■■良くある質問
●Q.プレイモードがよくわからない
A.β版なのでプレイモードは頻繁に変更される。以下は現状あるモード名の解説。
モード名に「マッチ」とついていたらサイドボード使用の2本先取(BO3)。
ついていなければサイドボード不使用の1本先取(BO1)。
▼ゲームをすぐに始める(参加無料の構築戦)
・プレイ
ランク変動なしの1本先取
・マッチ・プレイ
ランク変動なしの2本先取
・ランク戦
1本先取のランク戦
・マッチ・ランク戦
2本先取のランク戦
▼イベント(参加にゴールドかジェムが必要)
「マッチ」とついていたら5勝か2敗か棄権するまで対戦する。
ついていなければ7勝か3敗か棄権するまで対戦する。
・マッチ・ドラフト
ランク変動なしのドラフト対戦
・構築イベント
ランク変動なしの構築戦
・ドラフト
ドラフト形式のランク戦(構築戦のランクとは別のリミテッドランクが設定されている)
・マッチ・構築戦
ランク変動なしの構築戦
●用語解説
・構築戦
通常のスタンダード構築戦。
・ドラフト(リミテッド戦)
カードを1枚ずつ選んでいき、それらのカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
ピックしたカードは全て貰えるので、リミテッドでは微妙なカードでも構築で良いカードならピック推奨。
・シングルトン(構築戦)
同じ名前のカードはデッキに1枚しか入れていないデッキのみ使用可能な構築形式。
基本土地、ネズミの群棲、 しつこい請願者のみは何枚でも採用可能。
・シールド(リミテッド戦)
初めに15枚入りのパック6個を開封し、出たカードと基本土地のみでデッキ作成後、対人戦を行う。
出たカードは全て貰える。
マッチ・ドラフト、構築イベント、マッチ・ドラフト、マッチ・構築戦は常設でほかのイベントは期間限定
ドラフトに使用される拡張セットの種類は定期的に変更される
●クエストの更新時間はいつ?
デイリーは日本時間の18時に更新。
ウィークリーは日曜の18時。
デイリークエストは3つまで保持出来るので毎日達成を急がなくても良い。
●Q.達成が難しいクエストが来てしまった。
A.クエストのアイコンをクリックすることで別のクエストに変えられる。1日1回まで。
●Q.プレイモードの一部が見つからない。
A.メニュー画面の右上(設定の歯車の下)に「アリーナ・モード」とMTGAのアイコンがあるので、
アイコンをクリックして上級者向けモードをオンにする。
●Q.睡蓮マークのカード(ワイルドカード・略称WC)って何?
A.同じレアリティの好きなカードと交換できる。
パックに同一レアリティの代わりに封入されている他、
パック開封で貯まるゲージやVaultでも手に入る。
●Q.Vaultって何?
A.既に4枚持ってるカードを手に入れるとレアリティに応じてマスクドデータの%が貯まり100%で宝箱が出現。
神話レア1枚レア2枚アンコモン3枚のWCが貰える。
レアまで全被りでも、パック1つで1.1%上昇の激渋仕様。
・イベントスケジュールがNGにかかるので外してあります
●Q.WCの使い方がわからない
A.デッキ作成画面やコレクション画面で右上の「作成」ボタンをクリックした後、作成したいカードを選択し作成を選択することで
WCを消費してそのカードを増やせる。既に4枚持っているカードは増やせない
●ストアの右上にあるコード入力欄に「PlayRavnica」「PlayAllegiance」「PlayWarSpark」「PlayM20」「PlayEldraine」と入力することで無料パックがもらえます
●ランクに応じて貰えるシーズン報酬は最低でも1回はランクマッチをやっていなければ貰えません
●色の組み合わせと呼称がよく分からない
※「死者の原野」のスタンダード禁止に伴い、
10/25のメンテにて死者の原野所持枚数分のレアWC付与が行われます
ゲーム内告知などは無く自動で付与されるので本当に付与されたかどうか知りたい人は
メンテ前にレアWCの所持枚数を確認しておく必要が有ります
BO1で軽蔑的な一撃つんだシミックフードと当たって笑った
こっち3コス以下しか入ってない騎士っす
>>6
MCの結果見りゃ分かると思うけど標準装備よ 質問です。手持ちの土地を調べていると森だけフルアート版を持っていませんでした。
フルアート版は同じイベントで入手できたとの覚えがあるのですが、間違いないでしょうか?
逆にフルアート森だけあるぞ
ギルドの構築済みデッキで貰ったやつ
>>11
お答えありがとうございます。確認したところ間違えありませんでした。早速問い合わせてみます。
>>12
フルアートには二種類あるみたいなので、もう一方の方はその構築済みデッキというので
もらえるのかもしれませんね。 義賊後手で仕事しな過ぎて草生えるから使わなくていいよ
義賊なんて捨てて正気泥棒を買おう
え?色が合わない?
>>13
問い合わせてって単にイベントの該当週で貰ってなかったんじゃないの あぁちなみにもう一方の方のフルアートランドは戦乱のゼンディカーので
こっちはジェムで買える奴だよ
森と島だけ貰ったな
単にそこだけイベントが面白かった
実際に起きたシチュエーションで混乱したので質問
相手ライフ6 クリーチャー1体(1/1)
自 ジュディス(2/2) 解体者(2/1) どぶ骨(3/1)
自分のターン全員攻撃→相手どぶ骨ブロック→戦闘ダメ4点削れて残りライフ2
ここでジュディスの1点ダメージで解体者を死亡させて勝つことってできますか?
できるとしたら誘発の解決順をジュディス→解体者にすればいいのかな
>>21
これ気になる
解体者が戦闘ダメージ与えたときが先に解決されそうな気がするけど >>18
絶対に違うとは言えないのですが、沼平地山島があるのに森だけないのは考えにくいな、と思いまして。
もう片方の土地についての情報もありがとうございました。 >>17
なんで義賊と将暉泥棒を一緒に積まないんだ(SAN値0) >>23
どうもありがとう
その時は先に解体者にカウンターが載ってしまったので、どうやら解決順でミスったようですね 接死とPW接死を付与する1マナバットリを作ろう
灯争ヴラスカのトークン、能力は強いんだけどな…
>>24
5週連続イベントだったけど全部参加した覚え有る? >>27
同時誘発の時は解決順選ぶウインドウ出るけど
それすら出てないならオプションから設定変更しとく必要が有るよ
デフォルトは解決順自動になってるから 義賊4枚作ったけど入るのはラクドスくらいじゃねーかな
グルールはザルター優先したいし
騎士じゃないボロスアグロが存在するなら入るかもしれないが……
たまに蒸気族赤単とかでも見るけど強くて使えるのかは分からない…
蒸気族いれてるならリムロックの方が3ターン目カウンター2つ乗っけられるから強い
青黒相手だと大体思考消去2ターン連続で打たれてテンポ悪いしすげーつらい
しかもハンド糞悪い時に限って・・・
>>30
それ自体は大丈夫です、親切にありがとうございます 2マナ体にろくなクリーチャーいねぇとかあってなるほどとは思ったけどだから赤単が組めないほどってほどのもんでもないと思う
現状そんな大きなシナジーがあるカードでもないし
ミシックチャンピオンシップだけど
チャンピオンのドミンゲスのグルールアグロはプレイング上手くないと
運用できない気しかしない
リーの赤単は組みやすそうけどプレイング上手くないと敗北の行進になりそう
同時誘発の解決順は大体は問題無いから手動にするとめんどくさいけど
たまに支障が出る順で解決されちゃうんだよなあ
設定で自動解決にしててもフルコンだと手動でセットできるとかにしてほしいな
もしかしてできるのかしら
なんで相手が使うシミフラは理想的な引きなんだろう
これがマジで不思議
>>42
これね
たまに勝ててもこっちの引きとプレイングが上手くいっただけで相手もエリマキ連打したりそれほど悪くないという シミックは入ってるカードが全部強いから何引かれても神引きに見えるってだけでは?
むかしむかしみたいに事故防止カードも入ってるし
>>39
実際勝率自体はそんなよくないんよ
初日2日目どっちも4-3のタイブレーカーで抜けてるし
何より対シミック勝率がボロボロ あの大会のアグロ使いはクソ上手かったからなあ
素人が真似してアグロで原野やフードを打ち破ろうとしても大変なんだろうなと思った
まあアグロは原野にはだいぶ勝てるが
フード相手にはかなり細いのはしゃあない
荒廃甲虫の相手クリーチャーに+1/+1カウンターを乗せることを封じる能力って
+1/+1カウンターを置かれた状態で出てくるクリーチャーには無力だと思ってたけどヨルヴォが出た瞬間死んだ……
あれ? そうだったっけ?
>>48
あれ誤解させる表現だよね
自分もハイドロ出したらいきなり死んで負けた こないだまで緑はマナ出すだけの存在と言われてたのが嘘みたい
やること極端
>>49
やるじゃん虫
でもニッサの+1に対しては「土地」にカウンターを置いてからクリーチャー化だから効果ないってことか
うーん、無能 ニッサには効かんシミック相手のサイドとしては結構有効やで
ハイドロイドや大食のハイドラは即落ちするし狼なんかも能力で育たなくなるし
>>48
あれが無効化できないのは
クリーチャー以外に+1/+1カウンターを乗せた後にクリーチャー化する
ニッサのようなカードだよ >>48
クリーチャーなら、置かれた状態で出るのにも効果あるぞ
(ただし、カブトムシが先に戦場に出ている必要がある。指揮なんかで同時に出た場合はカウンター置かれる) って指揮だとそんなこと起きないか…
あり得るとしたら両者が追放エンチャ受けてて次元の浄化くらった場合とかかな
まあ場に出るときには適用されないような書き方だよな
セレズニア増殖デッキに初手荒廃甲虫置かれて俺氏即爆発
普通の門デッキが増えた気がする
燃え立つ門がやっぱりつらい。なんだかんだで強いよ門デッキ
まあまだ原野禁止されてないしな
実質タダで貰えるから原野使いたいがゴロス持って無いし今作るのはもったいないから門で使おうってことじゃないの
>>61
てっきり滅びると思ってたら猿と原野のおかげで生きのびちゃったからな ただしタップ状態で出る場合はタップしたことにならないし攻撃した状態でもそうなのでカウンターに関する置かれた状態で戦場に出るのが置くこと扱いされるのはむしろ例外的な部類
ナーセットが減ってるのは門にとっては追い風だね
自分が探索獣使って葬ることもできるし
25体死亡クエが来てしまった
2ターン目までに生物が出なかったら爆発するお仕事、こんな遊び方でも運営はアリーナをプレイしてほしいんだよな
門雑魚くない?確かに増え出してるけど、なんの変哲もないシミックフードで手もなくひねれるんだけど。
門も追放除去じゃないし、デカブツは鹿にできるしで相性がいいのもあるんだろうけど、時代に合ってない感がすごい。
そらシミックフードがおかしいのじゃ
まぁ門はそんなに強くないといえばそうだが
確実に割と余裕でゴールド帯を抜けれるデッキないですか?シミックフードもやってますが
思った以上に連勝できません。2ターンでオコできれば勝てますが、むかむか使っても
引けなくて負けます。シミフラも思った以上に勝ててません。
色の呪文をN回唱えろデイリー用に各種単色デッキ揃えて、死んだような目でマナカーブ順に唱える儀式を強いられるアリーナ
オーコにしても創案フレンズにしても練習はした方がいいと思う
創案なんてフェイの使い方は結構差がでるとおもうけど
>>70
デッキによっては門ってマジでどうにもならないんだよ……弱いものいじめが得意なデッキだから
そりゃシミックフードやジェスカイファイヤーやゴルガリ出来事みたいな強デッキ握ればまず勝てるけど
そうでなければ燃え立つ門の全体除去、ギルド会談のドロー、羊や巨人の巨大クリーチャー、天使のライフ回復になすすべもなくやられる >>74
青黒使えクエストで必然的に除去多くなった時に相手ノンクリだったせいでなんもできずに負けたわ >>72
ゴールド帯からはデッキで差が付きにくくなってくるから
プレイングの差になってくるんよね
精進しな カード揃えればゴールド帯は余裕と思ってましたがね。強い人はもうみんな上に行ったのかと
何とか突破できないかなー
デイリーに門使ってるけどシミックフードは無理、オーコが巨像も鹿も33にしつつ狼だの探索獣だのが序盤から殴りかかってこられるのがきつすぎる
燃え立つ門打ってもまともに除去れない
むかむか使ってもそりゃオーコ引けないのは変わらんだろう
原野分のWCを貰えるって話だけど、つまり今なら原野作り得ってこと?
>>85
そういうこと
メンテは25日だからそれまでにパックから引いてもOK ヒストリックでしか使えなくなるし作らなあかんということもないけど
欲しいなら作っとけば良いんじゃんね
今後対策カードたっぷり刷られた後に釈放あり得るし
>>81
月後半はゴールドに限らずいくらやってもそのランク帯抜けられないってレベルの層が貯まるんよ
そしてもうそういう人間しかランク戦やってないから差が付かず一進一退で団子になるんよね 1週間に2日、合計8試合くらいしかできない俺はずっとシルバーとゴールドに幽閉されている。
禁止カード分のWC変換は分かるんだが
禁止カードを出してすみませんでしたみたいな物ってなんか来ないの
いままでは土地買うゲームだったけど
禁止カードを買う新しいゲームがはじまったな
禁止カードにWC使えばWCが戻ってきてヒストリックで使えちまうんだ
禁止出るとそのものはWC返っても潰しの効かない周辺パーツで損するからな
>>95
禁止カードが出なければプレイヤーがお礼を言うレベルで制限カードを量産してきた歴史がある 長文失礼します
[夏の帳]の弱点について質問です
メインデッキが[蒸気孔]4枚積みしてしまったイゼットカラーのパーミッション型なんですが
シミックフード(バントフード含む)から放たれる[夏の帳]に対してイゼットで何か有効な対抗策はありますか?
[テフェリー]に対してはメイン[丸焼き]搭載、2T高速[オーコ]に対してはメイン[神秘の論争]4枚、[魔術遠眼鏡]3枚搭載という解答を得ましたが
[夏の帳]に対しては全く思い浮かびません
もし有効な対抗策があればどうかアドバイス貰えませんか?
アリーナ最初期に引けてしまった[パルン]2枚やその後[デブ霊夢]の能力に魅かれ、
既に手持ちのレアWCを全て[蒸気孔]にチェンジしてしまい最早引き返せず正直もう泣きたいです
どうか[夏の帳]対抗策になる青赤アーティファクト土地や戦術があれば教えてください
一応思いついた[ナーセット]ではやはり完全に焼け石に水でした
5ハゲなんて-3の使い方が問われるくらいで基本はキッパッペしてればよかったけど
オーコは相手も展開してきたらどの能力使うかかなり頭使う必要あると思うわ
帳には3ハゲぐらいしか有効打無いんじゃない?
ハゲに対して打たれたら除去被せるとか温存して次のターンからは打ち放題
そのターンで負けたのなら知らぬ
>>101
赤青の2色デッキは今あんまり強くないけどショックランドは腐らないから気にするな
帳は青黒にとって厄介なカードだから汎用的な対策があるならみんな使ってる
帳自体も打ち消せるようにマナと手札構えておくくらいしかない >>101
帳なんてたったの4枚しかないからダイジョブ どんなデッキにもどうしようもないカードや展開があるからねぇ
帳の効果は永続的ではないのでそこに賭けるか
>>91 ゴールド帯抜けるのだけでそんなに大変なんですか?
MTGは割と緩いと聞きましたが、全然緩くないです。時間帯が悪いとか?
デッキもそんなに悪くないと思うんだけどなー >>78
本命 シミックフード
対抗 エスパースタックス、ゴルガリ(ジャンド)アドベンチャー
大穴 グルール、赤単
くらいの印象
原野が逝ってアグロに弱いコントロールが流行り出せばフードもメタ次第なのかなと期待してはいるけど
どうだろうなぁ >>108
なるほどなあ
創案系はいまいち?シミックはパーツ結構揃ってるから作ってみようと思うけど何に弱いん? ゴールドからプラチナは結構しんどい
みんなコピーデッキ使ってるような感じだから
>>109
すまん対抗馬に創案忘れてた
オーコはエンチャントに触れないから割とやれそうなのよな
サイドからはまた変わってくるけど
サイドとかまで含めた相性はまだ分からんけど取り敢えずメインなら
使って見た感じスタックスは割と使用感いいね
創案とゴルガリはまだ作れてないから分からん
ごめんね >>103さん
[3ハゲ]、ジェスカイですか…なるべくならイゼットでいたいです(正直カード資産が足りないので)
>>104さん105さん
向こう[夏の帳]は1マナ、こっちは[無礼の罰/思考崩壊]や[イオン化]など3マナなんですよね
でしかも向こう[夏の帳]は成功したらキャントリップで、こっちは成功しても手札失う
ダイジョブじゃ無くて理不尽すぎて対戦しててゲロ出そうです
>>106
(バント型含め)フードが手札構えてるだけで胃が痛いです
こっちがカウンターデッキのはずなのに、今や立場が逆転してます 何だこの90年代のいんたーねっと掲示板みたいな雰囲気は
>>107
今年の最初ぐらいならゴールド抜けるの楽だった
でも5,6月あたりからはシルバーを抜けるのも難しくなるぐらいになった
ちょっとサボってるとランク落ちが早いのが要因の一つだと思うけどシルバー、ヘタしたらブロンズでも大会で優勝するような強いデッキとぽんぽん当たる
そこそこの勝率が必要なゴールド抜けは今だと本当に厳しいよ >>114さん
ごめんね
[夏の帳]の件は、今後アリーナを続けるか否か瀬戸際のガチ質問だったんでスルー怖くて何とか丁寧に見えるよう謙譲語でレスしちゃった
もう消えるわ
>>115さん
と思ってBO1もやったのですがBO1でも2回ほど[夏の帳]をメインから撃たれました(それぞれ別の相手)
ほんと最小限は喰らってしまう被害でした 自分もBO1でメイン帳2挿ししてるけど挿してない人もいるしBO3の緑がらみのサイドに帳入ってないことまずないしまだマシよマジで
帳が嫌ならカウンターは否認とか最小限に留めて相手を焼き殺すことに専念したほうがいいぞ
イゼットで帳対処するなら対象を選ばない全体除去やファッティでのゴリ押し(呪禁てだけでプロテクションじゃないからね
になるだろうけど霊夢主体だと厳しいかも
てか自分もデブ霊夢でプレイで遊んでるけどあんま強くない…
再起動したらリユーアル記念とか出て初期ガイドができるようになったんだけど、同じ人いる?
まぁアーキタイプ的に仕方ないカードはある
パーミッションならなおさら
ジェスカイにしてハゲ叩きつけてみるとかどうよ
アイレンクラッグの紅蓮術士、だっけ?
デブ霊夢とばかり呼んでるからすぐに名前が出てこない
漂流自我で指定するときどの言語でも探せない自信がある
>>118
対策の対策にも限界が有るしやりすぎればデッキでなく紙束になる
それは逆に勝率を下げる行為
最終的にデッキとして勝てば良いわけだからね、そこを違えてはいけない
サイド後は打ち消し減らして別の勝ち手段を入れるだとか
帳に引っかからない赤の方で何とかする方法を考えるとか
自分の中でデッキが弱いって結論出すまではこねくりまわすしかないね 遊びたいデッキで負けまくって気が付くとガチデッキを握っている現象
アリーナはプレイでもみんな勝つことが第一目標になってるから色々と辛いんだよなー
もう消えると宣言しといてなんだけど折角アドバイスレス貰ったんで返しとお礼だけでも一応
>>119さん
パーミ型やコントロール型だとBO1のメリット(先攻超有利・サイドほぼ意味無し)が薄くて
BO1やる事自体が不利なんですわ
>>120さん
もう打ち消し捨てて、赤単アグロ(災厄型か宝剣型)に行きたくなってます
[否認]×4で戦い抜きます
>>121さん
対象無しの各対戦相手とかだったら良かったんですけどね
御本尊の[パルン]様が青混じりなのもちょいと辛い
>>123さん
>>113で(あとカード資産の問題の他にもデッキ枠数の問題もあって展望は多分厳しいです)
>>127さん
正直[3ハゲ][オーコ][夏の帳]のせいで本気でアリーナ続行が辛いです
きっとイゼットにとって[原野]は消えない方がメタバランス的にまだなんぼか良かった
下の[水流破や[青霊破]みたいな対緑版が欲しいです(錯乱)
>>101にアドバイスしてくださった沢山の皆さんありがとうございました!
[夏の帳]のせいで未だ絶望の真っ最中ですがやれるとこまでは頑張ろうと思います 創案リアニデッキを回してみたがカード評価が高くないのか
あんまり強いデッキに当たらないな
6ターン目でケンリスからリアニでドラスケ速攻はかなり強いんだけどなー
篭手フェイ古老と犬の無限マナにゴロスを合わせるデッキがそこそこ回るけどアリーナだと操作がかったるすぎて対人戦で使いたくないな
回数指定させてほしい
ランクに比べればいろんなデッキと戦えていると思うけどね。
ただ紙束握るにはそれなりのカード資産が必要で
紙やMOと違って高い安いの差はレアリティしか無いので
「コスパで見るとネタカード程高い」というのはあるかも知れんw
個人的には来期ラクドスないしジャンド系に注目してるんだけど実際どうよ
アングラスの暴力、魔性は今後流行る多数のデッキに対して回答になり得ると思うんだけど
ジャンドならサイドからエンチャにも触れるし
ロークスワインってアド源もある
いま使ってる人ら使用感おせーて
シミックランプこんな感じです。
4 金のガチョウ (ELD) 160
4 楽園のドルイド (WAR) 171
2 大食のハイドラ (M20) 200
4 意地悪な狼 (ELD) 181
3 ハイドロイド混成体 (RNA) 183
3 探索する獣 (ELD) 171
2 茨の騎兵 (M20) 167
2 裏切りの工作員 (M20) 43
3 むかしむかし (ELD) 169
4 王冠泥棒、オーコ (ELD) 197
3 世界を揺るがす者、ニッサ (WAR) 169
2 グレートヘンジ
4 繁殖池 (RNA) 246
3 神秘の神殿 (M20) 255
6 島 (ANA) 57
7 森 (ANA) 60
6 島 (ANA) 57
7 森 (ANA) 60
2 寓話の小道 (ELD) 244
1 ヴァントレス城 (ELD) 242
1 ギャレンブリグ城 (ELD) 240
これでゴールド帯抜けられないのかなー
ハイドロとニッサは4枚にしようかと思いましたが、序盤で引いても困るかなと
思い3枚にしました。
騎兵はこの構成なら要らないと思う。ニッサとハイドロは4いる。借り手持ってるから入れとくと良いことありそう。
BO1ならブロントドンとかでもっとアグロ耐性高めてもいい
ニッサとハイドロは4枚いりますかね?借り手は3枚あるけど、どこに入れようか
騎兵とグレートヘンジ1枚落として、借り手3枚入れようかな
むかしむかしあるとはいえタップなしの森が11枚しかないから
1ターン目にガチョウ出せん場合あるぞ
ガチョウやドルイドで青マナ出せるから、島7枚もいらん
自分の三倍くらいガチデッキで笑う。
アドバイスするなら、ギャレンブリク城と小道は抜いていいと思う。
オーコの+1をハイドラに打つとサイズアップするから覚えておくといい。
あと、禁止改訂の後には工作員は少なくとも一枚は抜いていいと思う。全体的にブン回ったアグロにそのままいかれそうなリストに見えるな。長期戦はいいのかもだけど。対アグロにシフトするともうちょい勝率上がりそう。
緑が直殴り以外でクリーチャー除去しまくってるの違和感あるんだけどこれ色として許されてるの?
オーコのことなら変身系の効果は基本的に青の領分
狼のことなら殴ってるから問題ない
4マナ4/4
警戒、接死、速攻
ダメージ軽減無効、パワー2以下にはブロックされない
プレイヤーにダメージを与えるとpwにダメージ飛ばす
これの方がおかしいやろ
格闘内蔵クリーチャーは大食のハイドラ君が丁度良かった
意地悪な狼は食物消費でカウンター乗せるか破壊不能を得るかのどちらかだけにしておけば良い塩梅だったかな
その頭おかしい生物フード相手だと決定打にならないの頭のおかしさ感じる
とあるシャーマンも山盛りだけど所詮1マナ1/2だからな
オーコ対策は簡単だよ。祖先の象徴で鹿を設定しておけば鹿が強くなるから迂闊にこっちを鹿にできなくなるんだな。
鹿デッキを組んでおけばもうフルボッコだよ。
>>162
まずその祖先の象徴が鹿になると思うんですけど(名推理) 速攻ないとオーコに手届かず鹿になるって酷すぎない?
こっちは必死になってプレイヤーそっちのけでオーコ削ってるのに
こっちのPWは獣でついでに殺される
何だこのクソゲー
その格差はオーコのみが硬いpwというところから来ている
つまり今後だすPWをみんなオーコ以上に硬い3マナPWにすれば解決
グレートヘンジとかいう出した時にライフ2点ゲインできる伝説の鹿
誰かエンチャントとPWでオーコメタデッキを作るのだ
増殖でこっちの鹿だけムキムキにしてやる
となるとシミックカラー、オーコ入るな!
牢獄領域をかなり見るようになった。オーコが触れないエンチェントで、かつ帳をケアするとまともにプレイアブルなPW対策カードって割とマジでこれだけ説があって地獄の環境。
セレズニアアドベンチャーとかだとメインから取ってることはあるが
ジェスカイとかで使う分には牢獄やろね
オーコ止めるだけなら望遠鏡でもええんやで
今はシミックorバントだからヴの人が壊しにくることもあんまりないし
一応ボーラスやサルカンにも効く
緑単やグルールアグロの同型対決だとヘンジ引いたもの勝ちでつまらんな
シミックだとオーコ合戦だし、カード一枚でアド差付きまくる環境は正直微妙だ
そうそう遠眼鏡いいよ
オーコニッサハゲって連続で出してきた邪悪を打倒したよ
で、フードが牢獄領域・遠眼鏡対策に軽蔑的→借り手搭載までがいつもの流れ
フード借り手倒す為にこちらは打ち消し装備
なのに打ち消ししたくてもフード夏の帳gg
帳が悪の枢軸
スタンのカードだけでもヒストリックって参加できる?
>>140
残忍魔性暴力があるのでオーコ絶対殺すマンにはおすすめ
ただしスタックスと狼に弱いのでエンチャント対策と追放除去は考えておいたほうがいいかもしれん ジャンドマルドゥに進化するのもアリだがその場合多分ロークスワイン入れる余裕はない
あとレア神話レア祭りになる 明日(というか明後日)ブロールイベントくるけど、まだデッキフォーマット無いんだな
シミフーは防御力高いけどドロー力弱いから意外と早くメタデッキ出てきそう
右手ピカピカで先攻を多めに取れるならシミフラ最強まである
シミックフードとシミックフラッシュ混ざってる説
ドローと言うことで抜け目ない狩人が黒混ざってて良かった…来月また制限改訂あるからシミックフードはそのまま暴れてて欲しい
紙でも思考消去とかで手札見えたらずっと見えるようにしとくの?
シミフラはサイド後が死ぬほど弱くてな・・・使うならさすがにBO1
シミックフードにヘンジってわりと合ってない?
結構強力だよねドローソースとして
オーコ全力で処理したあとニッサ出てくるから勝てんわ
忠誠度6が良くない
返しの探索する獣で死ぬようにして欲しい
>>151 1マナがガチョウしかないのですぐ動けないのが難点です。
プロントドン入れたいけどもう場所がない。ハイドラは厄介な1/1クリーチャー除去に使うつもりなので
外せないし。島は4〜5枚でいいかなー プレイbo1でシミックフード試してたけど自分でやると勝てないデッキだなこれ
>>200
同型対決で鹿にされるリスクはあるけど後半腐りがちなマナクリやガチョウが戦力になるってメリットもあるし >>181
現状の仕様だとヒストリックのカード入ってないデッキじゃヒストリックの相手に当たれないから出来ないのと同義 妥協した赤単でも5.1割勝てるからこれでいいですか
ミシックランク行きたいのでアドバイスお願いします!
>>205
そのデッキでいいよ
後は1日25時間アリーナするだけでおけ >>205
別にどんなデッキでも良いけど今5.1割ってことはランク上がって相手が強くなったらすぐ勝てなくなるってことだよ
枚数バラついてる部分を4にするところから始めるべきかな
ドロー操作やサーチが無い分枚数散らせばそれだけ引きムラが出るのが道理だからね
特に熱烈な勇者なんて4積みしないと価値が落ちる筆頭だし マスタリーレベルって現状何レベルあれば110に届く計算なの?
計算法あれば知りたい
>>208
まだ経験値配るイベントやってないから届くも何もない
配布分がなきゃそもそも届かないからね >>205
軸がブレすぎじゃない?
厄災したいなら厄災に寄せる、蒸気族で気持ちよくなりたいなら実験の狂乱入れるとか
そもそもBO1しか見てないだろうのに溶岩コイル入れてる意味あるのとか >>207
後攻で強い不気味な修練者と分けてみたんですけどどうでしょう(震え声
>>210
すぐ爆発してるのでストレスはないですよ
>>211
実験の狂乱忘れてました作ります
抜く(意味深)のをどれにしようか迷ってしまうんですけど >>211
MC5で行弘に勝った赤単は蒸気族も行進も両方入ってたぞ >>212
枚数散らすのって対応力を上げてるつもりだろうけど
それは対応する側のデッキがやることで
やりたいことを押し付ける側の赤単がやればデッキの濃度を薄める行為やで >>213
あれを真に受けてはいけない
リーシータンは事情が特殊でMPL抜けで2日目からシード参加だから
初日に比べてゴロス濃度が高くなってるであろうフィールドで有利に戦う為のデッキだからアレ >>213
それは知ってるけど言いたいのは中途半端に2枚とか入れるくらいなら4枚にして軸をはっきりさせろってこと >>209
さんきゅ
イベント待ちでとりあえず毎日経験値とっときゃ間違いないのかね 意地悪な狼は本当にデザインミスだね。
点数を調節出来て場にパーマネントとして残る火力なんて許されるわけない。
先攻でタフ2を狩るだけでも本当に詰む。
緑は除去が苦手だからこそ許されてる部分が多いのに本家の赤より優秀ってのはどうしようもない。
格闘の強さを弱く見積もりすぎだしETB能力として持ってるクリーチャー出し過ぎてるから冗談抜きで緑はクリーチャー除去トップクラス。
対処法はチュパと同じ
タフ3以下のクリーチャー使うデッキ使わなければいい
原野無くなればセレズニアアドベンチャーとか立ち位置良さげな気がする
昨晩フードを倒すデッキを考えるために一晩フードを回した結論として、禁止改訂とかがあるまではフードをメインデッキに据える事にした。
エスパースタックスが増えるかもとメインからタミヨウ採用したけど、エスパー以外にも墓地再利用できてとても手堅くなった。フェイとかも使ってみたい。
鹿にしてもいっちょ前に伝説は保持してるから獣2枚目出したら鹿死ぬの酷くね?
>>211
MCのデッキ参考にしたんじゃない
あれはBO3のデッキだから>>205がBO1やる気ならどっちかに寄せるべきだけど チュパカブラは4積みされなかったけどいぢわる狼は余裕の4積みだな
やはり破壊不能は正義か
クソオオカミなんぞ焼き鳥にしてやんよ!!(意味不明)
>>233
赤に火炎舌がそのままの姿で帰ってきても
除去バランス的にはなんら問題無い状況だよな
ただ戦場が生物の気配が一切しない荒野になるけどw
※ただし鹿だけは悠然と荒野を歩き回る 格闘とはいえ緑に除去もたせた上に破壊不能は頭ウィザーズだね
赤や黒の存在意義
格闘除去は受けたダメージだけマイナス修正カウンター乗るくらいでいいんじゃないかな
紙のほうはカウンター載せるの凄く面倒くさそうだけどハイドロイドもニッサも面倒だから別にいいでしょ
火炎舌のカブーなつかしい
あれは今から36万…いや1万4千年前だったか?
>>232
ルール的に特殊で複雑な処理を行っていたので
推奨されない能力として破壊不能に置き換わっていった プロテクション復活させたウィザーズだからどうなるか分からない
>>243
再生といいつつ一瞬も墓地に行かんからな
組み直しの骸骨の能力が一番再生っぽい ダメージ軽減も再生もダメージに対する遅延誘発的なかなり変な処理してたし
期待される効果は単純なのにルール決めで迷走してしまった感はある
緑絡みのデッキはアリーナの仕様で帳かまえてるのが透けて見えるな
エスパースタックスはサイド後に黒青除去全部抜いて白の追放除去に変えたほうがいいまである
何を言われようと皆の為にシミフラを環境から排除するんで
最近マッチ戦はじめたけど、メイン戦の時あれだけいたビートダウンが全く見なくなるのね
このゲーム10年くらいやらないと初心者脱せない感ある
生物主体は強さが安定してるけど対策のしやすさも安定してるからな
PW主体は強さが安定してて対策もしにくく
生物が一方的にやられるからゲームも一方的展開になってつまらない
エンチャ触れる屈辱より牢獄領域入れた方がいいんだろうか…?それか残忍減らすか
でも割と変なビートダウンもちょくちょく見るぞ
ダイヤあたりでBO3戦潜ってたら7人の小人デッキとかにあたったりした
>>238
それは流石に格闘除去弱すぎでしょ。
リミテやってるとわかるけど格闘除去が通常除去よりかなり使いにくいのがわかる。一方格闘でさえ不自由な除去なのに。
狼が強いだけでそれにあわせて格闘除去のルール変えたらおかしくなるよ。 >>250
とはいえ誓いは大事なアド源とゲインだし
白の追放エンチャは壊滅と相性微妙じゃね? 格闘の見積もりが間違ってるのはコストだと思う。
格闘だけやるカードは緑1マナだけど、自前でクリーチャーを用意しなければならない&一方的に打ち取っても1:1交換という大きな欠点を持つ。
それらを考慮すればクリーチャーにETB能力として持たせる場合は本体コストにプラス2マナは疑いようがない。
よって意地悪な狼は本体部分が2マナとして計算されていてぶっ壊れてる。
伝説じゃない事を考えれば5マナが適正、一見弱すぎに見えてもそれが正しいと思う。
あれ、ログイン失敗するけどメンテとかじゃないよね?
自分だけ?
アップデートのキャッシュ消したら直ったわ
何だったんだろ
ヘルカイト出します
栄光もたらしか嵐の息吹ください
ところでここにETBで格闘か土地破壊か選べるクリーチャーがいるんですけどね
サイズも暴動+1選べば5/6と5/5までなら一方取れるんです
どうだい、すごいだろう
別に狼もオーコと組まなければ普通に強い程度で壊れじゃないと思う
そいつトランプルと破壊できる土地の種類忘れてるからゴミ
オーコ→狼→ニッサとかもうアグロどうにもならんからなあ
前は原野がいたからコントロールが一掃されたけど今回はアグロが一掃だろうか
MC優勝デッキもシミックフードには完敗だったし
>>268
人にゴミとか言っといてお前はお前で速攻付くの忘れてるじゃん
荒廃ワームは前期でミッドレンジで遊んでたけど、来ノワール君が卒業して減速しちゃって今お倉だわ。使う機会がない。
オーコ消えれば次は猫かまど中心の黒単ばかりになるからオーコはそのままでいいわ
意地悪君のサイズ44になって飛行は贅沢だろうから到達持つようになってくれないかなー
オーコで地味にできないエンチャント割を緑で探したら鋼食いハイドラに可能性感じたけどあれパックから出ないんだな…
さすがにwc切りたくはない
>>279
流石にコスパ悪過ぎてブロントドンか自然への回帰にしたほうが良さそう >>273
何が言いたいかわからんがそのクソザコワームに足りないもの挙げただけだぞ池沼くん トランプルが無理なら警戒か到達あたりは欲しかった
ケツデカだから相性は良かったと思うんだよね
せめてあと1マナ軽ければ…あるいは土地の条件緩ければ…色々と惜しいというかもう絶妙なまでの熱心な調整具合
これで食ってるプロがいる競技ゲームのくせにバランス設計ガバガバ過ぎない?
獣君使ってると贅沢になってきて
打ち消されないと到達が欲しくなってくる
こんなんでも勝てて草
シミックフードは地道にニッサの土地を潰していったら勝てますね
もはやシミフラのほうが初心者殺しのヘイトが高い
>>283
プロは雇われ宣伝係みたいなものだからね シミックフードをカウンターするようなコントロールデッキが出てこないとアグロきついよね
プロは急いで作れ
>>283
Eスポは実はスポーツより公平でバランスが良いというポジディブな意見も頂いています 確かに現実のスポーツは金にもの言わせて壊れカードを何枚入れられるかってとこあるな
バランス重視で小さくまとまったカードよりワクワクするカード(よく壊れカードになる)を作りたいが方針ですので
>>277
猫竈をどれだけ過大評価してるんだ、ついでにメタられる程度の存在でしかないのに
エスパー型コントロール、赤緑〜マルドゥ軸のミッドレンジ、赤黒〜赤単のアグロ辺りが出てくるだけだぞ 気になってるんですが、なんでアジャニの勝利はないんですか
ライフを2回回復させてくれたっていいじゃないですか
しょーもない地味なカード作るだけならいくらでも作れるだろうけどそれじゃ面白くないからな
ハイドロイドみたいなの作るなら青青XマナカウンターしてXドローとか打ち消せない呪文を打ち消せるカウンターとか作って欲しいなー
>>297
「打ち消されない」を打ち消す呪文は霊気の疾風が良い例やろ 企業的にはゲームの面白さより売り上げが問題だからね
クソゲーにしたほうが売れるならいくらでもクソゲーにするよw
オーコのバランスがいいとフード自体使われなくなる可能性が
ごく一部以外コスト面で使いにくい
狼煙上げがあったろ
ナーセットの逆転何気にゴロス対策でお役立ちだったんだけどな
迂回路やらせんパクるととても気持ちがいい
ともあれハイドロイド許されてる意味がわからん
なんで唱えるだけでドローできるんだよ青緑だから飛行とトランプルつける意味もわからん意味はわかるけど
>>239
>>242
なんなら火炎舌やなく旧ルールモグの狂信者でも弧炎撒き君でも包囲攻撃でもええで?
赤ユーザーがショボゴミの鎖回し程度で満足しとるからウィザーズは調子乗るんや >>307
ウィザーズ「対策としてM20で物語の終わり収録しただろ?はい、この話は終わり終わり」 火炎舌のヘルカイトだったら更地に速攻でだせなくなるじゃん
相手のオーコやニッサに必死で抵抗して相手のリソースも少なくなってきた……と思ったところに絶望のハイドロイド混成体
そのハイドロイド混成体を全力で処理したら次ターンに混成体おかわりという新たなる絶望
ハイロイドは場に出た時に引くなら何の問題もなかったのに
なんであいつだけ唱えただけで引けるんだよカウンターしてもアド損とか撃ち得すぎるだろ
ハイドロは最悪回復と飛行やめてくれ…あと一歩で押し切れるって時に出てきやがる
唱えるだけで打ち消されないクリーチャーもいるぞ
カウンターするとアドとられる
>>316
まあ当時シミックは弱かったから意図的に強くしたのと
場に出たときに引くだとX=0扱いになって引けないというルール的問題もあった(今はルール追加で解決した) 半分ネタみたいな存在だったシミックがハイドロからやばいな
エルドレイン発売前でもシミックランプまあまあ強かったからなぁ
ガトウィック刷った今ならオラクル変更しても良い気がするんだけどな
ガドウィックの事例がなくてもハイドロイドはカウンター乗るから場に出たとき誘発できたじゃんね
カウンタ乗った状態で場に出るのがカウンタ乗るのと同じ扱いなんだっけ
それが変な風に影響してるのかね
ハイドロはおまけをX切り捨てとかじゃなくて素直にXXGUくらいでせめてフィニッシャーにはならないサイズにしとくべきやったかもね。
色々おかしく感じるのはニッサの影響も大きい。
唱えた時誘発は緑に時々あるし対青を意識してるるんじゃないのって起源のハイドラさんが言ってた
カウンターあるから場に出た時でも(当時のルールでも)できただろうけど
まあでも商業的に強いカード作らないといけない宿命はわからなくもない
対抗して対抗色にもっと強いカード入れてくれればいいや
最悪全員使う側になればいいしね
対称な対応の使い方が接待プレイ以外に思いつかないからエクストリーム接待デッキを作って遊んでるけど超楽しい
任務説明で使い回したり空想の書物で沢山カードを引かせてあげたりタリスマンを増殖して2回渡したりで至れり尽くせり
なかなか遊び心が伝わらないのが難点だけど相手には変種のLOに見えてて警戒されてるのかな
ハイドロでたての時は割りと打ち消し暴れてたから打ち消せないよりマイルドな打ち消し対策くらいの話でしょ
同一セットに吸収あってそれも騒がれてたような時のカードですし
今思うとハゲと比べればどーってことなく見える
環境のどのカードを語っても
あれはおかしいと言えるだろう
唱えられた時のヘイトより唱えた時の楽しさが勝るからいいんだよ
>>331
見ず知らずの奴に自傷接待プレイされても面白くとも何ともないだろ 面白デッキ使ってる人はノリノリで付き合ってくれるしランク上がった時にメタ調査を兼ねて徳を積んでいくスタイル
対称からアショク食らったときはなるほどなーと思ったわ
これ、もしかして紙のプレイはお金も時間もかかるし、めっちゃ大変なのでは…?
対称からのデッキ落としでオムナス落としでいいサポートしてくれたと、場にいるカウンター2つ乗った雷族君が言ってました
正気泥棒置いとけば対応使って自分だけ欲しいカード持ってこれるか
対象はLOとかと相性いいよ
自分だけ持ってこれるから相手にアド与えなくて済むし
賢い人だと気付いて土地を上に置いてくるから相手の対応力わかる
この手のカードの常套句
使ったターンに勝てば問題ない
墓地に落としてくれるだろうと思って落としてくれなかった時の悲しみ
ボーラスの城塞があれば好きな呪文が相手より先にライフだけで…
LOで枠と手札1枚使ってまでサーチしたいカード無いしなぁ
対称な対応でデッキトップ動じない大ワーム倍火で捲って32点投げ飛ばしまでは考えた
>>349
対象な対応で除去持ってこられるだけだと思うんですけど 倍火は門巨人のが相性いいけど門巨人単品でいいし16点だと中途半端なのがな
>>350
…栄光の好機だ!相手にターン渡さないぞ! シミフラにオーコ積んでるクソ気持ち悪いデッキに出会った
強くはなかったけどひたすら気持ち悪い
これが流行ったら引退するわ
城塞鹿にしたら爆発してしまった
何が悪いんですか!
考え方は分からんでもないだろ別に
1ターン待って狼置いた方が良いとは思うが
シミフラにオーコは置いたターンの隙以外はかなり有能に思える
だけどその隙がね…青相手の1マナカウンターとセットで構えるくらいしかないわ
色が合って強いカードを入れただけなんだ
許してやってくれ
シミフラに瞬速じゃない物を入れると弱くなるだけ
アーク弓や荒野の再生も入れるのムリ
シミフラだと思ったらオーコやら探索獣やら出てきた折衷型っぽいのに当たったことある
>>358
ハゲなり創案なりを通すタイミングできちゃうもんね アーティファクト鹿化はどうせ食物にしかつかわれないだろって思ってたんやろなあ
>>366
こんだけアーティファクト強化しといてそれはなかろう
むしろオーコが歯止めと考えていたかも オーコの食物生成って
オーコがご飯作ってくれたのかってなってほっこりするよね
シミックの飯は危なそう
セレズニアの飯は不味そう
ラクドスの飯は次郎出てきそう
食うのはガチョウに狼に猫だしな…よくプレイヤー食って回復出来るな
>>203
後半腐るガチョウとか聞いたこと無いので抜けますね 帳さえ無ければ打ち消し積みのエスパーが対策デッキとして良いと思うんだ
帳さえ無ければ
帳が無くても3テフェがね
チェコ勢の影響でバントフードもチラホラ居るし
ショーケース枠良いけど各イベントの参加費たっかいなぁ…
今の1マナって回避能力持ってること多いからx=1でオコるのが最適解な説ある
今レベル0とかで無ければいつ買っても損はしない、レベルカンストして買ってもいい
ブロウルくるみたいだけどどいつをヴァンガードにしようかね?
イベント詳細によるとオーコの紋章は1マナ+1枚でマナコスト8以下からランダムで出すらしいから
起動型能力にマナ使う以外はセオリーもクソもない真の運ゲーだぞ
>>331
当たったことあるかもしれない。
このひとなんでジェイスもなくセルフLOしてんだろうって思いながらアショクした覚えが。 >>387
高マナに追加カードしたモミールも運ゲーだったけどさらに運ゲーじゃん
サイズで差がつかないなら先手ゲーだろうなぁ >>389
ETB除去引くだけで頭数逆転だし、むしろ構築よりよっぽど先手後手に左右されにくいだろ オコニッサは禁止でもおかしくないよなあ
まあオコは神話だしそう簡単に禁止にはしないだろうけど
ニッサは着地して帰ったらほぼ勝ちだけどまあ5マナだし
「平和な心」と「光明の縛め」って同じ能力に見えるんですけど、なんでマナコストが違うんでしょうか?
リミテッドでのゲームバランスを考慮したんだと思うよ
>>394
対抗呪文と取り消し、マナ漏出と火消しみたいなもん
強すぎると判断されて新たに作られた下位互換と入れ替えられた その手のコモンは構築で使うことをあんまり考えてなくてリミテでどうかっていうところで、灯争大戦以降はコモンのカードパワーあげようとしてるから
>>394
カードパワーの低かったイクサラン〜ラヴニカ前半だと平和な心はリミテッドやパウパーでは強すぎると判断されたから下位互換カードである光明の縛めで置き換えた
灯争大戦以降はパウパーでも強力なカードが増え始めた為光明の縛めでは力不足な場面が増えた為、平和な心を実装した 今原野で必死こいてランク上げしてる人いるんだろうな
今はオーコやニッサのむかつき具合が大きいけど集団催眠や工作員もアレだよな
何度逆転負けくらったことか
エルドレインから始めて楽しんでたけどなんか急にモチベが…
ドラフトランク上がって勝てなくなるし禁止に怯えてシミックにWC切れないし
>>401
まああの辺は7マナ8マナだから多少はね?
マジックの7以降は割とやばいの多いのは昔からだし6までに決着つけろ感ある 2緑緑
意地悪な狼、探索する獣、夜群れの伏兵、変容するケラトプス、無効皮のフェロックス、獣に囁く者
2青青・3青
永遠神ケフネト、灯の分身、つぶやく神秘家
1赤赤赤、2赤赤、3赤
朱地洞の族長トープラン、孤光のフェニックス、駆け回る物焦がし
2黒黒・3黒
悪ふざけの名人ランクル、奈落の落とし子
2白白・3白
ギデオンの中隊
>>379
これに書いてあるイベントって連勝いらないの?参加費払えばなんど負けてもいいのかな しつまんいいですか?
ボロスフェザー作ってるんですが昔のリストなんで戦親分入ってるんですかね?
なんかのシナジー?
>>412
ハゲ殺害用とか
単体除去の連打に少し耐性あるとか
まあハゲ対策 前のフルアート土地もらえるイベントはたしか参加費無しだった気がするけど
これからはとっていく方針なんかな
戦親分はノンクリコントロール相手にはめちゃくちゃ強いんでローテ前にはサイドの定番だった
今はノンクリコントロールが絶滅したから滅多に見ない
>>414
一回払えばいいだけだしスキンセット代として高いわけでもないので不満はないな 除去コンにラスで流されても1枚で盤面作れる天才ゴブリン
なお9割方除去される模様
>>368
オーコ「べ、別にあんたのためじゃないんだからね!」 ペットの狼くんにエサを手作りする面倒見の良い飼い主
>>422
実際飯トークン生成するとこんな台詞吐くんだよなあいつ 泥棒の癖に飯作ってくれるとか
良い奴なのか悪い奴なのか
>>411
ではお言葉に甘えまして、これ↓
https://imgur.com/a/PUp1Dtc
です。
ドラフトは不慣れなものでどういう基準でピックしたのかよく覚えてないのですが、
結果的にボロス騎士(?)っぽくなったという感じです。
ちなみに、エルドランのドラフトはLOが強いと聞いたのですが、
何回か挑戦したものの上手くカードを集められずに惨敗続き・・・。
で、素直にやろうと思ったらこうなったという状況ですね。 食物あり意地悪な狼出されるよりかは相当マシに感じる
狼は本当にもうどうにもならんもんなあ
>>426
銀炎の儀式とグリフィン入れたい
ユニコーンと4マナ域調整で いままでのスタイルはどうでもよかったけど
出来事のアート版はどうしても欲しいわ
お、ショーケース版デザインくるんだ。
ランクドラフトに5000ゴールドつかうところだった、あぶねーw
抜きたい
イタチ乗り:パンプ持ってても1/1は弱い
突き破り:攻撃時限定2/2パンプは弱い 非人間ファッティがいないからトランプルも効果薄い
水晶の靴:1/0強化は弱い 特に速攻で走らせたい生物もいない
入れたい
銀炎の儀式:軽量生物並べて全体強化で押し込みたい 飛行や二段攻撃生物を強化できると特に良い
聖騎士:相討ちのしやすさが難だけど放浪騎士で威迫付けると回避しやすい
ショーケースのもっと早く教えてほしかったよ、ゴールド使い切って後の祭り
まあ11月後半ぐらいまで売ってるみたいだからしばらくは貯金の日々か……
まず今週ブロールイベントが参加料1000G
ショーケースイベント参加料2500Gが3回
残りのショーケースはセット売りで3000Gが3セット
17500Gは必要
クエストが進行できなくなりました。3つあるクエストどれの条件を満たしても
進行度0のまま
bot戦じゃもう無理ってことなのかな?
>>415
一応全部解説するけど重要な情報をテキスト化すると
5/5・接死・トランプル・二段攻撃でアタックしたら
4/4・破壊不能でブロックされました
この場合最大何点通るの?ってことね
まず接死とトランプルの相互作用なんだけど
接死はダメージを1点でも割り振れば致死ダメージとして扱うって能力で
トランプルはブロッククリーチャーに致死ダメージを割り振った残りを攻撃先に割り振ってよい能力ね
これを踏まえて戦闘を見てみると1点割り振れば致死ダメージになるから
第1ダメージステップでブロッククリーチャーに1点、対戦相手に4点入る
ダメージ解決するとブロッククリーチャーが破壊不能で生き残るので
結果として4/4・破壊不能のクリーチャーがダメージを1点負った状態になる
第2ダメージステップでも同じことが起きるのでまたブロッククリーチャーに1点、対戦相手に4点割り振ることになって
結果最大8点通るって話
なんで「最大」かっていうと戦闘ダメージはブロッククリーチャーに致死ダメージ以上割り振っても良いから
なんなら1点もプレイヤーに通さないでブロッククリーチャーに全部割り振る選択肢も有るっちゃ有るから チュートリアル終了おめでとう
脱税芸人のことみたいだな
>>436
最初のマスタリーが終了しデッキを全て貰った時点で対人のみとなります >>436
アカウントマスタリー終わったんじゃない?レベル25まで行ったでしょ
幼稚園卒業で小学校に入学するときが来たってことだよ ちょっと前はレア4枚の青単っていう貧乏デッキがあったんだけどな
探訪が壊れてた
なるほど、あとは対人でしかクエストは進まないんですね。
ありがとうございます
>>443
小学校期間は最初の50戦まで
同じ様な初心者アカウントと当たる補正が有る といっても長くしてもマッチングが厳しくない?
まぁ今初心者はどのくらいの時間でマッチングするか知らないけど
50勝じゃなくて50戦ってエグイな
0勝の下手な人も下手なまま卒業させられるのか
今のスパーキー君ガイジだからさっさと対人戦やって学ぶ方がいい
マッチングされなくなっちゃった、と思って強制終了したらログインもできなくなっちゃった。
にっちもさっちもいかなくなったときはとりあえず再起動
それでもダメならアンインストール&再インストールで解決することが少なくない
>>452
ありがとうございます。再起動してだめなら再インストールやってみますー ヘタなデッキより帳だけ入れた緑単でゴリラになった方が今の環境勝てるのでは?ってなってる
優勝したグルールも巨人以外の除去0で頭グルールした結果だし
>>456
世界チャンピオンの読みとプレイングのが大きいやろ・・・ >>457
まあその通りなんだけど小細工なしでひたすらキルターン早める構築も強いよってだけ
俺も獣と宝剣入れたグルールは組んでたけど争闘壮大は入れてなかったしヘルカイト3にする勇気はないわ プレイだと先攻ベストハンド連発なのに
ランク戦だと後攻クソハンド残念ドローばっかで5連敗してゴールド3まで一気に落ちたわ
シミックフード使ってんのにもうゴールド突破断念しそう
まぁパック一個分しか得ないし別にいいか、1000ゴールドなんか一日で稼げるし
グルールが勝てたのはゴロス環境だったからであって
世界チャンプの勝ち負けの内訳見るとシミック相手がボロボロで
今後の環境向けとは言えない
てことはフード相手でも先攻のラウンドだけは勝ったのか
雑談スレに貼ってあったやつ
ドミンゲスの対戦相手
day1
1-2 バントフード Andrea Mengucci
0-2 シミックフード Yuuki Ichikawa
2-0 ラクドスサクリ Miguel da Cruz Simoes
2-1 マルドゥナイツ Eric Froehlich
2-0 バントゴロス Ole Andvik
2-0 グルールアグロ Breanna Lee Tan
0-2 バントゴロス Sebastian Pozzo
day2
2-1 ゴロス創案 Autumn Burchett
0-2 シミックフード Chris Kvartek
2-1 赤単 Lee Shi Tian
2-0 マルドゥナイツ Ken Yukuhiro
2-0 バントゴロス Seth Manfield
1-2 バントフード Andrea Mengucci
0-2 シミックフード Gabriel Nassif
1日と2日目どちらも4‐3でフードには勝ててないんだっけ
まあ対原野メタデッキと大会システムのおかげよね
プロの試合見て無いんだけど、そんなに凄いプレイングなの?
あーMTGというかカードゲームの場合は見ていてぱっと凄い
というより細かいリスクとリターンの取り方が丁寧って話になるからなぁ
今回のなら全体ではシフカが頭ひとつ抜けて丁寧いたとは思う
戦闘の押し引きはけんちゃんなんかがそうだな
>>468
今回は日本語解説放送が有ったから時間有るなら見るといいよ
何が凄いのかを解説してくれるから一人で見るよりうヤムチャにならずに済む >>469
見えてるプレミしまくりの賢ちゃんと
プロプレイヤーのDEATHSNOWさんが同一人物だとは思えんのだよな 1プレイ1プレイ丁寧な人が多いという印象だった
自分だったらほとんどノータイムでプレイしているところなのにプロは導火線がよく出る
あとプロでも土地事故であっさり負けるし先手超有利だしトップ解決した方が勝つという印象
一見して集中具合が違うから仕方ないんじゃねーかな
配信してるときは視聴者と絡むの重視って感じだし、持ち時間も通常プレイのアリーナの時間はガッツリ考えるプロには短いように見える
どうしてここでこんなに考えるんだろう?って疑問は大抵
自分には見えてない選択肢が見えている分の差なんよね
ただ見えてないもんだから解説してもらわないと凄さがわかりにくいっていう
>>474
アリーナでもなんも見えてない奴がすぐ遅延扱いしてるんだろうなって思う 死ぬほどレベルの低い試合をしてしまった…
相手のオーコに対してフェイから魔術遠眼鏡を持ってきたんだけど
手札にニッサがあったから慌ててニッサ指定
その後「これオーコに鹿にされるじゃん…」と気づくも相手は自分の食物を鹿にし続けて勝ち
これだからゴールドから上がれないんでしょうね
>>478
ミスるのは悪いことじゃなくてMTGってゲームミスるように出来てんのよ
大事なのはミスがミスだと気付くことと同じミスを二度やらないことね すべてのプロがナーセットで数回間違い繰り返してそう
考えてるんじゃなくてトイレ行ったり配達来たり飲み物取ってきてるだけだったりする
ゴールドまでは誰でも上がれるようになってるから
プラチナム行けないのはさすがに知的障害者レベル
他ゲーと比べミシックへのハードル低すぎるのに
この程度で考えるとか言っちゃう人麻雀なんかやったら頭が沸騰するんじゃないか?
すぐマウント取ろうとするよな
初心者スレなんだがな
探索する獣をプロテクション緑でブロックしたのにクリーチャー殺されて「?」ってなったわ
ダメージを軽減できないってこんなところで働くんだなと勉強になったわ
初心者相手くらいにしかマウント取れないから初心者スレに来てるんだぞ
初心者・・・スターターまで
低レ・・・ただの下手糞
ゴールドから勝率5割で+-0なんじゃないの?
ガチなデッキ使ってれば徐々に上がってくだろうけどプラチナすら結構疲れそうだが
>>490
勝率6割でも勝ち越し24貯めるのに120戦掛かるからなぁ…なかなか上げられん 先攻だと負けないし後攻だと勝てないわ クソゲーか?
トランプルがプロテクション貫通するように変更した戦犯誰だよ?
今の緑の問題の原因大半これだろ?
いま猫竈でブロックしてトランプル貫通して爆発したやつwwwwwwww
はい
>>486
ずっと居着いてるからNGするとよし
特徴的なのでパターン化できますよ >>479
これほんまですね
ミスがあったことに気づけないことが多くて
プロ教員の必要性を感じますね 現環境ってエンチャント割られにくいかな?
アゾリウスコントロールで牢獄領域を除去に使ってるけど案外割られない
エスパーに壊滅食らうと泣けるが
打ち消し満載シミックフラッシュって
打ち消されるのわかってても連打しないとだめなんですかね
かといって温存してマナ伸ばしても相手のハンドが潤沢になって同じですし
悠長にしてるとフラッシュ狼、除去対応も燃やされてGG
勝ちの筋が見えないので最近は厚かましいおっさんがガッツポーズしてきたら爆発しています
基本的に相手の打ち消し枯れるまで強いカード出し続けるしかないよ
あとは相手がマナ使って1回しか打ち消せなさそうな時に2アクション取るとか
継続的にアドバンテージ取れるカードが通ることを祈るしかない
BO1のシミフラは地雷だから
戦ってて楽しくないなら爆発安定だよ
相手が生物出したりドローしたりで土地が寝た時にこっちもインスタントを後出しするのが基本
インスタントタイミングで動けないデッキなら打ち消しが尽きるまでマストカウンター出し続けるしかない
軽い呪文で構成されているデッキなら1ターン2アクションで土地が寝て打ち消せないタイミングを作る
重いソーサリーアクションしかないデッキはシミフラに相性最悪
特定のカード使えばシミフラはボッコボコに出来るけど
まぁシミックフードだったら死にたくなるからオススメしない
自分の場合序盤にクリーチャーを展開しつつ狼をインスタントで処理する
>>430
>>433
426です。ありがとうございます。
ちょこちょこ弄りながら試してみたところ、なんか調子よくいって7-1できちゃいました。
うーむ、やっぱりドラフトは難しい・・・。 出来事デッキ作ってみてプレイしてみたけど全く勝てなくて笑った
クリーチャー出てこないし、出てきたかと思ったら獣連打してくるし
そういや先日、シミフラなのに神聖なる泉と寺院の庭入れてタッチで無理矢理3ハゲ(だけ?)ブチ込んでるタイプと戦ったわ
苦労してんなーと思って本体と一緒に焼き殺したったわ
>>511
クローバーはどうせ鹿にされるしあってもなくてもどうでもいい
ポイントは亭主、亭主にどれだけ素早くアクセス出来るかで変わると思う
つーか亭主嫌い ついに勝ったよ
先行でガチョウ置いたら爆発した
オーコなんて入ってねぇよw
最近ドラフト全然勝てなくて困る
もう開封のほうがいいのか…?うーん
いまいち話題になってないけど
願い爪のタリスマンがクソ強い
願い爪のタリスマンはハゲサーチとの組み合わせしか見たことないな
普通に使うと相手に1回メリット与えてしまうのがどうなんだろ
>>519
相手が使ったらもう一回使えるんで何の問題もない
むしろ是非とも使ってくださいという感じ アドベンチャーは実に楽しいデッキなんだけど、オーコに弱いのが目に見えてるのがなあ
オコ無理だわ
こんなの殴って絶対落ちない
禁止まで大人しくオコ使うわ
自分も戦争の犠牲サーチしてゴリゴリ壊してるわw
原野禁止までは原野で対抗するかってなってたんだけど禁止にされてじゃあオーコ使うわってなった
そら需要も増えてカードも値上がりするわ
>>516
個人的にはエルドレインはちょっと独特で難しい
マナカーブ強引に整えられるカードとか除去が多いから事故が許されないのと
バットリが全体的にコスパが良すぎてワンミスがかなり響く感じ ハイドロ以外盤面作るカードばかりだしオコに勝てるコントロールは組めそうなんだけど
絶対オコのほうが全方位に雑に強い
前に4/4の接死を3/4、3/4て感じでブロックしたら全員死んだ気がしたんだけど
俺の記憶違い? 仕様?
>>533
接死はタフネスがどれだけあっても1点割り振りで致死ダメージ判断されるから4/4なら4体まで相打ちとれる
トランプルも持ってる場合ブロッククリーチャーに1点ずつ振り分けて更に残った分が貫通してくるから注意 接死は1ダメで相手死ぬから一体目に1ダメ入れて殺したあとに残りの一体に3ダメ接死で両方死ぬよ
トランプルなら1ダメ与えて残り全部本体に抜ける
>>533
防御クリーチャーへのダメージ割り振りは
「そのクリーチャーが破壊されるダメージ」を割り振れば良いので
接死付いてると1点割り振るだけでいい。
つまり接死トランプルだとブロックしてもガッツリダメージが抜けてくる 亭主も女の子も除去ったと思ったら今度はゾンビ騎士が出てくる…
美女と野獣ならぬ亭主と野獣
これは薄い本が厚くなりそうですね
色んな相手と相性チェックした結果亭主が一番相性良いと気付いた野獣ちゃん
一方その頃亭主は色んな相手と出来事をしていた・・・
淫夢くん
亭主
野獣
構築楽勝じゃねえか
ただこれにラル(青赤)とトミク(白)、オーコ(青緑)とガラク(黒緑)加えると構築難易度が急上昇するけど
でもガラクはあっさり催眠アヘ顔性奴隷堕ちしちゃうから
ストーリー全然知らんけどガラクはリリアナにたっぷり搾り取られたらしいじゃん
>>497
トープランがいるとトランプル持ちブロックした方が被害拡大する旧ルールをお望みか あ、なるほど、このゲームって戦闘ダメージ振り分け出来るんだ・・
ありがとう
>>504
甘えたデッキでパワカ数枚燃えたら負けじゃ話にならないのが分かりました
>>505
迅速な爆発でだいぶプレイ時間を抑えられるようにはなりましたが
ランクも上げたいので対策していきたいですね
>>506,>>507
ランクが上がってくると相手もうかつに打ち消してこないじゃないですか
相手の返しを上回れたことは何度かあるのですが
そこでかなり消耗させられて結局GGだったりします
ケツ論
青がみえたら土地後出しはやめるとかプレイングも色々見直してるんですけど
さすがの初心者もデッキを疑い始めていいのが分かりました 喪心が退場して黒の軽い除去どうなるのかと思ったけど今って出来事騎士くらいしか使われてないよね?
そもそも黒自体が夏の帳無双の煽りをモロに受けて下火
初心者僕
頑張って組んだ何度も調整したデッキよりも片手間3分カードプールガバガバの赤単の方が遥かに勝てて咽び泣く
原野禁止発表で原野増えてBO1ミシックまでキラキラジンジャーでかけ上がれた
やっぱアグロなんだよなぁ
昨日ミシック上がれてしばらく遊んだけどほんま原野多いわ
新しいデッキ開拓すればいいのに禁止になるデッキにしがみついて何が楽しいんだろ
あれ嫌いなもの使わない派なんで。パックの引きが偏ってなぜか4枚ある。
ワンパターンでつまんねーけど原野でしか勝てない層が仕方なく使ってるんじゃよ
ゴロスは手持ちに何枚かあったから原野4枚作ってスパーキーとやってみたけど
手札から順に出すだけのオナニーデッキなのな
赤単と同じでつまんないわ
人間嫌いな野獣が美女と出会って心を開くんだから
やり手な宿屋の亭主に心を開いても何も問題はない
こっちは原野増えるだろうと思って対策立ててたのに全く当たらない
マッチングは完全ランダムにして欲しい・・
MTGスタンダードは勝てるデッキは大まかに2種類だよ
相手に何かさせる前に殴り殺す速攻デッキか相手に何かさせても物量(アド差)で押しつぶせるタイプか
初心者のデッキは大体どっちにもなってないからこの辺気をつけると紙束卒業出来る
>>570
四コマでありそう
野獣「美女…好きだ」 美女「ウフフ」
野獣「亭主…好きだ」 美女「!?」
野獣「ゴブリン…好きだ」 美女「…」
野獣「ジンジャーブルー」 美女「サヨナラ」 >>571
でもあの人間さん、野獣だけじゃなくて立派な騎士にもキャーキャー言って群がるという もう禁止になっちゃうから最後に使っときたいってことじゃね
禁止後はあと80日以上同じ環境でどうせ飽きるんだから
むしろ今わざわざ禁止後想定のデッキを使うことはないわな
原野禁止になったらシミフラとフードでゴールド帯抜けれるかなー
やはり連勝ができない。資産を何とか集めたけども、こんなに勝てないとは思わなかった。
みなさん何戦くらいで突破できました?
>>576
城から一般人を戦いに出向させるってなんだか闇が >>579
ゴールドは魔境
メタの外のカードやデッキが時々飛んでくるし
抜けられない奴はずっとガチデッキでゴールド止まりだし
抜けられるならミシックまでは試行回数の問題だし
bo3でシミックフード使って勝てないなら、マリガン、サイド、メインのメタ読み、何かが大きくズレてる 優勝したグルールデッキもヘルカイト4枚当たったから作ろうと思えば作れますが
グルールは手札切れがきつい。グレートヘンジ2枚と宝剣1枚で対応しようかと思うのですが
なかなか勇気がでない。黒も捨てがたい。
赤青のセルフLOと追加ドローで墓地からフェニックス呼ぼうとするデッキけっこう当たるんだけど糞弱くない?
何かぶんまわると瞬殺できんのかな?
>>583
水没した秘密が2Tに置ければそれなり
置けないなら紙束 >>582
赤緑は相手のライフを今引きのデカブツなり速攻クリーチャーなりで削る色だから、ハンド細いのは素直に諦めろ
ヘンジ剣併用型は面白いけど、マナベースがかなりキツイから気をつけてな
あとハンド細いのが嫌なら青いコントロール使うしかないよ シミック作らずにグルール作るとかドmだなw素人目で見てもカードパワー違うと思うわ
現環境のグルールは使用感としては先行ぶん回りはめっちゃ強い
でもサイドで対応しやすいし逆に対応できる幅は狭いしBO1番長だな
>>556
慣れてきたら設定で戦闘ダメージの自動振り分け他オートにチェック入ってるの切っていった方がいいよ
地味に損してる事あるから >>575
赤単は速攻戦親分で殴る、吐火行進で殴る、トーブラン行進で殴る、宝剣蒸気で殴ると4種類も勝ち筋があるぞ(すっとぼけ) 探索獣の接死は例えタフネス5とプロテクションがあっても貫通して死亡しますか?
>>591
プロテクションのダメージ軽減ができないから死にます リミテッドって引きの良さと実力何割くらいずつなんだろう
>>594
10-0
よくMTGは順番にカード出すだけってアホ居るけど
リミテに関してはまじで順番にカード出せる事=強いだから オコフードも強いと言えば強いが、実際だと何か勝ちきれない。
手札の不運も多少あるけど、ドローしつつ殴れるデッキをやってみたい。
ドローはハイドロだけってのはどうにも・・・・
ヘルカイトが採用されてる主な理由って
原野のゾンビのせいだろ飛行速攻で上から殴れるっていう
原野いなくなるからもう一度考えないと個人的にはカードパワーだと一歩劣ってるから抜けると思うんだけどね
ドローしつつ殴れる…
セイレーン!執着的探訪!
こうですか
>>598
そんなあなたにアドベンチャー!
クローバードレインは爽快 +で着地すると奈落の落とし子が止まる
ライフ10以下で並ぶけど
>>591
接死はダメージ1点でも致死ダメージって扱いだからタフネスの高さは無関係
プロテクションはその性質の一部に特定の要素からのダメージを軽減し0にするってのが有るから普通は有効
ただ探索する獣はダメージの軽減を不可にする能力持ってるから例えプロテクション緑持ってても貫通してくるって仕組み >>601
この前クローバー3枚貼られて残忍打たれてこっちの場が壊滅したわ
相手も自傷で死んだけど 相手のターンにマナ0状態でカチョウとパンクズを構えてターン終わりにドローしようとしてるんだけど
何故かフル操作が解除されて自分のターンになる、これってバグだよね?
探索さんは設計ミスじゃないの?
ほんとは濃霧とか無効にしたくて刷ったら想定外にプロテクション無効にしちゃっただけだとおもう
>>605
Ctrl+Shiftでフルコントロールの固定にしてる?
Ctrlだけだと次の行動まで一時的フルコントロールだけど 相手エンド時でいいならフルコンにしなくてもエンドにチェック付けておけばいいんじゃね
>>608
うわコントロールだけでやってた、ありがとう
これの所為で何戦か落としてる・・ まぢつらたん・・ リスカしょ・・ >>609
相手の行動スルーされないならそれが一番楽そうだなー、今度やってみるありがとう オーコで鹿にされたクリーチャーは魅力的な王子等でブリンクしたら元に戻ります?
イベント参加費で結構ゴールドかかるのね…使いきっちゃったぞ(白目)
>>612
トークンじゃなきゃ戻ってきたときに元の形で帰ってくる
ハイドロイドはお察し 今日の24時からのアプデで、デイリー勝利報酬に10勝まで25XP追加
微量だけど少しでも稼ぎたければ待ってから消化するのが吉
ゴールドなんて1日1000以上貯まるから気にすることない
Sultaiってなんでスルタイじゃなくてスゥルタイなん?
>>617
日本語翻訳チームがそう訳したから
ちなみに実際にはサルタイに近い発音だと開発チームだったかが言ってる
日本語翻訳チームはたまにびっくりするレベルの誤訳する無能が混じっている >>607
みんなよくこんなに何試合もできるよね。
それなりの勝率だけど、そもそも夜の1時間弱くらいを2日か3日に1回くらいしかできないから、1週間に12試合くらいしかやってない。毎月ブロンズからシルバーに上げるの関の山だわ。仕事が暇な月にはゴールド4とかに届くけど。
まあ楽しんでるからいいんだけどさ。 余ったゴロスの再利用方法を考えれば大勢に感謝される
君もデッキビルダーとして名を上げよう
門原野から原野が抜けても門ゴロスとして生きていこう
ゴロスビームは普通に強いからな
ゴロスビームで踏み倒して嬉しいもの今はあんまり多くないけど
今日の深夜12時からメンテだけど
そこで追加されるデイリー勝利に経験値付与って今日の分リセットされるんかな?
18時にデイリー更新されてから6時間の内に15勝やっといた方がお得なんだろうか
クローバーはいらない気がするなー なくても亭主でドローしてれば勝てそう。
以前経験値実装の時に実装前消化分のクエストに対して問合せしない限り経験値補填されなかったという前科があるけど今回どうかは知らん
今取りこぼしてて少しでも追いつきたいとかならともかく375expの為にそんな事気にしたくない
むしろ16勝以降に何か付けてくれんかな
1勝で終わりの日もあるけど15勝超えてもやりたい日もある
>>628
できるだけ「毎日」ログインしてもらうために1日の取得経験値に上限設けているんだからそれはやらないと思う 中途半端だよなあ
クエストとあわせて一日1レベルにすればキリがよかったのにそんなに小刻みにケチりたいんだろうか
なら別にEXP追加せんでもいいし
10勝まで経験値追加ってのも接続時間を延ばすための手段だと思うんだよな
たぶん思ったより多くの人が4勝でやめている気がする
>>631
レベルどんどんあがっていってもジェムで購入したマスタリーのアンコ1枚ぐらいしか報酬ないのにね。 >>623
XP制度の実装日のデイリーはは特にアナウンス無くリセットはされず、デイリー消化してるとその分貰えなかった
エルドレイン実装日はクエスト3つ補填されると事前アナウンスがあった
今回はリセット・補填のアナウンスはされてない >>632
そういうデータが出たからなんだろうな
俺も10勝までは遊ばない日が多いし アンコが余って仕方ない。アンコWC10枚とレア1枚と交換できないかなー 50枚もありゃ十分
100枚も使わない。
連勝しててもデイリー4勝以上はむしろ損な気すらしてやめちゃう
>>636
よく剥くパックのアンコ埋めとくとVaultの進みがよくなるよ この機会に勝利ボーナス自体を10勝でまとめてくれたらよかったのに。
試合数を稼ぎたいなら報酬も今みたいに4勝まで極端に多い形じゃなくて10勝まで均等で。
なんかいろいろと中途半端。
>>624
何言ってんだ?
Lucky Clover / 幸運のクローバー (2)
〔緑〕 クリーチャー - 大鹿(Elk)
3/3
だよ?
無色2マナ3/3はマナレシオとしてはかなり優秀なビートダウンクリーチャーじゃん 亭主が1/1だからトークン消されても野獣先輩が輝くんだろ
ニワカは窓際行ってろ
毎日コツコツ貯めたゴールドがドラフトで消えていくんだ
全然勝てん
>>646
俺も貯めてドラフトやってたけど欲しいもの優先で取るからピックの練習にもならんしWC目的でパック剥いた方が勝てないドラフトやるよか気楽でいいわってなってやめたわ 俺も初心者でドラフトやった事無いんだけど試しにゴールドでドラフトやってみたい
気に入ったらジェムでやっても良い
てか、シーズン終わる前に一度はやった方が良いよね?
4枚もってないレアなら迷わずピックしてその色で組むことにしてる
ピックした時点で最低限の目的は果たしてるから勝ち負けはオマケ
>>649
お試しなら月に1回、というか1試合しとくとお得よ
今月に1試合、来月に1試合って感じで 構築なら我流でも回数回せばそこそこ勝てるけどドラフトは他人のやり方も調べるべきだと思う
敗戦数決まってるので
>>649
やったことないならドラフトの記事読んで予習したほうがいい
ドラフトの定石をなんも知らんでやっても天才でもなければ勝ち星を献上するだけで終わる 今回のランクドラフトは12月まで続く関係で1度で最大3ヶ月分ランク報酬がもらえる
リミテ興味ない勢でもピックと1戦まではやり得だと思うぞ
>>618
私は軽い、私は暗い…精神ドリッパー…うっ、頭が… 正直シルバー帯までならみんな弱いからそこまでビビらなくていいよ
なんかヌルキープしてるのか数ターン何もしない人とか多いし
慣れてる人ならドラフト未経験でも普通に勝ち越せると思う
シルバーで戦える権利無駄にするのはもったいないから月末までにはゴールドまで上げときたい
問題はゴールド帯から。みんななんか強くて壁を感じると思う
でも3勝3敗でも得してるから5割勝てるなら続けていい
>>560
オリジナルデッキがいつか赤単を越える日が来るさ…
力こそパワーははまれば強いからね 自分のライフ11で青白のデッキでトークンを無駄に増やすデッキでした。相手のライフ25で黒緑で永遠の大窯とグレートヘンジで強力モンスターごっそりなデッキでした。
明らかに相手が有利な局面で私がトークンをがさがさ増やしてる間に投了してしまいました。なにか失礼があったのかわからず気になってます。
初心者過ぎて良くわかったないのでこういう行為はやめれとか有ったら是非ご教示賜わりたく存じます。よろしくお願いいたします。
こんな事を言ってる奴が毎月公式スマーフでブロシルの初心者狩りまくってるんだから
右も左もわからん初心者がリミテデビューして勝てるかなんてお察しやろ
>>658
用事があったか待ち時間が面倒になったかでしょ
特にプレイだとみんなすぐ投了するから気にしなくていいよ >>658
見てるのめんどくさくなって投了したんじゃね
操作せず遅延するのはマナー悪いけど、テキパキ操作してて結果的に長くなるのは何も悪くないよ まあ1回も勝てないとしてもエルドレインドラフトにエントリーして10月11月12月に1戦ずつやればいいから
lightとdarkの対比でlightを軽いと訳すセンス
>>658
俺もめんどいと思ったら投了するし
逆にそうさせてしまう系のデッキはあまり使わなくなったな
勝ちに価値があるゲームだと使うけど >>666
猫かまどそれで使いにくいのよねぇ
大分早くはできるようになったはずだけど自分の速いは相手のおせぇだし エルドレインでも屈指のイケメンであるカタカタのトロール兄貴を活躍させたいんだけど
静寂をもたらすものでCIP封じるか天井の赦免でトークン消す以外に有力なプランない?
除去コン気味のオルゾフミッドレンジでそこそこ勝ててるけどコレじゃない感が拭えない
波乱の悪魔で生贄をアドにする
インスタントタイミングでアンタップできる手段を使う
イルハグで出し入れするのは相手にトークンが増えていくからイマイチだな
まあ、どうしても通信や同期タイムラグだろうなーって間はあるからね
普通のスペルでも、相手が唱えて対象に選んで…ってのもいちいちチカチカしてるわけだから、操作が煩雑な生贄ギミックやらになるとその間はどんどん増えてく
相手にリリース共用してアド源にするのが本来の使い方だしな
ラクドスに混ぜて稲妻曲げで守りながらアド差広げていくネタデッキは作った
銀炎の従事者でアンタップして10点通してドスンじゃー(適当)
>>667
猫かまどは食物自動生贄にしてくれないともう速くしようがないわ 一応8/8のクソデカボディがあるから除去が火力しかないデッキには強い
ゴルガリ石のような強さでどうだ
最近影の薄い培養ドルイドさんも入れれば高速召喚にも期待できるぞ
カタカタ橋は毎ターンドローできるエンチャントだと思えばまぁ
イケメン王子様のキスで王様の鹿化は解けめでたしめでたし
今回ってアプデ前にクエスト消化しとかないと損とかないよね?
>>673
かまどは慣れてくると操作のネックになるのはタップ操作の方だと気付く オーコハザード/OKOHAZARD
ヘリすら雄鹿に出来るあたり某ウィルスよりタチが悪いな
助言くれた人ありがとう。色々面白いアイデアがあるもんだなあ
ここで聞いてみてよかったわ
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│ 全ては鹿 F│
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││ `> ,ヘ_ |つ ⊂| i= ││
││V\ ヘ / 丶っ_cノ ヽ.││
││ * .`' ./ ・丶つ;:;:;:;:;_,/ ゙̄Z ││
││ /\ ∧ ∧ ▼__ |;:;:;:;:;:;:`;:;:;:;:;:;:;:/ ││
││/二二\ / λ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;./ .││
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│ Tribal Sorcery ─ Stag │
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││ >>1鹿 ││
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└────────────────────┘ +3/+3とトランプルを付与するエンチャントとかあれば鹿にされようがぶっ叩けるんだけどなぁ
宝剣はちょっと悠長すぎる
カタカタは最も安直には石のような強さ使えばいいのか?
生け贄でカードは引けてると思うし
>>700
光の篭手がベストフレンドだがつけると生け贄に捧げてくれなくなる オーコに人型クリーチャーが鹿にされると本当に切ない
意識は残ってるのかどうか気になるし、基本的に死ぬまで元に戻れない
SCPの記事書けそう
なんでご立派様から兵士ですらなく一般人が参戦してくるのか