◎正当な理由による書き込みの削除について: 生島英之とみられる方へ:
【PSO2】ファイター総合スレ【202】 YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>4枚
動画、画像抽出 ||
この掲示板へ
類似スレ
掲示板一覧 人気スレ 動画人気順
このスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pso/1625461641/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
!extend:on:vvvvv:1000:512
【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは
>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com ■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/ ※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【200】
http://2chb.net/r/pso/1623836487/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【PSO2】ファイター総合スレ【201】
http://2chb.net/r/pso/1624684414/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
え? いいんですか?
2げとしちゃいますけどいいんですか?
じゃあいただきます
>>1乙
リミブレの効果時間短いなあ
もっと限界突破してたい
ちっさいペダス系ダガーだと面倒いな
アッパー即出しに甘えてた
ぶっちゃけ総合的に見ると未だにダブセが最強だと思うわ
ダガーとダブセで範囲も機動力も大丈夫
ナックルは知らん音が気持ちよくない
ナックルはカウンターカウンター通常5が最高に気持ちいい
フォーシスダガーフェタルlv4
今から育てる価値ある?
ファイター始めてみようかと思ったけどスキルポイントカツカツやね
専用武器3つ使う甘えは無しか
ディフィート削ればいけるやろ
10振りしたいなら諦めろ
通常5気持ちいいんだけどナックル本領発揮のカウンター多用する相手だと合間に通常差し込みにくくてトライが通常代わりになるのがなんとなくもやっとするわ
ダガーにスウェーと通常仕込んで落ち着きそう
ナックルは変なPAでちゃう
>>13 カウンター狙える場面なら前半スウィフトの方がいいぞ
モーションも短くて火力出し切りやすく張り付きやすい
DPSもスキップスウィフトに次いでの2番目に高いし
ダウン時以外は脳死のスウィフト×2通常345だけでいいまである
ダガー一本やっと慣れたけどみんな大好きダガーナックルはカウンター拳で強そうだけど空中くるくるできなくなるんやろむずそう
今マルチウェポンに慣れたら今後オフスみたいに入手キツくて同じシリーズがなかなか取れないのが追加されたとき操作ガバガバになりそうでこわい
スウィフトはノックバックする時に回避できなくなるからタイミングむずくないか?トラドラは出始めスウェー出来ないが攻撃くるって所でまずPA打たないしダウン以外はトラドラ連打しちまうわ
ナックルは通常5がスウェーでキャンセル不可なのが辛い
ナックルは今月使ってたら地雷だぞ
属性武器ないからな
接着厨があぶり出される
>>16 これ最近多用してるけど使いやすいよね
てかスキップスウィフト含めて他のPA癖あり過ぎんだよな
>>24 ああ、ダガーね。
全員ダガーは今月は捨てるように。
すいません、このツインダガーの迷彩分かる方いらっしゃいますか?
ダウンロード&関連動画>> >>28 光跡刃オブセシオンか迷彩の*光跡器クリエシオン使ってるんじゃないかな
Fi武器は3種共DPSほぼ同じぐらいになるように調整されてるからどれ使ってもトータルダメージは似た感じになるぞ
つまり挙動で選べ
>>29 >>30 ありがとうございます
助かりました
>>21 いやそこまで出し切らんからな
スウィフトは前半だけしか使わない
スウィフト前半だけでも火力出るのか勝てったら試してみるわ
ダガー迷彩は旧国でもそこそこ安いシコウレイジュウもお気に入り
フォトン色変えられればなあ…
>>36 これ一択だな
何から何までイケメンすぎる
ゾディアックサイン安かったから使ってる
納刀で刀身剥き出しじゃ無いのは良いけど柄だけくっついてるのもなんか寂しい
透刃マイは納刀が蛾みたいで無理だった
返品するから証返してくれんかジグやん
>>16 スウィフト前半のdps短小包茎だが宜しいのか?
使ってみて本当通常でスウェー出せないタイミングあるの難しい
棒立ち待ちになってしまう
キャトリアナックルだからソードマルポンしてダウンジのみソードした方がダメ出る?
>>44 そこでスウィフト前半やで
キャンセルしやすいし火力も無駄にしづらい
パリィに慣れるとスウェーもスピンも滅茶苦茶使い辛く感じる
ダガーメインで絶望ヴァラス挑んだら全然ガード取れなくて絶望した
スピンって別に判定シビアじゃなかった気がしたんだがなぁ
やっぱ総合力ではダブセよ
カウンターミスったらそれだけでDPSガタ落ちするからな
操作の簡便さ=安定した火力
>>51 腕が中心に集まった直後に小さな光の輪っかがその周りに表示されて攻撃に移るから、武器種にもよるけどその輪っかが出ると同時くらいがタイミングだと思う
このゲームのエネミー、基本的に攻撃モーションや攻撃エフェクトが出る前に攻撃判定出るよな?
旧国からずっとそう。アクションゲーと同じ感覚で引き付けると、触れてないやろまだ!ってなるよな。
オルクの範囲攻撃は効果音がずれてる感じがして違和感がほんと酷い
音切ったほうが避けやすいわ
>>51 ヴァラス前のリング回った後の殴るモーション?
みたいのに飛び込んでナックルでカキィンしてるわ
オルク電撃は音なんか聞いてなかったからズレてるって言われてもそうだっけ?てなる
触手を絞りきった後に切り返し無しで判定出るからカウンターそこに置くと安定する
ダイダルのフラッシュ攻撃と斧振り各種の見た目でわかるタイミング教えてくれよ
おっさんには音で判断するの辛い
踵引きずりは回避余裕だけども
巨人のフラッシュ攻撃は両手を抱えた後位でスウェーが丁度良いのは知ってる
ドンピシャ狙うならHuのパリングだな
武器アクのカウンターはどれも早目じゃないと合わない
>>59 アヴェンジパルチ使って修行しろ
そのうち全ての攻撃が見切れるようになる
>>62 まさに今パルチザンやってけどより難しいじゃないかよ
パリィできなくても即死ねーし返って適当アヴェンジになっちまうわ
足の攻撃じゃないとわかったらカメラを上に向けてる?
切りつける系の攻撃は動きはじめたらガードでいける
フラッシュは溜めのあと右足を踏み込むからそれに合わせれば良い
>>48 パリィは最初から最後まで無敵たっぷりだしな
正直こんなチート染みた武器アクカウンター貰っちゃって本当にいいのかって思う
アクセルドライヴロックオンの奴草生えるわ
めっちゃ飛ぶじゃん
それな
アヴェンジのカウンター判定狭すぎてスウェーほぼ100%決まるようになってしまったわ
サンキューパルチ
ダブセのセイバーパリィのことだろ
Huのパリングは激ムズでチートのチの字もつかん
まじでファイター武器と比べるとハンターのパリィハードモードだからな
ファイターの方がハンターより固く感じるわ
ソードでガードタイミング間違えたから構え直そうとボタン離した瞬間ドギツい後隙出来るの流石に馬鹿かと
ハァンターはパリングきめてアヴェンジしても回避カウンターの方が強いのがヤバい
しかも回避もガードも受付けタイミングが
サブはフォースとガンナーがpp関連で明確な強みがある以外はほぼ誤差と思っていい
好きな武器なりやってみたい事で選んでいい
個人的にはppフォローしつつファイター武器だと面倒くさい小型をまとめて処理できるライフル装備可能なガンナーがお勧め
>>76 Foがサブとして優秀なのは知ってましたが、クラススキル見ると確かにGuも良さそうですね...
ひとまずFiGuでやってみます、ありがとうございます
ランチャーをマルチで組み込んだライフルならビームも撃てるよな?
雑魚戦はみんなどうしてるの?
ワイヤー振り回してたけどサブHuだとやっぱりPPきついからFoかGuにしようとは思ってるがGuでライフル撃ってればいいのか
ゾンデで処理してるな
ホミのが早いがFoはチャージフォイエもあるし好き
サブはFoとGu使い分ければいい
ライフルが必要なコンテンツ以外はFoで良い感じはする
ホミのためにRaにしてたけどGuでもライフル持てるの忘れてた
ソードぐるぐる丸してたけどすぐPP尽きるんだよな
Guでホミが一番良さそうだわ
雑魚特化pp回復なんよね両方
ガンナーは攻撃時の回復で雑魚には2倍回復のおまけがあるだけでボスでも有効でライフルも使える便利さで敵を選ばない汎用性の高さが素晴らしい
フォースは雑魚に囲まれたときに回復休憩がいらない昔の滅域じみた持久力がPSEバーストと相性が良い
探索エリアと戦闘エリアで切り替えて使うと便利だよね
ダブセ範囲も単体も強いけど見た目が好みじゃない
でもダブセしか属性武器ないんだ
ちくしょう
最近気づいたんだけど、クソスペPC勢は
変にパリィやガードするよりステップ回避した方が安定するな
ぷんにゅってカウンター強すぎだよな
(ヽ'ω`)カウンターゲーだは
ボス用にナックルメインのマルチワイヤーってイマイチ?
武器アクション無くても何とかなる?
ナックル接着だと高度によってオルクの弱点が殴れなかったり巨人でぐだるけどこれをどう見るかかな
>>95 ワイヤーはモーション長いし跳ね返るから硬直とけた時に殴る相手が移動して居ない事がある
ダガーアクセルドライブの方が貼り付ける
リッパーアクセルドライブならリッパーにガードポイントついてるから空中で攻撃をリッパーで受けてアクセルドライブで詰めるっていう強引かつ安全なムーブできる
スキルをナックル以外の武器に振る気が無いなら次点でワイヤーは有り
賢いやつはワイヤー武器アクもヴァルチャー前半もヘルズエスコート前半もリッパー前半もアクセルドライブも全部使う
フォーシスダガーがまず死なないから安定し過ぎててなあ
グリッセンに変えても1回でも死んだら意味ないんだよな
グリッセンじゃなくてもサンダーウィーカーは付ける価値あるんかね
サンダーウィーカーいいですよ
弱点じゃない奴らもいるので妥協してマグヌノートとかつけてる俺みたいなのにはオススメ
リッパーエフェクトは激しいのに音が軽すぎてイマイチダメージ稼いでる感覚がしない
いやリッパーはダメージそんなに高くないと思いますけど…
基本的にヴァルチャー差し込む合間に使う程度ですよ
山まわってたらやたら痺れたり燃えてるやついたからまさかと思ったらジオント*3で草
>>106 確実に最終段当てられる状況でしかヴァルチャーは使わないよ
全体F数と威力配分考えて普段は敵も動くっていう当然の事を考えて物言ってる?
カタログスペックだけ鵜呑みにして喋らないでね
>>108 プレイヤースキルのことを俺に言われても困りますよ、リッパーは繋ぎであって基本的にヴァルチャーを当てる武器なんですから当ててください
>>109 そうだねじゃあソードマンはいついかなる状況でもチャージストリークだけ振り続けなきゃならないね
ダメージを稼いでる感じがしないのではなく貴方は稼いでいないのです
ひたすらに固い頭とプレイヤースキルの問題でしょう
自分自身を見つめ直すことからやったほうがいいと思いますね
これ以上語ることはないので失礼します
おう金輪際Fi使わないでくれよな脳死ヴァルチャー低DPSマン
あー
>>51のような書き込みしてる人でしたか、聞いといて返答もしてませんし人間性がアレでしたね
触れてすいません
わけわからんタイミングで嫌がらせみたいな後退連発してくる敵ばっかりのngsでヴァルチャーばっかり振ってるなら低DPSと言わざるを得ん
口論の末のNGは敗北宣言だからな
謝ってるし許してやれよ
ヴァルチャーでもリッパーでも無い方のPAって使ってる?
平泳ぎみたいなやつ
高PAとカウンターするゲームなのに低PAのリッパー刻んで火力出ないってそんな当たり前のこと言われてもあれはアクセルドライブやスキップアタックのためのパーツですよ
別にいいんですよ、敗北者でもなんでも好きに仰ってください、俺のほうがきっとうまく動かせてます、ダガーで追えないなら他の武器はもっと無理です
とりあえず絶望ヴァラス、ダイダルアックスを攻め続けて無死で倒せてる人だけ突っかかってきてもらっていいですかね
接敵する時とカウンターに持って行く為に使ったりするで
体にめり込んでるとカウンター取れなくなる攻撃あるからそういう時エスコート後半使うかなぁ
前半は全然使わないわ
エスコート後半地味にDPS自体は高めなんだよね
その後の動きに影響あるけど (後退スィ-)
ネタなのかマジなのか反応に困る
まぁそこまで言うならどんな立ち回りか動画で見せてもらいたい
すまない
彼のヴァルチャーの射程は無限で常時無敵なんだ
許してやってくれ
俺のヴァルチャーは多分皆のよりモーションスピード遅いし威力も二分の一くらい
ダガーで最初からダイダル胸にずっと張り付いてればサクサクでは?
と思ってソロ滝ダイダル殴ってたら上半身動きすぎで案外難しいもんね
なんかエフェクト的にダメージ稼いでる感覚がしないって言っただけなのに火力出ない話に捏造されてて草
喧嘩ばっかしてないでお前らもっと低レベルな話をしようぜ
とりあえず属性武器は作った方がいいのかどうなのかだけ教えてください
本スレで潜在13%しかないけど☆4よりは火力出るって言ってたからダブセないなら作る価値あるんじゃないか
属性武器は潜在以外にも非弱点10%弱点15%の火力アップがあるらしいから潜在の低倍率に騙されてはいけない
敵の防御力が高すぎるから絶望エネミーは
普通に今までのヤツで良いとか聞いた
これからレアリティが上がれば変わりそうだけど
ウチのダブセはアタックLv3付きヴィアルトで作ったからそれは超えんじゃろ……(震え)
ダガーとかちょっと雷特化で作ってみたかったな、今後も緊急で活きそう
追撃の雷が800とか900たまに見えるの割と草
罪のない動物達がよく巻き込まれる
★4ってなんだよってくらい強いじゃねえか
マジで何だったんだって気持ちとダブセ以外人権ないことに絶望してる
追撃、複数本持ちしない限り30秒に1回なのがなぁ
まぁ行動詰められずにDPS出せてないプレイヤー程恩恵が大きいだろうし、多少の攻撃力差をひっくり返すポテンシャルはあるのかな
全武器種揃ったらダブセ・ダガー・ナックルで作って10秒毎に武器チェンジするか
追撃はダメージより減衰がやたら早い瞬間の属性蓄積値が高いとかあるかねぇ
1人だと全くダウンしないがなんかテク職周りに居る時の緊急ネクスの様子が酷い
ポイント6万になるまでグルったけどプリセなしのワイヤー1本出ただけだわ
レアより出にくいってひどい話やでほんま
後半ショップ陳列変わるって書いてあったしグリッセンダガーはそこでダブセ&ナックルと入れ替わるんかな
属性武器非弱点にも威力アップあるのかよ
ストラーガって一体何だったんだ
ヴァルチャーって後半当たらないとdps幾つぐらい?
技の最後に威力集約してるのホントくそ
それに比べてリッパーはアクセルドライブやスピンへの差し込みにほんと優秀やなぁ
武器持ち替えで見ると属性値の数字表示されるんだけど0なんだよな
また今後属性値上げれるようにするんだろうか
>>150 変わるのはアクセやスタンプやらで武器は変わらない
どこかのスレで期待値表見た時は弱点で星4と同じぐらいだった気がするが
>>154 マジ??じゃあダガー無し確定なのか
ナックル取っとくかぁ
どっちが駄目とかじゃなくて強みだけ活かしてどれを使うかってだけだぞ、ダガーはその展開が異常に早いから選択をミスしやすいだけ
文句言っていいのはパルチザン、ウォンド、ツインマシンガンとかのウンコ武器くらいだ、俺には救えねえ
>>146 運営が馬鹿じゃなければ持ち替えでクールタイム発生しそう
>>151
悪名高い某ユーザーがナックルの比較をtwitter出してるけど(追撃威力350仮定、属性込み、対絶望)
プリセット3解放リサージュ 121.24
プリセット3ストラーガ、最大キャトリア 120.35
プリセット3グリッセン弱点 118.58
プリセット3ヴィアルド、フォーシス 117.70
プリセット3リサージュ 114.16
プリセット0グリッセン弱点 114.16
プリセット3グリッセン非弱点 113.27
プリセット3テルセウス防御571 111.50
プリセット3トロワーデ攻撃920 109.73
プリセット0グリッセン非弱点 108.85
クラース累加なし 100.00
なのでストラーガの方が強い
あとグリッセンの泥率考えるとプリセット3は現実的じゃないのと威力下限補正が70%(星4は75%)なのでダメージがぶれるから実はそんなに強くない 悪名高いが何か知らんがディスりながら引用して利用するあたり性格小物で自分が恥ずかしくない?
プリ3同士ならヴィアルト抜くのか、性能高いな
とは言え、流石に雷弱点以外では微妙だな
トロワーデ並にボロボロ落ちるようなら無条件で他の★3全部死ぬ性能ではあるのか、落ちないけど
>>162 別の職スレでリンク貼ったら汚物貼るなときれられたので配慮しただけだよ
リンク元見たいならtwitterでりこのところに行けば見れる
これで属性ダウンの貢献も考えると対弱点のソロ以外なら普通にありでは
まずグリッセン自体がなかなか落ちないしそこからプリセットとか非現実的だわ
プリ付きが落ちたらそこそこ使えるくらいの感覚で、金かけて用意する程でもない感
でも他にやる事ないから遊びたい人が作るのはアリね
プリ付きや高額カプセルは売ってスク代になってもらってる
与ダメの計算式見ると
絶望の防御って相当高いんだな・・・って思う
レベル差補正で足切りした上に高防御なのほんと酷いな
今後のエネミーはどうなるかわかんないけど
現環境で対絶望エネミーはプリセクリ率かなり良く感じる
エネミー防御力が上がるほどフェタルがアタックに近づいていくんだっけか?
グリッセンって属性ダウン増えてPTの定点火力増えるのが最大の魅力でしょ?
ソロならいらないけど固定PTとかには必須だろうし高値安定しそうだよなぁ
野良も全員グリッセンなら倒すタイム絶対早くなるしみんな言い訳せずグリッセン作って欲しいな
グリッセンのプリセはないものとして考えたほうが気楽だわ
マイショ見てるとプリセット付きはlv1ですら貴重な感じの出土具合だな
今ダガーナックルだからグリッセンはナックルワイヤーやってみるわ
良いプリセ出たらね
雑魚と肉集めにサブライフル担いでる人はどの程度の特殊つけて潜在開放してる?
どれくらい力いれれば快適なんだろう
>>182 サブGuで防具が打撃特化ならガチフォーシスでもちらほら小型が生き残る
その用途の場合はRaFoでやった方がいい、クラース一式でほぼ一発
旧国よりもエネミーの防御力が高い(レベル1エネミーの時点で旧国超え)
レベル差補正
レベルアップによる素の攻撃力の増加も馬鹿にできない
装備もレベル制限
何がなんでも格上狩りをさせたくない、運営がユーザーの遊び方を指定し、それ以外やらせないという強い意思を感じる
陸地に誘導してもすぐ海側に戻る孤島の老練ドラゴンのパターン見てると流石だなとしか
クラースとか戦闘力で見ると悪くないけど
現状星3のグリッセンと星4で違いは攻撃力10と下限5%で目に見えて絶望は与ダメ変わるのに(下限の攻撃力の差が攻撃力的に21の差)
クラースで単純に星4から40下がってるのはもうダメだなって思う
何でそんなエネミー出した
>>182 俺も肉集めとかならRaFoでやってる
武器はツヴィアARランチャーマルポンで潜在Lv3
OPはシュートVネクスTラボラタギガスTで防具は適当で割りと快適
クラースはつなぎ
引き継ぎ装備って最初強くて速攻ゴミになるのがネトゲ慣例でNGSも始まる前からそう予測されていてその通りになってる
動画出してる勢でも人のネタ無断でパクるわ概要欄で一切触れないハイエナや動画内容が頭おかしい人達はクラース固執して比較動画もクラースが完全に負ける比較対象は避ける動画作ってまでクラース使ってるしマジで意味が分からん
新しく装備作らせてなんぼだし引き継ぎを強くするわけないわな
21日のアプデで絶望追加されるからそこにあるんじゃね?
ネクス泥だったらクソ高くなりそうだけど
ストラーガナックルダガーライフル辺り来るならマルチ考えたい21日かありがとう
グリッセンセイバーにマルチウェポンでワイヤー作りましたがこれは普通に強いですね
アクセルドライブみたいな便利技がないので少々貼り付きにくいですが空中戦も悪くない
グリッセンプリ無しじゃ使う価値ないからプリ付きを掘ってるけどマゾすぎるな
後からプリ上書きできればとりあえずプリ無し強化して使うかってなるのにそれもできないし
延々と出ないもの追ってても楽しめないので作らないと決めてしまうか作って振り回して楽しむかしてしまったほうが楽ですよ
俺は潜在や特殊まで全部付きが50万でマイショップ捨てられてたを反射で買ってしまっただけですけどね
実際作ってみると強化費用付与費用で50万位かかるからなぁ
そんな安くないんだよな
アプデで過去品がゴミになるの確定なのにドロップ渋すぎ
寿命短いの分かってんのに必死に掘る気起きない
バ開発
毎週スク更新されると装備更新できないんだわ
プリムアタック5とクラースで許してくれ
絶望ドラゴンとかマジでダルそう
攻撃クソ広いから防具強化できてないやつらバタバタ死ぬだろ
いつまでもネトゲ黎明期の頃の幻想に囚われたまま開発してるクソアホ
サブGuの人、スローランディングチャージ取ってる?
ホミが地形に射線遮られること多いし、滞空して撃てたら便利かなーっと思ったんだけど
というか頭密着して殴るとカメラの向きバグるのはやく修正しろよ
緊急ドラゴンに密着してブレスカウンター連打してんのにキャラの向きまで反対になるからカウンター空振りするし
そもそもクソ操作性でブレスの時に頭ロックして密着してカウンターまで成立させてんのに空振りかよ
死ね
ロックオンしないとまともに狙えん
ロックオンするとカメラと移動ぐーるぐる
どうしようもねえや
>>206 やっぱ取るんか、サンクス
リセパス使っとこ
島にいる老練で練習してるけどあれが絶望エネミーになるとかまじ絶望じゃん
>>209 俺はサブガンナーでガンナー武器は一切触らんから振ってないけどな、ppのやつに20振って終わり
絶対に使わないと決めているならともかく、基本的に動作関係のスキルは快適さに直結するから全部取っておくべきだと個人的に思う
スパイラルドライブは外したしワイヤードアンカーアドバンスも楽しさはともかく派生はPAで代替できるのと誤爆のデメリット目立つからいらないかもしれないが
サブGuだとTMGはともかくとしてARのホーミングダートが便利過ぎかつFiに足りない広域殲滅力補えるしな
えー俺はチャージ中と射撃中落下速度ダウン取ってるー
>>212 何が言いたいかわからん意味のない安価は通知ウザいから辞めろや
武器使うなら普通はあの手のは取る、俺は武器は使わないから取らない
ちなみにダブセで通常攻撃長押しの誤爆技とか俺は取ってない、最初取ってしまってやらかしたわ
ダブセの通常のやつ取ったけど長押ししないから1回も誤爆してねーな
デッドリーはカウンター反撃しようとしてデッドリー化けするのはある
細かいマウントみたいな揚げ足取りも大概にしてくれ
1回もないとかいう表現もアレだけど通常攻撃と違って長押し操作が元々できない武器アクのデッドリーが化けてるとか全く共感できんわ
>>217 例えばパリィ→武器アクカウンター→デッドリーしようとしたら化ける事ない?
最近はパリィ→通常カウンター→デッドリー多くなって来たから誤爆減ったけど
通常長押ししないのはまぁ旧国や別ゲーの癖だから
スパイラルドライブ使ってる?って言われたら
こんなもんにスキルポイント振るなとは思うけど
>>218 デッドリーあったらそもそもパリィせずパリィしにくいモーションに合わせて無敵で使ってるよ、TAは知らんけど死なないほうが強い
あと調整前も後もPP回収が強くないの変わってないから武器アクカウンターはほとんどしていないね、通常カウンターばかりだわ
ダガーと違ってアクセルドライブやリッパーの役目もジュリー前半でやるからPPないと機動力失ってヤバい
>>210 緊急より暴れるから、カウンター・ガード出来ないやつはネクスHP上げるだけの死にっぱだろうねw
>>219 デッドリー何度も投げて気持ちよくなりたいから
ジェリー後半中に攻撃される→ジェリーで紫カマになっていたので武器アクカウンターした後即投げる
ジェリー後半中に攻撃される→青カマなので通常カウンターでカマイタチ稼ぐ→紫になったら投げる
カマイタチ0で攻撃される→即青カマ出せる武器アクカウンターする
今こんな感じだなぁ
ダブセは上方向行けないし空中でそこまで動けないから辛い
ワイヤー入れると上飛べるし通常攻撃で調整移動出来るのにも感動する
どうしてヴィアルトにワイヤーが無い・・・
>>221 デッドリー投げまくるのが1番強いんで間違ってないです
まあ俺は、割と外すんでカウンター省いてるだけですね
グリッセンセイバーにグリッセンワイヤーつけたら見た目も相まって楽しいですよ
アプデしました感はあります!
フォーシスダガーワイヤーでずっとやってきてたのでワンミスで死亡してクソゲーに思えますけど
>>218 俺はこれよく暴発したよ
ジュリーに甘えられない今はほぼ即打ちするから
結果的にそうそうならなくなったけど
グライドもなんかヘンな出方するし
やっすいパッド使ってるからか?KBで試すか
耐久上げたいからヴィアルト装備するかと思っても
気軽に乗り換えられないからワンパンされるわすまん
マルチウェポンとか調子に乗ってかなり金無駄にした
バウンサー実装までナックル一本でいこう
俺もデッドリー誤爆は多々あったな
今はダブセ使ってないからない
ダブセ飽きてきた
ダガーってフォーシスにワイヤーがおすすめなんか?
前作やってたら通常長押しなんかしないからそっちの誤爆はない
デッドリーはあるわ
PA中に通常長押しで3(.4.5)段目を入力遅れ無しで撃てるのがJA無くした今作における莫大なメリットなんだから通常長押しを封印されるのってとんでもない枷なんすわ
ダガー触ったらくっそ挙動充実してて草
ダブセの挙動ゴミすぎんか
>>232 通知きたから何かと思えば、くだらない煽りやめてください!!
>>231 武器一本しか持てないならダガー以外は大体ゴミなんじゃないか
ダブセは癖ないしジュリーがある分まだマシ
ダガーは忙しいから自分とエネミーのエフェクトやアクションでやや混乱するw
個人的にダブセとナックルは割りと正直な挙動とカウンター出し切れれば鬼強なんで、ルーチン作りやすい感じだな
>>229 それは前の環境での慣れに依存してるだけだしお前が気づいてないだけで甘えだよ
普通にやってたら長押ししないと通常なりPAなり最速で撃てないことに気付くだろ
誤爆は十分わかるしそう思ってリセットした俺だがやっぱり強いから取り直したぞ
DPS低くないしデッドリーの長過ぎるモーション全部当てるタイミングなんてかなり少ないからその間使ってPP稼いだほうが間違いなく強い(様な気がする)
因みに連打すれば最速かは知らないけどほぼ途切れず打てるぞ面倒くさいから溜まる前は長押ししてるけど
デッドリーは無敵運用もしてるんで使おうと思ったときにないと自分は困りますね、絶望はとにかく死にたくないですからね
TAは知らない
ダガーにワイヤーっているか?
アクセルドライブだけで高所張り付けるから不要だと思ってた
>>243 ダガーならほぼ範囲攻撃用ですね
サブファイターならヴァインミクスチャーとか武器アクで戦闘にメリハリが生まれますし
サブガンナーならライフルのホーミングダート連射で雑魚は楽に一層できますね
サブフォースでロッドも実は扱えたりして、フォーシスシリーズは耐久も器用さも備わってて優秀です
不正ナーフ以降ダブセ使って無いけどジュリー壊れてた時はスパイラルドライブ使ってたわ
ジュリー連打→スパイラルドライブでPP回復→ジュリー連打って感じで
もう普通にデッドリーでカマイタチ吐いた方がいいんかな
サブHuで範囲ならソード使うわ
ワイヤーとか火力低くてやってられん
高所は貼り付けるが横の移動距離が短いんでワイヤー付けないと非常にストレスが溜まる
距離離れた時リッパーエスコート通常で接敵してたけど糞PP無駄だな
ワイヤーつけるかねーマルチたけーが
マンタと人型緊急はマルチワイヤーあるとくっそ快適
逆に言うとそれ以外の状況で使い所が微妙
水平に離れたエネミーにやると浮いちゃうのがどうもね
ワイヤーは初動が無料なのがうれしい
グラップルのあとにワルツなみの制御あれば完璧だった
書道が無料な上に威力がおかしいw
ペタスの弱点に4桁でる無料技ってなんよ・・・
レンジ云々聞くけどマルチワイヤー便利だよな
旧国迷彩のパイルバンカーみたいなワイヤーで空に突っ込むの好き
pp無くなった時にワイヤーめっちゃ欲しい
3つ武器合成させてくれ
一度流れに乗ったらアクセルとかPAで貼り付けるけど初動とか流れが切れた時に立て直せるからワイヤー付きダガーは便利
旧ではシンフォニックドライブ派だったから近い操作感で戦えるのも大きい
フォーシスダガーのフェタル4使ってるんだけどショップ見たら高いけどリサージュダガーのアタック5売ってたから買おうか迷ってるんだけど皆だったら買う?
ナックルのPAはどう使い分けたらいいの
なんかすり抜けるし使いにくい
>>255 買いません、フォーシスだからこそ安定してるのもありますし
フォーシスでまだ持ってないならジオントに変えたほうが火力上がる気がする
後半絶望追加もあるから今リサージュ買うのはこわいなあ
+ナックルMWで不正スウェーカウンター軸にして瞬間火力上げたいとかなら買ってもいいんじゃない
>>255 アタック5は魅力的だけど元々良プリセット持ちかつ即死級ダメージある絶望全盛の今だとフォーシスのバリアは保険になるから俺なら買わないなあ
他と違ってワイヤー共存できるのも大きいし
ただダガーは他よりも見切りやすいから火力求めるのはアリだと思う
>>255 それと同じケースでナックル買いました
理由は合理性ではなく、リサージュが好きでアタックも好きだったからです
所詮ドングリの背くらべだからね。買い替えたところで何かが変わるということはないよ
クラースとかプリムから星4ならわかるが星4から星4はないわ
戦う敵がいないのがモチベ的にきつい
普段はスウィフトスウィフト
通常ラストすぐ降りたいならスウィフトからドライブ
かっこつけたい時にサウザンド
変なタイミング設けるぐらいなら、ロックオンして通常振ったら即追尾でいいじゃんねぇ
>>267 すり抜けるって多分ロックオンしてないんか?
Fi武器はどれもロックオンしてないとまともに動けんよ
ロックオンせずにナックル使うとPAもカウンターも通常も明後日に吹き飛んでいく
そうかスウィフトがまったく使えたもんじゃない理由がわかった
ロックオンしないからだ
ダガーが一番楽だな
微調整もキャンセルも効くし
操作量は一番多いが
Fiでロック外す状況の方が少ない
ロックしないとカウンター当たらないしそうなるとつまらんだろ
PSOはロック必要ないクラス使ってたけど今はロック使ってる
ナックル飽きてきたからダガー作ろうとマイショ覗いたらナックルよりプリセ付き高いのな アタック3が150万とか Lv2が40万だったからそっちぽちったけど
ロックオン無しでも戦えるとかじゃなくて
ロックオンしてるとエネミーが動きまくるからカメラワークがグルグルしてクソ
その上カメラの方向を動かせないからエネミーの尻を拝むとかよくある
でも外すと目当てのとこに攻撃が飛んでいかなくなるし
そのくせロックオンが超クソで特に弱点だったと思ったら奥の羽や尻尾だったとかよくある
ロックオン現状のままでNGSクソトカゲお出ししてきて
今月後半に絶望クソトカゲお出ししてくる運営にイラついてるだけや
ボス戦でカメラ引く仕様追加してなお巨人の足しかみえないとかどういうこっちゃ
もっと引けよ
ブジンとかだと逆にカメラ近寄って見づらくなるのもクソ
>>277 そんなのみんな知ってるしクソなの誰も異論ないよ?
ロック使ってる人はそのクソに対応してロック使ってんだよ
カメラそもそも引けないなら諦めもつくけど
ボスで引けるんだから常にその距離にさせてくれって思う
カメラ位置テンキーの+とかで広げられるけど広げるとフリーズするのクソ
ロックするとぐるんぐるんで頭がおかしくなって死ぬ
ロックしないと変なPAでちゃって頭がおかしくなって死ぬ
ロックした状態でぐるんぐるんしちゃうような敵は出しちゃいけないよな
>>276 今は時期が悪い。不正バー全盛期はフォーシスアタック4が20万で買えたからな
たまたま無知が投げ売りしてた一個を拾えただけでその時は全部の高レベルプリセが安かったみたいな書き方はなんなんだろうな
絶望実装前で潜在の評価が低かったのと全武器マルチ可のリサージュが注目されてたからフォーシスはどれも安かった。Lv3は10万程度だったし
リサージュも悪くないんだけどステップ回避ってのがなぁ
グリッセンナックルがもう2000メセタの世界か
自ドロ経験ないから知らんけど偏りでもあんのかね
>>272 ナグルスでロックオンしたくないのは分かったが言うてもナグルスと戦うのなんてほぼ緊急だけやろ
そんな特殊なケースを引き合いに出して噛み付くのはどうかと思うが
そのケースだと武器持ち替えるだけの話だし
鯖によって違うのか知らないけど絶望ヴァラスダイダルナグルスと向かうから12分の時は毎回戦うよ
ナグルスは絶望やらずにマグナス山でバーストループさせてると嫌でも戦えるぞ
結局近接においてジオはどうなんかね
これ火力特化かつPP+10が利点であってデメリット補うなら使わなくていいよな?
補う盛り方だとクアルデの特化と変わらんどころかデメリットが際立つだけ
>>294 ルーム変えて北か西で連戦した方が早いやん
固定を組む努力してるなら知らんが
HP盛るならともかく(ドミナやギガスがあるので)
状態異常耐性は1個で賄えないし火力入ってないし
そもそもオルレジとか作るのアホくさいからね・・・
せやなぁ、素直に火力特化するか
紙装甲で遊ぶのも面白そうだがそんな遊びはフロムゲーでいいわな
ジオント1個とかは良いと思うよ?
ヴィアルトでペイ出来るし
打撃だったら高くてPPソール入れられないならキャトリア2とかでも良いし
ユニヴィアルトだけど、OPも威力耐久考えたら
ギガス フォムズ ドミナ ドレドって感じだろうか
今から作るならサンダーウィーカー入れない理由が無いだろ
乗らない相手って緊急のネクスとクラックベアぐらいだよね
1ヶ月くらいはほぼ最高クラスの火力出せるOPだしカプセルも激安だから入れない理由ないと思うけどな
1ヶ月後に乗り換え先のユニットくるからもしらんし来なかったとしてもたかだかカプセル分の20k前後しか損しないし
戦闘中にPPが最大値まで回復することがどれほどあるか思い返してみろ
ほぼないから
PP盛るメリットは薄い
PP盛りは一部スキルの影響受けるからサブFoなら意味ある
FiもディフィートPPリカバリー盛ってるなら意味がある
ナグルスもカウンター覚えればいい遊び相手
>>311 ほんとソレな
カウンターのPP回収率高すぎて、もしPPスレイヤーきたら最大値あげないといかんのかっていう
ナックルはマジでPP減らんぞ
カウンター決めてたら勝手に回復する
ダウン中にフルヴァルチャーできるだけのPPあればそれ以上は要らない感
ナックルのドスンと打って後ろに飛ぶヤツもっと強くてよくね?
後ろに飛ぶなって心底思うが多分そういうPAは後から追加される
後ろに飛んだ後に三段四段と空振りしたら泣けるな
いやカッコいいんだけどなモーションは
最初回避で使ってたわ
んでもカウンターしたほうがいいのがすぐわかって、前半連打でしかつかってないな
3種武器しっかり強化して使ってみた感想はナックルが一番しっくりくる
サウザントの使い所分からん
ヒット数稼ぐ時くらいか?
範囲広いけどそもそもナックルで範囲攻撃するくらいなら他の武器持つし
サウザンドは格好良い気分に浸りたい時に使う
トライ連打は見た目が貧しいから気分転換にアッパー混ぜてアナザーアーツスキップアタック発動させてみたりもする
隙がデカい割に威力そこまででもない上にズレやすいだけに強化は欲しいけど、あのヒットストップとラッシュに存在意義があるから軽減したり削除したら絶許
>>319 おそらく今単体火力一番高いのがナックルってだけ
通常連打DPS=ナックル
PA連打DPS=ツインダガー
通常連打からのサウザンドをラッピーに叩き込むのが楽しいからお勧め
やっぱりサウザンド異端か
ダガーナックルマルチで
ダガー通常/ヴァルチャー/ダガー武器アク
サウザンド/リッパー/ナックル武器アク
サウザンドはダウン中かフルヒットする時
ダガーで張り付いてヴァルチャーフルヒット無理でもサウザンドぶっぱなら当たる時
あと面倒くさい時に無敵時間使って連打
武器アクは独立して自由にボタン割り当てられますし1枠で済みませんでしたっけ
ダガー中にナックル、ナックル中にダガーの武器アク使いたいならできないですけども
PP盛りは恩恵を感じないんだよなぁ
通常挟めば回収でき、敵は動き回り、ダウンもPP使い切る前に終わる
RaFoなら別なんだろうけどね
初めて触ったときダガーのジャキジャキ感に感動してずっと使ってる
でも他の武器も使いたくなって強化するか迷ってる
Fiの武器はどれも違う楽しさ強さがあって良いね
グリッセンワイヤーは存在してるからナックルワイヤーは作れるのか
やっぱりダガーが無いのが惜しいな、後半で実装されれば良いけど
どちらにしろプリセ付きが出ない
あとナックルは射程短いお陰か突進技でヴァラスのガードの中にめり込むので、直接弱点叩けるのが良い感じだな
ナックルは旧国ではカウンターメテオと移動PAの時ぐらいしかロックしなかったけど、NGはそもそもどの技も移動伴いやがるからロックしないと当たらんのホントクソ。
>>334 武器アク使い分けしてるから2ついるんだよ
ちなみに武器種の違うPAキャンセル武器アクは出来ない
ダガー使ってみたがなんやこれ目が疲れそうだ
PAは3つとも使う感じ?
他のスレに流れてこないようにちゃんとアウアウキー君引き取ってくれ
スウィフトは後半→前半345てな感じで使ってる
離れた分詰めれるし割と使ってて好き
>>348 先のレスとTA何も確定事項として扱う理由が何一つない
お前煽り抜きで頭の病気だよ
否定するならTAと関連付けた理由を他人にも納得出来る説明しろ
頭おかしいお前だけで無く他人にもだぞ
出来なかったら医者行けよ
最初は難しいけどやってればそのうち慣れるぞ
がんばれ
アウアウキーってRaスレでもWB撃たない宣言してたガチゲェジやんけ
武器色々弄ってた途中なの忘れててPAセットしてないナックルで絶望戦うことになったけど通常とカウンターだけでヘイト取れたことあったな
結構DPS出るみたいだね
初めてNGSダガー触ると「は?」ってなるけど使い続けると手放せなくなってしまう
いや、それで最後までキープしてたからタゲ取ってたんだと思う
ここでレスしてるような装備もちゃんと整えてるような人が居たら勿論取れてなかっただろうけどね
ナックル+透明化迷彩を使ってみたら、他の武器使えなくなるぐらいハマってしまった。
1.透明
2.火竜
3.プラズマ
4.ネイクロー
5.プラフタ
俺のナックル迷彩ヘビーローテーション
>>361 カカシ相手ならそうかもしれんけどそれでもあんま変わらんと思う
絶望とかカウンター取れるやつなら圧倒的ナックル
高度コロコロ変わるやつならダガーって感じ
トンファーみたいな迷彩あっただろ
アレばっか使ってるわ
貧乏人の味方ファイティングビートさんマジで神かっこいいし
paのdpsならダガーの方が高いけどカウンター込みならナックル
ダガーはカウンターがちょっと貧弱なのよね
ダガーカウンターは相手の攻撃モーション硬直中に動けること多いからヴァルチャー入れやすかなってやってるわ
バイオの爪ナックルもいいぞ納刀位置変更して体に埋めるんだ
ダガーのカウンターしょぼいからなぁ ナックルのカウンターが強いだけとも言える
ヴァルチャーは最後の振り下ろしにダメージ詰まってるから考えずに使ってると微妙なのがポイント
フォーシスワイヤーのプリセ付き拾ったからマルチしてダガーメインで使ってみた
操作に慣れてくるとめちゃくちゃ面白いし強いな
カウンターにまで上下誘導があるから上手くなるほど弱点に長く張り付けて火力出る
PA3種とも使いどころあるし、敵のモーションを覚えてヴァルチャーを差し込めるタイミング探したりと工夫のし甲斐ある良武器だわ
カウンターはガバ判定のダブセと威力最強のナックルが比較対象だからだけど、
ほとんどの場面で強制的にスピンできるダガーもかなり優秀だ
バイオシリーズ良かったよな。見た目もいいし納刀もスマートで、火竜の鉄拳が来るまでは本当にお世話になった。
PSO2NGSに関して
オートワードのアクションの項目にボイス入れてる奴どうにかならんのですかね?
WB撃とうにもそいつが何かするたびに画面いっぱいに出てきて撃てえねえんだよ
お前らの事やで?お前らの所為でWBが撃てねえんだよアホンダラ
FF14のスファライめちゃんこ格好良いのになんでPSO2のスファライはあんなださくなったんや
ステルスは本でたばかりの安かったころに買ったわ
ほんと後発は不利だな
マジでステルス化以外まともな迷彩がないって不遇過ぎるよな
マウントマンの俺が思わず同情してしまうってなかなかだぞ
透明化は今度来るジェットブーツにも使えるから、ナックルと組み合わせて肉弾戦が実現できるのが楽しみ。
本当に唯一無二の迷彩だわ…。
NGS新規で余りお知らせ見てないんだけど透明無いと貧乏って
くそ高い課金アイテムなの?
入手手段が何年も前の高い公式本のアイテムコードでもう期限切れてるから
供給がなく市場にはテンバイヤーの物しか残ってないから価格が天元突破してるよ
ステルス迷彩はアクセ位置変更できるようになってより使いやすくなったからな
武器系のアクセ手に持たせて戦えたりするし
>>390 めっちゃ残念なこと言うけど実は迷彩って最初につけたやつ以外は反映されないんだ・・・
つまり複数に反映させたいなら2つ以上同じ迷彩用意してねってことだよ・・・
ほんとボクソン
迷彩1つしか反映されないのは不具合って初週くらいで公式に書いてあった気がする
対応状況リストにはなぜかないからいつ対応するのか不安だけど
迷彩はちょっと前のメンテで二ヶ所以上に反映されないのを直しましたって書いてて
やっぱり直ってませんでしたごめんなさいって訂正されてたから一応直す気はあるが未定
他人から見たら迷彩が反映されてなくてステルスしてても武器持ってるように見えるらしいしな
不具合まみれ
>>399 あれ不具合だったのか
でもこういう普通に厄介なのがリストに載ってないのはダメだろ・・・
存在自体忘れてて修正してなさそう
直せないからすっとぼけて逃げるんだろ
調整ミスや手抜きを修正するときに全部不具合修正ってバレバレごまかしする運営だぞ
ユーザー有利修正しないとロードマップ狂って終わりの始まりだからしょうがないけど何でも不具合修正って言い張る人格破綻者が運営にいるんだなって思うと寒気がする
ワウロンみたいなやつは圧倒的ナックルでオルクみたいなやつはダガー使い分けてこ
ダガーのバグでオルクの空中散歩追尾出来たら楽しそう
あれ直進しかできないのかな
自分の中での妥協点はキャトリアナックルフィクサアタック3だったのだがフィクサアタック2が
出たので妥協しちゃったよ
プリセ星4自体レアだしいいよね
これで星5追加までやっていくよ
後はプリムなユニットを新調だな
まぁいまはユニットも武器もプリセ拘らなくていいと思うわ
武器は贅沢言えばプリセ3は欲しいけど
どうせレベルキャップ上がったら更新かかるだろうしすくないメセタは節約しねぇとな
妥協するのはいいけど防具はガード以外は使ってる武器と合計値だけ気をつけないと無駄になるから気をつけろよ
星4とか強化費用だけで100万飛ぶからなぁ
リアクターバブルがもう望めないから今後が大変だ
いやマジでプリセは3は欲しいとかずっと心に引っ掛かるんだろうなぁ
直ドロ品を使ってるという妙な自己満足で頑張るよ
ユニットのプリセはガードだなやっぱ
カチ勢を目指すか
>>410 小数点以下も計算されてるから無駄にはならないよ
>>412 消費PPも?
内部的には26のやつが25.5になっててPAニ回使うと1減ったりするっけ?
PA一回ずつ切り捨てだか四捨五入だかだったと思ってたけども
ダガーにも属性つけてくれよぉぉぁん
壊れになる可能性があるから出さなかったんだろうな
オルクも感電カウンター取れるようになると、ダガーつかわなくなっちまった・・・
ペタスもワイヤーで飛んでるやつ見て、マルチ作ったらダガー使わなくなっちまった・・・
僕はスキルリセットした
なっるくが人気出てきたけど、PAレンダーならダガーは変わらないぜよ
ダガーは別キャラで遊ぶことにした
ダガーは通常4とかアクセルで微妙に高度がずれるのが気になる
弱点部位に近いのに他のところに当たるなんてことが結構あるわ
ドラゴンだけはどう戦うのが早いのかわからん
頭の前でブレス誘うのがいいのか足狙いがいいのか
後半飛び回るクソになったときはダガーで足に張り付いてるけど
頭試したことなかったな
頭に密着できるとカウンター連打できて気持ちいい
けどみんなが足殴ってるなら足が早い
飛び上がってる時に足殴ると墜ちるのはなかなか理不尽
ドラゴンの炎とノッポのやつの胸からビームとブジンの結界のやつは連続カウンターの好機
逃げてはいけない。そう、ファイターならね
ナグルスの発狂も慣れるとボーナスタイムだ
ネクスのプレスや火球突撃も恐れてたらボーナスのがしちまうぜ
オルク墜落に合わせてダイブアタックで先回りするのカッコいい
>>428 ヴァラスの大回転も加えてくれ
あれ2回ナックルカウンター取れるからめっちゃ美味しいよな
>>431 昨日気づいたわソレ
ワウロンの袈裟斬り並みに旨い
>>432 最悪吹っ飛ばされてもステップカウンターからナックルカウンターまで間に合う神設計だからね
大回転でダブセパリィ一回しかできん
むかつくからパリィ一回ステップ二回で切り刻む
その後外周回してるときにPBかデッドリーぶちこんでからリミット光ってないことに気付いてショック死する
それがファイター
>>433 ヒントをありがとう
ステップカウンターだったか・・・
グラップルで再度接近する癖が付いてるんで、今日から直しますわ
ヴァラス回転するなーって時にコアの角度と高さ変わって
このままじゃ殻に当たるから仕方なくコアの正面に移動してスウェーしようとするとギリギリ間に合わずに吹っ飛ぶヤツ
あいつフラフラしすぎだろ
>>437 三行目の示す距離感が絶妙でヴァラスとギリギリ間に合わず吹っ飛ぶヤツの両方に刺さっている
ナックル連続カウンターはダイダルの胸レーザーで3回できるよ
ダガーかワイヤーあたりいるけど
滞空して殴りながらレーザー待ってステップ回避リサージュ潜在ナックルカウンター×3
ブジン道場ナックルで不正テルミナジュリーにタイム追いついたみたい
やっぱカウンターの火力高いな
ダガーのマルチはナックルとワイヤーどっちのが使いやすいんだろうな
まあどっちの武器でもステルス化迷彩映えるから楽しみなんだが
ダガーにライフルマルチしてたけど、マルぐるはRaFoで出撃して気持ち良くなることにしたわ
>>424 ブレス誘ってカウンター連続成功すれば軽々3000ダメージオーバー
全員でひたすらBREAK以外は足殴るとずっとダウンしてて終わるみたいですよ
防御を犠牲した攻撃性能がコンセプトなのに割と装甲あるし回復が潤沢すぎるし蘇生も容易だからね
アヴェンジで肉を斬らせてるHuのほうがよっぽどリスキーよね
Huはお手軽なPAで硬く、Fiは忙しないからFiの方が難しそうに見えるけど
ガード自体の性能は良くてもモーションが大振りでキャンセルも効きづらいからHuの方が上級者向けだと思う
パルチならそうだけどソードはクソガバゆとり仕様だけどな
迷ったらソード、って位には導入武器としてのバランスは良い感じ
武器アクがどこからでもキャンセルできる時点で張り付き能力はFiのが上だしダメージ喰らう頻度も低い
HuはパリングあるからPA出した直後に武器アクしなきゃいけなくてPP無駄にする状況が少ないのが強みじゃないかな
上手くしないとDPS下がるけど
アヴェンジパリング結構シビアだからな
慣れないうちは結構肉を切らせて骨を立つ感じになる
ダウン中にだけリミブレ打ってるFiよりよっぽどリスキーだと思うわ
パリング取得済みでアヴェンジ発動したのに単発攻撃でも結構ダメージ受けてることあるのがなぁ
レンジャーのWB見てるとまじで羨ましくなる
リミブレも効果時間15秒でいいからリキャスト10秒にしてほしい
ソードは確かにガード判定自体はガバいけどキャンセル効かないタイミング多すぎてね
fi武器握った後だとクソやりづらい
耐久面とか範囲火力で差別化できてるとは思うけど
ダガーの武器アクはヴァルチャー中でもガードできるんやろか
すぐナックルマルチしちゃったからポイントなくて試せない
バルチャーの最後のダメージデカい所以外はどこでもキャンセル出来たはず
その最後の部分にも一応少しだけガードポイントある
ソードは初見エネミーがモーション入ったらとりあえずガード長押ししてれば死なないのが強みだな
PAキャンセルできないからガードしつつDPS出そうとしたらFiより難易度高く感じる
NCエッジのDPSイカれてる上にガーキャンもすぐできるから難易度高いは絶対にない
絶望相手だと武器アクキャンセル効きやすい分HuよりFiの方がローリスクなんだよな
Fiが強すぎてクラスコンセプト崩壊してるわ
>>460 やっぱそうか ありがと
スウェーは出ないからダッシュキャンセルガードでワンテンポ遅れるんだよな
ダガー武器アクのメリットはそこだね
お前らが平然とやってる素早く接近して弱点を殴って途切れずPA出しカウンターを決めるのが
おおよそのプレイヤーにとって高難易度っての忘れがちなんだわ
>>465 何言ってんの?
低スキルに寄り添えって言ってんだろうけど具体的に何を要求してるのかそれすら提示出来ないって頭ヤバいよ
やべえ、誰もそんな話してないのに急に自分の話題を押し付けてマウント取り始めるアークスだ
フォーシスダガーでヌルゲーしてるせいでもう他のクラス触れない…
ダウン時こそファイターの華なんだがドラゴンの玉みたいなところにロックできねーな
ロックのシステムだけは相も変わらずクソなんだな
なんで方向キーで順送りじゃなくて同じ場所を行ったり来たりするんだろ
南の老練ダイダル足殴りナックル平均討伐時間2分40分なんだが、コア張り付きで狩ってる人は大体どれくらいの時間で狩れてる?
コア殴りの方が早そうなら練習しようと思ってるんだが
ナックルダガーでマルチしてる人スキルツリーどうしてますか?
絶望なら足殴りしてる
老練ならその時の気分で違う
野良の老練で効率言い出すなら過疎ブロック過疎ルームでソロが最適解
TA毛嫌いしてる人が謎過ぎたけどなんか分かった気がする
いや普通にソロの話なんだが
上でも言われてるけど君ちょっと頭おかしいから病院行った方がいいよ
アウアウキーと83-だから病院行けはそのとおりだな
>>470 はやっ
OPと装備教えて
37%盛り+ウィーカー1箇所キャトリアだと大体3分ちょいだわ
>>473 こめんな
足殴り強要してくるゴミとか割といるしその類かよって思ったんだわ
アスペガイジはこの自演をバレてないと思ってる所が最高に頭悪い
コアは弱点な上にビームカウンター連打できるのに、足のほうが早いというのはどういう?
コア直しかしないから、足極がどれだけいいのかわからん
>>480 アタック1キャトリアナックル接着
4部位パワー3フォムズ2マグヌセクレテ2で36%
事前に雑魚処理してダイダル殴る手前で計測してるから多少のズレはあるけど大体40〜49秒で倒せてる
ガチ盛りで上手い人はもっと早いんじゃないかなぁ
>>481 ええんやで
逆に老練で胸殴ってる人いたら胸殴れなくてすまんって心の中で謝りながら足殴ってる
>>483 自分もコア殴りの方が早いだろうという気持ちで聞いたから意外な反応で困惑してる
たまたま一緒に戦ってるだけであって仲間でもなんでもないので好きにすればいい
>>488 へー上手いんだなあ
参考にならんと思うが俺コア殴り2回やってみたら30秒近く遅くなった
胸コア結構ブレるし対空しながらカウンター難しい
タイムアタックなんて自己満足なんだから好きにすればええ
足は殴りやすいしダウン回数増えるからかな
ダウン中にもダウン値蓄積されてる感ある
>>490 足殴りでも遅いわけじゃないって事が分かったので十分参考になったよ、ありがとう
自分は南老練ダイダルはコア殴りPB込みで2分30秒ぐらい
フォーシスアタック5で打撃32%ウィーク4カ所なんだけどね
足殴りやってみるかな
幼女は知らんが武人の漢はバウンサー来てから本気だすけん
>>464 でも慣れないとモーション短くてスウェーとかダブセより武器アク使い難いわ
慣れたら何時でもキャンセルし放題だけどな
あとダガーは変に動くからダメ受けたりする
ヴァルチャー最後まで出さないとダメ出ないのも難点
あとグリッセンないから絶望Fiは圧倒的ダブセ率
折角飛べるのに地上戦強いられるしな…
リミブレ開始で南老練ダイダル足殴りやってみたけど2:25秒でこっちのが早いわ
コア殴りはボス動かれるのと胸が全然開かないときあるから3分超えたりするんだよね
あとコア殴りの時はダウン取れない、足殴りは1ダウンでした
老練はソロのほうが早いから誰も来ないでくれって祈りながら戦ってる
リミブレのCD35秒だったからよく考えたら2分55秒ぐらいだった
昔からダブセだけは使える気がしない
レイ・パークとか木村拓哉とか上手く使ってたけどな
最近ダガーずっと使ってるけど
やっぱダブセマルチでジェリーが楽でいいわ
ダブセとして使ってもいいしね
ダガーとナックルのマルポンにスレイヴ迷彩とネメシス迷彩をつけるとかっこよかったぞ
やってみて
ネメスレってお土産物売り場のキーホルダーみたいでなんか嫌
ダイダルの即コア狙い上半身すごい動くからなあ
割と移動と位置調整でロスってる感じある
タゲ持ちが足元にいると凄いぐるぐるするからな・・・
取り敢えず最初足元か背中のアレ攻撃しつつコア部位破壊で露出したらコアに張り付きでやってる
こっちがタゲ取ってしまえればコア前張り付きはカウンター取り放題で楽なんだよな
ダイダル近接で戦う時は
足殴り→股間
背中殴り→横から
ダイダルの身体の中心に入り込むように位置取ってみバグか仕様かしらんけど数秒固まるの繰り返す
バンサーバンシー系もちょうどいい距離感でちょうどいい位置(斜め後ろ)定点キープすると一生後ろ蹴りしてきて固定できるよ
ソロだと微妙だけどマルチだとクソ楽
これマメな
ダイダルはちょいジャンプしてチンコらへん狙ってると足に勝手に当たる上にダウンしたらカラータイマー目の前に落ちてくるから絶望はこれしかしてない
DPSサイッキョでずっとヘイト取れるなら
ダガーで延々コア殴るのがよかったりするのか?
この苦しみもトリプルマルチウェポンが実装されれば解決しちまうんだ
ダガーダブセナックルを融合すれば正解なんだ
未だにトロワーデ使ってんだけどもしかしてまずいか🤔
オンゲーなのにどんなボスでも人増えると自分一人の時より時間かかるから誰も来てほしくないの草
どんだけ下手くそしかいないんだよこのゲーム
>>515 拳ならビームで2,3回、斧ブンブンズドーンで2,3回カウンターコアに叩き込んでいけるから、拳の場合はコアの方がいいと思う
ダガーはダウン狙える足の方がいいかもしれない
>>519 モンハワドの真似してモンハワド同じ過ちしてるのマジで草
マルチよりソロのが楽で散々叩かれたのに
いまだにアクセルドライブちょくちょくスカるんだけどもうワイヤーにした方がええかな
てかファイターやめた方がええかな
ワイヤーあった方が楽ではあるよ
fi扱えないなら他に職はもっとストレス溜まるしあまりオススメはしない
雷武器使ってるとDDONを思い出すな
ダウン値みたいなの欲しいな
MHWもソロが最効率だったし国王の中ではトレンドなんだ
まるぐるFiGuでやってたけどHuGuに変えたら楽になったわ
ワイヤーの武器アクニュートラル連打マクロあればダガーもナックルもいらんかったわ
ナックルのモーションは凄く良くなってる
ブーツのモーションも期待したい
>>525 ダウン値の可視化はあってもええきがする。
オールキャトリアでアタックとガードをLv2で妥協
これで新レア度追加まで戦う
暇があったら属性作るかなー程度
絶望デビュー行ってみるか
キャトリアナックルはキャストで装備すると特に似合うな
全クラスレベリング終わったからFiに戻して絶望ダイダル参加してみたんだけど
全身クラースでも当たりそうな攻撃は全部パリィすればノーダメ余裕やな!
いやほんとFi武器の各パリィの性能やべぇよ
できない子が多かったので緩和しました
ですがこのガバガバ調整でも絶望ゾンビーヘタクソーが多すぎます
若い子には反応速度で勝てないんじゃないですかね?
>>539 ウォンドとHuのジャスパリの前でソレ言ったら怒られるぞ
まぁパリィの性能というかモーションをパリィでキャンセルできるタイミングの多さか
>>541 TeHuでパルチウォンドメインで使ってるけどガバガバだぞ
キャンセルの融通の効かなさはあるけどモーションキャンセルできないのなんて当たり前だと思ってるから気にもならん
そのキャンセルできないと思ってるモーションをキャンセルしてカウンターできるのが良いんだよ
こっちがどんな行動しててもすぐさま相手の動きに対応してカウンターに移行できるのは大きな強み
思い通りに動くから、動かしてて楽しい(ストレス要素が少ない)ってのも重要だしな
単純に開発の連携がないから
敵ごとのモーション始まりから攻撃判定までの共通点がなくて爽快感がないだけだろ
好評なアクションゲームは難所の敵以外は攻撃のタイミングが共通して初見でも感覚だけでパリィ取れる
んでボスはそこから外れるから強く感じる、そういう調整がアクションの必須項目なんですわ
立ち回りがそもそも違うからそれを理解できてないだけでしょ
勝手にストレス感じてる奴多すぎ
むしろいつでもどこでもキャンセル可だと脳死チンパンですぐ飽きるぞ
それが好きだって人もいるみたいだけど
本スレでNGされて相手されてないからってこっちのスレに来るの辞めてもらって良いですかね
83-はレスバガイジだけど
>>545で言ってること自体はまともだろ
「他のやつができるのに、僕がカウンターできないのはおかしい!ゲームが悪い!」
何時間も集中してらんないから手軽にできる分には歓迎するわ
83-はテクタースレに帰ってもらうとして
アウアウキーはちゃんとここで引き取ってくれないか?いろんなスレに出張して意味わからんこと言ってるんだが
>>550 正論言ってりゃ良いじゃ甘いよそもそも読んでない
とりあえず触るなよ全員が透明あぼーんすれば解決だよ
お前らが触り出すまで俺は気づかなかった
ナックルの構えとかモーション良くなったから
懐かしのグラヴェルコアの赤いのとか青いやつの迷彩が中々映えるな
ダイダルソロって乳首張り付きより足殴ってた方が速くない?
ダガーだけどナックル欲しくなってきた
マルチワイヤー外すもう一本作るか
老練ダイダルは昨日固定で20回くらいやったがfiで足に群がってダウンとったほうが早かったわ
カウンターも安定して取れるし
>>558 無印のナックルボロカス叩かれてたからかメチャクチャ良くなってるぞ
前作はチアリーダーみたいで使うの苦痛だった
今回はいい感じのデトロイトスタイル
でもフリッカージャブはない
ナックルの時点でダサくなるのは避けられない気がする
ブーツと統合してジェットアーツにでもしておけばよかったのに
>>563 いや知ってるけど。
まるで一切旧国もNGSも確認してないエアプに教えるみたいな文だな。コミュ障か何か?
神国ナックルってニーアのナックルに挙動が似てるから違和感無く使ってる
パクってるとはいわないがオマージュしてるんじゃなかろうか
新国ナックルはかっこいいな
使っていて気持ちが良い
>>567 マップの繋ぎ方とかケツの造形とかOPのまんまのポッドとか明らかに影響受けてるわ
>>565 具体的にどうダサいのか教えくれ
どう見えるからダサいのか例えてくれ
全編罵倒のみの人間にコミュ障とか言われたくない
ここでもモーションの評判はいいみたいだが
83-ってNG対象なん?知らずに触ってたわ、ぶち込んでおきます
良いものはガンガン真似してほしい
問題にならない程度に
>>569 ケツの造形までは気が付かなかった…
このゲームがニーアより優れてる点は、下から覗いても怒られないところだと思っている
製作者は多分色々やって辛抱たまらなくなったんだろう
ダイダルの胸ゲロビが足元にくるやつのカウンタータイミングがわかりにくすぎる
すんごい直感的だが回るビームは音とほぼ同時か音が出る少し前にカウンター開始、タゲ持ちを追尾するやつは音と同時か音が出てからちょい待ってカウンターで丁度いい気がする
ナックルの場合だが
新しく入ってきた自称エステ勢のチムメンがクッソ上手くて焦る
ジュリーに甘えてたんでド下手ですよーじゃねぇよこっちは敗北感しかないわ
でもチームでもFi談義ができるようになってウレシイ…ウレシイ…
レンジャー、ファイターのWB担当
テクター、ファイターのシフデバ担当
敗北者でも好きなの選べちまうんだ
爪を隠した鷹の謙虚さでいるよりも「いやカウンター余裕でしょあの飛行機みたいなやつノーダメで始末してやりますよ」くらいの大口を叩いて自分を追い込んだほうが面白いよ
こう胸がキュッとして背中が粟立つ
おつむもゲームも弱い知的障害者は反論もできないからかわいそー
キャトリアナックルむっちゃ強いのに使ってる人少ないな
リサージュでダガーマルチとかするよりよっぽど火力出るぞ 潜在の差がでかい
強いんだけどちょっと攻撃かすると威力落ちるのがだるい
>>581 そこは頑張るしかないな
喰らってもこのゲームは一瞬で回復できるし渾身の型クソ強いと思ってる
地上専用にアタック5キャトリアは作りたいものではあるな
>>585 まあレスタ草で一瞬だもんな
キャトリアだとマルチは範囲用のソード辺り?他付けられるのにいいのなかったよな
ちなみに絶望みたいな硬い敵だとアタック<フェタルになるらしいから
今後エネミーの防御力上げられていく方針なら価値が逆転する可能性あり
ワイヤー使う時だけプリセのマルポンワイヤーでよくね?
武器ホイールじゃ無理だが
マルポンサブタリスにしてない近接は全員地雷だわ
わかりやすくて助かる
リサージュナックルと特化グリッセンしか作ってないわ
キャトリア作ってもいいけど今だとグリッセンの劣化になりそうで
タリス…?あんなもん設置する瞬間で1回殴れるような
もう前倒しで絶望竜とか追加しちゃえよ
ストラーガワイヤーくるまで何も強化できねぇんだから
反論できない障害者しかいなくて笑う
サブタリスにしてない時点でどうしようもないゴミ
アサルトチャージ見てると、ダガーもこれでよかったのでは・・・ってなる
>>596 いやそこはブラウザのUAだろ…
末尾みて何かを決めつけるやつうんざりするほど見てきたから少しは調べろ
ブラウザ同じだけでゴミってのはどうかと思うけどなあ
ワッチョイ 0383-/Tg7とアウアウウー Sa09-/Tg7は同じやつだぞ?
>>602 キーというかフットペダルだわ
どうせそんな複数武器使わないから三連のやつ
>>589 今のところテルミナがどうしようもない感じやねー
これ上方修正していいと思うんだけど
テルミナはリサージュ潜在中ならそこそこいけるって見た
なおステップ回避限定
絶望ダイダルだと踵アタックをステップ回避するから
だいたい発動してるよな
>>604 結構コロコロ変えるから足攣りそうやわ
レスタとか割り当てて使ってみよかな
フォーシスダガー+ワイヤーに慣れちゃったから色々ダメな体になったわ
正確ではないのでメンテぐらいには消します、参考程度にどうぞ。
絶望ダイダル足想定、ダガーカウンター、グリッセンは追加ダメージ抜き
緑の期待値が強さみたいなもん
ストラーガもグリッセンもダガーの計算なので本当に適当です
実際防御はもっと高いかなってとこ
上ブレ考えてもクリ率ガチャあるからまあ
下限3くらい盛るとアタックがフェタル越える
まあ誤差の範囲
このシミュレーターだと下限6盛ってもアタックが越える事はありませんでしたよ
>>612 同じく
フォーシスワイヤージオント積みで ええじゃんってなった
リサージュナックルは気持ちいいけどヴァルチャー中ステップキャンセルカウンターが練習したけどおっさんだと無理ゲーだった
グリッセンはダウンあるし想像より強いぞ
まあダガーはストラーガもグリッセンもないから悩まなくて良いね!
>>589 正確にはちょっと違う
アルズセクレテとかドレドキーパー等威力下限補正を盛れば盛るほどアタック>フェタルになる
逆に下限補正が低い場合はフェタル>アタックになる事もある
https://ranger0.com/20210712/18230.html 検証勢の方が武器プリセットの比較ツールを作ってあるから使ってる武器と武器ユニの下限補正等の情報を入れればどのプリセットがいいか分かる
あと対絶望以外の比較も一応できるみたい
下限は格上相手だと攻撃防御の計算の前に適用されるからかなり有効なんだよね
とにかく下限引いたらやばいって事かな
逆にクリティカル盛れば盛るほど下限のステは効果が薄くなるってのも忘れないように
不正バー修正後の6分雷雨で絶望討伐しきってるのあるじゃん
やっぱNGS最強職だな
ダブセ強いよなあ
グリッセンもあるしFiにおけるソード的位置なんかね
グリッセンはデザインは良いのでダガー来たらダガーナックル作ろうかとは思う
ドロップ量渋すぎてプリセット掘るのが辛いな
ストラーガダガー実装されるんなら欲しいけど、タガーはホント選択肢ないな
グリッセン持ちだらけの緊急だとダウンループするの凄いな
プリセとか未だに☆4にすらまともに付いたことないわ
>>624 モンハンライズみたいになるよな
ソロでも属性ダウンめちゃくちゃ強いけど
みんな凄い勢いで掘ってるからプリセ無しが糞安くなってんな
せめてプリセ3ぐらいまではもっと出やすくていいと思いますよ
ダウン中だけダブセ持ってデッドリー撃つのって間に合わない?
間に合うならナックルダブセのマルチ使う
>>630 大体のやつには間に合うけどオルクは時間短いから間に合わない
ちなみにその使い方するなら持ち替えでもそんなに困らない
最近グリッセン抱えてくるの増えて
ダウンループ結構起きるの快適だよな
>>634 強化しちゃったし☆4のが火力出るからって事で見ない振りしてきたけど向き合わないといかん気がしてきたわ・・・
にゃんファイターは今日も行く
ニャニャニャニャニャニャニャニャシャキーン
ニャニャニャニャニャニャニャニャシャキーン
ニャニャニャニャニャニャニャニャツメガリガリ
(ΦωΦ)フフフ
グリッセンマンに任せておけばよくね ☆4武器強化してるのにわざわざグリッセンなんか作らんでいいし
いや回数ボーナス70回だから14000円じゃね
草
まじで後発に人権ねーわ
俺買ったとき結構安かったぞ
装備表示消すのに14000円って…そんな馬鹿なことありますかね
しかもガチャの更新頻度糞早いからな
この調子で毎回1万前後要求してくるのソシャゲよりタチが悪いわ
しかも来週新スクラッチやぞ
ナックルマンな俺はプラズマハンドを券で貰ってフィニッシュです
これってマルチウェポンの場合ってナックル使用時だけ透明になるんです?ワイヤーは見えるんですかね
ガチャと数値と色変えエネミーのみこれが始まって一か月のゲームか
武器ステルスお餅じゃない方wwwwwwwお餅じゃない方wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
これねダブルセイバーポーズとかイツキリナポーズとかね、特定ロビアクで表示される武器を消すことができるのよ。
どういうことかって、邪魔な武器が消えてまんまん丸出し開脚ポーズやお尻突き出しポーズでSS撮れるってこと
「武器があるせいで見えない!」が解決するスグレモノなんだわ。素手で戦うのはもちろんのこと、えちぃSS撮るなら必携ですよ
>>653 マルポンは武器を持ち替えてるのと同じなんでナックル使用時だけ透明であってる
ナックルに設定した迷彩とワイヤーに設定した迷彩が表示される事になる
>>660 そう、二つ用意するか二ヶ所以上に反映されないバグが直る事を祈れ
複合迷彩これだけ積んで復刻スクラッチ引っ提げてきたんだ
迷彩バグは治るに違いない
と言う夢を見たのさ
ゴミ値で大量出品されそうなプラズマハンドでも買うかな
グリッセンナックル納刀時は消えるしかっこいいからこれでいくわ
NGS新規でキャラクリからコス系いじった事もない俺低見の見物
糞みたいなソシャゲと比べたらチンカスみたいな価格じゃん
性能に影響しない部分で搾り取るのは良ゲー傾向だしね
メセタにすればプリセ装備とかカプセル買えるし普通にP2Wも出来るが
こんなんでP2Wとかまともにネトゲ触ってないだろwww
アイテム課金で強い装備手に入るのは間違いない訳で
まあスレチだな
むしろステルス迷彩を見せびらかしてマウントを取る方がp2wなのでは
見えないけど
戦闘中では目立たないし納刀では現状グリッセンで代用可能だから自慢用としてはちょっと弱い
複数武器種対応迷彩は複数個入手する事で反映できます
対応完了
>>677 武器迷彩において、1つの武器迷彩を複数の武器カテゴリへ設定できない不具合の修正 ※記載に誤りがございました。本不具合は、修正対応中となります。お詫びして訂正させていただきます。(2021年6月16日 19:00更新)
https://pso2.jp/players/news/28017/ 一回対応完了したと勘違いして流したんでマジでもう気にしてない可能性すらある
こんなんあがってた
絶望狩り3【レンジャーサブフォース】
lud20250223135016caこのスレへの固定リンク: http://5chb.net/r/pso/1625461641/
ヒント:5chスレのurlに http://xxxx.5chb.net/xxxx のようにbを入れるだけでここでスレ保存、閲覧できます。
TOPへ TOPへ
全掲示板一覧 この掲示板へ 人気スレ |
>50
>100
>200
>300
>500
>1000枚
新着画像
↓「【PSO2】ファイター総合スレ【202】 YouTube動画>1本 ニコニコ動画>1本 ->画像>4枚 」を見た人も見ています:
・【産廃2】酒井智史コンバットカノン説【うんこ製造機YSOK】
・酒井智史ボンビー説
・【穴さん死亡w】FF14現在1600万人が課金している
・せんぱんちゃんをMOD盗撮してた奴の性格地雷率は異常
・【アイイイイ毛まして】酒井智史2019年に起こる出来事説 【おめでとうござィマッチュ】
・【PSO2】強化とか属性アップとか特殊追加スレ+212
・【青Tハゲネズミ】酒井智史衣食住説【クソニック】
・聞き専おじさんがPTにいたらがっかりするよなだよな【俺はせんぱんじゃないよな?】
・エステ無料来たけど
・酒井智史ゴミ説
・【PSO2NGS】キャラクリスレ専用愚痴スレ 14【猿シャカゼロ】
・【レベル】 80→85はすぐなのに75→80が苦痛
・【PSO2】ショタキャラ・キャラクリ総合スレ7人目
・【PSO2】幼顏スレ02【笑顔の実装希望】
・野獣先輩他スレに誤爆するホモ説
・公認C視聴者達、エキスパ実装を望む
・【PSO2】強化とか属性アップとか特殊追加スレ+225
・【PSO2】野獣先輩黒ノ領域ダツ説
・【ドラゴン酒井クエスト】酒井智史FC版のシドー説【ファンタジースター】
・【PSO2】ファントム総合スレ【2】
・【PSO2悲報】過去最悪のペースw
・野獣先輩運営語録説
・【PSO2】Xbox Elite ワイヤレス コントローラー 3個目
・【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス Part29
・【PSO2】ファイター総合スレ【144】
・酒井智史「ブルプロ通信」#4 説
・【PSO2】強化とか属性アップとか特殊追加スレ+17©3ch.net
・【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス Part776
・【PSO2】おうどんおそば・のどちゃんねる【配信者】7
・【PSO2】中身男「ネトゲで男のケツ見てプレイしたくない」
・【PSO2】ラドルス、酒井に粘着ストーカーか?102
・野獣先輩ちょっと何言ってるかわからないw説
・【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス Part578
・【PSO2】4鯖スレ part5(ワッチョイなし)
・PSO2もFF14もユーザーの中に何かいる!
・野獣先輩ガンランスハンター説
・【NGS】なぜ装備が酷い奴はキャラクリもブサイクなのか
・【PSO2】ワイヤードランス総合スレ【23】
・酒井智史ゼルダの伝説 4つの剣説
・野獣先輩ボクソンシュミレーターβ版説
・【PSO2】初心者の質問に全力で答えるだけのスレ49
・【NGS】お前らの自キャラちゃん可愛すぎる
・FF14やってみる 27【やること多すぎ】
・野獣先輩15分放置でログアウトさせられるswitchユーザー説
・【PSO2】野獣先輩採掘場跡コショウ説
・【PSO2】俺のキャラでシコって欲しい
・もしかしてコオリちゃんって良い子?
・【ユーザー分断】酒井智史ディバイドクエスト説【死産コンテンツ】
・【PSO2】9鯖スレ Ship9 ハガル 5【社畜と生保】
・【PSO2】レアエネミートリガー周回募集スレ【1】
・【糞煮込み定食】野獣先輩バレットクナイ説
・【IDOLA】イドラ ファンタシースターサーガ【83】
・【PSO2】PSO2はもう終わったゲーム
・【PSO2】ニューマン女スレ 12キャラ目【沼子】
・【酒井】酒井智史ワレチュー説【L.O.V.E.】
・【PSO2】マイショップ相場スレ398
・酒井智史アンジャッシュ渡部説
・【PSO2】未だにFF14よりマシとか言ってる馬鹿
・【PSO2NGS】働いていないアークスあつまれ~
・【PSO2】野獣先輩ヒーロー説
・【PSO2から逃げるな】野獣先輩満足したロドスbot説 野獣先輩説
・アバのために課金Sカプセル複数入れてるやつは立派な臣民🤣
・【MHWまであと21日】野獣先輩変素応変説
・【PSO2朗報】FF14パッケージ半額
・【PSO2NGS】ファンタシースターオンライン2ニュージェネシス Part668
00:47:05 up 55 days, 1:50, 0 users, load average: 32.17, 25.18, 14.16
in 0.075275897979736 sec
@0.075275897979736@0b7 on 030914
|