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MTGの新しいセット(エキスパンション)について
(・∀・)ヴァウ!(・∀・)プレビュー!!(・∀・)カイシ!!
しつつ雑談するスレッドです。
次スレは
>>900が立てること。立てられない場合は次の人を指定しましょう。
反応がない場合は立てられる人が宣言してから立てること。
◇MTG公式
http://magic.wizards.com/ ◇MTG日本語公式
http://mtg-jp.com/ ◇現行スタンダード
[ZNR][KHM][STX][AFR][MID]
◇禁止及び制限リスト
http://magic.wizards.com/ja/game-info/gameplay/rules-and-formats/banned-restricted ◇『イニストラード:真夜中の狩り』カードイメージギャラリー
http://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-midnight-hunt ◇『イニストラード:真紅の契り』カードイメージギャラリー
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/card-image-gallery/innistrad-crimson-vow ◇発売予定
21/11/19 イニストラード:真紅の契り / Innistrad: Crimson Vow
https://mtg-jp.com/products/0000217/ 21/冬 Commander Collection: Black
https://mtg-jp.com/reading/publicity/0035404/ 22/前半 スタンダード・チャレンジャーデッキ2022
22/前半 Innistrad: Double Feature
2022/2/18 神河:輝ける世界
22/夏 ニューカペナの街角
22/秋 Dominaria United
22(23)/冬 The Brothers' War
避難所
【MTG】最新セット雑談スレッド避難所
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60791/1559822857/ 訓練
前スレ
【MTG】最新セット雑談スレッド1912
http://2chb.net/r/tcg/1635456101/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
ナメクジコン流行るといーな、7マナはよろめく論争で稼ぎ出そう
ナメクジ、出さえすれば一応天啓に効くの草
トークンもわくからストームジャイアントもブロックできるし
>>1乙
伝説のカエルにナメクジと来たら蛇も欲しくなるけど流石にネオ神河か?
>>1おつつたん
ナメクジはコントロールのフィニッシャー枠だから重さはまああんまり問題ではなさそう
重いけど
ナメクジくんのドロー能力が統率者需要のためか知らないけど青1マナ重く見えるっていうか、弱くされてる気がしてなんかむかついてきた
混成マナつかえって
アリーナBO1目線で言えば7〜8マナくらいまでなら結構伸びる気がする
実際ヴォーパルソードで首刎ねて勝つ事結構あるし
ナメクジいいねぇ!
実用性はともかくこういうファッティ化物が出てくるとワクワクしちゃうわ
スライム、ヴォリン、ナメクジという美しいマナカーブを走り抜けろ
>>1おつ
統率ナメクジなら何故赤でも緑でもなく青なのか
sacってドローなんてどうせ黒単でも済んでるし黒赤でも黒緑でも成立するだろうに
だって緑のスライムカウンターカードなんてシナジーさっぱり無いし……
狼男、吸血鬼、スライム、クラーケン、人間
イニストラードはモンスターハウスだな
ナメクジよーーーわっっ
闇が隆盛するのはいつですかねぇ
黒は普通に使いやすいエンチャント破壊と単色でも使いすいプッシュを下さい
>>13 こいつと組めという啓示
ナメクジこれ丸い竜巻の召喚士じゃね
緑単とか白単とかは置かれたらほぼ負けだし能力的に天啓にもそんなに弱くないし
鳥トークンが湧く端からバタバタ粘液にまみれて落下していくが
ヘドロの怪物がいると1/1バニラになって1ターンだけ生きながらえてくるなw
ええやん伝説のナメクジ
ナメクジサクるのに青マナが要るのはコマンダーも視野に入れた熱心な調整ってやつだなファック
>>23 攻撃性能低いし本体人間だしですげーチグハグな気がするんだが赤単と狼男的にはそんな有用なのか
後半引いても腐らないうえにインスタントタイミングで3/2が出てくるのは普通に強いんじゃね?
ナメクジ本体がただデカイだけだし微妙
再生くらいつけとけ
>>25 ツイッターだと好意的な意見が多いんだがそんなにダメな能力なのか?
タップ必要だし
3マナも掛かるし
墓地も三枚いるし
素の性能が1マナと言う点以外は何一つ強くない
人間・騎士だからまたマローがケモナーに噛みつかれるでしょ
>>23 狼男じゃないのかよ
せっかく威迫でダメージ通しやすいのにトヴォラーでドローできないじゃん
いや、ここは吸血鬼じゃない方が問題じゃないか?
1点でも捻じ込めりゃ御の字なのと墓地を嵩増せるのが今の吸血鬼デッキなのに
>>23 後は最悪でも稲妻の一撃もしくは灼熱の槍さえあれば赤単も戦えそう
>>34 よくわかったな
伝説の吸血鬼が軒並み弱くてフラストレーションが溜まってた吸血鬼ファンや捨て垢が発表直後からマローに凸してる
これまでは吸血鬼ファンは大人しかったんだがな
https://twitter.com/fredsmi96482074/status/1454824595127783426?s=21 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
>>28 >>30が大体言ってくれたけどそれぞれの能力が使われるであろうデッキ(と環境的)に噛み合ってるとは思えないなー
速攻かそこまで望まなくとも騎士でなく戦士ならボロス人間(&戦士)に就職できそうなだけに熱心な調整の賜物って印象だわ…
吸血鬼は黒1マナレアかアンコモン以下で優秀なのが来るかもしれないしまだ希望はある
部族デッキファン凶暴すぎるだろ
遊戯やっててくんないかな
晒しはしないけど、吸血鬼に期待してた人の中には黒の神話クリーチャーがナメクジだったことがショックだった人もいるからな
まあ俺もナメクジは緑のレア枠だと思ってたけど
オリヴィアもエインジーもルノも微妙な性能だから、今回の赤の1マナ人間の件も含めて
吸血鬼は収録枚数は多いけど方向性がまとまってないせいで
スタンでもEDHでもあまり活躍できそうにない雰囲気が漂ってきた気がする
狼男といい吸血鬼といいそんなに荒れるような領域まで来てるのか
よもやよもやだな
絶妙にアレが無い!ってところを突いてくるから気持ちは分からんでもない部族がどうのこうのはどうでもいいが構築目線でもシナジーが薄かったりパワーの足りないカードばら撒かれても困るんだよな
真夜中の狩りと真紅の契りを狼男と吸血鬼のセットだと最初に発表したウィザーズが悪い
まあ凸撃してる自称〜ファン連中は大体騙りだと思うけどね
次セットではずべらファンさまもようものファンの名前騙って徹底的な攻撃を継続するつもりでしょう
逆に黒の神話クリーチャーが吸血鬼だったらナメクジ部族好きが可哀想だろ
けっこう強そうなミッドレンジクリーチャー
《青黒家の食卓》管理人、オリバ @DimirUB (2021/11/01 01:18:04)
トランプル、速攻
(5)(緑)(緑):これを変身させる
ーーー
トランプル、速攻
あなたがコン卜ロ一ルする他のクリ一チャ一は+1/+1修正とトランプルと速攻を持つ
https://www.dimirmtg.com/PreviewInnistradVOW
https://ohayua.cyou/tweet/1454845135791923200/DimirUB 変身条件といいどう見てもエルドラージの生き残りじゃん
>>49 相当強そうだけど、戦車が強すぎて今の緑単に枠ないのがなぁ
狼男はレジェンドの少なさに不満があるプレイヤーはいるが赤神話レアの狼男が発表された直後からキレてるプレイヤーはかなり減った
EDHで吸血鬼に期待していたプレイヤーは逆に真紅の契りの吸血鬼が想像以上に弱くてかなり焦ってる感じだな
>>49 雑に強そう、以外言うことがない
緑単に数枚採用出来るかな
つよい
>>54も言ってるけどマナ域が戦車と衝突するのが惜しい
イニストラード人はエルドラージは消えたと言っている
多分そうなんだろう
しかしイニストラード人の正気の度合いは判断が難しいからな
戦車4にこいつ1、2枚じゃない?
能力は一回使えれば十分だし
トランプル速攻もナイスだしマナフラ受けもあるし
シンプルに強いな
>>49 ウルヴェンワルド・・・あっ(察し
どう考えてもエルドラージの生き残りだろ
イニスト吸血鬼などゼンディカー吸血鬼の足元にも及ばない
て、マラキール一族が言ってました
吸血鬼以外は意外と強いクリーチャー多いよな
吸血鬼以外は
サリア、野心家、PVの白単パッケージとレンジャークラス、追跡者とこれの緑単セット雑に突っ込んだセレズニアとかなら戦車上手く使えないけどデッキになる可能性あるかなぁ
リミテは出せたら勝つ系のボムだから凄く好き
今のところ話題にもなってない白の6マナエンチャント
でもこれワンチャンありそうな気がするんだ
>>68 +1カウンター乗ってたら4/4天使になるやつ?
5マナなら使われてたかなぁ
今回、絶妙に弱く調整されてるなというカードが多い
それで良いと思ってるけれども
吸血鬼はパイオニアやヒストリックですら通用しそうなカードが無いのが地味にヤバい
ぶっちゃけ現在までに発表されているカードで吸血鬼部族デッキが作られるビジョンが見えない
血アーティファクト生産ってのが回りくどい上に強くないし
直接的にシナジーあるの社交家だけだし
もう部族としての吸血鬼は無理だろ
ソリンは1,2マナ連打する黒単ゾンビサクリファイスに内定済なので
手のひら返したいけど血トークンメカニズム自体が弱いうえに
それとシナジーがあるカードすら現時点では少ないからな
前回は狼男負けて今回は吸血鬼負けるわけでしょストーリーとしては
じゃあ弱いのも仕方がないよね
>>23 マジでなんでこれ吸血鬼じゃなくて人間なんだろうな
不思議だわ
>>79 エルドラージガチ勢の解説だとエムラとは無関係らしい
ハルトDX
@haruto_hetaharu
·
12分
これはエルドラージ的なホラーではなく、イニストラードという次元が元々内包しているホラー要素の現れです。
この次元におけるエルドラージはエムラですが、彼女の眷属は「左右非対称、触手、格子状組織」を持ちますがこれはどれとも該当しません。
キレイな怪物なのでエルドラージとは無関係です。
https://twitter.com/haruto_hetaharu/status/1454852229513367555?s=20 https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
エムラ的ないびつなうねりを伴う触手形でもないし
こういう異形化なら元々発生してたでしょイニストラード
人間が強いからしゃあない
伝説の農家の強さに震えろ
セットデザイン班が異界月型の狼男もリメイクしようずと提出したけど
クリエイティブ班に設定的却下を喰らってタイプだけ変更された説
3マナのゾンビサソリとゾンビクレリックには期待してる
エメリアちゃんファンクラブ流石ですね
ところで1マナ2マナ日暮…
マッドネスと血システムを同時採用して
血をすすった時に最高にハイになる感じを表現すればよかった
クレリックも枚数あるから部族組めるけどまとめる意味はあんまりなさそう
正義の戦乙女だけでもクレリックにこだわる価値はある
ビートダウン向け4-5マナ生物はどいつもこいつも速攻付きで刷られてて
嵐探し君が超危険視されてるのがよく伝わってくるわ
真紅の塩分濃度ヤバくね?
このままだと3セット連続で激安になって福袋行きになる
緑神話は役割的にフィニッシャーやからそこまで戦車とは競合しない気もする。まぁ4マナ域何枚入れるんだよって話にはなるやろけど。
個人的には青緑のアンコの蜘蛛使いたいな。
スゥルタイは今墓地参照でトークン出すの多いし。
ダブスト降霊オーラちょっと面白そう
白の2マナはまだ余裕あるから試したい
農家の勇気や野心家で育てて除去られたらpvレーデインあたりに纏わせよう
実は神話じゃないんだ
たんけもは採用率下がり気味だったけど、あれは3マナ圏超えられず相討ち取られるとか能力で狙いたいPWが環境にいないとかだったからなあ
マナフラも受けれるし戦車もファクトである弱みもなくはないから、こっちと選択や両採用は普通にありそう
緑単なのに否認とかが刺さるデメリットと緑単相手なのに否認とかをサイドに落とさせないメリットってどっちが上回るんだろ?
ねこは戦車レンできるけどコイツは特にシナジーもないし戦車だわ
>>103 ほんまや…
この風格、この性能でレアかよ…
神話とかどうなってしまうんや(期待)
戦車→レン7(-3)→このビースト(+1)→ビースト変身(-3)でこのターン出したレン7トークンがトランプルと速攻もってトランプル8/8と一緒に殴ってくる悪夢
戦車は場を整える係、こいつは相手を確実にヤる係
怪異ひきつり目ロルスとか天啓のカラス、黄昏の享楽とチャンプブロックで時間稼ぐカード多すぎだからトランプル持ちはありがたいわ
もっと雑につけてくれ
相手がサリアレーデインデッキだったらクラスと戦車、レンをサイドに下げて
こいつと人狼で集団戦術戦法に切り替わるとかなんじゃね
しっかしなんかこういうシカベアーみたいな取り合わせの謎生物は実はポピュラー種なんだろうか
重いけど出したターンに増えるのはいいな
ノンデーモンさえ供給できれば倍々に増えるの楽しそう
https://www.facebook.com/levelupmpls/photos/a.626626097424511/4505684229518659/ 2GW
Sigardian Paladin
Creature- Human Knight [あんこ]
このターンあなたのコントロールするクリーチャーに+1+1カウンタが置かれたならば、これはターン終了時までトランプルと魂絆を持つ
1GW: 対象のあなたのコントロールする+1+1カウンタが置かれたクリーチャーはターン終了時までトランプルと瘢痕を持つ
4/4
白敵対者で条件満たしたつもりになって君のカウンター+1じゃないよねとツッコまれる
構築でもワンチャンありそう
>>122 それ第1面出た瞬間死んでまうから
ただの緑ダブシントランプルっちゅうクソオーラじゃねーか
噂の速攻ビースト確認したけどこれ一度昼夜発生させたらタップアウトじゃないコントロール側は結構嫌だろ
デカすぎるわ
https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/qjydcn/vow_cloaked_cadet/ 4G
クリーチャー・フーマンレンジャー
アンコモン
トレーニング
あなたのコントロールする人間に+1+1カウンターが一個以上置かれたらカードを引く
1ターンに一回だけ
2/4
>>111 デーモンじゃなければトークンでもいいのか
ジャダーがデーモン製造機になってしまうな
濫用もあるし継続的にトークン出しやすいカード明らかに増やされてる
>>125 効果読め
7マナでひっくり返すだけで昼夜は関係ない
>>124 オーラ面に修整値がある場合って
表面のパワータフネスと同じ値なんじゃないの授与的に
コロナ落ち着いたからプレリ参加しようと思うんだけどコンパニオンとかいうアプリ入れないと参加できないの?
>>132 参加しようとしてるイベントの店舗に問い合わせてください
土地以外今のところ全て塩だけど大丈夫?
塩紅(えんく)だけど
ナメクジもいるし
土地除くと1番使われそうなのがサリアで次が1マナハンデスあたりか?今のとこ
ハラナとアレイナはだいぶおかしな事書いてあるから使ってみる予定
出た時に血トークン出して
血トークンをサクッて色マナ出す鳥とか来ないとな
オーコが公開されたときに食物って何だよって注目を浴びたぞ
食物もそうだけど大概トークン出すやつが活躍する時ってアリストクラッツ、サクリファイス系が環境にいる時だけど今いなくね…?
フードもトレジャーも明らかにやりすぎの部類だから反動で相当熱心に調整されてそう
>>144 サクリ用のパーツ自体はあるけどアドバンテージの稼ぎ方がややもっさりしてんのと波乱の悪魔みたいなのがいないからなー竈門に悪魔にマナ要らずで無茶苦茶やってた時代はやり過ぎだったってことかな
見せランを一瞬で殺した対抗色スローランドがあるだろ!
スピリットもう一枚くらいロード出んかな…
ゆうほど弱くもないとは思うが。
既存のタイプの強化パーツばっかり供給されてて軸で組めるのがないんよな今のところ。
>>150 ロードより呪文捕らえ再録でしょ
右も左もアゾリウスカラーに染め上げよう
波乱の悪魔的なフィニッシャー枠はロルス食肉鉤が担当している現ハスク系デッキ
そうしない場合これを生贄に捧げるって書いてないんだが?
4マナか、どうなんだろ
>>155 強そうだけど、最近はエンチャ雑に割られるからねぇ
1マナ軽くてゾンビ限定のだいたいリトヤラの反射
うーん?
クリーチャー呪文なら何でも増やす4マナの置物の実績は
墓地から自力で出てくるゾンビは軒並み伝説だしアガティームで釣ったもの全部増やせるくらいか?
最近は毎セットのようにパーマネント呪文コピー出てるけど(これは呪文じゃないが)中々構築には至らんからなあ…
全除去対策としてならまぁって感じもしなくはないけど、ちょっと悠長過ぎる気がするなぁ
使うなら青み増してややコントロール寄りな感じ?
4マナは流石に余裕あるでしょ
5マナだってらおもしろエンチャント枠だが
>>136 イゼット緑単白単の初期手札何回か抽出してこれこれ落とせるって検証してた動画あったけど、正直強迫でいいやって感じだった
白単の野心家落とせるのだけは偉かったけど
コピー関係はカジュアル方面の需要が特にアメリカで強いんだろうな
こんな専用のエンチャント用意するってよっぽどすごいゾンビがいるのか
腐乱ゾンビトークンには対応してないからそれ用ではなさそうだし
戦墓の大群置いたら一気に14クロック追加
この為に敵対者ではなくこちらを入れていたのだ!とゆう言い訳にぜひどうぞ
似通った生命だと思ってたけど新カードか
正直EDHとリミテ用で構築だとネタエンチャにしかならんな、
ゲラがミッドレンジ用のでかいゾンビ作ってくれるから
腐乱ってマヨ狩り限定メカニズムで連続テーマではないのか
>>163 スカイクレイブに攫われるから4マナは一番弱いまである
>>146 フード→やりすぎ
トレジャー→やりすぎ
エネルギー→やりすぎてない
カラデシュ「ヨシ!」
>>175 エネルギーのせいで禁止されたカードが複数あったような気がするんですがね…
イクサランの悲惨すぎるKPがなかったらエネルギーとラムナプは禁止なかったと思う
そもそもコピーしたいゾンビが居ない件…
腐乱とも相性悪いし妨害にも使える神秘の反射でも突っ込んだ方が良くね?
重いかどうかは知らんが少なくともビートダウンには入らんよね
cip持ちのアド取りゾンビがデッキ成立するくらい出ればこれ採用したミッドレンジはあり得そう
まあ天啓にしばかれそうだけど
表が+1/+0警戒のオーラ
ついてるクリーチャーが死ぬと呪いに変身で対象プレイヤーのクリーチャーはタップ状態で出る
地味に強くね
サリアちゃんにつけて3/1先制警戒で殴りつつ除去られても嫌がらせですね
>>182 クリーチャータップインだけなら領事の権限とかあったからね
ルーンの母がいる嫌らしい色
パリンクロンがいる嫌らしい色
砕骨がいる嫌らしい色
牙がいる嫌らしい色
黒さんはネオ神河のニンジャに期待ということで白様使ったほうがいいぞ
イニストラードで怪物使うとか舐めプか人間様に陵辱されたいマゾヒストだけ
盛り込むべき事がいっぱいあるはずのイニストで
エンチャテーマに枠消費してたらまたマローが猛攻受けそう
サメ台風赤ドラが前評判高そうだけど
黄金架より融通利かなそうだし天啓デッキとの相性も卵のが高そうだして感じかなあ
やっぱ活動停止してる赤単次第というところかな?
>>188 こういう事ゆってたやつらはイニスト二期で昂揚にギャフンと言わされてたんだよなあ
セレズニアポカリプスとかゆって誤魔化していたが、真の支配者は緑なのだ
>>45 本当にこれなんだよな……
あんな事言われて実は部族セットじゃないと考えるのは困難すぎる
カラデシュすごいんだはちゃんと合ってたから的中率五割なんだ
こいつはじめ見た時はふーんと思ったけどわりと強い?
オーラやらせたいなら軽めの呪禁生物くーださい
贅沢言わないから聖トラフトの霊でいいよ
黒はソリンだけで真夜中の狩り全カード分ぐらいの強化だからセーフ
オーラペタる未練ある魂的なそれかと思ったけどこの子は飛ばないのか
ケチケチしないでトークン2体ぐらい出してくれたらなあ
>>181 これをイムリスにペタッと貼るじゃろ?
これで護身完了
とおもいきや魂を粉砕されるんじゃ
イムリスはアリーナのエフェクトは好きなんだけど
いまいちフィニッシャーとして頼りないんだよね・・・
イムリスは相手のリーアのせいでバウンスでお手玉され続けたからリーアコントロールが一定数いる状況だと信頼出来ない
顔には飛ばんか
イムリスちゃんは殴ってなんぼなのに殴ると耐性消えるからなぁ
つかこう考えると今の環境で龍王オジュタイいても本当にオジュタイバニラ扱いされてたかもしれん
顔に飛ばないし稲妻のらせんと同じ効率出すのすらきついしレアとは
普通に白の横並べデッキが使う軽量インスタント除去だよねこれ
マナつぎ込むより生物並べたほうが強いな、切除いらねえw
そもそも確定除去に困って無い白が不安定なX火力みたいなコレ積む理由が無い
ゲインに困る色でも無いしな
しょっっっぺえ
環境変えるのも試したくなるのも0なんだけど吸血鬼もゴミしかいないし終わってんな
>>130 それはカードデザイン上の都合であってルールでそうと決まってる訳じゃないから、表は2/1にするとかなんとでもなるやーん
レンジストライクでもなく白が直接ダメージ与えるってかなり珍しいな
切除との兼ね合い上こうなっただけなんだろうけど
同型対決だとゲインが大きいので少し使われる気もする
まあ選択肢が増えるのは悪くないと思うよ。パックから引いたら泣くけど
使うとしたらジェスカイコンがゲイン目当てで使うかな?くらい
でもエレボスの介入ですら碌に使われなかったのにコレは重過ぎる
これレアなのはリミテでポンポン出るとゲーム壊れるからでしょ
カードとしては白単がダメージレースに強いカードとしてサイドに2枚取るかもしれないってぐらいが限界だけど
今のところの印象、SOIに近い
何枚か使えるのもありそうだけど全体的にダメそうな感じが
顔に飛んだら強すぎ
飛ばなかったら弱すぎ
火力呪文の調整って本当に難しいね
顔に飛ばないなら追放をデフォにするとかダメージレート倍に引き上げてくれないと使う気が起きない
なんでそんなにバーン嫌いなんだ?いつもチャレンジャーにクソみたいなバーン入れてくるくせに
青緑の切除は何だろうね?ドロー?打ち消し?コピー?
あと友好色のサイクルは無いのかな?
デザイン的にXRWで顔に飛ぶようにするのが難しいんじゃないか?
1W側ではクリーチャーをカウントしなきゃいけないから切除とマナコストを逆にするのは無理だし
そらシミックとクアンドリクス御用達の+1/+1カウンターよ
クリーチャー数参照だとトークン数増し作戦あるから顔に飛ばさないようにするのはわかるけどそうなるとアンコモンでいいよねともなる
ややこしいな
>>230 結構な爆発力あるな
ブン回りされたら4キルか
強くね?
白の1マナエンチャ強くない?
強制タップインになるやつ
白神話にor attacksつけ忘れてません?
ケツデカ警戒なのもいいですね
クソ強いけどトロール、マンモスを押し退けて採用されるかと言うとどうなんやろ
>>234 タフ4が偉い
狼男はこれで神話レアの強化パーツ2枚貰ったか
白1マナタップは嵐探しとか今回のグルール速攻付与に効くな
白単きついから赤緑あたりに2マナ3/2先制攻撃みたいなのくれ
>>234 日本語理解できないんだけど
共通するカードタイプって唱える呪文のカードタイプは関係ないんだよね?
クリーチャー ファクト
エンチャントクリーチャー
クリーチャー
の3枚が落ちてたらいくつ軽くなるわけ?
>>217 《カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown》なんかがそうだがクリーチャー数参照の対クリーチャー火力は最近の白のカラーパイだぞ
狼男キチは狼は入れたくないらしいぞ
EDHRECで言ってた
クリーチャー1体と
それでないクリーチャー最大1体と
それらでないクリーチャー最大1体を対象とする
この刻印もどきサイクルかよ…
そしてこんな簡単にコスト軽減していいんかな。緑単これ以上強くしてどうするんよ…
赤の5マナ神話レア狼男も緑の3マナ神話レア狼も普通に強いな
真紅の契りは吸血鬼のセットだから狼男(狼)は弱いとか言ってスレでネガってた奴はどんな気分なんだろ
バーンは一方的に焼き切るか全く焼けずに殴り倒されるかしかなくて対話するゲームをしないからでしょ
追加ターンとかいう対話もくそも無いカードは置いといてだな
緑単はカードタイプ散らかりまくってる上にクリーチャーの色拘束が鬼だから対して強くならないぞ
嵐探し他の色拘束の緩い生物が主体で狼シナジーが入るグルールのが遥かに強く扱えるはず
>>245 唱える呪文が追放されているカードと共有しているタイプ数、だから
アーティファクトとクリーチャーまたはアーティファクト・クリーチャーが
追放されてたらアーティファクト・クリーチャーは2軽くなる、じゃないの
シボウタケと言い、秋の占い師と言い、ほぼクリーチャー単で組んで
可能な限りライブラリーのクリーチャーヒット率上げてねってデザイナーズアーキの気配感じる
そういう構成ならサリアもレーデインも一切平気ですよ、みたいな
緑単はこんなのより1マナ生物のが欲しいんだよな
1マナクリか実験体や生皮みたいなんが欲しい
こういうのに瞬速付けるべきなんだよな
これで、強力な墓地利用するカードも安全に刷れる。今の開発は雁字搦めになってんだわ
自身は警戒持ちでサクったら+1/+1カウンター乗ってるクリーチャーに絆魂と破壊不能付与?ついに犬っぽいのきたか
1緑でなんでも出せるのはすごくね
月からあいつ連れ返してこいよ
嵐探し→令和のエルフの笛吹き→トヴォラーはエグいな
エルフの笛吹きが打ち消されなくなったのちょっとやばい気はする
出たターン処理できなければアウトじゃん
凄いけどこいつアレだな、踏み倒したい時に夜になってサーチしかできないやつだな?
いや夜面なら殴ればいいんだけど
狼男はミッドレンジのパーツずいぶん揃ったし重めに組んだほうがいいんかな
性能はヤバいけどさっさと展開してぶん殴りたい時に悠長な気もする
裏に返さずに踏み倒しとして使われるだけでは
アグロ系よりデカブツ踏倒してワンパンする系の方が居場所になるでしょ
>>269 何もしなければ夜になって出せなくはなるな
でもやっぱりマンモスとレンジャーは外せないのでは?
何を抜けば良いんだ
狼男思ったよりサポート手厚いな
これには狼男界隈もニッコリだろ
最初からセット名を逆にするべきやったんや
イニストラード 真紅の狩り
イニストラード 真夜中の契り
>>283 ヴォルダーレン家の君主はそう思ってないようですよ
>>263→X1バリスタ→ヘリカス
>>263起動→バリスタ絆魂パンチ→ヘリカス誘発バリスタ2→バリカス開始
うーん、コンボ開始が早まるとは言えさすがに弱いか
>>286 バリスタ起動した時点で状況起因処理でバリスタ消えねそれ
>>288 結構かかるぞ?最強デッキ作りたいなら1万円握りしめてから来い
>>283 イゼット
「この前…黒単の対面で…
天啓を予顕して笑ってみた…
なかなかに気分が良かったぞ……」
>>288 遊ぶだけならそんなにかからない
勝ちたいと欲を出し始めるとそれなりにかかる
>>288 もうすぐ新セット発売だからとりあえず
再来週ぐらいにショップで開かれてるプレリリースってゆう
素人手ぶら参加可イベントに3000円ほど払って遊んでみてから判断で良いと思う
>>287 ブロックされなければパンチでカス誘発でバリカウンター2になるじゃろ
ブロックされたらしらぬ
>>294 破壊不能付いてるからブロックされても大丈夫じゃない?
>>289 スタンの環境デッキなら5万円くらい
モダンなら15万円くらい
>>288 MTG自体が初めてならMTGAやって楽しめるかどうか試した方がいいよ
紙やるならパイオニアのチャレンジャーデッキ買って始めるといい1個4000円くらい
真面目ソリン
『そして出た結論はこうだ あわせて一つ 吸血鬼と人間は一つの家族なのだ 我々は人間の「子供」なのだ』
>>288 0円で気軽に遊びたいならMTGアリーナから始めるのがいい
なんで真紅の契りの狼男が強くて吸血鬼が弱いんだ
そのせいで海外の吸血鬼EDHがお通夜状態なんだが
吸血鬼EDHって元から層が厚いだろ
狼男とは訳が違うわ
>>306 層が厚いというよりエドガー・マルコフのおかげて1.5軍や2軍の吸血鬼でもデッキに入れられる感じ
赤のハイドラ
サイズちっちぇ〜〜〜〜
>>288 アリーナでやるだけなら無課金でもそこそこ楽しめると思う
環境しゃぶり尽くすのは無理だが
>>312 マジで次にアンセットが来たらやりそうなネタだな
これとテーロスの3ドローを組み合わせて使えと言うことか
FTも「以前お目にかかりましたね」で妙にフレンドリーになるんだなw
>>311 indicateって示すって意味だから切除コストだと対象のパーマネントを指で指して終わるってことか
面白いなこれ
緑の狼男は変身繰り返す感じかな。
ちょち厳しそう。
あなたの墓地から最大1枚のクリ一チャ一カードと最大1枚のクリ一チャ一でないパーマネントカードを対象とする。それらを手札に戻す。これを追放する。
あなたのライブラリーの上から4枚のカードを見る。その中から2枚のカードを手札に加え、残りをあなたの墓地に置く
どっちも良いな
前者は上手く使えるデッキがなくて出番無さそうではあるけど
青も記憶の氾濫あるし5枚目はなー
墓地使うならこっちにする事もあるんかな
リーアデッキだと4枚の記憶の氾濫から1〜2枚こっちに差し替えはまあまあ有り得そう
よほど墓地肥やしたいデッキでない限りは氾濫優先かなぁ…
まあシングルシンボルも偉いか
墓地利用多めの3色コンとか来たらワンチャンあるかな
単純に2マナでアドとれるしそれこそ反復みたいにレガシーでもワンチャン見るんじゃね?
手札に衝動ドローを潤沢にしてくれるカードがかなり来るな
生撃ち(2)(赤)と絢爛(赤)の中間で(1)(赤)って素直なデザインやなぁ
>>342 打ち消しゾンビ・・・と思ったら青だった
白と緑は配られてるクリーチャーの質が他とあまりに違うからスペル弱めの令和だと強化の格差がすごいことになってるな
MIDのリスト見直したけどカードパワー高いな
これ100円かよ!ってカード多い
かなり剥かれてんのかな
フラバするか、墓地の呪文使うギミックあれば結構強いか。一見ジェネリック氾濫かと思ったけど割とやり手そう
タッサの介入、記憶の氾濫など複数枚濾過式のドロースペルが増えてきているのはナーセット対策の可能性が微レ存?
>>342 さっき増えるワカメデーモンが貼られてたよ
花嫁オリヴィアに釣られて式の後に花嫁をサクり自分も後追いサクられて
最後に7/7の子供トークンだけ残るというドラマチックな凄いやつだよ
それするならサクらない方が強いとかコピーデーモンのスタッツ6/6とかツッコミ所が多いな
黒はソリンが強いから多分青黒コンとかエスパーコンで使われるよ
黒単は知らない
なんか赤っぽくないな
コントロールに物量を上から押し潰せるようなフィニッシャー来ないかな
>>356 衝動的な沿岸の海賊行為
って書くとなんだか凄くアウトローな生き様だぜよ
スペルも弱ければ生物も弱く頼みの特徴の顔面火力もナーフされてる赤さんの特徴は何?弱いこと?
ドロー強いんだけど記憶の氾濫があるから使われずに沈む枠
もうそろそろFoFがスタンに帰ってきそうな勢いでインスタントドローの質が上がってきたな
赤はエルドレインのお陰で2年間フルに仕事したから今後2年くらい顔を見せなくていい
ランデスとバーンを没収されて無個性が個性になった赤
本体火力は1マナ2点2マナ3点を維持してるしスペルも生物も弱くないけど次元の混乱起きてる?
踏みつけって火力出しつつクリーチャーをドローしてるのに近いからな
キャントリップとかに比べて軽すぎる
ソリンはプラスでアド取って小マイナスで盤面干渉して奥義でだいたい勝つ古き良きPWらしい性能ではある
ソリンは最近のpwの中ではプレイアブルなカードだと思う
アドが取れなかったり身を守れなかったり
奥義撃っても勝てないpwばっかだった気がします
アド、トークン、勝てる奥義型のpwだから環境次第で使われるでしょ
>>371 弱いとは思わないけど言うほどかね?
4マナという絶妙の重さがあるしライフルーズの関係でコントロールだと+がなにもしない事はあるだろうし言うほど奥義も必殺じゃない
アグロが使ってもアグロ/ミッドレンジ相手では奥義まで届かないから4/2/3絆魂飛行のフォグになるパターンが多そう
結果、アグロの対コントロール/ランプ相手のサイドが定位置な気がする
トークン出せるPWは大体強いっていうのが個人的な感想
晴れの大会動画見たけどマジで先行ゲーやんね
開幕手札の事故くらいしか負ける要素ないんじゃないか
昔と比べてカードパワー上がってるんだからそろそろここら辺のルールにテコ入れしろやって思うの
やっぱインフレはアカンよ。
青ドローなんてソーサリーでちょうど良いくらいだわ。
先手後手でそんな勝率変わらんみたいな話無かったっけ
最新のデータだとそんな事なかったりすんのかな
>>373 概ねその認識で合ってると思います
あとは吸血鬼デッキがメタ入りすれば使われるかもといったところでしょうか
比較対象が最近のどう使えばいいかさっぱり分からない奴ばかるだから相対的にプレイアブルだと言いたかった
アリーナなら運営がそういうデータ持っててもおかしくないんだけどな
5%くらい明確に差があるなら後手一回フリーマリガンとかあっていいと思うが
ソリンは+でアド取るから5マナのクソ禿を筆頭にした王道PW達のコスト減らした代わりに効果弱くなった奴って感じ
黒コンが強かったらクソ禿みたいに見るだけで吐き気がする存在になりかねないが黒コンとか言うのがだいたいジェスカイの劣化品だから微妙じゃね
戦車バキバキ割られてもまだトークン残るの強いよなぁ
サクハク来たか
さようならプリコマ、短い付き合いだったな
サクハクって失敗カード扱いされてなかったか?
よく帰ってきたな
>>299 サンクス
まずアリーナで遊んで自分が作りたいデッキある程度決めてから買った方が良さそうね
>>387 る、ルーティングモードも使えるから(震え声)
カラデシュ程ではないけど、削剥が有ると面白いアーティファクトが死ぬのが辛い
僕の仮面林の結節点入りパーティーが何したっていうんですか
削剥はこのまま取り消し・強迫・自然への回帰と同レベルの定番になってくれ
削剥って赤白の奴がこないだ出てなかった?
と思ったらそっちはエンチャも割れるんだな
ジェスカイコンなら赤白の方も採用あり得るか
コントロールならソーサリーという時点で大幅減点なんだよなぁ。。。
サクハクは強すぎるからスタンにいて欲しくないレベルなのだが
プリコマは噛み合えば宝物出して4ターン目にドラゴン出せるから……
(1)(黒)、カードを1枚捨てる:これはターン終了時まで破壊不能を得る。これをタップする。その後、あなたの墓地にクリ一チャ一カードが4枚以上あるなら、これを変身させる
これのP/Tはあなたの墓地のクリ一チャ一の枚数に等しい
(1)(黒)、1枚捨てる:これは終了時まで破壊不能を得る。Tap it.
2マナ3/1で起動にマナじゃなくてライフ要求で出直して
白様がライフペイや手札1枚捨ててやる事を黒はマナ払って手札捨てないと出来ないんだ…
まぁまぁ、アンコだからこんなもんだろよ
神話の吸血鬼ならもっと…神話の吸血鬼ならもっとこう…
こういうカード好きなんですねぇ!
(1)、(T)、あなたの墓地からクリ一チャカード1枚を追放する:他のタイプに加え構築物であり、0/0のアーティファクトクリ一チャ一であり『これはあなたの構築物1体に付き+1/+1』を持つ追放されたカードのコピーのトークンを1体生成。それはターン終了時まで速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う
https://twitter.com/DimirUB/status/1455116279883333632?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
脱法リアニもあるとは
イニストはアモンケットだった…?
>>414 これで6/6出せるデーモンくん釣ろうぜ
なんか真紅の契り、強いカードが中低速に集まってる気がしてきた
コントロールが嬉しいカードはだいぶあるのにビートが嬉しそうなカードがあんま無い気がする
ソリンは小+と小-の能力が逆だったら文句なしに強かっただろうと思う
まあ今のでもちょっとは使われると思うけど
4マナPWの+で2/3飛行絆魂が出るわけないだろ
頭エルドレインかよ
トッパーの中身早く知りたい。
トッパーもクソなら買わん
>>421 3マナPWの+で3/3が出るんだからそんぐらい…
いや頭エルドレインだったわ
大戦の頃のpwは初期値と小マイナスの値が大きいからソリンはカラデシュ以前までのpwの趣が強い
ドラキュラ絵違いがトッパーだから
思い入れのあるような奴あまりいないだろう
4マナの+だと1/1絆魂がせいぜいだよね
うっ頭が…
ギフトみたいで楽しそう
構築物関連の能力つけるのって片鎧でコピーできる値だっけ
初代エルズペスですら+1で1/1バニラだぞ
プラマイ0なら2/2出せる戦ギデとかいるが
令和基準なら+で2/3絆魂飛行出してもいいと思うけどね
でも今は令和が終わって平成に戻ってレン7がバンバン使われる程度までデフレしてるから許される訳ねーわな
そもそもマイナスがプラスだったらと言う過程がギャク
ならソリンとかいいからレン7も逆にしてくれ
13点ドレインしながら忠誠度7個ずつ増えていくのか
>>436 オーコと同等かオーコ以上だと禁止されるけどそれでもいいのか?
オーコねえ
奥義は派手だし詰め性能まあまあだけど6マナの割に+1がかなり微妙だったからなあ
オーコ以上のPWとか今後10年で出るか出ないかってレベルだろ
軽くて返しの戦闘で落とされにくい初期忠誠度があり、自衛が出来て相手のクリーチャーにある程度対処出来て、他のカードとのシナジーもそれなりにあるPWとか考える方が逆に難しいレベル
普通だったらデザイン中に「いやこれやりすぎでしょ」みたいに理性でブレーキかかる
ウーロを見て一発で「あ、これヤバいな」と気付いたものもしくは気付かなかったものだけがオーコに石を投げろ
ストーム
頭プレイデザインは誰も相手の無力化に使わなかったから
>>440 当時の開発はハズブロにケツ叩かれてたのもあるけど
どうもプレイデザインチームのテストプレイに絶大な信頼寄せてたみたいだからな
直感より不確かなデータを優先した結果がエルドレインだよ
オーコに脳を破壊され神ジェイスが今より遥かに禁止が出づらい時代のスタンで禁止されたことすら忘れた者達だ
面構えが違う
インフレはさせたけどー、プレイヤーが望んだからやっただけでーすっていう怪文書俺はまだ許してないぞ
スタンではルールスよりヨーリオンのほうが
ナーフ前は多様性(相棒の中で)あったんだけどねぇ
もともとはPWは殴れば倒せるから全色で対処可能っていう見解だったし
相棒ギミック変更は許されないレベルの失態だと思うんだが
>>446 テストプレイの段階ではもっとヤバかったから完成版+1の強さ見落としてたよ
ゆるして
Mファイルはよ
予約価格が大方のプレイヤーの選球眼の良さ示してるから
オーコはたしか2,000円台だったようなスタンでは期待できそうなpwにつく値段だなここまで壊れてるの見抜いてたら2倍は跳ねてるが
ウーロは初動からいかれてた記憶
>>445 ルールスでオーコ唱えられないのはよく調整されてるよ
そういやレガシーっていつまでルールスザーダ禁止にしてるのかな
ナーフされたし解禁してもいいんでは?
>>454 亭主宝物からの3ターン目オムナスからの天啓連打はNG
てめぇは1人だけ令和の性能してるから釈放は絶対ない
今のところ血トークンメカニズムは令和のダンジョン探索ポジションっぽいな
ダンジョンよりひどくなりそう
今のところ使えそうなの一個もないし
なぜ今回マッドネスがないのか
ダンジョンほど全面に押し出してないのでもっと影が薄いというか
既にそんなメカニズムもあったね…くらいの位置になっちゃってる
食物みたいに血をサクって何かするってカードがあれば
手がかりトークンより弱いのに手がかりトークンより出てこないのはちょっとアレだな
ポンポン出てくるなら忘却の儀式が輝くのに
なぜ人は生まれてもいないカードを適切に評価できると自惚れるのか
どう考えても手がかりトークンより食物トークン寄りで
トークン自体の能力はさほど重要じゃないでしょ
黒の吸血鬼だけ平成どころか昭和レベルのカードパワーで萎えすぎる
血トークンをサクるたび山札2枚見て1枚手札に入れる2マナのエンチャントあれば強い(確信)
>>458 前回マッドネスやって「やっぱ新規客叩き落としたり変なカード作らせる迷惑能力でストーム値8だわ」ってなったので
https://mtg-jp.com/reading/mm/0018619/ カードが出切ったならまだしもまだプレビュー途中だしリーアの強さを見抜けなかった最新セットスレ民だし
血トークンの使い道きたぞ
>>469 ウィザーズは血トークン使わせる気無いだろ、これ・・・
まぁパンくずだったりオーブンみたいなのがあれば化けるから用意してるやろ〜
サリアの血トークン下さい。ちゃんと有効活用しますんで!
場に出たときだしても5マナは弱すぎる
これはやみのりゅーせいwの再来だな
マローが以前のブロガトグで
「セットのテーマに選ばれた部族はテーマとなるデザインがそのまま制約になる(だからそのセットではその部族の強いカードを作りにくい)」
みたいな事を言ってたけどその通りだな
真夜中の狩りで弱かった狼男も真紅の契りで強化されたし、吸血鬼もネオ神河で強化されそうだ
まああれだ、どこで言ってたか忘れたけどWotC価値観だとリミテ切ったMtGは想像できねえくらい酷いもんになるらしいし
で、Security is 何
イニストラードが持たないとかソリンの妄想だろ人間の方が114514倍つええぞ
全部が全部構築での採用を意識した調整になるとインフレが酷いことになるからじゃないの?
vs
>>479 人間がゾンビや吸血鬼を滅ぼしてしまうだろ
吸血鬼さん人間にダメージ入れたら眷属トークン乗せて吸血鬼もクリーチャータイプに追加してコントロール奪うくらいしろ!
白には勇敢な姿勢、青には中略、赤には削剥と良い再録カード来たから黒と緑にも期待したい
パイオニア範囲の構築実績を持つコモンインスタント再録サイクルだと仮定すると渇望の時と巻き添えあたりか?
黒は2除去が緑は格闘と帰化が軒並み候補に入るから見当がつかない
https://static.wixstatic.com/media/045459_2d030ae8683a4971a29a34ca95e089be~mv2.jpg/v1/fill/w_320,h_446,q_90/045459_2d030ae8683a4971a29a34ca95e089be~mv2.webp
シガルダさん!?
どうかね
>>494 強いじゃん
スレ見てると吸血鬼サゲ多いけど肝心なのはまともな1マナ吸血鬼があと1種類でも来るかどうかだから
この調子だとエインジー・ファルケンラスは出ないのかな
>>499 既に発表されてた気がする
オリヴィアの付き添いをするみたいだよ
ゴミじゃん
速攻もないのにこんなしょぼいスタッツでなんでブロックさせないかね?
フレイムスカルが失敗作だったのに全く同じタイプ出すばかいる?
血トークンを気軽に出す手段あるなら強いね
そうでなくても青黒パーミッションとか組みたくなる
こいつ使うぐらいならスカイクレイブの影でいいんでは感
血版の調査おばさんやトラッカーが出てようやく本気だすレベル
血トークンも腐乱並みに雑に作れるようになるって
違ったら解放の樹の根本に埋めてもらっても構わないよ
相克ならソーサリー制限ついてた
インスタントなのはいいが血2つってのがなかなかネックだな…
強烈な吸血鬼シナジーが来れば強いと思うけど
現状血出してこいつ戻しますとか言われても…
スカイスクレイブの影使ってたほうがよっぽど強いのではとしか思えない
赤黒だけ未だに謎のデメリット持ってるのなんなのマジで?
デメリット持たせるならもっと尖ったスタッツじゃなきゃ駄目だろ
白緑はなんのデメリットなしに優秀なスタッツと能力持ちなのにほんとにいい加減にしろよ
>>507 速攻ついてても最初に唱えるときしか使わなくない?
>>492 シガルダ「それ失敗するぞ」
シガルダとかいうヒロピンを毎回披露してくれる天使の鑑
>>500 ま?と思って検索したら居たわw
スタッツは悪くないけど能力がコントロール寄りだなー
彼女の凶暴性考えたらもっと戦闘に関連した能力だと思ってたのに
ウィザーズはエネルギーと手掛かりの中間を探し続けてる
代替コストとして使えるが単品でも使用できて相手から干渉もされる
宝物→食物→血とどんどんトークン単体の性能が下がってエネルギーに寄って行ってるから血トークンが現状見えてるより遥かに効率よく生成できる可能性はある
何にしてもフルスポまで正確に評価できない要素なのは間違いない
>>511 意味がわからん
現環境なら緑と白とイゼット
真紅の契り環境は分かるわけない
闘技士、2/1飛行、この3/1飛行と展開してけば、後はターンごとに
殴った後、3/1飛行サクって1ディス2ドローして3/1戻すの循環が合計3マナで可能だな
血は食物より気軽に生成できるか否かだな
食物よりしょっぱいならゴミゴミで、血が毎ターンモリモリ増えるなら強い
スカイクレイブの影でよくね?
吸血鬼である必要性が今のところ感じないわ
インスタントタイミングで墓地から戻せるのは使い勝手がかなり変わるから
黒が復権する時代は当分来ないんだろうなってのが良く分かるわ
今は只でさえノンクリ時代なのに、しょうもないクリーチャー刷って、デメリット付けたドローしかやる事のない黒でどうしろと…
イゼットか白の時代になるんかね、今後は。白は強い時は極端に強くなりすぎるから、いい加減にして欲しいわ
自身はブロックできないのにブロックされて結果出せるほど能力盛られていない…
攻撃以外の手段で血トークンが大量生産できればインチキに利用出来るかも
吸血鬼がタップされるたびに血トークン出すだったら分かりやすく強かったカモ
今のとこそんなに簡単に血トークン出なそうだけどねえ
PVと比較すると弱い
ドラキュラシリーズ全部絵はいいけど、レジェンドじゃないのがなんかもにょる
とりあえず血デッキ作るなら血版検査官みたいな1マナ黒吸血鬼欲しいな
PWまだ残ってるだろうし、オーコの血トークン版くらいあるんじゃね?
>>533 今回のPWは3枚と明言されてて、すでにソリン、チャンドラ、ケイヤ出てるのでもうないよ
今回のケイヤはどんな感じになるんだろうね?
ソリンもチャンドラも常在無かったし常在付けられそう
🐱
ドラキュラ「やったねデッキに4積ずつできるよ!できるよ!」
エドガーマルコフに期待するしかないわ…
ソリンは人間より吸血鬼の心配しろ
21飛行と31飛行が出た時トークン生成もすれば完璧だったね
マナ出すついでに血トークンとか出てくるレベルじゃないと2マナ払ったほうが楽ってなりかねないねホンマ
血ダっ……血ヲモット寄越セッ……!
エインジーのターン1制限が無かったら良かったんだけどな
クロパオーラスピリットは楽しそうだな
あとはSSSみたいなスピリットが来たら完璧だ
鎖鳴らしコントロールしてるとき表スピリットの降霊持ち
オーラにして瞬速で唱えられるの?
これも
mtgjp の方にメカニズム記事が来ないから、wizardsの方に来てるの気づかなかった
なぜ載せないのか・・・
https://magic.wizards.com/ja/articles/archive/feature/inisutoradozhen-hong-noqi-ri-nomekanizumu-2021-10-28 最近は新規カードに一喜一憂はせずに全カード公開されてから見るようにしてたから、
ちゃんと情報に目を通してなかったよ
なんだかこんなヤツおったなぁ
ウルヴェンワルドのハイドラだっけ
ティボ計から出して土地が全部並んだうえでルーティングするから悪用出来たら強そうだけど誰か・・・!
いや、1枚ごとに繰り返せるからデッキの上にある土地が全部並ぶのか相当ヤベー事できそうだな
氷砕きのクラーケンで土地戻してドローしまくるしか悪用方法思い付かない
踏み倒せばアド損せずに土地も並べられるのは悪さできそう
浄土からの生命とかと組み合わせて下で使えるかもしれない
倍々ゲームでアリーナ壊れる
レガシーとかで1ターン目にリアニしたら土地なら部上に手札全部有効牌だろうし夢見ちゃうわ
実際どのくらい糞な場が作れるかはやって見ないと分からんね
いや7マナでお膳立て必要なのはゴミでしょ
つーかこの効果なら
ギトラグモンスター再録でいいのに……
EDHでグリセルの代わりに開幕再活性するカードかぁ
流 城 の ル ノ
>>551 相変わらずの中国語風ローマ字URLに草
>>469 チャンプアタックしながら1枚引くだけのクリーチャーになりそうなんですが……
>>569 やりやがったか…
やっぱり英語版安定ですよね
ジェラードのコスプレをしたギデオン
ファイラスからの巨躯が一応6→7となってるから上手く行けば育った植物トークンでワンキル出来るかも知れない()
いやぁ使われるやろ>耕作ビースト
上陸のある環境でこれはなかなか…
緑と白ばっかりやな…
>>549 ただの誤訳であることが確定したな…
>>569 この期に及んで訳変更しなくて草
もはや意地だろこれ
>>578 ?
これとその緑の生物になんか関係が?
鬼才かつ変態な人が耕作さんで凄いデッキ生み出すかもしれない
手札からは出すけど、追放領域からは置くのかもしれない
>>580 Put onto the battlefieldの訳語
他になかったから救済者のテキストにある「戦場に置く」が
新しい訳語なのかただの誤訳・誤植なのか不明だった
>>584 いやーすまんマジで気付けなかった
しかし耕作くんが発表されるまで他にこのセットにいなかったのも意外だ
コブラ出てる時になんとか土地20枚置いて耕作君を投げ飛ばし土地でワンショットとか…
3マナ3ドローだけどハンド枚数も制限か
聖遺の塔が出てたらデメリット帳消しなんだろうか
そういや13嗜好症とかありましたね…
ナメクジデッキ作ろうとすると最終的にナメクジが抜けそう
デメリット気にならないデッキが組めればかなり強いな
>>311 ソリン「I have seen you.」
草
>>549 似たようなこと全部レンナナで出来そうだけどどうなん?
使ったあとウィザードクラス出したらデメリット消せないかな?
両手盾マン
ソーサリーなのでレガシーのコンボならメディ超えられないのではないか
>>602 トークンでない人間2人いたら野獣先輩か
どうせなら自身に乗ってるカウンターの分だけ護法コストも上がればよかったのに
>>602 盾に付いてるのシガルダのレリーフなんだろうけど
色味的にスライムにへばりつかれてる様にしか見えないw
>>602 童心に返ってギャプランになりきるおっさん
手札3枚って実質墓地肥やしだな。スタンは微妙かもだけどかなり強そう
3マナ3ドローソーサリーってそんなスタン外行けるか?
>>549 下環境行ったら土地単でライブラリ引ききりそう
呟いてる人vs囁いてる人
今回のセットに白単の吸血鬼が何枚かと赤白と黒白の伝説の吸血鬼がいるらしいけどまだ1枚も公開されてないよね?
>>614 マローが赤白黒以外の色を持った吸血鬼はいないと言った直後に
青黒の【 流 城 の ル ノ 】が公開されたからあんまりマローの発言は参考にならないよ
今回に限らずマローの発言のズレが最たるものだけど、連繋取れてない雰囲気は前から指摘されてるよね
マロー元々結構アバウトだしな
セットごとのヒント一覧のときはチェックしてやってるんだろうけど
マローをいじめてんのは根掘り葉掘り揚げ足しつこい俺達の方だろがw
自分達だって去年のあのセットに〜は〜枚あったとかすぐには答えられないくせに
社外秘であるリスト資料の内容を正確に答え続けられるものかよw
ちゃんとそういう立場の人として答えてるんだからそこなあなあにしたら終わりでしょ
答えられないのであれば答える必要はないんだし
マローは本来そこが本業の人間ではないのに、コラムニスト業を飛び越えて
ブロガー性を肥大化させちゃって、不特定多数があれもこれもと要求できちゃいすぎる結果
過度に期待に応えようと酷使するギデオン現象に陥っちゃってるよ
マローはひっそりパズルを出す部門に返してやれ
色々押し付けすぎ
>>620 ここで愚痴ってても何も問題ないよ
仮にマローに迷惑をかけてるとしたらブログやツイッターに突撃してる奴らでしょ
真紅の契りの狼と狼男推し凄いな
狼男をテーマにしたセットだと銘打っただけはある
カルドハイムの1マナ狼より強くてトヴォラー誘発するから狼男デッキにも入りそう
それにアーリンや猫戦車で効果が誘発するから1マナクリーチャーとしては悪くない
よさげな1マナ狼も来たし2ヶ月遅れでついに真夜中の狩りが始まるのか
1マナ1/1かと思ってたら1マナ2/1だった
カルドハイムの1マナ狼と比べるまでもなかった
ウィザーズさぁ、いい加減もう狼と犬とジャッカルと狐を区別するのやめない?
ライオンもタイガーもスミロドンもリンクスもパンサーもワーキャットも猫!でも犬系は区別します!じゃねぇよ…
「4マナです」
「よし通れ!」
あっ、もう禁止されたっけ
こうなると赤の3/2狼生む1マナ騎士も使い出がありそうな
力戦はフェリダーバリスタネクサスと比べたらレベル3つくらい落ちるだろうし許されてもいいと思うんだ
緑神話強くない?
ランプでもリアニでも良いから出せば手札全部有効牌になってクソデカトランプルだろ?
ゴルガリかスゥルタイでリアニ楽しそうな気がしてきた
フレイバー誤訳はマジでキレるぞ
本当に翻訳どうなってんだよおい日本支部
普通に使うとリアニで捨てる時にBで手札にクリーチャーカードを戻す
やっぱりマッドネスみたいなのあるんだな
なんでストロムカークだけずっとずーっと訳され方が不安定なん?アホ?
リアニメイトの基準を4マナにしてもらえませんかね…
今回はストロムカークで土下座して修正する格好の機会だったのにな
手札上限マイナス3は2回目使ったらマイナス6で聖遺の塔があれば上限なしでいいよね?
なんか最近、毎ターン1回しか誘発しないとか起動はソーサリーとしてのみ行うみたいな文言多くない?
気のせいかな?
墓地のクリーチャー追放するとカウンター乗ってその能力を得られるゾンビ
能力の内おいしい部分だけパクってて草
これ配信王ナーフィ追放したら氷雪3で帰ってこれるの?
アスモ、コーディ、ベレドロスあたりは悪いことできそうだな
トークン出るのは良いけど13ってやっぱり現実的じゃないよな
>>657 特に記述がない限りパーマネントの能力は戦場にある間だけ機能する
また、領域を移動したカードは別のオブジェクトなのでこいつが墓地に落ちた後のナーフィーは"creature cards exiled with it."には含まれない
頑張ってもパーマネント増やしてもエンチャ時代も追放してたったの7点か
ゴミすぎるな
>>659 トークンで13だったら無理だしクリーチャーで13でも無理だがパーマネント13は昇殿の達成しやすさを考えると可能性はある
ただそれ込みで強いかどうかは微妙なライン
土地4エンチャ1自力発生トークン1で6は満たしてるから残り7をどう調達するか
にしたって悠長すぎる
強くない?
パーマネント13は狙えば普通にいけるだろうしグルール等の4マナ7点火力としては悪くない
塩塩言うのは好きじゃないが、これは塩だわ。ナメクジも弱るわ…
評価できないカードが無い訳じゃないけど正直弱いのが多すぎるな
シングル買いでよさそう
セットのテーマから解放された狼男の方が自由にデザインされてカードパワーも高くなって、吸血鬼より生き生きしてるな
吸血鬼も真紅の契りの次のセットが本番だろう
英雄の破滅アンコか
まあ最近のカードパワー考えたら妥当ではあるが…
過剰に出し過ぎた後の調整のために宝物と腐乱、吸血鬼ドラゴンを並べといた方が良いのと
除去で12個に減らそうと妨害されるのスタックで命取りの論争でかわしたいから、黒赤が一番かな
1ターン目に1パーマネント、2〜3ターン目に2パーマネントずつ、4ターン目にこれで計11パーマネント
そこから5ターン目にこれもう一個追加すると13になるけど、片方は不発しちゃうな
英雄の破滅も昔はめっちゃ使われたが今は空気なんだろうな
悲しみ
腐乱ついてないんだな
にしても3マナか
ターン1なのはちょっと残念だが自分と相手で各一回誘発できるのは良いね、おあつらえ向きに血トークンもあるし
ディスカード誘発で2/2ゾンビを生成するエンチャント
血トークンと相性が良いんだから、そこは吸血鬼を生成してくれよ
>>681 腐乱は真夜中の狩り限定のメカニズム
真紅の契りのゾンビのメカニズムは濫用
昔はハンドくんがいたのか・・・
>>685 mtggoldfish translationって書いてあるだろ
こんだけディスカ誘発出されるとニューカペナ辺りでマッドネス期待しちゃうよ?
これ置かれると青狼男が、夜昼どっちがきついのか分からん状態に
3マナ3ドローは強そうだけど苦い真理とか一瞬使われて定着しなかったし下で使われるかは微妙な気がする
緑の再録枠は何になるだろうな?強行突破辺りだと嬉しい
なんか真夜中の狩りの絢爛もどきと今回の血トークンって方向性が噛み合ってなくない?
削剥はコモンだしアンコで稲妻の一撃か灼熱の槍が来ないかな
>>625 こんなん貰っていいんかよ
やっぱり緑単だな!
Teir1が分かってたみたいに適切な強化カードが配られてるあたり、環境を正確に予測できてるな!
ま、ユーザーが欲しいのはメタを動かすカードの方なわけだが……
オドリックは白い伝説の吸血鬼だろうし神話枠の関係でエドガーも赤白とかの黒を含まない色で来る可能性がまあまあ高い
ところで伝説の農民ってもう公開されたっけ
同調圧力おじさんだしコントロールしてるクリーチャー全員吸血鬼追加とかしてきそう
割とゴミしかないなマジで
フォーゴトンレルムの次くらいに弱い
レアだったのは当時の黒にとってプレインズウォーカー破壊がレアな事だとマローが示唆した程度の理由だし
https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/qkrj0z/vow_markovs_retaliation/ 2R
Sorcery
- あなたがコントロールしているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0を得る。
- あなたがコントロールしている吸ケツ機を対象とし、そのパワーに等しいダメージを他の対象クリーチャーに与える。
Choose one or both抜けてちゃダメでしょ
1マナのマトモな吸血鬼もう1枚くれればやれん事もない気もしてきた
あとロードあるとなお良い
エドガーの目覚め
飲みなさい。 あなたは結婚式のために目を覚まさなければなりませんのよ。
http://mythicspoiler.com/vow/cards/edgarsawakening.html 拉致されて気が付いたら基地外女と結婚させられるおじいちゃん
R1/1威迫人間騎士が来ちゃったから、残念ながら吸血鬼に1マナは配られないでしょうね……
逆に配られたら赤単が復権する可能性も出てくる
エドガーって悪どい顔してるから俗物なのかと思ったら少なくとも今回は被害者なのか
ジジイの逆レイプとか誰が見たいのよ
>>721 ヴ辱は既にカルドハイムでコモン落ちしてるからね
いや凄いよねアレ
緑神話、基本地形って縛りないのか
ティボ計で出してハイドラ&土地出しまくって次ターン殴れば相手は死ぬ・・・?
悲観主義「4割公開されたがこの有様」
楽観主義「未公開のカードがまだ6割もある」
未公開分がパワーカードの束なら良セット間違いなし
追放は使えない
巨躯は「土地出す+ドローする」を繰り返せるとあるからティボ計と相性いいのでは?
極論、巨躯とティボ計となんかと土地だけで完結するデッキ組めそう
・・・自分がなんか勘違いして無ければだけど
後半強いの来たパターンあったっけ?
大体は目玉最初に持ってくるよね
3マナ3ドローを3枚使えば手札の上限がマイナス2になる
ディスカードフェイズで2枚どろーできねえかな
ギルド門侵犯唯一の糖分が最後のフルスポ更新でひっそり紛れてたのが印象深い
ティボ計4
0マナスペル4
巨躯1〜4
で初手揃うまでマリガンか、平均でどんくらいのサイズになんのかな
てか今スタンに0マナ無いのかもしかして
英雄の破滅アンコってただのリミテ調整だろ
下位互換の殺害もコモンだったりアンコだったりするんだからよ
英雄の破滅はリミテではほぼ殺害だし今更レアで出されてもなって感じはする
昔よりpw除去自体が増えてるし軽量除去も優秀だからアンコモンになってへぇーとはなるけど衝撃的って感じてもないよな
最初に英雄の破滅出したときはPWを直接割るカードなんか出さんって言ってたのを急に掌返しした時でしょ?
令和の除去は雑にキャントリつけるべき
生物のetb詐欺にまるでついていけてない
>>732 トップレアのドムリなら初期から出てただろ
肉壁内蔵した英雄の破滅すら微妙だったエルドレインってほんと何だったんだろうか…
>>743 肉部分が3マナ2/3絆魂ってリミテでも微妙なスペックだったのが悪いよ
ラガバンとかちょっと経ってから公開された気がしたけどどうだったかな…
私的には単体のカードパワーより白緑の強化パーツ多い事のほうが気になる
イゼット沈められれば除去多い黒混じり系も陽の目を浴びられるようになるか?
323絆魂もカードじゃ無い、2点ルーズのオマケがあれならダウンフォールとどっちが強いか微妙なレベル
残念な騎士はパイオニアで居場所あるから・・・
個人的には切除サイクルがアンコ単色とレア対抗色はあるのに友好色がなさそうなのが気になる
下見ると1、2マナに生かしておいたらゲームにならない生物多過ぎて3マナ除去とか遅すぎる
>>738 きっかけは灯争だろうけど、M21あたりからリミテ除去がPW触れるようになってるね
火力も灯争あたりからPWに飛ぶの普通になってるから、もはや特別なパーマネントではないって意識ではあると思う
残念ではない!!!残忍だ!!!
二度と間違えるな!!!
火力は元々顔の変わりにPW行けたのがルール整備されただけじゃないっけ
>>740 なお緑の格闘除去にキャントリが付いて緑が除去の第一色になる模様
パイオニアでも黒単が採用してくらいか
下行っても巨人借り手が活躍して野獣が微妙なのを見る限り妨害と優秀な肉を両立してるカードが下環境を戦えるから残忍な騎士もスタッツ良ければ活躍してたかもしれん
直接の切欠は王冠泥棒でしょ
灯争時点では単にセットテーマ故にリミテでも頻出だから触れやすいようにした程度
3ハゲナーセットオーコの3マナ3兄弟がスタンでPWの憎悪を高め尽くしたからな
ぎでしね再びレベルでヘイトが高かった
初めて買ったパックのストロングホールドから出たから思い出深いわ
>>757 それはマルチ…まあ合ってるのか
墓地肥やしになるのはいいけど、緑はFBも降霊も弱いからなあ
緑はちょっと墓地を緩くするとスクイーを墓地に落として適者生存する卑怯者だから墓地関係には気を付けなくちゃいけないって青君が言ってた
英雄の破滅がTwitterトレンド入りしてて何事かと思ったらアンコになったのか
3パック別セットのドラフトは基本的にシナジー組むのが難しいので多色パワーカードドラフトになりがち
つまり多色化サポートの点数が上がり、アグロパーツが下がる
対アグロのガードも下がるから染められれば圧勝出来るんだけどラヴニカみたいにセット間でサポートされている色の組み合わせも変わる場合はなかなかカード集めも難しいんだよなぁ。。。
オリヴィアって何故か基地外扱いされてるけど
イニストに江村が攻めてきた時はサリアと共闘してたりするからな
当時は初のプレインズウォーカー直接除去だったから画期的だったが今は灯争の反省もあってガンガン除去れるからアンコも妥当かね
黒はpw触りやすいとか白の払拭の光系なら当たるとかはわかるけど何でもかんでも当たるようになってしまった感じする
最近の黒の2マナ生物除去はアンコモンが多かったからそれがないなら代わりにアンコモン落ちでも変な感じはしない
白:勇敢な姿勢 青:中略 黒:英雄の破滅 赤:削剥 緑:根囲いかなかなか良いじゃないか
英雄の破滅のついでに間違ってストームブレスも帰ってきてくれ
ジジイ出し惜しんでるからこれはきっと
とんでもなく凄いのがくるぞ
根囲いは今回の土地ドローファッティと相性良いね、墓地肥やし活かすなら他の色と組むしかないか
pwが死ぬことは珍しいからレアにしようってなってたのに
まぁ最近よく死んでるけどさ
>>777 まあリミテッドでは言ってしまえばマーダーだかや悪さしないしなあ
>>776 今まで見てると青緑に墓地関連やらせたいみたいだけどね
ただグロルナク君を刷っておいてアンコモンは蜘蛛というのは頂けないわ
らしい?使ってたんだろ若ぶっても仕方ねえぞじいさん。
名前は知ってるけど実際どんなデッキなのか知らないランキング相当上位のターボマルチさんじゃん
なんかふと思ったけど変なデッキ名って最近ないよな
京都迷宮案内とかTeam Americaとかみのむしぶらりんしゃんとか
>>787 本人がどんなに突飛なデッキ名付けても公式(特に英語)が取り上げる時は色+キーカードや色+速度帯のデッキ名になってしまうので……
MIDはゴルガリがこっそり墓地肥やしリアニメイト推してるんよね
おもしろファッティいくつかあるし遊んでもいいかもしらん
変なデッキ名でキャッキャできるのは本人と取り巻きくらいだし今のわかりやすいデッキ名の方がいい
>>791 定着してるけど、感電天啓コンボは感電も名前に入れてくれと思う
青いデッキだいたい天啓入ってるじゃん
モリさんの青白アグロ弄ってたけど、これもよく見たら隠し味で天啓入ってたのな
緑単とガチ殴り合いなって、向こうが勝ちをほぼ確信してフルアタしてきた返しに使って逆転したけど、意識の外から飛んでくるからつえーわって
緑や白のクリーチャーがすげー勢いでカウンターや修正入って横並びになるから赤に3マナ全体3点の全体除去欲しい
燃え殻や弱者粉砕だと届かないし家の焼き払いだと遅すぎることが多い
2体タップで乗れるか
>>799 パワーを参照しなくなったとは言え、なんか誤解しそうだな
最上級の素材で作られた馬車。 最上級の血統から飼育された馬。 最高の敵から取り出した頭蓋骨。
あーなるほど
腐乱と相性が良いのか
でも赤って色があわんな
搭乗できないの笑うわ
いや1人乗りできないようにするにはそうするしかないけどさ
おいおい強い吸血鬼きてんじゃん
悪いなのび太 この機体は2人乗りなんだ ぼくはじゃいあんと乗るからのび太の席はないや
4マナで出たとき何もしない。アドも稼げないじゃ令和では通用しませんよ
皆厳しいな
まあ4マナ生物なんてすぐ仕事しないとダメか
コントロールのフィニッシャーとしてならパワーワードキルがあたること以外はそれなりじゃね
相手のドラゴンだいたい止まる
これ一枚で対緑単に希望が見えるわ
あとは天啓が禁止されれば
Purveyor:調達人
調達しておすそ分けしてるってこと?
まあ嵐探しから綺麗につながるマナカーブだしありじゃね
天啓のトークン残っててもダメージ通せるし
俺も構築級だと思う
デメリット相当緩いしスタンには親和デッキないし
>>814 血トークンがシナジーなしだと弱そうだからほぼノーリスクで、
ドラゴン、レン7トークン、天啓鳥も突破してダメージ入れれると
弱点はターン帰ってこなさそうな点と殴る以外の仕事ができない点だな
吸血鬼シナジーがあればワンチャンあるか?
?
なんでこの霊柩車出た時にゾンビを2体作るって書いてないんだ?
どうやって搭乗すればいいんだよ
強いかはともかく面白いデザインだよな
相手が呪文を唱えるとルーティングの機会を与えるけど強くなって
でもトークンをサクって対処もできるという
飛行トランプルでこのサイズって除去引けないと一気に決まることもあるし
あまりにもまとも過ぎて一瞬コラかと疑ってしまったわ
除去りつつアド得るpwが隆盛してたからすぐ仕事しないやつは弱かったけど、最近はただの単体除去ばかりで枚数抑えないとデッキが弱くなるから少し事情変わってると思う
>>832 えり抜かれた馬を用意しろってFTにも書いてあるだろ
ルーティングしたければしてもええんやで?とばかりにターグリッドが出てくるんだろ
相手がアーティファクト持ってるとデメリットになるのないかな
ラスで雑に流しておいしいです^q^されるから弱いでしょ
1マナダイエットして囁きデーモンくんが使われるかっていうと結局微妙じゃないか
悪くない
打点5の飛行トランプルは試す価値はあるし、4マナなら4積みして許される
ワイ赤単使いからすると、霊柩車には期待したいんだが、古来殴るだけの機体は活躍してないから厳しいんだろうな
まぁタフ5は偉い
ゴブリンとか並べられるデッキで膠着したとき用に指す感じかなぁ
速攻があればなぁ
執政が全く活躍できてないんだから速攻もない4マナ生物は厳しいよね
亡霊バウンス除去されて終わり
スタンで吸血鬼が成立するならワンチャンあるかないか
パイオニアでカリタスや勇者と枠を争える程強くはない
トランプルか速攻が有ればワンチャン可能性0でもなかった
バウンスされてルーティングで有効牌引かれて憤死する枠
3ドローで基本土地捨てないと2枚捨てる
基本土地なのがキモか
4マナは出た時点で仕事出来なきゃ駄目なんだよね
厳密にいえば3マナからそんな感じだけど
吸血鬼の5/6って緑単だと相当キツい
標準のパワー4プラス吹雪の乱闘や蛇皮の+1補正じゃ届かないからな
強迫的な研究の上位互換かと思ったらそういうわけでもなかったな。
2色ならともかく、3色デッキまでとなると基本土地をってのは厳しそうだ。
>>853 知識の渇望>これ>意味の渇望くらいのイメージ
強迫的な研究よりはかなり使いやすくなったな
捨てるの土地になった知識の渇望やんけと思ったら基本土地限定か
いやでも充分過ぎるわ
>>853 青単パーミッションが成立するならいけるかもな
借り手落ちたのは痛いが
強迫的な研究は当時はお帰りランドで戻した土地を捨てて3ドローと変わらない打ち方が出来たのが強かったからなあ 印鑑もあったし
記憶の氾濫あるから出番は無さそうだな
>>854 オリカ呼ばわりされたたんけもですら実際の使用率ではうーん。。。と言う感じだしな
スペックが優秀なのは事実だからメタ次第では見る事もあるだろうが
基本土地不用牌になりやすいからいいやん
ただ今のスタンドローが強すぎて出番なさそうだが
青のドロー自体は壊れては来てるんだけど他がそこまででもないからパーツ止まりなんだよなあ
緑とか白みたいに何でも出来る完全栄養食がバンバン追加されないと単色は無理だな
イゼットドラゴンの火力でも除去無理か、吸血鬼
緑じゃ無いタフ6飛行は環境にはぶっ刺さってると思うけどなあ
>>865 3ターン目のドローで欲しいのは土地だしねそうなると今のコントロールカラーがイゼットであること考えると対抗馬は表現の反復なので相手が悪すぎる
それ以降のターンであれば今度は対抗馬が記憶の氾濫になるのでこれもまたキツい
吸血鬼が除去されるのが嫌だというなら
覇王s・・・デュレスを使わざるを得ない!
イゼットはバウンス主流だし白単には追放されるから緑にしか刺さらんと思うけどね
活躍しないと思う
あの1マナバウンスのせいで4マナ以上の生物出したくないよな
まあ深淵の迫害者やレギサウルスがやってた様に
黒は除去札叩き落としてからファッティ出すという特権を持っているので
ただこれは一体維持すりゃ勝てるやつだから、吸血鬼シナジーに拘らん方がええな
+カウンターが乗るとか、吸血鬼の連続砲撃で無傷とかそういう恩恵は必要ない
デカ吸血鬼流石に強いでしょ
格闘除去で処理できんど
パワーよりタフネスが高いクリーチャーにタフネスで戦闘ダメージを与える効果付与の生物と
プレイヤーを攻撃するクリーチャーをパワー−1修正、4点ダメージ受けるとこれを追放するアーティファクト?
韓国語堪能なやつ頼む
5/6吸血鬼は返しに除去されると相手にトークンが出るって微不利になるのとかスカイクレイブとか居てなんともな
雑に強そうだけどリスクも相応にあって何か試したいけどWC切りたくないってギリギリのラインと思う
護法カード1枚付いてたら手放しでヨイショしてた
吸血鬼希望が見えてきたんじゃないのか
結局メインにデュレス積めるアグロとしてやっていくんだと思うからイゼットに大きく不利が付くとは思わないし
4マナで緑単にサイズ負けしない奴貰えたからノーチャンスではないだろう
この吸血鬼は悪くないけど他のめぼしい吸血鬼が無さすぎる
でも血トークン13個で特大ドレインとかヤバいデーモン召喚とかのカードがありそうじゃね?
どうせマナ使うこと他にあるだろうからな
使われても手札増えんし
5/6吸血鬼強いんだけど、ソリンと捕食者とマナ被ってるのがな。今欲しいのって1、2マナ域の強い吸血鬼だと思う。
ラクドストレジャーの4マナ吸血鬼はどっちが使われるんだろうな
吸血鬼レア全部スタッツ下げて1マナ低ければ完璧だったね
1マナ11飛行
2マナ21飛行
3マナ45飛行
そうすればソリンや捕食者も強く使えたのに
>>874 ほい
https://twitter.com/DimirUB/status/1455441705939849219 あなたがコン卜ロ一ルするタフネスがパワーより高い各クリ一チャ一は、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
https://twitter.com/DimirUB/status/1455443186013249537 あなたを攻撃するクリ一チャ一は-1/-0修正を受ける。
各終了ステップ開始時に、このターンあなたが4点以上のダメージを受けていたなら、これを追放する。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
ファクトコピーできたらひたすら並べて生物デッキしばきたさあるけどファクトコピーってあったっけ
ファクトをクリーチャー化してからコピーすればいいな
>>853 2色でもキツイわ
みんなシャドランのゴミっぷり知ってるでしょ、そんなに基本土地無いって
>>882 ソリン使うのはコントロールだから競合しないんじゃない
5/6使うようなデッキはラスなんて打てないし
赤敵対者とかも優秀な軽量インソーさえくれば劇的に使い勝手が良くなるし色々惜しいんだよな吸血鬼
>>894 アブチャはじける破滅並みの3マナクソ強インソーくーださい
アンティキティの伝説の強力カード
Weakstone(4)
アーティファクト
攻撃しているクリーチャーは-1/-0の修整を受ける。
の上位互換じゃん...
青はドロー系充実し過ぎだけどフィニッシャーは結局天啓になるんかな
濫用ゾンビは絶対使うけどフィニッシャーになれるかというと微妙なところ
青白は墓所の守護者が青黒はソリンがフィニッシャーできるから問題ない
緑単虐待カードがもうちょい欲しくはあるけどまあトクスリルで良いし
まさかのマナクリ狼男か
>>897 これを追放するデメリットあるから上位互換ではない
>>900 夜になったらもっと暴力的になれよ
なんで律儀にマナ出してるんだ
>>901 おつつたん
>>897 マジかよ
Weakstone抱えてる奴早めに売った方がいいぞ
>>901 《素早い反応/Swift Response》乙
2マナだったらやばかったが3だとさすがに微妙かなあ
出したいの神話狼男くらいになるし
なんでこれ吸血鬼っぽいエキスパンションシンボルにしたんだろ
まだストーリーの重要なカードが残ってて吸血鬼無双する話なのかな
エドガーおじいちゃんとオリヴィアおばあちゃんが結婚する話だからでしょ
狼男のマナクリは確か旧イニストにもいたぞ
赤ずきんちゃんモチーフでなぜか裸マントだった
>>918 普通は選んだ人間と血の交換して、しばらく自分の血を与え続けることで吸血鬼にしていく
でも吸血鬼になったからと言って生殖能力失うわけではないだろうからどうなんだろうね
4マナ56吸血鬼は部族で使うんじゃなくて普通にミッドレンジ向けのアグロへの蓋として使われそう
というかスタンにそんな強力な部族デッキあってもなぁって感じ
>>837 如何にmtgというゲームにおいてPWコントロールという存在が癌だったのかよく分かる
最近になってアド源になって除去もフィニッシャーもできるPWは6マナ以降になったのほんと良調整だと思う
システム的に優遇されててアッパー調整されてて全部神話ってのがもうヘイト買いまくりなPW
PWテーマのセットが売上No1だったのに
PW弱体化させたのは勇気ある英断
食肉鈎とか5点全除去で巻き込んでも死なないし使い道はそっちにありそう
黄金架キャッチできるのがとてもいい
今はちょっとパワー低くても他の微分でキッチンテーブル勢に受ければ売れるからね
>>925 ドミナリアローテ前の灯争のエスパーがフレンズ系でクソほどヘイト買ってたような
支配的だったかはともかく原野生きてたころの1マナクリ→3PW連打は印象深いな
支配してたかは知らんけど灯争大戦期のグリコンとかエスパーコン楽しかったね
3ハゲ置いて一方的にインスタントタイミングで動くのは楽しかった
ああいう祭り5年に1回くらいやるよな
次はいつなにすんだろ
>>929 エルドレイン前の話ならネクサスとかの方がよっぽと嫌われてたでしょ
声がデカい一部の話じゃね?
MDFC利用して表面全部生物のレギオン再誕でもすれば祭にはなる
フブルプスとか使ってたエスパーフレンズは
そんなに一強とかではなかった記憶
>>925 フレンズに限らずプレインズウォーカーをフィニッシャーにおいたコントロールって全部クソでしょ
例外なぞない
フレンズという言葉が市民権を得ている時点で活躍しなかったは苦しい
>>942 活躍してなかったなんて誰も言ってないでしょ
支配するほどの勢力にはなれなかったけど
てかpw(フレンズ)が環境支配ってどこから来た話題なんだ
PWフレンズは復帰からUターン引退しかけるくらい不快だった
3ハゲ5ハゲナーセットっていうクソの三銃士がいたときはエスパー組むと必然的にフレンズ気味にはなってた
灯争ギデオンめちゃくちゃ好きリリアナ専用(はぁと)ゾンビになってはよ復活して?
ところで今度の4ハゲの強さってどうなん?
使い手に遭遇しない
他ゲーから移行してきた身からしたらPWとインスタントタイミングの除去ドローカウンターがMTGの醍醐味だと思うわ
>>940 個人の感情に根拠もクソもあるかよ
定着させれば恒久的なアド源かつ除去にもなってフィニッシャーも兼ねるカードが4マナ5マナにいたのはコントロールとの親和性高すぎて不愉快で
終わり
いくら駄々をこねようが不快なゴミはゴミなんだすまない
今ならフレンズ成立してもいいと思うがな
ちょっと前までPW除去が少なすぎたから嫌悪感ある人がいるのはわかるけど
>>951 何だよただの自分の好みかよ
御大層なこと言う割にソースは俺なんて言われても困るわ
PWコントロールは嫌われてるから煙突とか使う古き良きコントロールを復活させよう
>>947 他はまだしも3ハゲは本当に頭おかしかった
3マナソーサリーバウンスドローつきでも及第点なのに致命的な置物残るとかあたおかすぎた
それを産み出したネクサス再生も罪深すぎる
ギデは契約の肩代わりで魂ごと分子レベルで崩壊消滅したっぽいからゾンビ無理だよ
リリアナがウィザーブルームに助力を求めた時も遺品から死者蘇生するとかいう無茶振りプランだったし
キテオンはもう良いだろ
彼は真の休息を手に入れたんだから
あれも諸説あるけど
ファイレクシアならギデオンの完成体出てくるんじゃないかな
ギデの魂は久遠の闇に飛んでったとかそんなんじゃなかったか?
ソリンはオーコ以来反省して刷られなかった正統派フィニッシャーpwだからpwコントロール大好きマンからすると嬉しいわ
ケイヤも簒奪者みたいな良い感じのコントロール用pwとして来てくれ
絶対無理、どうやっても復活しません
なんていうのはアメリカ流の一時帰休なんだろ
休息『能力の幅が狭くて新カード作りにくいからリストラ』
この基準だと1種しかカードの無いダクフェイデンは何で切られたんやろな
>>964 MOX泥棒の罪で打ち首獄門市中引き回しの刑になった
おっと、マジック・マナストライクのメカギデオンの話か?
アーティファクトやるのはカーンだテゼレットだサヒーリだいっぱいいるからじゃね
あれテゼレットってまだ生きてるよね?
>>970 灯争後日譚でラヴニカで賞金首になってラルが殺しに行ったけど返り討ちに遭った
キャラ被りみたいな真面目な理由ではなく、ビール飲んでダーツ投げた先にいたから死んだんだろ
白PWだいたいケイヤとハゲの黒人PWしかいねえしダーツ名目の真意はポリコレで死んだんじゃないかな
大規模な戦争なのに主要キャラ誰も死ななかったらショボく感じるだろ
>>971 テゼレットは案外実力者なんだな
リリアナに一方的にボコられたイメージしかないけど
>>956 新チャンドラもヤバそう
3マナPWで許されるスペックじゃないよね
死でしか感情の揺さぶりを表現できないとか三流ライターかよ
>>964 それ単にマローの思い当たる範囲内で因果ありえそうな光景ってだけなんでね
つまりマローですら知らない理由で死んだ(マローそんなに広く見てない)のがそれなりにいる
救助犬のフレーバーはウルっときたな…カードとしては大嫌いだけどな!
ニヴの死のシーンさえいつの間にか消えてたくらいだし意思疎通ができてないんだろうな
ラルくんはホモっぽい乳首いじりさんだと思ったらガチのホモだった
でもケフネトの卯で吹っ飛ばしたところはかっこいい
もう完全分業なんだろうな
もはやマローは初期デザイン卸し業者ってだけ
ほんとなんで乳首弄ってるポーズしてるんだろうなこれ
新チャンドラは赤単だとめっちゃ強そうだけどなぁ
実はイゼットで使っても強かったりしないかな
なんかもうちょいチーム毎に横の連携取ってもええんちゃう?って思うことちょいちょいあるよね
心温まる贖罪
-ソリンは人生の日々で戦争を知り尽くしてきた。その彼がついに平和を知った-
イラストはソリンに暖かい眼差しを向けるアヴァシン、ブルーナ、ギセラ、ナヒリ
>>925 スタンでジャンドプレインズウォーカーがトップメタの時期があった
灯争後日談で死んだキャラ多すぎぃ!メインストーリーでカード化してやれば盛り上がったのに
>>996 いやあ門なしの少女と謎の吸血鬼暗殺者は強敵でしたね…
ラルがホモなのは解釈一致
ラルの想い人がミゼット様でもジェイスでも無いのはお気持ち案件
>>995 オラクルに性別欄はないので既に全員Xみたいなもん
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