■レイヤー(シングル/デュアル)
A2 アシッドアヌビス
B2 ビーストベヒーモス
C カオス
D2 (ダーク)デスサイザー
E2 (イクシード)イビルアイ
F2 ファングフェンリル
G2 ギガントガイア
H2 (ホーリー)ホルスード
I2 インフェルノイフリート
J2 ジェイルヨルムンガンド
K2 (カイザー)ケルベウス
L2 ロストロンギヌス
M2 (マッド)ミノボロス
N2 (ノヴァ)ネプチューン
O2 (オベリスク)オーディン
P2 サイキックファントム
Q2 クアッドケツァルカトル
R2 (ライジング)ラグナルク
S2 (ストーム)スプリガン
T トライデント
U2 (アンロック)ユニコーン
V2 (ビクトリー)ヴァルキリー
W2 (ワイルド)ワイバーン
X2 (ゼノ)エクスカリバー
Y2 (イェーガー)ユグドラシル
Z2 ジリオンゼウス
α アマテリオス
β バルドゥール
■ゴッドレイヤー
gV:ゴッドヴァルキリー
bR:ブレイズラグナルク
kS:クライスサタン
dF:ドレインファブニル
tW:トルネードワイバーン
gK:ガーディアンケルベウス
aC:アルタークロノス
lS:レジェンドスプリガン
kD:キラーデスサイザー
mG:マキシマムガルーダ
gZ:ギャラクシーゼウス
bJ:ブラストジニウス
Ω:オリハルコン
sΩ:シャドウオリハルコン
tN:ツインネメシス
sX:ジークエクスカリバー
sR:シェルターレグルス
nL:ナイトメアロンギヌス
aB:アークバハムート
dC:ディープカオス
bK:ビートククルカン
sT:スクリュートライデント
Sr:スプリガンレクイエム
dα:デュオアポロス/デュオアルテミス→(合体)デュオエクリプス
◼超Zレイヤー
wV:ウイニングヴァルキリー
zA:ゼットアキレス
eF:エンペラーフォルネウス
bL:ブラッディロンギヌス
cR:クラッシュラグナルク
hS:ヘルサラマンダー
aH:アーチャーヘラクレス
rP:リヴァイブフェニックス
hK:ハザードケルベウス
vL:ヴァイスレオパルド
bX:バスターエクスカリバー
gF:ガイストファブニル
oE:オーブイージス
pP:パーフェクトフェニックス
dH:デッドハデス
dP:デッドフェニックス
rα:ライトアルテミス/lα:レフトアポロス→(合体)rα:ライトエクリプス/lα:レフトエクリプス
sα:シャイニングアマテリオス/シャドウアマテリオス
aK:エアナイト
超V:超Ƶヴァルキリー
超S:超Ƶスプリガン
超A:超Ƶアキレス
■ガチンコチップ
A:アシュラ
D:ドラゴン
V:ヴァルキリー
F:ファブニル
■ウェイト
斬
烈
天
閃
■ベース
A:エース
B:ブシン
G:グラン
R:ロック
S:スラッシュ
W:ウィザード
C:コスモ
■爆転リバイバル
DGS:ドラグーンS
DGF:ドラグーンF
DZS:ドランザーS
DZF:ドランザーF
DRS:ドライガーS
DRF:ドライガーF
DCS:ドラシエルS
DCF:ドラシエルF
WB:ウルボーグ
■メタベイリバイバル
SP:ストームペガシス
■ディスク
A:アームド
B:ブースト Bl:ブリッツ
C:セントラル
D:ダウン
E:
F:フォース
G:グラビティ
H:ヘビー Hr:ハリケーン
I:インフィニティ
J:ジャーク
K:ナックル
L:リミテッド
M:マグナム
N:ナイン
O:オーバル
P:ポリッシュ
Q:クォーター
R:リング Rt:ラチェット
S:スプレッド St:スティング
T:トリプル
U:アッパー
V:ヴァーチカル
W:ウィング
X:
Y:エール
Z:ゼニス
α:エアロ
β:バンパー
Ω:アウター
■コアディスク
0:ゼロ
1:ワン
2:ツー
3:スリー
4:フォー
5 :ファイブ
6:シックス
7:セブン
8:エイト
10:テン
11:イレブン
12:トゥエルブ
13:サーティーン
1':ワンダッシュ
8':エイトダッシュ
00:ダブルオー
α':エアロダッシュ
■フレーム
V:ボルテックス
G:グレイブ
C:クロス
S:スター
M:メテオ
F:フロー
B:バンプ
U:アンダー
H:ヒット
R:リーチ
L:リフト
D:ダガー
P:プルーフ
T:ターン
W:ウォール
E:エキスパンド
α:アングル
■ドライバー
A:アクセル At:アトミック Ab:アブソーブ
B:ブロウ Br:ベアリング
C:クロー Cy:サイクル Ch:チャージ
D:ディフェンス Ds:デストロイ Dm:ディメンション
E:エッジ Et:エターナル Ev:エボリューション
F:フュージョン Fl:フリューゲル Fr:フリクション
G:ジャイロ Gr :ガード
H:ホールド Hn:ハンター
I:インパクト Ir:アイアン
J:ジャギー Jl:ジョルト
Kp:キープ
L:ライナー Lp:ループ
M:マッシブ Mr:マージ
N:ニードル Nt:ナッシング
O:オービット Op:オペレート
P:プレス Pl:プラネット Pw:パワー
Q:クエイク Qs:クエスト
R:リボルブ Rb:リブート Rs:ライズ
S:サバイブ Sp:スパイラル Sw:ソード
T:トランス Tw:タワー
U:ユナイト Ul:アルティメットリブート
V:ヴァリアブル Vl:ボルカニック
W:ウエイト Wd:ウェッジ
X:エクストリーム Xt:エクステンド Xt+:エクステンドプラス
Y:イールディング Yr:ヤード
Z:ゼファー Zt:ゼータ
α:アサルト
β:バイト
Ω:オクタ
αn:アンカー
■ダッシュ系ドライバー
X':エクストリーム
Hn':ハンター
Z':ゼファー
Ds':デストロイ
Zt':ゼータ
Vl':ボルカニック
A':アクセル
Mr':マージ
F'フュージョン
B':ブロウ
Rb':リブート
Qc':クイック
あ〜、新商品に追いついてないわ
皆すまんな
B-142 ブースター ジャッジメントジョーカー.00T.Tr 斬
B-143 ランダムレイヤーVol.1 ドレッドバハムート 天
B-144 ブースター ツヴァイロンギヌス.Dr.Sp' 滅
B-145 DXスターター ベノムディアボロス.Vn.Bl
スレ立て.1.Mr.乙
トリックはUlの途中挙動かわるのが好きなんで楽しみだな、専用のカスタム考えたいが難しそうだ、カウンターベイで作れないかなぁ
スレ立て乙!
ディアボロスって両回転ベイって言えるんだろうか?GT版スプリガンは出るのかな?
正確には両回転チップだな。
両回転ベースはロック用の扇形の穴を大きくするだけだからね。難しい訳じゃない。
前スレ>>995
oA0Et
sP10GXt+
でイージスの圧勝てカンジ
Xt+のモードをDに変えたら何とか行けるんだけど、強撃ちしないといけないから自滅オーバーしまくっちゃって結局イージス超有利みたいな
高さの問題なのかなー、イージスのとんがったところがちょうどいいカンジで刺さってた印象でした バーストしまくるってのはレイヤー相性なんだろうけど
元々Xt+は同回転そんなに得意じゃない上にイージスは右回転キラーだからねぇ
メタベイ時代でもそれはやったはやったけど
『総重量を調節するパーツ』がフェイスっていうのは、さすがに幅広くなかった……
メタベイは、ベイの構造としては完成系だと思ってるんだけど
唯一不満点が『形状悪くないのに軽いせいで使えない子扱いされる』ウィールがあまりにも多くて
『アッパーして押し出す形状』の元ネタはオメガドラゴニス
初めてオメガドラゴニスのアッパーモードを見た時は、思いつきそうで今までなぜかなかった形状に感動した
あいつ重ければ十分強かったよ
>>20
ありがとう。 やってみたら、なるほどと思ったけど、0グレイブをStに代えてみては? ウィザードファブニル無理矢理使おうと色々やった結果
00E.Vl'.烈という所に落ち着いたのだが、普通にガイストのが強いな。
幻ウェイトが、現環境をぶち壊すようなパーツとか言ってるけど、どう考えても、あんまり変わらなそうな気がするんだが…
結局、ガッカリパーツで終わりそう
ロンギヌスチップがメタルで重さ補えるならワンチャンあるのかも
ベースの選択肢が薄いけど
ファブニルのチップやベースは、現状、他では使えないという認識であっていますか?
エロい人教エロ下さい
>>27
ファブニルはチップでベースはウィザードやろw
と言うのは置いといてウィザードもファブニルもドレッドバハムートが出るまでは専用 >>28
ありがとう!エロい人
今はカスタムできないのか。
購入の参考にさせていただきます。
感謝 ディアボロスは重いらしいけど
流石に極ウエイトより重くしないだろうな
>>23
Stやってみたよ!
ディスク重くしたら状況は悪化するんじゃと思ったら、案の定バースト祭w
試しにイージスのほうをアチャヘラにしてみたらアチャヘラ圧勝
低いとこで回るやつはどうにもならんぽいね
ペガシスはおとなしくアタック改造でいこうと思いましたまる >>32
そうなのか? すまんかった。うちのペガシスは、これでアーチャにもイージスにも持久勝ち出来てたから。 ディアボロスのロック部分細くして両回転対応っぽい。ロック2山かな。
一乙
ペガシスはアーチャーに弱いと言われてるけど、エクステンドプラスがオービットに弱いと同じくらいの感覚な気がする(気がするだけ)
コスモヴァルキリーのゴールドターボって確率どれくらいなのかな
出た人居る?
ディアボ山少ない上に深くもないよね
これどうすんの
ダッシュ履かせるしか無いけど
凄くわかるよ。妬みたいんだよね。ワイがJKで友達多くて陽キャで信頼度高くて、運も良い。
妬みたいよね。自分はクズなんだもんね。仕方ないね。
まぁ、強く生きてくれよ。
自殺とかするなよ?
>>1-1000 ガイストフやウィザードファブニルは吸収に過剰な期待をせずにアタック型にしたら活路はあるのか?
gtシリーズは
下手に重くしてきて過去の資産を産廃にするようなマネをしなかった点は評価できる。
超Zが登場した際は、重さの暴力でSr以外の神レイヤーがゴミと化して
クソ萎えたのを今でも覚えているぞ。
GTも重いから、超z以外のベイじゃ話にならんけどね
超zの一部がチート過ぎたんだよ
>>44
ガイストはともかくウィザードベースでアタックタイプにすると下手に外周回った時にスタジアムの壁に引っかかって自滅バーストするから危ない >>45
過去の資産をゴミにしないと新製品売れないよw >>38
単体品のレア色は72分の1って話だけどランブーはよくわからん
当選報告とかはあまり無くて少なそうだけど転売している奴はそれなりに居るね >>48
インフレに頼りすぎるとメタルファイトの4Dの二の舞になりかねない。
重量を上げるだけのインフレは誰にでも出来るけど、
環境をある程度維持しつつ、新商品を環境に食い込ませるのには高度なバランス調整を要する。
爆転ではシリーズ最後まで最初期のベイが活躍できたから、バーストでもそのような調整で新商品を出していって欲しい。 爆転のときのそれはある意味では失敗だった気がする
フロスティックドランザーとかドライガーSみたいなのがいつまでも優秀だったから後発のアタックリングがほとんど飾りみたいなもんだった覚えがあるし
シリーズ重ねるごとにインフレは大事よ
そもそも強いパーツが過去に出てる&高値&再販まだー状態なのがね(n回目)
新規きても続けるのか気になって仕方ない
インフレ7月頃頼む
ベアリングもエクステンドプラスも実質絶版状態なのは良くないわな
レイヤーやディスクは定期的に再販や再録してくれてるけど、その分ドライバーが割りを食ってる感じはある
ランレーにデッドフェニックスきたか。意外と早かったな
超ZからGTまでで考えれば緩やかでついていきやすいインフレと言う感じで上手くやってると思う
バーストシリーズ一旦切った方が良かったのかもな GTは超Zに勝てないし。
大会勢なんで購入者の1%ぐらいなんだろうから、互換切っても得する事ないでしょ。非大会勢がマイルールで遊べばいいんだから。
地方大会で新規がボコられてるのは可哀想だと思うけど、みんな通った道でしょ。
>>62
アタックタイプのベース+ダッシュドライバーに付けると相当バーストしにくくなる >>61
15日から幻ウエイトの事?
それとも25日からGTポイント交換のデストロイダッシュの事? 爆転がHMSに移行した瞬間にブームにトドメ刺したのを見てたら互換切りってなんの意味もないって思う
>>51
新製品の開発なんて半年くらいかかるんだからイチイチ環境とか意識して作ってないだろw 近辺の小学校は全て運動会なのに、小学生限定イベントを同日に組み込んだのは誰だと問いたい?
毎年ヒットする。
今回は子供が「幻ウエイト貰えない」とガッカリしてた。
>>70
田舎のベイイベントは月1程度・・・・。
来月のイベントの頃には幻ウエイトの配布終わってそう 運動会は今週来週ゴーシュト
うち地方は未だに10月ばかり
>>69
この時期イベント参加が少ないのは例年の事だからメーカーも殺到しないように意図的だろうね 幻ウエイトもらってきた
1.1g
裏側の突起がディスクと干渉してロックが硬くなる
ファブニルでヘルサラをバーストできるが軽いから持久では勝てない
GTシリーズのベースは今のところスラッシュだけ歴代最高火力で強い。
グラン、ロック、ブシン、ウィザードはどうしようもないゴミ。
重いとされているディアボロスと組み合わせてみて、大して強くならなければもう完全にダメだろうな。
ドレッドは強ければいいのだが。
ジョーカー楽しみだな
アクセルダッシュ履かせて暴れさせたい
キャンペーンやってくれるのは嬉しいが地方だと大会どんどん減ってるから幻ウェイトゲットできない
アピタの大会なくなってたので店員に聞いたらアピタはベイから爆丸に切り替わるようなこと言ってた
やらなくなったのは人気が落ちたせいではなくマナーが悪いからだと思う
超絶の時からだけどバルトは世界チャンプのくせして気軽に現れて気軽に対戦してるから世界チャンプの価値観がわからなくなるよな
超絶だとバルトと同格のルイ
幻なんて超Z連中の劣化パーツみたいなもんだしな・・・どの道パーフェクトやスプリガン連中に勝てないんやろな
幻ウェイト付けたGTレイヤーって外径でかいだけで重量的には神レイヤーとそう変わらんしな
シリーズ始まって間もないGTとシリーズ1年通した超Zを比べるのは酷だけど、今の段階だと順番が逆なんじゃないかって気もする
後半のベースやチップにガンガンメタルの乗ったベイの為に幻ウエイトを確保しておかないと
メタル乗ったとこであのバランスの悪さじゃ強くはならんだろ
今あえてdFで遊んでるけど断然吸収するわ
バーストがちと怖いけど楽しいのは断然こっち
右回転の超Z相手になら今でも普通に戦えるしなドレインファブニル
ラバーだけじゃなくてレイヤー自体の元々の形が良いんだろうな
そのうちバサルトキャンサーみたいな強い組み合わせ出てくれればいいが
GTは改造は楽しいけど攻撃力中途半端、持久力無いな現状を何とかしてほしい。
GTレイヤー限定の大会でも開催すれば良かったんじゃないの
右回転GTレイヤー限定2on2とか面白そう
アトミックは禁止パーツな!w
dFといえばdF,P.Atが流行ったらしいが
当時、左回転ってロンギヌスくらいしかいなかったのに
同回転に強いAtでそんなに活躍したの?
それこそレイヤーが優秀だったからか
>>93
半回転差で送りあい勝負できるようなディスクやドライバーが当時は無かったからポリッシュが唯一無二だった 幻ウェイトって動画見る限りだとめっちゃ柔らかくてストッパーがすぐにもげそうなんだけどその辺どうなの
幻ウエイトの相場がやばい
これハイエナが来てベイ好きでもない子供とか
大会討伐に来そうで嫌だな
GTの大会じゃなくて
GTの部とオープンと作れば良かったろうになぁ
とは今でも思う
GT同士で戦うぶんにはそれくらい楽しい
幻ヤバいねー
4150円〜かあ
そんな価値あるかなあって思っちゃう
wFにBr幻とか言ってるけど、左回転ベイと当たったらふつうに持久負けするんじゃないの??
バーストして負けるよりはマシだろうけど結局同回転に勝てないとこは改善されてないからどうしようもない感
>>80
でもホビーとしての爆丸が果たしてどれだけの人気が出てるのか疑問。事実少し前にここの爆丸スレ見たら過疎ってたから。 >>103
遊ぶのに金がベイブレード以上にかかり過ぎる。
爆丸3つとカード40枚のデッキが必要。
とても子供向けのおもちゃとは思えない 爆丸否定するわけじゃないし、むしろ手を出してみたいなとは思ってる。だけど、一目見て何をやったら勝ちなのかどうやって遊ぶのかが分かりにくいから手の出しにくさが半端ない。その点ベイブレードは見ただけで即ルール理解出来るのが偉大すぎる。
>>103
爆丸の公式HPで、大会情報見たら、ヨーカドー、ザラすをはじめとして、色んな玩具屋が爆丸大会やら体験会を開催予定だな
高富の売る気は伝わってくるけど、これが人気が出るとは、到底思えんなw 対戦が致命的に地味なのと、大人が遊んでも、あんまり面白くないのは痛い。
ベイブレードは、かなり奥深いんで、親世代でも一緒に楽しめたというのは、重要な要素だった気がする デカさってアタックでは強さだけど吸収ではゴミカスなんだよな
ウィザファブはもうゴミ
>>105
それな
子供にカードゲーム一緒にやってとせがまれた時期は色々面倒だったが
ベイブレード始めてあまりのわかりやすさに感動して面白さにもどんどんハマって
今じゃ子供以上にベイブレードが好きな自信があるw エースベースは結構好きなんだよな
バランス寄りのアタックって感じでオーバー力高い割に不思議と被バーストしにくくていい感じ
>>106
爆丸は高富の必死さが伝わってくるけど、ベイブレード の代わりにはならないよね。正直人気がなくなったの打ち切りなら分かるけど、売れてるのに年数経ったからって理由で終了したら経営者としては無能でしょ。来年以降も継続する可能性かなり高いと思うよ。 >>109
スラッシュもエースもアタックタイプとして、とても優秀なんだよね。
何故かバーストし易いのが欠点だけど、自分がバーストする場合大体は相手も同時にバーストするから問題ないようにも感じる。
バーストし易い問題も、ダッシュドライバーと軽めのディスク装備することでけっこう緩和できる。
GTシリーズは前評判の悪さからあまり研究されていないように感じる。 超zがおかしかっただけでGTは結構面白いって意見は最初からちらほら出てたからな
GT縛りなら楽しいんだよ残念だけど
爆丸はかなり提供されてたみたいだから会社としては怪我しそうなベイブレードは終わりにしたいのかもね
>>110
爆丸はセガをおもちゃ業界から撤退させるほどの酷い売れ行きで1度打ち切りになってるからなー。タカトミはハズレを引いたとしか言えない 怪我しやすそうだからタカトミが終わらせたがってるとかそれ本気で言ってるのか?頭悪すぎて笑えるw
対戦系ホビーでベイブレードを倒せるのはビーダマンでワンチャンじゃないかな?
タカトミチャンネルの視聴回数的にも爆丸は...
バク転のオーバーフィニッシュは顔に飛んでくるレベルだったんだよなぁ
セガの爆丸は一番人気のある海外ガン無視日本オンリーでやった上にカードゲーム要素排除して完全ぶつけ合い特化にしちゃったのが駄目な方に出たと思う
爆丸はコレクション玩具とカードゲームの融合みたいなものだからそっちに特化しても袋小路になるだけだった
爆丸成功する未来が見えねえし現行で盛り上がってるホビーが無いからここでベイ見切り付けたら色々マズイ
ただでさえイナズマイレブンに酷い貧乏クジ引かされたのに
>>115
怪我する可能性があるなんてのは企業にとってかなりのリスクだぞもしかして無職か? 爆丸はアニメはなんかテンポが独特だし
ルールよくわからんで遊ぼうと思わんなー
ベイブレード終わったらホビーはしばらくいいやって感じ
おもちゃ屋曰く失敗したセガの爆丸の時の方が今回より何倍も初動が凄かったと
>>122
1度失敗してるおもちゃをもう一度買おうとは思わない >>118
ぶつけ合いの方が面白くないか?
今の爆丸のルールだとただ数値高い爆丸集めた方が勝ちな気がする 幻ウエイト手に入れたけど、正直強い改造見つけられない。可能性を感じたのはコスモバルキリーくらいかな。とりあえず、ジャッジメントジョーカー待ち。
>>119
ここ最近ベイブレード以外打ち切り多い気がするおもちゃ業界。
タカラトミーだとカミワザワンダ、トレジャラーズ。
他も含めるとブレイク轟牙、ゲキドライヴ。 >>121
せめてアニメの主人公たちが使う爆丸ぐらいはアニメ放送開始と同時に出せよって言う ウェイトの重さを捨ててロック進みにくくしても結局それで超Zに勝てんの?ってとこだしな
ウィザードベースなら軽くするメリットもあるかもしれんけど
>>120
お前ベイブレードって何年前からあるか分かってるのか?今更怪我のリスクで商品を改善するのではなく打ち切るのか?考えが浅すぎる 爆転からやってるけど、安全面に関してはシリーズ毎に良くなってるよ。アタックリングで怪我したりメタルウィールの破片が刺さったりしたしな。スタジアムだってカバーがついてるおかげで安全。売れてるのに終わらせるなんて、アーティストですか?笑
>>129
引きこもり的にはベイブレード発売当初と同じ環境なんだなw 爆転とかのバトルホビー全盛期の安全基準と今の安全基準とか全然違うでしょ
>>132
お前相当頭悪いぞ。タカトミは現在の安全基準に則した商品を販売しているのだから自ら打ち切る理由がない。こういうことはお父さんに教えてもらいなさい ジャッジメントのでっぱりくらいでもラバーだから許されるみたいな言い方してたし今の基準って厳しいんすねー
そう考えると爆転リメイクよく出せたな
でもその安全基準ってどうやって決めてるんだろうね。あれもこれも規制ってメーカーも大変だろうな。ユーザーにも民度が求められるよ。
>>87
dFは元祖にして優秀な吸収レイヤーだよね。その後のSrの一強に引き継がれる訳だけど。GTシリーズはウエイトが重いの出てからが本番じゃない?幻ウエイトとの組合せで一気に各種ベースの使い道が増えるかも知れないし。 >>137
幻ウエイトは他のウエイトと組み合わせ不可だよー >>136
基本的には自社基準だろうね。厳しくなったのはPL法施行からかな?安全性の面でベイブレードをメーカーやめたいと思ってるとかあり得ないと思うよ。欠陥で危険ならまだしも推奨してない遊び方をして危険とか言い出すなら、あらゆるオモチャが発売できないでしょ。 極ウェイトがある時点でそれ以上重くなりそうもないのがなんとも…
というかウェイトのスペースちっちゃいからウェイトだけじゃ重く出来そうもない感じが
>>141
やっぱり重いメタルベースが出ないとダメか… 幻ウエイトの出っ張りのようなものがついた別のウエイトとか、チップ一体型で出っ張りがついたものとかが、超Z覚醒機のようにシリーズ後半に出るんだろうね。
>>146
店舗に残ってれば景品交換してくれるんじゃない? >>146
5月25日からの引き換えが最終
でも店舗の在庫が切れてきてる >>145
ベイチケットや交換品大量に流してたとこあったな
大会とかやっても店に商品ないから買ってやれないし
店売としても転売しんしと割に合わんだろう >>145
出品数がすげえな
長野なんてwbbaストア少ないからすぐに特定されるだろうに もうレベチはランブーに1種類くらい付いていても良いのでは?
…付いたやつのカスタマイズが残念なので構成されそうだが、bL.3.P は越えられる気がしない
なんやかんやファブニルはプルーフつけたガイストが一番バランスいい気がする。
>>153
自分もガイストファブニルにプルーフつけているのが一番好き
ドレインは神改造のやつしか持ってないが吸収力あんま感じなかった
ウィザードは言うまでもなくカス
大会でガイストあまり使っている人がいないのはSrとヘルサラとモードチェンジのせいなのかな >>143
吸収では超Sより上だよ。pPと超Sが出るまでは1年近く王座に君臨…ある意味バランスクラッシャーだったよねw >>151
量販店除くと3店舗だけど…量販店の方が大量発注し易いかな? ベイチケット は討伐成功の分も含めてに多めに店舗に配っただろうけど、幻ウエイトは参加人数分だろ。抽選しないで先着配布の店舗が黒だよ。
よしチクリ報告を入れろでも入れると
供給減って子供がいない人は安く買えなくなるぞ
幻ウェイトもジャッジメントベースもどうやったって
超Z覚醒機の下位互換にしかならんのが何とも言えないな。
GTベイオンリーで遊ぶなら面白いんだろうけど。
>>159
供給は同じじゃね?
しかしキャンペーン初日にあんなにも抜けないよね。 ベイチケットや景品も
数百枚単位だぞ
完全におもちゃ屋ですw
幻ウエイトの真の活用法はジャッジメントに着けてWストッパーだと予想してる
シリーズ後半にガチンコ覚醒で金属ウェイト+ストッパー2つ出るんじゃね
あのストッパー穴が入手難度が一般的じゃない幻ウェイトだけの為とは思えん
レベルチップは一部分メタルにして偏重心にしたり派生するのかと思ったらただの欠陥品修復パーツだったな
レベチはビジュアル的にもがっつり穴で今一だったけど今回のはまあ目立ちはしないし…
特にフォルネウスとフェニックスのやる気ない穴はなんだあれ
フォルネウスは一応、目と対になってるじゃん?
フェニックスは無を取得しててよくわかんなかったです…
今更だけど、やろうと思えばレベルチップでも幻ウェイトと同じような役割を果たせるパーツ出せてたんだよな
超Zヴァルキリーもちょうどレベルチップがはまる形の溝が掘ってあるんだよな
格好よくなりそうにないのでオミットしたんだろうな
レベルチップは、元々くりぬく必要のない部分をくりぬいて完全体商法をやらかしたベイバの黒歴史
まあレベチは必須かと言われたら?だしね
それよりなぜ入手方法を身近にしなかったんだ
あっさりランブーに付けたしなぁ
ただzA、eF、bLは付けないとガタつきすぎ
あと個人的にhSに赤いレベルチップ付けるのが好き
磁石やゼンマイ、スタジアム揺らしたりと高富は昔から実践で思い切ったことするからね。こういう失敗を恐れない姿勢は大事よ。
火打ち石を仕込んで火花を散らせるとかいう今なら狂ってるとしか思えないギミック
あの火打ち石すぐに削れていくせいで火花散ってるとこ見たの3回くらいだったし
>>179
昔からって、、、今は失敗恐れすぎて無難な商品小出しにして延命してるイメージだけど >>181
ホントこれ
過去のベイブレードで過剰在庫で赤字になったから生産出荷数も死ぬほど保守的
モノ自体は良くても子供相手に射幸心を煽る売り方とか売上至上主義のスターター商法とか問題の方が多いイメージ 強いベイだしても当たりにくい、再販渋る、パーツ単位で小出しにするからめんどくさい
神シリーズ時の集めにくい・高い・強くもない激gV.6S.Ulみたいなのは勘弁してほしい。
ツヴァイロンギヌスってウェイトが真ん中の軸を中心に回転するようになってて
相手のベイに当たった時にあとからウェイト分もガツンと来る二段攻撃的な感じかな?
デスサイザーGT化しないかなぁ
弱いけど偏重心好きだから欲しい
>>184
六角部分見る感じウェイトは動かなさそう
シンプルにベースと合わせて偏重心特化なんじゃないかなぁ >>187
おっしゃるとおりたしかにそこがしっかりはまってるから動かなさそうですね >>186
D、D2も偏重心じゃなく強かったんだがw ベアリングって外周回るの?
どうやっても回らないんだけど無双スタジアムで覚醒させなきゃだめなの?
>>195
研磨かけてないけど強く撃つと多少は回らない?
妄想だけどひたすら撃って軸先がフラット気味になれば回るのかなと思ってる ツヴァイ引っさげた白鷺城ルイが登場する展開ありますか?
ツヴァイロンギヌスこいつな気がする
公式のvs超Sみたいにトリックドライバーが決まると楽しそう
>>198
ロンギヌスかバハムートのいずれかのブレーダーなのは間違いないね。 wFOOWBr幻が強いってホントかよと思って、幻ウエイト持ってないからウエイト外した状態で右回転のベイと戦わせてみたけどマジで強いなコレ
pPΩXt+もsPΩXt+も超S0LBrも勝てんかった
pPとsPが強い強いと言われてる現環境でこれは面白い一手だと思った
ウィザードベースに関してだけは金属の重りが吸収の邪魔になってたとこは確かにある
左回転に対してどうしようもないとこはもう割り切るしかないな
烈とか幻とか付けた状態(もしくはウェイト付けてない状態)でシュートすると高確率でシュート失敗するのは俺だけか
ランチャーの取付部分の周りが空いてるせいだと思ってるんだけども、同じような人いない?
コロコロイチバンの付録のベイ収納ボックス買う?
950円ってそこそこするよな
>>206
おれは天が苦手だなあ
ランチャーの爪が片方外れちゃいがち >>208
言われて気付いたわ、烈じゃなくて天だった
やっぱ爪が片方外れてシュート失敗するよね、どうしたらいいんだこれ GTレイヤーの構造上の欠陥でもあり、ランチャーの個体差の問題でもあり
多分これツヴァイロンギヌスの滅ウェイトも同じようなことになりそう
>>182
赤字になったの?それソースは決算報告書?それとも単なる印象?スマホのガチャとかみたいにサービス終了と共に無になる訳じゃ無いし、レア枠も少し待てば再販されるし、カード系みたいに射幸心煽ってもいないでしょ。 >>204
hSやSrより劣る時点で環境入りは難しいけどね…超S同回転に強打されても厳しいし。幻ウエイトはあっという間に値崩れしそうだから、その内楽に手に入るでしょう。 >>212
ランブーが射幸心めっちゃ煽ってくるじゃん
オリジナルカラーは逃したら二度と正規では手に入らないし
親の同意がいるスマホゲーの課金ガチャと比べるのもどうかと思うよ >>212
当時の経営状態は多くの人が知っていることでしょ
調べてもすぐに出てくること
前回もそうだけど盲目的すぎて話にならない >>212
結構有名な話だと思うんだが最近の人は知らないのかな? ペガシスのフェイスシール、剥がれ対策できんものかな。
貼らないのが一番なんだが無いと見た目寂しすぎる。
>>215
当時の経営状態の話なんて誰もしてないんだけど?余剰在庫が原因で赤字って話が正確な報告か、単なるお子ちゃまの与太話かって話 >>214
ランブーもランレーも当たり枠も含めて同確率な訳で、射幸心を煽るってレベルじゃないでしょ。煽るってのは極小の当たりに対して、当たりそうな演出をしたりする事。親の同意がいるかどうかも、オモチャもゲームも家庭によるとしか… >>195
196の言うとおり外周回るのは軸先がフラット気味にならないと >>223
ちょっと何言ってるのかよくわかんないっすね.... >>222
知らない、調べられない、理解出来ないのは誰って話
感覚と妄想だけでは道理も何もない youtubeで幻ウエイト付けたウィザードファブニルでひたすらパーフェクトフェニックス相手に強い強い連呼する動画見たけど、同回転勝負は一切見せないの草
ファブニル幻ウエイト
左回転の超zスプリガン検証の結果をくれ
ランチャーの爪を接着剤塗って少し太らせたら引っかかりなくシュートできるようになった
規定違反だっけこれ
>>231
たぶんダメだねえ
大会出るんなら、うまいことハマる個体見つけてそれ用に確保しとくくらいか >>232
やっぱダメか
大会出る出ない以前に練習のシュートすらできない状況は打破できたし、まあいいかな >>226
アホか。ソース出さずに話してるのは誰だよ。主張にはソース。それ出さないなら空論。ツッコミにソースは要らないの。 ランチャーすぐ壊れるンだわ
月のベイブレード代ランチャーの方が高いンだわ
ランチャー逆に壊れないの?
自分はロングLR、LRともに同じ部分の歯車が取れて回せなくなったのと、Rは気づいたらガリるLは紐が引っかかって壊れた
バハムートチップがアシュラと同じで7つロックだとか、一撃決着のジャッジメントジョーカーだとか、考えてみたらどっちも幻ウェイトと特に相性の良い商品なんだな
ジャッジメントベースにディアボロス付けたいけどディアの発売が7月なの悲しい
紐式ランチャーはなんか壊すの怖くてなかなか使ってないや
ライトランチャーは単価も安いしガンガン使ってるけど
我が家は2年弱でランチャー3つ壊れたかな
こんなもん?
>>235
知らないのは一人だけなんだから自分で調べなさいよ
決算資料も都合のいいように読み違えて妄想を事実としちゃうくらいだから無理かもしれんが ジャッジメントジョーカーはいくら強かろうと
鋭利なラバー刃ということだから、磨り減ってすぐに使い物にならなくなる運命だろうな。
ツヴァイのディスク、ドラゴン要素有るとは思うのだが、別部位とは言え名前被り避けそうだが、ドラゴニック、ドラグーン、ドレイクとかかな
まあ前に上がってるように略称だと、bl.bl.blとかあるけど
>>221
持ってないから知らないんだけど貼る箇所洗剤で洗うんじゃ駄目なのかな
この手のって離型剤のせいでシール剥がれる印象強いんだけど >>248
ランチャーの性能というよりレイヤーの個体差がでかい。同じレイヤー複数持つと覚醒しやすさが全然違うのがよくわかる。 >>250
やっぱ個体差かー
>>251
すでにLランチャー壊れちゃったんだよね
紐の方がいい理由ってなんだろ >>252
勝手に紐が戻ってくれるところじゃないかな?
ひとりで遊ぶとき楽 超Z覚醒してるかしてないかってそんなにわかるもんなの?
>>252
大人だと紐が切れてしまうけど子どもだったらベイランチャーの方が強くシュート打てるって子多いよ
最近は大人か中学生以上と思われる子も多いからベイランチャーは耐久性を上げてほしい >>254
撃った後に止めて閉じてるか開いてるか確認してるけど
バトル中にってこと? >>256
いや最近始めてこの前超sと超アキ買ったんだが止めたら全然覚醒してなくててっきり回転落ちたら戻るもんかと >>257
開いたら自分で戻すか衝撃で戻るかせんとそのまんまやぞ あーじゃあ一度も覚醒させてないっぽいなサンクス
あともう1つ知りたい
アニメも見始めたんだがイチカちゃんみたいなヤムチャピッコロ枠の実質モブ解説役って使ってるベイ公表されたりするもんなの?
この前やっと予告で撃ってるシーン出てたけど
>>259
公表はされない。自分で見てこんな改造かと思うだけ。 >>249
すまん、言い方が悪かった。シールの耐久性をどうにかしたいと思ったんだ。
どうしてもロガーのスイッチ押す棒と擦れるからいずれボロボロになりそうだなぁと。 ロガー付けてなくて大会にも出ないならあの棒外しちゃうのが一番だと思う
ジャジメントはカスタム次第では環境入りワンチャンあるのかな?
>>264
アタックタイプとして環境入りしたらすげえなあ
さすがにそんなこと無いだろって思うけど、期待はしちゃうよね カタログスペックだと強そうだけどねジョーカー
ただファブニルと同じで同回転問題が起こりそう
ジョーカーはむしろ同回転大歓迎のスタンスで作られてるでしょ
負けるにしても勝つにしても一撃決着なわけだし
問題はあの形で逆回転勝負になったら回転吸収できずバーストも狙えず普通に持久負けしそう
ファブニルにホールドとか某チューバーの○番煎じで敬遠してたんだけど
ジャイアンツコラボの頭をガイストに変えたら強くてぐぬぬぬってなってる
プレスの強化版来ねーかな オクタまでは言わんがソードぐらいのボール軸出てほしー
GTの左回転はどんな龍でるのか ディアボロで左終わりは無いだろうしライトニングエルドラゴは来るのか
ジャッジメントジョーカーで唯一強いパーツがジョーカーチップなんだろうな。
一つ目のロックがヴァルキリー並みで、残り2つが標準みたいなこと言ってたし
最強のチップの可能性があるね。
>>270
ノーマルのホールドもゴッドシリーズ中盤の頃は良い個体選べばアトミック、オービット、リボルブに次いで使えるドライバーではあったからね。今ならホールドダッシュはデストロイダッシュと同等か上位互換的な位置かも。 >>262
大会とか気にしないならシールの上からクリアの塗装だろうね…簡易的にはマニキュアのトップコート。奥さん、彼女、母親に聞けば持ってると思う >>252
250の言うように完全に個体差。小学生でも覚醒するのもあれば、大人のフルシュートでも無理なのもある。個人の体感的には覚醒し易いのは1/2切ってる。下手すると1/3くらい。 最近、イールディングを回し続けて
軸が削れてきてから中々しぶとい
>>248
覚醒させたいなら覚醒状態を維持しておくとバネが伸びて覚醒しやすくなるけど、
覚醒しやすいってことは覚醒解除されやすいってことだからね? 簡単に解除されるようになっても知らないんだから! ばかぁ…///
俺もシールは貼らない派だが、ロイヤルキングとはじめだけは貼らないとダサ過ぎた。
ドライバーのマークのシールだけは絶対貼りたい派だわ
あの凝ったマーク好きなんだ
>>275
素で完全に忘れてた
ごめんねプラネット君 プラネットはオービット並みに鉄球が回る+邪魔な両サイドの鉄球の稼働域を削れば化けたのにな
金玉プラネットの横の二つの玉の
意味効果が分からない
>>280
それよく言われるけどホントかよ?
観察してみればわかるが、バネが伸びるのって覚醒する時の一瞬で、覚醒しようがしてなかろうが、バネは同じように縮んでんぞ >>289
おれも超V全然覚醒しなかったから試してみたんだけど、効果はあったと思うよ
一月くらい寝かせたよ バーストは軸先がメタルなドライバーは今のところイマイチだよな
GTで良い感じの出して欲しい
先月にクレカ払いで予約した、爆転ベイ20周年セットの代金が返金されたんだけど、自分だけ?
やはり発売が7月だから一時的に返金されたのかも
フラゲ動画見たけど
バハムートデフォだと弱いな
右回転に負けちゃうとかアカンやろ
GTレイヤーは幻必須かねぇ
でもそこまでしてGT出したいとも思わないからまだまだ微妙だな
個体差で覚醒できない奴は大抵シュート力ない奴だと思ってる。マスターブレーダーやけんちゃんねる並に打てて覚醒できないなら疑ってもいいけど。
せやね
ちゃんと打ち方覚えれば覚醒できるよ
それでダメなら個体差じゃなくて不良品レベル
前に1度フリースペースの子供が覚醒しないって嘆いていたから、試し打ちさせて貰ったけど覚醒しなかったな。
かなり強めに打ったんだけどな。
その時にハズレってあるんだと思ったよ
覚醒しない個体はガチで存在するよ
その場合は何日か覚醒状態で放置してバネを緩めるといいよ
>>298
覚醒前と後ではバネは同じ状態なのでバネが緩む事はない
羽が開く途中でバネが縮むのでその状態で放置出来れば良いが無理だろう
トライウイングで開けて診れば一目瞭然
バネを取り出し縮み癖をつけ羽のロックを削るのが最善 うちの超zアキ片側しか覚醒しないんやがこれはいったい
GTバトルイベント景品交換期間を
※5月度景品交換期間 5月25日(土)〜6月2日(日)
と告知しておりましたが、
5月度の景品交換は、
2019年5月25日(土)のイベント開催日から
2019年6月2日(日)までとなります。
これ何が訂正されたか分からないんだが?
>>303
その期間にイベントを行う店舗しか交換しないってこと。先週イベントやって次回6月8日以降の店舗では交換できないってこと。分かりにくいよね。 25日にイベントを開催する店は25日から交換
つまりトイザラスでしか交換しねえぞ
他の店では交換しない
26日にイベントがある店では
26日からしか交換しねえぞ
単にデストロイダッシュの在庫がない
イベント日から交換しないと
イベントに参加した人に渡したいと言うことかな?
※景品交換は上記期間のイベント開催店舗のみとなります。
※景品交換はイベントの開催日以降となります。
この文章が付け加えられたみたいな感じか
分かりにくすぎだな
幻ウエイトすごいな、思った以上にロック進まなくなるわ
重さはお察しだが
あと突起部分がディスクの上を通過する都合上、塗装されて微妙に滑りにくいディスクの方が気持ちロックが進みにくくなる印象
>>305
大会イベントセットに同梱されてるから大会やらないところには届かないんだよ。
先週の時点で幻ウエイトと一緒に店には届いてるぞ アニメだと灰嶋ロダンっていう奴がロンギヌス使うっぽいな バルトもそろそろ誰かにヴァルキリー渡してやれよ
>>289
そう正しい。289、301の言うとおり開いたまま放置はバネ的に余り意味ない。開いたり閉じたり繰り返すしか無いと思うけど、超Aが出来ないよね…覚醒し易いの出るまで買い足すしかなかった… 幻ゲットしたのでWFOOWBr幻組んでみたよ
超がんばって撃ったらもしかしたらhS10cXt+には勝てるかもしんない
重さ量ったらWFが51gでhSが55gと4gの差なのよね
シュートパワーで決まるかしら
ちなみにブラロンでブン殴ってみたら一撃でバーストしたというオチw
そりゃそうかw
ジャッジメントジョーカーにもまたGTverあるらしい
明日息子が、GTポイントゲットバトルに参加するのですが、
オススメの改造あったら教えてください。
やっぱりアタック改造で殴りにいったほうがいいのでしょうか?
>>314
シュート技術のあまりない子だと
超A.00.Chで重さ勝負とかは良く見るね。 アニメで毎回新シリーズの度に、前作の色違いベイをモブキャラに使わせてボコボコにするの止めてくれ
うちも抽選落ちなければ参加するぞ
ダッシュアタック系ドライバーで行くはず
>>229
ウィザードファブニル.00C.Ex+幻と超Zスプリガン.00W.Br左で10回戦わせてみた
10戦やってスプリガン側が2回バースト負け(多分うまく覚醒させてやれなかった)
ウィザードベースのラバーがスプリガンのどこに引っかかるかによって勝敗分かれる、みたいな感じかな
結果はスプリガンが6勝 >>316
かませ役かつレイヤー以外新規パーツ無くていいからタカネやイチカにもGTベイ持たせてあげればいいのにな(トライデント、イフリート辺り?)
トライグル2とか活躍どころか出番すらほぼ無かったけどランブー入りしてたし プラ板一枚だった頃に比べたら製造コストも馬鹿にならないだろうし下手に増やしたくないのかねえ
CGも色変えるだけの方が楽だろうし
改造内容やアニメだってことはともかく、レイヤー性能だけでいえばcRとaHのほうがまだ強いよなw
せっかくレイヤー組み換えできるようにしたんだから準モブ組はチップだけでも作ってやればいいのに
タカネのベイとかブシンアシュラのチップだけ変えたバージョンとかでいいやん
>>322
性能的に違いがなくても見た目が変わるなら面白そうだね
ランブーのバリエネタが増えてタカラトミーもニッコリ ヴァルキリーチップしか出しちゃいけない決まりでもあるのか?
GTレイヤーシリーズの良いとこはベースがアレでもチップは使えるし、追加パーツでファブニルみたく化ける可能性もあるとこだな
いうてファブニルでも大会じゃきつい部分あるで
もっとバランスブレイカー出ねーかな
ロンギヌスチップにバハムートの組み合わせがどうなるか・・・
きょうび1限って勘弁してくださいよー
そして謎のwV入荷
6つ買って
バハムート2
フェニックス2
他1個づつ
理想的な排出で嬉しいです
>>331
縦に買って同じアソートだったから
バハムートとフェニックスは2つで他1つづつのカートンかな おもちゃ屋のベイコーナーでランダムレイヤーの箱を片っ端から振りまくって中身吟味してるおっさんがいてちょっと怖かった
振って分かるもんなのかな
降ってもわからんぞ
ダンボールで固定じゃなかったか?
とりあえず撃破して幻ウエイトとデストロイダッシュ
もらってきたぞ
>>330
その店の在庫出したんじゃない?
今日買いに行った店も東海aHとか超Zレイヤー余りまくってた
超Zの時は供給過多だったんだな ジョーカー
当たりなのかな?
スルーかと思ってたけど、これは買いなのかな?
ジャッジメントはいかに内側のラバーに引っ掛かりやすいディスクを選ぶかだな
ドライバー無しでディスクが落ちないくらい太いやつ使えばダッシュ系ドライバーじゃなくてもほぼバーストしない
持久力は皆無なんでどうやってぶつけるかだな
ビックで3個買ってきた
店員さんが選んで持ってきてくれたけど
バハムート×1
ヴァルキリー×2だった
プチプチの中に何か入っているのかな?と思ったら何も無し
ただのクッション代わりなのか
ジャッジメントドラゴンBlDs’烈でパーフェクトフェニックスめちゃめちゃ簡単にバーストさせて草
ストッパーとディスクが干渉してさらにダッシュ付けてるから全然ロック動かないしヤバイ。
あと両端のラバーは一瞬で抉れる
>>339
カウンター食らってオーバーもしやすいからキープと相性よさげ ランダムレイヤーのベイコードって
どこにある?
袋開けない 箱も最低限しかあけず保管派なんで
使用数回でラバーが丸になって使い物にならなくなるタカトミの商業主義極まったクソベイ
ジャッジメントに色々ディスクとドライバー付けたけど結局これどのくらいストッパーとディスクが干渉するかに掛かってるな。
別にドライバーが通常のものでもちゃんとディスクとストッパーが干渉してガッチリ固定されるなら全くバーストしない。
あと両端のラバーは抉れても攻撃力大差無かったわ。むしろ相手のベイとより食い込みやすくなって強くなってる説ある。
>>343
箱についとったw
四つ買って騎士2 鳥1 バハ1
うむ満足
あとはナイト売って ヴァル落札で終了 ランダムレイヤー4個入りヤフオクで50%オフクーポン対応してるとこがあったからついつい買ってしまった…
4個買うより安くついた
ドレッドベースが結構優秀だな
円形になってから思ったより耐えてくれる感じするしこれはなかなか良いものだわ
そしてバハムートチップが個体差なのかもしれんが緩すぎて話にならない
今回のランダムレイヤーコレクションいい意味であかん!
明らかに振った時の音がバハムートだけちゃう
マジかよ……もう一個買ってくるわ
>>353
おめでとう
やっぱりレアカラーが有るのか レイヤーコレクションで凄い奇跡が起きた
4つ買って、うち3つがドレッドバハムートだった
残り一個はエースヴァルキリー
ジョーカーデフォルトのままだとすぐバーストするのね
しかしここ見て手元にあったブリッツとクイックダッシュつけてみたけど、固さといいアタック力といいやべえなこれw
そしてラバーのえぐられっぷりが酷いwww
>>352
音はどう違うんですか?
バハムートだけ出なかった(´・_・`) 完全にディスク側の個体差だけど、ものによってはジャッジメントベースの裏側のラバーに食い込んで全くロック進まなくなる個体あるよね
>>359
個体差なのか
ブリッツ手を離しても落ちてこないわ
ただ、何度かやってるとすぐスカスカになってくるなこれ… 初めの数回で一気に抉れて、その後安定するって感じかな。抉れても攻撃力が下がった感じは無い
>>361
こっちは一緒に封入されてた00はスッカスカだったけど、手持ちのスティングをジャッジメントに差し込んだら落ちてこなくなった >>335
在庫出したのを入荷と勘違いしてる人いるよねぇ >>363
スティングも試してみたけどブリッツより固いね
これ、ラバーが変形しないならかなり良いな 実際見比べれば分かるんだけどベースのラバーが接触する部分の分厚さがディスクごとに全然違うんだよね。
ブリッツとかスティングは大体分厚い。
>>359
デフォルトの00以外全部食い込んだ
なんか使い古した奴ほど特に食い込む気がする
小学生がくれたボロボロのウイングとか強い時代が長かったからずっと使ってたヘビーとかその辺だと全く動かん
ザラザラしたサビが摩擦を強くしてるのかな >>366
ベースのラバーとディスクが接触する部分の分厚さ
だったわ あと幻ウエイトにも同じことがいえるけど、銀色の普通のディスクよりも塗装されてるディスクだとよりラバーが食い込んでロック進まなくなるね
塗装ディスクの優位性が出たかもしれない
動かないディスクつけるとラバー部分で完全に止まってロックすら進まなくなるな
wVよりアタック力ありそうだしこれはGT初の環境入りあるんちゃう
ランダムレイヤー5個買ったらコンプ+バハムート被り やったね
>>370
これに猫だましくらって先制バースト2P取られたら動揺ハンパなさそう これヤバくないか?探せば結構なディスクが食い込ししかもそれでバーストしなくなってる
幻ウエイトつける必要ない
問題は何履かせるかだな
ダッシュドライバーである必要すらないぞ
名前遊びのつもりでジャッジメントジョーカーにエクストリームダッシュ付けたら冗談じゃないレベルでロック食い込んでしまって怖くなってくる
ブリッツディスクがギチギチすぎてまじで殺意しかない
なんか想像よりジャッジメントやれそうな気がしてきた
ラバーストッパーはYouTubeの人がやってたけどここまでとは
ダッシュ系つけておけばバースト負けはないし、アタック系ドライバーなら結構な確率でオーバーかバースト狙えるから入れておくのは面白いかもなー
ジャッジメンドドラゴンBlCh烈がやべぇ。Yrとか受け流せる軸付けたパーフェクトフェニックスすらバーストさせてしまう。
トリックドライバーも何気にヤバイよな
最初軸先選べるし丸→フラットの破壊力がエグい
ギチギチジャッジメントジョーカー、パーフェクトフェニックスを余裕でバーストまで持っていけるな
やばいわこいつ
ただラバー刃の抉れが酷いな、消耗品って言われるのも納得
ジャッジメントは理想的なアタックタイプだね!
…あれ?
タカトミで買ったランダムレイヤーが
バハムート×2
フェニックス×2
で当たりすぎやんこれ
>>378
勝つ賭けしかしないのが真のギャンブラーらしいから… >>378
勝つ賭けしかしないのが真のギャンブラーらしいから… >>382
言われて気付いた…このレイヤーどこにバランスタイプ要素が >>380
ディスクに干渉する方の刃は特に消耗ヤバいな
ラバー削り切ったらヨルムガンドやダークデスサイザーみたいな形状になりそうだし使い道変わるかもな ジャジメント抑えとくべきベイブレードなのか。
むぅー
出費がジャッジメントだな
>>387
そこで何故かベースではなくチップを乱発するのがタカラトミー もうヴァルキリーチップでお腹一杯
たくさんるけるなら
せめてドラゴンチップにしといて
>>390
キッズ「ジョーカー強い!」
タカトミ「ん?このチップ強いんか?せや!ランブーの当たりにしたろ!」 ランブー15のX'がジャッジメントジョーカー用なんじゃないかと思えてきた。
今日だけでラバー部分がめちゃくちゃ抉れた
普通に楽しく遊びたいだけならギチギチ改造はやっちゃダメなやつだわ
大人しく予備用にもう1つ買ってきます
ベイはいつもデフォで2個買う派だけどジャッジメントは5個くらい買うべきだなぁ
今のところジャッジにはまるディスクは0、Ω、ブリッツ、スティングかね
実用的なのが多くて凄い
今回00を入れてきた理由って、再録する目的だけじゃなくてジャッジメントベースに差し込んでもぎちぎちにならないからってのが結構ありそう
>>397
うちにあるやつだと1´も結構ハマるね
ブリッツやスティングほどじゃないけども >>398
それもはまるのか
そしてTwitter見たら12、5とかもはまってたわ バハムートで26gならロンギヌスさんはpP越えあるだろうな
ツヴァイディアボロスで30g越えワンチャンか
>>386
元々の煽り文が一撃必殺とバランス要素皆無な時点で… だんだんGTも超Z相手に出来るようになってきたな
それもアタックタイプが火付け役になったのはいい傾向だね
ランレーバハは欲しいけど他がことごとくいらねえんだよなぁ…
エースヴァルキリーは色がいい感じだけど、そんくらい
エースはクリアカラーがちょっと安っぽく見えてしまう
組み合わせていい感じになるかどうか
バハムート、あんなロックゆるゆるでも欲しい人いるんだなー
>>407
ロンギヌスチップと組み合わせるためでしょ多分 2人の子供にランダムレイヤー3個ずつ買ってやって、
バハムート3個
フェニックス2個
エアナイト1個
とりあえず子供は喜んでた。
ドレッドベースは存外優秀だぞ
ジャッジメントベースはディスクのラバー干渉部分に識別用の☆シール貼って厚みを増してリアルなイカサマする人が出てこないか心配
よく考えたら00ディスクというギャンブル(ガチャ)要素もきちんと網羅してるし…
ジャッジメントは普通に今までのベイバで一番攻撃力高い気がするわ バランス()
明日の無限ベイ討伐は
ジャッジメントで行ってくるぜ
ジャッジメント→アタック
ジョーカー→バランス?
ダブルオー→バランス
ターン→バランス
トリック→バランス
斬→バランス
よし!バランスだな
>>407
とりあえず集めておきたいじゃん
GTレイヤーは何がどう突然変異起こすかまだ分からんからな ドレッドベースのロックが緩くなる性質とバハムートのロック7個の相性が絶望的なだけで、
例えばドレッドファブニルは普通にロックの抵抗あってバーストしにくいし、ベースの持久力も相当ある。
http://imgur.com/H2SYXUc
ドレッドバハムート回してないのに可動刃の裏側が白化してたんだが、交換対応してくれるよね?
問い合わせってタカトミの問い合わせでいいんか?ベイブレードの公式ページ探して見たけど、専用のサポセンとかないよね?
情弱過ぎてサムネ表示できなかったから貼り直すわ >>416
ウィザードバハムートだと明らかにロックがゆるゆるすぎるからバハムート側の問題なんだろうな
ドレッドファブニルはロック普通にカチカチ鳴るし良いと思った >>407
ガチンコチップ次第では大化けする可能性ある。アークバハムートもロック緩くて弱い弱い言われてあの結果だったからね。 >>418
うわぁ、そこ脆いんだ....
ジョーカーのラバーといい完全に消耗品じゃん.... >>422
掴むと痛いからやめとけって注意書き無視は草 ジャッジメントベースとディスクの話ばかりだったけど、ガチンコチップは何が良いかな
正直ここまでロックが進まないとなると何つけても同じなんじゃないかって気さえするが
ジャッジメントマジつえーなあ
BlDs'でだいたい勝てちゃう
アタック優勢のがおもろいよな
防ぎきる楽しみもあると思うし
>>424
バースト拒否ギミックが一個進んだら終わりなんだからその一個を1番守ってくれるジョーカーでよくね
それか何つけても同じに感じるなら重いやつ付けるしかあるまい スティングやブリッツでガチガチな人うらやましい。うちのは0と1’だけ・・・
アタック栄えた時期ってあるの?
この間の世界大会で誰も好きなタイプにアタックあげてなくて悲しくなっちゃった
この間のランブーはアタック軸多かったし、Bl, St, Chとか良いの追加されてるし、ジョーカーに続いてロンギヌスも控えてるしで、最近アタック型頑張ってる感はある
>>424
ドラゴンにしてる。ロック2.5個分くらいラバーと接触してるから絶対バーストしない。 ジャッジメントアシュラ.Bl.Ch烈
GTシリーズの右回転ベイのパーツだけで組めるガチカスタマイズすき
>>428
スティングにクイックダッシュつけるとほんと使いやすい
うちのブリッツみたいに向きによってはハマることがあるから試してみては ジャッジメントベースの個体差があるからか結構みんなバラバラで面白い感じになってるのな
俺はドラゴンチップが他のチップよりも若干固くなるかなーって感じだったからドラゴンで運用してる
これって開発側も分かってて作ってるのかな
割といろんなディスクで同じようにハマるし、意図的なもんなんかね
>>433
流石に意図的だと思うよ。ディスクの干渉する部分の厚みとかは完全にディスクの個体差(更に両方違う)だから、各自手持ちのディスクを色々試すべき 闇アマテリオスの紫0ディスクとの相性もいいみたい
これならバースト負け気にせずアトミックやベアリングを心置きなく使える
ジャッジメント平気でoEでもaHでもバースト持ってくから気持ちいいな
とりあえずBlMr'で運用中
大会で安定して勝ち上がろうと思ったら、ジャッジメントにXt+かなぁ。同回転Atに寝かせられる前にバーストさせてしまえばいいし、左回転もフルシュートしとけばバースト狙える。
相手がバーストするタイプなら絶対バーストさせるマン強すぎる
>>437
ゼロが平均的に1番硬くなるね。紫、金、赤、ノーマル。次点でΩ、St、更にBl、地味に赤7、黒7も固いの多い。超z覚醒がバネで個体差大き過ぎてクレーム多かったから、能力としては入れず&ゴムでのバーストロックとは考えたな バハムート、個体差なのかドレッドベースの白いロックパーツがカタカタしてるのがあるな…複数ゲットしたから比べられたけど
カタカタ言う個体はガチンコチップ持ち上がってロックがアークバハムート並になるぞ
これ個体差って言っていいのか…?
こっちのドレッドベースも白い固定パーツがカタカタ音が鳴るけど、ファブニル付けたら普通にロック固いしこれはバハムートがロック緩いのがそもそもの原因だと思う
>>443
手元にある酸化したクォーターディスクを試してみたらギッチギチになった JJ.Q.Kp斬 >>445
ファブニルないから他のドレッドと比べるしか手段がなくてすまんやけど、手持ちの2つのドレッドベースで
片方はアシュラと同じかちょっと弱い(しっかり白パーツがしてる)のと、おいおいお前ほんとにロックあるんかレベル(白パーツがカタカタ)と、別れるんだよね
高富が個体差戦略打ち出しちゃってるからこれも個体差って認識なのかどうかと思って JJを固くはできたがセンター狙いで持久型ドライバーにするか威力重視で攻撃型にするか悩ましい
ジャッジメントベースって使い始めは一気に削れるけどラバーが一定のライン減ったらそれ以上削れなくなるよね。
これは丁度良く削ったジャッジメントを調整版と謳って売るのが現れそう
>>448
トリックドライバーがそっちを見てますよ もともとGTレイヤーシステムでは難しいと思ってるけど、エクスカリバーさん出してもJ J超えるのハードル高い
今なら
「ラクテンスーパーポイントスクリーン」
登録するだけでRポイント150pが貰える!!
※Androidアプリのみ
iPhoneユーザーはWeb版から登録のみ可能
登録完了後に表示される招待コ一ドをお持ちですか?のところで
「i9WPjs」
を入力する
完了
祭りだ♪ヽ('∀')メ('∀')メ('∀')ノワッショイ♪
ところで、削れてしまったジャッジメントベースって、やっぱりバースト力もだいぶ落ちるのかな?自分のも削れてしまったけど、若干、バースト力が落ちた気もする…
>>454
だいぶどころかアタックタイプとして使い物にならなくなるぞ。
真のジャッジメントジョーカー使いになりたかったら、早ければ2、3回で交換が必要。
5、6回も使えば性能ガタ落ちだから、使い捨てマスクみたいな感覚で消耗する覚悟とストックが必要だ。
ベイバ史上、最も金がかかるベイかもね。 このラバー恐ろしい勢いで削れていくなw
このまま削れていっても持久タイプにはならんし使えば使うほど弱くなりそうw
つまり
ラバーが削れたジャッジメントはエクスカリバー以下という考えでいいのかな?
結局ラバー欠けて攻撃力下がるのかよく分からん ライアーかよ
ただランブーには入んない気がするなあ…(ガイストの例)
ジャッジメントジョーカーがわざとバースト負けしやすい構造と00ディスクの組み合わせなのは自分を守るためだったんやなって
>>459
削れたとしても攻撃力は過去最高なのは間違いない
完全につるつるになってもラバーは引っかかるだろうからゼロにはならんだろうけど、すでに1mmくらい削れた気がするよ… ドレッドバハムートもおもろいなあ
アトミック履かせて遊んでるけど、対左なら相当強い
バーストするときはするけどだいたい丸くなって耐えてくれる
なお対右持久はお察し
長く環境に君臨しているベイ達をバーストさせてくれるのは気持ちいいから、すぐにの殿堂入りはやめてくり
超絶機相手にしたときの「バーストしないの?じゃあ吹っ飛ばすわ」って感じで軽くオーバーフィニッシュ決めるの最高に気持ち良い
攻撃型はベイブレードの華だな
こいつ抉れる言われてるけどその原因のほとんどはフェニックスのデッドアーマーだわ。デッドアーマーの突起がめちゃめちゃ食い込むからクソ程抉れる。
逆に他のベイとしか戦わないなら全然抉れない。
>>467
別にダッシュ付けなくてもバーストしないよ なんならベアリングクラスにロックゆるゆるでもバーストしないしな
こんな形で5や7ディスクが再評価されるようになるとは思わなんだよ
ディスクの相性厳選いるっぽいけどどのくらいが理想なんやろうか
ドライバーなしで固定されて落ちないぐらいがいいのか
実際にドライバーにはめ込んでみないとどれくらい硬くなるかは分からないから、
ベースにはめ込んで落ちないディスクを選別→それらをドライバーにはめてみて厳選
を繰り返してみるのが一番かな
本当にやばいやつは大人がちょっと力入れないとロック進まないくらい硬くなるから
グニュッって感覚が噛み合いが良好な時の爆転ベイみたいな感じ
>>463
今回の新発売はjJもdBも全く正反対の方向性でどちらも面白いね。やっぱり新発売でそこそこ強いって事になると盛り上がるなぁ。GTシリーズもやっとだな… クォーターディスクはこのために生まれてきた感半端ないくらいフィットするんだよね
手持ちのは全部塗装されてないやつだけど、これ塗装クォーターだったらどうなるか想像したらワクワクする
>>447
dBは旧バハ並のほうが正しいと思われ
アシュラ並みロックの方が固いだけ >>468
ストームペガシスとばっか対戦させてたけどえぐられまくりだよw まだ試せてないけど、巨人軍のゼニスも塗装されてなかったっけ
みんな塗装ばっか注目してるが塗装はツルツルだから摩擦生まんだろ
ガサガサの狙わなきゃ
>>478
要はディスクのラバーと触れる所の分厚さが厚ければいい訳で、塗装だと厚いやつが多いだけでしょ。
実用的なディスクで無塗装で塗装より厚いものとかほぼ無いし。(無塗装でも絶対バーストしないくらいギチギチのものは普通にある) 塗膜の厚さの方が大事だからな
>>477
ゼニスはどうもパーツ単位でラバー干渉部が薄めに作られてるっぽいからあんまり引っかかる感じがしないんよ これはjJと付属のディスク以外の組み合わせが殿堂入りするタイプか
>>482
これ強さ云々はさておいても、高速回転中にレイヤー掴んでもバーストしないレベルだから、いつかふとした拍子に怪我しそうで怖いんよね
注意書きの紙こそ入ってたけど誇張でも何でもなくものすごい痛いし、安全面の問題で殿堂入りってのはありえそう ジョーカーがないと超sやpPが無敵のままだからな
ファブニルといい、金出せば勝てるチャンスが買えるようになってると思う
ただし子供向け玩具から遠ざかってるけどな
ジョーカーはエアナイトには弱いかなぁ
殿堂あるん?あるならスプレクリフト時代にあってもおかしくないと思うけど
この程度で簡単に殿堂入りしないでしょ。Srの例を見なよ。痛いって注意書きもあるし、スタジアムの中覗き込むのと同じ。
電動はないでしょ
最初にガンガン当てれなければ高い確率で持久負けするよ
>>488
ジョーカー側がChとかそこそこ持久あるやつ付ければエアナイトがダメージに耐えきれずに先に停止orバーストする >>477
手持ちの3つはガッチリだった。やっぱりディスクの干渉部分の厚みによるから、塗装ありは固いのが多いかな。 チャージってそんなに持久あるかなー
腹擦るとかなり消耗して立ち直らない印象
バースト狙いでアタックドライバーはかしても外周ぐるぐるで持久と威力減らしてしまう事が多いし大人しく持久ドライバーにした方がいいんじゃね
ジャッジメント暴れさせて壁当たりしたときの減衰がハンパないのって形のせい?ラバーのせい?
>>494
だよな!!!チャージ持久全然ないよ。
チューバーらが当たり前のように「チャージは結構粘ってくれるので〜」って言ってるの前々から疑問だった ランレ4個買ったらヴァルキリー3個引いた
ほんとクソ
>>500
単に運が悪いだけかもしれんが今回は当て方わかりやすいから抜かれてるのかもな >>499
Ch最初は軸先真っ平らで暴れるし、持久無さげだけど、使い込むとなかなか良いよ。重いから同じ力で回すなら持久ある。単独でAtとかO程じゃ無いけど、Rよりは回る様になる。 ランダムレイヤーはメルカリで暴落してるから
ダブリを考えれば
次回からは店で買うの辞めるわ
>>499
お椀部分のギザギザで外周急加速するのは面白いけどね
だったらDs'かH'でよくね?となる
youtuberは色々前提知識をはしょって喋るからよく分からん
>>502
超絶無双で削れってこと?
単独持久はともかく姿勢崩れたとき脆すぎんか 削れての性能変化は割と激しい
だからチャージは軸折れとかもあるんだけどな
サーチ簡単な上に怪しい挙動しなくても実行できるから現物売り場に出してる店はガイジに全部持ってかれてるだろうな
TCGみたいなサンプル出してる淀は有能
バハムートかっけえな
どうせトリプルブースターに入ると踏んでランレーには手を出してないけど
動画とか見てると欲しくなってくる
トリプルブースターに入るならバハムートチップは今よりもうちょいロック固くなってるといいなぁ
Qc'装備したツヴァイバハムートとか、アタックタイプの花形になりそう。
ジョーカーのラバー削れたらやっぱりバースト力落ちるかな?かれこれ6時間くらい使ってるけど、始めの方とそんなに変わってない気はするがみんなのはどんな感じ?
そうか次のロンギヌスでGT左回転ベイ3タイプ揃うのか
右回転はベースでコスモは出てるけど持久型のチップが未だだっけ
ジョーカー今日一日使ってるけど個人的には最初ほどはバーストしにくくなってきたなと思ってる
ただ、ラバーだけでも当たると結構なパワーで吹っ飛ぶみたいなんで、削れても使えそうだわ
ラバーの角度が滑らかになったのかバーストよりもオーバーが多くなった気がする
壁にぶつけて連続攻撃すればpPだろうとバーストできるけど半分くらいはその前にオーバーさせてしまう印象
最初は偶然かと思ったけど、ラバーが削れてからもpPをアーマー付けたままバーストさせるのが何回も起こるからあんまり変わらないのかもね
デフォ超Sをジョーカーでバーストさせたら一発でラバーがエグられた…
まだ1日だけとは言えよく分からん…
ただ大会とか出るなら大会用と検証用で2個持っといても良いかも
GTシリーズパーツ縛りの大会とかあればいいのにな
カードゲームのスタン落ちみたいで新しい改造考えるの楽しそう
ジャッジメント暴れさせたいけど壁当たりしたら減速するってつまり不良個体H'の出番かな?
壁っていうか、相手ベイにあたっても大減速するから初撃当たらなきゃおしまいな感じで暴れないドライバーつけてもあんまり意味ないかも?
持ってないから試せてないがB'とかKpで内側走らせたらどうだろうか
>>518
バーストギミックが歯止めされてる分+ジャッジメントの形状的に壁蹴りアタックの自分へのダメージはハンパないのはそうだがそれに見合った威力がその壁蹴りアタックに上乗せされてるから問題ない
ジャッジメント使ってる時点でスピン勝ちは無いから安心して壁蹴りしていけ Ch自体は持久力そこまででもないけど、ちゃんとロックガチガチにできれば相手に与えるダメージが甚大だから結構スピンフィニッシュできる。
あとドライバーの性質的に壁に当たりにくいから、そのせいで失速とかもあんまない。(逆にちゃんとラッシュしないと、壁に激突して中心狙う!みたいなことが難しい関係上アレだけど)
2日回し続けた結果、ほぼバーストできなくなった・・・
弾く力はまだあるけど、自分が弾かれて壁に当たって失速して負けってのが圧倒的に多い。
ジャッジメントベースが2時間くらい使ったら、削れて丸くなってしまったので、手動で削って攻撃力復活したw まぁ練習用ベイなんで、ラバーが完全になくなるまで削って遊ぶわw
大会でジャッジメント使うなら、大会用で3個くらいは確保しとかないと、まともに運用できない気がする。
だけど、今回のジャッジメントメントジョーカーは入荷数が少なかったらしく、今日ですら、ほぼどの店も売切れ状態でした…
やっぱりジャッジメントベースは消耗激しすぎて話にならんな
ドライバーはめるのに苦労するくらいギチギチのディスクを選んでも
当たりどころによってはバーストさせられる時はされちゃうのも面白いね。
アニメはこのままだとJJにBAが負けてそっからRDで勝つって展開になると思うんだけど、それはベースのラバーがビクトリーズのメンバーとの対戦で削られてJJの攻撃力が落ちたせいだ!
ってなったりしてな
どうでもいいなw
ランダム2つ買ってヴァルキリーとフェニックス
運無さすぎ?
バハムート>フェニ>>>>>騎士>>>>>>>>>>ゴミ
>>529
安心しろ4個買って
3個ヴァルキリーだった俺がいるから
それくらいは普通よ アジアチャンピオンシップで使われたのVlの動きおかしくない?
>>533
たぶん環境入りは無いと思うけどめっちゃおもろいぜ
おれなら3on3で使う ファブニルチップ付けたら普通くらいのロックになるからバーストもあんま心配しなくて良いな
>>529
フェニックスが一番強いらしいしそれでまぁ…
なおワイ
>>539
同じ商品もベイコード登録できるの?
わざわざ別Id使ってた・・・ JJのおかげでベイブレードが久しぶりに楽しい
やっぱりバーストしてこそのベイブレードバーストなんだよ
ジャッジメントジョーカー買ったけどもったいなくて開封できん
複数買いできた人はいいな
ジャッジメントとユナイトの組み合わせ溝から出にくいし中央に居れるし好き
まさかジョーカーでこんなに盛り上がるとはな
性能面で期待されず皆ロンギヌスとディアボロスに興味移ってた感じだったのに
エクスカリバーもジョーカーの同等以上のバースト性能があるといいな
下手くそでもオーバー、バースト取れるベースだから盛り上がるのも仕方ないな
逃がし方知ってる人間じゃないと相手するの苦労するだろう
GTシリーズ発売後の自分の行動…
GTベイがついに発売!でも性能イマイチそうだし、様子見でいいや
数日後、ブリッツとスティングディスクがなかなか使えることが判明!仕方なくエースドラゴンとスラッシュバルキリーだけ1個ずつ購入。ブシンアシュラは未購入
1ヶ月後、ウィザードファブニル発売だが、今回もどうせイマイチな性能だろうけど、試しに一個だけ購入。案の定、ほぼ使い物にならなかった。 コスモヴァルキリーなんてどうせ期待もしてないからランブーは未購入
そして1ヶ月後、ジャッジメントジョーカー発売!今回もどうせイマイチな性能だろうと思ったが、試しに1個だけ購入。自宅に戻り検証してみたら、恐ろしいほどの破壊力判明!
久々にやる気が出て、その直後にあと4個追加購入!
ジャッジメントジョーカーは、このくらいのインパクトがあったw
ジョーカー強いから追加で買ったわw
↑
このレスだけで済む文章やな
ガチンコチップいろいろ触ってて思うけど、総合的に一番優秀なのってヴァルキリータイプなのかなって思う
ロンギヌスの発売が楽しみだわ
ブシンドラゴンでジャッジメントドラゴンチップ使ってる
ええはいライロ使いでしたよ
いつも売れ残ってる近所のおもちゃ屋に行ってみたらジョーカーもレイヤーも売り切れてたわ
今回は劣化再販もあるかもしれないし下手に再販待つよりレイヤーだけメルカリとかでかき集めておくのがいいかな
ジャッジメント売り切れ多いな
買うのに一苦労したよ
なんにせよ売れるのはいいことだと思う
転売ヤーは消えてくれ
普通に売ってる店探して新品買った方がいいでしょ
中古のジャッジメントベースってディスクとうまくハマらなかった選別漏れだろうし
ジョーカー2日目にしてほとんどバーストしなくなったわw
これ大会で使いたいなら新品しっかり集めといたほうがいいなw
やっぱジョーカーのラバー部分は消耗品か
再販で劣化の可能性もあるなあ
俺のStがゆるゆるでハズレ個体か勘ぐってるわ
手持ちのjJはディスクの直径が21.9だとゆるゆる
22だとそれなりにきつくなるけど皆はどんなかんじ?
>>570
1個だけ絶対バーストしないクソ硬いBlがある。そのBlはセット産だったけど、同じセットに入ってたスティングはゆるゆる。
個人的にBlとか0は硬いものが多かったよ 俺のとこはブリッツが片方ゆるゆる
スティングは鬼のように硬い
0は手持ち半分くらいが硬かったな
ところでようやくバハムート手に入れたから遊んでるけど、ロック緩すぎて今の所使う気にならんな
ランダムだしストームペガシスみたいな大当たりに期待したんだがギミックが面白いだけに残念
今後のチップに期待かなぁ
ドレッドはファブニル付けてds'で重量を生かした攻撃するくらいかなぁ
ランブーに入ってたピンクのエクステンドって、プラスにしたときディフェンスタイプが実質死んでない?
なんか軸先が埋もれてアタックタイプと同じになっちゃってるんだけど、こういうもんなの?
>>574
なんかそれは言われてる
ちゃんとなんないのも有るとやら ドレッドバハムート、アトミック履かせて遊んでるんだけども、オーバーしたときに壁に当たって自壊するんよな
これってオーバー扱い?バースト扱い?
オーバーしてからのバーストならオーバー扱い
オーバーフェンスぶつかってバーストしてパーツが下にバラバラーって感じならバースト扱い
ジャッジで微妙なライン
>>578
微妙なとこかあ
おとなしくチップをファブニルに替えよう
ありがとね 超Zの時にアタックで純粋に盛り上がったことなかった気がするから嬉しいわ
日があまりたってないせいもあるけど、塗装は人によってバラつきあるし、アタック運用だとスタミナよりはドライバーのしっくり来る感人によって違うだろうしで人のカスタマイズみるのも楽しい
>>533
無しって判断は出来ないけど、今だとhSに及ばずかな…今後のチップ次第 >>580
個人的には超zはハデスが同様に盛り上がったけど、ランブーレアだったのが、今回のブースターだから皆一斉に共感出来てんのもあるよね アークの方のバハムートはゆるゆるロックでも妙にバーストしないで耐えて、持久力もあって強かったけどドレッドは性格が違う?
ドレッドベースは円形になってから妙に耐えるイメージあるかな
一撃でバーストさせられるほどの衝撃はどうしようもないが
>>576
やっぱそうなのか、ありがとう
素直に別カラー手に入れるか ドレッドバハムートは幻ウェイト使ったら
環境じゃないかこれ
ごめん 面白みもないベアリングです
実験して結果を教えてくれ
>>590
同回転相手はaBもhSもアタックタイプ以外の多くの左回転が苦手でしょ。主流の右回転に対して左回転の優位性な訳だから。あと左回転でフルシュートして弱いってのも左回転の意義理解してないよ。 スプリガンを除いた左だと
左同回転レイヤーならやっぱロンギヌス系頭一つ抜けるイメージ
次いでガイスト、ヘルサラ
あとはみんなお祈りだと思ってる
ウィザードファブニル君は幻ウェイトと出会って輝けると思ったが話題も幻ウェイトの必要性もジョーカーにさらわれて終わったな
幻ウエイト来てからウィザードファブニルは対左の被バースト性能上がったからかなり良い感じよ
重りがなくなって吸収性能も上がったし、ようやく戦えるようになったかな
極ウェイト発送まだー?
当たってからもう1ヶ月だよ
ジャッジメントベースというか、ラバー系は極端に消耗品すぎるのが難点だなホント。
ジョーカーはディスク厳選すりゃええんやから幻いらなくない?
ところで僕に幻使わせてくれるGT家庭はどこですか?
ジョーカーに幻付けてもそもそもロック進まないんだから意味無いし、重量落ちるだけでメリット無いよな
ジョーカーにはブリッツつけとけばロック固くなるとかどっかできいた
>>592
スプリガンは両回転が特殊な例で左回転の中には入らないし、左回転で頭抜けてるのはhSのみ。あとは主力とは言えないけど、その中でdBは今後の可能性あるって話。ロンギヌス系はそもそもアタックタイプだから対左は強くて、対右が全くダメってだけ。 >>574
完全に個体差。軸先に関しては赤でもオレンジでもピンクでもガンメタでも最初から不良なのある。ロックはガンメタが優秀な傾向。 ジョーカーは0付けてるドライバーなしでディスク固定されて落ちないし
>>604
ディスク固定って事はジャッジメントのこと?
ベースとガチンコチップ分けてくれんとわかりにくいw 文脈から理解した上で「お前の言い方は間違ってんぞ」とpgrしてるわけで、そもそも間違わなければこういうレスつけられることも無い。
>>602
自分が同回転でって前提を付け忘れたかと思ったじゃないか
でも確かにhSが逆回転も含めた総合力で言えば間違いないレイヤーだと言うのには同意 環境入りするのって、相手がどっち回転であっても、勝率は低くてもスピンかバーストで勝てる要素をもったカスタムだと思うんだよなぁ
で、検証してないけどdB幻は送り合い専用な気がして、環境?って思ってしまった
コロコロ動画見てるときから思ってたんだけど
やっぱジョーカーにはキープのほうがアニメっぽい動きじゃないかと小一時間
>>607
ちゃんと文脈から理解してるんだけど相変わらずドレッドベースとバハムートチップを混同してる人いるし仕方ないのかなw >>610
dB環境入りはありえんと思うわ
ロック固くなればなるほどアタックタイプの時間が長くなるし、持久持たせるのが難しくなる
アタックとしては中途半端な火力だし今後何があってもあんまり活かせる気がしないなー
そういうとこコスモベースと似てるかもな アニメっぽい動きじゃんってキープつけてんだけど
これジャッジメントにキープ普通に強くない…?
ディスクは厳選したけどさすがに
持久のウィザードと防御のドレッドベースしかない現状では存在価値が無いレベルで弱いよバハムートチップ
>>619
ならアタックのロンギヌスが出れば評価も変わるのかな GTでやれそうなのはウィザードファブニルとジャッジメントジョーカーだけか
>>617
ジョーカーはディスク厳選すればドライバーなんて何つけても強い ドレッド自体はすごい好みで使いたいんやが
ドレッドファブニルで運用して行くしかないか
黒色のファブニルチップ欲しいな…
イレイズとツヴァイにバハムート付けてもロック緩いままだったらもう絶望していいかもしれないけど、今弱いパーツでもまだ未来に希望が持てるのはGTシリーズの良いとこだね
DB幻にBr履かせて検証してみたよ
送りはイケるが同回転で死ぬ
超SStAtに勝てないので環境入りは無理だろね
DF7CDs'でようやく、ってところ
ダッシュドライバーでもロックゆるゆるだし危なっかしいったらないわ
でもこういうの大好きだわw
もうちょっとなんかやりようないかなあ
>>622
さすがに何でもは乱暴すぎ。なるべく早く初撃を当てたいから、外周回るようなドライバーは避けた方がよくない?そういう意味でもキープは相性良いと思う。オーバー負けしにくいし エースベースにアシュラ取り付けたときと同じくらいロックが固くなるならバハムートにも未来あるな
ツヴァイベースがどれだけロック固くしてくれるかによるわなほんと
この機会に始めようと思って試しにランダムレイヤー2つ買ったら両方ドレッドバハムートだった
1つ売りに出した方がいいかな
とりあえず安定重視でJJ.0G.Etで落ち着いた
チリチリバトルで粘られる前に倒していきたい。
>>628
1つはデフォルトのドレッドバハムートのまま、もう1つをチップとかベース改造用に使えばいいんじゃないかな >>622
そんなこと言うからウェッジ履かせたけどだめやんけ
>>626
それ
トリックだとはねっ帰りでオーバー負けちょいちょいあったけどキープだと踏ん張るし、なにより自分が暴れて壁→スタミナごっそり落ちるみたいなのがなくなった
キープ特有の小さい円描きながらの周回でカウンターバッチリ決めてくれるしこれはいい組み合わせを見つけたわ >>626
Chとか左超Sとかにもふっ飛ばして普通に勝てるようになるからかなり強いよ。
パーフェクトフェニックスにもバーストorオーバーで大体勝てるし、エアナイトとかにも持久勝ちできる。 キープ強いってマジ?
ブシンアシュラ買っちゃうぞ?
292だけど、支払いをクレジットカードにしてたら、そのカードがデビットカード扱いになって支払いに使えなくなったみたい。やはりちゃんとしたクレカじゃないと駄目だな。
後払い方法に変えたら無事注文継続出来ました。
>>633
ラバー削れてなければキープでも強い
削れてくるとバーストできなくなるから、そうなるとオーバー狙いでクイックダッシュやエクストリームダッシュ、ホールド、ボルカニックあたりをつけたほうが強い
ホールドダッシュのハズレ個体があればそれもおすすめ >>633
ジョーカーと組み合わせてな
アシュラだけだと以下略だから遠慮なくジョーカーに使ってることを忘れては以下略 >>633
キープのフリー回転は個体差結構あるから、たくさん買おうね! >>622
何でもいいならタワーやライナー履かせちゃうぞ
しかし自分にとってしっくり来る構成探すの難しい、まあこれが楽しいんだけどね
塗装ディスクにしてどうせならば非ダッシュ系ドライバー使いたい >>626
chよりオクタの方が多少万能そう。試したいけど持ってない あのロックの堅さとレイヤーの攻撃力見たらドライバー何でもいいんじゃないかって思う気持ちも分かる
クエイクとかオペレートで暴れさせても面白そう
ジャッジメントはガルーダみたいに制限つくやろなぁ
当たるだけででバースト取られるような環境じゃコマ組む楽しみなくなるぞ
ジャッジメントが今後のアタックタイプの基準になればいいけど
何でもラバーにされてもなってのはある
でもΩやBlがデフォルトでギチギチになるし、塗装名指しで禁止になるかな? ディスク制限つくならΩやBlも禁止になっちゃう
100%勝てるわけではないし、いい加減環境変わらんとだしで、制限するにせよ最速じゃなくて良いと思う
ジャッジメントが基準になって、さらにバーストしにくいチップ、もしくはロック機構が出てきて、結局持久合戦に戻るんだろうね
ベースの形からして持久面の性能は皆無だし超Z覚醒機ほど万能じゃないから別に規制とかはいいや(安全面の問題はまた別として)
みんなジャッジメント使って、大会がシュートパワー+運ゲーになった方が大会は盛り上がりそう。
ガルーダ殿堂の理由を考えると気になりはする
つかメーカーが強いと解って出してるのは殿堂にならないとかなんの根拠も無い話だけどスプレクみると納得しそうな話だ…
>>649
これはわかる 試合時間も短縮で開催側は少しは楽になりそう(同時バーストとかがどうなるかは知らん) >>625
同じような検証してるw多分624の言う通りイレイズ、ツヴァイ次第。ドライバーはH'、Vl'、Ds'辺りかな…とりあえずツヴァイチップに期待。 >>646
大丈夫殿堂入りしないよ。逆回転で弱シュートや外周逃げられたりするとキツイから。アタックとして有能って事で盛り上がってるだけで、全然無敵って訳じゃない。 >>649
ゲームの基本として完全なる運ゲー、力勝負、みたいなのは盛り上がらないんだよ。まぁ、バーストシリーズはずっと持久優先だったから、この程度のアタックはまだまだバランス取れてる範囲だと思うけどね。 >>650
ガルーダのゴッドチップはメーカーも予見できなかった可能性はある。ガチガチになるのは極一部だしね。今回は流石に織り込み済みでしょ。普通のゼロでも固くなるんだから。 ジャッジメントは最後の一踏ん張りと博打性の高さが
その名の由来なんだろうが
作ってる側がこの情況を見通してないとも思えないけど
チップの付け替えを想定してなかったように
ディスクの付け替えもってのはさすがになぁ…
それこそ見向きもされなかったクォーターディスクだけがロックギチギチになるっていうなら想定外だったろうけど、
定番ディスクの0Ωスティングブリッツあたりに付けてもギチギチになるんだからその辺は暗黙の了解みたいなとこあるのかもしれない
>>644
殿堂はないと思うよ
そんな万能ではない
初撃をかわせば持久タイプの超zならそうそう負けないし運要素もそこそこ大きい
運で勝てるってのは大会運営側にはメリットでかいだろうからね
GTはコスモベースではっきりしたように持久タイプの強いのは出せないだろうから超zみたいなギミックを後半投入してくるのかな >>657
そうそう。これがだいぶ昔のマイナーディスクのみならね…ぜろも大半は固くなるし他も今の主なディスクで逆に緩いの付属の00だけでしょ?前に誰か書いてたみたいに敢えて00同梱の可能性すらあるよ >>652
自己修正
×ツヴァイチップ
○ロンギヌスチップ これがΩ.Xt+やらBrとか選択肢たいして変わらず…ならわかるけど、つべやスレやツイ眺めてるけど十人十色な感じで面白いし、制限しても水をさすような形で玩具メーカーとしては最悪なイメージあるw
バーストロックまで出して持久型至上主義にしておいて
強いアタックタイプ排除されたら水差すなって思うわ
デッドハデスみたく外周メタルどっさり、ロックゆるゆるってのがでて、幻ウエイトつけたら最強みたいなのがでるのかなぁ。
ロンギヌスチップ改めて見てみたら金の龍に青い模様とかウィザードベースにめっちゃ合いそうな色してんな
ジョーカーでGT熱一気に高まったしはよ6月末にならんかね
>>195
ハリケーンでひたすらまわすか、ヤスリでフラットにするとずっと外周回ってるベアリングできる。 ベイブレード保管する時ってどうしてる?
組んだまま放置したらバネが劣化しそうで怖いんだけど
バラしておいた方が賢明?
>>666
してんのかなぁ
最近Etがバーストしやすい気がする
…いやきっとジョーカーのせいだなきっとそうだ >>666
組んだまま放置するよりも付けたり外したりするときの方が劣化速いよ。 >>655
それを人工的に潰して作るチームが追い討ちをかけた JJはX'履かせてラッシュ軌道で撃つのが一番良い運用な気がする。
みんなJJ強い強いって言うしおれも弱くはないって思うけど、ぶっちゃけみんなの打率はどんくらい出てる?
Ds'履かせて環境ベイ相手に撃って記録取ってみたら3割3分だったのよね
勝ちかたが派手で気持ちいいけど、もうちょっと出るもんなのかなあ
箱出し状態ならエアナイトだろうが余裕でバラすんだが暫く回すとガックリとバースト力が落ちる。
てか箱出し直後はラバー表面が明らかに違う
肝心の引っ掛かりも個体差が出るし色付ディスクと複合ディスクどっちと相性がいいかも運しだい
ジャッジメントは不正の恰好の材料だよな
某害悪チームあたりがディスクの干渉部分広げたりして
ジャッジメントは試合前のチェックでレイヤーから落ちないディスクは交換する。
落ちるディスクを持っていない場合はディスクなしのレイヤー+ドライバーで試合する。
でよくね?
ラバーにグリップ強化する塗料を付けるとかしただけで変わりそうだし防ぎようも無いな。
買った直後手持ちのディスク指しまくったけど個体差も凄いしかなり押し込まないとハマらないのすらあった。
少なくとも内側の細工はどうにでもなりそうだわ。
なにが問題ってディスクの過干渉に対してオッケーになったら他にも色々出てくる可能性があるよね
癌の鮫みたいにこの組み合わせでたまたま硬くなりましたって言えば通るんだから
タカトミに問い合わせたら正規の商品使ってれば本来問題ないけど問い合わせがあまりに多いから検討するって言ってた
やっぱりガチ勢にしてみたら面白くないのかなJJは
問い合わせしてるのそいつらじゃね
なーんて勘繰ってしまうな
超絶覚醒とどう違うんだよって思うし、強いアタックベイがあったほうが面白いじゃんね
絶対共感してもらえないとわかってはいるが
ロンギヌスが白から灰扱いになったことに寂しさを感じている
面白くないと言うより
単純に「どーすんだコレ…」って感じ。
JJ自体はロマン溢れてるから好きよ。
>>679
ガチ勢でもなければ、使い古したJJしか持ってないから、バースト力劇落ちだろw 大会でガチガチjjを使って
レギュレーション違反だと言われた時に
タカラトミーの回答を提示したいんだろ
まあ何かしらの回答は出さないとよねメーカーは
仕様です、お好きにどうぞ、ってのがいいなあ
タッグマッチの景品て2人で1個?
それとも1個づつもらえるのかね
アーチャーヘラクレスみたいな丸っこいレイヤーまで余裕でバーストまで持っていくのはさすがとしか言いようがない
JJはラバー削れても環境の持久ベイでも簡単にオーバーしてしまうからな
まぐれ負けが増えるから不正勢やガチ勢が文句言ってんだろ
タカラトミーがどう動くかは知らんが、まあ大人のおもちゃって考え方はしてるっぽいし使用禁止になるかもな
まあガチ勢がうるさく言えば言うほどJJの性能が評価されるようなもんだけどな
声だけデカいヤツらに一泡吹かせれてタカトミも今頃笑いが止まらんだろうな
>>688
期間中に何回も大会 討伐やってるとこは
もう在庫ないってさ
次の大会で届くかわ不明 アチャクレスまではいいけど、エアナイトは流石に厳しいなJJ
買ってすぐならともかく
>>694
それ幻ウエイトの事じゃない?
入賞景品のブシンアシュラは2個ずつだと思うが エアナイトは形状的に引っかかる場所無いしバーストは狙えんな
普通にオーバーで勝つけどね
もううちのJJはほぼバーストできんよw
オーバー専用機だわ
>>697
下が段付きだから行けるかと思ったんだけど、ジャッジメントベースの歯が分厚すぎて外側の円周部しか行けないのな、やってみないとわからんもんだ
うちもオーバーなら勝つんだけど、弾き良すぎてオーバー機になっても一か八かなのが変わらないのワロタ…いやワロエナイ
>>698
うちもそうなってきた
でも被バースト率落ちたせいか一か八かでオーバーと考えても生存率上がった気がする
まあ壁で帰ってきたときのスタミナの減りハンパねぇんだけども 結局一番安定するのはエアナイトみたいな丸いスタミナ型なんだよなあ。
絶対的ではないけど汎用性高すぎる。
持久力はあるんじゃない?
うちのエアナイトは大体殴り倒されるかひっくり返されて終わるけどもw
エアナイトに持久あったらもっと使われてるでしょ。空気抵抗デカすぎて大して回らない。
バースト耐性はめちゃめちゃ高いし相手に吸収されないから強みはあるけどね
エアナイトはなぁ…
超絶覚醒ベイと同時期に作っただけのことはあるんだけどもいまいちパッとしないんだよなぁ
別に弱くはないし真面目にこいつを活かすぜってカスタムすると勝率も悪くないんだけど、どういじっても
もーすげぇ!全然負けねえ!にたどり着けない
うん、勝てる相手は多いけどどう頑張っても絶対的な感じにはなれないんだよね。
いいバランスだとは思えるけど。
Xt+履かせてブン回して対左回転なら無敵だぜー!
って喜ぶ間もなくpPと超Sに圧倒されたりして
エアナイトはそんなイメージだなあ
強いベイ≧エアナイト.Ω.Et>普通のベイ>弱いベイ
うちだとこんな感じだからカスタムのいいベンチマークにはなってるんだけどなエアナイト
てかエアナイトと戦わせてたらジャッジメントのラバーがツルツル質感になってきてしまった
ザラザラ感が消えてなおさらオーバー専用に…
>>676
今までもディスクのツメの部分は滑り止め等はワザワザ指摘されてるくらいのチェック箇所だよ?そんなアホな不正まかり通る訳ない >>677
jJのラバーは明らかに干渉する様にしてるんだから問題無し。他の過干渉は今までも発見されてないし、干渉したとしたら改造疑われるだけ。別に他に色々なんて波及しないでしょ 新発売が使えないと文句、強いと殿堂入りだろ!って文句言ってるやつは単なるクレーマーだって気がつけよ
>>699
オーバー狙いで開き直ると結構勝てるよね
暴れ方と弾かれにくさとでクイックダッシュがしっくりしてるわ 検討するって言ってもじゃあ何をどうするんだって話なんだよな
干渉するように作られてるのは付属されてる00みたいに隙間がもともとあって相手とあたる側によって干渉して一方的に殴れるっていうのが元々のコンセプトやから元々ギチギチなのは話が変わる
実際問い合わせして問題ないって断言しないってことは思うところがメーカー側にもあるんでしょ
100歩譲ってまだpPや超Sの特定の組み合わせ殿堂入りの方がわかるわ
しかしロンギヌス、ハードル上がっちゃったなw、Drはドラゴンどう付くか楽しみ
ロンギヌスはヴァルキリー並みにガッチガチのロック山2つでウィザードとドレッドがもっとロック固くなればもうそれで成功だと思う
ベースにメタル搭載とはいえ正直ジョーカー以上の攻撃性能は無理よ
ロンギヌスはアタックタイプゆえのロックの山くらいしか期待されていないな
ウィザード発売時のGT初の左、つまり改造不可という困惑具合を吹っ飛ばして欲しい
なんでチップ両用にしなかったんだろうなぁ… ウエイトの種類も全然増えないし、企画練りが浅いんじゃ…とか思っちゃうわ
ドラゴンディスクは気になる
つかロストで初のメタルのロンギヌスがgtメタル初なのはエモくない?その後は知らんけど…
おれのDBがなんとか使えるかな?レベルに達したぞ
色々試して13CAt天になったわ
超SStAtのどっち回転ともほぼ互角で、ほかの左回転にはだいたい勝てるぞ
ちなみにAtは黒赤のやつね
ファブニルチップにしたらもうちょっとがんばれるかもしれないけど、バハムートかっちょいいから何とか使ってやりたかったんだ
ガチンコチップだけ新規でいろいろ出してほしいな
ロック山は既存のものと同じでいいから、爆転のときの四聖獣モチーフとかで
>>720
青が基調な感じになっているの原点に近い感じがするんだよね、形状も原点が一番近いと思うし、S P’だしで意識して作ってると思うわ
ジャッジメント超えるの難しいと思うけど、対抗馬になったら面白いな >>723
いいですねえ
サラダの対抗になれば充分やと思う ロンギヌスの紹介動画ではウィザードファブニルとドレッドバハムートがここぞとばかりにバーストさせられるんだろうな
提供動画はいいとこ取りで編集しまくってるからなー
ブシンアシュラが特にひどかったわ
宣伝用に貰ってるって考えたらせざるを得ないな
あの手の紹介動画って新商品は勝率8割越えてるけど
環境レベルでも色々なベイを相手にしたらキツそう
超Z覚醒相手にバーストすんのは宣伝にしてもやりすぎやろと思ってた時期がありました
>>715
クレーマーに対する一般的な答えなだけだろw「問題ありません」より「ご意見を前向きに検討致します」の方が君みたいなの大人しくなるでしょう?それともコールセンターの人にそんな権限があるとでも? >>723
L2のデザイン考えた人天才だわと今でも思う >>719
両用にしたら7段ロックとか山切れなくないか? >>731
それは開発するほうが考えることだけどなw GTは金色がコンセプトカラーっぽいからツヴァイはまあいいんだがブラロン中央の金ピカ龍はマジで嫌だった
>>730
デザイナーって複数いるんだろうけど、時々デザインやカラーリングが凄い時あるよね。L2、zXとか。カラーリングだとhS、緑wV、青Srとか…直近ではブシンドラゴン烈とか。子供向けオモチャとは思えない程良い色。 >>734
ガルーダに似てるから後継機か?って思われたけど、実際には性能的、立ち位置的にはゴッドレイヤーのbRに近いって印象。 >>709
aKは完全同意。強さだけで言うなら超s、pPは置いとくとして、sP、hS、aH、aK、dH、超A、超V、eF、wV、Sr…地味にtN、mGなんかはまだ勝負になるの凄いバランスだよね。 うちではsXがまだまだ現役
ロックの山いっこ逝ってるけどダッシュ系ドライバーのお陰で復活した
ダッシュ系のおかげで神、デュアルも生き返ったよな
軽さには軽さでメリットあるんだろうな、戦えるとこを見ると
アンパフェもあまりモンの割にザッコwwwwてわけでもないし
sP環境入りあり得るってのになにいってだ
と思って試しに戦わせたけどaKやるじゃん
ランレーハズレ価値なしかと思ったけどちょっと嬉しい
ランレーのハズレはスラッシュだな
リヴァイブフェニックスやベアリングもどっかで再販してくれるといいのだけど
あーエースかw
あまりに使ってないんで混ざってたわw
GTは今までにレイヤーが無ければいいバランスだしパーツ数でアセンの数も多いから面白いんだけどなあ。
どうしても超ZSとかヘルサラが目の上のタンコブになってる感じがする。
GT縛りでやるとバトルはすげえ楽しいし、超z覚醒がクソなだけで実はかなり強いんだよね
jJのロックは癌達の不正バーストロックに対して一般ユーザ達は
こっちも組み合わせでロック固くしてガツガツやっちゃえ
オイル差したベアとか必死で調整したエクステンドプラスやアトミックなんてオーバー、バーストさせれば良いんだよ
とメーカーからの応援メッセージだと思う
GTから始めたから持ってなかったのだけど、デッドフェニックス、ロングベイランチャーだとまともにシュートできる方が少ない…w
かなり楽しみにしてたんだけど諦めてバハム改造に性を出そう…
覚醒した超Zスプリガンをジョーカーでバーストさせるの超気持ち良いんだよなぁ
つるつるになったラバーのジョーカーでも特に超sはやたらと引っかかるんだよなー
もし意図的にそういうデザインにしたんなら、殿堂入りはありえんだろうな
ここにいる層はJJ喜んでるの多いんだな
なんかパズドラの曲芸士事件思い出したわw
オーバーもバーストも起こらんベイブレードなんてつまんないじゃないか
JJ大歓迎だね
hSも出て一年経つのに未だに強い強い言われて化けもんだなあいつ
もううんざりなんだよ!チリチリベイブレードにはなぁ!
ジョーカーさいこっ!
>>752
送り合いも殴り合いもこなせるって凄いことよね
名作!
でもそろそろ退場してほしくはあるなw >>746
ここで話すべきか悩むがもう癌なんてほとんど勝ててないだろ この前G3勝ってるのは見たし、冬はG1タッグ総ナメやったやろ
G4では未だに同じ規格とは思えないコマ回してるしなw
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数分で出来るので是非ご利用下さい イージスやっぱ好きやわGTでもバチバチカウンター決めるディフェンス欲しい
恥を承知で頼む
中古で適当に買ったんだがこれが何なのか調べても全然わからん助けてくれ
>>763
これだー!
めちゃくちゃ助かったありがとう
公式サイトのパーツ一覧には載ってないんだなぁ ある動画見て試してんだけど、パフェでディープカオスマジで割れねぇんだな…びっくり
レイヤー同士の傾斜がしっくりきすぎて、カオスのギミックが最大限仕事してるわこれ
>>766
ディスクとかドライバーの色違いは乗ってませんが、レイヤーの色違いはガレージを参考にするといいですよ。 >>768
追記キャンペーンや付録系は乗ってませんが。 マジかと思って公式見てみたら本当にデュオアルテミスもデュオアポロスも載ってなかった
ライトとレフト組はエクリプス状態まで載ってるのに
ガチャとかコロコロ系の奴は乗ってないよ
後にブースターが出たりすると乗るけど
>>768
なるほどー
親切にありがとうございます 秋葉原のヨドバシで超Zカスタマイズセット2500円弱で売っててびびった…
人気どころのスプリガンとアウター目当てだけでも安い安い
アキヨドはたまに恐ろしいレベルの投げ売りセールするからなぁ
毎日寄れる人が羨ましいわ
今さらながらボルカニックの面白さに気づきつつある
超Zの途中から始めたもんで、改造セットに入ってたやつは持ってたんだけど、うまくアタック決められなくてあんまり使ってなかったんだよねえ
で今は、なにこれ強っ!ってなってるところ
コレ、使い込んだらどんどん回るようになる系?
次のランブーではGTのディスク入れて欲しい
Stの色違いとか需要あるだろう
最初からゆるゆるで良く回るのもあるしやたらシブくてキュッてしてる奴もいるけど、どれも使ってくうちに擦れて緩くなるよ
緩くなればスタミナも上がるからスタジアムのフチをソレはもうクルクルクルクル良く周回するようになる
>>777
最近、覚醒Vl'の持久改造が注目され始めている。
ドレッドバハムート.St.覚醒Vl'閃
とか、かなりヤバイように感じる。 wVについてたから持久力皆無に思えてたけど安定するレイヤー使えばわりとスタミナ上がるんだよねボルカニック
>>767
dCも軽いけど地味に強いよね。まぁ、元々主力級だから… >>747
その現象の大半はちゃんとアーマーが固定されてない。ランチャーに取り付ける前に固定されてるの確認してからセットすればまぁ、回せるよ。 >>787
そうだよね。ダッシュ化以前のVlでも話題になってた。定期的にあげてる気がするけど…ドライバーはXt+、Br、At、R、Et、Ds'までは定番的に強くて、Vl'、H'、X'、Qc'、Ch、O辺りは好み、相性で使える。 >>778
Stの色違い良いねぇ。でも一体型のディスクお金かかってそうだから中々再録されないんだろうなぁ… どうせメルカリとかでナグナロクのセットで
叩き売りされてるだろ
>>791
ザックリで超Zのブースターが1000円
GTのブースターが1300円
今期からのランブーが1100円だから、
超Z2個:GT1個で値段が釣り合う感じなのかな?
ただ再録だから設計費&金型費とか不要なんで
単純計算じゃないんだけど
ランブー15は3/8でGTなのはいいけど、
レイヤーだけだからね…早くディスクの再録欲しいわ >>797
欲しいのが出るかわからん博打するならブースター買った方がいいw ダッシュのロックでスタミナあるって結構エグイ
まーたスタミナ機が環境握ると考えると若干ゲンナリするが
ゆーても覚醒Vlって逆回転送り合いとかラバー軸平行撃ちで対応可能なんじゃない?
来ないよ
たまに話題になるのに誰も使ってないのは送りに弱いから
今エクプラベアリングが3on3の主流なのは送りも同回転も強いからみんな使ってるんやで
パフェエクプラ狩りたいってだけなら他に選択肢あるしわざわざ無理してボルカニック使うまでもない
ぼくのVl'真ん中から一切動かないんだけど…
これは覚醒なのか…?
覚醒してるなら外周ぐるぐるしてもスタミナロスしないんじゃないかな?
外周ぐるぐる作戦が送りに弱いなら超Sで同回転にしてやればよくね?
って今思ったんだけどどうなのかなあ
覚醒したやつ持ってるエロいひとおしえておしえてー
>>807
覚醒ボルカニックを所持してるけど、結局、Br Xt+の壁を超えることは不可能 タッグ戦になら活路はある >>807
玉軸でいい
あとパフェみたいに外に重りないからパフェほど回らん 超Sでぐるぐるやるには重さが足らんし、そもそも同回転ならアトミックとかオービットでいいじゃんてことかな
なるほどなあ
ありがとうエロいひとたち
覚醒というか回りがよければアタック軸として普通に強いからアタックして運用すればいい
回りがいいホールドなんかアタックとして微妙になるんだぞ
>>808
そうだね。やっぱりその2つは少し別格。ただワイドやタッグ、3on3だと戦略によっては結構使える。Ds'は打ち分け出来ないけど、覚醒Vl'は打ち分け出来ないから。 >>810
>>809
Atは同回転なら強いけど逆回転に勝機薄いからなぁ。Oはそもそもあまり外回らないよ。逆回転時も加味して考えてVl'やH'、Ds'の意義はあるんだと思うよ。 >>797
金型が大きいだろうから再録はそこまでかからないとは思うんだけど、フレームの収録率見てもケチだからなぁ…取り敢えず赤系統と黒系統のSt欲しい… せっかくの極ウェイトも星1だったりしたら泣けるよなぁ
俺も売っちまおうかな
10箱買ってバハムート出なかったんだけど
泣いていい?
パフェエクプラ、サラダベアリングに同回転で当てるために超スプに玉が流行ってるんやで
逆回転の話なんかしなくていい
あとオービットは力強い人だと外周ぐるぐるまわるぞ
なんでアトミックじゃなくてオービット使ってる人居るかって玉対面になった時にシュート力でねじ伏せる為なんやで
>>819
今回簡単だから選べる店なら抜かれてるよ
店員が持ってくる店なら日頃の行いを悔いるしかないなw 超アキレスだかの色違いを厳選する為に店が一度開封してとかどっかで聞いたな。
>>819
今回バハムート出まくってるから
メルカリとかで買った方が安そう いっこ1000円くらいで買えるぞ
バハムート大好きだからもうちょい高くあってほしかった
まあ弱えーからなあw
俺は一個5000円のバハムートだぞ
勝てると思ってんのか?
ゴールドターボ版とか出してんだから
公式で純金製とか作れば記念になるのにな
ザラすでタッグ戦やるのかよww 大人も参加可能らしい
ザラスタッグ戦マジだった
必ず小学生を含むタッグである必要はあるが
Drディスクは空気抵抗多そうだしStレベルの重さでジャッジメントに噛み合って火力あるくらいしてほしいな
わかる。32人参加でワイ含めて3 3人なったから辞退したわ
>>838
ガチ勢の親子が無双する姿が目に浮かぶわw タレーナスタジオは日本でもできる日がくるのか!
楽しみ過ぎる。
イベントだけの出展になるのかな?
>>839
タッグになったら運要素強くなってガチ勢は猛威震えないんじゃないかと予想するけど、違うかな? イチカちゃん回を追うごとに可愛くなっていってんの気のせいか
>>842
タッグでも強い者同士で組んだコンビがやっぱり強いけど、紛れが多いのは確か
バーストさせたパーツで自分達だけ止まるとかあるしw >>840
動画見たけどあれ面白いよね。普通に子供ウケ良いと思う。あれこそデジタルとの融合だよなあ。 シュートするときよくこうやって片方だけ引っかかって落ちなくなったり
片方だけ一瞬解けるのが遅くて真横に吹っ飛んで行ったりするんだけど 何が原因なんだろう
同じ人いる?
>>848
俺も同じランチャーでよくなる。
ワイヤーだとならないのよ
原因だけどロックゆるい系だとなるみたい
引いた時にワインダー故の急加速でロックが一個外れて噛みついちゃうんじゃないかなと踏んでる。 >>848
ランチャーの爪の個体差だな
うまくレイヤーに引っかかってなくて俺もよくそうなった、特に天や幻付けてるベイで
解決策としては接着剤でランチャーの爪の裏側を少し太らせて引っかかりを大きくするか、規定違反したくないなら引っかかりやすいランチャーが出るまで買うしかないな クラッシュラグナルクはよく引っかかるな
あとはホーリーホルスードが引っかかってしょうがなかった記憶があるわ
俺がシュートするの下手くそなのかと思ってた
ラグナロクは酷いな
シュートの成功率5割くらいだわ
>>820
分かるよ。Oの方が外周オーバー率低いからAtより力一杯回せるって話でしょ?ま、同回転にAtはごく普通に優位だよね 最近始めたばかりなんだけど普通のスタジアム欲しかったのに間違ってバーストスタジアムっての買ってしまった…
でも楽しい…
勿体なくて開けれないのもあるが
爆転3個MF2個バースト2個集めたはいいが置場所が困る
いやブシンアシュラのゴールドターボとかいらねぇし、、
※入賞景品のエースドラゴンはトロフィーから取り外すことはできません。
癌連中がメルカリった結末w
トロフィーも名前入りにしてあげると転売出来なくて良いのにね
>>857
バーストスタジアムは傾斜マシマシにして、オーバー穴全部塞いで絶対殺すマンスタジアムにして遊んでるわ お前らメルカリとか使ってる?
ちょっと欲しいフレームとかあるんだけど なんか信用出来なくてな
>>863
使ってるよー
フレームくらいならいいと思うよ
厳選◯◯!とかはどうなんだろね
今のところひどい目にあったとかは無いな 夏のトリプルブースターにドラシエルFが入る可能性はあるかな?
やっぱ防御枠はバハムートかね?
>>863
値引き交渉してる横から即決で買うの好き >>851
ランブーのと超Z改造セットのでランチャー取り付け部分が違うらしいけど、ランブーのが引っ掛かりすぎるとかで改造セットのは改善されてるぽいよ
画像検索したら何か出てくるんじゃないかな >>866
ドラシエルF豪華セットの目玉だから入らんだろ
と言うかもう爆転いらんからペガシス入れて欲しいわ >>853
ラグナロクじゃなくてラグナルクな
二度と間違えるな ジャッジメントジョーカーに付けたら間違いは無いだろう
JJ、ウエイト変えると上下に削れる場所がズレてある程度威力が保てるな
それにしても消耗品だなこのベース
1週間使い続けてるが超Z覚醒機を余裕でバーストできるし削れ方の運が良かったんだなこれ
ジョーカーにはキープドライバーが攻守のバランスがいいと思うわ
自滅オーバーしにくいし中心も安定して狙える
カウンターオーバーしにくい
削れて成長するジョーカーベース
成長レイヤーなのか?
あーただはまってたアウターが落ちるようになった 仕方ないね
ジョーカーにキープおすすめ二件目…
アシュラ買うかなぁ
バーストするうちはわかるんだけど
削れたオーバー狙いジャッジメントでもキープ有効なんだろか
うちはもうバーストとオーバー半々くらいまで削れてるんだよなぁ
キープ言うほどオーバーし難くなるか?
ジョーカーある程度重量必要だしあんまりラバーの恩恵受けられなさそう
>>886
ゆうてキープ持ってないけど見た感じ使ってると暴れるようになっちゃうなら今後考えて買わなくてもいいのでは キープとかフリクションでバーストできるのは削れる前の初期だけ
キープは強く当たると普通にオーバーするし特別耐性が高いわけでもないだろ
X'かQC'でオーバーしない程度に最初から当てるのが一番勝率高いと思うわ
>>887
正直ブシンアシュラ周りは提供動画からして臭すぎたしここにも定期的にキープ推し湧くからステマなんじゃね?って思ってる キープはなあ
悪くはないんだけどなあ
JJでそんな活きるかっつうと微妙な気もするんだよねえ
それよりは、それこそJJみたいなのが出てきたときにディフェンスタイプの需要が高まって、そこでキープドライバーですよ!みたいな流れが良かったよねえ
アタックにはキープ、でもキープは持久力微妙だからスタミナには不利で、でもでもスタミナはアタックに弱くて、っていうすくみの形ね
でもたとえばDBにキープ履かせても特に防御に貢献するわけでもないってのが実情という
なんていうか、惜しい印象
キープも削れるまでなのか
うーん、ジャッジメントベースよろしくやっぱラバー系パーツは消耗品と割り切るもんなんだなぁ
>>863
たまーに利用してる。ランブーレアとか。 バリ取りドライバーも買ったことあるな。価格と質はそれなりにトレードオフだけどね(安いのは使用頻度高いとか)厳選とか言ってるのは全体数見せろよなw >>889
同じ事思ってたwキープは推す程じゃないよね。X'、Qc'が無難。ラバー軸に持久求めて中途半場になるのは必然な気がするけど。ラバーじゃなきゃDs'、H'、Vl'で良い気がしてる。アルティメットリブート'はいつになるんだよ… フリクションって普通にオーバーするよなw
あれラバーちゃんと機能したら最強なのに
バハムートの改造考えてたら土曜日終わっちゃった
実際使うのはドレッドファブニルなんだけど
時給にもカウンターにもどっちつかずなんだよこいつどうすれば良いんじゃ
>>895
キープ推しはだいたい単発だったしね
こんなんでもいくつかは売れるんだろうけど
>>896
ガードとか、古いドライバーに日が当たる可能性がないかなーと思っていろいろ試してるんだけど、どうもX'やQC'のが勝率高い…w アークの時にも思ったけど最初から丸くなっとけよっていうコンセプト全否定の願望が芽生えてしまう
>>789
チップの最適解だんだん決まってきたよね。
スタミナベース→強2ロックチップ
アタックベース→弱7ロックチップ+ダッシュドライバー
本来のタイプと逆のチップの状態で草 >>898
ニードルとかクエイクみたいな地震起こす奴は今の重たいベイなら地震効果も増して外周回る奴が溝から飛び出る可能性がワンチャンあるかも
ゼロジーアタック(死語)ブチかましていこう
>>899
節子それベイブレードちゃうただのコマや jjはバースト力ある分反動が自分にめちゃくちゃ返ってくるから少しでも全体重量とグリップが強いドライバーを使わないと自分がぶっ飛んでオーバーになりがち
相手をバースト出来る強さあるけど仕留め切れない時を考えると、他のラバーに比べて回転稼げて、中央に降りてきた相手に重いのかませられるキープは相性良く感じる
ジャッジメントの全体の重量上げたいって思うと極ウエイト欲しいよなぁ
的確にアタックをブチ当てられる自信があるならフラット系ラバー軸のほうがいいに決まってるけど、
それならジャッジメント使うまでもなくハデス使えばいいじゃんってならない?w
ラバー削れてもあの楕円に出っ張った形のお陰で強引に引っ掛けに行くせいか超Z三種でもフェニックスでもヘラクレスでもハデスでもどんどんバーストしてくのはとにかく気持ち良い
>>900
そのせいで強2ロックが出てない左回転はまだいまいち輝けてないとこあるよな
ロンギヌスにはほんとGTの左回転の希望がかかってると思うわ >>897
ドレッドは送り合いにはたぶん向いてないので重さで同回転で押す用なんじゃないかと思ってる
かといってアタックに使うにはロックがユルすぎるし丸いからそれもだめ
なのでAtしか無いんじゃないかなあという結論
送り合いは幻ウィザードに任せる方向で 超S考えると重さ激増してオーバーもこなせて軌道もコントロールしやすいCh使いたくなるんだよなぁ。
Chって強そうだけどジャッジメント意外だと火力足りなくてもどかしかったパーツだし
なんで大会 討伐来るやつは単独の店じゃない
ざらす アピタ ヨーカドーとかで
座ってスタジアムでバトルするほど
民度が低いのか 親ですら一緒にやってる
JJにラバー軸試してみたけどフラット系も丸軸もアリだな
手持ちではアタックっていうか初撃の破壊力のロマンあるH'とQc'
安定感と弾きあったときのオーバー耐性のβとkp
踏ん張り自体はどっちもあるけど、動きが派手な分フラット系は位置的にカス当たりでもオーバーされる時はあるし、丸系は外周回られて当たらないと持久はお察し…まあスタミナとディフェンスは別と言われたらそらそうなんだが…
まあでもどっちも塗装ディスクでやればプラ軸より相性良いと思うよ
自滅はやっぱあるけど、個人的にはQc'で運用かなぁ
一番ロマンある
Kpは確かに安定して強いけど、JJはやっぱロマン砲にしてナンボな気がするし
普通のエクストリームをジョーカーに付ければダッシュを他のベイに回せるな
ラバー軸は軸先の削れ具合的においしい時期が限られるのがなあ
うちのX'は新品のと比べて半分くらいに減ってしまって、かつてのパワフルさはもう見る影も無いよ
かといって新品の角が立った状態だと扱いづらいし
ベイブレード少し飽きはじめて遊戯王買い出してしまった
いい歳なのに小学生時代と全く同じことしとる
シュヴァルツデスサイザー
サイコスプリガン
ラースアポカリプス
これは胸熱ですわ
検索かけても出ない
本当ならデスサイザー楽しみだな
大人が出られる大会がないけど対人戦はどこで回してるんだ?
>>922
夏の3個セットかな?? 去年のウルボーグBrよりは希望もてそう。 7月ランブー
8月スターター(ブースター)
8月セット
とかじゃねーのソース知らんけど
極ウエイトほぼ11gとかヤバすぎるな。滅とディアボロスが出落ちにならなきゃいいけど
滅は重心が斬以上に横方向に偏ってるから差別化はできるでしょうよ
閃はもう出番無いな
>>929
去年のトリプルブースターはなぁ…
ランレーでロックが緩くてガッカリ扱いだったケルベウスに
今更のアキレスで1枠潰したりと
バハムートに幻ウエイトでも付けてくれれば盛り上がるか? ケルベウスラグナルク出ずにデスサイザーとかあるのか?
あのトリプルはドライバーとかは優秀だったろ()
それはともかく引っ掛けてバーストさせようのコンセプトベイは強度の問題で無理なのかな(ソースはジャッジメント)
出るか知らんけどアポカリプスは破壊龍で左だと嬉しい
>>937
バランス調整でハデスみたいにロックの山が素で低いとかありそう。ベースをヴァルキリーとかにしても緩いままみたいな。
まぁみんなジャッジメントですのするだろうから重ければどうでもいいけどね。 俺は圧倒的カウンターコンセプトのベイが欲しいが…
その辺はレイヤーじゃなくてドライバーの問題だからな〜
それこそJJになってしまう
ドレッド極は28gでアーマー有pPと大体同じ重量となる訳か。
ドレッドの緩いロックはロンギヌスチップである程度緩和できるとして、
ドレッドロンギヌス極は環境入りもあり得そうだね。
実用性しかないパーツをランダム性の高い景品にするのマジでやめてほしいな…
>>922
これが仮に本当なら、デスサイザーはランブーな気がする。ジョーカーはデスサイザーとハデスの改良型みたいな側面があるから。 ついで検索かけてもその3つの情報出てこないな
スプリガン新作にはそろそろユナイトダッシュください
べ、ベイブレードとか幼稚園で卒業したんですけど!?
スプリガンが出るなら恒例だと年末じゃない?夏の3on3は例年だとドライバー救済セット…Xt+とBrがセットの可能性は無くは無いよね。流石にDs'は無いだろうから、何かしらのダッシュと。
xt+再録はやめてほしい
大会がとんでもないことになる
そこまで凄いかな?
アトミックとかのが使い勝手上だと思うけど。
そもそもあれ拡張キットなんだから再録は無いと思うよ
>>957
大会勢なんてみんな持ってるかろ変わらんやろw >>959
そんな通り聞いたことないわ
あるとしたらランブーか改造セットに再録だろうな >>946
シュヴァルツデスサイザーは検索かけても、個人の改造ベイの動画が出てきただけだったしね。
もしかしたら商標登録情報が出てたんだろうか・・・
>>951
乙! ディアボロスで左右によって白か黒かを分けたみたいなカラーリングなんだし、ここで黒を冠した名前のベイ出すかな?って疑問を感じたりしなくはない。
それにしてもスレ立て初なもんで冷や汗書きながらしたから、乙がとても染みますね…
>>963
乙乙乙!
6月大会多くて嬉しい。昨日のポイントゲットバトル、半分くらいジャッジメントだったw >>966
何がokなのかの意味が分からないし
エアロとかディスクの事なのかエアナイトの間違いなのかも分からない... >>966
タッグ相手とよく相談してくれとしか言いようがないな タッグにおける環境ベイってどんな感じ?3on3
とそんなに変わらず?
>>965
6月大会多い地域はいいな
早く公式の大会更新されないかな サイコスプリガンとか名前が好み過ぎるから、ガチなリークであることを願う。
ウィザードファブニルが無回転からの吸収がまさに魔法というノリだったので、
あらゆるベイの動きを自在に操る様がまさに超能力というノリなのだろう。
WHFの赤龍ベノムディボロスってイレイズは付属されないのだろか
お前らよく大会とか行けるな
子供とかいないと行ける気がしないわ
九州は宮崎が羨まし過ぎる…
流石に片道3時間は子供が持たないだろうからいいけど
常に冷静沈着なシュウ君のベイに"サイコ"なんて似合わない!
嘘か本当か分からない情報で盛り上がれて元気やな
大会近くでできる場所があるから開催店には感謝ですわ
週末はその辺りに感謝出来ない奴の話題でツイッターが盛り上がってたな
また割が揉めてんのか
もう運営やめてくれよ
参加券持ち帰り禁止が常識?再利用?日付欄あるだろ?
全員参加?善意?チーム関係者が抽選落ちしないためだろ?
まあ人が多けりゃそういう人も居るわなって感想
そういうので盛り上がったのは悲しかったよ…
参加賞目的で大会くるな? 大会参加者増やすための餌まいてんだから来るの当たり前だろ?
チーム勢が運営するとこうやって素人勢排除するから嫌なんだよ
低学年のガキがたかがこま回しに何時間も待てるかっての。だらけすぎを反省もせずお仲間で慰めあってて草
そもそも全員参加させること自体が間違い。人数が多すぎると運営が制御出来なくなるのは当たり前だし、現に制御出来ずに破綻してる。無能な働き者ほど出しゃばるよね。運営やる以前に義務教育からやり直すべき。
200人とかすげーな。去年の今頃はよく抽選落ちたけど今年はほとんど抽選無し。田舎サイコーだわ。
幻のキャンペーンが終わったら更に過疎りそう。
GTレイヤー、回してるうちにガチンコチップが衝撃でズレてロックがゆるくなることがあるね
回す前にチップを上からグッと押してやるとカチッて鳴ることがあるよ
ジェノサイドヒュドラ
スプリットファントム
インペリアルスプリガン
シャイニングエクスカリバー
リベリオンニーズヘッグ
ソースはいつもの海外サイトのとこから
ヒュドラとニーズヘッグは名前的にドラゴン由来だから左回転?
このタイミングでファントムが来るとは思わんかった
こんなに来るのか
夏の3on3のブースターに入ったりするのかね
スプリガンはサイコよりはインペリアルのがそれっぽい
ファントムの丸い形状をGTで出すなら楽しみだが
うろ覚えでしかないんだけどジェノサイドは前に名前的にやばいから使われなかった、とかなかったっけ
ナイトメアロンギヌスの頃だったか
ジーザススプリガンがバレの時に宗教的にまずいだろって話ならあったな
中国語のサイトにもWBOにも全く書かれてないな
いつもの海外サイトってどこ?
全部ガセなんだよなぁ
いつもの海外サイトなんて無いしよく発売情報まとめてる中国のサイトにはベイの名前が商標登録もしくはパッケージ流出やコロコロフラゲまでのらない
妄想に付き合って盛り上がるのも大概にしときな
今回もネットで調べたけど無かったよ。
海外サイトってどこ?ツィッターか何か?
スプリガンは出るにしても秋以降じゃないのかな?とは思うが。
それにしても、上のがマジバレならジェノサイドってよくネーミングに使えたなと。
ドランザーS.12.適当なダッシュ系ドライバー
これとjJでやると軽いけどバネでとんでもない爽快バースト決めてくれるで
やってみ
lud20220525231403ca
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