>>1 乙
リゼントス(恐竜)はコクーンで小一時間ほど武器アクやステップカウターだけで練習してれば余裕がでるぞ
カンストしてれば恐竜のLVが低いから存分に練習できる。直ぐ死んじゃうから弱い装備持って行った方が良い
ケルクンドはプロアークスの動画見てもちょっと難しいかもな
連続蹴りの時など武器アクかステップカウンターで受けたら少し下がった方が良いとかもとかポイントがいくつかある
慣れたら老練狩りくらいならちょっと気の抜けないお友達くらいなものだ
クラスは問わないから書いておくよ >>5
吉田って誰?
なんでブランクルが金玉なの? あんな夢のようなチンコがあるわけないだろ、いい加減にしろ
まあPSO2は実質おっさん同士がイチャイチャしてるゲームだからな!
スクエニの役員兼ff14のプロデューサー兼ディレクター
レリク爆領の型、追加効果の威力を教えてくれい
10秒でどのくらいダメージが追加される感じ?
ファイタースレの方たちなら分かるかと思い質問させていただきます。
レヌス・ヴェラ戦において途中腹部についてる丸ネジの頭みたいな部分を破壊するターンの2回目で極太レーザーを撃ってきますが
ナックルのスウェーカウンターを決めようと前兆に合わせにいったが早くて空振りしてしまいレーザーを喰らうと落ちてしまいます
ところが別の時にダガーのリッパーを連打しつつ待機していたらスウェーするのが遅れてレーザーを浴びてしまったのですが落ちずにそのまま強引にスウェーカウンターを決めることができました
リッパーにはのけぞり無効がついているのでしょうか?
それともレヌス・ヴェラの攻撃がプレイヤーの攻撃とカチ合うと耐えられるように作られているのでしょうか?
このゲームラグがあるからギリギリの不能時間に無敵仕込むと
ガウンターは非成立だけど無敵は成立することがある
無敵だけ先に同期取ってくれる
そういう話じゃなかったか
アーマーじゃなくてガードなのね
回答ありがとうございます(*´ェ`*)
リッパーにはガードポイントがあったんですね!
言われてみればミサイルの標的にされたときもリッパーを振り回して耐えることが出来ていた気がします
ただ格闘ゲームでいうGPと違ってNGSのはノーダメージでは済まないようなのでそれで気が付かなかったようです
個人的にはスーパーアーマーの印象ですねw
ザッパー中全部にのけ反り無効あるかは分からんがかなりの時間以上はある
ザッパー連打中に攻撃食らって吹っ飛ばされた事は一度もない絶望含めても
むしろダメ食らいながらカウンター出ることの方が多いな
環境の違いか……?
>>24
キン!て音しながらふっ飛ばされたりならあるわ PCだが>>24は俺もなった事あるぞ
ナックルカウンターずっと使ってる奴なら1度は経験あるだろ 別に珍しくもないしギリギリでカウンター発動したら普通にあることだろ
>>22
猶予は短いけどちゃんとGPとれればノーダメよ
全部じゃないけど大体攻撃発生直前からGP(ノーダメ)>アーマー(仰け反り無しダメ有り)>被弾(仰け反りor吹き飛びダメ有り)って感じで推移して行く
ダガーはリッパーとかエスコート後半がやりやすいっすね わ!詳しくありがとうございます!性能が推移していたとは思ってもみませんでした!
ヴァルチャー最終段もノーダメの時と被ダメしながらの時があってエネミー側の攻撃持続時間のせいかと勘違いしていました
みなさん色々回答や情報ありがとうございました
>>16
連レス失礼しますが爆領の型の「10秒に1回追撃範囲ダメージ」っ私も気になります
wikiのコメントにダイブアタック同程度の威力かなとありましたが潜在威力%に見立てた場合勇健の27%に並ぶものなのでしょうか? ダガーのヴァルチャーヴァルチャー通常34で計算するとして総威力が1505.6
総フレームが261f、爆領の追撃が600f毎に威力200だから割って計算して威力87を計上
ここから追撃無しの1.27倍と追撃有りの1.21倍で比較すればいい、ちなみに追撃込み21%の方が強い
あと追撃にリミットブレイクのってたはずだからそこも強いな
Fiの戦い方教えて下さい
使う武器とか雑魚処理やボス級のダウン時とかどのように戦えばいいのか…
1から10まで全部教えられないと何もできないのかよ
コクーンのリゼントスで練習するなり動画見るなりして考えればいいだろ
武器だけ教えてやると火力と挙動が強いダガー、パリィがガバで初心者でも安定させやすいダブセ、カウンターがぶっ壊れ火力のナックルから選べ
fiとか限らず人生で知りたい事がある時は人に聞く前にyoutube 過去レス Google Twitterで調べる癖付けた方がいいよ
聞いたことが間違ってたり自分に合わなかったらそれで終わっちゃう
ngs(笑)の立ち回りなんて障害者でもできるからな
適当に遊んでるだけでそのうち身につくさ
1.カウンターする
2.無理ならPAを撃つ
3.PAも無理なら通常攻撃する
どんな武器でも通用するNGS万能フロー
つまらんって言われる理由でもある
>>37
あまり強くないFiからでもよければ
ダガーなら困ったらリッパー、ダウン時など最後まで当てきれるならヴァルチャー、武器アクションのカウンターをできるだけ狙ってみればそれなりになるはずです
範囲攻撃は苦手なのでマルチウェポン頼りに近いです
すみません、間違いあれば訂正補足お願いします ありがとうございます
助かります(´・ω・`)
ちなみにバースト時とかはサブFoならロッド持ってテクニック撃った方がいい感じですか?
中型処理やってみたんですが1体倒すのに思ったより時間がかかって全く貢献できてる気がしなかったので…
結局バースト時はロッドでザンを撃つことにしました(´・ω・`)
7月か8月ぐらいにレベルカンストさせて以来のFiだからナックルが楽しい
大型ボコスカ殴るの気持ちいいね!
次はダガーも挑戦するといいよ
今までにもスレで言われてるけど
・中〜大型を殴るならダガー
・カウンターを狙うならナックル
・雑魚処理や乱戦ならダブセ
Fiは使い分けが大事ってPSO2から言われてる話よ
何言ってんだこいつ?
NGSのFiは3種とも大型専用、レベリング以外で雑魚処理とか考える必要無い
>>48
それは言い過ぎ。雑魚処理はクソ虫以外のミジンコな。わかったかカス 使い分け考えるならダブセは雑魚退治にもうちょい強くしてもいいとは思うがな範囲上げるとか
現状PB発射装置だろあれじゃ
かまいたち中はゾンディみたいに敵吸い込むようにすればマルグルでも大人気だな
雑魚を他のプレイヤーに任せられればダガーやナックルを持って中型に飛び付いてればいいんだけど
必ずしも他のプレイヤーがいるとは限らないからね
ダブセ単品じゃ雑魚のタゲを取るのに不足があるから、ARなり法撃武器なりマルチウェポンして
初撃はホーミングダートやゾンデで自分の方を向かせて、近寄ってきたらサークルで薙ぎ払う感じにしてるよ
効率悪すぎ、Fi縛りでもしてるのか?
迷惑だからずっとソロでやってろよカス
3種使ってみたけどカウンターが下手だからダブセに落ち着いた
手数多くて戦ってる感が感じられて良き
全部単体用だから使い分けも何もないんだよな
ナックルでカウンターとってダガーで殴るだけ
ダブセはpb専用機
>>55
カウンターから逃げては味が薄れるぞ
あせらなくていいんだぞ
ぼこぼこに殴られてもいいんだぞ
僕はちゃんと楽しんでる姿を見てるから エアプが色々書いてるけど
>>56これ
カウンターが強い職だからナックルが基準 カウンターってスウェーで避けたあとに攻撃でいいの?
それとももう一度武器アクション押す感じ?
ファイター / バウンサー
ボス用ナックル+ダガー 雑魚処理用ブーツ
ファイター / フォース
ボス用ナックル+ダガー 雑魚処理用ロッド
ファイター / ガンナー
ボス用ナックル+ダガー 雑魚処理用ライフル
ダブセを使うことなんてないで、ゾンデ最強ゲーだから
>>56
ダブセのpbって何が優秀なのん?使ってみたけど特別な感想は無かったなぁ
>>58
ダブセはキャンセルが効きやすいから甘えさせてもらうわ 実況動画欲見てるんだけど絶望でペロマーク出しまくってるやつのが好感度あるね
上手くなった奴はあまりペロしないけどそれでもミスった時の感想がウンチクになっていて楽しみの境地になってるよな
フィブラ系ってどうなん?
グレディーガとそんな変わらん?
フィブラダブセってヒット数多いからクリ率あがりやすいんじゃね?
って思ってたけどカマイタチでクリティカル出るたびに悲しくなりそう
クィンテルナックルはフルジオントセクレテで通常5出ちゃった
って時生きてるの助かる
>>69
素の攻撃力低く潜在21%で計算上クリティカル平均13%前後のフィブラにテルミナ盛ったところで弱い
リサージュの潜在でよ上昇値は18%
射撃レリクは25%もあるからテルミナが強い ダブセPBデッドリーが強いのは知ってるが具体的にダガーPBナックルPBと比べてどんくらい強いんだ?
ダガーは緊急も下層も確率低いだろうしパープル回すしかないね
ダガー/ナックルのマルチでナックルの武器アクだけ貰うのほんと完成された武器感あるな
ダガーのカウンターも張り付くには便利だけど動きたくない時に動きすぎるって問題点があるが
その場で定点攻撃したい時はナックルカウンターに切り替えできるの万能すぎる
ダガー通常とかでちょいちょい動くの困る
ダブセの動かなさが理想だけど仕方ない
ダガーはダガーで完品、明らかに壊れ武器だからな
こいつがなければファイター減るレベル
サ開からしばらくはなんでかここでのダガーナックル評価低かったな
マルチ代すら高かったしリサージュ出てからの話だから
アクセルの接敵も短すぎてマルチワイヤーで飛びつくケースもあったからじゃないかな…
アクセルドライブがなぜ他の近接武器にも導入されないのかまじで謎なんだけど
しかもリテムのエネミーのあの挙動頻度強化あってだぜ?やばくね?運営の頭
敵は旧国末期でも通用するスペックだよな
ソダムが可愛く見えるレベル
PA連続で振ったりしてる中で流れでそのまま使えるのが良いなアクセルドライブ
ブーツ版のやつはテク撃たないと出せないから使い辛い
アクセルドライブですらちょっと遅いなって時にはヘルズも地味に便利なのが良いよなダガーは
過去ログ見てみたけどバグジュリー弱体後はダガーナックルにポジティブな人は多かったで
それよりもバグジュリー期のダガー下げが多かったな
火力でないワイヤー無いと無理とか言ってる人が多かった
勿論ダガーつえーだろって人も居たけど
ダガーは単体相手ならまぁいいけどまるぐるとかダブセのが楽だわ
FI武器は威力があるからまるぐるでもメインクラスにして普通に使う
まるぐるはフォースメインかサブでゾンデ連打するだけのゲームだわ
全クラスのレベリングがサブフォースでゾンデザンするだけなんだマジで
フォースではペダスとか硬いやつはちょっと厄介でしょ
ダブセで範囲やるくらいならサブHuにしてソード持って行ったほうがまだマシだと思う
foも50%近く持ってればペダスだろうと直ぐ溶ける
少なくとも近接が入る余地はない
硬い敵スルーしてすぐ溶ける雑魚に走っていくFi
俺は好きだよ
ダブセ何するにも中途半端で見た目以外に使う理由がない
>>93
俺は48と53だが、90は俺じゃないな
ダブセ不要論は実力者の効率プレイを前提にしてるから話が噛み合わないんだよ
・参加するのは好条件が揃ってるマルぐる、絶望、緊急だけ
・敵の攻撃はカウンターできて当然
・PAと通常を取り交ぜてPP管理できて当然
こんな条件に当てはまらないカジュアルプレイヤーもいるんだよ ジュリー出し切るまでじっとしてる敵ならダブセはそこそこ使えたが今はもう
みんなダガーとナックルだとフォトンブラストどっち使ってんの
不動のナックル使ってるわ
ダガーの方がDPSは高いけどナックルの方が少しだけダメは高いし動かないから変に外さないし次も繋げ安いのが良いっすね
高度調整ミスったりしそうな場面ではナックルだな
落ち着いて撃てる時はダブセ持ち替えPB
>>102
だったらダブセ好きだから使ってるでいいじゃねえか
雑魚処理にはダブセ!とかカジュアルプレイヤーが地雷化するようなこと書くんじゃねえよ
馬鹿だと本気で雑魚処理にはダブセが向いてると思って>>90みたいなモンスターが生まれんだぞ 仮にクラス変えずに雑魚処理したいって場合は何がいいんだろう
低い射法でライフルとかロッド使うか範囲ある打撃武器使うか
その為のこれ(>>53)
>ダブセ単品じゃ雑魚のタゲを取るのに不足があるから、ARなり法撃武器なりマルチウェポンして
>初撃はホーミングダートやゾンデで自分の方を向かせて、近寄ってきたらサークルで薙ぎ払う感じにしてるよ
散らばってる小型が全滅するまでダートやゾンデを撃ってると中型処理が進まないしPPも足りなくなるから
俺はダブセ+ARにして
・小型の集団に1回だけダートぶっぱ
・以後は小型を無視してダブセのまま中型に殴りかかる
・小型が寄ってきたらサークル
こういう流れにしてる
あくまで小型の処理も自分でやる場合の話だから、中型だけ殴ってればいい状況なら最初からダガー持って中型に直行だけどね ダガーやナックルで同じことをやると、横や後ろから寄ってくる小型に対応できないんだよ
だから雑魚処理にはダブセ(+ARか法撃)というのが俺の主張
>>110
これ効率的やね
グレティーガ作ってくるわ 超密集ならアヤメ、エイムレス、イレイザー、ウェーブヒットも推したい
机上の空論感凄いな
法装備作ってないソロプレイヤー?
ストークディストラクション(小声)
まあ職変えるのが一番いいわな
それは周りが頑張ってくれてたんだと思うよ
ダブセ8人じゃ絶対無理でしょ
ユニプリセット呼び出し欲しい
打法ユニ切り替え面倒臭い
ダブセを使って防衛Sランクがよくあるというのはそれは使い手と武器がいいからと思う
野良マルチでだしな
ワッチョイ変えてまでダブセ自分ageしたい?
ID変わってないし
出たなダブセくん
さすがに釣りに見えるがマジで迷惑だからゲームやめて病院行け
使いこなせば強いは旧国時代から地雷の言い訳でしかないんよ
使いこなせば強い武器よりテキトーやってても強い武器使うね!
結局のところ雑にゾンデザンしてるだけでその遥か上を行ってしまうからな
ダブセ悪い武器じゃないけど対複数における法武器との差は対単体におけるナックルやダガーとの差よりよっぽど大きい
ダブセは使いこなせば強いの真逆だろカマイタチやデッドリーは補助輪みたいなもんだし
むしろダブセって簡単だろ
PAはかなりキャンセルできて隙が無いし無敵技もあるし範囲もまあある
サークルはモーション長い威力低いで微妙な事くらいダブセ好きならすぐ気付くと思うんだけどなぁ
マルチだとサークル1回振ってる間に周りのFoがゾンデザンで溶かしてくれるからサークル1発で雑魚が消し飛んだように見えるのかな?
サブ武器も使わずにダブセで雑魚処理は地雷の極みだわ
法ユニないなら範囲優秀な打撃武器持つとかあるでしょ
サークル1回やる間にノンチャゾンデ2か3回くらい撃てるし法ユニじゃなくてもゾンデでいいのでは
はい
打ユニゾンデと比べてもダブセの範囲殲滅力なんてチンカスよ
ダブセのサークルは周囲360度のエネミーを薙ぎ倒したりできるからなぁ
聞き分けのない地雷だな
一生周りからダブセクソガイジだと思われてればいいよ
このダブセガイジは周りの反応が楽しくてわざと言ってる本物の障害者だと思うぞ
元々壁に向かって喋るようなガイジ口調だし防衛実装辺りからずっとダブセダブセ言ってる
仕事だぞ
ダブセ好きがボコボコにされるwwwww
記事の続きはこちら↓
ダブセ自体は優秀っていうかFi武器全部優秀だからアホが湧いてるなあくらいにしか思わん
ゾンデって後ろにいるエネミーとか当たらないように思われるが
こいつはアウキーとは別物
アウキーは持論展開しながらそれを押し通すタイプの話の通じなさだがこのダブセガイジはダブセ強いしか言えない本物のガイジ
正直Eトラで中型を優先して倒してくれるなら好きにやれって感じ
猿のワッチョイは1f-でバレてるけど年明けて変わってる可能性も考慮して地雷群に分類すべき
ダブセはまるぐるでも1人でするにも使いやすいから使うだけ
ファイターとフォースは35レベルにしてるけどテクニックを使うんならフォースをメインクラスにするな
まるぐるにてサブFoの弱体したテク>>>メインFiってだけだから
自分の主張で頭一杯になってそれ押し通す事しか考えてない
粗製ウキー
猿も普段自分がどう思われてるか知れていい機会なんじゃないか
見ない間にスレが盛り上がっ…てはいないか
流石に素のダブセのままでエネミーを追い回すのは遠慮したい
飛び道具とのシナジーが欲しい
ナックル温まってきたけど迷彩1個も実装されてないの終わってるな
ナックルはゴテゴテさせるよりブーツの水のやつみたいにエフェクト追加する系の方が無難そう
塩梅間違えてクソダサ化しやすい武器筆頭だと思う
ナックルは結局ステルスか炎とか雷とかのエフェクト系が一番人気あるからな
日本ではゴテゴテしたものを拳に付けて殴るって行為がダサいみたいな感覚ありそうだ
まるぐるは中型が一体ならジェリーあてて複数群がってたらその中でサークルしてジェリーするだけ
パレット切り替えるのは面倒だし
もうええて、弱いて、サークルNGワードにするぞこら
ワイちゃんは元レンジャーでカウンターが下手やからダブセで>>110を使ってる
楽しいだけで強いとは思わん、ダブセはダガーナックルには勝てんよ
ところで>>88>>89みたいな人はまるぐるせずに絶望ばっかり狩ってるの?
まるぐるしかしてないから分からん Fiの長所理解してる人は当然短所も理解してる
だからFiに向かないまるぐるはFo着るしそうじゃなくてもサブFoでテク撃つんだよ
Ra経験者でFiまるぐるに対して何も感じないなら話が通じないから相手するだけ無駄
ダイダルでようやくそれ以外だと並み以下
好きで使うのは構わないがね
無敵上手く使えば事故率減るのは事実だしね
風武器はナックルだけか
納刀時消える迷彩欲しかったしようやくドラえもんハンドから卒業できる
>>172
どのクラスも結局はゾンデゲーなんやね
ホーミングに慣れてしまったからゾンデの範囲に不満を感じてたけど使ってみるわ
>>173
中型大型への役割があるんやないの? 強化入って範囲広くなったゾンデと新しく追加されたザン(視点切り替え)が雑魚に対して強すぎる
大型にだけ強いFiをマルグルで使う意味は薄い
パープルソロで全部カウンター取ってるの何回か見たらモーションも覚えてるよ
たまにサブHuにするけどザッパー範囲と火力はあるとはいえPP枯れるからどうしてもまるぐるに出したいならサブFoしかないな
Fi武器で雑魚相手はサブが何であろうとゴミだけど
そもそも、なんでまるぐるにファイター使うんだよレベル上げか?
ダガーは複数相手はちょっとやりにくいけどダブセはそうでもない
ナックルカウンターで微妙に高さが合わなかったり横にズレててスカるときあんだけど当たり判定小さくないか?
リゼントスとかネクスとか頻繁にスカになる
当たり判定を自分中心の球体にしてほしいわ
敵の判定の糞さは思う時はあるけどスウェーに関してはそこまで小さいとは思ったことないかな
コレ以上デカくすると変な場所に吸われたりどこでもカウンターになりそうだしこの位で良いんじゃね
ナックルどうこうじゃなくて相手の喰らい判定が変なんだよ
ロックの追従おかしいのかフレームレートで当たり所変わるの直してほしい
ブジンの3連切り抜けとかFPS144以上だとズレてカウンター当たらん
リゼントスだとフェイント尻尾が体勢低くなるからかちょっと高いだけでカウンター外しやすいな
リゼントスは特に頭に弱点移ってからがカウンタープラスが当たらなかったり、尻尾攻撃は動き過ぎて胴体にカウンター当たったりして胴体方向にキャラもめり込んでカメラアングル無茶苦茶になるし不快の塊だわ
フレームレートが原因なのか?
>>187と>>187に関係しているが、例えばリテム紫ソロSのクリア動画を見るとある程度
画質や設定など落としている感じがする。FPS144の設定で自分もやっているが、そのせいかケルクンド
にのめりこんでカウンターにならないときがある。
こういうクリアしているプレイヤーのフレームレートの設定や画質の設定、カメラ速度などおすすめ
や分かる方がいたら教えてください リゼントスとかケルクンドは簡単だからなんでもいいけどレヌスがよくわからない
ビームとかどこみてりゃいいんだ
弾を目で追ってもバッチリくらうわ
予備動作で回避できてたのがシューティングゲームでは通用しないようだ
ろくに立体感も表現できてねーくせに奥の頭部から手前に向かってチェンジアップ投げてくるからな
クリアはしてるけど300超えてるわ
カウンター当てるためにfps落とさないといけなかったりしたら嫌だな
レヌスのビームってどれのことだ?ミサイル発射台みたいなの一回破壊した後のやつか?
胴体ビームに3連カウンター気持ち良いよな
よっしゃ3連カウンターいくでと思ったら頭部からの玉とビームミサイルのコンボで35で即死して恥ずかしい
あのビームのことなら、なんて表現したら良いのかわからんが周囲に広がるモヤモヤが二回出て一瞬の間を置いてビーム発射だからモヤモヤを見てればカウンター取れる
ソロならその前に頭からの大玉・小玉かミサイルくること多いからそっちでカウンター取ってそのままビームもカウンター続くことが多いが
あれって初回だけだよな
緊急とかだと目印にならない気がする
まあもやもや見てるると置くから球が飛んできて死ぬんですけど
>>189
60固定にすればよいじゃない
負荷も下がるんだし
常時ベンチでもやってるのか? パープルソロ結構ぐだぐだだったけどクリアできてしまった。エアリオはマジで禿げあがるかと思ったけどこっちは結構装備さえあればなんとかなるね
エアリオはfiで限界まで詰めてやっとだったからね
初期のロナーくらい難しかった
リテムは全職クリアしてる時点でやっぱ緩くなってるよ
リテムパープルにサンドナグルス混じってたら難易度跳ね上がってたと思う
エアリオは挙動ガチャひどいヴァラス君とナグルス君いたからな
ヴァラス君に延々引き撃ちされてハゲかけたわ
エアリオナグルスてきれいにパターンはまる部類だがな
あれぐらい素直に作って欲しいものだ
多分ナグルスの1番モーション少ないフックが取れるかどうかがナグルス雑魚か運ゲーの分かれ目
>>200
完全に遠距離有利に作られてるからなあリテムボス
レヌスの遅延飛ばしも属性ダウンがなければ出来ねーし
ナグルス弱点はテク以外に対するクソ嫌がらせだし
リゼントスは物理ダウン取ってる暇があれば弱点殴れだし(両足破壊しておくと転倒は取れる)
スナイダル先生だけだな物理で楽しいのはw
ケルクンドはランタゲ飛びやすく、ガンナーやらパリィ出来ないフォースに飛んだらカウンター合わせクッソだるいし エアリオの頃はFi以外が弱かったのも大きい
ナグルスの弱点調整は頭おかしすぎるわ、そのままで良かったのにわざわざ近接嫌がらせで狭めたとしか思えん
当たり前だけど弱点を安定して殴れる遠距離の方が強いしな
サンドナグルスの弱点判定の糞さに比べると頭全体が弱点になるリゼントスがマシに思えてくる
砂グルスは判定狭いけど、その場停滞が多く殴り放題でむしろ楽じゃね
他もほとんど前衛がちゃんとタゲ取って動かさないでみんなでボコるってのが
王道ではあるんだが、まあカウンター取れずばったばった死ぬのを見ると
一般的な難易度としてはかなり厳しいものがあるんだろうな
>>197
ある程度PCの性能があるから144でやっているが、60のほうが安定するんですかね?
動画出している人は画質など共通で落としている感じで、フレームレートで
攻撃が当たらないとかという意見も見るのであえてやってそうな設定とかもありそうだったので サンドナグルスが一番糞なのは今までのモーションから別の技が来るところだな
砂ナグルスは飛び上がって上つっかえて変なムーブするから嫌だわ
リテムは遠距離環境というけれど正確にはフォースとガンナーが適正高いだけで
レンジャーはむしろ人口減ってるし弓は絶滅危惧種や
>>214
大ジャンプからの床ドン攻撃が、すぐ真上の足場に頭ぶつけてクイックモーションになって大量に死人出たのわ笑ったわ 動画ファイルはフレームレートで容量が激変するからプロモーションとか以外で144でエンコードしてる人あんまいねーよ
>>217
そもそもそういう意味じゃないんだが?戦闘時のフレームレートを変更することで
当たらない攻撃があって、どのフレームレートが安定してできるのかという話なんだが? まあ落ち着け
議論としては有用なんだから些細な噛みつきに引っ張られるな
他のお話中申し訳ないのですが
怒り前状態のフォートスの
上空へ移動し火を吐きながら回る攻撃に対して
どのように対応していますか?
当方ダガーナックル使用で
ダガーカウンターからナックルカウンターを狙っているのですが
初段の火が自分にあたらずワタワタしてしまいます
事前のポジション取があるのでしょうか
短い噴射はロック切って横からステで入ってカウンターしてるな
判定雑だから取らずに下りて来るところさっさと殴った方がいい気もする
リミブレ使うタイミングわからないんだけどPB撃つときに合わせる感じでいいの?
リキャスト3分長すぎて使うタイミングおかしくなってる感すごい
それでいいと思う
あとボスダウンしてるときに火力上げたいときとか
食らったら死ぬ攻撃がくるときに発動させとくとか(食らってもHP1残る)
好きなように使ったらいいと思うの
流石にウィルの代わりに使うのは論外だし更に言うとエンデュランスは切ってしまっていいスキル
サークル師匠「どうやら長時間無敵になれるPAがあるらしいな」
>>225
ダウンしてるときに火力出したくない時がないから判断難しいんだよな
その判断が出来るまではPBに合わせて使っていくことにしますありがとう ダウン値の関係か回転効率の関係かわからんが
ダウンに合わせずに使ってる人もいるね
パープルTAしてるしとかでもなけりゃダウン合わせで安パイだと思うけど
Raの腐り方がすごいからなあ
WB下手すぎるか撃ちもしないかのどっちかになってる
NGSで初めてRa触ったけど
使ってりゃ慣れると思う
やれることの選択肢が少ないからな
近距離職経験者かまともなRaならミスしやすいWBは接近して貼る
遠距離しか出来ない攻撃も覚えない人は近づけないからいつまで立っても変わらんよ
こっちの鯖は絶望フォートスの脚が回転して位置変わってんのに立ち位置そのままWB撃ち直してロックオンやり直し強制するガイジしかおらん
最終的に全部壊すんだから別にいいんでないの
パープル詰めるとかでないなら
リインフォース維持したくて散らしてくる人もいるな
ウィークあるだけいいよ
紫維持?
適当貼りする奴そんなこと考えて無いからほぼ赤いしなんなら高台からライフルマンやって当たる部位が毎回違う
紫になる要素ゼロ
ランチャーなんてクソどうでもいい
最後のチンコだけになった時に赤いのすぐつけてくれるかどうかだけ
>>77
パレットどうしてる?
ダガーとナックルの武器アクを表裏に入れてるの? フォートスの脚は破壊後まで貼ってあると強制的に紫解除される
壊れそうになったら別んとこ貼る人もいる。紫維持ってのはそういうこと
フォートスの足はどうでもいいんだけど最近はスナイダルでさえ錯乱したような貼られ方をしてる
昨日スナイダルの右足と左足でWB合戦してるの久しぶりに見たわ
wbがスナイダルの右足に貼られてもひたすら左足殴り続けるやつが複数いる光景は面白い
フォートスの任意の足にタゲ合わせるの苦手だから最初に付いた足を殴ってる
>239
表:通常・リッパー・ダガアク
裏:ヴァルチャー・リミブレ・レスタ
分かってる奴はスナイダル左足
バカは左右のWB付いた方にダッシュ
ガイジレンジャーの付けたWBにいちいち対応してあげる必要なんてねえ
皆はダガーとナックルの武器アクってどこに入れてるの?
とっさに使いたいからどっちも表に入れたいけど、PAは外せないんよね
表:ダガー通常/ヴァルチャー/ダガー武器アク
裏:リッパー/スウィフト/ナックル武器アク
↑が基本でサブパレにナックル通常とかエスコート入れてる
オラオラ昇竜とトラドラは今殆ど使ってないわ
>>251
スウィフトってバクステするから使いづらくない?
とらドラ使ってるけど、スウィフトは何が優れてるの? スウィフトは前半部分がメイン
いつでもキャンセルできるのがミソ
絶望相手だとキャンセル効かないトラドラ使いづらいし
相手の密度の濃い連携とか微妙に下がって追う時とかはスウィフト前半が1番良いと思うから使ってる
後ナックルでPB撃つときとかに挟んだりやね
後半はほぼ使わない
>>253
はーなるほど!まだ絶望の相手が出来ない雑魚には理解できん訳だわ
カウンターをスタンバイする為に敢えて通常攻撃を選ぶシーンがあったから、皆どうしてるのか気になってたんよね
ありがとう、勉強になった カウンターチャンス少ない時
表 ダガー通常/リッパー/ヴァルチャー
裏 ダガー通常/ヴァルチャー/ナックル武器アク
カウンターチャンス多いとき(ケルクンとか)
表 ナックル通常/トライ/スウィフト
裏 ダガー通常/ヴァルチャー/ナックル武器アク
表/ダガー通常/リッパー/ナックル武器アク
裏/ナックル通常/ヴァルチャー/ダガー武器アク
でやってます
表 ナックル通常/武器アクナックル/スウィフト
裏 ヴァルチャー/ヘルズ/リッパー
PCなのでサブパレにダガー通常と武器アク
人によると思うけどダガー武器アク使うこと殆どないな
ダガーメインでナックルはカウンターのみ、ってのが良いとは分かってるんだけど
やっぱナックルメインで戦ってしまうわ
6スロ以外に設定出来る武器アク専用ボタンは今戦ってるウェポンしか対応してないのがつれえ
はよ3スロ+3スロ+3スロの計9スロにしろや
俺もナックルメインでやってる、接敵にダガーは使うけど
ダガーはなんか旧国のときからあまり好きじゃないな
ホントはダブセ使いたいけど!
スウィフトからのナックルカウンターへの移行しやすさ考えるとリテムではナックルメインに近いかもしれん
隙あらばヴァルチャー入れてカウンタータイミング近くではスウィフト、次の移動(追いつき)が予測される時にはリッパー、今移動したい時にはヘルズ、ダウンではヴァルチャーって感じの立ち回りだが、意識的にはスウィフト軸に感じる
スウィフト軸だけどこれで待つとカウンター取りにくくなるから
リッパーと合わせて位置取りするようになったな
パレット使用例ありがてぇ、参考にさせてもらいますわ
>>262
>>253とは考え方が違うのかな?
動いちゃうからキャンセルしづらいってこと? >>263
同じだよ
敵の攻撃とこっちとお互い前進するとズレちゃうから
今までよりサウザン前半やリッパー一緒に使う事が増えた スウィフト前半はキャンセル効きやすいけど待つと隙だらけの後半が暴発するので、食い違っているようでどっちも正しい
たしかに前進したことでズレるのが問題になる時はリッパーだな
リゼントスはリッパーで動いてないのに尻尾攻撃外してくることあってピキピキくるが
あれは背ビレに対して特定の相対位置にいると発生するパターンもある気がする
サウザンド前半せめてDPS330くらいください
挙動的には使いやすいのに使い道が無い…
スウィフト後半の暴発と隙だらけの通常5がナックル初心者の時は課題だった
>>264
>>265
理解できたわ、昨日試してみた中でもそのシーンあった
そう考えると安定感あるリッパーも選択肢になるなぁ
サウザンドの後半はアーマーがあるけど、このスレ的にはナシなの? リッパー後半よりスウィフト前半のほうがらDPS高いんだな。まぁ誤差だけど
Fiスレは戦略的な話多くていいよな
最強職だから考えて詰めてる人が多いんだろうけど、Fi飽きてきて他職やってみても話せる所がなかなかないわ
楽だからザッパーとか楽だからゾンデとかしょうもねえよ〜
雑魚戦の話ならすそザッパーゾンデになるのは仕方ないと思うが
>>272
ボス戦でザッパー、バースト中に肩越しザンとか考えないでゾンデだぞ
パルチ面白いんだけどな
DPSだのDPPだの考えられる人がほぼFiに集中してるのはちょっと寂しいわ
Fiやってた頃もダブセの話とかほぼゼロで結構思う所あったが >>273
Fiで火力求めるならダブセ握る必要ないし いや本気で詰めるならpbの時だけ持ち替えた方がいい
その為にレリク用意できるかって話だが
>>271
対単体に関して言えば他職で詰めるのアホらしくなるくらいの性能差があるからな
強さの要素を通常火力、ダウン火力、カウンター、機動力、射程、使用感みたいな感じで分けたとして
他職はこのうち多くて3つくらいしか持っていないのに対して、Fiは射程以外はすべてトップクラスって調整だもん ほとんどダガー頼りでカウンターだけナックルしてるだけなのに戦略?
デッドリーアーチャー使いたいからダブセ使ってるわ
ダウン中にデッドリー→PB→デッドリーまで繋がったら気持ちいい
バースト中のサークルも後半の薙ぎ払いだけ連打してPP切れたら通常長押しのカマイタチ使ってPP回復して薙ぎ払い連打が楽しい
ナックルはカウンターが強いからサウザンド後半のアーマー利用して殴ろうってのはあんま無いっすね
一応地上から空中の移行に使ったりとか使えんくも無いけどPP重くてな
耐えながら殴るならGPや無敵あるPA使えばいいし
ナックルで殴ると鈴みたいな高い音がするのなんなん?
スウィフトの音軽すぎて使う気しないよな
何だよキンキンて
ザッパーって連続でやると前の斬撃が終わる前に
また斬撃放つけど前の斬撃は途中でキャンセルされずに
全部ヒットされてるのかな?
速すぎて目で追えないんだわ
>>282
気付かなかったけど消費PPめっちゃ多いんだなサウザンド…
結局とらドラに落ち着きまんた
試しにダブセも使ってみた
カウンターについて、通常攻撃だと当たるけど武器アクだと当たらない場面が多い
何かコツあるの? ダブセのカウンターは使い分けてるわ
基本的に通常カウンターでカマイタチゲージ溜めつつPP回復
通常カウンターが届かなさそうに感じたら武器アクカウンターをチョイス
>>289
逆に至近距離だと武器アクカウンターで外すこと無い?
脳死で武器アクカウンター使ってたらたまに外す事があって、通常攻撃カウンター使ってみたら全部当たるんよ 逆に俺は通常カウンターメインで使ってるからその状況が分からんなぁ
通常カウンターの射程外に行かれそうな時に武器アクカウンター使ってる程度やし
>>291
近付き過ぎなのかもしれん…
通常攻撃カウンターを軸にしてみる、ありがとう 近接連続攻撃系には通常攻撃長押ししながら武器アクちょんちょんと押すだけだぞ
遠くいったら通常離して武器アクもっかい押せばいい
まあ使い分けるだけナックル単やダガー単より頭に使うんじゃないか?PAはワンパだけどな
ダブセのカウンターと言えばロナルディンのタスクでタワーのゴロロン?と連戦してた時
相手のジャンプドッシンにカウンターをしたら当たらない事が多かったな……
>>294
ショートジャンプからやれば大体大丈夫
ダブセは高さに弱いからな >>296
あと一回小技喰らってタイミングわけわかんなくなったらサークル前半無敵からステップでとりあえず離脱したりデッドリーぶっ放しで有耶無耶にしてしまうのもいいぞ
長い無敵でミスから融通効くのがダブセの利点だから使っていけ >>297
こちらから出せるような情報全然なくて本当に申し訳ないくらいだ
詳しく教えてくれてありがとう、使ってみるよ ハグンレッグガードが来て後はガントレット待ちだなと思ってたら早くも
リテムウォルダアームガードが出たな
これを縦に伸ばせばガントレットになる
デザイン的にもハグンレッグガードと酷似している
ダボダボズボンもきたし夢のガーベルコマンドー無敵手甲がついに実現した
10年は待ったぞおい
要するにレガースが前回のACスクラッチで追加されて今回のSGスクラッチで
ガントレットが追加されて格闘系が熱いってことだ
レリク持ってないからわかんないんだけど爆領ってナーフされたんか?
チムメンがメセタで補填しろって騒いでたんだが
ファッションに全く興味ないからただの誤爆かと思ったわ
なあレヌス系の挙動サイレント修正されたのか?
潜りから顔出して腹部弱点出したと思ったら遠くで顔ダウンしてるのなんやねんあれ
ダブセってこんなにダウン時に延々とジュリーできたっけかなとか思ってたらディフィートPPリカバリーとカマイタチでPP回復と使ってればリミブレが相乗効果でめっちゃ仕事してるな
立ち回りはカウンターとカマイタチでPP尽きないから通常攻撃しょっぱいデメリットがほとんどないし、何なら通常攻撃にダガーやナックルみたいな隙も存在しないからめっちゃ楽だ
爆領効果もカマイタチで秒数毎にロスなく発動してるから見直してるわ、いいじゃんダブセ
ダブセの通常攻撃はPA連続でやった後の3段目くらいしかほとんど使わんな
PB以外はレリクマルポンがキツイ状況でしか使うメリット無いな