Q.ゲーム一覧画面を背表紙にしたいんだけど!
…ゲーム一覧画面でBボタンをポチッと押してみよう
Q.メニュー画面を手元で手軽に出したいんだけど!
…今でいうRボタンの位置にあるモードボタンをカチッと押してみよう
Q.USB電源?ちょっとよくわかんないんだけど!
…USB対応ACアダプターやUSB差込口付き電源マルチタップを手に入れて
なるべくそれを使おう
(5V/1.0A/5Wの出力が出来る製品が使用出来ます)
※他機器のUSB端子(Standard-A)から電源供給を受けた場合には
その機器からの影響で動作が不安定になる恐れがあります
※電源を切るときには必ず「本体の電源スイッチ」を先にOFFにする事
Q.私、敏感だから感じちゃう。遅延を・・・
…HDMI端子は直接TV(モニター)に接続しよう
※間に何か機器をを挟むとそこで遅延が発生します
…TV側の映像設定にゲームモードがあるならそれを選択してみよう
※低性能の液晶TVやモニターでは画像表示能力に元々遅延があります
Q.ついついメガドラミニで遊び過ぎちゃうんだけど!
…面白いのだから仕方がありません
Q.ゲームの腕前がなんかメチャ滅茶おちてんだけど!
…それは…老化だから…仕方が…ありません…
. ____ _____ ____ _
. ,r'" _____|r'" _____|r'" ________| ,r" ,..`ヽ
i .r'" ____|| r'" ____|| i'" ________| / / 'i, i,
! ゝ.___ ̄`ヽ,| |_____| . | | |_____ |. / / i, i,
ゝ..___ ゙ヽ i| | ____|__.| | |_ | |. / / ∧ i, i,
| ̄ ̄ ̄_.ノ l| ゝ.._______|| ゝ.______| |./ / / ̄ _i, i,
| ̄ ̄ ̄ _.ノ ゝ._ .|ゝ._ !' / /| ̄ ̄ i,
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄
相変わらず書き込みスレ立て規制に何度もかかりました。
セガのアドレスやらなにやらがもうNGになっている感じです。
書き込みを吸い込まれて反映されずに書き込み規制を受けます。
みなさんも気を付けて下さい。
※テンプレに捕捉したい情報等がありましたら、
ここにアンカーを付けて貼って下さい。テンプレ以上です。
実用的な裏技・便利情報
◆共通
・ソフトリセット
X+Y+Z押しながらSTART
◆ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2
・ゾーンセレクト
サウンドテストで19,65,09,17の順に聞き、タイトルに戻りAボタン押しながらスタート
・スーパーソニック化可能状態でスタート
(ゾーンセレクトの)サウンドテストで04,01,02,06の順に聞き、ゾーンセレクトを使ってスタート
◆ぷよぷよ通
・2人対戦時のバトルモード(先取orポイント)変更
2Pパッド側でオプションをA+B+C(長押し推奨)で決定、I/Oテストにバトルモード追加
◆シャイニング・フォース 〜神々の遺産〜
・主人公以外28人の名前変更
1Pパッドと2Pパッドを接続した状態で冒険のはじめからを選んで主人公の名前を入力、おわる、にカーソルを合わせ、2PパッドのA+B+C+スタートを押した状態で1PパッドのAかCを押す
◆VAMPAIRE KILLER
・難易度エキスパート追加
タイトルメニューが出ている状態で上上下下左右左右BA
◆レッスルボール
・隠しチーム使用
チーム選択時にB+↓を長押し
・サウンドテスト
カラテチームを選択してパスワード入力で「KWGEN」
◆SPACE HARRIER II
・設定変更(連射有無、カメラ設定等)
タイトル画面でAボタン
・無限1UP
3面か12面ボスの無敵ポイント(中央やや上、腰が地平線にあるぐらい)に放置、放置中もボス戦はポイント加算される為時間経過で1UP
◆COMIX ZONE
・無敵
オプションジュークボックスで3,12,17,2,2,10,2,7,7,11(都度Cボタンを押すこと、最後成功時オーイエーと言う)
・エピソードセレクト
オプションジュークボックスで14,15,18,5,13,1,3,18,15,6(コツは無敵時同様)、その後1〜6のどれか合わせてCボタン押し、タイトルまで戻ってスタート
1/2⇒エピソード1前半/後半
3/4⇒エピソード2前半/後半
5/6⇒エピソード3前半/後半
◆レンタヒーロー
・サウンドテスト
スタートメニュー出ている画面で↑+A
◆ガンスターヒーローズ
・アイテム大量入手
アイテムキャリアーを射撃ではなくジャンプアタックで攻撃する
◆魔導物語 I
・サウンドテスト
100点満点でサウンドテスト追加
◆サンダーフォース III
・アイテム自由増減
ゲーム中スタートボタンで一時停止、↑+Bを同時に10回、↓+Bを同時に2回、以降はBでアイテム増加、Cで減少、Aでクロー装備
・エンディングちょい技
Cボタン押しっぱなしで何かかが?
◆SUPER FANTASY ZONE
・元祖BGMでプレイ
A+B+Cボタンを押しながらスタート長押しでゲーム開始
・無敵・フリープレイ(残機減らない)
ゲーム中スタートボタンで一時停止、2Pパッド左下+スタートを押しながら2PパッドBを押し(画面にPASSと出る)、1PパッドのBを押す(NO HIT/FREE PLAYで切替)
・お金最大/前線基地全破壊
ゲーム中スタートボタンで一時停止、2Pパッド左下+スタートを押しながら2PパッドA(Cで前線基地全破壊)
◆武者ALESTE
・ラウンドセレクト
リセット10回(X+Y+Z押しながらSTART)後、タイトル画面で方向キー左下押しながらオプションに入るとサウンドセレクト(SOUND)がラウンド(ROUND)にかわる
・パワーアップ(ゲーム中1回だけ、それぞれ併用可能)
所持武器フルパワー
ゲーム中スタートボタンで一時停止、BBCBBC↑↓A
残機5つ追加
ゲーム中スタートボタンで一時停止、→↓→↓←↑←↑BCA
オプション20増加
ゲーム中スタートボタンで一時停止、↑↑↑↓↓↓←←←→→→CCBA
◆ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌(レクイエム)
・スーパーオプション(ベリーイージー、残機9、ランドセレクト等)
2PパッドA+Bを押しながら1Pパッドでスタート押してオプション入る
◆魂斗羅ザ・ハードコア
・隠しステージ、エンディング
ゴミ集積場の坂道下った最初のシャッターを上り男に話しかける
・全ショット装備(何度でも可能)
ゲーム中スタートボタンで一時停止、↑↑↓↓A↑↑↓↓B↑↑↓↓C
・ステージセレクト
タイトル画面で2Pパッド←→ABC←→ABC←→ABCでゲーム開始、最初にセレクト画面出る
・残機70
タイトル画面で2PパッドCBA→←CBA→←CBA→←でゲーム開始
◆DYNA BROTHERS 2SP
・キャラクタ紹介
PASSWORDでパスワード入力「SHOKAI」
※他にも隠しステージなど沢山のパスワードが存在する、ネタバレも多いので割愛
◆ゲームのかんづめお徳用(12作+1の詰め合わせ)
・タイトルのお姉さん服の色変更
SEGAロゴ表示時にA,B,Cのいずれかのボタン押しっぱなし(デフォルト含め4種類)
・隠しゲームキスショット(ビリヤード)
メダルシティにカーソル合わせて1PパッドA+B+C+STARTで開始
◆大魔界村
・無敵
オプション画面に4回入り、タイトル戻り1PパッドAボタンを4回押し↑↑↓↓←→←→(うまくいけば音が鳴る)、その後Bボタン押しながらスタート
※コツがあるのか、なかなかうまくいかないケースあり、あまり急がずタイトルも反転後にボタン押すと成功しやすい?
◆STREET FIGHTER II′PLUS
・高速ダッシュモード(ダッシュモードで星5つまで調整可能)
オープニングデモでタイトルアップになる前に↓Z↑XAYBC、声がしたら成功(ビルが消える直前投入がコツ)
・必殺技オンリーモード
CAPCOMロゴが出ている間に↓Z↑XAYBC、声がしたら成功
◆GOLDEN AXE
・コンティニュー9回
アーケードモードで左下+A+Cの同時押しでキャラ選択
・面セレクト
アーケードモードで左下+START+B押すと左上に面数字が出る
◆ザ・スーパー忍(修正版)
・無限手裏剣
オプションの手裏剣数を00にする、暫くすると∞に代わる
◆ファンタシースター 千年紀の終りに
・サウンドテスト
ゲームクリア後、CONTINUEウィンドウ出ている状態でBボタン
◆パーティークイズ MEGA Q
・サウンドテスト
タイトル表示前にA+B+C+押しながらSTART
◆幽☆遊☆白書 魔強統一戦
・デバッグモード
タイトルのオプションに合わせSTART+A+C同時押しでオプション入る
◆MW IV
・サウンドテスト
タイトルでスタート押してメニュー出てから↑↓↑↓←←→→、曲選択↑↓、曲再生スタートボタン
◆DYNAMITE HEADDY
・ステージセレクト
GAME STARTにカーソルを合わせCA←→B、声がしたら成功、START押す
・キャラクターセレクト
OPTIONにカーソルを合わせCA←→B、声がしたら成功、START押す
◆重装機兵 LEYNOS
・全装備品ゲット
ステージ1で突撃艦のみ倒してクリア
◆ラングリッサーII
・サウンドテスト
プレイ中上から2番目、左から2番目のマスにカーソル合わせてBボタン押しっぱなし
・シナリオセレクト
ロードデータにカーソル合わせて←、→、START、Cの順番に押すとロード文字の横に数字が現れる
・隠しショップ
兵士配属画面でABAB↑↓←→START Bで音が鳴れば成功、ショップから買うを選択
◆アリシアドラグーン
・いろいろ(たくさんあるが試せたものだけ)
1P2Pパッド差した状態で起動直後1PパッドA押しっぱなし、ゲームアーツのロゴ消えたらA離してB押しっぱなし、ガイナックスのロゴ消えたらB離してC押しっぱなし、メカノアソシエイツのロゴ消えたらC離してSTART
(ここまで前作業)
ゲームスタートしたら2PパッドのAで停止(連続押下でコマ送り)、Bで停止解除、(解除状態で)Cで次のステージ
Bの際、1Pパッドの状態で以下のパワーアップ
1P↑押しっぱなしで2PのA→B解除・・・HP最大
1P←押しっぱなしで2PのA→B解除・・・稲妻レベル+1(最大8)
1P→押しっぱなしで2PのA→B解除・・・モンスターレベル+1(最大3)
◆ROAD RASH II
・隠しバイク
オプションパスワード画面で「00DA 1V0N」
◆スラップファイトMD
・自機がフル装備
ゲーム開始敵を全く倒さず死ぬとフル装備で復活
・無敵
ゲーム中スタートボタンで一時停止、→←→↓↑↓←で押してからポーズ解除
・東亜プランモード
オプションのDIFFICULTYにカーソル合わせてA+B+C同時押し(文字が赤くなる)
◆ダライアス
・サウンドチェック
オプション入って↑↑↓↓↑↑↓↓
・遅延チェック(使い方不明)
オプション入って↓↑↓↑↓↑↓↑
・カラーチェック
オプション入って↑↓↑↓↑↓↑↓
トゥイッターより
「やはりMDダライアスのマイホームダディーは下の弱点から破壊するとバグる。
具体的には画面左に退場して無敵状態で左から登場。それが通りすぎると左から普通のやつが出てくる。ノーマルとボスラッシュで確認。」
〈攻略法〉
ソニック2:
ボーナスステージ全クリでカオスエメラルド集めた後、スーパーソニックに変身
ダライアス無印:
連続で上にくっついてる砲台型の魚雷みたいなの無視するだけで3面までは行くようになるが、エイは強いので要注意!
スト2ダッシュプラス:
(機種毎にエンディングに相違あり)
exciteのレベル8無敗だとSFC版の時のようなメッセージ後に春麗の上段蹴りのキャラ画とスト2ダッシュプラスのロゴが表示されます。
(ちなみにSFC版はレベル8無敗時はSFC版外箱の絵表示(ノーマルモードはダッシュ画)です。
シャイニングフォース:
飛行キャラは攻撃回避率が高いので魔法で倒すこと。
タオのブレイズLv4がベストだがアトラスの斧やハルバードを戦闘中に使えば魔法職以外でも魔法攻撃可能
モンスターワールド:
「最強装備裏技 隠れ商人」
・先ず最初から始めてセーブおよびハートの自動販売機を全く使用しないのが大前提。
・ラパダーナの城までたどり着く(ここまですぐ到達できる)。
・城に着いたら城の右から裏の通路に行き、左から2番目の茂み(茂みが途切れているところの右)で上を押すと隠し商人に話し掛ける事ができる。
・商人に話し掛けると、話し掛けるたびに所持金が9999G増える。
・また商人は「伝説の剣」、「伝説の盾」、「デバッグの鎧」(ペペログゥのレベルを自由に調整できる)を販売している。
ベアナックル:
飛んでくる敵は垂直ジャンプ攻撃
千年紀の終わりに:
面白いんだけど、調べたいオブジェクトに近づくと90度に避けるのが割とストレス
歩行速度が早いのもあって、ピタリと止まるのに全然慣れない
→Bボタン押しながら歩くと避け補正解除されたと思います
ロードラッシュ:
普通に敵のバイクを避けながら走ったほうが1位でゴールしやすい
無駄に長くなるし裏技はテンプレにいらなくね?
ダライアスは今回新作だからあってもいいけど。
自称令和初のハードが一週間でワゴン行きwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
時代は求めていなかったねwww
荒らしには反応しない
反応したらあなたも荒らし
-== 注意事項 ==-
・ここはあくまでも [仲良く語り合うスレ] ですので、
個人攻撃・罵詈雑言・マウントや煽り等の行為はやめて下さい。
・特に『他機種との対立煽り』や『偽スレへの誘導』など、
その他『荒らし行為』に類する行為は『絶対に禁止』です。
(悪意を感じる煽りや荒らし行為には完全スルーを推奨)
・MEGA-CDやSUPER32X等その他SEGA製品関連の話題は、
当スレでは特にスレチ扱いとはしていません。
>>16
俺も書いてて長くなり始めたなと思ってる
fc2wikiあたりにまとめようか検討中 >>19
いつもこのコピペ貼ってる人に聞きたいんだど、ネガキャンを否定するコメントを誰もしないでいるとネガキャンの人の思う壺だと思うんだけど。
5チャンネル見てる人が誰しも嘘のコメントを見抜ける玄人じゃないですよ。荒らしに構うのも荒らし、までは理解できる。でもネガキャンを放置するのもネガキャンだと俺は思うけど。
あなたがこのスレを常時監視して、ネガキャンが発生するたびにそのコピペを貼ってくださるなら何も文句は無いよ。 >>3
地域別収録タイトル一覧
ファンタシースターのマクロは全部たたかうでもいいんだけど
すばやさ順に直しといたほうがいいぞ
ゲーム多過ぎて全部クリアするのに何年かかるだろうか
ほとんど子どもと遊んでるから一人で遊ぶやつが全然進まないし
楽しいから別にいいんだけど
SNES miniにGenesis Miniを丸々(UI含む)入れてる動画あったけど、どうするんだ?
hakchi使ってるみたいなんだけど。
ダライアスのマイホームダディーは下の弱点から破壊するとバグでボスが無敵になり
画面左に退場してから無敵状態で再び左から登場
それが通りすぎるとまた左から普通の状態で再登場する
このボスに関しては破壊するなら上の部位を先に行うこと
メガドラミニのおかげでドルヲタで散財してたのやめられそうだ
今日は地元に一推しの娘が来てるけど
アイドル現場行くよりラングリッサーUやってる方が楽しい
3ボタンパッドの発売ムカつくわ。なんでそんな限定にする必要があるのか。
セガがこんなやり方するとは思わなかった。なんかセガらしくない。
くそがぁ!大魔界村、いまだにノーコンニュークリアできん。
100円掛かってないからどこかで遊びが出るんだろうなぁ。
たぶん行けるべ、ってやるとミスる。
今回のメガドラミニの売り方は本体はテンバイヤー撲殺したけど
初期は普通の購入者にも迷惑かけたし
パッドは変に販路限定したり
3Bは数少なすぎ
あとカートリッジミニもセットは初期は品切で買えなかったし
ガチャになってもゲームショーだけだし
要約 何とかして!セガ!
まだ半分ぐらいしか起動してない
ガッツリ遊んでるのがテトリスだけだ わ
こんなにたくさんのゲームを並列で遊んだ経験は42年の人生で初めてだ
たいてい一つのゲームをクリアするまで集中してたから
>>31
強いよなぁ。
全体から見れば道中の引き締めになるかも知れないけど・・・
あそこさえ死なずに行けれは、後は結構余裕ある。 とりあえず俺は3Bパッドは再販すると信じて待つ
この転売の状況見てセガが何も感じないならマジでセガ熱が少し冷めるレベル。
現に生産ライン稼働できたんだから、どうにかはできる。
言ってる人いるけど、まあコレクター的な初期額装セット、TGS限定はしょうがないとして、
言わせてほしいのは、ミニカートリッジや3Bパッドはあの風貌を楽しむために希望者が普通に買える状況じゃないとおかしいだろ?限定?何してるの。
だって何のためのミニなのか。
昔からのセガファンのみんなありがとう祭り楽しもう!じゃないのー
>>39
抜けても最後の鯨がなぁ...。やっぱ強いわ バーガー持ちというか右手を下親指一本の上三指で挟み込む持ち方に慣れるしかない
増産して値崩れするまでがセガだって信じてる
いや、さすがに令和になってそれはないか
3Bパッドて必要か?
元々3B で6Bが欲しいなら分かるけど
どのくらい売れたんだろうな
ミニシリーズではファミコンに次ぐくらい売れてそうだけど
サターン超えてたら笑う
3Bパッド目当てで先週日曜にポチったGenesis miniがまだAmazonから発送されない…
4日で売ったネオジオミニよか200倍遊べる
やっぱパッドは重要だな
メガドライブミニより3Bパッドが高いってもう訳分かんねえな
最初から6Bパッドが付属しててそれ前提のゲームも収録されてるのにわざわざ追加で3Bパッド買う人がどれだけ居るのか冷静に考えろよ...基本的には売れないものなんだよあれ
商売的にはリスクしか無くて出さなくても良かったものを限定で出してくれたんだから「限定じゃなくてずっと売れ」なんて無理言っちゃバチが当たるよ
即完売ですよって煽った手前、しばらく売れ残ってしまったらメーカーも需要無いと判断せざるを得ない
>>53
いやセガ回顧の底力はそんなに低くない。
とにかく少なすぎ
メーカーリスクの理屈は百も承知で意見してるんです。
こっから受注生産で年末出荷レベルでいいから1000単位でやってみて欲しい。
ギリ第2弾くらいまで普通に動くはず。 27日にエビテンで予約可能だったのは何だったんだろう
増産したのかキャンセル出たのか
>>55
それこそすごいセガ懐古の人たちは最初に予約してたろう... >>33
普通に追加くると思うよ
意図的にプレミア化させて転売屋を喜ばせたいとかいう意図がなければ 同スケールの3ボタンパッド(装飾品)を
出した方が売れそう
メガアダプター、メガモデム、メガCDカラオケ
のセットでもいい
当時メガドライブを遊んでいた人たちは6Bパッドを使ってただろ
操作性が最悪な3Bパッドなんて出してもメガドライブのイメージを落とすだけ
ごめん俺はミニに何期待してたかというと匂いと酒なのだ
ミニ置いてあのメガドラのぷーんとした匂いとパッド触って、いようメガドライブ、
ゲームチョロっとやってこんなにムズかったっけwと酒飲む。何が言いたいかというと好きなの
前スレで日尼版ジェネシスミニの箱にプリントミスがあるって書いている人いたけど
どこのこと?ざっと見たけど分からない
3B出来がいいらしいのと6Bが思ったより良くなかったのがね
ゴム来るまで評価出来ん
純正ACアダプターは、ジェネシスミニ買わないと手に入らないね。
セガゲームズってカタカナで書いてるけど、
アメリカで売ってるのも同じなのかね。
サンダーフォースVをミニでクリアした後、
やっぱりWが気になるのはセガの狙いかな?
スイッチがあれば、追加要素もあるセガエイジズに目が行って子供のメインハードをパパさわるていう感じ?
ジェネシスミニ気になって結局買ってしまった…
しばらくパケ眺めてる
>>64
方向キーが全く違う作りで当時のパッドから
移植できないのはちょっとなぁと思う >>63
俺もそれ気になってた
日本版スーパー忍2は海外だと忍3ってタイトルのことかなって思ったけど
どれだかわからん >>63
印刷ミスって事じゃないの
俺のメガドラミニの箱もなんか紙の質が悪いのかポツリと変な汚れ?がある
つれえ 職場にメガドライブミニWを持参して、
昼休憩に若いOLたちと、ぷよぷよとかで遊ぼうという事になった。
ありがとうセガ、泣きそうなほどうれしいよ
>>72
勝ちまくるんじゃなくて適度に好勝負にするんやで
本気になったら持ち主が最強なのはみんな知ってるんだから対戦で大連鎖見せてやろうとかじゃなく仲良くやれるバランスを保つようにしろ ぷよぷよは連鎖が積めなくてついていけなかったな
フィーバーでノリがさらにおかしくなってしまったけど、しばらくシリーズが続いたのを見ると
ああいうのみんな大丈夫だったんだろうな
このスレで語ることじゃないが
メガドラコンをPC用に流用したいが
手元にあるサターンパッドUSBで十分じゃね?ってクールダウンして
今は中華のバッタ品でも見たことないUSBのPCEパッドが欲しい
あっちのミニ本体は要らないがパッドだけ欲しいw
スーパー偲び初めてやったけど、結構クソゲーだなコレ…w
スーパー忍でクソゲーなら、おそ松とか天空魔城は…。
個人的にはやりこんでパターン覚えればノーミスで遊べるアクション、シューティングは糞ではないかな 必ず打開策がある もう、繰り返すのが辛い年だが
ダメなのはバランスが崩壊して理不尽なやつ ガイアレス、オメーのことだ
竹に踏まずに横から触れただけでダメージとかナメてるだろw
毒でも塗ってんのかよ
スーパー忍は初期バージョンが収録されてたら評価が変わってた
ハズと信じたい
スーパー忍は2のがアクション性が高くていいね
1はガチガチの覚えゲーで個人的にはちょっと
初期版入れられないなら思い出のゲームともう別物なんだから派手な忍2で良かったのになと思ったり
ぐわんげ、まもるくん、カラドリウス、トラブルウィッチーズ、アンデフ、式神3等めぼしいシューティングはコンプする程度の腕前はあったのにサンダーフォースやったら4秒で死んでワロタ
>>87
それは正直少し思う
ゴジラじゃないとね、でも修正版を遊んだことないからちょっと新鮮 レッスルボール、3ボタンの操作覚えたら全然おもしろくなったわ
実際覚えるってほどでもないけど、なんかここで敷居が高くなってしまってるな
とにかくおもろい
左親指がつって痛い
ていうぐらい重い
人とやるとさらに面白いで
俺は仲間内でスーパーフォーメーションサッカーより面白いぜと言って布教した
ほとんど食いつかれなかった
> ほとんど食いつかれなかった
メガドライバーのあるべき姿
ゴジラじゃないとね
>>80
ま、今の感覚でならそうなると思う。
当時は、発売日におもちゃ屋に駆けつけて夜通し夢中で遊んだものだよ。グラフィックに感動しつつね。 >>90
左親指が死ぬよな
当時からそんな感じだった 3面のディスコっぽいとこのボスが倒せない
昔ならここで投げてたんだろうなぁ
ステートセーブだけしてそのうち調べて
そのうち何とかなるやろと思ってるけど
スーパー忍と、忍者龍剣伝 どちらが面白いでさすか?
スタークルーザーが収録されなかった事を惜しむ声が多いのが気になって、つい買ってしまった。
セガ系のハードはお手軽に面白さが感じられるのがいい
サターンもFF7が出る先月までSS220万台 対 PS200万台と勝っていたのに何であんなにRPGが流行っていたのか分からない
なお、実ロムだとデータ吸出しでもしないと最後まで聞けないOP
FF7なんで任天堂裏切ってまでソニーに行ったんだろ
反任天堂でいくならまだ実績のあるセガに着いた方が強いと思んだけど
実績ゼロのソニーに行くとは、ソニーがよっぽどの好条件提示したのか
エニックスもそうだけど
前スレのモンスターワールド4の件でレスくれた方達、有難う御座います。
テレビの遅延が原因で間に合わないゲームがあるかは判りませんが、天空の城でスイッチ二個押した先のフロアの箇所で詰んだんですよね。
高速回転モンスター2体いる場所でもありますが、もしかしてモンスター利用してスイッチ押さないと先にいけないフロアだったりするんでしょうか?
スイッチしてからダッシュしてチェーン渡りしようにも間に合わなくて。
niftyのFCGAMEMでは発表直前に
「ソニーの接待攻勢でコケた」とかの怪情報が書かれてたな
エニックスは単純に販売台数で決めたんだろうけど
若い子にFF一本が勝負を決めたって言うと、FFにそんな力ねーよと言われ歳を感じる
確かに存在した歴史なのに遥か昔のようだ
>>100
この時代のポリゲーは思い入れ無しで遊ぶとかなり辛いんじゃないかなぁ
スーパー忍も初プレイなら1より2が無難 >>109
最近の子に理解してもらうには
PSVITAと3DSの勝負を決めたモンハン
みたいなものと説明すればいいんじゃないの >>110
そこらへんは、まぁ実際に物が届いてから遊んでみないとわからないけど、最低限全部クリアするまではやってみるよ。 メガドラ持ちの仲間ってもはやパワーワード
複数機種持ってたけど友達と遊ぶときにメガドラ出したの数回だぞ…
ワゴン行き1000円引きで買えるんなら尼で3月に予約しなくてもよかったな
>>107
クリーピングコインのとこかね?
鎖は上連打で早く登ってる? >>117さん
鎖を上連打はしてませんでした。
前は上を押しっぱなしにしていたような。
上連打を試してみたら無事に渡れました。
どうも有難う御座いますm(__)m
格闘ゲーム系はテレビの遅延の影響で対空や反撃のタイミングに差違が出るので、アクション系も遅延の影響であると思い諦める寸前でした。 >>91
その2つは結構別物じゃないかな
こっちの仲間内じゃ両方共ヒットしたけど
ファイプロもサンダー列伝も両方やり込むような仲間内 >>114
ゲーム仲間が7人いてFCだけが2人、SFCとFCが1人、4人はPCEとMD。
だいたい5〜6人が集まるんだけど、PCEで4人ゲーム(ワールドコートとかファイプロ)をやってると
あとの2人はMDで同時プレイのゲームをやったり対戦ゲームをやったり。MDで4人タントアールとか。
何気にゲーム図書館のエアホッケーも熱かったよ。 高校時代に買ったMDを、大学時代には溜まり場になってた友達の下宿先にMDおきっぱにして、
麻雀の合間とか、4人からあぶれたやつで遊んでたな
ずっと1人で遊んでたから、誰かと遊ぶのが新鮮だったな、ぷよぷよもあったし
自宅ではサターンやスーファミ
>>121
相当珍しいユーザーの集まりのような
こっちはだいたいFCとSFCだけでそれに+でPCEは2MDは1だったな
御三家揃えてたのは俺ともう一人なので純MDユーザーは居なかった
ぷよぷよブームの時はほとんどゲーセンだったわ ゲームのかんづめに入ってる死の迷宮が地味に面白くて困るw
最近ずっとこれやってて他のゲームできねーw
スーパー忍の初期版のタイトル画面は柳生十兵衛でお馴染みの千葉真一
そして修正版はこれまた柳生十兵衛でお馴染みの山口崇
これでまた修正する羽目になったらどうするつもりだったんだろう
なんつーかスーパー忍はグラフィック関連はもっとオリジナルでやれよと思うw
まともにデザインできる絵師がいなかったのかねえ?
>>45
アフターバーナーIIをやり込めば習得できるよ >>61
でもその3Bパッドで数々の極悪難度のゲームをクリアしてきたんですよ。 >>123
SFCだとゲームが温いというか、アクションシューティング向けじゃない気がしたからな。
とりあえずゲーセンに集合して飯食ってたまり場である友達の家へって流れ。 > SFCだとゲームが温いというか、アクションシューティング向けじゃない気がしたからな
アクションで名作たくさん出てるのにそんな印象とかw
ランドストーカー地下大洞窟クリア
いやキツいなこれ
嫌いなハードは印象でレッテル貼りしてこそセガ信者でしょ
知識欲>>>プライド
>>126
ショーコスギ風味の間違った忍者観に更にB級お馬鹿映画のノリを
足した物作りたかったんだと思う 'アクションシューティング'って括りのは確かにSFCに少ないかも
スーパーメトロイドくらいしかぱっと思い浮かばない
超魔界村はアクションシューティングに入るのかどうか
多分ACTだよなあれは
因みに主人公のジョー・ムサシのネーミングはショー・コスギからだが
何故コスギがムサシになるかというと川崎にある「武蔵小杉」が由来
>>132
しょーもなw
俺はどのハードのゲームも公平に評価してたけどなあ
そういう風にゲハ脳で突き進むと視野が狭くなるんだよねえ うちの仲間は各自MD持ってたが
集まった時は麻雀orスト2orマリオカートって感じでMDの出る幕はあまりなかったな
ゲイングランド、ゴールデンアックス2、ガントレットあたりは潜り込んだが
ソニック2やガンスターの2人同時プレイなんて誰も見向きもしなかった
こんな大勢がメガドラについて語ってるなんてここは天国かよ
もう死んでもいいわ
>>92
人より興奮してオススメしすぎないこと
早口で説明しないこと
初めてのプレイに対して横から口出ししすぎないこと
ねえ、面白かった?と必死に感想を求めないこと
そういう所から社会性を学ぶメガドライバー ベアナックル2(ほんとは1と2)とぷよぷよ通しか遊びたいのがないけど買い?
ベアナックルは自分で遊ぶか子供たちと一緒に遊ぶ用、ぷよぷよ通は嫁が若い頃すごく上手くて最後までクリアしてたからまたやるかなって感じ
または嫁と子供たちが遊ぶ用
自分はすごく下手だからたぶんあまりやらない
Steamでもベアナックルはあるらしいけど日本語未対応
こんな感じなんだけど遊びたいなら他にないよね
>>145
遊びたいのはなくても遊んでみたら面白いって事もあると思うんだよ スーパー忍U初プレイ
天井の竹に刺さってフリーズして終了
家族でやるならWコントローラーの方にすべきだがもう店頭在庫しかないから買うなら急げ
>>145
ちゃんと知ってて家族でやりたいゲームが二本もあるなら普通に買いだろ
特にぷよぷよなんてクリアで終わりとかじゃなくずっと遊べるゲームなんだから嫁孝行だと思って買ってやれよ 社員でもないのに必死にオススメするおまえらw
あいかわらず年取っても変わらねえな安心した
ゲームのかんづめはまさに"遊んでみたら面白い"だったな。普通にソフト一本分に近いクオリティのものがゴロゴロ入ってる感じ。
缶詰の欠点はSEGAロゴを2回見なければならない事かな
落ちゲーが好きならぷよ通、コラムス、テトリスだけでも一生遊べるな
フルプライスならアレだけど42本のうちの一つなら全然ありだな
箸休めにもなるし、これ単体でもいけてしまう
奥成のセレクトの安心感よ
>>145
嫁と子供ならミッキーとかもいけそうだし
ハブとコントローラ足せば幽☆遊☆白書3人プレイも熱いな コントローラーはゲオにジェネシスのが売ってはいるが3000円はぼったくってるな
モードボタンの位置違うしサードパーティかよ
青スケルトンは欲しいけどやっぱオリジナルがいい
PS4のSega Genesis Classics (輸入版:北米)もかなり遊べるから
あっち買ったら?
別にアクションゲームで日本語じゃないと困る事なんてほとんどないような
RFで繋いで、右に動かすと1秒後に右動くみたいな状態で、なんだこれ!今のTVはクソ!
って感じで家ゲ−難民してたけど
メガドラミニのHDMIって同じテレビで普通に遊べてる・・・なんなんだよ今のTVってRFや地上波をばかにしてたのか
ジェネシスミニの3ボタンパッドがメガドラミニでも使えるのは有り難い
流石はセガ
>>154
テトリスが60〜70ラインで終わってしまう・・・すげーむずい >>157
本国で$19.99の製品だから送料考えたら良心的だと思うが ランドストーカー英語版で辞書引きながらプレイ中、どんどん英語が解るようになってきたぞ!
ソニック2久々にやったけど、やっぱキラータイトルだけあって面白いな
スーパー忍で荒んだココロを癒す清涼剤だわ
>>157
それってレトロビット社の8Bパッドじゃね?
正式にセガのライセンス取ってるけどサードパーティ品 何年か前にメーカー公認で80本くらい入ったジェネシスミニがあったよな
今回のジェネシスミニ買うよりそっち買ったほうが良い気がするんだが
エイリアンシンドローム、エイリアンストームのどちらかは入れてほしかったけどなぁ
ちなみにRetro-bitのセガ公認パッドは8B(LRもある汎用性のあるタイプ)が
有名だけどジェネシスミニ発売に合わせてMODEボタンも従来の位置に付いた
オリジナルと同仕様の6Bパッドも同じ価格で新発売しているよ
ファルコムゲーを1本くらいは入れて欲しかった
イース3か英雄伝説
スレで良く挙がってたのはソーサリアンだね
まあ、今更言ってもどうにもならんけどw
ステートセーブ使えばTASさんになれる訳だから一日1〜2本はエンディングまで行って消化していけるやろ
と思って発売日順でやり出したけどレイノスで詰んだw
むずすぎる
>>130
「名作」とかじゃなくやり応えがあるかどうかの話だよ。 イースV入れてほしかったんだよなぁ
多機種の中で遊びやすく一番出来が良かったと思う
ロードモナーク
ソーサリアン
忘れてたわ
MD英雄伝説2OPの曲は作ってあるみたいなのにカットされてんだよな
勿体ない
速攻で1000円下がって来週にはまだ下がるか下げ止まるかわからないけど
消費税8%とペイペイ3%バックのうちに買ってきた
レイノスはまった。
名作かどうかはわからんが、これいい感じだなあ。
>>91
プロストライカーの4人対戦は最高に盛り上がったなぁ
仕事で元サッカー部員の人と会話すると選手名が記憶に残ってて、なんでそんなマニアックな選手知ってるの⁈って盛り上がるんだよね >>169
シンドロームって出てなかったっけ?
ソルジャーだったらアジア版で出来るからありがたみが薄いけどねぇ >>175
三面クリアの時点でバーニア持ってないと四面ボス戦がクリア困難になるので
序盤面はすぐにクリアせずに出来るだけスコアを稼ぐ
特に三面は特に時間ギリギリ迄粘ってスコアを稼ぐ
あと四面、六面の前半のハッチ入口は比較的安全地帯で無限に稼げるから
ハッチに入らず欲しい武器が貰えるスコアまで延々稼ぐのは必須 こんなの出てたの知らなかったぞ!
昨日たまたま彼女とゲオに行ってメガドライブミニあったんでバカにされながらも反対押し切って衝動買いしてしまった!
中学のときファンタシースター2はやったことあったけど1はやったことなかったから楽しみにしてやったけど、これ普通に楽しめそうだな。オープニングかっこいい。これリメイクされてるの?
>>184 なるほどスコアか〜
ステートセーブの落とし穴だな
1面からやり直すわ ゲームのかんづめはPS2テキストアドベンチャー全話入りの完全版に拡張してくれてたら良かったんだけどなぁ
PS2本編が入ってないからなぁ
あとミッキーマウスのやつ2人用でやってるけど1面でいきなり上に登れなくなったけど、これどうやるの?木のジャンプ台のところ
ロードなんとか2やってみたけど新車購入しようにも金たまんねーなこれ
リタイアしたときに救急車きて倒れたプレイヤーではなく壊れたバイクを回収して走り去るゲームオーバーは吹いた
>>185
入ってるのはファンタシースター4だぞ
4は4と書いてないから紛らわしい >>181
プロストライカーは全部買ってたよ
その分をジャンル違いのソフトにまわせばよかったと後悔してる
ハイパーダンクでセガタップは大活躍したけどね >>186
1面の突撃艦のみを撃破してクリアすれば
稼ぎプレイしなくてもいいぞ スレ見てるとMEGAQやかんづめが好評だったりして
プレイ率と当時の売上が反比例してる感があって面白いな
大作だろうと昔とことんまでやり尽くしたゲームはまたやろうとはなかなか思わんもんな
かんづめは色々入ってるから好評なのは分かってたし
メガQは賛否が綺麗に割れてるけどな
スト2の体力ゲージの角の部分が上下対称でなく気になる(下1ドット欠けてる)
何か理由があるのだろうか
>>177
MD版は未プレイだから是非やってみたかったわ ラングリッサーやったことない俺が今ハマってる
というか若い頃はシュミレーションRPGみたいにコツコツ時間かかるのが苦手だった
今は逆にシナリオ1つクリアしても納得いかないともう一回やり直すまで根気よくなった
>>188
登った方が段差の端で攻撃ボタン押すと紐を垂らす >>166
レトロビットジェネレーションだろ?
あれは糞だからやめたほうがいいよ
まともに動かないから CD-ROMのコミックゾーンの記事、
「漫画家のくせにスゲエ強え!!」の笑ったw
やっとダライアス1面クリア!!
と、思ったら分岐に衝突したでござる…
>>190
そうなんですね!
何か2より真価してる気がしたからリメイクかと思った!2はやけにムズかった覚えがあるがこれはサクサクいけそう。 てか、ほんとなつかしすぎる!
レンタヒーローのオープニング見てチョット泣きそうになった。
彼女25だからこんなの本気でやってたんや、て鼻で笑われた。あとメガキュー2人でやってみたら問題古すぎってきれられた笑
>>128
自分も同じく。
まだ当時の3Bパッド残してあるよ。 スト2のダブルラリアット出しにくいの俺だけじゃなかったんだな。
少し安心。
>>206
ミッキーは説明書読まないと分からん
俺もシーソーが分からなくて小一時間子供と悩んでた >>207
当時、6ボタン買うために3ボタンを売ってしまったので、ちょっと後悔してる >>184
二面も最後でギリギリまで粘って味方の脱出機数ボーナス稼ぎつつ敵を倒して点数稼いでおけば三面粘りと合わせるとほぼバーニア確定になるよ >>210
確かミッキーマウスのやつもう1個あったよね?それも面白かった覚えあるがこれも普通に楽しめそう。これが2になるのかな >>215
海外版には収録されてる不思議のお城だね
日本版はシリーズ被らせないというコンセプトなのでマジックボックスだけ ドナルドダックのゲームが好き
武器がトイレ詰まりに使うシュポシュポという画期的なアイデア
>>185
このファンタシースターは1じゃなくて4だぜ >>216
え? 本気でレトロビットの話だと思ってたの
真性のアホやんけ ファンタシースターって何度言ってもファンタジースターって言ってるやつがいたわ
クリティカルヒットを何度言ってもクリスタルカットヒットって言ってるやつがいたな
ゲーム図書館にはクイズゲームもあったらしいが
ゲームのデータとかは残ってるのかね
キスショットも配信されてたの?
サンダープロレスリング列伝
(出来が悪すぎてファイヤーを名乗らせて貰えなかったらしい?)
シャドーダンサー好きだった人おる?
E-SWATも好きやねんけどな。
魔導物語クリアした
とりあえず一言
おもしろかったー
満点まであと1点足りなかったわ
もう1回やるかな
>>159
A/D変換挟んで遅延に文句言うとか本気か? >>227
シャドーダンサーって元々はスーパー忍の
ディスコにいるボスの名前だよね
このゲームはラスボスだけキツかったけど
最高難易度もクリアするまでやりこんだよ
エンディングが微妙に違ってた
Eスワットの方はエンディングでベアナックルの
スペシャルアタックのパトカーと同じのが出て
世界観繋がってるのはニヤリとした 久々にレイノス裏技無しでやったが
4面きちーなw
もう死ぬ死ぬって感じw
一応入り口たどり着いて稼ぎなうだけど
ここまでがキツかった
ギリバーニア手に入ったけど、昔はこの段階でHGガン持ってたりしてたんだよな
どうやって稼いだんだか
ああよかった、シャドー好きもおって。
スーパー忍よりシャドーダンサーのほうが、アーケードの忍っぽくシンプルで好きなんよ。
あと、自由の女神面の曲はすげーテンションあがる。
友達がファンタシスターという感じで呼んでいて
ファンタシー・スターだと知ったのは結構後だった
>>210
ゲームのデモ画面すごい参考になるよ、ちょっと放置していると流れ出すから見ておくといい ひさびさにスーパー忍やったけど難過ぎw
1面クリアするのにめっちゃ時間かかった…
現役時代はシュリキン封印で余裕でクリアしてたのに、これが老化か…
>>232
AC版シャドーダンサーよりMD版のほうが楽しいと思う
ボーナスステージの曲すこ バーチャルファイター
バーチャルレーシング
レンタルヒーロー
シャイニングアンドザダークネス
安くなったら安くなったで色んな人が手に取ってくれるだろうし嬉しい
シャドーダンサーは一見難しそうだがパズル的に手順を覚えて
丁寧に進めば理不尽な死ぬ場面が無いのが良い
逆にスーパー忍シリーズは基本的にはパターンを覚えなくても
道中はスムーズに進めるけどその代わり分かってても
死んでしまう鬼門をシリーズ恒例で必ず1ヶ所入れるのが辛い
初代なら7面の大ジャンプ、2なら最終面外壁の厄介な配置の
二段ジャンプ絡みの場所、実写だが正統な2D続編の新忍伝は最終面の
完璧なタイミング以外では絶対に死ぬシビア過ぎるダッシュ&二段ジャンプで
ミサイルを避ける場所が数ヶ所、これらは自分の体力や集中力が
欠けてる時だと熟知してるのにクリア出来ない時もあるのがストレス
ゲームのかんづめで隠しゲーム扱いでもあるビリヤードの中で流れる音楽かなり良いですね。
かなり癒されます。
死の迷宮の攻略サイトとかないかな?
アイテムとか何の解説もないから困る
あと攻撃が全然当たらないんだけどなんで?
ありゃ?ばっかり、、、
PCのゲーミングモニター?でやってて、間にセレクター噛ませてるけど遅延もなく快適。
が、8月ごろにPC死にかかってたもんだから、16t始めた時の画面に血が凍った。
やめてよね!ああいうのw
>>184
4面ボスはほぼ安置があるよね。
下に降りて破壊というのをあんまりやってなかったわ。 >>231
裏技無しなら1面から稼ぎ必須。基地直前箇所で突撃艦の爆風で敵を数機巻き込めれば最適。これで武器が増える
増えた武器活用で2面はサクッと進める(大ジャンプ活用すればすぐに回収艦までいける)ので>>212稼ぎしてギリギリで自機回収。上手くやればここでバーニア貰える
3面も粘ってひたすら敵を倒していく。戦艦はおいしいのでDDチクチクダメージ活用して自分は雑魚を蹴散らす事重視。ミサイル有るなら当てておけば威力は高い。収用艦は2船墜ちても問題無いので微かな援護射撃貰ったり盾にする(非道だがキニシナイ)
ここまで徹底すれば4面で武器が結構揃うしライフも増える(スコアで最大値が上がる)のでアーマー無しなら武器豊富で挑めるし要塞前稼ぎも捗るので後はシールド目指して稼ぐだけ
ダメージ半分になるシールドさえ取れればエンディングは見えているようなもの ステートセーブのおかげでアクションゲームもコツコツ進められる
毎日起動してて本当に楽しい
ロードラッシュ2は裏技で使用可なバイクを使用したら簡単に1位なれますね。
レースゲームが苦手な自分でも。
>>245
左右問わず最上階足場の先端が安地。誘導弾の放物線の中に入れるけどこちらの武器も当たらない角度
必須なのはグレネードで安地から斜め下に撃てば落下放物線描いて当たるので一方的に破壊出来る メガドラ版はメサイヤだからエクストリームだと思うけど、スタクルは持ってなかったみたいだね
アルシスの方の版権も消失してるみたいだし吉村さんのSwordStarに期待している
分散しまくっている上にタイトルの版権が不明で面倒とうるにゃん氏が語っていたけどな
後PC版でキャラ画像が洋ドラマをキャプチャしたパクリだったりx68k版ではローディング画面でアノ画像を勝手に使ったりと散々やらかしているから諦めろ
「MD版は関係ないんだ」で通用するならスーパー忍の初期版収録に奔走する方が楽なレベル
やっぱ起動してすぐゲーム開始できるだけで触る気になるもんだね。現行ハードでコレクション系タイトルやるにも腰が重いのに比べると雲泥の差
ランドストーカーはどこでもセーブあるから楽しく進んでいける
これがなかったら無理やわw
何故かついついプレイするスノーブラザーズ
下手ですぐに死ぬし面白さがまだわからないけど気付いたらプレイしてる
ボスいるのな熱いじゃん
>>226
PCEからMDに移植する際、ハードの性能的に無理という社内の反対を押し切って開発したそうですが、、、 >>252
ソードスターはなろうで小説版連載始めてたけど、出だしの部分で止まっちゃってるんだよなぁ あんなファミコンレベルのゲームを移植できないとはさすが猿人メーカー
>>260
自分達の技術力が。とはプライドで言えないんじゃないか?SFC版もモッサリでPCE以下だったし >>125
サニー千葉はアメリカでも有名だったから、それを避ければ良いと思ったのかもね >>262
煽りでもなく昔から疑問なのですが、ファイプロにどういうハードの性能が必要とされるのでしょうかね?
ヒューマンはファミコン時代からヒット作多いから、技術力はあるでしょうし
性能云々は、スタッフ座談会での戯れ言なのかもしれませんが >>261 PS1〜PS3期は暗黒期だったよなそのへん
ゲームしたくて起動したらながーい本体起動ロゴ見せられて、PS3は更に本体のアプデでまた待たされて再起動して・・とか
PS4時代になってやっとスリーブからさっと起動できるようになった でーんちろりろりろりろでーーーーーーん
しゃんちゅるりーん ほわんほわーんほわーーーーーーん
>>264
ファイプロはPCE版やっていれば解るだろうけど接近殴打組合からの駆け引きなプロレスゲーム
歩くだけで処理落ちとか駆け引き前の問題。ドロップキックで弱らせて近付いたら取り合えず組んで投げてフォールするだけで楽しいか? GEOはほとんどの店で1000円引き?
千葉県のみ○か○わ店
ワゴンセールではないけど
価格表示が無印Wどちらも1000円引きだった
>>252>>253
ソードスターは知らなかったけど、
ギャラクシーナイツ作る時にゲームアーツだのCAPCOMだのって(シルフィードの話じゃないよ)
HPにあったような気がしたんだけど気のせいか。 未だに値段気にしてる奴は今日決めないと消費税上がるぞ
>>268
2台目買うわ
と意気込んで最寄りのGEOに突入
無かった@三重県中部 >>271
近所じゃないか。俺四日市在住
コントローラー持参するから遊ばないか?(対戦系はギスギスするから協力プレイとか)そちらが駄目なら俺独身バツイチな独り暮らしだから来いよw
ただレイノス始めたら横から煩いぞ レンタヒーローのリバーフェニックスは修正されないのにな
格ゲーあと一本欲しかった。
ストツーシンプルでおもろい。
ワゴン行きになったら買うわ
今でも在庫余ってる時点で安くなるの確定だし
何も明るい材料がないエンジンマニアの発狂がかわいそうでしょうがない
>>282
喉から手が出るほど欲しいわけではないからね、世代じゃないけどメガドラには興味はある
ただ未だに在庫残ってるの見るとPSクラシックみたいに投げ売りするんだろうなとは感じる 購入動機が安売りってだけでは?
俺も欲しいけど、どうせ買っても一回プレイしたらたぶん放置すると思う
っつか、そもそもエミュあるやん...だし
当時メガドラ派じゃなかったからかドハマリしてるわ
正直どの最新ハードのゲームより楽しい
けど1歳の息子に邪魔されるから全然プレー出来ない…(泣)
いっそ自室用にHDMIモニタ買おうか真剣に悩み中
日本では作りすぎてないみたいだし叩き売りはないんじゃね
むしろジェネシスのが狙い目かも
ジャンプファミコンやインター版ネオジオですら余ってたから待ってれば安くなりそうじゃね?
>>227
犬がいいよね。
忍シリーズ(?)の中で一番好きでした。 >>272
誘われてないけど、近所ならお菓子持ってお邪魔してたな笑
なにより、バツイチ独身ってのが羨ましい。
オラ、もうウンザリだよ笑 >>286
あのウネウネ魔法詠唱に耐えるのは今では無理だろうなw当時はクリアまで頑張ったけど時間が使える子供だったから可能だっただけ >>289
突っ込ませて迎撃されて「キャウン!」で小型犬になるのが可哀想すぎて犬を使えなかったよ
結局犬連れ歩いてるだけでゲーム進行は忍と同じ動き。当然クリア出来ず >>208
確かに実機でも欠けてる。多分ミスか何かじゃないかな。特に理由はなさそう。
>>225
リドルワイアードだね。持ってるよ。実機で遊べるようにしてある。
キスショットは遊んだ記憶がない。どういうタイミングでの配信だったのかなぁ。 >>290
近所ならお誘いできるんだけどな
俺もウンザリして別れて独り暮らし満喫中 >>283
未だにって・・・どういう売れ方を想定してるんだよw
>>275
それは無い。だから最後までアクションシューティングが出たわけで。 レイノスの難所でのセコい技
六面ボスは普通に戦うとかなりの強敵だが
少しずつスクロールさせてボスの鼻先だけ画面に表示させたら
無限湧きする雑魚をガトリングガンで捌きつつボスの鼻先を
徹底的に攻撃する。その後ボスをきちんと表示させると先程与えた
ダメージが蓄積してて会話終了と同時に戦わずしてボスが爆死する
ダメージ量が足りないとその分は戦闘してトドメを刺さないと
いけないので「ボスの体力量に対して過剰かな?」と思う位
事前攻撃しておいた方が確実
昨日は忍をやりこもうかと思ったが一面の途中クリア出来ず こんなにきつかったか
テトリスレベル16の壁越えられず ゲーセンでもこんなに難しかったっけ イージーにした方がいいんかな
ダライアスとテトリスの稼働率が上がってしまうな
早く飽きて他のゲームを遊びたい
>>289
犬いいよね。
忍犬パピィもガルフォードも一番好きだ。 ランドストーカーの攻略情報ググっても今ほとんど残ってないな
>>303
行き詰まったところだけ
YouTubeで映像見たほうが早い。 当時はすぐ攻略情報見てたけど、今はとことこん自力でやってるわ
楽しいけど死ぬまでに42本クリアできるかどうかはわからん(´・ω・`)
あ、昨日までジェーンで書き込みできなくなってたけど直ってるな
良かった
攻略サイト自体が下火だよね。
個人が攻略書いてもアフィリエイトサイトにまるごとパクられるから作る人自体少なくなってるし。
>>274
時の継承者 ファンタシースター3。歩くの遅いけどセーブはどこでもセーブも使えば
三世代目全員消さずにED見られそう ランドストーカーの攻略で困る箇所なんてあったか?
ジャンプ失敗で落とされるイライラはあったけど
うちは隣の鈴鹿だw
なんだ三重県はメガドライバー多かったのか
通りでPCエンジン派を見なかったわけだ
ロープレ、カートリッジならシャイダクとソーサルキングダムかな
PS3は好きだが今やると相当つらそう
ランドストーカーは終盤に、成功するまで一時間近くかかるような
シビアな操作が要求されるところがあって(あくまで自分にとってはだが)
「もう二度とやりたくない」と思った箇所がいくつかあったな。
3D描画になってからは知らないが、ランストみたいに軽快にアクションできる
クォータービューのゲームってあんまりないよな。
ライトブリンガーはアーケードの高性能なハードですごいのかと思ったら、
キャラはでかいがもっさりだった。
>>262
スーファミはCPUの性能あんまよくないからな
あの3機種の中で一番遅いはず
色とか音とかはきれいにでるけど >>312
いや、両方持ってたよ。使い方が違うだけ
MD=レイノスは擦りきれるまで遊んだ。大魔界村やストライダーもプレイ始めたらクリアまでやってた。戦斧は下突き必中法が解ってしまったので飽きるまで早かった
スペハリIIは柱の間抜け(狭い方)を極めて柱が障害物では無くなってしまってからやってない。ガントレットは知名度で買ったけど魅力が解らないままお蔵入り
PCE=軽く短時間で遊べるソフトが多かったけどお気に入りはモトローダーとかシュビビンマン
思いっきりメサイア寄りに嵌まってる >>315
いや実際遅いよ。FCのアダプタ使い回せる事が至上命令でクロックも上げれないし基板内部のバス幅8bitな部分もあるし >>254
ローディング画面ってようこそ〜ってヤツ?あれ何かのパクリ? PCエンジンのファイプロとかフォーメーションサッカーめっちゃ熱かったな
友達とやりまくったわ
スーファミのは両方ダメだな、切れがない
でもjanestyleにゲーム板が無い
スレタイ検索でメガドライブミニスレには来れる
なんだこれ
>>275
えーと、荒らし?それともバカ?それとも無知なだけ?まあPCEミニが出たらそれ買ってやり比べたらいいんじゃね?
PCEの方が好き、ならわかるが、PCEの方が性能良い、は100パーセント無いから。 レンタヒーロー終盤まで来たけどラスボスは誰なのかわからなくておもろい
他のRPGだと悪の大魔王なんだけど、ハイト製薬の件を見る限り結構ひねっていそう
ダイナマイトドッグスやノモルワはたぶん無しだな。。。ストレートすぎて
あとマカタ、コージャ、オートリー、アナモイナ、ダハネ以外の地名の元ネタって何?
糀谷とか大鳥居だったかな
セガ本社がある京急沿線だっけ
アナモイナ:穴守稲荷
オートリー:大鳥居
グッズリバー:品川
グリーンズ:青物横丁
コージャ:糀谷
スタンミート:立会川
ダハネ:羽田
ピーストライプ:平和島
ビッグッド:大森
マカタ:蒲田
>>324
蒲田
糀谷
大鳥居
穴守稲荷
品川
青物横丁
大森町
平和島
立会川 おお、そうだったのか
グッズリバーのグッズは品ってことか・・・
川つながりで品川かもと思ってたが位置がぜんぜん違うよな・・・
ともかくお答えいただいた皆さんありがとう!
MW4で水晶見つけるのに丸一日かかった・・・今後が心配だ
>>319
してるぞw鈴鹿と言われても昔神戸に住んだことあるだけであまり知らないのさ(工場派遣で寮として住んでいただけ)ですぐ四日市に移住したし >>332
それで結果として楽しめてるならおけ
レンタは当時東京の地名あんまり分からなかったから違和感なく受け入れたな 後からそうなんだーって >>334
都内経験者としては真女神転生(なぜかMCD版のみシムス扱い)で微妙な違和感感じたけどな
2号警備(道路の旗振りな奴)バイトでやっていて毎日各地動いているしタクシー運転手用(馬鹿みたいに高いけど番地末尾まで解ったり公衆トイレや電話BOXも記載されている)のを持っていたし マタカとダハネが蒲田と羽田とか全く紐つかなかった 言われると分かるが
違和感ない地名と言うか、いや、印象に残ってるから違和感信じたのかw
せっかくのスレだからメガドラミニスレは長生きしてほしいなぁ
語り合える場所ないし
ゲームでもドラマでも東京の人は地理の違いに引っかかる人多いけど
言っとくが地方舞台の二時間ドラマとか毎度毎度その県の観光地ツギハギしただけで地理関係めちゃくちゃだからな...
それこそ一昔前はサスペンスやミステリなのに犯人が観光地Aを歩きながら警察にトリックの解説してたかと思えば次の瞬間には40km離れた観光地Bのガケで自決しようとしてて「早まるな!」なんて会話してるとかしょっちゅうだったよ
広い心で見なさい
発売日に購入したものの、今日まで手つかず。
で、朝からダライアスにハマってて、11体のTIATでなんとか一番上ルートの捕鯨完了。
スゲーな、これ。
PS4のアケアカ持ってるけど、グラもサウンドも割と完全移植な感じ。
TIATだとボス戦がゴリ押せてしまうんで、そろそろPROCO縛りにするかな。
見た目はPCエンジンミニのスーパーダライアスにそっくりだけど、デキのほうはどーなんだろ?
PCエンジンミニも予約してるんで早くやりたい。
>>276
ダッシュターボはあの世代のスト2の完成形だからね。メガドラの性能に上手く合わせた移植だし今でも十分楽しめるな スーダラは今やるときついよ
敵は少ないし動きも遅い
見た目だけ似せてる感じ
>>320
その2つのSFC版は上位互換だと思うけどなあ。
テニスもそうだけど、PCE版のスピード感は分かる気がするけどね。
ファイプロの頂点は俺的にはSS版。
全然MD関係無いネタでごめん。 俺はレッスル押しだけどスーパーフォーメーションサッカーは評価してる 仲間内ではF-ZEROサッカーと呼んでいた
エンジンはファイナルマッチテニス良かったな あとナムコのスポーツゲー
残念ながらスポーツとロープレはメガトラ弱点 モンタナみたいのもあるけど
>>340
伊豆「ちょっと東京から近いだけで犯罪者の自分語りばかり聞かされる身にもなってくれよ。どうせ打ち上げで海産物喰いたいだけだろ」 滋賀「東京、京都が刑事物の定番なのに出番は琵琶湖周辺でチラリと捜索して刑事さん帰っちゃう俺の立場は…」
>>346
ボクシングゲームの頂点、ファイナルブローをお忘れなく!?
モンタナは1も2も完成度高いよね。
あれも対戦が熱い。 >>346
メガドラミニ買って良かったと思ってるし楽しめてるけどRPGが一番好きだからそこが弱いのは残念だわ
RPG以外のゲームって不可逆的というかその場のことが終わったら必ず先に行かされて戻れないというか、留まったり戻ったりしつつ過剰に鍛えたり終わった地域を再訪して探索しなおしたりってことをあんまりやらせてくれないんだよね
そういうのが好きなので面進行のSTG等は特に苦手
ドラキュラの月下とかはACTだけどそういう要素がメインで楽しかったな やり込み要素や自由度のバランスのいいRPGなら、この時代のゲームにこだわるより、ずっと自分に合った良質なものがあると思うけどな
>>348
分かるわ
ありとあらゆる可能性を考慮しても、立ち寄る理由の全くない神社で相談してたりするしw >>349
頂点は3DOのオヤジハンター。あの爽快感はどんな作品も抜けない >>342
当時で言えばスーダラも最高のデキだけど、ボスのアニメや原作再現度で言えばメガドラ版の勝ち
ただ、メガドラ版はアーケード版準拠なので難易度が高く、遊びやすさで言えばスーダラのほうが上かな
まーメガドラ版ダライアスはメガドライバーカスタムってとこ
俺もPCエンジンミニ予約してるから、早くやり比べたい メガドラで一般向けなRPGって
コマンド型
PSシリーズと英雄伝説シリーズ位
3Dダンジョンでダクネス
ARPG
ラグナセンティとスーパーハイドライド
位かなぁ後は癖が強かったり色々
レンタヒーローのネタバレは絶対やめろよ
いいか、絶対だぞ
レイノスをスーファミに移植したら
処理落ちするかもしれないが
ヴァルケンをめがどらに
>>278
テリーが出てくるスト2って中華製のパチモンじゃないのかw メガドライブミニ2でヴァルケン移植とか来たらやべーだろうなぁ
ヴァルケンをメガドラに移植したら
絵はかなり落ちるだろうし
3ボタンではプレイが難しい
性能と言っても一口では言えんわ
MD版飛装騎兵カイザードを……これの続編と言う事でヴィクセン357買いました
さっき家電品で本体見てきたけど、メガドラミニとか
ファミコンミニが置いてある同じコーナーに
任天堂の1000円位のACアダプタが置いてあって
これを買えば流用出来るのかな?
長年ゲームから遠ざかってたのでUSBで電源供給とか
浦島太郎には仕組みがいまいち理解出来ない
スマホもtypeCの充電器のしか持ってないし
ロードモナークの津波で毎回ゲームオーバーになるんだが
10日後とか言いながら初日に津波くる
前の面の日数かけすぎたから?
敵の城辺りうろついてても流される
誰かおせーて
>>365
ミニファミミニスーファミで使ってたやつでメガドラミニやってるけど
今のところ何の問題もない >>366
前の面をさっさとクリアしてしまえ
経過日が重要で終わっているデータは繰り返しても終わっている
ケンシロウに突かれた状況でセーブして繰り返し頑張っても無駄 サンクス
任天堂のでもちゃんと使えるんだね
100均のでも使えるならまずそっちの方使ってみようかな・・・
>>370
そうなのかありがとう
やり直すとするよ レンタヒーローでヒーロー名をメガドライバーにしようと思ったら1文字足りなくてメがドライバになってしまった…
>>355
魔導物語もコマンド式と言えばコマンド式... メガドライブミニ2の話がときどき出てくるけど
2を出せるほどまだまだ楽しいソフトが40本も残されているんですかね?
>>365
USBケーブルは同梱されてるから、スマホの充電器のケーブルを差し替えればいいんじゃないかな >>376
メガCDと32X入れたらマダマダ有るよ >>350
当時のRPGはもう任天堂ハードの独壇場だったな
メガドラでもRPGは作ってたがどうあがいても太刀打ちできる状況じゃなかったな
>>354
あの時代はノーマルCD時代だからメモリ容量の都合でボスのパターン全部入りは無理だったんだよな
スーパーCD-ROM2時代だったら更に完璧に作れたと思う メガドライブ2+メガCD2ミニ
ワンダーメガミニ
あたりまで出せるくらいのタマは少なくともある。
ワンダーメガ2ミニ
メガジェットミニ/ノーマッドミニ
マルチメガミニ/CDXミニ
このあたりまでくると、マニアしか喜ばないようなラインアップになるな。
テラドラミニ
レーザーアクティブミニ
アイワのラジカセミニ
ほかにもやろうと思えば、ネタになるハードはまだまだある。
レーザーアクティブミニ(案)
・メガドラミニとPCEミニを収納できるHDMIセレクタ
・もちろん、許可を取らないでサードが勝手に作成
>>376
ソニック1と2の方が評価は高いらしいけどナックルズのやつを出そう レーザーディスクそのものをパイオニアが握っているからなぁ
ミニにするにも動画ベタデータで収録すると容量でかいし圧縮動画ならハード側の性能求められて「PCで復刻版でいいじゃん」になる。飽くまでお手軽がミニの売りでもあるしバランスの問題かな
アウトランすら出せなかったんだから、権利関係で2が出てもしょぼいラインナップになりそう
32Xミニは?
遊べる名作多いぞ
中にはサイバーブロールみたいなのもあるが…
アウトランはヤバそうな車の絵を書き直せば出せそうだけど面倒なんだろう
別にハード単位でミニにしなくてもセガレトロミニとかの名前にして色んなの入れれば良くね
ただのクソゲー水増しハードになるリスクはあるけど
アケのパワードリフトってメガドライブに移植できないのかな
セガ3DS復刻であったしアウトランの代わりになれそうなのに
>>376
ファンが新規タイトル作ればいいのさ・・・なんてな
作ったところで権利関係大変だろうね
タイトーさんありがとう 格闘ゲーム系メインだと、十字キーが痛みそうで怖いですね。
連打が必須なアクション系は逆にボタンが凹みそうで気になってしまいます。
パズル系がメインなら十字キーやボタンに掛かる負荷が少なそうで安心なんですが。
これでセガのハードじゃなかったらコントローラは速攻でぶっ壊れてそうだな
ドリキャスコンとか知らん
俺のセガコントローラ歴
・MD付属パッド 本体を手放すまで壊れず。ボタンを強く押す必要あり。
・SS付属パッド スタート効かんけど、PCで現役。
・DC付属パッド LだかRだか壊れたが輪ゴムで修理。遊ばなくなるまでは使えた。
MDコンが一番丈夫なイメージ
コラムスのオプションで設定する
アーケードモードの
難易度選択って何が変わるんだろう?
スタート時の難易度選択じゃなくて
宝石の色数?
>>394さん
>>395さん
レス有難う御座います。
念の為に2個入りのWを買いましたが予備で2個目を用意しておけばかなり安心な気がしてきました。
現時点メガドラミニのコントローラーが故障した話は見た事がないので丈夫な出来なんでしょうね。 ,.- ‐── ‐- 、
,r'´ `ヽ
,イ jト、 アッチャー・・・
/:.:! j i.::::゙,
i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;| 社会経験があるなら
|;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;!
,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ
〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉!
`ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ また言い負かされる前にすっこんどけガキが
`゙i / ,r===ュ, `, '.:〔_
}! ! i.:::::::::::.:! ;! .!::::j::`` ー----─r- 、
, イ.:ト、 ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:. ゙, `ヽ シーデーシーデー!!
_ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:.. i. \ シーデーシーデー!!
,.r'´ /.::!:::::::| `ヽ`"""´ /ノ.:.:.:.:.::!:.:. | !
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/ iFamilyMart.::| i| j! | / `ー'′ ! j! !
購入後楽しく遊んでるけど、中断セーブがどれが最新なのか分かりづらいのが残念。
FC・SFCミニは中断セーブ時の総プレイ時間が表示されたので分かりやすかったんだけどな。
>>303
beep メガドライブ のcdにpdfで当時の付録の攻略本入ってるし
今でも中古本探せばいろいろと買える
リアル攻略本だとより楽しめるぞ。
文章に当時の緩さというか、能天気さというか独特の良い時代の空気が感じられると思ふ >>391
当時メガCDでも無理です言われて発売中止になったですよ >>391
どうやって画面造るか想像してみな。PCEみたいなアレしかできない 公式サイトにバッファローの周辺機器が対応とありますが
エレコムとか他メーカーの似たようなハブやコントローラーさして認識した方いませんか?
>>405
情報ありがとうございます
先に本体買って手持ちのコントローラーとハブが動かなかったら後で対応品を検討してみようと思います レイノス、やっぱ序盤面で稼ぐの難しいな、1・2面はもう諦めた
4面で稼げるけど、あれも放置したからといってアイテムが全部開放される訳ではないので
1面当たりにゲット出来る武器の上限が決まってるか、スコアが異常に高いとリセットされるのか
どっちにしろ、HGガン手に入れるのに5面クリアまでかかった
6面ボスは普通にやると勝負にならんので、逃げミサイルが俺のジャスティスだったが
動く前にダメージ入るんだな・・・知らなかった
シールド艦はそれで倒してたけど、ランスも動く前からダメージ入るんだ
そして念願のシールド手に入れたが、それでもすぐに瀕死になるダメージってwww
昔やってたけど、ここまで難しかったかなぁ??ww
あ、レイノスはポーズかけてAB押しながらCで
ショットのAタイプBタイプ切り替えが出来るのが便利
宇宙面とかAのが使いやすい事もしばしば
>>405
エレコムの製品が使えた話
デバイスのVIDとPIDがどうだったか
報告あったっけ? 中身同じOEMかな >>206
そういやオープニングって一回しか見れないから直前でセーブするとか誰か言ってたような >>387
2は公式うたってるから仕方ないとして...
1もフェラ公式うたってたっけ? >>407
裏技なしで考慮すると1面は厳しい。早めに右へ移動して強襲艦出してチクチクと落とす。ショットガンやDDは艦落としに利用(艦の前方にDDを撒く感じで振りかける。直接狙うと通りすぎてしまうから勿体ない)とにかく自分の命優先で
2面はひたすら進んで収容艦の周囲で戦闘。進みかたのコツは段差を降りた時に膝を曲げるけどその時にジャンプ長押ししていれば大ジャンプして敵をスクロールアウトで消せるので1面も基本は跳ぶ
収容艦が見えたら味方は勝手に載っていくので優しく眺めつつ武器使い放題で時間ギリギリまで戦う(脱出した味方機体数がボーナスポイントになる為)ここは1面突破より楽なはず。粘りすぎて収容艦に置いていかれてレイノサーの一歩を踏み出す。がお薦めは当然しない 3面ここも稼ぎ場所。まずは敵艦を落とすまっしぐらに向かって落とす。こいつは動かないのでDDが一番輝く活躍をする(そして消える存在w)
戻りつつ応戦して収容艦3体いるので2体は落ちてもOK(というか落とす覚悟で)盾にしながら雑魚撃破。収容艦も一応弾を撃ってくれる(気持ち程度の援護)けど重要なのは強度で頑丈な盾になってくれるから隠れつつ雑魚を美味しく時間ギリギリまでいただく
粘りすぎて収容艦に行けなくてゾウザリーと仲良くお友達になればレイノサーの2歩目を歩めるけどお薦めしない。理想は残り3カウント近くまで粘る
DDは案外使いどころはあるのよね。
それより3面で輝かせたいのはレーザー!
戦艦に叩き込むと気持ちよろし。
あれこそ使いどころがよくわからんw
2面は上手くやれば40機くらいは積み込めたっけ?
もっといけたかな…?
ダライアスの連射スピード、遅いなと思ってたんだが、検証してる人いた
ボスでショット密着しても時間かかるのはこれが原因か
連射パッドホスィ
アケコンホスィ
乗っ取りして作るしかないんかな 4面は此処までの稼ぎでそれなりに装備は揃っているはず。だ、け、どグレネードは忘れずに。
基地の前で稼げば>>407に追い付くけど稼いじゃえ根性で稼ぐ
ボスは安地(最上段足場の端。左右問わず)で「斜め下に構えてグレネード装備してスイッチ」でおしまい。こちら無傷で相手が可哀想になる
此処までの稼ぎプレイすれば5面以降は楽勝なはず >>416
DD振りかけてレーザー撃てば面白い事になるよw >>414
とりあえずレイノスに困る事はないようだな
このスレの先駆者達は頼りになるってレベルじゃないw >>416
出てくるのがランダムすぎて数は安定しない。普段役に立たないチャイノス(なぜかこういう命名になった)にイライラする場面でもある >>402
とはいえ、当時と今とじゃ技術が違うだろ
とはいえ、スプライトの洪水で回転拡縮もアリのようなものはショボいものしかできんだろな
あのレベルで再現されてるダライアスでも、あれこれ工夫のうえでようやく移植できてるんだし 仕事から帰ってきて開くこのスレが楽しみだ
かけつけのストUが
かけつけのストUがつい熱くなってしまう
操作性しかり、やはり基本がしっかりしてるシステムは色あせないね
>>421
丁度ガンダム世代の心を鷲掴みされたからな。安地で休憩ポイントとかガッツリ覚えている自分が怖い
裏技使ってシールド装備して大気圏下限まで潜ったり色々楽しんだ。ヴァルケンもクリアまでやったけど嵌まりはしなかったけどあのエンディング観たら余計にレイノスに嵌まる。ランス達の悲哀がストーリーで繋がっているから
でも容赦なくミサイル打ち込むけどねw便利だもん。威力もあるし >>417
扱いやすさでいったら前者の連射の方が弾がバラけていいと思う
Switchのみたいに連射速度別に2ボタン指定出来るのが一番良いんだけど
メガドラ版でそこまでするのもどうかって感じだったんじゃないの >>367
レンタヒーローの歌詞の中にあるからセーフ。 魔導物語がゲームギア版のUI変更しただけのものかと思ったらシステムから何から違うのな
メガドラ実機で遊んだことなかったから知らなかった
コマンド入力大変だけど楽しい
>>424
自分はさっき駆け込みペイペイでGEOにて日本版w買ってきました。
結局ジェネシスミニとの2台持ちでしばらく遊ぼうかと。
自分にとってアジア版は実質シャイフォ2とエイソルのみなので割高なんですよね。
到着したら感想よろしくです。 >>430
最初格ゲーみたいにレバー回転入力しようとしたら全然受け付けなくて殺されたよ
説明書読み直したら順番にゆっくり押したんで良かったのね
斜めは使いませんとかちゃんと書いてたわ >>432
熱いけどそれ読むだけでやる気なくなるw >>429
あれ結構馬鹿ソングを真剣に歌ってるのが好きw レイノスの3面戦艦って墜とした方がええんかな
先に撃破すると雑魚の湧きが減るような感じがする
DDは大気圏スレスレにばら撒くと敵が勝手に突っ込んできて
ボコボコ爆発していきます
俺なんて甘い部類だぞ。当時の友人内では下手くそ扱いだから
あいつら弾避けるニュータイプ集団だし「真似出来るか〜」が書いた攻略法
>>437
大気圏撃破だと稼ぎにならない(自機が破壊してないから点数加算されず爆発するだけ)戦艦は関係ないよ。敵をスクロールアウトさせず待っていれば次々来る
だから収容艦近くでフワフワしていれば盾にしつつ稼げる 俺もランスはミサイルポッドで殺すマン。
ビームソード?かいくぐってガトリングガンで撃ち殺すマンには憧れを抱きますん。
>>395
結局はゴム部分がどれくらいもつかなのだけど
MD6、SS灰・白でゴムは共通だったはず
当時セガからSS用のゴム買ったけど、新型のはないので形が同じ旧型のを送りますってことで購入した。
大まかにはゴムには共通性があるけど
FCのABは分厚くて流用できるゴムは皆無。
PSの十字は散々悩んだあげく、基板にあわせて干渉部分をハサミで切って、さらにガムテープで固定する荒業でようやく対処。 >>440
仲間がいて安心した。あんなのグルグル回すとか反則だろランスさん
ひたすら逃げてミサイル撃っていれば勝手に落ちるランスさんでもあるが 通常とW2つ買ったから一個は保存用にしようと思うんだけどたまに通電しないと壊れるのかな?ファミコンミニとかも
メガドラミニでレトロゲー熱に火がついてEGGに手を出してしまいそう
でも500円とはいえ月額課金はイヤなんだよなぁ
買うだけ買って即退会してもPC買い換えなけりゃ買ったものは遊べるらしいけど...
もっと一本の値段高くてもいいから普通の買い切り型がいいわ
アクションゲーム全般的に難しいな
ベアナックル2も結構やったけど未だクリアできずだわ
ベアナックル2はイージーにすれば適当にやってもクリアできる
アクセル選ぶとゲームオーバーになるのが難しいくらい楽
ハーデストくらいだと丁度いいやりごたえ
ベア2はMAXがお勧め 後半のロボットは長引かせると不利だよ
>>446
言われればデイトーナーの人っぽい声だけど歌はすげーローテンションでデイトナみたいにノリノリじゃないな
無理矢理歌わされたのだろうか ランドストーカークリアしたぜ…
レースゲームやってんのかって場面がたびたびありました
だろうなw
それに今の時代は攻略法なんかちょっとググればすぐ見つかるし
どうあっても楽しちゃうものなのよ
当時は空中を動く足場の飛び移りに失敗→1からやり直し
に萎えて止めたから今ならクリアできるかな…
内藤寛が人間的に嫌いだから
ランドストーカーは絶対やらないっていう
気合いの入った筋金入りのメガドライバーはいないのか?
MDミニ用スーパーコンバーター
尼だと6千円くらいだけど、どこか他でもう少し安く買えそうなとこない?
宮崎さんが生放送でめちゃくちゃ嫌がりながらプレイしてたやつかw
まぁセーブしながら進められるから今はいいけど当時移植に関わったせいで散々プレイさせられてろくな思い出が無いとか言ってたな
>>456
高橋兄弟もコンパイル社長も中さんも名越さんもみんな一癖二癖あるじゃない >>456
メガドライブやセガを都合良く解釈して宗教にすんな >>455
空中を動く足場の飛び移りに失敗
→一からやり直しに萎えて止める
→けど当時はそんなにソフト持ってないから翌日また電源入れて始める
を何回か繰り返してクリアした思ひ出 >>446
SSのFR引っ張り出して聞いてみると結構ノリノリで歌ってる様に聴こえてしまう
戦闘中だからかな。単独だと暗いけどゲーム中だとやっぱりノリノリに歌ってるみたいな空耳になる >>450
光吉猛修さん
日本一歌の上手いサラリーマンの異名をもつ人
セガゲームに無くてはならない人なので覚えておいて損はない
一般にはバーチャファイターの影丸の声として耳にしてるんじゃないかな >>396
初期のレベルを飛び越して高レベルスタート。
EASYは積みあがった時に魔法石が出るけど1回だけ。
HARDは消した宝石によって出現する。確か・・・100個と450個と・・・忘れた・・・。 メガドラ強いたげられてた時代だからねーゲームアーツ、クライマックス、メサイヤ、ウルフチームあたりには感謝しかないよ
まあここだとトレジャー人気があると思うけどね、俺は1991〜1992年ぐらいが一番思い入れある時期だからってのも付け加えておく
レイノスにインスパイアされて作られたというスプリガンMark2とか地上戦無いんだよな。
PCエンジンはガンスターレベルのアクションシューティング無いし難しいんだろうな。
地上戦無いんじゃ2足歩行兵器である意味がないwww
ずっと有野課長を下手やなーと思って見てたけど久しぶりにアクションゲームやると現役時のようには動かせないのな
衰え怖いわ…
>>446
異世界おじさんも好きなバーニングレンジャーも歌ってるぞ ピラミッドマジック、1日1面ずつ進めてるけど、
これスマホとかで空き時間に出来たら最高なんだけどな。
この手の固定画面パズルゲーム大好きなもんで。
>>457
6000円は確かに高いなー。
コンバータかますと遅延気にならん?
というかProMicroで動くように焼いたのをヤフオクとかで売ったら需要あるんかね?
個人的にはProMicroとアケコンを配線する技術あるなら、自分でProMicroで用意するだろうから、
需要ねぇんじゃね?と思ってんだが。 >>469
指の動きよりも判断の甘さを思い知らされるな。
「このぐらいならいけるだろう」「こんなもんだろう」的に進めると確実にミスる。
判断の甘さが有ると判断できるのだから何とかなるんだろうけど、
当時、どれだけシビアなゲームをやっていたんだろうと思い知らされるわ。
今のゲームしか知らない世代では糞ゲー扱いされるんだろうな。 初期不良摑まされたっぽいんだが
スト2で通常のただのパンチやキックができない
それ以外は昇龍拳も波動拳もなんでも普通に操作できるんだが
今メールでセガに問い合わせてて返信待ち
同じ症状の方いませんかね?
海外マーケットもあるので、コンバーターの類はそのうち安いものも出てきそう
昔は貴重な小遣いで数あるソフトの中で選び抜いて買ったもんだからプレイする意気込みが違う
当時はイーアルカンフーしか持ってなくて夏休みに97周くらいしてた
>>466
懐かしく聞かせてもらいました
ソーサリアンもよく遊んだ 癖はあるけど入って欲しかった1つだな コントローラー固定して一晩中放置してレベルあげとかしてた
あと珊瑚の謎が自力で解けなくて音階にたけてるwバンドやってた連れに教えてもらったり >>469
本当に衰えたのかな・・・?
油断、慢心、怠慢・・・まぁココロの問題だろうね >>475さん
>>9さんに書かれてある必殺技オンリーの裏技コマンドしたりとかは? それから時が経ってリッジレーサーしか持ってなかった時は目を瞑ったまま曲のタイミングでハンドル切って1周したりしてた
>>469
昔は簡単に何回もクリアしてたロックマン2がムズすぎてワロタ、ワロタ‥ 結局のところパターンだから体に叩き込んだらそれをトレースする作業だけどこの歳になったら叩き込むまでのハードルが高過ぎる
>>469
有野下手くそだなぁと思って見てた幽遊白書統一戦を難易度スーパーでやってみるわ >>468
PCEでロボアクションなら名前忘れたけど
横スクロールの自機赤いやつでダメージ受けてくと手とか頭取れてくのが好きだったな
エネルギーパンチとか頭部バルカンとかあったかな ヴェイグスかな
方向転換で攻撃を避ける大雑把なゲーム
おっさんになって思うのは、子どもに比べて上達速度が本当に遅い、まるで成長しなくなったと思っても、ほんの少しずつは上達するのも面白い
>>444
EGG使ってるけど、付属の6Bパッド問題なく動作したぞ
steamのメガドラクラシックスも使えた >>463
サンクス。心の闇に縫い付けておく
変身中はあの歌が流れてくれるレンタヒーローエミュとかあったらいいのに ヴェイグスのオリジナルPC88版は、本来はシミュレーションパートのあるシステムで開発されてたんだけど、偶然別の会社が作ってたローガスがあまりにそっくりだったので
アクションゲーに変えたので、大味なアクションになってしまった。 下押しながらの転回も、パソコンのテンキーだと操作しやすいけどパッドではだるいしね。
衰えたとかあんま思わないかな
普段からレトロゲー結構やってるからかな
アケアカのアルゴスの戦士一周とかできたし
反射神経なんかもそんな鈍るもんかね?
>>470
なぬ?未プレイだから知らなかった
SEGAには沼が多すぎるな
そこまで色々歌ってるなら纏めてCDにすればいいのに PCエンジン版ヴェイグスが好きな俺みたいなのもいるので
あんまり貶さないで><
あのゲーム武器を徐々にパワーアップしたり、同時押しバルカンで
地上のザコをなぎ払ったり、最終面でブースター付けて飛んで行ったり
ロボ物としての演出は中々なんだよォー!
あとロボキッドのメカノアソシエイツが音楽やってるし(最近知った)
>>494
何処で詰まっているのか分からんがせっかくその場セーブがあるんだから諦めるな
エンディングは良いぞ >>496
ライブやってるしCDとか普通に出してるんだが確かにアルバムは出してないな >>488
ヴェイグスだね。ゲームアーツのパソゲーをPCEに移植した奴 >>495
スラップファイト弾撃たずに今どこまで進める? >>505
とりあえず大魔界村ノーミスクリアだろ簡単に出来るし 光吉さんの歌はバーニングレンジャーのOPが好きすぎる
さんざんプレイした思い出補正もあって今聴いても鳥肌立つ
>>506
ごめんアルバムあるわ
レンタヒーローは入ってないみたいだけど >>509
うん。ググってみたけどオリジナルソングな人なんだなと思った。ガッカリ >>475ですけど
>>478
>>482
すみません手クセでカプコンの画面でコマンド入力してたのがマズかったようでコマンド入力しないと普通にプレイできました!
ありがとうございました! メガドラミニには未収録となった名作って他にどんなのありますかね??
手クセでコマンド入力した事に気づかずメーカーに問い合わせるってお前大丈夫か?
>>510
それいけココロジーとか変わり種もあるけど基本ゲーム関係ばっかやで >>483
落語のCDと入れ換えてプレイしたりはしなかったのかい? 名作と言われても人それぞれだろうにのぉ
BEメガファン買ってきてランキング上位に載っているヤツでメガドラミニにないのをってしか言いようが無い
オススメはって聞かれればまた別の答えがでてくるかな
あ、ごめん、デイトナUSAにはレンタヒーローは入ってないよ。誤解されませんように。
トア終わったー
拾っても強いのと入れ換えだけでアイテムの剣使わずだったな
回数制限有ると出し惜しみがち
>>512
ソーサリアン
アドバンスド大戦略
ヘルツォーク・ツヴァイ
ガントレット
アウトラン
バーチャレーシング >>517
いや結構真面目。マップ等を覚えて進めていく真面目にコツコツ系アクションでソニックも同様でしょ?
操作系も理不尽さがないし見た目がふざけているだけで正統アクションゲーだぞ
面数少なかったりボスが単調なのは容量的に仕方ないしじゃあ今のダライアスレベルで造った「おそ松さん」収録したら話題殺到間違いなしだし >>492
アニメ版バーチャファイターの主題歌も歌ってるぞ
あとバーチャファイター(ゲーム版)の影丸やバーチャロンのハッターの声もやってるとんでもないサラリーマンだw >>485
そもそもメガワーはオリジナルと仕様があれこれ違うからしゃーない
ブービームトラップなんてミスらずに最速でやらなきゃこっちが死ぬしな >>526
とりあえずレンタヒーローさえはいっていれば他はどうでもいいからアルバムで欲しい。SSのFS内のCDDAしかないのかな?一応手元にあるけどCDプレイヤーには入れ辛いしPCで吸い出すしかないのかなぁ >>531
ファイターズメガミックスのサントラCDが出てたはず
あとは配信で良ければGoogleAmazonとかどこでも一曲単位で売ってる
ついでにレンタヒーローなら高橋名人Verなんてのもある >>513
言い訳させてもらうとカプコンの画面とストリートファイター両方でコマンド入力しないとターボの星増える裏技にならないような気がしてしまっていました
セガさんメールしてしまってすみませんでした 光吉はBEEP復刻版の付録CDでも一曲歌ってたな。ムーンダンサーはエターナルだ
ゾルゲの漫画に曲提供した話はやっぱやめた方がいいんですかね
ハイブリッドフロントはAD大戦略作ったチームが担当したんかな
いろいろ再利用されてる気がする
>>528
いえ、おそ松くんが評価低すぎるのに不満なだけ。「クリアするまで遊んだのか」と
有野課長もやっているメジャータイトルなんだけどな DCの続編レンタヒーローNo.1で主題歌を影山ヒロノブが担当したら光吉から変えるなと苦情が殺到したという
>>536
タルるートくんみたいな低価格(おそ松くんならもっと低価格)でお手軽路線というなら分かるんだが
初期のゲームに飢えてた頃にフルプライスに近い値段でこれだから仕方無いのだ…… 当時の糞ゲーを実は結構遊べるじゃんみたいに再評価したがる人は当時の空気感を知らないからな
定価で買ってこれかよ とかスーファミでこれが出てる時期にこれかよ みたいなのが無い
アレックスキッド天空魔城やった時の物悲しさは非リアルタイム勢にはわからんのだ
ダライアス2
久しぶりにやってみたけど
結構面白かった
>>541
いいよねダライアス2
パッと見イマイチに思えるけどプレイして分かる面白さ
音楽良いし自機を小さくして1画面で結構アーケード版のプレイ感覚を移植出来ているのも良い >>540
じゃあレイノスを俺より暑く語れよ。非ユーザー扱いしやがって
お前もユーザーなら他人を否定する発言するな >>543
急にどうした
>>540は別に自分と同じ感性じゃない奴は非ユーザーだなんて言ってるわけじゃないと思うぞ 再評価したいソフトの話の流れならまだわかるが
未収録となった名作の問いにおそ松くんは嫌がらせにしかみえないなあ
本届いた
ゆうメール発送で土日挟んだから到着まで時間が掛かったけど当時のゲーム雑誌のノリも思い出させてくれて満足
復刻DVDが本編だと思っていたら、やっぱり本編だった
コレは濃ゆすぎる
ネットは無かったし周囲にメガドラを持ってる奴はほとんど居なかったから雑誌や攻略本の情報が頼りだったな
あれおかしいな俺のipodにレンタヒーローの歌入ってるけど
と思って棚調べたら
セガコン02ってCDに入ってるな
>>497
俺も好きだったよ
エンジンminiには入らんのかな >>543
カース、四天明王、XDR、ソダンは
実際に遊んでみると結構遊べるんだよな
特に四天明王は戦略組んでノーミスクリアするまでやりこんだし
カースは未だにサウンドテストで曲を楽しんでる
レイノスは初めてクリアした時と愛猫亡くした時期と重なった事で
肉体的にも精神的にも長らくプレイ出来なくなった時期があった
レイノスのエンディングの荘厳で感動的な曲を聞くと
逆に愛猫の事を思い出して激しい動悸とめまいがして本当に無理だった
数ヶ月の時が過ぎてからだがペットロスの哀しみを克服する為に
長らく触ることが出来なかったレイノスを敢えてクリアしてみたが
動悸もめまいを起こらず精神的なトラウマを乗り越えた瞬間だった
レイノスは俺の人間的な成長に深く関わっているんだよね >>554
異世界おじさん級の方だね
人生とセガが一体化している... >>501
MD後期の立役者ゲームアーツ謹製のヴェイグスになんと無礼な口を 糞ゲーを実際は結構遊べるんだよね〜みたいに通ぶるやつは俺は嫌い
糞ゲーは糞ゲー
光吉ってラジオ(jwave)のジングルやってない?
スゴい声が似てるんだけど
ゲームで何かがいい方に向かったんならラッキーじゃん。
俺は中学でガチで虐められてたからゲーセンで知り合った高校生とかとゲームすんのが心の拠り所だったわ。
ガントレットとか4人プレイしてたの懐かしいなぁ。
>>298
アーケード難易度ならイージーでちょうどいいと思う。
それでもちょっと難しい印象。
電源切ると、また設定しなおさないといけないけど。他のゲームをプレイいて戻ってきても設定初期化かどうかは知らん。
でも、おもろいよね! >>316
どんな風に擦り切れたの?ラベルシール? >>554
その辺は10点満点中4点も納得だけど
最下位四天王、ではないな、もっと下はいる
ソニーの刺客 爆伝
α版だろ?の アネット姫
名は体を表す ドラクソっす
あ、3つしかなかったw
残り1つはXDRで。 >>564
例えだろ
>>565
カースは俺も楽しんでたよ
極彩色がキレイでメガドラらしからぬグラだっわ 9月中に一般ハックツール出回ると思ったけど意外と持ってるね
まあ時間の問題なんだろうけど
>>512
なんで誰もエイリアンストーム出さんのん? >>569
カーラさんに色気ないからや
全身黄色タイツってシンドロームのマリーさんかいな
>>512
バトルマニアは入れて欲しかったな
1のあの裏技は危険すぎるので大吟醸でもいいわ シャイニングフォースやったことなかったから、
宿屋と防具屋を必死に探してしまった。
>>464
それって、ゲームスタートの時の
難易度設定ですよね。僕が謎なのが
オプションで入って変える
難易度の事です。
宝石の色数変化かなぁ? レッスルボール評価めちゃくちゃ高かったのに移植が無いのは何故だろう
PS1のナムコアンソロジーに入ってたと思うんだけど
アレンジしたやつ
レッスルギャル?みたいな女の子いないみたいだから買わなかったけどw
カースは難易度がアレだけど、音楽とかグラは割りとすきよ
あのポリゴンみたいのが飛び散るショットもかっこいいし
でも真っ先に売ったけどな!
エイリアンストームは好きだけど、やっぱり2500円くらいの価値って感じ
てか名作は散々既出だから過去ログ嫁な感じ
>>575
消したジュエル数に応じたレベルの上がり方(難しいと早くなる)
スタート時HARDの場合、EASIESTとHARDでLv11になるのは50で同じだが、
EASIEST100、HARD75でLv12になる
ドヤ解説してるが今プレイして確認するまで知らなかった ゲオで投げ売りしてるみたいだけど、うちの近くのゲオでは在庫たんまりありました
Wもね
レイノスの最終面ですぐやられてしまうのでニコニコ見てしもたが回避も狙撃も極めすぎててびっくらこいた。
レッスルボール楽しいのは楽しいがムズい
今日初めて点入れる事ができたわ
4対4で延長に入って緊張感MAX
延長の2セットめで点入れられて終了
これは少し改良重ねると大化けして定番ゲームになってたかもしれん
>>544
回転中は離れて待機
回りが止まればジャンプ切り
攻撃形態が変化したら上突き
最悪1ダメ与えたらセーブしてダメージ受けたらやり直しでもいい レッスルって略されるとまずレッスルエンジェルスが思い浮かんでしまう
ミッキードナルド
クリアまで短すぎだろ
やって拍子抜けした
レンタヒーローやってて思ったんだが
今の若者にカセットテープってわかるんだろうか?
>>590
つかいきなりフロッピーディスクだからね
>>563
やっぱりそうよね いくらなんでもこんなに速かったかと 明日からイージーでやる ノーマルレベル16越えられない‥ >>585
コツが分かれば点が入り始めるよ
パワーボールでゴールキーパー狙って上空でハンブルしてるところをラリアットとかで転ばして落としたボールをそのままなだれ込んでタッチダウンとか
ハーフに入るときのキャッチの女の子いいよね
テンポがロケットリーグっぽい >>590
今の若者に
ファイナルファンタジー6も、ファンタシースター4もフロッピー1、2枚の容量なんだよ
と伝えたいけど伝わらないだろうな
JPG一枚分も無いと言えばいいのか... >>535
システムメニューとかちょっと思った
ソース使い回らしてるね、明らかに
個人的にはユニット数は10じゃないし、攻撃防御が分かり難く感じた
多分もうやらないかな アドバンスド期待したのがいかんかった
その点ラング2は今でもまだまだ遊べると思った この動画を見て
【メガドライブ】 ハードの限界に挑戦した最高峰のグラフィック 10選
ダウンロード&関連動画>>



@YouTube
エクスランザー
トイストーリー
the adventures of Batman &Robin
が ヤバイと思ったんだが
全然候補として話題にあがらないのはマイナー過ぎるか
ゲームとしてはイマイチだったのかな?
トイストーリーはドンキーコングの真似と言われそうだし
あとグレイランサー エクスランザは発売日に買ったけど、そこまでそこそこレベルで正直あまり記憶にない
>>600
ちなみに↑の動画の中身は
アラジン (Disney's Aladdin)
バーチャレーシング (Virtua Racing)
サンダーフォースIV (Thunder Force IV)
エクスランザー (RANGER-X)
ガンスターヒーローズ (Gunstar Heroes)
トイストーリー (Toy Story)
パノラマコットン (Panorama Cotton)
魂斗羅 ザ・ハードコア (Contra Hard Corps)
エイリアンソルジャー (ALIEN SOLDIER)
the adventures of Batman &Robin >>585
>>596も書いてるけどコツを掴むのに時間がかかる。プレイヤーが慣れると大化けするゲームって感じ。
GKに対して赤いボールをぶつけても一発じゃ倒せないから、
一度GKにタックルかまして体力を削ってから赤ボールをぶつけてGK貫通させてそのままゴールシュートにするとか。
>>596
ハーフタイムのBGMが好き。熱くなるのはBGMの効果も高いと思う。前半と交換で変わるし。 >>451
当時の天才プログラマー内藤寛が車好きで、レースゲームが作りたいと語ってた。
そういうところからもマップをスピード感を持って歩き回るゲームに仕上げているのかもしれない。
因みに当時、NSXやビートに乗っていた。 ラングリッサー2のデスタワー(?4面)きついな―
ここクリアするのどんだけルーンストーン&面セレ技使わなきゃいけないんだか
>>605
そのランナバウトのエンディング歌ってた高橋里華と作者の内藤寛が
当時、テレ東の深夜ゲーム番組に出てたが内藤がいつもの不遜な調子で
ネタじゃなく普通に「俺は天才だからさぁ」みたいな発言したら高橋が
これまたネタじゃなく普通に不快感露にしてちょっと不穏な空気になってた 3ボタンパッド持ってる人に質問なんだが、モードメニューはstart長押しらしいが、ソフトリセットは出来るの?
>>600
トイストーリーは日本未発売だから話題になりにくい。
エクスランザーは見た目は凄いけど遊ぶとなんか地味なんだよね。 >>608
高橋・・・という名字に内藤はちょっと思うところあったのかな?w
キャメロットの高橋兄弟はメガドラミニ手に入れたのだろうか
前にファミ通で当時の思い出を「いいんですか?こんな話しか出てきませんよw」
みたいに楽しそうに語ってたけど >>608
内藤は20歳そこそこでドラクエ3のメインプログラマーだったし、プログラマーらしからぬ爽やかなルックスだったから天狗になるのも仕方あるまい。 高橋兄弟、宮路兄弟、内藤寛、当時の弱小国メガドラにわざわざ来てくれた使える放浪武将みたいなイメージ、信長の野望風に言うと
良くインタビューにも出てたしね
>>588
クリアまでは短いけど、ミッキーかドナルドかミッキー&ドナルドかで面構成変わるよ。 宮路さん、内藤さんの名前はMD雑でよく見かけたから感慨深いです。当時はこの人等がいるから、セガ陣営は勝てはしないけど、魅力的なソフトが出てくるんだもんって思ってたわ。
内藤さん1〜2年前のインタビュー記事をこの前ネットで読んだなぁ。
内藤は誌面で読むだけでもかなりアレな感じだったからな
それまでゲーム毎に外注と言う形で開発してたのを、優秀な開発会社を会社単位で支援してその会社の名前を前面に出してオリジナル作品を作らせるやり方か上手く行ってメガドラ後期はゲームのクオリティがかなり上がった。
このやり方は今の大手がゲームスタジオを囲うやり方の走りだったと思う。
>>590
カセットテープでリリースするアーティストをたまに見かけるね
あと有名ラジオ番組でメールを読まれた時のプレゼントとかあった
それらが若者に人気かどうかは分からないけど! このやり方が出るまで、ゲームが外注で作られてるのとか知らなかったな
>>621
まあ名前が出なければ素人はわからないものだわな
ファミコン時代のバンダイとかナムコのゲームなんか多くがトーセの製作だし 90年代半ばにPC98用の音楽ツクール買ったら
同梱の本(書店売りなんで表向きは此方が本体)に
古代祐三氏のロングインタビューが載ってて言葉遣いも丁寧で
穏やかな人柄、爽やかイケメンで冬場は自分でオフロード車運転して
スキーも嗜む上に子供の頃は久石譲に音楽教わってたとか
色々と恵まれたエピソードを聞いて当時は変人や落伍者の
代名詞だったゲーム製作者でもこういう人がいるのかと驚いた
>>590
でもさ、俺らだって生まれる前に普及してて廃れたメディアとか普通に知ってないか?
メディアでなくてもよくこういう意見見かけるけど、作品でも有名人でも商品でもなんでもいいけど
自分が直接触れてこなかったものでもメジャーだったものならたいてい知ってないか
今の若者だってそうだと思うんだけどな
ネットが普及して俺らの頃より情報へのアクセスは容易だし >>603
先週MW4クリアしたけど、4人いる魔神の中では火が一番強いと思ったから頑張れ
まあこの先、ボスは弱くてもダンジョンには苦労させられるけどな 昔からよく上の世代がこれ今の若者にわかるんだろうか?と言う話はよく聞くが
昨今はちょっとググれば何でも情報を引き出せる時代なので
分からないことがあればとりあえずどういうものはすぐ分かる時代でもある
昔でも分からないことがあれば辞書引けとか死んだ爺ちゃんによく言われたものだ
>>254
X68k版のローディング画面の美樹本チックな絵は問題ないだろ
元があるものを完全にトレスしてるとかなら問題だが○○風の絵なんてパロディもの含めて山のようにあるわ
逐電屋藤兵衛とかどうすんだよっていう >>600
トイストーリーはプリレンダもスゴいが、机の足とかの立体表現こそが肝だと思う
コントラとかの縦横ラスタによる擬似回転もなかなかスゴいよね
当時リアルタイムで見たとき「え、なんで回転してるの?」って思ったもん
エスクランザは128色とのことだけど、なんかそんなに色が使われてる気がしないのは俺だけ?
ダライアスの方がよっぽど色鮮やかな気がする まぁ知識としては知ってるよね
実際の使い方までは知らなかったりするけど
ヒカキンの動画でレコードの玩具を紹介するのがあって
シングル版ぽい盤面を回すのに必要なスペーサーを使わずに
ちゃんとはまってないユルユルの状態で回してるの見て
あー本物使った事ない世代なんだなーと実感したわ
>>609
XYZが無いのでできまへん
なので、メニューを呼び出してから「ゲームをリセットする」を選ぶしかない ラングリッサーだけはもともとABCスタートのソフトリセットを実装してるけどな
それだけ中断とリセットを念頭に入れてるゲームってことだな
千年紀とかセガ発売の後期ソフトはだいたいついてたと思うけどな
>>600
トイストーリー:日本未発売
エクスランザー:凄いけど面白くない エクスランザーはブーストで飛び回れたり車両形態でダッシュしたり動きの爽快感はあるんだけど
ゲーム自体がチマチマすすめないと死ぬ設計なのがね・・・
2面でいきなりエネルギー制限と迷路パズルやらされるし
木の実を食べると体力回復する不思議なロボット
それがエクスランザー
>>471
うちの父さんもピラミッドマジックをリベンジしててクリア出来ずに終わる面はスマホでパシャって暇な時に眺めてシミュレーションして夜挑戦してるよ
20数年前は同じことを手書きで書き写してたからスマホで撮影できるの便利だと喜んでる > ヒカキンの動画でレコードの玩具を紹介するのがあって
> シングル版ぽい盤面を回すのに必要なスペーサーを使わずに
> ちゃんとはまってないユルユルの状態で回してるの見て
ドーナツ盤を知らない世代か〜
ていうかそれ知らないなら回転数とかもわかんないだろうな
33回転だよ?ん
>>637
エクスランザーやってると操作感でナムコがアーケードで出してたファイネストアワーを思い出した
製作がああいうロボアニメにある仕様をゲーム上で再現したくなる世代だったんだろうな すんごい適当な記憶だけどエクスランザって倍の128色とか出てなかったっけ
売りとしてなんとなく覚えてる
>>644
作り手はそれだけの色数使用したつもりだったけど、実際の検証結果としては64色しか同時発色されて無かった、ってお話なんだろうね なるほどねー、またしかに言うほど綺麗かな?とは思った気もする
メガドライブにあったちびまる子ちゃんのゲームとひょっこりひょうたん島で大喧嘩した思い出があるわ
あれはメガドライブの桃鉄だったんだな
>>642
VectormanをGenesis miniで初めてやってグラに驚いたけど、MAX88色まで使ってるんだな >>642
へー、こんなのあるんだ、面白いな
しかし、エスクランザはやっぱりそんなもんか
ワイヤーフレームの演出とか1面のボス見たとき「うおー、スゲー!!」って思ったけど、なんか2面から急にスペランカーみたいにチマチマしたゲームに
なってガッカリした記憶がある
とはいえ、自由自在に動かせるようになってくると面白くなるんだけどね 缶詰に入ってるアウォーグをエクスランザーのメカデザインで遊びたい
ロボットのゲーム減った気がするなあ
最近だとデモンエクスマキナくらいか
MDミニでメガドラ音楽に惹かれた人、今ならセガストアにサントラあるよ
ファンタシースターもファンタジーゾーンも、ベアナックルもモンスターワールドも
レンタヒーローは歌も入っとるし、ソーサリアンもある。ちょっと前までどれも売り切れてたけど今はある
>>638
白米を食べてエネルギー回復するロボットもいるんだから、だーいじゃうぶ、まーかせて! >>653
HDMI端子のあるTVやUSBコンセントも忘れずに売ってあげて >>644
その報道、わたしもおぼえてます。
色数の限界を越えた!、今までのメガドラソフトよりかなりカラフル、って。 >>652
最近全然遊んで無いけどガンダムゲーは今でも定期的に出てるんじゃね ロボットゲームってくくり、漠然としすぎじゃ?
スパロボもサクラ大戦もガンダム動物園も十三機兵もロボットゲームとは言えるわけで
>>642
検証動画の解説ブログ見たけどエクスランザーは一部の洞窟面とかだけ発色数多かった可能性が一応あるらしい
動画ではそういう場面を調べてないからこういう結果になってるのかもしれないってさ モンスターワールド4は、武器・盾・鎧等の装備品を整え、体力全回復アイテムを用意してから、ボス戦到達するまでの間は体力を減らさないように、どこでもセーブ機能を駆使して、こまめに進んでいけば炎の魔神戦も少しは楽になるかと思います。
古市で箱無し未使用品という謎の中古が販売されてた
出来るだけお安く二種類の箱を揃えたい人でも居たのだろうか
>>668
メガドライブミニWからUSBコントローラ1個だけ抜き取った可能性 >>668
可能性としては盗品とか家族のものを勝手に売ってるとかのほうがありえると思う...
「保存用とか言って買った2個目の中身が空になってても気づきゃしないだろ」とかかもね >>667
そうそう、持てる回復薬の数が1つ+回復薬の入ってる宝箱も限られてるから
余計なダメージをもらわずないよう慎重に進まないと詰むんだよな
軟派な見た目とは裏腹にかなりハードなゲームだと思った ハートの自販機が各種一つしか補充されてないのが地味に辛い
>>668
店側過失の外装破損品なら箱剥いて中古扱いにする事も
うちには業者過失の破損で箱だけ送ってもらったから2個ある 米Amazonからジェネシスミニ届いた
大きめのクッション封筒に入って全体的に少し凹んでるけど
ハードの箱は気にならないから大丈夫(ソフトは気にするタイプ)
>>657
その辺も当時は存在しなかったと思うと隔世の感がすごいな 昨日、大魔界村クリアできた
ちょっと昼間嫌なことがあったので何かに没頭したく、クリアするまで絶対やめんぞーと意気込んでやったらできた。
>>675
T先輩「うるさい、お前なんかロボットだ」 >>582
なるほど
ゲーム開始画面からの難易度設定との
差はそれか。
コラムス97が一番好きだったけど
サターンにしか移植されなかったし
mameもエミュレーション不可のまま。
セガはアーケードミニを
CAPCOM見たいにつくってほしいな。 >>683
サターン版コラムス97はハイレゾ使ってて綺麗だよね。音も良い。AC版がST-V基板でサターン互換だからそのままだしねえ。あの世代であんな綺麗なコンシューマソフトは他に無いよね。
アレは良いゲームです。今でも実機で良くやります。 >>678
わはは、俺と一緒だw
まさかアメリカからクッション封筒で送ってくるとは思わかなったわ
セガ公認Retro-bitコントローラー買った時はダンボールだったのに 結局アジア版と北米版も買ってしまったわ
我ながら何をやってるのか
>>652
つハードコアメカ
ガンハザード+スパロボって感じで超好みだった そろそろ千年忌起動するかなとスイッチオンして、いやその前にスペハリの続きをしようとロードしてすぐ全滅して、そういやまだ大魔界村1面クリアしてなかったなと再開するもボス前で全滅して、
あメガQ途中で中断してたままだわと再開して最後までもつれるけど右端の女が優勝して終わって、気晴らしにテトリスでもするかと始めたらイグアナの次の次ぐらいまでいって満足して、
よしじゃおこないだ操作覚えたばっかのレッスルボールをもう少し練習しようと起動したら思いのほか白熱して指痛くなって、
眠たくなってきたけど最後にストツーしてFM音源綺麗だわーなんて浸りながらアッパー昇龍拳成功したりアッパー波動拳になったりでバルログぐらいでゲームオーバーになって、なんか満足して寝るという毎日
>>692
アホな中学生そのまんまwww
俺は違うよ?なんか寝不足な毎日だけど、違うよ? 俺は主にダイナ2とテトリスだな 特にテトリスは家族、つかかみさん受けがい
>>692
数多いのはいいけどどっちつかずになるな
俺も千年紀今週末こそと思ったがダライアスやってたわ 発売前に色々言われてた大魔界村とスト2ダップラだけどやっぱ入ってて良かったわ。何十年経っても色褪せない安心感がある
>>680
おぉ〜
もしやそなたは..
真の勇者か!
このスレもそなたがいれば
永遠に安泰じぁろう。 俺は一通り触ったあとは3本柱でやってる
RPG&シミュレーション系、アクション&シューティング、パーティー&パズル系
それぞれ一本ずつ初めてクリアするまでは他のには手を出さない
今はレンタヒーローと大魔界村とメガQやってる
大魔界村は2周目、メガQは特番に挑戦中
クリアできたのはまだスペハリ2しかない(´・ω・`)
バハムート戦記が入ってないはずなのに脳内でジークのときのBGMがエンドレスで流れる
音楽にあわせて脳内でプレイをシミュレーションしたらバストラルに爆裂攻撃+奇襲攻撃されて死んだ
一通り触りはしたけど、こんなにシビアだっけって感じたのは忍だな 敵の攻撃痛い痛い
でも当時はクリアしてエンディング余裕になってたんだから、ある意味鍛えられたとも言える
任天堂とソニーハードしかプレイしたことないから思い入れ皆無だけどメガドラミニ凄く魅力的だな
改造関連の話はまだ発売したばかりだから進んでないのかな?
調べるとスーファミ・ミニはハードの垣根超えて随分ソフト追加できるようだが
だな
本スレでいきなり割れの話しだしてなんだコイツ頭おかしいのかって思ったわ
>>680
大魔界村よりその嫌なことが何かに興味ある すまない
もちろん自分が持ってる現物ソフト入れるつもりだが
ハード板とか行っても見あたらないからここに書いてしまった。
探してみるよ 迷惑掛けて申し訳ない
>>708
変なのが行くと困るからリンクによる誘導はしないけど改造板にあるよ >>600
トイストーリーのダンジョンステージを「本物の3Dポリゴン」って解説してるけど
あれってポリゴンなの? >>666
MDはR,G,B各8段階の発色が出来てトータル512色。
そこで1フレーム毎に青7段階と青6段階を入れ替えたりすると見た目ではその間の色に見えてくる。
6.5段階と言うのかな。多分そういう事をしてるんじゃないかな?
それだと1フレーム毎に使われている色を計測するような場合は1色扱いになる。
エクスランザーの計測中のパレットを見るとと画面自体は変化が無いのにパレットの内容が著しく変化してるし。
別な方法としては・・・。
例えば、青7で320x8ドットのライン、その下には青7と青6のメッシュで320x8ドットのライン、
その下に青6で320x8ドットのライン。そしてメッシュで書いたラインだけフレーム毎に1ドット左右に揺らすと
使われてる色は2色なのに3色のグラデーションに見える。
64色って足枷もあるんだけど、グラデーションを行う場合は8段階では足りない場合もあるから。
ガントレットのOPでロゴがグラデーションするけどあれも色を交互に表示させる事で段階が多く見えるようにしてるし。
エミュで停止させると「あれっ?」ってなる。 大魔界村でようやく気が付いた事が1つ。
2面の岩亀は止まっちゃだめだね。できる限り早く先に進む事。
あいつらは距離に関係なく経過時間で出てくるから、ウダウダやってると岩亀が渋滞起こして先に進めなくなる。
9月26日にポチった3Bパッド、ようやく出荷メールきた。
>>702
同じく。
今回のセカンド初見では1面もクリアできんかった。。
当時の俺はどうやってクリアしてたんだろうって感じ。
しかも、なぜかついついボタン押しっぱなしでクナイ防御しようとしてしまう。 ダライアス初心者がとりあえずクリアを目指すには、どのルートが1番簡単ですか?
ずっと上を選択するルートかな?と思ったけど最終ゾーンの手前の洞窟ステージが難しかったな
全部下を選択の方が楽かも
何気にヴィクセン357が好きなんだが。
かなり意地悪なステージがあって、評価は悪いけど。
可能性あるなら早めに次策思惑を発表してくれませんかセガさん
予備予備購入の欲求が芽生えてきてしまった・・
Pゾーンは辛いぞ
ウェーブになっても3画面じゃないから前もって砲台とか壊せない
ベアナックル2の忍者やバイク男の「エイ!」って掛声
リスターTHEシューティングスターのED曲にも
同じ声が使われてるが誰の声なんだろう?
あとRIP SLYMEの初期の「雑念エンターテイメント」って
曲には恐らくだがベアナックル2のボンゴの
「グヘヘヘ」って音声使ってるっぽいがサンプリングしたのかな?
似てるとかいうレベルじゃなくほぼ同じにしか聞こえないんだが
>>716
最後以外一番上ルートお勧め
スパダラでは強かったドリオサームも胴体破壊できるお陰で弱体化してるからなんとかなる
最後だけは上行ってしまうとグレートシングの猛攻にさらされるのでストロングシェルがラストの下へ さっきまでやってたけど幽遊白書とかスト2、コントラ、タントアールで2P接待プレイが捗った
メガドライブミニは多人数に強くて良いよな
PSクラシックミニにはこれがなかったわ
>>722
カートリッジのデータをそのまま全部PCM再生すると音声データの位置が把握できるから
それで抜き出すって手もあるよ。スピーカーがバリバリいうからおすすめしないけど。
スト2でそれやって音声だけ全部引っこ抜いた。サウンドテストでもアナログ録音できるけどね。 当時遊んだ人に子どもとやってもらいたいって意図がはっきりしてるね
うちは子どもいないけど嫁と2人でスノーブラザーズを毎日ちょっとずつやってる
大魔界村はPCEに比べてデキが悪いなー
ゴキブリはこんなのでホルホルしてたんだな
ダライアスも対PCEコンプ丸出しで気持ち悪い
>>661
総天然ショック
がわかれば、立派なオッサン >>722
声じゃないけど、
perfumeのGAMEって曲、どう聞いてもスーパー忍のパワーアップの音が入ってるよね >>666
書きわすれた。>>711のような手法を当時は「中間色」って呼んでたね。
ハイライトシャー機能で分かりやすいのはスペハリの影。
影の部分だけ周りより暗くなってるけど、
ソフト的に何かやってるわけじゃなくハイライトシャドーを有効にして
パレット3番の15色目で書いたスプライトを表示するとシャドー状態となって
そこだけMAXの明るさを通常時の4として8段階の明るさになるように変更される。
だから7が指定されていた場合は通常の4の明るさ。6だと3.5、5だと3、4だと2.5、・・・、
ハイライトでは最低が4、1では4.5、・・・、6では6.5、と言うようにこらも普段出せない色が出せるようになるから
使いこなすとトイストーリーのように滑らかなグラデーションが出せたりする。
実際にやってるのってトイストーリーぐらいしか・・・。
ゲーム上で便利に使ってると言えばシャイニングフォース2のマップ上のカーソルかな。点滅してるやつ。 >>731
ゲームの音声とかSEは著作権的に緩そうだよね。
TVのお色気シーンなんかだとパロディウスの泡面のエンジェルを倒した時の声「あぁ〜ん」ってのをかなり使ってる。
あとはイーグルサムっぽい奴がかぶってる帽子の「ティントン」って音。 音と言えば魔導物語の冒頭見てて思ったけど魔法使うセリフのたびにBGM停止してるよね
あえての演出なのか当時のコンパイルが技術的に音を同時に出せなかったのかどっちなんだろ
結果的になんか独特な味になってて嫌いじゃないけどさ
ヴィクセンはなぁ、敵のザコユニットを1機づつ味方ユニット総掛かりで倒さないといけないからねぇ、個人的にはやりがいがあって好きなんだが、人を選ぶよね。キャラも地味だし、なんでうるし原キャラにしなかった?
今度の日曜日に本体買ってこようと思ってるんだけど
収録されてるダライアスはミサイル止めだと後半辛くなるバージョン?
ウェーブまであげなきゃいけないならストレスしかないから
もしダライアスが楽しくない作りならどうしようかと購入迷ってる
>>735
多分技術
音楽とPCMを同一CPU(多分Z80側)で処理していて、並行処理できなかったんじゃないかと >>735
クリアな音声にするためあえてしなかったんじゃないかな
ぷよ通で出来てたから出来なくはなかったはず PC98の魔導物語でもサンプリング再生時は音楽が止まってた気がするから
技術的なこともあるかもしれないけど、もう無自覚に止めるもんだと思ってた可能性もある
おじさんになるとシューティングが辛い辛い
サンダーフォースIIIは1面のボスの巨大な高速弾が避けられんわ
あれ懐に潜り込んで撃ちまくるのが正解なんやろ?
>>735
ぷよの時にPCMを綺麗に慣らしたままBGMも鳴らす方法も思いついたけど、
魔道でも結局使わなかったって言ってたから演出だろうね。 >>727
なんでメガドライバーがゴキブリになるのかわからん。 >>736
君が「〇〇くん」ファンクラブ会長かぁ
乳繰り合うのは他所でやってくれたまえ。 >>744
しかし懐に入るとゲロファイヤーに瞬殺されるンだw
頑張って見切るしかないね。
あるいは他の面からスタートして、最後にセイバーで瞬殺するという手もある。 ジェネシスミニの3Bパッドはウチのヘタれた実機の3Bパッドより大分使い易いわ
しかしスタートボタン長押しでメニューってのは誤爆が防げるけどやっぱりちょっと面倒だな
>>744
>>749
そんな貴方に有益な情報を
BGMが「テーレーテレテレテー」の辺り、Fireが出た直後の画面一番上にセイバーが隠れて居るぞ
この辺って言ってもわからんか……
レトロビットの8ボタンUSBパッドは届いたけどまだ開封してない
これLR付いてるし、PS3,PCでも使えるんだな
>>749
この面ボス手前のあたりの木?の上の方の影に隠しセーバーがあるよ >>640
33.5回転はアルバムサイズ
シングルは45回転 >>738
俺はミサイル止めの方が楽に感じたよ。つか現時点でミサイル止めじゃないとクリアできん シャイニングフォースはじめたけどいきなり敵が強い…
あれ、そういえばメカみたいな敵三体倒す所だったっけ?記憶曖昧だった
>>738
君の辛くなる基準など知らんから何とも言えんがミサイル止めでもレーザー以降にしてもどっちも行ける
ただしアーケード同様Pゾーンはウェーブ推奨
ここばかりは元からそうだから仕方ない
むりやりミサイルで抜けたいなら全滅玉の位置をしっかり把握しておくこと >>752
操作した感じのレポをよろしくお願いします。 >>761
私個人の難易度の感覚ではなく移植がオールドバージョンまたは
ニューバージョン準拠なのかエキストラ版準拠か知りたかったのですが
どうも話を聞くとエキストラ風味な感じがするので購入は止めておこうと思います
アドバイスありがとうございました >>716
一番上を進んで、途中Pエリアにそれるルート >>746
魔導では使ったはずと言ってるね、あまり覚えてないので自信ないみたいだけど
>>739
ミニに入ってるぷよの改造バージョンにはPCMをZ80で処理して曲止めるBモード
曲を止めないで曲を68000で処理するAモード、曲もPCMもZ80で処理するCモードで
曲もPCMも処理できるようにはしてるのでできないってことはないと思うんだけどね
RPGだからシビアに処理落ちどうこうってもんじゃないし >>751
>>753
これは皆さんどうもありがとう・・・
遠い記憶で1面からセイバー使ってたような気がしてたものの
ミニで久しぶりにやって出てこないから、こんなんだっけと思いつつ
ノーマルショットで必死こいてガーゴイル撃破に勤しんでましたよ(笑 仕事で疲れて帰宅し、酒を飲み何も考えずにテトリスをやる。
>>735
演出じゃなくて、MDのゲームがPCM再生でBGMが止まってしまうのは仕様
これはMDの設計上のミスと言われている
MDはPCMを再生すると、CPUがフリーズして処理ができなくなてしまう
ぷよや魔導物語に限らず、サンダーフォースIIIもボイスが鳴る度に自慢のBGMが全停止してしまうしね ランドストーカーやっと終わった。。。
セーブしまくり攻略サイト見まくりだったけど大変だった。
ダンジョンは攻略サイトのMAPで確認しながら進むより
適当に走り迷って覚えていくほうが早かったかもしれん。
ダライアスはウェーブにロマンを感じる。
効率ならミサイル止めだが。
>>733
あれは元々がウルトラクイズの回答音だろ? PCエンジン豚が偉そうに知ったかぶりでメガドラの性能語ってんなよw
>>771
ヘッディーとか曲中でガンガンPCM使ってるのにそれはなくない? >>771
ダップラも普通にはどーけんとか言ってるしなぁ >>777
ヘッディーはFM音源のch数を削ることでpcmを同時再生してる
pcm用の帯域を確保するためにFM音源は5chしか使用されてない
要するにpcmを再生するにはcpuをフリーズさせたり音源のch数を削ったり、何かを犠牲にする必要があるということですな ランドストーカーっておっさんが何も見ずステートセーブせず初見でクリアできるのか?
そんなにムズくないって言うやつが必ず出てくるけど、ここでの書き込み見ると苦行そのもののようなんだけど
いや、普通にムズい
視点がああじゃなければそんなに難しくもないんだろうが
必本だかbeメガでゲームの曲に読者が歌詞を勝手に付けた投稿があったんだけど、
サンダーフォース3の二面(ゴーゴン)の出だしで
「高木ブーが好〜き〜好〜き〜高木ブーが好〜き〜好〜き〜」ってのが、今でもそう聞こえて困る
昔3Bパッドでやってた時の方がランドストーカーはやりやすかったな
ミニ用の3Bパッドの方がやっぱやりやすいんだろか?
子供の頃は攻略本とか見ずにクリアした気がするけど、今の最大の敵は肩こり
>>765
なぜ最初からそう書かないのか…
メガドラ版はNewだとインタビューに書いてあったよ
まあ買うか買わないかはご自由に >>777
このお方はアンチなんで信用しないように。1つを知ったらそれが全てだと思い込んでるし。
MDのサウンド周りがややこしいのは確かでFM音源はZ80が管理しててPSGはVDPに内蔵されてて68Kが管理。
MDはこの当時では最速のVRAM転送能力を持っているんだけど、
それはVDPがDMAを持っていてVDPが直接ROMからをVRAMに転送する事が出来るから。
PCMデータもROMに入っているんだけど、DMAが動作する時はDMAがROMを占有する為に
この間はPCMデータを取りだす事ができない。だからPCMを一定速度で再生できず、
それがノイズとなってガラガラ声になってしまう。
それとFM音源のタイマー割り込みは使われていないから、Z80がBGMを流してる場合でPCM再生する場合は
FM音源のタイマーをZ80が監視し続けなければならず、曲の処理が出来なくなってしまう為にBGMを止めてる。
何故タイマーを使ってないかと言うと、
多分だけどMK3互換の為にZ80の割り込みがPAUSEスイッチで使われてしまっているからだろうね。
中期、後期のソフトになってくるとBGMを68Kが担当してPCMをZ80が担当してる。
そしてPCMデータはDMAが動作していない期間にROMからZ80のワークRAMにコピーしておいて
DMA動作中はZ80のワークRAMPCMのデータを再生する事でDMAとの干渉も避けるようにしてる。
だからBGMも鳴らしつつクリアなPCMでリズム音を鳴らしたり発声させたりして
両CPUを効率よく利用できるようになってる。
ダウンロード&関連動画>>



@YouTube
かなり良くなってるのはこれで分かると思う。 今更だがテトリスって999lineがカンストじゃなくなったんか
得点の桁も増えてるみたいだし
999カンストで達成感あったのにこれ以上はさすがに長過ぎる
いくつでカンストになったかやった人いるのかな
まぁ、ミニのダライアスのBGMとSEを聞けば・・・疑問も吹き飛ぶと思う
>>600
600ですがみなさん色々ありがとう、納得しました。
確かにエクスランザーはグラは凄いけど
効果音も球も爆発もチマチマして地味だね、可もなく不可もなし?
ベア2の効果音がショボかったら爽快感下がりそう
今回のセレクトはゲーム性も重視されてる事がよくわかった
後は日本未発売だったりアメゲーだったりなのね
しかし末期のアメゲーの技術はぶっ飛んでるな >>787
スコアとライン両方1桁増えたみたいだね。 数十年ぶりにクリアしたが、ゴラを倒したあとお金が降ってきてるとき、右上のお金もグングン増えてるね。
フライデーは残念がっているけど、
少なくとも5000 ゴールドはゲットしてる。ホテル一泊40ゴールドくらいだっけそれだと、100万円くらいにはなるんかね?
>>786
ご職業はなんですか(゚д゚lll)
プログラマー? >>654
ありがとう。サントラまとめて注文したw
だいぶ前から品切れになってて諦めてたので、すごい嬉しい >>795
ホーミング+ウイング×1にして、あとはひたすらシールド張り替えてれば
結構簡単だと思うけど。ただ、ホーミングまかせで安心して油断すると死ぬ。 アケ版なんてバリアが時間で切れてたからな・・・・
それに比べたら
ワイリータワーのために毎日少しずつロックマンやって今1と3クリアした
あとは個人的に難しくて嫌いな2をクリアしなければ
>>738,755
TIATはやられてもパワーダウンしないし、攻撃力2倍だからストレス少ないよ。
ゲーセンっぽくないけど。
あー。でもPCエンジンより難易度は高いからEASYで
EVRYエクステンド欲しかったな。
あと、レーザーもゲーセンより長くして
レーザーで進めるような強さだったらぬるゲーマーでもいけたのに。
セーブなし、コンティニューでごり押しで26ボス倒せました。
但し、よけパターン作らないと無理な難易度です。
いくつかのボスで地形ぎりぎりに張りつく操作をして斜めに入って爆死する(爆 >>803
最初に選ぶステージを間違えなければ2は楽な部類だぞ
エアー → クラッシュ → フラッシュ → クィック → メタル → バブル → ヒート → ウッド
が おススメだね >>780
ランドストーカーの難しさにつながりそうなポイントは
・マップで迷う
・先へ進むための仕掛けの抜け方・解き方がわからない
・やり方がわかっても操作をミスってやりなおし
くらい
前二つは頭使って試行錯誤してればそのうちなんとかなるし
最後の一つはとっさの判断が必要になるような場面はなくて
事前に分かってる手順をミスせずやればいいだけだから
試行錯誤ややりなおしが続く状況に耐えれる根気の量でクリアできるかが決まる >>805
やっぱ人によって変わるな、俺はアイテム1〜3号さっさと集めたいからこうだわ
エアー→ヒート→メタル→フラッシュ→ウッド→クラッシュ→バブル→クイック だな >>807
オリジナル曲だけ異様に力入ってるんだよなw
ステージの構成も1〜3のギミックや敵が混在しててこっちも独自の雰囲気出してるしね ランドストーカーはまだ絶賛攻略中だけど
グリーンメイズ行きの裏口を開く倉庫のスイッチで
絶妙に登り方が分からず何度も試行錯誤して諦めてを繰り返した
穴に落ちたらめっちゃ戻される系はアレだな 純粋なメガドラキッズしか耐えれないと思うわ
>>810
最初の8面はアイテム2号で代用できるから
1号と3号はそこまで重要じゃないな
それより、道中とボス戦を考慮して>>805になった >>813
本来ならヒートからなんだけど、こっちの2の点滅ブロックのリズムが掴めないのと
どうにも上手く乗れないのが嫌になってエアーからにしたわ、こっちはオリジナルとの攻略の順番がガラッと変わってちょっと新鮮だな
2号も踏み台に使えなくもないがもしもの事があったりするからやっぱり1号かな
1号あるとブロッキー(トーテムポール型のザコ)をスルーできたり
メタルの所の2つ目のE缶取ってから1号で上に戻って2号でシャッターまで飛んだりできるしね
あと>>810で書き間違えたがメタルの次がクラッシュだったわ ブロッキー(トーテムポール型のザコ)ならクラッシュボムで一撃だぜw
スルーか倒すかで性格出るな
壁破壊以外に道中でクラッシュボムなんて使った事ないや、一発で復活させずに完全に倒せるなら楽かもな
>>779
それ音源チップの仕様でヘッディーとか関係ない >>779
メガドラのサンプリング再生は少し特殊なんでこの辺の仕様はちゃんと調べて書かないと濃いマニアに総ツッコミされるぞw レンタヒーロー昨日終わった
ラスボスは予想の範囲内だったからそこまで意外ではなかったな
ノーマル移動が遅いとか雑魚が強いとかいろいろ不満はあったけど何だかんだ楽しめた
レンタはラスト良かったな 30年前の記憶だが
正直、クリアしてる収録ゲームでエンディングをきっちり覚えてるのはこれと忍ぐらい
個人的にはメタルマンは最初にしてるなあ
あのボスの武器がすごい使えるし面自体も他より楽だし
テトリス、昨晩はイージーでやったがようやくレベル16の壁越えたもののレベル17w
あんまり変わらんと言う でも寝る前の数プレイが日課だな 直ぐ電源つけれて適当に終われるところがいい
テトリスはノーマルに慣れておいた方がいいと思う
Lv30くらいまで行けるようになってからイージー設定にすれば
楽にLv99まで行けるようになってる筈
>>824
正直無理w落ちてからずらすのはちょっと出てるけど、例えば三回回転させないとマズイ場合とかその三回回す余地がない 逆回転ありで追加ボタン設定すればましなのかもしやないけど当時のゲーセンでは無かったよね まあこのあたり限界と割りきろうかと >>793
個人でMDのゲームを作ろうとして性能の規模の大きさに挫折したアマチュアでございます。
ゲームで遊んでる時でも目新しい演出を見ると、これどうやってるんだ?って気になって
仕組みをあれこれと考えつつ色々やってるうちに「あれ?こんなの一人で使いこなすの無理じゃね?」ってなった。
だからミニに入ってるダライアスの作者には脱帽。
ブログを読んでた時に分かったけどMDの機能はあまり知らず手探りだったみたいだし。
それであれだけの物を作り上げてしまったんだから。
でも、あのダライアスを見て、またMDで何かを始めたくなったから環境を整えてる。 右回転は積んじゃってる時には必須だから設定した方が良い
俺もスラップファイト一周頑張るわ
こっちもテトリスとやってる事同じでミスさえしなければいけそうなんだよな
(サイド+ホーミング+バリア)
>>825
接地させながら回転させるって事もできるから場面によっては使えるよ。
山形に積んである部分なら、一度山の頂点に乗せてから回転させて、
そこから更にずらして下に落として接地させて回転、みたいな感じ。坂道から転がすイメージかな。
ダンッ!ダンッ!ダンッ! 幽々白書みたいに版権モノ大丈夫なら
メサイヤの魔物ハンター妖子を入れて欲しかったな
箱イラストはギャルゲーというかほのぼの恋愛ゲームみたいで買いづらいけど
あれこそメガドライバー向けのやりがいのあるアクションゲーム
忍好きな俺だけど妖子は流石に
いや、持ってたし良く遊んだけどね 減んな慣性ついたジャンプが
幽遊は当時セガスポンサー
作者がゲーム好き
ぴえろも丁度周年祭でコラボカフェで協力
フジとはマークVの頃からアニメのゲーム化が多くて縁がある
声優もベテランの林原が居るし
で色々追い風になっただけだろ
>>817
音源チップの性能通りの音を出そうと思ったらCPUがフリーズしてBGM停止するんだから
詐欺みたいなハードだよ >>822
メタルブレードいいよね。
メタルマンステージはロックバスターのみでクリアしやすいと思う。 メタルブレードあったらシャドウブレードいらんよな たぶん
>>822
昔はそうだったけど1upとかE缶とか取れないアイテムがあるのが気になって2番目にするようになったわ
>>835
確認はしてないけどワイリータワーだとメタルが効かなくてもシャドーが通用する敵とかいそうだね
まあ使い勝手としては完全に下位互換だけど、それでも3の中では強くて頼りになるんだよな メタルマンはロックバスターじゃE缶使わずに倒すのは結構キツイ
>>780
当時小3の俺がクリアしたし貸した友達もクリアしたからできるはず >>837
コンベア逆向きの時だけ攻撃するようにしたら簡単ですよ 有賀版読んでるとクイックマンがめちゃくちゃ強そうでカッコいい
>>839
飛んでくるメタルを避けれないので長期戦は不利。俺にはw
だから事前にクィックブーメランを用意して短期決戦を挑む
>>840
実際、強い。地形が嫌らしいのもあるが。
クラッシュボムとタイムストッパーは用意したいね。
タイムストッパーは道中で使うのも有効だから、厳しい二択になる >>744
当時若くてもあの火はみんなビックリして死んだよ
何度も戦って
火の来る場所とタイミングを覚えたらあとはずっと画面左端で上下に避けて撃つだけ >>678
>>688
まじか!
米尼で買うとボロ箱になって到着するからな〜(NES,SNESミニ)
日尼で発売するの知っていればそっちで買ったのに。
今日到着予定でこのレス見ちゃって複雑w >>833
へぇ。TOWNSでも使ってみ?
嘘バレバレだから >>843
ツイッター見てたらダンボールで届いた人の報告もあったから
運が良ければそれで傷まず届くかも >>842
何度やっても開幕の攻撃は避けれるのに慣れないから
ランサーを装備して撃墜覚悟で回避するか
他のステージから始めてシールドを持ってくることにしている モンスターワールドのMAPは前時代的不親切仕様なのね、と思ってたが、
よーーーーーーーーーーーーーく見ると現在地エリアが点滅してんのな。
ほっとんど認識できないレベルの点滅だけど、あれ実機とCRTなら
ちゃんと点滅見えるんかな?
>>847
そういうのは普通不親切とは表現しないし言わない >>843
クッション無し封筒での到着報告があるなw
外箱も商品の内と思ってる人にはもう賭けだなぁ。 >>847
それはお城で見られるやつ?
あれは単なる演出用かと思ってたけど、点滅なんてしてたんだ レッスルボール、溜めAタックルでボール奪うのはわかるんだが、タックル食らわせたら敵も自分も倒れて、その好きに敵にボール奪われて
っていう無限ループになってなかなかボールをゲットできない
どないしたらいいんや
>>744
セイバー、クロウ装備で画面右端で腹部撃ち続けてたら火吐くまえに瞬殺できた...はず。 >>826
なにか始めたらtwitterかなにかで発表してくださいm(_ _)m スラップファイト全クリできたー
エリア1-64の砲台3つ横に並べたスタッフはもうちょっと下手糞なプレイヤーの事も考えてくれw
弾幕の中をウイングをチェンジして無理矢理突破するのに気付かなかったら詰んでたわ
>>850
いや、氷のピラミッドのやつ。
一応現在地エリアが光ってる事に
なかなか気付かなくて往生した。 >>858
ピラミッドの地図、うちのテレビ(REGZA)ではちゃんと点滅見えてたけどな
東芝の回し者じゃないよ >>857
当時ならヘタクソが全クリするために難易度下げろとか言うとふざけんなで一蹴されそうだなw
東亜プランの製作の人も女子供はやんなくていいとかそういう感覚で作ってたそうだから >>835
>>836のあと改めて調べてみたが、メタルが効かなくてシャドーが効くのは
ガビョール(画鋲みたいなやつ)とピッケルマン(ピッケル投げるやつ)とスプリンガー(2に出てくるガビョールと同タイプ)だけだな
ぶっちゃけワイリータワーにおいてシャドーブレードが活躍する場面はほぼ無いわ >>409
今さらかもしれないけど>>405 のELECOMコントローラーがたまたま手元にあったので確認したら
VID 0079
PID 0011 だった >>853
キッチリ密着すれば炎吐かれても当たらない。前後移動シビアだけど >>864
この点滅が見えないってテレビか眼かどっちかに異常あるだろ...
輝度落としてるとか部屋が明るすぎるとか何か変な環境なんじゃないの >>860
確かに自分の発言を省みると随分と甘ったれた事を言ってたなw
だがまあ、それだけ苦労したんだよw テトリスとかやってると本気でゲーム終わらせに来てるからね まあれはアーケードゲームだし100円でいつまでも遊ばれたら商売あがったりだろうから仕方ないけど
>>866
まあ時代が時代なんでゲームにおける環境も変わっちゃってるからな
今は万人がクリアできるようにバランス取りしないといけないので尖ったゲームは減った
そういうのはクリア後にエクストラで用意してるのでそちらでどうぞだね ファミ通:メガドライブミニパーフェクトブック
BEEP:メガドライブFAN
買ってきました。
内容盛り沢山で楽しいですネ♪
(^o^)v
もはやこんな時代だからな…
通常なら即死する穴に落ちてもその場で直ぐやり直しかつノーダメとか、被ダメージがほぼ0になって死ぬ方が難しくなったりとか
もはや介護としか言えないモードが追加される始末
昔とは何もかもが違うんや… >>870
それ確か
一般人「何そのヌルいゲーム!w」
任天堂ガチ勢「あ、コレ相当エグいやつや…」
って感じだったんでしょ? >>870
これは極端過ぎて俺も絶対イヤだけど...かと言って高すぎる難易度で再トライ環境もろくに整ってないようなゲームもイヤだなぁ
終盤のパターン覚えたいだけなのに電源落とすたびに最初からやり直さなきゃいけないようなのはやってらんないわ
今はステートセーブあったり動画で予習したり出来るからまだマシだけどね >>859
パナの古いビエラだわ。
なんとまさかのおま環だったのか。 >>864
めっちゃ見えるーー!www
>>865
いま急に思ったんだけど、部屋の証明が結構強めのアンバーだわ。
今夜電気消して見てみる。恐らく照明の色合いが原因な希ガス。 アジア版にはシャイニングフォース2入ってんのか
このためだけに買うってのもなあ・・
モンスターワールド4、慣れれば結構サクサク進むけど
案外難しいゲームだよね、みんなよくがんばるわ
>>877
間合いの狭さがたまらん。
でも特定の敵以外は体当たりはダメージ無しとか、
良い感じにバランスされてて、遊んでて心地いい。 >>843
日尼で買ったけど、箱の外のスリーブ普通に傷んでいたから無問題w うちにジェネシスミニ美品が届いたのは奇蹟だったのか
>>877-878
下手くそで地道に進む人の方が合うのかも知れない
アクションドヘタの自分が普通にクリアできたから
思い上がって走り切りとかすると普通にやられるw ,.- ‐── ‐- 、
,r'´ `ヽ
,イ jト、 アッチャー・・・
/:.:! j i.::::゙,
i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;| 社会経験があるなら
|;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;!
,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! それだけで本物のチンコ舐めたことないと分かるわ
〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉!
`ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ また言い負かされる前にすっこんどけガキが
`゙i / ,r===ュ, `, '.:〔_
}! ! i.:::::::::::.:! ;! .!::::j::`` ー----─r- 、
, イ.:ト、 ゙===='′ ,イ!:::::!::.:.:.:. ゙, `ヽ シーデーシーデー!!
_ノ /j.:::!:トヽ、 ´ ̄` ,ノ´ ,リ::::.:!:::.:.. i. \ シーデーシーデー!!
,.r'´ /.::!:::::::| `ヽ`"""´ /ノ.:.:.:.:.::!:.:. | !
/ .:|.:.:.:::ト、 リ / !:. ! |
/ l , へ\! /'7ヽ |: j |
. / l/^ヾ:::ト、! j! l 〉、 | | . |
/ iFamilyMart.::| i| j! | / `ー'′ ! j! !
ベアナックルU楽しんでる
ランキングのKO数て意味あるのか
全員倒さないと先進めないよな
トップページ > レズ・百合萌え > 2014年01月26日 > M2oHLRZc
書き込みレス一覧
ドキドキ!プリキュアで百合19
360 :名無しさん@秘密の花園[sage]:2014/01/26(日) 14:36:41.71 ID:M2oHLRZc
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
ドキドキ!プリキュアで百合19
364 :名無しさん@秘密の花園[sage]:2014/01/26(日) 14:54:33.45 ID:M2oHLRZc
>>363
うむ
マナレジではなくレジマナっしょ?
レジマナ最強伝説なんだが、一番は鳩なんだろw
【交流】PCエンジンとメガドライブ Part2【伝説を語る】
418 :ゲーム好き名無しさん[sage]:2014/01/26(日) 13:32:58.71 ID:wznHbIEx0
>>355
まこぴーは興味ないから画像貼らなくていい
切なくねーしw
ドキプリももうじき終わるわけだが、鳩を超える作品ではなかったってことだwww
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1にプリキュア関係貼っておいた方が情報満載でいいんじゃねwww こんな反吐の出るようなスレが19もあると思うと嫌になってくるな
アリシアドラグーン、フェニックスマスター出るくらいまでリハビリしたがボスのパターンは狂ったままだ
当時のプレイ録画しとけば良かったな
>>886
要YouTubeにうpすれば..
そのうちにご褒美貰えるよ。 まさかスト2のベガ戦で一時間負け続けるとはw
今やっとこさ勝ってクタクタ。
ガイルvsベガの戦法とか完全に忘れてて
博打サマーが効かないのなんの。
ゲームをこんなやりこんだの
超久しぶりだわ。
>>889
開幕のヘッドプレスを空中投げできると気持ちいいぞ >>877
そりゃあアーシャとペペが可愛いもの
ランプの精もツボったけど >>870
『セレステ』であまりに何百回も死ぬため、怒り狂ってアシストモード全部ONにしたら、完全な虚無になったんだよなー……
チートで無双プレイって全然面白くない。ゼビウスの無敵モードを「ゲームの価値を損なう」として載せなかったコロコロはやっぱ正しかったわ。 スト2ダッシュのCPUって結構強いよね
後のSNKなんかと比べるとまだまだ揺るいんだろうけど
>>892
ないけどあえて言うならスコアカンストかな >>851
Bボタンだったかな?操作できるキャラが変更できる(白い下向き矢印が移動する)から
ボールを奪われたら奪った敵の近くにいる奴に変更してタックル。 >>856
多分スレに書くと思う。サンプルプログラム(エミュで動く奴)を付けて。 >>895
ダッシュプラスのCPUは格闘ゲームにありがちな出す技全部返される理不尽さがなくて好きだな >>893
可愛いけど今見るとドット絵が・・・
いやいいんだけどね、今の水準で描き直した奴がやってみたい
最初のペペログゥの卵孵す所、3回やって3回とも詰まっててワロスw
もっといい鎧とか微妙なヒントで、ペペログゥを連れてこいってわかんねぇよw ランドストーカー初クリア
アクションや謎解きそのものより迷路に苦しめられた
装備を一個取り忘れた
エンディングあっさりしてるね
容量パンパンだろうけど太陽の下で終わってほしかったな
>>889
今のぬるま湯スマホゲームに慣れた俺は、数時間かけてやっと四天王にたどり着いたよ。
昔のイメージだとCOM戦もっと楽だと思ってたんだがなあ。 うちの小2の子が完全にメガドラミニにはまってしまった
うちにはこれ以外ゲームがないからかな
>>898
移植なのかオリジナルなのか気になる
漠然とでもやりたいジャンルとか目標があるなら聞いてみたい >>893
最後にランプの精が頑張ったとこを想像するとまた好きになるでごじゃる テトリスカンストなんて普通のゲームクリアするより圧倒的に高い目標な気が・・
ザンギのお手軽ベガ攻略法
開幕同時に垂直ジャンプ、またはバックジャンプ攻撃は大体食らってくれるので
それで適当に体力減らすこれが通用しなくなってベガが暴れだしたら
ベガが歩いて近付いてくる所を後退しながら立ちスクリュー
ヘッドプレスをガードした後、落ちてくる所を狙って立ちスクリュー
画面端でサイコクラッシャーをガードして三ヒット目の
めくり判定ガードした後に立ちスクリュー
この3つを状況に応じて使い分ければ楽々倒せる
>>905
移植はやらない。作った物はみんなに弄ってほしいし。ミニのダライアスが異色過ぎる。
どれだけの奇跡を乗り越えればファンメイドがメーカーによって公式作品に生まれ変われるんだよって話。
ジャンル的にはアクションだろうね。リアルタイムに動くものをやってみたい。
むかーし、SEGATAPの使い方が分かったからボンバーマンモドキを作ろうとしてたけどね。
画面中爆風で埋まるような事をしてみたけど、処理落ちしなかったのは驚愕だったな。 >>904
CPUサガットはザンギ使う人にとってはケンと同じくらい楽な敵だと思う
CPUレベル上げた方がタイガーショットを馬鹿みたいに連発してくれるから
ザンギ使ってると逆に楽になるかも スト2はさんざやり込んだからCPUは今でも楽に全キャラクリアできる
なんかもう体が完全に覚えてる
感覚的に難易度は星6で丁度アーケードくらいかな
難易度上げると動きが強くなるんじゃなくて攻撃力が理不尽になってくのはあまり好きじゃない
スト2って人と対戦してナンボと
勝手に記憶すり変わってた。
CPUがちゃんと考えて戦って来るから
必殺技ごりおしのがちゃプレーでは
まず勝てん。
開幕直後の空中投げ狙いや博打サマーも
ちゃんとランダムで対策してきよるし
こんなに面白かったんやな。
バイソンの3ボタン同時押しタメ
パッドじゃきついw
スト2のCPUはこの動きのあとこれやってくるみたいなパターンが大半なのよね
超反応だから対人戦のやり方では勝てない
>>876
シャイニングフォース2は音楽も印象に残ってるから俺もやりたい
アジア版を尼とかで売ってくれないならメガドラミニ2に必ず収録して欲しいな スト2の後半で出るリュウは嫌いだわ。質実剛健過ぎ。ちょっとくらい外してもよさそうなのに。
スラップファイトでオプション設定弄ってタイトル画面でセーブしてたんだけど
いつの間にかセーブ内容が失われてた
どうなってるのやら
魔導物語、とても丁寧に作られてるのは分かる。
数値ではなくキャラの表情で残りのHP表すとか、バイオのそれの先駆けかも。
いかんせん、コマンドが決まり難いよー!
入力が早過ぎなのか遅過ぎなのか判断し難いよ、ストIIダップラも同じ理由で、難度超イージーでも、ベガ戦だけコマンド技が出ない。
>>886
ゲームの缶詰を触ってからもう一度言ってみて >>917
魔導物語の入力受付は時間制限無いらしいからちゃんと押せてないとかAボタン離すのが早すぎるとかじゃね
格ゲーみたいに入力するんじゃなくて一個一個丁寧に指を離しながら入れて最後にAボタン離すんだぞ
斜めは使わないから斜めに入らないようにゆっくりやるんだ MDミニの攻略本って
まだ売ってますか???
(´・ω・`)
だめだ………
1時間ほどやってると眠くなってしまう……
歳はとりたくないなー
(´-`)
スト2ダッシュプラスのCPU戦で最も相性の良いキャラといえばやはりケンだと思います。
波動拳後に遠距離から詐欺跳びされたとしても普通に落としてくれる横判定の鋭さがある分、CPU戦もやりやすいです。
因みに遠距離対空にはブランカやバルログのような高い位置に跳び込むタイプのキャラには遠距離立ち強Kによる簡単対空。
ザンギエフのようにジャンプ低いキャラには屈み強K対空と使い分ければかなり楽になります。
特に遠距離立ち強Kは非常に高性能な対空技として機能するのでこれ一つ使うだけでもCPU戦が全然楽になっていくと思います。
後、近づかれた時はしゃがみ中Kキャンセル波動拳による牽制で一定の間合いを維持するように闘うのがお薦めですね。
>>870
>介護としか言えない
ボケ軽減介護用ゲームというビジネスチャンスのヒントかも知れん ライトクルセイダーの主人公クラウザーさんかと思った
クイックマンの対処法が分からないままワイリータワーまで来てしまった
2も3もE缶使ってゴリ押す方法でしか倒せなかった
体当たりが痛いのは仕方ないとしてもブーメランの威力も中々に高いのがいやらしい
>>923
わかる。
昨日も大魔界村やってて、気づいた時には1面スタート地点に棒立ちしてた。 >>892
ポニーキャニオンのビデオでカンスト映像あったけどそのまま続いてた
アーケード版移植だけじゃさびしい
たとえ出ていても、ゲームボーイ版にはかなわなかったと思うよ 裏技をまとめてたものだが、多くなって鬱陶しくなっていたので外部サイトにまとめた、素人なのでデザインとかご了承
それでせっかくなのでテンプレQAも作ったから意見求む、よければ新スレに貼る
>>934
ポピュラス系な
リアルタイムストラテジー
途中でストーリーが入って泣かせるのでオススメ
キャラは最初は感情移入出来ないんだけどねw メガドラミニテンプレ
Q:収録タイトルは?
A:以下参照
Q:海外版との収録タイトルの違いは?
A:以下参照
Q:説明書はどこ?
A:以下参照
https://sega.jp/mdmini/manual/index.html
Q:ゲーム中にメニューを出したい
A:6Pパッドは手前右横のボタン、3Pパッドはstartボタン長押し
Q:ゲーム中にソフトリセットしたい
A:6PパッドはX+Y+Z+startボタンかメニューから選ぶ、3Pパッドはメニューからのみ
Q:裏技や使える小技教えて
A:以下参照
https://mdmini.wiki.fc2.com/
Q:ネットに攻略ページ無さすぎ
A:復刻BEEP! メガドライブFANがオススメ、付録DVDにスキャンされた当時の攻略記事がたくさんあり
Q:改造できるの?
A:スレ違い、改造板に行きましょう
テンプレここまで >>934
俺は大好きだがかなり他人を選ぶし難易度もそれなりに高い ストーリー良いから慣れたら最後まで遊んで欲しい まずれんしゅうを つか荒らしが例の書き込みする前にとりあえず張っておきたいので改善点とかは次回反映で
ロードラッシュ2って
ディアブロ買ったらもうおわりなのかな。
>>909
オリジナルいいねー
ミニ2収録の可能性もゼロではないし楽しみにしてるわ >>900
平べったい萌え絵にされるのは嫌だなぁ・・・
アーシャは漫画絵でいて肉感があるから可愛いのだし ダイナのレス、ありがとう
時間掛かりそうなので、今日はやめとくよ
>>942
当時からナナメに入りやすくて嫌がられてた 有野課長もそれで苦労してた
>>948
本体リセットは引っ込みすぎてて押すの大変だし、あんまり押すと本体が傷つきそうなんだよね 山梨の女児の行方が気になってメガドラ手につかない
どうか見つかってほしい
>>948
正直今知ったw
修正したの書いといた これ以上は次回回し >>944
いやシャンティ作ってる所くらいの絵でさ 昔のぷよぷよは少女マンガっぽい絵だね
アンジェリークあたりと通じるような
>>876
ジェネシスミニにSF2入ってると勘違いして届いてショック受けてるおじさんも居ますw
アジア版かぁ・・・ジェネシスと被りが更に少なければ手を出したかもだが
(不思議なお城の代わりにドナルドだったり、とか)
・・・MD2ミニに期待 >>900
俺らおっさん相手だと流行の絵にしてもなー
ぷよぷよは今の絵より壱さん時代が好きだし >>953
ググったけど、自分的にはギリギリかなぁ
死語だけど、アーシャは萌といってもぷに系だから
スタジオライブ的と言うかなんというか >>951
事故なら99.9%死んでる。
事件なら見つからない。 なんでスラップファイトなの?という思いがないわけではない
東亜で権利の都合がついて移植度が高くてメガドラにしか
移植されていないプレミアソフトくらいの理由しかないのにな
なんでだろうね
どうしてだろうね
テトリスはダラダラ長く続かせずに殺してくれるから疲れなくていいね
個人的には鮫鮫鮫でも良かったよ
難易度がメガドラナイズされた良移植だし
誰でも遊びやすいからね
簡単だからなースラップファイト
V・V、エリミネートダウン、達人、アンデッドライン、ゼロウィング、エレメンタルマスター、ヘルファイアー
とか入っててもおじさんクリア出来ないよ
Switchのカップヘッドって、ガンスターやコントラみたいな感じ?
ガンスター好きだし、今セールしてるから買ってみようかな
難易度はガンスターより高い?
テトリスもコラムスも最終的には終わらないプレイヤーが多数出ちゃったんだよね
そのせいか続編の難易度がひどいことに
ゴモラは親子協力プレイに最適なんだよなー
>>965
遥かに高いよ >>963
メガドラのヘルファイアーは簡単だぞ(割と 普通にスラップは名作だと思うけど
ゼロウィングも
>>957
MWIVは竹本泉の影響を感じる
>>954
わかる
主人公少女キャラは必ず大きな目を見開いてて口が開いてるイメージ >>968
あれ敵が硬過ぎるわ。MD版で追加されたボンバー的なビームを使えって事なんだろうけど3ボタン化された操作が煩わしくて苦手だったな スラップは数ヶ月前近所の中古屋で5万弱で売られてたなあ
売れたみたいだけど
>>961
全盛期のおれですら30分ぐらいしか続かなかったのが更に今だとわずか3分w
疲れ方は今の方がひどい
ただ着実にライン数が増えきてるから楽しい >>963
エレメンタルマスターは毎回しっかりOPデモを見て
「兄者〜許せねぇーーーー!!」って気持ちでプレイすると燃える で集中力が高まってクリア出来る >>967
そうですか
子供も欲しいって言ってたのですが、厳しそうですね
とりあえず自分用に買ってみます >>930
タイムストッパーで半分まで減らしたら画面端の壁にクラッシュボムを撃ってそこで待つと
ロックマンが囮になってクイックマンが突っ込んできてくれるからクラッシュボムの爆風に巻き込んで倒せるよ ダライアスWゾーンのタツノコ戦で噂の八の字避けやってみたけど
どうしても回避しきれずに負けるので顔に張り付いて残機でごり押ししてしまった…orz
アーケードをほとんど遊んだことがないCS勢だけど昔別ハードでやった類似STGより難しく感じる
実際難易度高いんだろうけどそれ以外にもテレビ画面の大きさが違うせいな気もする
視野角っていうのかな
なんか昔の小さいテレビよりも画面全体を把握するのがちょっと難しいんだよね
>>978
ACでもゲームをやるんだったら19インチぐらいまでだろうね。特にシューティングは。
14インチが一番遊びやすかったりする。 >>978
遅延がひどいからなこれ
安物中華チップ寄せ集めのハードだし >>974
骸羅王な
安い奴はそれこそコロンバサークルの携帯機と、実ロム買ってきてやれよって感じだから
高いの中心で遊べるのを選ぶのは意味があるように思うぞ >>978
それたぶん加齢のせいじゃね。
俺はサンダーフォースの高速スクロール+炎のラスタースクロールにばかり焦点がいって敵弾を見失いそうになる。
昔はゲーセンのグラディウスの2まではワンコインで一周出来てたのになぁ。それでも大したことないけど。
脳の視る力が衰えているのか。。 ゴモラは二人協力プレイは何気に楽しいがかなり人を選ぶ気がする
ゼロウィングは俺も好き、オープニング秀逸だし横シューティングとして無難な面白さ、の記憶
MDの東亜ゲーは究極タイガー以外ならなんでもこいかなオレは
まあ手直しさえすれば究極タイガーもいけそうだが
サンダーフォース3、1面のボスでいきなり死ぬ、から思い出したんだが初回は腹に潜り込んでかわしてたわそう言えば
て感じでなんとかちくちく進めてる
2面の不死鳥出るときの曲と高速ラスター見てると、ゲームに燃えてたあの頃が少しだけ甦る
>>988
大旋風は結構やったけど、東亜の中ではイマイチ スラップは古代さんってものあるんじゃね 貢献してくれた人だからありかなと思う ゲームも無難な部類だし、個人的には縦なら鮫か空牙欲しかったけど
>>990
あれはちょっとメリハリ無さすぎて
全体的には悪くないんだけど >>992
STGの話をしてて思い出したけど、当時、スクランブルスピリッツとB-Wingsが完全移植されないかな、と思っていたのを思い出した
スクランブルスピリッツの方は海外SMSには出ていたらしいけど、MDで見たかった あの時なんでマークIII買ってもらったんだか思い出せないけどそれから自然とセガ担当になってたなぁ
メガドラミニとジェネシスミニ買ってほとんど遊べてないけど並んでるの見てるだけでなんか嬉しい…
スラップファイトのホーミングミサイルで処理落ちするのは仕様で合ってる?
>>985
当時のAC機でも>>978の言ってる事は感じてたよ。
アストロシティみたいな29インチとテーブルの18インチを比べると
18の方が全体を見渡せるから全体の状況が把握しやすいし。
目の移動距離が長くて疲れる。
こじんまりしてるけど14インチが一番楽だけどね。 SFZなんとかクリア
鯉と電気とアンモが鬼門だなあ
安定してクリアできるくらいまでプレイ続けつつ、次はペンギンランドを腰を据えてやる
アンモはまともにやったらキツイから分裂したところにサンダーボルト2〜3発ぶち込んでるなあ
mmp
lud20191027133212ca
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