【ファイターズルール】
公式・公認大会に参加するファイターが守らなければならない決まりごとです。
より面白いファイト環境を提供する為に決められています。
大会に参加する場合は、この内容をよく読んで、ルールを守ってご参加ください。
「ファイターズルール」は、全国大会後に定期的に更新をおこないます。
大会状況などにより不定期に更新される場合もありますのでご注意ください。
※※より詳細なルールを知りたい方は、フロアルール( http://cf-vanguard.com/howto/rule/ )をご覧ください。
【カードの使用に関する追加ルール】
・以下のカードは、1枚までしかデッキに入れることができません。
<ロイヤルパラディン>
『サンクチュアリガード・ドラゴン』
<エンジェルフェザー>
『ドクトロイド・リフロス』
<ネオネクタール>
『コスモスの妖精 リズベット』
<ギアクロニクル>
『時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン』
『チクタク・ワーカー』
『スチームバトラー ウル・ワタル』
<グランブルー>
『お化けのみっく一家』
『七海操舵手 ナイトクロウ』
『七海見習い ナイトランナー』
・以下のカードは、2枚までしかデッキに入れることができません。
<アクアフォース>
『閃く波紋 オデュッセウス』
・以下のカードは、ファーストヴァンガードに選べません。
<ロイヤルパラディン>
『ばーくがる』
<ギアクロニクル>
『チクタク・ワーカー』
<グランブルー>
『七海見習い ナイトランナー』
【クランファイト】
クランを1つ選び、そのクランを含むカードだけでデッキを構築してください。
また、アニメに登場した特殊なデッキを選んで出場もできます。
条件は下記の通りです。
・《ロイヤルパラディン》を選んだファイターは、『ブラスター・ダーク』をデッキに4枚まで入れることができます。
・《リンクジョーカー》を選んだファイターは、名前に『Я』の文字を含むカードをデッキに好きな枚
数入れることができます。
・カード名に「宝石騎士」を含まないグレード3のカードがデッキに入っている場合、『宝石騎士 そーどみー』のカードをデッキに入れることができません。
発売済み/配布済みの全ての日本語版「カードファイト!! ヴァンガード」のカードを使うことができます。
【エクストリームファイト】
発売済み/配布済みの全ての日本語版「カードファイト!! ヴァンガード」のカードを使うことができます。
※エクストリームファイトの大会には、ファイターズルールにある【カードの使用に関する追加ルール】は適用されません。
・永続効果により使用できない『学問の体現者 シルベスト』(PR/0076)も使用可能となります。 >>900
前スレが本来1444、現スレが本来1445なので次スレは1446でお願いします >>1乙←シーラマグナム
サリヴァン殺したいだけならアクフォ使うといい
序盤タイダルで速攻しかけて15枚貯まってもガンガンソウル削れるし スレ乙
ファング強化は見えてた分で全部か
バインド肥えそうだしマーラ様より猫入れた方がいいかな
>>1乙
タイガーGGはSPあるのね
今回のクロノファング強化微妙だけどサブ軸ならこんなもんだろうな 反動でネオネクが投げ売りされるのが見えてるのが辛い
どっちも悪くはないどころかリエータは強い事書いてるはずなのに
シャルルはラウニかノエルの壁越えなきゃいけないのが地獄過ぎる
参加費用をお支払いいただいた上で、販売店さま独自の景品を提供しますと刑法における賭博罪にあたる可能性がございます。
まぁここだよな
正直前から思ってた
>>1乙
今更だけど竜皇の中でオラクルだけRR以上のG2無いって少しだけ悲しくない
ギアクロの2枠を1枠にすれば収まり良いのに RR1しか貰えてない所よりマシ。というかギアクロがあんだけ枠とったのが謎だわ
タイトルクランなのに肩透かし枠なシャドパラよりかはマシ
むしろ独自じゃない景品は賭博に当たらないのかね
そこらへん全然わからん
バトシス組む人はGGの枠どうする感じ?ばばろあアマテラスロゼンジの枚数悩んでる
水曜日じゃただのご祝儀だからまだまだわからんよ
やっぱSPパックはエグいぐらい値段吸ってたんだな
>>16
賭博になるのは参加費を賞品、賞金に充当したときなんだけども
建前として大概の大会は参加費=場所代、今回のブシはすべて店の利益って明言してるからセーフ
賞金、賞品は参加費とは関係ない会計から用意すれば基本的に問題ない ただブシロードって大会開くには色々厳しいらしいからな
どれだけ売れてるかとか品揃えはどうなのかとか今後の入荷とか色々聞いてくるらしい
>>23
入る枠はある、G1を15、6枚に調整するとエスパーダかソドブレ入る感じになる どのTCGも公認受けるのは大変なのよ数年前と比べたらマシになったレベル
スペコやデッキ圧縮クランの謎ピン差しはセンスでるよね
スペクトル二回考えるとやっぱりクラレットにサモナーいるなぁ…
>>27
弱さは罪だからな
正直この前のアレ見せられたらクラレット使いたくなるわ 儀式軸はなるかみに弱そうだし、クラレ軸が環境に来る可能性もありそうだな
>>25
むしろ汎用性に欠けるけど局所的(特定の相手専用、詰め専用等)に強いカードをピン挿しし放題なのがスペコクランの強さよ バトリくんと西さんが新弾後なるシャドファイトしてるらしいけど、なるかみしんどいって言ってたな
>>12
それ言ったらCS()とかモロに賭博化してるじゃん
もっとアウトだぞ クロノファングは新規が5枚ぐらいあるけど構築どれくらい変わるんだろう
ギアタイガーはいい強化だと思うけど
クラレ今環境に来たとしてもリンク強化ですぐ消えそう
来月の制限改訂はまだ考慮しないものとして
なるかみは案外スイコマΣとかが上がってきたりして
グレーゾーンだった部分を指摘して、万が一が起こりうるから遠慮してねって明言したのかな
VGはまだ年齢層高いから大丈夫だろ
豪華になるとやらの配布次第だけど
クラレ軸って速攻型にしても中速型にしても中途半端な気がするんだが。ノヴァアクフォ深闇とかその辺のレベルじゃね
CSが胴元丸儲けな賭博なんて昔から言われてるじゃあないですか
アレだブシロードもカジノ業界に進出する気なんだろ
>>34
今までと違ってバインド枚数稼いでなんぼのデッキになるから根本的に構築変わりそう
まあやる事は相変わらずバインドタイムだけど >>40
そんなに変わるのか
タイガーGGはバインドタイムとリベリオンを足したような効果だしバウンス特化になるのかな CSは個人開催だからブシロード関与してないからな
場合によっては法に触れる可能性はあるが
サイコロで賭博したからってサイコロ作ったとこが訴えられるかといえばそんなわけないからな
それと同じ理屈で直接金銭の取り引きさえなければブシは目を瞑る方針なんだろ
SGR竜皇ルアード5000近くとか馬鹿なのかこいつら
竜皇ルアードって2〜3枚捨てで数ターン投げる使い方しても強いもんなのかね
退却の方はベリアルいりゃ問題無いとは思うが
ディセに今回のCCのスタンドありかな?ディセはクリ16の速攻じゃないと勝率酷いことになりそうではあるけど
骸安く買いたいのでどんどん値段吸ってください
バカな値段の落札者が大抵新規なのは相場を知らない人だからなんだろうなー
アルカはどうせ特別再録の封入率じゃ値下がらないのはノロイで既に学んでた
>>47
せっかく4ノー貰ったのにそこでスタンド引いたら死にたくなるぞ ルアードのg2はノイッシュ、グロヌに竜皇ルアードのためにモルフェッサでいい感じ?
>>47
今回のディセは手堅くまとまってる感あるけどどうなんだろうか?
竜皇の追加で喧嘩とかカイザーあたりは超えたのかね
ドクカクジとか見ると皇竜ネハーレンってやっぱつえーなって思う 超えたというかそいつらよりは元々強かっただろ 格上に対しても3ノーダブクリさえすれば勝てるんだから
カイザーとか使ってて使う理由無さ過ぎて悲しくなるわ ヴォーティマーとかも
竜皇目指すならもうホエルカエダン入れる枠無いだろうなぁ
バトシスは疑うことなく強いけど次の強化がリンクだから詰んでる
>>56
今回の追加も汎用カードだけで専用強化はなかったしなカイザーは
一応プラズマトロンやティムラーシュでワーニングの使ったときの火力は上がって強いけどヴァンキでもできるのが哀しい
デッキに入るから喧嘩屋よりはマシって思うようにした 喧嘩屋は今回ほぼブラフマーとVBUSTERだけか
しかも双闘の都合上ブラフマーのコストが一応コストになってる
本当にレギオンなかったことにするのか…流石に悲しい
リンクが初回から両面呪縛してきたらバトシスお陀仏だな
レギオンは失敗したシステムかもしれないけど作ったからにはなかったことにして見捨てないでほしいわ
呪縛で詰まないクランが鬼神に密集してただけで呪縛自体は強能力である事には変わりないからな
これ以上手軽に呪縛してきたら全クランお手上げだよ
V特化といいつつもその9割がリアの補助ないと動けないんだし
今のバトシス初回ほぼダブクリでゲーム終わるから呪縛とか関係ないんだよな
どうせリンクがバトシスに先に超越できるわけでもないし
GB前から手軽に空きリア指定呪縛コール出したら話かわるがそんなのはどれ使ってもキツいわ
取り敢えずで回してみた感じバトシスよりもやっぱルアードギアクロがキツイな
メサイアは現状でも落とし子FVにすればボーナスと合わせて両呪縛できる
カオブレに至っては先乗りG3でも自身の効果+フォトンで楽々達成
>>71
3パンしなきゃいいし抵抗もあるぞ?
初回とかじゃなくて1回も超越機会がないって話をしてるんだが SPクランパックがなくなった分GRの封入は下がった?
マジかよバトシスって呪縛すら無視できるくらい初回ダブクリゲームエンド余裕なのか。
環境トップ確実やん
初回ダブクリ程度は前提で考えたほうが精神衛生上良さそうではあるが流石にリア無しでそこで殺せるまで詰めるのは無理だからフリーズレイとかGB前に呪縛できる何かしらは採用候補になりそう
もうバトシスに話題を持って行かれたスサノオは泣いていい
しかし高額の理由が分からんがアマテラスがGG価格トップになるとはな更に上がりそうだし
アマテラスは供給数に対して需要が全く追いついてないからね
他のGGと違ってRRRな上余裕で3枚位はいるし
>>75
フリーズレイだと結局Vノーする時5面表だから意味ないぞ 速攻系対策の話では「相手がブン回ってる時は概ね何しても無理なので諦める」くらいの気持ちでいいと思ってる
安定性のある速攻は糞って七海ランナーや波紋で学んだしな
メビウスブレスくん今からでもV/Rになってもらってもいいかな
ギアコロ使ってみたけど
バインドに上手く十二種貯まらなくて超越3回目でようやくデミれたけど
起動前の山札が残り5枚くらいだったw
バインドとドロー加速しすぎだなコレ
ディセは着々と強化きてるのにボーイングはいつになったらリスペクトされるのか
>>84
VBUSTERで確実にブレイドハング起動出来たりカステル来たりかなり強化されただろ今回 >>86
VBUSTERの効果見るとRサークルから直接バインドしてるからブレイドハング使えないんじゃないか?
それとカステルじゃなくてカストルな リンチュウの間違いじゃね
ボイセライドからカストルコストにリンチュウ超越→カストル効果でボイソ引っ張ってきてリンチュウコストでボイソinしてクロス
ができるようになったのはいいね(強いとは言ってない
ターロ、ゲルギャ、ワイズマン規制されるならどれになるんだろう
今回は結構使用率にバラツキあるし、ワイズマン1制限くらいで済みそうだな。ブラスターは若干危ういがしばらくロイパラ強化予定ないしブレイブFV禁止食らうかどうかってとこか
クランパックとかないから封入率が相対的に下がってると考えると初動やっぱ荒れるよなあ
剥いた中からなにが出るかでお財布事情全然違うし
当たりに格差があるけどクランパックがあるか
クランパック無い代わりに当たりが多めなのか
どっちがいいのやら
ぬばたま相手に最速デミれる構築教えてくれ
クロコで貯めたバインド落とされるのは正直どうにもならんかった
よくクロコに出会えたな初回完全なる未来よりすごい奇跡じゃないか
正直ぬばたまは支配とか残影じゃなくてハンデスさせてほしい
もう次にいくのかとおもったけど刀剣もあるから余裕はあるのか
TDのカードだから仕方ないけどGBヒット時CB1ではちょっと
メガコロ戦闘員Bとかヒートネイルサラマンダー(RRR)見たいなヤツだな
G1で抵抗突破しながら呪縛作れることもそうだしガード強要札という点でも希少
パワー低いけどメサイアならどの道スタンドして複数回要求できる
抵抗は選ぶって書いてある相手カードの効果は絶対に受けません
誰が選ぶかは関係ないです
SPパックないって言っても平均で言えばRR以上が100円ずつ上がる程度なのに
そもそも抵抗突破できても相手は自分の抵抗持ち選ばんだろ…
これパワー7kでも枠ないわ
6kGB1CB1ヒット時でこれだけやって対象は相手が選ぶ
自軍呪縛も査定上はコストやデメリット扱いのはずなのにそれも反映されてなさそう
ネオオルターエゴのGB2どうなるのかな
今のドロー効果が絶対的すぎる
1つのクランで呪縛デリート解呪と盛り沢山キーワードあるし新キーワードは管理できなくなるしいらん。ぬばたまみたいになりたくない
てっきりインフレしてるから自陣呪縛は−査定扱いになると思ってたけど違うのな
この感じで今の環境についてこれるのか
>>108
僕ッ子かもよ
如何にも狙ってるようなイラストだし >>120
TDのカードだしまだ分からんでしょ
ぬばたまTDだって壊ればっかだったわけではないし GB2が攻撃時スキルじゃない上にドロー効果だからなオルターエゴ
新オルターエゴのハードル高いだろう
>>77
ああそうかしかもRRRだったな
アマテラス3枚必須となるとオラクルというかバトシスに中々手が出し辛いかもな GB1、CB1、持ち主が指定、Vヒット時、6k
TDのカードだしそんな強くてもアレだが褒められる所1つもないな
別に弱いカードでもないけど
サクリファイスの壁は厚かった、やっぱあいつおかしい
GB2自リア呪縛で超越コスト踏み倒しとかなら強いんじゃね
V/R アタック時に1体解呪して+5k、 Vなら☆+1とかだよきっと
新オルターエゴは超越ボーナスに相手手札コールがついてなければ
正直フェンリルみたいにリア用と化してくれた方が助かる
いくらなんでも超越ボーナスで擬似ハンデスと呪縛対象作成は厳しいでしょ
山札からでもLOに繋がるから良くてドロップからコールか?
呪縛対象作成は流石にないだろうな
カオスが手札呪縛個性にしてるんだからメサイアは連パン方面のなんかでしょ
ネオメサイアはV/Rでなんかか超越コスト踏み倒しな気はする
てかSPクランパックがないのに開けてて楽しいか?って聞かれても答えはNOだろ
これSPクランパック消した理由って公式から何か発表あったっけ?
あっても無くてもどっちでも良いけど12月のメガコロニーはどうする気なのか気になる
ネオメサイアはライド開始時に相手のドロップから空いてるリアに呪縛状態でコールでいこう
>>137
なにそのグランペイルシャドパラたちかぜすら死亡するゲーム パック剥くだけで楽しいけどクランパックないとなるとシングルのほうがいいかな?
SPクランパック無くしてそのままGRの封入率悪くなったからシングル安定
GR変わってなくね
カートン期待は値下がったけどSP上がってるから箱期待値はほぼ変わり無いぞ
特別再録はカートンで買っても3枚ずつか
アルカはノロイみたいにあんまり値下がりしなさそう
どのTCGもシングル安定なのが売り上げ悪くしてる原因なんだろうなぁ
SPクランパックも実質5周年記念企画みたいなものでしょ。いつまでも5周年記念とかやってるわけにもいかんのや
ボックス特典にカズマ&鬼丸のスリーブ付ければいいのに何故かイベント限定商品に回されるし
ブシロードが何考えてんのか分からん
まあシングル安定なのは一部高額カード引かなきゃリターン殆ど無いからだしな
パーツ集めするくらいしか意味は無い
あと剥く楽しさ
3箱くらいまでは剥いてて楽しいんだよ
3箱から後は作業感が半端じゃなくなる
1人1カートンするなら友人と酒飲みながらならやると何だかんだ楽しい
箱買いしてポイントが出てくるとハァッ?って感じになるわ
今はSP枠つぶさなくなったからまだいいけど、一昔前はポイント出たら落胆してたわ
結局コラムでイチキシマ出てこなかったな
一体どんな経緯であの効果が通ったのか見たかったのに
イチキシマもバトシス超絶強化さえなければギリギリありなカードではあったと思う
ふらんたん見てると超越ユニット次第じゃリメイク来たルキエもこんなことになってたんだろうな
きちんと展開された上でトリガー捲られるとやられた側は理不尽で強い印象受けるけど、実際やる側は意外とそう毎試合上手くいかないパターンだな。ツクモラカンみたいなもん
オラクルの売りは持久力なのに現状のバトシスの動きは速攻気味だからね
も少し研究が煮詰まらないと判断できんね
バトシスはアド自体はそこまで稼げないからリアなぐり書きや焼きに弱そう
QAの3567なんだけど、これシラヌイ骸が書いてあるのミスだよな?
抹消レシピ非抹消8枚でFVコザンショウなのヤバくないか?
3〜4割の確率で失敗しそうなんだが
なんかやけにバトシスにここっと入れてる人多いな効果的にもてっきりもう入らないのかと
>>155「トムしか勝ち目なくね?」
「全部トムにすれば良くね?」
「GGでトム死んでね?」
「GGも使えなくすれば良くね?」
完成 バトシスってG3ふろらんたん4枚のみにするか相方入れるかだけど相方はやっぱまどれーぬなのかね
GB前から動けるぱるふぇとかにしてるのかな
クラレのGゾーンさらりとガイザーダムドで6枠とってるけど、ヘルヘイム二回誘発でもしたら多分G1めくれないぞ…
>>168
そりゃ序盤強くして相手に超越させない為だろ
先行でヒットしたらG2再ライドまである 入れるとしたらみるふぃーゆじゃねえかな
正直ライド時1ドローより使えるLB勢いない気がする
ヴァンキ軸でバスターだと火力出ないって言いながら
2回目以降の超越は全部voltageに乗ってる自分の未来が見えたわ
まだ煮詰まってないだろうしアレだけど大体の構築バニラ4さぶれ4確定として後はここっととマカロンの枚数が違うとかだな
使ってないから分からんがその枠べりーむーすやぷでぃんぐは駄目なのか
クラレってソウル余裕なくないか?
ダムドやヘルヘイムより素ガイザー取るかって言われたら微妙な話だが
クロノファングは取り敢えず公式のレシピで組もうかな
ファングはショップ大会でたまに優勝狙えるくらいのゆるーいデッキだしいいんじゃね
>>177
ヘルヘイムを何処で乗るかって話になるけど、アビスサモナーとダビドすら採用怪しくなった…何だろうな >>91
どう考えてもターロだと思う
同時投入禁止すればいいじゃーんとかいう意見が非常に多いけど
こいつの存在が今後のジェネシスのカードデザインに影響を与えることになるし
さっさと規制した方が今後のためになるんじゃないかな >>180
どうせコロッサスとかジェットには敵わないしね
似たような動きになるならいっそ独自の動きに走った方が使ってて楽しいだろうし 十二支汎用のおかげデミウルゴス用に見せかけて
で十二支クロノジェットに転用されたリワインドタイガーなんていうのもあったな
>>181スペクトル二回考えるとサモナー入れたいんだよなぁ どこぞのデッキでも見たが、ジェット軸にリワインドタイガーってどうなの?
気になるから教えて欲しい
クラレG1は守護者にエスラスかカルマにするかで始まってブランウェン、ナイトスカイ、サモナー、ソドブレ、エスパーダを候補に15、6枚ってとこじゃない?
>>182
ギョウルみたいにターン1付ければ良いんじゃないかな リワインドタイガーはヴァイオリニストみたいな感じ
流石に速攻は出来ないだろうと思われてたギアクロに速攻の択が出来た
>>190
ああ、カエダンか…ヘルヘイムアタック時にパワー欲しいけどエスパかサモナーで悩んでたから盲点だった
アレ効果使うのにディアブロ無関係だもんね、しかしソドブレより優先度高いかな? みんなスペD乗るからコストなんてないように運用してるだけでしっかりとディアブロ指定だからヘルヘイムじゃ使えんな
俺のレスが頭悪すぎて猿並みだったために起きたという可能性
お前らがクロノモンキー使わないことへの怒りらしいぞ
>>192
自分はナイトスカイとダーククォーツをそれぞれ4枚にしてヘルヘイムで常に2枚ガードを要求できるようにしてる イチキシマsp1枚10k越えとか嘘やろ…
これもspパックが存在しないせいですかそうですか
猿は悪い文明ってどこかで聞いた
イチキシマが高すぎて他のオラクルがどれも安いな
オラクルの全てはイチキシマが無いと意味無いからな
ツクヨミがG3の方が安いみたいな物だ
>>209
それもいいな…
クォーツのVと自分パンプ何気に強いんだよね だってイチキシマはオラクル全軸で4枚使うの目に見えてるし
完ガもメイガス含め全軸の可能性はあるが
俺はズィーゲンみたいな値動きすると踏んで様子見する
そういやヴァンガードで環境を蹂躙した猿っていねえな
>>216
波紋七海は猿じゃないとするならそうかもしれない
サンクはずっと強かったけど最強ってほどでもなかったし 何!? ヒューマンとは猿のイレギュラーではないのかッ!
長靴猫
執事猫
歯車猫
ダクイレ醒猫2匹
あとはなんかいたっけ
特別名誉博士も引き力だけなら強いな
ネコ科ならそーどみーも
三毛三郎もおるしヴァンガード界の猫はヤベー奴ら多過ぎる
ジェネシスの獣畜生……もとい優勝したフェンリルは狼だし
さて次はワイズマンが死ぬかターロが死ぬかそれともそーどみー式投入制限か。
ジェネシス死んだら環境にどう影響与えるんだろ。かげろう減るとか?
一つ言えるのは
仮にターロ死んでもグラン以外の鬼神以降未強化クランがトップ争いに出てくる事はおそらく無い
って事だ
グランは次のPRローゼに全てが掛かってるからなかなりハードルは高いが
ハリーはともかはくそれにかかってるほどローゼ弱くないと思うんだが
印刷されたことが間違いなレベルのターロ放置して
ワイズマンのような単品では弱いカードなんて規制する必要ないだろ
ナイトクロウの時も同じようなこと思ったけど
ジェネシス勢は諦めてターロ規制されてくれ
なんかターロ規制ターロ規制をいきなり見るけど、ここいつもメラム規制とかとんちきなこと言ってなかったっけ?
ゲルギャを規制した方がいいって言う人もいるけどどうなんだろう
まぁ、正直一番害がないのはワイズマン規制なんだけどね。
他クランの規制からみてターロ1規制が順当だろう
あとは使用率的にブラスターのふろうがるとかかな
チクタクのFV禁止は外しても大丈夫な気がする
メラム規制しろもこの間まではトンチキじゃなかったと思うがな
最近はとうとうメインデッキ十二支固めでも結果出すようになってきてしまって、いよいよ何規制したら弱体化するのか分からなくなってきた
BCF2017では使用率、1敗ライン率では規制有無のボーダー付近に見えるが、今回は逃れそうな気はする
>>237
ゲルギャも大概査定おかしいがまずはターロかな ってか、使ってる身でこういうのは正直恥かもしれないが、ワイズマンのいないターロってソウルに入っててもVのアタック時SB効果ででRスタンドするのが強いぐらいで、他に強みを見出せないんだが、どういう動きが強いんだ?
ちなみに、デッキに戻るっていうのはどこにも似たような奴がリフロス、ワタルみたいなキチ以外規制対象に上がってないからなしで頼むわ。
竜皇ルアード狙うデッキなら竜皇ルアード何枚いるだろうか?
2〜3枚だと思うが
非ペルソナGRで3枚もいくとか竜皇はガンピ級なのか…
>>241
普通に考えてVにアタック時R全スタンド付与とか強いと思うんだが >>242
まあ2枚だろう
2回撃って勝てないならもうこっちの負けだよ >>241
今後リアのアタック時SBが作りにくくなる
山に戻る効果がジェネシスの山堀り能力と合わせると早期に確定トリガーになる >>241
天啓のコストでレストしたやつを起こすという本来の使い方をして差し上げろ >>244
普通に考えても俺も強いと思う。でも、準備ありきだし、RRVRRはさほどひどくもなくね?
ワイズマンがいるとRRVRRRR…ってキチガイじみたことになるけど。 >>246
リアアタック時SBはそもそもジェネシスじゃ異端なんで…。RがSC、VがSBがコンセプトだったはずだ。
未だにれもね互換さえ配られてないあたり察してくれ。あと、今後でもターン1つければ、何も問題ない……と思う 竜皇ルアードのためにエデルンとファーガスも検討すべきかね
ターロ規制するとループ以外のジェネシス終わりじゃね?ターロとワイズマンの組み合わせ禁止とかのほうが
ここっと値段上がってて笑う
いやまあ言うほどでもないけどそれでも10倍くらいにはなってるな
まかろんさぶれはまあ入るからいいとして正直ぱんなこったかバニラでも入れた方が強い気がするんだけど
フラゲして開封してるやつここに居るだろ
結果うpしれ
>>254
バニラマカロンさぶれ積んでも枠あるからそこに入ってるんだろうな他のG2の方が良い気もするんだけどどうなんだろ序盤強いとはいえCB足りるのか? >>256
スキップ負けたらバトシス使う理由なくなるから仕方ない ワイズマン規制で頼む
絶版コモンだし誰も損しない
仮にターロ規制するなら年明け一発目にでもテコ入れしてくれなきゃ困る
暴れまわってる効果付きトリガー全部規制して環境を黎明期に戻せ
なんだかんだ言ってメラムはもういい加減規制されてくれと思うよ
十二支でも似た動きはできるけどあいつらちゃんとコスト払ってるから
メラムはノーコスでアドしか取ってないから
最近のギアクロタイムリープの新規あんまりないなクラン能力なのに
メラムはこれからもクロノファングとかクロノスコマンドとかで使われるさ
ベリアル規制したらルアード作らなくなるし
エスラスは竜皇と相性悪いから微妙
儀式3程度なら痛くも痒くも無いけど
儀式7となればドロップからG1が2枚抜けるのは痛すぎるからなぁ
覚醒ルアードの踏み倒しで戻すノーマルカードがG1にならざるを得ない状況もあるし
まぁルアードは最近台頭してないし追加見ても一強にはならないだろうし規制はないだろう
ルアードで何か規制する必要があるならベリアルだと思うけど、今はまだ様子見かな
正直来月の制限改訂は全く読めないな
一番怪しいのがうぃんがるぶれいぶ、次点でターロ、ギアクロの何かかと思ってる
G3ルアード二種目はGZからかねこの分だと
出来ればTDで欲しいが無理そうだな
覚醒待ってた奴が覚醒したら次どうすんのという気はする
ヴァンキはこれだけ強化されたらGZは追加無いかなこりゃ
そういやズーパック出るならユナサンパック出る可能性もあんのか…
パラディンパックとかいう可能性
逆に非パラディンユナサンの女子率高いパックの可能性
どっちにせよ集金パックな気はする
スタゲはどうだろうな、鬼神以降2017年内強化無し組に露骨にノヴァディメポ残してるのは気になるが、リンクがCB取ってるんだよな
個人的にはノヴァディメポで2クランブースターでも構わんが
ベリアル以外カス揃いだった剣牙のカードが竜皇ルアード軸で輝きそう
新ユナサン支部パック
収録内容(シャドウパラディン・ペイルムーン・ダークイレギュラーズ・スパイクブラザーズ)
twitterからだけど
ぱんなこったよりもここっとの方が使い易いんだけどそうなると外すのが怖いからサイキックバード4枚は仕方ないとしてもアメノムラクモどうするかなぁ2枚積んでてG3ふらんたんだけだけど正直ばーむくーへん4枚だけでも足りるような
>>276
SGRルアードいくら?
リヴォルトspないかな? >>279
さんくす
GRは4000?かな、以外と高いな >>280
4000だね
この店はちょっと平均的に高めになってそう 今日おれのなるかみがまともに強化されるって考えてたら寝れなくなったぜ...
天舞の時は紙束しかなかったからな
4つ軸あるから喧嘩屋以外はきっちり改修できるな
お前らどう考えてもターロ前提で作られてるギョウルさんの事少しは思い出してあげて
ワイズマングラッパバレンシアがバグってただけでターロギョウル程度なら問題ないと思って作られてる筈だから…
まあ正直、ターロギョウルでも60000程度×7回は出来ちゃうんだよな
ゲルギャループと確定スタンドで
こうして見ると公式の一番の想定外はターロループじゃなくてゲルギャループだったのかもな
GRは骸よりルアードの方が高いな
最初は骸の方が高いかと思ったのに、生放送で実際動いた影響なのか使ってみたら実際はってパターンなのか
今回全然読めなかったわ
シャドパラだし骸は入っても1な上撃つ試合の回数もルアードのほうが多そうだし
あとシャドパラだし
ネットしかまだ見れてないけどイチキシマ思ったより高くないな
気付いたらバトシス軸と神託軸が完全にメインデッキかぶらなくなったから両方作るか…
クランパック廃止したからSPの値段やべーな
イチキシマやギアネクストなんか10k超えかよ
>>300
RRRが高くなるのは困るけどSPなんて欲しい人しか買わないし高くても問題ないでしょ 意外とイチキシマが安かった
軽く2k越えると思ってたのに
基本値段高めのカーナベルが再録アルカを他の店より安く売ってて草
どんだけ剥いたんだよ…
なるかみRRRそれぞれそんなに高くないけど12枚一気に買うとなると結構重いな…
ギアネクストが一番高いのが意外だわ
ヘルヘイムはこれ値上がりするやつだよね
>>304
なんだかんだ1万くらいとぶな
ノイッシュはこれベリアルコース? オラクルは今まで弱かったから安くていいと勘違いしてるだけ
どう考えても初動
1.5k以上と700〜800円はどう考えても初動スルーです
オラクルは戦ってみても序盤で抑えたら、そこまで圧倒的に強いわけでもないきがする
この世界に衛星兵器があったのが一番の驚きなんだが
コロニーレーザーとかあるならどこのクランが持ってるんだ
箱むいてて気づいたけどそういえばネオネクはいってたね
オラクルの公式レシピ見たら新しいファーストヴァンガード使われてねえじゃん。効果使い回しだし。もっといいのだせよ。
ギアクロの協力を拒否して独自に超越作り上げたりサイクロマトゥースを改造したり
設定的には技術力はありそうなメガコロニー
クラレ軸にスウィフトオウルてどう?
採用するか迷う
スサノオはイチキシマ来てからはソウルがどうしようもなく足りない
超越時スキル使えないこともあり得る
>>326
儀式ついてんのも微妙だしソウル食うのは結構マズイ >>312
序盤で抑えざるを得ない時点ですでにキツい なるかみは今回でかなりバインドが簡単になったし雷激持ち超越のボルテックザッパードラゴンも殲滅要因で使えそうだな
6箱買ってGR2枚,SGR1枚出たけどルアードばっかりなんだけど…
骸は?
スサノオはアマテやヒルメ投げないとソウル時給出来んから、サイキックとかドキドキ互換でためつつオフィやらイチキシマとのコスト考えて使わないといかんよな
夕方に予約した箱剥くんだが四箱で半分くらい揃うかな?
イチキシマとかクラレの出方とか参考に教えてほしい
CC的に神託も中央バトシス置いた方が安定しないか?ソウルはカツるけど
>>338
同じ店で6箱買った
参考になるかは分からないけど
SGR ルアード
GR ルアード2
RRR イチキシマ2 ディセ ネクスト2 ヘルヘイム2 しゅとれん2 リエータ2 スパーキング5
シャルル2
RR タマハガネ4 リンチュウ3 スピア4 ふろらんたん2 ノイッシュ3 タイガー2 ディアン3 デュプレ2 アナスタシア1 リヴォルト2 ままれーど2 グリゼル2 ぬばたま新弾前と後で全然動き変わらねーな。ウンガイとタマハガネで要求値は上がってはいるがあまり9000G2積み過ぎたら逆に弱くなるし。骸も選択肢としては強いが乗らずに倒せる試合の方が理想だし
>>343
ありがとう
てことは引きによっては片方半分は行けそうかな 偏る時はとことん偏るよなぁ
カートン買ってRRR4枚揃わなかったこともあったし
七色の歌姫12箱でラプリア0だったし
神託も結局オフィディアンいるし序盤は別に弱くないがな
パワーも後半なら新規で解決できる
課題は初回超越
>>347
それこそイチキシマ使えって話じゃないかな 書き込んで気づいたけどVBUSTER出てないじゃん
>>298
長期戦でGB8感覚で使うならともかく
短期決戦狙うタイプなら最低でも2枚は欲しい とりあえずなるかみのバインド速度がわけわからんことになって
やっと墓地参照系メタれるかなって
>>350
どうなんだろう、短期決戦狙うなら一発目で決まっちゃう気がするけど 竜皇ルアード軸最大の問題点は守護者だろうなぁ
短期決戦狙うならエスラスは相性悪い
エスラス削ってまで短期決戦狙う意味ある?初回で大して点も治ももぎ取れないし。アサシン裏置いたジルドレイですらたまに防がれる環境だぞ
普通にグランと儀式が逝くレベルになったなwヴァンキのバインド
>>356
このあとの環境、何がどれだけ増えるかわからんけどまずルアードはなるかみとあたったら儀式7とか無理だよな
完全に不利マッチング 覚醒ルアードはたとえ手札8枚投げてもヒールとトリガー3枚で2貫か
怖いな
なるかみはでも結局ブラスターとかギアクロにボコられて上がってこれないんだろうな
最大値ではないとはいえせっかく頑張って開花したのに
実値でブレイドウイングに止められてからきらい
竜皇ルアードはあくまでフィニッシュルートが一つ増えたね、って認識でいいんじゃないかな…
アレに依存はできねーよ流石に…
>>362
やっぱアブドサラームって神だわ
ルアード2枚入るならアブドも2枠に増やすべきなんかな なるかみはルアードもだがネオネクも結構絶望しかなかった
かげろうのGGはディナイアル×2アドバンス×1アブド×1まではほぼ固定だけど
残りもう1枠何入れるかはわりと人によって変わるよね
ディナイアル3枚の人もいるしcc目的でアドバンス2枚もあるしオバロだとディフィートもあるし
ルアード増えるんならそうしてもいいのでは?ただ他相手は正直1で良いこと多いと思う
そもそもかげろう相手に竜皇連打するやつとか頭悪い以外の何物でもないと思うがな
ネオネクはR頼みのせいでなにするにしても向かい風なのほんとつらい
オラクルが流行るとヘルハード軸のスパイクがどんどん辛くなってくる
なんとかして後攻とって先に超越して治トリ3枚引き込まないとイチキシマにブチ殺される……
>>372
アタカやきつくされるのが単純にキツい
温存しようとしてもアタカ出さないとドロップ返せないし >>374
後攻でもスパイクがオラクルに先超越させて貰えるか? >>376
まあ無理だと思う。
G2止めされてもシブリーズ乗って相手ターンにライナス3連打すればGB8狙えなくもないけどCBがなぁ…… 376
スパイクって万ガードないといっていいしサーチして自分で山からヒールも抜くからシブリーズ無視して乗らずにそのままv裏に7000置いてG2で殴ってたら死ぬぞ
4箱買ったら全部からシャルル引いて萎えた、シラヌイ骸が当たらなかったらタダの爆死だった
クラレット軸はクラレット2種と他なんか入れるべきG3とかいる?
G1枠増やしたほうが良いかな
ネオネクのRRRが二種類もあってどちらも初動でワンコイン以下ってなぁ…
アマテラスって何枚くらいあればいいんだろ結構高いな
ネオネク性能悪いわけじゃなくて他が良すぎて消去法って感じじゃね
最近のネオネクは継続収録されるバミューダみたいなイメージだわ
収録クランの中でもネオネクだけは環境云々って話聞かんしなあ
>>381
乗り損ねたらクラレットサポート使えなくなる以上G3は全部クラレットでいい、というかクラレット以外は邪魔なだけ
自分はG3を7枚、G2を10枚、G1を16枚でやってるけどこれといった不満は今は無い ネオネクは基本4積みしないといけないのもあるし、ラウニマルユッカでほぼ完成されちゃってるのがな
クランパックないからシングルでっていってるけどそれ違うくない?
クランパックがないからこそBOXでじゃないの?
クランパックがある場合は
カートンで買わないと意味ないぐらいBOX価値が低かったけど
クランパックがない今はそれにゴッソリとられてた価値がRRRやRRに帰ってきて
BOX買いの価値がかなり上がってるし
ギアタイパーは今回のクロノファング強化と相性良さそう
シャルルも強いんだけどラウニトゥーリアノエルの壁を崩すにはちょっと足りない
リエータも弱くはないんだけど入れて2枚だし
今回RRRに外れほぼ無いとか言ってたけどこいつらが箱から出まくると結構萎えるな
鬼神もはずれ枠がロイパラ(勇敢)だったし、無理して主人公クランを強化しようとするからこんな事になるんだよな
ネオネクは前から頭打ちだっていわれてただろ
それこそぬばたまのように新しいキーワード貰って全く別のプレイになるかインフレさせてマルユッカラウニフルパワーを初回から毎ターン出せるようになるくらいじゃないと
タヌキ使ってると思いのほか骸二回打てるくらいにはソウル貯まるな
使うかって言ったら微妙だけど
タヌキはどっちかというとタマハガネで手札に加えるカードの選択肢増やす役じゃないかと思った
使うかどうかは分からないけど
支配軸だと今はG1の枠作るのちょっと難しいからな
>>387
ありがとう!滅茶苦茶役立つようなのもいないならクラレで揃えるの安定かー
というか前はクランパック入ってたから気にならなかったけど、SPだけ5箱に1枚で封入率悪くなっとるやないかーい
許せん。断じて許せん
ナイトローゼというかグランブルーは事故率上がるだろうけどちゃっぴー複数投入でもしないとなるかみには勝ち目ないな
SGRはRRというか特別再録をくうんじゃなかったっけ?
なるかみのG2悩むとりあえずチャトゥラ4とマーシャル3は決まったが
LJ来たらまたVMAXにお呼びがかかりそうなんでその頃に起こして
>>403
ヘレナもいいかなってなやんでるんだよね 名古屋のクランリーダーレシピ来たのか。やっぱ必要勝利数少な目のクランは個性的なデッキおおいけど、母数も必要勝利数も多いクランはテンプレになりやすいな、特にロイパラひでえ
>>406
効果は良いんだけどGBのCIPはあまり信用してないんだよね
グリゼルは序盤から出しておけばやられてもバインド稼げるのが強い
今のところチャトゥラマーシャルグリゼル4ずつの予定だけどヘレナ入れるならマーシャルと1〜2枚入れ替えかな なるかみはG1もG2も悩む
今まででは考えられない
まぁとりあえずカートン買いをガンガンする客に恵まれてる大型店舗からしたらSPクラン消えたのは売れ行き鈍るかもしれんが
パック買いやBOX買いの客ばかりでカートン買う客なんていない極細店舗からしたらむしろ売り上げ上がるので
SPクラン消えて助かる
やっぱりものすごい低い確率で超高額カードがでて他の価格が全部それに吸われるよりも
RRRやRRにちゃんと値がついて後からデッキ組みたくなっても価格維持されてるからBOXやパックを買いやすい今回の方が
よっぽど健全だ
マーシャル使いにくくない?
下の効果は言わずもがな上の効果コスト微妙に結構重いしわかってる相手だと強くないし
まあマーシャルはプールにいるだけで仕事してる感はある
なるかみがマジ強い。何らかの手段でドロップ触れるクランはほぼほぼきつい印象
それ以外でもランダム退却バインド連発されて焼け野原にされた上相手はリソース回復しながら高火力で殴ってくるので速攻で決めに行けないとジリ貧にされる
なるかみは喧嘩屋という産廃出した罪滅ぼしで強化されただけだし
ネクスト前でやめちゃったけどギアクロ一強はなくなった?
みんなはぬばたまどういう構築にするつもり?
G3の枚数から既に悩んでる
ぬばたまで悩めるときが来るなんてな…
ギアクロワンマンっていつだっけ?
チクタク規制前はそうだったかな?
それと比べると今は1強もなくメタやじゃんけんもうまく回らずに強いデッキが乱立してる混沌とした環境だよ
クランファイトでシャドパラがなるかみかダクイレに当たったら即投了するレベルなんだが
クランファイトって最低何分試合しなければならないとかあったっけ?
ないんじゃね?
前相手事故クリクリアッシターで3分くらいで終わってもナニモイワレナカッタシ
ブラスターで先攻マジェ砲で勝つと一期から変わってないなこのゲームって思ったな
クランファイトは負け数関係無いから
相性悪いのと当たってスタンドアップあじゃしたーしても
相手はすぐ勝ち点1入るし自分はすぐ次の試合行けるからwinwinなんだよなぁ
他のクランの勝ち数なんてどうでもいいしな
まぁ露骨過ぎるとなんか言われるかもしれんが
負け数関係ないつってもなあ
マッチング済ませてから場所探してマリガンしてスタンドアップのこの流れだけで10分程度はかかるから相性悪いから降参連発すればいいってもんでもない
メイデン組んでみた人いる?
公式にサンプルレシピないから、どう調整するか悩んでるんだけど
見つかる事もそうそうないだろうけどクランリーダー戦って投了禁止じゃなかったっけ?
まあ、説明して無抵抗ノーガードすれば良いだけだけど
別に投了OKだけど2回以上投了すると時間的にリーダー取るのが無理になるな。列長すぎるし、相性悪くても相手事故って勝てるかもしれんからやった方がいい
さすがジェネなんちゃらだわ 凄ぇ凄ぇ
(デッキ相性的に)もう詰んでんだ。 これ以上やったって意味ねえよ
それって(勝ち数的に)なんの得になんの?
デッキのグレードバランスいくら変えても開幕ドロー含めてトリガーが半分をしめてる現象と
素ドローと手札交換でトリガーがきてドライブとダメージになにもでない現象
印象に残るからでなくて事実多いんだけどこれなんとかならないかなー
対策なんかある?
リンチュウとかバスターの初回超越やブラフマーって優秀なGG来たからヴァンキ以外も強くなったな!
って思ってヴァンキ使ったらクソ強くてビビったわ
ヘレナが思った以上につえーよ
>>433
回数こなすこと
思考回数が増えれば増えるほど逆の現象と釣り合いが取れる デミウルゴスで最後にトップ12枚確定させれば解決よ
ファングでヴァンキッシャーと戦ったけど凄まじいことになった
骸マジかよ
店売り1500割ってて買いかと思ってたら下がってんのかよ
ムジン1セット枠に入れといて良い性能かと思ってたけど何かあったのか?
んそんな下がってるか?秋葉だけど朝の時点で1k切るとこチラホラ合ったぞ
>>440
なんかあったというかなにもなかったというか ルアードもぶっちゃけ言うほど強くないし
一週間後は半額くらいになってんじゃね?
まあルアードも下がるとは思うがRRR連中がどうなるかわからん
高いイチキシマギアネクストは下がるだろうけどなるかみ勢は読めないな
ギアネクは下がるだろうな
ヘルヘイムが地味に上がりそう
ディセはまだ下がりそうな気がする
というか下がってくれ
ここで下がるって言われてる奴は下がらない
逆も然り
シャルルはスレイマンポジだと踏んでるからひっそり集めるぜ
ファングの勝因の大部分がヒスメラムというやるせなさ
>>454
別にGゾーンまでクロノジェットと一緒じゃないんだしそんなにやるせない気持ちになるの? なるかみはカウンター余りやすいからむしろ不確定ドローのチャトゥラ抜いてヘレナ入れても良い気がしてきた
前々から思ってたけどヒスメラムを勝手にクロノジェット専用と思い込んでる人が多すぎやしないか
ぬばたまのコモンのやつら今回みんな弱くない?
コモンだからといわれたらそれまでなんだろうけどさ
>>454
最近のジェットは12支によっててちゃんと差別化できてるからセーフ シャルルとかいうゴミ・・・舐めてんのかこいつ
なんでこんなのがRRRなんだよ
まあシラヌイ骸は罪深シャルハみたいなもんだし。あっちと違って自己パンプもガード制限もないから本当にヤバい時にしか乗らない奴
他の面子差し置いて骸に2回も乗ったらそれかなり危うい状況だと思う
せっかくジェットがヒスメラム脱却したのにお下がりもらった感じがして悲しいんだ
骸は抵抗祭りの時代が来た時にかがやくさ
まあ相手が盤面片付けられないタイプのデッキで詰めがまだ遠いなら骸乗るよね
ノーコスのキンゴク、状況選ばないマグン、詰めが近づいてきた時用のムジン、フィニッシャーのツクモロクシキ、更にシブリーズとGガまで考えると
16枠は凄く難しいな
昔クロレヴォに乗る状況だったらヤバイと言われてたようなものかな?
ウェイリングサヴァスが出た時も強過ぎるという意見が多かった気がする
そういやアクフォ最近全然見ねーな…
身近に使うやつがいないだけかもしれんが
ウェイリングサヴァスは最後にVがアタックしてる割合が多くて、昔ながらのアクフォのフィニッシャーとしてはかなり好きなデザイン
1箱剥いたら出た中で1番高いカードがシャドパラのRRだったんだけど
剣牙かよ
シャドパラのRRってノイッシュ?
ノイッシュって雑魚に見えるんだけど俺が強さわかってないだけかな
タイガーのG2以下どうしよう
今回の強化どれも強そうだけどヒスメメラム抜くのもなあ
クロノファングは毎ターン全除去ウザかった
勝ったけど
新クラレは結局自身は強かったけどカード戻すギミックないから全然だったな
g4の方も何故かドラゴンついてないせいでルアードでカファーもモリオンも使えないしで何したいのかわからなかった 他のクランは使えるのに
ギアクロもドキドキ使えないし
そういや骸で支配アタックした時ノロイをソウルに入れて支配Vのバトル中パンプってできるんだよね
>>480
ルアードにヘルヘイムは正直ないと思うわ むしろヘルヘイムで連パンの選択肢はもってたほうがよくないか?
そうなのか あいつ使われないのか
試合時間25分と考えたらループも無理じゃないけどきついだろうし、シャドパラはどうやって戦うんだろ なるかみとかも増えてきて
食えないってのがなによりダメだしそれこそまだオグマなり覚醒なりのった方がいいよ
今回の追加でフォドラ以外にも盤面補充手段来たし
連パンといってもラインが弱すぎる
でバトシスはどうなの?思いの外オラクルバトシス安いけど
寅軸十二支にしてるとソウルが枯渇しすぎてヘガルドがないとやってけない
十二ジェットはソウルだだあまりだったのにな
今回の追加後はしらんが
Diabloにヘルヘイムはまあまあ使えた
ぺったんペインターの流れがあるからだけど
ルアードだと中盤にノーコス5k要求列二つ作れる程度か
アルヴァクス並みの適当さで良いからリア喰いスキルつけてやれよヘルヘイム
あの…魔女は今回のGユニット上手く使えるんでしょうか…
アキヅキハルヅキが公開された時は結構褒められてたのにバトシス公開につれて話題に挙がらなくなったツクヨミはどうなりましたか…?
神託も序盤の展開力はバトシスに劣らんしGB2以降の安定感も高いけど
序盤のパワーラインと初回超越どうにかならんかな
クロノタイガーGGがコロッサスの方が使いこなせるとか言われてて悲しい
まぁ今回のファングのリアは火力が上がりやすいからそこで差別化すればいいんだろうけど
>>497
まぁバインドが加速するのはファングに乗ってからだもんな
早めにバインド貯めるならエンメとかギアテイパーとかありかもしれない 二回目の超越
Vbuster Voltage Vmaxの三択で状況に応じて悩むなるかみ使い
大概はいはいズィーゲンズィーゲンで片付くかげろう使い
差がついたな
ノイッシュは使ってみたけどやっぱり微妙だったな
あれ入れるならバニラ入れるって感じ
弱くないんだけどルアードが求めてたものじゃない
>>500
ガンスはバインドゾーン参照してパワー上がらないだろう
もう少し頭使えよ 何気に超越共鳴3枚も貰えてるヴァンキッシャー
誰とは言わんが初期組なのに共鳴体1枚しか貰えてない連中が血涙流しながら睨んでるぞ。
というか、なるかみのGゾーンはヴァンキッシャーに支配されてて笑えないからもうちょい考えて欲しかった……
おかしいなぁ。ヴァーミリオンデッキのはずなのに、ワーニングを入れるスペースを考えるなんて
>>506
ルアードなら他のった方がいいよ
何度も言われてるけど何も食えない時点で落ちる >>508
ヘルヘイムはハーツ指定ないからどのシャドパラでも使えるみたいな感じ出してるけど実際はクラレット以外だと微妙だからな
やっぱりナイトスカイクォーツモリオンスピアをガン積みできて退却ギミックとの関連性が薄いクラレット軸が一番ヘルヘイムをうまく扱えるんだよな 魔女も特に退却関係無いけど擬似スタンドとしては出して上手い奴が少ない(精々スカーハ)
ダーナくろーまで一部相手に嫌がらせはできるけど
使われた感想だけどクラレ時と比べるとルアード時はやっぱ劣るけど強いとは思う
無理して枠作れとは思わんけど十分に選択肢にはなると思う
午後あたりに四箱買い+5パックでイチキシマとヘルヘイム狙いだった者だが、剥いた先からそれらしか出てこなくてイチキ3とヘルヘ3リヴォルト4出てくれたぜ、最後は骸でて大方満足
やっぱ確率より気合が欲しいカード引き寄せるんやなって(暴論)
ヘルヘイムはGガを切ってGB加速しないといけないクランが悶絶顔になるカード
Gガ牽制の初回じゃほんとに牽制程度でしかなくて弱いけど2回目で乗る択としてはルアードとしても悪くないと思った
なんかもうどいつも軽く焼きが飛ばせるようになってナーデルが死にまくる
でも前にここで進められたアエトニキ少し枠作ってみたら使いどころシビアだけどわりと良い動きするようになったわありがとう
食えないから劣るってのはちょっと違うと思うわ
ヘルヘイム乗るときはベリアル引っこ抜いたりせずに圧縮しながらまくりにいくのが本懐だから
手札にきたベリアル食べるだけならリアファルエスラスいれば事足りるし
ルアードで踏み潰すヘルヘイムはかなり微妙だから裏なしでvから殴るか2列で殴るかしてリソースを稼ぎにいくわけだけどその場合普通に数字でヘルヘイム止められるんだよな
今日それが起きてゴミになったわ
ルアードでヘルヘイムは択としちゃアリだけど、メイン中の退却をアドに変えてく儀式型では最後のブッパ要員になるんじゃないか? 4点辺りまで詰まってて守護者やGガ見えてる時にトリガー率上げつつガード強要するのがベターかと
Gユニットを完ガもGガも無しで止めさせたならそれはそれで手札+インセプ奪えてるわけでそこまで弱い動きしたわけでもないのでは
十二支クロノジェットに1枚デミウルゴス入れるのってあり?
なんか運が良ければ撃てそうな気がしてるんだけどどう?
>>519
運のとこに目を瞑るとしても12枚貯めるルートが実戦レベルだと思いつかない
初回オルタードで次ミスフリ、デュプレックス時翔往復、リワインド二回くらいまでやっても10枚だし
しかも1、2回目超越をほぼ捨ててるからこの段階でデミっても脅威を感じない ヴァンキメタ程度には働くかもしれんが
クロノジェットにそんな枠あるの
>>520
タイムリープで増えるし、アルカあるから8枚くらいはいく
その時点でデッキほぼ枯れてるからこのままだと無理だけど少し寄せたら行けそうだから悩ましいわ デミ軸にリア要員としてファングG突っ込むくらいが関の山だと思うよ
>>505
普通にヴァミならワーニング4でよくね?
初回バスターで2回目はワーニングコンクエVMAXだろうけどバスターは4枚もいらんだろうし
ってか一応ヴァミもバスターの初回使えてブラフマー貰えてトロンやティムラーシュでワーニングのパワー上がってんだけど
お隣のヴァンキッシャーさんが異次元すぎて霞んでしまう
他にも言える事だけど ファングはむしろ開き直って器用貧乏を極めることにした
デミも選択肢に入れた十二支混ぜ込み式で
あとは引き運、バインド運に任せるわ
タイガーでデミウルゴス使ってこそリューズ君ゴッコが出来るんやで
歴代ラスボスの中でも屈指の使いにくさ&再現しにくさだからなぁデミ
大前提のバインドからして手間かかってたし…
今の刻獣のカードプールなら少しはマシになるんだろうか
こうして見るとリューズファンは大変だよね
もう諦めてミネット使おう
単純なバインド効率でコロッサスがはるかに上回るからなあ
いまや全身全霊が十二支持たないのがちょっと勿体無いけど
それが問題ないくらいアヴニールが便利だし
全身全霊と完全燃焼のコンボでアルカでバインドしたアルカ回収するのは反則くさいw
クロノファング軸考えてるけどエメバーラは抜いてG1はバインド加速仕様にした方がいいかもしれない
流れ関係ないけどルアードてまヴァンキってどうすればいいの?ぼこほこにされたんだけど
相手の初回超越までになるべく雷撃ためさせない
あとはオグマでもうってハンド削れば良いんじゃね(適当)
そもそも不利マッチングなんだからある程度は諦めろとしか
初回オグマが最適解であり安定コースな気がしてくる昨今
そのあとG4ルアードもやっぱあると安定
特価デッキと相手しまくったせいか最大値より最低値での戦い方を模索してしまう
まず最初のカットでデスカットしてアタックするときに確実にクリトリを引く
この二つを心がければ勝てるよ
とりあえず自分が超越するまでなるべくドロップにもカード置かないようにして
初回超越前のガードで儀知満たすようにガード
初回でハードロッドをぶち殺して雑にアドやらドロップのG1を稼いでいけばとりあえず
戦えるくらいにはなるといえばなるけど基本不利なのは変わらないか祈れ
デスカットとかいってるのは8割方イキッてて且つ汗臭いデブ
残りは覚えたての言葉を使いたいガキ
逆にヴァンキ側は序盤からゴリゴリだして速攻して相手にガード切らせてfvのバインドを使っていく感じがいいのかな
雷撃の為のバインドお手軽過ぎて相手のドロップわりと空になるからドロップからバインド出来なくなったら代わりに相手のデッキから削らせてください(ゲス顔)
蓋を開けたらオラクルよりなるかみのほうがやばかったでござる
>>542
デミ軸使って強化後のヴァンキとやったら酷い目にあった
初回超越オルタード打ったら相手GGからのvoltageで前列30kパンプされたよ。ダガンやアルカがあるとはいえ流石にキツイ。まあこっちもバインド速度によっては初回デミとか狙えるから文句は言えんけどね スサノオはイチキシマのドロースキル使わないと盤面作れなかったりして意外と大変そうだったな
こっちの攻め手がなくて長期戦になったらもうこちらに勝ち目はないが
神託の欠点はコールとガードで手札損なって回せなくなること
って散々言われてきたし
今回イチキシマで攻撃面は充実しても
別にそこは改善されてないからね
ルアードはやたら資金がかかる割にはそれほど強くないってのがね
バトシス完ガもGガも名称指定なくてドロー付いてるから少しは改善されてるでしょ
>>550
まあ今は一定以上強いのはどれも金かかるけどな クラレ組んだ人いれば聞きたんだけどこれデッキ切れでほぼ負けない?
対策なんかあるかな
いまのなるかげの焼き速度を上回るドローがないと
イチキシマを全力運用は厳しいからな
正直、バトシスで抵抗もちのらすくは外せない
>>553
組んでないけど長期戦仕掛けたら切れるだろうからスペクトラルとかも使って無駄なく殺すしかない >>555
それしかないかなあやっぱ・・・
切れるの恐ろしく速いんだよ >>554
らすくいないとマジできついよね
なるかみはらすく殴ってきやがるけど >>553
デッキ切れっていうより長期戦になると、どのみち勝てないし、かなり早めに攻めていかないと デッキが高速で削れていくのは昔からよねクラレ
アビスサモナーとかが優秀すぎてつい使ってしまうのが原因なのだろうか・・・・
なんだかんだ支配は安定して強くなったな
なるかみとオラクルの影に隠れてしまったが
やっぱりヴァンキのサブG3って旧ヴァンキじゃなくてディセΣだよね
クラレ軸のgg、サモナーの枚数に迷ってるんだが組んでる人はどんな感じなの?
GGはプロット3、ラクトーム1。サモナーは3枚でやっとる。
クラレットだとイルガン機能しないからGB稼ぐ意味ないしな。イエリッド自体ゴミだしリヴォルトGB2あるしで
>>556
カースドアイとエスラスでデッキをループさせられることを利用したグロヌループってのがあるからそれつかえば? ブラフマーは支配されると面倒なチャトラとディセを飛ばせるのがやっぱ強いよな。あと
ヘレナせめてドロップバインドつけろよって思ってたけど、現段階でスパーキング介して超越すれば
現状の雷激ならストレスなく使えるからいいけど結局あとでぬけそう
アビスサモナーよりヘルヘイムで打点上げたいからクォーツ3投入してる
場に並べたG1を3回目の超越までに7体墓地に送って竜皇、出来なかったらスペクトラルかな
リヴォルトだけじゃそんなCB使わんから
VBUSTERのGB3雷激7で手札1枚増やせるけど、もうちょい純増ドロソ欲しいわな、ボクサーは札交換だしチャトゥラはヒット時だし
とはいえヘレナかファティンかは迷うところ、G2が候補多過ぎる
赤国家の中ではかなりドローソースある方なのに贅沢だなあ
グリゼルが個人的にはいい追加だなぁ
ノーコス18kアタッカーってだけでも偉いし序盤出して殴られてもバインド稼いでくれるかもだし後列の抵抗持ち殴りに行けるしいいことしか書いてない
あと新アナスタシアが思った以上に働くわ
>>575
グリゼルは発表当時からここでも評価されてたけど本当に強いね
今弾の追加が良質過ぎてチャトゥラとシシルス以外全部新弾のカードになってしまった >>571
クォーツ入れたらダークプライドも入れるの? >>575
新アナスタシアとグリゼルはたまに効果あってるか不安になるくらい強いわ 骸いらねーな入れても一枚それよりタマハガネの方が強い
思ったよりウンガイのタイミングが難しいな
っても充分強いけど
全く話題に上がらんけどメイデン組んだ人いないの?
リリィメイデンイラストが好みだし初回にしては強そうだから興味あるんだが
>>577
入れないね
G2はモリオングロヌグワウルとかでラインを21k保ちながら殴れる仕様にしてる
初回ヘルヘイムで点詰めて、残った盤面を餌にスペクトラル。竜皇目指して見たりもするが基本は初回超越で4点詰められたら理想的に轢き殺せる 思うに竜皇ルアードは鬼神以降の査定前から既に能力決められてたんじゃないかと
天舞や剣牙に収録と言われても信じちゃうぞこれ
昨日ずっとなるかみ回してたけどやっぱ強いわ
ただ使っててコストがとにかく余る
GRは両方とも査定はともかく方向性は決められてたと思う
しかしGB2SB2手札1でほぼ全焼き+ツインドライブ+αが要らないと言われるとか凄いインフレだな
まあ下手に攻められるより全焼きされる方が辛いかどうかは受ける側のデッキに寄るところが大きいが
竜皇ルアードはなんか想像してたよりも大人しかったな
いや強いは強いんだけどガンピが前弾にいたしルアードに対する期待も高い空気だったしもっとやらかすんじゃないかと構えてた
ガンピ様はハーツ指定っていう激重の枷があるからしかたないね
>>587
大人しいけど的確な強化だと思った
カウンターなしで退却もできて普通に強くて、ちょうどいい >>582
今調整してるところ
刃華超克の三枚とウォーターポット、グロウシャインの性能がわりとおかしいおかげで結構強い
リリィメイデンのスペコは意外と外すことが多かった、あとグロウシャインの裁定が一部調整中だから大会ではまだ使えない
デッキに入るカードにGゾーン含めて200円以上のものがないからかなり安く組めるし、興味があるなら組むといいかも 9月の改正でギアクロ弱くならねぇかな
やってわかったけどギアネクストとかスペクトラルの実施上位互換じゃん
シャドパラとギアクロの自リア退却効果を一緒にしてる時点でアレ
>>593
使う人によって強さが違いすぎてよくわからん ギアクロ組んだことないんだけど、GGでネクステと何の効果使うの?
ネクステだと十二支持ってないのと一気に4枚空けるのでジェットの2パン目の打点を増やせる意味合いがある
CBあって入れて空けてあるならファンロンでもう1回殴る
>>591
ありがとう やっぱ外れること多いのかあの効果
序盤性能かなり高そうだし銃士みたいなもんだと考えればいいんかな
プロフューズがもう少し若い見た目なら最高だったのに(棒) なるほどね。今だとファロン効果の連パンなのね。たまに十二支で入れてる人みて何つかってるんだろうと思ってたわ
グルービーとネクステイラスト好きだったのに今回でリストラされて悲しい
ファンロンは連パンしなくてもバインドからアルカ拾ったりもあるしバリエーションはある
ルアードはなるかみもぬばたまも辛くない?
なるかみはわかりやすくきついの見えるけどぬばたまは戦い方がわからん
序盤連パンしても後半まで手札温存しても勝ち筋見えぬ
>>603
セミアスで盤面つくって殴ってエンド時に消えるとか?
新弾後の支配とまだやってないから分からんが ってか、オラクルは一番問題の初回超越が解決してなくね?
>>583
バニラ採用か、g2にセスリーン指してみたがバニラの方がよさげかね?
サモナー抜きでクォーツはカウンター大丈夫なの? 大会だとギアネクスト4派とネクステ併用派どちらもいてやり辛かった
バトシスのG3とG2ってどうしてる?
自分は
G3はふろらんたん4まどれーぬ2
G2はまかろん4さぶれ4ここっと3たると2
にして試そうかと
☆12かいっそ☆16もアリやでバトシス
ECBは気合でなんとかしよう
>>611
序盤から飛ばしまくって初回のしゅとれんで〆、ってのをさっきやられたんだが、
ソイツが多分そんな感じだったわ。サイキックとクサナギが見えてた。 バトシス引無いと辛いのはソウルでは無いだろうか…入れないけど
うーん、ルアードもクラレットも強くはなったけど、そこまででもない
回るとガンガンアドとって楽しいけど……
実際、ドロースキルあるから
なんて思い上がってたらオラクルはすぐ手札尽きる
神託達成用の手札水増しにも引トリは欲しいよ
バトシスで長期戦見据えて安定性や神託を考慮するなら☆8引4治4でいいと思う
☆12以上は早く動ける強みを生かした速攻短期決戦型やね
どちらも一長一短だから戦法次第だわな
盤面コストにできるのは手札に余裕できて強いけどリアパンプの方が締めに行く時に強い
ギアネクストのみとネクステ併用どっちにも利点がある
クロノファングは勝てる確率は低いけど使ってて楽しい
オラクルは慣れてる人が使わないと真価発揮できないと思う
なるかみは誰が使ってもクソ強い
オラクルなるかみだけ言われてもどの軸のことか文脈判断が微妙である
なぜかスイコマが空気になってるな
ちゃんとヴァンキと同レベルに強化されてるのに
スイコマは抹消リアが弱いイメージしかない
非名称は雷激ばっかりだしどうすりゃええねん
わざわざドロトリにまで竜刻魔導士増やしたんだから
竜刻魔導師サポートなんかあればいいのに
スイコマは別にトリガーとG3以外は雷激でいいんじゃね
相方はΣで
スイコマに抹消のリアなんかトリガーとファーストサンダー以外竜皇強化前から入ってないだろ
スイコマは別に抹消で染める必要は無い、インピードからの誘発狙いだけで仕事してる
モリオンスピアってリヴォルトの超越ボーナスで捲った時に手札orスペコ対象に出来る?
あとヘルヘイムのアタックに対してGガ→スキルでスペコ→トリガーで貫通した場合ってもう一回スペコできる?
今日クラレのGB2で旧完ガ移動させて効果使われたんだけどこの動きって可能だっけ?
ファンロンはスペコにトリガー乗せられないけどリアか手札選択できるのはほんとズルいと思う
>>636
完全ガードは「登場した時」であって
「移動した時」ではないから無理
良いこと閃いたと思って組んだんだろうけど うっさんがBRできる世界線が存在すればその完ガも可能だったのにな…
バトシスに引4ってことは名称的にサイキックバードぬくのか?
2超越目以降を意識したバトシスならサイキック抜きで☆8引4治4じゃないかな
じんじゃー抜いてサイキックでもいいかもしれんが
一方、初回のしゅとれんで決めに行く方を意識するなら引や治減らして☆に寄せる感じでは
バトシスはサブレ、神託はオフィディアン素引きできるかどうかで大分変わりそうね
あまり話題にならんけど、今回収録されてるバトルシスターがなっしゅ、
地味ながら痒い所に手が届く存在だったのかもしれないな
どこのクランもソウルイン効果持ち引は切望してるよ
それが名将/種族持ちなら尚更
ルアード使ってるとデッキのG1が足りなくて困るんだけどボスケテ
戻そうとすると儀式の達成難しくなるしつらい
周りのシャドパラは一人だけ墓地戻ししやがってふざけんなと思いながらルアードを見てるよ
今回の公式のルアードデッキだとG3:7、G2:10、G1:16枚だから相当G1に寄せてるで
敢えて覚醒ルアードに拘らんプレイングするしかないかねえ
ルアードはG3は覚待ち4枚だけで残りをG1に回す構築がベストかな
どんなにG1増やしても戻して足りなくなるのは別問題のような気が…
立ち回りで工夫するところじゃないか?
ルアードはGZで竜神になってそうだが
天舞竜神で使っちゃったから無理か
つーか公式推奨レシピにすら入れられない天空ってなんなの?
レッドライトニングより完ガにVスタ封じ効果つけてほしいわ
なるほどなバトシス軸でも更に安定性取るならサイキックバード抜いて星8引4って感じか
でもサイバはやっぱ抜けないなぁ
じんじゃー抜いてがなっしゅにしてるわ
バトルシスターが強すぎる
こりゃ久々に一強環境になるわ
トリガーまでバトシスで固める意味ってここっとくらいでしょ
ギアクロがゴルパラみたいなことしてるからゴルパラにギアネクストが欲しい
バトシスが星輝兵にむちゃくちゃにされる薄い本ならたぶん買う
結局ここっと採用してる人はいないのかな
あいつ好きなんだけど
せっかく山札操作したのにシャッフルしちゃう奴www
慣れていないって恐いね…
ここっと入れてる理由が分からんな強い部分が見当たらない
ヒュプノシスシープでスピアヘッド立てて殴る動き強すぎじゃね
ブラスターはこんな強い動きに抵抗つけて殴ってるのか
エクシードは鬼神/七色環境でのBCF使用率トップで1敗ライン率も高かったけど、そこまで頭抜けている程でもないから
今回はぶれいぶFV禁止くらいで濁される気はする
フローがるもアレだけど体感ではどちらかというと先2で愛弟子フレンドライン組まれる方が理不尽に殺される
ヒュプノシスは手札から出したターンしか使えないけどピンクのわんちゃんはサーチできるからね
タイガー軸楽しいな
バインド加速特化型にしたら2回目超越でギアグレア安定するけど山札マッハだわ
2回目バインドタイム3回目以降ギアグレアで全除去連打しながらギアハウンドミストゲイザーで高パワー押し付ける方が強いかな
クロノファングはなるかみとやるとわりとデッキ減らさずに使えるから、やっぱ墓地からバインドできるようにデザインすべきだった
>>607
セスリーン強いよね、儀式達成しながらラインに気を使いだすと殴るの疎かにありそうで、一度入れるか悩んでる
バニラ採用するとセスリーンみたいなリアでCB使うユニットは少ないから、ヘルヘイム時に動かないサモナー無くてもコストは足りてる >>672
バインド加速させるとコスト管理超きつくなる気してて、何だかんだ二回目リベリオンってこと多いんだけど
何かバインド増やすコツある?
エメルアンナでも使わないとだめかな… CB余るからチャトゥラよりヘレナの方が確定な分いい気がしてきた
チャトゥラはヒット時だけどGBも雷激も無いのが利点だからまた別枠のような
それにガード強要でドロップ作らないと序盤からドロップバインドが活きない
チャトゥラは雷撃持ってないからボクサーで抵抗化出来ないのもヘレナとの差別点かな
あと支配された時にくっそ強敵と化す
なるかみは今回ヴァンキが超絶強化だけどvbusterが初回超越からクソ強いから
ヴァミだろうが抹消者だろうが強く思えるわ
チャトゥラはG2から仕事できるのが利点だからまた別の話
まあ必須ってほどではなくなったと思うけど
タイガー軸にはギアタイパー入れてる
GBないしドロップからバインド出来るから
状況によるしコストはかかるけどエンメとのコンボで一気にバインドゾーン増やせるし
今回のなるかみとオラクルの超強化は消える前の蝋燭感がある
GZでは追加無しと言われてもちょっと納得してしまいそう
バトルシスターは少なくとも超越がメインであり続ける限りは環境トップだろう
それくらいぶっ壊れ
インフレをインフレで潰すか規制かけるだけだと思うが
>>675
オルタード超越したターンにバインド無理にでも増やしてオルタードのCCやるだけでも結構違う
バインド枚数さえ達成してしまえばメインの動きになるギアグレアとナニ連パンはCB使わないからコストはすぐ使い切ってあとはやりくりって感じ
でもバインド特化は山札がヤバいのとデッキトップバインドとかSCが多くなり過ぎて完ガトリガーを無駄に消費して手札バレやすくなるし最速ギアグレアはこだわらない方が良いわ >>687
安定のために4入れたけどそんなだめなの? >>688
あくまで私見だけど優先度は低かった。ダーククオーツが使えるのとサモナーが抜けたからコストが足りなくなった。G3がリヴォルトのみならエスパーダありだと思う。 サンクやバトシスみたいにGB前に何かしらのアクション出来て初回超越に殺意があるならG3が4枚構築もありだと思うけどクラレでやるのはどうなんだろうな
>>690
グルルバウくらいしかないからね。GB前に働く奴。自分はG3は6枚に落ち着いた。素クラレット乗ったら負けってわけでもないし。 リヴォさんで手札とガードが増えるからG1G0増やしてのG3は6にしてるけど置きたいとき気にしないでいけるから重宝してたや
セミアスでベリアル引いた場合ってターン終了後お互い自壊するわけだが
ターン終了時退却→ベリアルボトムできるんだっけか?
winnerカードの中で1体だけ採用率ぶっちぎりで少ない奴がおるんだが、ちゃんと考えて選定したのかな
アマルーダ退場してしまったけどZで強化あるんだろうか
ゲルギャって効果の途中までならフェンリル関係なかったんだな
そして未だにファルコンナイトなんか使わされるタイヨウ君ェ…
なるかみとゴルパラは何故ドロートリガーに恵まれないんだ
>>693
タイミング被ったら任意だからできるかと
竜皇狙ったデッキ作ったがファーガスさんがすごい良い仕事してくれる
こいつのおかげでエスラス抜かずに超越2回目で竜皇出しやすい >>698
それでよくね
何かZでフェンリル出てきそうな気がする >>697
ターン終了時の巻きもどり処理で結果的に戻すことは可能だけど一緒に誘発してるわけじゃない 超越終了
→セミアス処理(セミアス自身とセミアスで出したユニットが同時退却)
→ベリアル退却時処理(Vがルアードなら1枚引く)
この時セミアスと同時に誘発したターン終了時能力や退却時などで新たに誘発したスキルを全て解決した後、
未処理のターン終了時能力の有無の確認で退却したベリアルが引っかかり、巻き戻し処理でベリアルの儀式がはじめて誘発する
ルール上ヴァンガードはタイミングを逃さないし効果処理に割り込まない
他TCGと混同しやすいけどこの2つ覚えておけば大体大丈夫
リヴォルトのG1構成15くらいで安心なのかな? 二回ヘルヘイム乗ってリヴォルト使い続けると偉い速さでデッキが圧縮されていく
16、17枚あたりまで伸ばせるかな? 超越が若干不安なんだが
シャルルなんでこんな評価低いんだと思ったら空きRサークル限定なのか…
>>706
ヘルヘイム使いきったらもうあとはG1用なしだし、あとはスペクトラルで終わるから、15で十分な気がするわ ネオネク色々試してみたけど、やっぱラウニマルユッカ無いときっついわ
新ディアン広げるだけで強そうだと思ってたけどそうでもないのか
ネオネクG1新ディアン3とお好み開花ユニット3完ガシシルス互換4くらいでいい感じになると思うんだけどどうなのかな
ネオネクエアプだから想像だけど
開花ネオネクG1はパドミニ守護者自由枠で3種12枚がテンプレだよ
ラウニマルユッカ型ならG2G3は20枚固定なのでメインデッキの選択肢はかなり少ない
>>702
これはざっくりと確認なんだけども
ドローして他のカードの効果処理して最後に儀式達成してたらベリアルデッキの下に置いて相手ターンにまわるの? ぶっ壊れてるが他のクラン程リア周りが壊れてないのでバランスがいいな!(混乱)
バトシスはバニラバニホケイで流行りのバニラ戦術すら崩してくる。言ってて思ったがというか最近時代逆戻りしてんな。早く動くためにサブVにLB採用なんかもたまに見るし、上手い事過去カードとGBユニットが共存してて現環境好きだわ
神託型も中々楽しいで
ソウル競合するから旧スサとイチキシマ、オシホ辺りでドロー回しながらナナセとかのパンプユニット並べるとオラクルでは未だ嘗てないパワーラインが形成されてホクホクです
>>718
超越までいったら更地にされるしどっちもどっちな気もする ギアクロやなるかみやオラクルが初心者でも分かりやすいクランになったのに対し
シャドパラとぬばたまが一気に上級者向けになった印象
まさかGN産TDのテーマがギアクロ>ぬばたま>シャドパラになるとは思わんかったよ
初心者向けって意味ならロイパラだろ
LDとガンピ買うだけで戦える
ブラスターシステム一式揃えるのは少し手間ではあるが
アルトマイルさんは何故いつもロイパラの波に乗れないのか
オラクルは雑に使ってると運良くないと勝手に息切れする
他が剥かれて安くなってるのになるかみだけキープしてるわ地域差かね
お前らのシャドパラのGユニ構成教えちくり
俺はオーラカイザー3 ダムド3
竜皇ルアード2 GB8が2枚
これがめちゃくちゃ強い 特にGB8が
っていうかなんで支配ってこんなG2バニラ流行ってるんだ
先2ドレマスとか有効性はわかるけどそこまでG2帯不甲斐ないかコスト無いかだったっけ
アイチLDは規制されまくって沈んだレガリアの受け皿になったとこあるしなぁ
アルトさんは遅いのはいいにしても勇敢縛りとGゾーンで損してる感じが…
>>730
そらもう勇敢とかいうクソ特性押し付けられた上に後出しのブラスターがやりたい放題やってるからなぁ
そもそも天命アルトマイルも相変わらずGB2はゴミだし それでも勇敢の条件無視して常に勇敢適用させるカードがある辺りロイパラ補正があるような気もする
うーんタイガーのG2が全然決まらねえ
ヒスメ使うとCBきついしナディンよりナニの方がいいのかなあ
そう言えばカオスメサイヤ根絶Ωの強化は確定としてシュバルツシュルトさん辺りの強化は来るのだろうか
まぁどれだけイチキシマが強くても近々リンク発売されるのが分かってるなら価格も下がるわな
シュヴァルツシルトは連携パーツの名前に統一性ないから強化し辛そう
下敷き特化で初回超越ノーコスデッキトップから5枚Ω呪縛くらいのGユニットでも出たらいける
フィデスが普通に勇敢持ってさえいればアルトの差別化も多少推し進められたんだがなあ
>>741
よくそんな頭悪そうなスキル発言できるな シュバルツシルトはCB3とペルソナ払って3体を呪縛&Ω呪縛
さらに相手の呪縛カード1枚につきあなたのユニットを1枚選びパワー+10000☆+1 とかなら多分いける
数少ないG2時点での呪縛だから慎重なのか忘れられてるだけなのか
てかあいつ設定的にはどういうポジションなの
三英雄封印して本隊からの出向者とか設定だけは盛り盛りだけどそのせいで星輝兵もらえなかったからね
リンクの中で一番イラスト好きだし連携強化の波に乗ってほしいところ
シュバルツシュルトは設定だけ見るとカオブレに次ぐくらいのヤバさはあるんだよな
なお・・・
シュヴァルツシルト連携を強化するなら各グレードに「このカードは〜としても扱う」を追加するしかない
他の連携にも強化きてるしシュバルツシルトにもあると信じたい
連携の強化で思い出したけど、最近オデュってどうしてるんだ?
まるっきり話を聞かなくなったけど
シュバルツはCB3のせいでほぼ一発屋なのが…
あと非名称のせいでコロメとか使えなかったンゴねえ
設定上は大物なんだし、三英雄を抹殺してクレイ侵略を成功させたIFのシュヴァルツシルトが超越体として出てくる……かもしれない。希望を持つくらいは許される筈
超越って本当便利な設定だよね
>>755
コロメは呼んでくるのがG1以下の星輝なだけでVの名称は見てないぞ
Vの名称見てるのはフォトン 11月にスパブラくるんかよ
あれ何をどう強化するんだ
わかっちゃいたけど☆12神託やばいな
ルアードもぬばたまも充分戦える性能になってるのに、同弾でさらに上を行ってる
どうもならんよスパイクは
毎回査定期首の定期収録だけだし
今回効果がややこしいカードが多いせいか、電話でルール質問しても回答がすぐ帰ってこないパターンが多いね
調整中が原因でショップ大会出られなくなりかけるとか、ヴァンガードで経験するとは思わなかった
ダッドリー名称持ちで連パン可能ユニット
ダッドリー名称トリガー
ココらへんが来ればかなり変わる
ヴァンキのGゾーン皆どんな感じかね
Vバスター4ボルテージ4VMAX1シブリ1クローザー1インピード2ブルワーク2アグリーム1なんだけどボルテックザッパーも積みたくて悩んでる
バットエンド指定付きのスペコユニット下さい
初回超越で轢き殺す地雷としての地位を確立してほしい
ドロー追加した果てに今のスパイクが他のクランみたいな立ち回りになるのかが気になる
轢き殺すのに徹してるのを手札安定したからといって動きそのものが変わるのかは甚だ疑問
次回は7クランだから枠争奪戦やばいな
スパイクにイフェメラルきたら楽しそう何参照するかわからんけど
>>764
概ねそんな感じで俺はGGをインピード2ブルワーク1ブラフマー1ディズメル1にしてる、どんな状況でも使えるガード値はやっぱでかいのとディズメルは支配をある程度メタれるから入れてる ルアード弱いって言われてるけど
構築とプレイングを練れば練るほど竜皇を早めに狙うのが楽しくなるスルメテーマになってる
>>773
アグリーム抜いてブラフマー入れてみます
他にも聞きたいけど旧ヴァンキとチェインボルト積んでます?
ディセΣサブにしてるけどたまにGガからのパンプが欲しくなるんで 俺はクローザー使わなかったからVMAX2になったな
なるかみ以外でルアード相手するとすげえ強いよセスリーンとか割と頭おかしい
>>776
俺もサブVはディセでチェインボルトは枠がなくて積んでない、今回の強化で雷激の増やす速度が爆発的に上がってるからそこで防御札増やすよりさっさとVoltageで轢き殺しに行った方が勝ちやすい ゲンカイもいいけど、フウライもやっぱり捨てがたいなと
初回超越もらっても相手のR全滅してて、後攻だからオボロは使えないしで仕方なく普通にシブリーズのってGB開放だけしたってことが
>>764
VOLTAGE2枚をVMAX2枚目とザッパーにしてるかな
VOLTAGE2回目打つ時は大体クローザーも打てるのであまり使わなかった
あとチェインボルトは効果使う前に焼かれて効果使えないこと多くて割り切って抜いたよ 推し進めるギアタイガー4枚入れてたけど案外腐る場面多いな
>>781
ぬばの初回超越で相手のR全滅してるってどんな状況だよw >>784
プリズムで全員手札に返った
レシェフ二体ラインで横G1殴られたあとVヴァンキでソウルに消えた >>784
FV消せるクランとかがドキドキと抵抗持ちだけ展開してG3 先乗りするとかは対ぬばたまのよくある戦術だろ。だからゲダツラカンなんか入れてる人いるぞ ドレマスしたいがためにRを殴るぬばたまさんサイドにも問題はある
お前らウンガイさん絶賛してたわりにあんまり使ってるって話聞かないんだけど
ゲンカイよりは使えそうな気がするけど気のせいなのか
ウンガイはあると便利なんだが
それ以上にバニラが無いと困るのでウンガイに枠作れなかった
ウンガイはcipより手札交換がありがたいから3入れた
場合によっては滅タヌキのトップバインドと引トリ多め+ウンガイで山札削ってオニビの期待値上げる使い方もアリだね
ぬばたまがバニラ多めになる理由は過去に収録されなさ過ぎたせいで、クロコや残影を絡めない構築で超越前に動けるG2が一切いないからだなあ。クラン特性的に序盤動きたいのにいい能力持ちがいない、じゃあバニラだよねっていう
そこまでバニラバニラしなくても充分戦えるけどなぁ
ウンガイ滅バニラで回してるけど
引き5でタヌキと滅、ウンガイ、骸×2とか使ったらラストターンデッキあと1枚で焦った
思った以上に削れる
フウライも抜くとなるとGユニット以外ソウルほとんど使わなくなるな
まあ骸とゲホウが使うし最終的にロクシキがいるから余るってことは無いが
バニラといえば先行でg2バニラに乗った時ってどうするのが正解なんだ?
バニラの固さ生かそうとして乗り続けるとシブリされるし乗り直ししたり即3乗りするならバニラじゃなくていい気がするんだよ
もちろん状況によるんだろうけど
シブリもわざわざコスト切らせるならアリじゃないかなと最近
なるかみのヴァンキ軸使っててオラクル以外には互角の勝負できるんだけどオラクルだけは絶対無理って思ってしまう・・・
どういう風に立ち回るのが正解なんだろ?
完ガにお願いするしかないならアド取れるクランじゃないと無理だから諦めて他の軸も検討したい。
>>798
完全にデッキによるとしかいえない
アド稼ぎが得意なデッキなら止めてもいいけど苦手ならさっさとG3に乗ったほうがいい
最初にG2で止めるor止められたとき用の手札になるように交換する人もいるし(というか自分が前までやってた) G2止めで思い出したんだが、リヴィエールってどうやって運用するんだ?
去年までのコーラルみたいにソウルにおねんねしてもらってG3は他の名称で戦う感じでいいの?
仕事で昨日やっとパック剥いでたんだけど
同じパックからRRとRRRが出ることがあるんだねー
Z期のジェネシスどうなんだろう
アマルーダ続投だといいけど
これからウキウキしながら今日のカード見に行って刀剣のカードが見えた瞬間ブラウザ閉じる作業がはじまるお…
俺なんか手持ちクランがここ最近ずっと強化されてないから公式見てない
刀剣もリンクも組んでないと11月弾の情報出てくるまで暇ではある
相手に回す事にはなるんだから情報チェックはするんだけど
刀剣も今や1クランなんだし、使わないのは勝手だけど否定するのはないわ
先攻でバニラ乗ったんなら後手側はG29kを場に出して殴れなかったと思えばいい
バニラに乗れててヒール握れてないならG2とG3でガードに使える手札の差も少ないと判断できることもあるし、シブリーズ打たせたほうがいいこともある
思い返せば去年もこの時期はギアクロ刀剣組んでなきゃ待機だったし多少は
まさか三回も強化来るとは思わなかった
絶対最初で終わりだと思ってた
ぷでぃんぐ序盤から割とガード強要できて便利だな。リア殴られやすいし
まぁタイトルブースターって枠を作ってから刀剣しか出てないからな
また大会でわからん殺ししてくるかー(環境には勝てない模様
12月のグレネはどうなるかな
ネオネクが値段吸ってくれそうだから期待してる
バミューダ週間も大概しんどかったから刀剣だからって別に
つうか組んでないクランは見ないとか対策的にも駄目じゃね
むしろ今日のカードで
「へぇ、こんなの出るのか、面白そう。
組んだことないけど組んでみようかな」
みたいになるけどなぁ。
ギアグルービー入りのギアクロにスプリット2枚入れてる人多いけど1枚ファンロンの方が強くない?
なんだかんだでメガコロもオンリーワンクランとして期待されてると思うけどね
>>820
凄いわかるわ。特にV用のG3とかで面白そうなカード紹介されるとそのクランに興味湧いたりする >>819
対策組むなら出回ってから闘った方がよっぽど早くね?
題材が気に食わないクランは金輪際使うことはありえないから見てもワクワクしないし 汎用だけど解呪も強制だからこれ実質メサイア専用では
>>828
呪縛も解呪も強制だから単体だと何の役にも立たないけどね! アンロックしても問題ないカードを用意しておかないといけないから
結局メサイア用な気がするけどな
>>832
よく見たらマジで「1枚まで」じゃないじゃないですかやだー! メサイア使ってないけど初回GB2達成できないの微妙じゃね?
呪縛カードなかったら呪縛したカードを解呪しないといけないのか
ゴミは言い過ぎだけど
これTDだからブースターにもっといい初回超越が入るんだろ
自分限定でいいから前列も呪縛できてコストがメタリカ式だったらよかったのになあ
まあGユニットだけで呪縛と解呪を両方できるのは一応便利はあるが…
ヒットしなくてもよくなっただけのジャッジメントておま
GB加速できないしメサイアにもいらんだろ
ペイルはラミラビと同時にTDが出てたらジャネットも新ハリーもそっちに回されてたかもしれないし、比べるのは違うんだよなぁ…
ぬばたまで言うところのキンゴクテンブポジションのカードだぞ
BTにマグンテンブポジのカード入るだろうからそんな気にすんなって!
ジャッジメントは解呪しなくてもいい
TDとは言え01番に出た当初からアムネの条件満たせないからしょうがなく乗ってただけのジャッジメントの
アタック時劣化版今更出されてもねぇ
Twitterで見たんだけどg3クラレ無しのルアード軸にカファーモリオンスピア4積みのデッキ優勝してて明らかに効果勘違いしてるよなってのがあったんだけど、だれも気づかなかったのかな
ツイッターとかでこれを強いとかいってるやつがいてビビる
実質メサイア専用ならメサイアハーツ指定でメタリカクラスくれよ
ナイトスカイ無いクラレットレシピはナイトスカイ難民なん?
TDはその軸のコンセプトを担うカードでいいからベアリングはいいカードだと思うわ
名称縛り付いてればカウンター使うどころか回復してただろうに
TDで強いGユニットもらえるのはギアクロの特権なのか
カーニバルドラゴンは強いしノーコスのキンゴクテンブも悪くない
なんか案外カードパワー抑えられてそうだな久しぶりのリンクジョーカーにも関わらず
>>863
開発も慎重になってるんだろうな
さすがに環境リンク一色はショップ大会もつまらなさそうだし 12月のエクストラにG4ダークフェイスとビッグベリー特別再録して欲しい
環境が0止めグレン一色とかになったらクソつまらんだろうな
正直七海ランナーより苦痛なんだが
結局ファイターズロード入賞者にぬばたまゼロなのな。あと一歩の理由はなんなんだろ、本戦での使用率も高めだったのに
これはバトル中解呪されたらパンプして後列から殴れるG1がTDに来るフラグでは…?
TDでガチ構築に残るカードなんてメインのG3とトリガーくらいだろ
まあ環境次第じゃバニラも可能性はあるけど
プリシラさんも5枚コールだし後列アタックくるんじゃねとか言われてたなそういや
>>870
ヒスメカーニバル
最近は十二支のおかげでヒスメ減ってるけど エンドフェイズ暗躍でCC2するFVメガコロにください
>>875
レギオン関係だと再録とかしたく無いのかな ブラシサイクルはTD産としては破格の性能
未だにクラン内トップのデッキで採用されてるのはフォトンくらいだろうけど
そろそろ星輝兵G2から普通に呪縛するようにならないかな
まさかシズク互換が配られてないクランはもうないよな!
あったらそんなところは無視されてるんだろうな
オラクルってリンクはともかくなるかげ相手だとどれくらい戦えるんだろう
今のカードプールのままメガコロにシズクが来たら一番使用率の高いFVになるだろうな
少なくともマトゥース使うならシズクになるだろうしな
現在進行形で看板の次に採用率が高いのがバニラなTDだってあるんですよ
>>885
星詰め込み初回しゅとれんってそんなに成功率高いのか 支配想定してたんだけどそう考えるとGN期のTDってなんかスゴイな
というより、G以降定期的に引トリやG2バニラが流行る時期廃れる時期があるけど
今はいくらなんでもバニラ流行り過ぎでは
どこもかしこもバニラバニラじゃねーか
バニラは一度流行るとバニラを乗り越える為にバニラ採用って連鎖を呼びやすいからな
下手なパンプだけの能力より扱いやすかったりするし
序盤の単騎9kアタックを防げるってだけでつええもんしかたない
>>884
ディナイアルインピードが使えないなるかげなんかゴミだよ まぁダメージ受けないなら受けないで困ることも多々あるが
なるかみはVバスからのインピードの体制整うからマジで初回譲れない
イチキシマだけでなるかげに勝てると思うとはエアも甚だしい
>>903
オラクルは強いのに対してなるかみシブリーズ弱いわチャトゥラよりオラクルの序盤の方が強いのにどうやって先超越とるんだ
夢見んのも大概にしろ イチキシマだってやべーけど真にヤバイのはさぶれとか絡めたわけわからんレベルの速攻やし
何もしなくてもなるかみが勝手に乗ってくれるわ
最近モルフェッサがちょくちょく裏切るのがつらいんじゃが
ぬばたまと対戦数こなしたけどトリガークソゲー以外では勝ち筋が見えないの辛いわ
バトシス相手に先超越取れなくてもVでリア殴ってれば勝手に乗ってくれると思ってた
てか皆ここっと採用してるんだな価格に騙されてる感が凄い
>>907
バトシスはなるかみのシブリーズ弱いし序盤もなるかみより強いからいくらでもライドを飛ばせる
なるかみは押し負けるし相手にシブリーズ乗らせ乗らせるわけにはいかないから乗るしかない バトシス使ってる人ってG3はどうしてるんだろ?
何度かやり合ってみたんだが、ふろらんたん以外のG3見た記憶が無いんだが、
ふろらんたん4枚だけってことなのか?
>>910
G3 4枚は安定感皆無だし骸、七海への解答としてぱるふぇ入れてるよ、好きなのもあるけどね
ふろらんたんと比べると他は全部どんぐり
ぶっちゃけ自由枠だからもなかでもなんでも好きなカード入れていいと思うわ
基本ばーむくーへんサーチからコストでポイだし >>910スレ立てよろ
ここっと弱いって言うがここっとぐらいしか早い内にアド取り出来ないからG2から展開しつつ神託満たそうと思ったらここっと採用するしか無い クラレ軸のg2、グロヌ微妙に感じたんだがグレイミューとかバニラ優先させた方がよさげ?
>>915
グロヌが微妙に感じたならそうした方がいいかもね
ただ、グロヌのほうが要求値上げて殴りやすいから、ヘルヘイムとの相性はいいかなーと思うけど 2バニラはともかく1バニラの流行り具合はヴァンガード始まって以来じゃないか
でもセドナちゃんの枠は無い…
>>915
クラレットのバニラはナイトスカイで21K出せるから攻防役に立つからオススメ >>919
ナシではないと思う。けれど枚数積むと火力下がるかな。 むしろなるかみはオラクルに対して強い方だと思うけどな
あくまで他のクランと比べたらだけど
なるかみはブレイドウイングにも半分以上取れるようになったしいい強化だわ
>>920
そっか、あとg1にニーズってどうなの?
サモナーと合わせやすいと思ったんだが >>923
自分はサモナー入れてないから入らない。ナイトスカイ、ダーククオーツでライン上げかリア削りに徹する感じ。ヘルヘイム使い切ったら覚醒ルアードかスペクトル発射 ブレイドウイングは墓地掃除できるからなるかみに有利取れるかと思ってたけど
全くそんなことはなかったな
>>924
サモナーなしか、cbとかきになったりしない? 実際に見てないから分からないんだけど
ブレイドウィング対ヴァンキってどういう展開になるの
逆にヴァンキ側としてはどの辺の軸がしんどいのかね
サーチと確定連パン以外は基本的な事はだいたいできるようになったが
CB使うリアがティグレスしかいないからスペクトル一回分に困ったことはないかな。ヘルヘイムがリア食うなら入れるんだけどね。
>>929
確かにリアではcb食うやつそんなにいないな
ブルーエスパーダは入れてるの? >>927
デマゴアサシンが決まれば問答無用でブレイドウイングが勝つけど
それ以外のパターン(所謂耐久サリヴァンのパターン)だとバインド増えるの結局止めらないんでブレイドウイングの方が
再利用不可能なカード増やし続けられてアドも火力も山札もジリジリ削られるのでターン毎におかしい数値になっていくなるかみの超火力を捌ききれず負けやすい >>930
入れてない。ゴロロなら入れてるリヴォルトのGB2でデメリットも気にしにくいし サモナーでCCするためにリア食うために
CB使うのは本末転倒な気がする。
リヴォルト使うと完ガ握りやすいし、
カルマコレクターでCCは事足りそう。
>>928
やっぱ他より楽って言われるけどオラクルがとにかく辛い。
デッキ内を掘りに行けないから完ガを抱えれなくて負ける。耐えたとしても手札のアタッカーをガード値に回すしかないから次のターンに返せなくて2ターンにかけてイチキ乗られて負けるのがほとんどだった。
対オラクルは序盤に無理して速攻かけてるんだけど立ち回りとしてはあってるのかな? >>934
神託は分からんがバトシスならCB与えずリア潰しした方が辛い >>933
確かにそうだな、完ガはエスラスが主流でええのかな? 十二支のG2どうなってる?
いきなり強いの増えすぎて目移りしちゃう
チャトゥラ立てられてるならVでリア削ってチャトゥラ当てにいく動きはするけど基本的にバトシスにCBおさえてもなんにもなんないぞ
真面目に0点から殺しに行ける次元ロボとか点なにそれなグレンあたりじゃないとそこまで点止め有効かね
長期戦できない☆16サンクとかには有効だったけど
竜皇からはじめたらしいなるかみ使いに特に多いんだけど、なるかみのドロップをバインドする系の効果でバインドするカード選ぶのは基本仕掛けた側じゃなくて仕掛けられた側だからな、竜皇発売からその事で結構口出したぞ
仕掛けた側が選べるのはチャトゥラとかVOLTAGEとかのアタックヒット時の奴等くらいだ
こっちだって出来るだけG1バインドするの避けるくらいさせてくれ
バトシス相手は延々と横消してればそこそこに勝てると思うんだけどねえ
あっちもインピード分かってるから無理してでもイチキしようとしてくるし
>>940
Vのここっとバニラになるだけで楽になるだろ ルアードのデッキ今回の強化でどう変えた?
ヘルヘイム入れる派とか、ルアード連打する型とか
構築がかなり人に左右される?
エスラスはルアードの持久力とベリアル、
あとG1の展開力があってこその
強さだと思うなぁ。クラレットなら
カルマのままの方が個人的にはしっくりくる。
買えないだけとか言ってはいけない。
>>946
ここっとなんて使って一回でCB使ってくれるならべつにいいわ >>949
なんてとか言ってるがバトシスはその一枚のおかげで神託が達成しやすくなってかなり楽になってる
神託達成したらライドスキップ+まふぃんでまたガード強要だしVヒットCC持ちのぷでぃんぐとましゅまろを自分からガード強要ユニットに変えてるんだけど ファーガスとかいう儀式軸のMVP
こいつうまいこと行くと超越前からG1が3枚ドロップに行くぞ
ここっとに居座られるの多かったから確かにマーシャルアーツガン積みするよりバニラガン積みでリア殴りした方が強い気がしてきた
シブリーズも抜く対象かな?
バニラバニホケイあるバトシスにバニラ4枚程度で挑んでも勝てなくね
あれここっとってV運用なのかてっきりバニラのたると採用されてるのかと
バニラにはVここっと裏7kとかマーシャルにはたふぃーじゃなく(序盤はパンプしないけど)らすくで速攻とか
読まれるとバトシス側も対処あるからなあ
そもそも名称デッキに序盤の速度で勝てるわけがないから中途半端にバニラや序盤動けるカード入れて先超越狙うより全力でリア潰しながらG3先乗りした方が良い
>>952
撃たない選択肢はあっても抜く意味はないです
殴り返しはするけど中途半端に点とめてもしょうがねえからな >>951
ファーガスは貴重なGBも儀式もCBもない墓地肥やし要因だけど
パワー8000がかなりネックだったからな
Vに乗るの怖いからあんまり入らんだろうけど
今回の儀式7達成にかなり貢献するから評価上がりそう >>964
乙
よくやったうっさん専用ネクステをやろう >>964
おつ
ゴルパラにもドライブ追加、クリパンプ、スタンドいずれか来るのを祈っている PRローゼとハリーはドライブ追加かVスタでお願いします
12月にビッグベリーの強化来て欲しいけど来るんだろうか
グレネは他に強化されそうな人気テーマ皆無だから普通に来るでしょ
はむすけだって、特別名誉教授だって、レオパルドだってあるし……。
それはともかく流れだと新軸の可能性もあるんだよな。
GペルソナでドーピングしてGB3達成25kで本体効果の超越が来るよ
サクセスって、達成できるときは圧勝だからいらない神託みたいなもん
つまりグレネにイチキシマはよ
個人的にはイチキシマよりもしゅとれんの方が厄介あいつを思い出す
>>970
それらは「人気」テーマなのか・・・?ここでもツイッターでも話題に全然あがってないけど
まあグレネ自体が・・・うん グレネにイチキシマきたらクレヨンがとんでもないことに…人気1位だしそれでいいか
ファング使ってるとミステリーフリーズが頼もしく見える
フリーズレイでカオブレごっこ用?
カオブレならリミ解ジンクを1枚でも増やした方がマシだな
もしくは新カオスに解呪時能力がない?
こいつもエンドフェイズ縛りついてるんだな
星輝兵にはやっぱメサイアみたいな常時解呪反応こないのかな
自身退却あるけど1:2交換か、悪くない
ソウルブラストのコストに指定がないのもいいね
新カオブレは旧カオブレ効果を持ってないって事か
代わりに更なる恐ろしいスキルを持っているのだろう
コロメなんかよりフォトン再録しないのフォント意味わかんない
カオス以外の星輝でもワイルダー狙えるようにはなった
やっとまともなカードきたな
メビウスブレスとカーボン、ボルトライン、辺りと今日のカード積みまくって2止め呪縛デッキでも作るか
メビウスブレスをガードされるだけで機能不全になりそうだな
>>997
そもそもメビウスに乗れないと終わるのがどうしてもな…
後列だけでも良いからG2から呪縛出来るカード作ってくれないかな 新カオブレG3はやっぱ来るのかな?カオブレが特別再録なあたり怪しさ満点だったけど、遂に来てしまうんだろうか
rm
lud20170916062938ca
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