器になっちゃうのかな
もしNGSでもレイジングワルツが使えちゃったら、近接武器のマルチウェポン筆頭候補になる予感
火力は強いけどクセもあるからあまり大多数が使うわけではない職のポジション維持したい
俺もそうあって欲しいんだけど、マルチウェポンとの兼ね合いがあるからね
例えば現行のナックルのままレイジングワルツ零が使える様になったら優秀すぎるって叩かれそうじゃない?
俺が思うに、そういう理由でNGSのナックルは「一般向け武器」に調整されたんじゃないかと
確かにそれはありそう
接近paとか移動pa仕込めない兼ね合いで全武器ノーマルな感じで仕上がりそう
fi/luってダブセ以外はやっぱり厳しいんじゃろか
復帰後ソダム70まで来たからそろそろ最適化していきたいがサブクラスまだ決めきれない
ところで挙動の見直しとか言ってませんでしたっけ……?
言ってたけど、それどころじゃなくなっちゃったしね…
次の放送以降おそらく吉岡出てこなくなるし有耶無耶になりそう
挙動の見直しを本気で言ってると最終的に8割近いクラス見直さないといけなくなりそうってことに気が付いてそう
挙動の見直しをする(が旧PSO2に実装するとは言っていない)
まぁ未来無いこっちよりNGSにそのぶん力入れてくれるなら良いけどさ…
NGのほうで挙動をちゃんと見直してくれるならそれでいいよ
いつも不遇職なんだから調整頼むよ〜
NGSのCBT1ではFiは別に不遇じゃなかったでしょ
特徴が変わることに文句があるのは分るけど
定点攻撃が無いのとPAモーションが無駄に長いのと火力がそこまで高くないのが不遇といえば不遇
それにしてもいつになったら蹴り技使うんだろうなwパンチ縛りし過ぎだろ
不遇かどうか以前にPAも通常も武器アクも旧以下のゴミと化してるよ。
そんなに新しいのが気に入らなければPSO2に残ってればいいんじゃないの
なんか新しいのに適応した気になってるのか知らんがあの出来じゃ残念ながらここの層はお前の言う通り残るか引退だよ。
弱職ってだけだったら慣れてるからいいんだがな。
アクション致命的につまらなくなってるのが問題。
>>322 これやばくね?
ここのバ開発なんてポジ受けしかしないから
大半のユーザーが満足してるから弱くても調整しなくていいやみたいな風にされて放置されそう
ep5終盤からep6中盤なんてひどかったもんな
ヒエキくらいだろあれが好評って……
通常攻撃のモーション見ただけでろくにやらずに評価入れるガイジいい加減にしろよ
面白いかどうかはひとまず置いといても近接職内でソードに何一つ勝ててないのに好評ってやばすぎでしょ
Huが一番ソード使うの苦手なクラスだからクラスバランスは取れてるってか?
それはN-Huのメインクラス専用スキルが火力に直結しないからイラネ、Huはサブクラスでいいだろ、という理屈
メインクラス専用だったのはウィル(100%発動)とウォクラで
ウィルは火力上がらないからイラネ
=>ウィルを捨てた近接はリスクが高すぎる!弱い!
ウォクラとかよくわかんないからイラネ
=>雑魚を一匹ずつ追いかけなきゃいけない!弱い!
という話だよ
ごめん、後半はNGSで近接が弱いって言ってた人達の意見ね
実際はちゃんと使えば近接が一番火力が高くて、射撃とテク職は火力不足で賛否が別れてたよ
肝心の雑魚を追う場面が無くてひき殺し処理だったからステ減らしたシフデバソードマンとウィル切ったリミブレソードマンで溢れかえってたのが3日目
ガンナーの急降下攻撃がノンチャヒルスタみたいだったよ。一応あれ蹴りに入りそう
>>322 この結果で満足げな運営もお前も一番商売しちゃいけない人間だわ。
むしろなんの見返りもないアンケートで不満な人間がこれだけの数回答してきて「くださってる」事を問題に感じないのか?
わかりやすく誇張した例えを言うとな。
今まで自分が好きだったシリーズ物の漫画が明らかにつまらなくなってきた時、巻末の「感想、ファンレターをお待ちしています」ってページを見てお前は「〜〜〜な展開の方が良かったと思います!」ってわざわざハガキを送るか?
何もせず次巻から買わないだろ?
もっとネガった方がいい
でないと池沼子様のご意見を尊重してブッパゲーになる
俺は過去作に詳しいんだ
>>332 その例えで言う「何もせず次から買わない」というのは、
CBTの感想のアンケートで言うと「答えない」ってことじゃない?
βテスターに「ここはこういう展開が良かったと思います!!」って答えを期待するのは当たり前でしょ
良いとも悪いとも答えなきゃ何をテストしてたのって話じゃん
俺だって最初のクラースを迷わずナックルにしたぐらいには今のFiが好きで
NGSのアンケートには「PSO2のナックルみたい方が良かった」と答えたけど
ゲームを全部まるっとリニューアルって話なんだから、受け入れて適応するか、やめるかしかないじゃん
>>335 そこまでわかるなら、「非常に悪い」「悪い」が実際にはこのアンケート結果の何倍もあるのがわかるよな?
んでアンケートに乗る「非常に悪い」「悪い」は氷山の一角のはずなのにこれだけ来てるんだよ。
適応もクソもないんだわ。
>>336 いや、全然わからん
現行プレイヤーを対象にしたCBTで、いくつかあるクラスでFiを選んだプレイヤーを対象にしたアンケで
「非常に悪い」「悪い」という意見だけがこの何倍も隠れてる、と決めつけてる理由が分からない
どの記事を目当てに買ったのかも分からない雑誌の読者アンケートとは条件がまるで違うし
「それが世間というものだ、お前が世間知らずなんだ」とか言うなら
「お前は世間の何を知り尽くしてるのか」って返すよ
ごめん、まさかとは思うがお前が「悪いと思ったけど回答しなかった内の一人」とかじゃないよな?
そんなことは有り得ないよな?
オフスからクラースまでナックルを真っ先に作ってたけどアンケートを良いに入れました
ごめんね
(現行のナックルFiに比べたら)良いってだけなんだよなぁ
武器一種類だけじゃ良いも悪いもないから全部使わせてほしかった
Fiでボナキー金で終始ボタンおしっぱで済んじゃうPAとSOPの組み合わせない?
ひたすらめんどうくせーんだけど
ファイター武器縛りならストチャゼロ
なんでも良いならブラッドライフルかランチャー通常
本当になんでも良いなら転職
アキシオンから移植パスでアナヒスexp3写すと心持ち楽になるぞ
意見を求めて今後の修正の為のテスト&アンケートなのに意見も出さないでダメ出ししてるのはアホだろとしか
単行本のアンケートとはまるで意味が違う
あと、その理論だとソードはナックル以上にアンケート答えずに悪いって評価されてるはずなんだよな
意見出してる人からも悪いって意見がナックルより多いのだから
今までFiが楽しくなかったのは強い武器を割り当てるのをサボってたからなんだな…
クラースとFiの相性が良すぎる超楽しい
ナックルのモーションが致命的にダサかった
PSOやPSUに比べて大幅劣化した
ニュージェネでは真面目にやってほしい
何だ結局旧国切り離し可能だし実質サ終じゃねえか
PS磨きながら挙動修正待ち続けてなパイパイ
>>349 ボッガ・ロバッド好きだった
最後のロケットパンチだけ笑えるけど
鉄山衡とか水面蹴りとかあったんだよなぁ
なんでPSO2になってからチアガールみたいな糞モーションになったんだろ
ファイターって言うくらいだから、全部バーチャから技輸入すればいいのにな
バーチャの技を輸入してきました!ってバーチャロンから輸入してきちゃうネタお願いします
仁王2とかDOAからガンガン移植してきたよな
あれですよあれ
NGSのカウンターのモーションは鉄山靠だったね
ステップカウンターはBHS
ダガー使いにとってクイックカット貰えることは嬉しいことなんだろうか?
レイジングワルツが自由に出せなくなっただけでしかないと思う
クイックカットって純粋に面白いよね
シフトPA無いならあかんけど
クイックカットの代償にワルツ奪われるのは割に合わないと思うけどな
能動的に飛びつけないのはストレスたまりそうだしワルツ枠は残した上でpp消費しない飛びつきがあるなら丸く収まる
βやってる人おるかー?ダブセとダガーの使用感を聞きたいんじゃがスキルやPAや挙動はどうなっちょるん?
まだだよ
ダブセとダガーはサービスインからだって言ってたでしょ
コロナのせいにすれば何でも延期できるもんちゃうで
ナイトシティに送り返すぞ
今ですら武器バランスクソなのに全種類テストしとかなくて大丈夫なんだろうか
今回はバランス調整が目当てじゃないからね
テストとしてはサッサと出発して暴れてもらってサーバの負荷を測りたいだろうから
武器種やスキルをわざと絞ってるんじゃないかな
比較検証とかで立ち止まって欲しくないんだよ
たぶんね
>>368 それもあるけどスキルポイントの兼ね合いが大きそう、タワーコクーンにLVキャップも上げた状態でサービスインしたいんだろう
ベータと完全に同じ内容でサービス開始とか、ユーザーからすればすぐに飽きるしな
瞬殺できる程度のHPだったら確かにダガーのが早いが
長時間戦闘だとダブセが越えるんだよ
そのバランスがクソ悪い
攻撃範囲と持続性でめんどいからダブセでいいになりがち
強化原初、新形態の水溜りがクソすぎる
高いところにコア設定して重力は飛び道具無い職のこと考えて無いな?
ダガーだけ飛び抜けてつまらないんですが面白くなるSOPとかないの?
ダガー専のS5付けたら敵がいる間はずっと飛んでいられる(腕次第)けど、それじゃ駄目かい?
まあ最近の他の部機種や後継クラスと比べたら派手さはないかな…
回避アクションにカウンター要素がない
これに尽きる
ランチャーや弓ですら回避で強くなるだけで立ち回りに華が出るのに
TDはちょうど今日NGSの公式垢が紹介してるから…もうサ終するしそっちで…
派手な火力や効果音はないけど、元々ダガーは殆どの攻撃にガードポイントが付いてて
相手の攻撃を受け流しつつ殴る武器なんだけどね
最近のキィン!とか鳴るカウンターと比べると地味と言うかいぶし銀と言うか
まあ基本的な仕様がep1から変わってないからね
ダブセナックルは一応カウンター貰えたけど
ダガーのGPしょぼすぎるのがなぁ...
乱舞系PAが多いから武器アクで丁寧に攻撃避けてたら火力も下がるし
GPなんていらんからカウンターが欲しかった
何もないならまだそういうもので済むけど、シホウビャッコという面白S5候補があるのに来なかったのがアレ
あれをそのままでもいいし、リバ弓の潜在よろしく回避成功で10秒間PAに追撃追加とかあれば避けて損みたいな気持ちにならなかった
PA自体のガードポイントなんか高難易度のリミブレ即死の多段攻撃でアテにできるレベルじゃないしな
シホウビャッコSOPは欲しいが先にサーペンSOPを実装してやれ
ていうか回避で追撃はランフェシーで既にあったわ
サーペンS5はまさか来ないまま終わるとは俺も思わなかった
来てないね
書き込みが無いのは単に話題がないだけだけど
挙動の調整(NGS)
スキップアーツみたいなスキルあるから、現行のFiとEtを足して割った感じになりそう
憎悪でfi見ないなー。そんなに相性悪いとは思わないんだけどなあ
固定だとrafibrしか席ないくらいには相性最高なんだがfilu使うのがそもそも難し過ぎてな
ナックルの変な挙動はスキップアーツ前提だった訳か
最終的にどうなるか分からんけどEtっぽい感じになりそうだね
憎悪Fi/Luペアクリア動画上がってる
ナックルとおまけツインダガーで育ってきてしまったミーには参考にならないけど
NGSで近接が敵にはりつくのはダガーとワイヤーのどちらがやりやすいかなー
>>392 公式にスキルツリー載ってたけどダガーダブセにカウンターのスキルあったよ
PAPAカマイタチ解放ってなんかLuのフォメルみたいな奴だな
あ、マルチウェポンって奴でダブセ突進から使えってことか
ダブセはデッドリーとアナザーカウンターの方がよさげかな
ダウン時のスキルあるからサブFoTeあたりで属性ダウン狙うのもありなのかな
ボス級にリミブレ痛いのら…武器はダブセが使いやすいかなぁ
マルチ武器はオススメ何じゃろか
ナックルかツインダガーにダブセ付けときゃかまいたち纏いながら殴れる
んでダブセの武器アクも設定できるからカマイタチフィニッシュの大技も撃てる
ダブセPA→ツインダガーPAって感じで殴ってかまいたち育ったら大技ぶっぱが強いんじゃないかな
マルチ必須レベルなら持ち込みクラースは使い物にならんな
これサブFoでPP回収重視とかにした方がええのかね?
何も分からんくて不安だけど手探りも楽しいから困る
ダブセマルチウェポン
突進あるわかまいたちあるわ大技あるわで圧倒的に優秀だな
ナックルかツインダガーって書いたけどもちろん他の武器でも使えるからメインHuメインTeのパーツとしても優秀
現状でマルチウェポン込みのコンボってなにがいいんかね
ダブセ1本で完結してるからマルチでダガーナックル付ける必要ない気がする
アクセルドライブちょっと射程短すぎでしょ…
張り付き特化の武器のはずが貼り付けないから何の取り柄もないゴミ武器になっとる
ダガー全然上下追尾しないからワイヤー武器アクくっ付けた
それよりダブセのアナザーじゃない方のカウンターこれいる?
ダガーは旧国2で初めて実装された時のほうが気持ちよく動かせた気がするわ・・・
全部使うよ
接敵は静止スキップでダウン時の定点火力にも使うし
範囲は普通に雑魚狩りに使うし
竜巻のやつは発動中微妙に動けるから位置調整に使う
カマイタチの段階ってどうやって上げるの?そして確認するの?
マルチウェポンはソードにしてノヴァだけ使って範囲をカバーしようと思ってるけど
ダブセ一本で完結しすぎててどれ組み合わせてもそれダブセのまま使えば良くね?てならないか?
ダブセが快適になって空中戦もできる上に雑魚性能も高いわでダガーの存在価値ないわ
前作も極めりゃダブセが最強だったけど難しかったから簡単なダガーにもまだ存在価値あったけど
操作快適になって空中から落ちないし接敵まである、ダガーはもう先生きのこれないわ
>>422 これわからんから教えてくれ
カマチタチのエフェクト強くなってるけど人が多かったりするとろくに見えない
ダガーはPAもゴミすぎる
シュバババってやつと斬撃飛ばし弱すぎていらねえだろ
どっかでPA空撃ちしてカマイタチが2段階目になるタイミングを回数で覚えるしかないんじゃね
ダガーは高低差対応してないのが辛いわ
正直ナックルの方が空中適正あるぞこれ
ダガー武器アク連打できなくなってんのがだるいな
お手軽感が好きだったのに
張り付きもしづらいし強い弱い以前に使ってて楽しくないのが辛い
ダブセのカウンターはアナザーの方だけでいいな
通常の方は敵ロックしてても裏周りしてあかんわ
1発ジャブ当ててからジャスアタのタイミングでPA打つクセがたまに出てまう
TDくん旧ぷそから待望の範囲攻撃貰った代わりに機動力と空中戦とスピンと色々失ってない…?
何もかも失ってるように見えるんですが
対ボス用みたいな武器に範囲はいらないから…
旋回性能は無くなったけどデッドリーがまさかの超進化でうれしい
ダガーはロックオンしてアクセルドライブしないとまともに追尾しないから追いかけるのがしんどい
ずっと張り付いて全部カウンターしてるときは楽しいんだけどな
>>438 あざっす
できたわ
これで俺もファイターできる
かまいたちはPA発動直後に発生してる気がするわ
スキップアーツで連続で出せばすぐ2枚貼れるんかな
いまいちかまいたち2段階目よくわからん
かまいたちを当て続けると2段階目になるってちっとは調べろや頭酒井かよ
ダガーナックルがゴミなのとスキルポイントに限りがあるのとアンガみたいなクソカスエネミーがいないおかげで武器使い分ける意味が全くない
アーチャーとサークルもどきって発動中無敵?どっちも敵の攻撃喰らってないようにみえる
サブHuならソードぶんぶんするだけで雑魚は快適になぎ倒せるから
ボス用にダブセダガーナックルどれか1つ好きなの使えって感じする
2段階目にする方法は知ってるんだよ
今2段階目かどうかがわかんねえんだよ
旧マグのSP乱舞みたいなエフェクト発生したらってくらいで大雑把に使ってる
アクセルドライブがツインダガーPA以外も後も使えたらよかったのになー
ギアゲージないからぱっと見わかりにくいんだよなぁ
エフェクト過多になったらわからんぞ
今のところエフェクトで見るしか無さそうだよね
ほんと見にくいからギアゲージが欲しいところ
新たらしくなるのは大歓迎なんだけどしっかりと残さなきゃならない要素は残さないとなあ
どうしてPhマーカーの色を変えたか理解してないのかこのクソバ開発は
慣れたらすぐわかるようになるけど慣れが必要な時点でな
一段階は広く薄い
二段階は狭く濃い
ナックルめちゃんこ楽しいけど他の武器と比べて火力出てるのかわかんねぇ
ナックルくんPBなんかショボい…ショボくない?他のが派手なだけ?
ダブセPB撃つと無条件でかまいたち二段階つくっぽいからデッドリー込みでダメージすごいわ
かまいたち2段階目は赤くしろよ!旧国の遺産使うの今だろ!!
せっかくサブFoなんだしタリス融合させて武器アクで自動攻撃状態展開して戦うのとか考えたけどメセタも素材もなくてダメだわ
PAのDPSが正確にわからないけどカマイタチとデッドリーがあるせいでとりあえずダブセ使っとこってなるな
>>461 PB→デッドリーで無敵時間クッソ長いからへっぽこアークスも助かる
スパイラルドライブは誤爆でかまいたち吹き飛ばしたりするから切った方がいいなあ
アンチェインはスキップなしで使った方がかまいたち稼げて良さそう
>>467 ムーブアーツでダウンした時前半だけループさせて使ってる
竜巻は何が強いのかわからん
PAの後半だけだしても強さ感じないPAばかりだなあ
クイックガッシュとジュリーエンダンスで色々試してきたけど
ジュリーエンダンスの方が威力高いしかまいたち育つのも早いからクイックガッシュ要らないかも
ダブセとTDの範囲攻撃(多段のやつ)してるとやけにPB溜まりやすい気がするわ
クイックはスキップアーツで上昇につかってた、そこから即ジャンプ+通常同時押しでダンクみたいな事できるし
ダブセにマルチウェポンでソードガードカウンタープラス出すこと出来るのかな
空中戦はソードのツイストで移動、スパイラルで高度上昇がどの武器も気持ち楽に出来るかも
ダガーうんこすぎて論外
レイジングワルツ零式が完全にワイヤーのアクションになったから
裏Huならワイヤーで上下追っかけてダブセで殴るで完全にFA出ちまってる
ソードのツイストザッパーも使えるしな、ナックルも割と息してない
職全体で見るとFiって弱いの?
とりあえずダブセが強いのはわかった
ダガーの代わりにワイヤー入れとけばいいレベルでゴミだなこれ
結局火力出したい場面ってボス戦な訳だからダウン特効スキル威力がフルに発揮されるメインFiの一人勝ちだと思うわ
ワルツないのきっついわ
アクセルなんとかの特定のタイミングってのもイマイチわからんし発動してもそこまで追尾せんし
カウンターもダガーだけ弱いしダガーになんか恨みあんのかな
タリス持っとくと肉集めやコンテナ回収が楽でいいなこれ
ワイヤーの武器アクいいね
これあれば空中戦完璧じゃん
単体壁殴り限定ならダブセ、ダガー、ナックルの中でどれが一番火力出るんだ?
ラグ酷くて数値ちゃんと見れないからあんまわからんわ
アクセルドライブで接敵出来なくはないけどやっぱワルツほしいわ
ワルツよこせKMR
脳死でサブHuでやってたんだけどこれってもしかしなくてもGu一択?
>>491 なんならTeFiでもRaFiでもいい気がしてきた
通常が強いからあまりPP気にする必要ない気がする
サブHuならワイヤーの武器アクでPA並のダメージ出しつつPP回収も出来るし
サブFoでやってたけどサブHuのワイヤーの話聞くと試してみたくなるな
サブHuにワイヤー武器アク威力上げる要素あんの?
アンカーアドバンスがそれ?
ダブセPAは武器アクでいつでもキャンセルできて、ナックルPAはキャンセルできない時間あるけど
マルチウェポンだとキャンセルタイミングってPA側と武器アクのどっちに依存するんだろう?
ダブセPA+ダブセ武器アク限定なのか気になってもメンテで試せない
>>496 その武器のアクションでしかきゃんせるできない
ダガーの追尾性能めちゃくちゃ優秀じゃない?
慣れたらワイヤーに頼らなくても旧作より全然張り付ける
上下ないからゴミだよ、だからボロクソ言われてるんだ
前作は上下にも高速で追っかけられるレイジングワルツってのがあったんだ
今回それはワイヤーのアクションになっちまった
地上でカウンター取りやすい相手用のダブセ+ナックル武器アクマルチと弱点高い相手用のダブセ+ワイヤー武器アクマルチの2本用意しとけばとりあえず大丈夫?
PSO2やってなくてpspo2ぶりの初心者です
ダブセとナックルだいぶ用途被ってるけどダブセの方が使い勝手いい上に火力高い気がするんだけど
だからワルツ零式とTDチェイスぐらいしか無かった旧作より動けるんだって
カウンター目的でナックル混ぜるのはナックルの通常も合わせて付けないといけないから微妙だぞ
PA3種しかないのに旧国ダブセより使いやすいの笑っちゃうよね
ダブセは確かに旧国より明らかに使いやすいと思った
でもカマイタチ2段目分かりづらいからデッドリー出せるのか分からんこと有るよな
クイックガッシュ使うより脳死エンダンス連打してる方が強くない…?
ナックルのカウンターって通常も必要なのね
じゃあダブセワイヤーとりあえずメンテ明けたら作りますわ
旧国でガードポイントありPAが好きで多用してた身としてはNガッシュにガードがついてるのめちゃくちゃ嬉しいんだけど武器アクからのカウンターが強すぎて使い所が無さすぎるのが悲しい
マルチウェポン(ストーリータスク)でどうしたらいいか迷ってたがナックルとワイヤーでいいか
武器アクションTPSで撃って高いところさっさと行くって感じかね?
上の方でダガーに上下無いって話が出てるけどほんと?
アクセルドライブがまさに旧作のワルツ意識したようなモーションに見えたから
てっきり上下追尾ついてるやつなのかと思ってたのだけど
ダイダルで遊んでたけどロックしてればちゃんと追尾してたぞ
ナックルは旧国のクソダサへっぴり腰スタイルが改善されてて良い
ダガー強いけどそういう流れだから黙っとけ
張り付き性能は圧倒的だ
>>510 なるほど、ありがとー
早くメンテ開けてほしい・・・
対空、範囲、火力でわかりやすく分けてくれたらユーザーの武器選びも楽なのにね
なお実際は微妙、汎用、微妙な模様
>>509 距離も高度も全然足りないよあれ
ついでに突っ込むスピードも遅いし
なんつうか飽きる
ラスターか知らんけどガンスラ来るの春だしなぁ
なんだかんだでPSO2の戦闘はキビキビしとったな
全体的に今回挙動が重くてのっそりしとる
効果音は重厚感あってそこは好きだけど
名前忘れたけどあの突進のPAさ普通斬撃放つ前にアクセルドライブの光り入れない?接近不便過ぎるでしょTDのクセして
>>509 アクセルは上下追尾ついとるが距離もスピードも全然足らん、鈍すぎる
旧だとワルツ零でちょっと距離あっても一発で行けた
仕様上PA後にしか出せんのがマジで糞
高所行くにはPAからのアクセルの流れを2回ぐらいせなあかん
運営もうダガーまともに作る気ねえだろ
>>515 >>519 なるほど、そういう事だったのね
それだと確かに調整ほしいねぇ
旧作Phクイックカットなんかだとステップアタックからの発動タイミングが
調整で高速化されて初段PA使わないクイックカットがやりやすくなったりとかあったし
アクセルもステアタ後とスピン後とかPA以外の発動タイミング増やしてほしいかも
それから昔から言われていたワイヤーの上下捕捉が武器アク化伴って対応した事を考えると
こっちも普通に武器アク入力系でワルツ零入れてくれてもと思うね
(スピンが無くなるのは困るから、ニュートラルはスピン、方向キー入れでワルツとかね)
ダガー使いにくい言ってるのシロウトだな
プロが使えば旧ダガーなんて比較にならんぐらい圧倒的に動けるし貼り付ける
マップの端から端まで貼り付けるぞこれ
鉱石起きても復活してないって事は、これきっちり採集から24時間必要な感じだな?
旧国ダガー触ってきた人間ならワルツ零式しか無かった時代が如何に不便だったかすぐに気付くんだけどな
まあその時代がたとえ不便だったとしてもその時の方が使いやすかったことに変わりはないわ。
敵の動きの速さと移動距離の大きさについていけてないわ。
シンフォキックスピンキャンセルの時からワルツ零の快適さはすごかったな
ダガーは上下左右移動高速化してくれれば使う
そうじゃないならダブセナックルで充分だな今は
現時点でのPAと仕様だと定点殴りはダブセが抜けてるわ
あと接敵PA優秀でデッドリーとサークルPAの緊急回避性能高くて、もうあいつだけでいいんじゃないかなレベル
ナックルはカウンターありきだけど、すでに敵がクソムーヴかましてきてるからBHSみたいなPA実装待ちだな
あと今回はサブの組み合わせの自由度あるから悩むな
ついでにレベリングもしたいからとりあえずサブHuだけど
ギアゲージまあ置いとくとしたらダブセかなり優秀だわ
ツインダガーにワイヤーマルチウェポンさせたけど
いまいち上手く扱えない俺ガイル
オウルやブラサラみたいな技にガードポイントないのかな?すぐに落ちてしまうわ
>>517 戦闘すごい面白いけどな
ようけこんなわちゃわちゃ入り乱れてるところに立体的な秩序成立させたなと思うわ
目の前のヒット&アウェイな攻防しながら周囲の位置関係に気を配ってPT勧誘候補を品定めしながらチャット欄を追うのはただでさえスピード感あって好き
都心で運転してるみたい
つかチェイス位デフォで付けとけよと。
5段目しか動かねぇ
ダガーはモロに個性付けに失敗してる感じだな
いっそ単発威力強めが連続で出る、横移動に強いアクションのがよさそう
発動タイミングはクイカだけどモーションがゴミでトロイって感じだな
飛距離もクソいし
ダブセとワイヤーマルチしたいけど皆武器どれ合わせてるの?
>>536 ウォンドダブセで完全にウォンドはPPとPB回収用
あとは属性ダウン狙うときに使うくらい
>>535 まるで伸びないもんな
上下誘導ないし
ダガー使うならワイヤーとのマルチウェポン必須なのか?
アクロもどきのpa、豪快にseのタイミングズレてない?
ナックルは素直な敵なら殴り続けられるしカウンター2段強いけど
だいたい乱戦だからダブセ主になるよね
ダブセもナックルもマルチ使ってないけどナックルワイヤーは面白そう
ダブセはカマイタチだけサッと飛ばして足止め出来たりとレンジも広くて強いね。
しかしどれも似たか寄ったかな上にTDだけ死んでるのは納得いかない。
アーチャーは強いのに通常長押しの方がよくわからんことなってんの悲しすぎる
通常長押しで通常攻撃撃ち続けるの楽だしこんなに微妙だったんなら取らんけりゃよかった
通常のはダメージ発生までが速いから敵が動きかねない状況ならデッドリーより使うかな
ダウン時はもちろんデッドリー
ボスはこっちでもダガーでやってるわ ダガー弱く感じないけどなぁ
空中いっぱでちゃんと殴れてるし まぁどの武器でも空中維持割と出来るけれど
かわいいかわいい新規ちゃんなんだが
もしかしてダブセこれデッドリー出す為にスパイラル取らないのが正解なのか
カマイタチ分かりづらすぎてデッドリーマジ出せないんだが
ん?今2段階目だよな?デッドリー撃てるよな?撃つぞ?
クルリンッ
まだでしたーwwwwwwwww
カマイタチのエフェクト考えたやつゲームプレイしてないだろうな
>>549 スパイラルは誤爆しやすいしほとんどの場合はデッドリーでいいから、スルー安定かな
>>553 だよなだよなだよな、通常押しっぱなししてたらスパイラルお漏らししちゃうし絶対取らん方がよかったわ
なんやこれ罠スキルやんけクソゲが
使い分けれれば有効なんだけどなぁ
クソムーヴのエフェクト過多でわちゃわちゃ戦闘だから、正直誤爆するデメリットでしかない
わい新規ちゃんツインダガーが雑魚扱いされてる理由がわからない
火力高いわガードもキャンセル受付も高性能だわアクセルドライブ絡めて飛んでるボスの弱点にも貼り付けるわでやばい武器にしか見えない
現状でこの感覚だから元々上手い人が敵のパターンに慣れたら意味不明な動きできそう
ちゃんと同じレベルの武器でダブセ使ってみろ
ワイヤーマルチに仕込むか持ち替え練習してワイヤーアクションとダブセで戦ってみれば
なんでダガーがゴミ扱いされてるかすぐわかるから
>>560 いやツインダガーとダブセでマルチウェポンしてるけどまったくわからない
ワイヤーで張り付きとかトロ臭いしダメージも出ないじゃん
ダガーが弱いって言ってる人ってアクセルドライブとスキップアーツ取ってないんじゃないの
範囲が弱いって話ならそりゃフィールドで雑魚狩りするなら持ち変えるかマルチに仕込んだ武器使えばいいし
旧作より弱いとか言われても今の環境で強いなら何も関係ないじゃんって思う
テクはもう出てたな
武人のコクーンでtaすればどれが強いか大体わかるんじゃね
ソードとダブセの動画ばっか見るけど
>>562 今の環境で弱いし面白くないから文句言われてるんだよ……
>>562 そう思うならそうなんだろ
お前の中ではな…
本当の新規ちゃんっていうのはYouTubeに踊らされてTeFiで初めてまずマルチウェポンがわからない俺みたいなやつのこと言うから
新規の皮を被った真性包茎は皮オナしてろ
>>562 せっかく出てきたダガーが前より色々劣る仕様になってたんや
文句が出ないわけがない
スキップアーツは張り付く為に必須レベルで要る これを要らないというやつはガチで何もわかってない
それはそれとして、今作のツインダガーはゴミ
>>571 スキップアーツないと張り付けないって操作下手くそすぎだろ
そもそも定点張り付きすんのにスキップアーツしてたら火力低下して本末転倒なんだけど
スキップアーツからアクセルドライブ出すとか?
それもマルチダブセジュリーでいいしな
ナックルだけならスキップアーツないと最高火力出せないから多分必須
>>562 TD+DS相性最高よな
対雑魚出来ないぐらいしか欠点無い
ダブセの強みが分からないって奴はどうせデッドリー使えてないんだろう
誰か俺のスパイラルもらってくれよ…なぁ…
このたった1pのために振り直し使いたくなさすぎる
タリスとダブセつけるのありかな?
プリセットいいの付いたけどヴィアルトタリスなんだよな
サブFoにして雑魚狩りはタリスに任せるみたいな
>>572 上下のホーミング手段に乏しいツインダガーに限った話だ ツインダガーだけの話かと思ってた
>>580 そういう使い方だと別に合体させなくても持ち替えるだけでいい気がする
>>580 本職適性ってのがあってサブ職武器だと火力10%ほど落ちる
その場合メインFoにしてマルチウェポンでFi武器付ければ問題ないけどリミブレ使えなくなるし結局うーん
>>582 プリセット厳選する必要なくなるから合体させる意味はあるよ
ダブセにタリス合成して試したけど武器アク展開してPP効率上げながら戦うってのはあんまり恩恵を感じなかった
正直ワイヤー武器アク使えなくなることのストレスのがでかい
ダブセってアナザーじゃない方のカウンターも要らんよな多分
>>574 スキップサークルは全体モーション短いから結構使う場面あった、でもこれだけだね…
>>583 火力落ちるのは理解してたけど10%も落ちんの!?
バフ撒けるからメインTeオススメって言われるがままハンコ押したけど結構響くんだな
シフタが1.05倍で、ウェポンブーストが1.1倍らしい
ちなWBが1.2倍
旧の方をほぼやってなくてツインダガーの快適さを知らないから今の仕様に不満は無いが、
今より快適にプレイできる様になるなら改善されてほしいな
メイン職武器のブーストってマルチウェポンのベース素材に関係なくその武器種にかかるものらしいから
マルチウェポンとかどうとかは関係ないみたいよ
だからメインFiだと素材Fi武器にもベースFi武器にもかかる仕様っぽい
追加スキルでスキップアーツした場合消費PP軽減きたら神ゲーなるわ
アクセルドライブがショボい。
なんでPA出し切ってからタイミング良く押さないと発動しないとか意味わからん、普通に何かの低ppPAとして出すべきだったろ。
ワイヤーのアクションが許されててこれはない
>>590 マジ?
じゃあマルチウェポンゴミじゃん
ダブセ使ってからソードやると火力ダンチすぎてワロタ
つーかソードが頭おかしい
アクセルドライブはスキップリッパーから出せば大分マシになった
>>594 HuもFiもまだ手付かずだけど同じレベルの拾い物で火力比較してみたけど拾い物星3でもHu(ソード)は火力範囲共にほんとぶっ飛んでたわ
持ち込みソード無かったからちょっとガンスラ辺りでも変換して持ち替えるかな
ダブセ使っててかなり火力高いな〜って思ってたし、youtubeに上がってるブジンTA動画でも他の人はレベル20で50秒台くらいのところをレベル17で36秒の人いたからダブセがDPS最強なのかと思ってた
マジ?
ダブセ超える火力って相当だろ
ソードってそんな強いのか
ヴォルグ使ったソードに絶対勝てないじゃん
>>590 これってもしかて◯撃武器攻撃うpのOPも素材にしたやつの付けないと意味ないのかね?
ウォンド本体+ダブセ素材だと法撃うpはダブセには反映されないのかな
ダンス初段連打で火力出るってわかってるかどうかでダブセの強弱判断分かれてそうな気がする
デッドリーは大体みんなわかるだろうし
かまいたち二段の条件ってPA使用回数?
だとするとスキップアーツしたほうがいいのかね
TA動画だと初段連打しとるんだな
これがDPS一番出るんかw
初段と終段だけごっそりダメでるもんな。
しかしpp大丈夫なのかよそんなことして
>>604 36秒ブシンの動画はセイムアーツ利用の通常3段目挟むことで軽減してたね
ジュリー初段連打の邪魔になるからスキップアーツ外したわ
>>603 PP考えないとガス欠で火力落ちるから注意な
ダガーの接敵がウンコ以下なんだったらワイヤーくっつけて武器アクやりゃ解決するんじゃないの?
張り付いた時のDPSは流石にワイヤーより高いっしょ?
ソードのスパイラルエッジとストリークキャリバーの説明逆になってない?
チャージしてヒット回数増えるのスパイラルエッジでしょ。てかストリークキャリバーいくらなんでも弱すぎない?
ダガーのリッパー後半連打って結構DPS高そうじゃない?
全段Hitにはちょこっとかかるけど、モーション一瞬だから、理論上はDPSありそうな
ダブセのカマイタチの段階の見分け方って有りませんか?
旧だとギアゲージで視覚的にわかりやすかったのに
ngsにもそんなゲージ的なモノあります?
>>612 1段階 青
2段階 紫
ギアゲージはないよ
頻出質問だけど目に見えてかまいたちの数増えるしエフェクト濃くなるから一目でわかるよ
分からないって人はそもそもかまいたち二段階目になってない
老眼にはつらいからこれくらい分かりやすくして欲しい
二連沢田研二してんのに通常三段目出ないことあってなんだ?って思ってたけど斬り上げの後にレスタ挟むとセイムアーツ判定消えるわ
あともうみんな知ってると思うけどPA前半後半に分かれてるやつは全部繋ぎ目にノーモーショーンでアクティブスキル挟める
>>614 アホか
1対1でボス戦やってるならまだしも
大量の雑魚とプレイヤーとエフェクトの海に沈んどるんだぞ
まるで夜のネオン街を飲み歩いてるような光の海の中で
その中でどうやって見極めるんだと聞いとるんだ
グラフィック色々オフってるからか自分も2段階なってるか分かり難い
どれかオンで見やすくなるんかな
>>620 見ても分からんと言っとるんだ
旧国のようにゲージがありゃひと目で分かるがな
は?昨日の夜ならプレイヤーもエネミーもどれだけ大量に居ようが一発でわかっただろぉん!?
ギャザリングって全キャラ共通なの?
モノタイトが足りないから2キャラ目作成したい
かまいたちの蓄積仕様が色々絡まってるから直感的じゃないってのはあると思う
PA空撃ちするだけで0→1の発動はするけどそれ以降の蓄積は敵に当てないとダメとか
PA毎にかまいたちの蓄積量が違うし、同じPAでも前半と後半で蓄積量がそれぞれ違うとかあるから
めっちゃPA撃ってたつもりだけど蓄積量の大きい物をスカってましたとかだとまだ溜まってなかったの?ってなる
まあ2段階目に達した時に分かりやすいエフェクトを追加すればいいだけだからそのうち改善されるんじゃね?
CBTで敵が死んだの全然わかんねーってメールで送っといたらトドメを刺した時にそれっぽい×印のエフェクトが入るようになったしな
ジュリー斬り上げ→ジュリー斬り上げ→通常三段目(→デッドリー)ループより
ジュリー斬り上げ→ジュリー出し切り→通常三段目*2→デッドリーループの方が火力出るくない?
前者だとガス欠起こしちゃう
ガス欠考慮しても斬り上げループの方がトータルDPS高いか
>>590 まじかよリサージュ以外マルチゴミじゃん
マルチつけなくてよかったわ
普通にギアゲージがあったとこに同じようなもん置いてくれるだけでいい
それとも簡悔精神であえて置いてないのか
もはや初段連打がいいとかPAのバランス調整終わってねえか
3つしかないのに死にPA多すぎじゃねファイターに限らず
カマイタチ蓄積がわからんとなんともなぁ
デッドリーまでふくめたらDPS低かったがありえるし
>>630 とりあえず動くまで作りました、程度だなどのクラスも
まともな調整がされてない
>>630 わざとやってるか算数できないかのどっちかだな
かまいたち2段目入ったら一瞬画面がフラッシュアウトしろ
ダブセナックルマルチでナックルカウンター気持ちええんじゃ
ただ通常攻撃ナックルはちと設定失敗してる感じもするんじゃ
最初ハンターソード触ってからなんだけど
ナックルの通常は強い?
ダブセのダンスとデッドリーが強いのはわかった
ユニットどれ装備しようかめっちゃ悩むな
火力だけみたら赤箱産2箇所なんだが・・・
旧国知らんのだが旧国ではHPとPPどっち盛るのが主流だったんだ
そらPPよ
ただリミブレガン回しでPP全回復ありきの話なんで生存能力にふるのも間違いじゃない
レベルキャップ解放される度にしばらく即死級食らう事になるし
カマイタチ2段ってどうやって発生させるの?
てかNGSって説明少なくない?
ナックルのカウンター2連が強すぎ+PA倍率低過ぎで
ひたすら通常押しっぱからのカウンターしまくるゲームになってる
ナックルPA使いにくいわ
飛び上がったり後退したりしなくていいから
>>641 通常でカウンター狙った方が安定するよね
まるっこいやつのお尻ぺちぺちしてるときとか通常のほうが怯みやすい。PAは途中でケツドンカウンター喰らう
PA使うときはダウン中にオラオラするのと空中の位置調整で突進するやつ
カウンターありきっていうかカウンターのほうが強いっていうか、マルチで他の武器のPA使おうとしてもいまいちピンと来ないんだよな
>>642 張り付く武器なのに最後に距離取るのマジで謎だよな
かといって最終段出さないとゴミだし
最終段出た直後から次の攻撃受け付けてるならまだわかるけど
これβの時意見送ったけど無視されたわ
言うて距離調整しながらスイフト連打がダウン中最高DPSじゃない?
あとTeFiで運用してきたけどこれメインFiにした方が良さそうなのね
>>645 張り付かれたら悔しいんだろうね
マジで何を目的にあんな派手にバックステッポするんだよ
セガのロゴのSEがうるさい(評価が低すぎて些細な事まで文句言われる現象
誤爆した。ラグのせいでスクロールしすぎたわ(言いがかり
>>611 ダガーのブジンノーダメージの動画見たらリッパー主軸で出し切れるならモーメントって感じでだったな
とりあえずジェリー前半ジェリー前半通常で壁殴りは間違いない
PP消費はマッハだから適宜調整は必要だが
ナックルは移動PAの後半使いやすいからあれの後半だけ2回打って通常を繰り返してる
てかリッパーしかマトモに択ないの良くないって。
リッパーX2通常出し切り位しかおちおち出せない、PAの最後にしか移動派生出来ないのダメ過ぎる
旧の時もオウルは最終段当てないと糞だったのに今回もそのままなのがね
ラスターは途中キャンセルしてもDPS落ちないから学習したんだと思ってたのに
定点殴りはジュリージュリー通常で良いけど、それ以外は常時ほぼ乱戦混戦だから余裕でスキップ要るわ
あとダブセも武器アクからのカウンター高性能だから、ナックルの立場がねーな
乱戦混戦だとサークル前半で良くね?スキップどう使ってるのか教えてくれ
敵の動き見て武器アク押そうとしたら後半モーション入って被弾するんだが
ロックオンが糞なおかげで、たとえばドラゴンの左コア攻撃してんのに逆側の右コアにターゲットが付いてるとか
デブのけつ掘ってんのに腹にターゲットいってたりとか、そういうときにダンスの前半追尾をスキップして後半ぶんぶんなんだ
スキップしないとおいおいどこいくねんってなる
ロックオンの仕様変わったのか?っていうぐらいには狙った箇所に攻撃あてにくい
エンハンスドエネミーのコアにロックオン移動させ辛いのはマジでどうにかならんかとは思う
あ、本体にロックオンなっちゃったコアにチェンジしよう→遥か遠くの敵へロックオン☆
たまたまゼイネ迷彩2つあったからワイヤーとダブセに設定してみたら瞬時に分割したり合体させてる感あって楽しい
ロックオンの場所勝手に変わってたり外れやすくなってる気がする
劣化してるよな?旧国もクソ仕様だったけど
旧国よりロックオンひどいと思ってたの勘違いじゃなかったか
FIのスキル振りなおそうかと思ってんだけどディフィートアドバンテージ8のダガー切で
20P消費にするつもりなんだけど、プロFIのお前らどんな感じにしてんの?
ドラゴンの手前ロックしてるのに奥のコアにロック行くのなんなんだろう
バグか?
ロックオンがクソなのはPSO2からそうだしな、悪化してるが
まあダガーにダブセつけてジュリー初段連打が最強だな
ロックオンは初めてアルティメットやったとき同様のクソさ加減
あの時期のコード流用してるだろ
すまんラグすぎて確認できないから聞くんだがダブセのカウンター後に武器アクション入力したときと通常攻撃入力したときの違いって何があるん
ナックルはPA癖あるけどカウンターは気持ちいい
ラグいから成功しないしSP重いけど
>>674 通常より武器アクのほうが威力が高いし突進距離が長いしカマイタチも出る
通常はカマイタチ出ないし使う意味がないという謎調整
ダガーのリッパー弱いっちゃ弱いんだろうけど他のPAが論外すぎて唯一短い上に取り回しいいこれを使わざるをえないのがな
定点殴りならモーメントするよりダブセに切り替える方がもっと火力出るし
ダガーはカウンターもうんち
無敵ほぼないから連続攻撃されるとダメージ喰らうのほんとな・・・
通常版の方がpp回収能力が高いような気もする あとモーションもちょっとだけ短い
ペダス大ダウンでジュリーしたら2200連発してて笑ったけど流石に容易罪だよなこれは
通常カウンターを自動にして追加武器アク操作でアナザーカウンターじゃいけなかったんですかね
やっぱ現状Foくらいしかないか
初見心配なところだとHuが選択肢になるくらい?
Huだけどこれいる?ってなってる
リミブレ中に飛ばないのはいいんだけどさぁ
乙女みたいなわかりやすいのがないから評価が悪くなりがちなのはあるけど
難しいんだよね起こらなかったことを見て評価するって
>>685 ワイヤーのPAを使えることくらいかなぁ
あると雑魚戦が気持ち楽になる
エンハンスドの突起死ぬほど狙いづらいからサブFoの座標テクで誤魔化すのはアリかな?
Huをサブにしてダガーにワイヤー付けて何とか動けるレベルになった
まだ旧の3〜4割な感じだけど
一発目で接敵出来るのって、射程短い武器には必須だと思うんだ、
こういう攻撃が重視されるゲームには…
>>678 連続パリィ取れるからメカ邪竜の炎ブレスとかずっとパリィ出来るしそれ程喰らわなくない?
ツインダガーしか使ってなくて楽しいと思ってたけどダブセの方が強いのか…
確かに上下移動できないのはアレだったけど
次はダブセ武器作るかー
>>690 今あるツインダガーにダブセをマルチウエポンするって手段も使えるぞ
金はかかるがステータス特殊能力そのままで使って
気に入らなかったら全部のアクションツインダガーのままにも出来るし
>>691 なるほど確かにまたわざわざ餌アイテム探して突っ込むよりは楽か
ありがとう
もしかしてダガーにワイヤーの武器アクション付けるだけならサブクラスHuじゃ無くても武器アクション出せるんじゃ?
>>694 そんな余裕があると思ってんのかオラァン
ワイヤーの接近ってあれスキルの追加効果じゃないの?
接敵はワイヤードアンカーアドバンスなしでも可能
アドバンスを取ると方向キーで挙動変化、この場合は前入力で接敵
色々付けかえて試すことも出来ないの最高にボクソンしてるよなあ
ダガーにワイヤーなら追加スキルで範囲攻撃欲しいしサブHu安定じゃね
ダブセダガー作っちゃったからダガー要素で強いのないか色々触ったけど特になかった
火力はダブセで良いし機動力はワイヤーで良い
唯一褒められそうなところは通常のPP回復が高い気がするってことくらい
FiってFiをサブクラスに出来ないからなんか損してるわ
HuはFiサブクラスに出来るからコスパの良さがある
>>701 ワイヤーの範囲攻撃めっちゃ使いやすいわー
PS4でやるもんじゃねぇな
うちの環境だと緊急の結晶のボスでどうやってもフレーム重視設定でもガクガクガクと処理落ちしてゲームならんところある
サブHuで範囲ワイヤーのカチカチになるかサブFoで範囲タリスのPP快適にするか
緊急ボスの属性ダウンは現実的じゃないレベルで火力下がるからあんま考えてないけどソロだと便利なんかな
あの緊急はpcでもps5でもやたら重くなるからなんとかしね
背中壊せばあの攻撃しなくなるからずっと背中殴ってる
なお壊れるのは終盤の模様
特定攻撃時重くなる程度の不具合は放置するくらいヤバいタスク山積みなんだろな
メセタ減るのとかマイショップ取り下げ出来ないとかもあるからな
プレステ用のコントローラーだとボタンが足りなくて困ってます。
皆さんが使ってるパッドを教えてください。
PCでPS4のコントローラーいいと思うけどな
タッチパネルとPSボタンも使えるし
ワイヤーの武器アクは便利なんだけど突進中に他の当たり判定にぶつかるとそこで止まるという痒いところがあるからダガーのアクセルが欲しい場面あったりする
値段相応ですぐにどこかがヘタれて使えなくなるのが難点なんだけど24ボタンは画期的だったなあ
いまのコントローラーって大抵16ボタンだけど多ボタンを出してはいけない暗黙のルールでもあんのかね
多ボタンがすぐへたれる理由でそれ以上増やすと構造的に耐久性が犠牲になるからだよ
最低でも20ボタン欲しいところなんですが
なんか良いの無いですかね。
今は裏パレとオートランとタゲ移動は切ってます
マルポン使ってみたいから裏パレ欲しい。
って、質問スレ行ってきます。
スレ汚しスミマセンでした。
ファイターの操作やりやすい設定とかの話だったら別にいいんじゃね
自分がやりやすいのが一番だけどそういうの共有できたらある程度の目安にもなるし
ダブセ全然落ちないんですけど、どこで堀り堀りすれば良いか教えてくれません?
武器変更とスキル発動とかは全部キーボードでやると解決する
>>723 レア度低いやつならショップで買えば?
★4なら研究所ランク2
ナックル=シンプルな定点火力ってイメージだったけど
突き抜けるわ飛び退くわ飛びあがるわで碌にコア殴れねー
>>717 エレコムの24ボタンの使ってるけどボタンよりもスティックの秒殺具合がね
スティックに関してはボタンの数とか関係ないからこれだけでも改善してくれれば神パッドになる
パッドだけで全サブパレ+武器持ち替えが出来るのはこれぐらいしかしらない
リザージュセイバーあるけどダブセってアナザーカウンターの方が明らかに強いし
ステップ回避あんまり使わないよな
スキップ通常3ループならヴィアルトの方が強そうね
24ポタンパッドは左スティックがすぐ死ぬんだよな
下手したら一週間持たないのもある
>>728 30秒毎にスキップ一回挟んで会心バフ維持して得られる火力と、それによって失われる一回分のカウンターダンスコンボ(与ダメ1000以上)&PP回復効果によるループの回数増加をどう見るかだね
俺はリサージュよりヴィアルト派だけど、明確な差別点としてワイヤーマルチができるかどうかってのがあるから一長一短かな
リサージュは理論値では強そうだけど実戦での平均的なバフ発動機会×有効打数で考えると微妙よ
基礎倍率にも差があるしヴィアルトでパリィカウンターしてた方がほとんどの場面で安定して強そう
クリストもないしな
GuとかにあってるだろうけどFiにはあわんよね
クリティカル時威力アップのプリセット能力はあるけど今それの付いた武器作るほどかって言うと微妙だろうしなあ
>>725 オプション?ついてるのが欲しくて
RANK2で星4狙いつつ良い感じの★2と3も狙ってみます
ありがとう
リサージュ使うのは理論値よりもワイヤー武器アクが使えるのが最大の利点
ワイヤー必須だし旧武器は使えない感じかー
強化しないとなー
ヴィアルト+タリスだ
今のところワイヤー必須ってほどには感じてないなぁ
ワイヤーが欲しいシーンはあるけど少ないしマルチ化のコストに見合わないから保留でいい
将来的なメセタの飽和を考えての価格なんだろうけど代償として序盤がキツすぎる
ワイヤー移動試してみたけどロマンって感じだったな
元々起動能力の高い人たちなので射出の硬直とスカしたときの徒労を考えたら走ってジャンプすればいいじゃないって感じ
ワイヤーないと届かないところがないわけじゃないけど必要でもない
緊急のボスの後半の滞空とか走ってジャンプだと足先ぐらいまでしか届かない
かといって走って上昇気流に乗るのは手間
>>734 ナックルのスキップアーツに慣れてそうだからご教示願いたいのだけど
スキップが有能なPAって何がありますか?
誤爆怖くて取ってないから想像でしかないけど二段ジャンプからのアッパーカットで打点を持ち上げるくらいしか思いつかない
サブはPP考えるとFoやGuなんだがソードでザッパーが使えるという点だけでHuが一番いいな
ダブセは多額の金費やしてワイヤー付けるほどでもないな
ネクスが足先ギリギリ届くかってくらいの位置に滞空することあるからそういう時にワイヤー使ってる
今クラースダブセ使ってるんだけどやっぱりNGS産にOP付けた方が強いの?
全クラスキャップいったら装備は作ろうとは思ってはいるんだけども
ちょっとでも高度ズレたらまたダッシュジャンプからやり直しって考えたら普通にワイヤー合成した方が手っ取り早い
ボタンが足りないのは旧国の頃からだし何も変えずに使い回しなのは呆れたわ
サブパレもパッドだと操作性悪すぎだし開発がプレイしてないのはもう分かってるからFFのXHBパクってくれよマジで
アルティメットチェイン35よりはレア2をフル強化してOP付けて潜在1にした方が強かった
>>749 それな
で、飛んだと思ったら地表のタゲに移って急降下ですよ
ヴィアルトでクリティカル率+13%が付いてるからワイヤーは諦めるわ
マルチウェポンで同シリーズのみの制約ってなんでつけたんだろうな
性能が表の武器依存だから自由だと☆1くっつけるだけのお手軽簡単仕様になっちゃうじゃんというクソ精神
多少でもゴミに何かしらの価値を付けたかったんじゃね
10鯖だと何も付いてない☆4リサージュワイヤーが35kくらいだったし
それでもほとんどは最低値で投げ売りだけど
結局ダブセで一番DPS出せるコンボって
初段ジュリー>初段ジュリー>通常3(デッドリー)ループが一番強いの?
Fi/Huでナックルソード、結構つかい心地良いんだけど定点火力の出し方がいまいちわかんね
ファイタースキップアーツよりはアナザーアーツスキップアタックとって
サウザンドブロウ>キャンセルスウィフトラッシュ>キャンセル通常4段・5段とかしたほうがいいんかね
新武器を実装してもメイン武器1本を取ったら即終了とならないようにしたかったんじゃないか
プリセットもだけど旧国と違って周回を続けるモチベを与えようとしてる意図がありそう
前はそういう仕掛けがないから1本目を取られないようにバカみたいに絞ってライト層死滅させてたし
マルチ化に要求されるリソース量で結局ライト層は死ぬと思う
同レアリティ間位でいいとは思うけどなぁ
逆に言えば今後もシリーズものガンガン入れますって言ってるようなもんだし
ライトはマルチにしないからセーフ
緩めにしてライトは一本で満足ヘビーは何個も狙えってことでしょ
緩めになるかはわからんが…
>>750 あれって特許どうなってんだろうね
放送では「真似できるならどうぞ」みたいなことを言ってた気がするが
NGSは、PSO2よりはサブパレを酷使しないしUI面でのプレイヤー負担が減ってるし様々な面で連打を必要としないから、
「裏パレボタンを押している間だけ別操作になる(ボタンが11個くらい疑似増加)」で、パッドでもほぼ不自由なくプレイできるようになるんだよな〜
jtkPSO2の設定コピペしてNGSで使ったら、割り当てきれずにすごく余裕があったからね
特許ないなら絶対追加すべきよね
ボタンの組み合わせ式は考える余裕があるコマンドバトルには向いてるけど
このスピードのアクションゲームでそれを要求するとライト層は付いてこれなくなる
現状3ボタンの裏パレですらおぼつかない人も多いだろうし特許とか技術とかの問題じゃなさそう
そこまでヤバイレベルの人は非エキでも少数派だと思うけどね
まあ、PSO2はアクション最底辺のアクションやりたい勢が辿り着く場所だからそこそこ居そうなのが怖い
公式番組の出演者なんかはJAすらできてなかったし数で言えば下手クソの方が圧倒的多数だな
でも簡単操作が実装されてるからコア向けの詳細設定があっても良い環境にはなったかも
真似できるならどうぞみたいな言い方してなかったでしょどっちかといえば真似して欲しいってニュアンス
ジュリーエンダンスの調整があるとしたら威力の配分調整かな
初段の威力減ってその分連撃とか最終段に配分される感じ
連撃部分の威力低すぎてちょっとあれよな
初撃ダメ糞高くておお!?ってなったのにそのあと二桁ダメ連発してんん??ってなったわ
マルチ武器はベース武器の性能依存とのことだけど
ワイヤーベースでダガー付与したら
ダガーPAにはメインクラス武器ボーナスかからないのかな
マルチウェポンに対するウェポンボーナスはベースサブ関係ないらしい
せっかくタリスダブセ作ったのにサブFiじゃメインFiには勝てないらしいわ
ラグのせいか、PAの後半じゃなくて前半だけ出たり
通常連打してるのに勝手にPA発生するの何とかしてほしい
FiのPA全体的に微妙だよな
ダブセもジュリー以外はあまり使わないし(特に竜巻出すやつとか挙動がクソい)
どの職スレでも強みはあるけどもやもやした感じ抱えてるし逆にぃバランス取れてんじゃね
今はどの武器もPA3つだから3ボタンでも問題ないけど
今後アプデでPAとか増えたらマルチウェポンもあるし3ボタンじゃ確実に3ボタンでも足らなくない?
そのためのサブパレ
あとそのためのメインパレ切り替え
サブパレにPA入れてもこのゲームスピードでカーソルを合わせて使い分けるのはしんどいだろうな
使いこなすには多ボタンのデバイスに割り当てて使うとかユーザー各自で工夫が必要だと思う
>>763 業界発展の為に許可は取ってない、だから自由に使える
ただ特許料を貰うためじゃなく悪意ある他社に
特許主張される可能性があるから特許申請しなかったのを
会社から怒られたとか言ってたな
ソード使ってるけどダブセの方がやっぱ火力段違いに出る?
ソードのガードカウンターが便利で強過ぎてサブクラスから外せない勢だけど与ダメは微妙な気がして
ナックルのカウンター強いからダブセにマルチウェポンでナックルつけて武器アクだけなっくるにしたら最強じゃね?
ツインダガー愛好家の諸君騙されたと思ってウォンドの武器アク使ってみろ
優秀すぎてちびるぞ
高度維持素早い位置調整求めてるもの全てが詰まってる
ちなみ武器アクだけならマルチウェポチすりゃ使えるからサブTeにする必要すらないぞ
>>782 罠です
ダブセのPAモーション中にナックルの武器アクでキャンセルは出来ない
他の武器種でもそうなので覚えておこう
エアチェイスリング欲しいてかエアチェイスリングの効果を武器アクにつけといて欲しかったわ便利に慣れすぎてて辛い
すまん、デッドリー撃ちまくるよりかまいたち纏った状態で殴ってた方が火力高くないか?
そういやかまいたちがどれくらいのヒット間隔で1回どれだけのダメージが出るのかちゃんと見てないな
デッドリーも見ようとしても見れないけど
コンテナ破壊しようとしてカマイタチに先制されることはよくある
デッドリーはPP消費なしでPP自然回復するおかげで休止要因としても優秀だから結局デッドリー使うんでね
ダンス前半はDPSやばいけど通常3コンボで一応下がるわけだし
デッドリーは緊急回避にも使えるから半カウンターみたいな使い方が出来て便利すぎる
全攻撃カウンター出来る程プロじゃないから鎌鼬溜まってる時に相手の攻撃に合わせられるならデッドリー出してるわ
ナックルはBHSみたいな単発高火力PAといつでもスウェーできたら文句無いわ
>>793 俺も最初デッドリーでPP回復挟めるのいいなーと思ってたけどカウンターでもりっとPP回復するからカウンター多用するようになってからデッドリーいらなくなってきた
ダガーは扱うのかなり難しくなったけど
慣れて張り付けるようになった時の
楽しさが凄い、昔より全然楽しい
>>796 全部ステップカウンターなら案山子以外は強いと思う
パリィカウンターのこと言ってるなら実は普通にダンスダンス通常してるよりDPS低いからデッドリー撃った方が良いとは思う。継続火力図れてないからわかないけど
定点攻撃するときのデッドリーPP自然回復は結構重要だわ
これから大ダウンするレイド系ボス増えてきたら尚更
こっち攻撃してくる敵ならカウンター挟みまくるからデッドリーは無敵回避的な使い方
こっちに攻撃してこない敵ならデッドリーはPP回復兼の使い方
どっちにせよジェリー連打は変わらんけどな
デッドリー挙動が遅くて…
ダメージどんだけ出てるのか
>>802 無敵目的よな
アンチェインよりはダメージ出るしPP消費しないし
もうDPS出ててデッドリーかなり高いDPS出してるのに何言ってんだ
対雑魚集団相手の時ってどう戦ってる?
今はサブGuでダートしてるけどもっと良い戦い方あるかな
ダート以上は無いだろ
もっと密集してる状況ならサークルでいいけど
>>805 ほかの選択肢としては
サブHuでソードやワイヤー
サブFoでタリス変化テク
かな
ソードとのマルチにしてザッパーしてるわ
PSE中もそうだけど乱戦や移動狩りの初手にザッパーが便利で強すぎる
ジュリーよりソードくるくるのがやべえ気がすんだよなぁ
ソードは雑魚狩りだろ
DPSでいうとジュリーの足元にも及ばん
他が200〜300程度なのにジュリー前半だけ500だもんなこれ絶対設定ミスっただろ
初心者ナックル使いなんですが、サブHuのワイヤーのスキルってなにとればいいんですか?
有識者の方教えてくださいお願いします
ナックラーいたら聞きたい
スキップ系統って必要か・・・?
ナックルに武器絞れば全部とりきれるから質問の意味が無かったぜ・・・
ダウン時PP回収UPは1だけで十分だし
初心者ナックル使いなんですが、サブHuのワイヤーのスキルってなにとればいいんですか?
有識者の方教えてくださいお願いします
>>814 同じ次元にいる者だが誤爆が怖くて取ってない
使用感報告して頂けると捗る
ダガーの接近タイミングがいまいちわからなくて扱いが難しい
自分が紫に光った時っていうのはわかるけどエフェクトで何も見えん
>>816 さっきとったばっかだから全然煮詰まってないけどそれで良いなら
サウザンドブロウはアッパーのみになる、前半のオラオラ部分もそれなりに火力はでるので後半だけだす主なメリットは素早く打点調節できるところかな
高度調整を攻撃の流れでできるのは良いところ
スウィフトラッシュは要の高火力部分をいきなりだせる、後退しちゃうのがちょっと使い辛く感じるけど上級者はうまく使いそう
トライドライブはただの高火力ワンツーパンツになる、クッソ使いやすい
スキップアーツ単体だけで見ると微妙に見えるかもしれないけどアナザースキップと合わせたら良い火力だせるかも知らん
ドライブとオウル連打するのにスキップ必須だわ。
ジュリー連打の方がDPS出るとか言わない、レバー入れでジュリー初段出せるけどたまに裏に回っちゃう
>>818 SトライSスウィフトで離れるけど前入れ45で割と届くんでだいたいそれがメイン
戦闘くっそ速くなるからカウンターも入れやすいしナックルはスキップ外せなくなったなぁ
現状ダブセは本当に強いね。ジュリー連打だけでもかなりのDPS出るんだけど、デッドリーもあるおかげで単体に対する効率が物凄く良い
雑魚処理は味方に任せた!
スキップは武器によるね
ダブセ→なくてもまあ
ナックル→あると便利
ダガー→ないとやっていけない
個人的にはこんな感じだ
マルチでメインかサブにHu入れてない奴は自己中ということか
ナックルはスキップ必須やね
ジュリー弱体化されるかもしれないし振っといてもいい気がする
エンハンスドエネミーの突起どうしてる?
頻繁に動いてバリアに吸われてまともに攻撃できないからタリス持ってフォイエしてるけど
>>828 突起タゲってザッパー
雑にブンブンしとけば当たってる
>>825 ザッパー使ってみりゃ分かるけど気分的にはそんな感じになるよ。
あまりにもザッパーがザコ特効過ぎてPSEバースト狙うなら必ず持ってきて欲しいレベル。
めんどくさい中型とかは好きなメイン武器で良いけど
サブHuが有能すぎるんよな
マッシブとなんかダメ軽減の奴をLvMAXにすると15使うけどPAを借りるだけなら残りの5ポイントで必要なのとりきれちゃうからな
パルチザンはしらんけど
ツイで見たんだがナックルのカウンターって3段目までいけるんだな
2回目までは普通にだしてその後に武器アクボタン押しっぱなしにすると3段目がでる
でも安定して出せないから出せないとき何がダメなのかよくわかんないわ
ツイで見たんだがナックルのカウンターって3段目までいけるんだな
2回目までは普通にだしてその後に武器アクボタン押しっぱなしにすると3段目がでる
でも安定して出せないから出せないとき何がダメなのかよくわかんないわ
>>834 ステップカウンターが5段目攻撃になるやつもとらんとダメだぞ
ナックルスウェーカウンター
↓
ナックルスウェーカウンタープラス
↓
ナックルアタックスイッチ
って感じでカウンター3コンボぶちこめる
メンテでジュリー前半修正こなかったらしばらくダブセ離れるわ
スゥーッが一番ダメージ出るとか気持ち悪い
>>833 一発目がオートで二発目が主動武器アクで三発目は通常じゃないっ毛
いやなんか通常攻撃の方じゃなくてカウンタープラスの方が2回出せる感じよ。通常までいれると4段だな
ナックルカウンターは3連続がデフォじゃないのか
ダブセマルチでカウンターだけナックルにしてるがジュリーより高火力で3連発消費無しはマジで強い
ダガーのエスコートはまじでどうにかしてほしい
距離短いのにやたらすり抜けたり後ろ下がるのクソ挙動すぎる
そんなんだからジュリーの方が接敵能力高いとか言われるんやぞ
最終的に老練絶望狩りしかやることなくなるんじゃねこのゲーム
NGSから始めたけど武器迷彩欲しくなったからPSO2覗いたら、〜千万とか〜億とかばっかで新規には無理だと悟ったわw
友人曰く物価が崩壊してるみたいだけどもっと早くにPSO2から始めとけば良かったわ
フォトンなんちゃら20個とかで交換できるアドバンスエクストリーム系迷彩とかなら旧国でとれんこともないと思うよ
友人いるならちょっと手伝ってもらうとか
オービット系なんかはマルチウェポンと相性いいだろうな
変形機構的な意味で
今はバグで複数持ってないとダメだけど
せっかくNGSからの新規がそこそこいて服欲しい!ってなってて旧国残してるのに全く活かせず放置っていうのがね
フィクサアタック3付きの星4ダブセ落ちたけどまともに強化すると流石に類加ついた持ち込み15ダブセの火力超えるんか...?攻撃力の計算ツールが欲しいわ
ダブセにパルチ付けてヴォルグジュリー連打とかできるんかな?
星4最大強化と累加クラースだったら前者の方が強いとは思う
掛かる素材とメセタがそれに見合うかは疑問だが
クラースで凌げるうちは無理にNGS武器作らないほうがいいと思う
あとで強い武器出てきた時素材と金が足りなくなりそう
攻撃40 PP回復15% 攻撃倍率4%上げるためにおよそ1Mか...
持ち込みユニットが糞でPP120しか出せてないからPP回収効率あげつつマルチタリスのファンネルを張るスタイルなら確かに火力上がりそうね
つーか本当にマルチの時にタリス状態で鎌鼬が維持出来るのかとかダブセの時にタリスのファンネル出せるのかとかテストするために50k飛ぶのがほんと頭おかしい
>>851 ぶっちゃけあってもなくても大差無いのが現状だしとりあえず当面はマイショップ金策優先が正解かね
>>852 ちなみにタリスの武器アクは他の武器種の武器アク使うだけで消えるんで使い物にならない
これはタリスメインで他武器くっつけても同じだからタリスはマルチウエポンの意味がかなり薄い
現状ではマルチウエポンてワイヤーの武器アクぐらいしか意味ないんじゃないかな
>>854 なんだそれマルチの意味0じゃん
そこ維持出来なければ普通に武器切り替えと変わらないじゃねえか...
>>854 マルチウェポンでナックルの武器アク仕込んでさいつよと聞いたけどどうなの?
その為に星4のレアな方のリサージュダブセと拳手に入れる予定なんだけど
まぁ拳カウンター3連はバグ臭いんで修正されるかもだけど
素材に関してはマジでリアル時間がかかるからな……
鉱石40個集めるのにプレイ時間の捻出具合も合わさるとリアル一週間かかってるorz
鉱石リポップの時間プレミアムで短くなったりしてくんない?
ナックルのスキル取って武器アクションと通常攻撃も入れないと本領出せないならコスパ悪くない?
☆4ダブセのアタック付きならマイショで売った方がいい
現状の装備強化は見の時
8鯖ちょいちょい確認してるけどプリセリサージュ出品0で笑う
>>858 ゆーて他に取りたいスキルも限られてないか?
ダウン時強化一応10振りしてみたけどパッとしないし
★4強化してみたけど+40潜在1なら15万くらいでいけるよ割と金かからない
まあ餌は素掘りのゴルドと★4だけど
カプセルがエグくて躊躇ってる
カプセルの圧縮に鉱石持ってかれるのは正気を疑ってる
メセタの供給量と消費量もそうだがインフレや素材のだだ余りを防ごうとしてるんだろうな
結果的に資産がない今がキツいけどコンテンツが少ないからその収集自体を目的化できて丁度いいんだろう
それやっても飽きて人減るだけだと思うんだよな
新規とか速攻で逃げそう
>>854 swikiにはマルチウェポンで他武器アクションしても消えないって書いてあるんだけど
どっちがガセなの??
>>869 タリスにロッド付けてガードカウンターだけやろうと思ったら
展開してロッドの武器アク使っただけで消えたわw
5万無駄にした
そりゃ武器アク同士なら消えるだろう
PAだと消えない
どっちも間違ってない
クソザコビットくんはマルチしてれば他武器の武器アク使っても消えない
タリスの展開はマルチしてても問答無用で消える
ダガーダブセのマルチウェポンはカッコいい
それだけで使う価値があるとは思わんかね
>>872 だから消えるってビットは
5万使って試してみろ
ナックルとブーツのマルチが1番カッコよくなるから!!(切なる希望)
Hrタリスが武器チェンじゃ消えなかったから勘違いしやすいよね
考えてみればHr武器の仕様がマルチウェポンの元ネタか
素材重くてサブクラス決めやマルチウェポン決まらんわ
ずっと躊躇してる
HP満タン時にバリア付くの割りと優秀だな、リミブレ事故が無くなる
このゲームって武器とか防具の追加って結構頻繁にあるの?
次のクラス実装8月みたいだけどそのタイミングなのか、冬の大型アプデなのか
冬なら勿体ぶらずにじゃんじゃんお金使うべきなのかな
旧はそこそこ頻繁に追加されてたけどほとんど性能横並びだった
星4フィクサアタックとか用意できてるなら十分
自作PC板と同じで作りたい時に作れ
それ以外は時期が悪い
レベル制限緩和のくる冬にはほぼ間違いなく装備のレア度が上がる
半年妥協し続けても悪いこととは思わないし全力を出しても構わない
マルチ検証のための5万は無駄ではない
つーかそれしかない
NGSの累加は実はしょぼいぞ
よく見れば分かるがダメージ上限250しかない上にリキャスト糞長い
旧だと新しいクエストで何かしら装備を追加って感じだった
NGSの場合は緊急追加、マップ追加、マップランク追加のタイミングで増えるだろうね
ダガーワイヤーの進撃の巨人感よきかな
しかしマルチ化のコスト高すぎるな、今作の売りの一つだろうに
いろいろと試すにはキツイ設定だ
タリスのビット展開したまま他の武器アクしてる動画あるぞ
タリスは消えない
装備更新とマルチ化の話でふと思ったがマルチ化は同シリーズだけって仕組みが地味に面白いな
仮に新武器が性能的には変わらなかったとしてもマルチ化できる武器が違ってくる
旧王国にはなかった同じレアリティでも掘りに行く動機付けの工夫か
>>888 面白くねーよ
ただ怠いだけのゴミ
高レアのプリセマルチとか想像もしたくねーわ
>>884 あれ記載だとリキャないように見えてやっぱりあるんか
ソース無いと鵜呑みには出来ないけどまぁ5秒毎に与ダメ50%追加とかあり得るわけなかったか
>>889 落ち着いて今すぐゲームやめた方がいいぞ
遊ぶ動機がないことが解消されて怠いと思うなら娯楽の域を超えてるし
当然のごとくプリセット前提で周回を考えてる思考がそれを物語ってる
>>891 いやどう考えてもシリーズ制限いらなかったわバカガイジ死ねよ
高プリセットのヴィアルトセイバー全然出品されない、あっても高いから高プリセットのヴィアルトタリス買って
マルチウェポンでプリセットなしのヴィアルトセイバーってしてもベースとサブで強さかわらないからOK?
同シリーズ制限は面白さには繋がってないね、武器更新をする時に面倒なだけであって
超レア武器がドロップしたけどマルチ化出来なくて著しく利便性が下がるから泣く泣く倉庫で腐らせるしか無い、みたいなことが頻発するでしょう
それが過去作では強化にかかる金だったのが、今回は強化にかかる金+素材+マルチ制限という何重苦になっている
ダブセのダンス前半がただでさえ威力でから上に追尾性能も長距離だから万能すぎる
>>893 デメリットは後でマルチ化のペアを変えようと思ったときにタリス+αしか選べないくらいかな
あとは武器種に対応してるロビアクはベース依存とか戦闘以外の部分だったり細々としたところのはず
>>893 サブクラス変えたくなったときに使えないぞ
ジュリーの威力不具合扱いされてて草
おもしれーゲーム!
ダブルセイバーのフォトンアーツ「ジュリーエンダンス」の前半部分の威力が高い不具合につきまして
https://pso2.jp/players/support/bugfixes/i_measures_20210616_2/ よかった、けど時間かかるもんか?これ
これがボクソンってやつ?
ボーダーブレイクで見たわこのやり口
ダガーの★4ってフォーシスとリサージュどっちがいいのかな
ステップバフ維持できるならリサージュだろうけど、フォーシスのシールドって結構有能な感じ?
使って比べた人いないかな
前半の分後半に移すとかもなくただただ弱体化するだけか
前半の分後半に移すとかもなくただただ弱体化するだけか
>>900 不具合ってことにして今からちょうどいい威力を模索するから時間かかるんじゃね
>>898 wiki見たらマルチ武器の装備可能クラスはCBTから変わったらしい
くっつけた武器2種のどちらかを扱えるクラスがメインかサブに入ってれば装備できるみたい
>>897 ロビアクはベース依存なの知らなかった。まあ新規だからロビアクなんてデフォしかないけど
>>896 あーサブ変えたとき使えないけどサブスキル振りフォースしかしてないから当分サブフォースかな
ってジュリーエンダンス弱くなるのか。作るの保留だなw
倍率再配分じゃなくてただのナーフなのは意外だったわ
あれがなくなったら1〜2秒間くらいのチャンス時の組み立て変えなきゃな
ボクソン発動してスキルリセットパス配らずに誤魔化そうとしてるから
ちゃんと文句というか意見爆撃しとけよ
みたいなクソリプ来てますけど
それ後で聞こうか
僕は必要ないと思ってます
僕らが損をしてしまう
スキリセ配りたくないからナーフじゃなくて不具合扱いにしたんだろうね
ボクソン精神は旧国から受け継がれてるわ
配分されたとしても狂った威力だと思うけど単純に弱体化だけしますって言われるとまあむかつくな
代わりにガッシュの竜巻の威力上げてよ
あれ微妙すぎだろ
試行錯誤でツリー追加やリセットを買うこの時期にリセットパスは配布はしたくないだろうな
配分変わらないでナーフなら迷うな
ジュリー初段連打やる前は
クイック前半ジュリー後半クイック出し切りアーチャーとかやってたけど微妙なのかなこれ
ここの運営は弱体化=二度と立ち上がれないよう念入りに殺す だからダブセはもう終わったな
ダブセなんて捨ててツインダガー使おうぜ
スキップとアクセル駆使して常に敵に張り付けるように
なると面白すぎるから
ジュリー弱体の情報見て即アタック3のキャトリアナックルぽちりました
いや、まぁDPSは下がるけどカマイタチ発生とレベル上げあってデッドリー据え置きなら
死ぬ事はないんじゃないか
表記ってPAの威力表記か?PA説明欄でその数字なら不具合じゃなくて仕様だろうよ
単なるバランス調整不足を不具合扱いでナーフとかもうね…
前半カスダメになったら重い出し切り使うことになるし他のPAは単体火力ゴミだし
調整次第じゃダブセ捨てるか
イナゴFiなんだがダブセもし死んだらナックル握ればいい?
>>938 ツヴィアの時に使って楽しかったな
装備弱すぎて強さは分からんかったが
せっかくだし余裕あったら触ってみる
とりあえずナックルスウェーカウンターは「回避成立後の自動カウンターが当たる前に武器アクを入力」で2段目が出る
一度ニュートラルにする必要がある感じだな
カウンタープラスは長押しせずに2段後の任意のタイミングでもちゃんと発動可能
スウェーカウンターの1-2とプラスは全部モーション違うからツールチップに書いてないだけじゃないかなぁ大事だけど
やってみた感じバグっぽい挙動じゃないんだよねぇ
あくまで調整不足じゃなくて不具合って事にしたいらしいww
不具合があるとしたら設定した奴の脳みそだろ
初めからバランスいい調整なんて無理だし
出過ぎてる杭はうったほうがいいわ
ただ不具合じゃねぇだろハゲ
素直にナーフしますって言えよ
そういうとこやぞ
ナックルってリサージュとキャトリアならキャトリアのが強い?
ステップカウンターするイメージあんまり無いんだが
威力表記まで下げるってことは内部パラメータの設定ミスとかじゃないんだよな
まぁ強すぎって自覚はあったから納得ではあるけど不誠実がすぎる
何の不具合とは書かれてないし開発運営の脳の不具合ってことだろ
正直でよろしい
みんな思ってることは同じなんだよな
明らかにDPSおかしかったし他武器と同じ程度にナーフするのは別に良いけど、
威力高すぎるのはお前らの数値設定が間違ってただけなんだから素直にバランス調整のためって言えや
ダガーは言うほど弱くないはずなんだけど上下すぐ行けないのがほんと駄目
ワイヤーないとやってられん
表記正しいけど計算ミスでめっちゃダメージ高くなってたわ←不具合
ダメージ下げるし表記も直すぞ←調整
上下すぐいけるのなんてワイヤーぐらいしか無くね?
むしろダガーはついていきやすい方だろ。ただ火力がな
>>949 そうなん?
今ダガーにライフル付けるかワイヤー付けるか迷ってたんだがワイヤー安定か
「なんでもいいけどスキリセよこせよな」
俺の言いたいことはこれだけ
一回貼り付けば上下左右ついていけるんだけどなダガー
上に張り付くために素振りしてアクセルしないといけないのがどうにもな
仮に不具合だとしてもその武器使うためにスキル振ってんだから下げるなら補填が必要では
でも弱体化したら何振ればいいんだろう
デッドリーとジュリー前半以外のDPSは正直ひどい思うし
これは不具合であって調整じゃないしPAはスキルじゃないからセーフとか思ってそう
ぶっちゃけジュリー連打で火力出してたら敵の攻撃に合わせてカウンターしようとして変なダンス出ちゃって被弾しがちだったから良かった
ジュリー下方はっや
もうやる気失せたわこのクソ運営死ねよ
>>958 これなんだよな
正直ジュリー前とDAだけが飛び抜けて他が大したことない武器だったからこれ失うと正直振る攻撃がない
>>954 乙やで
なんだ下方予定きたのか、ダブセは触ってないからどのぐらい壊れてたかわからんが
アンチェインサークルの最終段の威力が低いのも不具合だよな
もしかしてジュリー初段とアンチェ最終段の威力逆になってない??
メセタが減る等の重大なバグは放置して鯖動かすが容易にダメージが出せるPAをバグ扱いして修正はさすがPSO2だな
不具合ならPAの威力表記は減少させる必要ないだろ
調整ミスをやらかした無能開発であることのお詫び、に表題を変えろハゲ
マジで単なる調整ミスだよな
素直に謝るのも悔しいのか?どんどん信頼無くしてくよな
もう0だからノーカンか?w
運営の脳みそが不具合か?
武器強化したぶんの補填はお願いしますよ
アクセルドライブの発動タイミング気持ちワンテンポ早くしてくれねえかな
この発動タイミングの遅さは不具合だろ
ジュリー下方されたら相当弱くなりそうだけど、どうすりゃいいんかね
出し切りって相当ゴミにしか思えないんだけど
後半に再配分しようじゃなくて前半下げるだけっていうのがここの運営の頭の出来を表してるな
ワンチャンクイックガッシュに転職でいいんじゃないですかねってのが正直なとこ
基本的に威力が損するだけで武器の関係性に変化ほとんどないと思う
ちょっとサブFi時のメイン武器が上がるくらいかね
ジュエリー強いって言うけど、俺のダブセだとそのへんの雑魚の非弱点に300しか出ない…
ジュリーの倍率をガッシュのそよ風に配分してくれんか
>>977 他のダメージと比べることもできないのか
それでも十分強いんちゃう?
他の攻撃で300ポンポン出せる?
ジュリー出し切り DPS340
アンチェイン 230
クイックガッシュ 265
カマイタチレベル1 24
カマイタチレベル2 78
デッドリー 533
クイックガッシュはゴミなんだあ
>>983 前半下げられるってことは出し切りDPSも下がるんだからガッシュが逆転するんだよなあ
まぁDAまでに何つなぐよってなったらジュリーの価値はまだあるよ
セイムアーツスキップアタックっている?
ツインダガーしか使わない予定
アナザーアーツだとPP足らん無くなるからセイムで通常3、4挟むようにしてるわ
ダガーアタックエクストラとったしアナザーじゃないともったいない気がしてアナザーしてるけどPPカツカツ
せっかくスキップあるんだから最後のダメージを上げろよ
ネクス・ヴェラがダウンした時なんで手前の黄色いとこロックせずに奥ロックし始めんの?
距離近いとこロックできないのなんなの?
採掘すんのにジュリー重宝してたんだけど今度から何使えばいいんだ?
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