>>1乙
コモンに雑に統治者多いし3マナ2点はやばそうだなあ >>前994
これ見る限りは構築済はレベル1〜2なんだが違うの?
調整の上振れで3や4の構築済が生まれてしまうって事はあるだろうけど >>6
上から
出来合
カスタム
ネタ
ガチ
競技
か デュアランフェッチショック入れなくても許されるならEDHやりたい
それらはコミュニティ次第かと
ガチやるぜーなとこや気軽にやるーなとこで違ってしまう
イラストレーターや思い入れのあるカードをコマンダーにするのが最上位じゃないのか
競技化したらすげーつまんなそう
うちのコミュニティは統率者以外はコモンアンコモン限定構築でやってるけどデッキ一個1万しないし楽しいよ
まあ実際パーティゲームとして1番楽しいのは5〜6くらいまでだろうな
意識してロールプレイするならもう一段上がってもギリいけるかもだが
EDHと言うかどのフォーマットでもだけど入れなければルール違反というカードは無いんで
>>9
>>11
気軽にできるコミュニティ、とてもうらやましい
エメリアちゃんを統率者にして遊びたいだけなのに… >>8
滅茶苦茶単色環境にならない?
その辺ないとチェックランドもパワー半減だし >>15のこと悪く言うわけじゃないけど>>15みたいなことを言われそうで嫌だからEDHはじめられないっていうのは大いにある >>11
そのコミュはいくら出せば入れるの?
満足度高そうで羨ましい まわりがガチ勢だらけならともかく構築買って適当に弄った程度でも充分じゃね
うちとこの交流会なんて買ってきた統率者デッキその場で開封してはじめる人もいるぞ
2色までなら大概は基本土地と安い多色土地でなんとかなるよ
印鑑とかはさすがに用意すべきだけど
墓地から戻すってなってるけどアジャニチャンドラカーン死ぬん? >>14
一応確認しておくけど、15の江村は禁止だけど13の方の江村は禁止されてない
というか、終末江村を統率者にすると固有色が無色だからデュアランショック入れられなくなるから、フェッチも入る余地ない やるなら黒単が好きだからスキジリクスとかヤヘンニさんで組みたいわ
ヘイト高い?
固有色が無色でも2色フェッチは使えるけどデュアルもショックもバトルもトライオームも使えず基本土地専用になるから価値が低くなるな
黒単はシディシとかケリクでもなけりゃそこまでヘイト稼がないと思うけどな。後は他のメンツ次第
黒単より青含んだ多色統率者の方がよっぽど見た目で危険だし
>>22
それはしってるよー
無職なら土地関連は安く済むのかなと思ってね 無色統率者はワクショやバザー、裏切り者の都なんかに手を出さなきゃ土地はまあまあ安いな。無色土地も近年かなり充実してるし荒地もあるから土地のスロット埋めるには十分
デッキパワーレベルって抽象的すぎるしレベルによって禁止作るしかないんじゃ
固有色無色だと色が出る基本土地も持ってこれないのでは
>>30
昔は色マナ出ないだけで入れられたんだけどね
まあ今は荒野あるからヘーキヘーキ >>31
いや、ごく一部のを除きフェッチ入れられなくなるよねって話なのでは
2色フェッチも入れることはできるが持ってこれるもの無いし 無色は無色で強さを求めるならまあワークショップやら裏切り者の都やら高額土地も顔を出すけど、まあ無くてもいいよ
無くてもいいなら無色にこだわる必要も薄くはなるが、使いたい統率者がイッチバーン
デッキパワーのレベルを見ていつも思うんだけど弱いカードを組み合わせたコンボデッキはどのレベルになるんだろう?
なんだかんだいって無色より単色の方が基本土地安そう
単色だと無色、青、黒は土地が高くつきそうなイメージあるわ
>>21
ぶっちゃけカメオ出演だろうけど、比較的現実味が高そうなのは赤の先捨てドローで手札から墓地にぶち込まれてたとかじゃね >>35
コンボ完走で勝ちに直結するならLv5-7ぐらいじゃないの? ケリクはまあ見るからにヤバそうだけどシディシもか
サーチできるジェネラルが危険ってことならラザケシュもヘイト高そうだな
>>35
結局はそのコンボがゲームを決められるかどうか、コンボ到達までの速度がどうかよ
特化すれば3キル安定するコンボでも特にコンボ用のサーチを積まずに揃ったらいいなのサブプランとして入ってるならデッキとして甘めのレベル査定になりやすい edhやってないけど無職や単色だと入れられるカードに制限かかるし2色ぐらいが一番コスパ良さそうな気がする
3色くらいから色毎のこれ入れとけって感じのユーティリティーカードが枠圧迫して使いたい統率者ならではの尖ったカードのスペース取るのに苦労する
敷居高いなって言う人ちょこちょこいるけどもそもそも自分が遊ぶ相手じゃない人間と意見すり合わせる必要なんてないからここでがちゃがちゃ言われて心痛めるより安いデッキ4個自分で作って友達2〜3人連れてくればいいと思うよ
うまくいけばそれだけ面倒かけてもお釣りくるくらい楽しい
>>47
ナーセットが使われてるんだからこれも強いよなぁ
あとは黒のサーチ絶許マンもレガシー級だと思う EDH入門には緑か青を含む3色がおすすめだよ
単体でアドを稼げるジェネラルなら尚可
>>47
概念泥棒とか似たようなカード既にあるけどほんとに強いんかな 4マナと3マナじゃ雲泥の差
まあナーセットのほうが確実だし除去に強いからそこまで使われないと思うけど
黒のサーチ奪いマンは使われまくると思いますはい
前スレ>>986
高いと言ってもデュアランと高価な再録禁止入れるレベルじゃないか?
マナクリプト以外はあったら強い程度だから無くてもなんとかなる、cEDHは知らんけど
>>46
同意見だなぁ
それが公式やショップから大々的「EDH需要」と煽られ先導され、見向きもされなかったksレアが値上がりするのがツライ
巻物棚とかその典型例だったから、再録はありがたないけれどもだ 日本のEDH最大の参入障壁はコミュニティ探すことだな
無ければ作ればいいじゃん
ホームで仲いいひと誘ったりネットで探したり
地方は…しらない…
EDHマッチングアプリとかあればいいんだけどな
地域やらレベルやら年齢でソートできるみたいな
報酬有り交通費有りとかも設定できると尚良い
>>59
Discordで探せばええやんってなりそう 統率者レジェンズのプレビュー終わったけど1マナで3ドローする系のカードは特に無かったね
伝説のクリーチャー多すぎてどの辺が伝説なんだか分かんねぇな
固有名詞があれば伝説だからな
誰だって伝説のクリーチャーなんだ
日本人ならクリーチャー
鈴木一朗なら伝説のクリーチャー
ってことだよ
5chで書き込んでるうちはただのクリーチャー
逮捕されて実名報道されたら伝説のクリーチャー
>>55
でも意外と青の種族って困るよな
人間は人間で強いし
ヴィダルケンやムーンウォークはどこにでも居るわけじゃないし
フェアリーやドレイクは飛んでなきゃいけないし
リヴァイアサンはデカいし
ウィザードは職業だから別に種族が必要だし >>7
上から
百合
ガチムチ
ネコ
タチ
競技?
(乱視 宝物にする以上イクサランにいそうな連中になるし
適当に水死した船員にしてホラー辺りに押し込めてもいい気はする
スピリットでもフレーバー的には成立しそうなもんだけどな スピリットもつよつよ部族だけど
>>68
でも校長は実名知らなくてもレジェンドだよ? ヴィダルケンあたりは出そうと思えばどこでも出せそうな感じするわ
あとはヴィーアシーノみたいなノリでナーガとか
特殊セットに関しちゃ次元側を選ばないんだから次元選ぶ種族だろうが問題なかろ
何なら出所不明のサラマンダーとか生やしてもいいし
まあつまり分かってて敢えて強者に媚びる路線を選んでるって事だ
ネット対戦もできる世の中だし相当話せないとかじゃない限りEDHでもなんでもできるよそういう人も考慮してる優しい人多いよ
前スレの土地にエニタゲ打ち込むだけど、ミシュラランドがクリーチャー化したら都合が悪いからされないために打ち込むとかなくはない
まあカードゲーマーはカードゲーマー慣れしてるからな
よほどじゃなきゃ問題ない
自分は紙で身内とかそのつながりでやるだけでオンラインEDHはやったことないけど
>>77
そういえばヴィーアシーノくんは最近だとミステリーブースターに入ってたぐらいかな?
限定セットならドミナリア勢でもあるしホイホイ出せる感じではあるね >>80
それ本国のany targetでも同じこと言えると思うんだけどそれはどうなの 公式MTGTwitterホント呆れる
セットブースターに25%で入ってるリストからスタン落ちしたストレージレベルのカードが出てくるバグとトッパーをドラフトと同じにしたら買ってやるよ
個人的にセットブースターは二度と販売しないでほしい
コレクターブースターも大概嫌いだけど売上のためというなら我慢するが…
セットブースターだけにエッチングカード封入とかになったら死ねる
そういやガラクは妙にセクシーなプレイマットがもうあるんだっけ?
萌え絵が良いとは言わんが
MTGの絵でエッチカードとか言われてもたぶんゴミだと思うぞ
ほんとそれ
全然エッチじゃないイラストから妄想するのが紳士の嗜み
最近だとジョラーガの幻想家とか普通にエロいぞ
ひひひ
お前のバックにもケイラメトラを入れてやろうか!
エッチ仕様のケイラメトラなら割と需要あると思う、俺のパックからは出ないでほしいけど
最近ならジョルレイルが良かったなぁ、スタイルの良さが異常。あのおっぱいでドルイドは無理でしょう
>>101
んー、ガラクはなぁ・・・
最近清潔感出てきて微妙、もはやただの巨漢じゃん、野生語りの部分どこ行ったんだ?
エルドレインのPVでも風呂上がりみたいに綺麗な肌してたし、初代PW時代みたいな野生感がほしい ナカティルでもミリーでも抜けるし
いっそのこともうアジャニでも抜ける
この頃ってもう、信じて送り出したヒロインがジャンルあったんだっけ?
抜けるとは違うけど慈悲深きセラは溜め息出るくらい素敵だと思ったよ
>>113
セラいいよな
壁紙イラスト含め素敵すぎる
昔から馴染みのある名前が満を持してPW化ってのもよかった コレブってドラフトブースターより高くてレア出なくて紙質悪いってなんじゃそりゃ?って感じだよな
勝ってるところ無さすぎ
バージョン違いだのフォイルだの小細工するんじゃなくて、
単にコモンの割合減らしてその分レア1枚当たりの値段安くしました、紙質もドラブと一緒です
ってのが一番嬉しいかも
ギルラヴ期のコレブが一番近いか
>>112
pixivにこれのエロ二次創作イラストあって目の付け所がシャープだなって思ったよ 1ページの小悪魔が羨ましい
>>111
前者はわかるけれど、アジャニは無理だ
最近のMTGは絵は綺麗になったけれどミリーぐらいに明らかに性的な表現が少なくなった気がする
最後の愛無とか レジェンズのカードギャラリー見たら大草原生えた
黒52枚中、13枚(25%)がエルフ関連のカードなんだがwww
えっカルドハイムの発売日って来年2月でしょ?
いくらなんでも早すぎじゃ
フォーゴトンレルムが来たら黒エルフなんかワラワラ湧いてくるぞ
笛吹きピックしなくてもコマンダーにしていいとか新しいな
知り合いのセットブースター開封見てたけど
裁断がほんとバラッバラで重ねたときガタガタになってて一緒に驚いてたわ
アリーナで12月から残りの両面土地だけ先行使用可能とかして欲しい
というかオムナスのせいで環境すっげー煮詰まった感あるけどまだゼンライ出てから1ヶ月ちょいしか経っとらんのですよ…
テフェリーもジェイスも空気で悲しいよ
もう1マナずつ軽かったら使われたんかな
テペリに関してはあと3年ぐらいずっと戒めてクソ雑魚でいいです……
結局グルールがグルールをメタる流れになりつつあるしな
まあオムナスまではトップデッキが100点で、残りが50点みたいな感じだったのが、グルール100点ほか80点ぐらいには緩和されてると思うが
グルールとローグでバチバチにやり合う環境になるかなと思ったらグルール一強が始まるのか…
やっぱエルドレインなんだなって
グルール祭りだっつってるのに
行弘P:緑単フード
八十岡P:ジェスカイコン
という選択してるの実家のような安心感がある。エスパースタックス相手がちょっと苦しい感じもするけど
最近のエスパーがグルールローグに食らいついて肉薄してるからそこも必見
>>141
悪いのはオムナスじゃなくてアドベの方だからな
オムナスランプも弱点あったからアドベの方だけだったし >>143
緑はグルールだらけなのを読んだんでしょ
ヤソは知らん ヤソは延々よく分からないデッキ持って行って全く勝ってない印象だから安心も何も
グルールに勝ててもドゥームにボッコボコだからなあフード
ヤソはトモハッピーの所で
環境で一番強いカウンター使う
青黒が好き
とか言ってるのにカニローグ握らないのもよくわからない
水難が明らかに環境最強のカウンターよね
純正アゾコンだと小回りの利く除去が足りなくてグルールに押し負けるから赤足したってのはそんなわからん話でもないんじゃない
>>130
亀のアンタップイン効果は既存のルールで処理できる内容って事かな
置換効果同士なら好きな順番で適用していい→タップ・アンタップ好きな方選べる、と ヤソが変なデッキ使うのは昔からだけど最近はより楽しみたいという気持ちが強い気もする
もちろんメタ読んでる選択ではあるんだろうけど
煮詰まってほとんどカード選択の余地がないTier1デッキでのミラーマッチが嫌いってのはありそう
エスパーコン時代も当時はコンボカードとしてしか見られてなかった城塞入れてたりパイオニアのインバーターコンボも独特の構成だったり
変なデッキで勝つイメージがないのにMPLにいる不思議
オーコ環境はそこまで好きではないけど、別に嫌いじゃなかったって何度も言ってたし
そういう、根幹がほぼ定まってて細部とサイドにいじる余地あり
プレイングの幅もある、みたいな方がヤソは勝てる気がする
ウーロ環境は大嫌いだったって言ってたけど
ヤソとライザは変なデッキ持ち込んでボロ負けしてるイメージ強いのにMPLやらライバルズやら出ててどうなってんだこいつら感ある
久々にやって敢えてメタ調べずにオリジナルデッキでミシック1位取っちゃうAさんという怪物
今のMPLに関しては、トップ数名以外は残留できないんでしょ?
それならトップメタ握ってせいぜい五分の戦いするよりはワンチャン狙いが良くない?
痩せた考え負け犬の思考
自分の運とスキルを信じてベストデッキを握るのが王者の考え
ほんの2週間前まで君らヨーリオン禁止連呼してたけど結局メタ回ったしなんとかなるやろ
今のスレ民は湖の底にいるからな
2週間前の出来事なんて知るよしもないさ
ふたりはプリキュア! 初代プリキュアが2004年だから当時中学生設定と考えるとアラサープリキュアは大体こんな感じだろうな。。。
修行はしたが令和のマジックについていけそうにないから置いてきた…
どうせいまだにあずにゃんあずにゃん言ってるんだろう
統率者レジェンズのトップレアってなんなんだ?エッチング?
すっごいどうでもいい疑問なんだけど
なんで統率者レジェンズの略称CMRなんだろ
感覚的にはCMLなんだけど
きゃあ!ロータスさんのエッチ!ング(ロータスが叩かれて口を噤ぐ音)
>>177
とりあえず過去のコードと被ってはいなかった
白血病の一種の略称がCMLなのでそれを避けたのかも? >>177
CMLってなんかの病気で使われてる略しかただったはず
たぶんそれを想像してしまうとかで避けたんじゃないかな? >>177
俺もそれ疑問に思ってる
なんでLegendsから1文字も持ってこないのかと
何かセット名に含まれてない別の単語なのかね おっと入れ違いでそれらしい予想が
それでも>>181の2行目の話は解決しないけど
別の文字を取ってくるなりCommanderから1文字+Legendsから2文字にするなりやりようはあるだろうに どっかの障害者手帳みたいに検索妨害になるの避けたのならまともな判断
モダホラの時は1ってついてたし、今のところ次の統率者向けパック考えてないんじゃね
病気とあわせて回避したんだろうな
病気周りは気にされるのあるし
レジェンズで特殊枠みたいなので再録されるのあるじゃん?
あれってもしかしてFoilしかないの?
病気は怖いけどユーザーは怖くないのでザ・リストにストレージ品を仕込んでおいたよ
コレブのパックはエッチング仕様確定で入ってるけどロータスとマナ吸収にエッチング仕様はないよ、気をつけてね
統率者やらないけど統率者レジェンズはほしい
絵の綺麗なカードが多すぎる
もしかして:そろそろ4文字必要
設定の割に兎が一切赤くなくてその対抗色で埋まってるのカラーパイの完全敗北じゃない?
テキストで言えばアゾリウスなんだろうなって感じだけどそれもウサギっぽくはない
青にドローを咎めさせたら青使うしかないじゃん
大概のカードゲームにおいてドローが一番強いのに
>>196
ポケカのドローはそこまで強くないぞ
生物の殴り合いしたきゃポケカやればええんや 青白を混ぜる理由:ハゲ
は割とスタンの真理だったからな…
>>198
白は自分を善人だと思っている。
善というわけではないところ好き 道三はインスタントそのものは咎めないのでまだ許せるがハゲはアカン
ネコの修整が全然白っぽくないのを反省して黒に猫増やしときました
孤独の都→許される
堂々たる撤廃者→許される
3ハゲ→許されない
なぜなのか
ハゲと役割曲げトリガーという観点では着目すべきはTSPの生ハゲだったと思う
3ハゲはコスパ狂ってるだけで役割的には撤廃者とかプレイ制限の色入りだからそこまで間違ってないし
実際のところパスは駄目だと言いながらパスの後継っぽい除去はちらほら出てるよね
流石に使いにくくて構築では使われてないが
ポケカはドローカードが色と関係ないから全デッキに入ってるだけやん
MTGはドローソースのないデッキも普通に存在するけどポケカはマジでほぼありえんぞ
統率者向けって言うなら猫も犬もナヤカラーのいずれかで出してくれ
白にドロー盗ませろとは言わんけど
平等の色ということで相手がドローしたら同じだけ自分もドローすればいいのでは
まあリンとセリなんかが英語のが日本語より高いし
統率者戦の需要はあるっぽいし、そのうちそこらもだすんじゃないか
>>207
だから止められなかったのでは
>>208
攻撃開始するために物凄い量の手札が要るのと、手札枚数を戦闘以外の形で勝利条件およびその経路に変換するのがほぼ不可能な事で、
手札1枚の相対価値が実質的に低いからこそあんだけドローしてもゲーム維持できるんだよ
手札が簡単にアンフェアゲーに繋がる遊戯王とかでデッキ縛り関係ないドローカード突っ込んだら即破綻扱いされる 孤独の都や落葉の道三はお互いに効果が及び、かつ自分のターンはインスタントで動ける
堂々たる撤廃者は相手だけなのでかなり強いが自分のターンはインスタントで動けるしCMC2タフネス2なので除去しやすい
生ハゲと3ハゲは相手だけポータルを強要する上にタフネス/忠誠度も高めなのでそりゃヘイト稼ぐわ
>>210
最近弱点のドローも同時ドローという形でこっそり既得権益にしてるじゃん >>198
エクステンデッドとかいう文字列久々に見た >>210
托鉢マン好きだけどちょっと重いんだよねえ… https://magic.gg/events/zendikar-rising-championship-information-for-invitees
ゼンディカーライジングチャンピオンシップでは、スイス式トーナメント中に、意図的であろうとなかろうと、引き分けはありません。プレーヤーは勝者が宣言されるまで、またはプレーヤーの持ち時間が不足するまでプレーすることが期待されます。
さらに、このトーナメントでは、明確で自然な動機に達していない試合の投了は許可されていません。すべての競技者は、各試合の通常の決着に達するために最大限の能力を発揮することが期待されます。
以下は、プレーヤーがゲームを認める可能性のある許容可能な例です。
?プレイヤーは致命的なクリーチャーたちに攻撃されており、ターンを生き残る手段がありません ?プレーヤーは、現在のゲームに勝つことができる手段がないと考え、時間を節約することを考えています。
以下は、プレーヤーが認めてはならない容認できない例です。
?プレーヤーは、ゲームの第1ターンをプレイしていません ?プレーヤーは、自分に有利なことが明らかな状況で投了することを選択しています ?プレーヤーは、複数のプレイ可能なカードを引いているにもかかわらず、カードを全てマリガンすることを選択します。
一般に、このルールの目標は、このトーナメントでの試合が、マジックザギャザリングアリーナの試合を自然に完了し、外部の動機に影響されないようにすることです。このルールの哲学に反する意図でこのルールに違反したプレーヤーは、デジタルマジックトーナメントルールで定義されているペナルティの対象となる場合があります。 前に噂されてた複垢対策かね
言うてどうとでも誤魔化せそうだけど
>>218
引き分けはないって言うけど、硬鎧爆増はどうすんの? 托鉢でも喜ばなきゃいけないからな息つまる徴税といい少しずつ増やしてほしいコストもさげて
システムで強制的に引き分けにされるじゃん
それどうすんのかなと思って
この競技のためにシステム変えるのかな、またバグ増えそうだ
MOみたいにトークンに上限決めてだせなくすればいいんじゃない?
引き分けにする仕様が場当たり的な対応過ぎたし
天界の語り部って1マナクリに能力詰めすぎのクソデザインだよな
これイニストラード来たら絶対嫌われる奴だわ、使っても使われても嫌な気持ちになる
1/1じゃ最序盤にでも出ない限りサクッと対処されて終わりだよ…
生後17日で禁止されたカードが出たと聞いて久しぶりに覗いてみた
やっぱ1マナレアはシャンブラーみたいに慎ましやかなテキスト量でないとな
1マナでマナ出して多少パンプするだけの雑魚マナクリババア
天界の語り部、何故警戒持ってるんだよって思うことはある
殴って回復して第二メインで天使を産んでねって開発からの配慮
白緑だと3ターン目から原初の力で潰して殴って天使出すおっさん
ライフが1足りなくてもアタックから呼べるようにしといてやったぞ!
>>197
>>196は大概と言っているんだが、ポケカ以外も出してくれんと話にならんよ
それにポケカは>>212も言うように戦闘に大量のカードが必要だからドローが容易なんだろ
あと、生物の殴り合いの話はどこから出したんだ? ドローがシステムやカード効果で多いゲームはシステム的に1ターンに使う手札が多いゲームってことだしな
大概のカードゲームはドローが強力だけどポケカは>>212の言う理由による例外だからドローが強いのが嫌ならポケカやれって言ってるんだよ
ポケカを筆頭にドローが強くないカードゲームもいっぱいあるぞって言いたいわけではないから他に例を挙げる必要はないよ 変なデメリット付けてきそうなのがなぁ…
土地を手札に戻す奴とか
武士道のゲームは大概ドロー強くて手札溢れることもままある
サンマガとVSだけちょっと弱い
複数枚ドローしかしないカードはMtG他諸々だとだいたいゲーム遅延させるデッキか飛び道具瞬殺コンボのデッキで使うのが最強で、
ライト向けキャラクター商売向きな戦闘重視型デッキにはなかなか積まれない陰キャムーブなのが前提なんじゃねーの
ドローの相対的価値はゲームシステムに依存する所大きいからな
額面で引ける枚数だけ見てあーだこーだいうのは程々にした方がいい
カルドセプトだとドローは使われるけどものすごく強いわけではない
手札が溢れやすいシステムで、質の方が重要だからな
MtGもラッシュ導入して毎ターン開始時に7枚にするか
シャドバだとあふれた手札は選択なしで消滅するから、あんまり引きすぎると自分の首を締めたりするしな
シャドバ含み焼けるのはHSのシステムをコピーしたゲームだとありがちかな
あれはあれで重いデッキ同士が手札をどう使うかで面白い感じ
mtgはさっさと1マナ1ドローと3マナ打消しを全色に配れ
>>259
無色1マナサイクリングばらまかれたから前者は既にあるぞ そういえばモリカツって今何してるの?
プロプレイヤーカードがパックに入ってることもあったけど失笑ものだったなー
>>259
2マナ3点火力と3マナ単体除去と4マナ全除去も配らないと不公平だ モリカツって名前よく見るけど何した人なん?
有名人の配信とかでもたまに名前聞くけどみんな揃って嫌いっぽいし
>>265
プレイヤーとしては一流、人としてはちょっとってタイプの人 mtgのプロなんて半分は人となりで売ってるんだから人格がクソな時点でプロ失格だわ
やっぱ三文字略って四文字じゃ収まり悪い?
RAV RTR GRN RNA AVR
とかもうアカン
適当プレイしすぎてBAN食らったとか、やってたmtgショップでやらかし(注文受け付けた後に値上がったらキャンセル)したとかしか知らない
略の組み合わせのネタ切れもあるけどセットのシンボルのネタ切れはしないんだろうか
>>265
現役時ですら半グレみたいなもんだったのに情報商材とかほぼ全グレじゃんって シンボルは次元再訪するとしんどい印象ある
面晶体シンボル亜種何度目だよ、とか
統率者レジェンズは面白いカードがたくさんある
統率者のリミテッド戦というもの楽しそうだ
だが肝心のプレリリースパーティーが無いんだがどうすれば?
5つの宮廷ってエルドレイン感あるな
これは再訪時に統治者メカニズムがクローズアップされて再録フラグだな
>>274
外野だけど赤はプリズン入れたら良さそうに思う
本職からしたらどうなんだろ 右上がネックなのと出したターンは実質1ドローだけなのと緑以外はロングゲームづ強いけどすぐ死ぬ効果じゃないからな…
緑はパッと見でヤバそうな雰囲気がある
レガシー環境だと重いけど能力は悪くないって感じですかね
赤はプリズンでサイドに1枚とか採用されるかもしれないですね
まあ神話レアでもないんで必要になったら買います
パウパーなんて強カードはいっても環境変わることがあっても環境壊れることないんだから荒れた方が面白いだろ
統治者コモン増加もだけど焦熱の連続砲撃コモン落ちとかもすごい
>>284
流浪のドレイクとか雪玉とか神秘の聖域とか環境荒らして壊したカードいくらでもあるじゃない 全体除去が限られるパウパーで3マナ2点は激変不可避
>>286の面々みたいなゲーム成立しない大物ほどじゃないにしても 全体-1/-1修正が実用圏内だから話が変わるけど肝心のエルフに当たらない
目腐りの虐殺はそもそもエヴィンカーの正義があるから良いとして
焦熱の連続砲撃は禁止になっても良いやって感じでコモンに落としただろうな
統率者レジェンズってプレリあるの?
リミテッドならやってみたいわ
>>290
近くの店はシールドでプレリやるって言ってた
プロモはセンギアのイラスト違い >>292
プレリって4人対戦でやるの?
いったいどうやってプレリやるんだろ うちの近場も6パック開催てあるから、シールドだな
一応、2人対戦開催にも対応してるて公式には書いてあるな
コンスピリミテと一緒で多人数戦やで
おそらく最高4人で卓作って勝敗による商品は無しだと思う
デッキはドラフトと一緒で統率者+60枚のデッキでハイランダーの縛りは無し
神話の種類多いみたいだしプレリ出たら楽しいだろうな
ドラフトは最悪ジャッジお手製の支給用笛吹きくんが必要になるから主催も店のジャッジもめんどくせーなって思ってるよね
まあ笛吹君が卓に足りなくなることは無いでしょ
カジュアルイベントだしジャッジ、プレイヤーの許可があれば他のプレイヤーから借りてもいいし
笛吹×40、土地×20、統率者笛吹×2のネタデッキ作ってお店の人を困らせるなよ!
まあカジュアルイベントだしドラフト中に「笛吹を恵んで頂けないでしょうか」みたいな宣言もありだよな
>>301
笛吹は基本土地と一緒で無限供給されるんやで ああでも文面みたら統率者として利用できるってあるだけだからメインデッキの分は供給されないのか?
親分みたいに基本土地の代わりに笛吹き入れにゃ追い付かんのでは
リリースノートに「君は笛吹を他の参加者から恵んでもらってもいいし、コレクションから引っ張り出してきてもいい」とある
記事でも強調してたけど余程ヘタクソなピックしない限り笛吹きが必要になることはないらしいし、気にしなくでもいいでしょ
ボム多色と色サポートをガンガン集める欲張り笛吹きデッキ決め打ちというのも
ガチ戦法な気がするがどうなんだろう
ヤソデッキなかなか好調な滑り出しやな
色の関係でまったく思いつかなかったがたしかに夢さらいの能力で手札の牛捨てて牛バックして夢さらいの打点上がるシナジーは綺麗
前回の反省点がリアルカードでデッキを組んでおらず一人回しが出来なかったこととか言ってて草
一人回しってあんまりよくない気もするけどアプリでできるやつあるよね
>>309
あのシナジーおもしろくていいよねリスト公開されて面白そうだから組もうとしたら夢さらいもWCもなかって悲しい・・・ ヤソのデッキ面白いな
ヴァドロックの神話とかどうやって辿り着いたんや…
>>314
空の粉砕はグルールに効かなくて嵐の怒りは亡霊と相性悪くてって感じだと思うけどすごい発想だわ 今のスタンは奇跡のバランスやな
一強にならず同系メタなどを含めて意外なカードが活躍してたりするし
これが禁止を出さずに作れたら神ゲーなんだがなぁ
ホルモンを捨ててカルビ・ハラミ・牛タンをドローします!
牛デッキvs豚デッキvs鳥デッキの三國志が始まるのだ
やがて大鹿デッキが天下を統一する
しかし主軸のPWを失って急速に力を落とす
日本だとマイナーながら世界的には食われてる羊も参戦させろ
>>321
公式が謎肉キャンペーンとかやって冷めるパータン >>317
バランスは取れてるかもしれないが面白いかと言われるとつまらないと思うわ
テーロス還魂記入った直後のバランスと同じつまらなさを感じる 健全な環境は令和のスタンに相応しく無いよな
やっぱレガシーでも余裕で使われるくらいのカードが無いとダメだよな
まあ頭が出てるカードをぜんぶぶったぎって合わせてるわけだから
多様性もあるしそれなりにわちゃわちゃ出来るけどぶっ飛んだ面白さはないわな
それでも平成のマジックよりは頭少し抜けてると思うよ
というかどのデッキも生物並べてガツンガツン殴るばっかでつまらん
ちょっと変わった勝ち筋があるのはカニミルとか青単信心ぐらい
PWメンコよりは遥かにマシだがこれはこれでつまらない
ライフ0にする以外の勝ち方が環境に山ほどあるとか恐ろしすぎるだろ
どんな環境でもいちゃもんつけて叩くやつは必ずいるという好例
ローテ前の再生だのルーカリオンに比べたらだいぶだいぶマシ
再生とかいう実質フリースペルなエンチャント
3ハゲと悪魔融合してたのはほんと悪夢だった
再生も3ハゲも許されているパイオニア
どちらも許されていないヒストリック
そういやカラデシュの辺りだかの50点砲は楽しかった
グルールもメタられたらボロクソに負けるの恐ろしいな
今のスタン多様性はあるけど何かおもんないのはわかる
うまく言語化できないけど
それこそ最近パイオニアとかモダンとか統率者しかやってないや
ヒストリックって今ルールスが暴れてるんでしょ?
嫌だなあ、その環境
スタンは単純にカードプールが狭くて、あちらを立てればこちらが立たず状態なのがおもんない
ゆえに弱点つかれると何も出来ないみたいな交通事故が起こる
強いデッキ同士の睨み合いによる均衡ではなく、お互いパワー・対策不足の冬みたいな倦怠感
相性差ひっくり返すレベルのパワーカード叩きつけるほうが引きゲーと化すんですが
プレイヤーは次元を渡る力を持つ強力な魔法使いのはずなんだが
ここ10年くらい魔法使いというより魔獣使いみたいな世界観になってない?ってずっと思ってる
いやD&Dのスペルキャスターは普通に頭数増やすためにサモンモンスター使うけどそれがメインのビルドの方が珍しいだろ感
一強環境内のメタり合いが一年続いてしまったから多くのデッキの間でのメタゲームが機能してるのを自然に感じないアリーナユーザーがいてもおかしくない
彼が悪いんじゃない時代が悪いんだ
次パック出たらまた一強糞環境になる可能性あるんだから多様性ある環境は今のうちに味わっておかないと
まぁ楽しい楽しくないは主観の話になっちゃうので環境のバランスの良し悪しで語るべきやね
メタゲームが正常に機能しても面白くないことがあるのが現環境のおかげでわかったのは学びだった
近所でももうスタンのイベントだけ成立してない
統率者とかで賑わってるの尻目に競技勢気取り数人だけがスタン回してるわ
スタンは単純に禁止乱発とアリーナがある関係で紙のデッキ組まなくなってるだけかと
回りの話を聞いているとオムナス禁止で環境は良くなったかもしれないけど最速禁止がダメ押しになった印象がある
今の環境が面白いかどうかとはあまり関係ないと思う
テーロスキンコンカンが出てイコリア発売されるまでも健全健全言われてたからね
>>354
リミテのせいかキャラ商売寄りの形で効いてんのか知らんが生物使う方が売れるので
稲妻という名の3/1速攻クリーチャーを対抗呪文という名の1/1瞬速接死防衛クリーチャーで迎え撃つゲームとして作らなかった結果、かもね そら誰も紙のスタンなんかやらんでしょw面白さ関係ない
アリーナほんま害悪やな
貧乏人にMTGやらせたら駄目だった
>>366
突然アリーナ批判してどうした?
アリーナに親でも殺されたか? 俺はパンに入ってるレーズンに親殺されたから、アリーナに親殺された奴がいても不思議では無い
アリーナに「俺の好きだったMTGを殺された」と思ってる奴は一定数居そう
基本構造がビートダウンのデッキが溢れてるのは個人的には牧歌的に感じる
…でもローグはクロパやLO寄せが多いしヨーリオンやドゥームも除去コンミッドレンジだし、がんがんビートするデッキタイプはそこまで多くないんじゃない?
まあグルールの割合が多いから結果的には半数以上にはなるだろうけど
グルールはアドバンテージ獲得手段が豊富かつ速度早くて肉もでかいという、ある意味アグロの理想形なのがね
まあデッキが瞬時に煮詰まる理由としてはインターネットが走りだけどアリーナがとどめさした感じはある
亭主とグレートガイジ
手札の減らないアグロは矛盾してんだよ
>>374
もともとMOもあったし別にアリーナのせいではない メタがどれだけ高速で回転しようが、ある程度の多様性があるならば何の問題もない定期
さらに言うなら、ある程度期間がたって1強デッキが確定してしまうならともかく
プレリで発見されたデッキがそのまま2だか3週間後の大型大会で6割7割のシェア叩き出すっていう明らかにまともにプレイテストされてない開発環境が問題
ガチデッキを作る場合はアリーナの方が安く作れるからガチ度の高いアリーナの方が環境解析早いってのはあると思う
moはなんやかんやで高い
むしろアリーナ無かったらMTGの存続すら怪しかったんだが?
救世主である社長に感謝しろ
アリーナやったらやっぱり紙でワイワイ遊ぶのが楽しいんだなって
下環境の事を一切考えないという前提がまずあるけど
相棒 the Gatheringは一年位やってみても良かったんじゃないかなってちょっと思ったり
そのかわりパイオニア以下では十中八九10枚全部禁止になるけど
紙だとイカサマクソガイジと当たって嫌な思いすることもあるから一長一短
カラデシュってかつてカラデシュガーの名をほしいままにしたくらいの神セットなのになーんかリマスター微妙に見えるのはなんでなん?
糖尿病対策?
>>354
「プレイヤーはプレインズウォーカーです!」という設定は大修復でPWが次元を渡る能力を持った強大な魔法使いから単なる次元渡りに格下げされる頃には無くなってたと思った カラデシュ期の周囲のエキスパンションが関係しているんじゃない?
あの頃ってデフレ期だった気がするし
>>386
パイオニア禁止カード未収録なのはまぁしょうがないとしても
リミテ用に調整加えられた所為でリミテボムカードやクソコンボパーツまで(多分枠制限もあって)結構オミットされてたりする所為では
エネルギーは基本的なパーツ全部揃ってるように見えるけど
あとはWAR〜ELD以降のカードパワーおかしい奴らに慣らされてしまった
危険な兆候 >>381
実際、アリーナなしでこのコロナを突破できたんだろうか?
コロナ、アリーナなしでショップ万全の状況で迎えていた死者の原野から始まる極寒の2年間もそれはそれで地獄だったと思うけど カラデシュリマスター来たらヒストリックでは霊気池(全知とウラモグがある)と黒単アグロ(ほぼパイオニアと変わらない)と赤単(ボーマットの急使)とアブザンカウンター(巻き付き蛇)辺りは出て来そう
ここ最近のスタン本当に嫌いだわ
カードパワーの高さとクソゲー度合いは比例するってことがよくわかった
リミテは相変わらず面白いけど
>>391
あとはスラムでオーラも強化されるかなあ >>390
国内のMTGを見る限りショップベースなら春から夏前は去年で伸びた分を
維持しているくさいんで平気だったようにはみえる
ただ地方の小さいとこなんかはわからんがな >>393
多分霊気池に取り込まれるでしょう
>>394
忘れてた 白黒オーラはパイオニアでは立派なメタの1つらしいからね 最近気づいたんだけどモダンって別に高くないな
主要カードが再録されまくってるからか?
スタンの方が金かかるわ
ショックフェッチが揃ってるかどうかにもよるんじゃない
アリーナばっかりになって続くくらいなら終わる方がマシと思ってる
やるデッキ次第じゃない?
あとまぁ継続してやるとスタンはかかりやすいよね
>>395
あれもアリーナあるおかげでモチベ保てたのとアリーナからの紙への新規参入あったからでは? モダンはデッキ更新遅いからな
ジャンドやトロンは一気に中身変わる事はないし
モダン含むエターナルも一度組めば三か月ごとくらいのメンテ費程度でのんびり好きなデッキで遊べると言われてのも今は昔
そのような平和な世界などもう存在しない
>>402
可能性は否定せんが
ただあの時期あたり相棒がどうもカジュアル層に受けていた話は聞いてんだよな
遊戯王が伸びたのと同様にカジュアル層が支えたのが影響は強いかもしれん アリーナで維持されたのはMTG自体というより競技シーン周りだと思う
元々そこのコストカットがここ何年も続いてきていたから、場所や人件費を更に削るにはデジタルよかった感じある
ただMFで頑張りたいとかなセミ競技勢のモチベーションが下がっているのは割と聞くから
来年あたりからじわじわダメージでてくるかも
エターナルも今じゃ新エキスパンションが出る度に環境が激変するからなあ
スタンに比べればマシとしても正直追い掛けるのがちょっと疲れる時もある
近年の米国でライト・カジュアルな遊び方としての統率者人気と今年の商品ラインナップの統率者推しは
噛み合いまくりの産物とは言えMTG的にはかなりセーフな結果を産むかもしれない
こういうときは身内や仲間内で遊びやすいのが売れるっぽいしね
スタンダードも禁止連発のおかげでトップクラスのデッキのパワーが抑えられてるから、
ミシック上位を狙うわけでもなければ、趣味デッキでもそれなりには戦える環境にはなってるけどね
>>407
まぁスタンダードの人気下がりな状況で売上アップを考えると他の環境の人にも
お金だしてもらいたいとなるのは仕方がない 仕方なくないよ
スタン人気を復活させることを一番に考えてくれ
カジュアル統率者勢は人口の多くを占めてるけどあまり直接ウィザーズに金落とさないから
この潜在的な大グループの財布をいかに開かせるかって考えてるんだろう
最大市場のアメリカでスタン人気を復活させることが出きりゃいいが厳しそうだよな
特にあちらまだ色々落ち着いとらんし
良くも悪くもコロナとアリーナのタイミングが噛み合いすぎたな。
本国、コロナもそうだけど今は政治も合わせて建国以来の混乱みたいな感じになってるからなあ
なんか色んな層の断絶が酷いレベルになっている感じだからねぇ
元々あったけど見ないフリしてた断絶が表面化しただけよ
MTGだって白人ならサマやっても大目に見られてたりしただろ
ああいうのって、開発スタッフ間の人間関係に影響しないのかといつも思うわ
知り合いがあちらにいるが
各派の軋轢がすげぇ強くなって政治とかの話は昔よりできなくなったとは聞く
統率レジェンドは統率者枠から追加でレアが出るから剥くのは楽しいかもね
なお内容
>>421
それ何か発表あったっけ?
近年のパックの傾向見ると伝説枠でレアありなら非伝説レアは無し、とかかもしれない イカサマも選挙も不正するやつが悪いのでは?
急に票が増えた?んー証拠不十分ですね
>>422
外人の先行開封動画見ると、通常レア枠以外に統率者枠があってここでアンコから神話の統率者が出る模様 ウィザーズは競技的な健全さを突き詰めてもゲームとして楽しいかどうかは全くの別物だっていつになったら理解できるのだろうか
>>425
もう開封動画あるのかthx
コモン13 アンコ3 レア1 ジェネラル2 フォイル1 かな まあ昔から競技性を売りにしてるとこもあるからそこは難しいよね
>>426
お前が満足する環境でも別のやつが不満を言わないとは限らない
おもしろい環境というものは主観でしかないんだからそんなものよりじゃんけん環境あるいは2強+αを目指すのが自然では? tcgを将棋やチェスにしたらtcgである必要がないからな
個人的には今のスタン面白いと思うけど本腰を入れてやる気にはならんな
禁止の枚数や頻度が多すぎてカルドハイム出たらまた一騒動あるかと思うと投資する気にもならんし
良環境だけど熱量は低いというある種矛盾した状況
>>259
白 果敢な一撃
青 選択など
黒 塵へのしがみつき
赤 突破
緑 まぁ亭主あるしなぁ 1マナ1ドローなんて碌なもんに使わないでしょ
なんでそんなもん欲しがるんだよ
しょうがないなあ
じゃあ0マナ2ペイライフピーピング1ドローならいいだろ?
いいわけないだろ!
せいぜいライフ2点でサイクリングくらいだ
マナ使わず墓地増やせるライフ減らせるなぜか相手の手札見られるとか良い訳無いんだよなぁ
>>431
上の方で紙のスタンだからどうこうの話も出てるけどデジタルでも禁止は普通に萎えるしね
そういうのを含めての面白くなさはとてもある 今回のアリーナの限定構築イベント何でイコリアは使えるんだろ
コロナ云々でイコリアのローテは延長すんのかな
マジックに対する熱がほぼ氷点下だけど統率リミテだけは面白そうなんだよな
くやしい!でもk
>>438
基本セットの代わりにD&Dコラボセット出すとかイニストラード回帰が2セットあるとかローテ周りに不穏な予兆はあるよね コラボは単に基本セットがでないだけのはずだが
イニストラードはわからん
リマスターしてヒストリックをパイオニアに近づけるなら最初から謎カード混ぜないでほしかった
はじめはパイオニア出しませんって言ってたけど正式リリースとともにパイオニアまで実装しますって言ったんだよなぁ
>>432
白、クリーチャー必須
青、インスタント
黒、墓地必須
赤、ソーサリー
緑、亭主キャスト後出来事前提
あらあら・・・白が猛烈に弱い、時点赤だが突破は実績あるし
ここからどうにかしようとするとまた夏の帳を作るのだろう >>443
いや年明けあたりで言及されたがパイオニアは実装するんだぞ?
だからパイオニアリーガルリマスターは少なくとも年1でだす、またパイオニアマスターズも開発中だ
ヒストリックは今よりパイオニアやスタンダードから離れる路線だよ、アンソロジーが来年まででないだけだ サポートする予定の通常構築はスタンダード・パイオニア・ヒストリックになるはずだしね
まあ全カードすぐには不可能だから当面はアリーナパイオニアみたいな枠になるんだろうけど
主要なデッキはあるけど細かいカードが足りないみたいなさ
アンソロジーガンガン出していかないとスタンダードダッシュがパイオニアダッシュに近付いていくだけなんよな
なあイベントがサイクリングが実質そのまま出られる仕様なんだけど馬鹿なのかな?
イコリアブロック構築でサイクリング組めませんとかなったらギャグだろ
これだからアリーナキッズは
「サイクリングそのまま出れるから強いね」くらいなら>>452にこんなに煽られることもなかった 今やってるプロの大会の勝敗ってどこ見れば分かる?
日本語公式見ても英語公式見ても、誰がどれくらいの勝敗なのか分からん
探し方が悪いのかも知れないが・・・
もしかしなくてもパウパーで禁止あるかもって事以外はカルドハイムまで盛り上がる話題無し?
最近禁止が当たり前過ぎて候補がないとなんか落ち着かんよね
禁止改訂でお茶を濁そう。
2週間だけオーコとウーロ解禁しよう。
ビール片手に目隠ししてダーツで今週の禁止カードを決めるしか無いな
猫と僻境を解禁してジャンサクとランプをメタに押し上げよう
>>465
パウパーがヤバそうなのと統率者レジェンズでスタンのオムナスの様な見逃しがあってレガシーが壊れる事が無い限り他のフォーマットはほぼノーチャンス モダンはなんと言うか1周回ってバランス良くなった感があるからなぁ
バランス良いままだと当然紙が売れなくなるからモダホラ2で壊すけどな
モダンはバランス良いというかGPやPTがないからバランス悪いのが露見してないだけな気もする
今楽しいけどなんかぬるいよね
なんか色々激動がありすぎてそんな気全然しないけどゼンライ発売してまだ1ヶ月半しか経ってないんだよな
なんか既に環境にマンネリ感がある
マンネリは過去セットというかエルドレインが強いという状況気味なのは変わっとらん感があるからじゃねぇかな
いやこれがゼンディカーやM21主体ならともかく1年前からあるカードがよくみるだと
バランスが良くても変化を感じにくかろうさ
クリーチャーもPWも全体的に地味だから刺激が足りないのかも
派手な能力搭載してるのがアーティファクトだからね
エルドレインは落としてイコリアは残せばなかなか良い感じになるんじゃ
なぜかM20から統率者レジェンズに再録された「兵団の隊長」、改めてみるとなかなか巨乳で美人だ
>>476
ローテでこうなるのはしゃあないとは思うが、ARENA側でFNN枠か隔週でスタン外の対戦ができれば良いのだけれど
欲を言えば過去セットや次元を月一でいいからARENAで触らせてくれるとありがたいんだがね、構築済みでいいから第8版とか
そういえば「スタンの幅広げるかも」みたいな話はどうなったんじゃ アリーナの場合だと過去カードはデータがない以上は実装しなきゃならないしその開発費用と人員の捻出がまず厳しいっしょ
ただパイオニア範囲あたりならそういった変則は将来的にはできるだろうけど
>>47
これを青にしたのほんま無能
白でよかっただろ グルールも出来事周り以外は結構ゼンディカーのカード多いからなあ
マンモス君という丁度いいレアの鑑。エルドレイン産なら少なくともトランプルは付いてたんだろうけど
白だとなぜか相手に宝物トークンあげちゃうようになる
どうでもいいが統率者レジェンズ1パックに20枚入りなのな
トップデッキずるい!って言ってるのはわかるけどオチがわからん
今となっては白の能力でもいいよな
憶測だが、明治の頃は青と白は友好色っていう文化が根強くて
青の得意なドローを白が咎めるのは許されなかったんだろう
>>490
saltyがこうグチグチ言いながらイライラしてるという意味もあって
マジックやってるとそうなりがちだから塩に弱い蝸牛は淘汰されてしまう 思えば太古の白ってソープロ、ラスゴ、ゲドン、タックス、バランスを全部使ってた時期があるとかむちゃくちゃよな
ドローの青とハンデスの黒
ランパンの緑とランデスの赤が友好色だな
ハンデスとランデスを逆にしたらスッキリ
>>491
同じく青の友好色のメフィストフェレスが黎明期の追加ドロー封じだからそれもどうかと思う
多分、ドロー潰しはハンデスの亜種と解釈されていて
太古の昔は黒に加えて青もまたハンデスの色だったのが未だに尾を引いているのかと
現代でも青にはライブラリートップに戻す形でドローを潰しを行う事が許可されてるし 白になると相手が引く上にニマナ払ってくれないと宝物でてこない
ここみる限り案外、白の不遇を嘆いてる人がいて安心した
>>483
リソース考えたらホントそうなんだよな、ちょっとずつでいいから実装してくれると嬉しい 白がスタンダード環境から消えていたINB〜ODY期から始めた身としてはこれでも昔より色々マシに思える
レガシーだってヘイトベアてんこ盛りのデスタクが通用してるしソープロしかまともに使われてるカード無かった時期も長かったし
間隙をついたソリューションだったり、直後にスライドが来たりあっただろ
5色が均等に強い時代なんて幻想でしか無い
アンリコダリチュー稲妻巨大化治癒の軟膏
白はスタートから弱い
俺のMTGはイニストから始まったから白様ほんま白様のイメージがどうしても払拭できない
俺が始めた頃はラスゴにゲドンと白はなかなか強いイメージだったな。
当時は青がイマイチな記憶がある。
シャドー! クルセイド! ラスゴ!
つよい(確信)
>>503
それは禁止カードのはず!
ずるいぞ!勝舞にいちゃん! ラスとゲドンがあって青が弱い時代っていつだ。。。
ネクロサマー?
>>494
>>495
言われてみたら確かにそうだな
友好敵対は関係なくただ白が弱いというだけの話だったw 青が弱い時代ってのが割合からして少ない気がするし…
統率者で弱いと評判の白はリミテコマンダーではどうなるんだろうな
統率者に効くなべ系オーラを多めに貰って優遇された感もあるが
黒コモンに無料サクり台やら全体マイナスがあるのが雲行き怪しい様な気も
>>502
それすごい共感する
トーナメントレベルだと青のほうが強かったかもしれんが
学生がカジュアルでやってる分には青はただただ弱かった 砂時計使い倒して相手の時間切らすのスロープレー警告の範囲外なんだなぁ。
合法持ち時間だからしゃーないんだろうけど
テンペストが入ったあとは単色アグロが強かった
青もヨーロピアンブルーとかいたけど
>>513
自分の優先権は相手の時間減らないでしょ? そういや黒コモンの無料サクリ台が2種もいるんだっけ
ウルザズレガシー
6版
ウルザズデスティニー
メルカディアンマスクス
この辺りの青は割りとおとなしかった
1ターン目に抹殺者
リバーボアに怨恨
リクルーター着地から十字軍で延々とレベル
>>513
リーシークネオの試合? 操作自体はてきぱき進めてない?
時間切れ狙いのプレイングなのはそうだろうけど ウルザ、マスクスブロック時の青茶単は相当デッキパワー高かったけど
レベルのリクルートやらリシャポやら苦手も多かったんだよな
>>520
元々は何でも出来るとかのはず
対策カードが簡単に引けたら困るからドローを弱くしてるとか
でも打ち消しという万能対策あるのにドロー強い青とか白のほぼ上位互換カラーの緑とかあるのに 黒:代償を払えばだいたい何でもできる
緑:マナつっこめばだいたい何でもできる
赤:ランダム性や極端なリスクに目を瞑りさえすればまぁまぁ色々できる
青:マナつっこめば結構色々できる
つまり何でもできるってのは別に強みでもなんでもないのでは…?
みんな言うほどは何もできなかったって引退直後頃のネビニラルの円盤が言ってた
これからイニストラード来て白の超強化が確約されてんのに不遇を愚痴るとか
イニストラード来たらまた白様死ね連呼になるんだから
レイプデザインはバーンの次にウィニーが大嫌いだから今の白のポジションが宙ぶらりんになってしまってる
でもフィーチャリングするのは人間(白)じゃなくて人狼(緑)と吸血鬼(黒赤)だろ?と思ったけど
闇の隆盛という前科があるからな…
そもそもマナ突っ込めば無色でも何でも出来るから前提がクソ
異界月みたいに狼男も従来の変身ギミックでないバリエーション出せるからヘーキヘーキ
え?余計に使い辛くなった?
ポケモン商法で売り上げ上がったら毎回やるようになるよな
赤緑版それぞれにコレブとセッブとドラブと統率者セットと新しい試みがそれぞれ出るんだ
狼男は赤緑
スピリット(白青)やゾンビ(青黒)はどうなるかな?
狼男は初代の時点で失敗なの丸わかりだったのにメカニズム変えずにイニ影でもゴリ押した挙句ほぼ産廃ってのがクソ
ウルリッチとか統率者戦用(笑)だし
カルドハイムのテーマは何?てかカルドハイムってどこ?
狼男はメカニズムが終わってる時点で白様の餌だろ
たとえ裏面が1マナ6/6とか7/7でも裏返すために自発的に無駄ターン返さないと行けない時点でゴミ
白の軽量クリーチャーが赤に質負けてるのはマジで意味わからん
アーキタイプとしては焼きカードがあるから赤単の方が強くて良いんだけど
生き物の質は勝てよと
狩り達以外で強かった狼男の記憶が乏しい
そも狩り達もETBが強かっただけっつうか
夜群れの伏兵「無駄ターン返さないと力が発揮できないとか……」
ダスクウォッチリクルーターくんはまあまあ活躍してた気がする
人間として
イニ影最強の変身カードはアヴァシンだしなあ(狼男じゃない、しかも白い
イニストラードつったらデルバー瞬唱ヴェリアナだろ
コイツらの上位互換期待
イニ影ブロックは反射ハゲと現出、合体カードのイメージが強い
めくったカードをハンドに加えられるデルバー
サイズが4/5になった瞬唱
相手だけハンド捨てるヴェリアナ
こういうの頼むは
>>548
反射ハゲはゲートウォッチだろ!?
もしかして呪文捕らえ >>550
すまん、カンパニーに頭やられてハゲもイニ影だと思ってたわ… >>538
いまのところ分かってるのは北欧(神話)系次元
北欧テーマはアイスエイジでやっただろって話は忘れろ
既知の地名はスカイブリーン(プレインチェイス用次元カード)で原始的な蛮族がワッショイしている所という情報しかない >>540
白単と赤単がマッチアップしたら白単有利になるだろ
雑ライフリンクと雑破壊不能のせいで除去が信頼できないしドミィの先制攻撃も信頼できないから殴りに行けない
宝剣でエクスカリバーしても破壊不能ライフリンク持ちに受け止められると事実上1回攻撃まで軽減されるしな >>553
そういえばタルモゴイフが寒冷地の山に生息してるって設定でしたね…? 今のスタンならタルモあっても大丈夫でしょまずかったら禁止すればいいだけだし
北欧神話といえば巨人
王国まといくんのデメリットがいきる時代が
カルドハイムは甲鱗様の亜種に期待してるが出なさそう
>>556
渇きや取り除き、亡霊もあるからまあ対処できると言えばできるね
夜鷲もそこまで暴れてないしワンチャンあると言えばある 令和のルアゴイフたる職工くんと一緒に8ゴイフできるな!
悪いことしないので縫い師への供給者をスタンにください
伴侶無くして5/5で突っ立ってる野獣先生にすらキレてる人いるのに、タルモきたら憤死してまうやろ
令和の甲鱗様
史上初、神話レアのバニラになってほしい
神話バニラってしきりに出る出る言われながらいまだに出てないんだっけ
でも伝説無くなった勇丸が神話バニラになったらお前らキレるじゃん
場に出てすぐはなんもしないカードを揶揄する言い回し
神話バニラ作るなら0マナクリーチャーくらいじゃないと面白味がない
>>564
本人が悪くなくてもルールスが悪用するぞ
ルールスが立って猫かまどするだけで6枚の衝動的ドローとかアド壊れる 供給者くんは結局悪いことしかしないからダメです
当時のスタンは悪さするにはシナジーしない環境だったからノーマークだったけど…
すごくラヴニカ(ゴルガリ)感あるけどM19のカードだし縫い師だからイニスト次元なんだよな供給者
別に縫い師あっても大した悪さできなくない?
よしんば悪さできてもオーコウーロオムナスと比べたら弱くね
>>554
そりゃあとは亡霊引き込みゃ勝てるだろうけど
メタ見て白単なんて居ないようなもんなのに直接マッチが勝てるだけでアーキタイプとして強いなんて言えたもんじゃない >>581
アリーナで業務用白単回してるが思いの外強いぞ
サイドプランが乏しいからBO1で奇襲専用だが 続唱4ハイドラへの反応見てたらこいつの首がそれぞれの色取って大祖始になった説とかあって草
統率者レジェンズ出たらアクローマと逆嶋でアクローマコピーして遊びたい
BO1(プレイモード)はやたらミラーマッチになるところだけ好かない
逆嶋は伝説前提の効果で重ねるとおかしくなる奴と組ませたいよな
アクローマも修正値えげつなくなるし、クラークも挙動が壊れるから楽しそう
一番強いのは多分ティムナだけど遊びはない
セットブースター英語版の発売日早まったのか、リストからスレージ品出てくる不具合直ってるかな
統率者レジェンズでスタンのオムナスの様な見逃しがあってレガシーぶっ壊れたら面白いのに
大統領変わったんで十字軍恩赦してもらえないですかね。
暴徒に襲われないためだけの雑なbanだったし。
>>589
そもそもこれ統率者用だからレガシーで壊れても見逃しってことにはならないんじゃ
下環境は禁止でバランス取るのが前提だし
なお最近はスタンダードの方がレガシーより禁止が出ている模様 >>590
規制したカード黒人と関係ないしむしろ意識高い系へのアピールやぞ 十字軍自体は侵略戦争を正当化するワードだからあんまり良くないってのはまあわかるけど思い入れのある人もいるカードだからなあ
十字軍banしてもそもそもアメリカ国民そんなこと学んでないから知らないだろ
十字軍はヨーロッパの話だからね
アメリカは関係ないよね
十字軍なんてワードは娯楽にも限らないレベルいろんな分野に既に溢れかえっててなんか意識高くマジックだけで禁止したところでなあ
>>588
何の話だよと思ったらゼンライのやつまだ出てなかったのか・・・
興味の対象がリストカードだけだったから日本語版出ただけでも満足して気づかなかったわ 全然関係ないけどエルドレイン辺りからバンドル限定で大きくなった20面ライフカウンター集めてるからギフトバンドル楽しみだわ
たぶんこんな商品楽しみにしてるの自分くらいだろうけど
crusadeを名前に含むカードは他にもたくさんあるが
今のところただの十字軍しか禁止されてないから単語自体はセーフなんじゃない
よく分からないけど
>>600
十字軍の初代のイラストって十字が描かれていて明らかに史実の侵略戦争としての十字軍を描いているからたぶんこのカードだけアウトなんじゃないかな 今や十字軍の上位互換カードもあるけど、5th当時は十字軍は結構使ったわ
懐かしいなぁ
デモチューとか出た当時は悪魔崇拝だって叩かれたんだっけか
ゲームと政治宗教を切り離せないくらいアレな人間が世の中には多いのだ
>>599
大きくないやつも含めて過去の物まで本格的に集めようと思ったら結構凄い事になりそう
軽く調べたところ少なくともオデッセイの頃からあるっぽいな そもそもアレは「ウィザーズ社員黒人少なすぎ差別じゃねえの、あとこのカードも」って言われた時の話題反らしなんで
雇用割合はもちろんノータッチ
あの辺の禁止は名前変えたやつがそのうち出るんじゃないの
>>601
そういうことになってるんだろうけど
それなら他のイラストの十字軍は使えてもいいと思うんだよなあ
同名カードは同様に使えるべしってポリシーは分かるけどそれで存在抹消に巻き込まなくても >>604
大きいやつだけ集めてるんだよね
たぶんM20から大きくなったから今のところは全部持ってる 名前に加えて、白だけ優遇する効果だからじゃなかったん?
リアルじゃ黒い方が十字軍まがいの略奪をしてるってのにとんだブラックジョークだな
通常サイズの20面ライフカウンターは同じエキスパンションでも色が何種類かあるからコレクションするのはかなり無理だろ 1個百円で投げ売りされてるとはいえ
>>598
あれ・・・たしか英語版セットは予約の段階で再販分と最初書いてあった気がするんだが、発売日自体が遅れているというアナウンスも混在しててわからん、すまん
リストはせめて「こんなカードあったなぁ」と思わせてほしかったね、あるにはあるけれどもだ
スタン落ち直後のストレージ品を突っ込んでくるわ、巻物棚入れたくせにレジェンズで再録とかね、いやー、怖い
>>599
ナカーマ
しかも大型カウンターはなかなか良いサイズでエルドレイン(GIFT限定)イコリアゼンディカーは半透明なのがマジで綺麗なんだよな
過去の通常ライフカウンターはよく売られてるけど、大型は中々無いし、特製ボックスも綺麗だから、ゼンディカーパックよりもはやこっちが本体
大きいから転がりにくくて通常カウンターよりも実用性あるのも良い ゼンディカープレリは二色揃えて満足
バンドルは個体差もあるしキリがないなぁ
>>613
ググったがエルドレインのやつ綺麗だね
ダイス沼に足を踏み入れようとしてるわ ダイスはチタン製のがちょっとほしいけど、それなりに高いんよなぁ
振ってカードに当たるとほぼ確実に被害出るから少なくとも振るのは絶対に樹脂製にしたほうがいい
金属は載せるのも特にオススメしないが
いや所持欲として
普段はカジノダイスぐらいでいいや
欲しいなら買えばいいじゃん月500円でも貯めればあっという間だろ
たまにダイスを数個手のひらでコロコロして遊んでるけどよくわからない特技にすら昇華しつつある
ちゃんとしたチタンダイスは1つあたり万クラスなんだよな
地味に買うのは悩ましいとこだわな
>>621
わかる、でもチタン製って普通に重いし落とすの怖いから実用度がね… ダイスは使う必要ない
ただそこに存在しているというだけで心満たされるもの
真鍮製の無茶苦茶重いダイス持ってるけど危なくて人とか物の側で振れたもんじゃないぞ
>>627
振ってカードの上に落ちたら傷つきそうだな アナログゲーマーは小物集めにハマるときゃハマるからな
ボドゲとかTRPGやってるけどゲームに合わせてダイス変えるな
MTGは見やすいやつ使ってるけど
テーブルゲームのコンポーネント、並べてるだけでもわくわくしてきてほんと好き
惜しむらくは実用機会がものっそ少ないこと…
コンポーネントいっぱいのゲームは重めだったりするからなあ
誰だよメビウスの輪を1面ダイスとか呼び出したバカは
テーブルどついてダイス目のコントロールするとかいう謎技術
幼い頃はダイスも気軽に売ってなかったからなぁ
20面ダイスを見るだけでもワクワクしてまうわ
筆箱の中にダイスいっぱいあるやつは大体TRPGプレイヤー
最近のTCGはカードだけで完結するようになってるけど小物集めるのも楽しみよね
ダイス転がしたいけどカードが傷つくのが怖いって人はダイスタワー使うといいぞ
ダイスタワーってマジシャンが壺振りして建てるやつ?
入れると転がり落ちていく構造のピタゴラケース
本格的すぎるから俺はボールとかどんぶりの器でよくねって思う
アンステでサイコロ大量に振ってカードに乗せるやつあったけどプラ製の1cmダイス振ったら基本土地がへこんだ
勢いが強すぎたんだろうけどedhで銀枠使用可能だったときにデュアランとかへこませた人おらんかちょっと心配だわ
飲める屋のアンステリミテでダイス重ねるやつ使ってる画像流れてきたなあ
小物使うの楽しいけど片付けがね…(鱗神話のカウンターにおはじきを載せながら)
オゾリスに一杯カウンター乗せちゃうぞ おすすめは賞金カウンターとページカウンター 具現カウンター 時刻カウンター 知識カウンター
願いカウンター 照準カウンター 卵カウンター 黄金カウンター 硬貨カウンターかな(一部要クリーチャー化)
アンステーブルの晴れる屋買取価格、なぜか値下がりしてた
誰かがまとめ売りしたのか、なかなか売れないからか
最近アンステ土地使ってる人を以前ほど見ないね
需要下がったんじゃない
基本土地はM21の特殊仕様のシャープさが好き
ああいうのでいいんだよ
>>660
平地がもっと平地らしければ完璧だった
バスリだからアモンケットなのはわかるが >>661
アモンケットで平たい土地って言ったら砂漠くらいしかないかな
あの中なら山のチャンドラ要素の方がよぐわがんにゃいげどね チャンドラの故郷特有の模様が走っているだろう?
ガラクの故郷要素の特徴とかのがピンと来ない
リリアナはまぁ転がってるのがファイレクシア船とかなんだろう多分
>>663
なるほどね
まあガラクはそもそも故郷がどこか分かってないからね ダイス振って出た目の数だけ+1/+0カウンターが乗るメカニズムが次のセットあたりでくるかもな
ダイスは黒枠ではやらないと約束したじゃないですか!
カルドハイム、ストリクスヘイブン、D&Dコラボ、イニスト回帰全てに両面メカニズムがあるって話だけど
今の時点で分かるのはカルドハイムの両面土地残りとイニストの狼男ぐらいか
>>658
ショップ価格がついにプレミア価格になって、ネットフリマに流れたのを買う人が多くなったからじゃないかな?
あとはなんか・・・直近で再録要素なんてあったっけ?土地確定だし値下がる要素ないと思うんだが、最近すぐに再録するからアンテも損切りされてるのかもね
俺は島と森は美しすぎてずっとアンテ土地使ってるよ
>>617
こわ……、金属だとカード痛める危険性があるってことか
樹脂製でしか遊んだこと無いからわからんかった
>>615
エルドレインのはGIFT版は格別に綺麗なんだよね、エキスパンションシンボルも美しい
ゼンディカーGIFTのダイスも半透明の灰色だといいのだけれど、公式画像だとただの灰色ダイスっぽくて怖い >>666
市場調査の結果プレイヤーはコインを投げる時も常にダイスで代用していることが判明した
とかなんとか言って導入できるぞ >>668ショップ価格てのはパック・BOX価格のことね ダイス目がダメージになるインスタントマルチ火力あったら3〜4マナくらいかな
ダイスは樹脂とかでもカードの上で振ったら凹ませてしまったりする可能性はあると思うわ
カジノダイスみたいにカドや縁が鋭利だと特に
>>669
そもそもコインがOKなのにダイスは駄目ってのも変な話だしいつか来ないとも限らないとは思ってる >>669
コインも市場調査の結果くっそ不評だしスタンだと入って精々2枚だと思う
特定メカニズム用レア10枚サイクル丸ごとバカやる可能性がない訳ではないけどまぁストーム値10相当くらい 最近だとコインは鏡の行進があったし現スタンにも酒場の詐取師がいるねぇ
>>671
1D6ということなら期待値3.5なので3マナだろうな
1D20で9マナくらいのがあってもいいと思うが ダイスは1〜6でブレが大きすぎてまともなカード作るの無理そう
>>676
プレイヤー側がそういう不確実なカード嫌う傾向があるしね ギルドと献身のギルドマスター10人の内4マナドムリ未満の遭遇率だったラクドス様
と言うか見たことない
数字を二つ宣言して当たったら当たった枚数ドローするスペルを・・・
ダイス振って出た目のマナコストで唱えられる3/3とかを刷ってジャッジを困らせよう
期待値のブレを無くすにはたくさんサイコロを振らせればいい→プレイヤーはまったく逆に受け止めたよ…
ってのはガーフィールド博士が別のゲームのデザインで失敗した経験として語ってたな
そのカード引くまでに運絡んでるのにそこから更に運ゲーするのはね
DCGならランダム要素受け入れられ易いみたいだけど
ポケモンカードのコイン9回投げる技はひたすらにまどろっこしかった
コイン投げ嫌いなのは競技層だけでカジュアル層はコイントス!超エキサイティン!!って言ってるのかと思ってたわ
なんかのコラムでエキサイティン向けのコイントスとスパイク向けのカードパワー合わせた大人気予定カード作ったら、
実際はどっちにも不評なゴミになったなんて話があった
>>641
わかる
1995年当時はスケルトン20面ダイス使ってたわ
机がちょっと動くだけですぐ転がって使いもんにならなかったけど カジュアル勢が好きなのはド派手な効果であってコイン投げるのが好きなわけじゃないでしょ
コイン投げ系はうまく制御できるならジョニーが好むコンセプトだと思う
親指置いて魔力激突みたいなの
ポケカのプラ素材のコインいいよなぁ
MTGでもああいうの作って欲しい
てかコイン投げのカードは山ほどあるのに何でないんだよ(半ギレ
山に集まってはいるが山程はない
現在(自身はコイン投げをもたらさない親指・偶然の出合い等も含めて)65枚だとか
鏡の行進は最初からおふざけ系カードとして刷られた6マナバニラエンチャントだからコインでもよかったんだろうけど
フシギバナとナッシー並べたりイシツブテ出したところにクラークの親指置きたいなあ
MtG Companionのライフカウンターの真ん中押せばあるぞ、コイン。
トーナメントレベルはほぼコイントスしないんでいらない
>>683
まああれらは土地って概念がなかったりデッキ枚数が少ないんで
比較的にゲーム再現性が高くなるのを緩和するためにランダムやゲーム外カードを使う
同時に確率から期待的にどうするのが効率いいかの判断力や
どれを選ぶかそこで手に入ったカードを上手く使うって技量面の補強にもなっている DCGにTCGよりランダム要素が多いのは、そういうところで逆転要素でも入れないと
実力だけで完敗して勝てない下位層のプレイヤーがどんどん逃げ出しちゃうから
って理由がメインでしょ
ランダム要素あるデッキがトップtierなら負けても言い訳ができて
実力差のある相手にも勝ちうるし
ガチタイマンの格ゲーが廃れて、複数vs複数の対戦系ゲームの方が流行ってるのも
同じで、自分の実力以外の要素で言い訳ができるから
DCGのランダム偏重はデジタルだからこそできるって事と、マナシステムは使うけど土地システムは使わないことによって
100%確実に高コストカードが使えるようになる再現性をドロー以外の不確定要素で相殺してるってだけでしょ
DCGってだいたい初手3〜4枚でここでも再現性下げてるし
代理要素だけじゃなく割と相手ターンにはなにもしないのが主流で駆け引きが減るんだけど
そこをプレイヤー側にどうすればリターンがあるかってのを持ち時間中に思考させているのがミソだね
MTGというか紙のゲームとは性質が違う感じ、まあ対面じゃないから当たり前だけど
アナログゲームとして生まれてシャッフル等によるランダム性を利用するにあたり
必然的にトランプから続くカードゲームの体裁を取ってるゲームと
別にカードゲームの体裁なんて取る必然性などプレイヤーの理解を得やすい以外にゼロなDCGを同列に語って良い物かは時々考える
まあどちらかといえばDCGは駒を使う系のボードゲームが根っこは近いんじゃないかな
色々なのがでたけどカードゲームよりそちらのゲーム路線を取り込みがちだったし
>>678
赤好きなら打ち消されないがついてれば使ってくれそう 駒を使うボードゲームなカードゲームって言うとカルドセプトが思い浮かんだ
あれは即死80%みたいなランダムあったな
カルドセプト懐かしいなぁ。
DSのネット対戦やるとチーターとしか当たらなかった。
サイコロの出目が9999とかで相手が勝利条件満たすのを見るだけだった。
ターボジーニアスと対戦してる気分になれた。
>>707
カルドセプト末期の話?
オンライン大会とかやってた初期はそんなん皆無だったが 俺サイコロをコロコロすんの大好き派だわ
マイノリティの自覚はある
やめろおっさんの脂まみれになるサイコロちゃんが可哀想だろ
朝っぱらから5chに書き込んでる俺等の親のほうが泣いてるよ
その昔、1ターン目マナクラッシュで相手に17ダメージたたき込んだ試合を見たことあるw
百面体ダイスはネタのために一個持ってるけど
10面体ダイスの方がお手軽に同じこと出来るので出番はほとんど無いっすね…
だれか1ターン目マナクラッシュの1キルデッキでレガシーの大会優勝してきてよ
>>718
というか正多面体の20面で代用できるから実用面の価値は10面ダイスすら皆無なんだよね… コイントスは練習すれば狙った面出せるのにコイントス回りのルールは放置気味なんだよな
コイントスで狙った目を出すのはイカサマじゃないんだっけ?
魔力激突最強じゃね?
>>720
20面の方が転がりやすくてどっか行きやすい気がするので10面派
FNMやってた頃はプレリとか付属のスピンドルカウンターという名の20面ダイス使ってる人もいたしね >>722
一応ルール上は偏りのないコイン使えば問題ないよ
裏表の宣言も投げるプレイヤーだし回転数とか投げる高さも決まってないしで狙った面出すのは結構簡単な部類だと思う
コイントス以外で決めようって言われてもコイントス以外の方法は両者の合意ないと駄目だから突っぱねれば問題ない
まぁでも実際やるとジャッジに呼び出されてコイン使えなくなるとは思う Fuckin' 極めて腹立たしく
Impossible (to rally) 巻き返すのが困難で
Replayable 再現性があり
Egoistical 一方的な
>>722
相手も表を狙って出せたらアド損しかないゴミカードになるぞ >>727
オーコ
ウーロ
むかむか
3ハゲ
上からこの順だな >>727
宝剣ってまんまこれだよな
3〜4ターン発動の最速パターンは基本的に対抗手段がない 普通にインスタント除去構えろよw
なにが対抗手段がないだよ
4ターン目宝剣ヘンジさせないために3ターン目にクリーチャー1体以下にさせるよう除去打ったり野獣マンモスは見たら即殺心がけたり、やりようはいくらでもある
オータムネキのエンド前宝剣は同じカード同じアグロでも使い方がまるで違うと感動したよ
まあ、そんな除去なんかを乗り越えてきたり
除去構えたぶんのテンポロスが響いて負けるか
除去なくて他の展開してぱなされて負けるか
ブラフで構えてる振りしてテンポロスで負けるか
後手取るとこんな感じだけどな
特にミラー
そしてアリーナで赤単使うと7割はミラー
まぁ自分も返しにトップ宝剣したら削りきれるようにとか、サイド後に置き物対策や
後手時の受けカードを増やすとかあるしね
それでも引けないとか噛み合わないはあるけど、こればかりはカードゲームだから仕方ない話
だから宝剣は強いけど対処できないほどのカードではないってことよね
宝剣とか具体名だしたのがアレなんだけど純粋に先手ゲーになりすぎてないかとかいう話ならまぁうんとはなる
もう何年もそんな感じだし諦めてサイド後で頑張るしかない
>>730
3テフェが帰ってくれば対処可能になるんだけどねえ・・・・・ え?こいつ赤単とかいうメタから完全に排除された雑魚デッキの宝剣に文句言ってんの?
後攻握ったら勝てない?
グルール握れは後攻でも赤単相手に勝率7割は出ますけどw
宝剣トーブランあるせいでまともなカード追加されなくなって
自分で自分の首絞めてる状態になってるよな赤単
赤単はここ1週間ぐらいはビッグレッドがでてきてるね、まあ重いのウギンと牛ぐらいだけど
>>732
やりようはあるけど
求められるものは対応した除去をきちんと引くことと
自分の展開をほぼすべて犠牲にしなきゃいけない時点でおかしいだろ >>743
ミシュラン育てる用にマナ使ってるから無駄でもないよ 宝剣強いっちゃ強いんだけど、デッキの構成わりと縛ってくる上に単機能なんだよな
「多機能カードがうようよいる(いた)中で単機能カードが一点突破するためにはここまで盛らなきゃいけない」みたいな歪みを感じる
宝剣なんて所詮バットリなんだからクリーチャー除去ってしまいでしょ
アグロに拘らなければ色々変なことが出来て面白そうなんだけどね、赤
その分勝率トレードオフになりそうだけど
宝剣に対して過度に文句言ってる人たち、呪禁オーラみたいなデッキと当たったら血がのぼりすぎて意識失いそう
反チャンと舞台照らしくれればミッドレンジ組んでやるぞ
>>750
顔面から出た赤マナで宝剣唱えられるね! エンバレスわりと事故パーツだから3枚程度に抑えてるわ
>>750
言うてスタンと下環境だと事情が違うからなぁ
宝剣阻止なら構えてインスタントタイミングでクリーチャー除去がベストだけどそんな立ち回りで勝てるデッキってスタンだと限られるし >>748
いくら何でもエアプすぎる
宝剣は場に残って後続にもつくのが厄介なんだぞ
あの装備コスト意外と払えるレベルだからな
4マナでもよかった >>755
宝剣使うようなデッキがあんな装備コストちんたら払ってるようじゃもう負けてるだろw ティムールの激闘2マナだからRR〜4RRで装備初回無料、装備コスト3で適正、ヨシ!
トランプルが無条件になって更に+1/+1付いてるからなぁ…字面上のイメージの数倍強い
>>756
装備剥がれる度に毎回装備させるようならそうなんだけど実際は効果的な場面で再装備されるから宝剣が場に残るのは単なるバットリとは違う >>756
あと数点の状況で人間トークンとか亭主に剣持たせて詰めきるとかざらにあるぞ… 装備品だったおかけで勝てた試合は何度もありましたが
宝剣の再装備は馬鹿にならんぞ
そこまでの攻防で消耗しきった状態だと1/1についただけでも脅威とか普通に起こる
宝剣について意見出してるとティムールの激闘引き合いに出してくる奴結構いる印象だけど
トランプルは条件付きだしそもそもティムールの激闘は場に残らねえしソーサリータイミングとはいえ無色3マナで再利用も出来ねえよ
追放されていて殺人カウンターが乗っているカードが三枚あると勝ちなんだしオゾリスに乗せてもな…
宝剣くん下の環境だとあんまり採用無いから買いにくいんだよな
アリには入ってるよ
宝剣は雰囲気的にインスタント装備能力ついててもよかったのにな
たぶん宝剣の装備コストは「ラスで凌がれてもドミンゲス出して無料装備させて詰めれるからクール!」くらいにしか思ってない
>>768
下だとパイオニアのグルールミッドが使うぐらいかな?
8ラブル体制が強いからそこの底上げなわけだけど >>765
そう並べるとほんと壊れてるわな、宝剣
他のがもっとひどいから許されたけどやっぱ壊れだわ
まぁ除去で終わりなんですけどねwwwwwwwwwww 除去で終わりなはずがその後のしょうもないトークンやらでも無視できなくなるよねって話だったのでは
まぁエルドレインが色々強いというのはある
あそこ灯争やモダホラと時期が近いからか土台のカードパワーの査定が甘い感じだし
クリーチャーは除去されるからデッキに入れないほうが良いなんて当たり前だよなぁ?
>>730
君のやってるマジックには取り除きも無情な行動もないのか… 炎叫びの杖(3/2)と角兜(2/1)の合計だから4RR/3です → わかる
装備初回無料! → ん…?
攻撃クリーチャー1体毎に1軽減、瞬速 → んん…?
仮に無情な行動があったとして
宝剣のために相手より常に2マナ少ない状態で戦うのがどれほどハンデか考えたことは無いのか?
ラスで流してもアナックスが居るとそのまま死因になるしな
まずアナックスを除去らないといけないというテンポ損がそのまま死に繋がる
装備初回無料は正直装備品のデフォにしていいと思うわ
なんかそれくらいしないと使われない
アナックスを2マナインスタントで除去するとテンポ損
マジでこの認識なの?
>>783
ラス一発で済むのが先に単体除去撃つのはテンポ損ってことでしょ 装備品は使われるものと使われないものが極端だったからなー
全てそうしろという話ではないが、初回装備無料という概念が出て来たおかげでコスト調整しやすくなって色んな装備が試されそう
>>779
なんでわざわざ宝剣キャストするターンにスタックで除去打たなきゃいけない前提なの…? アナックスが入るようなのは現状赤単くらいな事考えるとテンポロスとかいうレベルじゃないと思う
一刻も早くクリーチャーの頭数減らさなきゃいつ宝剣飛んできてもおかしくない状態で
除去しても頭数減らないってんだから
色付きファクト率が高くなったしそこら色々やりやすくはなったんだろうね
現状の赤単なんてくほぼアナックス宝剣のコンボデッキみたいなもんなのにこんな文句出るもんなんだな
ティムールの激闘はSCZで使われた
宝剣は別に使われない
一長一短です
>>787
アナックスじゃなくても出来事とかで1:1交換し続ければこっちが先に音を上げるんですが >>794
ごめんどういう意味かわからんわ
赤単はアドを取る能力に優れているから1対1交換し続けたらこっちが負けるって話だとすると認識が違いすぎて会話が成立しそうにない 出来事で1:1交換ってギャグで言ってるんですかね…?
神話サイクル
忠誠の円環 エメリアの呼び声
魔法の鏡 海門修復
永遠の大釜 アガディームの覚醒
エンバレスの宝剣 髑髏砕きの一撃
グレートヘンジ 変わり樹の共生
なんで青だけこんな悲惨なの・・・?なんか悪いことした?
宝剣入れた石鍛冶デッキがモダンで1回くらい5-0してた気がする
>>792
実質コンボデッキだから文句出るんだろ
サイクリングだってめっちゃ嫌われてるじゃん 海門修復はスタンダードノーチャンだけど下のコンボデッキでは使われてたような
>>800
妨害手段豊富にあるたまに決まるコンボデッキくらいはスタンに何個かあっても良くね?と俺は思うんだけど やっぱBO1人口が多いからなんかね >>802
今メタゲーム的に赤単がちょっと勝ちやすいフィールドだから先週の今頃よりは明確に見るようになった。来週も同じような状態かは知らん ヒストリックの霊気地で土地カウント減らさずにスペル増やす役割として両面土地はなんか使われそう
緑はガチャ再抽選チャンスで唱えないけどウラモグ出るかもしれないし青は4ドローくらいにはなりそう
流石に赤はX呪文なんで無理
>>805
そうなんか
まーでも両手切り落とされてるような状態だから長くは見ないんじゃねえの 端折りすぎたすまん
アナックスみたいに1:1にならないクリーチャーや
グルールの野獣みたいなそもそも1枚で2枚クリーチャー展開するカードがいる中で
1:1交換し続けたらこっちが先に手札が尽きる
序盤ちゃんとでかい肉除去れてればトークンと宝剣残っても勝ってるでしょ
青はミラージュで霧消入ったあたりからジワジワ強くなってウェザーライト辺りから手がつけられなくなった
それまでは青白とかはリセットしてもライフがもたないことが多かったのに
>>801
上手く使えてるのかはしらんけどスタンでも青単信心で見かけたわ 両面神話土地は青だけ盤面に何もしないからね。中盤以降トップから引いてきた時の嬉しさが全然違う
スタンノーチャンってことはないでしょ
青白ヨーリオンが負けまくった週のMPLの青白ヨーリオンにも入っていた
宝剣よりも先手の有無のほうが重要でしょ
プレイング下手くそな奴は後手しか取れない
うまい奴はちゃんと先手を取る
宝剣なんてオマケみたいなもんよ
海門修復は対ヨーリオンのエンドカードになる
ヨーリオンよりリソース面強いわあれ
メインに7マナ使って致命的な事にならない状況なら強いかもな
海門修復
7マナであること考えると4〜5枚は引きたいから
できれば海門修復含めて4枚以上手札残ってて欲しいというのが地味につらい
土地スロットに入れられるというのは強みではあるが…
都合よく使えりゃそれなりの強さだけど手札0〜1枚トップ勝負の時に引いたことを考えるとあんまり入れたくない海門修復
7マナソーサリー使って2ドローとか下手すると1ドローだぞ
ただ滑舌悪い人だと海綿収縮みたいに聞こえて萎えるからカード名もっとなんとかならんかったんか感ある
手札が4枚以上余っている余裕の状況で
メインに7マナ使っても隙ができない状況で
なおかつ追加でカードを沢山引かないと勝てない状況
この時だけは強いな
開門は7マナ使うなら現在手札+3〜4くらいの固定枚数付けてくれ
言うて都合悪いとき引いた場合海門じゃなかったらただの島なんだからじゃあ都合いいときある海門でいいでしょってならんか?
溢れ出る洞察がソーサリー7マナ7ドロー
イクサラン産とはいえコスパの上限だと思われるのでこれよりは弱くしないといけない
まぁ現時点でもそうなりつつあるけどあんまり使いやすいと単純に島の代わりに4枚になってしまうため
アンタップイン青土地でブルーカウント取れてそのおまけだろ?
お前らどんだけ贅沢なんだよ
現状でも時期が来れば使われまくるレベルだと思うぞ
今のコスト効果のままでインスタントにするだけでよい
青いデッキでライフ払うのはコントロールだったら避けたいだろうしアグロの神話土地スペルよりはデメリットとして機能してる
プレイするときと戦場以外では土地じゃない、willのピッチコストにできる、って言うので普通に需要はあるんだよな スタンでは積極的に使う場面はないけど
たまに強迫でブチ抜かれてたりもするので神話両面土地は今のところ総合的に良調整だとは思う
でも調子乗って乱発すると簡単に環境壊しそうだよね
正直海門修復は帳が居なきゃ下環境でクソ暴れてたと思うわ
手札0〜1枚トップ勝負の時に役立たない土地をデッキから抜くところからスタートだな
ジェスカイヨーリオンでエメリアコールがスペルが全く試合に影響ないくせに3点がクッソ痛いからって躊躇なく全抜きされてたな
いやさすがに白のスペル面は普通に試合に影響与えるわ トリシン出しにくいエスパーでも入るし
>>825
赤なら最低3マナで相手の亭主が落とせて
4マナ以上なら盤面で2対1交換可能
この前8マナで12/12の生物焼かれて負けた事もあるわ
黒なら6マナで1マナ2マナ3マナリアニされて、更にリアニしたルールスでカニ戻して、完全に盤面ひっくり返されて負けた事もある >>835
レヴィの記事の話だろ
そう言ってたレヴィも今回のドゥームにはエメリア入れてるから少し意見変わってそう 開門は固定なら連絡かジェイスの創意くらいが妥当かな
好機だと強すぎか
>>837
グルールには次のターン8点入ってだいたいリーサルだしミラーでも大事だと思うんだけどねえ レヴィがそんなこと書いてたんだ
ウギン相手にはほんとに何もしないけど >>839
レヴィは100ゲームやってエメリアのおかげで勝ったゲームは1つもなかった
これほどデッキが抜くことが自明なカードは今まで無かった
とまで言っていた ドゥームにしてから100ゲーム中どれくらい仕事したのかちょっと気になる
先週末のMPLの試合だと何回かドゥーム側が素キャストしてたな
4/4飛行が二体出るのは妥当に強かった
あ、でも実際ドラフトの片面土地はそれ本当に基本土地より仕事してる?ってのを意識してピック及びデッキイン考えた方がよかったりするよね
>>840
2週間後4積してるのは面白いなwまあ環境の変化もあるしね コントロールだと他のフィニツシャーがいたりするけどミッドレンジのフラッド受けとして白と黒を入れてると時々仕事するって印象
まぁそもそもランプの根本原理みたいなのと違ってそもそも勝ち筋として入ってるもんでもないからこのクソ重ソーサリーのおかげでってことはあんまないだろうな
赤 中盤に引いても既に強いデッキの必須パーツ
黒 後半に引けばゲームをひっくり返すパワーがある
緑・白 マナフラッドした状況で土地を引くよりは強い
青 撃って勝てる状況を作る方が困難
これぐらいの格差がある
まあ青は下でピッチコストになる土地だから
ウーロパイル使ってて1度も素キャストせずに抜いたけど
ピッチコストの方が土地として置くより多かった
自分は赤土地はプレリ時過小評価してた
赤単が3点火力程度撃って終わる程度かと考えてた
X 6以上のテキストなんてスルーしてた
>>849
あれがむしろ一番わかりやすく強いカードなのに 土地枠で除去できるのはほんと強いよね
サイクル中唯一ダブシンで4マナくらいから使いどころあるのも大きい
黒土地も5マナ程度でも十分強いんだけど、5マナでトリシンでないことも多い
緑と白はだいたい悪あがき
緑は典型的なこいつで出して嬉しいカードそんなねえなあ枠
赤だけアグロのぶん回りに貢献するカードなんだよな
他は都合のいい展開が要るわ
ハグラも強いよな
あれとドクロ砕きのせいで生物が生き残らん
ハグラの噛み殺しは無情な行動や血の長の乾きの痒いところを補ってくれていいよね
ハグラは最初相手が特殊土地出してたら1マナ軽いのかと思ってたわ
余りを顔面に叩き付けられず3体以上に割り振れないとはいえローリングサンダーとコストかわらんしなぁ
対単体だとパーフォロスのインターヴェンションに劣るとはいえ
向こうは(顔面に叩き付けるトークンにもできるとはいえ)
割とビッグマナ前提(Xスペルとしては正しいが)で序盤腐りがち
髑髏砕きは序盤は土地にしてしまえる
裏が土地だと知らなかったときに「何でこんな追放でもないPWにも飛ばない除去が4枚も採用されてるんだ?」と思ったもんだ
パーフォロスのインターヴェンションで流石に笑ってしまった
棘平原があれでいいんだしハグラもそんな感じで良かった気はする
>>851
どゆこと?スタンはコレぐらいでいいっしょ、下ピッチあるし
平等を求めるなら青は低コスト打ち消しから見直さないとなぁ
まず打ち消した呪文分のマナを払うようにして、払えなければ追加自傷で、それぐらいやってやっと平等だよ アリーナスレだったかのイルガトゥンインヘリタンスを思い出してしまった
声に出して読みたいスペルたまにあるよね
>>867
なんだっけ?と思ったら献身リミテで強かったエンチャントか テーロス還魂記のコレクターブースターをお求めですねー
どうもありがとうございますぅー
不良在庫で困ってたんですよぉー
今知ったんだけどエルドレインの禁止ってクリーチャー インスタント ソーサリー エンチャント アーティファクト pwだったのかw
土地がいないのが惜しい
こっちの世界線ではオムナスが生きてて寓話が禁止になってるよ
そっちの世界が羨ましいぜ
>>877
パウパーで神秘の聖域が禁止だから実質全て網羅 ウルザズサーガ・ミラディン・エルドレインが3大やらかしか
イコリアコレクターはゴジラがあるから剥かれまくってた印象だった
相棒死んだことで使われてるレアの種類が少なくなりすぎなイコリア
トライオームのためのセットかな
エルドレインとM20だとM20の勝ちじゃね?
オーコ様も原野には勝てなかったし
>>881
あのパック初動はすごい剥かれたっぽいからな
コレクターの投げ売り見ないのもそれで在庫枯れたのかもしれん いうて日本人にゴジラは刺さるからな
mtgに興味ない勢でもゴジラ集めてる奴はいる
相棒関係なしにカードパワーだけで使われるカードがちらほらいるのが闇が深い
ゴジラコラボしたのは良いけど実際に使われているのはアンギラス位というのは東宝的には良いの?
M20禁止: 原野 帳 工作員
エルドレイン: むかむか オーコ 創案 ねこ クローバー 僻境
うーんこの頭エルドレイン
今のティムールランプに僻境あったらまただいぶやばかったかもしれんな
>>891
それでも部族…部族ならなんとかしてくれる… >>874
脱出持ちが能力だけ買われて高くなってるだけだから、Foilだろうが関係なくてコレブ剥く意味ないんだよな…サメみたいに
下環境で安定感あるカードたちならウーロみたいに拡張Foil3万とかにもなれたんだろうけどなぁ
なんだかんだでMTG勢って美人好き多いし、クローティスや信託者を自分で剥きたい人はいいかもね
>>885
本当?おじさんだけじゃあないの?本当に刺さってたら天野喜孝リリアナレベルの値段になると思うんだけど
開封動画で日本語版PWのプレマ使ってる海外勢はいても、ゴジラプレマなんてみたことないよぉ ゴジラコラボは相棒カードのイラストだったらもっと人気出たと思う
話題が相棒に食われすぎたし
>>880
平均を考えたらエルドレインが突出してる MTGの絵師陣がその気になれば怪獣映画ポスター風のタッチも出来る事が分かったのは良いけど
もっとMTGアレンジ画風な怪獣を見たかったという思いも強くてな
写実要素に偏って質感タッチの個性が弱まったイラストが多い様に感じる
>>894
特殊絵foilの出やすさが全く違うよ
灯争大戦にコレブがあって、イコリアのように日本語絵プレインズウォーカー確定みたいな仕様だったら絶対にあんなにしてない もう神秘の聖域も入れてエルドレイン禁止7枚を令和のパワー7って事にしようぜ
>>902
よくやった
お前にジェットジャガーを操る権利をやろう エルドレイン発売前の知識でエルドレインのリスト見て禁止全部当てられる自信ないな
オーコ創案むかむかはまだしも、猫と僻境は絶対わからん
創案もプレビューとリリース初期はボコボコに言われてただろ
環境初期のMPLでドミが唯一騎兵創案持ってきて話題になったくらいだし
>>908
デメリット部分が問題視されててネタカード扱いだったな あれ見てすぐ青騎兵赤騎兵緑騎兵買いに行ったわ
あのデッキはほんと面白かった
踏み倒しカードは判断が難しい
霊気池ガチャはエネルギー自体が未知数すぎて分からなかったし
予言によりはめちゃくちゃ強いと思ったら面白カード止まりだったし
宝剣はオーバーキルの残念神話て風潮だったし
誰もコルヴォルドやケンリス王など気にかけてなかったし
シンデレラカードが多いのは流石おとぎ次元である
宝剣はコスト軽減あるとは言えバットリで実質1ターンのマナ全部使うのが微妙って思ってた
実際はその一撃が死ぬほど強烈だった
今日はナベの日だったか
Twitterは欠かさんのな
騎兵タイプの前にずっとPWコンタイプが居たでしょ
願いのフェイとか積んでたやつ
五色ミゼットで多色カード乱射するのも有ったしなんだかんだ創案は禁止されるまで環境初期からずっと居たよ
+1+1とか修正雑魚すぎんだろwwwwwwからの使われて真顔までがハッピーセット
ミゼットで頭悪い創案はアリーナで初日に組んだな
そのあとにpwの方が目立ってたけどどっかの配信で騎兵がボロ勝ちしてたはず
ネクサス落ちたばっかだったから
王もまた構築でワンチャンありそうなやつBABプロモにすんなよって警戒はちょっとされてた記憶
ぱっと見でもUWxコンのサイドに入らんでもない性能してたし
供給面の懸念はコレブである程度緩和はされたが
凡百のアグロやコントロールにはPWタイプのほうが強かったんよね
アクセス能力が段違いだしナーセットなんかも刺さってたから
ただ凡百のデッキは原野とオーコの前に一瞬で消え去って、PW創案自身も特に原野が勝てずに消えてった
創案は「アクション数制限されるならPWで実質アクション数増やせばええねんな!」という凡俗の考えから
「アクション数なんて知るか相手が死ねばすべて解決するんだよ(ハゲでバウンスして実質マナ3倍にしないとは言っていない)」へと移行した
宝剣そのものは適正レベルの強さだと思うんだよなぁ
野獣・砕骨・QBやら剣の使い手が優秀すぎるのが問題
最近はマンモスっていう最大打点3/7/7もいるし
たまには宝剣くらいの出してくれないと調整されつくした弱装備見てると悲しくなるからよ
まあアグロが全部宝剣に収束してしまいがちなのは微妙ではある
創案は割りとやりおるんじゃ。。。?みたいなこと言ったらボコボコにされた記憶がある
実際は割りとやりおるどころじゃなかったが
スタンの禁止カードでモダンのデッキ組んだら結構強かったとかなんとか
ニヴ再誕に組み込まれてニヴ再誕が抜けるのが出てきたのは笑ってしまった
でもモダンもパイオニアもレガシーも今のところは禁止出すまでも無いんでしょ?
ネオブランドみたいな存在感
とりあえず知らないとひどい目に合う
知ってても75枚次第じゃどうにもならない
オムナスは大したカードじゃないとわめいてたトモハルの心境はいかに
それ言ったの禁止後じゃないの
即禁止にするほどじゃないって
オムナスはコピーキャットに雑に放り込まれたのが笑った
ナヒリさん装備コスト踏み倒してくれるけど今の装備品だいたい1度目の装備コスト無料だからありがたみ感じにくい…
>>943
むしろモダン解禁してキチガイジジイを投獄しろ きっと環境が終わる前にこの存在忘れてたプレイデザインチームがゲロ以下の装備作って大暴れするから今のうちに買っとけ
装備デッキ組むと確実に抜けていくナヒリちゃんほんと草
いくらなんでも+が弱すぎなんだよなぁ…
ナヒリの+はETBや攻撃したときやダメージ与えた時じゃなくて装備したときになんか誘発する装備品があれば意味が出るかもしれない
そんな感じの装備品思い出せないけど
>>944
オムナスはフェリダーとシナジーあるから全然雑じゃないぞ オムナス明滅させて1ドローしても良いし土地明滅させて上陸稼いでも良い
継ぐももナヒリはやれる子やと思ったんや…
なんなら令和の石梶くらいに思ってた
せめてナヒリの-2が2マナ以下踏み倒しがついてたらなぁ
ナヒリさん初代以外で石鍛冶らしいことしたことある?
初代は奥義でくそつよソード作ってたけど
>>953
シナジーはあるけど土地ブリンクもオムナスブリンクも行動としてクッソ弱いんだよなぁ
使ったことあるか? 土地ブリンクでマナが出るから猫とサヒーリ同一ターンに唱えられるけどそんなに弱いかな?
オーコあたりで宝剣やばすぎwってなって
アキリもナヒリも猛烈な弱体化喰らったんだろうなあ
弱すぎる
ナヒリは石術師(岩石を操作する魔術師)で過去にコーに石鍛冶(岩石から金属成分抽出して武具を鋳造する)の技を教えた
最近よく描写される戦闘方法は石鍛冶で剣を生成して遠隔操作したり射出したりして攻撃
石壁隆起させたり地割れ起こしたりソリンを石に閉じ込めたりもできる
小粒トークンで自衛する系のPWは今は山火事とたんけもですぐ落ちちゃうからなあ
石鍛冶がPWだったんだから瞬唱や腹心がPWでも良くない?
新瞬うたの魔道士はPW感あるね。それとジョイラってシナリオ的にPWになれないんかな、半分PWみたいなもんやんあの姉ちゃん
>>962
ナヒリ関連はカードも弱くてね、ナヒリの石成術だっけ
生贄に捧げた土地分ドローして土地をプレイできるて、タップインは仕方ないにしても墓地から土地プレイだったら強かったのに
EDHレジェンズの亀様とも色的に相性がね…・、なんかワンチャンあるカードだとは思うんだけど ナヒリちゃんの+は4マナとしてはちゃんと強いぞ
ただ活かせるようなデッキが作れないというか、全ての能力が装備品ないと真価を発揮しないのに装備品積むとデッキ我弱くなるジレンマ
トークン出すだけなら-でも2体出せて自己パンプできるペスのほうが使いやすい…
本体コスト軽くて修正値高くて装備コスト重たい装備品とか、除去耐性と回避と致命的なサボタージュを兼ね備える装備とか、除去もパンプもゲインもできる装備とか、そういった装備をインスタントに場に出せるクリーチャーとか…
あ、あと出しただけでクリーチャーになる装備とかね!
やっぱりミラ傷あたりの環境おかしくない?
低マナの激重装備コストシリーズがないからわざわざナヒリ出そうってならないだけだ
低コスの強い装備品はカルドハイムとストリクスヘイブンで出るっしょ
ウィザーズのことだからそこらへんはうまく考えてるはず
最近の開発、微妙に活躍できないテーマをローテ前に基本セットやらでサポートする傾向にあるので
カルドハイムで装備品サポートが無理でもD&Dコラボで救済してくるかもしれない
北欧神話はなんかこう名有りのマジックアイテム多いイメージなので裏面ファクトで表がスペルやクリーチャーだったりするかもしれない
ナヒリは常時ブリブリ怒ってて剣飛ばしてくる人っていう認識しかされてない
>>969
単体で墓地から土地プレイできたらだいたい思考の泉コスト据置でX回上陸追加しただけの役割破綻オーバーパワーじゃん >>967
リソマンシー(Lithomancy:石術)は石に働きかける魔術
ストーンフォージ(Stoneforge:石鍛冶)は石術を利用して主に金属製品を鋳造する技術
石鍛冶は石術の利用法の一つ 生体武器もどきはM20で出たけどあんま定着しなかったね
まぁ2マナでシミター装備したソルジャートークン、じゃなぁ
シミターじゃなくてスプリッターだったら括約してた
>>978
毎回生体側トークン用意するのが次元設定に基づくセット内トークン設定に振り回されて安定しないし アグロ<ミッドレンジ<コントロール<アグロの式ももはや過去の話か
嵐呼びのことじゃないの
わざと誤字で書いて構ってもらおうというやつなのでスルーしておk
祖先の刃はただのオマケ付き熊だからなぁ…
トークンか刃に能力が付いてて並みレベルで構築にはもう一声ってところだった
ナヒリはトークン生んで忠誠度貯めても奥義が圧力にならないからなぁ
使われて即時対処出来なくてもまぁいっかみたいになる
>>983
そもそも昔はミッドレンジなんて考えが無かったからな
アグロ、コンボ、コントロールよ 他にも生体武器もどきあったのに祖先の刃の話しかされねえ…
>>989
せっかくエルドレインPV以来のジンジャーブレッド君登場でほっこりしようと思ったけどテキストが集金過ぎて酷い >>990
赤も緑も本体と装備コストが1多かった印象 神秘家は元々ナヒリの体で描いてたらしいし、実質ナヒリで良いのでは
ナヒリじゃないけど元はナヒリ、ウラモグから同盟者になった吸血鬼みたいな
>>976
ん、まぁそうなんだよなぁ
スタンだと古守りくんぐらいしかコンボパーツないからもうちょい軽めの奴とか、なんかくれば化けそう
>>982
すまん!MM3版瞬唱の魔道士のことだ
瞬うたは未調整のソフトークが読み上げる時「瞬唱」を「しゅんうた」って読み上げるだけだから気にしないでくれ 基本的にカードプール広がるたびにやれる事や可能性が増えるカードは強いはずなんだけど、装備品自体の絶対数が足りてなくて何もできない感じ
小プラスで装備品全部合体させて超アーティファクト生物にするくらいじゃないと
>>992
銀枠的には最悪通常版のカードを自前で装飾した物でもDecoratedに該当しそう 一応今回とエルドレインの一部にあった装備品一回目は装備コストタダ!は目論見としてはいいと思うんだよな
mmp
lud20201114075159ca
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