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【PSO2】ファイター総合スレ【208】 YouTube動画>1本 ->画像>2枚
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【スレ立てに関して】
テンプレの前に1行目に
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と入れること
ファンタシースターオンライン2のファイターについて語るスレです
次スレは
>>950が立てる、無理ならアンカ指定
踏み逃げは今後リミブレ禁止
■スキルシミュレータ
http://pso2skillsimulator.com ■ダメージ計算機
http://4rt.info/psod/ ※前スレ
【PSO2】ファイター総合スレ【206】
http://2chb.net/r/pso/1633587438/ 【PSO2】ファイター総合スレ【207】
http://2chb.net/r/pso/1640698336/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
サンダアアアア!ボルトスクリュー!
奥義を受けろ!BHS!!
ナックルに定点の強いPAが来るのうれしいけどなんで裏拳のまんまなんだよ
かっこいいモーション、出来れば蹴り技が欲しかったよーブーツはプカプカ浮いててダサいし違うんだよー
ファレグケルクンドエルダーといいとにかく敵ばっかりかっこいい蹴り技貰ってんのなんなん
だって過去作だと格闘術って感じで脚も手も両方使っててかっこよかったじゃん!(顔真っ赤)
せめて裏拳続投はやめて欲しかったわー
サンジだってスカイウォークでプカプカ浮いてるじゃん!
いうてもすごい溜めパンチみたいなのはPBでやってるし裏拳じゃないなら単発高火力な見た目ってどんなのがあるかね寸勁くらいしか思いつかないが
ナックルとダブセのPA良さそうやね
ああいうモーションの短いPAの方が使いやすそう
過去作でいうとPSOのダガーが蹴ってたな
PSO2以降はナックルやダガーが大きすぎて蹴りが格好よくならないと思うんだ
モーションの長い高威力PAっぽいのが多い中、ナックルだけ短そうだったな。
どちらかというと威力よりコンボに組み込んで使い分けが出来きたりキャンセルが容易だったり扱いやすいPAだといいな
ナックル最高火力は裏拳じゃなくて
ドラゴボのフュージョンのポーズで殴るモーションが良いよな
これからサ終までずっとチャンスタイムにうおぉぉぉなんでやねんなんでやねん345!!!!!!
ってやる事になるかもしれないと思うとドキドキするよね
なんでやねん!なんでやねん!なんっ!でやっ!ねんっ!のリズム
ダガーでレリク無プリ拾ったあとにサンクフェタ5出たんだが乗り換えるほどだろうか
レリクの潜在のバシッ出るやつが実は意外と有用なんじゃないかと体感では感じてるのだが
レリクとサンクエイムの差が大体3%
フェタル5は自身の盛ってる威力下限補正率に左右されるけど2%後半〜5%前半くらい
最低でも5~6%くらいは差が出そうだけど5~6%が大した差じゃないと思うなら乗り換えなければいいし、火力を求めるなら乗り換えたら?
ナックルは体当たりがあるんだからもう蹴りも解禁しちゃえよと思う
ダガーダブセはもちろんソードにもライフルにも蹴りあるんだぞ
突っ込み裏拳は威力的にはワンインチパンチとか寸勁のイメージだろ
正拳より裏拳の方が強いとか聞いた事ねーし
裏拳最強とか意味わからんから素直に寸勁にしてくれってちゃんと要望出しとかないと激つよ裏拳がPSOの伝統なので…とか言って今後もずっと裏拳続投されそう
陸奥圓明流の無空破とか陣内流柔術の千人殺しとか
寸勁や鎧通し系が奥義ってのはお約束みたいなもんなんだけどな
PSU時代はまだその辺解ってた気がする
バーチャファイターのSEGAも堕ちたものよ
現役時代の須藤元気とか知ってた世代なら裏拳の怖さを知っている
裏拳とバックハンドブローは違う
PSO2での言えばサプライズナックル
サプライズナックルよりバックハンドブローの方が威力がある謎
BHSじゃなくてサプライズナックルを2:1に分解して後半がなんでやねんモーション化したのかも
見栄えのためにそこだけ見せてきた可能性が高まる
BHSとか裏拳を見るたびFEDAという
ワゴンセールしてたゲームの半裸の黒豹人間の必殺技の舞を思い出すんだ
なんでやねん!だからマジでワクワクしねぇな
むしろ弱くしてトライトライのままがいい
だからといって複合で99万ダメージ連射するフォースのとなりで弱攻撃ぺちぺちずっとしてるのも面白くないで!!!
Foスレにお帰り
どんな上方きても文句タラタラなFoスレのノリは外でやっても通用しないぞ
なんだと
さては貴様ファイターさげの工作員だな
でていけえ!!!www
ngsのクリティカルってどういうものか確認したいんだが
補正があって通常75〜100%の間のダメージが出るところ、クリティカルだと常に最大値100%に1.2倍の120%
ってことでいい?
ダガーナックルのマルポンって、ダガーだけの構成から
武器アクをナックルに変えてスウェーカウンター、武器アクでナックルスウェーカウンタープラス
にして
ダガースピンアクセルはやめて接敵はPAあとのアクセルドライブで補う感じ?
カウンター以外は基本ダガーだからスピンアクセルも使うよ
俺はキーコンフィグで武器アクボタン設定してパレにナックルカウンター入れてる
2種武器アクをパレに入れてる人もいる
時折あるこれミスりそうって瞬間にも
結構便利なんだよなスピン
バックハンドスマッシュ来たらダガーPA使わなくなるかもしれないからスピンアクセルに慣れた方が良さそう
今はアクセルドライブもどっちも使う
ダガーで攻撃中は一連の動作が終わるまでマルポンナックルスウェーは出来ない感じ?
いつでも割り込めるダガースピンをやめるんでなしにわかりやすい攻撃のみスウェーでカウンター出すのかな?
>>42 これにしてる
表
ダガー通常
ダガーアク
ナックルアク
裏
ナックル通常
ヴァルチャー
リッパー
>>47 基本これだね
あくまでメインがダガーでナックルは武器アクだけ借りる感じ
武器アクを別ボタンに割けばパレット一個開く
回避カウンターのあとの追撃がその武器の通常攻撃ボタンじゃなくて武器アクだと導入にボタンの損が少ないよね
単体では役割かぶりがちなマルチウエポンの両方の通常攻撃を武器パレットにいれなくていい
ツッコミ拳はスウィフトの上位互換的役割になって欲しいな
ヴァルチャーより火力出ちゃうと通常ナックル振るの嫌だな
ダガー寄りでもナックル寄りでもどっちでもやれるが
リッパー連打とかするくらいならスウィフト使えって言いたくはなるわな
打撃47.1%
法撃47.1%
これが今の俺の限界だ
ナックルブーツは譲れない
打撃ガン盛りでナックルにしても法撃ガン盛りにしてブーツでも
何か楽しめなかった
刀弓ブレイバーも同じ苦労をしているのだろうか
ジオントグライアスマンなら射法20%は越えるからDF前半はちょっと便利だな
ブレードちょっと射程足りないよなあ
でもFiFoでロッド持ってるのと比べたら全然アリじゃね?
楽だからFoとか強いからFiとかじゃなく、ポリシーを持って楽しんでるんだから
結構ちゃんとOP付けないと打法47.1%とか行かないと思うが
ナックル新PAの前半は横移動できるサプライズナックル的なものだと信じてるぞ
安いopしかつけてないと40超えるのがやっとで特化なのに50超えない
47.1両立って計算してみたけど
全身ジオントにエラーディ3、セクレテ3、ディアブル3を4部位、アディとステ3を打法それぞれ2部位でちょうど47.1だから結構頑張ってる方だな
アディがアルムなら下限は打法両方に乗るから下限盛ってない奴の56%ぐらいは出てるしそこらの野良より全然強い
ステ3がアルムじゃないならドミナに変えればもう少し伸ばせるぞ
前半戦でサブ武器握る時間とか無くない?
蝿のように貼り付いてヘルズ打たんかい
下手な奴ほど変なこだわりあるよね
悲しいことに実社会でも同じ
>>66 レリクナックル+50 マルチレリクブーツ
グライアス+50 シュバルゼスト+50 シュバルロッゾ+50
エラーディソール ダホウディアブルIII アルズセクレテIII マクアノート エアルドミナ
×4
レリクはベースをブーツの方にしとくべきだった
ここは反省ポイント
>>69 アディ無いんかい
マクアノート抜いてアディアルムの打法それぞれ2だな
欲を言うなら全身ジオントグライアスに差し替えて攻撃全部避ける
レリク持ってんだから防具は何なら全部シュヴァルでもいいと思うが
通常とカウンターでPPもりもり回復するだろ
>>74 理解してないやつがアドバイスすんなよ
ベース武器ナックルだろ
もうほっとけよアホ
だったらてめえも一々難癖付けに来なくていいんだよ
消えろ
うるせーぞ猿ウウー
どのスレでもキーキー喚いてて草
親の愛情得られなかった子供が悪いことして気を引くやつだろ
ただ問題なのが猿的にスレ民を親代わりにしてること
気持ち悪い
デカ腕パーツとステルス迷彩でやるナックルは見た目最高やん
>>67 拳から青い弾出しまくりながらスライドしてくる時は
ファイナティック発動してぴゅんぴゅんしてる
それ以外の時もブレード出しつつカウンター取れる攻撃には間に合わせて持ち替えてる
あとDFのレーザー薙ぎ払いの片腕版のやつは一番下(一番内側)の腕が破壊されてない状態なら
本体のかなり近くでナックルカウンターとれば2回当てれるんだな
薙ぎ払い終わった後にDFが正面向き直すときに一瞬だけ手がフィールドに乗っかるからその時当たる
あの腕は弱点じゃないのが悲しいけど700に1000は出るしね
>>67 WB無い場合は張り付きでも結構いけるけど
WBある場合は殴りまくれない時持ち換えた方が俺は楽だわ
>>80 >>81 腕なぎ払いは内側の方がいいのは自分もそう思う
拳から玉はトライ3回で貼り付けるけどタイミングと位置がな…難しい
ブレード飛ばすの楽しそうだしPB発射装置兼飛び道具としてダブセDBありかもしれない
ファイナティックに関してはサブ側だと一度通常振ってブレード出してる状態にしなくてはいけないのと
ダブセをPBするときにサブ側の場合でも通常振ってダブセの状態にしないといけないのでそこは注意やね
俺は単純にバウンサー用に作ったブレードを使ってる
>>83 分かりにくい文章になってしまったが
ダブセもDBもマルチで裏側だと不都合が出る場合があるから
装備作る時はその辺で不便が出ることは織り込んだ方が良いと書きたかった
そうそう
いつだったかのナーフでDBの見た目に戻さないとブレードの火力落ちるようになってるからね
遠距離持ち替えは火力あるPTでも最初のブレイクにPBゲージ間に合うのが嬉しい
ナックルアーツコンボPPセイブについて質問です
PA1→PA2→通常5→PA1→PA2
でも効果は発動するでしょうか?
それとも通常を挟んだ時点でリセットされてしまうのでしょうか
ダブセDBを作ったがいいが取り出すタイミングをミスるとダブセでガードする事になってDPS落ちるから要練習だと思いました(小並)
あと上にも書いてあるけどブレードの射程伸ばしてくれ〜
>>54 あのモーションでDPSヴァルチャー超えはトラ、サウの存在意義を吹き飛ばすからどうだろうね
ダウン中にループコンボするのが不可能なくらいPP重くして高威力にするなら、ちょっとした隙にPP余ってれば差し込むって感じになるから現行PAとBHSで使い分けできるけど、新PA一強を過去に何度もやらかしてるから分からんな
>>87ですが自己解決しました
乗らないんですね・・・
PAのやつ裏拳からテツザンコウに繋げればいいのに…
ナックルって前半が隙少なくて、後半が逆なのよね
裏拳はどうだろうなー
鉄山靠は格ゲーや漫画のせいで強打技に思われがちだが
実際の運用は懐に入るための移動手段として用いると聞いた
本当にそうかは知らない
>>98 そうなのか、漫画とかだと確かに懐というか密着状態から肩というか背中で押し上げるって感じだよね
発勁で衝撃を通すみたいなイメージ?
タックルみたいに吹き飛ばせる
むかしVHSのビデオで観た
DF第2形態ラストはヴァルチャー連打が正解だよね?🤔
>>101 最終段安定しないならカウンター狙いスウィフト連打とかリッパーアクセルで張り付くとか選択肢あるからなぁ
2形態序盤の脚破壊はヴァルチャー連打正解だと思うけど
強いのかは知らんけど第二形態ラストはダブルセイバーでカマイタチを溜めてコアビーム時にコアに向けてデッドリーを投げてる
ビーム前のDFの首元にジャンプして放つとコアに直撃して気持ちいい
ダブセの存在忘れてたわ
確かにクソ判定ゲロビにカウンター狙いで突っ込むより無敵デッドリー投げた方がいいわな
第二形態ダウンしてる時以外スウィフトしてたわ
形態変化演出中や大きく移動してきてる時はファイナティックも使ってるけど
特に足破壊なんてカウンター取れるようにナックルPAで構えときたいし
ラストの判定詐欺レーザーはワウロンだと思えばいいってばっちゃがいってた
げろ時にダプセサークル回してパリィで糞判定クリアしてたは
>>106 確かにワウロン打ち上げビームだけど
あのワウロンでか過ぎてたまにミスる
ビームの判定デカいのに細いのよな
発射口待機でカウンター安定したわ
前々スレ633で諦めたものですが、先ほどエアリオパープルソロ達成できたので報告させていただきます
色々と立ち回りを見直して何とかノーミスで討伐できました
当時に色々とアドバイスをしていただけた方、まことにありがとうございました
気分転換にダガーカウンターを使ってみたんだけど使い勝手良いなこれ
ダガー一本でも良いと思えちゃう
ダガーいいよな
でもDFみたいに頻繁に場外に行って
ダガーでも追従させないぞ他の近接武器と同じタイミングで殴ってろって調整の緊急が
今後増えていきそうで怖いんだよな
それだとダガーの楽しみの殆どが消えちゃう
>>112 ナックルカウンターに比べたらそりゃDPSは落ちるけど、アクション性が増して楽しい
DFって浮いている時は下手に追いかけずに待ちの姿勢でいるのが正解なん?
サブクラス武器で通常とPA打ってタゲ取れたらラッキーと思いながらカウンターじゃない?
DBブレードとタリス武器アクならマルポンしてれば硬直なくメイン武器に戻せるしPP回収にもなるからダガーマルポンナックルしか持てない病患ってないなら用意してもいいと思う
>>113 俺の腕が悪いせいかもしれないけど
俺はもう諦めてサブの武器で遠距離攻撃しちゃってる
極めてる人はちゃんと追従した上で十分なダメ叩き出せるんだろうか
ダガーでつまらんなら近接何やっても駄目だろう
まあそうなりゃDBやTMGやるだけだからどうでもいいな
ダガーは楽しいが
今後の緊急で殴れない時間増えたら嫌だなって話だぞ
ちゃんと読んでから書き込めよアウアウ
前半でも上半身モードなら腕を殴る機会はそれなりにあるけど上空に浮かばれると何も出来ないからなw
ガンガン貼り付いて殴りまくるクラスなのにターン制強いられておもんなゲームなのはそう
弱点じゃなくてもいいから殴らせろ
DFは持続、連続攻撃にナックルカウンター→ナックルカウンターより
ダガーカウンター→ナックルカウンターの方がよく使う
拳おろしからの爆発はナックルカウンター1セットを2回取れる時と取れない時はあるよね
>>114 >>115 やっぱりそうかー
脳死でナックル付けてたけど、思ったよりもダガーカウンターが悪くなかったから他とのマルポンを考えてみるわ
マルグルも兼ねられるライフルかロッドかなぁ
防衛マルグル用にロッドかタリスブーツ用意して
Fiboで持ち替えロッド通常と光テク撃つのが実用性とコスパいいかな
エヴォルDBライフルでライフル通常武器アクもエヴォルファナティックもゲージ盛々増えて良い
>>122 毎回2回取れればいいんだけど安定しないね
ダガーカウンターかステカン挟んで安定のがいいんかな
拳をダガーカウンター→間に何か→爆発をナックルカウンター入るんじゃね
入った気がする
ダガーカウンター→リッパー→ナックルカウンターとかナックルカウンター→リッパー→ダガーカウンターとかテクいことしてるみたいで楽しい
新PAはワイヤー、ダガー、ナックル、ランチャー辺りがアタリだな
しかしながら今回のダガーの寵愛の受け方は何なんだ
現状は分かるのは射程とモーションくらいなもんだから
どれがアタリかなんて実際にお出しされてからじゃないと判断できんよ
アタリに見えそうなナックルPAだって威力とPPが釣り合わなければゴミ認定だろうし
実装されて触るまでなんとも言えんな
ダガーpaは単体相手で完成してるから申し訳程度の範囲攻撃もアリだと思った
欲を言えば離れてもdf殴れる攻撃欲しかったがな
BoDBなんかEtのライトウェーブもらって遠近揃っとって羨ましいわ
リミブレの威力ちょっとだけ落としていいからリキャストもうちょっと短くしてくれねぇかな
優遇武器のブーツとかライフルとかは特にこれといった特徴のないPAだった
リキャストが無駄に長すぎて存在を忘れるとパルチ使いが言ってた
今回こんなんばっかね
あのダガー新paが当たりに見えるはfiやってる奴の言葉とは思えん
微妙な範囲貰って何が嬉しいのか
わんちゃんで変な立ててた柱がdps高ければ強いかもしれんが
ブーツはFoとTeに都合よく利用されてるだけで別に優遇されては無いよ
インテンがメイン限になるだけで一気に立場が無くなるレベルだし
ライフルとか強さで言えば下の方を争う武器だろ
Raでは使わざるを得ないだけ
>>135 単体に当て切ればそう火力高いとかいう可能性はなくはないけど
変に広いせいで吸われそうだなぁとかも思ったりする
>>110 おつやで
今回は装備作る難易度が高かったな
セクレテ入れて何食らっても死んでた事を思えばいいバランスになった
ダガーPAは前半の叩きつけの時に謎の光柱が発生しているから単体持続ダメとして強い可能性はありそう
でもRaのフォールンみたいに上から判定のせいで弱点当たらないとかもありそう
DBハリアーの使い回しで上向いたコア弱点以外当たらない予感
>>133 真面目にライフルのどこに優遇要素を見出したのかききたいわ
>>135 強い弱いではなくコンセプトとして不足な部分が補われてるか否か
ダガーは範囲攻撃だしワイヤーは高火力
連打しかないナックルは重い一撃
たしかに実際使ってみないと解らないがムービーの時点で期待できない
武器が何個かあったのでそれに比べれば希望が持てるだけいい
正直な話あの程度の範囲ならサブ武器握ってればいいじゃんには見えるが
防衛みたいなボムズが密集してしまうような状況下ではザッパーやら繰り出すより有効になるというのは考えられるね
防衛でFi参戦の是非はこの際おいとくとして高難易度クエストとかの内容によっては使いどころは出るかもね
皆が求めてたのは範囲攻撃ではなくダガーを投げる遠距離PAだな
一切斬らない100%蹴りのPAがダガーに来たらたまらん
新PAがゴミだった武器種は次のPA追加までなにも変わらないんだよな
相対的弱体化はするか
ダブセのカウンターもう一歩踏み込んでくれねぇかなー欲を言えばロックオン地点まで縮地と上下追尾欲しいが
エアリオエネミー挙動💩すぎてやってられん
定点火力カウンター追尾性能全部ナックルダガーに負けてるから中途半端で何の強みもない
ジュリーの初段って実は想定通りの仕様だったんじゃないかと疑うわ
FoTeRaが対ボスはジュリーペチペチしてたエアリオ20時代はおかしいっちゃおかしいけどここまで産廃にすることないやろ😭
追尾とDPS性能が合わさった神PA返して
ダブセは無敵時間が長いからプレイヤースキル要らんのが強みよ
立ち回りも単純だからすぐに扱えるようになる
火力出すの糞むずいのに何をお手軽に感じるのかわからないな
超高難易度でガード不可即死とか来たらダブセの無敵が輝くかもしれな…なさそう
結局PB発射装置ってわけ
ダガーナックルマルチは長所よくばりセットだしデッドリーが強みのダブセがPB装置になるのも致し方ない
それでも俺はソードとダブセのマルポンが大好きなんだ!!
通常攻撃ダブセ、武器アクションダブセ、ジュリー、ザッパー、ストリーク、余り枠のスパイラル!!
ダガーのマルポンにデュアルブレード入れてるわ
ストークの範囲攻撃が結構範囲広いし、フォトンブレードで接敵中にペチペチTP回復出来るのが便利
NGSでFi触ったの初めてだったからダブセで最初はやってたよ
次ナックルで最後がダガー
今はもうダガーナックルになれきって戻れないけど
近接職にプレイヤースキルはいらないよ
必要なのは敵のバックステップとカメラが敵のケツに回り込むのにストレスを感じない心
Fiヘイトで大口叩いてる人たちがFi避けてるんでそれは無いです
武器一本でも作るのにコストが多めにかかるからダガーDBがバースト処理も出来ていいのかもしれん
仮にまるぐるにfiで行くとしても雑魚処理用のDBなんて星4使えばいいのでは…
好きな武器使っとけよ
マルポンはかっこいい複数対応迷彩手に入れたら使いたくなるよな
ぼく「かまいたち2段階目溜まったでー!デッドリー見とけよー!」
みんな「Fiさん次のEマーク行きますよ」
ぼく「あ、はい(かまいたち消えちゃうんだよなぁ…)」
ダガー+ダブセで良いんだろうけど、
ダブセにもタケコプターみたいなアクセルドライブちょーだい
ダブセの新PAがアクセルドライブ並の接敵技になるんじゃないか
スカイクライムなんて名前ついてるし
その場で上に登るだけみたいなのになる可能性も無きにしも非ずだけど
アレってサプライズダンクみたいな技だと思ってるんだけど
まあ飛距離とか威力とかどうなるかね
>>158 ファナティックブレード使うにはブレードに持ち替えないといけないのかこれ
ストークはモーションが長いから全体的にモッサリしてしまうな
かまいたち3、4段階追加+デッドリーエクストラとか追加してもいいよ
怒られないでしょ…?
ナックルのカウンターとジェットブーツのカウンターどっちのほうが強いですか?ナックルのカウンター少し遅い気がして、少し苦手なんですけど(´・ω・`)
ナックルの方が強いよ
ブーツの方がどこでもかかるからかな
引き付けるより若干置き気味がいい
逆に始めてがFiでナックルだったから他の武器のカウンターが苦手…ロッドみたいに受付長いのは大丈夫なんだけど…
いや、俺が下手なだけど、ブジンとかやってるときに、カウンター失敗して次の攻撃にむけて、カウンターしようとすると、沼るから、、、、、、でもカウンターの攻撃力は高いから、どうなのかなって思って
ブジン嫌いだわー苦手意識が強すぎて全然やってないから余計苦手
ケルクンドはもう楽勝なんだけどなあ
攻撃前に紫色の発光するから楽勝よ
慣れればナックルで完封できる
前動作少ないケルクンドの方が全然難しいと思うわ
ブジンはFiゲーだから苦手意識だけだと思うよ
エアリオデバステーターで練習するよろし
慣れるとケル君どの方が対処は単純だからな
ブシンは赤いときの見にくさを何とかしろ
Fiでブジン苦手なんて話出るとは思わなんだ
確定の隙以外通常5振らないようにして一生スウィフト前半とカウンターとプラスだけしてれば安定するよ
ダウン時はヴァルチャーで
厳密には色々挟んだりした方がいいけど↑のでも他職が追い付けないくらい十分な火力出てるから一旦これで
ブジンは光るし音出すしで簡単だと思う
本気モードになると片腕生えてきて二刀小太刀になるとかあってもよかった
PP管理ミスってスウィフト後半が暴発した瞬間冷汗止まらん
トライが前半後半含めて優秀すぎるからバックハンド弱くてもいいかなぁ
ブジンはサイズが小さすぎて見にくいだけでもうだめだわ
エアリオパーブルにこいつが出てこなかったらもっとトリガーしてたと思う
ブジンとかラグラスみたいのが戦ってて一番気持ちいい
ブジン上に消えてから落下攻撃してくる奴で
落下攻撃しないでそのまま皆で見失う事あるんだけど
ブジンかもれないならファイター向いてないと思いますよ
皆エアリオデバステーターやってないんだなあ・・・
Fiなのに・・・
かなしいね。やってたらブジンでどうこう言うのは無いと思いますがw
パープルは実際どのくらいプレイされてるのか公開してほしい
クソゲーのイメージついててやらない奴多いと思う
ブシンラグラスは鴨
ネクスはクソオブクソ弱点埋めるゴミ
ヴァラスは挙動次第
ブジン
・カウンター後で通常撃ったら5段目が出ちゃう
・PPが1回分しかなくてスウィフト打ったら後半まで出ちゃう
の状態でスウィフト前半1.5回分くらいの隙に何をしたらいいか分かりません
アタックエクストラがあるのにPPが足りてないと自覚できてる場合は
大人しくカウンターに集中するなりサウザンドフラッシュ前半で待機する
ってかブジンでPPが足りないって絶対カウンター適切に取りきれてないとしか感じない
空中で追いかけながら高度維持が要るラグラスで言うならともかくさ
ブジンやケルクンドみたいなカウンター頻度がかなり高い敵でスウィフト差し込み安定してないなら
サウザンド前半に置き換えてカウンターだけでも安定出来る様に入門した方がええぞ
スウィフトはスウィフトで使ってけば感覚が分かって出来るようになるから
エアリオパープルゲロまずじゃん
サンクエイム出ない時点で終わってる
みんな森でCと紫拾いながら一攫千金狙いだろ
もしくは季節緊急やDF待機で街で放置してる
ダガーナックル「範囲技欲しいなぁ…せや!」
ダガーデュアルブレード「ダメージ出ないなぁ…せや!」
ダガーダブセ「もっと範囲欲しいなぁ…せや!」
ダガーロッド「ダメージ出ないなぁ…」←今ココ
まずいかどうかなんてソロ紫してる手合いにいうだけ無駄無駄
今エアリオパープル最速のプレイヤーってYouTubeのあすなろ氏だっけか?
そもそもソロやってる時点で報酬4分の1だもんな、誘われもしないで孤独にやってる層だけかね
チームやグルチャでソロクリアしたって言われても暇なら誘えよって思っちゃう
アホやなぁ
ソロ紫はチャレンジだったりPS磨きだったり面白いからやるんだよ
周回する時とは目的が違う
いや別にやっててもいいよ、でもやる層って報告したり自慢してくるじゃん、聞く方は別に面白くも何とも無い
対人でもない上に練習するほどクソ難しいゲームじゃない、ってのもある、結局はほとんど装備(メセタ)で殴ってるだけだから
それもPSとかこの層は言い始めるしタイムアタック層は声でかい奴は鬱陶しいだけだわ
まあ…レンジャー、テクターとかのメイン武器使ってソロクリアとかならちょっとは感動する、どうやってるのか気になるのもあるし
リテムのは遠距離特有の歩きモーションとか利用してダメージ与えてたり属性ダウン計算してたり結構面白かったんだけどな
あとロッドや弓はカウンターが全く座標移動しない特性を利用して敵の行動パターン絞って戦うのも最高にゲームしてた
装備ごり押しでクリアできるなら俺もクリアしたよ?だから黙ってろって言ってやればいいんだよ
もしくは遠回しに、お前が下手くそって言われてるのかもな
ソロS取ったとかホラ吹いちゃった猿が何言ってんだ
よくここまでみっともない姿晒せるもんだな
黙ってろ?ゲーム内でそんな口調の奴なんてどこにも所属できないぞ
みんな鬱陶しいと思いつつ無視してんだよ、ガチ勢しかいないチームにいけばいいのにな、井の中の蛙だよ
ここでソロSとったとらないなんて馬鹿だろ
画像出しても拾いもの扱い
お前らも語るのは他人の動画
何の意味があるのか教えてくれよ
ソロクリアできた!
って聞いて面白くない思いをするのは劣等感刺激されてるからやで
単に喜んでる相手なら心の底からおめでとうで良いし、たとえ自慢だとしても良かったねおめでとう!でサラッと終わらせられないのは未熟さ
まぁそんなことでここまでデカい声で喚いてるのを見るよりは
クリア報告なりレア報告なり見る方がはるかに有意義だよな
普段付き合いをしてる人の喜びを祝えない狭量な人間性が良く出てるな
あ、ごめーん、ゲーム内にお付き合いしてる友達なんていないんだよね
いやだから暇なら誘えよって言ってるじゃん、わかんねえかな
そういうやつって会話しない、緊急も一緒に行かない、トリガーも誘わないのにソロクリアとかの報告だけするんだよ
そんなに自分と同じかそれ以上の上手いやつと確定してる奴だけと行きたいならチーム変えればいいんじゃねって思うのが普通じゃねえか?
クリアできて良かったね、ってこんなやつに毎回言わなきゃ駄目か?
イキりたいなら他でやってくれよ、鬱陶しい
何でここファイタースレなのに毎回個人名出てたり煽り合いに発展してんだ
結局自分の狭量さが原因だな
自縄自縛、普通はそんなこと気にすらしない
あと同じレベルでキモいのがメセタ自慢と無課金自慢な
こいつらにはお前らも出会ったことあるだろ?それと変わらんわ
キャラクリもそうだが気持ち悪いユーザーが多すぎるよ、このゲーム
どの口が言ってんだよアホ猿
散々スレでイキり倒しといてソロの話になるといつも逃げる
以前はレリク出たでマウント取ろうとしておいて今度はメセタにまでケチ付け始めると来た
僻み丸出しすぎてただただみっともない
ほらこうやってダル絡みしてくる奴もいるだろ?気持ち悪いんだよな本当に
完全にブーメランだよ
そこまで他人気にしていちいち悪い方に捉えてる方がよっぽど気持ち悪い
はっきり言うけど、君がどこに行っても誰ともうまくいかない人間だからそう思うんだよ
Twitterとかでよく知りもしない他人を自殺に追い込んでる奴らがこういう奴らなんだよなきっと
なにがほらだよ
お前以上に気持ち悪い奴はいねえよ
どこでも誰からも嫌われてるお前が何被害者ヅラしてんだよカス
まぁこいつ釣り針垂らして遊んでるだけだから
これはツッコんでおくかってとこにツッコんだらあとはまともに相手しない方がいいよ
自分がまるで高みにいるような書き込みをするあたりが本当に気持ち悪い
結局クリアできないで劣等感抱いてるだけか。
うざったいなら素直に伝えたら?キモいキモい言いながらスレに書き込んでる時点で駄目なんだよ
まあレス乞食のつまらん奴は無視するべきだけど自分の都合で自殺者どうこう持ち出す最低なクズなのだけは指摘しておく
ID:C5ZaIYYtaこのゴミはマジで最低
しかもこのゴミと自殺者関係ない
自分から高みに置いてるからこそ
過剰反応してるの面白いな
歩ける奴は歩けるやつのことを何とも思わない
そうやって物事を俯瞰で見て悦に浸ってるやつが1番気に入らないけどな
あれいつ実装だっけ
df予告終わってから一回もインしてないからいつなのかも分からん
絶望の攻撃を1発くらいは耐えたいと思ったんだけど、威力を落とさずにやるのは厳しいかな?
ダガーで通常してるといつの間にか攻撃範囲に移動してしまったり、地味に浮いて地面にいるときとの判定と変わってて当たるときがある
シュヴァル使うだけで特にHP盛らないでも耐えられるんでないの火力盛るならギガスで勝手にHP上がるし
マルポン時ナックルPA→ダガーPAでもスキップアタックできるようにして♡
しろ
NGSは斬撃エフェクトの主張が強すぎる
ダガーにステルスで格闘っぽくならないしダブセに日本刀だと柄から変なオーラ出るし
ブジンの横飛びとかフェイントとかで無駄に攻撃してこない間が連続するときに
スウィフトx3とか入れてるとPP枯渇して死ぬ
けどスウィフト1発目入れる段階じゃ攻撃してこないかどうか分からないし、1発目入れたらもう連打するしかない
どうすればいいの?
ピキン光ってから技が出るまでの時間にムラがあるからカウンターが決まらない時がある
そんなもん?
無理して最速でスイフト擦ると位置ずれたりするし
気持ち待つだけで安定する
後半とスイッチのGPで祈るかステップでキャンセルしてる
普通に待って何もしなきゃいいだけ
カウンター取ればpp回収できるし
最悪管理むずいならスイッチ切ればいつでも通常使える
プロダブセマンに聞きたいんだけどカマ2維持してここぞというときにデッドリー投げるのとカマ2溜まったら即投げどっちのスタイル?
ダウンしそうな時はちょい温存、後は当てられるなら即投げ的な感じなのかね
かま2のダメ、PP回復地味に使えるからダガーナックル列、アナザースキップ切りダブセ専用ツリー追加したけど楽しいわ
マルポンは次回PAがスカイクライムってだけに上下移動可能+かまいたち蓄積だったらナックル一択なんだけど何にすっかなぁ
自タゲじゃないときのブジン苦手すぎて季節緊急のたびに毛根がしぬ
上手い遠距離は同じ位置で戦ってくれるから重なればいいけど
引き撃ちマンの場合は辛い
季節緊急は坂道になってるのもあるが中遠距離のやつが最初にお手付きしてそのまま固定できず
ちょろちょろしてる事が多いから多少は仕方ない
全方位攻撃も多いんだからタゲ持ってない時やる分にはケルクンドなんかよりよっぽど楽な相手だぞ
Cギグラ以外に最後のバンシーバンサー変なことせず同時攻撃できる職ってあるんかね
Cギグラの射程じゃすぐ足りなくなるべ
隔離してかなり離すか近付けるかの2択がほとんどだし
FiはWBある方即タゲ取ってもう片方にくっつけて百裂拳安定
アンチェインサークルっていう無敵付きの範囲PAがありましてぇ…
やっぱデッドリーは当たるなら即投げでヨシなのか
アンチェインサークルは範囲ショボ過ぎる
アンチェイン君はFi武器だし無敵あるから相応と思うけど、範囲PAでワースト1の攻撃性能と思う
あれは置きで使ってdpsあげる用途かな
pv見た感じ持続ダメっぽいし
解析にPPスレイヤーとテックアーツとかいう不穏な文字が
フォトンフラッドとアンフラットはよくわからんな
爆領の型って役に立つ?サンクエイムかレリクどっちがいいんだ…
爆領てリキャ最速で殴れない時間でるほど欠損していくから弱いぞ
>>268 サンクの方が良いと思う、ダイブアタック一回分程度の威力だし…
リンバー中はヴァーチャルと同じでスウェー出来ないのかなぁ
吸引効果はアンチェイン君に差し上げて
なんで皆よりもPP足りなくなるんだろうと思ったら、
サブFiのナックルダガーでナックルアーツPPセイブがないからだった
メインFiと同じ動きは出来ないか…
プリセットが良い方使えばいいんじゃない?
幕領はマルポンDBでバーストの時いいんじゃないかと空想はしてる
リキャスト10秒もちょっと気になる…
プリセット…?無いよ
レリクが安く買えるならその運用専用に作ってもいいのかもしれんが
現実はそんなことのために払える額でも入手性じゃ無いというね
悩むのはサンクより強そうな期待値もったプリセット付きを自前でドロップしたときだな
現状だと良プリセでもレリクロッド以外微妙だよね
すそサンク😏
レリクはレア武器なんだし潜在4でもっと伸びて欲しかった
爆領なら威力25%で範囲ダメージ300%とか
打撃は代用買うくらいならレリク完成品のほうがずっと安く済むケースもあるんで迷うね
性能的にも十分過ぎるがリテムハイランクで暴落すると思ってるのか捨て値で出てるのがけっこうある
ダガーナックルが高くて手が出せなかったけど、ナックルダガーが思いの外安くて買っちゃった
得したわ
それでいいじゃないか
なんでやねん次第ではダガー外すことになるかもしれんで
PB用ダブセとかは裏だと素振りする必要あるからちょい面倒
武器アクは個別にパレット入れたらいいけどPA増えたら枠が無くなりそう
テク職もメイン長杖のほうがいいとか言うよな
だるい仕様がFi武器にも影響が出る可能性はある
主にはスキル調整で起こりうる感じかな
カタナと弓はどっちか裏に入ってると持ち替えでブレスピが消えるとかか
あとは前述でもあった使いたいPBが裏だと素振りが必要ってくらいじゃないの?
DBでファイナティックブレードを使う前に素振りが必要になる
>>283 DF開幕の糞カメラに映り込むのにダガーじゃないと少し出遅れるな
待機中にダガー振っときゃいいだろ
ダブセpb発射装置とかならメインダブセじゃないと不便だけど
揚げ足取るようで申し訳ないがファナティックブレードじゃない?
ダブセPBの文字見てDBのスキル思い浮かべるってこいつホントにファイターか?
なんか誤解されてそうだから言うけど287に対してのつもりだった
フォトンブラストはPB
ファナティックブレードはFB
うんち
今までファイナルをファンタスティックみたいな言い方してるスキルかと思ってたわ
お試しでナックル作った
ファイター武器初めてだから前半出しと後半出しとアナザーとセイムで何をどう組み立てればいいかわかんねえ
カウンターはたのちい
ナックル調整嬉しいけど、トラドラ後半の威力下がってないか少し不安
両方とも前半が上がるよな
今は後半が威力あるから満足してる形だし
必要性だけなら配分変える意味ないしな
ダブセとナックルは程度がわからないけど取り敢えず強化貰えたな
ダガーは据え置きにより相対的弱体化で冬到来になるのかな
アンチェインとサウザンドでマルグル快適になると聞いて
ダガー新PAの柱がぶっ壊れDPSになってくれねーかな
このままじゃダガー捨てる時が来たかもしれんな
定点だけ見ればナックル新PAの方が期待できるんやけどもね
なんでやねん!なんでやねん!345の暗黒時代が到来するのか……
解析のテックアーツボーナスが本当なら6月からはワンツーなんでやねん!45だ
怖いか?
と思ったら、なんでやねん!てBHSのことか
長くなってるじゃねーか!
マジで怖いんだわ
技がダサいのも震えるけどナックルの通常振らなきゃならんのが金玉縮み上がりそう
更にツッコミ拳がスウィフト前半みたいにカウンターキャンセル出来なった日には失禁する
そりゃ後半部分だろうからキャンセルできないだろ
というより定点でしか使わないであろうPAにキャンセル出来る必要あるか?
キャンセルできる代わりに威力下げますね^^
こうなるからいらないんだよ。スウィフトと使い分けろよ
キャンセルできなくて困るのは下手糞だけ
ヘッドライン見る限りだとバカみたいに動作フレーム短いんだよな
頼むから謎硬直とか付けるなよ
もう運営は遠距離しか強化しないよ
10年見てきたんだ俺には分かる
カタナがかなり強化受けてるけどファイターより強くなってきたらお前らブレイバー使う?
無理、ツインダガーの快適性に慣れたら他の武器に戻れない
ツインダガー+カタナとかあるかもだけど、ファイターが好きなんや
なんでやねん!だけでもダガーは終わりそうだったのに調整でもpaでも見捨てられてるからな
ナックルセイバー主流になるぞダガー使いは震えて眠れ
ダガーの新PAには期待してない…
逆に考えるんだ、既に完成されているから調整なんて来ないと
そうは言ってもドライブとヘルズで移動調整用にダガーは全然あり
移動用にってのが既に冒涜かもしれんが
強弱よりもFiが好きで使ってるだけだからそのままかな
ブレイバー一応カンストはしてるけど…なんかしっくり来なかったのう
移動PAも増えてあの強化内容ならカウンタージャンキーの人等には刺さると思ったけどそうでもないのな
張り付きじゃ圧倒的にタガーだから結局はダガーナックルマルチ安定だよ
ダガーで移動してナックルで戦うことになりそう
ダブセはダウン中の定点で最強にでもならないとPB以外出番ない
ダガー下がってダブセ上がるとか望んでないけど
そうなりそうだな
根本的な問題が敵挙動に対する対応力の無さなのにダメ枠交換されても成立しない
ここの開発の頭じゃ無理か
3種も武器選べてそのどれもが対単体PAばっか積んでりゃそら用無し武器の1つも出るわな
てか武器3つまでマルポン出来るようにしろ
あと武器パレ枠もあと5個くらいくれ!
言うほどアクセルドライブないと困るって敵そんないる?
地上戦だけならスウィフトあれば事足りてるし
ダブセは全体的にアクションスピードちょっとだけ早くしてほしい
全体的に上方しょぼいしダブセというかfi自体そこまでいじる気ないと思う
スパイラルドライブ強化とか個人的には振りなくないから辞めてほしかったな
要望:俺には使いこなせないから強化しないで欲しい
回答:使え
結局使用回数で調整してきたんじゃないの?今回も
っていうか10年ずっとw
まあダブセは死んでたからな
俺もスキルツリー2本目とって完全にダブセのスキル切ってたけど
戻す必要があるようだ
3種とも新しいPAのモーションは短くて悪くない
単純に新しいPAのDPSが高い武器×ナックルが次の覇権だ
どれもヴァルチャー超えなかったらその時はFi自体が終わる可能性もあるが
カタナのほうが強くなったらカタナ使うぞ当然だろ
強い近接武器ならなんでもいい
終わったら終わったでFi続けるさ
動かしてて一番ストレスないのがFiだったし
どうでもよくないのは
Fiスレでカタナを推したがる件かな
Brスレでやればよくね?
ファイター使ってる人に強くなったらカタナ使うか聞いてるだけなのにブレイバースレでカタナ聞けとか意味不明なんだが
ダガーは好きだったけどナックルがメインになったら俺はファイターやらないとは思うわ
ダブセもいまいち爽快感ないし
他人の趣味に興味無い発言の直後に自分の趣味趣向の話するの無敵かよ
>>348 わかる
旧国からメインはダガーで、他はなんとなく使いにくい
ダガー以外はエトワのDBくらいかな、しっくりきたの
チームにもいたわ、ヨザクラ迷彩装備してキャッキャしてるナックラー、獅子舞クソだせえけど言わなかったよ
打撃武器全体的に強化するのかとおもったら対して強化されんかったなぁBHSめっちゃ強いこと期待したい
けど複合とかみるとFoよりさらに火力差離されそうなんだよなぁ遠距離ゲーすぎて法射優遇はいつまで続くことやら
DFが駄目な時点で対応力高いわけじゃないし
駄目だろ
持ってリテムまでだろうな
DFの糞ムーブでもFiがトップになるような調整したら他のボスでヤバいことになるしなぁ
Fiじゃ火力出せないボス実装してもほかの近接が余計に死ぬだけというね
ルーサーペルソナみたいに足場の中に長居してくれれば腕に張り付けるんだけどな
上手い人は今のDF前半でも張り付いて攻撃できるのかな
>>352 猿ウウーのてめえがチームに入れて貰えるわけねーだろうが
色んな他クラススレでカタナの宣伝して、迷惑かけてんじゃねーよガイジ
これで何回目のカタナ宣伝だ?クソガイジ、Fiしたことのねー雑魚がエアプ発言してんじゃねえよ
dfで火力出せないのはかなりショックだったんだよね
ボスでは最強だからこそ67.2盛り作ったのになんでもできるfo以下だったのは悲しい
ウキーは自キャラの外観バレしてるし万が一チームに所属が本当なら相当嫌われてるはずだからシップとキャラID暴露まである
全く音沙汰無いのでチーム所属は虚言
あの強烈な見た目を後から変えても皆覚えてる
変えたからなんだよ
>>363 ボス以外弱いんだから緊急パープル絶望老練みたいなボスコンテンツは最強にしてほしいよねFoとか
射撃職に負けるのマジで納得がいかない
特定の状況で強いとか各クラスに特徴あるのが健全だからそれ自体はいいんだけど
攻撃できないから弱いとか意味わからん調整してくるのはな
なんか勘違いしてるようだけど
ただ単に固定で戦略的に8人の職構成したらRaやFoを主軸にした方が有効なだけで
野良で個人戦やるだけならFiBoが一番だぞ
そもそもDFには物理ダウンが無いって点がFo構成を助長してるだけだし
8分以上の野良だとDFでもタゲ取れてるけど
8分切る野良だと取れないわ
まあ8分切る時点で大体Fo多めとかになってるだけか
ボーリング・パンチ多めなら、6分台でもヘイト取れるけど
結局前半ガチャ次第
>>370 なんか勘違いしてるようだけど
DF野良でFiが一番だと思ってるなら情弱すぎる
>>376 じゃあチーム所属は虚言じゃん
後半は十分過ぎるほど強いし……
マルグルしやすくしてほしいからヘルズ敵貫通してどうぞ
バーストの群れにひたすら打ち込みたい
>>374 FiBoな。デュアルブレードも使うぞ
Fi武器だけだとターン制になるからダメだ
ソロを引き合いにするやつ出ると思ったが
ソロの場合移動が少なくて済む方が有利なパターンだからまた違うな
すまんそれBoFiでよくね
実際前半デュアル、後半ナックルは強い
ウェポンブーストだろ
カウンター常に-10%とか嫌すぎるわ
DFにあるかどうか知らんけどこのゲームランタゲでヘイトマーク動くやつあるじゃん
結局計測機がないと正確な事はわかんないんじゃない
ダメージログが残らないからACTみたいなのかなり難しそう
私はダガーデュアルブレードに落ち着きました
汎用性に負けてしまいました
DFラストもフラフラしやがるせいでヴァルチャー当てづらいんよな
FB連射凄い楽
デュアルブレードマルグルでも良い感じ?
アルムアディで法作るのしんどいのともうテク打ちとうない…
リテム弱点、雷風じゃからなー…なおさらザンゾンデだし…
アヤメやら、ワイヤーまでとは言わんがアンチェイン君もうちょい頑張って
>>382 前半でかなりヘイト稼げるから後半ナックルカウンター決めていればヘイト負けはせんよ
リキャスト終わればファナティック撃てるしね
それに前半と後半の戦闘時間を考えたら…ね?
>>387 マルグルなら素直にロッド握った方がいいよん
対ボスは強いけど範囲が狭いから雑魚狩りには向かない
高難易度の詳細出てるけど、Fiいらなそうやな
道中まるぐるでラストにボス、これがずっと続く感じっぽいな
被弾回数や死亡回数でもアウトだから味方に近接混ざるとまーた嫌われそうやな
新Pa次第やが木村様のお気に入りFiはリテム実相寺も強かったし
FiRaTeFo人権やったろ
まるぐるもEマーク中型倒さんでも次行けるからのう
中型倒さないとダメってんならまだ…しんどいか
>>393 ボスだけならfi適性あっただろうけど雑魚殲滅も混じってるならfiの席ないね
fo guあたりかな活躍できそうなの
今更シャホウのガチ装備つくるのとか無理!
ホウの妥協ならあるが。
67.2盛りは打しか作ってねえし近接適性なかったら迷惑かけそうだし行かないようにするわ
当然妥協装備なんかで行ける難易度ではないし
DBっていうアスレチック中でも殴れる武器があるらしいっすよ
Fiboで必要な時はFBとテクたまに撃ってりゃ十分でしょ
登ってくのか下っていくのか知らんけど、一層クリアしたら次二層みたいな感じで延々ループする感じっぽいからなあ
道中の雑魚相手にテク67.2%火力出せなかったり、雑魚相手に何度も被弾してサイドミッションを危うくする近接お断りスレが実装20日に建設される未来しか見えねえ
まるぐるいらねーんだよ、ボスラッシュにしとけや
動画通りならそこらの雑魚も全部硬いしな
あとは難易度以外のデメリット無くソロ出来たら問題ないな
まー、パープル、緊急rank2でFiさんは我慢してねって感じなのかしら
>>405 Fi「近場の敵なら新PAダガー範囲で余裕だぜ!」
遠くの敵から銃ばきゅんばきゅんばきゅん、被弾1、被弾2、被弾3・・・
Fo「Fi帰れ」
道中の雑魚が柔らかいならまだ良いんだけどな、動画見る限り普通に固そうでゾンデ火力出せないと嫌がられるのが目に見えてやってらんねー
クエスト中の装備変更ができるなら
道中サブフォースでテクしてボスでファイター化する(被弾しない腕は要求される)奴が一人くらいいるのが理想形な気もする
敵のHP300%UPとかもあるのかよ
法ガチ防具でゾンデ、最低でも射ガチ防具でライフルがない奴はお断りになるなこれ
>>410 それするくらいならガンナーで道中ライフル、ボスでツイマシの方が楽だし強いと思うわ、被弾回数的にもね
近接ゴミゲーいつまで続くんやろ
ナックルの新PA来たんで復帰します!
皆様よろしくね!
今度からクエスト中も途中参加可能になるんだよね…つまり前半やって一旦帰って職変えて再加入すれば…
>>414 クエストマッチング中にもメンバーを誘える、途中参加可能←じゃなかったか?
クエストが開始されてから途中参加可能とかいうトンデモ話じゃなかったと思うが
ストライクこれ酷すぎない?
予想のナナメ上を行くクソ技としか思えないのだが……
カウンター技かと思って紫ブジンで試したけど一度も成功しない
どーいうことよ?
検証を求む
スウェーより強かったらスウェーが死ぬし弱かったら存在価値ないとかゴミすぎんか
スキップアーツで出すとカウンターにならないから
移動キー入力いれながらBHS押すと出るよ
それにしても燃費悪い
カウンター判定あるんか
武器アクカウンターとの使い分けは完全に気分でしかねーな
レヌスの顔殴りみたいなスウェーカウンターおかわりを決めるのが難しい時に
使えば短縮に出来そうと思いたいがPP40使ってる後手に回って結局ダメってなりそうでなぁ
全クラス合わせて一番期待されてたものが一番の産廃で草
ぱっとしなかったよ
かまいたちは溜まりやすかったような気がするけど気の所為かもしれない
ダガーPAストリークみたいに連続ヒットかと思ってたけだなにこれ敵に当たってる?
切りつけて斬撃出た後に4ヒットだったよ
範囲は見た目通りで複数体にも当たる
ダガーのPAそんな悪くないじゃん、範囲攻撃じゃなく普通に単体でも使える
ナックルのほうは前作のイメージだと威力低すぎるけど
スキップで出すとノーモーションに近い爆速だからPP次第で使い道はある気がする
DS新PAはクイックガッシュの後半やデッドリーの後退後に使うと距離すぐ詰めれて使用感良かった
クイックと一緒に使ってたけどデッドリーが割と早く出せた気がする
カウンター好きやなこの開発
こういうのはDBにさしあげろ
カタナ新PAペダスのバクステもペダス着地前に接敵出来るな
横機動のカタナと上機動ダガーで使い分けかな
カタナダガーが一番快適性は有りそう
ヴァラスの回転とか初回だけストライクで残りを通常カウンターで繋げれたら良い感じに使えそう
間に合うかは知らない
たとえばスウェイカウンターが2回ヒットで1000
BHSカウンターで1300くらいな感じ
PAキャンセルでBHS出せない以上ゴミかなって思ったわ
なんでやねん!なんでやねん!345
とか言ってた時代が懐かしい
威力とかPPとか置いといて、いつもナックルカウンターが決まるタイミングで出しても
決まらなくてすごいなんか…使い辛い…
トライドライブが使いやすくなってるな!(現実逃避)
bhs糞だしヴァーチャル越え無しってマジ?
fi虐め酷ない
新生したBHSはカウンター技です!
なんでやねーんw
スパイラルドライブがデッドリー越えたから立ち回り変えなきゃだめだな
バランス考えるならカウンターが消費なしなのに強すぎんだよ
まあ弱体したらただでさえおうんこなのが糞おうんこになるけど
DFボーリングになんでやねん!2300キモチイイな
赤外線ビームもなんでやねんx2スウェーカウンターも開幕肩越し追いかけしなくても入るし
DPSはかなり高そう
PP消費とタイミングのせいでDPS低いと思うで(BHS
新PAのDPS(ソースはものさし)
リンバー 前半410 後半319 全体354
クライム(カマイタチ2)前半/後半368 全体362
バックハンド 通常407 ジャストカウンター825 カウンター成立まで0.12時730 カウンター成立まで0.25時645
ナックルカウンター2種+アタックスイッチが最速時558(0.12時533)なのでPPあるならバックハンド使った方が強いみたい
スウェーカウンター威力は高いけど攻撃頻度高い敵だと2発入るまでにロスあったりしたから
瞬間で2発分の威力かつロス無くカウンター取れる分かなり強そうだが
ただ今まで余りまくってたPPスウィフトで茶濁してたりした分がむしろ不足がちになってやりづらい
持続攻撃判定にカウンター連発する状況では結構な上がり幅だな
やればわかる弱さだな
ダガーの方がまだ使うところあるブーツとかぶるけど
ナックルは成立判定が弱すぎてカウンターから繋いでも被弾したりするゴミね
PP気にせずスウェーでPP回収しながらコンボ決めてた方が強いと思うねぇ
強力なカウンター持ってるナックルにさらにカウンターPA渡すとかガイジすぎんだろ
楽しくねえんだよカス
PP余ってたら使うだけだな
赤外線ビームみたいに変形糞カメラからのときとかな
ナックルはマルポンでカウンターだけして下さいって運営の意思だな
これは確かにちょっとショックだわ
実質ダガーがホントお気持ち程度のダウン時火力上がった以外何もないからなfi
カウンターあるのにカウンターPAいらないだろ
何考えてんだよ
もし使えすぎたとしてもカウンターの代わりにPA打つようになるだけじゃねーか
やってること変わんねーんだよ
お前らに絶望を与えてやる
テク複合クソ強い
ゴネるしかねえ
リキャ1分でPB並みの威力だからな複合
まぁFOやれよでFAでしょ
色々と舐めてるけどbhsのpp40って舐めすぎでしょ
こんなん通常カウンター使うわ
期待してただけに怒りと絶望が酷い
PP40だがカウンター成功したら
PP50回復とかじゃないと使い道ないよなぁ
スカイクライムは詰めにも火力的にも普通に使えそうすね、アンチェインは火力自体はあがったけどこれ…
スパイラルドライブの方が火力は出るようになったけど通常3から出すとDPS下がるんだな。
使うPPに加えて、ノーマルカウンター+αで得られるPPでPAしたとするとほぼ変わらないんじゃないか
タイミングのリスクとPP消費のリスクとオーバーキルで無駄になる部分などありそう
前向きに使う意思があるかどうかというかかなり上級者向けのPAだなって感じ
上手く使えればタイム短縮には間違いなく貢献する
ダイダル初段踏みつけられに行かなくても
ヒールキックになんでやねん
ラスト踏み付けにカウンターで今までより楽になってダメ上がった
今まで連続でスウェーカウンターできなかったとこに差し込める訳か 理解が深まった
ジャストカウンター出来ない一般アークスには扱えないなナックルの新PA、上手いヤツじゃないと扱えないPAだわ
ちゃんと前半から出してるか?
後半から出したらカウンターできないぞ
正直今回一旦Fiは卒業かもな
BHSもまぁ使い所はあるし強くないとまでは言わないけど、他のちゃんと強化されたクラスの方が楽しいだろう
前半の仕様理解出来てない内はカウンター狙おうとして何度も潰されてPP40持ってかれるだけのゴミPAにしか見えないよなw
成功した所でなんか物足りんが
正直カウンター成功でPP消費なしくらいじゃないと見劣りする
ダガーナックル的には悪くない強化ではあるどっちの強みも微強化
複合テク見たらええってなるけど
カウンターループする時なんてあるからそこでは回収出来る前提で1発挟めば火力UPだな
パリィで処理されるからストライク自体は1回しか決まらない
一応全クラス触ってきたがFoぶっ飛びすぎだろなんだよあれ、まあ戦セクで対多ってのもあるけど鬼だわあれは
1番酷かったのはRaのリヴォルトだなもうイジメとしか思えん
Fiはまだマシなほうだぞこれ
ライフルの評判は悪いけどランチャーはそんなに悪くないようだが
あれダウン想定してるんだろうけどレーザー撃った方が強いのが最高にアホ
ダブセは浮く手段を手に入れたって感じか
ナックルはPP払ってスウェーカウンター以下のゴミ
カウンター1発しか入らない場面でしか採用できん
ダガーは設置PAと範囲だけど地味
DF薙ぎ払いWBついた腕になんでやねん出来て良さそうだな
仕様だけみればスウェーカウンターの短所を補える悪くない性能をしてるのに
消費PPのデカさが目立ちに目立ってつり合いが取れて無く感じるよね
pp低くても用途が超限定的すぎて枠に入れるほどにならない
TAで理論タイムだすとかじゃないと普通に使わないだろう
ナックル使いでカウンターPA欲しいって思ってた奴マジで0人だと思うんだけど
火力が上がるなら俺は使ってく所存だが万人向けじゃないし
使用率低ければ機会的に上方もワンチャンあるからその辺は好きにしてくれればよい
旧国のバックハンドスマッシュに類似した挙動と名前をお見せしておきながら
カウンターPAでお出しされると予想する奴はまぁおらんやろうなぁ
DS微妙にチアキュリオとかやりやすくなった…なったか?
ナックルはテレホンパンチしてくるダイダルとかにはいいけど、欲しかったのはダウン火力だよね
ダガーはもとから強いから便利っちゃ便利だけど前半ファセットフォリアみたいに初手当たらないと続きでないのは微妙だわ
ダガー新PA切るしかないか
なんでやねんは便利なとこあるから外せない
ナックルも定点火力そんな悪くないんだけどね
ダガーの方が定点での使用感も火力も上ではあるが
あ、でも今回サウンザウントフラッシュの後半空中でも上昇するようになったせいでナックル縛りは辛くなったな
弱点当たらない位置まで勝手にズラされるだけの改悪
スカイクライムはガッシュ後半と組み合わせるとジェリー連打とそんな変わらない速度でカマイタチ蓄積できるしDPS自体もジェリーより高いからダウン中の壁殴りにも使えそうだな、いつでも武器アク挟めるし立ち回りではジェリーが強いところがあるけど。
ガッシュで距離取ったらかまいたち巻き込めないしかまいたち2段目をキープする場合は
ジュリーで密着しとく方がいいんじゃないのPP的にも
ガッシュで一回距離取ったぐらいでかまいたち当たらなくなる?ダウン中ならコンバート使ってPA回してスパイラルドライブで良くない?
PBの後に使ってる程度だったから認識甘かったわ
確かに通常攻撃があたるくらい近い場所で使えばそんなに距離離れんか
バックハンドは絶対調整入るだろ
パレットに入れる価値すらない
モーション凝ってるのに
いやあBHSはスルメですわ
コレわかってくるとマジ強いハマるわ
バックハンド使ってきた
威力ゴミ キャンセルゴミ 射程ゴミ PP消費ゴミ
まじで舐めくさってやがる糞運営
今すぐダウン時の定点PAに直せよくそが
DF赤外線ビームにWBシフデバ有りでなんでやねん3700x3にカウンター決めれて超気持ち良い
瞬間火力がヤバい
薙ぎ払いには腕が揃ってないせいでWB部位に必中とはいかなかった
ああそうか薙ぎ払いもBHSのほうが安定するな
さっきのDFでパンチにBHS→カウンター2回の練習ばっかりやってたわ
腕減ると2ヒットほぼしないしな
ただPP40無い時がPPせめて30以下にしろや糞ってなった
ナックルに無いものはダウン時の火力なんだよな
コンボでダウン奪っても引き続きコンボ
これが退屈なんだよ
あとフォトンブラスト以外の必殺技枠が無い
それを知っててバックハンド追加したと思ったんだがな
いやだからダウン時火力はダガーにDPS微量に劣ってるくらいだって
クラスとしてみたら別に1個に縛る必要はないんだから自ら択を狭めて文句言うのはそれはそれで愚かとしか言えない
ダウン奪う攻撃とダウンさせてからの攻撃が同じなのが問題
強いかも解らんが単調じゃないか?
全クラスそんな感じだろこのゲーム
マルポンで変えれば多少マシ
ブーツとかソードとかランチャーとかダウン用の攻撃あるけどな
あとフォトンブラスト以外の必殺技枠って大概の武器にある
ナックルにこだわらずダブセとか使えと言うかもしれんが格闘で戦いたい
人間にダガーやダブセを推すのは暴論
性能だけで選択する人最近増えてるから俺が少数派なんだろうけど
カウンターが楽しくないんだったら、Fiなんてやっても楽しくないっすよ
このゲーム
ずっと武器接着に厳しいから
みんな仕方なく勧めてるんだ
悪く言うもんじゃない
>>526 敢えてナックルで縛るんだったらそういうとこは理解した上で趣味でやってるもんだと思ってるんだけど
それが嫌ならマルポンしないか?ってしか思わん
運営はbhsのこれに何でpp消費40の価値があると思ったのか問い詰めたい
マジでbhs君威力爆上げでして貰えませんかね
BHSは正直俺も定点で来ると思ってたから期待外れではあったが
火力上限はそれでも上がってるし期待通りのものが来てたら
ダブセやダガーの意義を慮るとこはないわけでもないからな
結局落としどころとしては悪くなかったんじゃないかとは思う。それはそれとて消費PPは軽減しろ
旧版のBHSをそのまま持ってくるだけでみんな幸せだったのになぜこんなことに…
ガウンターの威力あげてやるぜでこうなったのだろうな
もう敵がカウンターまともにさせないようなのもいるのに好き勝手やってる余裕あるんだな
しかしカウンターへの異様なこだわりは何なんだ?
魔導士ポジションまでカウンター狙いで近接職は選べる3つのカウンターって
勢いだぞ
俺はロッドにまでカウンター搭載されてるのがおかしいだけで
接近が必要な武器全般に回避かパリィが搭載されてる自体は妥当だと思ってるよ
ファントムカウンターのなごりだろう
元はなかった
ファントムを実装すればいいのに
しないことに決めたからロッドにまでカウンターがある
なんか前半側にカウンターあるせいで違和感すごい。ニュートラルがカウンターって感じがして棒立ちでBHSしてダメージ受けて、あ間違えた逆だってなるんだけどわかる人おる?
カウンター自体は全く問題ない
だがこれだとわざわざ新技にする必要がない
用途ステカンと完全にかぶってるし武器アクの追加スキルレベルだろ
モンク系は単調になりがち
格ゲー好きとか集まってきそうなのに単調になりがち
ダガーナックルが基本だからな
中途半端な火力ナックルPAとかいうゴミにされなくて良かった
Fi強すぎたから強化薄いのは理解出来る
Brが強化されたのも理解出来る
Foのテク複合お化け火力がクソ理解出来ない
Huがゴミ据え置きなのも理解出来ない
スウェカン間に合わない時にBHSカウンタ使えるって意見もあるけど、スウィフト連打しながらスウェーキャンセルでカウンター取ったほうがつよいっしょ…
BHSカウンター決まったとこで、そのあとのPPすくなすぎてスウィフトに通常混ぜる頻度上がるからそこでDPS下がる
定点高火力ならPP重くても納得だが、動作キャンセル出来ない実質カウンター専なら低燃費にしとけよマジで
スキップで使えばDPS400だから定点高火力ではある
けどそれにしてもPP重すぎて話にならない
最近ダガーナックル始めたマンだけど、装備は揃えて、一応パープルソロとかもできてる。でもいまいちパープルでも死ぬし、カウンターのタイミングわからんし、コンボとか立ち回りがわからん。
初歩的なことでもいいから初心者がわかってなさそうなこと、立ち回りあったら教えてくれ
あとどれ位弱点部位意識するかも
カウンターのタイミングわからん奴がパープルソロできる?
>>550 話題そらしだろうけど、基本全カウンター上下はダガー張り付き、コンボDpsは自分で調べロン
Fo複合貰ってもゴネてるらしいな
他の近接にはわるいがFiゴネても許されるんじゃないか
もうテクだけにすればいいよ このゴミゲ
調整も楽だろ?なぁ浜崎
紫トリガーソロを通常のみで数分残すという偉業を成し遂げてるから強化は一生ないやろ
Foはクリックするだけのお手軽超強化だよ
PA追加は組み込むなら色々考えなきゃならんし純粋な強化とは言い難いな
強PA連打してりゃ良かっただけの旧よりかマシなぶんそこは評価したいけど
>>551 できるだろ
全体の半分もカウンターとれれば多分クリアできるぞ
>>556 要はDPS500超えのカウンターだからな
通常はナックルなら5まで入れればDPS300だけど、キャンセル行動不可の5まで入れ込み続ける事はそんなないから、DPS250程度がアベレージ
ダガーは通常連打でも280くらいでるけど、それなら強化され続けてるテクなんて弱点つけば遠距離でも超えるわけで…
要は攻撃頻度が高い且つ近接カウンターを決められ続けられる相手にのみ輝けるんであって、カウンター無しのガチ通常のみとか雑魚でしょ
武器アクで延々とフォトンブレードを飛ばせる武器があるらしい…
BHSは物理ダウン値がものすごい高いとか見えないところに何かあるんじゃない?
ダガーとダブセは不満なし、ナックルも今まで通りかな、今までが強すぎた
そりゃリスクあっての火力だからな
お手軽火力に負けた現状クソゲーになった
これレベル上がるごとに敵との性能差出て来るから今までとかは関係ない
ダブセの新PAはそれなりに火力出てる気がするんだけどどうなん?
キャンセルできないから立ち回りでは弱いけどダウン時の定点火力としては強いきがする
>>541 問題大ありだろ
そもそもカウンターが許されるアクションってのは敵がほとんど攻めてこないゲームだ
息をするように攻撃しまくってくる敵がいるゲームでカウンターなんて実装したら
どうなると思う?カウンター以外できない必要ないアクションになるわけだ
PAのような必殺技をダウン時だけ使って楽しいか?
つまりカウンター削除して全近接にアヴェンジ追加が正解なわけ
ダウン時以外PA使ってないとか間違いなくエアプのアホ
全職カウンターのせいでアクションがつまらんのは事実だけどね
今の状態でカウンターだけ削除するほうが間違いなく糞ゲーになるほうが間違いないぞ
置き斬撃としてリンバーフィガー試してみてるけど、効果のほどは?だわ
置いた後ヴァルチャー後半2発分位の時間斬撃が保つけど手間かけるほどかな
バックハンドは方向キーを入れないとカウンターできないという言い方は混乱するな
1段目はサバキで2段目が攻撃だ
2断面だけスキップで出す意味は現状ない
空王海堂晃や二虎流鬼鏖やジョルトカウンターみたいなもんで武術の奥義が
カウンターなのは悪いセンスじゃない
それ自体は悪くはないんだがな
いっそフォトンブラストを捨て身のカウンターにするとかで良かったんじゃないかな
バックハンドは40もPP支払ってる時点で強くしてくれよ
バクハンは威力2倍モーション時間2倍(DPSは同じ)みたいな感じにしてほしい
PP40使ってちょっと強いPA出してもその後回収に手間取ったらウンチだよな
リミブレかコンパ中なら一応いけるか?
撮影ルーム何か良いからBHSが意図した以上に糞だった事に緊急メンテしてくれ
>>572 初段の斬りつけ当てないと発動しないのが痛いよな
置きは出来ないわ嫌がらせのように斬撃発生位置ズレてるわで
回避訓練とかいう神S特殊能力あったな
昔はお世話になったメテオドーン
現状バックハンドって
定点火力→リンバーとヴァルチャーでいい
カウンター→武器アクでいい
だから使い道無いんだよな....
全部半端なせいで全部糞になってる
pp消費を大幅に下げてコンボ用にするか
威力を超大幅に上げてppある時のカウンターにするか
くらいはして欲しい
https://pso2.jp/players/support/ リテムのアンケートすらめんどくさくてスルーしたのに久々にお便り出してきた
リテナ紫Rank2動画Hu20分ギリ、Fi2分残し、ブレイバーは知らん
モーション小さくしてカウンター、スキップアーツ通常4.5の間に挟んで刻んでくスキルにしてほしかったかなぁ…
ゴネるだけゴネてラブレター送ったわ
範囲も遠距離技も無く防御力犠牲の代わりに近接攻撃特化っていうコンセプトなのに
他クラスだけどんどん強化されて単体敵にすら差が無くなってきてるのも不満だし
スパイラルドライブ強すぎてデッドリーアーチャーの出番無くね?
Fiぶっちぎりで強いのに他職がちょっと台頭してきたら発狂しちゃう奴何なの?と思ったら73-だった
エアプでも無ければFiがブッチギリとは思わないはずだが
まあでもタイマンは相変わらず強いからええやん
タイマンのファイター、複数のフォース、支援屋、その他という区分にならざるを得ない以上
ポジがきちんとあるだけマシよ
だから台頭してきてるねって
以前まではFi火力おかしいカウンター壊れに対してじゃあFi使えようるせえながじゃ他職使えよになっただけ
うるせえから発狂すんな無能
ちなみにFoは複合+インテ サージングでタイマンも並ぶぞ。両方やってればわかる
サージで誰でもできるようになっただけで前までその枠はフィアースだったから今更
>>595 付き合ってやるけど 範囲無し 射程なしのFiと範囲アリ長射程のFoが並ぶんだぞ?
タイマンでもな。イナゴしろってのは同意見だが、調整がアホだろってこと
割と神調整の14ですら細かいとこで文句言われて非難されまくりなのに
このゲームが完璧な調整何かできるわけねーだろw
素直に強いクラスにイナゴしとくのが正解
結局何を騒いでるのか分からん
エアリオの頃はFi人権で他職お通夜でかわいそうだったのが他職になっただけ
Fi一強崩れたら怒るってマジ何なの?
>>597 タイマンはサブBoが強いだけだろ
なんでもかんでもFiのみで自己完結した上で一強じゃないと気が済まないのか?
初期の頃はFi使え雑魚とか言ってたのに
>>600 んなもん俺は言ってねぇよ、なんでも同一人物と思うなよ糖質
痛いところを突かれるとレッテル貼りしてくるのはなんなんだ?
正直にFi一強じゃないのが許せないと答えればいいだけだろうに
元々範囲は雑魚中の雑魚で単体、しかも張り付ける単体でしか強くはなかったが
正直Foはマジで壊れちゃったんで最強厨の俺はFoやりますわ
ピラミッドで会ったら俺が範囲も単体も火力出してやるから皆感謝してくれよな
ははwまじでやべーな
イナゴは同意見だしFiもFoもやってるって書いただろ
Fo下方なんかされねーから安心しろよ
射程も範囲も広くて職と
射程も範囲もない単体しかない職と
単体火力似たり寄ったりならそりゃおかしいだろ
デバフもついてないDPSが大差ないならそりゃ調整がミスってる
>>605 ヤベーのはお前だけじゃん
そらヤベー奴から見たら全員おかしく見えるだろうな
だから発狂すんなうるせえって最初から言ってるだろ
>>607 はいはい付き合ってやったんだから巣に帰りな
そもそも言ってることがおかしいのを自覚してないという
検証勢によるとサージングはバグってるらしいから修正くるだろうしタイマンはFi一強のままだから安心しろ
>>610 サージング抜きにしても並んでんだ
一回計算してみるか両方でソロパープルいってごらん。もう寝るわ
73-はまた73-だよって言われるだけですぐ萎えて静かになるのにな
単体特化クラスが単体に特化してることが許せないキチガイ陰キャが
沸いてんな
なんかバーストで出てくる中型少なくない?
探して走る無駄が増えた気がする
>>617 エルノザ特有だと思うよ
マクアドきたら中型まみれになるんじゃね?
マクアドなんざサ終まで行くことないわ
硬い雑魚と道中のクソ段差でストレスでしかない
「ククロのドロップ率が高くなってるぞ!」
こういう売り文句で実装するでしょう・・・
今のクラスバランスだと単体はFiとFoが同等で敵の挙動によってはFoが有利。範囲はFoがぶっちぎりだな。
Fiが最強じゃないと気が済まないってそりゃそうだろ
タイマン最強じゃなきゃ気が済まないしおかしいだろ
他のやつも言ってるけどFiには近接タイマン以外何も他に無いんだぞ
正直防衛みたいなFi出禁コンテンツがあるのに他の職に対単体火力で並ばれたら立つ瀬がない
他の職は出禁コンテンツなんかないのにさ〜
簡単なクラスは誰が触ってもある程度強くなるようにしてあります
では強いひとが使うとどうなるか
もっと強くなります
フォースがこれだ
みんなダガーの新PA使ってる?
なんかしっくりこなくて結局ヴァルチャー通常に落ち着いてしまった
単体火力でFoがFiに並ぶってマジ?
気になるからパープルソロの動画貼ってくれ
ダガーもナックルもやることは以前のままの方が強そうだからもう武器パレに新PA入れてない
ダガー新PAは使い所がわからん
フィアースみたいにダウン攻撃開始前に綺麗に弱点に設置できる?
フォースがーというよりブーツの新paがバグっぽい挙動でロッドやウォンド持っても効果が素の性能で持続するみたいでそれを使うとdps800ほどいくらしい(ものさし談)
まあTeがウォンドでマルポンしてサージングインパルスのわっかで法爆起こるのなら分かるんだけどね
カマイタチもFBも最初はそうだったよな
マルチ時は弱体化したけど
同じ調整すればいいだけだがそれすら出来ないのが今の調整担当
もうジュリー前半元に戻してもよくないか
ついでにリッパー前半も火力3倍くらいして
あの雑な切り上げが超威力なの意味わからんからジュリー戻すなら乱舞部分の火力上げてほしいわ
サージ来る前からFoBoなんてメジャーなのにその組み合わせで試してみようと思わない無能テスターしかおらんのかSEGAは
30人が絶望にジュリー前半連打しまくってる絵面くっそおもろかったから復活して欲しい
ジュリーのコンパクトなモーションで大ダメージ出るの好きだったよ
動画の時はハズレPAと思ったけどかまいたち蓄積も隙のなさも優秀でかっこよくて強いの貰ったダブルセイバーの一人勝ちだな
スパイラルドライブを切ってた人はスキル初期化がダルいよな
ツリー振りなしくらいどうって事無いが長押し通常できなくなるのが嫌だね
スパドラとカウンター2種で一生スパドラ撃てるの楽しいわ('ω'`)
押しっぱできないから辛いと思ったけど、デッドリーより強いならむしろ暴発しても問題ないのか・・?
まずデッドリーとスパイラルで似た用途のスキル二つも実装してんじゃねえよ
ちょっと威力上がっただけで相変わらずデッドリーより弱いぞ
スパイラルの後PA撃ってる間に結局デッドリーに抜かれる
これいる?
スパイラル暴発しまくる記憶だったけど意外と出したい時に出なくてなぜか通常攻撃ぶんぶんし出す時あるんだけど...
これゲージ溜めて放つ系のアクティブスキルに変えて欲しいわ
単発のDPSで上回ったところでデッドリーアーチャーの3秒間のダメージ総量には敵わないんだよな
スパドラでないとダメな場面は現状ほとんど無さそう
>>649 ほんとこれ思う
カマイタチとは別のゲージ技になれば差別化簡単なんだけど
デッドリーは動く敵にはフルヒットしないことが多いどころかスカされることもあるから
ダウンしてない時はスパイラルドライブの安定感よいぞよ
確かにダブセの新PAはなんか痒いところに手が届く的な感じで好き
かまいたち消費1にしたら盛り上がるぞ
採用していいぞセガ
ダブセだけ風纏ってずるいからナックルに炎ダガーに氷纏わせて
ダガーはダウン時前半の衝撃波設置→ヴァルチャーでイケるイケる
ダブセも良い感じ、ナックルはPP回復するカウンターで良いじゃん…
PP消費してカウンターってダガーに致命の一撃みたいな感じで欲しかったな…
属性の戦闘力を求めるには前提が違うからなんとも言えん
秒間1リットルの溶岩と1000リットルの水が同コストで扱えるなら水最強説が正解になるし
まぁぷそににはフォトンポイントがあるからコレを見れば強い弱いは出るんじゃないかな
カマイタチもギアみたいなもんだからこれ無しで火力出るようにしてくれた方が嬉しいには嬉しいけど見た目的には寂しくなるな
ギア的なの引きずってるのはツイマシとこれくらいかな?
スカイクライムのスキップが雑な叩き付けモーション+ダブセ消滅してるのがゴリラ感あって笑う
カマイタチも結局複合みたいなゲージ技にしてくれりゃいいんだよなぁ
カマイタチ維持すれば強いじゃなくてカマイタチ無いと弱いという調整をまずはだな…
つまりリキャストありのカマイタチコンバットじゃな?
宣伝とみなされて低評価付けられたりするから5chに勝手に動画貼る奴はゴミ
ナックル的にはトライが強化されたって事でいいんじゃないかな
バックハンドとかダクソで寄ってくる亡者に片っ端からパリィ決めるような
非現実的さがある
バクハンは短縮版使う意味がなさすぎる
カウンターない代わりに消費PP15とかでよかったやろ
威力PP低くしてPA→BHS後半→通常45とかスキップアーツorPPセイブの繋ぎのPAで良かったと思うの
前半はカウンター用途でも良いから
BHSの何が駄目って近距離カウンター頻度多い敵にはいつでもキャンセル出来る通常1-4を軸にPPに余裕あって攻撃されないタイミングでトライ入れる感じが考えられる中で最適なんだけど、ブジンとかやれば分かりやすいがPP気にせずスウィフト連打しながらスウェカンしてたほうがよっぽどDPS高くなるのよね
カウンター頻度少ない敵に対しては燃費糞すぎてスフィトラ45、トラトラ345、ヴァルヴァル34の足元にも及ばない
使い道がなさすぎる
不満ある奴はじゃんじゃんゴネてお気持ち表明してこい
こんなのでGOサイン出してるバカ運営だからゴネないと気づきもしない
BHS修正案(寝てない頭で考えた)
A案 カウンター成立時はPP40返却
B案 消費に見合ったレベルで威力を上げて旧式と同じ感じに
C案 前半をノーガードポーズ〜敵の攻撃に触れたらクロスカウンタ― 後半を単独技のコークスクリューブローに変更
バックハンドスマッシュカウンター成功すると10秒間攻撃速度が2倍になる
攻撃貰っても強引に3倍撃でいいよ
パルチも似たような技合わせやってるがあちらは前進するし射程が長いからな
スウェカンに比べてDPSで見たら上回ってても、それは短モーション故にってとこが大きい
カウンター成功後にPPマイナス40された状態と、総威力高い+キャンセルポイント多い+PP回収でカウンター後もPAでラッシュしかけられるスウェーとBHSじゃ二択にもならんからカウンター成功時にバフかかるとかの付加価値はいいかもね
単純にPP減らすとスウィフトとBHSだけでいいやってなってトライと昇龍死ぬから微妙だし
スウィフトだと都合が悪くて
通常しか差し込めない時に差し込む用しかつかえないな
それでもサウザンで良いけど
あと置き武器アクだと成立が怪しいときか
ダブセ結局どうなん
ダガー+ダブセの選択肢も出てくるくらいにはナックルとの差は縮まった?
ナックルはカウンターがメインだしダブセのカスダメじゃ代わりにならないよ
ダブセ新PAが中型の処理早くね?って感じ
弱点に当たりやすい判定だからなのか
中型の弱点ヒット狙いならサンクダガーナックルアタック2で色々やるよりフィブラセイバーフェタル5の新PA連打の方が強く感じる
昨日寝る前にちょっとやっただけだから気のせいかも知れんけど
BHSスウェーセットで考えれば使えるポイントが結構ある
まあDPP低いナックル向きじゃないな
ダガーナックルならそこそこって感じ
枠交代なら役割的にダガーの方を懸念するものだと思ってたけどナックルとか言うやつおるんだな
BHSは使えば有効な場面こそあれどPA中の割り込みが出来ないのが最大の痛手だな
スウェーカウンターが2回以上できる場合は、1度挟めば安全だし3回以上出来る場合はPPの問題もなくて有効利用できると思う
BHSからの入りは少し厳しい。BHSから入ればもう1度スウェーカウンターが取れるって場面もあるにはあるが
キャンセルから入れないため無理に狙おうとすると失敗するリスクが発生してしまう
あとはDFみたいな瞬間的に近づいてくる相手にカウンターを取る時か
ダガーメインで動いてればスウィフトいらんし
キャンセルから入れないとか気にならん
とはいえPP40は気になる
ダガーメインはそれ自体が無駄が出やすい時点で気になるんで
キャンセル部分だけで移動や通常5とスウィフト後半のせいで無駄も出るから結局トレード
まあBHSはDPP低いナックルPAメインには向いてないのは確か
トラドラがキャンセル緩和でスウィフトと大差ない感覚で使えるようになったからスウィフト後半の事気にする必要なくなったわ
ダガーの場合は無駄が出るのってリッパーすら挟めない時だから
そういう時BHSが使えるからダガーナックル的には使えるPAだわ
PPだけ軽減お願いします
(結果的にガセだったらスマンが)新PAはもしかしたら6月のスキルがそろってこその性能なのかなってのも思った
・PhotonFlood/フォトンフラッド
・UnFlatBonus/アンフラットボーナス
・TecArtsBonus/テックアーツボーナス
・PPSlayer/PPスレイヤー
Flood=洪水、あふれる
Flat=平らな、〔数量などが〕きっかり ※UnだからFlatの逆の意味?
Flat=貧乳
つまり爆乳パッドで強化されちまうんだ!!!
>>694 全部真に受けるなら
pフラは最大ppを超えて一時的に使えるppが増える
UFBは現在pp=最大ppでないとき何かを得る
テックアーツは昔からある別PAで連携するとちょっと火力上がるやつ
ppスレも昔にある、けど条件は書かれてないから半分以下なのか半分以上なのかそれとも別条件があるのか不明
まとめるとppたくさんあってうれしい
バックハンドのカウンターますぐに判定出ないからなんかなぁ。
DFの薙ぎ払いに使ったら普通にスカってワロタ
まぁ向きが悪かったんだと思うけどもっと簡単に当たるかと思ったわ
短いけど持続も無いからダイダルの足とか狙ってもスカるし
武器アクにヘルズ挟む方がいいな
最大PP増加は他職にもあるしFiらしくするならフラッドはPPの前借りとかじゃね
アンフラはPP50%未満と以上で効果変わるやつ
もうカウンターしたらしばらくそこに「気」が残り続けて持続ダメージとかでも良い気がするわ
BHS面白いPAではあるんだけど
開発側がナックルのこと理解してないのも分かる感じがこれまた
6月のクラススキルで化けるかなぁ…無理か
ダブセはかまいたち3.4、デッドリーエクストラとかありそうだけど…
意識する事によって弱体化するPA
それがバックハンドストライク
パレットから外そうね
仁王2のナックルこと手甲も強武器だったけど
繋ぎ技の谷風とか考えるとほんと良くできてたんだなあ…
Foには複合テクとサージングインパルスが追加になり、強くなった上に爽快感やプレイスタイルの変化といった楽しみが沢山増えた今回
Fiはほとんど何も変わらなかったからやってもこれまでと同じプレイになるだけなんだよなぁ
仁王2は多芸とか不動とかスタイルごとに変わるビルドが面白かった
あれは狂ったように遊んだ
Fiは普通に強職だったからこのままでええぞ
おかしいのは強職だったFoが更に壊れたことだな、テク弱体でいい感じになるやろ
ガンナーも強職だがFiと同じであんま変わってないから
テクが更に壊れた、これを直してハンターとか言うゴミを強化でいいんや
一応全職新PA追加されたんだし、マルポンでなんか楽しめないかなと思うけどマルグルだとFo固定だから無理か…
テックアーツがくるならBHSはなおさら旧仕様の方がよかったな
瞬発力こそFiの魅力なのになぜカウンター2号なんだ
ハンターは常時ヘイトマックス+範囲扇状でバースト時の敵全部集められるくらいにして欲しい
ガードすればゲージ溜まってぶっ壊れスキル打てるとかで
このゲームタンク居ないんだから、今は耐久あるだけの器用貧乏や
普通に持ってくるだけでいいくらい特徴はっきりしてるしナックルを象徴するようなPAだったのにな
前半に何か適当なアクション付けて後半裏拳で良かっただろ
どうしてもカウンター絡めたいならギメギのカウンター版みたいな感じでカウンター成功したら威力上がるとかそんなのでさ
解式もひどかったけど爽快感の無い形のカウンター要素ねじ込もうとして失敗するの何回繰り返すんだよ
ザッパーみたいなダブルラリアット範囲PAで良かったんじゃね、マルグル少しでもしやすくなるし
前半ペンデュがいいな
トライで懐へ入りつつゴンゴン殴ってペンデュオラオラからの裏拳ドゴーン
PA2発ですごい満足感!
みたいな感じで頼むわ濱崎
ついに昇龍拳がナックル最強火力に強化されたと聞いて飛んできました
上昇しちゃうようにされて連発できんくなったんと違うの?
>>692 流石に通常と同じように振れて追尾優秀なスウィと同じ様にトライは触れんわ
相変わらずヴァル間に合わない時のちょっとした隙に打つか、初見でカウンターのタイミングが分かりにくいエネミーにSAでごり押しするときくらいに使う感じなのは変わらん
今回のはSAでゴリ押ししてるときにキャンセルタイミング増えたからスウェーで回避出来る機会が増えてラッキーくらいな調整
オラオラと昇龍拳がボタンひとつで出せてしかも両方強い
なんで文句言うのか解らんよ
まぁ開発様が必死で作ったカッコいいモーションの新PAはパレットにすら入れませんがね
順次旧国からPA輸入してるから次はクエイクハウリング床ドンが来るだろな
スナイダル緊急で大活躍のパニッシャーダイブアタック浸透してない?
春緊急にあったプロトパニッシャーの方はダイブじゃなくても全方向だったから、分かりづらいんだよね
スカイクライムってどういう時に使えるん?
後半連打するとすぐにPP無くなっちゃうわん
PBだけダブセ使ってる不届き者だけど、前半後半で高度の微調整に使えて便利
ジュリーが接敵でガッシュが横移動でスカイが上下調整か勉強になったわ
あと一つなんだっけ…
BHSは後半の威力を消費相応にあげて
前半のカウンター威力も少しあげるくらいで充分とは思う
今の威力だとPPが大量にあっても他PA連発の方が手堅いからな
中途半端な距離だとジェリー前半は出してから少し隙があるからスカイクライム前半で詰めると楽ってイメージ。
スカイクライム前半自体DPSがジェリーよりもいい感じだからガッシュ後半の隙消しにも使える
>>735 後半、スカイクライム前半
じゃなくて
スカイクライム全体で…
ジュリーは好きが多くダウン時意外は最後の攻撃が弱点などに当たらない場面もあるから
ガッシュとスカイクライムで張り付きながら隙を見てジュリーみたいな
ダブルセイバーは純粋に使ってて楽しい武器になったね
>>737 前半、好きが多く
じゃなくて
隙が多くで…
なんでやねんPVで見たより結構モーション良かったのに勿体ないなあ
無効化した時の威力爆上げしてPP回収とかじゃないと使い物になんないゴミ
パレットきつきつなのにこんなゴミ入れる余裕ありませんよ
使いこなしたとしても今までのコンボより若干弱いしな
すげぇ溜めて溜めてドッカンでいい
ダウン時くらいにしか使えんわ要素が足りない
なんかBHSはそんなもん無かったと思って今まで通りのナックルダガーのほうが強い気がしてきた
下手にこいつを差し込むといざって時PP少なくてちぐはぐになったりするし
他2種はうまく馴染んでるのになんでこんなことに
スナイダルの踏みつけでステカン→武器アクやってたのをBHSにしてみたけどスカって悲しい
元々カウンターが強かった武器にカウンター技貰ってもな
>>742 そうなんだよな。下手にギクシャクしたり後々のPP回収とか考えるとリズムを乱すだけで今のスタイル変えてまで入れてもなって気がしてな。
しかも、そこまで突き詰めても隣でハナホジしながらライフル通常垂れ流してるやつがいたりとか考えると1人そこまで気張る必要ある?って思っちゃう
ブーツさんがパープルソロ16分動画あったけど
これFiソロ動画出してる常連達より現状全然早いしFiの存在価値とは
パープルでFiが最大火力出せないっていい加減にしろ運営
早くBHSぶっ壊れにしろ
色んな方が動画上げてるけどサージングは不具合レベルでしょ
持ち替えだと消えるはずの輪がマルポンだと消えなくて、エレメンタルも乗るし、スフィアも貯まる
インテンシティでダウン時は更に壊れる
Fiだと、かまいたちマルポンダメージ減無し、かまいたち2ヒットごとに追撃発動、
どの武器でもかまいたち当ててるだけでデッドリーorスパドラ打ち放題、
ダウン時はサウザンド前半当てたら即デッドリーorスパドラ→かまいたち発動ループ
DPSとか計算したわけじゃないけどさ
じゃあなんで同じ条件のフィアースの時に何も言わなかったんだい?
ふぃあーすは飛ばすせいで思った以上に当たらず最大火力と実践火力に大きな差が出て出し損が多く流行らなかった(4秒
こっちは当てやすく出したppがほぼ全部火力になり近接戦闘してればだいたい最大火力になるシンプルさと何故かサブ武器補正がかからない点で流行ってしまった(90秒or15hit
どっちもエレメントセットを発動するので追撃にブーツPA以外の戦闘力も必要と手間がかかるもんだから
長いと思ったらここからしただけ読んで
更新の楽な方が定着したんじゃない?
フィアースはブーツ以外だと3.2秒毎に素振りが必要になるし動かれたらまるまる損失だから全然違うよ
フィアースを持続3倍必中にしたのがサージン
フィアースとは別物なんだよな
ブーツpa全部不要になる程の性能だからなサージング
割とネタじゃなくナックルブーツが今全武器最強の可能性ある
あれね
ダメージはそこまで伸びなかった
レヌスとかはダウンスキップ狙えるようになるからいいけど
自分がやるとナックルのみだとダイダルとか手こずるんだよな
結局インパルスもエレメントセットも法撃依存だからね
ハンターさんはNGS初期にソードぶんぶん丸で一世を風靡したやん
バックハンドよりワイヤーのモツ抜き攻撃のほうがかっこいい
ステルス迷彩持ちは一考の価値あり
>>756 レリクナックルにレリクブーツマルチするとボカンボカン爆発するから
リテムエルノザとかではありかな
マルチ違うナックル今後も作っていくんで色々アイディア欲しい
ステルス迷彩ハマらない剣や銃系論外だけど
ダガーもあの斬撃迷彩でアウトになっちまった
昔はいい組み合わせだったんだがな
どうせ修正されるしマルポン代嫌だったけど打撃67%法撃25%で
サージ分はほぼ火力上がるからありだな
普通に時間縮まった
俺は打撃47.1%法撃47.1%でやってる
エラーディIII、ダホウIII、エアルドミナ、アルズセクレテIII、マクアノート
グライアス、シュバルゼスト、シュバルロッゼ
全部グライアスでリテナドミナってのもいいかもな
更に上がる
最大限極盛りしつつ法も上がるみたいな組み合わせが良い気がする
具体的にはアビ4絡めた構成に……
サージングだけ使う構成だろ?極にしてもそこそこ法盛れるし
サージング纏う儀式で下がるDPSの分を上回れるならアリな気はするが
フルアビ4グラジオントなら打撃70%法撃30%いけそうだな
ピラミッドの泥次第かな
ピラミッド実装の時はサージ修正されてそうだけふぉ
バックハンド全然カウンター取れねえって思ったらこれ、カウンター判定部分をファイタースキップアーツがスキップしてんのかよ…
どんだけエアプなら威力240PP40のPAを出したいって思うの?いやマジでガイジだろこれ
短すぎる動作時間にあわせてDPS調整してるせいで威力とPP効率がカスになってるし
モーションに「タメ」が全くないから旧BHSみたいな打撃の重さも感じられない
タメの動作を追加してモーション時間2倍にしつつ威力も2倍にするべき
NGSのDPS数字しか見てません感すごいよね
爽快感モーション組合せあたりの数字以外の部分が全く考慮されてない
カウンター3連=総威力1460・動作時間155f
バックハンド>スウィフトx2=総威力1356・動作時間156f
連続でカウンター出来るときの初手以外でバックハンド使う意味なし!
まあ無難なところで定点火力の乱舞とかで良かったんじゃないの
さすがにカウンター枠は無いだろ
けるクンドとラグラス以外使うとことねーな
しかも数回しか使わない
カウンター以外何も出来ないかつ連続攻撃の時のみだわ
カウンターでも移動するとか敵にサーチするとかまだやりようあったろ
今更だけどカマイタチって溜まってるかどうかわかりづらくね?
かまいたち2段階時はアンチェインサークルの範囲が2倍とか欲しかった
>>776 初手すらもPP40吐いたらカウンター三連じゃ賄えないから微妙なんだよ
PA連打してカウンターでPP回収するのがFiの最適解なのに、カウンターのためにPP40残すために通常を多く振って、カウンター後にPP無いからまた通常振るってアホか
>>770 サージングはマルポン前提だからロッド接着でいいFoならまだしも、ダガーナックルが強いFiでどちらか捨ててまでサージング入れんのは微妙すぎ
普通にメインBoでDB靴のほうが近接サージングは理に適ってる
サージ+ナックルの方が定点火力も出るのにダガーいる?
アクセルでDPS詰めれる敵以外には今はダガーいらん今はね
瞬間的な縦移動が必要ないならナックルのみでも十分戦える
ナックル&ブーツ
ダブセ&ブーツ
サージングそのままならコレになるってことか
サージングある程度の上下追尾まであるからな
修正されそうっていう懸念点が大きいけど気軽に乗り換えられる人はやってみてもいいかも
67.2の下限盛だと全然差でないって
ダガーでいい
ブーツにもアクセルドライブのパチモンがありましてね
え?いらない?
エレメントもセットじゃねーと微妙じゃない?
ましてや打撃重視防具装備してるんだし
元々部位破壊相手はFiboだし問題なくね
FBも撃てる
ソロで属性ダウンと物理ダウンを最初に儀式するだけで立ち回りほぼ変えずに同時に狙えるってことだよね?つよくね?
今限定だが持続長いせいでどう考えても強い
でもどうせ修正されるだろうしスルーでも良さげ
メセタ以上にダガー外してブーツにしたら動きが大きく変わるから修正されるならしたくない感はある
>>799 持続ダメ完走させてテク1発程度の属性ダウン値しか入らないからゴミ
それとやってみれば分かるが、ちょくちょく張り直しを強いられてかなりめんどい
何ヒットしても消えずに長時間持続するなら張り直しも頑張れるが、ヒット数で消えるから
ロッドのチャージ火力目的なら最強だけど、属性ダウン狙いでブーツ新PAをFi武器にくっ付ける価値はないと判断した
>>786 DPPも加味したらヴァルヴァル34のほうが優れてるだろ…
追尾もPP消費無しで、上下カウンターも可能可能、エスケで打撃属性の飛び道具有りとナックルに不足してる部分をこれでもかってくらい補ってるのがダガーなのに、それを捨てるほどの魅力はないわ
ブーツが打撃依存ならわからんかったけどな
パープルでもDFでもちょっとソロして比べれば分かるよ
時間縮まったって言ってる奴もいるしなぁ
俺はダガーベースなんで試しはしないが
ダガー値下げして欲しい奴、もしくはアフィ記事まとめサイトやろ知らんけど
まあロマンではあったけどな
ステルス迷彩からのナックルブーツでモンクスタイル
ヒット数で消えずに持続して、更に属性ダウン値も高くて、更に更に法じゃなく物理だったら良かったのにな
ただテンペスターにブーツ付けてダウン狙うのは結構よさげ
>>807 >>802 サージ分なんて微々たるものだから、テンペにブーツつけたとこでダウン回数変わらんぞ
まとめだ転売だ毒されてんのか?
ああ73−はいつもモグラバトルしてるヤベー奴か
やりゃわかるがナックルベースで相手して問題ない奴は
カウンターチャンスにサージ張るんでもなきゃ縮むわ
>>800 持続長いせいでどう考えても強いに草
ブーツ長押しがヒット数で消えることすら知らないエアプc0-がなんかイッテラw
ナックルブーツワッショイしすぎだろc0-このバカw
>>765 >>787 ナックル大好きマンc0-マンに草
>>794 >>800 ナックルベースが輝く時が来るとはな(キリッ
>>792 大喜びで草
持続時間数分で長いのは事実でメイン用途では10秒保たないんだからわかんだろ
持続時間だけなら張り替えする必要すらほぼないやん
完全に出し得でDPSがほぼ保証されるヤバさが分からんとかマジか?
別のゲームやってんの?
バウンサーのことなんも知らずにマルポンだけして適当にPA打って恩恵貰おうとすると
全く操作がわからずなんだこのゴミってなる
そういう層もたくさんいるってことよ
出し得にはなってないな
持続あろうが切れたら張替時間が必用になる
ナックル縛りマンだと縮むのか知らないけど
>>812 c0ーガチモンのアホやん
持続時間長い云々じゃなく「ヒット数で消える」って意味分かってないやん
物理特化のナックルPAよりもブーツPAの低ダメをわざわざ使用したってことに気がついてないアホ
>>813 弓のレイ長押しも同じ効果でDPS保証の出し得ってことになるが?
実際使われるのは開幕だけやろアホちゃう、お前別ゲーやってんの?
射特化でもゴミのレイがDPS保証でヤバいって騒がれたことあるか?ねーだろうが
そのレイ未満の物理特化Fiの法盛れてないブーツPA使用して出し得ヤバい?ないないw
出し得ヤバいに笑うわ、それなら弓がゴミ扱いされてねーよ
その保証される値が頭一つ抜けてて靴以外でも使えるからやべえってどこでも言われてんだろ……
チャージレイもDPS高くて弓以外でも使えたら騒がれてるわ
>>819 騒がれてるのは法特化ダメ+テクチャージが強化されるから騒がれてるんやで
物理特化で法盛れてないダメ+テクチャージ関係なしが強いってどこで騒がれてるんだ?ww
c0-に11-、アホにも程がある
次レスする時は騒がれてるスレ書き込んでな
エタロ連中も最速TA勢もこぞって出し得のぶっ壊れって話をしてるのに一体お前はどんだけのスーパープレイヤーなんだ
>>817 いや密着時は10秒保たない言ってるやろガイジか?
どうせ空撃ちしてるアホだろ
他に有効なサブがあるからそもそもサブBoやらないって事なら分からんでもないけど派生込みサージが弱いとかDPSの概念すら理解できてない
73-は他スレでもエアプで恥晒してるからNG入れて触ったら駄目だよ
たぶんツイッターか何か見てまた喚き始めるけどそれも無視しな
そりゃぶっ壊れはぶっ壊れだろう
ダウン回数増えるからな
だがダガーナックルと比べてナックルのみだと飛躍的に伸びたりしない
2本用意したら伸びるとは思うが
じゃあ汎用性の高い組み合わせはダガーロッドって事で良いですか?
やればわかるとか言ってわかってないエアプ二人が喚いてただけだったな
マジそれな
c0- 11- のまとめアフィ記事そのまま信じてたアホ2人に笑えるよな
物理ビルドでもブーツマルポンが強い、言ってる奴「5chまとめサイト」に草不可避
法12%打67%でも光か風でサージング派生してヴァルチャー34するなら
DPS5%ほど伸びるから一応使う意味はあるんじゃないですかね
ぶっ壊れって言えるほどかはアレだけど
>>830 まるぐるする際もロッドよりブーツの方がいいんですか?
15回でサージングが切れるから単純なDOS計算では判定できないと思うな
毎回の張り直し作業も含めての上昇ならわかる
貼り直したり15ヒットさせる間にナックルPA2回でも撃った方が強い
サージはアホ発見器だな
DPSの概念が理解できないアホがここまで大量にいるとは
?
ガイジ73-とその73-とレスバしてる馬鹿がまた喧嘩してただけだろ
ほぼほぼ読み飛ばしてるからよく知らんけど
Foをからませてバースト中リンバー後半をスカるまで連打もまあまあ気持ち良かった
バックハンドストライクvsリヴォルトエイムvsダークライ
バックハンド打つくらいならマルチをワイヤーにしてモツ抜きした方がいい
あれアヴェンジで6000とか出るだろ
BHSがゴミだから争いが起きてしまうんだ
BHSが他を黙らす程最強ならBHS一択バンザイで終わるんだ
早くBHS修正しろ
射程が短すぎるよ
貫通衝撃波くらい撃ててもいいはず
ダブセはイルザンみたいに吸引ありのカマイタチを前方に飛ばすPA
ナックルは当たりメテオフィスト
ダガーは思い付かないけどこういった遠距離攻撃が最初からあればな
>>847 貫通部分の方が先に当り判定来て多段ヒット減衰するんですねわかります
ナックル新PAもう気弾でよかっただろ
BHS前半モーションにカウンター判定に加えて+一撃があれば良かったんだが
あるいは後半モーション開始時にもカウンター判定つけるか
スキップアーツでスカったときが最高にゴミ
サブフォースにしてるから遠距離や範囲は要らないよ
インファイト武器なんだからインファイトのDPSさえ上げてくれれば何の問題もないよ
気弾もらってもどうせ前半後半どちらかで後ろに下がるとかそうじゃねーよ!ってPAになりそうで期待出来ない。
そもそも遠距離いる?ローテに組み込めないと大した使いみちは無いような気がする
肝心の本職ファイターさんが現状に満足してないイメージ
まぁ単調だしな
>>853 インファイト武器ではないだろ
揚げ足取りしか出来ないのか?
いよいよパープルでも他職火力追いつかれ来てるし対雑魚は火力ゴミだしBHSさらに難易度上がるしFiもう少し強化してくれてもいいと思うわ遠距離に火力追いつかれるのマジで納得いかねぇ
ブーツの修正来たな運営もう1つ忘れてんぞ
事前のテストプレイやチェックで確認出来なった雑魚過ぎるBHSの上方修正まだか
ブーツは影響範囲が広いけどナックルは小さいのでそれ後で聞こう
画面がグワングワンするのも弱体化してくれないかね?
大ダメージの為の仕込みがいるならいくらでもしよう
だがカウンター2号はやめろ
2個ある意味がない
今回の新PAってFiで使えそうなの
ダガーぐらいか...?
ダガーもいらないね
ダブセもPAより強化の方メインだな
もうみんなバウンサーに移行してるよ
どうしようもない
BHSはpp下げるだけで使えるんか?
僅かなdps上昇の為に差し込んで使うPAのままだと微妙な気がするんだが...
しかもそれやってもバウンサーに並ばれるからな
カウンター成功でpp消費低減またはなし
そこからカウンタープラスも発動可能
とかなら使おうって気にもなるんだけど、結局カウンターの追加ってだけならプレイに変化がなくてあんまり面白くないような
カウンター路線で行くなら無効化時はpp消費0で超威力かバフかデバフか
カウンター路線ならスキルでいいしな
移動出来たり持続が伸びるならまだしも
ノーマルカウンタープラスを下降修正される可能性もあるな
マルポンでナックル装備時以外はダメージ減らすとか
DPSがまったくわからんから目くそ鼻くそなPAが来てもしゃーないんだよなぁ
テックアーツボーナスくるならこんなクソデカPP吐く微妙BHSより極小PPのフリッカージャブみたいなの欲しい
100チェーンしても地味なダメージしか出ないTMGとか見るとインテンの
異常さがわかる
BHSは短時間にカウンターを納めることでもう1回カウンターを取れたり
スウェーカウンターワンセットの時間じゃ攻撃が当たり切らないって場面があるにはあるから詰める用なんだよな
理論値は微妙に上がったけど大多数には割に合わないPAになってる。少なくとも初見相手に戦術として使える代物じゃない
最近このゲーム始めました
メインファイターのサブフォースで
雑魚掃除にテク使って中型とボスは拳でぶん殴ってます
僕はすごい楽しくて満足してますが
ファイターとしてこの戦い方が合っているのか不安です
どなたかご指南頂けないでしょうか
Fiとしてをどうか聞かれてるのにBoにしろとかアスペのいうことは無視して良い
結論から言うと別にサブFoでテクでもいい
雑魚処理は基本的にサブクラス側の装備頼りになるのがFi
サブHuならソードかサブBoならDB
ご返答いただきありがとうございます
ちょうどせっかくの物理火力を活かすならソードもいいなと思っていました
ただフォースのppコンバートやキリングppが便利すぎて
特に戦闘セクションを回る際にストレスフリーなのでこのまま頑張ります
>>883 雑魚はそれでいいとして
カウンターはナックル、アーツはダガーもしくはナックル
ブラストはダブセで打ったら即デッドリー(ヴァラスみたいに復帰早いのはスパイラル)
打撃盛りで完結するワイヤー先輩をマルチでええんちゃうか?
打撃だけ盛るならハンターが範囲マシかな?
射法を同時に盛れるならブレイバーから弓とかフォースからテク武器借りて範囲火力補うのが便利
本職には劣るけどファイター武器でも雑魚は倒せます!キリッしてるよりずっと楽だし倒しやすい
こんなゲーム始めなくていいから初心者スレいってくれ
そもそもナックルってテックアーツとの相性悪すぎないか
BHSが定点火力ならTD後半との交互撃ちで使えそうだったけど。
BHSは前半カウンターで後半は消費PPと威力下げて単体で使えるPAにすりゃまだマシなんでないかな
>>893 BHSがというならわかるけど、
スウィフトを通常のように振る
ナックルは相性いいでしょ
あれないとカウンター以外は
全部ダガーでいいってなるぞ
今一番相性いいのはダブセかもな。2つのPAでループ組んでるし
ナックルはサウザント前半も何かと便利だぞ。射程あるし滞空あるしでカウンター待ちの置きPAとしてな
あんまり早く置き過ぎると後半出て隙を晒すことはあるが
カウンターナンバーワンはワイヤーになりました
お疲れ様でした
自分から声かけて人集めればいいだけじゃん
何処まで受け身なんだか
ジオラビのエネミーがリングアウトでも撃破判定らしいし小型が絶望化したらBHSで吹っ飛ばすか..
ペダスが勝手に落ちてったのは見たわ リンバー吸い込みで狙える要素もあるかも
ウォークライで引っ張って落とすとかやれるのかな
ブランクルも場外まで引き寄せてから攻撃モーションを取らせれば落下させられるね
ボクサーじゃなくてカラテカなんだという人は今回のグライドモーション必須だな
そんな報告のためだけにレンジャーとファイターのスレにマルチしたの?
なんかファイター構成聞いたけど皆サブフォースとかサブバウンサーだから道中は着替えてテクニックしてるんじゃないかな
サブBoはデュアルブレードで範囲攻撃やファナティックするためであって
テクニック撃つためじゃありません
中型処理の時点でFi武器出すから逐一着替えてる暇なんて無いよ
というかテクニックを過信しすぎ
普段はプレイヤーが接近するより広範囲に対応出来て早く倒せるから有用なんであって
狭い空間に固い雑魚が密集してたら基礎威力の低いテクニックなんぞ役に立たんから
範囲攻撃ってファイターにほとんどないけど…単体で中型狙うとして周りのはどうするの?
デュアルブレードのファナティックも単体向けだよね、範囲攻撃はあるけど安全圏から属性ダウン取ったほうが速そうに思える
威力下がったデュアル1人で範囲攻撃して倒せるような体力してたっけかなあ
まあ構成にフォース専いるから結局属性ダウンさせてるんだよね
おまえがいちゃもんつけたいだけなのは分かった
小型の群れならHP400%でもデュアルブレードの範囲だけで充分対応出来るし
1匹に仮威力130%の攻撃当てるより5匹に80%の攻撃を当て続ける方が効率的なんだよ
単純すぎる掛け算の問題だわな
というか威力をいうならキリング発動しなくてすぐPPが切れるゾンデはどうして良いと思ったのか
>>915 これのつっこみどころはDBだけサブ補正を加味しようとしてるのに
元々のFiBoやFiFoのテクニックも同様にそうであることを加味してないこと
そしてソロなのかPTなのかもちぐはぐ過ぎるという
DBは範囲攻撃としてファルコンがあの狭い空間に噛み合ってていいよね、射程も長いし
ソロクリア動画でサブhuワイヤーで雑魚処理してる方がいたんだけど、雑魚相手はサブboDBとサブhuワイヤーどっちがいいんだろ
まだ新コンテンツやれてないから両方試してみた方がいるなら参考にしてみたい
使い慣れてる方でいいんじゃないの
強いて言うならハンター武器の方がククロは高いってことと
DBはアギニスとかの浮いてる相手だろうと苦にならないくて
多少の飛び道具が使えることだが敵の動きに注意しないと範囲攻撃中に突かれやすい隙が出来もすることだな
メインBoじゃ無いからブレードパリィがないわけで
ハンターだと防御周り補完できるし範囲中にデカい隙はあまりでないんじゃないかな
ワイヤーは範囲が一回り大きくて背後の敵も長時間怯ませる、常に移動しながら攻撃できて比較的安全、PPが尽きても攻撃継続できてPP消費30%増・最大値半減の影響がないのがメリット
前方攻撃はファルコンに劣り、上下が薄っぺらく高度に対処しづらい
適したクエストが無かったってだけで元からファイター武器の補完としては相性良いんだよなワイヤー
ラビリンスかなり不評っぽいけどFiで遊ぶ分には結構楽しくね?
事前情報で脅しまくったせいで
やる前からバッシングの空気が多かったしその時点で叩いたやつも多いだろうから
もう叩く前提の目で見ようとプレイしたやつ多いだろうし
一度口で言ったことを後から取り下げるって心理的には反発するからな
まぁ単純に報酬が要らない人には要らないレベルのものだけだったり
擁護できない理不尽要素は実際あったりとかもあるが
まぁ何してもこういう空気しか起きないのはひとえに運営の信用のせいでもあるw
ジオラビの空中アリーナみたいな地獄バトロワステージの
HP盛り盛りチアキュリオが地面のない場所に引きこもったりして楽しいよなFiと言うか近接
マジクソ
まさかのSASUKEだからな
エネミーのHP増やす攻撃力上げるとか楽しい訳ないし
そろそろ長期休暇取るかな
チアキュリオなんて定位置からほとんど動かないだろ何言ってんだ
ほらな、否定する理由探しにプレイしてる
余計なエフェクト抜きに蹴りが撃てるのとバックハンドより強いカウンターが撃てる
なるほどワイヤーマルチ最強だな
スピンからドライブできるようになった今でもマルチワイヤー最高ってのはモヤる
ダガーは余計なエフェクトがあるからな
剣として使ってる層はいいけどナックルのマルチでダガーは100%無い
なんで強いカウンターのあるナックルにカウンターPAなんて追加したんだろうな
ナックルに必要なのは覇王翔吼拳だろうが
PAでダメならスキルで追加ってこともできるだろうしまだチャンスはある
今更な話だがBHS実装時にはナックルに必要なのはダウン時火力だという
意見が多かったな
('ω'`)よしここはいっちょ龍虎乱舞の要望出しておくか
コマンドは236+CAずらし押しでいいかな?
Fiにもブーツのゲージスキルみたいなの欲しいな
ナックルは溜まったらカイザーウェーブとかレイジングストームとか
BHSはライフルのスプレッドみたいなゲージ技でよかったな
まぁBHSまんま来たらダガーとダブセ死ぬ可能性まであったからな
だったらネーミング寄せ止めて欲しかったというのはある
武器アクカウンターの唯一の欠点は敵の遠距離からの攻撃に対してカウンターしても
当たらないことだよ
だから本当にほしいのは飛び道具には飛び道具でカウンターできるPAだよ
いまからでも遅くないからBHS改良しろ
旧のBHS劣化品をそのまま持ってくるとかちょっと旧PA移植に囚われすぎだと思う
距離取らないとカウンター出来ないけど距離取ったらカウンター当たらない敵の挙動なんてあるっけ
ピーピーうるせえなぁ
今のままでも便利だからこのままでいい
近接武器に飛び道具を求めるなドアホ。しかもナックルに
ダガーナックルで全て解決
遠いならダガー武器アクでとって追加入力で近付けばいいし何ならFiのくせに遠くでカウンターしてんなよって話だし
ナックル武器アクは反撃できない位置でカウンターしてもアタックスイッチをストックできるの結構エラい
カタナや複合テクみたいなゲージ必殺技はあったら気持ちよさそう
どうせ解式くるだろ期待して待ってようぜ
からのー解式メテオフィスト
カウンターBHSでなくカウンターメテオフィストならまだ評価されたかもな(それでも消費キツ過ぎて評価悪かっただろうけど)
遠距離攻撃できたら遠距離罪で近距離攻撃まで弱くされるぞ
そんなつまらん事言いだしたら射撃クラスでダイブアタックで銃身叩きつけてるとか銃の扱いふざけすぎだろとかキリがない
この過疎の原因の一つだわな
このクソみたいな動き考えてんの誰だろう
その辺は山突とか鉄山靠とかファンタジー化された使われ方されてるし今更…
ランチャーでデカさを活かして押し潰すのはありだと思う
むしろそれ以外の踵落としの方がジェットブーツのある世界観だとおかしい
ナックルで踵落とししたかった…ステップ蹴りとかもしたかった…なんで他の武器種ばっかり…
今モーション考えてるのがエトワールやラスター担当してた奴ならもう諦めた方がいい
モンハンもバランスは大抵おかしいしな
モーションは良いけど
ダウン時にマルチワイヤーの溜めパンチ8000ダメくらい×2発でやってるけど
なんやこいつじっとしてんじゃねぇとか思われてないか
何してるか気づかれてても、じっとしてると思われててもどっちにしろ地雷扱いだから関係ないだろ
そういやナックルのステルス迷彩の音マシになってるな
出待ちでもカウンターでもないチャージヘリッシュってメイン補正無しだとライフル通常よりDPS低いぞ
でかいダメージ見えてれば満足の地雷キッズとかいちいち触らなくていいから
もうGWは終わったんだもうあの時間は終わって、君も人生と向き合う時なんだ
適正アヴェヘリッシュでも槍の新PAキャンセル連打のほうが上やからな
ファイターにそこそこ追い付いたしバランスは良くなった気がする
>>972 まぁそうだろうな
ダウン演出中の一発目だけにしてあとはいつものPAPA345の方がいいか
>>974 槍のPA強いのか
ステルス迷彩で格闘っぽくなるならありだが試してみるわ
Fiの新スキルなに来るかね
PAの調整スルーされて新PAも別段強くないダガーになにか欲しい
操作性に関しては優れてるから欲しいのはカウンタープラスとかか?
スレ内に解析っのぽいのは上がってたね
制約で火力アップよりは他クラスみたいに挙動追加がほしい
そもそもカタナやウォンドに追加されたのってスキップアタックとそれ同等のものでしょ
Fi視点だと一歩遅れたもん貰ってるだけなんだよな
>>975 パルチのキャンセルはミスるとDPS落ちまくったりするから、口でいうだけなら強いって感じ
雪山まで暇だからナックル練習しようと思うんだが
基本はスフィフト前半連打を軸に、pp次第で通常345、攻撃来たらスウェー
カカシやノロマはトライ後半後半45で稼ぐ
サウザンドは範囲攻撃と高さ調整
バックハンドは素人はいったん無視、みたいな感じで合ってる?
通常PAとスキップPAをコンボにするの苦手だからあんまり使いたくないんだけど
>>983 それで良いと思う
別PA組み合わせでDPS高いコンボはあるけど、ダウン時はダガーに持ち替えかマルポンでヴァルチャーした方が強いので気にしなくていいよ
サウザント(前半)は位置が上下にも前後にもズレずにカウンター待ち出来るのもポイント
密着し過ぎて裏に回ってしまう時や空中でカウンター待ちをする時などに便利
Fiって今ナックルカウンターありきの火力でそれ無かったらBoやBrに負けてるんだよな
だから新スキルはカウンター以外で火力出せる様にして欲しいね
カウンター特化依存てタゲ来てるの前提だから
周りと差を埋める調整になるとただ邪魔なだけになっていくな
ナックル初心者なんだけどPAなに使ったら良いのトラドラ後半→他PA→通常でやってるけど被弾多いから兎に角武器アクカウンター最優先に動かしてれば良いのかバックハンドでカウンターするのが良いのか
カウンターを狙うなら基本的に武器アクでいいはず
バックハンドは武器アクのカウンターで2発ともは当たらないなーって時とか、どうしても1発の威力が欲しい時とか
前者の例はDFの前半の腕でなぎ払ってくるやつとか
後者はジオメトリックラビリンスのお題で1000以上のダメージを出せとか
>>988 後半多用してたらそりゃ被弾するw
武器アクでキャンセルが出来る前半を普段は使って、DPSを上げる為に要所で後半も混ぜていく感じだ
>>983のを参考にすればいい
>>983,989,990
おーなるほど後半は多様するものじゃ無かったかカウンター除けば後半PAが強いって聞いてたから脳死してたありがとう
これからファイター触ってみようかなってレベルのド素人なんだけど
まるぐるで使えるようなそこそこの範囲攻撃も含めたマルポン一つ作るとしたら何がいいかな?
無い
そもそもFiはマルぐるで使うような性能してないからレベリング目的ならサブFo法装備でロッド担ぐしかない
打装備しかないならマルポンせずにFi武器の範囲PA振り回してた方がマシ
あとFoのキリングpp必須だから結局FiFoの組み合わせになるしマルぐる用はマルポンの幅少ないね
>>993 ありがとう、レベリングは割りきってサブFoでロッド振り回すわ
サブFoでまるぐる特化ならタリスの方がいいんじゃない?
他でメインFoも使いますとかならロッド1択だろうけど
Fiに限らず真面目にやる気のない職は法撃装備のサブFoでロッド振り回すでおけ。
タリスもかなり使えると聞くけどロッドが万能過ぎてねぇ…。
マルポンはいらんが
サブHuやBoでソードかDB持つとかでもいいけどな
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